Warframe пули с лезвиями – где выбить, билды, гайды, видео, описание — Warframe GL

Содержание

где выбить, билды, гайды, видео, описание — Warframe GL

 


Послушники Сталкера — персонажи, принявшие сторону Сталкера.

Мотивы Послушников таинственны, как и сам Сталкер, но вы должны знать одно: они безжалостны и смертоносны. С момента своего первого появления в операции «Неоплаченный Долг», Послушники периодически возвращаются в Систему Первоисточника, чтобы выступить в качестве воли Сталкера, и вести охоту на приоритетные цели. Хотя их происхождение и цели остаются неясными, они имеют тревожное сходство с Варфреймами Тенно. 

Изначально местоположение послушников игрокам неизвестно. После того, как их обнаружит любой отряд, информация о них будет передана на десантный корабль, где их расположение будет отмечено на Звёздной Карте для всех игроков. 

Послушники появляются подобно Сталкеру. У всех послушников имеется свой ассортимент оружия и способностей. Некоторые из послушников могут представлять серьёзную угрозу для отряда. 

Содержание:

Беспокойство


Беспокойство

Беспокойство — послушник Теневого Сталкера. Имеет тело Варфрейма Валькирия с бессмертным скином, а также экипирована в шлем Сталкера и Изорванное знамя.

Дроп


Счетчик Тел
Счетчик Тел
51.52%
Пружинный Приемник
Пружинный Приемник
22.22%
Повторитель Обоймы
Повторитель Обоймы
22.22%
Уплотненный Магазин
Уплотнённый Магазин
4.04%

Безумство


Безумство

Безумство — послушник Теневого Сталкера. Имеет тело Варфрейма Локи с бессмертным скином, а также экипирован в шлем Сталкера и наплечники Дедал.

Дроп


Связь с Катализатором
Связь с Катализатором
51.52%
Встроенный Катализатор
Встроенный Катализатор
22.22%
Стенающие Раны
Стенающие Раны
22.22%
Нано-Аппликатор
Нано-Аппликатор
4.04%

Порок


Порок

Порок — послушник Теневого Сталкера. Имеет тело Варфрейма Фрост, а также экипирован в шлем Сталкера и в наплечник в виде большого зажимного патрона.

Дроп


Целенаправленная Защита
Идеальная Оборона
51.52%
Направленный Указ
Направленный Указ
22.22%
Подсистема Прицеливания
Подсистема Прицеливания
22.22%
Узкий Ствол
Узкий Ствол
4.04%

Жестокость


Жестокость

Жестокость — послушник Теневого Сталкера. Имеет тело Варфрейма Лимбо, а также экипирован в шлем Сталкера и наплечник Хальта. Вооружён Венкой и Дестрезой. Умеет блокировать использование навыков. 

Дроп


Шрапнельный Выстрел
Шрапнельный Выстрел
51.52%
Заостренные Пули
Заостренные Пули
22.22%
Пули с Лезвиями
Пули с Лезвиями
22.22%
Калечащий Удар
Калечащий Удар
4.04%

Мучение


Мучение

Мучение — послушник Теневого Сталкера. Имеет тело Варфрейма Миса, а также экипирована в шлем Сталкера, полы Варфрейма Эквинокс и наплечник Наберус.

Дроп


Гидравлические Перекрестия
Гидравлические Перекрестия
51.52%
Лазерный Прицел
Лазерный Прицел
22.22%
Кровавая Спешка
Приток Крови
22.22%
Аргоновый Прицел
Аргоновый Прицел
4.04%

Страдание


Страдание — послушник Теневого Сталкера. Имеет тело Варфрейма Некрос, а также экипирован в шлем Сталкера, набедренную повязку Оберона, нагрудник Дедал и сандану Кироптера. Вооружён Эфирным Жнецом.

Дроп

 

Примечания

  • Послушников невозможно убить. После получения ими определённого количества урона — они исчезают.
  • Послушников можно ослепить, благодаря соответствующим способностям Варфреймов, или замедлить способностью Новы — Молекулярный Заряд.
  • Послушников можно усыпить с помощью усыпляющей стрелы способности Ивары — Колчан.
  • До обновления 18.4.4.1 существовал баг, при котором игрок-клиент мог мгновенно убить Послушника с помощью способности Мир В Огне Эмбер.

    Данная братва приходит раза 2-4 в год, каждый раз по разному. Так как алгоритма нет, остается наденется и ждать =)

    Последний раз были в Декабре 2017 года. Так что припрутся они не раньше весна — лето 2018 года.

    Ну и мыслить надо рационально! после появления модав разлома, вот эта вся шушара нахрен не нужна, по крайне мере игрокам высокого уровня.

    Что касается мода Калечащий Удар, его ставили на Телос Болтес ибо был там такой прикол что удар с под ката хреначил по области так говоря AOE урон и наносил хороший урон. НО!!!… это хрень срезали и удар с подката на Телос Болтес теперь имеет время перезарядки тек сказать кд и урон у данной хрени понизили!

    Да и какой айбол будет бить с подката например: идет бой враги пускай будут 60-80, вы берете телос болтес в руки (ИНАЧЕ ВОЛНЫ НЕ БУДЕТ! ВОЛНА У ТЕЛОС БОЛТЕС РАБОТАЕТ ТОЛЬКО ТОГДА! КОГДА ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ У ВАС В РУКАХ!) Дак вот как показывает практика такие горе герои просто не добегают до врага.

    Да и удел долбаеба этот мод так как за эту хрень просят 400-800 платины борыги честно верят что это имба, умные знают что имба давно убита и пофиксина.

    Про Аргоновый Прицел все просто! на его замену пришли моды разлома на крит урон и шанс крит урона и этим модам глубако посрать в прицеле враг или нет!

    Есть ли мод в инвентаре или нет вообще похрену! что касаемо долбаебов которые орут мод разлома на шанс крита + Аргоновый Прицел это супер… дак вот место для модав в оружии 8 и что бы что то впихнуть нужно что то выпихнуть, а если впихивать не впихуемое то весь билд и урон у оружия пойдет по пизде…

    Ну если вы любитель потрахатся то и останавливать вас некто не будет, главное не трахайте мозги другим…

warframe.fun

Патроны С Лезвиями | Warframe вики

Патроны С Лезвиями

Тип

Необычный

Полярность

Патроны С Лезвиями — мод для основного оружия, который увеличивает множитель критического урона на определенный промежуток времени при убийстве противника.

Таблица рангов

Ранг Критический урон Длительность Стоимость
0 +20% 1.5с 4
1 +40% 3.0с 5
2 +60% 4.5с 6
3 +80% 6.0с 7
4 +100% 7.5с 8
5 +120% 9.0с 9

Примечания

  • Бонус к множителю критического урона складывается с эффектами других подобных модификаторов.

См. также

Модификаторы Критического Урона

Моды Послушников Сталкера

Языки:

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA
, если не указано иное.

proxy.kirjava.xyz

Warframe — Типы урона :: Job or Game

Warframe Типы урона

Типы урона в Warframe, пожалуй, является одной из самых сложных тем. Дело в том, что тут очень много нюансов, каких-то непоняток и вещей, которые вызывают много вопросов. Омрачает ситуация еще и то, что разработчики не особо-то делятся формулами и точными данными расчета урона. Из-за этого появляется большое количество споров. К тому же в самой игре некоторые параметры отображаются не совсем корректно, что также усложняет понимание. Ниже мы постараемся подробно и главное максимально понятно разобраться с типами урона.

Весь урон в Warframe делится на 2 типа: физический и элементальный. К физическому урону относятся: warframe ударный урон ударный, warframe пронзание пронзание и warframe разрез разрез. У большинства видов оружия именно эти типы урона присутствуют изначально. Добавить какой-то тип физического урона к оружию нельзя. То есть физический урон либо есть изначально, либо он заменен каким-то элементальным уроном. К элементальному урону относятся: warframe огонь Огонь, warframe Лёд Лёд, warframe Электричество Электричество, warframe Токсин Токсин, warframe Взрыв Взрыв, warframe Газ Газ, warframe Радиация Радиация, warframe Магнит Магнит, warframe Вирус Вирус и warframe Коррозия Коррозия. Как видите видов урона очень много. Причем все они по своему хороши и могут быть использованы в определенных ситуациях и против определенных типов врагов.

Физический тип урона является основным, так как он присутствует у большинства видов оружия. При этом чаще всего каждое оружие обладает сразу тремя разновидностями физического урона. Разработчики сделали так для того, чтобы оружие могло наносить урон разным типам врагов. Для начала нужно дать пояснение по каждому типу физического урона.

  • warframe ударный урон удар — при срабатывании статуса, заставляет цель пошатнуться. Это своего рода эффект контроля, так как во время пошатывания противник не атакует и ничего не делает. Лучше всего ударный урон показывает себя против фракции «Корпус»
  • warframe пронзание пронзание — при срабатывании статуса, ослабляет врага, понижая наносимый им урон на 30% в течение 6 секунд. Пронзание имеет хороший повышенный урон против фракции «Гринир».
  • warframe разрез разрез — при срабатывании статуса накладывает на цель эффект кровотечения, наносящий 35% урона оружия раз в секунду 7 раз на протяжении 6 секунд как добивающий урон, обходящий Щиты и броню, нанося урон непосредственно по здоровью. На урон влияют моды увеличивающие базовый урон оружия, множитель критического урона при нанесении такового, и множители уязвимых частей тела противников, однако моды увеличивающие непосредственно Режущий урон не влияют на урон кровотечения. На одну цель эффект кровотечения можно наложить множество раз, причем каждый эффект имеет свой собственный таймер. Режущий урон может разрезать тела врагов (и их трупы) на части, или отрезать им конечности, что особенно полезно для способности Некроса «Осквернить». Разрез сам по себе является очень хорошим типом урона и особенно хорошо он подходит против «Зараженных». Хотя и против других фракций он тоже весьма хорош.

Нужно понимать, что помимо особых эффектов, разные типы физического урона наносят разный урон различным врагам. То есть кто-то получает повышенный урон, кто-то пониженный, а кто-то обычный. Ниже будет представлена таблица, в которой будут указаны основные типы врагов и их уязвимости к различным типам физического урона. Так вы сможете сами понять какой тип урона лучше подходит против разных фракций.

Фракция Тип брони warframe ударный урон удар warframe пронзание пронзание warframe разрез разрез
Гринир Клонированная плоть -25% +25%
Ферритовая броня +50% -15%
Броня из сплава +15% -50%
Оборудование +25%
Корпус Плоть -25% +25%
Щиты +50% -15%
Протощиты +15% -50%
Роботы +25% -25%
Заражённые Зараженные +25%
Плоть Заражённых +50%
Закостенелые +15%
Броня Заражённых +25%

С фракциями Корпус, Гринир и Зараженные думаю понятно, а вот на счет Порабощённых могут возникнуть вопросы. Фактически Порабощённые это немного измененные версии обычных врагов, которые отличаются характеристиками. Встретить порабощенных можно на локациях Бездны и в Руинах Орокин после открытия Хранилища. В таблице уязвимостей порабощенные не указаны, так как их уязвимости совпадают с оригинальными врагами. То есть, если вы видите порабощенного солдата Гринир, то уязвимости у него будут точно такими же, как у обычного Гринировца.

Еще обязательно следует сказать, что общий физический урон всегда является суммой всех трёх типов физического урона. Это крайне важно, так как от этого например зависит элементальный урон, который вы можете добавить к своему оружию за счет различных модов. Определенный тип физического урона можно увеличить специальными модами, но в большинстве случаев делать это невыгодно. В редких исключениях игроки иногда ставят мод на повышение урона разрезом, при условии, что данный тип урона является преобладающим. То есть например ударный и пронзающий урон имеют по 10 единиц базового урона, а базовое значение урона разрезом равно 100 единицам. Но даже в таком случае иногда выгоднее использовать мод, который добавит какой-то элементальный урон. Дело в том, что элементальный урон учитывает сумму физического урона. К примеру, если вы решили установить мод Громовержец при том, что у вас 3 типа физического урона по 100 единиц (значение взято для примера), то данный мод добавит 270 урона электричеством. А если при тех же значениях, вы установите например мод Ударное Направление, то данный мод лишь увеличит ударный тип урона на 120 единиц. Как видите разница в уроне очевидная. К тому же, правильно подобранный элемент, может серьезно увеличить урон по определенным врагам и добавит к вашим атакам приятные статусные эффекты.

Элементальный урон является самым сложным для понимания и именно здесь возникает куча вопросов у начинающих игроков, но сейчас мы во всем разберемся и вы убедитесь в том, что все не так сложно. Есть некоторые виды оружия, которые изначально имеют какой-то элементальный тип урона, но ниже мы будем рассматривать примеры со стандартным оружием, то есть когда у оружия есть только физический урон. Для того, чтобы у оружия появился дополнительный элементальный тип урона, нужно вставить соответствующий мод. Всего существует 4 простых элементальных типа урона: warframe огонь Огонь, warframe Лёд Лёд, warframe Электричество Электричество и warframe Токсин Токсин. Для начала давайте разберемся с ними.

  • warframe огонь Огонь — при срабатывании статуса, накладывает на цель эффект горения, наносящий 50% огненного урона оружия на протяжении нескольких секунд (7 раз в течение 6 секунд). Также, в момент срабатывания эффекта, цель перестает атаковать и пытается сбить огонь в течение 5 секунд (данное время не увеличивается модами).
  • warframe Лёд Лёд — при срабатывании статуса, замедляет врага на 50% на 6 секунд.
  • warframe Электричество Электричество — при срабатывании статуса, создает цепную молнию наносящую 50% электрического урона оружия всем врагам в радиусе 3 метров от изначальной цели. Первая пораженная цель будет дополнительно шокирована и в течение 3 секунд враг ничего не будет делать (будет трястись от электричества).
  • warframe Токсин Токсин — при срабатывании статуса, накладывает на цель эффект отравления, наносящий 50% базового урона вашего оружия или способности плюс 50% токсичного урона за каждый тик (9 тиков за 8 секунд). На одну цель эффект отравления может быть наложен несколько раз, причем каждый эффект имеет свой собственный таймер. Моды, увеличивающие базовый урон оружия и комбо-множитель также увеличивают урон токсина. Если был произведён выстрел в голову и/или крит-урон, урон от тиков статуса будет увеличен множителем попадания в голову и/или крита соответственно. В случае с оружием ближнего боя, на статус также влияет и 8-кратный множитель урона, если варфрейм находится в состоянии невидимости (скрытная атака).

Важно отметить, что если вы используете какой-то элементальный мод, то ваше оружие всегда будет наносить урон именно данным типом элемента. При этом шанс статуса будет влиять только на дополнительный эффект, который может сработать при атаке. В таблице ниже будут указаны основные типы врагов и их уязвимости к различным типам простого элементального урона.

Фракция Тип брони warframe Лёд Лёд warframe Электричество Электро warframe огонь Огонь warframe Токсин Токсин
Гринир Клонированная плоть +25%
Ферритовая броня +25%
Броня из сплава +25% -50%
Оборудование +50% -25%
Корпус Плоть +50%
Щиты +50%
Протощиты -50% +25%
Роботы +50% -25%
Заражённые Зараженные +25%
Плоть Заражённых -50% +50%
Закостенелые -25% -50%
Броня Заражённых +25%

Если внимательно присмотреться к таблице, то можно выделить, что например холод хорошо подходит против Гринир и Корпуса, так как не имеет минусов к урону. А вот против зараженных холод наоборот работает явно хуже. На них хорошо работает огонь и кстати против Гринир огонь тоже неплохо заходит. Как видите идеального элементального урона просто нет и каждый раз против каких-то врагов у вас будут действовать минусы. Соответственно оружие с элементом желательно подбирать под определенную фракцию.

Комбинированный урон

Если простой элементальный урон вам показался каким-то замороченным, то вот комбинированный урон вас точно не обрадует. Фишка в том, что если вы будете использовать более одного элементального мода, то 2 разных элемента соединятся в новый — комбинированный урон. Из 4 простых элементов можно получить 6 комбинированных типов урона, которые обладают своими, чаще всего более интересными, эффектами. Ниже будут перечислены эти типы урона и их эффекты.

  • warframe Взрыв Взрыв (warframe огонь + warframe Лёд) — взрыв получается при комбинировании огня и льда. При срабатывании статуса, опрокидывает всех врагов в радиусе 3 метров.
  • warframe Коррозия Коррозия (warframe Электричество + warframe Токсин) — коррозия получается при комбинировании электричества и токсина. При срабатывании статуса, навсегда снижает текущий показатель брони противника на 25%, в результате чего пострадавшие от этого эффекта будут получать больше урона из других источников. Это значит, что коррозия может применяться к одной цели несколько раз, причем каждое следующее срабатывание статуса уменьшает броню еще на 25% (от текущего значения). Когда броня цели будет снижена до единицы, она потеряет ее, что отразится в смене цвета полосы здоровья. Если у врага есть броня, то его здоровье будет окрашено оранжевым цветом. Броня есть практически у всех врагов фракции Гринир. Если же брони нет или вы её снизили до нуля, то здоровье будет окрашено в красный цвет и коррозия перестанет оказывать какой-либо дополнительный эффект. Против целей без брони эффект снижения защиты будет бесполезен.
  • warframe Газ Газ (warframe огонь + warframe Токсин) — газ получается при комбинировании огня и токсина. При срабатывании статуса, создает токсичное облако, которое в радиусе 3-х метров накладывает на врагов статус токсина. Статусный эффект наносит урон в течение 9 тиков, эквивалентный 125% токсичного урона оружия. Фактически газ является улучшенной версией статусного эффекта токсин.
  • warframe Магнит Магнит (warframe Лёд + warframe Электричество) — магнит получается при комбинировании льда и электричества. При срабатывании статуса понижает максимальное количество щитов цели на 75% в течение 4 секунд. Думаю становится понятно, что магнит является очень хорошим статусом против фракции Корпус, так как у многих врагов этой фракции есть мощные щиты.
  • warframe Радиация Радиация (warframe огонь + warframe Электричество) — радиация получается при комбинировании огня и электричества. При срабатывании статуса, накладывает на врага эффект смятения на 12 секунд. Под действием этого эффекта противник(и) будет атаковать ближайшую цель, которой может быть не только вражеский боец, но и союзный Тенно. Если наложить эффект смятения на большую группу врагов и отойти подальше, то они будут просто драться друг с другом. В некоторых случаях такой эффект может быть очень полезен.
  • warframe Вирус Вирус (warframe Лёд + warframe Токсин) — вирус получается при комбинировании льда и токсина. При срабатывании статуса, понижает максимальное количество здоровья цели на 50% на 6 секунд. При повторном наложении статуса время действия обновится, но эффект складываться не будет. Вирус является неплохим статусом против зараженных, которые как раз отличаются большим количеством здоровья и отсутствием щитов.

Как видите комбинированный статусный урон является более интересным и эффекты у него более значимые. Но нужно помнить о том, что помимо срабатывающих эффектов, комбинированный статусный эффект, так же как и все предыдущие типы урона имеет свои бонусы против различных групп врагов. В таблице ниже как раз будут указаны основные типы врагов и их уязвимости к различным типам комбинированного элементального урона.

Как видно из таблицы лучшим уроном против Гринир является коррозия, против Корпуса — магнит, а против Зараженных — газ. Если же вы не хотите постоянно менять статус в оружии и хочется иметь более менее универсальное оружие, то в этом случае лучше всего подойдет статус коррозия. Данный статус имеет отрицательный эффект лишь против Протощитов, а врагов с таким типом брони на самом деле не много. Именно поэтому коррозию можно встретить у большинства игроков. Данный статус банально удобный. Но еще раз повторюсь, если вы хотите добиться максимального эффекта, то лучше подбирать статус под конкретных врагов. На второе место по популярности и так же по универсальности можно поставить статус вирус. Другие статусы хуже подходят под определение универсальных, но при желании можно играть и с ними. Разве что магнит будет весьма сомнительным выбором, так как этот статус хорошо подходит только против фракции Корпуса. Именно из-за всех этих заморочек с уязвимостями и статусными эффектами у игроков постоянно рождаются споры, но до конца правых в этом споре нет. Каждый статус по своему хорош и имеет место быть в определенной ситуации. Надеюсь теперь вы это понимаете и знаете какой статус лучше всего использовать против определенной фракции.

По поводу коррозии нужно указать один особенный момент. Если вы загляните в кодекс или просто будете смотреть информацию по врагам, то заметите, что у врагов с броней указаны разные уязвимости, а точнее: уязвимости с броней и без неё. Это крайне важно. Фишка в том, что например с броней цель может быть сильно уязвима к радиации, которая будет наносить на 75% больше урона. А если вы полностью снизите броню (то есть здоровье врага окрасится в красный цвет), то уязвимости поменяются и та же радиация начнет наносить лишь на 25% больше урона, зато например будет больше наносить урон электричеством (+50%). В некоторых случаях имеет смысл снижать броню врага до какого-то минимального значения 5-10%, но не лишать цель брони полностью. С модами в оружии вы этого сделать не сможете, так как статус коррозии будет срабатывать постоянно, но снизить броню цели можно еще модами Коррозийный Выброс и Совместное Течение. Вот с помощью данных модов (при условии, что вы играете в слаженном отряде) можно добиться идеального результата. К примеру, если вы хотите снизить броню врагов до минимума, но при этом чтобы броня все же была и не меняла уязвимости, то в этом случае нужно чтобы в группе было 3 мода Коррозийный Выброс и у двух игроков дополнительно должен стоять мод Совместное Течение. Такая сложная комбинация используется например при убийстве боссов Эйдолона.

В Warfarame используется интересная и в принципе понятная система отображения урона. Когда вы стреляет во врага, то над ним (а точнее рядом с местом попадания пули) появляются некоторые значения, отображающие урон. Каждая пуля показывает свое значение, но если в одном место попадает несколько снарядов, то отображается суммарный урон. Когда вы наносите урон с помощью потокового вида оружия или же наносите урон каким-либо статусом, то урон отображается не за каждый снаряд, а указывается урон в секунду. Это нужно обязательно учитывать. Тут я думаю всё предельно ясно. Значения урона подкрашиваются разными цветами и у каждого цвета есть свое определенно значение. Ниже указаны все возможные цвета и их обозначения.

  • Белым цветом обозначается обычный урон, который вы наносите по здоровью врага.
  • Синим цветом отображается урон, который вы наносите по щитам врага. Такой цвет вы будете часто видеть, когда будете воевать против фракции Корпус.
  • Фиолетовым цветом отображается урон по сверх щитам. Этот эффект вы тоже можете наблюдать, играя против Корпуса, но сверх щиты у врагов бывают нечасто.
  • Желтым цветом отображается обычный критические атаки.
  • Оранжевым цветом отображаются более мощные двойные критические атаки.
  • Красным цветом отображаются самые сильные тройные критические атаки. Любое последующее увеличение критической атаки также будет отображаться красным цветом.

Обратите внимание, что под критической атакой подразумевается именно шанс, а не урон. То есть шанс критической атаки например может быть 300% (будет отображаться красным цветом) и при этом сами критические атаки могут наносить повышенный урон. Чаще всего базовое значение критического урона равно x2-x2.5, но этот показатель можно увеличить за счет специальных модов.

Повысить шанс критического урона можно с помощью модов:

  • Точечный Удар
  • Аргоновый Прицел
  • Критический Замедлитель
  • Пистолетный Гамбит Прайм
  • Гидравлические Перекрестия
  • Мерзкое Прицеливание
  • Лазерный Прицел
  • Мушкетон
  • Критический Распад
  • Приток Крови
  • Калечащий Удар
  • Закалка

Увеличить урон критической атаки можно с помощью модов:

  • Чутьё На Уязвимости
  • Мощный Выстрел
  • Патроны С Лезвиями
  • Опустошение Прайм
  • Шрапнельный Выстрел
  • Заострённые Пули
  • Дробитель Прайм
  • Экспансивные Боеприпасы
  • Крушитель Органов
  • Сила Гладиатора

Чуть выше мы говорили о комбинированном элементальном уроне, который получается при складывании двух простых элементов. Возможно для вас это будет открытием, но от того, в какой последовательности вы устанавливаете элементальные моды в оружие, зависит то, какой в итоге получится комбинированный урон. Звучит сложно, но сейчас вы поймете на сколько это просто.

Для начала стоит обозначить главное правило: моды учитываются слева направо сначала для первого ряда модов, а потом для второго ряда. Для наглядности ниже будет показана картинка с цифрами, которые показывают порядок, в котором учитываются моды.

Порядок модов

В качестве примера ниже будут показаны 2 картинки, в которых моды стоят по разному, но в итоге мы все равно получаем эффект коррозии. Причем моды могут быть использованы даже в обратном порядке.

Коррозия пример первый

Коррозия пример второй

Возможно вы задались вопросом, а зачем все эти сложности, если моды можно поставить в любом порядке и все равно получится коррозия (имеется ввиду пример выше). Когда речь заходит об одном комбинированном элементальном уроне, то никаких проблем действительно нет, но вот если вы захотите сделать сразу 2 комбинированных урона или 1 комбинированный + 1 простой элементальный урон, то придется строго следовать правилу, указанному выше. В итоге можно получить такие сложные комбинации урона, как: warframe Магнит Магнит + warframe Газ Газ, warframe Коррозия Коррозия + warframe Взрыв Взрыв и warframe Вирус Вирус + warframe Радиация Радиация. Все эти комбинации потребуют от вас наличие в оружии сразу 4-х элементов. В этой всей сложной системе есть и определенный плюс. Используя 4 элементальных мода, вы можете просто менять их порядок и в итоге вы получите все эти 3 комбинации. Советую вам попробовать это сделать на каком-нибудь оружии и вы сами убедитесь в том, что это возможно и это легко. Само собой никто не заставляет вас делать именно 2 комбинированных элементальных урона. К примеру вместо warframe Коррозия Коррозия + warframe Взрыв Взрыв, вы можете сделать warframe Коррозия Коррозия + warframe Лёд Лёд (исключив мод, дающий огненный урон).

В заключении хотелось обратить ваше внимание на то, что если у оружия изначально есть какой-то элементальный урон, то он всегда будет считаться стоящим на первом месте.

Я понимаю, что вся эта информация, связанная с типами урона, кажется сложной и возможно вы даже не стали в ней разбираться более детально, поэтому в качестве примера ниже будут указаны комбинации различных типов урона, которые хорошо подходят против разных фракций и при разных условиях.

Про отдельные типы физического и элементального урона мы уже говорили выше, а здесь мне лишь хотелось указать на самые важные комбинации уронов. Если вам не хочется думать и ломать голову, то просто ставьте коррозийку и спокойно себе играйте. Когда придет время, вы сами начнете копать глубже и интересоваться особенностями типов урона.

Надеюсь вся эта информация поможет вам, вы наконец-то начнете наносить нормальный урон по разным врагам и выполнение заданий в Warframe’е станет более приятным и простым занятием.

joborgame.ru

[Warframe] Цены на востребованные моды в Warframe — Разное

 

Цены актуальны на 24.12.2019 (обновления каждую неделю)
Данные цены не являются стандартом, вы можете найти как дешевле, так и дороже.
Если цены сильно отличаются (по вашему мнению) от реальных писать Vk:KoMaHDoP

Оглавление:
Пак удара
Пак разреза
Пак пронзания
Пак льда
Пак огня
Пак электричества
Пак токсина
Прайм моды
Прочие моды
Моды Разлома
 

 

 

 

Пак удара (4 мода):

Цена — 75
Ударное направление:
Цена — 20 
Где получить — Баро Ки’тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Сбивающий удар:

Цена — 8 
Где получить — Баро Ки’тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Полный контакт:

Цена — 40
Где получить — Баро Ки’тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Избиение:

Цена — 10
Где получить — Баро Ки’тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

 

Пак разреза (4 мода):

Цена — 75 

Убивающий гул:

Цена — 20
Где получить — Баро Ки’тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Шквал клыков:

Цена — 11 
Где получить — Баро Ки’тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Зазубренное рассечение:

Цена — 15 
Где получить — Баро Ки’тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Порез: 

Цена — 30 
Где получить — Баро Ки’тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

 

Пак пронзания (4 мода):

Цена — 105 

Пробивающий калибр:

Цена — 40
Где получить — Армада Секачей.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Пробивающий удар:

Цена — 10 
Где получить — Армада Секачей

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Запрещенный патронник:

Цена — 35 
Где получить — Армада Секачей

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Сверло:

Цена — 20
Где получить — Армада Секачей.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

 

Пак Льда (4 мода):

Цена — 50

Иней-патроны:

Цена — 15 
Где получить — Шпионаж 15-25 ур.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Обморожение:

Цена — 15
Где получить — Шпионаж > 25 ур.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Холодный взрыв:

Цена — 10 
Где получить — Шпионаж > 25 ур.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Порочный мороз:

Цена — 10
Где получить — Шпионаж < 15 ур.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

 

Пак Огня (4 мода):

Цена — 42 

Разброс Инферно:

Цена — 10
Где получить — Шпионаж 15- 25 ур.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Термитные Пули:

Цена — 10
Где получить — Шпионаж > 25 ур.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Напалм:

Цена — 10 
Где получить — Шпионаж > 25 ур.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Вулканическая Грань:

Цена — 12 
Где получить — Шпионаж < 15 ур.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

 

Пак Электричества (4 мода):

Цена — 300 
Где получить — Баро Ки’Тиир.

Тряска:

Цена — 90 
Где получить — Баро Ки’Тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Контузия:

Цена — 70
Где получить — Баро Ки’Тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Высокое напряжение:

Цена — 60
Где получить — Баро Ки’Тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Гальванический Разряд:

Цена — 80
Где получить — Баро Ки’Тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

 

Пак  Токсина (4 мода):

Цена — 40

Пагубная сила:

Цена — 10
Где получить — Порабощенный Вор в Бездне.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Токсичный шквал:

Цена — 10
Где получить — Порабощенный Вор в Бездне выше 40 ур.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Чумной пистолет:

Цена — 10
Где получить — Порабощенный Вор в Бездне выше 40 ур.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Ядовитая кара:

Цена — 15
Где получить — Порабощенный Вор в Бездне выше 40 ур.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

 

Прайм Моды:

Поток Прайм:

Цена 0/10 — 20 
Цена 10/10 — 130
Где получить — Баро Ки’Тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Непрерывность Прайм:

Цена 0/10 — 20
Цена 10/10 — 150
Где получить — Баро Ки’Тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Болевая Точка Прайм:

Цена 0/10 — 30 
Цена 10/10 — 90
Где получить — Баро Ки’Тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Размах Прайм:

Цена 0/10 — 40
Цена 10/10 — 80
Где получить — Баро Ки’Тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Тяжёлая Травма Прайм:

Цена 0/10 — 15 
Цена 10/10 — 55 
Где получить — Баро Ки’Тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Морф — Трансформер Прайм:

Цена 0/10 — 15 
Цена 10/10 — 100 
Где получить — Баро Ки’Тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Опустошение Прайм:

Цена 0/10 — 15 
Цена 10/10 — 110 
Где получить — Баро Ки’Тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

В Упор Прайм:

Цена 0/10 — 40
Цена 10/10 — 150
Где получить — Баро Ки’Тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Быстрые Руки Прайм:

Цена 0/10 — 15 
Цена 10/10 — 50 
Где получить — Баро Ки’Тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Пистолетный Гамбит Прайм:

Цена 0/10 — 20
Цена 10/10 — 120
Где получить — Баро Ки’Тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Дробитель Прайм:

Цена 0/10 — 75 
Цена 10/10 — 150
Где получить — Баро Ки’Тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Горячий Заряд Прайм:

Цена 0/10 — 60
Цена 10/10 — 150
Где получить — Баро Ки’Тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Крио Патроны Прайм:

Цена 0/10 — 20
Цена 10/10 — 170
Где получить — Баро Ки’Тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Мутатор Прайм: Винтовка:

Цена 0/10 — 10 
Цена 10/10 — 130 
Где получить — Баро Ки’Тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Мутатор Прайм: Пистолет:

Цена 0/10 — 10
Цена 10/10 — 80
Где получить — Баро Ки’Тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Мутатор Прайм: Дробовик:

Цена 0/10 — 10
Цена 10/10 — 80 
Где получить — Баро Ки’Тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Скользящая Обойма Прайм:

Цена 0/10 — 10
Цена 10/10 — 40 
Где получить — Баро Ки’Тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Погибель Гринир Прайм:

Цена 0/10 — 75 
Цена 10/10 — 150
Где получить — Баро Ки’Тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Погибель Заражённых Прайм:

Цена 0/10 — 10 
Цена 10/10 — 100 
Где получить — Баро Ки’Тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Погибель Корпуса Прайм:

Цена 0/10 — 10
Цена 10/10 — 85 
Где получить — Баро Ки’Тиир.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

 

Прочие моды:

Приток крови:

Цена 0/10 — 25
Цена 10/10 — 55
Где получить — Мучение; Луна-Шпионаж.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Счётчик тел:

Цена — 15 
Где получить — Беспокойство, Страдание.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

 

Мстительный Призрак (стойка):

Цена — 90 
Где получить — Конкулист на Луне; Ратуум — Арена 3.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

 

Кровавый Дервиш (стойка):

Цена — 20
Где получить — Бомардировщик; Спектр Плута; Ратуум — Арена 3.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

 

Аргоновый прицел:

Цена — 130
Где получить — Мучение; Страдание.

Калечащий удар:

Цена — 300 
Где получить — Жестокость.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Королевский Ритм:

Цена — 45 
Где получить — Бурса-изолятор; Баро Ки’Тиир; Ратуум — Арена 3.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

 

Смертоносная Скрытность:

Цена — 5
Где получить — Шпионаж > 25.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

 

Силовое Течение:

Цена — 10 

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

 

Гнев:

Цена — 5
Где получить — Огнеметчик, Зараженная Миса.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

 

Заострённые Пули:

Цена — 25 
Где получить — Жестокость, Страдание.

 

Пули с Лезвиями:

Цена — 10
Где получить — Жестокость.

 

Кратковременное Усиление:

Цена 0/10 — 5
Цена 10/10 — 25
Где получить — Хранилища Орокин.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

 

Магнум:

Цена 0/10 — 5
Цена 10/10 — 25
Где получить — Хранилища Орокин.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

 

Мимолетное мастерство:

Цена — 25 
Где получить — Хранилища Орокин.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

 

Упрощенное мышление:

Цена 0/10 — 5
Цена 10/10 — 50
Где получить — Хранилища Орокин.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

 

Слепая ярость:

Цена 0/10 — 5
Цена 10/10 — 50
Где получить — Хранилища Орокин.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

 

Увеличение калибра:

Цена 0/10 — 5
Цена 10/10 — 50
Где получить — Хранилища Орокин.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

 

Удар порчи:

Цена — 15
Где получить — Хранилища Орокин.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

 

Перенапряжение:

Цена — 20
Где получить — Хранилища Орокин.

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

 

Избыточное состояние:

Цена — 25 

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

 

Берсерк:

Цена — 5 

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

 

 

Моды Разлома:

КУПИТЬ/ПРОДАТЬ

Скрытый Модификатор Разлома:

Цена на винтовку — 35 
Цена на пистолет — 15 
Цена на дробовик — 60
Цена на ближку — 20 
Где получить — Вылазки.

 

Распечатанные Моды Разлома:

Цена варьируется,
зависит от оружия на которое мод рассчитан и его характеристик — от 0  (некоторые моды не нужны никому и даром) до 200-300 ,
некоторые экземпляры не жалко и за 500  купить.

 

На этом у меня всё. 

Если я забыл про какие-то моды, пишите, я добавлю.

 

umbras.ru

Варфрейм ближний бой 3.0 | VLP-Warframe

Добавлено в закладки: 0

Ну что, Как оно ребята?  Вопросов больше чем ответов?!

Во что превратился ближний бой в Варфрейме? Какое оружие ближнего боя выбрать? И какое оружие ближнего боя лучшее? Что топ, а что должно предаться забвению, стать прахом и уйти в долину небытия переправившись через реку Лета.

Начнем пожалуй, но прежде будет маленька ремарка.

Раскулачивание – это добровольно-принудительной процесс экспроприации имущества у особо богатых, чтобы товарищам победнее стало лучше жить. За несколько столетий до двадцатого века, примерно такого же рода деятельностью занимался в Шервудских лесах Робин гуд, а теперь черёд стать благородными разбойниками пришёл для ДЕ. Все эндгеймовые билды Ближнего боя 2.0 опирались на спины трёх модов-черепах, к Уровню Силы которых не мог подобраться никакой другой мод, а теперь все три сробингудили и разделили их силу между бедными.

 

Калека больше не добавляет чистые 90% крита любому оружию. Приток больше не является финальным множителем всего остального крита. А о том, как изуверствовали Избытку можно рассказывать страшилки перед костром. Вроде бы для ближки настал Судный День, вроде бы все старые билды, которые без проблем вырезали двухсотых теперь едва справляются в симулякте, но стоит оглядеться по сторонам – куда не глянь у каждой палки стало по 20%+ базового крита или 20%+ базового статуса. Верхушки обрезали, и Старый Мир, державшийся на трёх модах-черепахах (и модах разлома на критшанс) рухнул. Но вместо всемирной трагедии, на его месте уже медленно но верно формируется новая мета.

 

Что нужно знать, чтобы выжить в постапокалиптическом мире ближки? Попробуем разложить всё по полкам.

Если раньше вся ближка делилась на “Крит-билды”, “Статусные билды” и “Королей, которые могли оба сразу”, то после нёрфа Избыточного Состояния чисто-статусные билды загнулись, поскольку этот мод единолично вытягивал их урон на эндгеймовый уровень. С одной стороны – это плохо, пора доставать свои факела и вилы и лететь в Канаду митинговать перед офисным зданием ДЕ. Но, с другой стороны, специально чтобы мы этого не делали, ДЕ раздали большинству палок, которые раньше могли-только-в-статус неплохой критшанс крита.

 

Статусный билд мёртв, да здравствуют Гибридные!

 

Избыточное состояние теперь за каждый статус на цели даёт +120%, который складывается с процентами Болевой Точки, и оно продолжает отлично себя показывать на билдах с высоким статусом, а падение урона можно компенсировать оранжевыми критами через Приток Крови.

 

Кроме того, сам базовый шанс статуса повсеместно подтянули. Если раньше шансом статуса выше 30% могли похвастаться всего 10 ближек, то теперь это число почти утроилось, а среди оружия, требующего 10 ранга мастерства и выше, больше нет ни одной палки, опустившейся бы ниже 19% статуса! Избыточное Состояние без проблем зайдёт даже на критовые билды. Кроме того, Стенающие Раны получили серьёзный апгрэйд, и дают +440% статуса при х12 множителе комбо. Этого достаточно, чтобы всего за один слот разогнать до 100% любую ближку с 20% базы (то есть каждое оружие выше 9 ранга), а с двумя 60/60 элементалками и Текучим Касанием – чтобы разогнать ближку, имеющую всего 15% базового шанса статуса!

 

Долгой жизни гибридным билдам!

Старые билды для плетей и копий через Калечащий Удар успели удостоиться насмешливого прозвища “Полотёрок”, от того, насколько однообразным и одновременно эффективным был игровой процесс таких билдов. Свою популярность среди игроков они заслужили благодаря трём факторам:

 

  • Для мидгеймовых игроков, Калечащий удар давал огромный буст урона, позволяя быстрее перейти к высокоуровневому контенту вроде Вылазок и Арбитражей.
  • Для высокоранговых игроков, имеющих в своих арсеналах Размах Прайм, подкатные Копья и Плети позволяли убивать противников в огромной зоне поражения, о которой стоечные комбо не могли даже и мечтать.
  • А также, как для тех, так и для других, полотёрки давали мобильность передвижения, с которой могли сравниться буквально две или три стойки в игре.

 

В любом случае, игроком какого бы типа вы не оказались, полотёрки были просто более эффективны, чем нормальные удары. Они были универсальным решением проблемы умерщвления вражин. Решением, которое некоторые игроки по той или иной причине считали, что вынуждены использовать, даже не смотря на то, насколько унылым становился игровой процесс.

 

Поэтому некоторые шли дальше, и пользовались подкатные макросы. Но со стороны разработчиков макросы и боты – это нехорошо. Так что давайте посмотрим, как ДЕ адресовали эти три проблемы:

 

Мидгеймовая нехватка урона.

 

Прогрессия оружия ближнего боя (модное словечко, которое означает Увеличение Урона богу Урона) для нового игрока выглядело примерно так:

 

На первых парах ближка не требовала качать десятиранговые моды и выбивать рарки, в отличие от основного и вторички, а потому быстро становилась лучшим оружием в арсенале. Дальше, примерно после Юпитера и Европы, наступало долгое и пологое плато. Постройка нового оружия не сильно помогала, потому что весь урон Ближнего Боя 2.0 шёл за счёт Большой Тройки модов-черепах, следовательно, как только игроку удавалось заполучить один из них в свои руки, ближка снова становилась лучшим оружием в игре.

 

И вместо постепенной но неотвратимой прогрессии, за которую многие игроки полюбили жанр лутер-шутеров, Ближний Бой 2.0 скатывался к двум-трём колоссальным рывкам роста, и полным застоем между них, порой продолжавшимся на протяжении сотен часов игры. А это –  нехорошо, да ещё и не интересно.

 

 

Поэтому ББ 3.0 поумерил силу Большой Тройки, вместо того раздав базовый урон и базовые шансы крита/статуса самому оружию. Теперь чем выше ранг требуется для постройки, тем сильнее окажется готовое оружие, что должно смягчить резкие скачки, заменив их постоянным ростом, по крайней мере пока игрок не доберётся до самого верха.

 

Кроме того, комплект модов Гладиатора, который относительно легко выфармливается на заказах Конзу на Цетусе, теперь является полным эквивалентом Притока Крови по статам, предоставляя по 10% критшанса (скалирующегося с множителем комбо) за каждый мод вплоть до 60% за все шесть. Таким образом, новые игроки могут начать играться с “нормальными” билдами куда раньше, чем получат в свои руки полноценную копию Притока с Послушников Сталкера или Шпионажа на Луне.

Зона поражения

Зона поражения каждого оружия раньше попадала в одну из двух категорий:

 

Либо всё, либо ничего.

 

Варфрэйм – это хорд-мод игра, в которой по итогам небольшой 30-минутной миссии количество убийств переваливает за трёхзначные числа, и несмотря на это у 8 из 24 типов оружия был практически нулевой радиус атаки. Подходить вплотную к каждому из тысячи убитых мобов перспектива так себе. У 7 из 24 был адекватный радиус, но его всё равно не хватало, чтобы за раз задеть одним ударом группу из 3-4 мобов. Итого: половина арсенала холодного оружия была непригодна к бою в реальных полевых условиях.

 

Целью Ближнего Боя 3.0 стало устранить эту нелепость.

Копья, Косы, Посохи, Двуручные Мечи и одна Двуручная Никана теперь могут похвастаться зоной поражения в 3 метра.

Рапиры, Никаны, двуручные Секиры, обычные Мечи, Парные Мечи, Меч и Щит, Меч и Хлыст, и обычные Хлысты – в среднем по 2.5м.

Радиус оставшихся типов был почти удвоен, а в случае Венки Прайм (0,5м > 1.8м) более чем утроен. Кроме того, Размах, Пружинное Лезвие и Размах прайм дают плоские 1.1 / 2 / 3 метра зоны поражения независимо от типа оружия. Так что если вы всегда хотели дать Клыкам Прайм 7.85м зоны поражения – теперь это дозволено.

Мобильность

А на третьем и последнем фронте случилась самая большая победа Ближнего Боя 3.0. В предыдущих серия WARFRAME (для тех, кто пропустил арку ББ 2.0), за исключением полотёрок всего пара-тройка стоек в игре могли похвастаться хорошими мобильными комбо. А все остальные просто стояли, крутились или кувыркались на месте, делая по два-три шага вперёд, что позволяло врагам спокойно расходиться в стороны от каждого удара. Теперь всё изменилось. Теперь КАЖДАЯ стойка имеет мобильное комбо, а иногда и сразу несколько. Кроме того, все неудобные комбо с задержками, зажатиями кнопки и движением -назад- канули в лету. Все комбо у каждой стойки теперь делятся на четыре чётко определённых по функциям типа:

Нейтральное комбо

Выполняется многократным нажатием удара, и не представляют из себя ничего сверхъестественного.

         Комбо в движении

Выполняется при зажатой [W], как правило содержат неплохие широкие удары и не стесняют движения вперёд/вбок.

         Тактическое комбо

Выполняется при зажатой клавише блокировки (ПКМ по умолчанию), и содержит в себе удары, обычно не предназначенные для многократного применения. Например медленные удары с долгим замахом, но большим множителем урона, или специальными эффектами вроде опрокидывания, отбрасывания, подвешивания в воздухе и открытия для добивающего удара (которые, кстати, теперь выполняются на [X]). Эти комбо в-принципе были в стойках и раньше, но теперь они не требуют конами-кода перед использованием, что позволяет сразу же выполнить этот “специальный” удар, как только ситуация того потребует.

         Комбо сближения

Пополняются при зажатых [W] и клавише блокирования, а их первый удар почти всегда забрасывает фрэйма на 5-10 метров вперёд. Полезно при сближении с группой, при переключении целей или чтобы догнать бегущую цель миссии.

 

                Стойки

Если при взгляде на список стоек у вас разбегаются глаза, то вот вам несколько хороших, с большой зоной поражения и удобными ударами:

Рассекающий Ураган

 

Стойка для Тяжёлых Клинков, получившая неожиданный но приятный апгрэйд. Спин-ту-вин комбо теперь выполняется зажатием W. При сближении делает резкий прыжок вперёд и часто попадает в голову приземляясь. Тактическое комбо – короткая отмашка клинком, откидывающая цель и снова попадающая в голову.

Предвестник Конца

Стойка для Меча и щита, отличающаяся высокой мобильностью, очень быстрыми атаками и вертушками на 360°. Отлично сочетается с Избыточным Состоянием, поскольку многие удары задевают цель по три-четыре раза.

Багровый Шторм

Кстати говоря о вертушках. Стойка для получивших серьёзные баффы Когтей, которая во всю пользуется апгрэйдом радиуса атак. Нейтральное комбо хорошо показывает себя против одиночной цели, тогда как сближающее комбо и комбо в движении выпускают на волю Росомаху из X-Men и шинкуют на части всех противников в 360° вокруг.

Независимый Изгнанник

Стойка для тонф одновременно совмещающая в себе: вертушку (в W-Комбо), форшеные проки разреза (в нейтральном комбо) и пошатывание противника при каждом ударе.

Слепое Правосудие

Стойка для одноручных Никан, которую Сталкер наверняка оставлял вам на память пару-тройку раз. Базовое комбо и комбо в движении достаточно медленные, но имеют широкие замахи, тактическое же наносит шквал молниеносных ударов в широкой зоне перед фрэймом. Имеет неплохую мобильность благодаря нарутобегу-сближения.

 

 

Витой Шпиль

Стойка для копий, доступная с заказов на Равнинах. Раньше автопрокала разрез, теперь – имеет вертушку в тактическом комбо.

Кроме переработки ударов и комбо, ближке добавили и пару новых механик (хотя всё новое — это давно забытое старое). Комбо-множитель теперь служит исключительно для усиления Тяжёлых Ударов, а сами тяжёлые удары можно выполнить, нажав среднюю кнопку мыши. В зависимости от типа оружия, тяжёлые удары и требуют 0.51 секунды на подготовку наносят х2х6 урона в сравнении с обычными ударами. Спарринг оказался исключением из правил Его ТА увеличивают урон в 12 раз.

 

Кроме того, тяжёлые удары некоторых типов оружия имеют особые свойства: Кинжалы и Мачете открывают для добивания (которое теперь на [X]), Тяжёлые Клинки и Молоты поднимают цель в воздух. А самими многообещающими являются те, которые гарантируют при попадании статусный эффект разреза – кровотечение. Тяжёлые атаки следующих типов оружия вызывают кровотечение: Кинжалы, Косы, Когти, одноручные и двуручные Никаны, Рапиры, Плети, Тонфы, Веера и мачете.

 

Почему это важно? Потому что кровотечение полностью обходит броню цели, которая к сотым уровням поглощает более 95% урона. Также нужно добавить, что урон кровотечения не зависит от наличия/отсутствия у оружия режущего урона.

 

Первый билд подойдёт для любого критового мачете (на скриншоте я использую Зо, построенный из Циат – Квайц – Варгит II Джай).

  • Основной урон билда идёт за счёт принуждённых проков разреза и естественных проков вируса.
  • Закалка и Закалка Жертвы дают 120% / 220% шанса крита для обычных атак и 240% / 440% для заряженных (что поднимает критшанс до 8%).
  • Моды скорости не влияют на время подготовки тяжёлой атаки, но ускоряют анимацию самого удара.
  • Вместо Избыточного Состояния можно использовать Болевую Точку или Смертельный Удар.
  • Разлагающий Заряд даёт 30ед базового комбо, что на практике не позволяет комбо-множителю опуститься ниже 2х.

Игровой процесс этого билда выглядит примерно так: Вы подходите к группе мобов, и спамите тяжёлой атакой пока всё вокруг не откинет копыта. А подыхает оно очень неплохо, поскольку кроме огромного шанса крита, последнее попадание открывает противника для Бонуса Скрытности, что на пару секунд увеличит урон кровотечения в ~8 раз.

 

Второй билд – специально для любителей Unstopable Exodia из Yu-Gi-Oh, поскольку из всех модов всего два (Размах и Сила Гладиатора) можно безболезненно убрать или заменить другими, не сломав при этом билд. Сам же билд позволяет Галатину Прайм аннигилировать всё живое (и не имеющее иммунитета к статусным эффектам) до ~250 уровня, после чего нужно будет подождать 1-2 секунды.

  • Этот билд _НЕ_ использует элементальный урон, поскольку основной урон снова идёт за счёт кровотечения. Тяжёлая атака двуручей его не автопрокает, так что мы должны разгонять шанс статуса своими руками.
  • Стенающие Раны использованы вместо статусных элементалок, поскольку не вносят новых типов урона. Поэтому каждый удар (в том числе и тяжёлый) имеет 95% шанс наложить кровотечение, 2.5% удар и 2.5% пронзание. (Отдельно стоит отметить, что сами Стенающие Раны нельзя выбить нигде, кроме Послушников Сталкера и торговли)
  • Эффективность Комбо имеет кап в 90%, при котором тяжёлые атаки будут расходовать 1/10 набитого комбо, однако Спираль Рефлекса даёт только 60%. Оставшиеся 30% нужно докручивать через пассивку школы фокуса Зенурик “Внутренняя Мощь”.
  • Болевая Точка вместо Избыточного Состояния, потому что урона одной тяжёлой атаки (150к220к в обход брони при ударе и 5 млн урона за 6 секунд) достаточно.
  • Вместо Щита Гладиатора можно поставить Берсерк или Неустанную Комбинацию.
  • Галатин Прайм выбран из-за высокого соотношения разреза к другим типам урона (95% / 2.5 / 2.5) но данный билд можно использовать на любом оружии с >20% базового шанса статуса и высоким уроном разреза. Заметьте, что несмотря на то, что Грэм Прайм превосходит Галатин по статам, его соотношение режущего урона равно 75%. Что означает 25% вероятность _НЕ_ вызвать кровотечение при ударе.

 

Игровой процесс данного билда не ограничивается Тяжёлыми Атаками, поскольку после х8 множителя комбо, любой удар будет вызывать кровотечение.

 

Автор: Zero Leaf

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Автор публикации

101

Комментарии: 0Публикации: 74Регистрация: 12-12-2018

vlp-warframe.ru

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *