Видеоадаптер дискретный что это: Что такое дискретная видеокарта — Ответы на вопросы

Содержание

Дискретная видеокарта — что это?

class=»eliadunit»>

Видеокарты делятся на интегрированные и дискретные. Оба вида могут устанавливаться как на десктопные компьютеры, так и на ноутбуки. Отличие дискретных модулей в том, что выполняются они не виде отдельного чипа, интегрированного в материнскую плату или непосредственно в процессор, а на собственной отдельной плате. Далее подробнее рассмотрим, дискретная видеокарта — что это и как она работает на стационарных компьютерах и лэптопах.

Устройство дискретных видеокарт

Эти устройства оснащаются собственными процессорами для обработки графики и видеопамятью. За счет такой компоновки на плате данные видеомодули демонстрируют высочайшую производительность даже на ноутбуках, что позволило мобильным компьютерам сравняться по этому показателю со стационарными. Перечислим отличия рассматриваемых типов графики:

  1. Благодаря наличию собственных решений для обработки 3D-графики (памяти, процессоров) дискретные видеокарты отличаются высокой производительностью в игровых приложениях. Встроенная видеокарта, напротив, вынуждена использовать память и процессорные мощности самого компьютера.
  2. Вследствие наличия дополнительных чипов дискретные платы потребляют больше энергии, сильнее нагреваются, вследствие чего требуют мощной системы охлаждения, которая вдобавок создает дополнительный шум.

Поэтому недорогие офисные ПК и малопроизводительные ноутбуки в основном оснащаются графикой «on-board», т. е. встроенным графическим чипом. Игровые настольные устройства оснащаются только дискретной видеоплатой.

Дискретная графика на мобильных компьютерах

Проблемы совмещения мощной графической составляющей ноутбука и его компактных размеров, продления времени работы без питания от внешнего источника вынудили производителей искать оригинальные решения. Одно из очевидных — миниатюризация всех компонентов, что ведет к понижению характеристик девайса и повышению стоимости. Тем не менее сегодня в большое число игровых ноутбуков встраивается интегрированная дискретная видеокарта, представляющая собой компактный дискретный графический модуль, плата которого впаяна в системную плату.

class=»eliadunit»>

То есть заменить ее при необходимости самостоятельно не получится. В крайнем случае перепаять устройство при наличии более мощной совместимой карты смогут в специализированном сервисе. Однако некоторые лэптопы производители все-таки оснащают съемными дискретными видеокартами нескольких типов:

  1. Стандарта MXM первого поколения — MXM-I, II и III, а также MXM-HE. Хотя они отличаются размерами, но взаимозаменяемы от старших моделей к младшим, т. е. MXM-HE можно заменить на любую из перечисленных плат, а MXM-I меняется только на плату этого же стандарта.
  2. MXM второго поколения — MXM-A и MXM-B. Здесь также MXM-B может быть заменен на тип «А», но не наоборот.

Словом, дискретная видеокарта для ноутбука, как и у десктопных ПК иногда может быть съемной и подвергаться апгрейду при имеющихся более мощных совместимых модулях.

Решение проблемы с энергопотреблением

Если производители смогли поместить в тонкий корпус лэптопа уменьшенную плату мобильной видеокарты, то проблему с ее постоянно высоким энергопотреблением решить смогли не сразу. Однако выход нашли — на игровых ноутбуках теперь одновременно монтируется встроенная и дискретная видеокарта.

Первая используется для решения простых графических задач при работе с Office и подобными приложениями, потребляя совсем немного энергии. Вторая автоматически включается при запуске игр и иных ресурсоемких программ.

Рекомендуем к просмотру:

Что такое ДИСКРЕТНАЯ ВИДЕОКАРТА, и как её правильно выбрать

Сегодня многие задаются вопросами, связанными с тем, что такое дискретная видеокарта, и как её правильно выбрать.

А также с тем, есть ли смысл покупать именно дискретную видеокарту или же лучше остановиться на интегрированной.

Чтобы ответить на все эти вопросы, сначала необходимо понять, какая вообще есть разница между интегрированными и дискретными видеокартами (видеоадаптер, графический процессор – все одно и то же).

В электротехнике понятием «дискретный» обозначают все то, что имеет какие-то свои элементы.

В нашем случае видеокарта может иметь собственную память.

Соответственно, интегрированная карта не имеет своей памяти и использует ресурсы компьютера, в который она интегрируется, то есть добавляется.

Содержание:

Подробно о разнице между дискретными и интегрированными видеокартами





Итак, дискретная видеокарта имеет собственную память и процессор. Благодаря этому она быстрее работает и не сильно бьёт по ресурсам компьютера.

Собственно, ресурсы компьютера ей и нужны только для того, чтобы брать из них информацию.

Интегрированная же видеокарта использует ресурсы компьютера, чтобы обрабатывать эту самую информацию. Таким образом, дискретная видеокарта намного лучше для компьютера.

Но с ней машина больше греется и расходует энергию в намного более крупных объёмах. Другие отличия между этими двумя видами можно видеть в таблице 1.

Таблица 1. Разница между двумя видами видеокарт

Параметр

Интегрированные

Дискретные

Цена

Дешевле

Дороже

Потребление энергии

Меньше

Больше

Потребление ресурсов компьютера

Меньше

Больше

Нагрев компьютера

Меньше

Больше

Шум

Меньше

Больше

Скорость работы

Быстрее

Медленнее

Мощность

Меньше

Больше

 

Ещё нужно сказать, что дискретный адаптер можно поменять, а интегрированный – нет, разве что вместе со всем процессором.

Как видим, первый вид отличается меньшей ценой, меньшим потреблением энергии и другими плюсами, но в плане мощности и скорости работы он проигрывает второму.

Что касается производительности, то здесь все зависит от конкретной модели.

Сказать точно, что тот или иной вид видеокарт более производительный, не может никто.

Чтобы узнать, какая видеокарта установлена на вашем компьютере, необходимо просто открыть Диспетчер устройств.

Его можно найти через строку поиска меню «Пуск» или «Windows», просто вписав в неё необходимый запрос.

В диспетчере нужно открыть пункт «Видеоадаптеры» и увидеть список тех, которые установлены на данном компьютере.

Чтобы узнать её вид, следует просто поискать в интернете информацию о каждой конкретной модели.

Поиск видеоадаптеров через меню «Пуск»

 Переключение видеоадаптера выполняется для каждого конкретного приложения отдельно. Если конкретно, делается это следующим образом:

  1. Сначала следует нажать на каком-то приложении правой кнопкой мыши.
  2. В выпадающем меню просто навести курсор на пункт «Открыть с графическим процессором…» и нажать на нужный.
  3. А чтобы не выполнять такую процедуру каждый раз, достаточно просто нажать на пункт «Изменить графический процессор по умолчанию…». В открывшемся после этого окне нажать на нужный видеоадаптер.

 

Выбор видеоадаптера для приложения Pro Evolution Soccer

Подсказка: чтобы узнать, какая видеокарта работает в данный момент, лучше всего зайти в панель управления видеокартой (NVIDIA Control Center или Catalyst Control Center – запускается путём нажатия правой кнопкой мыши в любом месте рабочего стола и выбора соответствующего пункта). Там нужно выбрать пункт «Глобальные параметры» для первого и «Switchable Graphics» для второго. Дальше уже и будет видно, что используется на данный момент.

к содержанию ↑

Сравнение разных производителей



Чтобы понять, какие графические процессоры лучше, сделаем сравнение продукции разных фирм.

В вопросах видеоадаптеров имеет место противостояние NVidia GeForce и AMD Radeon, которое идёт довольно давно.

У обоих семейств есть как дискретные, так и интегрированные видеокарты.

Какие из них более эффективные, очень легко узнать из различных рейтингов, которые составляют специалисты сайтов, посвящённых техническим новинкам.

К примеру, недавно на сайте accross.su был составлен рейтинг видеокарт по производительности, по соотношению производительности к потребляемой энергии и по соотношению производительности к стоимости.

Так вот, по производительности лучшей оказалась Radeon HD 7970 X2, по второму критерию пальму первенства взяла GeForce GTX 750 Ti, а по третьему победила GEFORCE GTX 660.

Все три из этих карт – дискретные.

Это как раз говорит о том, что сегодня именно этот вид показывает себя лучше всего по всем важным для пользователя характеристикам.

Та же самая картина наблюдается и в рейтингах других сайтов – практически везде побеждают дискретные видеокарты. Какая конкретно лучшая из них, сказать очень сложно.

Но такое несложное исследование рынка показывает, что в современном мире пользователям лучше покупать именно дискретные видеокарты.

к содержанию ↑

Где купить видеокарту




В принципе, купить любые запчасти для компьютера можно в любом магазине электроники, в том числе и в тех, которые работают в интернете.

Но лучше всего смотреть список доступных магазинов прямо на сайте производителя.

Логика здесь предельно простая – производитель лучше знает, где можно купить свою продукцию, он сотрудничает с определёнными магазинами и даёт им лучшие образцы.

А за свою продукцию в других магазинах он просто не отвечает.

К примеру, на сайте NVidia на странице каждого графического процессора есть вкладка «Купить». Там можно увидеть ссылки на доступные магазины.

Такая же вкладка есть на главной странице. Там отображается полный список магазинов, с которыми сотрудничает компания.

Некоторые фирмы делают на своих страницах в интернете форму для покупки прямо на сайте.

к содержанию ↑

Об установке





В принципе, в процессе смены одной видеокарты на другую нет ничего сложного – нужно просто взять, изъять старую видеокарту, и поставить на её место новую точно таким же образом.

Наглядно, этот процесс для ноутбуков выглядит следующим образом:

  1. Снимаем нижнюю крышку ноутбука – откручиваем несколько винтов.
  2. Откручиваем винты, которые крепят систему охлаждения и тоже снимаем её.
  3. Плата с видеокартой и защитным кожухом крепится к корпусу двумя винтами. Откручиваем их и вынимаем адаптер.
  4. Вынимаем старый графический процессор из кожуха и вставляем в неё новый.
  5. Наносим немного термопасты с помощью пластиковой карты. Также чистим кулер.

Процесс замены видеокарты в ноутбуке

Чтобы запустить её, необходимо просто скачать драйвера с официального сайта или же взять их с диска, который был в комплекте с ней, и установить их.

На персональных компьютерах все делается подобным образом – снимаем крышку, откручиваем все болты, которые крепят адаптер к остальным запчастям, изымаем и ставим новую.

Если же речь идёт не о замене, а об установке с нуля, все немного сложнее. Получается, что это будет уже внешняя видеокарта, и чтобы её подключить, потребуется много дополнительных устройств.

А как происходит этот процесс, показано в видеоролике в конце статьи.

В некоторых случаях специалисты советуют отключать уже имеющуюся на компьютере видеокарту. Как это сделать, описано в нашей статье.

В частности, это касается случаев, когда возникают всевозможные конфликты при установленных двух видеоадаптерах.

к содержанию ↑

Дискретная видеокарта и GTA



Интересно, что, несмотря на все прелести таких видеокарт, иногда с ними связаны большие проблемы.

К примеру, одна из самых популярных и «громких» на сегодняшний день игр GTA 5 может просто вылетать или перезапускаться, если работает на дискретном адаптере.

Но есть несколько способов решения проблем подобного рода. Они применимы не только к GTA. Итак, способ первый состоит в следующем:

  1. Заходим в «Мои документы». Находим папку с установленной игрой.
  2. Находим файл settings.xml и удаляем его.
  3. Запускаем игру с дискретной видеокартой.

В большинстве случаев работает, но не всегда. Поэтому есть ещё такой метод:

  1. Заходим в «Мои документы», в папку игры, открываем файл settings.xml.
  2. Находим там такие строки:

<configSource>что-то</configSource>
<VideoCardDescription>что-то</VideoCardDescription>

и меняем их на следующее:

<configSource>SMC_MANUAL</configSource>

<VideoCardDescription>Название видеоадаптера</VideoCardDescription>

Подсказка: название видеоадаптера смотрим в диспетчере устройств.

  1. Сохраняем изменения. Закрываем файл. Нажимаем на нём правой кнопкой мыши, выбираем «Свойства».
  2. В свойствах указываем, что этот файл только для чтения.
  3. Запускаем игру с дискретной видеокартой.

В принципе, эти два метода должны помочь. В большинстве случаев именно так и происходит. Как бы там ни было, усилия стоят того!.

Что такое дискретная и встроенная видеокарта и в чем их отличие

Продолжим наше знакомство с комплектующими компьютера. В компьютере бывает два типа графических адаптеров – дискретная и встроенная видеокарта.  И то и другое устройство предназначено для обработки и вывода графической информации на монитор.

Видеоадаптер, графический адаптер, графическая плата, графический ускоритель и графическая карта – это всё одно и тоже устройство, которое обычно называется одним словом – видеокарта.

Чем отличается дискретная видеокарта от встроенной

Встроенная видеокарта

Графический адаптер, который впаян прямо в материнскую плату или часть центрального процессора – это встроенная видеокарта. На самом деле это отдельный чип, который интегрирован в северный мост чипсета материнской платы или в центральный процессор компьютера, который называется видеоядром.

Интегрированная видеокарта использует оперативную память компьютера, а графическим процессором ей служит центральный процессор. Все это сильно влияет на производительность компьютера. Заменить такую видеокарту можно только с устройством, содержащим его в себе. Если видеокарта интегрирована в материнскую плату, то менять необходимо её. А если видеоадаптер находится в центральном процессоре, тогда менять придется его.

Производительности встроенной видеокарты хватает для серфинга в интернете, работы в офисных программах и просмотра видео и фильмов. Работа в таких графических программах, как фотошоп и корелдрав потребует много терпения и нервов. А вот про мощные современные игрушки можете забыть. В лучшем случае они будут тормозить и плыть. А вот процессор может даже закипеть.

Есть у такой видеокарты и плюсы. Первый из них – это небольшая цена. А второй – это экономия электроэнергии, а значит более долгий ресурс блока питания или батареи, если это ноутбук. А главный плюс в том, что вы можете установить дискретную более мощную видеокарту, а эту на время отключить. Но если произойдет поломка дискретной видеокарты, то вы всегда сможете перейти на встроенный чип.

В ноутбуках очень удобно переходить на использование встроенной видеокарты, если вам необходимо подольше поработать на аккумуляторах.

Встроенной видеокартой оснащаются в основном бюджетные материнские платы.

Дискретная видеокарта

Дискретная видеокарта — это отдельная печатная плата, которая имеет собственную оперативную память, и оснащена графическим процессором. Благодаря этому она работает быстрее, чем оперативная память компьютера и выполняет сложные операции по обработке изображений, не напрягая память и процессор компьютера. Её можно легко вынуть из разъема на материнской плате и заменить на более мощную модель.

К современной видеокарта можно подключить несколько мониторов и телевизор одновременно.

Такая видеокарта используется для профессиональной обработки графики и игр.

В мощных игровых компьютерах таких карт может быть две.

Как определить тип видеокарты компьютера

Поверните компьютер задней частью к себе и посмотрите, куда подключен кабель от монитора. Если разъем для подключения монитора расположен в верхней части блока и вертикально, то вы используете встроенную видеокарту.

А если кабель подключен ниже заглушки для материнской платы и горизонтально, то это дискретная видеокарта.

Можно открыть боковую крышку системного блока и увидеть разницу.

На ноутбуке разницу между встроенной и дискретной видеокартой таким способом  не определишь.

Вывод

Встроенная видеокарта:

  • Встроенную видеокарту нельзя вынуть и заменить.

  • Сильно влияет на производительность компьютера.

  • Бывают мощные модели, которые вполне способны потянуть и некоторые современные игрушки. Все зависит от тактовой частоты центрального процессора и памяти компьютера.

Дискретная видеокарта:

  • Можно вынуть и заменить.
  • Она обычно гораздо мощнее интегрированной. Но бывают и маломощные модели, которые хуже встроенной видеокарты.
  • Дискретные видеокарты дороже интегрированных. Мощные видеокарты могут стоить дороже целого компьютера.

Видео: Дискретная и встроенная видеокарта. В чем их отличия

Теперь вы знаете разницу между встроенной и дискретной видеокартами.

Удачи Вам!

Понравилась статья — нажмите на кнопки:

Что лучше интегрированная или дискретная видеокарта?

Очень часто у пользователей, особенно начинающих, возникает вопрос о том какая видеокарта у них стоит, что такое дискретная видеокарта и интегрированная, а также о том, какая из этих видеокарт лучше.  Хорошую видеокарту можно купить здесь: http://m.ua/kata/189/zotac.

Начнем с того, что такое дискретная видеокарта. Итак, дискретная видеокарта – это карат, которая устанавливается отдельной платой, другими словами, съемная.

Такая видеокарта имеет свои преимущества, а именно:

— имеет производительность гораздо выше, чем интегрированная. Если вы используете различные тяжелые программы, а также любите поиграть в компьютерные игры, то такая карта будет их «тянуть» лучше интегрированной;

— вы сможете использовать не дну видеокарту, а две и это даст вам еще большую производительность. Это очень удобно для любителей компьютерных игр.

А что же интегрированные видеокарты? Такие карты встроены в процессор или материнскую плату ноутбука. Другими словами, снять, поменять или поставить рядом вторую у вас не получится.

Конечно же, также имеет свои плюсы, а именно:

— производит меньше шума, чем дискретная, что для некоторых пользователей является большим плюсом;

— потребляет меньше энергии, чем дискретная;

— стоит гораздо дешевле, чем дискретная.

О том какую видеокарту выбрать нет четких рекомендаций, и здесь все зависит от того, как вы используете свой компьютер.

Если вы используете его в основном для интернет серфинга, переписываетесь в социальных сетях и из игр можете поиграть максимум в косынку или «Ферму», то вам вполне будет достаточно интегрированной карты. А если вы хотите использовать свой компьютер для различных современных игр и сложных программ для 3D моделирования, которые занимают много места и используют видеокарту, то вам однозначно необходимо выбрать дискретную.

Если на вашем ноутбуке стоят обе видеокарты, то переключение с одной на другую будет проходить автоматически, в зависимости от того, какая программа запущена и сколько необходимо ресурсов для ее обеспечения.

Однако, это не означает что вы не можете самостоятельно переключить с одной карты на другую, если вам это будет необходимо. Делается такое переключение в панели управления.

Если у вас стационарный компьютер, то у вас стоит дискретная видеокарта. Если у вас ноутбук, то скорее всего у вас будет стоять и дискретная и интегрированная видеокарты.

Подпишитесь на «Трибун» в вашем Telegram, Facebook и Youtube. Оперативно и лаконично о самом важном

Если вы заметили ошибку, выделите необходимый текст и нажмите Ctrl+Enter, чтобы сообщить об этом редакции.

Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

Сделай свой вклад в развитие социальной журналистики! Сбавьте социальное напряжение в обществе. Мы предлагаем вам сообщить информацию о событиях в Донбассе, которая рассказывает всю правду о жизни и войне на Луганщине. Все нужно рассказывать через истории жизни обычных людей. Моб. 063 409 98 64, [email protected]

Отличия дискретной видеокарты от интегрированной

Дискретная видеокарта

Дискретная видеокарта – это видеокарта графический процессор (GPU), которой не является частью центрального процессора (CPU), либо частью северного моста (чипсета) материнской платы, обладает собственной, независимой от основной оперативной памятью (видеопамятью — VRAM).

В более современных комплектующих произошли изменения, а именно северный мост (чипсет) «переехал» с материнской платы в центральный процессор.

Для системных блоков (настольных компьютеров), дискретная видеокарта выполняется в виде отдельной печатной платы с расположенными на ней графическим процессором, оперативной памятью и остальными элементами. Подключение производится в слот расширения на материнской плате.

Для портативных «компактных» устройств, например, ноутбуков, игровых приставок, дискретные видеокарты могут быть исполнены в двух вариантах.

  • 1 Самый распространенный
    Графический процессор и видеопамять с остальными компонентами, располагаются на материнской плате устройства. Данный подход, позволяет уменьшить размеры устройства, его массу, затраты на производство и стоимость.
  • 2 Встречается реже
    Дискретная видеокарта выполняется на отдельной печатной плате компактного размера, на которой располагается GPU, видеопамять и некоторые прочие компоненты, как для настольного компьютера, только в гораздо уменьшенном размере. Подключается в слот расширения на материнской плате.

Интегрированная видеокарта 

Интегрированная видеокарта – это видеокарта, графический процессор (GPU), является частью центрального процессора (CPU) или материнской платы, чипсета не обладает собственной независимой от основной оперативной памятью (VRAM — видеопамятью), а использует ее часть из «основной» оперативной памяти (RAM).

В системных блоках, интегрированные видеокарты могут являться частью центрального процессора (CPU), северного моста материнской платы, либо вообще отсутствовать.

В ноутбуках интегрированная видеокарта, чаще всего, является частью центрального процессора.

Производительность дискретной и интегрированной видеокарты


Производительность интегрированных видеоадаптеров, порой ощутимо уступает производительности дискретных, за исключением тех случаев, когда они равны, что по большей части относится к недорогим моделям.

Дискретные видеокарты для настольных компьютеров и ноутбуков в большинстве случаев различаются по производительности, притом не в пользу последних.

Но это не всегда справедливо по отношению к ноутбукам, ориентированным на игры, либо профессиональные задачи, так как в подобных моделях нередко применяются практически аналогичные по производительности решения, либо для большей производительности, устанавливается несколько одинаковых, дискретных видеокарт, объединенных между собой.

Более новые модели ноутбуков нередко обладают, как интегрированным, так и дискретным видеоадаптером одновременно, что позволяет, переключаться между ними, в зависимости от требуемой производительности, для выполнения простых, либо более зависимых от ресурсов задач, что позволяет экономнее расходовать заряд батареи и снизить эксплуатационные температуры устройства. Так же видеоадаптеры возможно использовать одновременно, что порой может, повлиять на производительность, как в положительную, так и в отрицательную сторону.

Возможность замены


Дискретную видеокарту системного блока достаточно просто заменить, так как она устанавливается в слот расширения.

У ноутбуков осуществить самостоятельную замену дискретной видеокарты, без специального оборудования не получится, за исключением случаев, когда видеоадаптер выполнен в виде отдельной, съемной платы.

процессора и только в тех случаях, когда ЦП не припаян к плате. В последнем случае потребуется оборудование.

что такое, как включить и отключить, сделать основной

Важной частью ноутбука является видеокарта. Именно она преобразует информацию, хранящуюся на компьютере и графический образ в ту форму, которая и выводится на монитор. При этом на многих лэптопах (начиная со среднего ценового сегмента) установлены две видеокарты. Одна – интегрированная, а другая – дискретная. Первая обычно вшита в материнскую плату или в сам процессор, а вот вторая подключается отдельно. Причем без дискретной видеокарты не решить сложных задач – запуск игры, работа в графических редакторах, воспроизведение фильмов высокого качества и мн. др. Поэтому сегодня речь пойдет именно о ней.

Что такое дискретная видеокарта?

Ноутбуки с дискретной видеокартой предпочитают многие пользователи. У таких устройств графический адаптер чаще всего выполнен на отдельной плате. При этом он оснащается индивидуальными процессорами, которые и выполняют обработку изображения. Есть у дискретной видеокарты и собственная видеопамять. Благодаря чему она и демонстрирует более высокую производительность, чем ее интегрированный аналог. Ресурсы ноутбука дискретная карта практически не использует. Лишь берет нужную информацию.

В этом плане интегрированная видеокарта противоположность дискретной. Она располагается непосредственно в CPU или в чипсете материнской плате. Своей памяти у интегрированного графического ядра нет. Оно просто «забирает» часть оперативной памяти и использует под свои нужды.

Как вы, наверное, знаете, специалисты рекомендуют приобретать те ноутбуки, в которых одновременно есть две видеокарты: встроенная и дискретная. Почему? Все объясняется довольно просто. Если задача проста, то хватает интегрированного графического ядра. Когда ему требуется помощь, то запускается и дискретная видеокарта. В результате чего удается находить оптимальный баланс между энергопотреблением и производительностью.

Для справки! Не совсем правильно утверждать, что дискретная видеокарта на ноутбуке является всегда отдельной платой. Сегодня многие производители (lenovo, hp, msi, asus, samsung и пр.) для экономии внутреннего пространства стараются размещать все на одной материнке. При этом и графический адаптер распаивают на ней. Просто такая дискретная видеокарта делается в виде отдельного чипа со своей памятью.

Преимущества и недостатки дискретной видеокарты

Чтобы лучше понять, какие плюсы есть у дискретного видеоадаптера, необходимо рассказать и про встроенную видеокарту. Ведь она во многом отлична от него.

Итак, интегрированный графический адаптер – это устройство, которое сделано отдельным чипом, впаянным на материнскую плату или встроенным в процессор. Основным его плюсом является низкое потребление электричества. Существенный недостаток – малая производительность.

У дискретной видеокарты все наоборот: имеет более высокое энергопотребление, но отличную производительность. Такой графический адаптер хорошо подходит для игр и обработки видео. Какие же плюсы есть у дискретных видеокарт? Их довольно много:

  • Способность воспроизводить «тяжелый» контент. Допустим, видео в 4К с высоким битрейтом.
  • Поддержка использования нескольких мониторов.
  • Возможность апгрейда до более мощной модели.
  • Повышение вычислительной мощности устройства. За счет чего можно работать в ресурсоемких приложениях и играть в современные игры.

Если минусы? Конечно. Можно выделить высокую цену (дискретная видеокарта для ноутбука, если это хорошая игровая модель, стоит от 100 до 1000 долларов) и существенное увеличение энергопотребления системы в целом (от 50 до 400 Вт). Первое – бьет по карману пользователя, а второе – вредно для ноутбука, так как приводит к нагреванию лэптопа.

Однако дискретный видеоадаптер дает куда больше возможностей. Хоть и задействован он не всегда. Ведь по умолчанию система Windows использует встроенную видеокарту. Но в идеале переключение между ними должно происходить автоматически. То есть операционка обычно сама запускает необходимое графическое ядро в зависимости от конкретной задачи. Иногда она ошибается – например, в играх порой почему-то не включается дискретная видеокарта, а интегрированный чипсет с такой нагрузкой не справляется. В этом случае пользователю приходится самостоятельно перенастраивать приоритеты.

Методы переключения с интегрированной видеокарты на дискретную

Переключиться на дискретную видеокарту в ноутбуке можно разными способами:

  1. При помощи специального ПО, которое устанавливается вместе с драйверами;
  2. Посредством инструментов Windows;
  3. Через UEFI или BIOS.

Каждый из перечисленных методов позволяет отключить интегрированную карту и активировать дискретную. Обычно это необходимо, чтобы поиграть в современную игру с высокими требованиями к графике или запустить «тяжелую» программу. Причем если видеоадаптеры одного поколения и одного производителя, то можно задать такие параметры, при которых они смогут работать одновременно.

Активируем дискретную видеокарту через Windows

В ОС виндовс имеется возможность переключить активный графический адаптер с помощью Диспетчера устройств. Что именно для этого нужно сделать? Процедура выглядит следующим образом:

  1. Заходим на портативном компьютере в Диспетчер устройств. Например, на ноутбуках с Windows 8 и 10 просто кликаем на Пуск правой кнопкой мыши и выбираем соответствующую строку. В «семерке» открыть встроенную утилиту также несложно – достаточно попасть в панель управления.
  2. Далее находим пункт «Видеоадаптеры». Раскрываем его. Тем самым, отобразятся все чипсеты, которые установлены в системе.
  3. Кликаем по встроенному адаптеру правой кнопкой. Задействуем пункт «Отключить».

После такой манипуляции встроенный видеочип уже не работает. А в качестве основного графического ядра выступает лишь дискретная карта. Однако это временная мера. После перезагрузки ноутбука встроенная видюха опять заработает. Чтобы навсегда установить приоритет за дискретной видеокартой, следует воспользоваться специализированным ПО.

Включаем дискретную видеокарту с помощью программ

Если вы хотите отключить интегрированную графику и принудительно включить дискретную видеокарту, то лучше всего воспользоваться фирменными утилитами:

  • Для AMD (ATI) Radeon – это программа Catalyst Control Center;
  • У компании Nvidia (видеокарты GeForce) эту функцию выполняет раздел Control Center.

Как правило, обе утилиты устанавливаются вместе с драйверами. Поэтому если их нет или они не отображаются в контекстном меню, то нужно просто обновить софт.

На первый взгляд может показаться, что пользоваться приложениями сложно. Так как через них задаются многие настройки. Поэтому вкратце опишем, как включить дискретную карту с помощью каждой программы.

Nvidia

Утилита автоматически встраивается в контекстное меню. Поэтому открыть ее можно одним кликом. А вот чтобы установить приоритет за дискретной видеокартой, придется слегка потрудиться:

  1. Щелкаем правой кнопкой мыши на любом свободном месте рабочего стола.
  2. Выбираем пункт «Панель управления NVIDIA».
  3. Появится окно. В нем нужно через левую панель зайти в раздел «Параметры 3D».
  4. В выпадающем списке «Предпочтительный графический процессор» ставим вариант «Высокопроизводительный процессор NVIDIA». Не забываем нажать кнопку «Применить» в нижней части. После этого все программы, которые работают с видеокартой, будут использовать только дискретный адаптер.
  5. Если нужно установить приоритет за дискретной картой для конкретного приложения, то следует перейти в «Программные настройки».
  6. Теперь через специальную строку выбираем из списка прогу, которая должна запускаться с внешней карты. Если в системе ее нет, то жмем «Добавить» и находим приложение вручную.

AMD

У таких видеокарт также есть фирменный софт. Это программа Catalyst Control Center. Как правило, идет в комплекте с графическим адаптером. Однако по некоторым причинам ее может и не быть на ноутбуке. Но это не проблема. Можно бесплатно скачать программу с сайта производителя.

Что касается самой инструкции, помогающей переключить AMD видеокарту на ноутбуке, то вот и она:

  1. Открываем программу.
  2. Переходим в раздел «Питание».
  3. Далее выбираем подраздел «Переключаемые графические адаптеры».
  4. Наконец, в правой части окна ставим параметр «Высокая производительность GPU». Теперь всегда будет работать дискретная видеокарта.

Хотите узнать, как переключиться на интегрированный графический адаптер? Это очень просто. Активируйте значение «Низкое потребление GPU».

Используем BIOS для переключения видеокарты

В меню BIOS можно сделать основной как интегрированную, так дискретную карту. Однако этот способ работает всегда на стационарных компах, но не всегда в ноутбуках. Ряд лэптопов его не поддерживают. Но проверить все-таки стоит.

  1. Заходим в системное меню. При загрузке ноутбука жмем на клавишу Delete, Del, F2 или F8. Все зависит от производителя и модели устройства.
  2. Находим раздел, отвечающий за графику. Обычно в его названии есть слово «Graphics». При этом рекомендуем внимательно посмотреть во вкладках Config либо Advanced.
  3. После чего в этом разделе в пункте «Primary Graphics Adapter» (опять же он может называться и по-другому) выставляем значение «PCI-E».
  4. Сохраняем изменения и выходим из биоса.

Понятно, что меню BIOS на всех ноутбуках имеет индивидуальный интерфейс. Отдельно про каждую модель рассказать не получится. Но несмотря на разницу в оформлении, сам принцип действия схож – ищем пункт, обозначающий приоритетную видеокарту, а затем выставляем нужный параметр.

Через БИОС можно и отключить дискретную видеокарту на ноутбуке. Необходимо выполнить следующие действия:

  1. При запуске устройства через нажатие специальной клавиши (Delete, F2 и пр.) войти в BIOS.
  2. Открыть раздел Video Options. Правда, в зависимости от производителя и модели он может иметь другое название.
  3. После чего найти пункт PCI Video и задать ему параметр «Disable». Данная операция приведет к отключению дискретной видеокарты. Кроме того, должно произойти автоматическое переключение на интегрированный адаптер.
  4. В конце нажмите клавишу «F10» (сохранение параметров) и перезагрузите лэптоп.

Для справки! Иногда после переустановки ОС ноутбук не видит дискретную видеокарту. Что делать? Первым делом обновите драйвера и проверьте, активен ли графический адаптер в биосе.

Интегрированная и дискретная графика в ноутбуках:

необходимость и достаточность в реальных задачах

При покупке ноутбука одним из важнейших вопросов для любого покупателя является выбор типа графического ядра: интегрированного или дискретного. В случае настольных ПК всё очень просто: если пользователь собирается играть в игры или работать в профессиональных CAD и 3D-пакетах, то ему обязательно нужна дискретная (внешняя) видеокарта. Да и заменить её другой в случае апгрейда можно легко.

С другой стороны — интегрированная графика стала уже практически бесплатной, и её наличие в настольном компьютере никак не помешает, а даже может помочь при создании мультимониторных систем, добавив один-два «лишних» вывода на мониторы. Или, к примеру, позволит какое-то время обойтись без внешней видеокарты в процессе апгрейда.

С мобильной графикой всё несколько иначе, да и сложнее. Разница в стоимости ноутбуков с дискретными и интегрированными видеокартами не настолько велика, по сравнению со стоимостью настольных видеокарт среднего и верхнего ценового диапазона, которые обычно приобретаются для игр на «больших» ПК.

Зато в ноутбуках очень важна не только максимальная производительность, но и продолжительность работы при питании от батареи. И тут у мобильной интегрированной графики есть преимущество, которое отсутствует у таких решений на настольных компьютерах, где никаких батарей нет и автономная работа невозможна (кроме случая с ИБП, но и в этом случае время не очень важно).

Большинство пользователей не всегда способно разобраться, какой видеоадаптер в ноутбуке им нужен. Некоторые считают, что дискретное графическое решение ускорит работу и в офисных задачах, а другие не видят особенной разницы в 3D-производительности между интегрированными и дискретными мобильными видеокартами в современных играх, так как между 10 и 20 кадрами в секунду разница хоть и двукратная, но оба значения не позволят комфортно поиграть в динамичные игры.

Кроме того, даже в ноутбуках сейчас очень важны способности графических решений по аппаратному ускорению воспроизведения видео в «тяжёлых» форматах, вроде дисков Blu-ray и… скажем так, их производных. Ведь если настольные ПК зачастую обладают мощными CPU, которые способны справиться даже с полностью программным декодированием HD-видео с высоким битрейтом, у мобильных CPU обычно лишней вычислительной «дури» нет, и им весьма желательна помощь со стороны GPU.

Вот, собственно, все эти вопросы мы и хотим рассмотреть в сегодняшнем материале. И постараемся объективно протестировать интегрированную и дискретную мобильную графику в большом наборе реальных приложений и оценить достоинства и недостатки таких решений с точки зрения обычного пользователя. Чтобы каждый сомневающийся смог для себя решить, на какой вид мобильной графики ему стоит обратить своё внимание.

Конфигурация использовавшихся в тестах ноутбуков

Исходя из простой логики, для сравнения мобильной интегрированной и дискретной графики нам нужны два идентичных ноутбука, достаточно мощных и современных, отличающихся друг от друга лишь видеоядром. Ну или один ноутбук с возможностью переключения между интегрированной и дискретной графикой, что сейчас стало довольно распространённым решением.

В нашем тестировании использовались два ноутбука компании Asus, один из которых использует интегрированное в CPU видеоядро компании Intel, а второй отличается лишь установленной в него дискретной видеокартой Mobility Radeon от компании AMD (ну и отключенным интегрированным в процессор видеоядром, разумеется).

Ноутбуки моделей K52F и K52Jr от компании Asus внешне абсолютно одинаковы, и их отличают только надписи на наклейках. Давайте рассмотрим технические характеристики выбранных моделей, чтобы убедиться в правильном выборе для нашей сегодняшней задачи:

  Asus K52F Asus K52Jr
Процессор

Intel Core i3 350 (2.26 ГГц, 3 МБ L3, 2 ядра/4 потока)

Чипсет

Intel HM55 Express

Оперативная память

2+1 ГБ DDR3-1066, двухканальный доступ

Экран

15,6″, разрешение 1366×768, LED-подсветка

Видеоадаптер

Интегрированный Intel HD Graphics, до 1 ГБ буфер в ОЗУ, поддержка DirectX 10

Дискретный ATI Mobility Radeon HD 5470, 1 ГБ выделенной GDDR3 памяти, поддержка DirectX 11

Жесткий диск

Seagate ST9250315AS (250 ГБ, 5400 об/мин, SATA-II)

Оптический привод

DVD Super Multi (Optiarc RW AD-7580S, SATA)

DVD Super Multi (MATSHITA UJ890AS, SATA)

Средства коммуникации

Gigabit Ethernet (10/100/1000 МБ/c), Bluetooth 2.0+EDR, WiFi 802.11b/g/n

Аккумулятор

литиево-ионный шестиэлементный ёмкостью 4400 мАч, 48 Вт-ч

Операционная система

Microsoft Windows 7 Home Basic

Собственно, из этого неполного списка характеристик полученных нами для тестов ноутбуков Asus нас интересуют только отличия, да и то не все. К примеру, тесты графики совсем никак не могут зависеть от применённого в конкретной модели DVD-привода. Поэтому мы считаем, что чистота эксперимента не нарушена, и можно сказать, что отличие между K52F и K52Jr заключается только в видеоподсистеме. Посмотрим, что о применённых графических решениях рассказывает диагностическая утилита GPU-Z:

Сразу видно, что эта утилита предназначена скорее для топовых настольных ускорителей. В нашем случае она показывает лишь часть данных, при этом не все цифры показывает верно. Тем не менее, основные данные там есть, а особенно забавными являются данные о времени анонса — самое начало января 2010, когда большинство из нас с вами всё ещё пребывало в праздничном состоянии.

Но перейдём к краткому описанию конфигурации тестовых моделей ноутбуков. Core i3-350M — это мобильный процессор семейства Arrandale от компании Intel, в которое входят модели Core i3, i5 и i7. Это мобильные аналоги процессоров Clarkdale, использующие тот же 32-нм техпроцесс, который позволил снизить энергопотребление мобильных процессоров до 18-35 Вт, в зависимости от конкретной модели. Core i3-350M потребляет до 35 Вт, в эту цифру входят потребности и CPU и GPU.

Все процессоры семейства Arrandale имеют два процессорных ядра, поддержку технологии Hyper Threading, а также 3-4 МБ кэш-памяти третьего уровня (L3). Core i3-350M работает на частоте 2,26 ГГц, имеет 3 МБ кэш-памяти два ядра и способен одновременно исполнять четыре потока при помощи Hyper Threading. В отличие от старших собратьев семейства Core i5, Core i3-350M не поддерживает технологию Turbo Boost, которая автоматически повышает частоту CPU в случае необходимости.

Но в рамках этого материала для нас с вами важнее всего то, что новые процессоры Intel оснащаются встроенным графическим ядром HD Graphics. Это один из первых CPU с такой степенью интеграции, пусть и не на уровне кристалла. Впрочем, для пользователей нет вообще никакой разницы, куда интегрировано видеоядро: в процессор или чипсет. В итоге он получает готовое решение — ноутбук. Мы уже довольно подробно рассматривали графическое ядро HD Graphics, встроенное в процессоры Intel Clarkdale и Arrandale, поэтому в этой статье остановимся на его характеристиках лишь кратко.

Новые процессоры имеют в своём составе не только встроенные контроллеры памяти и шины PCI Express, но и графическое ядро (не в одном кристалле, но в одном чипе). При этом интересно, что ядро CPU выполнено по техпроцессу 32 нм, а видеоядро — по 45 нм. Само по себе ядро архитектурно не очень то отличается от GMA X4500, в его состав входит 12 блоков потоковой обработки (против 10 у GMA X4500/HD) и 4 блока ROP, чип поддерживает возможности DirectX 10 API.

Зато в HD Graphics инженеры компании сделали ещё более гибкое управление частотами и питанием, что позволило снизить уровень энергопотребления и тепловыделения — очень важную характеристику для мобильных решений. И даже по сравнению с настольными Clarkdale, GPU ядро в Arrandale может более тонко регулировать производительность и энергопотребление. Хотя у мобильного Core i3 нет поддержки технологии Turbo Boost, повышающей частоту у CPU ядра, зато подобная возможность применяется для встроенного Intel HD Graphics. Базовая частота видеоядра в i3-350M — 500 МГц, а максимальная — 667 МГц.

Название ядра Intel HD Graphics как бы говорит нам о том, для чего оно предназначено в первую очередь. Там нет ничего об играх и других 3D-применениях, зато есть магическое (хотя и уже немного устаревшее) сочетание HD, которое намекает на возможности по видеодекодированию. Впрочем, и по 3D-скорости в составе Asus K52F мы имеем приличное интегрированное видеоядро с поддержкой DirectX 10 и унифицированной шейдерной модели версии 4.0. Посмотрим, что за видеокарта установлена в ноутбуке с дискретным видео:

ATI Mobility Radeon HD 5470 — это представитель новой, пятой серии мобильных видеокарт компании AMD, обладающей поддержкой DirectX 11. В рамках раздела «Видеосистема» мы давно и очень тщательно рассмотрели все основные архитектурные особенности этой линейки.

Модель с индексом 5470 предназначена для использования в игровых ноутбуках начального уровня. Важнейшим отличием мобильного решения Radeon HD 5470 являются серьёзно улучшенные показатели энергоэффективности, по сравнению с предыдущим поколением мобильных видеокарт AMD. Во многом это было достигнуто переходом производства на 40-нм технологический процесс.

По своим характеристикам HD 5470 скорее похожа на обновленную HD 4570, она имеет то же количество потоковых процессоров — 80 штук, а также восемь текстурных блоков и четыре блока ROP (на скриншоте GPU-Z их восемь, но по спецификации AMD их там именно четыре). Благодаря более совершенному техпроцессу, удалось увеличить частоту ядра до 750 МГц. Шина памяти у этого адаптера 64-битная, ядро поддерживает память стандартов GDDR3 и GDDR5, в нашем случае используется 1024 МБ выделенной видеопамяти стандарта GDDR3, работающей на частоте 800 (1600) МГц.

Видеоадаптер ATI Mobility Radeon HD 5470 включает в себя блок Unified Video Decoder второго поколения (UVD 2), который способен полностью аппаратно декодировать видеоданные современных форматов H.264 и VC-1 в разрешении до 1920х1080 (FullHD). Правда, преимуществом дискретных видеокарт это уже не является, так как ровно этими же возможностями хвастается и интегрированное в CPU ядро от Intel. Оно также поддерживает полностью аппаратную поддержку декодирования всех форматов видео (MPEG2, H.264 и VC-1). То есть по видеовозможностям решения теоретически равны, а что будет на практике — рассмотрим далее.

Что и как тестировать?

Вопрос методики сравнения дискретной и мобильной графики не так прост, как кажется. Нужно или тестировать только то, что интересует конкретную категорию пользователей (к примеру, любителей игр), или стараться охватить как можно больший спектр приложений, чтобы получить необычные и интересные результаты.

Вдруг всплывёт разница там, где мы её не ждём и даже не предполагаем, что она там в принципе может быть? К примеру, в каких-то приложениях, активно использующих ОЗУ, вполне может сказаться отбор части пропускной способности основной памяти интегрированным видеоядром, которое откусывает от неё кусок для своих нужд. Или что-то ещё менее очевидное и ожидаемое.

Поэтому, в данном материале мы решили провести максимальное количество тестов, даже в тех приложениях, где между двумя ноутбуками, отличающимися только видеоядрами, не должно быть никакой разницы, исходя из теории. И уж, естественно, мы не смогли обойти стороной и вопрос продолжительности работы от батарей.

Несколько лет назад все вопросы к любой интегрированной графике ограничивались качеством 2D-картинки и тем, насколько серьёзно снижается производительность при использовании видеоядром части общей памяти. И действительно, тогда CPU и GPU делили друг с другом единственный канал к общей памяти, что приводило порой к плачевному снижению производительности.

Но сейчас даже в ноутбуках используется двухканальный доступ к ОЗУ, и обращение к ней со стороны GPU снижает общую производительность системы лишь на доли (ну максимум — единицы) процента. А к качеству картинки претензии были совсем уж в древнее время аналоговых разъёмов и мониторов, что никак не касается ноутбуков.

Но за прошедшее время требования к возможностям и производительности встроенной графики со стороны пользователей серьёзно увеличились. Вслед за дискретными видеокартами улучшают свои функциональные и вычислительные возможности и видеоядра, встраиваемые в чипсеты и процессоры. Взять хотя бы ту же банальную 2D-картинку, которая давно является основным применением любого видеочипа. Сейчас мало просто выводить картинку на монитор, нужно уметь аппаратно ускорять этот вывод. Иными словами, поддержка специфического ускорения операций и для интегрированного видео теперь стала обязательной. Немалую роль в этом сыграл интерфейс Windows Aero, появившийся в операционной системе Windows Vista, а также другие 2D- и 3D-интерфейсы, широко распространённые в последнее время.

Очень важна поддержка современных цифровых интерфейсов вывода, причём не одного, а сразу нескольких одновременно. Так, на протяжении многих лет единственным интерфейсом для подключения внешнего монитора к ноутбуку был VGA-выход. Аналоговый, со всеми его недостатками в виде различных помех, сниженного качества при высоких разрешениях и т.д. Кроме того, от цифровых видеовыходов сейчас уже требуется не только вывод картинки, но и звука (HDMI, DisplayPort).

Но проблем с 2D-картинкой уже давно нет даже у интегрированного мобильного видео, а вот с ускорением 3D в современных играх дела обстоят всё ещё намного хуже. Хотя производители интегрированной графики и ноутбуков на их основе любят показывать, что их решения позволяют играть в игры, но настройки качества в играх они при этом подбирают пригодные для демонстрации красивых цифр средней частоты кадров, а не красивой картинки. Причём, никто из них не станет приводить цифры из наиболее технологичных проектов, вроде Crysis. А вот мы это сделаем с лёгкостью.

А вот уж с чем интегрированная графика уже обязана справляться столь же хорошо, как и дискретная, так это с аппаратным ускорением декодирования видеоданных во всех важных форматах. Эта необходимость добавилась не так давно, с появлением контента в высоком разрешении (HD), так как ускорение DVD (MPEG2) уже давно и успешно было освоено. А сейчас уже почти каждый видеочип имеет в своём составе специальный блок для декодирования HD-видео.

Современные пользователи предъявляют самые жёсткие требования к видеодекодированию. Любой GPU сейчас должен уметь декодировать видеоданные с максимальным битрейтом и разрешением. То есть параметрами, соответствующими видео, записанному на диски Blu-ray. Даже если соответствующего привода нет в ноутбуке, ведь есть и другие источники, о которых не принято говорить громко. Для этой же задачи крайне полезна и возможность вывода звука через разъём HDMI или DisplayPort, и этой возможностью обладают оба видеоадаптера, используемые в наших тестах.

В общем, в итоге мы решили использовать нашу обычную методику для тестирования ноутбуков, в которую входит широкий набор разнообразных тестов, дополнив её множеством игровых приложений (так как именно в 3D-графике и возможна максимальная разница между интегрированным и дискретным видео). Также мы взяли большее количество видеороликов в различных форматах и решили тщательнее исследовать продолжительность работы при питании от встроенной батареи в нескольких режимах. Более того, в сегодняшнем материале мы даже попробуем в очередной раз «ускорить Интернет».

Производительность в синтетических тестах

Как обычно, начинаем мы с синтетических тестов, которые показывают производительность в искусственных условиях, позволяя чётко ограничить влияние различных подсистем друг на друга (CPU от GPU и наоборот). В этом разделе статьи мы рассмотрим результаты синтетических тестов производительности системы в пакетах PCMark Vantage, 3DMark 06 и CINEBENCH.

Но для начала посмотрим на рейтинги производительности в операционной системе Windows 7. Это наиболее простой метод определения производительности в синтетических условиях, доступный на каждой системе с установленной Windows 7 или Vista.

Рейтинг Windows 7

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

Процессор

6.3

6.3

Оперативная память

5.5

5.5

Графика Aero

4.4

5.1

Графика игровая

5.1

5.9

Жесткий диск

5.8

5.8

Встроенный тест Windows подтверждает полную идентичность двух моделей ноутбуков Asus, которые мы использовали, за исключением их видеосистем. Тесты, показывающие производительность CPU, RAM и HDD, были выполнены с равными результатами.

Что касается оценок графической производительности, то тут разница есть, хотя и не очень большая. Меньше, чем можно было ожидать от сравнения интегрированной и дискретной графики. Особенно это касается «игровой» 3D-графики. Графические подтесты Aero и «игровой» показали одинаковое преимущество дискретного видеоадаптера ATI над интегрированным решением Intel — порядка 15%.

Это весьма небольшое преимущество, которое можно объяснить разве что недостаточно продуманным тестом в Windows. Впрочем, ничего особенного мы от него и не ожидали. К 3D-производительности мы ещё вернёмся, а сейчас рассмотрим результаты общесистемного теста PCMark Vantage, и итоговый результат, и отдельно по подсистемам. Эти подробные цифры помогут нам оценить производительность различных компонентов ноутбука и их вклад в общую оценку.

PCMark Vantage

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

PCMark Score

3925

4445

Memories Score

2541

2916

TV and Movies Score

3210

3242

Gaming Score

2774

3648

Music Score

4487

4659

Communications Score

3658

3717

Productivity Score

3940

4087

HDD Score

2754

2760

Такое впечатление, что общий счёт в этом тесте сделан для энтузиастов всего самого-самого быстрого и годится разве что для их рекордов. Никакого толка от такого сравнения не видно. Чего не скажешь о подробных результатах, которые сразу указывают на сильные и слабые стороны решений.

В нашем случае, разные результаты получились в «игровом», «музыкальном» подтестах и подтесте оперативной памяти. Разница в игровом тесте вполне понятна, хотя она также кажется слишком заниженной — даже до трети преимущества над интегрированным видеоядром карта Radeon не дотянула. Видимо, это связано с усреднённой оценкой, замеряющей в «играх» и скорость HDD, и CPU. Более интересными нам кажутся другие два результата, которые мы выделили в таблице.

Низкий результат ноутбука K52F с интегрированным видео в тесте памяти объясняется двумя причинами. Во-первых, результат зависит от GPU, так как в тесте одновременно используется перекодирование видео и обработка изображений. А вторая причина заключается в том, что встроенное видеоядро при работе отнимает часть полосы пропускания общей памяти для своих нужд, так как не имеет собственного выделенного буфера. Видимо, поэтому в данном синтетическом тесте мы видим отставание в 15%. Мы проверим эту цифру в тестах приложений, где ПСП также может быть важна.

А больше всего нас удивила некоторая разница в подтесте «Music». Она небольшая, лишь около 4%, но всё же заметная. Неужели AMD изобрела ускоритель MP3/WMA и засунула его в HD 5470? Нет, конечно. Результат снова объясняется просто — Futuremark сделала вроде бы чисто синтетический тест, но не совсем. На результат подтеста «Music» влияет и скорость видеоподсистемы и памяти. Что возвращает нас к тому же выводу — одновременная работа интегрированного видеоядра и активное использование памяти процессором может приводить к небольшому снижению производительности.

Но давайте рассмотрим результаты 3DMark 06, где разница между интегрированной и дискретной графикой впервые должна быть ощутимой. Этот тест очень сильно нагружает почти исключительно видеоподсистему и зависит только от её производительности. Приводим только цифры, относящиеся к тестированию GPU:

3DMark 06

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

Score

1557

4047

GT1

3.8

10.7

GT2

4.3

12.2

HDR1

5.7

15.9

HDR2

6.7

17.8

Хотя абсолютные цифры средней частоты кадров весьма низки у обоих ноутбуков, хорошо видно, что производительность выделенной видеокарты Radeon HD 5470 в тесте 3DMark 06 в среднем получается почти втрое (2.6-2.8 раза) выше, чем скорость графического ядра Intel HD Graphics, встроенного в процессор Core i3-350M.

3DMark 06 слишком тяжёл для Intel HD Graphics, и, что интересно, соотношение FPS остаётся почти одинаковым во всех подтестах. Вероятно, в современных игровых приложениях мы как раз и увидим примерно такую разницу в производительности интегрированного и дискретного видеорешений — Radeon должен быть быстрее до 2,5-3 раз.

Следующим рассмотренным тестом будет CINEBENCH. Собственно, это не совсем уж «чистая» синтетика, а скорее тест производительности, основанный на коде широко распространённого приложения CINEMA 4D — профессионального пакета для создания и рендеринга трёхмерных изображений и анимаций.

CINEBENCH содержит три подтеста: рендеринг при использовании одного ядра CPU, всех ядер CPU (в данном случае выполняется четыре потока на двух ядрах) и самый интересный для нас сейчас подтест OpenGL, использующий рендеринг сложной трёхмерной сцены в реальном времени. Последний тест позволяет оценить производительность графической подсистемы при работе в аналогичных профессиональных пакетах, использующих OpenGL.

CINEBENCH R10

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

CPU

2490

2495

CPU (4 потока)

5788

5760

OpenGL

1776

4114

Итак, в процессорных тестах CINEBENCH мы видим практически идентичные результаты, что и должно быть, исходя из теории. Хотя процессор Core i3 имеет лишь два ядра, прирост производительности от «многоядерности» у него получается более чем двукратным. Это объясняется работой Hyper Threading, который позволяет тесту выполнять на двухъядерном процессоре сразу четыре потока.

Но нас сейчас больше интересует подтест OpenGL. И его результаты вполне соответствуют ожиданиям — дискретная видеокарта Mobility Radeon оказалась более чем вдвое (2,3 раза) производительнее, по сравнению с интегрированной Intel HD Graphics. То есть и в профессиональном OpenGL подтверждаются относительные результаты синтетического теста 3DMark 06.

В общем, тестирование в синтетических тестах не принесло неожиданных результатов. Даже странность в «музыкальном» тесте PCMark оказалось довольно легко объяснить. В целом, значительная разница между двумя ноутбуками замечена только в 3D-производительности, ну и небольшая в тесте производительности подсистемы памяти. По результатам синтетических пакетов получается, что ATI Mobility Radeon HD 5470 в 2,3-2,7 раза быстрее Intel HD Graphics в трёхмерных приложениях реального времени.

Производительность в различном ПО

Честно говоря, мы изначально были довольно скептично настроены к тестированию в таких приложениях, как WinRAR и Visual Studio. Ну как может видеоядро повлиять на скорость сжатия и компиляции? Разве что подсистема памяти со слегка уменьшенной ПСП из-за одновременного доступа и CPU и интегрированного GPU может немного снизить общую скорость, но это — единицы процентов, как максимум.

Но чего не сделаешь ради искусства, да и подтвердить любую теорию практикой никогда не помешает. Опять же — для успокоения тестера («ты молодец, и всё делаешь правильно!») такие тесты полезны. Итак, для начала рассмотрим задачи сжатия файлов в двух распространённых архиваторах и компиляции в Visual Studio 2008.

Архивирование и компиляция, мин:сек

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

7-Zip, макс.сжатие, 670 файлов, 740 МБ

5:03

4:59

WinRAR, макс.сжатие, 670 файлов, 740 МБ

1:56

1:54

VC2008, компиляция проекта Ogre3D

8:41

8:43

Ты молодец, и всё делаешь правильно! Ну вот, собственно, что и ожидалось скептично настроенным тестером — никакой разницы по производительности в указанных задачах не обнаружено. Разница во времени компиляции и сжатия между двумя ноутбуками не превышает 1%, что легко можно списать на погрешность измерений.

Ну может быть хотя бы в перекодировании видеоданных формата DV, взятых с бытовой видеокамеры, в распространённые форматы MPEG4 и H.264, разница будет? Да нет, не должна быть, если только приложение не использует возможности видеоядра по декодированию. Но таких в наших тестах вроде бы нет.

Кодирование видео, мин:сек

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

DivX, DV исходник объемом 637 МБ

1:23

1:22

x264, DV исходник объемом 637 МБ

2:38

2:37

ProCoder, DV исходник объемом 637 МБ

6:38

8:21

Вот тебе раз… Где мы не ожидали разницы, там её получили. Да какую! В тестах перекодирования видео кодировщиками DivX и x264 ощутимой разницы нет, она в пределах погрешности, как и должно быть. А вот отставание ноутбука с дискретным видео более чем на 25% в ProCoder очень удивило. Ведь даже теоретически такого быть не может, чтобы полостью программное декодирование было медленнее на идентичной системе с дискретной видеокартой по сравнению с интегрированным видео.

А ларчик открывался просто — такая разница получилась (мы её перепроверили трижды) из-за большей загрузки CPU с видеокартой Radeon при включенном режиме предпросмотра, используемого в нашей методике. При конвертации в ProCoder декодируются и выводятся на экран видеоданные в чересстрочном (interlaced) формате. И драйвер компании AMD старается показать картинку в лучшем виде, используя специальные алгоритмы для вывода чересстрочного потока на прогрессивное устройство, загружая CPU больше, чем это делает Intel HD Graphics. Так что при конвертации в ProCoder лучше отключать режим предпросмотра.

Хотелось бы отметить, что в последнее время в программах для кодирования и перекодирования видео делают первые попытки использования мощностей видеочипов для ускорения перекодирования видеоданных из одного формата в другой формат. Но пока что встречается лишь простое использование аппаратного декодирования видео для вспомогательных целей, не слишком значительно ускоряющее процесс перекодирования материала.

Пока что мы не знаем программ, умеющих задействовать в работе ещё и мощь потоковых процессоров GPU при помощи OpenCL, CUDA или DirectCompute, кроме Adobe Premiere Pro CS5, который умеет использовать CUDA на Nvidia Quadro. Такая возможность приносит качественный скачок в производительности перекодирования видео, но пока что ни один программный продукт при помощи мобильных GPU этого делать не умеет. Эти возможности остаются перспективными, и у ATI Radeon в этом смысле есть больший потенциал, по сравнению с Intel HD Graphics.

Adobe Photoshop — это ещё одно приложение из списка тех, в которых ещё совсем недавно было бы трудно ожидать разницы в производительности на идентичных системах с разными видеокартами. Но в версии CS4 этого пакета была внедрена поддержка нескольких GPU-ускоренных функций при помощи OpenGL.

К сожалению, в число этих функций не входит ускорение фильтров и большинства операций, которые используются в нашей тестовой методике, поэтому особой разницы у нас не должно получиться и в этот раз. Но в остальном, работа в GPU-ускоренном Photoshop становится комфортнее, возможности видеочипов используются для быстрого масштабирования, фильтрации выводимого на экран изображения, вращения и т.п.

Adobe Photoshop CS4

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

blur

2:11

2:11

sharp

2:00

1:59

light

2:11

2:11

resize

2:26

2:15

rotate

2:34

2:31

convert

2:01

2:02

transform

2:02

2:02

filters

6:40

6:41

overall

2:32

2:29

Вот и очередное подтверждение нашим ожиданиям — разницы между мобильными системами с интегрированным и дискретным видео снова не наблюдается. Хотя, один подтест снова отличился, и на погрешность измерений его результаты не спишешь, да и ошибки быть не может — тест проводился три раза.

Итак, изменение разрешения тестового изображения в системе с дискретным Mobility Radeon HD 5470 было выполнено на 8% быстрее, чем это сделал ноутбук с интегрированным в процессор видеоядром Intel. Не бог весть какая разница, конечно, но сам факт! Похоже что или GPU-ускорение в некоторых операциях Photoshop всё-таки работает, или сказывается одновременный доступ к памяти у ноутбука с встроенным видео. Вывод один — небольшая разница в скорости между дискретным и интегрированным видео в Photoshop всё-таки обнаружилась.

Ускоряем Интернет

Ну раз даже в Photoshop мы обнаружили разницу в скорости на разных видеосистемах, то и Интернет уже наверняка научились ускорять на GPU. Во-первых, сразу вспоминается GPU-ускоренное декодирование flash-видео, самым известным примером применения которого является видеопортал YouTube. Таким ускорением хвастается версия Adobe Flash 10.1, доступная пока что в виде предварительной версии (release candidate).

Судя по информации с сайта Adobe, аппаратное ускорение декодирование flash-видео в формате H.264 доступно на видеосистемах разных производителей, в число которых входит и AMD и Intel. Для Radeon нужно лишь наличие блока декодирования UVD2 и драйвер ATI Catalyst, начиная с версии 9.11, а для интегрированных чипсетов и процессоров Intel Core со встроенным видеоядром Intel HD Graphics, также нужна лишь свежая версия драйверов. И всё заработает, как минимум — в 32- и 64-битных системах Windows Vista и Windows 7.

Другими тестами ускоренного Интернета стали Flying Images и Map Zooming со страницы Internet Explorer 9 Platform Preview. Они вроде бы тоже должны ускоряться на GPU, судя по описанию от компании Microsoft. Причём, будущая версия Internet Explorer 9 будет использовать GPU-ускоренную графику только в Windows 7 и Windows Vista, так как ранние версии операционных систем Windows не поддерживают драйверную модель WDDM, обязательную для IE9.

Нам обещано ускорение задач рендеринга на GPU при помощи Direct2D и DirectWrite API. При этом задачи отрисовки двумерного изображения будут переложены с CPU на GPU, а с обработкой изображений графические ядра справляются значительно быстрее универсального процессора. В первом тесте одновременно отрисовывается несколько изображений с масштабированием, а во втором рекурсивно меняется масштаб карты с сайта Bing (аналог Google maps).

HTML5, Flash

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

IE9 Tech Preview, Flying Images

64 FPS

64 FPS

IE9 Tech Preview, Map Zooming

18 итераций/мин

20 итераций/мин

Opera 10.5, Flying Images

66 FPS

66 FPS

Opera 10.5, Map Zooming

21 итераций/мин

22 итераций/мин

Flash 10.1, 1080p видео

45% CPU usage

48% CPU usage

Ну вот не видно работы GPU-ускоренного Интернета, хоть ты тресни! Вроде уже несколько лет ускоряем Интернет, а он всё не ускоряется… Мы ещё и в браузере Opera протестировали, который с определённой версии также обладает поддержкой GPU-ускорения, но нет — особенной разницы между двумя ноутбуками не обнаружено. Или обе видеокарты ускоряют Интернет одинаково хорошо, или одинаково не ускоряют его вовсе.

То же самое касается и попыток аппаратно ускорить воспроизведение flash-видео с YouTube — ну не видно разницы на разных GPU, а 3% — погрешность измерения. Впрочем, в тесте Map Zooming у дискретной Radeon вроде бы всё же есть маленькое преимущество перед интегрированным ядром Intel. По крайней мере, нам хочется, чтобы это было оно, ведь 5-11% на погрешность уже не тянут. Возможно, производительность в Интернет-тестах не упирается в видеокарту, и разница между разными решениями просто не видна. И вполне может быть, что на нетбуках с маломощными процессорами она будет больше.

Воспроизведение видеоданных

К тестам воспроизведения видео высокого разрешения мы подошли строже, чем это принято в нашей методике для ноутбуков. Для них важно, чтобы декодирование даже самых тяжёлых форматов аппаратно поддерживалось видеоядром, в том числе интегрированным. Хотя даже недорогой двухъядерный процессор справляется с такой работой сам, но даже частичное декодирование на GPU способно увеличить время работы в автономном режиме, весьма важное для мобильных устройств.

Понятно, что с аппаратным ускорением видео на ATI Radeon нет никаких проблем, оно давно поддерживается драйверами компании AMD, и особых требований не предъявляет. А вот Intel HD Graphics поддерживает DXVA-ускорение только в операционных системах Windows Vista и Windows 7. Впрочем, с ноутбуками в этом смысле всё просто — сейчас на них ставят только Windows 7 в любом случае.

Но есть у интегрированной графики Intel и другие ограничения. Некоторое время назад, встроенные видеоядра этой компании умели ускорять видео только в топовых плеерах, вроде PowerDVD и WinDVD, а в распространённых бесплатных плеерах, наиболее ярким примером из числа которых является MPC-HC, DXVA-ускорение на графических решениях Intel заработало не так уж давно и с ним до сих пор возможны некоторые проблемы.

Давайте проверим, что получается на практике. Для тестов мы взяли один файл формата MPEG2 с чересстрочным FullHD-видео, один файл формата VC-1 высокого разрешения, и набор роликов наиболее распространённого формата H.264 (MPEG-4 AVC) с разным разрешением и битрейтом.

Декодирование видео

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

MPEG2 1080i

5%

11%

VC-1 1080p

28%

7%

H.264 480p

7%

6%

H.264 720p

19%

18%

H.264 1080p (20 Mbps)

7%

6%

H.264 1080p (40 Mbps)

8%

7%

Итак, рассмотрим результаты по порядку. С MPEG2-ускорением любые современные GPU справляются очень легко, особенно что касается производительности. Отставание Radeon в случае MPEG2 файла объясняется более качественным алгоритмом устранения чересстрочности (deinterlacing — деинтерлейсинг). Смысл в этом есть, так как огрехи в качестве изображения раздражают пользователя намного больше, чем лишние несколько процентов загрузки процессора.

Зато при декодировании ролика формата VC-1 мы увидели совсем другую картину. Встроенное в процессор Core i3 видеоядро на данный момент не умеет аппаратно декодировать видео в формате VC-1 в плеере MPC-HC, который мы использовали. Драйверы использовались самые свежие, так что проблема с VC-1 пока что не решена полностью. А 28% — это уже приличная загрузка для столь мощного процессора, которая может вызвать заметное снижение времени работы от батарей.

Зато видеоролики в формате H.264 и интегрированная графика Intel и дискретное решение ATI Radeon выполняют с примерно одинаковой загрузкой CPU. При проигрывании всех роликов, за исключением видео в разрешении 720p, которое использовало программное декодирование, всегда работает DXVA-ускорение. К сожалению, у Intel HD Graphics в связке с MPC-HC есть проблемы с качеством видео в формате H.264 — некоторые ролики воспроизводятся с заметными артефактами.

В остальном можно сказать, что интегрированное мобильное видеоядро справляется с декодированием HD-видео довольно неплохо. Даже самый тяжелый видеоролик с максимальным качеством и битрейтом, который при программном декодировании вполне способен загрузить оба ядра CPU, на HD Graphics выполняется плавно, с загрузкой центрального процессора менее 10%, и это — очень хороший результат.

Подводя выводы по тестам аппаратного ускорения воспроизведения видеоданных, отметим некоторые проблемы с качеством у интегрированного ядра Intel. Вероятно, связанные с недоработками в драйверах. Но в остальном средний пользователь не должен ощутить разницу между дискретным и интегрированным видеоядрами. Время работы от батареи в режиме просмотра кино мы также замерили — см. ниже по тексту.

Производительность в играх

Настало время для самого интересного раздела в статье, как нам кажется. Ведь по 2D-производительности и ускорению видео интегрированные графические ядра давно догнали дискретные решения. А вот по 3D-производительности отставание до сих пор довольно велико. Даже с учётом того, что ATI Mobility Radeon 5470 является далеко не самой производительной мобильной видеокартой, можно предположить её безоговорочную победу в игровых тестах.

Впрочем, не будем забегать вперёд, вдруг интегрированная графика Intel нас удивит? В любом случае, нужно воспринимать производительность интегрированного видео в играх скорее в виде ориентира, дающего понять, какой производительности можно ожидать в конкретной игре и при каких настройках. Естественно, вряд ли кто-то будет всерьёз выбирать ноутбук для игр, рассматривая модели с интегрированными видеоядрами.

Все современные игры в средних разрешениях, начиная со средних настроек качества, всегда будут ограничены скоростью GPU, а не CPU, поэтому они как раз наглядно покажут нам разницу между дискретной и интегрированной мобильной графикой. Производительности даже дискретного решения Radeon HD 5470 не всегда достаточно в протестированных играх, но в таком случае пользователь сможет поиграть в современные игры при сниженных настройках качества.

Игровых тестов в нашем материале будет много, так как это — чуть ли не единственный раздел, где ожидается значительная разница в производительности между Asus K52F и K52Jr. Для начала рассмотрим несколько устаревших игр, чтобы понять, на что можно рассчитывать в таких случаях. Дискретное видео достаточно быстрое и для максимальных настроек в старых играх, а вот интегрированная графика может не справиться даже в таких условиях. Первой игрой будет Serious Sam 2:

Ну что же, разница между интегрированным решением и отдельной видеокартой даже в случае старой игры заметна сразу. Средняя частота кадров на двух протестированных ноутбуках отличается более чем вдвое. Что хоть и меньше, чем было в 3DMark 06, но всё же разница ощутимая.

Модель с встроенной графикой Intel позволит комфортно играть в Serious Sam 2 лишь при средних настройках качества, а дискретное видео Radeon HD 5470 отлично справляется с задачей даже при максимально возможном качестве. Вот вам и качественная разница между разными типами мобильной графики. Смотрим дальше — X3: Terran Conflict.

В этой игре разница в производительности 3D-рендеринга между интегрированным и дискретным GPU несколько меньше — около двух раз. Но вывод остаётся ровно тем же: интегрированное видео с трудом тянет игру в низких настройках, а дискретная видеокарта Radeon справляется с рендерингом высокого качества даже лучше, чем Intel HD Graphics при самых низких настройках.

Чем дальше мы продвигаемся, тем игры будут новее и требовательнее. Следующим игровым тестом является довольно распространённая игра Call of Duty: Modern Warfare (ещё первая часть). Для тестов использовалась демонстрационная запись многопользовательской битвы. Сможет ли ноутбучная графика показать приемлемый FPS в таком случае?

Смогла, но только дискретная видеокарта. В целом, картина ровно та же — разница в скорости между интегрированным и дискретным видео порядка 2-2,5 раз. Но главное не это, а то, что встроенное видео Intel HD Graphics попросту неспособно обеспечить в этой игре плавную частоту кадров даже при минимальных настройках качества.

В отличие от дискретной Mobility Radeon HD 5470, которая легко справляется с задачей при минимальных настройках и вполне сносно работает в режиме максимального качества. То есть она позволит подобрать игровые настройки, близкие к максимальным, при сохранении приемлемой производительности. Отличие снова скорее качественное, чем количественное.

А вот в бенчмарке Call of Juarez, использующем возможности DirectX 10, даже дискретная видеокарта не справилась с задачей с приемлемой частотой кадров. 25,5 FPS при низких настройках — этого явно недостаточно для шутера. Впрочем, хоть как-то можно будет играть, в отличие от слайд-шоу на интегрированном видео. 5-9 кадров в секунду — это именно оно.

Но не все игры столь требовательны к мощности GPU. Существует большое количество вполне современных проектов, которые сносно «бегают» даже на слабых системах. Обычно это мультиплатформенные проекты, рассчитанные в том числе и на работу на игровых консолях, аппаратная начинка которых выпущена довольно давно и отстаёт от современного ПК-железа. Одной из подобных игр является аркадный авиасимулятор H.A.W.X.

Разница по производительности в разных режимах не меняется и в H.A.W.X. Дискретное видео в 2,4-2,5 раза быстрее интегрированного. Снова мы видим, что Intel HD Graphics способна только на настройки низкого качества, а вот Radeon HD 5470 приятно радует тем, что обеспечивает высокую частоту кадров даже в условиях максимальных настроек (за исключением дополнительных возможностей DirectX 10, разумеется).

Игра Resident Evil 5 хоть и мультиплатформенная, но довольно требовательна к мощности GPU. В итоге, интегрированный GPU от Intel обнаруживает полную неспособность обеспечить хотя бы 25-30 FPS в любых настройках. Зато Radeon HD 5470 неплохо справляется даже с игровыми настройками среднего качества. Пусть 31-38 FPS — это далеко не предел мечтаний, но поиграть на ноутбуке с такой видеокартой вполне можно.

Ещё одна мультиплатформенная игра на том же движке — Street Fighter IV. Она относится к жанру файтинг (fighting), который отличается тем, что для достаточно комфортного игрового процесса требует порядка 60 кадров в секунду.

Мы видим, что интегрированное мобильное видеоядро снова не может предоставить приемлемой частоты кадров, не дотягивая даже до отметки 30 FPS в любых условиях. Дискретная же Radeon обеспечивает при низких настройках более чем 60 FPS, а при средних — почти 50 FPS. То есть, вполне можно настроить качество под свои требования и комфортно поиграть. В этой игре дискретная видеокарта оказалась быстрее интегрированной в 2,6 раза.

В Lost Planet относительная производительность интегрированного видео чуть лучше, она обеспечивает частоту кадров лишь вдвое меньшую, по сравнению с HD 5470. Однако с учётом того, что даже Radeon балансирует на грани играбельности (и это — при самых низких настройках!), обеспечивая чуть меньше, чем 30 FPS, интегрированный видеоадаптер можно снова признать недостаточно производительным для любых настроек в этой игре.

Но достаточно уже мультиплатформенных игр, давайте перейдём к ПК-эксклюзивным играм наиболее распространённых жанров — RTS и FPS. Первой по списку у нас идёт стратегия реального времени World in Conflict:

Пожалуй, впервые мы увидели более чем троекратную разницу в производительности между интегрированной графикой Intel и видеокартой Radeon HD 5470. Похоже, World in Conflict можно смело причислить к тем играм, которые практически неиграбельны на интегрированной мобильной графике (хотя для RTS может хватить 23 кадров в секунду, но это — при самых низких настройках качества).

Зато HD 5470 показывает неплохую прыть. Этот дискретный видеоадаптер обеспечивает более 30 FPS в режиме средних настроек качества, что вполне хватит для не слишком спешной стратегической игры. Посмотрим, что получится в современных шутерах от первого лица, которые всегда были наиболее требовательными к мощности GPU…

STALKER: Зов Припяти — как раз пример очень «тяжёлой» для графических процессоров игры. Максимальные настройки в ней способны поставить на колени даже довольно мощные видеокарты на настольных ПК, что уж говорить о мобильных. Тем не менее, графический движок у игры отлично масштабируется и настраивается. Режим самого низкого качества (называется «статическое освещение») позволяет даже интегрированной видеокарте Intel показать достаточную для комфортной игры частоту кадров. Конечно, качеством графики такая картинка впечатлить не может.

А вот средний режим «полного динамического освещения» снижает производительность в разы, и в нём у HD Graphics получается уже слайд-шоу в виде 9 FPS, а HD 5470 показывает производительность на грани играбельности. Но при понижении пары графических настроек со средних до низких, дискретная видеокарта компании AMD вполне сможет обеспечить плавную смену кадров в этой игре.

Хотя Far Cry 2 — это тоже мультиплатформенная игра, но она отличается продвинутой графикой, улучшенной в ПК-версии. Которую с большим скрипом еле тянет интегрированное видео Intel. Даже при низких настройках качества в режиме DirectX 9 уровень играбельности встроенным видео не достигается.

А вот на дискретной видеокарте Mobility Radeon HD 5470 вполне можно поиграть в эту игру. Пусть и на средних настройках, так как при высоком качестве скорость также просаживается до 20 FPS. Но это значит, что можно скинуть несколько игровых настроек с высоких на средние, и получим приемлемую картинку и по качеству, и по скорости рендеринга.

Ну и последней игрой нашего тестирования стала очень тяжёлая для видеокарт Crysis Warhead. К ней также можно в полной мере отнести слова о производительности, написанные про игру STALKER: Зов Припяти. Это ещё одна весьма требовательная к скорости GPU игра. И действительно, даже с самыми низкими настройками качества, доступными в игре, интегрированное ядро от Intel неспособно показать более чем 17 кадров в секунду в среднем, не говоря уже про следующую ступень качества («Mainstream»).

А вот дискретное решение от компании AMD отлично справляется с режимом минимального качества и даже показывает 18 FPS в режиме «Mainstream». Это значит, что можно настроить игру под себя так, что будет обеспечиваться и приемлемый комфорт по плавности видеоряда, но и качество картинки подтянуть выше, чем оно получается при минимальных настройках.

Считаем необходимым добавить несколько слов и о впечатлениях о качестве драйверов интегрированного видео от Intel. К сожалению, проблемы и шероховатости есть и тут. Так, в игре Call of Duty: Modern Warfare не работает полноэкранное сглаживание, а игра Far Cry 2 никак не хочет работать в режиме DirectX 10, зависая при загрузке.

А современные игры Just Cause 2 и DiRT 2 вообще не работают на Intel HD Graphics: первая отказывается запускаться в принципе, а вторая вместо изображения показывает чёрный экран. Всё это говорит о том, что компании Intel нужно ещё работать и работать над программной поддержкой для своих интегрированных GPU.

Выводы по игровым тестам будут очень простые. Разница в производительности между интегрированным видео Intel HD Graphics (неплохим в своём классе) и далеко не самой сильной дискретной мобильной видеокартой ATI Mobility Radeon HD 5470, составила 2-3 раза, в среднем около 2,6-2,7, как показал и синтетический тест 3DMark 06.

Но мы предлагаем вам обратить внимание даже не на эту цифру. А на то, что мобильная интегрированная графика оказалась неспособной обеспечить хотя бы 30 FPS (в режиме самых низких настроек, только разрешение было родным для матрицы ноутбука) в 9 из 12 протестированных игровых приложениях! Выводы сделать несложно, и к этому мы ещё вернёмся.

Время работы от батарей

С производительностью мы вроде бы разобрались. Интегрированный видеоадаптер показал отличные результаты везде, кроме задач 3D-рендеринга в реальном времени (игры и профессиональные 3D-пакеты). Но должно же быть у интегрированной графики преимущество в виде меньшего энергопотребления и большего времени работы от батарей. Тем более, что интегрированное видео в тестовом ноутбуке встроено в процессор, а не чипсет, и просто обязано потреблять очень мало энергии. Самое время это проверить.

Тестирование времени автономной работы проводилось в нескольких режимах. Естественно, мы не обошлись без режима простоя при задействовании максимального профиля энергосбережения (но отключение экрана и «спящий» режим были запрещены). Этот режим имитирует неспешное редактирование текста или чтение с экрана.

Вторым тестовым режимом стал режим активного интернет-сёрфинга с включенной в фоне музыкой, а третьим — весьма востребованный режим просмотра кинофильма в формате H.264 1080p с включенным DXVA-ускорением. Профиль энергосбережения в этих режимах был «сбалансированным», но яркость экрана была установлена на максимум.

Время работы, час:мин

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

Простой

4:03

3:22

Активная работа (2D + аудио)

2:11

1:55

Воспроизведение видео H.264

1:47

1:43

Итак, в режиме простоя ноутбук с встроенным в процессор видеоядром компании Intel проработал на 20% дольше, чем ноутбук с дискретной графикой Mobility Radeon HD 5470, и в этих условиях у интегрированной графики действительно есть ощутимое преимущество. Пусть видеокартой AMD поддерживается технология PowerPlay, но дискретное решение в условиях простоя всегда будет потреблять хоть и немного энергии, но всё же больше, чем интегрированное.

А вот уже в режиме активной работы 2D-приложений с включенной фоновой музыкой, разница по времени работы от батарей между интегрированным и дискретным решением сокращается до 14%, а при просмотре DXVA-ускоренного видео разница составляет и вовсе менее чем 5% (оба GPU позволяют просмотреть почти двухчасовое видео при работе от стандартных батарей). Вероятно, в видеоядре Intel применены функции энергосбережения, более эффективные именно в режиме слабой нагрузки.

Посмотрим, что получится в режиме максимальной игровой нагрузки. В качестве трёхмерного приложения был выбран встроенный тест производительности в игру Lost Planet, который достаточно сильно нагружает как CPU, так и GPU, и его воспроизведение закольцовано, что отлично подходит для нашей задачи. Мы проверили не только время автономной работы в двух режимах, но и полученную производительность.

Игра Lost Planet, режим Economy

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

Время работы, час:мин

1:31

1:44

Производительность, FPS

9.1

9.5

Игра Lost Planet, режим Performance

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

Время работы, час:мин

1:12

1:10

Производительность, FPS

11.8

24.7

А вот в 3D-игре у нас получились весьма любопытные цифры, которых мы, признаёмся, не ожидали. Но результаты верные, мы их перепроверили три раза. В максимально экономичном режиме и дискретная и интегрированная видеокарты обеспечивают примерно одинаковую производительность (9 FPS — это неиграбельно, конечно, но это именно Lost Planet такая требовательная, в других играх будет лучше), зато время автономной работы получилось на 14% больше теперь уже у ATI Radeon HD 5470!

Время же работы в режиме максимальной производительности у нас получилось примерно одинаковое и для Intel HD Graphics, и для ATI Radeon, зато средняя частота кадров, полученная при использовании дискретного решения в этом случае более чем вдвое превосходит средний FPS на ноутбуке с интегрированным видео.

То есть получается, что дискретная Mobility Radeon HD 5470 способна обеспечить или вдвое большую производительность, или на 14% большее время работы от батареи, по сравнению с Intel HD Graphics, при прочих равных показателях. Очень хороший результат для видеоядра из успешного семейства Radeon HD 5000! Оно работает в 3D-режиме явно энергоэффективнее, чем интегрированное в процессор видеоядро Intel.

Давайте попробуем разобраться в причинах таких результатов. По спецификации с сайта AMD, дискретная мобильная видеокарта ATI Mobility Radeon HD 5470 может потреблять до 13 Вт, при использовании видеопамяти типа GDDR3. А вот компания Intel указывает только общее для CPU и GPU ядер максимальное энергопотребление, равное 35 Вт. Понятно, что лишь часть этой энергии идёт на нужды GPU, но вполне возможно, что в игре Lost Planet нагрузка между CPU и GPU распределяется таким образом, что интегрированное ядро Intel HD Graphics в режиме «Economy» потребляет порядка 15 Вт из 35 Вт общих. То есть чуть больше, чем 13 Вт, потребляемых HD 5470. В результате и получается разница по времени работы в пользу дискретного решения.

Есть и другое возможное объяснение, хотя и менее вероятное, на наш взгляд. Графическое ядро компании Intel часть своих графических расчётов может перекладывать на ядро CPU, как это было в их ранних интегрированных в чипсеты видеоядрах, когда вершинные шейдеры исполнялись программно. Возможно, это делается и сейчас, и поэтому энергопотребление у ноутбука с интегрированным видео получилось выше. Но мы всё же считаем, что скорее всего «виновата» лучшая энергоэффективность дискретной Mobility Radeon.

Полученные цифры автономной работы нельзя назвать выдающимися, но для ноутбуков такого класса это обычное дело. Батареи у тестовых ноутбуков были стандартной ёмкости, а увеличение времени автономной работы связано с утяжелением за счет более ёмкой батареи и удорожанием системы. В целом, оба ноутбука показали близкие цифры времени работы от батарей, но решение с интегрированным видеоядром значительно дольше работает от аккумулятора при низкой нагрузке, а модель с дискретной видеокартой может немного дольше «протянуть» в режиме максимального использования CPU и GPU.

Заключение

Попробуем сделать выводы, к которым мы пришли в результате проделанной работы. Скажем сразу, что нам понравились оба видеоядра, и интегрированное от Intel, и дискретное от AMD. Интегрированная графика Intel HD Graphics обладает очень неплохими возможностями по аппаратному ускорению HD-видео, хотя и требующими доработки в драйверах. Также это встроенное в процессор Core i3 видеоядро хорошо справляется с основными задачами ноутбука, ведь далеко не все пользователи собираются играть на мобильном ПК.

При работе в «офисном» режиме GPU от Intel работает без проблем, 3D-реализации интерфейса вроде Aero в Windows Vista работают отлично. И даже поиграть в не слишком ресурсоёмкие игры вполне можно, HD Graphics в новых процессорах Intel предлагает неплохую 3D-производительность для интегрированной графики, которая выросла хотя бы до минимально разумного уровня. Правда, к программной стороне снова есть некоторые претензии — драйверы всё ещё недостаточно оптимизированы для поддержки даже самых популярных игр.

И всё же, любое интегрированное видео — это бюджетное решение, не сопоставимое по скорости 3D-рендеринга даже с младшими моделями дискретных видеокарт. Наши тесты показали, что разница между дискретным и интегрированным GPU такова: дискретный видеоадаптер даёт возможность играть во все 3D-игры, пусть и с невысоким качеством изображения, а интегрированная графика — нет. Иными словами, если от ноутбука ожидается в том числе и игровое применение, то в его конфигурации обязательным пунктом должна быть дискретная видеокарта. И не менее производительная, чем Mobility Radeon HD 5470.

Которая, в свою очередь, удивила нас своей потрясающей энергоэффективностью, что крайне важно для мобильных решений. В нашем тесте дискретная Mobility Radeon HD 5470 оказалась способна обеспечить одно из двух преимуществ на выбор пользователя: либо большее время работы от батареи при одинаковом FPS, либо вдвое большую производительность при сравнимом времени автономной работы. Да и в целом HD 5470 нас порадовала, обеспечив достаточную производительность для большинства протестированных игр, пусть и при не самых высоких настройках качества.

В другом программном обеспечении, если не брать в расчёт трёхмерные игры, для которых дискретный GPU явно подходит в разы лучше, между встроенным в процессор Intel HD Graphics и Radeon HD 5470 разница практически отсутствует. Интернет не работает заметно быстрее на дискретном GPU, как мы ни старались его заставить, а небольшая разница при масштабировании изображений в Photoshop вряд ли способна повлиять на выбор покупателя.

Разве что ещё в профессиональных CAD-программах и пакетах 3D-моделирования, от лица которых у нас выступал бенчмарк CINEBENCH R10, дискретное видеоядро получает более чем двукратное преимущество, по сравнению с интегрированным. Но многие ли пользователи CAD и DCC (Digital Content Creation) пакетов работают в таких приложениях на ноутбуках с их маленькими экранами и необходимостью подключать внешние мышь или графический планшет? Вряд ли.

Подводя выводы по тестам аппаратного ускорения воспроизведения видеоданных, отметим, что даже интегрированные мобильные видеоядра справляются с декодированием HD-видео довольно неплохо. Даже самый тяжелый видеоролик с максимальным качеством и битрейтом, который при программном декодировании вполне способен загрузить оба ядра CPU, на HD Graphics проигрывался плавно, с низкой загрузкой центрального процессора.

К сожалению, обнаружились некоторые проблемы с качеством аппаратно ускоренного видео у интегрированного ядра Intel. Вероятно, связанные с недоработками в драйверах. Но в остальном средний пользователь не должен ощутить разницу между дискретным и интегрированным видеоядрами при просмотре видео. Нужно добавить, что сейчас очень активно продвигаются возможности неграфических расчётов (GPGPU) на видеочипах (наши статьи по этой теме). И возможности интегрированных видеоядер Intel не могут ничего противопоставить решениям AMD и Nvidia, уже сейчас поддерживающих OpenCL, DirectCompute и CUDA (для Nvidia). Пока что популярность таких вычислений невысока и отсутствие такой поддержки не является недостатком, но в будущем положение может измениться, и дискретные решения AMD и Nvidia получат ещё одно преимущество.

Главный вывод нашего исследования очень простой, да и не слишком оригинальный. Если вам нужна быстрая 3D-графика в ноутбуке, игровая или профессиональная, то вам обязательно нужна дискретная видеокарта, и помощнее. Она обеспечит и высокую 3D-производительность, и приемлемое время автономной работы. Но если ваши потребности в 3D-графике ограничиваются трёхмерными пользовательскими интерфейсами и простенькими играми, то интегрированный в процессор или чипсет GPU подойдёт лучше. Так как ноутбуки со встроенными графическими решениями обычно продаются дешевле и способны дольше проработать от батареи в наиболее востребованных режимах. Более никакой значимой разницы нет.

Ну а для так и не определившихся потенциальных покупателей ноутбуков всегда остаётся возможность приобретения модели с гибридной графической подсистемой, сочетающей большинство достоинств интегрированной (длительное время при питании от батареи и невысокой нагрузке) и дискретной графики (высокая 3D-производительность). Впрочем, любые универсальные решения всегда заставляют нас платить больше, так или иначе.

Что такое дискретная видеокарта? (Простой ответ!)

Что такое дискретная видеокарта? Если вы сейчас собираете свой собственный компьютер, это один из вопросов, который вы в конечном итоге зададите, когда решите приобрести интегрированную или дискретную видеокарту. Как только вы узнаете, что это такое, вы сможете решить, нужно ли это вам, или можете просто отложить покупку.

Что такое дискретная видеокарта?

Дискретная видеокарта — это тип выделенной видеокарты, которую вы устанавливаете на материнскую плату своего компьютера.Он называется дискретным, потому что он предназначен исключительно для обработки всей вашей графики — от значков, которые вы видите на экране, до видео, которое вы визуализируете. Это также собственное оборудование. В большинстве случаев он используется взаимозаменяемо с графическим процессором.

С другой стороны, графический процессор не является видеокартой. Фактически, последнее — это то место, где вы размещаете первое. Графический процессор, также известный как графический процессор, размещается в видеокарте, чтобы он мог выполнять задачи, связанные с видео и изображениями. Одно не может работать без другого.

Еще одна примечательная особенность дискретной видеокарты — собственная память. Его память называется видеопамятью или VRAM. Если вы слышите, как люди говорят, что дискретная видеокарта работает быстро, то это потому, что у нее есть собственная память, и она не обрабатывает ничего, кроме графики.

Дискретная видеокарта и интегрированная видеокарта

Существует два типа видеокарт — дискретная и интегрированная. Вы уже знаете, что такое дискретная видеокарта, поэтому вот объяснение ее противоположности.

Просто прочитав его название, вы уже понимаете, что такое встроенная видеокарта. Интегрированная видеокарта интегрирована с процессором с точки зрения его процессов и памяти. У него нет собственного оборудования и определенно нет собственного места для хранения. Он буквально использует оперативную память процессора, чтобы иметь возможность выполнять процессы.

Помимо хранилища, между двумя видеокартами есть несколько отличий. Один из них — их сила. Как графические карты, вы ожидаете, что они будут способны обрабатывать тяжелые и повторяющиеся процессы и алгоритмы.Хотя встроенная видеокарта не так уж плоха с точки зрения мощности и производительности, она никогда не сможет приблизиться к дискретной видеокарте.

Однако загвоздка в том, что дискретная видеокарта потребляет больше энергии. Поскольку он способен выполнять тяжелые процессы, можно ожидать, что он потребляет больше энергии и даже чаще перегревается. Не волнуйтесь, есть способы уменьшить перегрев, используя собственную систему охлаждения или отдельную.

Что вы должны получить?

В конце концов, вопрос в том, что вы должны получить.Это дискретная видеокарта или встроенная видеокарта? Вот несколько вещей, на которые вам следует обратить внимание, чтобы помочь вам принять решение.

  1. Цена

В первую очередь нужно учитывать цену. Сборка ПК обходится недешево, даже если вам так говорят. Конечно, есть предложения и хитрости для создания высокопроизводительной сборки, но для этого нужно знать, что вам нужно купить и где это купить.

Очевидно, что встроенная видеокарта намного дешевле, потому что вы платите только за один мощный процессор.Его можно купить по цене от 50 долларов. Более сложные и мощные из них могут достигать 200 долларов, но если вы думаете об этом, вы также можете подумать о приобретении специальной видеокарты.

Если вы хотите получить доступную сборку, лучше сначала купить интегрированную видеокарту, пока вам действительно не понадобится дискретная видеокарта. Кроме того, многие встроенные видеокарты сейчас отличаются высоким качеством и производительностью.

  1. Память и производительность

Память и производительность всегда идут рука об руку, потому что, если два объекта совместно используют хранилище, это влияет на производительность.Вы заметите это, если уже пробовали оба типа видеокарт. Нет сомнений в том, что дискретная видеокарта имеет более высокую производительность, потому что у нее есть собственное хранилище. Фактически, он имеет более высокую частоту кадров и более высокое разрешение, чтобы вы могли комфортно играть в свою игру.

Вы используете свой компьютер для игр? Если да, то знайте, что встроенная видеокарта не очень хорошо работает с популярными сегодня играми. Излишне говорить, что дискретная видеокарта должна автоматически стать вашим выбором, если вы планируете играть в игры и создавать много видео и изображений.

  1. Мощность

А потом еще мощность. Как и в случае с производительностью, мощность вашей видеокарты зависит от ее фокусировки и объема памяти. Логика подскажет вам, что если человек сосредотачивается только на одном, он или она может справиться с работой лучше, чем когда она сосредотачивается на двух вещах. Та же логика применима и к видеокартам. Поскольку дискретная видеокарта ориентирована только на графику, у нее определенно больше энергии.

  1. Использование

Что вы будете делать со своим компьютером? Вы будете использовать его для игр или для просмотра? В первом случае обязательно использовать дискретную видеокарту.Если вы не хотите испытывать лаги и низкую частоту кадров, интегрированная видеокарта может стать относительно хорошей заменой. Но зачем соглашаться на меньшее, правда?

Дискретная видеокарта также идеально подходит для создания видео и изображений. Если вы планируете использовать свой компьютер для мультимедийных приложений, выделенная видеокарта сможет поддерживать все процессы, связанные с созданием и рендерингом ваших файлов.

С другой стороны, если вы используете компьютер только для просмотра и основных функций MS Office, вам не нужна отдельная видеокарта.Встроенная видеокарта будет работать нормально.

Заключение

Теперь, когда вы знаете, что такое дискретная видеокарта, следующий вопрос: стоит ли вам ее покупать или нет. Выбирая между дискретной и интегрированной видеокартой, учитывайте цену, объем памяти и производительность, мощность и использование. Эти факторы помогут вам определить ваши приоритеты и то, что вам нужно получить.

Что такое дискретная видеокарта? [Простое руководство]

Если вы собираете компьютер или ищете хороший ноутбук, вы, вероятно, слышали о выделенных или дискретных видеокартах .Эти два термина используются как синонимы, хотя они выделяют один и тот же компонент.

Это руководство посвящено объяснению, что такое дискретная видеокарта и чем она отличается от интегрированной видеокарты.

Видеокарта представляет собой важный актив для любого ПК. Он взаимодействует с процессором и оперативной памятью для сбора данных. Затем он преобразует данные в сигнал, который отображает изображения на мониторе компьютера в реальном времени, .

Есть два типа видеокарт; интегрированный и дискретный .

Определение дискретной видеокарты

Дискретная видеокарта — это отдельный процессор внутри вашего компьютера . Этот аппаратный компонент представляет собой автономный блок, который либо подключается к порту материнской платы, подходящий для графики, либо является частью самой материнской платы. Последнее обычно бывает с ноутбуками.

Проще говоря, дискретная видеокарта отдельно устанавливается в один из слотов PCIe на материнской плате. Таким образом, обрабатывает всю графику на компьютере .Этот термин часто интересен энтузиастам сборки ПК, которые изучают новую терминологию.

Двумя ведущими гигантами в индустрии видеокарт являются AMD и Nvidia . Они сотрудничают с такими производителями оборудования, как Asus, MSI, Gigabyte, Zotac и другими. Используя свои уникальные чипы и архитектуру, эти компании создают собственные дискретные видеокарты.

Что лучше — дискретная или интегрированная графика

AMD Ryzen APU имеет неплохую интегрированную графику.Для систем более высокого уровня вам потребуется специальная видеокарта

. Как упоминалось выше, помимо выделенных видеокарт, есть также интегрированная графика, которая часто является частью микросхемы ЦП . Между ними есть несколько основных различий, о которых стоит упомянуть. Начнем со встроенной видеокарты, поскольку она менее богата функциями.

Интегрированная графика

В прошлом интегрированная графика также была частью материнской платы, но не так, как выделенные карты в ноутбуках. Интегрированные видеокарты работают как часть процессора и используют свою вычислительную мощность вместе с ОЗУ для преобразования данных в сигнал, который может отображать изображения на мониторе.

Это делает их значительно слабее по сравнению с дискретными видеокартами, поскольку они не так эффективны при рендеринге изображений.

Рендеринг и отображение изображений имеют на более высокие затраты на обработку , что создает несколько проблем. Во-первых, он разделяет определенный объем вашей оперативной памяти.С учетом сказанного, для компьютера с 8 ГБ ОЗУ и 1 ГБ общей памяти встроенная графика резервирует 1 ГБ ОЗУ для графики, в то время как пользователь будет работать с 7 ГБ.

Стоит отметить, что более высокая стоимость обработки не связана с тактовой частотой процессора. Однако, поскольку ЦП и интегрированная графика используют одну и ту же оперативную память, задачи графического рендеринга могут занимать полосу пропускания процессора, вызывая немного медленнее время обработки .

Что касается энергии, интегрированная графика потребляет меньше энергии от вашего блока питания .Кроме того, оплата процессора Intel с графикой Intel HD 600 или APU AMD Ryzen более доступна, чем использование как процессора, так и дискретной видеокарты.

Дискретная графика

С другой стороны, дискретные видеокарты намного дороже . Кроме того, как отдельные аппаратные блоки они требуют больше энергии от вашего блока питания . Тем не менее, во многих отношениях они намного выгоднее.

Дискретные видеокарты намного эффективнее при рендеринге сложных изображений и сцен, включая различные настройки освещения и тени.

Они построены так, чтобы быть на более долговечными, и использовать свое оборудование для обеспечения максимальной производительности без возложения на ЦП и ОЗУ задач рендеринга. Тем не менее, тот же пользователь сверху может использовать 8 ГБ ОЗУ, если в их системе работает дискретная графика.

Дискретные видеокарты имеют свою память, известную как VRAM . Другими словами, это память, необходимая для графической мощи.

Новые видеокарты могут иметь от 6 до 8 ГБ видеопамяти.Новый RTX 3080 от Nvidia может похвастаться потрясающими 10 ГБ. Между тем первоклассная модель RTX 3090 оснащена невероятными 24 ГБ видеопамяти, что обеспечивает еще более высокую производительность.

Дискретные видеокарты обычно поставляются с двумя или тремя вентиляторами . Это означает, что они имеют на лучшую систему охлаждения по сравнению со встроенным графическим процессором, который использует тот же радиатор, что и процессор. Лучшее охлаждение приводит к более прохладным температурам, что, в свою очередь, увеличивает срок службы графического процессора.

Наконец, дискретные видеокарты Nvidia и AMD имеют индивидуальные особенности, характерные для игровых систем. Они добавляют уровень настройки , где пользователи могут персонализировать свой игровой опыт и добавить более гладкий и реалистичный вид своим играм.

Кому следует использовать дискретные видеокарты?

Современные интегрированные графические процессоры за последние годы стали более совершенными. Intel даже заявила, что ее блоки Intel HD достигли возможностей дискретных видеокарт, согласно отчету ExtremeTech за 2016 год.

В то время как интегрированная графика действительно стала лучше и долговечнее, еще многое предстоит сделать . Они достигли точки производительности, когда они могут легко транслировать видео 4K и справляться с немного более сложными играми.

Тем не менее, они не могут сравниться с технологиями Ray Tracing, или методами рендеринга выделенных карт AMD . Дискретные карты предназначены для более требовательных к графике задач, которые выделены ниже.

Итак, кому следует использовать дискретную видеокарту в своей системе?

  1. Геймеры, которые следят за новейшими тенденциями в игровой индустрии и играют в требовательных игр .
  2. Профессиональные и честолюбивые игровые дизайнеры и разработчики , использующие такие движки, как Unity и Unreal Engine .
  3. Графические дизайнеры и иллюстраторы, использующие пакет Adobe , включая Photoshop и Illustrator, а также другое программное обеспечение для графических манипуляций.
  4. Видеопроизводители и редакторы .

Заключение

Подводя итог, дискретные видеокарты — это автономные графические процессоры, подключенные к материнской плате через слот PCIe. Они предоставляют передовую технологию рендеринга в реальном времени и множество других функций. Некоторые из них включают потоковых видео 4K и 8K и игры , а также VR .

Хотя интегрированная графика значительно улучшилась за последние десятилетия, она по-прежнему больше подходит для легкого повседневного использования .Дискретные графические карты могут легко сделать сложные графические задачи гладкими, что делает их лучшим вариантом для игр , редактирования видео и разработки игр .

Что такое дискретная видеокарта? [Руководство на 2021 год]

Термин «дискретная видеокарта» — это просто еще один термин для обозначения выделенной видеокарты, и эти два термина часто используются как взаимозаменяемые.

Если вы только недавно начали интересоваться сборкой ПК, то, несомненно, существует масса терминологии, с которой вам еще предстоит познакомиться.Среди прочего, вы можете встретить один потенциально сбивающий с толку термин «дискретная видеокарта».

В этой статье мы кратко рассмотрим, что такое дискретная видеокарта, и ответим на некоторые вопросы, которые могут у вас возникнуть по этой теме, если вы еще не знакомы с ней, так что читайте дальше!

Что такое дискретная видеокарта?

Итак, чтобы снять главный вопрос — что такое дискретная видеокарта?

Ну, попросту говоря, дискретная видеокарта — это любая выделенная видеокарта, которая установлена ​​в один из слотов PCIe материнской платы, включая все, от бюджетных решений, таких как GTX 1650, до высококлассных монстров, таких как RTX 2080 Ti.

Тем не менее, термин «дискретная» здесь просто обозначает независимую выделенную видеокарту, которая не является интегрированным графическим решением, что подводит нас к следующему вопросу.

Дискретная графика и интегрированная графика — в чем разница?

Как упоминалось выше, дискретные / выделенные графические карты представляют собой автономные решения для обработки графики, которые взаимодействуют с материнской платой через слот PCIe. Однако многие процессоры сегодня поставляются со встроенной графикой, так каковы плюсы и минусы любого из них?

Наиболее очевидным преимуществом интегрированных видеокарт является то, что они на экономичнее .Если вы получаете процессор со встроенной графикой, такой как любая модель Ryzen с обозначением «G» в конце номера модели или любой процессор Intel Core, который не имеет , не имеет обозначения «F» в конце своего номера, вы заключают сделку 2-в-1, а это означает, что вам не нужно тратить дополнительные деньги на выделенный графический процессор.

Однако интегрированная графика никогда не может сравниться с производительностью , предлагаемой дискретными графическими процессорами, поэтому дискретный графический процессор остается единственным жизнеспособным выбором, когда дело доходит до игр, по большей части.

Дискретные графические процессоры

разработаны с учетом производительности, поэтому они могут достигать более высоких тактовых частот, у них есть собственное активное охлаждение, они поставляются с собственным источником быстрой видеопамяти (это означает, что им не нужно делить системную ОЗУ с CPU как интегрированная графика), и они в целом более продвинуты.

Конечно, APU AMD Ryzen со встроенной графикой Vega намного лучше, чем то, что Intel может предложить прямо сейчас, поэтому они пригодны для игр начального уровня, если вы действительно скупитесь на копейки.Однако они не могут сравниться с тем, что могут предложить даже самые дешевые бюджетные графические процессоры.

Для более подробного сравнения дискретных и встроенных графических процессоров вы можете ознакомиться с нашей полной статьей по этой теме здесь.

Заключение

Итак, вот оно. Дискретная графика — это просто еще один термин для обозначения выделенных видеокарт, которые могут предложить значительно лучшую производительность, чем решения со встроенной графикой.

Для тех, кому не нужна серьезная вычислительная мощность i.е. тем, кто в основном намеревается использовать свой компьютер для просмотра веб-страниц или для игры в старые или менее требовательные 2D-игры, интегрированная графика — отличный способ сэкономить деньги. Однако, если вы хотите поиграть во что-нибудь более требовательное, дискретная видеокарта просто необходима.

Если вы сейчас покупаете новую видеокарту, возможно, вам стоит взглянуть на нашу подборку лучших видеокарт, доступных в настоящее время, так как вы обязательно найдете что-то, что соответствует вашим потребностям.

Как исправить утечку подсветки на мониторе или телевизоре

Дискретный vs.Интегрированные графические карты

Когда дело доходит до покупки ПК, одним из ключевых аппаратных компонентов, влияющих на ваше решение, будет графическая карта. Существует два основных типа видеокарт: встроенные и дискретные или выделенные. Сдержанный и преданный — это один и тот же тип, поэтому нужно понимать только два термина. В этой статье мы исследуем различия между дискретными и интегрированными видеокартами, а также преимущества и недостатки каждой из них. Мы надеемся, что эта информация поможет вам определить, что вам нужно для предполагаемого использования.

Графические карты Discreet

Выделенная видеокарта — это подчиненная система, которая использует свой собственный независимый источник видеопамяти и оставляет нетронутой оперативную память в вашей системе. Такие карты отлично подходят для хардкорных игр или графического дизайна. Однако у выделенных видеокарт есть свои недостатки. Без совместимого дизайна или хорошего вентилятора видеокарта такого типа может быстро нагреться. Эта карта также потребляет много энергии и разряжает аккумулятор вашего компьютера.Еще один недостаток выбора дискретной видеокарты — более высокая цена, иногда на сотни долларов больше, чем может стоить встроенная видеокарта. Если вам нужна выделенная видеокарта, мы рекомендуем приобрести ПК с несколькими вентиляторами и множеством вентиляционных отверстий. Вы также можете приобрести охлаждающую подставку, чтобы обеспечить дополнительную защиту от тепла.

Интегрированные видеокарты

В отличие от дискретных видеокарт, встроенные видеокарты не имеют собственных независимых источников памяти.Вместо этого они используют оперативную память вашей системы. В зависимости от размера задачи ваша видеокарта обычно потребляет от одного до пяти процентов доступной памяти для обработки графики в играх или многозадачности. Интегрированные карты более доступны по цене, чем их специализированные аналоги. Эти видеокарты не выделяют столько тепла и не потребляют столько энергии, что позволяет сэкономить время автономной работы. Если вы используете свой компьютер для повседневной обработки графики, редактирования видео и текстов, встроенный графический процессор, безусловно, справится с этой задачей.Мы рекомендуем уменьшить настройки графики, чтобы избежать замедления в игре, но вы все равно можете наслаждаться большинством своих любимых 3D-игр.

Дискретные и встроенные видеокарты

Сколько мощности вам нужно от вашей следующей видеокарты? С дискретной видеокартой вы получите больше оперативной памяти, более быстрый процессор, дополнительное место на жестком диске и лучшую графику. К тому же выделенные видеокарты не так дороги, как несколько лет назад. Если вы используете свой компьютер только для просмотра веб-страниц, электронной почты и создания таблиц, нет причин использовать скрытую карту.Многие OEM-производители предпочитают интегрированные компоненты незаметным из-за веса и стоимости, но решение полностью зависит от вас. Есть некоторые видеокарты, которые можно переключать, а это значит, что вы получите преимущества как дискретной, так и встроенной графики. Такие карточки будут переключаться, чтобы приспособиться к текущей задаче.

Что такое дискретная видеокарта? — AnswersToAll

Что такое дискретная видеокарта?

Дискретная графика может относиться к отдельной видеокарте, вставленной в слот материнской платы, или к отдельной микросхеме графического процессора на материнской плате.Контраст со встроенной графикой. См. Раздел GPU и видеоадаптер. Реклама.

Что такое встроенная видеокарта?

Интегрированная графика относится к компьютеру, в котором графический процессор (ГП) встроен в тот же кристалл, что и ЦП. Это дает несколько преимуществ. Большинство современных процессоров имеют встроенный графический процессор. На компьютерах с выделенной видеокартой программное обеспечение будет переключаться между ними автоматически.

Как мне отключить видеокарту?

Удаление видеокарты

  1. Во-первых, убедитесь, что ваш компьютер не включен и питание отключено от стены.
  2. Отсоедините монитор от видеокарты.
  3. Снимите боковую панель компьютера, чтобы получить доступ к внутренним компонентам ПК.
  4. Определите видеокарту.
  5. Отключите все кабели питания, подключенные к видеокарте.

Где находится видеокарта?

Видеокарта должна располагаться в нижней части корпуса компьютера с левой стороны, область обведена красным.

Будет ли видеокарта работать без драйверов?

Технически не работающая графическая карта без драйвера, без привода Видеокарта просто работает для отображения ничего другого, как вы ожидали, без драйвера работа на полную мощность невозможна.Nvidia и AMD советуют своим клиентам обновлять драйверы видеокарт своих ПК для обеспечения наилучшего качества видео.

Могу ли я подключить 6-контактный разъем к 8-контактному графическому процессору?

Поскольку в спецификации на 6 контактов указано, что требуются только два провода 12 В, вы не сможете обеспечить достаточную мощность. В этом случае нет большой разницы между 6-контактным и 8-контактным разъемами, кроме двух дополнительных заземляющих проводов.

Сколько энергии потребляет видеокарта?

Энергопотребление современных видеокарт значительно увеличилось.Топовые модели требуют от блока питания от 110 до 270 Вт; Фактически, мощная видеокарта при полной нагрузке требует столько же энергии, сколько и остальные компоненты системы ПК вместе взятые.

Как обновить видеокарту?

  1. На рабочем столе одновременно нажмите клавиши «Windows» и «R». Это откроет вкладку Run, как показано на изображении.
  2. Щелкните строку поиска и введите «devmgmt.
  3. На странице диспетчера устройств щелкните «Адаптеры дисплея» и выберите графическую карту на своем ПК.
  4. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите вариант «Обновить драйвер», доступный здесь.

Какая видеокарта мне нужна?

Объем памяти видеокарты: критический. Купите карту не менее 6 ГБ, а лучше 8 ГБ или больше для игр с разрешением 1080p. Вам понадобится больше памяти, если вы поиграете со всеми включенными настройками или установите пакеты текстур с высоким разрешением. А если вы играете с очень высоким разрешением, например 4K, лучше 8 ГБ.

Видеокарта — это видеокарта?

Видеокарта (также называемая графической картой, видеокартой, графическим адаптером или видеоадаптером) — это плата расширения, которая генерирует поток выходных изображений на устройство отображения (например, монитор компьютера).

Почему важна видеокарта?

Графическая карта отвечает за рендеринг изображения на ваш монитор, она делает это путем преобразования данных в сигнал, который ваш монитор может понять. Чем лучше ваша видеокарта, тем лучше и плавнее изображение. Это, естественно, очень важно для геймеров и редакторов видео.

Продает ли Walmart видеокарты?

Видеокарты — Walmart.com.

Сколько стоит потратить на видеокарту?

В обычное время (когда цены и доступность видеокарт разумные) покупка в диапазоне от 200 до 300 долларов исчерпает возможности вашего оборудования и, на более высоком уровне, оставит место для карты, чтобы не отставать от будущих игр AAA.Тем не менее, мы по-прежнему учитываем процессор при планировании игровой сборки.

Что такое видеокарта (видеокарта)?

Видеокарта — это отдельная выделенная печатная плата, кремниевый чип и необходимое охлаждение, которые обеспечивают вычисления для компьютера в 2D, 3D, а иногда даже и в графической обработке общего назначения (GPGPU). Альтернативные термины включают графическую карту , адаптер дисплея , видеоадаптер , видеоплату и почти любую комбинацию слов в этих терминах.

Современные карты со встроенными вычислениями для настройки треугольников, преобразования и освещения для 3D-приложений обычно называются графическими процессорами (GPU). Некогда редкие графические процессоры более высокого уровня теперь являются обычным явлением и иногда интегрируются в сами процессоры.

Видеоадаптер — это дискретная карта в компьютере, обычно подключаемая через PCI Express в современных настольных компьютерах. Эти карты имеют видеопамять и чип графического процессора, поэтому данные можно отправлять на дисплей компьютера. Сегодня почти все дисплеи и видеоадаптеры обеспечивают цифровые соединения, такие как HDMI, DVI или порты дисплея, но большинство также имеют цифро-аналоговое преобразование для старых подключений видеографических массивов (VGA).VGA описывает, как данные — в основном красные, зеленые и синие потоки данных — передаются между компьютером и дисплеем. Он также описывает частоту обновления кадров в герцах и определяет количество и ширину горизонтальных линий, что по сути составляет определение разрешения создаваемых пикселей. VGA поддерживает четыре различных настройки разрешения и две связанные частоты обновления изображения.

Помимо VGA, большинство современных дисплеев соответствуют одному или нескольким стандартам, установленным Ассоциацией стандартов видеоэлектроники (VESA).VESA определяет, как программное обеспечение может определять возможности дисплея. Он также определяет настройки разрешения помимо VGA. Эти разрешения включают 800 на 600, 1024 на 768, 1280 на 1024 и 1600 на 1200 пикселей, хотя они в значительной степени заменены широкоформатными форматами.

Широкий экран (соотношение сторон 16: 9) получил широкое распространение в ответ на маркетинг. Производители были заинтересованы в более дешевом производстве дисплеев из-за стандартов, соответствующих стандартам HDTV — 1280×720 (720p) и 1920×1080 (1080p).Принятие рынком широких экранов также увеличилось, потому что они улучшают отображение фильмов и игр.

Простота переноса консольных видеоигр на ПК с этими стандартными разрешениями также помогла повсеместному распространению. Сегодня видеокарты нередко поддерживают сверхширокие дисплеи с соотношением сторон 21: 9 и разрешением 2560×1080 или 3440×1440. Разрешения 4K и даже 8K могут работать с соответствующими картами и даже несколькими мониторами для шести экранов. Многие видеокарты поддерживают установку с несколькими видеокартами для управления этими требовательными конфигурациями.

Как настроить переключаемую графику ноутбука

Совместимость с драйверами

Для обеспечения совместимости рекомендуется установить последние версии драйверов дисплея, предоставленные производителем портативного компьютера (OEM) как для встроенного, так и для дискретного графического процессора (GPU).

Вы также можете рассмотреть возможность использования последнего совместимого универсального драйвера, предлагаемого производителями интегрированной и дискретной графики. Это может позволить ноутбуку запускать игры и приложения, которые не поддерживаются последними OEM-драйверами.

Перед установкой драйверов дисплея проверьте Диспетчер устройств Windows® и убедитесь, что оба графических процессора отображаются в списке аппаратных устройств и включены, как показано на снимке экрана ниже.

Любой из графических процессоров может отображаться в разделе «Другие устройства» как универсальный видеоконтроллер, если в настоящее время для устройства не установлен драйвер.

После проверки выполните действия в указанном ниже порядке:

  1. Установите последний драйвер для встроенного графического процессора
  2. Установите последний драйвер для дискретного графического процессора

Убедитесь, что вы используете драйверы того же типа (OEM или общие ) для встроенных и дискретных графических процессоров.

Например: Если интегрированный графический процессор не производится AMD, и если вы решите использовать общие драйверы, сначала установите встроенный драйвер графического процессора с веб-сайта производителя графического процессора, а затем установите дискретный драйвер графического процессора с веб-сайта AMD. Однако, если вы используете драйверы OEM, установите только драйверы с веб-сайта производителя ноутбука.

Примечание! Переключаемая графика может не работать, если драйвер дисплея для любого из графических процессоров отсутствует или не установлен.

В начало

Доступ к меню переключаемой графики

Переключаемая графика предлагает несколько стандартных режимов работы, а также может быть настроен для запуска определенного приложения с использованием желаемого графического процессора.

Чтобы настроить параметры переключаемой графики, щелкните правой кнопкой мыши Desktop и выберите в меню AMD Radeon Settings .

Выберите систему .

Выберите переключаемую графику.

В начало

Назначение переключаемого графического режима приложению

В меню переключаемой графики по умолчанию отображается представление Запуск приложений . В этом представлении перечислены недавно запущенные и текущие запущенные приложения и назначенный им режим переключаемой графики.

Примечание! Режим по умолчанию для большинства приложений предопределен операционной системой. Приложения с особыми требованиями к графическому процессору показывают значок Lock рядом с названием приложения и не могут быть изменены; эти приложения всегда работают на встроенном графическом процессоре в режиме энергосбережения.

Для приложений, которые не заблокированы операционной системой, в раскрывающемся меню приложения можно выбрать следующие режимы переключаемой графики:

    • Энергосбережение — Выбирает встроенный графический процессор, который потребляет меньше энергии, но обеспечивает более низкая производительность
    • Высокая производительность — Выбирает дискретный графический процессор, который потребляет больше энергии, но обеспечивает лучшую производительность
    • На основе источника питания — Выбирает встроенный графический процессор при работе от батареи и выбирает дискретный графический процессор при подключении к розетке

Выберите желаемый режим для приложения, и изменение вступит в силу при следующей загрузке приложения.

Если нужное приложение недоступно в этом представлении, щелкните опцию Running Applications и выберите Installed Profile Applications , чтобы просмотреть все приложения, обнаруженные графическим драйвером, как показано на рисунке ниже.

Убедитесь, что нужное приложение для настройки переключаемой графики указано на странице. Если приложения нет в списке, используйте опцию Обзор , чтобы найти и добавить приложение в список.

Совет! Если имеется большой список профилей приложений, введите имя приложения в поле Search , чтобы быстро открыть профиль приложения.

Если режим переключаемой графики для приложения был изменен, значок Пользователь появится рядом с именем профиля приложения. Эти определенные пользователем профили приложений можно удалить, выбрав Удалить из раскрывающегося списка, как показано в примере ниже.

Чтобы восстановить профили приложений по умолчанию, выберите опцию Сбросить .

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *