Википедия пс 4: PlayStation 4 — Википедия – PlayStation 4 — Wikipedia

Содержание

Пятое поколение игровых систем — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

В истории компьютерных игр, эпоха 32/64-разрядных игровых систем стала пятым поколением игровых приставок. В это время на рынке доминировали три системы — Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) и Nintendo 64 (1996). Эта эпоха началась в 1993 году и закончилась в 2006. Демография продаж этих консолей сильно различалась, но все три приставки участвовали в консольной войне этой эры. FM Towns Marty, 3DO, PC-FX и Atari Jaguar тоже были частью пятого поколения, но их продажи были относительно невелики и не оказали значительного влияния на рынок. В данный период вышли три обновлённые версии Nintendo Game Boy: Game Boy Color, Game Boy Light (только в Японии) и Game Boy Pocket.

В пятом поколении стало заметным направление эмуляции — персональные компьютеры стали достаточно мощными для эмуляции 8- и 16-разрядных систем.

Переход к трехмерной графике[править | править код]

Основной частью пятого поколения считается переход к полноценной трехмерной графике.

Когда Sony при разработке своей первой приставки, PlayStation, анонсировала её возможности, обозреватели высказывали мнение про то, что из-за обещанных возможностей по обработке трехмерной графики она будет очень дорогой. Мнения основывались на продажах 3DO Interactive Multiplayer, вышедшей в октябре 1993 года и основанной на идеях Трипа Хоукинса. 3DO FZ-1 вышла в продажу по цене в 699,59 долларов США, однако продажи были очень низкими. После этого в 1994 году разработчики, которые ранее были привлечены низкими лицензионными отчислениями, стали уходить к конкурентам[1].

Одной из главных причин ухода разработчиков от 3DO к Sony — которая к тому времени уже убеждала индустрию что ей удастся создать дешевую игровую систему с трехмерной графикой — стала игра Virtua Fighter, разработанная Ю Судзуки для аркадных платформ. До этого, Ю Судзуки, увидев Hard Drivin’ от Atari, занялся разработкой игр с трехмерной графикой, и результатом стала гонка Virtua Racing для аркадных автоматов, которая использовала дорогой микропроцессор от Lockheed Martin. На этом Судзуки не остановился, и занялся разработкой нового проекта[1][2].

Одним из ключевых доводов, указываемых противниками трехмерной графики, являлась анимация. Трехмерная полигониальная графика отлично подходила для создания неодушевленных объектов, например гоночных автомобилей, однако двухмерная превосходила её, когда дело касалось людей или других персонажей[3]. Virtua Fighter, разработанная Ю Судзуки и выпущенная в ноябре 1993 года, стала ответом на такие мысли. В игре все персонажи были отрисованы с помощью полигонов, и она сразу достигла огромного успеха. Однако, несмотря на то, что Sega показала перспективы трехмерной графики, выиграла от этого Sony. Так как Sega сомневалась в конкурентоспособности трехмерной графики, её приставка Saturn, наследница Mega Drive, хоть и имела возможность выводить трехмерную, в целом была спроектирована с расчетом на использование двухмерной. Из-за этого PlayStation имела значительное преимущество, и позже Терухиса Токунака, директор Sony Computer Entertainment, поблагодарил Sega за создание Virtua Fighter и изменение отношения разработчиков игр к 3D[4].

CD против картриджа[править | править код]

Во время 32/64-бит эпохи Nintendo решила использовать игровой картридж как носитель для Nintendo 64. Публично Nintendo обосновывала решение тем, что игры с картриджей загружаются быстрее, а производство пиратских картриджей было довольно сложным делом. Однако выгода оказалась сомнительной, поскольку это дало Nintendo возможность собирать большие лицензионные платы с разработчиков, а также производство картриджей намного дороже, чем производство дисков.

Сравнение[править | править код]

Серии игр, созданные в пятом поколении[править | править код]

Источники[править | править код]

  1. 1 2 Donovan, 2010, p. 266.
  2. ↑ Donovan, 2010, p. 267.
  3. ↑ Donovan, 2010, p. 267: «[..] had been raising with Sony was that while polygons worked fine for inanimate objects such as racing cars, 2D images were superior when it came to animating people or other characters».
  4. ↑ Donovan, 2010, p. 267: «[..] even went so far as to thank Sega for creating Virtua Fighter [..]».
  5. ↑ Mario sales data (неопр.). GameCubicle.com. Дата обращения 25 ноября 2007. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  6. ↑ Japan Platinum Game Chart (неопр.). The Magic Box. Дата обращения 25 ноября 2007. Архивировано 24 февраля 2012 года.
  7. ↑ Sony Computer Entertainment (2008-05-09). Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide. Пресс-релиз. Проверено 2008-06-03.
  8. Retro Gamer staff. Retroinspection: Sega Nomad (неопр.) // Retro Gamer (англ.)русск.. — Imagine Publishing. — № 69. — С. 46–53.
  9. Blake Snow. Feature : The 10 Worst-Selling Consoles of All Time (page 2 of 2) (англ.) (недоступная ссылка). GamePro.com (9 May 2007). Дата обращения 8 июля 2018. Архивировано 5 августа 2008 года.
  10. ↑ Nintendo Adds Color to Its «Rainbow» of Products With New Game Boy Color Titles (неопр.). Business Wire (October 12, 1998). Дата обращения 7 мая 2011.

Публикации[править | править код]

  • Donovan, Tristan. Replay: The History of Video Games. — East Sussex, England: Yellow Ant, 2010. — 501 с. — ISBN 9780956507204.

Седьмое поколение игровых систем — Википедия

Название Nintendo DS PlayStation Portable
Компания Nintendo Sony Computer Entertainment
Консоль Nintendo-DS-Lite-Black-Open.png
Nintendo DS Logo.svg
PSP-2000-trans.png
PSP Logo.svg
Дата выхода PSP:
Япония 12 декабря 2004
Регион Северная Америка 24 марта 2005
Регион Европа 1 сентября 2005
PSP Go:
Регион Северная Америка 1 октября 2009
Регион Европа 1 октября 2009
Япония 1 ноября 2009
Начальная цена DS:

Япония: ¥15 000
Северная Америка: $149,99
Европа: €149,99
Великобритания: £99,99

DS Lite:

Япония: ¥24 800 (¥26 040 включая налоги)[23]
Северная Америка: $129,99 / C$299,99[24]
Европа: €249[24]
Великобритания: £179,99
PSP-1000:

Япония: ¥19 800 (¥20 790 включая налоги)[25]
Северная Америка: $199,99 / C$229,99[26]
Европа: €199,99 / £179,99[27]

PSP-2000:

Япония: ¥19 800[28]
Северная Америка: $169,99 / C$199,99[29]
Европа: €169 / £129,99[30][31]

PSP-3000:

Северная Америка: $169,99 (core package), $199,99 (bundle package)

PSP Go (PSP-N1000):

Северная Америка: US249,99
Продано штук В мире: 153,93 миллиона (на 30 июня 2013)[5]

Япония: 32,99 миллиона (на 30 июня 2013)[5]
Великобритания: 8,8 миллиона (на 3 января 2009)[32]
США: 28 миллионов (на 31 января 2009)[33]
Австралия: 3 миллиона (на декабрь 2010)[34]

В мире: 71,4 миллиона (на 13 сентября 2011)[35]

Япония: 11,1 миллиона (на 28 декабря 2008)[36][37][37]
Великобритания: 3,2 миллиона (на 3 января 2009)[32]
США: 10,47 миллиона (на 1 января 2008)[38][39][40]
Австралия: 675 000 (на 31 декабря 2010)[41]

Бестселлер New Super Mario Bros., 29,09 миллиона(на 31 марта 2012 года)[42]
Nintendogs, 23,64 миллиона (на 31 марта 2011)[42]
Monster Hunter Portable 2nd G, 2,7 миллиона (на январь 2009)[43]
Grand Theft Auto: Liberty City Stories, 2,7 миллиона (на 26 ноября 2008)[44][45][46]
Вес DS: 275 г
DSL: 218 г
DSi: 214 г
DSi XL: 314 г
PSP 1000: 280 г
PSP Slim & Lite 189 г
PSP Go: 158 г
Габариты DS: 148,7 × 84,7 × 28,9 мм
DS Lite: 133 × 73,9 × 21,5 мм
PSP 1000: 74 × 170 × 23 мм
PSP Slim & Lite: 71 × 169 × 19 мм
PSP Go: 69 × 128 × 16,5 мм
Носитель Nintendo DS Game Card, Game Boy Advance картридж (только для DS, DS Lite), SD(HC) Card (только для DSi) Universal Media Disc (UMD) (только для PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 и PSP-E1000), Memory Stick Duo (только для PSP-1000, PSP-2000 и PSP-3000), Memory Stick Micro(M2), флеш-память (только для PSP Go), цифровая дистрибуция через PSN (все модели)
Процессор DS и DSL: 67 МГц ARM9 и 33 МГц ARM7
DSi: 133 МГц ARM9 и 33 МГц ARM7
Основан на MIPS R4000; тактовая частота от 1 до 333 МГц
Память DS и DSL: 4 МБ SRAM
DSi: 16 МБ
PSP-1000: 32 МБ
PSP-2000, PSP-3000, PSP Go: 64 МБ
Батарея 850 mAh PSP-1000: съёмная 1800 mAh
PSP-2000, PSP-3000: съёмная 1200 mAh
PSP Go,PSP E-1000: встроенная (930 mAh),
Связь Wi-Fi 802.11b, Wi-Fi 802.11g (DSi), беспроводное соединение с другой DS или Nintendo Wii Wi-Fi 802.11b (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 и PSP Go), IrDA (только PSP-1000), Bluetooth (только PSP Go), беспроводное соединение с другой PSP или PS3
Онлайн-сервисы Nintendo Wi-Fi Connection, DSi Shop (только DSi), DSi camera (только DSi), DSi sound (только DSi), интернет браузер (только DSi), Flipnote studio (только DSi), Facebook (только DSi XL) PlayStation Network, RSS reader, Skype (только PSP-2000, PSP-3000 и PSP Go), PlayStation Store, интернет браузер, цифровые комиксы, Remote Play
Список игр Список игр на Nintendo DS Список игр на Sony PlayStation Portable
Обратная совместимость Game Boy Advance (только DS и DS Lite) PlayStation (только загружаемые PSone Classics), TurboGrafx-16/TurboGrafx-CD (через PlayStation Store), Neo-Geo (через PlayStation Store), PlayStation 3 (дистанционное воспроизведение)

Шестое поколение игровых систем — Википедия

Название SEGA Dreamcast Sony PlayStation 2 Nintendo GameCube Microsoft Xbox
Приставка An NTSC Sega Dreamcast Console and PAL Controller with VMU. Slimline model PS2 console Purple GameCube and controller Xbox console with «Controller S»
Цены US$199.99[1]
GB£199.99[1]
US$299.99
GB£299.99
€214.99
US$199.99
GB£129.99
€144.99
US$299.99
GB£299.99
€214.99
Самые популярные игры Sonic Adventure, 2.5 миллиона (на июнь 2006)[2] Grand Theft Auto: San Andreas, 19 миллионов (на 30 апреля, 2008)[3] Super Smash Bros. Melee, 7.09 миллионов (на 10 марта, 2008)[4] Halo 2, 8 миллионов (на 9 мая, 2006)[5][6]
Дата выхода Япония 27 ноября, 1998
Соединённые Штаты Америки 9 сентября, 1999

Регион Европа 14 октября, 1999
Австралия 14 октября, 1999

Япония 4 марта, 2000
Соединённые Штаты Америки 26 октября, 2000

Регион Европа 24 ноября, 2000
Австралия 30 ноября, 2000

Япония 14 сентября, 2001
Соединённые Штаты Америки 18 ноября, 2001

Регион Европа 3 мая, 2002
Австралия 17 мая, 2002

Соединённые Штаты Америки 15 ноября, 2001

Япония 22 февраля, 2002
Регион Европа 14 марта, 2002

Дата окончания продаж Соединённые Штаты Америки 24 февраля, 2004[источник не указан 3472 дня]

Регион Европа 2003[источник не указан 3472 дня]
Австралия 2003[источник не указан 3472 дня]
Япония 2007[источник не указан 3472 дня]

Япония 28 декабря, 2012 2007[7] Япония 2007[источник не указан 3472 дня]
Соединённые Штаты Америки 2009

Регион Европа 2008[источник не указан 3472 дня]

Аксессуары
  • Xbox Live Starter Kit
  • Xbox Media Center Extender
  • DVD Playback Kit
  • Xbox Music Mixer
  • Memory Unit (8 MB)
  • Logitech Wireless Controller (2.4 GHz)
  • Больше…
ЦП 200 MHz SuperH SH-4 294 MHz MIPS «Emotion Engine» 485 MHz PowerPC «Gekko» 733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid
ГП 100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 147 MHz «Graphics Synthesizer» 162 MHz ATI «Flipper» 233 MHz Custom Nvidia NV2A
ОЗУ Main RAM 16 MB SDRAM
Video RAM 8 MB
Sound RAM 2 MB
Main RAM 32 MB RDRAM
Video RAM 4 MB
Main RAM 24 MB 1T-SRAM
Video RAM 3 MB embedded 1T-SRAM
16 MB DRAM
64 MB unified DDR SDRAM
Интернет-сервис Dreamarena, GameSpy, SegaNet Central Station Sega, Lan play, Emulation-online adapter required Xbox Live
Обратная совместимость Нет PlayStation GB, GBC, и GBA
(через Game Boy Player)
Нет
Прошивка SegaOS, Microsoft Windows CE, KallistiOS Собственное OS, HD Loader, Linux
DVD Playback Kit
Собственное OS, загрузочный диск для Game Boy Player Xbox Music Mixer
DVD Playback Kit, Xbox Linux
Неродная прошивка Возможна через KallistiOS, Windows CE, Katana (последние две не являются официальными) Yabasic и ограниченно Linux OS Только взлом Возможна программная и/или аппаратная; модифицированный Windows XP, Windows 9x Windows CE 2.x, Windows XP MCE, Windows Server 2003, Windows Vista, Linux

PlayStation 3 — Википедия

PlayStation 3
PlayStation 3 logo.svg
PS3Versions.png
Разработчик Sony Interactive Entertainment
Производитель Sony EMCS, Foxconn, Gradiente и ASUSTeK для SCEI[1]
Семейство PlayStation
Тип модель игровой приставки[d]
Поколение седьмое[2]
Дата выхода Япония 11 ноября 2006
Регион Северная Америка 17 ноября 2006
Европейский союз 23 марта 2007[3]
Россия 20 апреля 2007[4]
Поддержка прекращена Новая Зеландия 29 сентября 2015
Регион Северная Америка Октябрь 2016
Япония 29 мая 2017[5][6]
Продано штук 87 млн. (на 3 апреля 2015)[7]
Носитель BD, DVD, CD
Операционная
система
Системное программное обеспечение PlayStation 3[10]
ЦП 3.2 ГГц Cell Broadband Engine, 256 Мб XDR-DRAM
Постоянная
память
2,5″ SATA-диск (на 12, 20, 40, 60, 80, 120, 160, 250, 320 и 500 ГБ) (заменяемо)
ГП nVidia G71, 550 МГц, 256 Мб видеопамяти
Средства
управления
Sixaxis, DualShock 3, PlayStation Eye, мышь и клавиатура, PlayStation Move
Интерфейсы
Вход для карт флеш-памяти
MemoryStick/PRO/Duo
SD/MMC
CompactFlash/Microdrive
Аудио-/видеовыходы
HDMI 1.3a
S/PDIF
AV Multi
Кабели
Композитного видео и стереозвука
S-Video
SCART
D-Sub
DVI
Компонентное видео
D-Terminal
Прочее
IEEE 802.11b/g Wi-Fi
Bluetooth 2.0 (EDR)
4 × USB 2.0 (2 в модели на 40 Гб)
Проводной гигабитный Ethernet
Онлайн-сервис PlayStation Network
Бестселлер Grand Theft Auto V; 19,04 млн копий [8]
Обратная
совместимость
  • PlayStation (Все модели)
  • PlayStation 2 (20 GB, 60 GB и некоторые (CECHExx) 80 GB модели — дисковые,PS2 Classic — все модели)
Предыдущая PlayStation 2
Следующая PlayStation 4[9]
Официальный сайт
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

PlayStation 3 (яп. プレイステーション3 Пурэйсутэ:сён Сури:, официальное сокр. PS3) — игровая приставка седьмого поколения, третья в семействе игровых систем PlayStation (не считая PlayStation Portable).
С помощью PS3 можно играть, смотреть фильмы, слушать музыку, отправлять электронную почту и просматривать веб-страницы. С самого момента выпуска приставкой поддерживается большинство игр для консолей предыдущего поколения, PlayStation и PlayStation 2.[11]
Главными конкурентами консоли являются Xbox 360 от Microsoft и Wii от Nintendo [источник не указан 595 дней].

Изначально выход PS3 планировался на 2005 год, но разработчики, которые имели доступ к версии приставки того времени, заявили, что решение ещё слишком сырое (например, в той версии совсем не было GPU, его добавили в самом конце подготовки к запуску)[12]. Выход PS3 в Японии состоялся 11 ноября 2006 года, 17 ноября приставка появилась в Северной Америке в первом квартале 2007 года), в марте 2007 года — в Европе, а потом в России.

К сентябрю 2012 года по всему миру было продано 66,1 млн приставок PlayStation 3.[13] К ноябрю 2012 года было продано более 70 млн экземпляров консоли по всему миру. К январю 2013 года было продано более 77 млн экземпляров консоли по всему миру. Количество игр, доступных для консоли, превысило 3590 штук, а общий тираж проданных игр — 595 млн копий.[14]. В ноябре 2013 года компания заявила, что общее количество проданных консолей достигло отметки в 80 млн, а портфель игр составил 4332 штуки (в их число не входят игры, которые доступны только в PSN)[15]. На апрель 2015 года Sony реализовала 87 млн экземпляров PlayStation 3[16] в различных модификациях — оригинальной FAT, Slim и SuperSlim. Производство PS3 было прекращено 29 мая 2017 года[6][17].

После выхода популярных игровых приставок PlayStation (1994 год) и PlayStation 2 (2000 год) создание новой модели было вопросом времени. Первые слухи о консоли следующего поколения появились в 2004 году, однако конкретных сведений Sony не давала до весны 2005 года.

Впервые PS3 была официально представлена 16 мая 2005 года в ходе конференции Sony на выставке Electronic Entertainment Expo (E3).[18] На выставке находился только макет, предварительную рабочую версию приставки компания представила на Tokyo Game Show (TGS) 2005 года. В мае 2006 года на конференции Sony, прошедшей в рамках E3 2006, была озвучена информация о цене приставки, началах продаж, а также был представлен новый игровой контроллер Sixaxis. Впервые PS3 была доступна для тестирования на TGS 2006, где посетители могли оценить несколько игр на новой приставке.

Выход PS3 в Японии состоялся 11 ноября 2006 года, 17 ноября приставка появилась в Северной Америке (включая Мексику в первом квартале 2007 года). Лишь в марте 2007, из-за нехватки производственных мощностей[3], приставка появилась в Европе, а потом в России.

После запуска консоли 11 ноября выяснилось, что некоторые игры для PS и PS2 некорректно работают на новой приставке. Так, наблюдались проблемы со звуком и изображением в играх Final Fantasy и Gran Turismo. Sony объявила, что ошибки будут устранены с выходом обновления программного обеспечения PS3.[19]

Первоначально существовало две конфигурации системы, главное различие которых заключалось в объёме жёсткого диска: 20 Гб в более дешёвой версии и 60 Гб — в полной комплектации. Модель с 20 Гб была относительно популярна в Японии, однако в Северной Америке её продажи были прекращены 11 апреля 2007 из-за небольшого спроса.
9 июля 2007 года Sony объявила начало продаж модели с жёстким диском на 80 Гб в Северной Америке в августе 2007 года. Также, 5 октября 2007 появилась версия с жёстким диском на 40 Гб, не поддерживающая игры от Sony PlayStation 2 (исключением были первые 7 партий (80 тыс. ед.) Европейского региона)[источник не указан 3211 дней] и без встроенного кардридера. 20 августа 2008 года появилось обновление этой версии с жёстким диском на 80 Гб. Она комплектуется геймпадом DualShock 3 и, как и предыдущая модель на 40 Гб, имеет всего 2 разъёма USB и не поддерживает формат PlayStation 2.

Продажи консоли с диском на 40, 60 и 80 Гб в России официально прекращены. Таким образом, на российском рынке остались лишь slim и super slim версии консоли — с жёсткими дисками на 120, 160, 250 и 320 Гб, а также версия с флеш-памятью на 12 Гб (с подключаемым жёстким диском на 250 Гб).

«Тонкая» (Slim) модель PS3, спустя некоторое время после появления предварительных слухов о ней, была анонсирована 18 августа 2009 года на конференции gamescom как PS3 CECH-2000.[20] В этой модели использован жёсткий диск на 120 Гб, она на треть меньше, на треть легче и потребляет на треть меньше энергии. Процессор был переведён на 45-нм техпроцесс, система охлаждения переработана. Новая модель была выпущена в продажу в Северной Америке 1 сентября, 3 сентября — в Японии, Австралии и Новой Зеландии.

Появление в магазинах PS3 Slim вызвало огромный всплеск интереса к консоли Sony. Так, за первые два дня продаж оригинальной PS3 в Японии было раскуплено 88 тыс. экземпляров приставки, в то время как PS3 Slim за три дня разошлась в количестве, превышающем 150 тыс. штук. Из Великобритании поступали схожие данные — аналитики отмечали рост продаж на 99 %.[21] За первые 3 недели было продано более миллиона экземпляров PS3 Slim.

Commons-logo.svg

28 сентября 2012 года вышла обновлённая версия PS3 Super Slim. Она на 20 % меньше и на 25 % легче предыдущей Slim-версии. Новая версия оснащается жёстким диском объёмом 250 или 500 Гб, либо твердотельным накопителем объёмом 12 Гб.[22]

Перспективы

В августе 2010 представители Valve заявили, что платформа PS3 очень важна для студии, хотя всего за год до этого разработчики утверждали, что не собираются делать игры для этой консоли.[23] К примеру, 19 апреля 2011 года на платформе Sony вышел Portal 2 — новая игра студии. А также 21 августа 2012 года Valve выпустила игру Counter-Strike: Global Offensive на Playstation 3

Реакция аудитории и прессы[править | править код]

С самого запуска системы отношение публики и прессы к приставке было неоднозначным. Некоторые журналисты отмечали доступность PlayStation 3 в магазинах США и Японии в первые дни продаж по сравнению с острым дефицитом Wii и использовали этот факт как доказательство низкого спроса потребителей на систему[24].
Также были сообщения о том, что некоторые японские магазины для увеличения спроса снижали цену на приставку в январе 2007 года[25].

Из обзора PlayStation 3 на принадлежащем компании Microsoft сайте MSN: «PS3 — это универсальный мультимедийный „комбайн“ для дома, оправдывающий возложенные на него ожидания… PS3 вполне достойна потраченных на неё денег/запрашиваемых за неё денег»[26].
Ресурс CNET поставил системе 8,8 из 10 и поставил её в качестве устройства номер один, которое «нужно купить»[27], восхваляя великолепные графические возможности и стильный дизайн, однако критикуя малое количество доступных игр.[28].
Ресурс Hexus Gaming подытожил обзор европейской версии словами: «…по мере того, как PlayStation 3 будет взрослеть, а разработчики начнут разрабатывать игры для неё, мы увидим, как PlayStation 3 откроется всем в качестве правильного выбора для игрока»[29].
На GDC 2007 основатель компании Shiny Entertainment Дэвид Перри заявил: «Я считаю, что Sony создала лучшую игровую систему. Без сомнения, это лучшее игровое устройство на рынке».[30]

Европейская ассоциация видео- и аудиотехники (EISA) наградила Sony за выдающиеся мультимедийные возможности PS3[31].
Журналы «Home Theater Magazine» и «Ultimate AV» высоко оценили возможности системы как проигрывателя Blu-ray-дисков, заметив, что качество воспроизведения PS3 превосходит возможности многих отдельных Blu-ray-плееров, доступных на рынке.[32][33]

С другой стороны, PS3 получила восьмое место в списке «21 техническое разочарование 2006» от журнала PC World, где её критиковали как «запоздавшую, дорогую и незаконченную» консоль[34]. Сайт GamesRadar поставил PS3 на первое место среди игровых PR-провалов, в обзоре которого звучит вопрос о том, как «менеджерам Sony удалось за один год из самой ожидаемой игровой системы сделать объект ненависти и насмешек всего Интернета». Хотя, в заключение обзора, авторы высказывают мнение, что все проблемы системы вызваны «нераскрытым потенциалом»[35]. Сильное разочарование игроков от старта консоли стало основной темой журнала Electronic Gaming Monthly в феврале 2007 года, где была опубликована статья «BattleStation!», в которой журнал напечатал критические отзывы многих игроков, аналитиков и разработчиков по поводу PS3. Также EGM взял интервью у Джека Треттона, начальника оперативного управления американского отделения Sony[36]. В интервью Треттон так объяснил негативную реакцию людей: «Кто-то [в отличие от нас] ждёт от PS3 ошибок и провалов — и, не дождавшись, начинает выдавать желаемое за действительное». Треттон также посмеялся над комментариями EGM относительно низких продаж консоли, заявив: «Если вы найдёте PS3 в магазинах США, которая пролежит на полке дольше пяти минут, я дам вам 1200 долларов за это»[37]. Данное заявление вызвало большой резонанс в сети. Так, создатели комиксов Penny Arcade в виде комикса пошутили, что Треттон теперь должен им 13,2 тыс. долл., так как они нашли 11 приставок в магазинах недалеко от их офиса[38].

Commons-logo.svg Кристалл процессора Cell Broadband Engine

Теоретические мощности процессоров PlayStation 3: центрального процессора — 230,4 GFLOPS, графического процессора — до 192 GFLOPS.[18]

Процессором PS3 является восьмипоточный процессор Cell Broadband Engine с тактовой частотой 3,2 ГГц, совместно разработанный компаниями IBM, Sony и Toshiba. Cell состоит из одного процессорного элемента на основе POWER-архитектуры (PPE — POWER Processor Element) и восьми вспомогательных («синергических») процессорных элементов (SPE — Synergistic Processor Element).

Также в приставке используется графический процессор RSX или «Синтезатор реальности», созданный компаниями nVidia и Sony. Видеочип работает на частоте 550 МГц и имеет 256 Мб памяти. Графический процессор представляет собой незначительно модифицированную G71. В качестве графического API используется низкоуровневая библиотека LibCGM, программирование в которой требует низкоуровневых знаний о работе чипа RSX. В качестве облегчения разработки и портирования некритичных к производительности видеокарты игр может использоваться надстройка над LibGCM, реализующая спецификацию OpenGL ES[39] и называемая PSGL[40].

PS3 имеет 256 Мб XDR DRAM оперативной памяти производства Rambus.

Основным оптическим носителем для игр PlayStation 3 является Blu-ray, однако привод приставки также позволяет проигрывать обычные DVD, SACD (только в версиях 60 GB PAL/NTSC, 20 GB и 80 GB NTSC) и CD-носители. Для 2,5″-жёсткого диска имеется возможность отключения и замены на более вместительный.
В первых ревизиях консоли были установлены кардридеры для чтения карт форматов Memory Stick, CompactFlash, SD и MMC, в новых моделях они были убраны для снижения себестоимости консоли.

Сетевые и беспроводные технологии обеспечиваются стандартами Wi-Fi (IEEE 802.11b/g), Gigabit Ethernet и Bluetooth 2.0. На корпусе приставки находятся четыре порта USB 2.0 для подключения внешних устройств. В последних версиях приставки, также в связи с себестоимостью, были оставлены только два порта USB 2.0.

Приставка имеет размеры 325×98×274 мм; вес — 5 кг. Она заметно больше PlayStation 2 и по размерам вплотную приблизилась к Xbox. Корпус PlayStation 3 имеет немного выпуклую форму (в отличие от корпуса Xbox 360, который «вогнут»). Благодаря такой форме PS3 можно устанавливать вертикально без дополнительных подставок. Блок питания встроен в корпус консоли, что вместе с массивной системой охлаждения и обеспечивает относительно большой вес PS3.

Аналогично PS2, привод Blu-ray располагается на правой стороне консоли, однако диски загружаются не с помощью выезжающего лотка, а через отверстие дисковода, как в автомагнитолах. Также привод немного утоплен в корпус приставки, что придаёт ей некоторое сходство с картриджевой приставкой NES. Конфигурации приставки также немного отличаются внешне — в более дешёвой версии на 20 Гб отсутствуют хромированные панели. В логотипе оригинальной «PlayStation 3» использовался шрифт из фильма «Человек-паук», снятого одним из подразделений компании — Sony Pictures.

Super Slim-версия имеет размеры 290×60×230 мм; вес — 2,1 кг, что на 25 % легче Slim-версии.

Sony выпустила две различные конфигурации PlayStation 3. Premium (или 60Gb-версия) включает внутренний жёсткий диск на 60 гигабайт. Эта версия приставки также укомплектована интерфейсом Wi-Fi, выходом HDMI и кардридером. Core (или 20Gb-версия) с винчестером на 20 Гб не включает Wi-Fi и кардридер, но поддерживает возможность заменить жёсткий диск и добавить недостающие интерфейсы с помощью адаптеров. Изначально компания не предполагала оснащать младшую версию приставки разъёмом HDMI, однако 22 сентября 2006 года Sony изменила своё решение и, кроме того, снизила цену на Core-версию в Японии до 429 долл.[41] Также в комплект обеих версий не входит HDMI-кабель, необходимый для полноценного HD-вывода.[42]

Также с приставкой поставляется:

  • Один контроллер
  • USB-кабель
  • Стереофонический кабель AV (Stereo AV, Component, D-terminal, multi-terminal)
  • Сетевой шнур
Комплектация
Возможности 20 GB
NTSC
40 GB
PAL, NTSC
60 GB
NTSC
60 GB
PAL
80 GB
NTSC
(первые)
80 GB
PAL/NTSC
160 GB
PAL/NTSC
120 GB Slim
PAL/NTSC
250 GB Slim
PAL/NTSC
160 GB Slim
PAL/NTSC
320 GB Slim
PAL/NTSC
12 GB Super Slim
PAL/NTSC
250 GB Super Slim
NTSC
500 GB Super Slim
PAL/NTSC
Цвет Чёрный Чёрный, белый (только в Азии) Чёрный Чёрный Чёрный Чёрный, белый Чёрный Чёрный Чёрный Чёрный, белый Чёрный, белый, красный, серебристый Чёрный, белый (Япония) Чёрный, белый (Япония) Чёрный, белый (Япония)
Внешняя отделка Глянцевая Глянцевая Глянцевая Глянцевая Глянцевая Глянцевая Глянцевая Матовая Матовая Матовая Матовая Матовая Матовая Матовая
Хромированная панель Нет Да Да Да Да Да Да Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет
Сменный 2,5″-жёсткий диск 20 Гб 40 Гб 60 Гб 60 Гб 80 Гб 80 Гб 160 Гб 120 Гб 250 Гб 160 Гб 320 Гб Нет 250 Гб 500 Гб
Порты USB 2.0 4 2 4 4 4 2 2 2 2 2 2 2 2 2
IEEE 802.11b/g Wi-Fi Нет Да Да Да Да Да Да Да Да Да Да Да Да Да
Адаптер флэш-карт Нет Нет Да Да Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Воспроизведение SACD[43] Да Нет Да Да Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Совместимость с PS2 Аппаратная Нет Аппаратная Программная Программная Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет

Все модели включают Blu-ray/DVD/CD-привод, HDMI 1.3a[44] и поддержку Bluetooth 2.0, Gigabit Ethernet.

Конфигурация первой версии приставки, вышедшей для Европы, подверглась изменениям[45].
C 11 апреля 2007 было прекращено производство младшей версии консоли, 20 GB[46].

8 июля 2007 года Sony анонсирована модель с жёстким диском объёмом 80 Гб.[47]

18 октября 2007 года была анонсирована модель с жёстким диском на 40 Гб.[48]

9 октября 2009 года вышли Slim-версии консолей с жёстким диском на 120 и 250 Гб.

28 сентября 2012 года в продажу поступила PS3 Super Slim с жёстким диском на 500 Гб (CECH-4000B), а также экономичная модель с флеш-памятью на 12 Гб (CECH-4000A).

Sixaxis[править | править код]

Основная статья: Sixaxis
Commons-logo.svg Контроллер Sixaxis

Sixaxis представляет собой беспроводной контроллер, работающий посредством связи Bluetooth. По заявлению Sony, заряда аккумулятора достаточно на 24 часа использования, а для подзарядки от приставки будет использоваться USB-кабель. Процесс распознавания дополнительно подключённых беспроводных контроллеров легко виден на 4 светодиодных индикаторах. Одновременно к PlayStation 3 можно подключить до семи контроллеров.

Главной особенностью Sixaxis является возможность контроллера определять своё положение в пространстве, а также улавливать движение и вращение в трёх плоскостях, что позволит использовать в играх новые приёмы, не требующие нажатия кнопок. Sixaxis не поддерживает функцию вибрации, что также облегчает устройство. По заявлению компании, вибрация была удалена из контроллера исключительно для снижения цены устройства[49], хотя ранее считалось, что функции вибрации мешали датчикам движения.

В Sixaxis вместо переключателя Analog и его индикатора на передней части контроллера появилась кнопка с логотипом PlayStation, аналогичная функции Guide на контроллере Xbox 360. Высота некоторых кнопок была увеличена для большей комфортности. Рычаги L2 и R2 в задней части стали почти аналоговыми, теперь их степень нажатия можно регулировать подобно педалям в автомобиле. У аналоговых стиков был увеличен максимальный угол отклонения, а также повышена чувствительность.[50][51]

DualShock 3[править | править код]

На выставке TGS’07 Sony официально анонсировала DualShock 3, отличающийся от Sixaxis наличием вибрации и использованием более качественных материалов (это предотвращает быстрый износ стиков — основную проблему Sixaxis).

С 11 ноября 2007 года геймпад продавался в Японии[52] и шёл в комплекте с моделью с диском на 80 Гб.[53]

PlayStation Move[править | править код]

Commons-logo.svg Контроллеры PlayStation Move и PlayStation Move Navigation Controller

В 2009 году Sony анонсировала[когда?] беспроводной контроллер (датчик движения), аналогичный Wii Remote, под названием PlayStation Move. Он должен был идти в комплекте с маленькой камерой (PlayStation Eye) для отслеживания движения контроллера в трёхмерном пространстве. Камере должен помогать шар на верхушке пульта, меняющий цвет в зависимости от местности, в которой находится. По словам Sony, они были благодарны Nintendo за создание революционного контроллера и утверждали, что движения PlayStation Move должны быть точнее, чем у Wii Remote.

Контроллер вышел в продажу осенью 2010 года. Наряду с Sony Computer Entertainment Worldwide Studios и дочерними компаниями, разработкой игр для PlayStation Move занимаются 36 сторонних разработчиков.[54] В стартовом наборе он продаётся с игрой «Праздник Спорта».

Sony Move Navigation Controller[править | править код]

Sony Move Navigation Controller — специальный дополнительный датчик движения к PlayStation Move. Это навигационный датчик движения. Нужен он для некоторых игр. Также компания Artplays создала двойника Sony Move Navigation Controller, который называется также.

Адаптер[править | править код]

Вместе с SIXAXIS 11 ноября вышел внешний адаптер для Memory Card, с помощью которого можно копировать сохранения игр PlayStation и PlayStation 2 на жёсткий диск PlayStation 3.[51]

Пульт[править | править код]

7 декабря 2007 года компания выпустила также пульт дистанционного управления, с помощью которого приставку можно использовать как видеопроигрыватель дисков формата Blu-ray со стандартными возможностями: перемоткой, переключением между главами фильма, навигацией в меню и т. п. Может быть включён в некоторые комплектации.

Интерфейс и операционная система[править | править код]

PlayStation 3 имеет фирменное главное меню XMB (XrossMediaBar), представляющее собой «дерево» c пиктограммами разделов, при выборе раздела под ним изображаются пиктограммы кнопок. Меню XMB Sony применяли также в PSX, PSP, своих телевизорах Sony Bravia и в серии ноутбуков Sony VAIO. Также на приставке установлена операционная система CellOS, для которой через онлайн-сервис можно скачивать патчи и обновления.

На приставку можно было установить операционную систему из семейства GNU/Linux, например, такую как: YDL Linux (Yellow Dog Linux), Yellow Dog Linux for Sony PlayStation 3[55], Ubuntu, Fedora, однако будут недоступны некоторые возможности оборудования (например, 3D-ускоритель). После обновления приставки до версии 3.21, вышедшего 1 апреля 2010 года, функция стала недоступной. До этого данная функция работала только на системах предыдущих поколений, то есть в версиях, которые выпускались до 1 октября 2009 года или до выпуска новой версии консоли PlayStation 3 Slim.

21 апреля вышло обновление до версии 3.30, которое добавило поддержку режима 3D-стерео в играх[56].
Обновление версии 3.50 добавило возможность воспроизведения Blu-ray 3D дисков, которые воспроизводятся в полноценных 1080p. Однако на момент прошивки 3.73 стандарт Dolby TrueHD, используемый в некоторых Blu-ray 3D фильмах, всё ещё не поддерживается. В версию начиная с 4.00 добавлена поддержка игровой консоли PS Vita.
Последняя прошивка — 4.85[57].

Медиаплеер[править | править код]

Помимо игр, приставку с успехом можно использовать в качестве проигрывателя видео, как стандартного, так и высокой чёткости (вплоть до 1920×1080). Фильмы можно смотреть как с обычных DVD-дисков (например, в формате DivX или MPEG-4), так и с дисков Blu-ray, а также использовать приставку как клиент домашнего медиасервера (например, FreeNAS или PS3 Media Server (англ.)).

Игры[править | править код]

Онлайн-сервисы[править | править код]

Sony запустила интернет-сервис, PlayStation Network Platform, во многом схожий с Xbox Live для Xbox 360. Сервис позволяет загружать на жёсткий диск различный контент (видео, музыку, демоверсии игр, обновления), играть и общаться с другими пользователями PlayStation 3. Отличительной особенностью PSN является его бесплатность. Оплаты требуют только скачиваемые игры и различные дополнения. Все операции производятся через специальный магазин — PlayStation Store. К профилю пользователя PS3 привязывается «кошелёк», с помощью которого и оплачиваются покупки, благодаря чему нет необходимости каждый раз вводить сведения о кредитной карте.

Также запущен сервис PlayStation Home, который представляет собой социальную сеть, интегрированную в виртуальный мир (закрылся 31 марта 2015 года).

PlayStation Network — единый онлайн-сервис, созданный компанией Sony Computer Entertainment для PlayStation 3 и PlayStation Portable, который был анонсирован на встрече PlayStation Business Briefing в Токио в 2006 году. Данный сервис всегда включён,[59] его использование является бесплатным[60] и включает онлайн-поддержку.[61] Сервис разрешает доступ к многопользовательскому контенту игр, PlayStation Store, PlayStation Home и другим сервисам. PlayStation Network использует наличные и карты PlayStation Network, как средство оплаты в магазине PlayStation Store и PlayStation Home.

Технические проблемы[править |

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *