Виртуальная реальность новости: Документ не найден

Содержание

Новости виртуальной реальности, полное погружение

Виртуальная реальность — система, создающая цифровую модель окружающего мира с помощью технических средств. Если самым первым примером виртуальной реальности можно считать немое кино, то в современном мире её отождествляют со специальными 3D-шлемами и технологией захвата движения. Не стоит путать виртуальную реальность с дополненной реальностью. Их основное отличие заключается в том, что одна предоставляет искусственный мир целиком, а вторая лишь дополняет реальный мир отдельными вспомогательными элементами.

0
Наука

Компания AppliedVR получила официальное разрешение от госрегулятора запустить в продажу в США устройство EaseVRx. Это система виртуальной реальности, которая предназначена для лечения хронических болей в пояснице. Она относится к новому сегменту цифровых терапевтических средств и чрезвычайно нравится американским…

0
Космос

Для абсолютного большинства землян космос, увы, так и остается недостижим. Даже для тех, кто может себе позволить полететь за пределы земной атмосферы на собственном космическом корабле, он остается не более чем «картинкой» в иллюминаторе на короткое время полета.

1
Интернет

Facebook сообщила, что уже в ближайшее время приступит к «обкатке» технологии показа рекламы через VR-гарнитуру Oculus, даже вопреки обещаниям ее создателя Палмера Лаки никогда этого не делать. Однако от его заявлений уже мало что зависит, поскольку он продал компанию могущественному интернет-гиганту, получающему…

0
Технологии

Для обычных людей закрытые спортзалы и запрет на пробежки в парках – досадная примета ковидных времен. Но для спортсменов-профессионалов это угрожает потерей физической формы и лишением заработка в будущем после отмены ограничений. Во избежание этого британский разработчик цифровых инструментов для тренировки…

0
Интернет

Disney World за последние годы закрыл многие из своих классических горок и аттракционов. Такая судьба, в частности, постигла популярные и тематические «20000 лье под водой», но к счастью, команда проекта Defunctland сумела воскресить их в виртуальной реальности.

0
Интернет

На пике интереса к VR-технологиям Google в 2015 году запустила приложение Expeditions. Программа предоставляла возможность проводить виртуальные поездки в отдаленные места нашей планеты, посещать объекты всемирного культурного наследия, переноситься в далекое прошлое, и даже создавать собственные туры, используя…

0
Гаджеты

Стартап Virtuix в настоящее время занимается разработкой домашней VR-беговой дорожки Omni One. Она представляет собой полноценный фитнес-контроллер, который дает пользователю возможность бегать, прыгать и приседать, не сходя с места. Создание устройства предполагается завершить к середине 2021 года.

0
Гаджеты

Игры в виртуальной реальности вызывают массу положительных эмоций, однако перемещение в них сопряжено с определенными проблемами: виртуальный персонаж может стремительно двигаться, в то время как сам игрок остается на месте.

2
Техника

Если бы не пандемия COVID-19, широкая аудитория познакомилась бы с платформой Nova от стартапа Eight360 на месяц-другой раньше. С другой стороны, всеобщий карантин даже оказал проекту услугу, так как многие люди увлеклись электронными гонками с максимально реалистичной физикой процесса. А устройство Nova гораздо лучше…

0
Интернет

Пандемия коронавируса сильно ударила по туристической индустрии, в том числе и в Японии. По данным японской газеты The Mainichi Shimbun, девяносто процентов реканов (гостиниц в традиционном японском стиле – прим. ред. Техкульт) в знаменитом курортном городе с горячими источниками Ариме были закрыты ранее в этом…

0
Технологии

Уже достаточно многочисленный арсенал технических средств для имитации тактильных ощущений в виртуальной реальности пополнился оригинальной новинкой. Технология под названием «Wireality» – это разработка команды исследователей из Университета Карнеги-Меллона (США). Они решили использовать массу собственного тела…

0
Гаджеты

Одна из неприятностей пандемического карантина в том, что закрыты кинотеатры и нельзя посмотреть новинки на большом экране, даже если сами файлы находятся в доступе. Помочь в этом сможет новая гарнитура GOOVIS Young, которая способна имитировать в виртуальной реальности режим гигантского экрана. Его видимая диагональ…

0
Интернет

На YouTube набирает популярность ролик с уроком математики, проведенным Чарльзом Кумбером, преподавателем Академии искусств Otay Ranch в Сан-Франциско (США). Его особенность в том, что из-за закрытия учебного заведения на карантин изобретательный учитель переместился в виртуальное пространство. А чтобы сделать урок…

1
Технологии

Новое десятилетие может пройти под знаком широкого внедрения систем виртуальной реальности, от сферы образования до управления роботами. Крупные бренды готовятся побороться за долю рынка, и на днях компания Panasonic показала свое видение того, какой должна быть гарнитура виртуальной реальности. Ее главное отличие от…

1
Гаджеты

Компания VRgineers представила на CES 2020 улучшенную модель своей нетипичной гарнитуры для виртуальной реальности. Она сохранила прежнее название XTAL, но теперь выдает картинку в разрешении 8K. Ничего подобного, по заверениям разработчиков, в мире пока нет.

2
Технологии

Компания Teslasuit анонсировала выпуск нового продукта – перчаток для систем виртуальной реальности, которые незатейливо названы «Teslasuit Glove» (Перчатка Teslasuit). Это устройство с широким функционалом, предназначенное для нужд крупного бизнеса. Официально перчатки покажут по время выставки CES в январе.

0
Технологии

Студия SkywatcherVR разработала приложение для виртуальной реальности под названием «Instrument Studio VR». Оно является первой и пока единственной в своем роде системой для записи музыки в виртуальной реальности. Точнее, это полная копия обычной студии звукозаписи, перенесенная в виртуальную среду.

6
Технологии

Специалисты одного из подмосковных фермерских хозяйств оснастили дойных коров гарнитурами виртуальной реальности, в которых животные могут постоянно видеть летние солнечные пейзажи. После этого у них улучшилось настроение – и, самое главное, повысились удои.

0
Технологии

В парижском Лувре открылась новая выставка, посвященная творчеству Леонардо да Винчи, который ушел из жизни 500 лет назад. Помимо картин, рисунков, скульптур и других экспонатов, связанных с его именем, у этой выставки есть еще одна примечательная особенность. На ней впервые будет задействована система виртуальной…

0
Софт

На сайте компании The Void, которая объединяет виртуальную реальность с интерактивным физическим окружением, появился новый промо-ролик. Он посвящен игре Avengers: Damage Control по вселенной Мстителей Marvel. В ней игрок сможет примерить на себя костюм, напоминающий шедевр Тони Старка. Игра выйдет 18 октября…

0
Технологии

Дворец Версаль – одна из самых популярных достопримечательностей Парижа, которую ежегодно посещают миллионы туристов со всего мира. К сожалению, для миллионов других он остается недоступным. Решение этой проблемы подсказали современные технологии.

0
Технологии

Полвека назад ученые разрабатывали галлюциногенные и психоделические вещества, вроде ЛСД, в попытках исследовать горизонты человеческого разума. Сегодня эти идеи снова привлекают исследователей по всему миру, но от биохимических технологий они перешли к виртуальной реальности. Ключевой вопрос — можно ли с ее…

0
Интернет

Исландская певица Бьорк выпустила альбом, в котором оформление всех композиций изначально создавалось для виртуальной реальности. Он носит название «Vulnicura VR» и содержит такие хиты, как «Stonemilker», «Lionsong» и «Black Lake». Визуальное оформление, с панорамным обзором на 360 градусов было создано…

0
Софт

Компания Talespin разработала крайне необычное обучающее приложение для виртуальной реальности. Это цифровой персонаж по имени Барри, который играет роль сотрудника, подлежащего увольнению. Задача обучающегося менеджера так выстроить взаимодействие с виртуальным собеседником, чтобы не сорвать процедуру.

1
Технологии

Новое приложение для виртуальной реальности, разработанное немецкими учеными из Университета Дуйсберг-Эссен, показало впечатляющие и несколько пугающие результаты. Оказалось, что при должном уровне погружения в виртуальную реальность человеку очень просто позабыть о существовании своего тела и «ментально» переселиться…

0
Технологии

В пятницу 5 июля первые посетители переступят порог первого в Лос-Анджелесе массажного центра виртуальной реальности — Esqapes Immersive Relaxation Center. Во время массажа им будет предложено 10 типов отдыха в виде виртуального посещения сауны, пруда с карпами кои на морском курорте или горнолыжного домика с…

2
Роботы

Джеймс Брутон, выпускник Университета Портсмута, вместе с коллегами-студентами в рамках дипломного проекта разработал робота, который привносит в виртуальную реальность неожиданный вид обратной связи. Это устройство для нанесения ударов игроку, чтобы тот и в реальном мире ощущал последствия своих промахов в игре.

6
Технологии

В ноябре прошлого года Microsoft сообщила, что поставит Армии США 100 тысяч гарнитур дополненной реальности HoloLens для более эффективной подготовки солдат к условиям современного боя.

0
Технологии

Команда специалистов Национальной службы здравоохранения Великобритании (NHS) совместно с компанией Oxford Medical Simulation разработала программу виртуальной реальности для гарнитуры Oculus Rift, которая моделирует неотложную помощь больным диабетом 1-го типа.

4
Технологии

«Это, наверное, самая глупая вещь, которую я когда-либо делал, но добро пожаловать в наше грядущее будущее». Так Джейк Уилмот, соучредитель находящейся в Атланте студии виртуального контента Disrupt VR, описал свой эксперимент. Он провел 168 часов, не снимая гарнитуры виртуальной реальности, чтобы узнать – каково это,…

4
Технологии

Команда исследователей из Университета Британской Колумбии и Саскачевана разработала новый тип дисплея для коллективного использования виртуальной реальности. Визуально он представляет собой «волшебный» хрустальный шар, куда нужно заглядывать при помощи легких очков с частотным разделением световых потоков. Спектр…

3
Интернет

Сегодня не представляет проблемы совместить работу людей из разных уголков Земли – есть мессенджеры, видеочаты, роботы-аватары и т.д. Однако все они, по сути, лишь отдельные инструменты для связи и обмена информацией. Концепция проекта Dataview VR предлагает разместить всех сотрудников в едином виртуальном офисе, без…

Дополненная и виртуальная реальность — AR, VR, техника, гаджеты, игры, перспективы, советы, новости.

Рамис Ганиев

Акрофобия — довольно распространенное явление, которое заключается в паническом страхе высоты. Если верить статистике, от этой фобии страдает 2-5% населения нашей планеты и она часто мешает полноценно жить. Ведь страх дает о себе знать не только на вершинах гор — паника может охватить человека даже на балконе или лестнице. Из-за своего страха люди лишаются возможности путешествовать и даже работать по профессии, которая могла бы им понравиться. Ученые уже достаточно хорошо изучили это явление и на данный момент существуют эффективные способы избавления от боязни высоты. В рамках этой статьи предлагаю разобраться, из-за чего возникает акрофобия, что чувствуют люди во время паники и как это лечится. Само собой разумеется,что в лечении могут помочь высокие технологии. Покупать дорогое оборудование при этом не нужно — необходим телефон и аксессуар, который можно найти во многих магазинах.

Читать далее

Любовь Соковикова

В статье 2003 года философ из Оксфордского университета Ник Бостром изложил вероятность того, что наша реальность – это компьютерная симуляция, придуманная высокоразвитой цивилизацией. В работе он утверждал, что по крайней мере одно из трех предложений должно быть истинным: цивилизации обычно вымирают, не успев развить способность к созданию симуляций реальности; развитые цивилизации обычно не заинтересованы в создании симуляций реальности; мы почти наверняка живем внутри компьютерной симуляции. Недавно астроном Колумбийского университета Дэвид Киппинг внимательно изучил эти положения, также известные как «трилемма» Бострома, и доказал, что вероятность того, что мы действительно живем в симуляции, составляет 50 на 50, сообщает Scientific American.

Читать далее

Рамис Ганиев

Некоторые собаки — больше, чем просто друзья человека. Благодаря своему уму и острому нюху они становятся незаменимыми помощниками военных и спасателей. У даже есть собственная экипировка. Например, армия США снабжает служебных собак тактическими очками Rex Specs, которые защищают их глаза от летящих осколков. Недавно компания Command Sight улучшила эти очки, оснастив их функцией дополненной реальности. Сообщается, что дрессировщики собак очень заинтригованы новой технологией, потому что она раскрывает перед ними больше возможностей. Собаки могут начать выполнять команды с большей точностью, а работа их инструкторов станет легче и безопаснее. Но каким именно образом очки дополненной реальности для собак могут быть настолько полезными? Давайте разберемся в этом вопросе.

Читать далее

Рамис Ганиев

Примерно десять лет назад крупные производители техники представили первые шлемы виртуальной реальности, которые были доступны для обычных пользователей. Очутиться внутри реальности, созданной внутри компьютера, можно было двумя способами. Первый заключался в покупке дорогих гарнитур от компаний Oculus и HTC, которые было необходимо подключать к мощному компьютеру при помощи множества проводов. Второй способ заключался в покупке шлема, внутри которого помещался смартфон с большим экраном — это стоило недорого, но качество виртуальной реальности оставляло желать лучшего. Все изменилось в 2018 году, когда компания Oculus (принадлежащая Facebook), представила гарнитуру Oculus Quest. Он был относительно недорог и не требовал подключения к мощному компьютеру — неплохие по качеству VR-игры работали на мощности встроенного процессора, видеокарты и прочего железа. Во время презентации Facebook Connect 2020 была представлена новая версия шлема — Oculus Quest 2, которая стала мощнее и дешевле.

Читать далее

Ренат Гришин

Что вы знаете про Фарерские острова? Я до сегодняшнего дня не знал ничего. Если вы тоже, докладываю: это группа из 18 островов (17 из которых обитаемы), которые находятся в северной части Атлантического океана между Шотландией и Исландией, входят в состав Королевства Дании, но при этом с 1948 года самостоятельно решают практически все вопросы, за исключением обороны, юстиции, полиции, общей валюты и внешней политики. И вот буквально на днях директор по туризму Фарерских островов Гудрид Хейгаард заявила, что в связи с коронавирусом они не принимают туристов (что логично), но у них освободилось огромное количество времени, чтобы реализовать проект, который я называю «Аватар». Это когда один человек может на расстоянии управлять другим. Заинтригованы?

Читать далее

Рамис Ганиев

В мире очень мало людей, которые полностью довольны своей внешностью. Если верить статистике, в России живет 70% женщин и 63% мужчин, которые уверены в некрасивости своего лица и тела. Но ученые из испанского города Барселона уверены, что избавиться от комплексов можно, просто посмотрев на себя глазами другого человека. После этого большой живот и другие считающиеся недостатками особенности некоторых людей кажутся не такими и уж и страшными. А ведь недовольство своим телом вызывает у людей пищевые расстройства, из-за которых они теряют вес и еще сильнее портят свои фигуру и здоровье. Но как ученые дали людям возможность посмотреть на себя с видом от третьего лица?

Читать далее

Рамис Ганиев

03.03.2020,

Доводилось ли вам бывать внутри виртуальной реальности? Сегодня сделать это довольно легко, купив специальный шлем для игровой консоли или же посетив какую-нибудь игровую выставку. Нет сомнений, что VR-игры это отличное развлечение, которое может дать больше впечатлений, чем обычные компьютерные игры, но было бы еще круче, если виртуальные объекты можно было бы потрогать. Инженеры из самых разных концов мира уже не первый год пытаются создать устройство, которое позволяет осязать несуществующие предметы. Так как идеального варианта до сих пор нет, работа над созданием такой технологии продолжается. Недавно исследователи из американского штата Пенсильвания создали новое устройство, которое позволяет ощущать поверхности виртуальных предметов при помощи небольших тросов.

Читать далее

Артем Сутягин

02.03.2020,

Сейчас все постепенно уходит в онлайн. Это ни для кого не секрет, и многое из того, что раньше можно было сделать только придя в какое-то место, сейчас делается за компьютером или и вовсе со смартфона. Управлять своим счетом в банке, заказывать выписки, оплачивать коммунальные платежи, покупать еду, получать консультации и многое другое стало намного проще. Теперь, вслед за этим к нам пришли и другие блага цифрового мира, но такие ли это блага, как может показаться на первый взгляд. Давайте рассмотрим то, о чем я говорю, и поймём, насколько это хорошо в краткосрочной и долгосрочной перспективе.

Читать далее

Любовь Соковикова

22.01.2020,

О чем вы думаете, когда речь заходит о виртуальной реальности? Наверняка у каждого из нас перед глазами всплывают всевозможные футуристичные образы, которые не имеют ничего общего с нашей повседневной жизнью. Однако реальность не так далека от фантастики, как мы могли бы подумать. Прямо на наших глазах рождаются новые технологии, а то, о чем мечтали научные фантасты постепенно становится реальностью. Сегодня медицина, туризм, культура и индустрия развлечений являются секторами, в которые наиболее активно внедряются инновационные технологии. Это позволит нам получить ценный жизненный опыт, который мы даже не могли себе представить.

Читать далее

Владимир Кузнецов

18.12.2019,

Грядущая выставка CES 2020 обещает быть крайне занимательной и интересной для всех любителей мира высоких технологий. Помимо традиционного анонса смартфонов и мобильных гаджетов, нас ждет не мало сюрпризов от самых разных производителей устройств и комплектующих. Мы со своей стороны обязательно будем следить за мероприятием и оперативно сообщать вам о свежих новинках, одной из которых должны стать новые умные очки от Bosch с технологией Light Drive. Казалось бы, что тут такого, очередные умные очки. Но не спешите с выводами. Ведь работают очки совсем не так, как вы ожидаете. Дело в том, что изображение от смарт-очков проецируется на не стекло умного гаджета, а прямо вам на сетчатку.

Читать далее

Виртуальная реальность прячется на трех зданиях в Южно-Сахалинске

Сахалинский предприниматель, педагог и VR/AR-разработчик Кирилл Андриянов с помощью эффектов дополненной виртуальной реальности «оживил» фасады зданий Южно-Сахалинска. Каждый может протестировать режим виртуальной реальности, перейдя в раздел «маски» в Instagram-аккаунте @vrazrab.ys. Об этом автор креативной идеи сообщил на своей страничке. 

Островитяне смогут посмотреть скрытые эффекты, которые спрятаны в трех стрит-артах островной столицы, расположенные по проспекту Мира, 263 (граффити «Десятый наш десантный батальон…»), улице Ленина, 312 (граффити «Буратино»), улица Комсомольская, 237 (граффити «В полет»). По словам разработчика,  в настоящее время эффект «масок» можно использовать не только на лице, но и применять на различных плоскостях, отслеживать движения рук и тела.

«Сейчас для пробы сделали в городе пока три арт-стены с дополненной реальностью. По Южно-Сахалинску таких стен насчитал около 15-20 объектов», — рассказывает Кирилл, намекая на то, что это не единственный сюрприз от разработчика.

Видео: Instagram @rianovru

Идея создать объект виртуальной реальности пришла к сахалинцу совершенно случайно. Кирилл Андриянов является педагогом дополнительного образования и делится с ребятами своими знаниями в этой сфере. В будущем островитянин планирует не бросать начатое и считает, что можно внедрить эту технологию для абсолютно любых сфер жизни.

«На самом деле, записано очень много различных идей и потихоньку я их реализовываю, по мере возможности. Моя задача — просто популяризировать эту технологию и показать, что можно делать такие штуки. Помимо этого, можно применить их, адаптировать для любых сфер, для полезных задач. Надо придумать еще, что расположить в дополненной реальности, придумать по тематике. Не просто взять и разместить какой-то 3D объект, а придумать что-то в тематику рисунков», — рассказал РИА «Сахалин-Курилы» Кирилл.

Видео: Instagram @rianovru

На этом развитие современных технологий в областной столице не заканчивается. В Южно-Сахалинске тестируют нового виртуального помощника для пассажиров общественного транспорта. Горожане смогут оперативно уточнять информацию в популярном мессенджере по самым востребованным темам без обращения в диспетчерскую службу.

технологии виртуальной реальности помогают справиться со стрессом — Российская газета

Эффективность технологий виртуальной реальности (VR) в предупреждении эмоционального выгорания у медиков сравнима с гипнотерапией, — к такому выводу пришла группа исследователей Пироговского центра по результатам проведенного исследования. Ученые считают, что VR можно применять для помощи людям, страдающим от затяжного стресса и в других случаях.

К классическим методам профилактики выгорания, которому медики стали особенно подвержены в период пандемии, относятся гигиена труда и отдыха: в медцентрах организуют комнаты психологической разгрузки, с врачами работают в психотерапевтических группах.

В Клинике медицинской реабилитации Пироговского центра опробовали еще один способ справиться с затяжным стрессом: изучили, как технологии виртуальной реальности (VR) помогают в предупреждении эмоционального выгорания у медиков и сравнили эффективность этого метода с гипнотерапией.

Погрузиться в VR помогает специальная техника: удобное кресло-капсула «Flow», специальный шлем с VR-«очками», транслирующими изображение, которое может выбрать сам человек. Он же с помощью джойстика может управлять тем, что видит.

«Поскольку мы активно используем VR-технологии в работе нашей клиники, то решили попробовать применить их у коллег в коррекции синдрома эмоционального выгорания. Положительный эффект может достигаться в основном за счет переключения внимания — погружения в виртуальную реальность», — рассказал «Российской газете» руководитель клиники медицинской реабилитации Вадим Даминов.

Участникам исследования в течение рабочего дня проводили аудиосеанс гипноза либо сеанс погружения в VR. В процессе исследования каждый сотрудник получил оба воздействия и оценил их эффективность по специальным шкалам, чтобы была возможность сравнить действенность обоих вариантов.

По результатам исследования, показатели личностной и ситуативной тревожности уменьшились и под действием гипнотерапии, и в условиях виртуальной реальности — примерно одинаково. Все участники эксперимента отметили улучшение самочувствия, повышение активности и работоспособности.

«Технология «Flow» работает в трех направлениях: психологическая диагностика, релаксация и мобилизация психологических ресурсов человека. Сценарии для релаксации мы разрабатывали совместно с психологами. Человек садится в умную капсулу, надевает VR-шлем и проходит один из релакс-сценариев, который может выбрать из имеющихся вариантов. В результате таких сеансов возвращается эмоциональное равновесие, восстанавливается психологический ресурс», — говорит продуктовый директор компании-разработчика оборудования Артем Коновалов.

Как проходят сеансы VR-терапии, «РГ» рассказала одна из участниц исследования: «Садишься в капсулу, надеваешь шлем виртуальной реальности и берешь в руки джойстики — для управления картинкой. Для релаксации можно «отдохнуть» на море или в горах. Я выбрала море и передо мной возникли безмятежные волны. Умиротворяющий голос призывал к спокойствию и задавал темп глубокого дыхания». Большинство добровольцев описали свои ощущения от процедуры как воодушевление, улучшение настроения, уменьшение тревожности, состояние восторга «как в детстве» и возрождение интереса к жизни.

«Таким образом, использование виртуальной среды является перспективным направлением научных исследований и, безусловно, актуальной точкой приложения усилий медицинского психолога, в процессе психоэмоциональной коррекции сотрудников различных организаций», — прокомментировал итоги исследования Вадим Даминов.

Исследователи предполагают, что использование VR-технологий будет полезно и у работников других стрессовых профессий.

«Главная особенность VR — возможность тренировать необходимые навыки в безопасной среде. Существуют промышленные тренажеры для автомехаников, работников нефтегазовой отрасли, военных, где можно отработать необходимые умения без всякого риска. Врачи тренируются на виртуальных пациентах, чтобы отточить свое мастерство и нивелировать количество ошибок в реальности. Благодаря высокой степени вовлеченности, которую создает VR, обучение проходит быстрее, а информация запоминается лучше — несравнимо лучше, чем при традиционном обучении. Быстро, безопасно и эффективно — вот основные качества VR, которые определяют его востребованность и перспективы использования в самых разных сферах. И их список будет постоянно пополняться», — говорят организаторы эксперимента.

В комплекте с VR-очками — виртуальная реальность!


На правах рекламы

Компании HIPER и Fibrum объявляют о начале сотрудничества.

Компания HIPER, производитель аксессуаров для смартфонов, гироскутеров и гаджетов для дополненной реальности начала сотрудничество с российской компанией-разработчиком software и hardware решений, экспертом в области мобильного VR, компанией Fibrum. В комплекте с каждыми VR-очками HIPER идет купон, дающий двухнедельный доступ ко всем VR-приложениям Fibrum (в общей сложности их более 25). Среди них шутеры от первого лица, такие как популярный Zombie Warfare или атмосферный Ghost Hunt, квесты по мотивам произведений Жуля Верна, аркады, гонки и симуляторы американских горок. Отдельным пунктом пользователей должна заинтересовать программа Cinema VR, которая дает возможность владельцу очков виртуальной реальности HIPER смотреть фильмы с эффектом полного погружения, утилита достоверно имитирует эффект нахождения в реальном кинотеатре.

Для того, чтобы активизировать код, пользователю необходимо зарегистрироваться на VR-платформе Fibrum Platform. С ее помощью любой желающий может поближе познакомиться с миром VR и всеми доступными приложениями Fibrum. При этом каждый зарегистрировавшийся пользователь получает в подарок 15-процентную скидку на все приложения компании. Таким образом, в течение двух недель пользователь может определиться, что ему по душе, чтобы потом сделать правильный выбор.

Все приложения Fibrum работают под управлением операционной системы Android и iOS на любых смартфонах, имеющих гироскоп и совместимых с VR-очками HIPER.

Благодаря поддержке стандартов Side-By-Side (SBS) и video 360° в очках HIPER можно смотреть объемные фильмы на смартфонах, работающих под управлением любых популярных операционных систем. Время автономной работы комплекта зависит от емкости аккумулятора конкретного смартфона, допускается возможность использования внешних источников питания, что автоматически делает время непрерывного использования устройств неограниченным.

Самые популярные модели VR-очков HIPER Virtual Reality Glasses — VRW, VRX и VRM. Они все обладают исчерпывающей функциональностью и различаются между собой отдельными деталями конструкции, что позволяет пользователям подобрать себе очки в точности соответствующие его личным предпочтениям и финансовым возможностям.

На все комплекты виртуальной реальности компании HIPER предоставляет гарантия на протяжении 1 года.








технологии, последние новости и разработки — Хайп

Как играть в Half Life: Alyx без VR-шлема

23 марта 2020 года легендарная линейка Half Life пополнилась новой серией. Это не Half Life 3, которую поклонники ждут уже больше 13 лет, но тоже весьма интересный проект. Основной особенностью игры, а вместе с тем и недостатком, стал формат.

Читать полностью…

Первое российское VR-кино

В конце 2018 года в Москве был открыт первый VR-кинотеатр страны — Impulse Machine. Он расположился в Центре Современного искусства «МАРС», именно здесь 30 января состоялась премьера фильма «Эффект Кесслера». VR-кинотеатр — это новый вид развлечений, который сильно отличается от обычного просмотра фильма. Здесь не продают попкорн, да и места для поцелуев отсутствуют.

Читать полностью…

Лучшие приложения для VR

Уверены, что виртуальная реальность — это только игры? Приложения VR, которые приведены ниже, смогут рассеять ваше заблуждение. VR обычно ассоциируют именно с видеоиграми, и на то есть свои основания.

Читать полностью…

Gear VR: стоить ли покупать фирменную VR-гарнитуру от Samsung?

Одна из причин низкой популярности VR технологий – это дорогое неудобное оборудование. В небольших городах нет возможности познакомиться с качественным VR контентом и понять, стоит ли тратить деньги на покупку VR-гарнитуры. Самый доступный способ погрузиться в VR – это обычный смартфон с разрешением не ниже FHD и кардбордоподобные VR-очки. Сам такими долго пользовался. И задавался вопросом:

Читать полностью…

13 лучших VR-игр осени 2018

Похоже, что только вчера мы расссуждали о том, какие VR-игры ожидают нас в 2018 году, и вот уже наступил сентябрь. Большинство анонсов остались позади. Но не все. Кое-что разработчики приберегли напоследок. Ресурс VentureBeat собрал 13 наиболее значимых игр виртуальной реальности этой осени.

Читать полностью…

VR соцсети: где уже можно «зависнуть» с друзьями

Вы думаете социальные сети в виртуальной реальности – это будущее? Нет, это настоящее. Уже сейчас при желании можно погрузиться в VR, завести там друзей, общаться, развлекаться и делать почти все тоже, что в ВК, FB или ОК. И даже больше. Давайте пробежимся по действующим VR социальным сетям и разберемся, что они из себя представляют, и какими преимуществами или недостатками обладают.

Читать полностью…

Когда работа в VR имеет негативные последствия

Если создание виртуальной реальности ваша работа, то побочные эффекты могут быть вполне реальными. В первый раз Кристофер Кресцителли заболел «синдромом виртуальной руки», после того как играл в любимые VR-игры в течение пяти дней. Кристофер Кресцителли – VR-дизайнер и разработчик, владелец Dreamland Entertainment в Лас-Вегасе и основатель VR Fest – ежегодного фестиваля, который проходит уже в течение пяти лет.

Читать полностью…

Школьников научат создавать элементы дополненной реальности

Московских школьников и студентов научат создавать проекты для очков виртуальной и дополненной реальности. Специальную программу-конструктор, позволяющую создавать элементы дополненной и виртуальной реальности, начали осваивать ученики столичных школ № 384 и 438, «ТемоЦентра» Департамента образования, детского технопарка на базе технополиса «Сколково», а также студенты Национального исследовательского университета «МИЭТ», Московского государственного технического университета имени Н.Э. Баумана, Российского государственного социального университета.

Для создания проектов, презентаций и роликов в формате 3D, помимо программы-конструктора, необходим компьютер и очки виртуальной реальности для тестирования. Такое оборудование уже есть у многих образовательных организаций. Конструкторами виртуальной и дополненной реальности продолжат бесплатно оснащать школы, детские технопарки и ведущие вузы Москвы, если у них возникнет потребность в таком программном обеспечении.

«Конструктор EV Toolbox позволяет моделировать сложные химические эксперименты, визуализировать строение молекул и клеток живых организмов, а также проектировать Вселенную и планеты. Программу можно использовать на уроках информатики, физики, химии, биологии, а также в рамках проекторной и исследовательской деятельности учащихся и дополнительного образования», — рассказал руководитель Департамента науки, промышленной политики и предпринимательства города Москвы Алексей Фурсин.

Виртуальная реальность погружает человека в мир, полностью созданный техническими средствами. Дополненная реальность — это введение в поле восприятия человека любых сенсорных данных, которые дополняют сведения об окружающем пространстве. Например, существуют компьютерные игры, которые обрабатывают видео с камеры и накладывают на изображение дополнительные элементы.

«Для того чтобы создать проект, не нужно быть профессиональным программистом. На это ученикам потребуется несколько уроков. Для преподавателей московских школ и колледжей также подготовлена программа обучения создателями конструктора EV Toolbox», — уточнил Алексей Фурсин.

Программу создала компания — резидент ИТ-кластера инновационного центра «Сколково». Компания представила конструктор на сессиях московских производителей, которые организует Агентство инноваций Москвы. В итоге агентство приняло решение реализовать проект в столичных образовательных организациях.

В Москве работает 12 детских технопарков. В них детей учат создавать компьютерную анимацию, моделировать летательные аппараты, создавать роботов и многому другому.

В городе планируют создать целую сеть детских технопарков. Для этого объединяют возможности средних и высших учебных заведений, резидентов технопарков, промышленных предприятий. Все они должны в первую очередь помочь обучающимся определиться с выбором профессии, а также подготовить квалифицированные кадры для высокотехнологичных предприятий. Самые успешные ученики подписывают отложенный трудовой договор с индустриальным партнером и приходят в эту компанию на работу после получения соответствующего образования.

Реальность может быть симуляцией виртуальной реальности, ученые считают, что мы можем знать наверняка

Если вас интересует виртуальная реальность, вы, вероятно, хотя бы раз или два задумывались о гипотезе симуляции — идее о том, что мы, возможно, на самом деле уже живем в мире виртуальной реальности. Многие люди случайно знакомы с этой идеей, особенно благодаря таким фильмам, как Матрица , и эта тема была темой среди философов — в той или иной форме — возможно, более тысячелетия.Но знаете ли вы, что ученые на самом деле думают, что можно экспериментально проверить, живем ли мы в симуляции?

Гипотеза симуляции была сведена в полезный мысленный эксперимент философом Оксфордского университета Ником Бостромом в статье 2003 года под названием Вы живете в компьютерном моделировании ? , который был опубликован в рецензируемом журнале Philosophical Quarterly.

В статье Бостром исследует идею о том, что — учитывая существующие тенденции в области вычислительной мощности — «постчеловеческая цивилизация» в далеком будущем, вероятно, будет обладать огромной вычислительной мощностью, достаточной для того, чтобы с легкостью можно было запускать моделирование миллиардов вселенных, подобных нашей.Он поднимает вопрос: если мы думаем, что однажды человечество сможет моделировать миллиарды вселенных … разве не вероятно, что мы уже живем в одном из этих миллиардов симуляций, а не сами являемся реальными?

Это интригующая формулировка гипотезы симуляции, против которой, откровенно говоря, довольно сложно спорить. Статья Бострома вызвала серьезную дискуссию по этой теме; с момента публикации на него ссылаются более чем 1000 научных работ.

Помимо философов, к гипотезе моделирования серьезно относятся и ученые, особенно в таинственной области квантовой физики.В нескольких статьях были предложены способы проверки того, является ли наша реальность симуляцией.

Расширяя границы

В статье Ограничения Вселенной как численное моделирование 2012 года, опубликованной в рецензируемом European Physical Journal A, физики Сайлас Р. Бин, Зохре Давуди и Мартин Дж. Сэвидж пишут, что недавние разработки в области моделирования квантовых взаимодействий указывают на то, что к будущему, в котором возможно полноценное моделирование Вселенной, что предполагает, что «экспериментальные поиски доказательств того, что наша Вселенная на самом деле является моделированием, интересны и логичны.”

По мнению авторов, квантовые вычисления выглядят как разумная основа для моделирования всей Вселенной. Но, как и любая программа, моделируемая Вселенная будет иметь некоторые фундаментальные ограничения точности. Авторы утверждают, что если наша реальность основана на моделировании квантовых вычислений, мы должны суметь предсказать некоторые из этих фундаментальных ограничений, а затем искать их в природе.

В частности, авторы говорят, что они рассматривают «возможность того, что моделирование […] использует базовую структуру кубической решетки», которая в своей основе аналогична маломасштабным симуляциям на основе квантовых вычислений, которые человечество способно проводить сегодня.Если бы мы могли наблюдать ограничения в нашей реальности, которые согласуются с базовой структурой решетки для пространства-времени, вместо непрерывного пространства-времени, авторы говорят, что это могло бы быть доказательством того, что наша Вселенная действительно является симуляцией.

Авторы оставляют нас с заманчивым выводом о том, что симуляцию невозможно полностью скрыть от ее субъектов.

«[…] если предположить, что Вселенная конечна и, следовательно, ресурсы потенциальных симуляторов конечны, тогда объем, содержащий моделирование, будет конечным, а шаг решетки должен быть ненулевым, и поэтому в принципе всегда остается возможность для смоделированные, чтобы открыть для себя тренажеры.”

Реальность

Наблюдается Визуально

В статье On Testing the Simulation Theory 2017 года, опубликованной в рецензируемом Международном журнале квантовых фондов, авторы Том Кэмпбелл, Хоуман Овади, Джо Соважо и Дэвид Уоткинсон исходят из предпосылки, аналогичной приведенному выше заключению — что: смоделированная вселенная, вероятно, работает с ограниченными ресурсами. Они утверждают, что если это так, то нам следует искать доказательства того, что поведение нашей Вселенной согласуется с моделированием, оптимизированным для производительности вычислений.

В документе представлена ​​концепция, которая будет знакома разработчикам игр: с точки зрения оптимизации для запуска игры с конечной вычислительной мощностью игры визуализируют только то, что игрок может видеть в любой данный момент. Все остальное было бы пустой тратой, которая резко замедлила бы игру.

Авторы отмечают, что физикам уже известна особенность вселенной, которая кажется подозрительно похожей на визуализацию игры только там, где игрок смотрит. Это будет так называемый коллапс волновой функции, при котором фундаментальные частицы, по-видимому, действуют как волновые функции до точки, в которой они наблюдаются, после чего их волновые характеристики «схлопываются» и превращаются в предсказуемые взаимодействия частиц.

В статье излагается ряд конкретных вариантов озадачивающего эксперимента с двумя щелями, которые предназначены для выявления точной роли наблюдателя в определении результатов эксперимента. Конечная цель экспериментов — найти ситуацию, в которой Вселенная изменит свое поведение, чтобы избежать парадокса. Если бы это наблюдалось, утверждают авторы, это было бы «индикатором того, что движок виртуальной реальности [симулированная вселенная] реагирует на цель эксперимента.”

Далее авторы предполагают, что обнаружение конфликта между вероятными требованиями любого такого моделирования (логическая последовательность и избежание обнаружения) могло бы выявить наблюдения, согласующиеся с смоделированной вселенной.

«Для проверки теории моделирования можно использовать две стратегии: (1) Проверить момент рендеринга; (2) Воспользуйтесь противоречивым требованием сохранения логической согласованности и предотвращения обнаружения, чтобы заставить механизм визуализации виртуальной реальности создавать разрывы в своей визуализации или производить измеримое событие подписи в нашей реальности, которое указывает на то, что наша реальность должна быть смоделирована », — пишут авторы.

Продолжить на странице 2: функции, а не ошибки »

AR / VR Новости | VentureBeat

Новости AR / VR | VentureBeat

Перейти к основному содержанию

Дин Такахаши

Рэйчел Кейзер

Сообщество

Джон Мейсон

Дин Такахаши

Дин Такахаши

Дин Такахаши

Луи Коламбус

Колаволе Самуэль Адебайо

Джордж Лоутон

Дэвид Ф.Carr

Сообщество

Дженсен Хуанг

Джейсон Макмастер

Джефф Грабб

Рэйчел Кейзер

Эшли Холлоуэлл

Шубхам Шарма

Тим Кири

Дин Такахаши

Дэвид Ф.Карр

Дин Такахаши

Джордж Лоутон

Дин Такахаши

Тим Кири

Дэвид Ф. Карр

Дин Такахаши

VB Lab Insights

NVIDIA

Джефф Грабб

Спонсируемый

Эдмунд Нео, Infineon Technologies Рольф Вебер, Infineon Technologies

Дин Такахаши

Андра Кей

Poornima Apte

Артур Коул

Мнение

Джефф Грабб

Дин Такахаши

Майк Минотти

Джейсон Макмастер

Дин Такахаши

Питер Уэйнер

Дин Такахаши

Дин Такахаши

Новости виртуальной реальности — Новости отрасли — Новости VR

Основная функция компании (Обязательно)

Общий бизнес (организация конечных пользователей) Консультант по ИКТ / Партнер по агентскому каналу / VAR / Интегратор ResellerSystems / Поставщик услуг MSPC

Старший ManagementInvestor / VCSales / Бизнес DevelopmentPR / CommunicationsIT / ИКТ / Telecoms EngineerSoftware DeveloperCustomer Услуги / Контакты CentreFinanceAdministrationIndustry AnalystOther

Страна (обязательно)

United KingdomUnited StatesAfghanistanAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaAnguillaAntarcticaAntigua и BarbudaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBonaire, Синт-Эстатиус и SabaBosnia и HerzegovinaBotswanaBouvet IslandBrazilBritish Индийский океан TerritoryBrunei DarussalamBulgariaBurkina FasoBurundiCambodiaCameroonCanadaCape VerdeCayman IslandsCentral Африканский RepublicChadChileChinaChristmas IslandCocos IslandsColombiaComorosCongo, Демократическая Республика theCongo, Республика theCook IslandsCosta RicaCroatiaCubaCuraçaoCyprusCzech RepublicCôte d’IvoireDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEswatini (Свазиленд) EthiopiaFalkland IslandsFaroe IslandsFijiFinlandFranceFrench GuianaFrench PolynesiaFrench Южный TerritoriesGabonGambiaGeorgiaGermanyGhanaGibraltarGreeceGreenlandGrenadaGuadeloupeGuamGuatemalaGuernseyGuineaGuinea-BissauGuyanaHaitiHeard и McDonald IslandsHoly SeeHondurasHong KongHungaryIcelandIndiaIndonesiaIranIraqIrelandIsle из ManIsraelItalyJamaicaJapanJerseyJordanKazakhstanKenyaKiribatiKuwaitKyrgyzstanLao Народной Демократической RepublicLatviaLebanonLesothoLiberiaLibyaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacauMacedoniaMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMicronesiaMoldovaMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMoza mbiqueMyanmarNamibiaNauruNepalNetherlandsNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorth KoreaNorthern Mariana IslandsNorwayOmanPakistanPalauPalestine, Государственный ofPanamaPapua Новый GuineaParaguayPeruPhilippinesPitcairnPolandPortugalPuerto RicoQatarRomaniaRussiaRwandaRéunionSaint BarthélemySaint HelenaSaint Киттс и NevisSaint LuciaSaint MartinSaint Пьер и MiquelonSaint Винсент и GrenadinesSamoaSan MarinoSao Томе и PrincipeSaudi ArabiaSenegalSerbiaSeychellesSierra LeoneSingaporeSint MaartenSlovakiaSloveniaSolomon IslandsSomaliaSouth AfricaSouth GeorgiaSouth KoreaSouth SudanSpainSri LankaSudanSurinameSvalbard и Ян Майен IslandsSwedenSwitzerlandSyriaTaiwanTajikistanTanzaniaThailandTimor-LesteTogoTokelauTongaTrinidad и TobagoTunisiaTurkeyTurkmenistanTurks и Кайкос Острова Тувалу Внешние малые острова СШАУгандаУкраинаОбъединенные Арабские ЭмиратыУругвайУзбекистанВануатуВенесуэлаВьетнамВиргинские острова, БританияВиргинские острова, СШАС.Уоллис и ФутунаЗападная СахараЙеменЗамбияЗимбабве Аландские острова

Метавселенная уже здесь: 5 компаний строят наше будущее виртуальной реальности

Если верить Facebook, будущее — это «метавселенная» виртуальной реальности.

Технический гигант, сменивший название на Meta в прошлом месяце, в этом году планирует инвестировать 10 миллиардов долларов в разработку продуктов, поддерживающих дополненную и виртуальную реальность — руки робота, высокотехнологичные очки виртуальной реальности и сложные программные приложения, и это лишь некоторые из них. .Аналитики ожидают, что компания потратит не менее 50 миллиардов долларов, чтобы реализовать свое обещание о будущем виртуальной реальности.

Но Мета далеко не единственный игрок. Фактически, полдюжины других компаний уже создают оборудование и программное обеспечение, которые станут следующим поколением виртуального взаимодействия — рынок, который Уолл-стрит рассматривает как рынок с оборотом в 1 триллион долларов. В число компаний входят Google, Microsoft, Apple, Valve и другие, создающие продукты для работы и общения. Более мелкие стартапы, вероятно, присоединятся к ним, когда на рынок хлынут инвесторы.

«Метавселенная реальна, и Уолл-стрит ищет победителей», — сказал аналитик Wedbush Дэн Айвз в заметке.

Это некоторые из фирм, с продуктами которых Facebook придется бороться, поскольку он стремится оставить свой след в мета-ландшафте.

Google

Google Cardboard может быть самым успешным VR-проектом в истории. В 2014 году крупнейшая в то время технологическая компания попросила миллионы людей прикрепить свои смартфоны к лицу куском картона.Google заявляет, что поставил «десятки миллионов» складных гарнитур, а приложения Google Cardboard были загружены более 160 миллионов раз. Это был не самый высокий уровень разрешения или высоких технологий, но стратегия помогла миллионам студентов и начинающих разработчиков познакомиться с виртуальной реальностью.

Это также помогло Google отказаться от своего предыдущего эксперимента с дополненной реальностью, Glass. Сегодня очки дополненной реальности продаются как инструмент для предприятий, но когда они были запущены, ожидания Google были заоблачными.Буквально: продукт за 1500 долларов был объявлен основателем Google Сергеем Брином, когда выпрыгнул из самолета.

Glass — это, по сути, внутренности смартфона с маленькой камерой, установленной на оправе очков без рецепта. Проект провалился, но не раньше, чем породил бесчисленное количество мемов.

Microsoft

Microsoft анонсировала очки смешанной реальности Hololens в 2015 году. Вместо того, чтобы наводнить потребительский рынок маркетинговой шумихой, Microsoft через год незаметно запустила Hololens в качестве инструмента промышленного производства, ориентированного на избранную группу корпоративных фирм.Коммерческий пакет за 3000 долларов, поставляемый с профессиональной версией Windows, с дополнительными функциями безопасности и программным обеспечением для помощи в разработке приложений. Вторая итерация дебютировала в 2019 году и была немного дороже, но имела лучший набор камер и креплений для объективов, обеспечивающих более точную работу, и предлагала более широкий спектр возможностей программного обеспечения, включая промышленные приложения.

Текущие пользователи Hololens включают таких тяжеловесов, как Kenworth, Suntory и Toyota, которые, по данным Microsoft, используют гарнитуру для ускорения обучения и ремонта автомобилей.

Apple

Если верить слухам, Apple уже много лет стоит на пороге выпуска очков AR. Производитель iPhone выпустил ARKit, платформу разработчика для создания приложений дополненной реальности для устройств Apple, с iOS 11 в 2017 году. Согласно техническому сайту The Information, Apple провела встречу на 1000 человек в 2019 году, чтобы обсудить AR на iPhone и два возможных варианта. будущие продукты, умные очки N421 и гарнитура N301 VR. Аналитики теперь предполагают, что Apple готовится выпустить продукты AR в 2022 году и позже.

Valve

Гарнитура Valve Index, возможно, является самым надежным потребительским продуктом виртуальной реальности на рынке. Экран с высоким разрешением гладкий, а контроллеры обеспечивают непревзойденный контроль в виртуальной реальности и игровых средах. Индекс также интегрирован с торговой площадкой Steam для видеоигр Value, что означает, что на устройстве уже есть совместимый контент.

Тоже дорого и громоздко. Полный комплект Index VR Kit стоит почти 1000 долларов, и для правильной работы гарнитуры требуется несколько кабелей и датчиков.Valve продолжает вводить новшества и экспериментировать с иммерсивными гарнитурами виртуальной реальности. Аналитики ожидают, что игровая компания из Белвью в ближайшее время выпустит автономную гарнитуру, чтобы составить конкуренцию Oculus Quest 2 от Facebook.

Magic Leap

Хотя идея виртуальной реальности частично была вдохновлена ​​научно-фантастическими романами, современное видение Big Tech будущего AR и VR напрямую вдохновлено Magic Leap. Основанная в 2010 году, компания привлекла в 2014 году более 500 долларов США миллиона от таких компаний, как Google и производитель микросхем Qualcomm.В 2015 году компания выпустила потрясающее видео, которое якобы продемонстрировало технологию продукта. Но скептики подвергли сомнению технологию, и конечный продукт был подвергнут критике.

Первые гарнитуры Magic Leap продавались в совместных творческих отраслях, таких как дизайн и реклама.

Magic Leap отгрузил усовершенствованное устройство AR в 2018 году, собрал больше денег и планирует выпустить Magic Leap 2 в начале 2022 года. Компания также планирует нацеливаться на оборону, здравоохранение и промышленное производство.

Актуальные новости

Дэн Паттерсон

Дэн Паттерсон — репортер CBS News. Он освещает технологические тенденции, которые определяют политику, бизнес и культуру.

публичная группа VR News | Facebook

VR News

Крис Эспозито, Сесиль Г. Тамура и я (Мика Блумберг) создали «Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR News» 30 июня 2014 года.Это одна из старейших групп в Facebook, посвященная виртуальной… большей реальности.

Как вы можете видеть в адресной строке, название этой группы когда-то начиналось со слов Gear VR facebook.com/ groups / gearvr / древнее устройство виртуальной реальности, о котором молодые люди виртуальной реальности, вероятно, никогда не слышали. (юмор)

Наша группа — это люди, которые любят виртуальную реальность. Это должно быть место, где вы можете найти последние новости из любой публикации, включая каналы YouTube, по сути, вы — журналист VR.

Дополненная реальность в 2020 году в основном создается с использованием многих тех же технологий, поэтому темы дополненной реальности разрешены.

Соответствующие потребительские гарнитуры VR по состоянию на июль 2020 года: Oculus Quest, Valve Index, HP Reverb G2, Pimax 5K +, Pimax 8k + и Playstation VR.

Соответствующие коммерческие гарнитуры VR по состоянию на июль 2020 года: Varjo, StarVR и Xtal.

Соответствующие гарнитуры AR по состоянию на июль 2020 года: Hololens 2 и Nreal.

Гарнитуры Кладбище мертвых гарнитур включают Google Daydream, Gear VR, Oculus Go, Oculus Rift, Oculus Rift S, HTC Vive, HTC Vive Focus, Lenovo Mirage Solo, Meta, Meta 2, Cast AR, оригинальные Hololens, все остальные Гарнитуры Windows Mixed Reality (за исключением нового HP Reverb G2),

XR означает AR + VR, не будет неправильно сказать, что XR может относиться к спектру смешанной реальности или MR.

Неверно говорить, что XR — это Расширенная реальность. Расширенная реальность была бы ER, а ER не существует.

XR существует, потому что это единый API для разработки приложений AR или VR, или чего-то промежуточного, например, для создания скинов реального мира для VR.

Термин XR был придуман командой OpenXR, которая является частью группы Khronos, X — это буквально буква V поверх A.

В этом году на Oculus Connect 7 (2020) я ожидаю, что следующая ведущая гарнитура XR будет будет объявлено (от Facebook), которое будет выпущено к концу этого года, я ожидаю, что это будет более легкий и удобный Oculus Quest с более высокой частотой кадров и возможностями дополненной реальности.Он может заменить Oculus Quest и Oculus Rift S и подключиться к вашему компьютеру для дополнительной настольной виртуальной реальности.

Наша группа соблюдает принципы сообщества мероприятий Google и политику противодействия преследованию , с которыми вы можете ознакомиться здесь https: // www.google.com/ events / policy / anti-harassmentp olicy.html

Вы можете связаться с этот администратор (Мика) по адресу [email protected] или через мессенджер Facebook, отправьте снимок экрана с проблемой или просто сообщите о проблеме администраторам, используя меню пользовательского интерфейса рядом с комментарием или публикацией (обозначено тремя точками…)

Виртуальная реальность — Новости, исследования и анализ — Разговор — стр. 1

Гэри Бернетт, Ноттингемский университет

«Nottopia» начиналась как фантастический виртуальный остров, а с тех пор превратилась в парящий в небе замок.

Расширение Интернета в пространствах виртуальной реальности открывает возможности для сбора данных и наблюдения.(Shutterstock)

Бри МакЭван, Университет Торонто

Ребрендинг Facebook как Meta — это попытка репозиционировать компанию, готовую перейти в сети виртуальной реальности.

Артем Олешко / Shutterstock

Ставрос Шиалес, Портсмутский университет

Приверженность применима к социальной сети, но не обязательно к метавселенной.

Led Gapline / Shutterstock

Стив Бенфорд, Ноттингемский университет

До этой (виртуальной) реальности, вероятно, еще много лет.

Космические путешествия уже не за горами, они ждут долгих путешествий и новых испытаний.

(Shutterstock)

Катерина Степанова, Университет Саймона Фрейзера

Санкции и карантин привели к усилению изоляции.Виртуальная реальность может помочь облегчить некоторые негативные ощущения изоляции, и это может иметь потенциальные последствия для космических путешествий.

Эрик Рисберг / AP

Маркус Картер, Сиднейский университет и Бен Эглистон, Технологический университет Квинсленда

Материнская компания Facebook теперь называется Meta, как часть ее попытки охватить метавселенную — размытие онлайн и реального мира с помощью технологий виртуальной и дополненной реальности.

Виртуальная реальность может обеспечить безопасную и контролируемую среду для исследования отвращения к сексу.

(Shutterstock)

Давид Лафортюн, Университет Квебека в Монреале (UQAM) ; Элиан Дюссо, Университет Квебека в Монреале (UQAM) , и Валери А. Лапуант, Университет Квебека в Монреале (UQAM)

Виртуальная реальность может помочь пациентам с историей сексуальных травм, страхов и тревог, связанных с близостью.

Валентин Флоро / EPA / AAP

Стюарт М. Бендер, Университет Кертина и Мик Бродерик, Университет Кертина

Французский суд будет использовать гарнитуры виртуальной реальности, чтобы вызвать сочувствие у преступников. Но результаты предыдущих исследований показывают, что нам нужно скептически относиться к заявлениям о возможностях этой технологии.

Виртуальная реальность может быть полезным инструментом для повышения осведомленности общественности и повышения ее сочувствия к окружающей среде океана.

(Shutterstock)

Джессика Блайт, Университет Брока, ; Колетт Вабниц, Университет Британской Колумбии ; Гэри Пикеринг, Университет Брока, ; Джулия Бэрд, Университет Брока, ; Кирсти Л. Нэш, Университет Тасмании , и Натан Беннетт, Университет Британской Колумбии

Сочувствие — важный фактор, побуждающий людей решать экологические проблемы.Виртуальная реальность может приблизить океаны к дому для тех, кто не знаком с богатством морских экосистем.

Голограммы с осязанием создаются в Университете Глазго.

Design_cells / Shutterstock

Равиндер Дахия, Университет Глазго

Это могут быть первые шаги к голодеку в стиле «Звездного пути».

Facebook / AP

Бен Эглистон, Квинслендский технологический университет и Маркус Картер, Сиднейский университет

Facebook непреклонен в том, что его новые «умные очки» не станут кошмаром для конфиденциальности. Но он явно стремится к нормализации использования носимых устройств. И если видео Ray-Bans станет массовым, что будет дальше?

Эти люди взаимодействуют в каком-то виртуальном мире?

Лукреция Карнелос / Unsplash

Рабиндра Ратан, Университет штата Мичиган и Имин Лей, Университет штата Мичиган

Метавселенная — это научная фантастика, но многие люди в Кремниевой долине работают над тем, чтобы сделать эту взаимосвязанную виртуальную реальность реальностью.

Wacomka / Shutterstock

Ник Келли, Технологический университет Квинсленда

Является ли будущее Интернета «метавселенной», объединяющей реальный и виртуальный миры?

Газонокосилка.

MediaPunch Inc

Дэниел Броби, Стратклайдский университет,

Термин «метавселенная» был введен Нилом Стивенсоном в его научно-фантастическом романе 1992 года «Снежная катастрофа».

Ваши устройства могут вызывать симптомы, похожие на укачивание.

Бакал / Сток через Getty Images Plus

Анжелика Джаспер, Университет штата Айова,

Если вы когда-либо чувствовали тошноту, усталость или дезориентацию после использования телефона или компьютера, возможно, вы испытываете состояние, похожее на укачивание.

Shutterstock

Руджеро Ловреглио, Университет Мэсси

Исследователи используют технологии смешанной реальности для изучения поведения людей в чрезвычайных ситуациях.Полученные данные помогают формировать меры реагирования на стихийные бедствия.

АЛЕКСАНДАР ПЛАВЕВСКИЙ / EPA

Наступает век «искусственной близости». Что это значит для того, как мы любим, занимаемся сексом и строим дружбу?

Microsoft

Бен Эглистон, Квинслендский технологический университет и Маркус Картер, Сиднейский университет

Дополненная реальность в значительной степени не подвергалась критике, считаясь безобидной игровой технологией.Но недавние события предполагают, что мы должны серьезно отнестись к этому.

Всемирная организация здравоохранения создает игровой мир, позволяющий практикующим врачам принимать виртуальных пациентов для оказания неотложной помощи во время моделирования массовых жертв.

(Shutterstock)

Дэвид Чандросс, Университет Райерсона

Игровой мир — это захватывающий фэнтезийный мир, созданный с целью способствовать взаимодействию с окружающей средой.

Виртуальная реальность может создавать иммерсивные симуляции реальных сред.

Эль Аон / Shutterstock

Поппи Браун, Оксфордский университет

VR-лечение может преодолеть многие проблемы традиционной терапии.

Виртуальная реальность — Ежедневные новости

Виртуальная реальность — Ежедневные новости

Microsoft представляет программное обеспечение Mesh, призванное расширить возможности виртуальной реальности

Галерея виртуальной реальности открывается на площади Уэстфилд в Шерман Окс.

Совершите тур по концертному залу Уолта Диснея с дополненной реальностью, чтобы отпраздновать столетие Лос-Анджелеса Фила.

Соучредитель Oculus Брендан Ирибе уходит из Facebook

Присоединяйтесь к Охотникам за привидениями и окунитесь в виртуальную реальность в Glendale Galleria.

Oculus представляет Quest, свою новую гарнитуру виртуальной реальности

В Westfield Century City есть зоопарк пришельцев, который можно посетить через виртуальную реальность.

Фестиваль Coachella расширяет возможности виртуальной реальности в 2017 году с помощью дополненной реальности

Учителя видят потенциал виртуальной реальности в обучении естественным наукам

NextVR ставит фанатов НБА «на корточки» с трансляциями в виртуальной реальности

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *