Все части дизонорд: Dishonored, серия игр — все игры Dishonored по порядку, список лучших и новых — Игромания

Содержание

Dishonored | Dishonored вики | Fandom

«Revenge solves everything.»
― слоган игры

Dishonored

Разработчик

Arkane Studios

Издатель

Bethesda Softworks

Локализатор

1C-СофтКлаб

Геймдизайнеры

Рафаэль Калантонио, Харви Смит, Рикардо Бэр, Виктор Антонов

Композитор

Дэниел Лихт

Дата выхода

9 октября 2012

Жанр

стелс-экшен

Платформы

Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 5

Рейтинг

91/100 (Metacritic)
87,5/100 (GameInformer),
9,2/10 (IGN)

Dishonored (рус. Обесчещенный) — компьютерная игра в жанре стелс-экшен от первого лица с элементами RPG, разработанная французской компанией Arkane Studios и изданная Bethesda Softworks. Игра вышла на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году. В 2015 году издание игры с улучшенной графикой и со всеми дополнениями вышло на PS4 и Xbox One.

Сюжет

Действие игры происходит в вымышленном, охваченном эпидемией городе Дануолл, в определенной степени срисованном с Лондона викторианской эпохи. Главный герой, лорд-защитник Корво Аттано, обвинен в убийстве императрицы и брошен в тюрьму. Однако оставшиеся на свободе друзья-лоялисты и сверхъестественное существо, известное как Чужой, выручают его и дают Корво возможность отомстить своим врагам и восстановить справедливость.

Корво действует в качестве наёмного убийцы — в большинстве миссий игры он должен пробраться через один из районов города к охраняемой жертве и ликвидировать/нейтрализовать её.

Геймплей

Геймплей предполагает скрытное прохождение с использованием различных устройств и окружающей обстановки для обезвреживания противников, но можно и не таясь перебить всех врагов. В арсенал Корво входят складной меч, пистолет с колесцовым замком, арбалет, гранаты и пружинные мины.

В распоряжении Корво также находятся сверхъестественные способности, дарованные Чужим: Перенос, Вселение, Изгиб времени, Жадная стая, Порыв ветра.

Миссии не линейны, и их можно пройти несколькими возможными путями, как вступая в бой с противниками, так и пробираясь мимо них и оставаясь незамеченным. Окружающий мир обязательно отреагирует на действия Корво благодаря системе хаоса.

Главные дизайнеры игры — основатель студии Рафаэль Калантонио и Харви Смит, работавший над Thief: Deadly Shadows и Deus Ex. Также для участия в разработке был приглашён Виктор Антонов (Half-Life 2, Dark Messiah of Might and Magic), неоднократно ранее сотрудничавший с Arkane Studios. В озвучивании игры приняли участие известные актёры, такие, как Сьюзан Сарандон, Брэд Дуриф, Кэрри Фишер и Хлоя Грейс Морец. Игра получила в целом положительные отзывы критиков: игровая пресса высоко оценила дизайн игры и предоставленную игроку свободу.

Харви Смит, исполнявший обязанности творческого директора игры Dishonored сообщил, что они не пытались создать идеальный игровой мир, и каждый игрок сможет создавать ситуации, которые выходят за рамки сценария. В мире Dishonored могут произойти совершенно различные события, благодаря этому каждый игрок действительно почувствует, что именно он причина происходящего.

Игра получила три дополнения:

В 2016 году вышла «Dishonored 2», действия которой происходят через 15 лет после событий первой части, а в 2017 году увидело свет дополнение «Death of the Outsider».

Галерея

Право на использование (электронный ключ) Bethesda Dishonored 2

Внимание! Для полноценной работы сайта необходимо включить в браузере поддержку JavaScript.
Как это сделать?

Москва

Связаться с нами

Режим работы
9:00 — 21:00

  • Код
    товара: 753470
  • Артикул: BTS_2018

В избранное

Сравнить


В избранное

Сравнить

  • Основные характеристики

    Вы вновь вернетесь в удивительный мир Dishonored, сочетающий магию, мистику и технологии, но вам предстоит выбрать за кого играть: за императрицу Эмили Колдуин или за защитника короны, Корво Аттано.

    • Платформа

      PC

    • Жанр

      Экшн (Action)

    • Возраст

      18 +

    • Поддержка сетевой игры

      Нет

    • Локализована на русский язык

      Да

    • Центральный процессор, не ниже

      Intel Core i5 2400

    • Оперативная память, не менее

      8 ГБ

    • Видеокарта, не ниже

      AMD Radeon HD 7970, nVidia GeForce GTX 660

    Все характеристики

  • Характеристики Bethesda Dishonored 2

    • Основные характеристики

    • Платформа

      PC

    • Жанр

      Экшн (Action)

    • Возраст

      18 +

    • Количество игроков

      1

    • Разработчик

      Arkane Studios

    • Издатель

      Bethesda Softworks

    • Издатель в России

      Софт Клаб

    • Год релиза

      2016

    • Поддержка сетевой игры

      Нет

    • Язык игры

    • Локализована на русский язык

      Да

    • Cистемные требования

    • Операционная система

      Windows 7 64 bit, Windows 8 64 bit, Windows 10 64 bit

    • Центральный процессор, не ниже

      Intel Core i5 2400

    • Частота процессора, не менее

      2.4 ГГц

    • Оперативная память, не менее

      8 ГБ

    • Видеокарта, не ниже

      AMD Radeon HD 7970, nVidia GeForce GTX 660

    • Объем видеопамяти, не менее

      2048 МБ

    • Количество свободного места на жестком диске, не менее

      60 ГБ

    • Необходимость интернет-соединения

      Нет

  • Отзывы

    • К

    4
    рейтинг на основании 1 отзыва

    Оставить отзыв

  • Описание
  • Характеристики
  • Отзывы

Bethesda Dishonored 2 сертифицирован для продажи в России.

Право на использование (электронный ключ) Bethesda Dishonored 2 – фото, технические характеристики, условия доставки по Москве и России. Для того, чтобы купить право на использование (электронный ключ) Bethesda Dishonored 2 в интернет-магазине Xcom-shop.ru, достаточно заполнить форму онлайн заказа или позвонить по телефонам: +7 (495) 799-96-69, +7 (800) 200-00-69.

Изображения товара, включая цвет, могут отличаться от реального внешнего вида. Комплектация также может быть
изменена производителем без предварительного уведомления. Данное описание и количество товара не является
публичной офертой.

Доставка товаров

Dishonored не умерла — Arkane Studios рассказала, что произошло с серией и чего от нее можно ждать в будущем

Серия приключенческих игр Dishonored от коллектива Arkane Studios сплотила вокруг себя очень преданную группу поклонников, но в последние годы пропала с радаров. Вскоре после релиза Dishonored: Death of the Outsider один из старших руководителей разработки проекта Рикардо Бэр заявил, что линейке «настала пора отдохнуть«. 

Тогда, на фоне не самых высоких продаж Dishonored 2, многие пользователи и профильные сайты уверенно предположили, что теперь новых историй в удивительной и мрачной Островной Империи ждать точно не стоит.

Однако в реальности слухи о «смерти Dishonored» значительно преувеличены, о чем в новом интервью по случаю 20-летнего юбилея студии рассказал Динга Бакаба, креативный директор Arkane Studios

«Во-первых, все это для нас было крайне интересным опытом. Раньше мы никогда не занимались сиквелами, поэтому создание [Dishonored 2] нам показалось действительно занимательным. Но слухи о заморозке этого IP чрезмерно раздуты и неверно трактуются.

Понимаете, есть заметная разница между планами на создание чего-то и их дальнейшей реализацией. Это не одно и то же. Решение о «заморозке» Dishonored нами принято не было. Ту самую цитату просто неверно истолковали», — объясняет Динга Бакаба.

При этом несмотря на то, что сейчас Arkane не хочет делать прямых заявлений относительно будущих частей Dishonored, известен как минимум один факт — следует ожидать, что потенциальное продолжение расскажет о совершенно новых героях: история династии Колдуин подошла к концу

«Мы хотели рассказать игрокам о Колдуинах и Чужом, и теперь эта сюжетная линия завершена. Независимо от наших планов, эта глава Dishonored закончена и закрыта. Это самый прямолинейный и честный ответ, который я сейчас могу вам дать. В будущем мы не будем касаться этих персонажей. Это наше творческое решение. Кто-то может с этим не согласиться, но мы считаем, что больше нет повода возвращаться к этому аспекту вселенной», — продолжает разработчик. 

В заключении Динга Бакаба добавил, что всегда старается напоминать фанатам о том, что Arkane Studios никогда не была и не станет компанией исключительно одной франшизы. Для французских разработчиков очень важно развиваться, экспериментировать и находить новые пути реализации своих механик, интерактивных миров, полных удивительных историй, и просторов для изучения. 

И предстоящий экшен Deathloop должен стать именно таким проектом — настоящей игрой Arkane, которая включает в себя все то, за что компанию любят ее поклонники. Больше информации о Deathloop мы должны узнать уже в ближайшее время. 

Читайте также: 20 лет позади: Разработчики Dishonored и Prey празднуют юбилей, фанатов Arkane Studios ждут подарки и много новостей.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.

Системные требования Dishonored 2 для ПК. Минимальные и рекомендуемые системные требования для игры Dishonored 2

Системные требования Dishonored 2 отображают вариант комплектации ПК, позволяющий запустить игру без ощутимых просадок производительности – с комфортным FPS (количество кадров в секунду) и адекватной скоростью загрузки.

ПК

Минимальные системные требования

Минимальные системные требования Dishonored 2 отображают вариант комплектации для ПК, на котором игра будет стабильно работать на минимальных настройках, не вызывая ощутимого дискомфорта.

ОС: Windows 7/8/10 (64-битные)

Процессор: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 или лучше

Оперативная память: 8 GB ОЗУ

Видеокарта: NVIDIA GTX 660 2 ГБ/AMD Radeon HD 7970 3 ГБ или лучше

Место на диске: 60 GB

Поддержка геймпада: Полная

Рекомендуемые системные требования

Рекомендуемые системные требования Dishonored 2 для ПК – это ориентир того, какая мощность необходима для раскрытия полного графического и технологического потенциала игры. На комплектации, указанной в рекомендуемых требованиях, игра сможет запуститься и комфортно работать на максимальных графических настройках.

ОС: Windows 10 (64-битная)

Процессор: Intel Core i7-4770/AMD FX-8350 или лучше

Оперативная память: 16 GB ОЗУ

Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 6 ГБ/AMD Radeon RX 480 8 ГБ или лучше

Место на диске: 60 GB

Независимо от наличия официально указанных минимальных и рекомендуемых системных требований для Dishonored 2, нередко они оказываются занижены. Как следствие, производительность игры может не соответствовать ожиданиям пользователя.

Dishonored — Definitive Edition | Загружайте и покупайте уже сегодня в Epic Games Store

Dishonored — Definitive Edition

Разработанная Arkane Studios, лауреатом звания «Студия года-2012» от Edge Online, игра Dishonored — это атмосферный экшен от первого лица, главный герой которого — ассасин со сверхъестественными способностями, движимый жаждой мести. Гибкая боевая система Dishonored позволяет устранять противников самыми разными способами, комбинируя магию, оружие и необычные инструменты, незаметно уничтожая врагов или же бросаясь в открытую атаку. Результат каждого задания будет зависеть от того, какой путь вы выбрали при прохождении.

The Knife of Dunwall

В дополнении The Knife of Dunwall вы станете Даудом, легендарным ассасином, убившим императрицу. После убийства, которое навсегда изменило судьбу Дануолла, Дауда охватило раскаяние, но у него есть возможность искупить содеянное… В вашем распоряжении будут оружие, инструменты и магические способности Дауда, вы проникнете в новые районы Дануолла, в том числе китобойный квартал, бойню и хорошо охраняемый Квартал Законников.

The Brigmore Witches

Это продолжение истории легендарного ассасина Дауда. Чтобы доиграть свою партию до конца, Дауду придётся искать поддержку среди враждующих банд и бросить вызов опаснейшим противникам — ковену бригморских ведьм. По пути вы ознакомитесь с не исследованными прежде районами Дануолла — такими, как Ткацкий квартал и особняк Бригморов, где вас поджидают противники, сражения с которыми станут настоящим испытанием способностей Дауда.

Dunwall City Trials

В дополнении Dunwall City Trials вам предстоит отточить мастерство боя и скрытного перемещения на 10 отдельных картах, на каждой из которых вас ждёт множество необычных испытаний. Придумывайте новые сочетания сверхъестественных способностей, оружия и приспособлений, чтобы уничтожить как можно больше врагов. Кроме того, в приложении Dunwall City Trials вас ждут новые достижения и призы, а также всемирная сетевая таблица рекордов.

Void Walker’s Arsenal

С дополнением Void Walker’s Arsenal вы сразу получите четыре набора дополнительных материалов, которые раньше были доступны только тем, кто оформил предпокупку игры Dishonored. Эти наборы содержат уникальные бонусы для героев, дополнительные ячейки для костяных амулетов и многое другое.

Про Dishonored 2 — мониторинг цены, скидки на Dishonored 2, отзывы :: Applook

Сейчас цена на Dishonored 2 — 1299 ₽ . По статистике максимальная скидка на Dishonored 2 в Steam делается каждые 10 мес.. Следующую максимальную скидку стоит ожидать приблизительно через 6 мес..

Описание ИгрыВ игре Dishonored 2, вы снова окажетесь в роли ассасина со сверхъестественными способностями. Сайт IGN назвал эту игру «удивительной» и «идеальным продолжением», Eurogamer признал ее «шедевром», а Game Informer считает, что «эта история о мести – одна из лучших в своем жанре и проходить мимо нее ни в коем случае нельзя»; Dishonored 2 – это продолжение знаменитого боевика Dishonored от Arkane Studios, завоевавшего более сотни наград «Игра года». Окунитесь в удивительный мир, в котором мистика и технологии живут рука об руку. Решите, за кого играть: за императрицу Эмили Колдуин или за защитника короны, Корво Аттано. Выберите свой стиль: пройдите игру, не попавшись никому на глаза, воспользовавшись всем арсеналом убийственных приемов или соединив оба подхода так, как вам нравится. Найдите уникальное сочетание способностей, оружия и снаряжения, позволяющее с легкостью уничтожать врагов. Игра реагирует на каждое ваше решение: в зависимости от ваших действий у каждого задания может быть разный исход.СюжетДействие игры Dishonored 2 разворачивается спустя пятнадцать лет после победы над лордом-регентом и избавления от ужасной крысиной чумы. Необычный враг отнял трон у императрицы Эмили Колдуин, и мрачная тень злого рока нависла над Островами. Играя за Эмили или Корво, вы окажетесь на легендарных улицах Дануолла и в Карнаке — некогда прекрасном портовом городе, который сыграет в этой истории ключевую роль. Метка Чужого и ваши новые способности помогут выследить ваших врагов и вернуть то, что принадлежит вам по праву.Ключевые ОсобенностиУбийцы Эмили Колдуин и Корво Аттано полностью озвучены — они реагируют на происходящее и дают свою оценку событиям в игре. Используйте сверхъестественные силы, технические устройства и уникальное оружие, которые подходят именно вашему стилю игры: вы можете прорываться через город с боем, уничтожая каждого, кто встанет у вас на пути, или же бесшумно передвигаться по крышам. И помните: вы всегда можете пощадить любого врага. Сверхъестественные СилыГлубокая система создания костяных амулетов и совершенно новые улучшения позволят настраивать ваши силы и способности так, как вам хочется. Станьте живой тенью и бесшумно преследуйте свою цель. Объедините своих врагов, чтобы они разделили общую судьбу, или погрузите их в транс и завладейте их разумом. Комбинируйте разные способности с различными видами оружия, решайте, где лучше вступить в бой, а где избежать открытого столкновения: число вариантов практически безгранично, выбор только за вами.Яркий Игровой Мир Мрачные улицы Дануолла, кишащие крысами, цветущее побережье Карнаки… Лучшие авторы Arcane Studios создали по-настоящему незабываемые локации. Мир игры можно считать одним из ее полноценных героев: у него есть своя история, свой неповторимый вид, в нем множество невероятных, ярких персонажей. Но самое главное в нем — места, где разворачивается основное действие: к примеру, вам придется побывать в разрушенном бурями Пыльном квартале и в особняке безумца — в доме с движущимися стенами, смертельными ловушками и часовыми машинами-солдатами. Движок VoidКрасоты мира Dishonored 2 оживают благодаря технологии Void Engine, созданной на основе графического движка id Tech, переработанного программистами Arkane Studios. Void Engine соответствует высочайшим требованиям современной индустрии электронных развлечений и полностью использует всю мощь графических технологий текущего поколения, что позволило усовершенствовать абсолютно все игровые системы: поведение искусственного интеллекта, обработку света и тени, проработку и заполнение локаций, а также способы подачи сюжета.

Dishonored 2 — отзывы игроков, обзоры критиков, оценки, рейтинг

Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «Dishonored 2». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.

Dishonored 2 — не та игра, которая сразу закидывает игрока зрелищами, в отличие, скажем, от Uncharted 4. Она больше про самостоятельный поиск развлечений, про исследование мира, про многократные перепрохождения. Сиквел смог превзойти первую часть: взять хотя бы увеличившиеся уровни с многообразием способов решить задачу и менее безвольных стражников. Для тех, кому нравится экспериментировать и перебирать варианты…

Читать обзор полностью

Dishonored 2 по праву может называться одной из лучших игр уходящего года, и пропускать бы её я не советовал никому, так как она действительно подарит уникальный опыт и массу удовольствия. Тут вам и глубокая вселенная, и очень крутой левел-дизайн, вариативный геймплей и тонна возможностей, что вкупе вызывает желание продолжать играть в Dishonored 2 снова и снова.

Читать обзор полностью

Расцветает игра в тот момент, когда перестаешь каждые несколько секунд щелкать F5/F9 и отдаешься течению. Заметили – действуй по ситуации, а не трусливо прикрывайся квиксейвом. Беги, дерись, прячься, делай все, чтобы не прерывать изящный поток, сочетающий челлендж, зрелище и пульсирующее ощущение собственной крутости. Тем, кто импровизирует, Dishonored 2 неизбежно начинает подыгрывать.

Читать обзор полностью

В Dishonored по-прежнему не все идеально. Сюжет довольно простой, иногда совершенно непонятно, куда идти и что нужно делать (скажем, среди огромного количества деталей требуется отыскать и дернуть едва заметный рычаг), а в конце миссии постоянно заставляют возвращаться к точке отступления, то есть идти обратно через весь уровень. Когда знаешь путь и пользуешься разблокированными дверями — это, конечно, дело пары минут…

Читать обзор полностью

Особым ценителям извращенных утех Dishonored 2 даже может предложить полностью отказаться от потусторонних способностей Чужого, пройдя игру исключительно при помощи холодного и огнестрельного оружия, а также множества хитроумных приспособлений, необходимых для боев в замкнутом и на открытом пространстве. Боевая система претерпела множество изменений, самым значимым из которых, на наш взгляд…

Читать обзор полностью

Каждый из девяти эпизодов Dishonored 2 остается самостоятельным и весьма оригинальным решением с уникальными противниками и задачами. Два героя, вариативность прохождения, где авторы одинаково хорошо проработали и стелс, и экшен, вместе с разными способами решения тех или иных ситуаций делают ваши приключения в мрачном мире Карнака действительно незабываемыми…

Читать обзор полностью

На локациях скрывается самый главный бич Dishonored 2 — не до конца проработанный гейм-дизайн. Представьте руну, которая висит прямо над головами стражников. Решение приходит в голову сразу же: не беспокоить бедолаг и притянуть необходимый артефакт. Естественно, руна попадает к нам в инвентарь, все довольны. Во второй раз руна оказывается на полке, но большая часть корпуса видна. Теоретически, она должна притянуться…

Читать обзор полностью

Dishonored 2 во всем хороша. Придраться не к чему. Механика идеальна, геймдизайн на высоте, звук прекрасен, графика впечатляющая. Но все это было бы отлично, если бы не одно «НО» – игра не предоставляет почти ничего нового с 2012 года. Нововведений можно пересчитать на пальцах одной руки. Пока что механика не заезженная, и на отсутствие свежих идей можно закрыть глаза, так как от игры все еще можно получить море удовольствия…

Читать обзор полностью

Не считая набора мелких улучшений Dishonored 2 – ровно та же игра, что и 4 года назад. Ее не изменили ни усложнившееся уровни, ни механические враги-часовые, которых нам так разрекламировали в трейлерах (убиваются, кстати, проще простого). Подвох тут в том, что это вовсе и не плохо. Столь же умных игр, предоставляющих такую вариативность прохождения, было мало тогда, и их мало сейчас. Но здесь нужно уметь заставлять себя экспериментировать.

Читать обзор полностью

Dishonored 2 — это типичный сиквел-среднячок, который на самом деле не так уж далеко ушел от оригинала, а потому схож с ним и по игровой механике, и по сюжету, и даже проблемы все те же. Игра дает большой простор для фантазии и исследования, но, к сожалению, не пытается бросить вызов. Несбалансированная сложность и отсутствие прогресса в поведении ИИ не дают возможности назвать игру прорывом.

Читать обзор полностью

10 пасхальных яиц из серии, которую вы, возможно, пропустили

Поскольку серия игр посвящена исследованию всех укромных уголков и закоулков, которые вы можете найти, неудивительно, что в играх Dishonored есть несколько секретов, спрятанных для самых наблюдательных фанатов. В двух основных играх, двух расширениях DLC и одном дополнительном названии скрытых пасхальных яиц больше, чем вы можете сосчитать.

СВЯЗАННЫЙ: Dishonored: 10 фактов, которые вы не знали о Билли Ларк

Независимо от того, принимают ли они форму отсылки к поп-культуре, отсылок к предыдущим играм или даже работают над проведением параллелей в реальном мире, пасхальные яйца в каждой из игр всегда являются удовольствием для тех, кто их заметит.Давайте теперь взглянем на 10 пасхальных яиц во всех играх Dishonored , которые вы, возможно, пропустили.

10
Письмо директору

Позже в оригинальной игре Dishonored игрок проведет Корво Аттано через Затопленный район, ранее бывший финансовым районом Рудшор. В этом захудалом районе обитают зараженные чумой Плакальщики, паразиты, убийца Дауд и его банда китобоев, а также отсылка к телешоу Scrubs .

Эта последняя часть может показаться немного неуместной, но на самом деле игроки могут найти записку с надписью «Письмо директору» в руинах Затопленного района. Он подписан неким Персивалем Коксом, что является явной отсылкой к персонажу Перри Кокса из шоу Scrubs — кажется, что некоторые сценаристы в Arkane являются фанатами и сумели ускользнуть от комедийного сериала.

Основной особенностью многих игр являются стандартные диалоги — реплики, произносимые NPC, которые повторяются снова и снова и служат для наполнения мира игры.Одна такая фраза из оригинальной игры Dishonored была обменом между парой патрулирующих охранников, когда один спросил, думает ли другой, что он скоро получит свой собственный отряд.

СВЯЗАННЫЙ: 10 самых крутых цитат из сериала Dishonored

Первый сюжетный DLC для Dishonored , The Knife of Dunwall содержал короткую беседу, которая продолжала этот диалог. После всех событий первой игры, на раннем уровне DLC охранник поздравляет капитана с тем, что он наконец получил свой отряд, как небольшой юмористический подмигивание повторяющейся реплике.

8
Александрия Гипатия

Игры Dishonored черпают вдохновение из множества источников, таких как предыдущие игры, литература и даже реальный мир. Это совершенно очевидно в персонаже из Dishonored 2 , докторе Александрии Гипатии, цели третьей миссии.

Имя Александрии Гипатия происходит от имени Гипатии Александрийской, настоящей женщины, жившей в Древнем Египте.Как и ее реальный коллега, Александрия Гипатия — добрый и щедрый человек, изучающий естественную философию и известный своим стремлением помогать другим. Однако, разделит ли она ту же жестокую судьбу, что постигла Гипатию Александрийскую, в конечном итоге остается за игроком.

7
Легендарный голос

Как игра-песочница, одна из самых интересных и полезных частей прохождения Dishonored — это наблюдение за тем, как ваши действия влияют на мир вокруг вас.Это может происходить в виде больших, изменяющих мир событий, которые меняют ход финала повествования, или меньшими, менее заметными способами.

СВЯЗАННЫЙ: Dishonored 2:10 фактов, которые вы не знали об Эмили

В первом Dishonored по громкоговорителям по всему городу постоянно звучит пропаганда о происходящих событиях. Хотя игроки могут влиять на то, что говорится в этих объявлениях, они также могут изменять человека, который их произносит.Диктора можно найти на пятом уровне игры, и в случае его смерти он будет заменен не кем иным, как легендарной Кэрри Фишер, которая будет сообщать все новости с тех пор до конца истории.

6
Длинная капля

Как стелс-игра, серия Dishonored во многом обязана прошлым играм в этом жанре. В частности, он черпает вдохновение из игр Thief , как в хитром геймплее, так и в открытых уровнях.Это вдохновение упоминается в нескольких пасхальных яйцах в серии.

В Dishonored 2 при прохождении через Заводной особняк, если игрок решил следовать за Корво, то, достигнув балкона, он скажет, что путь далеко вниз, ссылаясь на аналогичный момент в игре Thief . Это усугубляется тем фактом, что озвучивал Корво Стивен Рассел, тот же актер, который озвучивал Гарретта в сериале Thief .

5
Отдых у костра

Однако Dishonored ссылается не только на серию Thief . Есть также ссылки на другие известные игры, которые не относятся к жанру стелс. Это особенно очевидно в спин-оффе Dishonored: Death of the Outsider .

СВЯЗАННЫЙ: Dishonored 2: 10 фактов, которые вы не знали о Корво

В третьей миссии игры, «Банковское дело», игроки могут наткнуться на вышеуказанную сцену, исследуя крыши.Огонь с мечом, пронзающим его центр, — явная дань уважения серии Dark Souls , в которой есть похожие костры, которые служат точками сохранения для игроков на их опасном пути.

4
Обучение вора

Еще одна отсылка к играм Thief , эта больше, чем просто одна строка диалога. Исследуя убежище банды китобоев в первой игре, игроки встретят группу посвященных, обучающихся искусству скрытности и использованию своих сверхъестественных способностей.

Диалог в этой сцене соответствует диалогу обучающей миссии в Thief: The Dark Project . Посвященных проводят через затемненную комнату, и речь очень хорошо переводится с учебного уровня на тренировку для убийц.

3
Плачущая ведьма

Еще одна отсылка к телешоу, которая появляется во втором DLC к первой игре, The Brigmore Witches .На протяжении всего дополнения игроки могут найти каменные статуи антагониста Далилы, которые она может оживить. Один из них находится рядом с коллекционным костяным оберегом, и когда амулет берется, статуя меняет положение, когда его нет в поле зрения.

СВЯЗАННЫЙ: Dishonored: все сверхъестественные способности, ранговые

Это явная отсылка к сериалу Doctor Who , где Плачущие ангелы — существа, которые могут двигаться только тогда, когда на них не смотрят.Статуя Далилы имитирует их поведение, вызывая те же жуткие ощущения, что и Ангелы.

2
Счет Ю

Dishonored — не единственные игры, выпущенные Arkane Studios. Они также разработали недавнюю перезагрузку Prey , в которой был показан научно-фантастический экшен на космической станции Талос I, когда она была захвачена враждебными инопланетянами. Поэтому неудивительно, что ссылка на Prey появляется в Death of the Outsider .

На уровне банка игроки могут найти сейф для Моргана Ю, главного героя Prey . Его комбинация — 315, отсылка к 15 марта, дате, когда симуляция Моргана заманила их в ловушку. Это пасхальное яйцо — забавный намек на поклонников других работ Аркейна.

1
Ужасный Wale

Наконец, последнее пасхальное яйцо в нашем списке происходит из второй игры и касается персонажа Миган Фостер, также известного как Билли Ларк.Фостер / Ларк впервые появился в The Knife of Dunwall как беспощадный убийца, который предал Дауда и стремился узурпировать его контроль над китобоями. После поражения она появляется 15 лет спустя, время ее смягчило.

Капитаны кораблей Lurk называются Dreadful Wale. Буквы этого имени можно расшифровать, чтобы образовать фразу «Прощай, Дауд». Это означает, что Билли оставила свою старую жизнь позади и стала от этого лучше.

СЛЕДУЮЩИЙ: 10 животрепещущих вопросов, на которые может ответить другая Dishonored игра

Pokemon Unite нужно замедлить с новыми персонажами

Decidueye знаменует собой еще одну ошибку для Pokemon Unite.

Читать далее

Об авторе

Даниэль Александр
(Опубликована 91 статья)

Более
От Даниэля Александра

Пасхальное яйцо Deathloop предполагает, что действие происходит в той же вселенной, что и Dishonored

.

Deathloop может происходить в той же вселенной, что и Dishonored, согласно подсказке, представленной в самом конце игры.

Эта статья содержит повествовательные спойлеры для Deathloop под изображением ниже, так что считайте это предупреждением о спойлере.

(Изображение предоставлено Bethesda)

В этой сцене главный герой Кольт сталкивается лицом к лицу с антагонистом Джулианой, которая явно ждет вашего прибытия. На столе между вами стоит богато украшенный деревянный ящик, в котором хранится пара дуэльных пистолетов, которые она называет «старинными предметами» и «совершенно уникальными», с оригинальными масляными картриджами.Позже она говорит, что «это музейные экспонаты, часть истории. Стоит сохранить».

Для стойких фанатов Dishonored это может быть звонком. В мире, выпущенном Arkane в 2012 году, нефть, добытая из китов, является основным источником топлива, а бочки с этим веществом служат удобным способом вызвать взрывы. Поскольку сущность кита, по-видимому, так легко достать, пистолеты не используют порох, а вместо этого воспламеняют крошечные масляные патроны, чтобы стрелять своими снарядами.

Это прочная связь со вселенной Dishonored, но она также может быть связана с безмолвным главным героем игры Корво.Дуэльные пистолеты, которые предоставляет Джулиана, имеют странное сходство с теми, которые используются в легендарной миссии игры «Последняя вечеринка леди Бойл», в которой Корво может вступить в дуэль с одним из гостей вечеринки.

Ружья даже вынуты из такой же богато украшенной деревянной коробки, что говорит о том, что это, по сути, одно и то же оружие. Не убежден? Вы можете посмотреть изображение оружия в том виде, в котором оно отображается в Deathloop ниже, и в том виде, в котором оно отображается в Dishonored в верхней части статьи.

(Изображение предоставлено Bethesda)

Arkane никогда не подтверждала, что две франшизы происходят в одной и той же вселенной, но комментарии Джулианы о возрасте и исторической ценности оружия делают их существование здесь чем-то большим, чем невзрачным пасхальным яйцом.С завтрашним запуском Deathloop будет интересно посмотреть, откроют ли игроки больше улик относительно связи в ближайшие дни, но если Дануолл и Блэкриф действительно являются частью одной временной шкалы, могут быть некоторые интересные детали, которые нужно раскрыть.

Ознакомьтесь с нашим обзором Deathloop , чтобы узнать, что мы сделали из последних разработок Arkane.

каждый уровень в Dishonored, ранжированный | by Maris Crane

В игре, полной захватывающих уровней, какой из них лучший?

D ishonored , иммерсивный симулятор Arkane Studio, выпущенный в 2013 году, имеет обширные, тщательно спланированные и богато детализированные уровни, которые составляют основу игры.Они — главная причина, по которой игра работает так хорошо. Они служат в качестве песочницы, в которой игрок может перемещаться между тем, чтобы их не увидела ни одна душа, и оставив всех на уровне мертвыми. Уровни также отлично подходят для построения мира и повествования об окружающей среде, если игрок ищет это, и в целом создают атмосферу, которая идеально задает тон игры.

Для этой статьи я буду ранжировать все уровни, которые появляются в Dishonored , от наименее до самого любимого, и обсуждать, что, по моему мнению, делает их отличными, и проблемы, которые у меня были с некоторыми из них.Я также буду использовать слова «уровень» и «миссия» как синонимы, поскольку причина, по которой вы находитесь, добавляет слой к атмосфере игры. Dishonored — одна из моих любимых игр всех времен, так что я думаю (почти) все эти уровни великолепны, но, как показывает эта часть, некоторые из них лучше других.

9. Лоялисты

На фото: старые добрые времена, когда Высокий мальчик не усложнял мне жизнь.

Паб Hound Pits в качестве домашней базы? Один из лучших уровней хаба в играх.Это идеальное место для отдыха между миссиями. Подслушивание персонажей, чьи диалоги меняются в зависимости от того, насколько вы кровожадны до сих пор, создает ощущение последствий для вашего выбора. Вы можете читать и слушать дневники других персонажей, которые обновляются каждый раз, когда вы завершаете миссию, что делает их всех немного более отзывчивыми (или, в случае лорда Пендлтона, более жалкими). И что мне больше всего нравится в этом уровне: он дает вам феноменальный вид на Дануолл и, в частности, на некоторые другие уровни игры.Прямо через реку находятся башня Дануолл и тюрьма Колдридж, мост Колдуина и Башня с часами возле поместья леди Бойл. Видение этих мест, расположенных по отношению друг к другу, ничего не добавляет к истории, но имеет большое значение для создания ощущения места

The Hound Pits Pub как предпоследней миссии игры? Ненавижу это говорить, но этот уровень не так уж хорош. Область значительно меньше и уже, чем другие в игре, но в ней больше врагов, чем вы обычно видите в месте такого размера.Это означает, что цикл навигации на более ранних уровнях — поиск безопасного места, осмотр местности, составление плана пересечения области, а затем его выполнение — здесь просто невозможен. Во всех своих прохождениях я добивался успеха либо безумным рывком, либо с неприличным количеством сохранений. Честно говоря, игра действительно дает вам необязательную цель, которую нужно выполнить, которая выбивает или убивает всех врагов на карте, но, на мой взгляд, выполнить это больше проблем, чем того стоит.С точки зрения сюжета, мучительно видеть, что единственное безопасное место в игре захвачено врагом, и видеть, что некоторые знакомые персонажи из этой области не пережили потрясений, которые привели к захвату области. К сожалению, это не компенсирует раздражение этого уровня. С другой стороны, мне действительно нравятся остальные уровни в этом списке.

8. Возвращение домой + Dishonored

Возможно, Джезамин стоило вложить больше средств в безопасность…

В качестве введения в игру эти уровни хорошо научат вас основным механикам игры, а также познакомят вас со многими из ключевые игроки в сюжете игры.Вы можете сыграть в игру в прятки с Эмили, которая научит вас, как работает механика скрытности в игре, особенно тому, что она основана на прямой видимости и что тени не помогают (я всегда говорю ей « да », но я никогда не позволял ей выигрывать). Практически все именованные персонажи, которых вы видите (Джефф Керноу, Антон Соколов, верховный надзиратель Кэмпбелл, Хайрам Берроуз и Дауд) станут вашими целями для нейтрализации в последующих миссиях. Этот ранний вид распространяется и на саму Дануолл-Тауэр. Вид на Башню такой, какой она появляется в «Возвращении домой», помогает подчеркнуть, насколько плохими стали дела, когда вы повторно посещаете местность в «Возвращении в башню».

Что касается Dishonored, я понимаю, почему игрокам сразу не даются особые способности. Это ставит игрока в более уязвимое положение, что заставляет его уделять больше внимания деталям на уровне, маршрутам патрулирования стражи и тщательно продумывать, когда убить врага, а когда просто ускользнуть. Но отсутствие сил и относительная малость этих двух уровней (еще один вариант, который имеет смысл) — вот почему эти миссии действительно имеют убывающую отдачу от последующих прохождений и почему они так низко в списке.

7. Свет в конце

С помощью кабелей можно пропустить 1/3 уровня.

Этот уровень не противоречит другим уровням в игре. Он такого же размера, полон альтернативных путей, замысловато спланирован и достаточно сложен. Однако, как финальный уровень игры, он не так хорош, как можно было бы надеяться. Даже если рассматривать его вне контекста последнего уровня, он действительно кажется сравнительно пустым. Я думаю, это из-за полного отсутствия побочных миссий и дополнительных побочных областей, которые обычно есть в миссиях игры.Честно говоря, в варианте High Chaos этой миссии действительно есть столкновение между Тиг Мартином и лордом Пендлтоном (и огромное количество способов, которыми игра позволяет вам вмешиваться), и есть удовлетворительные дополнительные встречи, которые вы можете иметь с ними обоими позже. . Вариант миссии с низким уровнем хаоса кажется особенно неприятным, поскольку в нем нет конфронтации в духе версии с высоким уровнем хаоса.

«Свет в конце» не оправдывает ожиданий в первую очередь потому, что предыдущие миссии ставили их так высоко.Мы знаем, что игра способна создавать уровни, которые кажутся кульминационными (Возвращение в Башню) и с конфронтациями, которые имеют большую гравитацию, но которых можно избежать, если игрок выберет (Затопленный район). И это еще больше похоже на упущенный потенциал, потому что мы потратили всю игру на знакомство с The Loyalists. Уровень устанавливает, что они настроены друг против друга, поэтому у Корво есть возможность втянуться в их игру в большинстве, встать на сторону Мартина против Пендлтона или наоборот, или предать их обоих — потенциал был.Уровень не плохо спроектирован, на нем интересно ориентироваться, и он кажется достаточно драматичным и кульминационным в версии High Chaos, но по-прежнему ощущается нехватка по сравнению с предыдущими уровнями, особенно версией Low Chaos.

6. House Of Pleasure

Представьте, что вы находитесь на уровне земли в этой игре.

На мой взгляд, это архетипическая миссия Dishonored — миссия без каких-либо уловок, уловок и поворотов. Есть большая область, в конце которой находится здание, в котором находятся цели.В здание можно попасть и проникнуть в него разными способами. Есть несколько дополнительных задач, которые вы можете выполнить по пути. Когда дело доходит до смертельной нейтрализации целей, существует множество вариантов, как с помощью оружия, так и с использованием особенностей уровня. Есть способ нейтрализовать цель без смертельного исхода, который является поэтической справедливостью для преступлений цели, а также, возможно, судьбой хуже смерти. Как вторая правильная миссия в игре, она помогает систематизировать в сознании игрока все элементы игры, с которыми они столкнулись в предыдущей миссии.

Мне действительно нечего сказать плохого об этой миссии, и единственная причина, по которой она у меня так низко в списке, — это то, что мне больше нравятся другие миссии и я могу больше о них сказать. В этой миссии повторно используется карта бульвара Клаверинга из предыдущей миссии, но она остается свежей, добавляя новых врагов и испытания. Мне особенно нравится появление китобоев на Бутылочной улице. Я не заметил их в первый раз, когда играл, и сильно испугался, когда они напали на меня из ниоткуда. Этот инцидент действительно продемонстрировал важность достижения успеха в этой игре.Этот уровень устанавливает базовый уровень, которого можно ожидать от уровня в Dishonored , и этот базовый уровень очень высок.

5. Затопленный район

«Сломанный, но красивый» в значительной степени резюмирует Дануолл.

The Flooded District — самая длинная миссия в игре, но ее удобно разделить на две части: все, что происходит до того, как вы получите ключ от канализации от Дауда, и все после этого. Если бы эта миссия была только первой частью, она была бы намного выше в этом списке, а если бы это была просто вторая часть, она была бы ниже.Все, что связано с китобоями и Даудом, на высшем уровне. Это оборотная сторона первой миссии, в которой у вас было немного снаряжения, но не было никаких способностей; здесь вы начинаете без оружия и только со своими силами. На этом уровне вы также столкнетесь с китобоями, которые значительно более грозны, чем средний стражник Дануолла. Их маршруты патрулирования обладают той же способностью телепортации, что и вы, и в результате становятся более непредсказуемыми, поэтому их труднее избежать. Их также сложнее победить в драке. Сам уровень атмосферный, но где игра превосходит себя, так это противостояние с Даудом.

Темы игры об использовании и злоупотреблении властью, а также о мести и милосердии действительно достигают критической точки при столкновении с Даудом. По мере прохождения уровня вы узнаете, что, хотя он убил Императрицу и тем самым запустил игровые события, на самом деле для него это была просто работа. Его банда убийц — это дети с улиц города, которым он обучал и которым он делился своей властью. По общему мнению, его уважают люди. Кикер — это когда вы, наконец, добираетесь до его комнаты, когда он записывает аудиозапись, в которой выражает мрачное удовлетворение падением Хирама Берроу и его собственное сожаление об убийстве Императрицы.Игра позволяет вам справиться с противостоянием с ним так, как вам нравится: вы можете устроить с ним прямую дуэль один на один, в конце которой Дауд доверит свою судьбу в ваши руки; это происходит под гигантской скульптурой императрицы Джезамин, чтобы довести дело до конца. Вы можете подкрасться к нему и убить, подкрасться к нему и нокаутировать или просто украсть его и уйти. Соответственно, он единственный человек, чей нелетальный выбор заставит вас проявить истинное милосердие. Примечательно то, что результат кажется удовлетворительным, независимо от того, какой вариант вы выберете.Это Dishonored , стреляющий на всю катушку, и он создает один из самых знаковых моментов в игре.

К сожалению, это только половина пути. По сравнению с лазерным фокусом предыдущей части, вторая часть, возвращаясь в паб Hound Pits через канализационную сеть, кажется раздутой и бесцельной. Во-первых, это большая красивая территория, куда каждые несколько минут приезжает поезд, чтобы сбрасывать трупы. Здесь есть люди, которых вы можете помочь или пропустить, запрыгнув на поезд трупов.Кроме того, есть обширные лабиринты канализации, где на полпути вы обнаруживаете запертые ворота. Если вы ранее выполняли какие-либо миссии для Granny Rags, вам обязательно нужно пройти через больше канализаций, заполненных глубоко раздражающими речными красками, а затем либо помочь Granny Rags убить и съесть Slackjaw, либо вступить с ней в бой на арене настолько туманный, что вы не можете ничего увидеть. Вы можете нейтрализовать ее, только найдя ее крестраж в маленькой хижине и сжег его в печи.После того, как ворота будут открыты, предстоит пройти еще больше кишащей речным крастом канализации, хотя конец, милостиво, близок. Плохая новость в том, что следующая миссия — Лоялисты.

4. Королевский врач

Здесь тоже можно ходить по тросам.

Эта миссия уникальна тем, что цель не должна быть убита или «нейтрализована», а должна быть похищена, и, возможно, это только я, но мне кажется, что это различие проникает в остальную часть миссии, заставляя ее чувствовать себя просто немного низких ставок, что позволяет неплохо сменить темп.Эта миссия также является немного более линейной (настолько же линейной, насколько может быть игра Dishonored ), состоящей из большего количества более коротких сегментов. Центральной достопримечательностью района является мост Колдуина, гигантский подвесной мост, пересекающий реку Ренхейвен и занимающий видное место на горизонте. Здесь действительно заметно влияние Half-Life 2 на , которое напоминает мне ту часть шоссе 17, где пересекается большой похожий на вид мост. Но если пересечение Half-Life 2 с более динамично и срочно, то Dishonored дает вам много места и вертикальности, если вам это нужно.

Это самый красивый и самый атмосферный уровень в игре, действие которого происходит за час до заката, что придает всему теплый золотистый оттенок. Я глубоко признателен за то, что игра дает вам столько же места для дыхания, сколько и она, позволяя вам подняться на самый верх моста и полюбоваться видом, если хотите. Тихие, умиротворяющие моменты, подобные этому посреди миссий, действительно усилили мою любовь к этой игре, особенно в самый первый раз, когда это произошло. Я рад, что игра дает вам достижение за достижение вершины моста, потому что она побуждает людей совершить это восхождение хотя бы один раз и, возможно, заставить их испытать этот момент, не заставляя их.

Дом Соколова — еще одна отличительная черта для меня, как современное здание из металла и стекла, которое, как больной палец, выделяется среди других построек, более соответствующих эпохе. Это помогает подчеркнуть различия между 1800-ми годами этого мира и нашим, а также странную, стимпанковую анахроничную технологию, которую разработал Антон Соколов. Побочные миссии области также приятны; все они включают помощь попавшим в ловушку людям, причем один из них очень глупо предает вас за все ваши проблемы.Низкие ставки, великолепная графика и интересные архитектурные особенности действительно выделяют этот уровень в игре, полной интересных уровней.

3. Верховный надзиратель Кэмпбелл

В конце концов, Мартина следовало оставить в цепях.

Это первая «правильная» миссия в игре с вашими способностями, данными Аутсайдером, большими уровнями, через которые вам предстоит пройти, и целью, которой у вас есть личная причина причинить вред. Уровень отлично справляется с задачей, позволяя игроку знать, чего ожидать от этой игры.Это говорит вам, что работа действительно будет непростой, и что проникновение и эксфильтрация также будут довольно важными частями работы. Он показывает вам, что есть множество побочных зон (винокурня, дом доктора Гальвани), куда вам не нужно идти, но которые стоит посетить. Но для меня изюминкой игры является площадь Хольгер-сквер, где цель, коррумпированный лицемер верховный надзиратель Кэмпбелл, встречается с Джеффом Керноу, главой городской стражи и дядей одного из ваших союзников, с намерением отравить его.

Сколько бы вы ни бездельничали, вы никогда не опоздаете на встречу. Игра дает вам немного времени в столовой, где вы встречаетесь, с двумя стаканами, один с ядом и один, который уже не разложен на столе. Вы можете поменять очки, отравить оба стакана, пролить очки или ничего не делать. Каждое из них приводит к разыгрыванию разных событий, причем нелетальный вариант является более сложным, но, на мой взгляд, наиболее интересным с точки зрения повествования. На этом уровне также есть наиболее продуманная эксфильтрация из всех миссий, представляющая совершенно новую область для прохождения.На мой взгляд, это добавляет сложности, но продумано достаточно хорошо, чтобы уровень не превысил желаемое. Dishonored как нельзя лучше подходил для введения.

2. Последняя вечеринка леди Бойл

Вы можете подписать гостевую книгу как Корво, и действительно должны.

Это самая любимая миссия в Dishonored , и легко понять почему. Одноименная вечеринка — это нейтральная зона и маскарад, для которого Корво одет соответствующим образом.Уровень представляет собой роскошный особняк, полностью противоречащий остальной части района, который находится в запустении и где граждане убивают на улице за нарушение комендантского часа. Есть несколько способов проникнуть в поместье Бойлов: пройти через главные ворота и украсть приглашение пройти мимо охранника, пройти через главные ворота с приглашением, уже полученным с предыдущего уровня, проникнуть в группу, завладев крысой, проникнуть в подвал, завладев рыбой, войти в особняк через соседний жилой дом или просто прыгнуть очень-очень высоко, а затем телепортироваться в поместье.

Это вечеринка, где вы можете подыгрывать и быть идеальным гостем, или вы можете стать совершенно диким и представить элите Дануолла стаи чумных крыс. Затем идет сама цель, случайно выбранная как одна из трех дам Бойл. Вы можете выяснить, кто это, играя в угадайку, или убить всех трех женщин Бойля. Выбрав правильный диалог, вы можете просто уговорить цель сопровождать вас в изолированное место, где вы сможете нейтрализовать ее.Моя единственная придирка к этому уровню состоит в том, что несмертельный вариант, каким бы ужасным он ни был, не служит поэтической справедливости; заставить близнецов Пендлтона работать на их собственных шахтах рабского труда или присвоить Кэмпбеллу клеймо еретика, потому что, да, он подходит под определение еретика, чувствует себя подходящим для их преступлений, так что передача леди Бойл ее преследователю не . Но по сравнению с огромным набором действий игроков, которые приходится выполнять на этом уровне (вплоть до съедания яблока одного стражника), на самом деле это лишь незначительная придирка.«Последняя вечеринка леди Бойл» — один из самых запоминающихся уровней иммерсивного симулятора по очень веским причинам.

1. Возвращение в Башню

Но, как бы хороша ни была «Последняя вечеринка леди Бойл», на «Возвращение в башню» ничего не стоит. В этой миссии есть все: знакомый уровень, который теперь изменился в худшую сторону, множество интересных скрытых задач, закрытые помещения, которые не испытывают тесноты и клаустрофобии при прохождении через них, и очень мрачное мрачное ощущение. Dishonored , особенно если учесть несмертельные исключения, выглядит как мрачная, запутанная сказка, и нигде она больше не похожа на сказку, чем здесь.Хирам Берроуз забрал у тебя все, и теперь ты вернулся с чудовищным лицом и способностью отомстить любым удобным для тебя способом.

Чтобы добавить к этому ощущению кульминации, вы можете провести необязательный, но очень интересный и драматический разговор с Берроузом через видеозвонок, который заканчивается тем, что вы медленно снимаете маску и говорите: «Помнишь меня, Хирам?». Это приводит к тому, что вы выслеживаете его до его комнаты паники на самом верху Башни и нейтрализуете в комнате, которая теоретически непроницаема.Или разоблачить его как причину вспышки чумы, что приведет к его аресту собственной охраной. Если Dishonored — это фантазия о мести, то это кульминация игры.

Есть и более спокойные моменты. Этот уровень имеет большое личное значение для Корво, так как его прежнее место жительства и место смерти Императрицы. Вы можете посетить беседку, в которой была убита Императрица, и подслушать меланхоличный разговор горничной и охранника, а затем услышать призрачный ветер и жуткий шепот.В самой Башне также есть секретная комната, где подразумевается, что Корво и Джезамин провели некоторое время вместе, пили виски и курили сигары. На мой взгляд, отсутствие озвученного главного героя действительно помогает продать эти моменты, так как я думаю, что выражение эмоций, которые, по-видимому, испытывал Корво, не было бы справедливым.

Что касается игрового процесса, более широкое открытое пространство за пределами Башни контрастирует с более сфокусированным внутренним пространством позже. Открытая территория особенно сильно патрулируется, и именно в этот момент в игре становится совершенно ясно, что использовать скрытность будет проще, чем выбрать бой.Есть несколько точек входа в башню, и я бы хотел, чтобы серия в целом использовала больше. Проникнуть внутрь башни тоже не так сложно благодаря множеству широких выступов и удобно расположенным люстрам. Это позволяет увидеть многое из того, что может предложить уровень, сохраняя при этом острые ощущения от игры в стелс. И мое знакомство с уровнем означало, что я был действительно рад снова увидеть его в Dishonored 2. Угрюмая атмосфера, чистое удовольствие от прохождения этого уровня и удовлетворение от разыгрывания мести Корво сделали этот уровень моим любимым в . Dishonored .

Я судил каждого жителя Карнаки в Dishonored 2

Эта статья изначально была опубликована в виде серии дневников в четырех выпусках PC Gamer. Чтобы получить больше качественных статей обо всем, что касается компьютерных игр, вы можете подписаться прямо сейчас по телефонам UK и US .

Игры Dishonored часто описываются как игры, основанные на выборе, но было бы правильнее сказать, что они основаны на суждении. В конце концов, когда вы принимаете решения в Dishonored, вы не просто выбираете из списка возможных действий, как заказываете блюдо из меню на вынос.Напротив, эти решения всегда принимаются с учетом их потенциальных последствий. Как лучше всего очистить эту комнату? Или как лучше всего проскользнуть через это? Как мне убить этого человека? Собственно, стоит ли мне вообще их убивать?

Это понятие суждения наиболее очевидно в отношении целей убийства, которые Корво и Эмили преследуют в каждой миссии, которые могут быть уничтожены летальными или несмертельными методами. Dishonored 2 никогда не направляет игроков к тому или иному варианту, но на каждом уровне есть документы, записи и другие подробности окружающей среды, которые дают представление о жизни и личности этого персонажа, помогая игрокам самостоятельно решить, как лучше всего справиться со своей целью.

Правила

1. Оценивайте действия NPC, используя подсказки Сердца.
2. Убивайте NPC только с явным доказательством правонарушения.
3. По возможности следует избегать высокого рейтинга Хаоса.

Но за пределами этих ключевых имперских заговорщиков стоит Империя, кишащая преступниками и жуликами. Города Дануолл и Карнака охвачены коррумпированной охраной и бандитскими гангстерами, в то время как всевозможные воры и убийцы прячутся на виду среди граждан Империи.

Следовательно, что, если бы мы экстраполировали основную механику Dishonored на каждого гражданина в Dishonored 2, отправляя правосудие, как судья-китопанк Дредд? Это мой план на этот выпуск Dishonored 2.Я буду судьей, присяжным заседателем и палачом для всей Карнаки, защищая невиновных и убивая виновных.

Мое первое мнение просто, за кого играть. В этом забеге я буду играть за Корво. Хотя я думаю, что способности Эмили более интересны, особенно чудесное Домино, пара способностей Корво, а именно Одержимость и Замедление времени, более полезны для управления и уничтожения отдельных целей в многолюдной среде.

«Прощение — не моя специальность»

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Однако для первой миссии мне придется высказать свои суждения без полномочий или чего-то еще.Эмили была свергнута ведьмой Далилой и ее болонкой герцогом Серконосом, а меня запер в личных покоях Эмили предательский капитан стражи Мортимер Рэмси. Помимо измены, я только что наблюдал, как Рэмси хладнокровно убил одного из лейтенантов Дозора, так что я не сомневаюсь, какой будет его судьба.

То же самое и с четырьмя охранниками Рэмси, скрывающимися во дворце. Начав бродить по залам, я вижу, что повсюду есть тела, гораздо больше, чем Рэмси мог бы убить в одиночку.Эти «предательские собаки», как выразился сам Корво, явно самые доверенные помощники Рэмси, поэтому я не чувствую особого сожаления, когда тайком подрезал их. Рэмси тоже недолго для этого мира. Я прячусь за стопкой полок, когда он направляется, чтобы открыть хранилище Эмили, и шашлят ему через плечо, когда он проходит.

Когда все внутри мертвы, я выхожу на улицу. Здесь я менее уверен в том, что делать с охранниками. Улицы усеяны мертвыми мирными жителями и сторожами, верными Эмили.Ясно, что в Дануолле полно убийц, но я понятия не имею, кто что сделал.

Когда я пересекал крыши к воротам дворца, сержант объявляет своим людям, что «мы в этом с герцогом, утонем или плывем». Я решил помочь им всем утонуть, добавив несколько новых отверстий. На оставшуюся часть уровня я решаю, что моим приоритетом должно быть выбраться из Дануолла с неповрежденной кожей. Если я смогу проскользнуть мимо охранников, хорошо, но если они нападут на меня, все ставки отменены. Без моих способностей ковыряться сложно, и я ввязываюсь в несколько грязных драк.Единственное взвешенное решение, которое я приношу, — это всадить пулю в сержанта, который собирался убить местного журналиста. «Прощение — не моя специальность», — сказал Корво журналисту впоследствии, и это был подходящий девиз, учитывая то, что я планировал.

Дом там, где сердце

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

В конце концов, я сбегаю из Дануолла, оставив 13 охранников мертвыми. Учитывая ситуацию, я согласен с этим, но я бы предпочел менее хаотичное начало. К счастью, после визита Чужого я вернул свои силы.Что еще более важно, я получил Сердце.

The Heart of a Living Thing — самый важный инструмент в этом подходе к игре в Dishonored 2. Его цель — направить вас к обновлениям, но если вы щелкните правой кнопкой мыши NPC с экипированным Сердцем, он скажет вам сокровенные секреты. С Сердцем я больше не полагаюсь на внешность. Я могу заглядывать в души людей; весьма полезно для самозваного судьи человечества.

Обладая новыми полномочиями, я впервые ступаю в доки Карнаки.Официально я иду по следу Убийцы короны, который ведет к старому солярию, известному как Институт Аддермира. Но у меня много другой работы в пути, начиная прямо здесь, на пристани.

Я заставил Сердце работать, и сразу же получил массу суждений. «За игровым столом он все время жульничает карты в ботинке», — рассказывает Сердце об одном докере. Я никого не убиваю за это. В конце пристани женщина фотографирует океан. «Она говорит им, что это китовое мясо, но это не так», — шепчет Сердце.Я готов наброситься на этого каннибала по доверенности, когда понимаю, что Сердце не указывало конкретно, какое мясо подают. Теперь, когда я вышел из предательской трясины Дануолла, я не хочу никого убивать, если не уверен, что они этого заслуживают. Если Сердце скажет что-то подобное двусмысленному, я проигнорирую это.

С этим правилом я продвигаюсь дальше в доки. Интересно, что следующие две мои цели исходят вовсе не из Сердца. У пристани, расположенной дальше от пристани, ссора из-за денег заканчивается тем, что мужчина открыто забивает двух человек до смерти куском трубы.У нас есть победитель! Я перерезаю ему горло и бросаю тело в океан. Затем я поворачиваю за угол и иду вверх по улице, где ловлю охранника, толкающего человека в наэлектризованную стену света. Я слишком медленно спасаю беднягу, но, по крайней мере, могу отдать ему должное. Я падаю вниз, подавляю охранника и бросаю его бессознательное тело в стену света. Зап!

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Я возвращаюсь на ту же улицу, когда Сердце показывает свою первую правильную цель. Женщина опирается на балкон этажом выше.«Она говорит детям, что это всего лишь чай, а когда они спят, сажает их на лодки, направляющиеся в Морли». Крики, это мерзко. Честно говоря, я не могу придумать достаточно суровое наказание, поэтому приставляю ей к спине весеннюю бритву и моргаю, прежде чем она сработает.

Интересно, как истории Сердца тянут и тянут мое собственное чувство этики. Я быстро решаю, что никого не убиваю за воровство. Отчасти потому, что это чрезмерно, а отчасти потому, что я практически вытягиваю вещи, которые мне не принадлежат, когда я исследую их, и мне не нравится такой уровень лицемерия.В какой-то момент Сердце шепчет мне историю, с которой я действительно борюсь. Это относится к человеку, ухаживающему за ветхой таверной у порта. «Он взял ее книги и заставил ее смотреть, как он их сжигал». При мысли об этом я искренне злюсь, но, как ни жестоко и противно такое действие, в конце концов я остаюсь своим клинком. Если я даю ворам пропуск, было бы неправильно убивать ради уничтожения собственности, какой бы мстительной она ни была.

Я продолжаю подниматься в гору, оценивая по ходу движения. Штаб Смотрителя оказывается особенно плодотворным.С крыши я падаю клинком вперед на плечи человека, которого затащили на смерть женщину за колдовство. Внутри Сердце другого шипит: «Он не верующий, но все равно мучает их». Ух ты, чемпион мира здесь. Для этого я использую огненный дротик.

К тому времени, когда я запрыгнул в карету, направляющуюся в Аддермир, я избавил еще 16 человек от их порочных жизней, и это были просто действительно плохие. В общем, я довольно мрачно отношусь к миру Dishonored, поскольку перед глазами вырисовывается большая часть Addermire в стиле ар-деко.

Человек-кошка

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

К счастью, Аддермир, кажется, почувствовал мое плохое настроение и прописал мне немного приличия. Когда я приезжаю и исследую местность вокруг стоянки, я нахожу охранников, которые на этот раз скорее добрые, чем жестокие. «Он никогда не станет богатым человеком, но он честен», — говорится об одном стороже. О другом Сердце шепчет: «Он отдает часть своего рациона двум уличным мальчишкам». Мне нравится цвет, который ротовые виньетки Сердца добавляют миру, но использование краски, отличной от черной, приносит облегчение.

Я крадусь мимо этого небольшого кластера добра. При входе в Аддермир уродство Карнаки снова всплывает на поверхность. «Он сломал ей пальцы и сказал, что ей нужно разрешение, чтобы возиться на углах улиц». Мрачно, но я стискиваю зубы и иду дальше. «Она бросила их в бухту». Я вытаскиваю меч, но, насколько мне известно, Сердце может говорить о прыжках в воду, поэтому я выбираю дротик для сна и направляюсь на открытую террасу.

«Он выбросил ее кошку из окна». Ладно, время убийства.Я бегу через террасу и выпиваю кошачью гранатомет Аддермира. Но в спешке я забываю осматривать свое окружение и предупреждаю о моем присутствии группу охранников, включая офицера с пистолетом. Как только я сбежал из Дануолла, я решил, что ставки больше не действуют, поэтому я не хочу убивать никого из этих охранников, если я не уверен, что они этого заслуживают.

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

За этим следует полуфарсовая битва на террасе, когда я отражаю клинки и пули своим мечом, жонглируя Сердцем, чтобы заглянуть в души моих противников.Ворчанки не сделали ничего особенно вопиющего, поэтому я вырубил их комбинацией дротиков для сна и оглушающих мин. Офицер же ромовой. «Он подсыпал яд в вино и заменил пробку. Он планирует подарить его отцу ». О да? Что ж, у меня есть подарок для тебя, приятель. Сюжет закрутишь, тебе откроется подарок.

Когда офицер мертв, я сосредоточился на выполнении своих задач. В конце концов, я покидаю Аддермир с еще семью душами, взвешенными на моих воображаемых весах. Однако я пощадил Crown Killer по причинам, которые я не испорчу.

Покидая Аддермир, я размышляю о своих действиях. Мне кажется, что я достаточно строг в своих суждениях. Хорошо, может быть, кошачья реакция была чрезмерной, но почти все остальные были предателями, убийцами или еще хуже. Тем не менее, до этого момента я убил 36 человек, оставив мне высокий рейтинг хаоса. Если я буду продолжать в том же духе, мое общее влияние на Карнаку и Империю будет отрицательным.

Если я собираюсь продолжить, мне нужно начать думать о долгосрочной перспективе и сосредоточиться на устранении яблок, которые не просто плохи, а кишат личинками.В противном случае я могу обречь Империю на худшую участь, чем если бы я остался в плену в Дануолле.

Часть 2: Судебное прохождение фэнтези о мести Arkane Studios продолжается.

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Сегодня мы отправляемся в Заводной особняк, чтобы поставить точку в работах изобретателя и философа Кирина Джиндоша, а также спасти Антона Соколова, который в настоящее время находится в лапах Джиндоша. Хороший доктор Гипатия, которого я пощадил во время моего визита в Аддермир, описывает Джиндоша как обладающего «сочувствием богомола», так что я уже склоняюсь к окончательному решению этой сугубо человеческой загадки.

Я менее уверен в том, как подойти к десяткам других охранников, гангстеров и гражданских лиц, с которыми я столкнусь по пути. Я покинул Аддермир, убив в общей сложности 36 человек. Благодаря Сердцу, открывшему мне свои сокровенные секреты, я уверен, что они это полностью заслужили, но это также дало мне высокий рейтинг Хаоса. По сути, это указывает на плохую концовку, хотя в игре об этом прямо не говорится. Я должен убирать Карнаку, а не размазывать кровь, чтобы устроить еще больший беспорядок, поэтому в идеале мне нужно немного сдержать свое убийство, чтобы не обречь город.

Естественно, в тот момент, когда я прибываю в район Авента Карнаки, Сердце дает мне кошмарный приговор. Я показываю это на гражданского лица, слоняющегося у винного магазина, и там написано: «Он знал, что миксина не подходящая пища для ребенка. Все эти маленькие косточки. Но ему было все равно ».

Jeeeeebus Eight Cripes, все в этом ужасно. История ужасная. Формулировка ужасная, тревожно яркая, но в то же время достаточно расплывчатая, чтобы посеять сомнение в моей голове. Этот человек явно ужасен, но достаточно ли он ужасен? Помните, мне нужно попытаться свести к минимуму свой след.В конце концов, именно специфика слов «Все эти косточки» заставляет мою руку. Я овладеваю им, провожу его в укромное место и вставляю дротик ему в ухо. Все эти маленькие косточки.

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Я думаю, что эта встреча, должно быть, сбила меня с толку, потому что почти сразу после этого я вхожу в драку с двумя великими стражниками. Я бегу в ближайший многоквартирный дом, чтобы убежать, но они следуют за мной.

Я отражаю клинки и пули своим мечом, когда я отступаю вверх по лестнице, пытаясь сфокусировать Сердце на офицере впереди.«Они делают ставки, он и другие охранники, о том, что заключенный будет плакать первым». Вряд ли человек года материал, но не тот, кто заслуживает смерти от моей руки. Я отражаю его атаку и хватаю его, пытаясь задушить, когда второй охранник приближается. Офицер стоит между нами, но охранник все равно поднимает меч.

Не делайте этого.

Он бьет, разрезая ногу офицера, который мнется и умирает. В ужасе от того, что он сделал, другой охранник убегает с места происшествия, а я остаюсь стоять на лестнице с трупом человека, которого я не хотел убивать.

Отлично. Просто идеально. Это именно тот сценарий, которого я пытаюсь избежать. Я выхожу из многоквартирного дома, пытаясь поправить голову. Но у сбежавшего стражника явно было время подумать о том, как он только что пробежал через своего начальника, и, очевидно, он решил, что это все моя вина, и снова идет за мной.

После того, что только что произошло, я не хочу возиться, поэтому Мигаю на балкон первого этажа. Очень осторожно прицелившись, я стреляю в охранника дротиком для сна. Но он все еще бежит, поскольку токсин захватывает, и он падает через перила, тяжело приземлившись на булыжники, идущие вдоль канала.О нет.

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Я моргаю вниз на уровень улицы и мчусь туда, где он лежит, растянувшись, мертвый, как дверной гвоздь.

Гражданские кричат ​​сейчас, так что у меня нет времени осмыслить этот монументальный хрен. Я вырубил переулок и поспешил к остановке вагонов. Я решаю отправиться прямо туда и возобновить свои суждения в следующей области, но я, по крайней мере, сосредотачиваю Сердце на людях, мимо которых проезжаю, и, к счастью, это не дает ничего слишком вопиющего.

Однако, когда я сворачиваю на площадь за остановкой вагонов, на меня сразу же нападает группа Ревунов — самая подлая банда Карнаки.То, что они просто ревуны, ставит их в рамки смертного приговора, равно как и тот факт, что они напали на меня неспровоцированно. Но после того, что только что произошло, я действительно не хочу убивать больше людей, чем необходимо, поэтому я делаю все возможное, чтобы избежать применения смертоносной силы. В конце концов, двое Ревунов мертвы, а трое без сознания. Я возьму это.

Я запрыгиваю в карету до Верхней Авенты, по которой мне нужно пройти, прежде чем отправиться в особняк. Я также использую Сердце, чтобы сканировать любые мрачные души, скрывающиеся вокруг.Один охранник стоял у стены из света: «Убил собаку своего соседа [и] продал мясо повару на торговом корабле». Так что я высовываю ему голову издали дротиком.

Другой: «Запер одного члена отряда в квартире, кишащей кровавыми мухами, из-за зависти». Сердце даже указывает этому бедному отряду: «Умер ужасной смертью», поэтому я провожу этого охранника в тихое место, используя одержимость, а затем приставляю ему к спине пружинную бритву.

Чувствуя себя немного увереннее, я пересекаю ущелье, отделяющее Верхнюю Авенту от Заводного особняка, и вхожу в жужжащий лабиринт Джиндоша.Я придерживаюсь, как говорит Корво, «пространства между стенами», насколько это возможно, пытаясь избежать столкновения с острием с клинками бродящих Заводных солдат. Тем не менее, мне неизбежно приходится выползать, чтобы иметь дело с особенно неприятным охранником. «В баню не пустят», — говорит сердце. «Не после того, что он сделал там с мальчиком». Барф.

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Я крадусь, чтобы поразить охранника, но не заметил спящего Заводного механизма, прижатого к стене, который тут же шевелится.У меня достаточно времени, чтобы заняться делом, но теперь на мне Механический механизм. Я моргаю, оборачиваюсь и стреляю Часному механику из пистолета, что мешает ему охотиться на меня.

Это самый ловкий ход, который я сделал за весь день, но, к сожалению, он заставляет Заводного города сбиться с пути, в то время как выстрел привлекает внимание нескольких других охранников.

Я с ужасом смотрю на бурю клинков и крови, которая разворачивается. Я не могу подойти ближе, чтобы меня не атаковали с полдюжины углов, поэтому я пытаюсь уничтожить Заводной механизм болтами и пулями.Это все равно, что стрелять горошком в танк, и только когда Заводной механизм перерубит всех трех стражников, мне, наконец, удается его уничтожить.

Сколько из них заслуживают смерти? Сколько нет? Я никогда не узнаю. Какой беспорядок. Единственное, что хорошо в этой катастрофе, это то, что она дала мне представление о том, как справиться с Джиндошем. Я нахожу путь в его лабораторию, где изобретателя охраняют два часовых механизма.

Охрана не может проникнуть сюда, поэтому я намеренно привлекаю внимание одного из них и быстро обезглавливаю его.Затем я убираю вторую, пока безголовый Заводной механизм быстро расправляется со своим хозяином.

Работа сделана, я быстро нахожу Соколова и вытаскиваю его из тюрьмы. Когда я ухожу, группа охранников появляется из лифта и замечает меня.

Я не пытаюсь драться с пенсионером на плече, поэтому бросаюсь обратно в лабораторию Джиндоша и иду по дорожке через ущелье, чтобы выбраться из особняка.

Страдающие ведьмы

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Я покидаю Авенту с 13 мертвыми людьми, почти половина из которых случайно.Это катастрофа, настолько далекая от часового механизма, насколько это возможно. Когда наступает ночь, и я отправляюсь к своей следующей цели, мое главное чувство — «надо стараться еще больше».

Сегодня вечером у меня назначена встреча с куратором Королевской консерватории Брианной Эшворт. У нас будет острая дискуссия о сохранении предметов сомнительной ценности, а именно ее жизни. Я также буду внимательно следить за гнилыми яблоками в целом, но сейчас мне нужно быть строжайше, чем когда-либо.

Проблема в том, что это очень сложно, когда кажется, что весь чертов сад гноится.И снова тон задают мои первые цели. «Он сильно прижал ее к машине. Она потеряла ребенка », — говорит сердце. Мрачный, мрачный, мрачный. Я завладел виноватым докером и немного провожу его по улице, а затем задушил его болтом. Дальше по улице женщина-охранник убила женщину в «синем платье с масляными розами», а ее товарищ по команде убил двух человек, и это выглядело как «ссора любовников». Правильная пружинная бритва справится с ними обоими.

Я стараюсь быть осторожным, точным, обдумываю каждое движение, но этого никогда не бывает достаточно.Я слишком медлителен, чтобы остановить старшего офицера стражи, столкнувшего служанку с крыши. Я отдаю бедному негодяю все, что могу, но это кажется пустым. В переулке рядом с районным черным рынком я натыкаюсь на другую группу ревунов. Мне удается вытащить их нелетально, но, уходя, я слышу хруст. Я поворачиваюсь и вижу рой крыс, пожирающих одного из бессознательных Ревунов. Я убиваю крыс до того, как они перейдут к основному блюду, но закуска полностью съедена.

К тому времени, как я вхожу в консерваторию, мое настроение испортилось, и, в отличие от того, когда я прибыл в Аддермир, Dishonored II не дает лучей надежды.

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

На самом деле, как раз наоборот, консерватория захвачена шабашом ведьм императрицы Далилы.

В мире, полном мерзких людей, ведьмам все же удается выделиться. Они убивают ради развлечения и используют магию, чтобы мучить своих жертв поистине ужасными способами. Это тоже не абстрактные предания, свидетельство их развращенности, заполонившей консерваторию. Повсюду валяются тела, раскинувшиеся на полу и свисающие с потолка.

В одной комнате я нахожу труп, прикованный иголкой для сна. В другом — буквально куча мертвецов, наполовину обугленных от явной попытки сжечь их.

Именно здесь я решаю нарушить свои собственные правила. Здесь нет смысла искать вину. Я окружен этим.

Он буквально красит стены. Вместо этого я буду искать невиновность, а если не найду, то к черту их всех.

Я заставил сердце работать, только теперь с другой целью. Как я и подозревал, это не дает искупительного понимания.Я отпустил одну ведьму, потому что она «изо всех сил пытается удержать то, кем она была», в то время как другая «скучает по младшим братьям, которых она оставила». Небольшая надежда на перемены, но, по крайней мере, надежда есть.

Остальное, а? Фу. Я прохожу через залы, больше не пытаясь красться, сражаюсь и убивая почти каждую попавшуюся мне ведьму. На полпути у меня заканчиваются пружинные бритвы. В какой-то момент я замечаю, что ведьма стояла на статуе черепахи, разыгрывая имитацию сцены узурпации Эмили Далилой.Сердце шепчет: «Ее дух черный и искаженный, как пустота. Ей нравится резня ». Она горит.

В конце концов, я выхожу из консерватории с еще 22 душами в моем списке, большинство из которых — ведьмы. Эшворт где-то среди них, выстрел в голову, когда я пробивался сквозь ее подчиненных. Сейчас нужно чудо, чтобы избежать Высокого Хаоса, но на данный момент, со всем, что я видел, я изо всех сил пытаюсь поверить, что Карнаку стоит спасти.

Часть 3: Сохранение суждения в попытке спасти Карнаку от Хаоса.

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Сегодня мы навестим горнодобывающего магната Арамиса Стилтона, который живет в своем поместье на окраине Пыльного квартала. Стилтон знает секрет неуязвимости узурпатора Далилы, и мне нужно так или иначе получить его от него. Чтобы попасть туда, я должен также разгадать загадку замка Джиндош, огромную механическую дверь, построенную по заказу герцога Серконоса, которая отделяет поместье Стилтона от остальной части района.

Тем не менее, пока я готовлюсь к миссии, меня беспокоит только беспорядок, который я натворил, судя жителей Карнаки в прошлый раз.Я должен убивать только тех, кого Сердце считает виновными в проступках, но серия бедствий на пути к Заводному особняку привела к множеству несчастных случаев. Затем я глупо выразил свое разочарование на Ведьмах, которые устроили беспощадную резню в Королевской консерватории. Вряд ли они заслужили это, но из-за моих беспричинных действий мой рейтинг Хаоса резко вырос.

Я покинул Консерваторию, готовый позволить Карнаке сгореть, так как найти хорошего человека в Серконосе труднее, чем найти мальтизер в коровьей погоне.Но с тех пор я изменил свое мнение. Если я закончу игру на High Chaos, то все мои попытки избавить Карнаку от ее самых злых жителей будут бессмысленными. Мне нужно начать снижать уровень Хаоса, и как можно быстрее. Проблема в том, что я сказал это в прошлый раз и в итоге убил больше людей, чем раньше. Так как Антон Соколов переправляет меня в Пыльный район, я принимаю решение. Я сегодня никого не убиваю. Я по-прежнему буду использовать Сердце, чтобы судить тех, с кем сталкиваюсь, но мой клинок остается в ножнах, что бы они ни делали.

Другой способ

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Вместо этого я сосредоточусь на уборке улиц другим способом. Пыльный квартал — эпицентр войны между Смотрителями и Ревунами. Ревунов возглавляет человек по имени Паоло, а босс надзирателей в этой области — вице-надзиратель Бирн. Любой из мужчин поможет мне взломать замок Джиндоша, если я устраню другого и покажу им труп. Но есть третий способ получить код, который также позволяет мне нейтрализовать обоих мужчин, не убивая их.

Вытащить это непросто. Сначала я должен достать ключ от ближайшей студии Silvergraph из офиса Хулера по имени Дюранте. The Howlers базируются в пабе под названием Crone’s Hand Saloon, так что это моя первая остановка. Когда я пробираюсь туда, Сердце решает проверить мое воздержание от убийств, предложив несколько отборных болванов. «Он боялся, что она расскажет Смотрителям о его увлечениях», — шепчет Сердце одного штатского, сидящего на скамейке. «Он затащил ее в гнездо кровососущих мух». Чуть дальше я обнаруживаю человека, который ослепил сапожника своими ногтями.Восхитительно.

Заманчиво, очень соблазнительно. Но я придерживаюсь своего мнения и двигаюсь дальше. Словно почувствовав мое нежелание нанести удар, Сердце пробует другую тактику. Я пробираюсь в «Руку старухи» через соседнюю квартиру, которая была осуждена из-за заражения кровососущих насекомых. Внутри я обнаруживаю парочку хранителей гнезд, людей, превращенных кровопийцами в рабов. Я не знаю, насколько они человечны, но я все равно сосредотачиваю на них Сердце. «Они захватили его тело, его разум», — говорит Сердце. «Пока он не испустит свой последний вздох, они будут контролировать его.”

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

О Боже. Должен ли я теперь думать об убийстве из милосердия? Dishonored превосходно заставляет меня чувствовать себя плохо из-за того, что я не убиваю людей. Нет, я должен думать о более широкой картине. Я опускаю обоих Хранителей дротиком для сна и вхожу в Руку Старухи.

Я начинаю думать, что это закончится новым буйством. Мне уже трудно удержать свой клинок, и, что еще хуже, я сейчас в логове Ревунов, одной из самых развратных фракций в игре.Однако, как выясняется, у местных жителей Длани старухи не все так просто.

«Он каждый день приносит цветы к ее могиле».

О, это мило.

«Нет вина для этого, его монета идет на хлеб и ткань для той матери и ее младенца».

Очень хорошо.

«Его мать научила его прятать козыри в рукавах и другие карточные читы».

Хорошо, поехали.

«Тем не менее, он ведет честную игру».

О Сердце, ты дразнишь!

Нахождение достойных душ среди Ревунов поднимает мне настроение, хотя, к сожалению, это длится недолго.Мне удается прокрасться в офис Дуранте и обнаружить, что дверь заперта. Оказывается, Дуранте схватили Смотрители, и его ключ ушел с ним. Отлично, теперь мне нужно пересечь город, украсть ключ из штаба надзирателей, а затем вернуться. Этот жаворонок, не убивающий людей, — верный тупица.

Люди в узких переулках …

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Штаб-квартира надзирателя — это полуразрушенный многоэтажный многоквартирный дом, поддерживаемый тщательно продуманными деревянными лесами. Ключ, который мне нужен, находится в офисе заместителя надзирателя, прямо наверху.Когда я осторожно прохожу через здание, я ставлю Сердце на любого прохожего Надзирателя. Ничего слишком вопиющего не возникает, хотя это и не имело бы большого значения.

В конце концов, я незаметно смахиваю ключ из офиса Бирна с четырьмя другими надзирателями в комнате. Я уже забыл, насколько доставляет удовольствие скрытность в Dishonored, и мне снова нравится красться по крышам и снова проскальзывать сквозь трещины. Я возвращаюсь в «Руку старухи» и беру ключ от студии Silvergraph. Я также нашел код для замка Джиндоша, нацарапанный на листе бумаги на другом столе.Затем я бегу по крышам в студию. Внутри находятся два похожих на гроб транспортных ящика, которые пара ныне мертвых шахтеров планировала использовать, чтобы сбежать от Серконоса. Вместо этого я поставлю в них Паоло и Бирна.

Первый Паоло, он прямо подо мной во дворе Длани старухи. Я овладеваю им, утаскиваю его в тихий угол и задыхаюсь. Однако вместо того, чтобы плюхнуться на землю, он превращается в стаю крыс.

Черт побери, я забыл, что Паоло защищен черной магией.Как будто этого было недостаточно, рой несется по двору, предупреждая всех остальных ревунов. Результатом стал масштабный, многоэтапный бой, поскольку я постепенно продираюсь по этажам Кривой Руки, пытаясь отбить около дюжины Ревунов, не убивая ни одного из них. Я добиваюсь этого с помощью комбинации медленного времени, сна и множества удушающих приемов, прежде чем наконец нокаутировать Паоло во второй раз на верхнем этаже здания.

На этот раз он не подвергся нападению, и я перевезу тело в студию Сильверграф.

Сортировано. Бирн следующий. Я направляюсь в офис надзирателя, но на этот раз другим маршрутом. Ранее я заметил брешь в кирпичной кладке возле штаба надзирателя. За ней переулок, ведущий к черному входу. Я полагаю, это облегчит проникновение.

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Я ошибаюсь. Оказывается, пара надзирателей заминировала проход, и пока я крадусь по тропинке, я активирую одну из указанных ловушек. Стрела не попадает, но шум предупреждает двух Смотрителей наверху, и они замечают меня.Я не хочу ввязываться в очередную драку, поэтому бегу обратно по тропинке и проскальзываю через брешь в кирпичной кладке. Я полагаю, они не пойдут за мной по этому пути.

На этот раз я правильно понял, хотя мне жаль, что это не так. Когда я ухожу от Черного рынка, позади меня гремит мощный взрыв. Я возвращаюсь через брешь в кирпичной кладке и повсюду обнаруживаю кусочки Смотрителя. Похоже, между Смотрителями возникло недопонимание в тактике. Только один гнался за мной по тропинке, а другой решил бросить в меня гранату, которая покатилась с холма и взорвалась у ног первого Смотрителя, разорвав его вдребезги.

То есть давай! Если я приложу все усилия, чтобы не убить вас, самое меньшее, что вы могли бы сделать, — это не убивать друг друга! Знаешь что? Я не беру на себя вину за это. Людям в узких переулках нельзя бросать гранаты. Просто как тот.

В конце концов, ярлык оказывается немногим более полезным, чем идти впереди, что, учитывая, что кто-то только что умер, это сильно раздражает.

Тем не менее мне удается проскользнуть мимо охраны Смотрителя и тихо задушить Бирна. Я выхожу через окно в офисе Бирна и спускаюсь на улицу внизу, чтобы доставить его в студию Сильверграфа.

Работа выполнена. Надеюсь, в Пыльном районе будет немного лучше, если бы эти двое не ссорились из-за территории. Я пробираюсь к замку Джиндош и ввожу код, пройдя уровень. Мой уровень хаоса все еще высок, что расстраивает, но неудивительно.

К счастью, мы еще не закончили, и у меня есть план, который, если повезет, склонит чашу весов.

Запечатывание трещины

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Поместье Арамиса Стилтона не похоже ни на одно другое место в Dishonored II.Совершенный там странный ритуал оставил утечку между пустотой и реальным миром, отсюда официальное название миссии — «Трещина в плите». Эта утечка означает, что мои способности Чужого здесь не работают. К счастью, вместо них Посторонний предоставил мне Часы, которые позволяют мне путешествовать между прошлым и настоящим поместья. Что еще более важно, действия, совершенные в прошлом, будут иметь последствия для настоящего поместья.

Я собираюсь использовать это, чтобы спасти жизнь Арамису Стилтону.

Механика этого довольно проста, мне просто нужно добраться до заднего сада усадьбы в прошлом и задушить Стилтона в его беседке, не позволяя ему присутствовать на ритуале и стать свидетелем ужаса, который там произошел — ужаса, который свела его с ума.Однако процесс непростой. Дом представляет собой гигантский лабиринт, растянутый на двух временных линиях. Дверные проемы, заблокированные в настоящем, ясны в прошлом, и наоборот. Отсутствие моих способностей затрудняет передвижение, хотя я могу достаточно легко избежать охранников, ускользнув на другую временную шкалу.

Наряду с тем, что в настоящее время я не склонен к убийству, мое путешествие по усадьбе относительно скромное. Единственное по-настоящему знаменательное событие происходит, когда я прихожу на задний двор и почти полностью облажался, спасая Стилтона.Когда я падаю в беседку, чтобы задушить его, меня замечают пара охранников, которые бросаются к нему, пока я хватаю Стилтона за шею. Один из них поднимает меч, чтобы атаковать Стилтона. Я отчаянно отступаю, когда он наносит удар, и его лезвие на волосок попадает в живот Стилтона. Я вставляю дротик для сна в стража, затем прячу Стилтона среди листвы, прежде чем сбежать в настоящее.

Работает. Годы грязи и разложения мгновенно смываются с поместья Стилтона, его заменяет сияющий мрамор, отполированный новоявленными слугами.Изменился не только дом Стилтона. Когда я выполняю оставшиеся задания и направляюсь в Пыльный квартал, он тоже оживает. Здания больше не рушатся, и шахтеры больше не голодны. «Может, никто даже не заметит», — бормочет Корво. «Но здесь все изменилось к лучшему». Кажется, все, что не убивает людей, окупилось. Но окупилось ли это для меня? Возвращаясь на лодке к Соколову, я получаю ответ. Теперь мой общий уровень хаоса, выделенный ярко-зелеными буквами, имеет значение «НИЗКИЙ.

Большое облегчение. Но работа еще не сделана.

Я только что склонил чашу весов Хаоса в свою пользу, а впереди еще две миссии. Я собираюсь идти по канату на последнем отрезке игры, но Судья снова в действии.

Часть 4: Судья возвращается в Дануолл и выносит окончательное решение.

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Мы приближаемся к финалу. Остаются две цели: герцог Лука Абеле Серконосский и сама Узурпаторка Далила Копперспун.Благодаря тому, что в прошлый раз я в основном оставался моим клинком, мне удалось снизить общий рейтинг Хаоса до Низкого. Это означает, что я могу судить и, при необходимости, снова казнить жителей Карнаки. Однако я только что подхожу к порогу, поэтому мне нужно быть требовательным в своих окончательных суждениях, иначе это может обернуться катастрофой для всей Империи.

Однако сегодня вечером мы сбиваем герцога. Абеле скрывается в своем Большом дворце, просторном модернистском здании, сделанном из осколков белого мрамора, отдаленно напоминающего упавшую павлову.Миган высаживает меня в соседнем районе, позволяя посетить Черный рынок и давая возможность высказать свое мнение по пути.

Убежище

Я пересекаю главный бульвар и направляюсь на более узкую улицу дальше вверх по холму. В дальнем конце патрулирует стайка охранников, поэтому я использую оптический зум, чтобы сфокусировать на них Сердце. Офицер вырос уличным мальчишкой и теперь гордо носит форму, что, я думаю, ему приятно. Однако один из его подчиненных менее приятен.«По дороге в детский дом он украл целый ящик китового мяса в горшках, подарок императрицы».

Какой приз мерзавец. Я испытываю искушение, но это лишь среднее моральное возмущение в Карнаке. Я оставляю его в покое и вместо этого решаю исследовать ближайший безопасный магазин. Это, кстати, магазин сейфов, а не безопасный магазин. На самом деле, для хозяина все наоборот: сейчас ему угрожает охрана.

Я размышляю, как я отношусь к вымогательству, когда охранник принимает решение за меня.«Никто не знает, кто устроил этот пожар», — говорит он, имея в виду другую точку в сети магазинов, делая вывод, что это именно он сам.

«Наш брат погиб в том пожаре», — отвечает хозяин.

Ding ding ding! У нас есть победитель, ребята!

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Я подкрадываюсь к охраннику и перерезаю ему горло. Можно было подумать, что владелец будет благодарен мне за решение этой проблемы. Но почему-то вид убийцы в маске приводит его в панику, и он выбегает из магазина с криками о помощи.Два охранника, которых я заметил, прежде чем ворваться внутрь. Я нокаутирую вора китового мяса и использую свою новую силу ветра, чтобы сбить офицера с ног, нанося ему удар ногой в висок, когда он пытается встать.

Уходя, я замечаю, что похититель мяса тоже мертв. Должно быть, мой порыв ветра ударил его о стену, сломав что-то жизненно важное. Да ладно, нет смысла плакать из-за пролитого китового мяса. Я иду дальше.

Я направляюсь в многоквартирный дом по улице. На крыше находится ветряная турбина, питающая световую стену, которая блокирует вход в Большой дворец.Я отключаю это, чтобы охранники не заметили этого, а затем падаю в кишащую кровяными мухами квартиру внизу, чтобы взять руну. Когда я сжигаю гнезда кровососущих мух, в комнату вваливается хозяин гнезда. У меня нет дротиков для сна, поэтому я использую воющий болт, чтобы временно ослепить его, а затем хватаю его за шею, чтобы нокаутировать. Однако когда я это делаю, кровопийцы спускаются и ужаливают своего хозяина гнезда до смерти.

Две вещи: 1) включая предыдущие запуски, я играл в эту игру более 40 часов, и она все еще находит способы удивить меня, и 2) чертовски Dishonored! Разве нет предела тому, как ты можешь быть мрачным? Учитывая, что этот парень был в основном зомби, технически это милосердие, хотя это не мешает мне чувствовать себя более чем немного больным.

Двойная опасность

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Я направляюсь в Большой дворец. Здесь герцог и его дружки живут в вечном разврате и разврате. Я испытал это на собственном опыте, когда обнаружил, что группа аристократов бросает ножи в двух слуг, привязанных к гигантским мишеням. Оба слуги явно мертвы, в то время как один из дворян замечает: «Что ты сказал? Что можно ударить его по голове или избежать удара по голове? »

Абсолютные монстры.Я замедляю время, врываюсь и бросаю между ними бритву. Я с глубоким удовлетворением наблюдаю, как они в замедленной съемке разрываются на части. Скатертью дорога. Я обнаружил, что во дворце скрываются не только аристократы. В том, что похоже на бар дворца, группа стражников играет в карты, а другой спит за стойкой. По словам Сердца, спящий охранник залил булочную в сиропе и «пусть крысы сделают все остальное» (WTAF ?!), в то время как один из игроков столкнул человека с крыши, и это выглядело как несчастный случай.Арбалетный болт в голову бесшумно расправляется со спящим. Что касается карточного игрока, я завладел им, провожу его в ближайшую спальню и бью в спину. Это предупреждает двух дворянок, также находящихся в комнате, но они быстро нейтрализуются парой снарядов.

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

На этом этапе я перехожу к самому герцогу. Мой инстинкт — просто убить его, только я помню о своем рейтинге Хаоса. К счастью, есть более изощренный способ устранить герцога.Абеле использует дублера. По пути во дворец Миган охарактеризовал двойника как «хорошего человека», так что, возможно, мы сможем организовать плавную передачу власти.

Я нахожу двойника в тронном зале. Он охраняется, но с охранниками легко справиться, сочетая владение им и очень крепкие объятия. Двойник соглашается с моим планом, заявляя: «Я годами подражал этому засранцу». Все, что ему нужно от меня, — это вырубить герцога. Я направляюсь в покои настоящего герцога и после небольшой потасовки делаю именно это.Подделка вызывает охранников и сообщает им, что его двойник сошел с ума и попытался устроить переворот. Абеле тащат к Аддермиру, пинают и кричат, усугубляя свою судьбу каждым протестом, что он настоящий герцог.

Наше время во дворце почти истекло. Но осталась одна печальная работа. В секретном хранилище герцога спрятана статуя Далилы, которая содержит частичку ее души, что делает ее практически неуязвимой. Прежде чем я смогу убить Далилу, мне нужно восстановить ее душу.Однако для этого мне нужен сосуд — Сердце. Другими словами, пора попрощаться с самым верным и верным помощником судьи. Душа Далилы развращает его, и Сердце больше не может рассказывать мне о душах других. Когда я уезжаю из Карнаки, чтобы выносить окончательные суждения, я буду выносить их в одиночку.

Возвращение домой

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Мы вернулись к тому месту, где начали. Короткое, но резкое правление Далилы было неприятно Дануоллу. Улицы заброшены, за исключением бродячих волкодавов и членов банды Шляпника.У меня больше нет Сердца, которое могло бы направлять меня в том, кто прав, а кто нет, поэтому все зависит от моих глаз и ушей. Оглядываясь вокруг, я не чувствую особой милосердия. Я никого не убью без четких доказательств того, что они этого заслуживают, но если на меня нападут неспровоцированно, все ставки проиграны.

Мое путешествие к башне Дануолл в основном прошло без приключений. Единственное примечательное событие происходит, когда я встречаю парочку шляпников, бросающих стеклянные бутылки через двор. «Ничто не остановит нас разорвать город!» — радостно кричит один.Ты уверен в этом, приятель? Выстрел из моего пистолета отбрасывает его на забор из колючей проволоки, а я усыпляю его напарника дротиком для сна.

По мере приближения к башне город все больше напоминает зону боевых действий. Смотрители недавно штурмовали башню, но смогли только смело покрасить ее. Спустя несколько мгновений я понимаю, почему. Башню наводнили заводные солдаты и ведьмы Далилы — проклятие моей судейской карьеры. Большинство фракций Dishonored прибегают к насилию для достижения своих целей, но ни одна из них не получает от этого такого удовольствия, как шабаш Далилы.

Я чувствую себя очень уязвимым, но пока я ищу вход в башню, я ограничиваю свое насилие тем, что отрываю голову одной ведьме, заметившей мое приближение (я бы добавил, что это не мое конкретное намерение).

Внутри, однако, я обнаруживаю, что ведьмы дошли до своих старых уловок. Около полудюжины из них сидят за обеденным столом, вместе с таким же количеством трупов. Ведьмы едят, болтают, смеются — это пир разврата. Я не могу оставить это безнаказанным, но ведьмы — могущественные враги, и их много.Итак, я решил заручиться некоторой помощью. В соседней комнате патрулирует заводной солдат. Я замедляю время и моргаю в сторону солдата, быстро меняя его схему, чтобы он сражался на моей стороне. Тут же часовой механизм следит за ведьмами в соседней комнате и марширует через дверь с поднятыми лезвиями.

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Каковы результаты самого зрелищного сражения, которое я испытал за все время прохождения. Второй заводной солдат, которого я не заметил, активируется в столовой и бросается навстречу моему заводному боту.Однако я не получаю удовольствия от дуэли, потому что меня внезапно со всех сторон бросают ведьмы. Я взрываю пару из своего пистолета, но их так много, что я беспокоюсь о нарушении баланса Хаоса, если я убью их всех.

Вместо этого я бросаю электрошокер на пол, чтобы сбить нескольких человек без сознания, а остальных вычищаю комбинацией меча и арбалета.

Тем временем мой заводной солдат быстро расправился со своим двойником и теперь прокладывает себе путь через последних оставшихся ведьм.Я оставляю машину и направляюсь в комнату охраны, чтобы активировать силу, прежде чем подняться на лифте, чтобы противостоять Далиле.

В отличие от герцога, сохранение жизни Далилы не приносит ощутимой пользы, и я видел, на что способен ее шабаш. Это долгая и тяжелая битва, которая переносит нас в совершенно другое измерение.

В конце концов, однако, я повалил ее на землю и пронзил ее сердце мечом.

Готово. Далила мертва, и Эмили восстановлена ​​на троне.Теперь все сводится к цифрам. Одиннадцать человек погибли в Дануолле, большинство из них — в столовой башни. Он высокий, но недостаточно высокий, чтобы свести на нет ту работу, которую я проделал в прошлый раз. Похоже, я прорвался, не разрушив Империю. Ура судье! Ура!

(Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Прежде чем мы закончим, я хочу кратко обсудить причину, по которой я играл в Dishonored 2 таким образом. Хотя это, несомненно, дает интересное (а иногда и тревожное) представление о вашей личной этике, причина, по которой мне нравится играть в Dishonored таким образом, заключается в том, что он побуждает вас полностью изучить игровые системы.

Дело не столько в выборе, кто достоин жить или умереть (хотя это само по себе может быть увлекательным). Это больше о том, как вы подходите к решению каждой маленькой головоломки, которую вам бросает набор правил. Как проскользнуть между тремя невиновными гражданами, чтобы добраться до виноватого. Как сразиться с четырьмя охранниками, убив только двоих из них. Это просто заставляет вас лучше понимать, насколько обширна и глубока механика Dishonored, сохраняя при этом ваше присутствие и сосредоточенность в каждом моменте.

И это только с Корво.Бог знает, как судья проигрывает Эмили. Черт возьми, может ты мне скажешь. В конце концов, в Карнаке, безусловно, немало тухлых яиц, которые нужно взломать.

Dishonored 2 M04: Заводной особняк, часть 1 — Район Верхняя и Нижняя Авента

Dishonored 2 закрывается. Возьми? Потому что часовой механизм? О, я зря потратил на тебя.

Гид по Dishonored 2

Предыдущая: Хороший доктор

Далее: Заводной особняк

Направляющая втулка Back to Dishonored 2

Основные объекты и объекты района Авента

  • Сесть на карету до района Верхняя Авента
  • Доберитесь до Заводного особняка
  • Человек из народа (спецоперация)
  • Ограбление на черном рынке (специальное действие)
  • Разграбленная станция Авента (спецоперация)
  • Чертеж: пиросоническая обсадная колонна
  • Чертеж: поляризация сплава
  • Живопись: Ось асимметрии мастера шпионажа
  • Картина: стохастические глаза Рамси
  • Картина: Джиндош считает нечетным числитель
  • Оберег костей x 3
  • Руна x 5
  • Святилище чужака x 1

Общий план и советы

На карте ниже показано расположение районов Нижней и Верхней Авенты; вот увеличенная версия для более подробного изучения.

Уровень начинается в канализации района Нижняя Авента. Перед отъездом вы можете отметить три специальных действия. На станции есть стена света, которая действует как проход, закрывающий следующую секцию — вы должны сесть на карету до Верхней Авенты, чтобы продолжить движение.

Есть два пути из Верхней Авенты к особняку Заводного города — откройте ворота, чтобы карета могла продолжить движение, или используйте свою мобильность, чтобы пройти. Есть n

Прохождение

The Dreadful Wale

Начнем с небольшого путешествия по нашему кораблю.После завершения трех миссий Dishonored начинает разветвляться — то, что вы увидите в этом новом посещении The Dreadful Wale, зависит от вашего выбора. В этом пошаговом руководстве предполагается, что вы выполнили все особые действия в игре на данный момент, но при этом отмечаются вещи, которые различаются в зависимости от ветки.

Собрать Документ: записка от Миган Фостер со стола в вашей каюте (это бывает по-разному, и за него нужно немного денег). Снаружи найдите на столе новый документ : Список техобслуживания (он также варьируется).

Если вы спасли Дай Гипатию и разблокировали дверь хижины, вы можете войти и поговорить с ней, чтобы получить достижение. У нее есть большой запас эликсиров Addermire Solution, если вам когда-нибудь понадобится пополнить запасы между миссиями. Соберите Документ: Записки доктора Гипатии со стола у двери.

Зайдите в комнату Миган и поищите новые книги и документы — у вас должны быть все книги. На доске объявлений вы найдете Document: Clockwork Soldier Basics .

Идите к комнате Соколова и возьмите рукоятку с верстака прямо перед ним.Отнесите его в машинное отделение и подойдите к трубе, чтобы прикрепить его, затем поверните рукоятку, чтобы остановить утечку. Вернитесь в комнату Соколова и соберите Книга: Размышления о моем путешествии на Пандиссийский континент [2] ; если вы пропустили 3 и 4 тома ранее, они теперь тоже здесь, но первый том пропал.

Поднимитесь на верхнюю палубу, чтобы прочитать Книга: Meagan Fosters Notebook , затем возьмите любые расходные материалы и боеприпасы со всего корабля, прежде чем поговорить с Миган, чтобы начать миссию.

Нижняя Авента Район

На этом этапе игры у вас должно быть много пробежек и разблокировано несколько способностей. Если вы хотите оставаться незаметным, вам нужно что-то вроде Slow Time, Doppelganger, Mesmerise, Domino или Shadow Walk; выбор за вами, но вы будете встречать все больше и больше сценариев, в которых вы не сможете просто обойти охранников и все равно добиваться своих целей. (Если вы делаете прохождение без питания, вам просто нужно хорошо уметь отвлекаться и скрытно.)

Прежде чем перейти на уровень, переплывите к костру возле лодки, чтобы взять необработанный китовый ус. Вернитесь к стартовой пристани и обыщите шкафчик в поисках незначительной добычи. Обратный путь, по которому пришла лодка, — тупик с эликсиром здоровья, если он вам нужен. Обе дороги ведут в район Нижняя Авента.

Послушайте, как герцог рассказывает о своей последней мечте, когда вы продвигаетесь к воротам, но не проходите через них: посмотрите вверх и направо, чтобы увидеть кондиционер в стене.Застегнитесь на него и на балкон за ним, чтобы хорошо осмотреть окрестности.

Стоя на балконе спиной к зданию, вы увидите, что на левом конце улицы нет охранников. Пройдите туда и ищите дверь в дальнем конце освещенной зоны магазинов — это здание, полное кровяных мух. Здесь четыре гнезда и нет полезных тайников с легковоспламеняющейся жидкостью, поэтому, если у вас кончились зажигательные болты, просто пройдите мимо них на цыпочках, перелезая через мебель там, где это необходимо. Пройдите на второй этаж за Book: Science Notes и небольшой добычей, затем поднимитесь на третий этаж и запертую дверь.Но чуть выше и справа от него есть окно. Внутри вы найдете Храм Чужеземца с двумя рунами .

Вернитесь на уровень земли и пройдите мимо магазинов слева от вас, свернув в первый переулок налево. Подслушайте двух гражданских, затем войдите в здание позади них. На втором этаже вы найдете Документ: записка Корри Брокберна рядом с кодовым сейфом. Два из трех номеров комбинации написаны на доске в коридоре на этом этаже, за бутылкой инжирного вина.Введите два, которые у вас есть, затем вращайте циферблат, пока сейф не откроется. Вы получите вкусную добычу, включая серебряные слитки и Книга: Сбор регентов .

Дверь на третий этаж заперта, так что вернитесь на улицу и залезьте в здание напротив, затем развернитесь, чтобы попасть на балкон. Возьмите картину : Ось асимметрии мастера шпионажа при повторном входе, а также Книгу: Детская императрица , карту береговой линии Банго, Книгу: Южные ветры Калеба Мэнли, философа-естествоиспытателя , и черный оберег .В задней комнате вы можете найти Документ: Расширенное закрытие консерватории .

Выйдите на улицу, чтобы пройти дальше по переулку, но оставайтесь высоко — в этой области пять членов враждебной банды : один посередине в качестве приманки, два за колоннами на дальней стороне и двое, скрывающиеся в тени против отдельных стены. Есть руна , , которую ты хочешь взять, но невозможно незаметно приблизиться к ней, не используя силы и не отвлекая стражников. Я сделал это, используя ближайшую крышу, чтобы зайти за парой за колонны, и вытащил их с помощью Домино и анкера.Затем я проскочил вокруг области Домино, соединяющей остальные три, и их тоже закрепил засыпанием. Обыщите или украдите у всех ревунов их деньги и документ : Конец серой реки перед тем, как уйти, и не пропустите воющие стрелы у руны.

Вернитесь тем же путем, которым пришли, на главную улицу (если вы хотите исследовать этот переулок дальше, остерегайтесь двух растяжек на вашем пути; вы можете ограбить прикрепленные ловушки и получить бесплатные зажигательные болты). Перейдите улицу и залезьте на балкон с дверью; войдите, чтобы получить оберег для костей в разбиваемом шкафу, Картина: Стохастические глаза Рамси , Документ: Письмо Бонвилю , небольшая добыча и предмет добычи Серебряной медали.

Есть четыре охранника в этом конце улицы, в том числе один в сторожевом киоске под вами, и нет причин идти туда сейчас. Пересеките территорию, оставаясь высоко, пока не сможете пройти под аркой в ​​непатрулируемую зону. Соберите небольшую добычу из мусорного контейнера, затем дайте нищему пять монет в качестве чаевых.

Спуститесь по лестнице за мусорным контейнером и поговорите с продавцом на Черном рынке. Спрячьтесь под столом в правой части комнаты (спиной к лавочнику) и держитесь вне поля зрения, пока Паоло и Ревуны не уйдут; они заметят вас под столом, когда повернутся, чтобы уйти, если вы не будете держать столб между собой.Если вас заметили, вы можете уйти от места противостояния, но это на время блокирует вам доступ к магазину. Вы можете использовать на нем сердце, пока он здесь, но будьте осторожны.

  • Особое действие: Человек из народа
    Убейте или нокаутируйте Паоло, чтобы разблокировать это специальное действие. Даже не беспокойтесь об этом; все нормально! Это не удалит его из игры. Вы получаете особое действие независимо от того, станете вы смертельным или несмертельным, и лавочнику все равно.

Когда вы пользуетесь Черным рынком, купите любые улучшения, которые захотите, и купите инструмент перенастройки, если у вас нет сверхъестественных способностей или вы хотите отметить цель, но не платите ни за что другое — как и в прошлый раз. может украсть все, кроме апгрейдов, так что давайте сделаем это вместо этого. Однако возьмите несколько зажигательных болтов, если вас беспокоят кровяные мухи.

Возле магазина «Черный рынок» используйте крышу напротив, чтобы добраться до балконов здания, под которым находится «Черный рынок».Поднимитесь на четвертый этаж и войдите. Будьте осторожны с тремя гнездами кровяных мух во время исследования, но не стесняйтесь игнорировать их — на этом уровне только незначительная добыча, и ни одно из гнезд не дает кровавого янтаря. Поднимитесь к лестнице и спуститесь на нижний этаж за сырым китовым усом и небольшой добычей, затем украдкой подойдите к входу в подвал прямо за запертыми воротами у входной двери.

В подвале можно подслушивать грабителей. Дайте им закончить болтать, и их будет намного проще скрытно вывести.Я обнаружил, что проще всего схватить ближайшую и тащить ее по квартире наверх, в то время как другая металась в маленькой комнате с решеткой. Вы получите документ : письмо от Бетти , ограбив их, и можете забрать ключ от квартиры из шкафа поблизости. Здесь тоже есть небольшая добыча и сырые китовые усы.

Теперь нам нужна дополнительная канистра с китовым жиром, чтобы взорвать заднюю стену, поэтому нам нужно очистить охрану на главной улице. Выйдите через арку, ведущую к Черному рынку, и возьмитесь за правую стену, чтобы оказаться рядом с лужайкой; это позволяет легко устроить засаду на того, кто патрулирует этот путь через большие промежутки времени.Я решил перейти и использовать люк на сторожевом киоске, чтобы снести один внутри следующего, затем вернулся в травянистую местность, чтобы увести второго патрульного охранника подальше от гражданской зоны. Прошлого охранника тогда было очень легко нокаутировать. Возьмите Документ: Герцог Абеле возвращается на Триумфе из угла.

Чтобы попасть на станцию, пристегнитесь к краю рельсов перед стеной света (не наступайте на рельсы сами!), А затем пройдите через высокую балку с другой стороны.У вас будет прекрасный вид на охранника и элитного охранника внизу. С Domino легко победить их обоих; просто свяжите их, а затем спрыгните вниз и задушите элиту, как только другой отвернется. Возьмите оберег для костей и Документ: Silver Spike — On Howlers поблизости.

Здесь нет других охранников, так что спуститесь на нижний этаж и вытащите канистру с китовым жиром из ящика на конце красного кабеля. Это отключает стену света, чтобы вы могли пронести ее обратно.Отнесите его в подвал у черного рынка и поместите вместе с остальными. Если вы пытаетесь избежать смерти, возьмите потерявших сознание грабителей и отодвиньте их подальше от контейнеров, затем отойдите подальше и стреляйте в них из арбалета или пистолета.

Владелец магазина заметит, что у нее взорвалась задняя стена, но она не нападет и не предупредит, даже если увидит вас. Откройте ставни, чтобы взять руну , ключ от билетной кассы и любые другие боеприпасы или расходные материалы, которые вы хотите.Обыщите кассовый аппарат и сейф. Ура! На этом завершается специальное действие Ограбление на черном рынке .

Вернитесь на станцию ​​и войдите в билетную кассу. Обыщите сейф и кассовые аппараты (их два) и заберите Чертеж: пирозонный кожух и Документ: записка для сотрудников . На этом завершается специальная акция Разграблена станция Авента .

Вот и все, что интересно в этой области — черный ход просто ведет в зону засады Ревунов.Садитесь в вагон и отправляйтесь в район Верхняя Авента. Но вы можете вернуться, так что не беспокойтесь об этом.

Верхняя Авента Район

Не забывайте использовать скрытность после выхода из вагона.

Самый простой путь через эту область — повернуть направо, как только вы восстановите контроль, и идти прямо к двери. Войдите и Blink или Far Reach мимо главного стола, затем откройте дверь и пройдите внутрь, чтобы устроить засаду на двух охранников . Соберите Документ: у Доктора Гипатии, чтобы уйти в отставку, написано Большой дворец (или альтернатива высокого хаоса) и небольшая добыча, затем поднимайтесь наверх.

На втором этаже двое охранников . После разговора один садится за стол, а другой патрулирует поблизости. Используйте крышку столов, чтобы схватить патрулирующего, пока другой сидит, не обращая внимания. Обыщите их обоих, чтобы получить Document: Split the Take . Соберите талисман для костей и небольшую добычу, а также Книга: Удивительные заводные солдаты , Книга: Увести кланкеров с улиц Карнаки , Документ: отчет о допросе и немного боеприпасов из комнат.

Не беспокойтесь, отключая стену света канистрой китового жира в этом офисе; это расстраивает охранников, и они приходят искать тебя. Вместо этого идите на третий этаж. Проберитесь и найдите спящего элитного охранника . Вы можете обыскать его три раза, чтобы получить Ключ от боковой переулка , даже если вы не потрудитесь его вырубить. Не забудьте взять с его стола документ : код новых ворот , а затем Чертеж: поляризация сплава и предмет добычи из старых дорог со столов в другой комнате.

Вернитесь вниз и введите код выхода рядом с вагоном. Не уходи пока; Если вам нравится, в этом районе есть что посмотреть и чем заняться.

Вам решать, снимете ли вы двух охранников и элитных охранников в зоне экипажа или просто обойдете их стороной. Достаточно легко избежать их и схватить карту , и вы можете пройти мимо многих из них, прокравшись налево от кареты, мимо сторожевого киоска и вернувшись назад, чтобы добраться до бокового переулка, который вы теперь можете разблокировать.

Не обращайте внимания на троих охранников и элитных охранников , слоняющихся здесь; пересеките улицу и крадитесь вдоль стены на дальней стороне, пока не дойдете до двери слева и справа перед ползком. На первом этаже есть небольшая добыча и инструмент для перепрограммирования. На втором этаже есть несколько мирных жителей, которые расстраиваются, если заметят, что вы их грабите. Возьмите статую собаки из-за входной двери, затем Blink или Far спуститесь по коридору в заднюю спальню, чтобы взять руну из шкафа стола.Вы также можете собрать книгу «Герцогиня в зеленом» Дугласа Харвикла, историка и украсть у этих ребят, но это больше хлопот, чем того стоит.

Есть еще одно здание, в которое вы можете войти в этой области, и один из самых простых способов попасть в него — с балкона в этих апартаментах — просто пройдите через него. На нем есть два гнезда кровяных мух, а также поврежденный оберег для костей и Картина: Джиндош считает нечетным числителем .

Внизу на улице, если вы подойдете к сломанным перилам, вы можете спуститься по цепи в область с приличной добычей, и вы увидите путь к особняку через сломанные нижние рельсы.Тем не менее, нам придется вернуться, и поэтому мы хотим, чтобы к особняку был экипаж — возвращайтесь и садитесь в него, чтобы подняться наверх стильно.

Когда будете готовы, поднимитесь по лестнице и войдите в Заводной особняк.

У вас будет возможность вернуться и исследовать район Авента еще до окончания миссии, так что не волнуйтесь, если вы что-то пропустили в этом первом заходе.

Пять вещей, которые нужно знать о Dishonored: Смерть аутсайдера

Вместо того, чтобы выпускать серию небольших загружаемых пакетов миссий, как это было с Dishonored, Arkane Studios думает о расширенном контенте для Dishonored 2.Death of the Outsider — это отдельное приключение, в котором игроки оказываются на месте Билли Ларк (она же Миган Фостер), ученицы Императрицы-убийцы Дауда. Дуэт пытается сделать то, что многие считают невозможным — убить назойливое божество, которое изначально наделило Дауда, Корво, Эмили и Далилу сверхъестественными способностями. Мы поговорили с соучредителем Arkane Харви Смитом о том, чем это расширение отличается от своих предшественников. Вот самые важные выводы.

Вы не играете за Дауда
Учитывая, что в последней игре было два игровых главных героя, многие предполагали или предполагали, что Дауд присоединится к Билли в качестве игрового персонажа в Death of the Outsider.Это не так — это миссия Билли. Дауд по-прежнему играет важную роль в сказке, но он больше выполняет миссию.

Билли не носит Знака Чужого
Три персонажа, которыми мы управляли в серии Dishonored до сих пор — Корво, Дауд и Эмили, — все несли Знак Чужого, который наделял каждого уникальными сверхъестественными способностями. Уже будучи грозным убийцей без доступа к этим потусторонним навыкам, Билли вместо этого получает преимущество над своими противниками с помощью арсенала мощных артефактов.Нож, которым она владеет, — это тот же самый клинок, которым изначально был принесен в жертву Посторонний. Она получает способность Предвидения разведывать окрестности с помощью артефакта, называемого Щепкой Ока. Это фрагмент Глаза мертвого бога, который, как подразумевает Аркан, является божеством, появившимся до Аутсайдера.

Талисман от возлюбленной ее детства Дейрдры дает Билли способность слышать шепот крыс. Мощный артефакт дает Билли силу смещения. Поместив этот маркер в любом месте окружающей среды, она может мгновенно вернуться в это место при условии, что она все еще находится на линии видимости маркера, когда активирует способность.У нее также есть навык подобия, который позволяет Билли принять личность другого человека, и атаку заряда Бездны, которая отбрасывает врагов назад.

После завершения «Смерти аутсайдера» вы разблокируете оригинальную игру Plus, которая дает вам Блинк и пару других классических способностей из первых двух игр для последующего прохождения. Вопреки некоторым предположениям, вы не получите доступа ко всем деревьям Эмили и Корво; вы получите три, чтобы заменить способности Билли.

Посетите новые районы Карнаки и за ее пределами
Смерть Чужеземца, происходящая примерно через шесть месяцев после событий Dishonored 2, возвращается в южный островный город.Однако на этот раз вас ждут новые районы города. Кроме того, вы можете вернуться в некоторые знакомые части города, но Arkane меняет время суток и добавляет новые детали, которые передают ход времени. Смит говорит, что игроки также будут путешествовать в новые места за пределами Карнаки, о которых студия пока не говорит.

Не ждите Корво или Эмили Камео
Успешно вернув себе трон, Эмили Колдуин предстоит проделать большую работу, чтобы восстановить общественное доверие к ней и стереть с Дануолла все последние следы бедствия Далилы.Когда у нее столько всего на тарелке, не ожидайте, что Корво или Эмили присоединятся к битве в Death of the Outsider. «С нашей точки зрения, они находятся за пределами сцены», — говорит Смит. «Они занимаются реконструкцией Дануолла». Тем не менее, исход истории не оставит равнодушным дуэт. Если Билли победит Чужого, любой, кто несет на себе клеймо, потеряет свой сверхъестественный дар.

Эта сказка завершает арку истории Джезамин Колдуин
Убийство божества, наделяющего главных героев сверхъестественными способностями, которые делают Dishonored такой радостью, кажется странным шагом, если у Arkane и Bethesda есть планы на будущее в отношении сериала.Поэтому я спросил Смита, является ли Смерть Чужеземца последней главой Dishonored. «Дойдя до конца с Аутсайдером, который представляет собой своего рода грустную фигуру, и позволив игрокам разобраться с ним тем или иным способом и разрешить всю эту дугу, кажется, что книга закрывается, по крайней мере, на этой части «Бесчестие», — говорит Смит. «Теперь может быть другая часть, или нет — я не знаю. И я не знаю, буду ли я участвовать в этом».

Dishonored: Death of the Outsider выходит на PlayStation 4, Xbox One и ПК 15 сентября.

Десять вещей, которые я хотел бы знать, когда начал «Dishonored 2»

Dishonored 2 был выпущен вчера, и я получил свой обзорный экземпляр примерно за день до этого, в соответствии с новой политикой Bethesda. С тех пор я мало занимался , но играл в игру, и поэтому я думаю, что у меня будет некоторое преимущество перед всеми остальными, завершив одно прохождение и окунувшись в второе.

Как всегда, мне нравится делиться извлеченными уроками с начинающими игроками.Особенно в этой игре, где так много вариантов фиксировано, я думаю, что особенно важно знать, во что вы входите, заранее, поэтому это кажется более важным, чем когда-либо.

Dishonored 2 — это серьезное продолжение игры Arcane, и вам она понравится еще больше, если вы узнаете несколько важных моментов, связанных с ней. Вот десять вещей, которые я хотел бы знать, когда начинал Dishonored 2 .

1. Выбор между Корво и Эмили неизменен

Я знаю, что некоторые игроки догадались, что это произойдет, но когда маркетинг скажет что-то вроде «Играйте за Корво или Эмили!» вы можете интерпретировать это как возможность переключаться между ними по ходу игры.Ты не можешь. Выбор, который вы делаете в самом начале игры, является постоянным, и Dishonored 2 , по сути, рассчитан на два прохождения, одинаковые уровни для каждого из двух лидов. Я уже подробно обсуждал, насколько я не согласен с этим дизайнерским решением, но не буду вдаваться в подробности.

Итак, кого выбрать? Что ж, Корво сохраняет почти весь свой набор приемов из оригинального Dishonored , поэтому, если он вам понравился, и вы не хотите терять доступ к его способностям торговой марки, идите с ним.В распоряжении Эмили совершенно другой набор способностей, поэтому игра за нее будет более свежим опытом для опытных игроков. С учетом сказанного, завершив прохождение с ней, я честно думаю, что исходный набор приемов Корво намного веселее, чем ее, поэтому есть компромиссы с любым выбором. Если вы планируете сыграть дважды, я думаю, это не имеет значения, но я думаю, что большинство игроков пройдут игру только один раз, если вообще пройдут, так что это определенно самое важное решение в игре.

2. Управление маной сложнее, чем в большинстве игр

Тем, кто плохо знаком с франшизой Dishonored , потребуется некоторая корректировка, чтобы привыкнуть к тому, как работает мана в этой игре. Когда вы используете навык, он истощает ману, а если вы подождете, он обновится до старого уровня через несколько секунд. Довольно стандартно, правда? Да, за исключением того факта, что если вы используете еще одно заклинание до того, как первое будет обновлено, вы не восстановите ману из первого заклинания.

Для игры, которая должна заключаться в объединении заклинаний в сумасшедшие и крутые комбо, система в ее нынешнем виде не очень способствует этому. Если вы будете делать это слишком часто, слишком быстро, вы истощите всю свою ману, и вам придется пополнять запасы зельями, которые не так легко доступны в игре. И если вы такой же накопитель, как я, вы захотите сберечь их как можно больше, что приведет к более консервативной и менее захватывающей игре. Мой совет? Будьте немного смелыми и не слишком переживайте по поводу перерасхода маны.Это просто веселее, чем ждать, пока заклинания перезарядятся после каждого использования, и хотя это еще одно дизайнерское решение, с которым я не согласен, вам придется найти лучший способ адаптироваться к нему.

3. Инвестируйте в заклинание Эмили, прежде всего связующее,

Я уже упоминал, что не являюсь самым большим поклонником комплекта Эмили, но у нее есть одно заклинание, которое того стоит. Эмили может связать до четырех врагов вместе с помощью заклинания, которое позволяет всем, что вы делаете с одним, случиться со всеми.Как только вы получите хотя бы три ссылки с помощью обновлений, это будет очень полезно для очистки комнат. Это работает как для летальной, так и для нелетальной тактики, и это творит чудеса для моего собственного прохождения, которое представляет собой сочетание того и другого. Меня не особо интересуют заклинания Emily’s Mesmerize или Doppelganger, но было около очень забавных моментов со способностью связи, например, подавить охранника посреди боя на мечах и заставить его действовать как живой щит, так что когда другой злоумышленник наносит удар по вам, он убивает и их, и всех в комнате, включая себя, потому что все они были связаны.Хорошие времена, и если вы не знаете, куда положить руны, эта руна должна быть выше всех остальных.

4. Самое интересное в этой игре — медленное время

Перейдя на Корво, с Blink на Devouring Swarm, у него есть много собственных классических заклинаний, но, за мои деньги, ничто не делает Dishonored более увлекательным, чем Slow Time, которое в конечном итоге превращается в Stop Time. Одно только это заклинание — одно из моих самых больших сожалений, когда я выбрал Эмили вместо Корво с самого начала, так как игра без него не ощущается так же.

Это заклинание , которое Dishonored использует в качестве катализатора для некоторых из лучших настроек убийства / уничтожения в игре. После того, как вы обновите его, планирование атак становится более стратегическим, так как вы не беспокоитесь о том, что охранники мгновенно заметят вашу макушку по всей карте. Нет ничего лучше, чем бегать по замороженному уровню, стреляя фиксированными арбалетными болтами, которые поражают цель, когда вы снова щелкаете пальцами. Это просто фантастика, и она хорошо сочетается с абсолютно всем остальным в игре.

5. Потеряли? Ответ почти всегда наверху

Одно из преимуществ Dishonored 2 — это его набор не очень линейных уровней, на которых есть много путей к пункту назначения, будь то ваша конечная цель или куча талисманов и рун, спрятанных по всей карте. Таким образом, как бы весело это ни было исследовать, легко заблудиться.

Хотя есть, конечно, несколько туннелей и переулков, которые приведут вас туда, куда вы хотите пойти, ответ для достижения прогресса в этой игре почти всегда — смотреть на всякий раз, когда вы запутались.Между доступом на крышу, открытыми окнами, балконами, уличными фонарями верхняя часть карты — почти самый эффективный и самый секретный способ пройти по карте, и многие, многие сокровища спрятаны в зданиях с выходом на балкон / окно, как хорошо. В то время как вы можете пробиваться в большинстве мест на земле, чаще всего вам гораздо лучше подниматься высоко.

6. Если вы не найдете ничего другого на уровне, найдите рунический храм

Это может быть немного ошеломляющим — загрузить уровень, экипировать свое пульсирующее сердце и внезапно увидеть одиннадцать различных безделушек и рун, разбросанных по карте.Руны всегда можно найти, а костяные амулеты — это скорее азартная игра, и лишь немногие из них, вероятно, имеют отношение к вашему стилю игры. До многих из них очень трудно добраться до , либо через то, что вам нужно пройти, чтобы добраться до них, либо просто найти их в первую очередь. Я не могу сказать вам, сколько раз мне казалось, что я нахожусь на вершине одной из этих вещей, только чтобы обнаружить, что она была в двух метрах по другую сторону какой-то стены, я понятия не имел, как пройти.

Итак, если вы не приверженец завершенности, у вас может возникнуть соблазн избежать многих из этих ценностей.Это нормально, так как вам не понадобятся все они, чтобы пройти игру, это точно, но если вы найдете один за уровень, вам следует отправиться к Храму рун. На каждом уровне есть только одна область, это будет большая область, обычно целая выделенная (очень жутко выглядящая) комната, и она содержит , две руны , плюс дополнительную историю, рассказанную вашим другом в пустоте. Очень полезно выслеживать каждый раз, когда он появляется, и это единственный символ, который отличается от двух других на карте.

7. Быстрое сохранение и быстрая загрузка — ваши друзья (и враги)

Dishonored 2 понимает, что стелс-игры — это все о быстром сохранении и быстрой загрузке, и даже на консолях он имеет мгновенный доступ к обоим из меню паузы, если вы нажмете R2 или L2. Эти инструменты следует использовать часто, очень часто, и тем, кто не привык к этому жанру, о них можно легко забыть. В игре не так много автосохранения, поэтому вам придется переделывать целые сегменты, если вы забудете быстрое сохранение, и нередко сохраняются после каждого убийства или убийства некоторых игроков.

Но будьте осторожны, иногда быстрое сохранение может заманить вас в ловушку в плохих ситуациях. Вы можете убить кого-нибудь, спастись, но тогда не поймете, что через полсекунды вас заметит другой охранник, что бы вы ни делали. Даже если игра не позволяет вам быстро сохранять в середине боя, вы можете быстро сохранить и заманить себя в ловушку в ситуации, когда вы собираетесь поднять тревогу, независимо от того, что вы делаете дальше. Так что будьте осторожны и оцените свою ситуацию хотя бы на несколько секунд перед сохранением, чтобы не попасть в бесконечные петли паники и смерти.

8. Не забудьте изучить чертежи черного рынка

На определенных уровнях можно легко пропустить магазины Черного рынка, а их в игре не так уж и много. Хотя вы можете не особо заботиться об улучшениях для вашего арбалета или пистолета (хотя перезагрузка определенно помогает), вы должны проверить их, несмотря ни на что, и обязательно пролистайте полный набор их улучшений.

Самый главный? Возможность расширить вашу коллекцию за пределы пяти костяных амулетов и улучшить ее я не обнаружил, пока не закончил игру почти полностью.Это полезно для любого стиля игры, так как даже если вы думаете, что сначала у вас не будет много полезных костяных амулетов, к концу вы захотите, чтобы у вас было больше слотов. Черный рынок — буквально единственное место, где вы можете потратить деньги в этой игре, так что копить деньги бессмысленно.

9. Погрузите мир через письма, книги и аудиографы

Одна из самых сильных сторон Dishonored — это исключительно интересный мир фэнтези / стимпанк, в котором разворачивается игра, и, хотя игра довольно неплохо рассказывает истории с помощью диалогов и кат-сцен, вы получаете только около 30%. полной картины, если вы не ищете информацию где-нибудь еще.

Как и во многих других играх, мир станет намного больше, если вы воспользуетесь литературой и аудиофайлами, которые можно найти по всему миру. Например, вы пропустите небольшую грустную историю о пропавшем любовнике Эмили, если не остановитесь и не прочитаете несколько разрозненных писем. Arcane отлично поддерживает мир и центральное повествование с помощью этого контента, так что не пропускайте его. Все, что вы найдете, будет сохранено в вашем журнале на будущее, но иногда полезно читать содержимое в том контексте, в котором вы его нашли.

10. Не женитесь на своем стиле игры

Когда вы играете в такую ​​игру, как Dishonored , может возникнуть желание выполнить определенный тип прохождения, т.е. Никаких убийств, никаких тревог, всего хаоса и т. д. И хотя я полностью это уважаю, я искренне верю, что для менее хардкорных игроков у вас будет намного больше удовольствия, если вы решите просто импровизировать и посмотреть, куда вас приведет момент во многих случаях .

Я старался максимально использовать низкий хаос, почти всегда подавляя врагов вместо того, чтобы перерезать им глотки или участвовать в тотальной открытой войне, но, скажем, на одном участке, где я пытался прокрасться через песчаную бурю, Я продолжал привлекать внимание пяти стражников, которые окружали меня, несмотря ни на что.Я мог бы сохранять и перезаряжать тридцать раз, пока не придумал тихий, несмертельный план, или я мог бы прикрепить липкую гранату к груди одного, пока они все столпились вокруг меня и смотрели, как они взрываются ливнем крови. Я ни о чем не жалею. Иногда вам просто нужно проявить гибкость.

Это мой совет, дайте мне знать, если у вас возникнут какие-либо другие мысли во время игры.

Следуйте за мной в Twitter и Facebook. Возьмите мои научно-фантастические романы «Последний исход», «Изгнанные землянки» и «Сыны Соры», которые сейчас напечатаны, в Интернете и в аудиокниге.

Почему «Ходячие мертвецы» так долго привлекают? Узнайте ниже:

.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *