Все консоли: Консоли — все статьи и новости — Ferra.ru

Содержание

Топ-25 величайших игровых консолей всех времен по версии The Guardian

Перед выходом PlayStation 5 и Xbox Series X авторитетное британское издание The Guardian решило составить свой список величайших консолей всех времен. Он состоит из 25 стационарных игровых платформ, в том числе относящихся к текущему поколению. Портативные системы в рейтинге не рассматривались. Редакция старалась учитывать степень влияния каждой домашней консоли на индустрию.

  • 25. 3DO (1993)
  • 24. Atari Jaguar (1993)
  • 23. Sega Master System (1985)
  • 22. Intellivision (1979)
  • 21. PC Engine (1987)
  • 20. Sega Saturn (1994)
  • 19. Colecovision (1982)
  • 18. Magnavox Odyssey (1972)
  • 17. SNK Neo Geo (1990)
  • 16. Atari VCS/2600 (1977)
  • 15. Nintendo GameCube (2001)
  • 14. PlayStation 3 (2006)
  • 13. Nintendo 64 (1996)
  • 12. Xbox One (2013)
  • 11. Xbox (2001)
  • 10. Nintendo Wii (2006)
  • 9. Sega Dreamcast (1998)
  • 8. Nintendo Switch (2017)
  • 7. PlayStation (1994)
  • 6. Famicom/Nintendo Entertainment System (1983)
  • 5. PlayStation 4 (2013)
  • 4. Sega Mega Drive/Genesis (1988)
  • 3. Xbox 360 (2005)
  • 2. PlayStation 2 (2000)
  • 1. Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System (1990) 

«На протяжении целых дней сидели в гостиной с приятелями за Street Fighter 2, с закусками и колой. Все ночи проходили за The Legend of Zelda: a Link to the Past, Super Metroid и Secret of Mana. Игровые сессии в Yoshi’s Island и Harvest Moon делили с младшей сестрой. Прорывались через игры серии Super Star Wars. Открывали для себя Donkey Kong Country. 

Миллионы из нас имеют эти воспоминания. SNES появились в индустрии, на которую уже повлияла Mega Drive, но Nintendo придерживалась того, что ей удавалось лучше всего — надежных технологий и удивительного, плодотворного творчества. Консоль выдавала красивые, красочные визуальные эффекты и объемные сэмплированные звуки, и в то же время обладала гибкостью, позволяющей использовать улучшенные картриджи на более позднем этапе своего жизненного цикла. Но на самом деле значимое влияние оказали именно игры, коих вышло более 1700, и то, какие впечатления они дарили. В этом кроется вся суть», — говорится в описании первого места.

Читайте такжеПобывали на Кубе и пообщались с партизанами: Авторы Far Cry 6 рассказали об источниках вдохновения.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.

Комплект консоли HPE LCD8500 1U для монтажа в стойку (все страны)

Комплект консоли HPE LCD8500 1U для монтажа в стойку (все страны) | HPE Store Russia

connect.hpe.com/visitor/v200/svrGP

50

2048

d6547807cf984896b000ad5232552b28

etrack.ext.hpe.com

secure.p01.eloqua.com/visitor/v200/svrGP

50

2048

10831b2db3a34b9ea5863b752a46bfad

C_EmailAddress,C_FirstName,C_LastName,C_BusPhone,C_Company,C_Address1,C_Address2,C_City,C_Zip_Postal,C_State_Prov,C_Country,C_Number_of_Employees1,C_Email_Opt_In1,C_Estimated_Budget1,C_Industry1,C_Language1,C_Lead_Source___Most_Recent1,C_Mail_Opt_in1,C_Mobile_Opt_in1,C_Phone_Opt_in1,C_MobilePhone,C_Timeframe_to_Buy1,C_Response_Type1,C_Purchase_Role1,C_Contact_Me_Request1,ContactIDExt

2

price.disclaimer.pten
Цены, предлагаемые местными реселлерами, могут отличаться.
Развернуть
Свернуть

https://connect.hpe.com/e/f2?nocache

ru

Наша система не смогла подтвердить правильность вашего адреса и не может найти его альтернативный вариант. Настоятельно рекомендуем изменить адрес и повторить попытку. Можно также продолжить с введенным вами адресом, если вы уверены в его правильности.

true

addalertattachmentbookmarkbrand markcalculatorcalendardownnextcaret-nextcartchatcheckmarkplaycloseconfigurecontactcost savingscredit card securitycriticalcycledeliverdirectionsadd documentPDF documentdownduplicateeditexpansionfast forwardfilterfoldergridhost maintenanceinternal storageIT transformationlanguagelikedownnextnextpreviouslistlockmailmanagement softwarelocationmarket growthmemorymoneynextnotificationokoperating systemperformanceGoogleGooglepower supplypreviousprintprocessor + memoryprocessorresetreturnsavescorecardsearchdownserviceFacebookLinkedinLinkedinTwitterYoutubespinnerstandardssubtractsupporttrashtreeupuservirtual machinewarning

Реальный продукт может отличаться от представленного на изображении

Комплект консоли LCD8500 высотой 1U предназначен для установки в стойке и оснащен полноразмерным монитором 18,5 дюймов WXGA+ и клавиатурой с сенсорной панелью, за которыми можно установить KVM-коммутатор HPE. Простая установка направляющих без использования инструментов.

Развернуть

Свернуть

№ артикула
AF644A

{«baseProduct»:{«productID»:»AF644A»,»productName»:»Комплект консоли HPE LCD8500 1U для монтажа в стойку (все страны)»},»navigationList»:[«Стойки и инфраструктура электроснабжения»,»Доступ и контроль в ИТ-инфраструктуре»,»Консоли с ЖК-экраном»,»Консоли HPE Enterprise с ЖК-экраном»,»Комплект консоли HPE LCD8500 1U для монтажа в стойку (все страны)»],»cartDetail»:{},»productInfo»:[{«productInfo»:{«quantity»:»1″,»productID»:»AF644A»,»productName»:»Комплект консоли HPE LCD8500 1U для монтажа в стойку (все страны)»}}]}

Дополнительные сведения

Основные характеристики

Дисплей и клавиатура для высокопроизводительной КВМ-консоли повышенной плотности

Консоли HPE Enterprise оснащены ЖК-экраном и клавиатурой с сенсорной панелью, соответствующими форм-фактору 1U, что позволяет устанавливать консольный KVM-коммутатор непосредственно за устройством для экономии пространства.

Оснащен ярким 18,5-дюймовым ЖК-дисплеем WXGA TFT Brightview, поддерживающим наиболее распространенные варианты разрешений — от 800 x 600 до 1600 x 1200 с частотой обновления экрана от 60 до 75 Гц.

ЖК-дисплей с активной TFT-матрицей гарантирует отсутствие мерцания и большую четкость по сравнению с ЭЛТ-мониторами.

Содержит два (2) сквозных разъема USB на передней панели, предназначенных для использования с консольными КВМ-переключателями, поддерживающими виртуальные носители.

Усовершенствованный эргономичный дизайн

Имеет корпус серебристого цвета, что упрощает идентификацию устройства в стойке.

Оснащены трехкнопочной сенсорной панелью, четырьмя (4) кнопками прокрутки и «горячими» клавишами Windows.

Устройство оснащено датчиком, который отключает подсветку дисплея при закрытии консоли и возвращает систему в текущее состояние при повторном открытии. Это помогает продлить срок службы панели.

В комплект поставки входят направляющие для установки оборудования в стойку без применения инструментов. При этом установка занимает всего несколько минут.

Связанные ссылки

Дополнительные ресурсы и материалы

Варианты сервера

Сервер HPE — ссылки

Поддержка серверов HPE и материалы для загрузки

Чем мы можем помочь?

Получите советы, ответы на вопросы и решения, когда они необходимы. По общим вопросам пишите на [email protected]

Нашли то, что искали?

Нужна помощь в поиске оптимального продукта для вашего бизнеса?

Наши специалисты с удовольствием пообщаются с вами и помогут найти продукты и услуги, которые откроют новые возможности и решат проблемы вашего бизнеса.

Продолжить покупки

{«baseProduct»:{«productID»:»AF644A»,»productName»:»Комплект консоли HPE LCD8500 1U для монтажа в стойку (все страны)»},»navigationList»:[«Стойки и инфраструктура электроснабжения»,»Доступ и контроль в ИТ-инфраструктуре»,»Консоли с ЖК-экраном»,»Консоли HPE Enterprise с ЖК-экраном»,»Комплект консоли HPE LCD8500 1U для монтажа в стойку (все страны)»],»cartDetail»:{},»productInfo»:[{«productInfo»:{«quantity»:»1″,»productID»:»AF644A»,»productName»:»Комплект консоли HPE LCD8500 1U для монтажа в стойку (все страны)»}}]}

AF644A

Для сравнения можно добавить до 4 товаров.

10 игровых консолей, о существовании которых вы не подозревали!

Кто мог знать, что мэтры аркадных игр Taito и Namco однажды планировали ворваться на рынок консолей, или что долговечные лидеры рынка Atari закрыли производство трех некачественных устройств, о которых позже все потом забудут?

На каждую консоль, которая попадает к вам в дом, приходится огромное количество консолей, которым повезло меньше. Иногда так просто получается, другие просто появляются в ненужное время, и есть еще огромное количество причин, которые мы перечислим в этом тексте.

Вообще, многие невыпущенные консоли стали чем-то вроде легенды, и за ними гонятся коллекционеры — они подобны Святому Граалю. Историки говорят о них как о чем-то, что может послужить потенциальным Спасителем перед лицом других, более требовательных машин.

Однако давайте взглянем на то, что же пошло неправильно, что пошло правильно, что могло произойти, и опустимся в этот поток невыпущенных консолей, о которых даже производители хотели бы вам рассказать…

10. Sega Neptune

В конце 1994 года Sega выпустила 32X — грибоподобный аддон, который они изобрели лишь для того, чтобы продлить жизнь Sega Mega Drive, которой на ту пору было уже 6 лет. Просто вставляя этот прибор в слот для картриджа, вы обновляли Mega Drive до 32-битной системы, благодаря чему вам становились доступны аркадные игры в 3D — Virtua Fighter, Star Wars и T-Mek.

Первоначально Sega планировали снова запустить аддон в продажу спустя полгода, на этот раз в виде консоли со всеми включенными функциями — консоль Mega Drive/32X, названную The Neptune. Эта новая 32-битная система-гибрид была представлена перед СМИ. Также было произведено несколько аналогичных систем, которые должны были впечатлить других производителей.

Увы, уже сам 32X был был обречен на провал. Возможно, это худший маркетинговый ход, когда-либо совершенный Sega, и именно это послужило стартом их быстрого падения и ухода с рынка. Рынок 32х-битных систем был наводнен другими — Jaguar, 3DO, CD32, PlayStation и даже Saturn, который произвели сами Sega, так что эта новое слово в видеоиграх было доступно каждому, кто хотел сделать шаг в светлое будущее.

Поэтому выпуск The Neptune откладывался трижды, а потом его совсем отменили, как и 32X, чтобы сосредоточиться на Saturn.

9. Atari Cosmos

Cosmos по многим причинам может называться самым странным пунктом этого списка, не только потому, что он включал в себя вполне привычные для пользователи качество, но также был отменен уже после начала производства.

Устройство помещалось в руку и использовало технологию голограмм, чтобы достичь 3D-изображения, плюс к этому Cosmos обладал стандартным дисплеем LED, который часто использовался в видеоиграх того времени. Но, накладывая специальный слой, система была способна производить голограммы. Каждая из девяти игр, произведенных специально для Cosmos, обладала картриджем и специальным слоем, который нужно было нанести на экран.

Atari представил систему на Нью-Йоркской Ярмарке Игрушек в 1981, и, несмотря на некоторые критические отзывы, предварительно продал около 8000 экземпляров. Систему усиленно рекламировали в журналах того времени, и производство набрало полный ход… а потом было попросту отменено, и никто из покупателей так и не получил заказанных экземпляров.

Ходили слухи, что руководство Atari волновалось насчет продаж Atari 2600 — консоли, которая продавалось очень хорошо, и о том, что критики восприняли устройство без особого восторга.

8. Namco Super System

В поздние 80-ые Namco думали, что они неприкосновенны. Их ряд аркад стал столь успешен, что они даже вышли вперед в соревновании со своим самым главным конкурентом — Atari Games.

Подобное высокомерие привело к разрыву сотрудничества с Nintendo, связанному с их драконовскими мерами относительно количества игр, выпускаемых каждый год для системы Famicom/NES. Namco решили сконцентрироваться не только на создании игр против консоли соперника PC Engine/TurboGrafx, но и на сборке собственной консоли, которая во многом превзойдет недавно объявленную 16-битную Super Nintendo в глазах покупателей.

Namco довольно быстро изобрели мощную 16-битную консоль под названием Super System, которая была оснащена теми же характеристиками, что и созданная прежде System 21. Эта система была гораздо сильнее Super Nintendo и Sega Mega Drive, но, когда настало время для Namco объявить о производстве консоли, они убрали её в долгий ящик.

Namco беспокоились о том, что новая консоль не найдет места на переполненном рынке, поэтому забыли о собственных амбициях. Вместо этого они объединились с Hudson Soft и NEC, чтобы превратить консоль в PC Engine 2.

Однако Hudson Soft и NEC переживали, что контроль над системой уйдет к Namco, поэтому разорвали cоглашение аккурат перед тем, как выпустить в продажу печально известную SuperGrafx.

7. Panasonic M2

Очередная консоль, которая была уже в планах и вот-вот должна была поступить в производство аккурат перед отменой — 32-битная Panasonic M2, последовавшая за 3DO.

Оригинальный 3DO Interactive Multiplayer был изобретен дизайнерами Commodore Amiga и Atari Lynx для только что созданной компании 3DO, основанной бывшим боссом Electronic Arts, Трипом Хокинсом. Несмотря на то, что дата релиза уже считалась преимуществом, консоль упала в грязь лицом перед соперниками — Sega Saturn и Sony PlayStation.

Главная проблема оригинального 3DO заключалась в том, что системное оснащение требовало элементы от разных производителей: Goldstar, Sanyo и Panasonic, что вылилось в огромную цену. Каждый из производителей хотел попасть в долю, а в итоге почти никто из них не получил с этого ни одного цента.

Чтобы избежать этого в случае с M2, дочерняя компания Panasonic, Matsushita, приобрела у 3DO эксклюзивные права на создание нового устройства.

Matsushita отменила производство консоли в 1997-ом году (аккурат перед датой релиза) после того, как в 1996-ом продемонстрировала её на нескольких выставках. Причина заключалась в том, что компания побоялась конкуренции с Sony и Nintendo.

Огромное количество устройств M2, которые выпускались в качестве ознакомления с продуктом, всё еще появлялись в продаже с единственной изобретенной игрой — ISMA Racing. Однако элементы системы не исчезли и не ушли в небытие и всё-таки нашли свое пристанище в других интерактивных системах, включая несколько аркад Konami.

6. Atari Mirai

Невыпущенная консоль Atari Mirai можно без сомнения назвать самым таинственным пунктом этого списка, так как почти никто о ней ничего не знает.

Есть две версии развития событий, когда речь касается Mirai. Первая говорит о том, что Mirai была домашней версией SNK Neo Geo, произведенной Atari.

Всем известно, что Atari и SNK, бывшие соседями в Саннивэйл, Калифорния, объединили свои силы на некоторое время в поздних восьмидесятых, чтобы поделиться опытом. Это привело к тому, что SNK издали Ikari Warriors на домашней платформе Atari, но, кроме этого, ничего создано не было — ну, если не считать эту таинственную Mirai. Огромный слот для картриджа на этом устройстве только подливает масла в огонь и заставляет думать о вмешательстве Neo Geo, к тому же, «Mirai» в переводе с японского означает «будущее». Согласитесь, жарковато?

Вторая версия куда более проста: Mirai — это просто запланированная консоль 16-битного компьютера Atari ST. Все знают, что Atari действительно задумывались на этот счет, а дизайн уж слишком сильно напоминает систему Atari XE Games, выпущенную в 1987. По идее, она должна была быть тем же 8-битным компьютером, только консолизированным.

Когда Atari Corporation прекратила свое существование в 1996, публике был показан лишь один единственный экземпляр, который не представляет собой ничего более корпуса без каких-либо элементов внутри. Одним словом, тайна происхождения Mirai до сих пор не раскрыта.

5. Nintendo Play Station

Годами аддон Nintendo CD был одним из самых обсуждаемых и в то же время одним из самых неизвестных наименований за всю многолетнюю историю компании.

Все знали, что Nintendo объединили усилия с Sony для создания аддона CD для консоли Super Nintendo, но никто не знал, что из этого вышло — вплоть до 2015 года, когда прототипная версия была найдена на складе кем-то, кто работал в Sony Interactive Entertainment. Этот прототип хорошо работал, его протестировали при помощи уже существующих картриджей SNES, но не было найдено никакого программного обеспечения.

Проект был отменен после того, как Sony и Nintendo не смогли определиться с правами на консоль и её аддоны. Nintendo потребовал полные права на технические элементы, отдавая Sony программное обеспечение, но Sony требовали большего. Nintendo не собирались удовлетворять их условиям, поэтому отменили соглашение и установили другое — с Philips, а потом и вовсе отказались от этой затеи, глядя на провал конкурентов и их Sega Mega CD.

Мы все знаем, до чего Sony дошли с техническим устройством Play Station, и мы уверены, что Nintendo и по сей день жалеют о разорванном сотрудничестве.

4. MB Colour Vectrex

Из множества консолей, выпущенных в ранние восьмидесятые, Vectrex от компании Milton Bradley остается одной из самых интересных. Консоль включала в себя абсолютно всё: собственный экран, векторная 3D графика и другие достоинства действительно отличали её от конкурентоспособных моделей.

Vectrex старался пойти по тому же пути, что классические аркадные игры того времени, типа Asteroids и Battlezone. Поэтому, когда Atari обновили свою технику и ввели цветные дисплеи, чтобы создавать такие игры как Tempest и Star Wars, не было ничего удивительного в том, что MB захотелось последовать их примеру. Поэтому вскоре дело было передано Smith Engineering (тем, кто создал первый Vectrex), которые должны были представить версию консоли, окрашенную во все цвета.

Увы, Vectrex не был успешен настолько, насколько ожидала компания-производитель, и был первой жертвой известного Кризиса Индустрии Видеоигр в 1983, из-за чего компания потеряла миллионы долларов. Не желая повторять подобные потери, MB прикрыли производство Vectrex, а намеки на цветную версию и вовсе сошли на нет.

Существует только одно устройство цветного Vectrex — стандартная машина, способна поддерживать только три цвета, а это совсем не то, что планировалось изначально.

3. Taito Wowow

То, что однажды мэтры аркадных игр Taito планировали выпустить домашнюю консоль, не должно быть сюрпризом. За этим стоят люди, открывшие миру такие хиты, как Space Invaders, Arkanoid и Chase H.Q., а эти названия о чем-то должны говорить.

Однако всё равно удивительно, что компания ждала вплоть до 1992 года, чтобы начать работу над таким устройством. Запланированная консоль должна была оказаться впереди планеты всей, так как обладала рядом неоспоримых преимуществ: встроенным CD-дисководом, возможностью транслировать видео и загружать игры по спутнику. Все эти качества не являлись стандартными и привычными, да еще и Taito обещали качество, присущее хорошим аркадам.

Удивительно, но именно улучшенные технологии стали причиной, по которой создание консоли пошло на спад. Производство некоторых элементов обходилось слишком дорого, да еще и скорость загрузки со спутника не была достаточно быстрой, чтобы ей пользоваться.

Видеоигры, которые должны были быть изобретены для этой консоли, включали в себя Bubble Bobble, Rastan, Rainbow Islands и Darius, но только последняя через какое-то время увидела свет. К сожалению, на сегодняшний день не было обнаружено ни одного устройства, поэтому нам приходится довольствоваться зернистыми фотографиями из японских игровых магазинчиков того времени.

2. Atari Panther

Atari некогда были самым громким именем в индустрии игровых консолей, поэтому поверить в то, что они так и не выпустили 16-битную консоль, которая должна была превзойти по продажам даже системы 2600 и 7800, почти невозможно.

Однако правда в том, что они планировали сделать это, выпустив Atari Panther: консоль, оснащенную всеми доступными свойствами того времени. Основной базой являлся мощный ЦП Motorola 68000 — он также являлся частью Mega Drive, Amiga, Apple Mac, и компьютера ST от тех же Atari.

Главным достоинством Panther являлись стандартные чипы. Помимо Otis (32-битный звуковой процессор) внутри был установлен видео-процессор Blossom, позволявший отобразить 262,144 цвета и представлял практически объемное изображение. Необходимо сказать, что он должен был оказаться гораздо более мощным, чем SNES и Mega Drive, которые могли бы стать его соперниками.

В конце концов, Atari отменила производство Panther после того, как предварительные описания устройств были посланы различным СМИ. Так произошло потому, что они решили обратить внимание на другой консольный проект, Jaguar: его выход был запланирован на три года после Panther, но его производство двигалось с куда большей скоростью, чем ожидалось.

Увы, Jaguar докатился до того, что несколько раз его релиз откладывали из-за неполноты технического оснащения, оставляя Panther, одну из самых многообещающих игровых консолей за всю историю игровых консолей, за бортом.

1. Konix Multi-System

Спросите любого великобританского геймера, выросшего в поздние 80-ые, о Konix Multi-System, и смотрите на то, как его глаза наполняются слезами. KMS достигла почти статуса легенды, прежде чем стремительно исчезла, вызывая в народе огромные толки.

Собранная инженерами бывшего Sinclair, Flare-1 (первоначальное название консоли) была стандартным 8-битным устройством, в основе которого лежал ЦП Intel 8080, обычно устанавливаемый в ПК. Эту систему взяли на вооружение Konix, известные производители джойстиков, и превратили её в Multi-System.

Консоль быстро стала популярной благодаря ряду приборов, которые позволяли полностью контролировать игру. К примеру, можно было приобрести тормозной рычаг для машины, руль, и даже кресло, поддававшееся полной гидравлике. Для геймеров, которые любили компьютерные гонки, это было бы райским наслаждением.

Konix позаботились не только об ощущениях, но и о мощной графике, да и звуковое оснащение во многом превосходило 16-битные компьютеры того времени. Игры должны были запускаться при помощи дисков, а не картриджей, благодаря чему их они были бы гораздо дешевле, чем у конкурентов.

Целый ряд британских производителей выказал желание поддержать изобретение — в их числе были Ocean, Argonaught, System 3, U.S. Gold и Джефф Минтер, а потом Konix неожиданно закрылся, и всё, чем они занимались, ушло в вечность. Вы можете прочесть в интернете о том, что случилось на самом деле, но это грустная история, которая отмечает, что конкуренты компании даже пытались саботировать выпуск консоли, переживая о её неизбежном успехе.

В это трудно поверить, но ни одна из оригинальных консолей, произведенных для прессы, так и не была найдена. Только в последние несколько лет стала доступна предварительная схема устройства и системный код для нескольких игр.

Благодаря работе преданного сообщества, теперь у вас есть возможность взглянуть на симуляцию технического оснащения Konix, потерянного столько лет назад. Konix жив!

Какую из этих консолей вы бы взяли себе домой, будь у вас шанс? Поделитесь с нами в комментариях!

Консольная антология Nintendo / Overclockers.ua

3 марта в продажу поступила Nintendo Switch, в которой японская компания попробовала соединить весь свой положительный опыт производства портативных консолей с не менее богатым опытом на рынке домашних приставок.

Надо сказать, эксперименты Nintendo подобного рода далеко не всегда проходят успешно и ситуация с Wii U тому пример. Другое дело, что компания не раз доказывала — она как никто другой готова учиться на собственных ошибках. Как показывает история, Nintendo лучше всего чувствует себя тогда, когда не пытается толкаться и конкурировать с мейнстримом, а движется по своей дорожке и предлагает игрокам свой особенный взгляд на видеоигры.

Автор: fardanmunshi

1977 — Color TV-Game

Первая попытка Nintendo заявить о себе в набирающей обороты индустрии видеоигр, хоть пока и в рамках одной только Японии. Никаких картриджей, одна консоль — одна игра. Всего было выпущено пять разных моделей, каждая со своей системой управления. TV-Game 6 и 15 включали всевозможные режимы Light Tennis, очень похожей на Pong. Racing 112 представляла собой простенький автосимулятор с настоящим рулем и коробкой передач. Также были выпущены ремейки Othello и Breakout.

Несмотря на относительную малоизвестность, в свое время суммарные объемы продаж всех версий сделали Color TV-Game одной из самых успешных консолей первого поколения.

1980 — Game & Watch

Дебютная портативная консоль Nintendo, которая в каком-то смысле является карманной Color TV-Game. Как и в случае с домашней приставкой каждая Game & Watch содержала в себе только одну игру, правда на этот раз Nintendo постаралась как следует разнообразить свой репертуар и за все время производства выпустила 60 разных моделей консоли, включая Donkey Kong и Zelda.

Game & Watch обрела колоссальный успех и за десять лет продалась тиражом в 43 миллиона копий. Кстати, именно на ней основаны такие советские клоны, как «Веселый повар», «Ну, погоди!» и «Тайны океана».

1983 — Nintendo Entertainment System

До пришествия NES в 1985 на американский рынок и возрождения с помощью нее находящуюся в упадке индустрию, Nintendo сначала испытала легендарную приставку в Японии, где она шла под названием Famicom (Family Computer).

Когда же пришло время пробовать свои силы в США, Nintendo обнаружила, что ни одна торговая сеть не хочет иметь с видеоиграми ничего общего. В результате Nintendo пришлось заключить крайне не выгодный для себя контракт и действовать на свой страх и риск. В случае провала, компании пришлось бы выкупать назад всю партию товара.

Во многом благодаря очень сильным дебютным тайтлам, продажи консоли начали расти экспоненциально. NES позволила Nintendo долгое время диктовать условия всей индустрии — статус, от которого в дальнейшем компания отвыкала с большим трудом.

В 2016 Nintendo решила как следует врезать по ностальгии и выпустила NES Classic Edition. Миниатюрная приставка содержит в себе 30 легендарных тайтлов и заряжается через USB. Вскоре после релиза хакеры нашли способ добавлять не только дополнительные NES-игры, но и тайтлы с N64.

1989 — Game Boy

В конце 80-х под руководством автора Game & Watch Гумпэй Ёкои была разработана портативная консоль от Nintendo с возможностью замены картриджей. Первая версия не пестрила техническими возможностями, а скорей брала своей инновационностью и минимализмом. Подобно Mario для домашних приставок главным тайтлом при запуске Game Boy стал Tetris, таким образом, первый раз оказавшись на портативной консоли.

Впечатляющие 200 миллионов продаж были достигнуты, в том числе благодаря последующему выпуску других моделей. Через семь лет после оригинала вышла Game Boy Portable — более компактная версия, без каких либо технических преимуществ, за исключением улучшенного экрана.

Самой же популярной стала Game Boy Color. Помимо цвета в приставке забился более мощный процессор, а память была увеличена в несколько раз. Но если GBC по возможностям сравнивалась с NES, то Game Boy Advance в 2001 уже рекламировалась как «Карманная SNES». Конечно, без маркетингового преувеличения не обошлось, но для консоли действительно было сделано несколько ремейков классики SNES.

1990 — Super Nintendo Entertainment System

К моменту выпуска 16-битной SNES, созданный Nintendo положительный климат в индустрии породил несколько конкурентов, самым серьезным из которых на тот момент была Sega. Несмотря на большой потенциал Sega Genesis (Mega Drive), в тяжелой борьбе SNES все же удалось обогнать конкурентку по продажам и даже оставаться относительно популярной в период 32-битных приставок.

Правда ожесточенная конкуренция со стороны Sega все же имела свои последствия. Nintendo уже не могла себе позволить, как во времена NES, самолично контролировать качество практически каждой игры, и заставлять разработчиков выкупать у себя партии картриджей. Таким образом, все больше и больше студий начали выпускать игры для обеих систем.

1996 — Nintendo 64

Набив шишки на провальном эксперименте Virtual Boy, Nintendo в ответ на набирающие популярность Sega Saturn и Sony PlayStation выпустила свою 64-битную консоль Nintendo 64. Помимо нового технического уровня главным украшением N64 стал инновационный контроллер с аналоговым джойстиком. Кстати, N64 стала первой приставкой с возможностью подключения четырех геймпадов одновременно. К сожалению, даже самые сладкие нововведения Nintendo меркли перед, выпущенной годом раньше, Sony PlayStation.

Автор: zoki64

В то время как Nintendo до сих пор оставались верна картриджам, Sony и Sega использовали более емкие и дешевые для производства компакт-диски. Это привело к тому, что независимые разработчики разом повернули головы в сторону PlayStation и Saturn.

Приставку выручили игры. GoldenEye 007, Star Fox 64 и особенно 3D-платформер Super Mario 64 на своих плечах вывели консоль в топ, уступив только Sony. В дополнение ко всему через два года после релиза вышел культовый шедевр Сигэру Миямото The Legend of Zelda: Ocarina of Time, не раз названный лучшей игрой за всю историю индустрии.

2001 — GameCube

В противовес безумно успешной PlayStation 2, а теперь еще и Xbox, Nintendo представили GameCube. Стало кристально ясно, что Nintendo сдала позиции, и ее продукция все больше переходит в категорию «для ценителей». Компания даже отказалась от любимых картриджей в пользу mini-DVD. Досталось даже дизайну приставки. Несмотря на крайне удобный геймпад, внешний вид самой GameCube не раз называли «слишком игрушечным» и сравнивали с ланч-боксами. Пополнение в рядах традиционных игровых линеек Nintendo также не смогли изменить ситуацию.

В итоге многие разработчики совсем убрали Nintendo из поля зрения и предпочитали работать исключительно с Sony и Microsoft. К счастью, несмотря на низкие продажи GameCube, параллельный успешный выпуск Game Boy Advance реабилитировал Nintendo.

2004 — Nintendo DS

Горевала Nintendo совсем недолго и решила напомнить о себе там, где у нее уже был накоплен двадцатилетний опыт — в производстве портативных консолей. Компания решила, что хоть она и сдала позиции среди домашних консолей, замаячившая на горизонте PlayStation Portable не отберет у Nintendo ее главный козырь.

Незадолго до релиза консоли, на тот момент уже бывший президент Nintendo заявил: «Если DS преуспеет, мы окажемся в раю. Если нет — начнется кошмар».

Уже в скором времени после старта продаж стало ясно, что DS — самое успешное творение Nintendo. Парочка нововведений вроде двойного экрана, раздельных процессоров, совместимости с Game Boy Advance и удобного тачпада сделали свое дело и в течение следующих десяти лет продажи перевалили за 150 миллионов.

Помимо прочего, DS выделилась тем, что игроки могли использовать Wi-Fi для совместных игр в Pokemon, Mario Kart DS и Animal Crossing: Wild World. В том числе имелась возможность добавлять человека «в друзья» через систему Friend Code.

2006 — Wii

Вместо того чтобы ломиться в закрытую дверь, за которой уже гордо делили трон Xbox и PlayStation, Nintendo зашла с другой сторону и попала на еще большую аудиторию, среди которой снова почувствовала себя королевой. Выпуская Wii, Nintendo целилась на более казуальную аудиторию и презентовала приставку как развлечение для компаний и семей. Ее в очередной раз инновационные motion-технологии и оригинальный геймпад Wii Remote пришлись по вкусу тем людям, которые до этого даже не задумывались о видеоиграх.

Без сомнений, такой маневр проредил армию хардкорных фанатов Nintendo, но после провала с GameCube компания была готова пойти на что угодно, дабы восстановить свои позиции. Это ей, бесспорно, удалось, и Nintendo снова оказалась на коне.

Кстати, не смотря на не тривиальный подход к управлению, приставка не осталась обделенной серией традиционных приключений Марио и Линка в виде хитовых Mario Kart Wii, Super Mario Galaxy и Skyward Sword. Правда в тот момент все они отошли на второй план, потому как приключения любимых персонажей неожиданно затмил новый хит Nintendo — Wii Sports.

2011 — Nintendo 3DS

До разработки 3DS Nintendo уже пыталась набить руку в 3D-технологиях посредством двух провальных экспериментов: Famicom 3D System и Virtual Boy. На этот же раз попытку капитализировать успех DS, добавив на верхний экран 3D-эффект можно считать успешной. Линейка не стала столь же прибыльной, как и DS, но пришлась игрокам по душе и без проблем обогнала PS Vita по продажам.

Из-за многочисленных уколов в сторону дизайна 3DS, в 2013 вышла переработанная версия Nintendo 2DS без эффекта 3D, но в остальном практически с той же начинкой.

2012 — Wii U

Самый большой провал компании. После крайне успешного эксперимента с Wii, Nintendo задумала вернуться в конкурентную борьбу с представителями восьмого поколения консолей PlayStation 4 и Xbox One. Изначально компания заручилась поддержкой сторонних разработчиков и таких известных игровых франшиз как Assassin’s Creed, FIFA и Mass Effect.

Однако после релиза приставки стало ясно, что большинство игроков не видят смысла вникать в Wii U, а предпочитают использовать привычную систему. Усилия, потраченные Nintendo на разработку свежего геймпада со встроенным шестидюймовым экраном, совершенно себя не оправдали. В результате довольно быстро поддержка консоли сторонними разработчиками прекратилась и Wii U практически перестала иметь какой-либо вес в индустрии.

2017 — Nintendo Switch

Как и в ситуации c GameCube, после Wii U Nintendo решила реабилитировать свои позиции, как можно сильнее озадачив игромир. Nintendo Switch стала первой гибридной консолью компании и пытается быть настолько мобильной насколько это возможно. В любой момент можно достать приставку из док-станции, присоединить к ней так называемые «Джой-Коны» и вот, у вас в руках уже портативная консоль с шестидюймовым экраном. Таким образом, Nintendo намерена охватить и угодить как можно большему кругу игроков.

***

Пока еще рано делать серьезные выводы по поводу успешности всего Switch-предприятия. На данном этапе главным хитом и по совместительству главным мотиватором покупки консоли является The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Тем не менее, по заявлениям Nintendo, компания заручилась поддержкой 70 сторонних студий и в сумме ожидается около 100 отдельных тайтлов. Будем ждать.

Сколько стоили все консоли Sony, Microsoft и Nintendo на запуске

Спустя месяцы терпеливой игры между Sony и Microsoft, команда Xbox первой назвала официальные цены Xbox Series X и Xbox Series S. Это произошло еще на прошлой неделе после утечки — первоначально Microsoft планировала сделать анонс 22 сентября. А сегодня пришла очередь Sony. В 23:00 по Москве стартует презентация, на которой компания расскажет о PS5.

Точного плана пока нет, но большинство сходятся во мнении, что будет названа цена, стартовая дата и анонсированы еще несколько игр. 

При всех спорах о стартовых линейках, эксклюзивах и мощности в терафлопсах, одной из самых главных метрик для покупателей новых консолей всегда была цена. В этом отношении Microsoft представила действительно впечатляющее предложение. $500 за самую мощную консоль и $300 за младшую версию, рассчитанную на 1440p и 60 fps. К тому же еще и отличное предложение в виде Game Pass.

Чем на это ответит Sony? Некоторые из нас до сих пор помнят, как в 2006 году PS3 с диском на 60 ГБ стоила $600 и это сказалось на первых продажах. Через 7 лет после этого компания запустила PS4 с гораздо более привлекательным ценником и достигла 100 миллионов продаж за рекордный срок.

Сравнение характеристик Xbox Series S и Xbox Series X

Вчера Microsoft раскрыла точные характеристики Xbox Series S…
Далее

Но как все эти цены вписываются в таблицу? Какова стоимость консолей с учетом инфляции? Чтобы составить представление о том, как менялись цены консолей и что можно ждать от Sony, давайте взглянем на несколько табличек, посвященных Microsoft, Sony и Nintendo. 

В качестве базовой цены использован ценник в США без учета локальных налогов. Также в таблицу включены различные модели — в том числе с дисками разного объема. 

Цены Xbox:















Модель Рыночная цена Цена с учетом инфляции
Xbox (2001) $299 $438
Xbox 360 (2005) $399 $529
Xbox 360 Arcade (2007) $279 $349
Xbox 360 Elite (2007) $479 $599
Xbox 360 S 4GB (2010) $199 $236
Xbox 360 2 250GB (2010) $299 $355
Xbox One (2013) $499 $555
Xbox One S (2016) $299 $323
Xbox One S 1TB (2016) $349 $377
Xbox One S 2TB (2016) $399 $431
Xbox One X (2017) $499 $527
Xbox Series S (2020) $299 $299
Xbox Series X (2020) $499 $499

 

Цены PlayStation:















Модель Рыночная цена Цена с учетом инфляции
PlayStation (1995) $299 $508
PS2 (2000)    $299 $450
PS3 20GB (2006) $499 $641
PS3 60GB (2006) $599 $770
PS3 Slim 120GB (2009)     $299 $361
PS3 Slim 160GB (2010) $299 $355
PS3 Slim 320GB (2010) $399 $474
PS3 Super Slim (2012) $269 $304
PS4 (2013) $399 $444
PS4 Pro (2016) $399 $431
PS4 Slim 500GB (2016) $299 $321
PS4 Slim 1TB (2017) $299 $316
PS5 (2020) ??? ???

 

Цены Nintendo:











Модель Рыночная цена Цена с учетом инфляции
NES (1985) $129 $311
SNES (1991) $199 $379
N64 (1996) $199 $329
GameCube (2001) $199 $291
Wii (2006) $249 $320
Wii U 8GB (2012) $299 $337
Wii U 32GB (2012)   $349 $394
Switch (2017) $299 $316
Switch Lite (2019)             $199 $201

 

А какие у вас прогнозы на сегодняший вечер? Сможет Sony нас удивить неожиданно низким ценником или будет на уровне с Xbox?

Самые первые игровые приставки (с 1967 по 2011 г) — Дмитрий Заруцкий — Хайп

История игровых консолей с 1967 года © Echo Games

Видеоигры прошли долгий путь от первых Pong и Pca-man до современных проектов с реалистичной 3D-графикой. Сейчас мы можем играть в них, комфортно расположившись дома, не задумываясь о том, какой долгой была эволюция приставок до того, как они приобрели нынешние вид и возможности. Агрессивная конкуренция между производителями игровых консолей принесла нам множество прекрасных особенностей видеоигр, обеспечив современное их качество и разнообразие.

Ниже вы увидите, что эволюция игровых приставок действительно интригует.

Знаете ли вы, что на сегодняшний день было создано более 70 различных консолей?

Известна ли вам эпоха развития аркадных автоматов, когда Sega и Nintendo яростно сражались друг против друга, выпуская новые революционные продукты?

Если эти факты вам неизвестны, то этот материал точно откроет для вас множество интересных эпизодов из истории индустрии видеоигр. Не имеет значения, геймер вы или нет, знакомство с историей игровых приставок должно быть весьма увлекательным.

1967 — Brown Box

Самая первая игровая приставка (рабочий прототип) дебютировала в виде весьма громоздкого прямоугольного ящика с двумя подключенными контроллерами, и была прозвана «Brown Box». Ее изобретателем был Ральф Баер (1922-2014), известный как «отец видеоигр». Он разработал геймерские консоли, которые могли быть подключены к любому телевизору. Игровая приставка поддерживала всего шесть простых игр: теннис, пинг-понг, гандбол, волейбол, погоня и световая пушка.

1972 — Magnavox Odyssey

Первая приставка побудила компанию Magnavox лицензировать изобретение Ральфа Баера в 1972 году, и в итоге свет увидела первая массовая домашняя консоль Magnavox Odyssey. Как и ранние прототипы, она не имела системы вывода звука, и была довольно крупной. Игры отличались примитивной, по нынешним меркам, графикой, но для своего времени это был очень крутой гаджет.

Magnavox Odyssey

1975 — Atari Sears Tele-Games Pong System

Аркадный автомат Atari Pong был настолько популярен в 1973 году, что два года спустя компания решила продавать игру в качестве домашней приставки.

1975 — Magnavox Odyssey 100 и 200

В том же году Magnavox решила усовершенствовать свою консоль Odyssey и выпустила две улучшенные модели Odyssey 100 и 200.

Magnavox Odyssey 100Magnavox Odyssey 200

1976 — Magnavox Odyssey 300, 400, 500

С 1976 по 1977 выходила серия приставок Odyssey, в которой каждая новая модель была немного улучшенной модификацией предшествующей. Отличия между ними состояли в оформлении интерфейса, графики и контроллеров управления.

Magnavox Odyssey 300 Magnavox Odyssey 400 Magnavox Odyssey 500

1976 — The Wonder Wizard Model 7702

Консоль Wonder Wizzard от General Home Products доказывала, что она почти такая же, как Odyssey 300, но при этом имеет лучшие и большие контроллеры.

The Wonder Wizard Model 7702

1976 — Fairchild Channel F

Новые компании, такие как Fairchild, RCA и Coleco, тоже выходили на рынок, чтобы занять свое место под солнцем.

Fairchild Channel F

1976 — Coleco Telstar

Первые и единственные консоли RCA и Fairchild не принесли этим компаниям успеха, а вот система Coleco Telstar была позитивно принята рынком, благодаря поддержке цветных игр и разных уровней сложности. Итогом популярности приставки стало появление в 1977-1978 годах новых консолей от Coleco.

1977 — Atari 2600, Atari Video Pinball и Stunt Cycle

Чтобы конкурировать с Magnavox, Atari создала новые игровые приставки, такие как знаменитая модель 2600, Video Pinball и Stunt Cycle.

Atari 2600Atari Video PinballStunt Cycle

1977 — RCA Studio II

1977 — Magnavox Odyssey 2000

1977 — Coleco Telstar Ranger

1977 — Coleco Telstar Alpha

1977 — Coleco Telstar Colormatic

1977 — Coleco Telstar Combat

1977 — Magnavox Odyssey 3000

Magnavox Odyssey 3000 (1977)

1977 — Magnavox Odyssey 4000

1978-1980

Компания Nintendo, которая позже стала одним из крупнейших игроков на рынке видеоигр, первую линейку приставок создала в 1977-1979 годах. Серия игровых консолей, поддерживающих цветные игры, была доступна для покупки только в Японии. Приставки фактически наследовали продукты Atari и предлагали пользователям простые игры в стиле Pong.

В этот период появилось еще несколько новых компаний на рынке, но их успех был весьма ограниченным. Bally Astrocade вышла в 1977 году и предлагала отличные графические возможности, но интерес к ней почему-то был недолгим. Mattel в 1979 году показала консоль Intellivision, которая благодаря графическим возможностям даже ставила под угрозу популярность Atari 2600.

Coleco продолжала выпускать консоли разных видов, пытаясь потеснить могущественную Atari 2600. Компания предлагала игровые приставки для игры в стрелялки, гонки, пинбол. Magnavox выпустила несколько модернизированных версий своих консолей, но по факту они были все теми же устройствами для игры в Pong. После покупки Magnavox компанией Philips в 1974 году, та выводила на рынок новые модели Odyssey. Однако они оставались в тени Atari 2600, ставшей самой популярной приставкой благодаря поддержке картриджей с разными, оснащенными лучшей графикой, играми.

Nintendo Color TV Game Series (1977 – 1979)Coleco Telstar Sportsman (1978)Coleco Telstar Colortron (1978)Coleco Telstar Marksman (1978)Coleco Telstar Gemini (1978)Coleco Telstar Arcade (1978)Bally Astrocade (1978)Magnavox Odyssey 2 (1978)Philips Odyssey 2001 (1978)Philips Odyssey 2100 (1978)Mattel’s Intellivison (1979)

1981-1985

80-е – это золотой век видеоигр. С появлением новых передовых технологий этот период отмечался жанровыми инновациями. Индустрия видеоигр активно экспериментировала с новыми жанрами, отходя от Pong-подобных игр в сторону платформеров, драк, приключений и РПГ. Именно в эту эпоху увидели свет классические проекты, такие как Pac-man (1980), Марио (1983), The Legend of Zelda (1986), Final Fantasy (1987), Golden Axe и прочие. Также этот период отмечался переходом от игр, зашитых в приставку, к сменным картриджам.

В этом десятилетии на рынке доминировали Sega и Nintendo. Первой игровой консолью Sega стала выпущенная в 1983 SG-1000. Эта игровая приставка мало известна на Западе, так как продавалась преимущественно в Азии. Однако именно она заложила фундамент успеха, чем поспособствовала выпуску в 1985 году новой системы Sega Master. В то же время представленная в 1983 году консоль NES (у нас известны ее клоны под именем «Денди») стала самой продаваемой приставкой в мире. Именно она превратила производителя в лидера игровой индустрии.

Выпускаемые параллельно игровые консоли Atari 5200, Mattel Intellivision II и ColecoVision некоторое время доминировали на рынке США, но в итоге были подвинуты NES, вышедшей на американский рынок после кризиса игровой индустрии в 1984. Кризис и конкуренция ударили по Coleco, последней игровой приставкой которой стала ColecoVision. Некоторые компании тоже выпускали свои продукты в это время, но главная битва на рынке разворачивалась между Sega Master и NES.

Epoch Cassette Vision (1981)Vectrex (1982)Emersion Arcadia (1982)ColecoVision (1982)Atari 5200 (1982)Mattel Intellivision II (1982)Casio PV-1000 (1983)Sega SG-1000 (1983)Nintendo Entertainment System (NES) (1983)Epoch Super Cassette Vision (1984)Sega Master System (1985)

1986-1990

Конкурентная борьба между лидерами рынка продолжалась, они готовили новые продукты, чтобы потеснить соперника. Sega в 1988 выпустила свою главную игровую приставку всех времен, MegaDrive/Genesis. Ответом Nintendo на ее запуск стала презентация Super Nintendo Entertainment System (SNES), следующего поколения NES, двумя годами спустя. В то же время Sega, окрыленная успехом MegaDrive, представила MasterSystem II. Это была главная битва индустрии видеоигр 80-х.

Atari постепенно теряла рынок, несмотря на все попытки держаться на плаву и выпуск Atari 7800. Ее особенностью была совместимость с Atari 2600, что позволяло играть в старые игры. NEC выпустила TurboGrafx-16, чтобы конкурировать с NES и SNES, но не смогла потеснить их и в 1991 году заняла 4 место на рынке. Улучшенная версия SuperGrafx (1989) тоже не стала бестселлером.

SNK Neo Geo, известная своими аркадными автоматами, пошла вперед, чтобы перенести опыт этих устройств на домашние приставки, в 1990 году. Neo Geo AES (Advances Entertainment System) отличалась хорошей графикой, поддерживала большие игры, но она оказалась дорогой. Игровая приставка стоила более 800 долларов (примерно $1600 в современных ценах), еще по 200 продавались игры. Высокая стоимость охладила интерес публики к консоли, ее продажи были небольшими.

Atari 7800 (1986)NEC TurboGrafx-16 (1987)Sega Mega Drive/Genesis (1988)NEC SuperGrafx (1989)Sega Master System II (1990)SNK NeoGeo AES (Advanced Entertainment System) (1990)Super Nintendo Entertainment System (1990)

1991-1993

Начало 90-х отмечено тенденцией к смене носителей игр с картриджей на компакт-диски. Они позволяли увеличить размер игр, перейти с 2D графики к 3D. CD-i, первая игровая консоль с поддержкой CD выпущена компанией Philips в 1991. К сожалению, она провалилась, так как предлагала обычные игры и оснащалась неудобными контроллерами.

В 1992 консоль NEC TurboGrafx-16 была модернизирована в TurboGrafx-CD, чтобы удовлетворить интерес растущего рынка дисковых приставок. Но Sega тоже не стояла на месте, представив Sega CD, и NEC оказалась в ее тени. Atari показала свою приставку Atari Jaguar с дисководом в 1993 году, надеясь таким образом конкурировать с 16-битными устройствами, такими как Genesis и SNES. Однако к тому времени компания столкнулась с соперничеством со стороны приставок нового поколения, Sony PlayStation и Sega Saturn, вышедших годом позже.

Commodore, американский производитель компьютерной техники, вышел на рынок со своей Amiga CD32 в 1993, но это произошло всего за несколько месяцев до банкротства компании в 1994. Из-за этого производство игровой приставки, имеющей неплохой потенциал, было прекращено.

Philips CD-i (1991)NEC TurboDuo (1992)Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993)Atari Jaguar (1993)Commodore Amiga CD32 (1993)

1994-1997

В 1994 Sony наконец выпустила первую PlayStation. В то же время Sega, после успеха с MegaDrive/Genesis, расширила серию, выпустив Genesis 2 (1994) и Genesis 3 (1997), чтобы соперничать с CD-консолями. Только Nintendo продолжала использовать картриджи в своей новой Nintendo 64.

SNK Neo Geo перешла к выпуску CD-приставок в 1994. Помня о неудаче, вызванной дороговизной предыдущей модели, производитель снизил цены на новинку до $300, а на игры – до $50. NEC в то же время показала PC-FX, которая больше напоминала настольный ПК. Использованные технологии были устаревшими в сравнение с Sony PlayStation и Sega Saturn, поэтому успеха PC-FX не обрела, став последней игровой приставкой NEC.

В это же время было выпущено много малоизвестных продуктов, о которых большинство не знает. Свои гаджеты делали Bandai, Casio и даже Apple. Virtual Boy от Nintendo, вышедший в 1995, представлял собой шлем, одеваемый на голову, и фактически стал предшественником очков виртуальной реальности.

Sega Genesis 2 (1994)Sega Saturn (1994)Playstation (1994)SNK Neo Geo CD (1994)NEC PC-FX (1994)Bandai Playdia (1994)Apple Bandai Pippin (1995)Casio Loopy (1995)Nintendo’s Virtual Boy (1995)Nintendo 64 (1996)Sega Genesis 3 (1997)

1998-2004

Sega Saturn была не очень популярной, поэтому компания в 1998 представила приставку следующего поколения, Sega Dreamcast. Это была первая консоль, поддерживающая подключение к интернету для игры онлайн. Двумя годами позже Sony выпустила свою PlayStation 2. Nintendo в 2001 наконец перешла от картриджей к дискам, сменив Nintendo 64 на GameCube. В том же году вышла Microsoft Xbox, предлагающая пользователям сетевые сервисы Xbox Live.

К концу 90-х индустрия видеоигр стабилизировалась, новые игроки практически перестали появляться на рынке. К исключениям можно причислить XaviXPORT 2004 года, неизвестную широким массам. Эта игровая приставка использовала картриджи и имела контроллеры, выглядящие как устройства для активного взаимодействия с событиями на экране, позволяющие сочетать игру с активным отдыхом. Это очень похоже на выпущенный позже Nintendo Wii.

Sega Dreamcast (1998)Playstation 2 (2000)Nintendo Gamecube (2001)Xbox (2001)XaviXPORT (2004)

2005-2011

Следующее поколение игровых консолей оставило на рынке только троих главных конкурентов: Xbox 360, Sony PlayStation 3 и Nintendo Wii. Первые две отличались поддержкой 3D игр в разрешении до FullHD, а Wii предлагала уникальный пульт, распознающий движения в пространстве. Со временем все три консоли получили обновленные аксессуары: MotionPlus (2009) для Wii, Kinect (2010) для Xbox 360, и Move (2010) для PS3. Эти устройства также позволяли отслеживать движения в пространстве для активного взаимодействия.

Большинство фирм, стоящих у истоков рынка игровых приставок, покинули этот бизнес. Atari, Coleco, Sega, NEC и прочие консолей больше не выпускали. Однако было и несколько компаний, которые пытались выйти на рынок снова, к примеру, Mattel с Hyperscan. Однако у нее ничего не получилось, и в 2007 устройство сняли с производства, а журнал PC World поставил ее на 7 место в рейтинге худших игровых систем в истории. Не стала успешной и EVO Smart Console, представляющая собой ПК на базе ОС Linux.

Xbox360 (2005)Playstation 3 (2006)Wii (2006)Mattel’s Hyperscan (2006)Envizions EVO Smart Console (2008)Wii MotionPlus (2009)Kinect for Xbox 360 (2010)PlayStation Move (2010)

2011-современность

В настоящее время ситуация на рынке игровых консолей не сильно изменилась. По-прежнему лидерами остаются Nintendo, Sony и Microsoft. Nintendo Wii U (2012) стала первой игровой приставкой, причисляемой к восьмому поколению. Затем, в 2013, свет увидели Xbox One и PlayStation 4. Произошло архитектурное сближение консолей с ПК. Wii U получила процессор IBM POWER с графикой AMD Radeon, а в продуктах Sony и Microsoft используются APU производства AMD, с x86-64 архитектурой процессора и GPU Radeon.

В 2010-е наметилась тенденция отказа от дисковых приводов, в пользу онлайн-продажи игр. Все современные игровые консоли оснащаются встроенной памятью (флеш или HDD) для установки в нее игр. Большую роль играют онлайн-сервисы, без которых уже не представить эти устройства.

В настоящее время самыми актуальными игровыми приставками являются Nintendo Switch, Xbox One X и PlayStation 4 Pro. Первая представляет собой гибридное устройство, которое может использоваться в качестве домашней (при подключении к ПК) и портативной консоли. Упор сделан именно на универсальность, а потому игры для Switch не балуют передовой графикой. А вот детища Sony и Microsoft – мощные приставки, поддерживающие вывод продвинутой 3D-графики в разрешении до 4К и совместимые с очками виртуальной реальности.

Nintendo Wii U (2012) © WikipediaMicrosoft Xbox One (2013) © ВикипедияPlayStation 4 (2013) © ВикипедияPlayStation 4 Pro (2016) © 3DNewsNintendo Switch (2017) Xbox One X (2017) © TechnoBuffalo

SONY PLAYSTATION — история развития самой популярной в мире консоли с 1994 года

История успеха компании Сони в игровой индустрии началась в конце двадцатого века, в 94-м году. Известная японская компания по изготовлению электронной техники презентовала новую игровую консоль PlayStation, обойдя на рынке известного производителя приставок Nintendo.

Организовав департамент по разработке и развитию игровых консолей, компания занялась разработкой инновационных технологий в сфере электронных игр. Принципиально новые решения касались усовершенствования звуковых и видеопроцессоров. Инновационное предложение Сони позволило создать продукт с возможностью трехмерного изображения, удобной архитектурой платформы, картами памяти для объемных игр.

Вырвавшись на первые места в игровом бизнесе, компания Сони начала сотрудничество с большим количеством разработчиков игр, что привело к созданию масштабной игротеки от лучших производителей.

Последующие поколения приставок изменили внешний вид, стали тоньше, производительнее и более функциональнее. Используя приставки PlayStation, теперь можно прослушивать музыкальные файлы, включать фильмы и подсоединяться к интернету. Пополнить коллекцию видеоигр стало возможно в PlayStation Store. Пользователи последних модификаций легко могут заменить комплектные жесткие диски.

Геймпады также претерпели существенные изменения. Первые оригинальные проводные контроллеры обладали ограниченным числом функций – виброотдачей и двумя стиками. В дальнейшем они стали беспроводными и были оснащены акселерометром, гироскопом, тачпадом, подсветкой, разъемом под наушники. Объем оперативной памяти увеличился до 8 гигабайт.

Игровые консоли

Современные игровые платформы предоставляют возможность с удовольствием провести время даже не столько детям, сколько взрослым: большинство выпускаемых игр имеет пометку «18+». Среди значительного количества видеоигр каждый геймер может и подобрать новые игровые проекты, и вспомнить подзабытые, но всеми любимые и проверенные временем видеоигры. Выбрать развлечение теперь можно в представленной компанией Сони онлайн-игротеке PlayStation Live.

PlayStation и PS One

Немногие помнят, но первая приставка ПлейСтейшн была представлена миру в далеком 1994 году. Изначально она задумывалась как продукт не столько игрового направления, сколько обучающего – специалисты Сони разрабатывали всевозможные энциклопедические программы, тематические лекции, тесты и задачи. Однако этот дебютный проект сразу был признан лучшим образцом именно игровой приставки.

Впервые вышедшие на CD игры завоевали любовь геймеров 3D-графикой, а также возможностью сохраняться и продолжать видеоигру после перерыва. Для этого была предусмотрена специальная PlayStation Memory Card.

Вышедшая в 2000 году PS One уже обладала способностью подключаться к LCD экрану, обладала компактным размером и могла совмещаться со всеми видеоиграми ПлейСтейшн. Модель обрела логичный интерфейс главного меню с управлением флеш памятью и приводом диска, а также отличную на тот момент защиту. Диски для PS One были оригинальными, без возможности их копирования. Расположение материнской платы было изменено, подключение старых микроконтроллеров стало невозможным. 

Карта памяти PS One предусматривалась объемом до 8 MB, а оперативная память составляла 2 МБ. В комплектацию модели входили сетевой адаптер, геймпод DUAL SHOCK с вибрацией и кабель для телевизора. 
Компактные размеры приставки PS One позволяли ее легко транспортировать и даже подключать в автомобиле через адаптер. 

Интересно ознакомиться: Обновленные приставки PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro

PlayStation 2 и PS 2 Slimline

Отличительной чертой вышедшей в 2009 году новой консоли PlayStation 2 стала возможность прослушивать треки и наслаждаться фильмами, т.е. она стала полноценным медиацентром, совместимым с играми и геймподами предыдущих моделей. По качеству изображения приставка могла сравниться с хорошим DVD-плеером. Скорость загрузки игрового процесса увеличилась благодаря производительному процессору Emotion Еngine.
 
PlayStation 2 имела возможность установки в двух положениях – горизонтальном и вертикальном. Для этого была предусмотрена специальная подставка, а на корпусе была сделана соответствующая маркировка. 

Удобный геймпод Dual Shock 2 был снабжен 15-ю кнопками и двумя джойстиками. Вибрация контроллера позволяла ощущать взрывы или стрельбу и помогала концентрироваться на игре. 

Консоль PS 2 Slimline шестого поколения снабжена USB-портом, что сделало возможным подключение к приставке фотоаппаратов, видеокамер, игровых аксессуаров. Подсоединив через высокоскоростной порт iLink несколько консолей, геймер получил возможность одновременной игры с несколькими партнерами. Характерной особенностью PS 2 Slimline стало оснащение модели технологией Dolby Digital, дававшей качественное стереозвучание через встроенные динамики. Помимо телевизора в игровом процессе можно было задействовать монитор компьютера. 

Внешне консоли PlayStation 2 и 2 Slim выглядели элегантно, с утонченным индустриальным дизайном за счет небольших размеров и компактной формы. Они были выполнены в угольном и серебристом цвете.

PlayStation 3, PS 3 Slim, PS 3 Super Slim

Следующее поколение игровых консолей было представлено в трех модификациях. Несмотря на то, что PS 3 была презентована в 2005-м, эта модель до сих пор пользуется популярностью геймеров благодаря солидным техническим параметрам. Владельцы этих консолей до сих пор с удовольствием играют на них, ведь сегодняшние видеоигры стопроцентно совместимы с этими моделями, несмотря на небольшие потери в графике.

Различия трех консолей касаются скорее внешнего вида, их технические параметры не различаются. Также у оригинальной PS 3 было предусмотрено 4 USB порта, в то время как Slim имеет только 2.

А вот размеры и толщина приставок отличалась существенно. Небольшой вес Slim диктовал производителям заложить в них более современные комплектующие, которые сделали эти модели менее энергоемкими и понизили теплоотдачу, что привело к уменьшению шумового фона во время их работы.

Подключать PlayStation 3 Slim к современным телевизорам можно через HDMI кабель. Если телевизор старый и не поддерживает формат HDMI, то можно воспользоваться кабелем RCA. Если требуется запустить игру на компьютере, нужно подключиться к монитору, а звук можно вывести на колонки.

Все новые версии приставок этого поколения имеют возможность подключения к интернету через проводной порт или вайфай. Распознавание медиафайлов осуществляется через внешние носители, предусмотрены разъемы для флешки или жесткого диска.
 
Геймпод Dualshock 3 остался стандартным, но дополнить контроллер стало возможно устройством, распознающим жесты – PS Move. Особенно удобно его использование в таких играх, как борьба, боулинг или разные виды стрельбы. 

Обзорная информация: Как выбрать игровую приставку нового поколения?

PlayStation 4, PS 4 Slim, PS 4 Pro

Выпустив более усовершенствованную версию консолей, производители не скрывали, что по своим характеристикам консоль еще более приблизилась к функционалу компьютера. Оставив неизменной саму конфигурацию, разработчики сосредоточились на оптимизации технических параметров консоли.
Главной особенностью, ценной для любителей игр, стало практически мгновенная скорость реагирования на команды. Опция быстрого меню работает без выхода из игры и занимает только часть экрана. В ней располагаются ссылки на онлайн нахождение друзей, открытые ими игры и возможность приглашения партнеров в чат. Также через него можно запускать музыкальные файлы, оставлять комментарии, корректировать громкость.

Новая опция от разработчика – начать игру, не дожидаясь полного скачивания, что очень удобно ввиду «тяжести» игровых файлов. А прекрасная графика комплектных игр дополняется безукоризненной работой игровой системы, не допускающей зависания или остановки в процессе игры.

Геймпады в PlayStation 4 Pro получили серьезное обновление:

  • Широкий сенсорный экран;
  • Встроенные динамики;
  • Возможность сделать скриншот картинки;
  • Кнопка share позволяет выложить в сеть фото или видео игрового процесса;
  • Улучшенная эргономика;
  • Регулировка яркости подсветки джойстика.

Емкости аккумулятора контроллера хватает на 5 часов игры без перерыва. Сама приставка теперь может функционировать в режиме многозадачности. В режиме игры можно проверить статус загрузки, проверить наличие партнеров по игре в сети, комментировать действия других игроков. 

Консоли серии Slim имеют идентичные технические параметры с оригинальной PS 4, и отличаются только внешними габаритами – их размеры и вес существенно меньше.

А вот PS4 Pro оснащена более серьезным графическим процессором, чем у прежних ПлейСтейшн, что делает ее больше и тяжелей, чем PS 4. Все три новые модели позволяют запускать на них видеоигры предыдущих поколений.

Сравнительные параметры ПлейСтейшн приставок

Карманные устройства

Широкое распространение и популярность смартфонов с их богатыми игротеками, казалось, поставит портативные игровые устройства на грань вымирания. Однако этого не произошло.

Что же делает карманные консоли такими успешными? 

  1. Разработанные для игр, эти консоли намного удобнее смартфонов.
  2. Наличие у приставок устройства тачскрин позволяет управлять игрой намного эффективнее, чем в телефоне.
  3. Абсолютная совместимость со всеми видеоиграми.
  4. Большее количество игровых функций.
  5. Возможность сохранения игры и продолжения ее на стационарной консоли.
  6. Наличие портативной модели позволит увлекательно провести время в пути и командировке.

Многолетняя история портативных игровых гаджетов доказывает то, что их востребованность все еще на пике интереса фанатов компьютерных видеоигр, а их функциональная загруженность будет расти и совершенствоваться.

Нужно прочитать: Игровая приставка Xbox 360: как выбрать?

PocketStation

Первым периферийным устройством PS, выпущенным только в Японии, стал этот небольшой девайс с черно-белым экраном и инфракрасным портом. Задуманный как карта памяти, PocketStation подсоединялся к консоли PS и был оснащен календарем, часами, а также возможностью воспроизводить звуковые эффекты.

Несмотря на небольшие размеры и вес (около 30 г), устройство обладало неплохими на то время техническими параметрами:

  • 32-бит процессор;
  • Дисплей LCD;
  • Двунаправленный порт;
  • 8-бит звук;
  • Литий-ионная батарея.

Подобно давно забытой игрушке Тамагочи, устройство PocketStation работала в паре с в консолью PlayStation. Через инфракрасный порт была возможность передачи информации, игр, данных по игровому процессу, также можно было присоединиться к игре нескольким игрокам. Игры для этой модели записывались на специальном диске. 
Популярность этого устройства в Японии была столь высока, что производитель выпускал модель около 15 лет и продал примерно 5 миллионов штук.

PlayStation Portable (PSP-1000)

В 2003-м компания Сони смогла создать девайс, который был оценен поклонниками карманных устройств во всем мире. Небольшая модель весом около 300 г имела емкий аккумулятор 1800 мА, что выделяло ее среди аналогичных устройств. 

PSP-1000 имел память 32 МБ, экран с диагональю 110 мм, встроенные стереодинамики и возможность подключаться к вайфай. Внешний вид консоли выглядел привлекательно, с необычно закругленными краями. Использовалось устройство не только для игр – была возможность просматривать фильмы, экран с неплохим разрешением воспроизводил видеофайлы и фотоснимки, сохраняемые на карте памяти. Стереодинамики были слабоваты, но, используя наушники, можно было получить отличный звук. Отличительной способностью PSP-1000 была качественная бесперебойная работа игрового процессора, потрясающая на тот момент графическая картинка, яркие и глубокие цвета игровых сцен.

Периодические обновления ПО, запускаемые производителем, постоянно расширяли возможности встроенного функционала. Продолжительность непрерывной игры в течение нескольких часов обеспечивал аккумулятор, а конструкция комплектного адаптера позволяла продолжать игру во время подзарядки устройства.

PSP-2000

Следующая модель PlayStation Portable стала намного легче, тоньше и удобнее для переноски. Размеры дисплея остались те же, что и в первом варианте, яркость и контрастность экрана по-прежнему имели высокие показатели. Самым отличительным моментом стало наличие в PSP-2000 видеопорта. На месте старого инфракрасного порта стал располагаться вайфай-модуль. 

Разработчики увеличили оперативную память карманной консоли и оптимизировали ее эргономику. С помощью новых функций устройство предлагало демонстрацию фильмов и подключение для игры к телевизору. 

Увеличенная до 64 МБ ОП имела возможность сохранения скопированной с диска видеоигры, помогала быстро производить запуск игры и ее загрузку. Еще одно новшество выделяло эту модель среди аналогичных – это возможность подзарядки от стационарной консоли PlayStation. Оптимизированное производителем энергопотребление увеличивало продолжительность игры от аккумулятора. 

Портативная модель PSP-2000 выпускалась в трех цветовых решениях: черный, серебристый и белый. Для родителей была предусмотрена контролирующая функция с возможностью блокировать видеоигры. В комплекте с консолью поставлялся адаптер и аккумулятор. Наушники приобретались дополнительно.

PSP-3000

Характерной особенностью Sony PSP-3000 стало усовершенствование дисплея. 5 регулировок яркости позволяли подобрать наиболее удобную ее степень в зависимости от внешней освещенности. Плавные красочные градации сделали графику игр более достоверной и объемной. Вес и размеры модели остались прежними, изменения коснулись дизайна кнопок – они стали выпуклыми и более удобными.

Емкость аккумулятора стала меньше – 1200 мАч, зато производитель уменьшил энергопотребление. Длительность непрерывной работы во время игры – до 6 часов, просмотр фильмов был доступен около 3 часов. Заряжался аккумулятор 2 часа. 
Установленный на консоль Скайп поддерживает только голосовой чат, для этого производители предусмотрели микрофон. Для видео общения можно использовать дополнительно веб-камеру.

Оперативка осталась на прежнем уровне – 64 МБ, но в корпусе появился вход для карты памяти, разъемы USB и телевизионный слот. Пользователь может насладиться качеством музыки, просматривать фото и видеоролики, используя встроенный редактор для улучшения изображения.

Некоторые геймеры отмечают конструктивные минусы модели: отсутствует Bluetooth, громкий звук при нажатии кнопок, не очень удобный джойстик. Однако преимущества и технологичность PlayStation Portable 3008 явно преобладают, по мнению большинства пользователей.

Любопытно: Xbox One S – игровая приставка еще круче, чем Xbox One и PS4

PSP-N1000 (PSP Go)

Первый слайдер в линейке карманных консолей компании Сони. Компактная, с невероятным промышленным дизайном и совершенным качеством сборки, эта модель сразу завоевала сердца поклонников PSP. Несмотря на небольшой вес (160 г), модель достаточно уверенно размещается в руке, держать ее во время игры тоже удобно. 

Система слайдера, установленная в устройство, дала больше свободы для джойстика, а ставший обособленным экран, несмотря на чуть меньшие размеры, имеет более четкое изображение. Качество матрицы признано лучшим среди аналогов игровых портативных консолей. Яркость подсветки регулируется в трех режимах.
Главное меню устройства осталось без изменений. Наличие Bluetooth геймеры восприняли с энтузиазмом – благодаря ему можно подключить к консоли смартфон с доступом в сеть для онлайн игр.

Встроенный скайп, браузер, виртуальная клавиатура и проигрыватель музыкальных файлов выглядят так же, как и в предыдущей версии. Дополнительной функцией устройства стало онлайн-радио с большим количеством каналов. Видеоигры загружаются непосредственно на устройство через вайфай из магазина PS Store.
В целом, от всех портативных игровых приборов PSP Go отличается самой большой степенью удобства управления и графикой игр.

PSP-E1000 (PSP Street)

Выпустив карманную версию PSP Street, производитель постарался создать устройство с лучшими параметрами и ценовой доступностью. Корпус консоли стал матовым, что несомненно порадовало пользователей, т.к. не стало видно отпечатков пальцев, да и устойчивость к царапинам возросла.

Габариты и вес модели стал больше, эргономические показатели стали выше. Аккумулятор PlayStation Portable Street – несъемный, режим игры поддерживается в течение нескольких часов без подзарядки. Консоль по-прежнему позволяет просматривать видеофайлы и слушать треки.

Модель представлена как продукт с пониженным энергопотреблением, при том, что технические параметры не уступают предыдущим поколениям.

Так как PSP Street позиционировалась как бюджетное устройство, геймеры опасались, что производители сэкономят на удобстве управления или поставят слабый аккумулятор. Однако Сони решила убрать игнорируемые многими дополнительные опции, оставив игровые в полном объеме.

Доступность цены была достигнута за счет отсутствия таких функций:

  1. Wi-Fi модуль.
  2. Регулировка яркости дисплея.
  3. Микрофон.
  4. Возможность подключения к телевизору.
  5. Стереозвучание.

PlayStation Vita

В новой портативной модели PS Vita компания Sony сосредоточила все усилия на технической оснащенности устройства, снабдив его двумя джойстиками, большим количеством кнопок, сенсорной панелью, компасом, двумя камерами, всевозможными датчиками – таких игровых инструментов еще не было ни в одной модели. Все эти элементы существенно повысили удобство управления игрой.

Оснащенное многими мультимедийными функциями, карманное устройство по функционалу приблизилось к стационарным консолям PlayStation. Повышенная до 2210 mAh емкость аккумулятора позволяет играть до 6 часов. 

Функционально устройство сохранило основные особенности портативных приставок предыдущих поколений:

  • Встроенный браузер с управлением мульти-тач;
  • Опции, с помощью которых можно найти друзей и партнеров поблизости;
  • Синхронизация со стационарной консолью;
  • Поддержка медиаконтента;
  • Возможность выхода в социальные сети и скайп.

Интерфейс портативной PS Vita вплотную приблизился к смартфонам. Меню продумано логично и просто. Экран модели стал больше, графика отличается впечатляющей насыщенностью цветов, при выходе в интернет работает в полноэкранном режиме. Есть версия с встроенным вайфай-приемником, 3G и Bluetooth.

Интересное дополнение: Игровые рули Logitech G29 и G920: движущая сила

В целом, геймеры оценили PS Vita как мощный портативный гаджет, максимально оснащенный игровыми инструментами.

Другие устройства PlayStation

Приобщившись к сообществу игрового бизнеса, компания Sony существенно повысила свои активы, ведь игровые устройства и аксессуары к ним стали финансово выгодным сегментом в деятельности компании. Высокотехнологичные и качественные продукты PlayStation оценили геймеры во всем мире, а продажи консолей принесли производителю многомиллионные прибыли.

Не останавливаясь на производстве консолей, специалисты разработали еще целый ряд продуктов, интегрированных с основными игровыми устройствами. Для развития направления электронных игр в компании создан крупный департамент для разработки собственных игровых проектов для стационарных и портативных устройств.

PSX

Проанализировав интерес пользователей к видеоиграм, разработчики Сони выпустили игровой медиацентр с универсальным функционалом. Устройство поступило на рынок в 2003 году и продавалось исключительно в Японии. 

Задуманное как цифровой видеомагнитофон, прибор был полностью интегрирован с PS2. В комплекте магнитофона отсутствовали геймподы, хотя порты для них были предусмотрены. В этом видеоцентре впервые был представлен графический игровой интерфейс, с которым остальные пользователи позднее ознакомились на своих телевизорах, работая с консолями PlayStation . 

Помимо стандартных функций видеоплеера, устройство было совместимо со всеми ПО игровых приставок Сони, контроллерами, картами памяти PlayStation и электронными играми. 
Связь со стационарной консолью или портативной приставкой для передачи медиафайлов осуществлялась через USB-порты, управление устройством выполнялось с помощью пульта ДУ.

Xperia Play

Задумав соединить игровую платформу с телефоном, производитель Сони презентовал PSP-смартфон. Несмотря на то, что внешне гаджет почти не отличается от узнаваемого телефона Xperia, его вес и толщина сразу выдают в нем необычное устройство. 

Сдвинув механизм слайдера, пользователь получал доступ к полноценному геймподу. Не имеющий аналогов смартфон Xperia Play выпускался в комплекте с аккумуляторным устройством, гарнитурой и кабелем USB. 

Сенсорный дисплей смартфона с диагональю 4 дюйма обладал неплохим разрешением, а объема памяти хватало для большинства игр. Особое удовольствие принесла игроманам совместимость устройства со всеми играми маркета Android. В период выхода Xperia Play пользователи могли играть в более чем 60 консольных игр, адаптированных к мобильным устройствам. Графика и цветовое оформление игр на дисплее этой модели были на должном уровне и впечатляли красочностью и качеством. Время игры без остановки составляло около 4 часов без подзарядки.

Xperia Play, в отсутствие конкурентов, с успехом справлялась как с функциям телефона, так и игровой портативной консоли.

PlayStation TV

Элегантная и стильная игровая телевизионная приставка Сони предназначена для подключения к домашней сети. Легкий вес и компактные размеры позволяют брать устройство к друзьям или в командировку. Помимо основного назначения, приставка отлично справляется с функцией видеоплеера. Все игры, разработанные для PS, без проблем запускаются на данном девайсе.

Имеющее вайфай модуль, устройство имеет также разъем для проводного интернета, подсоединяется к телевизору через HDMI-порт, предусмотрена возможность присоединения гарнитуры.

Играть с PS TV можно, запуская игры на самой приставке, или через вайфай транслировать игру со стационарной консоли на второй телевизор. В меню устройства можно также найти ссылки на браузер, почту или соцсети.
Для многих геймеров, имеющих в распоряжении старый телевизор, приставка стала просто спасением – она поддерживает основные игровые форматы. Несмотря на средние технические показатели и малую память, приставка справляется со своими игровыми функциями и имеет вполне бюджетную цену.

PlayStation VR

Мечта об игре в виртуальной реальности давно будоражит умы геймеров – ведь эффект присутствия в игровой обстановке помогает полностью погрузиться в сюжетную ситуацию и ощутить полноценный азарт и настоящие эмоции. 

Идя навстречу чаяниям геймеров, Сони выпустила виртуальный шлем, серьезно отличающийся от конкурентных образцов. Его конструкция позволяет удобно и надежно закрепить его на голове, а размеры могут регулироваться. 
Шлем оснащен кабелем с блоком управления для регулирования громкости, включения микрофона или гарнитуры. Внутри расположен дисплей, дающий 3D изображение и звук. Картинка на дисплей передается с помощью репроекции для создания более плавного изображения игрового процесса. 

Встроенные в шлем датчики фиксируют движения головы, которые передают реакцию геймера. Удобство этой модели заключается в том, что для игры не требуется специального помещения, можно расположиться на диване или за столом. 

Эмоциональные ощущения игроков во время драматичных моментов игры достигаются за счет увеличения частоты кадров, игровая картинка при этом не сбивается.
Выпустив PlayStation VR, производители подарили своим поклонникам невероятные эмоции при прохождении новых, а также знакомых и привычных игр.

Перспективы игровых консолей

Учитывая возрастающую степень сложности компьютерных игр, требования к графике и цветовому сопровождению, разработчики Сони всерьез задумываются о новой версии своих консолей. 
Геймеры с нетерпением ждут 2019 года, когда, по инсайдерской информации, компания представит свой новый PlayStation 5, который сейчас тестируется. Как будет выглядеть и какими эксклюзивными характеристиками обладать устройство, неизвестно. Понятно только одно – современные игровые приставки еще долго будут на пике продаж, ведь интерес к видеоиграм совершенно не иссякает.

Список игровых консолей | Лучшая вики по поп-культуре

Это список домашних игровых приставок в хронологическом порядке. В этот список входят самые первые из когда-либо созданных игровых консолей, такие как консоли для игры в понг первого поколения, от первой в истории картриджной консоли Odyssey, начиная от крупных производителей видеоигр, таких как Atari, Nintendo, Sega, Sony, Microsoft, и заканчивая консолями вторичного рынка. Список разделен на эпохи, названные в зависимости от доминирующего типа консоли той эпохи, хотя не все консоли этих эпох относятся к одному типу.Некоторые эпохи упоминаются в зависимости от того, сколько бит может обработать основная консоль. 128-битная эра (шестое поколение) была последней эрой, в которой эта практика получила широкое распространение. [необходима ссылка]

В этот список не входят портативные игровые консоли, которые обычно имеют меньшую вычислительную мощность, чем домашние консоли, из-за их меньшего размера. Время от времени консоли модернизировались, чтобы повысить их привлекательность на рынке. Модернизированные модели отдельно не перечислены. В этот список не вошли клоны, приставки, разработанные пиратами для черного рынка.

Первое поколение (1972–1980) []

Magnavox Odyssey, выпущенная в 1972 году, была первой игровой консолью.

The Nintendo Color TV Game, выпущенная только в Японии в 1977 году.

* Консоли начала 1970-х, такие как Pong и Magnavox Odyssey, часто неточно назывались «аналоговыми», но фактически дискретными логическими схемами. [3]

Второе поколение (1976–1986) []

Atari 2600

Консоль

Имя Дата выпуска Производитель Тип
Fairchild Channel F / Развлекательная система видео (VES) 1976 Fairchild консоль
Канал F Система II 1979 Fairchild консоль
RCA Студия II 1976 RCA Консоль
Atari 2600 / Видео компьютерная система Atari (VCS) / Sears Video Arcade 1977 Atari Inc. Консоль
Atari 2600 мл. 1986 Atari Inc. Консоль
Atari 2800 / Sears Video Arcade II (только для Японии) 1983 Atari, Inc Консоль
Coleco Gemini (аппаратный клон Atari 2600) 1982 Coleco Консоль
Балли Астрокейд 1977 Мидуэй консоль
Interton VC 4000 1978 Interton консоль
Magnavox Odyssey² 1978 Magnavox / Philips консоль
Аппарат воображения APF 1979 APF консоль
Intellivision 1980 Mattel консоль
PlayCable 1981 Mattel Адаптер Intellivision
Bandai Super Vision 8000 1979 Bandai консоль
Intellivision II 1983 Mattel консоль
CreatiVision 1981 VTech консоль
Epoch Cassette Vision 1981 Эпоха консоль
Super Cassette Vision 1984 Эпоха консоль
Emerson Arcadia 2001 (Leisure Vision в Канаде) 1982 Emerson Radio консоль
Atari 5200 (только для США) 1982 Atari Inc. консоль
Atari 5100 / Atari 5200 мл. 1982 (Atari 5200) Atari Inc. (прототип)
ColecoVision 1982 Coleco консоль
Entex Adventure Vision 1982 Энтекс консоль
Vectrex 1982 Smith Engineering консоль

** Испытано в 1979 году.

Третье поколение (1983–1987) []

Мастер-система Sega

Четвертое поколение (1987–1995) []

Файл: Sega-Genesis-Model-2-Monster.jpg

Sega Genesis с Sega 32X и Sega CD.

Пятое поколение (1993–1998) []

Nintendo 64

Sony PlayStation

Шестое поколение (1998–2005) []

The PlayStation 2

The Nintendo GameCube

Седьмое поколение (2005–2012) []

The PlayStation 3

The Xbox 360

Восьмое поколение (2012–2021) []

Файл: PlayStation Four.png

The PlayStation 4

См. также []

Список литературы []

Список игровых консолей | Лучшая вики по поп-культуре

Это список домашних игровых приставок в хронологическом порядке. В этот список входят самые первые из когда-либо созданных игровых консолей, такие как консоли для игры в понг первого поколения, от первой в истории картриджной консоли Odyssey, начиная от крупных производителей видеоигр, таких как Atari, Nintendo, Sega, Sony, Microsoft, и заканчивая консолями вторичного рынка.Список разделен на эпохи, названные в зависимости от доминирующего типа консоли той эпохи, хотя не все консоли этих эпох относятся к одному типу. Некоторые эпохи упоминаются в зависимости от того, сколько бит может обработать основная консоль. 128-битная эра (шестое поколение) была последней эрой, в которой эта практика получила широкое распространение. [необходима ссылка]

В этот список не входят портативные игровые консоли, которые обычно имеют меньшую вычислительную мощность, чем домашние консоли, из-за их меньшего размера.Время от времени консоли модернизировались, чтобы повысить их привлекательность на рынке. Модернизированные модели отдельно не перечислены. В этот список не вошли клоны, приставки, разработанные пиратами для черного рынка.

Первое поколение (1972–1980) []

Magnavox Odyssey, выпущенная в 1972 году, была первой игровой консолью.

The Nintendo Color TV Game, выпущенная только в Японии в 1977 году.

* Консоли начала 1970-х, такие как Pong и Magnavox Odyssey, часто неточно назывались «аналоговыми», но фактически дискретными логическими схемами. [3]

Второе поколение (1976–1986) []

Atari 2600

Консоль

Имя Дата выпуска Производитель Тип
Fairchild Channel F / Развлекательная система видео (VES) 1976 Fairchild консоль
Канал F Система II 1979 Fairchild консоль
RCA Студия II 1976 RCA Консоль
Atari 2600 / Видео компьютерная система Atari (VCS) / Sears Video Arcade 1977 Atari Inc. Консоль
Atari 2600 мл. 1986 Atari Inc. Консоль
Atari 2800 / Sears Video Arcade II (только для Японии) 1983 Atari, Inc Консоль
Coleco Gemini (аппаратный клон Atari 2600) 1982 Coleco Консоль
Балли Астрокейд 1977 Мидуэй консоль
Interton VC 4000 1978 Interton консоль
Magnavox Odyssey² 1978 Magnavox / Philips консоль
Аппарат воображения APF 1979 APF консоль
Intellivision 1980 Mattel консоль
PlayCable 1981 Mattel Адаптер Intellivision
Bandai Super Vision 8000 1979 Bandai консоль
Intellivision II 1983 Mattel консоль
CreatiVision 1981 VTech консоль
Epoch Cassette Vision 1981 Эпоха консоль
Super Cassette Vision 1984 Эпоха консоль
Emerson Arcadia 2001 (Leisure Vision в Канаде) 1982 Emerson Radio консоль
Atari 5200 (только для США) 1982 Atari Inc. консоль
Atari 5100 / Atari 5200 мл. 1982 (Atari 5200) Atari Inc. (прототип)
ColecoVision 1982 Coleco консоль
Entex Adventure Vision 1982 Энтекс консоль
Vectrex 1982 Smith Engineering консоль

** Испытано в 1979 году.

Третье поколение (1983–1987) []

Мастер-система Sega

Четвертое поколение (1987–1995) []

Файл: Sega-Genesis-Model-2-Monster.jpg

Sega Genesis с Sega 32X и Sega CD.

Пятое поколение (1993–1998) []

Nintendo 64

Sony PlayStation

Шестое поколение (1998–2005) []

The PlayStation 2

The Nintendo GameCube

Седьмое поколение (2005–2012) []

The PlayStation 3

The Xbox 360

Восьмое поколение (2012–2021) []

Файл: PlayStation Four.png

The PlayStation 4

См. также []

Список литературы []

Список игровых консолей | Лучшая вики по поп-культуре

Это список домашних игровых приставок в хронологическом порядке. В этот список входят самые первые из когда-либо созданных игровых консолей, такие как консоли для игры в понг первого поколения, от первой в истории картриджной консоли Odyssey, начиная от крупных производителей видеоигр, таких как Atari, Nintendo, Sega, Sony, Microsoft, и заканчивая консолями вторичного рынка.Список разделен на эпохи, названные в зависимости от доминирующего типа консоли той эпохи, хотя не все консоли этих эпох относятся к одному типу. Некоторые эпохи упоминаются в зависимости от того, сколько бит может обработать основная консоль. 128-битная эра (шестое поколение) была последней эрой, в которой эта практика получила широкое распространение. [необходима ссылка]

В этот список не входят портативные игровые консоли, которые обычно имеют меньшую вычислительную мощность, чем домашние консоли, из-за их меньшего размера.Время от времени консоли модернизировались, чтобы повысить их привлекательность на рынке. Модернизированные модели отдельно не перечислены. В этот список не вошли клоны, приставки, разработанные пиратами для черного рынка.

Первое поколение (1972–1980) []

Magnavox Odyssey, выпущенная в 1972 году, была первой игровой консолью.

The Nintendo Color TV Game, выпущенная только в Японии в 1977 году.

* Консоли начала 1970-х, такие как Pong и Magnavox Odyssey, часто неточно назывались «аналоговыми», но фактически дискретными логическими схемами. [3]

Второе поколение (1976–1986) []

Atari 2600

Консоль

Имя Дата выпуска Производитель Тип
Fairchild Channel F / Развлекательная система видео (VES) 1976 Fairchild консоль
Канал F Система II 1979 Fairchild консоль
RCA Студия II 1976 RCA Консоль
Atari 2600 / Видео компьютерная система Atari (VCS) / Sears Video Arcade 1977 Atari Inc. Консоль
Atari 2600 мл. 1986 Atari Inc. Консоль
Atari 2800 / Sears Video Arcade II (только для Японии) 1983 Atari, Inc Консоль
Coleco Gemini (аппаратный клон Atari 2600) 1982 Coleco Консоль
Балли Астрокейд 1977 Мидуэй консоль
Interton VC 4000 1978 Interton консоль
Magnavox Odyssey² 1978 Magnavox / Philips консоль
Аппарат воображения APF 1979 APF консоль
Intellivision 1980 Mattel консоль
PlayCable 1981 Mattel Адаптер Intellivision
Bandai Super Vision 8000 1979 Bandai консоль
Intellivision II 1983 Mattel консоль
CreatiVision 1981 VTech консоль
Epoch Cassette Vision 1981 Эпоха консоль
Super Cassette Vision 1984 Эпоха консоль
Emerson Arcadia 2001 (Leisure Vision в Канаде) 1982 Emerson Radio консоль
Atari 5200 (только для США) 1982 Atari Inc. консоль
Atari 5100 / Atari 5200 мл. 1982 (Atari 5200) Atari Inc. (прототип)
ColecoVision 1982 Coleco консоль
Entex Adventure Vision 1982 Энтекс консоль
Vectrex 1982 Smith Engineering консоль

** Испытано в 1979 году.

Третье поколение (1983–1987) []

Мастер-система Sega

Четвертое поколение (1987–1995) []

Файл: Sega-Genesis-Model-2-Monster.jpg

Sega Genesis с Sega 32X и Sega CD.

Пятое поколение (1993–1998) []

Nintendo 64

Sony PlayStation

Шестое поколение (1998–2005) []

The PlayStation 2

The Nintendo GameCube

Седьмое поколение (2005–2012) []

The PlayStation 3

The Xbox 360

Восьмое поколение (2012–2021) []

Файл: PlayStation Four.png

The PlayStation 4

См. также []

Список литературы []

25 лучших игровых консолей — в рейтинге! | Игровые приставки

25. 3DO (1993)

Вторая по-настоящему 32-битная машина после FM Towns Marty, 3DO была доступна через уникальную бизнес-модель: компания 3DO (основанная основателем Electronic Arts Трипом Хокинсом) лицензировала свои технические возможности. спецификации сторонним производителям, таким как Sanyo и Panasonic, которые затем создали свои собственные версии.К сожалению, такой подход сделал оборудование очень дорогим (699 долларов при запуске — эквивалент 1267 долларов или 990 фунтов стерлингов сегодня) по сравнению с конкурирующими консолями, которые их производители могли продавать в убыток. Было несколько отличных игр, в том числе оригинальная Need for Speed ​​и стратегический шутер Return Fire, но PlayStation убила его до смерти.

24. Atari Jaguar (1993)

Последняя консоль компании-ветерана имела мощную, но беспорядочную архитектуру, основанную на двух кремниевых чипсетах (названных Tom and Jerry) и процессоре Motorola 68000.Некоторые говорят, что это было сложно кодировать, не хватало обширного каталога игр, и при цене 249 долларов это было очень дорого. Теперь, наиболее известный по трио отличных шутеров Tempest 2000, Doom и Alien vs Predator, он остается интригующей технической диковинкой.

23. Sega Master System (1985)

В начале 1980-х Sega предприняла несколько попыток перенести свой опыт в области игровых автоматов на рынок домашних консолей — Master System оказалась наиболее успешной. Более мощная и с более полной цветовой палитрой, чем могучая Nintendo Entertainment System (NES), восьмибитная машина могла похвастаться приличными аркадными преобразованиями, но лучше всего запомнилась своими прокручиваемыми платформерами, включая Алекса Кидда в Miracle World, Wonder Boy, Psycho Fox и — искусно уменьшенная версия Sonic the Hedgehog.

Intellivision: «Славится новаторским использованием лицензионных спортивных наименований.» Фотография: Национальный музей футбола

22. Intellivision (1979)

Благодаря коричнево-золотому шасси, отделке под дерево и ретро-футуристическим контроллерам, Intellivision от Mattel кричала: «Это 1970-е! » со всех сторон. Но, разработанная через год после выпуска Atari VCS, это была гораздо более сложная машина благодаря 16-битному центральному процессору и обширной 16-цветной палитре. Известный своим новаторским использованием лицензионных спортивных игр и убедительными аркадными портами (Burger Time, Donkey Kong Jr, Bump N Jump …), были также представлены интригующие оригинальные игры, такие как странный симулятор операционного театра Microsurgeon и B-17 Bomber. с синтезатором голоса для, кхм, «реалистичных» речевых эффектов.

21. PC Engine (1987)

В 1980-х большинство консолей напоминали игрушки — PC Engine с его футуристическим белым корпусом и крутыми мини-картриджами (или HuCards) выглядел как что-то из Акиры. Разработанная гигантом электроники NEC и разработчиком игр Hudson Soft, консоль содержала два 16-битных графических чипа, которые придавали исключительный эстетический вид аркадным преобразованиям, таким как R-Type, Splatterhouse и Ninja Spirit. Выпущенный позже в США под названием Turbografx-16, это настоящая культовая классика.

20. Sega Saturn (1994)

Располагаясь на японских полках за две недели до PlayStation, 32-битная машина Sega навсегда останется отличительной чертой ее неудавшегося соперничества с Sony. Его фрагментированная внутренняя архитектура была построена на основе передовых технологий аркадных автоматов Sega, но разработчикам требовались экспертные знания языка ассемблера, чтобы справиться с чем угодно. Тем не менее, студии Sega одержали победу, выпустив Virtua Fighter, Nights into Dreams и Sega Rally, а множество потрясающих 2D-шутеров и файтингов восхитили заядлых геймеров.

19. Colecovision (1982)

Благодаря процессору Z80, в три раза более мощному, чем Atari VCS, и огромному видеопамяти 16 КБ, Colecovision стал значительным технологическим скачком вперед, обеспечивая плавную анимацию и красочные визуальные эффекты. Среди его 125 игр были интересные оригинальные игры, такие как приключенческий скролл Tarzan и Fortune Builder, ранний предшественник SimCity. Более поздние модули расширения позволяют владельцам играть в игровые тележки Atari и использовать контроллер на рулевом колесе. Машина наиболее известна отличными аркадными конверсиями, включая Gorf, Zaxxon и Donkey Kong.Nintendo была настолько впечатлена, что ее руководитель отдела исследований и разработок Масаюки Уэмура использовал Colecovision в качестве источника вдохновения для NES.

Покойный Ральф Баер на снимке 2009 года с его прототипом первой игровой консоли 1960-х годов. Фотография: Йенс Вольф / dpa / AP

18. Magnavox Odyssey (1972)

Первая игровая консоль была разработана инженером Ральфом Бэром, когда он работал на подрядчика оборонной промышленности Sanders Associates под привлекательным кодовым названием Brown Box. Он состоял из белого и, да, коричневого ящика, содержащего всего 40 транзисторов и 40 диодов, с проводами, соединенными с телевизором, и двумя блочными контроллерами.В играх, в основном вариантах Pong, не было звука, а цвет был достигнут за счет размещения пластиковых накладок на экране — но здесь началась глубокая концепция взаимодействия с графикой на вашем телевизоре.

17. SNK Neo Geo (1990)

Подобно Sega, SNK была гигантом аркадных игр 1980-х годов, стремившимся проникнуть на рынок домашних консолей, но его подход был гораздо более амбициозным. Он намеревался построить машину с использованием , точно той же технологии, что и его хиты. Результатом стали удивительные домашние версии Fatal Fury, Art of Fighting и The King of Fighters; Единственная загвоздка заключалась в том, что Neo Geo стоил в три раза больше, чем его конкуренты, а 330-мегабитные игровые тележки стоили до 200 долларов каждая.Неудивительно, что он известен как Rolls-Royce среди игровых консолей.

16. Atari VCS / 2600 (1977)

Некоторое время, в конце 1970-х, Atari представляла собой видеоигр. После успеха своей домашней консоли Pong в 1975 году дизайнеры компании потратили год на создание микропроцессорной системы, которая могла бы играть в игры на основе картриджей для ROM. Во время Рождества 1977 года на прилавках в США появилось 400 000 машин, которые были раскуплены почти мгновенно. Внешний вид машины с черной лицевой панелью и деревянными панелями, а также ее простой восьмипозиционный джойстик задали идеал дизайна в отрасли, а игры с их красиво иллюстрированными коробками были классикой дизайна как по форме, так и по функциям.Проникновение в поп-культуру через такие разнообразные фильмы, как «Самолет»! и Bladerunner, Atari была больше, чем консоль — и даже ее неудачи, особенно неудачная привязка к фильму ET, стали легендой.

15. Nintendo GameCube (2001)

Помимо мускулистого дизайна и технической мощи PS2 и Xbox, с их подключением к Интернету и поддержкой DVD (Xbox через надстройку), GameCube выглядел как гигантский кирпич Lego с ручка и его процессор IBM PowerPC были недостаточно мощными по сравнению с машиной Microsoft.Но Nintendo хотела забавную, характерную консоль, которая была бы дешевой и простой в разработке — вот что мы получили. Кроме того, Metroid Prime, Legend of Zelda: Wind Waker, Resident Evil 4 и Super Mario Sunshine соревновались с или на этих других машинах.

14. PlayStation 3 (2006)

Из-за трудностей и задержек, связанных с амбициозным процессором Cell и включением привода Blu-ray, PS3 с самого начала представляла собой устрашающий проект. Его многопользовательский онлайн-сервис был щедро бесплатным, но уступал предложению Xbox 360, и разработчикам было трудно работать с множеством нескольких синергетических процессоров (SPU).И все же именно здесь процветала новая форма роскошного кинематографического игрового процесса: Uncharted 2, God of War III, Demon’s Souls, Heavy Rain и Journey — все это указывало на будущее творческого, сложного повествования в богатых иммерсивных мирах. Их уроки все еще преподаются и усваиваются.

13. Nintendo 64 (1996)

Разработанный совместно со специалистом по суперкомпьютерам Silicon Graphics Inc и изначально получивший отнюдь не высокомерное кодовое имя Project Reality, N64 был противоречивым зверем — задом наперед придерживался тележек вместо компакт-дисков. ромов, но новаторский в использовании аналогового джойстика для точного трехмерного движения.Это, конечно же, привело к появлению Super Mario 64, определяющей игры эпохи, но на консоли появилось много других классических игр, включая GoldenEye, Banjo-Kazooie, Wave Race 64 и Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Игра СНК «Fatal Fury». Фотография: SNK

12. Xbox One (2013)

Xbox One, больше похожий на красиво упакованный ПК, чем на традиционную консоль, может похвастаться многоядерными процессорами AMD, совместимостью с HDR (и видео 4K), облачным хранилищем, потоковой передачей игр и множеством других функций. мультимедийные возможности. И как раз когда машина начала стареть, появились ее версии S и X, которые улучшили характеристики.Наряду с красивыми версиями мультиплатформенных хитов Witcher 3, Assassin’s Creed Origins и Fallout 4, он также принес нам Forza Horizon 4, Sea of ​​Thieves, Halo 5 и Ori and the Blind Forest. Современное состояние во многих отношениях.

11. Xbox (2001)

Подразнил сам Билл Гейтс на конференции разработчиков игр 2000 года, Xbox был задуман командой Direct X (промежуточное программное обеспечение Microsoft для разработчиков игр для ПК) как технологический троянский конь для получения продуктов компании. в гостиную.На этих слегка оруэлловских основах появилась прочная, мощная и захватывающая машина, в ее заднем каталоге более 600 игр, в которых есть один из величайших консольных шутеров от первого лица в истории Halo, а также суровый скандалист Ninja Gaiden, сюрреалистичные приключенческие психонавты и Звездные войны. эпические Рыцари Старой Республики. С самого начала Xbox осознавала растущее значение онлайн-игр с ее интегрированным портом Ethernet и надежной инфраструктурой Xbox Live. Самая значимая консоль, разработанная в США со времен Atari VCS.

10. Nintendo Wii (2006)

Множество экспертов игровой индустрии увидели технические характеристики Wii в 2005 году и написали, что это «два игровых куба, склеенных вместе». На что они не рассчитывали, так это на уникальный джойстик, в котором использовались элементы управления движением, обеспечивающие безбарьерный доступ к простым, идеально разработанным играм, таким как Wii Sports, Wii Play и Wii Fit. Внезапно целые семьи могли соревноваться вместе, от самых маленьких до самых старых, и в результате Nintendo продала более 100 миллионов устройств. Победа утилитарного дизайна над технологической одержимостью.

9. Sega Dreamcast (1998)

Со встроенным модемом и чрезвычайно инновационными контроллерами (в комплекте со съемными картами памяти, дублирующими роль портативных игровых автоматов), Dreamcast был фантастическим устройством, подкрепленным удивительно творческой новинкой Sega. -партийные команды разработчиков. Машина увидела множество своеобразных названий — Jet Set Radio, Shenmue, Seaman, Rez, Phantasy Star Online, — которые либо изобрели новые жанры, либо полностью изменили старые. Но отсутствие поддержки со стороны западных разработчиков и огромная мощь PS2 сделали ее жизнь столь же короткой, сколь и красивой.

сотрудников Nintendo и GameCube в 2001 году. Фотография: Йошиказу Цуно / EPA

8. Nintendo Switch (2017)

Продолжение интересной, но несовершенной Wii U повторило подход этой консоли с двумя экранами, но сделало его встроенным. HD-дисплей действительно портативный, добавляя к этому два контроллера, чувствительных к движению. Switch — это блестяще гибкая домашняя консоль, плавно переключающая локальный мультиплеер между гостиной и миром в целом, каким-то образом сочетая в себе гениальность Wii и Game Boy.Его лучшие игры — Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, Super Mario Odyssey, Mario Kart 8 Deluxe, Super Mario Maker — идеально используют восхитительные особенности этой машины.

7. PlayStation (1994)

К 1993 году Sony не смогла войти в индустрию консолей благодаря сотрудничеству с Sega и Nintendo, поэтому аппаратный гений компании Кен Кутараги подумал: «Да ладно, давайте сделаем нашу собственную машину». Он разработал мощную, но легкую в разработке архитектуру, сосредоточенную на максимально эффективном перемещении трехмерных фигур по экрану.Затем Sony решила проблему отсутствия опыта разработки, купив британскую студию Psygnosis и подписав эксклюзивную сделку с японским ветераном игровых автоматов Namco. Получившаяся в результате консоль стала правителем 1990-х, захватывая богатых временем двадцатилетних с такими названиями, как Tekken, Gran Turismo и Tony Hawk’s Pro Skater. В этой машине все изменилось.

6. Famicom / Nintendo Entertainment System (1983)

Это часто повторяемый факт, но его всегда стоит помнить: на протяжении 1980-х годов в Северной Америке вы не играли в «видеоигры», вы играли в Nintendo.Как Гувер и Аспирин до этого, бренд был настолько синонимом деятельности, что стал универсальным. Это произошло благодаря NES, квадратному, устаревшему выходу на рынок консолей, который поставлялся с забавными плоскими маленькими джойстиками (в значительной степени вдохновленными успешными портативными устройствами Nintendo Game & Watch) и массивными тележками. Но игры, ох игры. Super Mario Bros, Legend of Zelda, Contra, Mega Man, Final Fantasy, Excitebike… Именно здесь изначально процветал дизайнерский гений Nintendo (и в частности Сигеру Миямото), и где мы узнали изречение компании о том, что старую, хорошо используемую технологию можно переформулировать. осознавать удивительные вещи.

5. PlayStation 4 (2013)

Основанная на технологии, аналогичной Xbox One, и выпущенная почти одновременно, PS4 показала, что Sony сконцентрировалась на играх, а не на мультимедийных функциях, сразу же выиграв PR-войну против Microsoft. Благодаря превосходному контроллеру, значительно улучшенной онлайн-инфраструктуре и функциям беспрепятственного обмена и потоковой передачи, это инновационная система, но действительно выигрывает она в своем затруднении с игровыми богатствами как первой, так и второй стороны. Uncharted 4, Horizon Zero Dawn, Marvel’s Spider-Man, God of War, Bloodborne, Death Stranding… все они раскрывают возможности видеоигр как визуальной повествовательной среды.

4. Sega Mega Drive / Genesis (1988)

Создав архитектуру, способную точно преобразовывать аркадные хиты, такие как Golden Axe, Strider и Altered Beast, и проводя оптимистичный маркетинг для подростков, Sega заставила Nintendo выглядеть старомодно и старомодно. Это панк-отношение еще больше усилилось в 1991 году с появлением Sonic the Hedgehog, одержимого скоростью, остроконечного чувака-братана, идеально созвучного культуре MTV начала 1990-х. Mega Drive будет продавать 35 миллионов единиц и предлагать широкий спектр развлечений от романтических ролевых приключений до военных симуляторов в реальном времени.Он не боялся показаться странным, громким и грубым, и некоторым из нас это было тяжело. В процессе, хорошо это или плохо, он изобрел всю идею консольных игр как стиля жизни — идентичности.

3. Xbox 360 (2005)

Xbox 360, первая консоль эпохи широкополосного доступа, с самого начала поставила многопользовательскую онлайн-функциональность в основу своего предложения. Такие инновации, как «Достижения» и «Gamer Score» превратили глобальную базу пользователей в одно огромное соревновательное сообщество, независимо от того, было ли поле битвы Call of Duty 4: Modern Warfare, Halo 3 или Forza Horizon.Возможно, это была также машина, которая видела превосходные версии эпических приключений, таких как Mass Effect 2, Elder Scrolls V, Bioshock и Read Dead Redemption, открывая нашу современную эру зрелого повествовательного игрового дизайна.

Sony представляет PlayStation 2. Фотография: Yoshikazu Tsuno / EPA

2. PlayStation 2 (2000)

Трудно выиграть войну консолей два поколения подряд. PlayStation 2 не просто сравнялась с успехом PlayStation — она ​​стала самой продаваемой консолью всех времен, переместив 155 миллионов единиц.Его абсолютное превосходство, его техническая мощь и знакомая среда разработки позволили студиям по всему миру проявить необычайную креативность. Это была золотая эра, когда появились основные блокбастеры Grand Theft Auto, Metal Gear Solid, Gran Turismo, Pro Evo Soccer, Burnout и Ratchet & Clank, но в ней также были представлены уникальные сокровища, такие как Katamari Damacy, Ico и Okami. названия Guitar Hero и Singstar он также стал популярной развлекательной платформой после паба для целого поколения.Именно здесь проснулись все создатели телевидения, кино и музыки и поняли: ах да, будущее — за играми, нам лучше заняться этим. А потом все сделали.

SNES: «Его непреходящее влияние на SNES было связано с играми». Фотография: snes-classic-mini-2

1. Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System (1990)

Целые дни перед Street Fighter 2 , гостиная, заполненная товарищами, журнальный столик, загруженный закусками и банками из-под колы. Ночью в Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid и Secret of Mana.Поделитесь Островом Йоши и Луной Жатвы со своей младшей сестрой. Взрыв через серию Супер Звездных войн. Открытие страны Donkey Kong. У миллионов из нас есть эти воспоминания. SNES пришла в индустрию, уже измененную Mega Drive, но Nintendo придерживалась того, что знала, — надежных технологий и удивительного плодотворного творчества. Машина создавала красивые, красочные визуальные эффекты и сочные сэмплы, а также обладала гибкостью, позволяющей использовать улучшенные картриджи на более поздних этапах своего жизненного цикла. Но на самом деле, неизгладимое влияние оказали игры — более 1700 из них — и то, как мы себя чувствуем.Вот в чем все суть.

Эта статья была изменена 16 июля 2020 года, чтобы более точно отразить технические различия между GameCube, Xbox и PlayStation 2

Рейтинг: 20 лучших игровых консолей всех времен

Хотя домашние игровые приставки существуют чуть более полувека, они просуществовали долгую и бурную жизнь. И эта отрасль была полем битвы для конкурирующих брендов на протяжении всей ее деятельности — все боролись за место на вершине.Таким образом, мы видели много разных консолей с разным уровнем успеха для каждой.

Тем не менее, мы считаем, что можно сократить число претендентов на звание лучших домашних игровых автоматов. От их скромных начинаний с Pong на вашем домашнем телевизоре до современных пионеров, помогающих развивать виртуальную реальность как жизнеспособный потребительский опыт, мы собрали и заняли 20 лучших игровых консолей всех времен в следующем списке.

20. Sega Saturn

Год выпуска: 1994
Продано единиц: 9.26 миллионов
Игр, заслуживающих внимания: Nights Into Dreams, Panzer Dragoon Saga, Virtua Fighter

Хотя им отводили роль разработчиков игр, Sega раньше была одним из самых плодовитых производителей консолей в истории видеоигр. Их самая большая проблема заключалась в том, что они имели тенденцию заниматься технологиями, которые были немного раньше своего времени и, следовательно, не удобны для потребителей или разработчиков. Sega Saturn была одной из таких консолей. Он пользовался умеренным успехом и имел впечатляющий технологический пакет, но отсутствие поддержки и необоснованная сложность привели к отсутствию оригинальных игр, в результате чего игровая библиотека состояла в основном из аркадных портов.Тем не менее, система была отличной попыткой быть на переднем крае игровой индустрии, даже если это не было победой для Sega.

19. TurboGrafx-16

Год выпуска: 1987
Продано единиц: 5,8 миллиона
Примечательных игр: Bonk’s Adventure, R-Type, Splatterhouse

Также известная как PC Engine (на наш взгляд, это более подходящее и более доступное название), TurboGrafx-16 изначально была разработана для конкуренции с Nintendo Entertainment System (NES) и была первой консолью, выпущенной в 16-битную эпоху. игр.Он также продавался как 16-битная консоль, хотя фактически работал на 8-битном процессоре. Путаница в названии, обман в отношении производительности и плохой маркетинг по всем направлениям привели к тому, что эта система не смогла эффективно проникнуть на американский рынок. И не помогло то, что в конечном итоге ей пришлось конкурировать с Genesis и Super NES, двумя лучшими консолями того времени. В общем, система была доблестной попыткой, которой помешали в основном обстоятельства.

18.Intellivision

Год выпуска: 1979
Продано единиц: > 3 миллиона
Примечательных игр: BurgerTime, Pac-Man, Donkey Kong

Игровая консоль второго поколения, главный конкурент Atari 2600, была выпущена компанией Mattel Electronics (суббренд той же компании, которая производит настольные игры), как и оставалась компанией только до 2006 года. производственный цикл длился 11 лет до тех пор, пока он не был прекращен в 1990 году, хотя большая часть этого может быть связана с технологически обновленными итерациями за этот промежуток времени.Поскольку он был создан на заре индустрии видеоигр, до того, как контроллеры были в какой-то мере стандартизированы, он имел уникальные вращающиеся колесные и цифровые пульты, подключенные к большей системе с помощью спиральных кабелей телефонного типа. Он также рекламировался как имеющий лучшие графические и звуковые возможности, чем Atari 2600, что сделало его первой реальной угрозой для конкуренции.

17. ColecoVision

Год выпуска: 1982
Продано единиц: > 2 миллиона
Интересные игры: Zaxxon, Donkey Kong Jr, Q * bert

Еще одна консоль, технологически превосходящая Atari 2600, ColecoVision должна была стать более мощной домашней консолью второго поколения с возможностью расширения ее базового оборудования за счет более поздних выпусков.Как и Intellivision, эта игровая консоль оснащалась поворотным контроллером и цифровой панелью, но изначально была выпущена более мощно, во многом благодаря тому, что система поставлялась в комплекте с Nintendo Donkey Kong — одной из самых популярных игр своего времени. Однако эта недолговечная консоль была преждевременно прекращена, когда в 1985 году материнский бренд вышел из индустрии видеоигр, в результате чего ColecoVision была прекращена в том же году.

16. Xbox One

Год выпуска: 2013
Продано единиц: ~ 30 миллионов
Примечательных игр: Forza Horizon 3, Gears of War 4, Sea of ​​Thieves

Чтобы убедиться в том, как далеко мы продвинулись со времен Space Invaders , посмотрите на Xbox One.Выпущенная около пяти лет назад, эта игровая консоль 8-го поколения является центром технического прогресса, предлагая невероятно четкую графику HD, быструю обработку (даже с абсурдно детализированными игровыми мирами) и оснащенные контроллерами, получившими признание критиков. Однако с этой консолью есть несколько проблем, а именно, многие некогда эксклюзивные разработчики отказались от создания кроссплатформенных игр, оставив ей несколько стоящих эксклюзивных названий, а также тот факт, что технически , голые кости Консоль запускает игры с более низкой графической скоростью, чем PS4.Тем не менее, если не считать PS4, эта консоль закрывает двери всему, что было до нее.

15. Nintendo GameCube

Год выпуска: 2001
Продано единиц: 22 миллиона
Примечательных игр: Metroid Series, Super Mario Sunshine, Super Smash Bros. Melee

В настоящее время Nintendo имеет репутацию производителя странно выглядящих и функционирующих консолей. Даже те, что были коммерчески неудачными (мы смотрим на вас, Wii U), сами по себе были новаторскими.Хотя Nintendo 64 определенно ознаменовала скачок в технологических характеристиках, GameCube была первой консолью бренда, которая выглядела столь же необычно, как и ее производительность. Этому способствовало уникальное использование мини-оптических дисков вместо картриджей, невероятно странная, но эффективная конструкция контроллера и ручка для переноски, установленная на задней панели устройства для удобства переноски. Тем не менее, несмотря на свой эзотерический формат, в нем были представлены одни из лучших игр того времени.

14.Neo-Geo AES

Год выпуска: 1990
Продано единиц: <1 миллион
Примечательных игр: Fatal Fury, Magician Lord, Samurai Showdown

Neo-Geo, созданная известной игровой компанией SNK, интересна тем, что их система была запущена в двух разных форматах. Существовали MVS (Multi Video System), который представлял собой традиционный аркадный шкаф с монетоприемником, который мог одновременно поддерживать 6 различных игр, и AES (Advanced Entertainment System), который начинался как платформа только для аренды в Японии и будет стать их домашней консолью.В то время AES была самой мощной игровой системой из когда-либо выпущенных. Но, несмотря на впечатляющую линейку отличных игр, она пострадала в США из-за чрезвычайно высокой цены продажи — 650 долларов (примерно 1250 долларов сегодня). Тем не менее, Neo-Geo — это что-то вроде культовой классики, которая была поддержана только портативной версией их консоли.

13. PlayStation 3

Год выпуска: 2006
Продано единиц: ~ 84 миллиона
Примечательных игр: God of War 3, Infamous, Uncharted Series

Когда впервые вышли Xbox 360 и PlayStation 3, они оба использовались в качестве пешек в войне форматов HD DVD / Blu-Ray.Но поскольку в конце концов победу одержал Blu-Ray, PS3 имеет ретроспективное преимущество, будучи первой консолью, использующей диски Blu-Ray в качестве основного носителя данных. Это также была первая консоль Sony, интегрировавшая социальный аспект в игры с появлением PlayStation Network. К сожалению, эта сеть также была взломана в результате одной из крупнейших утечек данных в истории, в результате чего многие пользователи боялись кражи их личных данных и стали шрамом на истории превосходной игровой консоли.

12. Magnavox Odyssey

Год выпуска: 1972
Продано единиц: > 350,000
Интересные игры: Frogger, Munchkin, Popeye

Хотя это, по общему признанию, выглядит странно, и мы не можем понять, о чем думали дизайнеры при создании контроллера, Magnavox Odyssey по-прежнему входит в число лучших систем всех времен по одной простой причине: это была абсолютная первая коммерческая домашняя игра. консоль.Фактически, хотя Pong технически является отдельным IP, Odyssey представляет собой первую видеоигру в стиле пинг-понг. По правде говоря, краткий список игр для системы, насчитывающий всего 28 игр, больше походил на новинки, чем на полноценный опыт более поздних консолей. Как бы то ни было, этот игровой автомат, созданный на основе Magnavox, был революционным, и это делает его особенным.

11. Система Sega Master

Год выпуска: 1985
Продано единиц: 13 миллионов
Примечательных игр: Алекс Кидд, Phantasy Star, Psycho Fox

Хотя Genesis, несомненно, является самой известной игровой консолью бренда, это не была их первая игровая консоль.Фактически, было три предшественника: SG-1000, SG-1000 II (слегка обновленная версия первого) и Master System, из которых последний был наиболее коммерчески успешным. Самая большая проблема Master System? Nintendo уже имела звездную репутацию во многих странах мира и имела блестящую лицензионную стратегию, которая не позволяла Sega приобретать эксклюзивные игры для NES, которые пользовались большим спросом. Тем не менее, большинство согласны с тем, что без Мастер-системы Генезис, возможно, никогда бы не осуществился — и это уже кое-что.

10. Nintendo Wii

Год выпуска: 2006
Продано единиц: 102 миллиона
Примечательных игр: Mario Kart Wii, Super Mario Galaxy, Wii Sports

В то время как Sony и Microsoft боролись за социальные сети, графические возможности и возможности обработки, а также за пару вышедших из строя периферийных устройств для движущихся камер, Nintendo спокойно работала над тем, что станет их самой инновационной консолью на сегодняшний день.Wii была выпущена и продавалась настолько успешно, что фактически не выпустила достаточного количества консолей для удовлетворения спроса. И хотя схема контроллера была чужда геймерам в целом, она работала хорошо и превратила Wii в нечто вроде консоли для вечеринок, к которой люди обращались для развлечения, когда у них была компания. Фактически, игра, поставляемая с консолью (Wii Sports), в конечном итоге станет одной из самых популярных игр компании за все время. И не зря: это было чертовски весело.

9. Sega Dreamcast

Год выпуска: 1998
Продано единиц: > 9 миллионов
Примечательных игр: Crazy Taxi, Jet Set Radio, Sonic Adventure

Вероятно, лучший пример системы, испорченной неудачным выбором времени, Dreamcast с технологической точки зрения должен стать одним из главных достижений Sega. К сожалению, после в значительной степени успешного выпуска консоль затмила новость о грядущем выпуске PlayStation 2.Тем не менее, Dreamcast был прекрасным игровым автоматом и давал многим возможность играть в одни из самых захватывающих и стилизованных игр своего времени, включая порт чрезвычайно популярной аркадной игры Crazy Taxi. Хотя это был еще один шаг к неизбежному падению Sega, Dreamcast оказалась гораздо лучшей консолью, чем та, за которую ей приписывали должное.

8. PlayStation 4

Год выпуска: 2013
Продано единиц: > 76 миллионов
Примечательных игр: Horizon: Zero Dawn, Grand Turismo Sport, God of War

Даже если вы посмотрите на это с точки зрения цифр, ясно, что PlayStation 4 является действующим чемпионом текущего поколения игровых консолей, опережая Xbox One по продажам примерно в 3 раза.Он также получает импульс из-за того, что PS4 может похвастаться лучшими базовыми показателями производительности, имеет одни из лучших эксклюзивов, доступных прямо сейчас, и имеет чрезвычайно активное социальное сообщество в PSN. Нам также очень нравится тот факт, что Sony приняла будущее игр в форме PSVR — хотя мы хотели бы видеть больше игр для периферийного оборудования. Если это предвещает грядущее, то, возможно, мы наблюдаем начало конца для Microsoft как разработчика консолей.

7.Xbox 360

Год выпуска: 2005
Продано единиц: 84 миллиона
Примечательных игр: Crackdown, Lost Odyssey, Viva Pinta

В то время как первая попытка Microsoft создать консоль была доблестной, оригинальный Xbox был безумно громоздким и тяжелым кирпичом, который определенно отличался снизу, когда дело доходило до внешнего вида. Тем не менее, в следующей версии 360 было взято все, что было замечательно в первой итерации, и улучшено, включая полную эстетическую переделку.Эта консоль была для Playstation 3 тем же, чем Genesis была для SNES, только в большей степени — потому что она действительно заставила многих преданных поклонников Sony переключиться на Xbox. К сожалению, относительный провал преемника 360 почти полностью изменил сценарий в пользу Sony. Тем не менее, 360 — это главное достижение Microsoft в войнах игровых консолей, и она, несомненно, войдет в число лучших консолей всех времен, несмотря на «красное кольцо смерти», охватившее многие системы.

6.Sega Genesis

Год выпуска: 1989
Продано единиц: > 30 миллионов
Примечательных игр: Altered Beast, Earthworm Jim, Sonic The Hedgehog

В течение добрых 10 с лишним лет Nintendo была бесспорным чемпионом на рынке домашних игровых приставок, благодаря их блестящему маркетингу, стратегии эксклюзивов и общим технологиям. Но ближе всего к свержению в то время они подошли к Sega и их консоли Genesis.Конечно, SNES по-прежнему превосходит Genesis примерно на 20 миллионов единиц, но это было большим делом для гораздо меньшего разработчика игр. Genesis также представил миру одну из опор игр, которая все еще существует сегодня, — Sonic the Hedgehog. Этот игровой автомат стал величайшим достижением Sega с точки зрения аппаратного обеспечения и до сих пор вызывает споры о том, была ли консоль лучше: она или SNES.

5. Нинтендо 64

Год выпуска: 1996
Продано единиц: > 32 миллиона
Примечательных игр: GoldenEye 007, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario 64

Отметив самый большой скачок в технологиях игрового мира с момента перехода от игровых автоматов к домашним консолям, Nintendo 64 была выпущена и получила признание критиков благодаря новаторскому подходу, заключающемуся в том, что домашние игроки знакомятся с трехмерной средой.Наряду с оригинальной PlayStation, эта консоль помогла открыть современную эру видеоигр в том виде, в каком мы ее знаем, и сделала это превосходно. Он также улучшил концепции, представленные его предшественником, SNES, а именно франшизами Mario Kart и Starfox. Также стоит отметить, что во время своего выпуска журнал Time назвал N64 Машиной года .

4. Система развлечений Super Nintendo

Год выпуска: 1990
Продано единиц: > 49 миллионов
Примечательных игр: The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Mario World, Super Metroid

Хотя она не совсем соответствует величию оригинала, Super Nintendo стала превосходным преемником NES по многим причинам.Во-первых, лучшая графика и процессоры сделали игровой процесс более плавным и красивым, чему способствовало только стремление бренда выпустить набор превосходных эксклюзивных игр. Даже игры, выпущенные как для SNES, так и для Genesis, казались немного лучше на первом. Также помогает то, что Super Nintendo стала отправной точкой для одной из величайших гоночных франшиз в истории игр: Mario Kart. Если NES ударила молнией, то SNES ударила дважды.

3. PlayStation 2

Год выпуска: 2000
Продано единиц: > 150 миллионов
Примечательных игр: Grand Theft Auto: San Andreas, Kingdom Hearts, Shadow of the Colossus

Sony не могла придумать лучшего продолжения своей оригинальной домашней игровой консоли, чем PlayStation 2. Фактически, эта консоль по-прежнему занимает лидирующие позиции по количеству продаж, продав больше, чем любая другая существующая консоль — дома, портативное устройство или иное.Верно, однако, что этим цифрам, возможно, способствовал тот факт, что в течение многих лет выпусков конкурентов было не так много, хотя и не намного, поскольку производительность игрового автомата стоит сама по себе. Эта консоль также стала родиной некоторых из самых запоминающихся игр всех времен, включая концепцию, которая казалась слишком странной, чтобы работать, но в итоге стала настоящим хитом: экшн-ролевая игра Disney / Square Enix, Kingdom Hearts .

2. Atari 2600

Год выпуска: 1977
Продано единиц: > 30 миллионов
Примечательных игр: Asteroids, Pitfall !, Space Invaders

Atari 2600, уступивший только NES, стал первым по-настоящему революционным шагом в области домашних игр с точки зрения количества игр.Долгое время эта консоль была самой популярной в мире, чему способствовала только отличная платформа для разработки, которая позволяла создавать множество интересных игр. От Frogger до Space Invaders , до Asteroids и многих других, Atari 2600 был введением многих людей в концепцию того, что вы можете играть в видеоигры дома и получать от этого удовольствие. Черт, даже у плохих игр (например, у легендарного фильма E.T. ’80-х) есть отличная история.

1. Система развлечений Nintendo

Год выпуска: 1983
Продано единиц: > 61 миллион
Примечательных игр: Contra, The Legend of Zelda, Super Mario Bros.

Есть аргумент, что без Nintendo Entertainment System видеоигры, возможно, никогда не стали бы массово популярным средством, которым они являются сегодня. И никто, даже сам бренд, не мог предположить, что эта система изменит правила игры (это не каламбур).Внезапно домашние консоли стали такими же функциональными, как и их полноразмерные аркадные аналоги — возможно, даже больше. А длинный список превосходных эксклюзивных игр Nintendo только усилил предложение о покупке этого игрового устройства. Найдите геймера за 30, и мы отложим деньги на то, что NES сыграла хотя бы небольшую роль в привлечении их к видеоиграм. Все это и многое другое — вот почему Nintendo Entertainment System — лучшая игровая консоль из когда-либо созданных.

Лучшие игровые приставки в стиле ретро

К сожалению, трудно найти некоторые из этих старых игровых систем в рабочем состоянии.Но надежда не потеряна — существует ряд стоящих приставок для видеоигр в стиле ретро, ​​которые помогут вызвать у вас ностальгию.

25 лучших игровых консолей

Производитель
Nintendo

Год выпуска
2001 г.

Маленькая фиолетовая игровая консоль Nintendo в форме куба

иногда критикуется за то, что она выглядела почти игрушечной и не имела некоторых технических функций, присутствующих в конкурирующих системах, таких как, например, цифровой выход.Но правда в том, что GCN, несмотря на свою симпатичную внешность, был очень мощным игровым проигрывателем, в котором было размещено впечатляющее количество выдающихся, незабываемых игр. GameCube не только ознаменовал отход Nintendo от домашних систем на основе картриджей, что является значительным достижением для компании, привыкшей идти своим собственным путем, но и передовые внутренние компоненты платформы, а именно разработанные IBM ЦП Gekko и созданные ATI. GPU Flipper — имеют один из самых долгих сроков хранения в истории отрасли; В конце концов, это та же технология, но с небольшими усовершенствованиями, на которой работает Wii.

Даже когда Sony успешно продавала красивую и крутую PlayStation 2 как высокотехнологичное домашнее мультимедийное устройство, Nintendo пыталась продать GCN как простой игровой плеер для всей семьи — оглядываясь назад, возможно, это была ошибка. GameCube выглядел как коробка для завтрака и, за исключением фантастических эксклюзивов, опубликованных Nintendo, таких как Metroid Prime и Super Mario Sunshine, на самом деле не отличался какими-либо отличительными особенностями от своих конкурентов. Машина продавалась почти исключительно фанатам Nintendo и молодым геймерам, поэтому от нее также в значительной степени избегали сторонние компании, чье программное обеспечение обычно лучше работало на других платформах.В конечном итоге Nintendo продала около 22 миллионов систем GameCube по всему миру, что примерно на 118 миллионов единиц меньше, чем PlayStation 2.

Тем не менее, от Resident Evil 4 до F-Zero GX, от Super Smash Bros. Melee до Eternal Darkness: Sanity’s Requiem и от Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader до Pikmin 1 и 2, GCN был домом для звездной линейки фантастических игры — названия, которые нельзя было найти ни в одной другой системе. И в конечном итоге имеет значение программное обеспечение, а не дизайн системы или ее установленная база, поэтому GCN легко занимает место в нашем списке.

Наши самые любимые воспоминания

«N64 был немного неудачным, но я все еще был в восторге от выпуска GameCube, когда учился в старшей школе в 2001 году (особенно с той большой уродливой черно-зеленой коробкой, которая вышла на той же неделе). Консоль была недооценена на протяжении всего ее жизненного цикла, но я так и не понял почему. К тому времени, когда я был молодым студентом колледжа, я потратил сотни часов на такие игры, как Eternal Darkness, Wind Waker, Viewtiful Joe и, конечно же, Resident Evil 4.К счастью, в результате мои оценки не пострадали ».
— Колин Мориарти, помощник редактора IGN Guides Team

«Я был в очереди в Best Buy в то утро, когда был выпущен GameCube. Следующие несколько месяцев были славными, наполненными Rogue Leader и Pikmin. Я не стал беспокоиться о покупке PS2 до года спустя, и только тогда потому что он удвоился и как DVD-плеер. Это были дни, когда мы действительно собирались вместе, чтобы вместе играть в игры в одной комнате, и GameCube был просто лучшей консолью для этого с такими названиями, как Mario Kart: Double Dash !!, Super Monkey Ball и Mario Golf: Toadstool Tour.»
— Демон Хэтфилд, редактор, IGN Downloadable Games

10 самых продаваемых консолей за все время Рейтинг

Я потратил больше времени на то, чтобы разобраться с тем фактом, что у меня есть еще несколько лет, чтобы думать, что это был первый раз, но это также один из лучших -один-один, но не самое главное, но мы склонны забывать, что людям нравится играть в видеоигры. Следующий год и будущее следующего сезона будут первым в серии, и он останется наиболее уязвимым для будущего, не говоря уже о том, что следующее поколение Интернета будет на подходе. до конца первого года, но я думаю, что посмотрим, продолжит ли он думать о будущем и будущем.

@joseh

Jose

Писатель и член игрового сообщества. Любит игры, фильмы и комиксы. Также любит говорить от третьего лица

Людям нравится думать, что игры — это нишевое хобби, и, возможно, так было в прошлом, но мы склонны забывать, что люди во всем мире любят играть в видеоигры. И это становится яснее всего, если посмотреть на продажи домашних игровых приставок. Проданы десятки миллионов единиц, но какая консоль самая продаваемая за все время?

Все самые продаваемые консоли всех времен являются культовыми, но только одна может быть самой продаваемой.Итак, кто номер один?

Самые продаваемые консоли всех времен

  • Game Boy Advance
  • PSP
  • Xbox 360
  • PlayStation 3
  • Nintendo Wii
  • PlayStation
  • PlayStation 4
  • PlayStation
  • Game Boy / Color
  • PlayStation Game Boy / Color

10. Game Boy Advance / SP — продано 81,51 миллиона единиц

Game Boy Advance — не только одна из самых продаваемых консолей всех времен, но и одна из самых красивых.Game Boy Advance был преемником оригинальных Game Boy и Game Boy Color. Выпущенная в 2001 году, Game Boy Advance произвела фурор и продала 81,5 миллиона единиц по всему миру.

Легко понять почему, учитывая культовую линейку видеоигр, в которую входят Pokemon: Ruby и Sapphire, серия Super Mario Advance и другие игры Mario, в которые входят Mario Kart, Mario и Luigi.

9. PlayStation Portable — продано 81,9 миллиона единиц.

Выпущенная в Японии в 2004 году и во всем мире в 2005 году, PSP стала первым набегом Sony на карманные консоли.В PSP есть все, вы можете играть в видеоигры или даже смотреть фильмы на портативной консоли. Один из первых раз я смотрел фильм Superbad на PSP, не говоря уже о невероятных играх, которые предлагала PSP.

Tekken, God of War, Monster Hunter и GTA были невероятными играми, которые оставили у нас неизгладимое впечатление. Хотя преемники PSP не пользовались такой популярностью, я думаю, Sony могла утешиться тем фактом, что PSP было продано примерно 81,9 миллиона единиц.

На официальном веб-сайте Sony указано, что PSP было продано 76 миллионов единиц по состоянию на 2012 год, но они будут продаваться еще несколько лет.Точное количество проданных единиц неизвестно, только приблизительные оценки.

8. Xbox 360 — продано 84 миллиона единиц

Из всех консолей в этом списке у меня нет никаких сомнений в том, что я провел больше часов, играя на своем Xbox 360, чем на любой другой консоли. Microsoft выпустила его в 2005 году, и это был совершенно новый мир для меня и для многих людей. Преемник оригинальной Xbox, Xbox 360 стал настоящим хитом.

В статье 2014 года Xbox случайно упомянула, что Xbox 360 продано 84 миллиона единиц.Два года спустя Microsoft прекратит производство консоли. Но воспоминания, которые подарили нам игры, останутся с нами, такие игры и франшизы, как Call of Duty, GTA, Halo и Gears of War.

Xbox 360 — безусловно, самая продаваемая консоль Microsoft, но Xbox Series X все еще находится в зачаточном состоянии, поэтому мы посмотрим, соответствует ли она своему большому наследию.

7. PlayStation 3 — продано 87,4 миллиона единиц

Конкурируя с Xbox 360, была Sony PlayStation 3. Выпущенная через год после 360, Sony смогла обойти конкурентов, продав 87 штук.4 миллиона единиц. Несмотря на то, что это число гигантское, PlayStation 3 по-прежнему остается самой продаваемой консолью в основной линейке PlayStation. PS3 также будет развиваться по-разному: Sony представит модель Slim и модель Super Slim.

PS3 будет поставляться до 2016 года, когда Sony прекратит поставки в Северную Америку. В следующем году Sony официально объявит, что поставки в Японию также прекратились, тем самым завершив свой 12-летний период.

PlayStation 3 была переполнена отличными играми и франшизами.Серии Uncharted, God of War и The Last of Us оставили неизгладимый след в игровом сообществе. И, конечно же, нельзя не упомянуть такие игры, как Ratchet and Clank и Gran Turismo.

6. Nintendo Wii — продано 101,63 миллиона единиц

Одна из самых уникальных консолей Nintendo Wii сильно отличалась от своих современников. Он был выпущен в 2006 году, и хотя Nintendo Wii не была первой консолью, в которой было интегрировано управление движением, она была самой популярной.

Казалось, все были в восторге от новой хитовой консоли Nintendo.Люди, которые не были увлечены играми, и даже люди, которые никогда не проявляли интереса к видеоиграм, хорошо проводили время, играя на Wii.

Даже сейчас в Интернете люди все еще упоминают и шутят о Wii; его музыкальная тема стала основным продуктом интернет-культуры. И любой разговор о Wii должен упоминать ее самую популярную игру — Wii Sports. Хотя большая часть его популярности связана с тем, что игра идет вместе с консолью, Wii Sports настолько проста и увлекательна, что в любом случае стала бы хитом.

5. PlayStation — продано 102,4 миллиона единиц

Выпущенная в Японии в 1994 году, PlayStation была первой консолью Sony. Прямо конкурируя с Sega Saturn, PlayStation не только превзойдет конкурентов, но и превзойдет большинство консолей. За время своего существования PlayStation будет продано 102,4 миллиона единиц и сделает Sony законным именем в индустрии видеоигр.

Большую часть успеха Sony имела впечатляющие игры и франшизы. Crash Bandicoot, Spyro и Gran Turismo дебютируют на PlayStation.И такие франшизы, как Metal Gear Solid, Final Fantasy и Tekken, будут выпускать невероятные игры.

4. PlayStation 4 — продано 114,9 миллиона единиц

Самая новая консоль в списке, PS4 превзошла свою предшественницу, PS3, примерно на 30 миллионов единиц. Он превзойдет своего прямого конкурента, Xbox One, более чем на 70 миллионов единиц.

PS4 дебютировал с рядом новых функций, включая контроллер DualShock 4, у которого была сенсорная панель в середине контроллера.Это также позволило интегрировать управление движением в игры. Такие игры, как «До рассвета», включают в себя и то, и другое.

Некоторые из самых популярных игр для PS4 были частью давних франшиз PlayStation. Такие игры, как God of War, Uncharted и Gran Turismo, снова произвели фурор своими играми. Другими выдающимися названиями были Marvel’s Spider-Man и The Last of Us Part 2.

3. Nintendo Game Boy / Game Boy Color — 118,69 миллионов проданных устройств

Второй шаг Nintendo в области портативных консолей, Game Boy был выпущен в 1989 году 9. спустя годы после выхода первой портативной консоли Nintendo Game and Watch.

Game Boy стал хитом продаж, продав более 118,69 миллионов устройств. Game Boy стал прародителем остальных портативных консолей Nintendo, включая Game Boy Advance, DS и 3DS.

У Game Boy был невероятный набор игр, которые сохранились до сих пор. Super Mario Land, Pokemon Red and Blue, Kirby’s Dream Land и The Legend of Zelda — все это невероятные игры / франшизы, представленные на Game Boy.

2. Nintendo DS — продано 154 миллиона единиц

Говоря о наследии Game Boy, Nintendo DS стала преемницей Game Boy Advance.DS превзошел своих предшественников. Имея два экрана, в том числе один сенсорный, оригинальный DS также был обратно совместим с играми Game Boy Advance.

За 9 лет существования в игре были десятки отличных игр, в том числе несколько игр про Марио. Mario Kart, Mario Party, Mario and Luigi и New Super Mario Bros. — все это были потрясающие игры.

На нас также напали бы, если бы мы не упомянули такие игры, как The Legend of Zelda: Phantom Hourglass и Pokemon Diamond and Pearl.Nintendo DS остается самой продаваемой консолью Nintendo за все время.

1. Самая продаваемая консоль всех времен: PlayStation 2 — продано 155 миллионов единиц

По сравнению с Nintendo DS на миллион единиц, PlayStation 2 является самой продаваемой консолью всех времен. Если Sony были довольны продажами первой PlayStation, они были в восторге от продаж PlayStation 2. Продано 155 миллионов устройств, и PS2 значительно превзошла все остальные домашние консоли.

Ближайшая — PS4, отстает на 40 миллионов единиц.

Выпущенная в 2000 году приставка PlayStation просуществовала долгий срок, поскольку ее производство прекратилось через 13 лет.

Для сравнения: выпуск игры был прекращен в том же году, когда была выпущена PS4.

Согласно Techidence, самой продаваемой франшизой PS2 была Grand Theft Auto. А самой продаваемой игрой всех времен была GTA San Andreas с 17,33 миллионами проданных копий.

Они также заявляют, что Gran Turismo 3 и 4 не сильно отстают с 14,89 миллионами единиц и 11.76 миллионов единиц соответственно. PS2 — самая продаваемая консоль всех времен, и только время покажет, сможет ли другая консоль когда-либо соответствовать ее популярности.

Взгляд на самые продаваемые консоли всех времен дает хорошее представление о том, насколько популярны игры на самом деле. Поскольку PS5 и Xbox Series X все еще являются относительно новыми, только время покажет, попадут ли они в первую десятку списка.

Еще в играх:

1. 10 игр PSN и DLC, которые нужно купить до того, как магазин навсегда закроется

2.5 аниме-игр Roblox, которые можно затерять в

3. 25 самых забавных мемов боевой зоны в Интернете

Посмотрите это интервью с Джоном Ру, разработчиком сольной инди-игры, стоящим за Quest Arrest, ниже .

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *