Ubisoft готовит самый крупный анонс за 20 лет существования: Ubisoft готовит самый крупный анонс за 20 лет существования

Содержание

Да кто такие эти Valve? / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

В игровой индустрии существуют компании про которые слышали все. И думаю что большинство из вас легко ответить на вопросы: кто создал серию игр с молчаливым протагонистом? Какая компания создала самый популярный цифровой магазин? Какой компании принадлежат две крупные киберспортивные дисциплины? Думаю, что большинство справились и ответили что это компания Valve. Но что мы вообще знаем про эту компанию? Гейб Ньюэлл вместе с Майком Харрингтоном в девяностые годы создали игровую компанию и в 98 выпустили первую игру.

Но что происходило с компанией дальше? Что интересного было в её истории? Именно этими вопросами я и задался после клипа про компанию Valve, который выпустила русская группа The Chalkeaters. И если Вы его не смотрели то советую посмотреть. Но самое интересное началось после выхода клипа. Создатели в своём сообществе опубликовали интересную историю:

Из этого сообщения следует что клип изначально планировался “более злым”, но после общения с Гейбом команда изменила концепцию на мотивирующею. То есть Ньюэлл, человек который стоял у истоков компании, изначально был готов поучаствовать в высмеивающем клипе? На что же тогда способна компания? Для понимания того насколько это правда предлагаю познакомится с компанией поближе.

Можете не смотреть на даты, все скриншоты делались в непонятный период времени.

Знакомство с компанией

Первое что надо сделать это узнать базовые вещи. И тут сразу возникают проблемы. Valve — это частная компания, у неё нет инвесторов, она не публикуют отчёты в открытом доступе. И даже такой вопрос как «Сколько примерно человек работает в компании» способен поставит в тупик.

Перед тем как я начну перечислять факты, которые удалось найти, давайте вспомним новость от 26 марта 2019: EA уволила 350 человек, которые составляют всего 4% от общего штата, который насчитывает более 9000 сотрудников. И на основании этой новости попробуйте предположить сколько людей работает под началом Габена.

В 1998 году, в год выхода первой части Half Life, в компании работало всего 30 человек. А последнее достоверное чисто датируется 2012 годом: на тот момент численность составляла всего 293 человека. После этого точных цифр никто не видел. Но в 2016 году компания, при ответе на обвинение в поддержке онлайн-казино которые завязаны на скинах из CS:GO, написала что в компании работает около 360 человек. Сейчас же на официальном сайте указанно что «… В компании работает больше 300 человек». Единственное что можно сказать наверняка, так это то что в компании работает больше 159 человек. Именно столько контактов указано на сайте. Да, по кол-ву людей Valve больше похожа на молодую компанию или чутка набравшуюся опыта и денег инди-студию.

Сколько точно человек работает в Valve сказать нельзя, но по оценкам и исходя из информации которая есть в открытом доступе, предполагается что в компании работает меньше 500 человек, а в последнее время может быть и того меньше. Согласно информации инсайдеров и датамайнеров, а больше не от кого получить информацию о компании, Valve закрывает неудачные проекты и часть сотрудников покидает студию. Связанны увольнения с закрытием карточной игры Artifact, с карантинными трудностями или сотрудники покидают студию по собственному желанию остаётся тайной, как никак это Валвы (эту фразы вы будете читать очень часто в ходе статьи, она будет обозначать полную непредсказуемость или сознательное молчание, дабы не разочаровывать и лишний раз не обнадёживать фанатов). И в руководстве для новых сотрудников от 2012 года (ссылки на все источники Вы сможете найти в конце статьи), из которого я уже взял достаточно информации и дальше буду к нему обращаться, сказано что компания планирует увеличивать штат на 10-15% ежегодно. Но не все сотрудники могут освоится в компании и уходят, так же студию могут покидать “сотрудники-ветераны”. Так и получается что увеличение штата на 10-15% ежегодно в реальности превращается в 3-5%. И это можно заметить по цифрам выше: в 2012 году в студии трудилось 293 человека в 2016 — ±360, таким образом за 4 года численность сотрудников увеличилась чуть больше чем на 20%.

Ну ладно, с численностью компании примерно понятно: больше 300 и меньше 500 человек, но что с устройством компании? И тут я просто процитирую строчку из руководства Valve: “…наши сотрудники, которые взаимодействуют с сотрудниками других компаний, присваивают себе определенную должность, поскольку так им проще выполнять свою работу”. В компании нет привычной иерархии, в компании нет начальства, есть только президент компании, который так же не может единолично принять решение. В компании так же нет менеджеров и согласно определению этого слова в инструкции «…при появлении менеджера необходимо срочно кому-либо сообщить об этом».

Но тот факт что в компании нет менеджмента и чёткого деления на группы является общеизвестным, но Вы можете представить насколько? Для того чтобы сменить проект или задачку, над которой работал сотрудник, ему достаточно просто перекатить стол. Для этого у всех столов в компании специально присутствуют колёсики.

Так же, согласно твиттеру одного из сотрудников, в компании существуют условные “очки респекта”. За них можно переманивать сотрудников с других проектов к себе. Эти очки начисляются за создание, поддержку и выпуск проектов. Примерно по такому же принципу происходит ранжирование сотрудников: раз в год в компании проходит массовый опрос, целью которого является сбор фидбека от сотрудников, чтобы определить “ценность” сотрудников. Таким образов что чем удачней человек работает, тем большую зарплату он будет получать и тем больше людей он сможет привлечь к своему проекту.

Ну от работников к рабочему месту. Офис компании до пандемии располагался в США, штат Вашингтон. Штаб-квартира находится в Белвью, втором по величине городском центре штата. Сейчас сотрудники работает удалённо, что накладывает определённые трудности при адаптации новичков и разработке, но при этом позволяет расширить горизонты при подборе новых кадров. И уточнение про то что офис до пандемии было не случайным. Как известно Гейб Ньюэлл застрял в Новой Зеландии и ведёт там активную жизнь, и как следствие часто мелькает на интервью. И в одном из них он заикнулся про возможность переноса штаб-квартиры на острова. Правда отвечая на вопрос издания 1NEWS Гейб уточнил: «У Valve в настоящее время нет планов по открытию офиса в Новой Зеландии. Но это не значит, что сделать так было бы плохой идеей. Просто мы над этим не работаем». Так что такой переезд вполне возможен, как никак это валвы.

История Valve

Теперь, когда о компании известно хоть что-то, а по другому и не скажешь, можно поближе познакомиться с её историей.

История компании Valve берёт начало в 1996 году, когда Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон создали в штате Вашингтон игровую компанию. Вдохновившись успехом игр Doom и Quak они решают создать свою игру. В этом же году компания покупает у id Software лицензию на игровой движок Quake и начинается разработка первой части Half Life. На следующий год HL (Half Life) не проходит внутренний контроль качества и игру начинают переделывать, а Гейб Ньюэлл дают обещание что “…если HL станет самой продаваемой игрой, компания организует отпуск для всех сотрудников”. И уже в 1998 году происходит несколько значимых событий: HL поступает в продажу и меняет представление об играх, Valve приобретают компанию TeamFortress Software, которые приступают к работе над TF Classic, а Valve отправляется в корпоративный отпуск. В 99 году игра Team Fortress Classic выходит свет, а также от сторонних разработчиков появляется дополнение к игре HL — Half-Life: Opposing Force, которые позже было признано каноничным. 

Гейб НьюэллМайк Харрингтон

2000 стал для компании в какой-то степени поворотным. Первое крупное изменение затронуло руководство: компанию покинул Майк Харрингтон, сооснователь и друг Гейба. Майк покинул компанию самостоятельно, из-за того что решил что HL является потолком и у Valve не получится превзойти успех игры. Он продал свою долю Гейбу и начал заниматься собственным проектам. Вторым значимым событием стал релиз Counter-Strike 1.0. Помимо этого с помощью игры Ricochet Valve демонстрирует простоту создание модов с помощью SDK собственной разработки. В 2001 году выходит дополнение для HL — Half-Life: Deathmatch Classic и фанатский мод Half-Life: Blue Shif (который так же признан каноничным).

В следующем, 2002 году, на свет появляется VAC: Valve Anti-Cheat, который используется в играх компании до сих пор, разумеется доработанный. Так же на конференции разработчиков Valve заявляют о планах по выпуску сервиса Steam, в котором пользователи смогут получить доступ к играм, инструментам и службам собственной разработки. Ну и штаб-квартира в Кёркленде, где с момента основания и находился офис, перестала быть базой для компании и офис переехал в Белвью. В 2003 году случилось несколько событий, которые определили то чем компании предстояло заниматься ближайшие несколько лет, но предвестие событий будущего не помешало основным событиям этого года стать громкими и знаковыми. Самым громким из всего, по моему мнению, стал слив исходного кода второй части Half Life. В этом же году компания официально выпускает сервис онлайн дистрибуции Steam, который стал вторым лаунчером на ПК рынке после Battle.net (который появился 30 ноября 1996). Так же Valve начинает осваивать консольный рынок: CS выходит на консоль Xbox. Помимо этого продолжается поддержка модеров: при поддержке Valve на свет появилась версия 1.0 игры Day of Defeat.

2004 год. В марте выходит сюжетная игра в рамках серии CS: Counter-Strike: Condition Zero. После этого наступает ноябрь. И тут появляется целая россыпь релизов: CS:Source, HL2, движок Source. Игровой движок Source стал логическим развитием GoldSource (который в свою очередь является адаптацией движка QuakeEngine от id Software) и был представлен миру вместе с релизом игр Counter-Strike: Source и Half Life 2. И если CS:S является логическим развитием игры, в следствии чего она было перенесена на новый движок, то Half-Life 2 стала настоящим прорывом в игровой индустрии. Сюжетная компания, физика и разнообразие игровых ситуаций сделали игру одной из культовых в индустрии. Помимо этого на новый движок была перенесена первая часть HL, обновлённая версия получила название HL:Source.

2005 год прошёл менее продуктивно, хотя после такого ноября это вполне логично. Но несколько интересных релизов всё же вышло. Появляется дополнение для HL2 — Lost Coast, который позволяет игрокам ознакомится с комментариями разработчиков. Так же Valve принимают на работу создателей игры Narbacular Drop, 6 человек из института DigiPen. И они приступили к работе над новой игрой уже внутри компании. Так же первый сторонний разработчик выпустил свою игру в Steam. Игра Rag Doll Kung Fu появилась в каталоге 12 октября, а спустя два месяца, 14 декабря 2005 года, к ней добавилась игра Darwinia. Это как раз интересное размышление на тему EGS: первый сторонний разработчик, без дополнительных стимулов, выпустил игру в Steam спустя 2 года. В 2006 году начался эксперимента: Valve попробовали выпускать контент для своих игр эпизодически. В результате этого на свет появился HL2 Episode I

В 2007 году на свет появляется “The Orange Box”: бандл, который включает все выпущенные игры компании и 3 новых проекта: TF2, HL2 EP2 и Portal. После выпуска второго эпизода HL2 компания прекращает эксперимент по выпуску эпизодического контента, и с этого момента мы ждём третью часть про молчаливого физика. А игра Portal становится «невозможной игрой» в рамках игровой индустрии: ААА-головоломка с полноценным сюжетом и запоминающимся антагонистом. Игра была сделана на механике создания порталов из Narbacular Drop, создателей которых и приняли на работу Valve. В 2008 году на свет появляются Left4Dead, игра от только что приобретённой студии Turtle Rock, и набор инструментов Steamworks. Теперь инструментарий доступен всем желающим разработчикам бесплатно. 2009 год запомнился фанатам TF2 появлением первой шапки. На свет так же выходит вторая часть зомбивыживалки Left4Dead 2, а студия-создатель первой части больше не является часть Valve.

В 2010 году компания в очередной раз переезжает, на этот раз в рамках Белвью. Так же объявляется о планах выпуска игр Portal 2 и Dota 2. Вторая часть приключений Челл вышла в 2012 году, а Dota2 была только представлена и официальный релиз состоялся в 2013 году. Portal 2 становится на долгое время самой высоко оценённой игрой в Steam, а по Dota 2 анонсируется главный турнир: The International. Начиная с первого турнира, проведённого летом 2011 года, отличительной чертой становится призовой фонд. На первом “инте” он составил внушительные 1,600,000$, миллион из которого забрала команда NaVi за первое место. Дальше призовой фонд продолжаел ставил новые и новые рекорды, не без помощи аудитории игры конечно. Начиная с 2013 года часть призового фонда формировали игроки Dota2, которые покупали боевой пропуск. В 2012 году на свет выходит игра Counter-Strike:Global Offensive, одна из самых популярных киберспортивных дисциплин в мире. Она стала развитием CS:S и CS 1.6, хотя за время существования она претерпела множество изменений, как в базовых механиках так и в визуальной часть. И после этого бурное развитие замедлилось, вместе с этим уменьшилось и кол-во релизов.

Но на самом деле развитие продолжалось, правда теперь оно больше затрагивало хардверную часть. В 2013 году миру была представлена операционная система SteamOS, в 2015 году был представлен, и поступил в продажу, первый шлем виртуальной реальности, разработанный совместно с компанией HTC, – HTC Vive и технология SteamVR. После таких экспериментов на рынке появился премиальный шлем для VR разработанный в недрах компании: Vavle Index. Продажи данного шлема прекращались, но огромным стимулом для перевыпуска и последующих продаж стал релиз полноценной ААА-игры в VR, и по итогу этот шлем до сих пор продаётся. А судя по некоторым патентам готовится обновлённая версия шлема, который так же должен стать премиальным устройством. Помимо этого компания некоторые время выпускала Steam Machines и Steam Controller, специализированное игровое устройство, поставляемое со SteamOS, и контроллер к нему. Но оба эти проекта оказались коммерчески неудачными и по итогу их производство было прекращено.

Но и об играх компания не забывал, ну или по крайней мере пыталась. В 2015 году Dota 2 переезжает на новый движок Source 2. После этого, уже на обновлённом движке, вышли две неудачные игры: Artifact в 2018 году и Dota Underlords в 2019 году. Игры получили далеко не положительные оценки, а по Artifact дополнительно ударила интеграция с Торговой Площадкой Стима, в следствии чего вера в компанию была значительно подорвана. А недавно Valve официально объявили об окончательном закрытии Artifact’а. Так же, в 2018 году, компания Valve купила инди-студию Campo Santo, которая выпустила свою дебютную, и пока единственную, игру Firewatch в 2016. После поглощения сотрудники Campo Santo были привлечены к разработке игры для VR, хотя у них в производстве находилась собственная игра «In The Valley of Gods» (в данный момент разработка заморожена, но не отменена). На эту самую игру для VR было поставлено много, ведь после неудачных игр и попытки компании заняться железом, вера в компанию была подорвана и некоторые начала сбрасывать Valve со счетов, но, как оказалось, рано. 23 марта 2020 года Valve выпустила одиночную ААА-игру для VR: Half-Life:Alyx (HLA). Больше 90 баллов на Metacritic, восторженное принятие аудитории и хорошая встряска для фанатов серии HL и разработчиков. Вместе с релизом HLA был представлен базовый инструментарий для разработчиков на основе движка Source 2.

Так же велась борьба с читерами. Помимо доработки уже существующего анти-чита VAC, в середине февраля 2017 года Джон МакДональд (John McDonald) сообщил о начале тестирования новой системы обнаружения читеров на основе ИИ: система которая изучает все матчи и самообучается на их основе. Такая нейронка получила название VACnet, нейронная сеть по борьбе с читерами. Система изучает все играемые матчи и отправляет подозрительных людей в Патруль, на ручную проверку и для получения дополнительных сведений, которые нужны ей для дальнейшего обучения.

Что сейчас с компанией?

Да уж, для студии, в которой работает менее 500 человек, история более чем насыщенная. Но Valve не собираются останавливается и будут продолжать работать пока есть смысл, а если дела пойдут совсем плохо, то компания будет распущена, а не продана.

Теперь же предлагаю обратиться к инсайдам, слухам и прочим прелестям с которыми сталкиваешься когда имеешь дело с компанией Valve, это же валвы). Это происходит из-за нежелания компании вести активный диалог с комьюнити, что они отмечали это уже неоднократно. Но при этом каждый раз некоторые новостные ресурсы начинают активно цитировать это заявление. Позиция Valve по данному вопросу заключается в следующем: Valve не сообщает о свих планах из-за риска появления завышенных ожиданий, и по собственным наблюдениям компании если рассказать о проекте, и потом его отменить, появляется негатива больше чем при молчании. А в последнем заявлении, касательно майского обновления в CS, они ещё немного дополнили этот ответ: “… Когда мы вмешиваемся игроки перестают общаться друг с другом и начинают говорить с нами, что негативно сказывается на отзывах”. Такой стратегии компания придерживается уже много лет и не планирует её менять. Тем более, как выяснилось после релиза HLA, Valve пыталась делать третью часть HL, но в ходе внутренних тестов отменили порядка 5 вариаций игры. И в некоторых наработках игровая серия, которая отличается проработкой и вниманием к деталям, должна была стать подобием жанра рогалик (Roguelike, игровой жанр в котором происходит случайная генерация уровней и противников). Выход такой игры подорвал бы веру в компанию сильнее чем молчание о таких наработках. Хотя изучая руководство для новых сотрудников я заметил вот такую вот картинку:

Так что можно сказать что намёки от разработчиков на третью часть начали появляться в 2012 году, но ни к чему они так и не привели. Пока. Кто знает что случится завтра? Тем более что во второй ко-оп мисси операции Broken Fang разработчики построили три H комнаты: h2, h3 и h4, на который висела табличка «Under construction» (В разработке). Это может быть как простой шуткой от разработчиков, так и намёком для фанатов. Но станет ясно когда станет ясно.

Так же я бы хотел высказаться про такой подход: молчаливый подход делает релизы, обновления и выпуск дополнений неожиданным. Событиями, которые могут подарить огромное кол-во эмоций. В качестве примера можно привести несколько моментов: 1 марта организации G2 Esports в своих социальных сетях сообщила что «На следующий день капсулы РМР 2020 исчезнут из продажи». Это вызвало бурю обсуждений, вследствие чего пришлось вмешаться Valve: они сообщили что команды не в курсе планов касательно стикеров RMR. 3 мая было объявлено что операция Сломанный клык заканчивается и тасуется турнирный маппул (набор карт которые играются на про сцене). После этого среди киберспортсменов и блогеров началась буча, основным тезисом которой стала фраза «… Как вы посмели заменить Train????». Люди были недовольны тем что карту Train заменили на Ancient без какого-либо предупреждения и согласования с игроками и комьюнити. Оба эти события расшевелили комьюнити и принесли кучу обсуждений и эмоций, которых бы не было если бы мы всё знали заранее.

Да и у какой ещё компании столько обсуждений может вызвать обычная строчка в «Примечании к релизу», без всяких эвентов, CGI роликов или даже целой рекламной компании?

Но всё же попробуем понять что сейчас создаёт компания Valve. И перед тем как начать рассказывать о том, что может нас может ожидать от самой компании в ближайшее, и не очень, время, я бы хотел поделиться информацией о проекте который делает сторонняя студия. Наследник игры Garry’s Mod, от создателя оригинальной игры Гарри Ньюмана, — S&box. Почему я решил обратить внимание на этот проект? Отвечаю: игра создаётся на движке Source 2, который был передан Facepunch Studios компанией Valve. И в момент, когда начнётся ЗБТ (закрытый бета тест) или уже отрытое тестирование игры, датамайнеры и инсайдеры получат доступ к файлам движка и смогут преподнести нам некоторые сюрпризы. Это может произойти из-за того что компания Valve создаёт все игры на одном движке, что упрощает разработку и понимание кода людьми, которые до этого работали над другими проектами (а как вы помните в компании люди могут переходить из одного проекта в другой). Но помимо упрощения разработки это облегчает жизнь инсайдерам: из-за единого движка внесённое изменение для какой-либо игры, на текущей версии движка, появится и в коде других игр. Так в обновлениях для Dota 2 очень часто находили элементы относящиеся к CS:GO, которую до сих пор не перенесли на новый движок (хотя если верить людям которые работали с Source 2 перенос игры облегчит разработку, а для пользователей будет минимум изменений), и новому проекту о котором чутка позже. Единственный способ избежать подобного слива со стороны Facepunch Studios это полная зачистка файлов движка и удаление всего что может намекнуть на новые проекты. Но полностью это сделать уже не вышло.

А теперь перейдём к новым проектам самих Valve. На данный момент у Valve в активной стадии разработки два проекта, один из которых возможно будет для VR. И перед тем как продолжить давайте вернёмся на 5 лет назад, в 2016 год. Тайлер МакВикер с канала ValveNewsNetwork в очередном обновлении для Dota2 (которая к тому моменту уже переехала на Source 2) находит упоминание новой игры: hlvr. Тогда все гадали что за игра скрывается за этим обозначением? что нас в ней будет ждать? и далее по списку вопросов. Как мы узнали в прошлом году этой игрой оказалась HLA, и в 2021 году в коде обновления для всё той же доты появляется интересная строчка: // hlvr/hlx. Что за игра скрывается под кодовым обозначением HLX не ясно, но скорее всего это игра во вселенной Half-Life. Появились так же некоторые предположение касательно неё: из-за того что упоминание hlx фигурирует рядом с кодовым обозначением HLA можно предположить что это сюжетное дополнение или продолжение для HLA, либо же это более мелкая игра, которая использует наработки HLA для ускорения разработки и экономии ресурсов. Но 11 мая появилась новая теория: в очередном интервью Гейб Ньюэлл сообщил что к концу 2021 года мы узнаем что-то о консольных версиях Steam-игр, но он поспешил добавить что «…Ответ будет не таким, какой вы ожидаете». Так что вполне возможно что готовится версия HLA для консолей нового поколения.

Помимо этого у компании в разработке есть ещё одна игра, которая начала всплывать незадолго до релиза HLA, — Citadel. Игра начала мелькать в новостях и утечках с 2019 год и всплывает до сих пор. Это явно не HLA, ведь во-первых у игры кодовое название hlvr, а во-вторых HLA уже вышла а Citadel до сих пор мелькает в утечках. Что из себя будет представлять игра никто пока не может точно сказать, но скорее всего игра уже на довольно поздней стадии разработки. Это подтверждается тем что художник из Valve Марк Винтерс (Mark Winters) был замечен играющим в «Citadel [Main]», а у аниматора и постановщика из Valve Джамала Бредли (Jamaal Bradley) в закладках браузера были замечены вкладки и папка с упоминанием «Citadel». А появление упоминания проекта у художника и аниматора может означать что основной концепт игры уже сформирован и дело переходит в руки «декораторов».

Уже в время редактирования всплыла новость: Джон Лоури (John Patrick Lowrie) поделился в своём фейсбуке что впервые за 15 месяцев посетил звукозаписывающею студию Valve. Его голосом разговаривают гражданские в HL2, Earthshaker из Доты и Снайпер. И на вопросы в комментариях он ответил что: «Не может говорить в озвучке чего он принимал участие». Так что шутка, которая была выше: “Кто знает что случится завтра?”, перестаёт быть шуткой.

А упоминание про неполную очистку файлов движка было не зря. Сейчас Гарри Ньюман проводит плейтесты игры, состояние преальфы которое проверяется внутри компании, так что часть файлов уже попала в руки датамайнеров. Так в коде было найдено не просто упоминание, а конфигурационный файл игры под кодовым названием RPG. Эта полноценная rpg игра во вселенной Dota. У неё нет каких-либо сроков выхода и намёков что будет внутри. Но возможно, когда пройдёт чуть больше времени, появится больше конкретики, ведь у датамайнеров будет больше времени разобраться в файлах и понять что относится к обновлениям уже вышедших игр, а что является заготовкой для новых проектов.

И это только крупные новые игры, к уже вышедшим играм могут готовится обновления, дополнения и другой контент. Так что нам остаётся ждать и гадать. Так же можно понадеется что Valve понравился опыт работы с модерами, который вылился в обновление The Last Stand для L4D2. А фанатом старых игр можно помечтать об их обновлении, что вполне возможно и опыт последнего времени это подтверждает.

Ну и совсем недавно, 25 мая, создатель сервиса SteamDB в Twitter опубликовал информацию о новой консоли. Портативная консоль от Valve называется SteamPal и имеет кодовое обозначение Neptune. В обновлении для бета-версии клиента Steam так же появилось множество намёков возможный функционал консоли.

Плохие Valve

6 декабря 2018 года ещё одна американская компания Epic Games выпускает свой собственный игровой ларёк. Что дало начало войне за права разработчиков и уменьшение комиссии до 12%, с устоявшихся 30%. Прошло 2,5 года с того момента и многое изменилось: сменился лидер процессорного рынка, начался тотальный дефицит, компания Valve успела потерять и вернуть веру в себя. В этом же время сами EG начали войну с Apple, в которой погрязли все платформодержатели. Но всё же одна вещь за это время не изменилась: EpicGamesStore (EGS) до сих пор ассоциируется с халявой, а заветные 12% не получили распространения.

И сейчас я буду мешать новости из различных временных отрезков, начиная с 2019 года и заканчивая маем 2021, так что можете готовить помидоры за то что я выстраиваю новости в цепочку связей, а не вбрасываю их по хронологии. На ежегодной конференции разработчиков GDC 2021 (Game Developers Conference, конференция разработчиков видеоигр) 97% высказались против комиссии в 30%. Так же больше половины (51%) заявили что комиссия должна быть ниже 15%. Такой явный плевок в сторону компании Valve и восхваление “12% Тима Суини и Сергея Галёнкина”, но эти же самые разработчики не хотят просто так выпускать свои игры в EGS, где как раз-таки комиссия 12%. Всё дело в отсутствии эксклюзивных предложений на выпуск игр. Так же сказывается отсутствие аудитории, которая готова покупать такие игры. Тем более время суда с Apple всплыли данные о том сколько EG платили разработчикам за эксклюзивность. И теперь разработчики и издатели будут требовать суммы не меньше чем у других, а это не лучшим образом скажется на количестве эксклюзивных игр. А это одновременно хорошо и плохо: у пользователей появляется выбор и возможность купить игру где удобнее, но у мелких разработчиков не будет уверенности в успехе, из-за чего проект может быть заморожен, перенесён или порезан в финальной версии.

И ведь 97% разработчиков это все разработчики, большая часть из которых не смогла выделиться из армии себе подобных. Такие студии пытаются привлечь к себе внимание всеми возможными способами: летом 2020 года группа из нескольких инди-разработчиков объявили что покидают Steam. А всё из-за того что Valve публично не поддержала движение BLM. И ключевое слово тут публично: через несколько дней после этого демарша Шон Аллен, организатор «Game Devs of Color Expo», сообщил что Valve является крупнейшим спонсором данного мероприятия, помимо это при поддержке компании проходит мероприятие «Black Voices in Gaming». Позже это официально подтвердил представитель Valve, но никаких дополнительных комментариев не дал.

И кто неправ в данной ситуации? Valve, которые не кричали о своих благотворительных поступках на каждом углу? Нет, благотворительность должна проходить без пафоса, иначе это может превратиться в популизм, за которым ничего не стоит. Тогда получается виноваты разработчики? Нет, информации о том что Valve поддерживает эти мероприятия в медиа пространстве небыло, и они этого попросту не знали. Да и к тому же у них появился реальный шанс привлечь к своим проектам новых покупателей за счёт актуальной темы и большого кол-ва упоминаний в новостях.

Да и само появление EGS укорило развитие Steam’а. Появилась лаборатория Steam, которая помогает популяризировать инди-проекты, продолжаются сезонные распродажи, появление фестиваля игр и демоверсий помогло разработчикам привлечь внимание к своим проектам. А появление такого, казалось бы, грозного соперника на рынке дистрибуции не очень сильно ударило по Steam: по сравнению с 2019 годом в 2020 кол-во активных пользователей EGS в месяц увеличилось на 75%, а у Steam «всего» на 26%. И пусть в процентном отношении разрыв значительный, но вот по кол-ву людей разницы нет: EGS прибавили с 32 до 56 млн. чел. (+24 мил. человек), Steam с 95 до 120 (+25 мил. человек). Да и новопришедшие пользователи в EGS только забирали халявные игры, ведь сумма потраченная на проекты сторонних разработчиков выросла на погрешность (с 251 мил. долларов до 265 мил. долларов). А как выяснилось в ходе суда с Apple, только 7% «халявщиков» сделали покупки в EGS. В то же время Valve умолчали о том сколько денег оставили пользователи в магазине, но нам дали два интересных пункта для сравнения: число новых покупателей выросло на 2,6 мил. человек, а кол-во приобретённых игр выросло на 21,4%. При этом в топе продаж Steam очень часто мелькают инди-проекты, а в EGS перечне самых популярных игр совпадает со списком эксклюзивов, ведь игры от Ubisoft какой-то мере тоже эксклюзивы EGS.

Steam стал гораздо больше чем просто магазин: в нём есть собственный рейтинг, с которым приходится считаться; возможность объединятся в группы и общаться в текстовых и голосовых чатах; свои собственные страницы; разделы с книгами, программами и многое другое. А сам сервис не стоит на месте: в 2020 году 5 экспериментов из Лаборатории были запущены в массы, ещё 2 оправились на доработку в 2021 году; происходит постепенный редизайн интерфейса. Так же постоянно выходит множество более мелких изменений, которые могут просто смешаться со строчкой «Исправление багов и улучшение стабильности».

И если вдруг вы захотите сказать что “Steam не сразу строился”, то я вспомню интервью с Гарри Ньюменом от 24 декабря 2019 года, где в том числе поднимались вопросы касательно выхода игры Garry’s Mod в Steam. Отвечая на вопрос про появление игры в Steam было сказано следующее: “… Поскольку Steam был слабо развит, он не имел автоматизированной системы обновления. Мне приходилось выкладывать новые сборки на FTP и сообщать Valve по электронной почте, чтобы они выпустили её. Из-за разницы во времени это означало что патч мог выйти в 4 утра по моему времени, когда я был в кровати. Если обнаруживался баг то это превращалось во множество проблем при пробуждении. Из-за этого я не мог вовремя выпустить патч пока Valve не начинали работу на следующий день”. Сейчас таких проблем нет, да и набор минимальных требований у пользователей к магазинам гораздо выше. Так что просто прийти и захватить себе значительный кусок рынка не выйдет, и не важно какие миллиарды долларов есть у компании (если вы не поняли то речь идёт о MS Store). Steam гораздо удобнее для игроков, ведь предлагает не только необходимые элементы для удобного использования, но и сверх этого. А тем кто хочет с ним соперничать необходимо выполнить не только необходимый минимум, но и предложить интересные новшества.

Но давайте вернёмся ещё к одному греху компании Valve: комиссия 30%. Именно против этой комиссии начал войну Тим Суини, когда выпустил EGS и устроил демарш на iOS. И сейчас кто только не пострадал от этих судебных тяжб: подразделение Sony PlayStation может потерять основной источник дохода, Microsoft пытаются отвести от себя удар понижая комиссию в MS Store до 12%, Nintendo пытается слать всех на мифологическую гору в Китае и делать вид что она тут не при делах, а Apple пытается закопать в землю EpicGames, да так чтобы никто больше не пытался посягнуть на их комиссию. А где же в этом деле Valve? Они вроде и в ответчиках, но никаких новостей про них нет, мистика да и только. Но это же валв, тут всё ясно.

А про комиссию в 30% любопытно высказался Гарри летом 2020: “Я обязан всем возможностям, которые они (Valve) мне предоставили. Также стоит помнить о том, что до появления Steam рынок РС-игр был, в общем-то, мёртвым… Конечно, ещё 50 миллионов было бы отлично (Речь про то какую сумму мог бы получить Гарри если бы комиссия в Steam была 12%). Является ли 30% честной сделкой? Мы все с этим соглашаемся, когда добавляем наши игры в Steam. Minecraft не согласился и чувствует себя отлично. Просто делайте такие же хорошие игры, как Minecraft, проводите все оплаты через свои сервисы и продадите потом проект за 2 миллиарда долларов”. 

Но чем же во время такого громогласного суда делает компания Valve? Думает что делать со всеми исками которые подают к компании: иски о грабительской комиссии, иски о ценообразовании… И если решение о том насколько справедлива комиссия в 30% станет понятно после завершение дела «EG vs Apple», то вот на второй группе исков предлагаю остановиться немножко подробней. Разработчики недовольны тем что они хотят выставить другую стоимость других магазинах, но «злобные монополисты из Valve» всячески мешают разработчикам.

После очередного такого иска Павел Джундик (Pavel Djundik), создатель сервиса SteamDB, попросил своих читателей в Twitter показать на основании какого пункта из соглашения о распространении в Steam разработчики подают в суд на Valve. И на этот вопрос смогли найти всего один ответ, и то не в соглашении а в документации, которая носит информационный характер (и это примечание вообще относится к распространению ключей). А бывший сценарист Valve Чет Фалижек (Chet Faliszek), нынче основатель студии Stray Bombay, в своём твиттере написал что такие обвинения ложные. Чем заканчиваются такие судебные иски неясно, ведь про эти суды после громогласного сообщения об иске ничего не слышно.

Но в этом разделе я бы хотел затронуть то как Valve помогли ПК-рынку. Для этого придётся снова обраться к словам Гарри Ньюмана. В том же интервью, которое я цитировал выше, он поделился тем что именно Valve предложили ему продавать Garry’s Mod, что и позволило игре просуществовать до сегодняшнего дня. Помимо этого Valve предоставили все условия в Steam дабы игру не пиратили. Так же в 2011 году Гейб Ньэлл, во время встречи со студентами Кембриджа, поделился своим виденьем ситуации с пиратством: “Если издатели задерживает выпуск продукта в различных регионах, добавляет различные ограничения а пираты предлагают доступ к играм 24/7 и в лучшем качестве то пиратские ресурсы будут предпочтительнее”. И поэтому заявил следующее: “Наша задача создать более привлекательную службу, чем у пиратов, и мы в этом достаточно преуспели — для нашей компании пиратство — по сути, надуманный вопрос” – отметил Гейб. После чего он поделился успехами на рынке России: “Например, до выхода на российский рынок мы говорили, что Россия — это лишь трата времени, потому что там каждый будет пользоваться пиратской версией наших продуктов. Теперь Россия вот-вот станет нашим самым большим рынком в Европе”. Ведь борьба с пиратством идёт не только в плане цен, но и сервисов. Из-за этого Valve начали предлагать пользователям со всего мира удобный сервис, отличную альтернативу пиратским ресурсам, а в небогатых регионах была представлена политика региональных цен, что очень хорошо сказалось на ПК рынке и в нашем регионе.

Вывод

Последний раздел ушёл в обсуждение новостей нежели в обсуждении Valve, так что давайте подведём итог по компании.

Для кого-то компания Valve это просто разработчики игр, для кого-то они жадные монополисты, кто-то запомнил их периферию. И всё это будет правдой, компания развивалась во множество направлений, где-то более удачно где-то менее. Тем не менее отрицать вклад компании в развитие игровой индустрии глупо, хотя сами Valve не думает о том как сильно они повлияли на индустрию, по их мнению гораздо важнее думать о совершённых ошибках и вариантах как не допустить их в будущем.

Valve это самая малочисленная компания среди AAA-разработчиков. Но у них одна из самых насыщенных историй, да и останавливаться они явно не собирается. Если попытаться ответить на вопрос из вступления, то мы получим следующее: компания готова сделать очень странные и неожиданные шаги, а самое плохое что можно делать это пытаться предсказывать следующие шаги компании. Это так же можно продемонстрировать на примере крупного обновления CS:GO в начале мая: все ждали удаления карты Mirage и окончание операции, а получили замену карты Train на Ancient и подписку CSGO 360 Stats. Это в некоторой степени удивило даже опытных инсайдеров, что уж говорить про обычных игроков. Ну а про пять обновлений за 2021 года для Portal 2 я вообще не хочу напоминать. Как так произошло что Valve решили пообновлять игру и исправить проблемы мне вообще непонятно, тем более что последнее обновление до этого вышло в далёком 2015 году.

На самом деле Valve выпустили не 5 обновлений, а 6. 3 июня вышел ещё один небольшой патч для игры.

Так что предлагаю просто подождать, а что-то мне подсказывает что будет интересно. Часть инсайдов мы будем получать в ходе разбора файлов движка Source2, в игре S&box. Так же несколько интересных “анонсов” было сделано на интервью с Гейбом 11 мая. И можно понадеяться на официальные анонсы в скором времени. Ведь даже не вникая в суть того что говорил Гейб, можно было услышать упоминания CS, TF2 и других проектов (в частности звучали слова об обновлении античита). Так что нам остаётся только ждать и надеется.

Ну а на счёт Гейба я согласен с коллективом The Chalkeaters, с сообщения которых и начался этот материал:

В этом сообщении авторы открестились от того что их клип является анонсом чего-либо. Ведь если скрестить последние новости и текст песни, то такие мысли невольно лезут в голову. И в последней строчке они написали что Ньюэлл любит иронизировать над собой, и что это действительно здорово.

Для тех, кто так же хочешь познакомиться поподробнее с компанией Valve я могу предложить следующие источники:

Cамые громкие анонсы последних четырех лет выставки Gamescom

Ровно сутки остались до первых презентаций Gamescom 2013. В связи со стартом самой крупной игровой выставки в Европе мы решили вспомнить все события предыдущих Gamescom и рассказать вам, когда появилась выставка и какие самые крупные анонсы произошли на ней.

Gamescom — ежегодная международная выставка компьютерных игр. Она впервые проводилась с 19 по 23 августа 2009 года в немецком городе Кельне. VМероприятие ориентировано на людей, имеющих отношение к компьютерным играм: потребителей, фанатов, издателей, журналистов и торговых представителей.

Gamescom является наследником выставки Games Convention, которая проводилась в Лейпциге с 2002 до 2008 года включительно. Впервые выставка была анонсирована организацией BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware — Немецкая ассоциация производителей интерактивного развлекательного программного обеспечения) в августе 2008 года и изначально планировалось, что Gamescom будет конкурентом Games Convention, а не её наследником.

Gamescom 2009

На этой выставке Sony Computer Entertainment Europe анонсировала PlayStation 3 Slim — более маленькую по размерам и более лёгкую по весу версию консоли PlayStation 3, которая будет выпущена 1 сентября 2009 года.

Также была анонсирована прошивка Firmware 3.0, которая добавляет новые функции в PlayStation Network. Стало известно, что European Video Store будет запущен в ноябре.

Портативная консоль PSP получит более малые по размеру игры (до 100 МБ) в форме ‘minis’, а также комиксы, которые будут доступны в декабре.

Microsoft Game Studios анонсировала игру Fable 3, которая должна выйти в 2010 году.

Самые громкие анонсы

Diablo 3 —

Call of Duty: Modern Warfare 2 — Самая ожидаемая игра 2009 года, сиквел к самому популярному экшену от первого лица за всю историю игр, Modern Warfare 2 продолжает захватывающую историю предыдущих частей. На этот раз игроки столкнутся с новой угрозой: полным уничтожением этого мира.

StarCraft 2: Wings of Liberty — это первая часть StarCraft II — самой знаменитой стратегии мира, действие которой развернется спустя четыре года после оригинальной игры и аддона Brood War. Вместе с Джимом Рейнором и его отрядом головорезов нам придется пройти множество испытаний, узнать новые истории об этом мире, а так же наконец разобраться с чувствами самого Рейнора.

Battlefield: Bad Company 2

Dragon Age: Origins — В “Dragon Age: Начало” игроку предстоит взять на себя роль Серого Стража, одного из последних представителей древнего ордена. Когда миру угрожает зло, стремящееся уничтожить все живое, нужен герой, способный объединить раздробленные земли и уничтожить дракона по имени Архидемон. Ради восстановления мира игроку предстоит принимать жесткие решения и быть готовым принести в жертву своих друзей и возлюбленных во благо всего человечества. По мере развития сюжета ему раз за разом придется делать решающий выбор, определяющий судьбу других героев игры.

Mass Effect 2 — Спустя два года после того, как капитан Шепард отразил вторжение Пожинателей, у человечества появился новый враг, методично истребляющий колонии людей на окраинах исследованного космоса. Чтобы противостоять надвигающейся угрозе, легендарному Спектру придется сотрудничать с могущественной и безжалостной организацией «Цербер», цель которой — любой ценой спасти человечество от уничтожения.

Star Wars: The Old Republic — Выполняйте сложные задания, пилотируйте собственный корабль, приобретайте друзей и врагов, участвуйте в массовых сражениях и тайных операциях. Ваш путь зависит только от вас, только ваши решения приведут вас в итоге на светлую или темную сторону силы в игре Star Wars Old Republic.

Pro Evolution Soccer 2010

— Луч скользит по сочной зеленой траве, расчерченной снежно-белой разметкой, поднимается на трибуны, выхватывая пестро одетых ликующих поклонников, яркие флаги, плакаты… Это луч вашей славы, а многотысячная армия поклонников на стадионе приветствует именно вас — звезду большого футбола. Pro Evolution Soccer 2010 распахнет перед вами целую футбольную вселенную, изображенную на экране в мельчайших подробностях.

Castlevania: Lords of Shadow — И вот наступил конец всех времён, Землю окутали силы тьмы, и Лорды поземного царства захватили свою власть над миром смертных. По всему миру скитаются лишь заблудившиеся души, которые не вправе обрести покой, таинственные создания порождают смерть и разруху, среди тех, кто остался в живых.

Forza Motorsport 3

— Одна из наиболее реалистичных и восхитительных гоночных игр. Инженеры автомобильной компании Audi приняли участие в разработке игры, первоклассные команды, среди которых Peugeot, и ведущие эксперты по компьютерной графике из Microsoft. В итоге интерьер каждого автомобиля выглядят в точности как у настоящих аналогов, а вы чувствуете себя истинным гонщиком.

Halo 3: ODST — Дополнение “Halo 3: ODST” позволяет взглянуть на знаменитую вселенную Halo по-новому. Игра освещает события, предшествовавшие тем, что описаны в Halo 3. При этом в центре внимания оказывается не элитный воин-“спартанец” Мастер Чиф (Master Chief), а боец десантного спецподразделения Orbital Drop Shock Trooper (ODST).

God of War 3

Gran Turismo 5 — Если вы не представляете себе жизнь без автоспорта и гоночных соревнований, то игра Gran Turismo 5 предназначена для Вас. Известная серия, которая покорила сердца многих любителей компьютерных игр, теперь предоставлена в новом образе.

Heavy Rain — По сюжету игры вам будет предоставлена возможность столкнуться с интригой и извилистыми линиями сюжетной задумки. Каждый ваш ход должен быть заранее обдуманным и решительным, так как каждый ваш ход скрывает в себе проблему выбора решений. У каждого колоритного персонажа в игре есть свои мотивации и умения. Сюжет игры не оставит вас равнодушным.

Uncharted 2: Among Thieves — Натан Дрей – любитель приключений и острых ощущений решается отправиться на поиски утерянного флота. Вскоре он узнает, что Поло скрывал очень важный секрет. Главной целью их экспедиции был поиск призрачной и мифической Шамбалы, где капитан хотел отыскать камень Чинтамани, который может исполнить любое желание. Согласно легендам – камень представлял собою огромный сапфир, и его стоимость исчисляется миллиардами.

Napoleon: Total War

Aliens vs. Predator (2010) — Коварная судьба свела людей, Чужих и Хищников на планете BG-386, где колонисты обнаружили загадочную древнюю пирамиду, принадлежащую расе безжалостных охотников. Законные хозяева конструкции отправили на BG-386 отряд, который должен любой ценой помешать людям вскрыть надежно запечатанную гробницу.

Assassin’s Creed 2 — Во второй части действие переносится с Ближнего Востока времен Крестовых походов в Италию эпохи Ренессанса, вы сможете побывать в Италии и Флоренции 1486 года. Новым главным героем выступает молодой флорентийский аристократ Эцио Аудиторе да Фиренце – потомок Альтаира, одного из лучших убийц во всем Братстве Ассасинов, действовавшего в первой части игры.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction — Ты в бегах. За тобой безжалостно охотится правительство, которому ты когда-то служил. Ключ к твоему выживанию — импровизация и адаптация. Удовольствие, которые ты получишь от этой игры, соткано из элементов серии Splinter Cell и новой особенности: полное взаимодействие с окружающей средой.

Gamescom 2010

Microsoft Game Studios представили свой сенсор Kinect — бесконтактный сенсорный игровой контроллер, первоначально представленный для консоли Xbox 360, и значительно позднее для персональных компьютеров под управлением ОС Windows. Разработан фирмой Microsoft. Основанный на добавлении периферийного устройства к игровой приставке Xbox 360, Kinect позволяет пользователю взаимодействовать с ней без помощи контактного игрового контроллера через устные команды, позы тела и показываемые объекты или рисунки. Цель проекта — увеличить число пользователей Xbox 360.

Так же на выставке был представлен

Sony представила портативную консоль PS Vita, являющейся преемником предыдущей портативной консоли PSP.

Самые громкие анонсы

Call of Duty: Black Ops

— Действие этой части игры разворачивается во времена холодной войны. В качестве одного из членов отряде спецназначения вам будет необходимо принять участие в самых секретных операциях на всей Планете, в том числе и на Кубе и в джунглях Вьетнама.

World of Warcraft: Cataclysm — Пока взоры Альянса и Орды были обращены к Нордсколу, в глубинах Подземья, царства стихии земли Пространства элементалей, дремало ужасное зло. Укрывшись от всего мира, падший драконий аспект Смертокрыл восстанавливал силы со времен последней битвы против Азерота, пестуя ненависть к низшим существам, живущим на поверхности, и ожидая часа, когда он сможет выковать новый мир из жаркого пламени.

Crysis 2

Darkspore — Darkspore, генетически мутировавшая армия, была создана Крогенитами, расой, не имеющей себе равных по интеллекту. Однако вскоре Darkspore вышла из-под контроля своих создателей. Отличительной особенностью Darkspore является наличие Е-ДНК (E-DNA) — субстанции, способной заставлять мутировать целые планеты.

Dead Space 2 — Прошло три года после жутких событий, произошедших на корабле «Ишимура». Выйдя из комы, герой обнаруживает, что находится в космическом городе, известном под названием Мегаполис. Он — единственный уцелевший в первом столкновении с расой безжалостных пришельцев, и теперь его ждет очередной кошмар.

Dragon Age 2 — В новом путешествии по полному тайн и опасностей фэнтезийному миру Dragon Age игроку предстоит выступить в роли простого беженца по имени Хоук, всеми силами старающегося уберечь свое семейство от неумолимого Мора.

Medal of Honor (2010) — В Вооруженных силах США, будь то армия, авиация, флот или Корпус морской пехоты, служат до 2 миллионов бойцов. Примерно 50 тысяч человек из их числа подчиняются Командованию сил специальных операций. Функции, полномочия и обязанности Tier 1 Operators намного выше, чем даже у лучших представителей спецслужб. Точное их число засекречено, однако вряд ли превышает несколько сотен бойцов. Tier 1 Operators – живые инструменты разрешения конфликтных ситуаций.

Tekken x Street Fighter — Прославленные бойцы Street Fighter сойдутся в эпических битвах два на два с участниками турнира «Железный кулак» из культовой серии Tekken, чтобы раз и навсегда выяснить, чья школа единоборств лучше.

The Legend of Zelda: Skyward Sword — Сюжет игры Legend of Zelda: Skyward Sword лежит в основе событий игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time, которую часто называют лучшей игрой всех времен. В игре Legend of Zelda: Skyward Sword вам вновь предстоит сыграть за Линка и отправиться в интереснейшее путешествие по многоуровневому земному миру и сногсшибательно красивому заоблачному царству.

Heavy Rain — Sony представила поддержку контроллера Move

Infamous 2 — Это трагическая история о Коуле МакГрате, обвиненном в гибели Эмпайр-Сити и преследуемом муками совести и призраками прошлого. Действие же начинается, когда Коул отправляется в Нью-Маре, чтобы найти разгадку существования своим невероятным способностям.

Killzone 3 — Битва между земной расой и мутантами-колонистами вновь продолжается. Планета, которая стала прибежищем всех космических рас полна смертельных опасностей. Земные войска высадились на планете и нанесли ответный удар прямо в бьющееся сердце врага.

LittleBigPlanet 2 — Вторая часть игры была разработана специально для платформы PlayStation 3, которую уже очень долго ждали поклонники жанра. Знаменитая и в тоже время творческая мастерская с элементами аркады снова зовет вас в мир, где вы с легкостью сможете воплотить все свои фантазии.

Resistance 3 — В роли главного персонажа в игре выступает Joseph Capelli, который известен игрокам по второй части игры. После неудачной попытки остановить страшных химер ему приходится отступать. Теперь его место обитания – Оклахома, где он скрывается вместе со своей семьей. Но по стечению обстоятельств инопланетные химеры находят именно то поселение, где прячется Joseph. Главной задачей становится – продержаться как можно дольше и удержать волну нападающих инопланетян.

Deus Ex: Human Revolution — Эксперименты над разумом и плотью, тайны секретных лабораторий, суперсолдаты и агенты – мир, где каждый пытается захватить власть. Мировые войны теперь позади. Будущее сулит отчаяние. Куда катится мир, какая цель революции? Вы готовы к ответу на эти вопросы?

BioShock Infinite

Sid Meier’s Civilization V — Покорите мир! Проведите свой народ сквозь века — от времен зарождения цивилизации до эры освоения космоса. Развязывайте войны, ведите переговоры, совершайте научные открытия — постройте величайшую империю в истории человечества.

Assassin’s Creed: Brotherhood

Driver: San Francisco — Криминальный авторитет Чарльз Джерико вышел на свободу, и спокойствию Сан-Франциско пришел конец. Лишь один человек способен противостоять матерому мафиози. Тот, кто исколесил улицы сотен городов, охотясь за преступниками. Он знает, что справиться с Джерико будет непросто и это может стать его последним делом.

Might & Magic: Heroes 6 — В смутное время второго затмения Кровавой Луны и восстания императора Демонов – Кха-Белеха. Легендарный предводитель Архангелов, убитый во время войны старших рас, теперь воскрешен. Он вынашивает планы по грядущему вторжению Демонов и замышляет восстановить свои силы, убить старых заклятых врагов и захватить контроль над миром Асхан. Однако, он недооценивает силу Династии Грифона.

Portal 2 — В Portal 2 вы откроете для себя инновационный геймплей, сюжет и музыку, которая помогла оригиналу заработать более 70 наград в игровой индустрии, а также создала целый культ имени самой себя.

Gamescom 2011

Sony презентовали PlayStation Portable Street (E1000) — портативная игровая консоль производства Sony Computer Entertainment. Данная модель является измененной версией PSP 3000 и позиционируется как бюджетная. Консоль вышла в продажу 26 октября 2011 года и производится исключительно для Европейского и Российского рынков.

Самые громкие анонсы

Royal Quest — События Royal Quest разворачиваются в мире под названием Аура, где соседствуют магия, технология и алхимия. Ауре грозит опасность — вторжение черных алхимиков. Они стремятся заполучить крайне редкий и ценный минерал элениум, который обладает уникальными свойствами. Король Роланд призвал отважных воинов подняться на защиту державы и изгнать захватчиков.

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad — Новая игра отсылает к одному из самых важных и масштабных сражений великой войны — Сталинградской битве, а также связанным с ней боевым операциям, проводившимся как советскими, так и германскими войсками в период с июля 1942 года по февраль 1943 года.

Borderlands 2 — Выберите героя, как следует снарядите его — по традиции в вашем распоряжении гигантский арсенал оружия, боеприпасов и экипировки, — и вперед! Открывайте новые тайны Пандоры, прокачивайте персонажа по мере выполнения заданий, заводите друзей и наживайте врагов — станьте героем собственной истории в полном неожиданностей мире Borderlands!

Prototype 2 — Вы — сержант Джеймс Хеллер, ваши жена и дочь погибли во время первой вспышки эпидемии… и вы солдат, брошенный на верную смерть. Вместе с зараженным сержантом Хеллером, игроки проложат кровавый путь по опустевшему после эпидемии городу Нью-Йорк Зеро.

Call of Duty: Modern Warfare 3 — Вас ожидает жестокое столкновение с террористом Макаровым и его зловещей организацией, которая готова сеять смерть и разрушение по всему миру. В борьбе с подобными злодеями все средства хороши, особенно если в ваших руках – самое современное оружие и снаряжение, доступное только элитным бойцам отрядов особого назначения.

StarCraft 2: Heart of the Swarm — В Heart of the Swarm получает продолжение сюжетная линия “StarCraft II: Wings of Liberty”. Сара Керриган решила возродить Рой и отомстить Арктуру Менгску. На протяжении сюжетной кампании игрокам предстоит следовать за Керриган через всю галактику в поисках необычных разновидностей зергов, которые могут пополнить ее войско.

Dishonored — Действие Dishonored разворачивается в Дануолле — промышленном городе китобоев, в тени которого технологии стимпанка соседствуют с потусторонними силами. Вы — некогда доверенный телохранитель почитаемой Императрицы. Будучи обвинённым в её гибели, вы становитесь знаменитым убийцей, главная примета которого — жуткая маска. Настало смутное время — в управляемом коррумпированным правительством городе свирепствует чума.

The Elder Scrolls 5: Skyrim — Со времен четвертой части прошло уже более ста лет, и на земли империи Тамриэль состоялось возвращение драконов из небытия — существ, которые спокойно себе летают над Скайримом, и ждут своего повелителя, который собиратеся поглотить Нирн целиком. Главный герой игры, то есть вы — драконоржденный, человек с драконьей кровью в жилах, цель которого — помешать древним ящерам уничтожить мир, к которому все так давно привыкли.

Dragon’s Dogma — Вам предстоит действовать в безграничном волшебном мире, живущему по своим законам. Вам предстоит отправиться в длительное, чрезвычайно опасное и столь же увлекательное путешествие, целью которого является уничтожение таинственного дракона.

Resident Evil: Revelations — Популярная игра в жанре “ужас выживания” погружает игроков в события, происходящие в период между Resident Evil®4 и Resident Evil®5 и раскрывающие правду о вирусе T-Abyss. В Resident Evil Revelations присутствуют звезды серии – Джилл Валентайн и Крис Редфилд, а также их партнеры по АПБТ – Паркер Лучиани и Джессика Шерават.

The Witcher 2: Assassins of Kings — В Северных королевствах настали поистине смутные времена. Могущественные силы, скрывающиеся в тени, вступают в ожесточенную борьбу за власть и влияние. Таинственные заговорщики начинают охоту на коронованных особ. Правители спешно собирают войска, но даже это не может предотвратить дальнейшие убийства. Каждое новое покушение все больше повергает мир в хаос, и правосудие отступает перед диктатурой силы.

Risen 2: Dark Water — Игра Risen 2: Темные Воды, посвященная пиратским похождениям на многочисленных островах, объединяет в себе популярную классическую RPG-механику оригинальной игры Risen со свежей тематикой. RPG от третьего лица в темной и мрачной вселенной Risen 2: Темные Воды сохраняет характерные особенности первой Risen и предлагает множество вариантов решения каждой задачи, поэтому каждый игрок сможет выбрать путь прохождения по своему вкусу.

Battlefield 3 — продолжение популярной серии сетевых шутеров, которое создается на новом движке Frostbite 2.0, который призван отвечать за тотальное уничтожение всего и вся на карте.  В сетевой части Battlefield 3 смогут сойтись до 64 человек, будут реализованы 24 вида транспорта и 17 видов оружия.

Mass Effect 3 — продолжение одной из популярнейших sci-fi RPG нашего времени. Действие происходит спустя некоторое время после конца второй части игры. Земля горит. Жнецы, адские разумные машины вышли из своего сектора космоса, и начали поголовное истребление как человеческой, так и остальных рас. Командор Шепард — единственная надежда Альянса, набирает команду в надежде на спасение человечества, и готовится дать решающий бой инопланетным захватчикам.

Kingdoms of Amalur: Reckoning — Объединенные усилия лучшего автора New York Times Р. Э. Сальваторе, творца Спауна Тодда Макфарлейна и ведущего дизайнера Elder Scrolls IV: Oblivion Кена Ролстона воплотились в создании уникального мира новой ролевой игры Kingdoms of Amalur: Reckoning. Создайте персонажа, о котором вы всегда мечтали, и постепенно развивайте его с помощью революционной системы Судьбы в полном соответствии с вашим неповторимым стилем игры. Найдите свою стезю в грандиозном мире с уникальной боевой системой, гибкость и приспосабливаемость которой выходит за рамки традиционных ролевых игр.

The Secret World — В нашем мире скрыт еще один тайный мир. Мир, в котором мифы и легенды стали реальностью. Мир, в котором воплотились самые страшные ночные кошмары. В борьбе с надвигающейся Тьмой объединились три могущественных общества: Драконы, Тамплиеры и Иллюминаты. В роли агентов этих организаций игроки выйдут на битву с силами зла. Грядут темные дни. Это реальность.

Dance Central 2 — Компания Harmonix спешит представить вам новую серию танцевальной игры — Dance Central 2. Она полностью была усовершенствована и имеет одну очень важную особенность в отличие от первой части – это одновременные танцы сразу двух игроков. Так же игра обзавелась голосовым управлением, все песни из первой части могут быть импортированы в Dance Central 2, что дает возможность расширенной базы песен. Вместе с игрой Dance Central 2 вы сможете приподнять ваши вечеринки совершенно на новый уровень.

Forza Motorsport 4 — Forza Motorsport является одним из самых популярных гоночных симуляторов. Самая ожидаемая гоночная игра 2011 года обещает сочетать в себе классический игровой процесс (с использованием контроллера) и с Kinect’оm, что будет давать игроку возможность осматриваться по сторонам в любой момент гонки и контент от ведущих брендов, таких как Top Gear.

Minecraft — Выдумывайте и стройте! Игра Minecraft позволяет создавать целые миры, не вставая с дивана. Играйте в одиночку или с друзьями! Исследуйте, стройте и покоряйте! А ночью выходят монстры, так что не забудьте построить укрытие. После этого весь мир будет во власти вашего воображения. Пусть часы пролетают как минуты за игрой в Minecraft.

Dark Souls — Вас ждет множество смертельных ловушек, полчища гротескных монстров, невероятно могущественные демоны и драконы. Чтобы справиться с испытаниями этого неумолимого мира, вам придется учиться на смертельных ошибках. Но вы будете не одни. В Dark Souls в вашем мире могут появляться души других игроков, чтобы вы могли учиться на их неудачах, а они, в свою очередь, на ваших.

Aliens: Colonial Marines — Вы с друзьями станете лучшими солдатами в галактике — колониальными морпехами США. Вам нужно не просто выжить: ваша задача — отвести от человечества ужасную инопланетную угрозу!

Payday: The Heist — это шутер от первого лица, в котором четверо закоренелых преступников, гонюимые рвением сорвать очередной куш, раз за разом совершают налеты на различные предприятия. Вам предстоит участвовать в шести крупных ограблениях, в вашем распоряжении куча стволов и приспособлений, а за вашими плечами три матерых напарника под управлением ИИ или реальных игроков.

Uncharted 3: Drake’s Deception — Вместе со своим учителем Виктором Салливаном главный герой игры будет путешествовать по всей Европе и ближнему Востоку, будет преодолевать препятствия и вступит в борьбу с религиозными группировками. Когда тайны затерянного города будут разгаданы, Натану придётся победить неимоверное количество врагов, и превзойти свои собственные страхи. Сможет ли главный герой победить и выжить в игре, или же беспощадные пески дюн навеки скроют его имя – всё это зависит только от Вас.

PlanetSide 2 — впитал в себя лучшие качества оригинальной игры – масштабные многопользовательские сражения, стороны конфликта и огромные континенты, где разворачиваются в воздухе и на земле напряжённые баталии. Огромный спектр возможностей, которые современные геймеры ждут от игр в жанре MMO и FPS.

Darksiders 2 — Самый страшный из легендарных всадников Апокалипсиса пробудился — Смерть отправляется в путь, чтобы восстановить человечество и очистить имя брата Войны.

Saints Row: The Third — Они всколыхнули улицы Стилуотера и стали новыми королями города. Они грелись в лучах славы и продавали товары под своими брендами. Но переменчивая фортуна изменила им во время очередного ограбления банка, и теперь могущественный Синдикат, чьи щупальца протянулись по всему миру, требует с них львиную долю бизнеса. Отказавшись встать на колени, Святые оказываются в Стилпорте, некогда славном мегаполисе, раздираемом на части конкурирующими бандами.

Metro: Last Light — Глубоко под руинами пост-апокалиптической Москвы, в разрушающихся туннелях метро, остатки человечества борются за выживание. Орды мутантов штурмуют последние убежища выживших людей. Но вместо того, чтобы объединиться, станции метро разделились на враждующие группировки, которые сражаются друг с другом за контроль над метрополитеном. Под землей началась настоящая гражданская война, которая может стереть человечество с лица земли.

Warhammer 40,000: Space Marine — В Warhammer 40,000: Space Marine вы играете за (кто бы мог подумать!) космодесантника, генетически усовершенствованного супер-солдата, созданного для того, чтобы рвать в лоскуты всех, кто встанет у него на пути. Если вы не в курсе, что из себя представляет Warhammer 40,000, то это вселенная, в которой несколько инопланетных рас постоянно убивают друг друга, причем делают это в особо кровавой манере, получая удовольствие от процесса.

Far Cry 3

Assassin’s Creed: Revelations — Когда одержана победа и враги покоятся в земле, что делать дальше? Где искать новую цель и сам смысл существования? В поисках ответов на эти вопросы мастер-ассасин Эцио Аудиторе отправляется на восток, на родину своего великого предка Альтаира, где ищет следы утерянной библиотеки ордена Ассасинов. Это полное опасностей путешествие обещает быть полным открытий и откровений.

Batman: Arkham City

Gamescom 2012, самые громкие анонсы

XCOM: Enemy Unknown — Станьте частью секретной военной организации под названием XCOM. Отныне вы и ваши соратники — последнее препятствие на пути враждебных инопланетян к завоеванию Земли. В роли командира спецподразделения вам предстоит распределять ресурсы, развивать технологии, разрабатывать общую стратегию сражений и определять тактическую диспозицию каждого солдата.

Call of Duty: Black Ops 2 — Действие второго эпизода Black Ops, посвященного секретным операциям вооруженного до зубов спецназа, развернется в 2025 году. Развитие технологий не сказалось на здравом смысле, а слоган «мир во всем мире» так и остался недостижимой мечтой. Ведущие страны погрязли в новой холодной войне, и отыскать выход из сложившегося тупика способны лишь элитные бойцы особого подразделения. А сверхсовременное оружие, робототехника и дроны станут последней надеждой на победу.

Deadpool — Этот герой вселенной Marvel не похож на других персонажей. Он вообще ни на кого не похож! Он слышит голоса, он говорит с игроками, он любит мексиканскую кухню и заводных девчонок в бикини. Он умеет спасти мир, как никто другой, превратив это пафосное занятие в сплошной прикол. Кто-то говорит, что он псих, но армия его поклонников рассуждает иначе. Он — Дедпул. Ему можно все!

World of Warcraft: Mists of Pandaria — Более десяти тысяч лет древнейшие земли Пандарии были окутаны туманом и скрыты от глаз других обитателей Азерота. Это уберегало их от войн со времен раскола мира. В пандарийских густых лесах и в горах, которые уходят вершинами в облака, живут разные коренные народы и диковинные звери. Именно отсюда родом пандарены — загадочные эпикурейцы, которые умудряются наслаждаться жизнью, даже когда над миром витает древнее зло.

Remember Me

Resident Evil 6 — Три истории, не имеющие поначалу ничего общего, имеют разные пары главных героев и идеально подходят как для совместного прохождения, так и для игры в одиночку. В каждой кампании вас ждет свой неповторимый игровой опыт, в котором вы сможете разделить ужасы происходящего с вашим напарником.

DmC: Devil May Cry — А вы знали, что заносчивый полудемон Данте — гроза демонов всех мастей — не всегда был белокурым красавцем в алом плаще? В DmC Devil May Cry — пятой главе прославленной экшен-серии — вы сможете увидеть, с чего начался путь героя. И пускай пока Данте лишь ершистый подросток, он уже очень лихо орудует легендарным мечом Rebellion и парой пистолетов.

Lost Planet 3  — Продолжение фантастического экшена Lost Planet раскрывает новые ужасающие подробности о пресловутой планете E.D.N. III и истории ее колонизации людьми. Экстрим, опасности и острые ощущения? В три раза больше, чем раньше!

Crysis 3

Army of Two: The Devil’s Cartel — Встречайте продолжение знаменитой серии! Студия Visceral Games, подарившая миру Dead Space™, представляет Army of TWO™ The Devil’s Cartel – уникальный совместный шутер от третьего лица. Новый движок Frostbite 2 позволяет добиться небывалого масштаба разрушений. Вдвоем с напарником вам предстоит снести все преграды и расправиться с наркокартелем, во власти которого оказалась вся Мексика.

SimCity — Создайте город своей мечты; сделайте правильный выбор в жизни ваших персонажей! Каждое решение имеет реальные последствия. Вкладывайте средства в тяжелую промышленность, и ваш капитал возрастет — но за счет здоровья ваших персонажей, поскольку это ухудшит окружающую среду. Внедряйте экологически благоприятные технологии и улучшайте качество жизни ваших персонажей, рискуя при этом повышением налогов и безработицей.

Medal of Honor: Warfighter — преподносит нам историю возвращения американского бойца Tier 1 по кличке «Preacher» домой, где его ждут лишь осколки былого семейного счастья. Пытаясь по крупицам собрать воедино то, что осталась от его женитьбы, Preacher осознает — он сражался и будет сражаться ради своей семьи.

Dead Space 3 — В Dead Space 3 Айзек Кларк и суровый солдат Джон Карвер отправляются в космическое путешествие, чтобы узнать о происхождении некроморфов.

The Last of Us — Действие игры происходит в Соединённых Штатах. После первой волны “современной чумы” прошло более 20-ти лет. На счету каждая пуля. Плюс ко всему, в игре очень интересный подбор персонажей. Элли и Джоэл остаются один на один против породившей “диких уродов” чумы.

God of War: Ascension — В приквеле культовой серии God of War свирепый Кратос сделает первый шаг по кровавому пути мести. Еще шесть месяцев назад могучий спартанец стоял над телами жены и ребенка – обманутый Аресом, он собственноручно убил единственных близких людей. В тот день Кратос поклялся отомстить – и этим отверг священную клятву, данную богу войны. А клятвы обитателям Олимпа нельзя нарушать безнаказанно…

Tomb Raider (2013)

Sleeping Dogs — Современный Гонконг кажется настоящей жемчужиной, окруженной ласковым морем. Но изнанка его осталась той же, что и десятки лет назад. Всемогущая преступная организация, известная как Триада, использует любые методы, чтобы прибрать город к рукам.

Hitman: Absolution — На его затылке – особый штрихкод. За его головой развернута настоящая охота. За ним по пятам следует полиция, его жизнь не стоит и цента, но у него – особое задание. И горе тем, кто встанет у него на пути!

Assassin’s Creed 3

Игроки возьмут на себя роль Коннора, сына девушки из племени могикан и английского колониста. Герой стал борцом за свободу и принял кредо ассассинов после того, как враги сожгли родной дом.

ZombiU — Игра ZombiU, выпущенная Ubisoft Montpellier, отправит нас в центр Лондона, по которому бродит ужасная эпидемия. Люди быстро превращаются в бездушных мутантов, жаждущих поживиться живой плотью. Этот экшен воплощает в себе истинный ужас, хаос и невероятное напряжение.

Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist — Вооруженные силы США базируются в более чем 150 государствах по всему миру. Для ряда стран-изгоев такое положение неприемлемо, и они готовят ультиматум, известный как черный список. Его цель – подготовка масштабных террористических атак на объекты, представляющие особый интерес для США. Не имея времени и четкого плана действий, правительство Штатов готово прибегнуть к единственному испытанному средству – позвать на помощь Сэма Фишера.

Rocksmith — Новая, невероятная и наиболее ожидаемая игра от Ubisoft. Что же такого невообразимого, спросите вы? Все крайне просто: Rocksmith – это игра, в которой нужно не просто попадать в нужный момент в определенные кнопки. Вместо привычной для всех гитаре из пластмассы вы подключаете к своей консоли настоящую гитару!

Injustice: Gods Among Us — Уникальный файтинг, разработанный легендарной NetherRealm Studios. В новой игре сойдутся прославленные персонажи DC Comics. Харли Квинн, Супермен, Бэтмен, Флеш, Соломон Гранди и другие, применяют в сражениях различные приёмы и свои невероятные способности, чтобы уверенно победить в поединке.

Консоль-эксперимент Playdate, Battlefield 2042, новая франшиза Ubisoft – Split-Скрин – Podcast – Podtail

В этом выпуске обсуждаем год с консолями нового поколения, кампанию Call Of Duty Vanguard, номинантов на игру года The Game Awards 2021, анонсы на 20-летие Xbox, проблемы ремастеров GTA, новую игру от Quantic Dream, задержку консоли Playdate и другие новости недели

Let’s Play — Habroxia 2 — https://youtu.be/UAi0s9g_fzo

Таймкоды:

00:00 — Intro

00:52 — Небольшая перетасовка сегментов подкаста

01:57 — Предновогоднее настроение всё ближе

03:40 — Шоколад + тухлая рыба + дизельные фрукты = ……..

17:47 — Новости Подкаста

21:01 — Что смотрел Павел: Joe Hisaishi in Budokan

25:57 — Что слушал Роман: Oxxxymiron, Taylor Swift

36:20 — Во что играл Павел: Need For Speed Hot Pursuit Remastered

43:12 — Во что играл Роман: Кампания Call Of Duty Vanguard

58:59 — Во что играл Павел: Sekiro

01:07:33 — Что смотрел Роман: Дылда

01:15:14 — Работа Над Ошибками

01:17:03 — Обойма блиц новостей — Pragmata, Котик, Alien Isolation mobile

01:24:05 — Новость Недели: Консолям нового поколения исполнился 1 год

01:55:21 — Анонс номинантов премии “Игра Года” The Game Awards 2021

02:02:58 — Презентация в честь 20-летия Xbox

02:13:39 — Все недовольны ремастерами GTA

02:26:43 — Подробности новой игры по Звёздным Войнам от Quantic Dream

02:31:19 — Экспериментальная консоль Playdate задержана до 2022 года

02:35:05 — Проверка Пульса

02:37:30 — Хватай пока есть — Shadow Tactics, Downwell, Habroxia 2

02:48:47 — Обратная Связь: Как мы относимся к Джейсону Шрайеру?

02:56:08 — Обратная Связь: Что мы думаем про скрытие дизлайков на YouTube?

03:00:42 — Обратная Связь: Какой у нас опыт и мнение о MMORPG?

03:07:13 — Обратная Связь: Могут ли игры изменить человека и его взгляды на жизнь?

03:16:38 — Обратная Связь: В какой момент игровой жизни мы бы хотели вернуться?

03:23:20 — Outro

Финансовая поддержка подкаста — https://www.donationalerts.com/r/splitskrin———————Новые выпуски подкаста “Split-Скрин” каждую Пятницу в 16:00 по Москве.

Новые выпуски подкаста “Split-Скрин.BONUS” через Вторник в 16:00 по Москве.

Новый “Split-Стрим” на нашем Youtube канале через Вторник в 19:00 по Москве.———————Контакты:

Email — [email protected]

Instagram — https://www.instagram.com/splitskrinpod/

Telegram — https://t.me/splitskrin

Youtube — https://rb.gy/hkpwq2

Twitch — https://www.twitch.tv/splitskrinpod

Twitter — https://twitter.com/splitskrin———————Intro music: Songstermono

причины вернуться и играть в «Осаду» в 2021

21:11, 19 Янв Ubisoft проведёт турнир Rainbow Six Siege Invitational 2021 в очном формате Ubisoft стала одной из первых игровых компаний, которая вернется к очным игровым мероприятиям в 2021 году. Издатель объявил, что Rainbow Six Siege In…

11:22, 10 Июн Ubisoft проведёт бесплатные выходные в Rainbow Six Siege Ubisoft анонсировала бесплатные выходные в Rainbow Six Siege. Акция пройдёт с 11 по 15 июня. Об этом сообщается на сайте издательства. Пользователи P…

16:56, 02 Авг NVIDIA и Ubisoft раздают Rainbow Six Siege Gold Edition Компании NVIDIA и Ubisoft проводят совестную акцию, наградой которой является игра Rainbow Six Siege Gold Edition. Покупатели которые приобретут виде…

05:00, 26 Фев Ubisoft всё ещё хочет сделать кроссплей в Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, но не на ПК Ubisoft не забыла о желании реализовать кроссплей в тактическом сетевом шутере Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. В недавнем интервью PC Gamer рук…

03:00, 28 Фев Ubisoft всё ещё хочет сделать кроссплей в Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Ubisoft не забыла о желании реализовать кроссплей в тактическом сетевом шутере Tom Clancy’s Rainbow Six Siege….

04:22, 10 Июн Ubisoft анонсировала бесплатные выходные в Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Игровая компания Ubisoft анонсировала бесплатные выходные для игры Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. После бесплатных выходных в Tom Clancy’s Rainbow S…

10:49, 08 Окт Тачанка уже не тот: Ubisoft показала, как переработала оперативника Rainbow Six Siege Команда Rainbow Six Siege решила усилить оперативника, сделав его более полезным в бою и создать новую механику….

13:14, 22 Май Китайский клон Rainbow Six Siege закрыли, но якобы не из-за иска Ubisoft Студия Qooka Games, которая на прошлой неделе оказалась в центре инициированного Ubisoft судебного разбирательства, объявила о закрытии серверов свое…

13:11, 29 Май Ubisoft выиграла судебное дело против Area F2 мобильного клона Rainbow Six Siege Буквально недавно, компания Ubisoft подала в суд на Apple и Google, а также на разработчика игр известного как Ejoy. В магазине App Store и Google Pl…

19:00, 17 Авг Rainbow Six Siege Shadow Legacy: Ubisoft показала Сэма Фишера в действии на обновленной карте «Шале» Разработчики также добавили новые виды прицелов, и переработали старые, а также внедрили систему «Метки 2.0»….

10:33, 12 Сен Rainbow Six Siege выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X, и есть две причины обновиться Ubisoft официально подтвердила, что Rainbow Six Siege выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X и Series S….

06:00, 21 Янв Трейлер Rainbow Six Siege к внутриигровому событию Road to S.I. 2021, посвящённому мировому чемпионату Пятый мировой чемпионат Six Invitational 2021 по Tom Clancy’s Rainbow Six Siege состоится в Европе в феврале 2021 года. Он пройдёт в локальном …

14:22, 21 Янв В Rainbow Six Siege стартует мероприятие Road to S.I. 2021 с картой «Стадион» и бесплатными оперативниками Ubisoft запускает мероприятие, приуроченное к старту турнира Six Invitational 2021, открыв игрокам временную карту….

04:00, 13 Фев Чубайс: РФ в 2021 году может создать национальный план действий по устойчивому развитию Россия в 2021 году может создать национальный план действий по устойчивому развитию, заявил ТАСС в первом интервью на своей новой должности специальн…

15:00, 24 Мар Ubisoft подтвердила недавнюю утечку геймплея Rainbow Six Parasite и пообещала рассказать об игре в этом году Французское издательство Ubisoft на днях провело техническое тестирование Tom Clancy’s Rainbow Six Parasite — своего нового кооперативного шуте…

03:11, 28 Ноя Rainbow Six Siege обеспечит до 120 FPS на консолях PS5 и Xbox Series X/S Ubisoft объявила о выпуске нового обновления для консолей PS5, Xbox Series X и S. Игра будет поддерживать обратную совместимость на устройствах. Шуте…

20:44, 12 Сен Rainbow Six Siege будет работать на PS5 и Xbox Series X в 4K и до 120 кадров/с Компания Ubisoft объявила о том, что тактический многопользовательский шутер Tom Clancy’s Rainbow Six Siege нацелен на разрешение 4K на будущих…

04:55, 26 Мар Бывшие разработчики Rainbow Six Siege присоединились к Amazon Games Amazon Games объявила об открытии новой игровой студии в канадском городе Монреаль. Компания займётся созданием многопользовательской онлайн-игры AAA…

14:00, 25 Фев Технология NVIDIA Reflex уже тестируется в игре Rainbow Six Siege Rainbow Six Siege — одна из самых популярных киберспортивных дисциплин. Учитывая, что это онлайн шутер, вопрос реакции играет ключевую роль. Именно п…

00:55, 18 Июн Многопользовательский шутер Rainbow Six: Siege стал временно бесплатным Разработчики Assassin’s Creed — компания Ubisoft — объявили на своем официальной сайте о начале бесплатных выходных для многопользовательского шутера…

02:00, 11 Июн Соревновательный шутер Rainbow Six Siege станет временно бесплатным Сегодня мы писали, что Ubisoft Store продаёт Rainbow Six Siege со скидкой. Однако оказалось, что сервис заготовил акцию интереснее — с завтрашнего дн…

11:45, 09 Сен До 13 сентября в шутер Rainbow Six Siege можно сыграть бесплатно Ubisoft в очередной раз устроила бесплатные выходные для своего популярного шутера Rainbow Six Siege. Так, представители компании сообщили, что начин…

20:22, 06 Фев Невидимый фронт. Авторы Rainbow Six Siege рассказали о борьбе с читерами За сражениями в онлайн-матчах фанаты мультиплеерных шутеров иногда забывают о битве, которую ведут разработчики в тылу. Авторы Rainbow Six Siege реши…

04:22, 27 Авг Популярный шутер Tom Clancy’s Rainbow Six Siege станет временно бесплатным для PS 4 Череда выгодных предложений от цифровых онлайн-магазинов продолжается. На этот раз новую акцию запустил Playstation Store. В ее рамках шутер Tom Clan…

16:11, 25 Ноя Стали известны подробности ве

Mgs 5 эпидемия что делать – Telegraph

Mgs 5 эпидемия что делать

Прохождение Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

=== Скачать файл ===

Прохождение игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Эпидемия на Главной базе

Играть Мои бонусы Войти. Восстание машин в дополнении Stellaris: Synthetic Dawn начнется 21 сентября. Siege планируют добавить в игру в итоге более сотни оперативников. В этом году у Bethesda выходит неанонсированный проект. Новая графика и другой звук: Обзор первого эпизода Life is Strange: Жизнь — простая штука. Карманный киберспорт — это реальность? Prey — безумные способности, абсурдное оружие и ветчина. Сравнение DDR vs DDR на Ryzen 7 X: Трейлер даты выхода Real Farm. PC PS4 XBOX One Wii U Адвенчура Аркада Логические Ролевая Симулятор Стратегия Экшен ближайшие релизы самые ожидаемые выбор редакции выбор пользователей. Все Автомобили Геймплей Грузовики Карты Моды Патчи Скины. Euro Truck Simulator 2. Car Mechanic Simulator Grand Theft Auto 5. Трейлер к летию серии Ведьмак. Ubisoft готовит самый крупный анонс за 20 лет существования. Разработчики рассказали о скрытых механиках популярных игр. Самые жуткие монстры в видеоиграх. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Форум Metal Gear Solid 5: Или не стоит парится и шпарить дальше по главным миссиям?! Если тебе срать на миниспойлеры, то Не стоит ничем сейчас заниматься кроме сюжетных миссий — там все будет. Apokalipsis А если не изолировать Спойлер. Dark изолируй больных и иди дальше по сюжету, кто и помрет, так это те кто в изоляторе. Навигация Новости Статьи Файлы Читы Видео Игры Скриншоты Форумы Блоги. О нас О проекте Реклама на сайте Работа RSS-каналы Условия использования Правила сайта. Наши проекты Touchandplay Proplay. Мы в социальных сетях. Тема сообщения Редакционные материалы Видео Файлы Читы Игры Wiki Форумы Блоги Пользователи Бонусы Технические вопросы Предложения Игровые сервера Другое. Quake 2 3 игрока. UT 2 игрока. Quake 3 0 игроков.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Жестяные банки состав

Поликлиника 2 серпухов расписание врачей

Вписать ребенка в паспорт воронеж

Расписание электричек кириши малукса

история игрушек 4 мультфильм 20

Как назвать мальчика рожденного в августе

Маятник из аметиста свойства

Основные средства курсовая работа

Республиканский конкурс мозаика дидактических игр

Департамент социальной защиты населения города москвы

Десять ожидаемых игр 2021 года

Пандемия приучила людей не строить далекоидущих планов, однако это абсолютно не касается игровой индустрии, которая в период самоизоляции обрела особую популярность. Чем разработчики готовятся удивлять игроков в 2021 году — в материале «Газеты.Ru».

Hitman III

Платформы: PC, PS4, PS5, XBO, XSX, Stadia
Дата релиза: 20 января 2021 года

Hitman III — еще одна игра от IO Interactive, посвященная похождениям лысого убийцы со штрихкодом на затылке. Этот проект завершит «новую» трилогию под названием «Мир наемных убийц», а также станет восьмой по счету игрой в серии про Агента 47.

Если верить геймплейному трейлеру, бесшумному убийце вновь предстоит проникать на мероприятия и смешиваться с толпой, чтобы подобраться как можно ближе к своей цели. Как обычно, в ход идут разные типы оружия, а также любые предметы из окружения. Не исключено, что IO Interactive больше не вернется к Агенту 47, завершив его историю, так как студия уже анонсировала свой следующий проект. Пока он носит рабочее название Project 007 и, как можно догадаться из названия, будет посвящен Джеймсу Бонду.

Deathloop

Платформы: PC, PS5
Дата релиза: 21 мая 2020 года

Deathloop — шутер от первого лица от студии Arkane, подарившей миру серию Dishonored. Издателем проекта является Bethesda Softworks.

«Deathloop — это история о двух идеальных убийцах, застрявших в загадочной временной петле. Они обречены проживать один и тот же день снова и снова. Для Кольта единственный шанс вырваться из петли — до конца дня уничтожить восемь ключевых целей. Каждый виток петли — это возможность узнать что-то о мире, опробовать новые пути и методы, получить новое оружие и способности, чтобы наконец вырваться на свободу», — гласит описание игры.

Сообщается, что с каждым витком петли игроку представится возможность выведать новые секреты и собирать сведения об острове «Черный риф», которые впоследствии пригодятся для успешного прохождения и получения преимущества над соперником. 

Far Cry 6

Платформы: PC, PS4, PS5, XBO, XSX
Дата релиза: весна 2021 года

Действие Far Cry 6 развернется в тропическом государстве Яра, которым управляет жестокий диктатор Антон Кастильо (Джанкарло Эспозито).

«Антон Кастильо, диктатор Яры, намерен любой ценой вернуть былое величие своей нации. Его сын Диего предан отцу и во всем ему помогает. Погрузитесь в опасные реалии революции в современном мире и уничтожьте преступный режим», — гласит описание игры.

Игрок примерит на себя роль одного из лидеров сопротивления, которого зовут Дани Рохас — пол протагониста можно будет выбрать самостоятельно. Авторы игры утверждают, что открытый мир Far Cry 6 по размерам превзойдет остальные игры серии. 

Изначально Far Cry 6 готовили к выпуску в феврале 2021 года, но Ubisoft объявила о том, что не успевает закончить проект к этому времени. По неподтвержденным данным, релиз новой части Far Cry может быть запланирован на май того же года.

Resident Evil Village

Платформы: PC, PS5, XSX
Дата релиза: весна 2021 года

Resident Evil Village станет сюжетным продолжением седьмой части популярной хоррор-франшизы. Главным героем игры вновь станет Итан Уинтерс, который отправится в удаленную заснеженную деревню, где и развернутся основные события. Как и в Resident Evil 7, в игре будет использован вид от первого лица.

Как заявил продюсер проекта Питер Фабиано, Resident Evil Village вобрала в себя все самые лучшие аспекты франшизы за 25 лет ее существования. По слухам, релиз игры состоится в апреле-мае текущего года.

Halo Infinite

Платформы: PC, XBO, XSX
Дата релиза: осень 2021 года

В шутере от первого лица Halo Infinite игроку вновь придется примерить на себя роль Мастер Чифа. Игра является прямым продолжением Halo 5: Guardians, вышедшей пять лет назад. 

Несмотря на то, что игру ждали еще в 2020 году одновременно с релизом консолей Xbox Series X и S, разработка новой Halo затянулась, что вынудило 343 Industries перенести срока выхода. Во время Xbox Games Showcase игрокам впервые показали геймплей новой игры, что привело к шквалу критики проекта в социальных сетях — пользователи ругали плохую детализацию и проработку графики, отметив, что Halo Infinite выглядит как игра прошлого поколения.

По словам креативного директора и ветераны франшизы Джозефа Стейтена, теперь релиз нового проекта стоит ждать не раньше осени 2021 года, зато к тому времени он сможет удовлетворить даже самые взыскательные вкусы.

Age of Empires IV

Платформы: PC
Дата релиза: 2021 год

В это непросто поверить, но на игровом рынке образца 2021 года найдется место и классическим стратегиям —  Relic Entertainment готовит к выходу Age of Empires IV. Анонс проекта состоялся еще в 2017 году на специальном мероприятии Gamescom, посвященном 20-летию франшизы. 

Если слухи окажутся правдой, и Age of Empires IV все-таки увидит свет в 2021 году, то это станет первой игрой серии за последние 15 лет. Разработчик пообещал, что время действия четвертой части не переместится в более поздние периоды времени и развернется в Средневековье. Эту игру стоит дождаться хотя бы для того, чтобы увидеть, как эволюционировали стратегии в реальном времени и чем они намерены удивлять современного игрока.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Платформы: PC, PS4, PS5, XBO, XSX
Дата релиза: 2021 год

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — это сиквел экшен/RPG про вампиров, оборотней и других магических существ. 

Главным героем игры станет так называемый «слабокровный» вампир — новообращенный с низкими способностями относительно ведущих кланов. Протагонисту нужно будет выбрать одну их трех дисциплин, которая в дальнейшем определит его умения и навыки.

Игра должна была выйти в 2020 году, но ее выход переносили несколько раз. Летом предыдущего года из компании-разработчика Hardsuit Labs был неожиданно уволен главный сценарист проекта Брайан Мицода, являющийся ветераном игровой индустрии. Отстранение Мицоды от проекта стало неожиданностью как для фанатов оригинальной игры, так и для самого Мицоды. Вместе с ним был также уволен креативный директор Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Ка-ай Клуни.

Вскоре после этого руководство студии объявило о переносе выхода на 2021 год в связи с необходимостью «доработки» игры. Не исключено, что разработчик переделывает проект буквально с нуля, поэтому в первой половине года релиза ждать не стоит.

Hogwarts Legacy

Платформы: PC, PS4, PS5, XBO, XSX
Дата релиза: 2021 год

В 2021 году станет особенными годом для многих поттероманов, ведь Avalanche Software обещает выпустить игру Hogwarts Legacy. Главным героем станет один из студентов Школы чародейства и волшебства Хогвартс, проходивший обучение в начале XIX века. Игроку предстоит выучить заклинания, варить зелья, приручать магических существ и исследовать открытый мир, включающий в себя не только сам Хогвартс, но также и деревню Хогсмид, а также Запретный лес. 

God of War: Ragnarök

Платформы: PS5
Дата релиза: 2021 год

О девятой игре из серии God of War пока известно немногое — судя по абсолютно неинформативному трейлеру, появившемуся в сентябре 2020 года, она получит название Ragnarök, а ее сюжет, очевидно, положит начало концу света из скандинавской мифологии. Главными героями, как и в предыдущей части, выступят Кратос и его сын Атрей. Игра станет эксклюзивом для PlayStation 5, точная дата ее релиза пока не объявлена.

Horizon Forbidden West

Платформы: PS4, PS5
Дата релиза: 2021 год

В этом году также ожидается выход продолжения другого эксклюзива от Sony, а именно Horizon Zero Dawn. Новая игра получит название Horizon Forbidden West и станет доступна для владельцев как PlayStation 4, так и PlayStation 5.

Протагонистом вновь выступит охотница из племени Нора по имени Элой, которой на этот раз предстоит отправиться на Запретный запад. 

«Мир на краю гибели. Свирепые бури и смертельные болезни обрушились на разрозненные остатки человеческих племен, а новые устрашающие машины бродят по границам их земель. Жизнь на Земле находится на пороге очередного вымирания, и никто не знает причину. Элой предстоит раскрыть секреты, стоящие за этими угрозами, и вернуть в этот мир порядок и гармонию. По пути ей придется встретить старых друзей, заключить союз с новыми враждующими фракциями и разгадать наследие древности, оставаясь при этом на шаг впереди нового, на первый взгляд непреодолимого противника», — говорится в описании игры. Ожидается, что релиз проекта состоится ближе к концу 2021 года.

Как и где можно узнать о выходе новой криптовалюты в 2021 году

В криптовалютной индустрии постоянно появляются новые активы с большим потенциалом роста. И чтобы находить лучшие варианты для инвестиций, необходимо регулярно отслеживать перспективные проекты, а также анализировать их ключевые преимущества.

Новые криптовалюты 2021 года

В 2021 году появилось немало перспективных криптовалют, заслуживающих внимания инвесторов. Информацию о них можно искать в разных источниках. Но тем, кто хочет экономить время и быстро получать актуальные новости и аналитику, стоит посетить страницу пресс-центра Binance. 

Кроме того, много информации о рейтингах криптовалют 2020-2021 года можно найти в блоге Binance. Здесь регулярно публикуются статьи о рынке криптовалют, а также о проектах, которые набирают популярность и могут принести инвесторам хорошую прибыль в ближайшее время. 

Криптовалюта Polygon Network (MATIC)

Текущая стоимость – $1.62.

Это сайдчейн (дочерний блокчейн) Ethereum, основная цель которого заключается в максимальном ускорении работы смарт-контрактов и децентрализованных приложений.

Ранее проект Polygon назывался Matic Network. Ребрендинг с введением нового названия был произведен в феврале 2021 года.

После обновления на платформе появились 2 важные функции:

  1. Возможность развертывания блокчейна «в один клик».

  2. Поддержка модульности. Именно эта функция позволяет отдельным блокчейнам быть одновременно независимыми и совместимыми с Ethereum.

При помощи MATIC разработчики планируют ликвидировать несколько проблем, характерных для Эфириума:

  • дорогие транзакции;

  • низкая пропускная способность;

  • сложный процесс масштабируемости.

Сайдчейн Polygon являет собой отдельную независимую платформу, способную взаимодействовать с основным блокчейном, обеспечивая полноценный обмен данными. При этом MATIC является токеном ERC-20, и хранить его можно на любом Ethereum-кошельке.

Есть 3 варианта использования этой криптовалюты:

  • стейкинг – получение вознаграждения за хранение монет на своем кошельке;

  • оплата транзакций внутри сети Polygon;

  • произведение расчета между пользователями.

Решение Polygon Network уже доказало свою эффективность. Поэтому его начали использовать различные компании. 

Среди них:

  • Easyfi – сервис по выдаче и получению кредитов в криптовалютах.

  • Aavegotchi – платформа для торговли NFT-токенами.

Криптовалюта Mina Protocol (MINA)

Текущая стоимость – $3,16.

Эта децентрализованная платформа отличается тем, что для ее работы был впервые использован «сжатый блокчейн». Размер его цепочки блоков составил всего 22 кб. Подобное решение было создано на фоне проблем с тяжеловесностью традиционных сетей.

Например:

  • блокчейн Ethereum весит более 270 Гб;

  • в случае с биткоином этот показатель превышает отметку в 350 Гб. 

И со временем их размеры будут только расти. 

Пользователям очень неудобно загружать такие объемы на свой ПК. Поэтому группа разработчиков, осознав эту проблему, начала использовать рекурсивные доказательства SNARK. Эта технология применяется для полной верификации транзакций. 

В результате получилось избавиться от необходимости хранения и подтверждения транзакций непосредственно в сети Mina Protocol. При этом для доказательства достоверности операций нужен только снимок блокчейна. Именно такая схема работы и облегчает вес сети. 

Сама криптовалюта MINA применяется для генерации новых блоков. И с ее помощью оплачивается доказательство SNARK в маркетплейсе Snarketplacе. Процесс выстроен так, что сначала валидаторы должны купить монету MINA, после чего у них появится возможность добавлять новые блоки в систему.

Максимальное предложение MINA не ограничивается, то есть монета является инфляционной. Сейчас ее количество в обороте увеличивается на 12% в год, но разработчики планируют снизить этот показатель до 7%. 

У пользователей есть возможность использовать стейкинг при работе с MINA. Чем дольше средства хранятся на кошельке, тем больше размер вознаграждения.

Криптовалюта Clover Finance (CLV) 

Текущая стоимость – $1.53.

Этот проект был запущен с целью обеспечить кроссчейновую совместимость в экосистеме DeFi. Она достигается за счет применения SPV-моделирования, которое работает на базе механизма доказательства Merkle proof of inclusion.

В этой сети применяется внутренний токен – CLV. Его можно использовать на блокчейне Clover, а также в экосистеме Polkadot. Благодаря инновационной технологии пользователи смогут одновременно подключаться к нескольким блокчейнам. Например, Ethereum, Binance Smart Chain и другим. Кроме того, появилась возможность синхронизации нескольких децентрализованных приложений.

Компания Clover уже активно сотрудничает с крупными партнерами: Chainlink, TheGraph, Polygon, Litentry, Easyfi и прочими.

Криптовалюта Persistence (XPRT)

Текущая стоимость – $8,50.

Эту блокчейн-платформу разработали для создания нового поколения финансовых продуктов.

Программные решения Persistence сочетают в себе лучшие характеристики как децентрализованных, так и централизованных алгоритмов. Эта платформа делает возможной токенизацию реальных активов – золота, нефти и т.д. Также с ее помощью можно давать в кредит критовалюты.

Под токенизацией реальных активов нужно понимать создание их цифрового изображения в блокчейне.

Эта функция позволяет решить 2 задачи:

  • снижение транзакционных издержек за счет устранения необходимости привлекать посредника в сделку;

  • обеспечение удобного и легкого процесса торговли неликвидными активами.

Компаниям разного уровня доступно финансирование в стейблокинах. При этом сам процесс максимально упрощен, а ставки выгодные.

Экосистема финансовых продуктов Persistence состоит из 4 решений:

  1. PStake. Платформа, созданная для стейкинга XPRT. Чем больше активов хранится на кошельках, тем больше прибыли получают их владельцы. 

  2. Comdex. Децентрализованная платформа, позволяющая торговать активами, которые были токенизированы. При этом подписание договоров и проведение сделок осуществляется максимально просто. 

  3. Asset Mantle. Это специализированный сервис, благодаря которому любой желающий может выпускать собственные NFT-токены с возможностью последующей передачи прав на них.

  4. PLEND. Децентрализованная площадка, разработанная для кредитования в форме выдачи стейблокинов.

Сейчас с проектом Persistence сотрудничает несколько венчурных фондов. Среди них AU 21 Capital, Wood Stock, Incrypt, Terra, LuneX, Inter Chain и прочие.

Криптовалюта Flow (FLOW)

Текущая стоимость – $23,51.

Эта криптовалюта тоже была выпущена на рынок в 2021 году. За короткое время своего существования она показала один из самых стремительных темпов роста. У ранних инвесторов коэффициент ROI валюты Flow превысил отметку в 32500%. Биткоину для такого роста понадобилось несколько лет.

Создатели Flow смогли значительно повысить пропускную способность блокчейна. При этом они не использовали шардинг – разделение базы данных, ее объектов или индексов на отдельные сегменты. Такой результат разработчики смогли получить за счет грамотной работы с ролями участников сети. 

Было выполнено разделение на:

  • исполнительные узлы, повышающие скорость транзакций и улучшающие масштабируемость;

  • консенсусные узлы, обеспечивающие децентрализацию системы;

  • коллекторные узлы, повышающие общую эффективность блокчейна;

  • узлы верификаторов, обеспечивающие нужный уровень конфиденциальности.

Для решения различных задач Flow уже применяют такие компании, как Binance, Samsung, Circle, Ubisoft, UFC, Bison Trails, Crypto Kitties, NBA TopShot.

SafePal (SFP)

Текущая стоимость – $1,53.

Это токен, который создали на базе блокчейна Binance Smart Chain (BEP-20). Изначально его можно было получить только путем загрузки приложения Claim SFP Dapp и выполнения определенных задач. Позже он был добавлен на биржи и стал доступен для торговли. 

Компания SafePal, выпустившая токен SFP, является авторитетным разработчиком аппаратных криптокошельков. Для холдеров этого токена доступно участие в различных событиях. В том числе в голосованиях за добавление новых DApps.

С компанией SafePal уже сотрудничают различные DeFi-проекты, а также централизованные биржи и прочие криптовалютные сервисы. 

Криптовалюта Chia (XCH)

Текущая стоимость – $263,44.

Среди конкурирующих проектов эта криптовалюта выделилась инновационным подходом к процессу майнинга. Для добычи XCH не нужно покупать асики или видеокарты. Вся необходимая работа выполняется за счет использования свободного пространства жесткого диска ПК. Такой алгоритм добычи монет избавляет майнеров от больших счетов за электроэнергию и необходимости тратить крупные суммы на специальное оборудование. А процесс майнинга этой криптовалюты называется плоттингом.

Chia достаточно быстро набрала популярность, что привело к повышенному спросу на жесткие диски и их дефициту во всем мире.

Данная криптовалюта отличается от других цифровых проектов еще и тем, что сложность ее сети ежедневно увеличивается на 7%.

Стоит ли инвестировать в новую криптовалюту

Биткоин и другие популярные цифровые монеты стоят дорого. Их курс уже преодолел большой путь. А новые криптовалюты – это возможность зайти в проект в самом начале и потенциально получить большую прибыль в течение нескольких лет.

Конечно, нужно понимать, что не все новые блокчейны станут популярными. Но системы, которые восполнят острую потребность пользователей, привлекут серьезные инвестиции. То есть риски могут себя оправдать.

За последние 10 лет большая часть крупных состояний была получена именно в криптосегменте. По этой причине нужно постоянно мониторить новые цифровые валюты, анализировать преимущества проектов и вкладывать средства в наиболее перспективные из них.

Но не стоит сосредотачивать все свободные деньги в одной корзине – ресурсы необходимо распределять между разными проектами. Так риски крупной потери сведутся к минимуму.

С большой осторожностью нужно относиться к проектам, которые еще не торгуются на крупных биржах. Такие криптовалюты могут быть заброшены разработчиками по разным причинам. Но если технология будет закрывать актуальные потребности или создавать новую услугу со значительным потенциалом, то небольшие вложения до листинга такой монеты на крупнейших крипто биржах допустимы.

Криптовалюты, которые выйдут в ближайшее время

Новые проекты появляются на постоянной основе. Среди тех, что уже заявили о себе, внимания заслуживают несколько перспективных вариантов.

Криптовалюта Asva Finance (ASVA)

Это кроссчейновый агрегатор ликвидности. Децентрализованная сеть способна подключаться и взаимодействовать с несколькими блокчейнами:

Благодаря одновременному доступу к ликвидности разных платформ и пулов, агрегатор обеспечивает пользователям максимальное увеличение размера прибыли от фарминга.

Помимо этого, Asva Finance имеет функцию быстрого выбора лучших криптокредитов путем сравнения доступных протоколов кредитования.

Токен ASVA создавался для использования внутри экосистемы Polkadot. Его основная функция сводится к обеспечению майнинга, стейкинга и голосования за различные направления развития агрегатора ликвидности.

Криптовалюта Polkarare (PRARE)

Эта платформа позволяет создавать кастомные NFT-токены, а также обмениваться и торговать ими. Сеть работает с одновременным подключением к нескольким блокчейнам:

Холдерам токена PRARE доступны:

  • децентрализованное управление платформой;

  • участие в дропах NFT;

  • получение вознаграждения за хранение токена;

  • участие в фарминге;

  • стейкинг криптоактивов.

При помощи Polkarare можно использовать NFT-токены в качестве залога для получения кредита.

Криптовалюта Smartlink (SMAK)

Проект работает на базе блокчейна Tezos и поддерживает решения для escrow-транзакций.

Ключевая задача сводится к обеспечению низкой стоимости операций и высокой надежности процессов в сравнении с такими традиционными платежными системами, как:

  • Stripe;

  • Escrow.com;

  • PayPal.

SMAK является утилити-токеном нового формата FA 1.2. Его держатели могут получать вознаграждение за депонирование от 20 до 36% в год. При этом они освобождаются от оплаты комиссий за транзакции.

Кроме того, владельцы SMAK могут принимать участие в голосованиях за принятие важных решений по работе платформы Smartlink.

Где искать новые криптовалюты

Для поиска информации о проектах с высоким потенциалом можно использовать специальные Telegram-чаты. Придется потратить время, чтобы их найти, но они позволяют с удобством просматривать рейтинги и подборки активов.

Свежая информация о новых криптовалютах 2021 года размещается и на платформе Бинанс – в блоге и на странице объявлений новых криптолистингов.

Также полезную информацию можно получать на различных аналитических порталах для трейдеров и инвесторов.

Заключение

Изучать перспективные проекты и следить за их обновлениями –важная часть деятельности каждого инвестора, который желает получать прибыль на криптовалютном рынке. Благодаря качественной аналитике можно не только удачно вкладывать деньги, но и быть в числе первых пользователей инновационных технологий.

Предупреждение о риске. Торговля криптовалютой связана с высокими рыночными рисками. Торгуйте с осторожностью. Binance прикладывает все усилия, чтобы отбирать качественные монеты, но не несет ответственности за ваши убытки в результате торговли.

Приведенную здесь информацию не следует рассматривать как финансовую или инвестиционную рекомендацию от Binance. Вы используете все торговые стратегии по своему усмотрению и на свой страх и риск. Binance не несет ответственности за убытки, которые могут возникнуть в результате принятых инвестиционных решений.

Объявление Ubisoft — Ubisoft Montréal

Консультации для СМИ
Для немедленного выпуска

Монреаль, 1 сентября 2017 г. — Ubisoft приглашает представителей СМИ на пресс-конференцию, в ходе которой предприятие объявит подробности своего самого важного плана роста в Квебеке за 20 лет.

Объявление состоится в присутствии министра финансов г-на Карлоса Лейтао, соучредителя и главного исполнительного директора Ubisoft г-наИв Гийемо, главный исполнительный директор студий Ubisoft Montréal, Квебек и Торонто, г-н Яннис Маллат, а также мэр Сагеней и председатель совета директоров по продвижению Сагеней г-н Жан Трембле.

Пресс-конференция

Дата: Вторник, 5 сентября 2017 г.
Время: Пресс-конференция начинается в 8:45
Место: Place du Citoyen (рядом с ратушей), 155 Racine St East, Chicoutimi

Для средств массовой информации, которые не могут присутствовать лично, пресс-конференция будет транслироваться на YouTube по следующей ссылке: https: // www.youtube.com/user/UbisoftMtl.

Чтобы подтвердить свое участие в этом объявлении, свяжитесь с Мерием Идрисси Кайтуни по адресу [email protected] или по телефону 514-690-0292.

Об Ubisoft
Ubisoft — ведущий создатель, издатель и дистрибьютор интерактивных развлечений и услуг с богатым портфелем всемирно известных брендов, включая Assassin’s Creed, Just Dance, серии видеоигр Tom Clancy, Rayman, Far Cry и Watch Dogs.Команды во всемирной сети студий и офисов Ubisoft стремятся предоставить оригинальные и запоминающиеся игровые возможности на всех популярных платформах, включая консоли, мобильные телефоны, планшеты и ПК. В 2016-17 финансовом году объем продаж Ubisoft составил 1460 миллионов евро. Чтобы узнать больше, посетите www.ubisoft.com.

–30–

Возрождение Силы: Ubisoft работает над новой игрой «Звездные войны» с открытым миром | Games

Компания сообщила, что Ubisoft работает над новым приключением в открытом мире «Звездных войн».Разработкой будет заниматься студия французского издателя Massive, ранее отвечавшая за серию онлайн-шутеров Tom Clancy’s The Division.

Согласно отчету Wired, производство игры все еще находится на начальной стадии, и ничего не было раскрыто ни о персонажах, ни о сеттинге, ни о том, как игра впишется в кинематографическую вселенную «Звездных войн». Проект создается с использованием проприетарного игрового движка Massive Snowdrop под руководством креативного директора The Division Джулиана Герити, который также работал над франшизами Prince of Persia и Far Cry.

В своем блоге об этом объявлении вице-президент LucasFilm Games Дуглас Рейли сказал: «Мы знаем, что фанаты« Звездных войн »ценят ощущение погружения — переноса в галактику« Звездных войн »и перемещения по богато детализированной среде. Забавно представить, что команда Massive может сделать в рамках «Звездных войн», привнеся свой новаторский дух и приверженность качеству ».

Это второе крупное объявление после решения Disney возродить бренд Lucasfilm Games и взять на себя производство игр на основе свойств Lucas.Во вторник разработчик Elder Scrolls и Fallout, Bethesda, объявил, что будет продюсировать приключение об Индиане Джонсе, а ответственность за разработку возьмет на себя MachineGames, студия, ответственная за нашумевшую серию шутеров, действие которой происходит в альтернативной временной шкале, где нацисты выиграли вторую мировую войну. .

Возрождение Lucasfilm Games, первоначально созданного Джорджем Лукасом в 1982 году и переименованного в LucasArts в 1990 году, является изменением направления деятельности Disney, которая купила LucasFilm в 2012 году. Компания закрыла LucasArts годом позже, переключившись на модель лицензирования, чтобы минимизировать свой риск на игровом рынке.Издательство Electronic Arts подписало эксклюзивное соглашение о разработке и производстве игр Star Wars и выпустило ряд игр, включая Jedi: Fallen Order и серию Star Wars Battlefront. Однако эксклюзивный доступ EA создал узкое место для игр «Звездных войн», так же как и более широкий бренд расширяется. В декабре Disney анонсировала серию новых кино- и телепроектов, чтобы извлечь выгоду из успеха последней трилогии о Скайуокере.

С момента объявления Ubisoft Lucasfilm Games подтвердила, что Electronic Arts по-прежнему будет работать над проектами «Звездных войн», но никаких подробностей не сообщается.

Эпическое повествовательное приключение в открытом мире, действие которого происходит во вселенной «Звездных войн» — это то, к чему давно ждали фанаты. Прошло почти 20 лет с момента выхода Star Wars: Knights of the Old Republic, ролевой приключенческой игры, которую многие считают лучшей игрой про Звездные войны из когда-либо созданных. Поклонники-ветераны вполне могут надеяться на возрождение старых игр, особенно космических боевых симуляторов X-Wing и Tie-Fighter 1990-х годов.

Ссылаясь на возрождение LucasFilm как производителя игр, Рейли сказал: «Это действительно кульминация многолетней подготовки к выступлению и заявлению:« Мы здесь, у нас есть команда людей, мы собираемся сделать много отличных игр, и вот кое-что нового, чего вы от нас не ожидали »[…] Мы собираемся продолжать анонсировать проекты, которые больше отражают наследие старых игр Lucasfilm, которые мы сейчас пытаюсь дожить до.”

Ubisoft объявляет о рекордных инвестициях и создании 1000 новых рабочих мест в Квебеке

Ubisoft объявила об основных моментах амбициозного 10-летнего плана расширения бизнеса, который приведет к дополнительным инвестициям в размере 780 миллионов долларов и созданию 1000 новых рабочих мест в Квебеке, в том числе в Большом Монреале.

«Прибытие Ubisoft в Большой Монреаль проложило путь к развитию индустрии видеоигр, которая в настоящее время находится в полном расцвете и занимает 5-е место в мире с 120 компаниями и 10 000 рабочих мест.Расширение операций Ubisoft будет стимулировать эту творческую, инновационную и конкурентоспособную экосистему, которая является ключевым фактором экономического роста и помогает привлечь внимание к Квебеку », — сказал Юбер Болдук, президент и генеральный директор Montréal International.

Обладая богатым портфолио из более чем 90 игр, включая такие международные хиты, как Assassin’s Creed, Far Cry, Tom Clancy’s Splinter Cell и Watch Dogs, Ubisoft Montréal в настоящее время насчитывает более 3000 сотрудников, работающих в своей студии Mile End, что делает ее крупнейшей видеоигрой. продакшн-студия в мире.

«За 20 лет Ubisoft создала более 3600 рабочих мест, инвестировала более 3,5 миллиардов долларов и разработала некоторые из величайших брендов отрасли здесь, в Квебеке. Сегодня видеоигры являются наиболее динамичным сегментом индустрии развлечений и находятся в центре технологической революции. В результате у нас есть уникальная возможность вместе построить Квебек завтрашнего дня », — сказал Ив Гийемо, соучредитель и генеральный директор Ubisoft.

Новая студия в Сагеней

Ubisoft фокусируется на расширении своих региональных операций, открыв в начале 2018 года новую производственную студию в Квебеке, Ubisoft Saguenay.С прямыми инвестициями в размере 135 миллионов долларов в течение следующих 10 лет команда Ubisoft Saguenay сосредоточится на развитии онлайн-опыта компании и, как ожидается, вырастет до 125 сотрудников за пять лет.

«Развитие сетевого взаимодействия, которое позволяет миллионам игроков встречаться и взаимодействовать на игровых онлайн-платформах, является ведущим драйвером роста и инноваций не только для Ubisoft, но и для всей индустрии видеоигр в целом», — сказал Яннис Маллат, генеральный директор Студии Ubisoft Montréal, Квебек и Торонто.

Ubisoft также намерена продолжить расширение в регионе, открыв другие студии в Квебеке с новыми инвестициями в корпоративные программы обучения к 2027 году.

План обеспечения преемственности

Чтобы поддержать свой рост и рост отрасли, Ubisoft планирует инвестировать еще 13 миллионов долларов в учебные программы для следующего поколения, прикладные университетские исследования и экосистему техно-творческих стартапов. Эти новые инвестиции в Квебеке будут развернуты в ряде регионов для привлечения и обучения большего числа молодых людей дисциплинам, связанным с технологиями и видеоиграми.

«Рабочие места в видеоиграх постоянно развиваются и продолжают зарекомендовать себя как рабочие места будущего для молодых жителей Квебека. Благодаря этим прямым инвестициям в экосистему Ubisoft принимает конкретное участие в развитии специализированных технологических знаний, что является залогом долгосрочного успеха провинции Квебек », — сказал Маллат.

К концу расширения в Ubisoft должно быть 4600 сотрудников, и она инвестировала в Квебек в общей сложности 9 миллиардов долларов.

Чтобы узнать больше об индустрии видеоигр в Большом Монреале, обратитесь к отраслевому профилю по адресу: https: // www.montrealinternational.com/en/publications/video-games/.

Развлекательный центр Ubisoft откроется в 2025 году, тематический парк появится позже

Ubisoft объявила, что откроет свой первый развлекательный центр в 2025 году. В рамках объявления компания также отмечает, что в настоящее время она также разрабатывает полноценный развлекательный центр. масштабный тематический парк, хотя он дебютирует позже.

Как сообщается в пресс-релизе, студия сообщает, что собирается открыть свой первый развлекательный центр Ubisoft в Studios Occitanie Méditerranée в 2025 году.Французский центр будет расположен примерно в 40 минутах езды от города Монпелье и будет включать в себя профессиональную киностудию, множество развлекательных заведений, а также магазины, рестораны и гостиничный бизнес.

«Studios Occitanie рада стать первым местом для реализации новаторской концепции развлекательного центра Ubisoft», — сказал Бруно Гранха, основатель Studios Occitanie. «Игры стали самой большой формой развлечения. Имеет смысл сотрудничать с ведущим французским издателем игр, чтобы создать новый вид иммерсивного опыта, прославляющий игровую культуру.

В то время как Ubisoft не раскрывает подробностей центра, это дало фанатам некоторое представление о том, чего они могут ожидать в 2025 году. Согласно пресс-релизу, центр станет первым из множества предлагаемых заведений. захватывающие развлечения в полностью интерактивных мирах на основе популярных игровых франшиз Ubisoft.

Хотя опыт центра будет связан с различными франшизами Ubisoft, студия будет сотрудничать с дизайнерской и производственной компанией Storyland Studios, а также с технологией геймификации Alterface, Wander, чтобы воплотить проект в жизнь.

«Благодаря технологии Wander мы создаем неограниченные возможности для гостей, которые хотят использовать наш опыт на более глубоком уровне, делать это интерактивным, персонализированным и постоянно развивающимся способом», — говорит менеджер по продукту в Alterface. , Этьен Сейнтон.

60 фотографий с нашего сайта Super Nintendo World Посетите

После новостей об участии Storyland Studio в проекте Ubisoft также подтвердила, что работает с компанией над проектированием масштабного тематического парка Ubisoft.В настоящее время студия не прокомментировала ни потенциальные сроки для парка, ни предполагаемое место, но он вполне может оказаться эквивалентом Ubisoft Super Nintendo World, тематического парка Марио в Японии.

Чтобы узнать больше об Ubisoft, обязательно ознакомьтесь с этой статьей, в которой подробно рассказывается, как компания планирует создавать свои собственные игры с блокчейном в будущем.

Джаред Мур — внештатный писатель IGN. Вы можете следить за ним в Twitter .

Ubisoft создает игру «Звездные войны», которую EA не смогла

Присоединяйтесь к лидерам игровой индустрии вместе с GamesBeat и Facebook Gaming на их 2-м ежегодном саммите GamesBeat и Facebook Gaming Summit | GamesBeat: Into the Metaverse 2 выйдет 25-27 января 2022 года.Узнать больше о мероприятии.


Ubisoft создает игру «Звездные войны» с открытым миром. Lucasfilm Limited и Ubisoft сделали объявление сегодня утром, и вы можете прочитать все известные подробности в нашей истории прямо здесь. Electronic Arts, издатель Star Wars Jedi: Fallen Order, также продолжает выпускать игры Star Wars. Но он не продлевает свое эксклюзивное соглашение с Уолтом Диснеем. Так что здесь происходит? Самое простое объяснение состоит в том, что Lucasfilm хочет игры, которые выпускает Ubisoft, а EA — нет.

Мы мало что знаем об игре Ubisoft Star Wars. Издательство начало переговоры с Lucasfilm более года назад. Косвенные доказательства этого включают сокращение EA одного из своих проектов по «Звездным войнам», чтобы выпустить небольшую игру Squadrons до конца 2020 года (и до этого объявления).

Но Ubisoft и Disney до сих пор публично не говорят о точной структуре игры. Однако ясно одно: игра Ubisoft «Звездные войны» — это то, чего Lucasfilm хотел от игр, а EA не удалось ее реализовать (либо из-за отсутствия воли, либо из-за недостатка возможностей).

Разработчик Ubisoft Massive Entertainment известен особой маркой постоянного онлайн-опыта с Tom Clancy’s The Division, и это то, что Lucasfilm всегда представлял, что получит от EA. Но этого не произошло.

Событие

2-й ежегодный саммит GamesBeat и Facebook Gaming Summit и GamesBeat: Into the Metaverse 2

Учить больше

EA знает толк в создании крупнобюджетных проектов и знает, как они могут пойти не так (Anthem, Battlefield V, Mass Effect: Andromeda).Похоже, это напугало компанию от почти любого риска. Однако Ubisoft провела последнее десятилетие, инвестируя в инфраструктуру и институциональные знания, чтобы эффективно создавать гигантские открытые миры. И использует это для создания своей игры по «Звездным войнам». Надеюсь, он сделает это без сексуальных проступков и дискриминации, от которых страдает Ubisoft.

Disney не может оставить без внимания свою слабость в игровой индустрии

Пандемия экономики нанесла одним компаниям больше вреда, чем другим, и Disney знает это лучше, чем большинство.Подразделения кино и тематических парков получили огромные успехи из-за социального дистанцирования. Тем временем Disney наблюдала за тем, как Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Activision и другие компании получали огромные прибыли от роста продаж игр. Даже акции Electronic Arts в начале этого года торговались почти на рекордно высоком уровне.

Это, вероятно, заставило Disney осознать, что ей необходимо больше присутствовать в играх, что было потенциальным фактором ускорения дискуссий с Ubisoft. На этой неделе Disney также объявила, что запускает Lucasfilm Games в качестве издательского лейбла.Он даже работает с Bethesda и Machine Games над выпуском игры Indiana Jones .

Эти шаги — признаки того, что Disney знает, что ей нужно делать больше со своей недвижимостью в прибыльном игровом бизнесе. А чтобы получить максимальную отдачу от партнерских отношений с издателями, ей нужны игры, которые со временем могут приносить много денег. Ничто не превратится в Fortnite, но это модель. И Дисней предпочел бы запустить его сам, чем лицензировать своих персонажей Epic Games до скончания веков.

Хорошо, что EA продолжит выпуск игр Star Wars Jedi: Fallen Order. Эти впечатляющие одиночные игры являются ключом к тому, чтобы удерживать внимание многих людей от обстановки и персонажей различных отелей Lucasfilm. Machine Games, вероятно, исполнит эту роль своим приключением Indiana Jones .

Но на самом деле цель состоит в том, чтобы создавать проекты Disney, которые могли бы работать постоянно и возвращать игроков, чтобы тратить деньги годами. Единственная идея заключалась в том, чтобы начать лучше, чем игра Avengers от Square Enix Marvel.

GamesBeat

Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии — «там, где страсть встречается с бизнесом». Что это значит? Мы хотим рассказать вам, насколько новости важны для вас — не только как человека, принимающего решения в игровой студии, но и как фаната игр. Читаете ли вы наши статьи, слушаете наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от взаимодействия с ней.

Как ты это сделаешь? Членство включает доступ к:

  • Информационные бюллетени, например DeanBeat
  • Замечательные, познавательные и веселые спикеры на наших мероприятиях
  • Сетевые возможности
  • Специальные интервью, чаты и мероприятия «открытого офиса» только для участников с сотрудниками GamesBeat
  • Общение с участниками сообщества, сотрудниками GamesBeat и другими гостями в Discord
  • И, может быть, даже забавный приз или два
  • Знакомство с единомышленниками

Стать участником

Ubisoft Assassins Creed Expansion проводит 8 лет в Dev Hell

Некоторые люди сказали, что это было проклято.Другие просто понятия не имели, что они должны были делать. «Никто не знал, что они, черт возьми, делали», — сказал один из бывших разработчиков.

Skull & Bones Разработка началась еще в 2013 году, как многопользовательское дополнение к Assassin’s Creed IV: Black Flag , которое будет выпущено как обновление после запуска, сообщили три источника, знающих происхождение проекта. Однако вскоре расширение обрело собственную жизнь, превратившись в полноценный MMO-подобный побочный продукт с рабочим названием Black Flag Infinite , а позже и в совершенно новую пиратскую игру под названием Skull & Bones .

Игра произвела большой фурор благодаря сценической демонстрации и практической демонстрации на E3 2017 и вернулась через год со второй отточенной демонстрацией, но с тех пор исчезла. Источники разделились по поводу того, что произошло. Некоторые говорят, что, несмотря на положительные отзывы на E3, игры фактически не существовало. Другие утверждают, что версия того, в что можно было играть на отраслевых мероприятиях, могла быть запущена примерно вовремя в раннем доступе и созрела в дикой природе, как и другие игры как услуга.

Спустя годы игра все еще пытается обрести форму, и люди работают на пустом месте.

«Многие вещи все еще не имеют смысла», — сказал один из бывших разработчиков. «Просто полировать его на этом этапе было бы пустой тратой времени».

Skull & Bones изначально предполагалось запустить в конце 2018 года. Затем где-то в 2019 году. Затем где-то после марта 2020 года. Затем где-то до марта 2022 года. А теперь он должен выйти до марта 2023 года.

«Он слишком большой, чтобы терпят неудачу, как и банки в США » — нынешний разработчик Ubisoft

Это четыре больших задержки всего за три года.Даже такая компания, которая имеет репутацию компании, занимающейся переносом сроков, вроде Ubisoft, поднимает тревожные сигналы о будущем проекта и судьбе тех, кто над ним работает. Skull & Bones может когда-нибудь выйти, и даже может оказаться великолепным. Но до этого момента его развитие было омрачено практически всем, что могло пойти не так в производстве видеоигр-блокбастеров.

«Никто не верил в февраль 2022 года [для запуска], но вы всегда надеетесь», — сказал один из действующих разработчиков Kotaku после последней задержки, о которой было объявлено во время телефонного разговора с инвесторами Ubisoft в мае.

В ходе этого финансового отчета руководители Ubisoft изо всех сил пытались объяснить еще одну неудачу.

«Производство, возглавляемое [Ubisoft] Singapore, за последние 12 месяцев значительно продвинулось, и перспективы лучше, чем когда-либо», — сказал на той же встрече финансовый директор Ubisoft Фредерик Дюге. «Дополнительное время позволит команде полностью реализовать свое видение».

Но интервью с более чем 20 нынешними и бывшими разработчиками Ubisoft, а также с теми, кто знаком с игрой, ее сложной разработкой и со студией, ведущей ее производство, рассказывают другую историю. Skull & Bones никогда не имел четкого творческого видения, страдал от слишком большого количества менеджеров, соперничающих за власть, и страдал от почти ежегодных перезагрузок и мини-обновлений, сказали они. Спустя годы разработки основные вопросы, касающиеся основного дизайна игры, все еще не решены, даже несмотря на то, что амбиции в отношении будущей игры как услуги продолжают расти в головном офисе Ubisoft в Париже.

Всем этим людям была предоставлена ​​анонимность, потому что они либо не были уполномочены говорить с прессой о проекте, либо опасались, что рассказ о прошлом работодателе может повредить их карьере в индустрии видеоигр.


Спустя почти восемь лет после своего первого создания, Skull & Bones разорился по своим первоначальным бюджетам. Согласно трем источникам, проект уже обошелся Ubisoft более чем в 120 миллионов долларов, и эта цифра продолжает расти, поскольку сотни разработчиков из других студий Ubisoft продолжают участвовать в попытках выпустить игру без каких-либо задержек.

Разработчики Ubisoft получают бонусы на основе проектов в зависимости от того, насколько хороши их игры. Тем, кто связан с крупными, почти ежегодными франшизами, такими как Assassin’s Creed , часто гарантированы здоровые выплаты.Но Skull & Bones был настолько неудачным, как сообщили источники Kotaku , что проект должен был подвергнуться внутреннему финансовому списанию, чтобы его разработчики по-прежнему имели шанс на какие-либо выплаты.

«Никто не хочет признавать, что облажался», — сказал один разработчик. «Он слишком велик, чтобы обанкротиться, как и банки в США»

«Если бы Skull & Bones был у конкурента, его бы убили уже 10 раз», — сказал один из бывших разработчиков.

Изображение: Ubisoft

Более великодушно другой бывший разработчик сказал, что Electronic Arts или Take-Two, например, вероятно, вообще не пытались бы это сделать.Как бы то ни было, Ubisoft сделала большую ставку на многопользовательское пиратское приключение и полна решимости выпустить его так или иначе. Отчасти потому, что игры с живыми сервисами становятся все более важной и прибыльной частью портфолио издателя Assassin’s Creed . Но три источника также сообщили Kotaku , что этого требует сделка с правительством Сингапура. По их словам, помимо найма определенного количества людей в своей сингапурской студии в обмен на щедрые субсидии, Ubisoft Singapore также должна выпустить оригинальные совершенно новые IP-адреса в ближайшие несколько лет.

Производство затянулось на годы, но многие нынешние и бывшие разработчики говорят, что им все еще мало что можно показать. Один из нынешних разработчиков сравнил траекторию проекта с Bioware Anthem , еще одной крупной многопользовательской игрой как услуга, которая отлично смотрелась в демонстрационных версиях, но запущена не полностью и не полностью. Некоторые из основной команды, разрабатывающей Skull & Bones , надеются, что им все еще удастся избежать подобной участи, но также невероятно отчаянно пытаются выпустить игру и перейти к чему-то новому.

«Просто люди, работающие четыре или пять лет над чем-то, что не продвигается вперед, никого разрушает», — сказал один из бывших разработчиков.

В ответ на подробный список вопросов Ubisoft подтвердила Kotaku , что Skull & Bones только что прошла альфа-тестирование, и предоставила следующее краткое заявление:

Команда Skull & Bones гордится своей работой. завершены над проектом с момента их последнего обновления , производство которого только что прошло Alpha, и мы рады поделиться более подробной информацией, когда придет время.При этом любые необоснованные предположения об игре или принимаемых решениях работают только на деморализацию команды, которая очень много работает над созданием амбициозной новой франшизы, которая оправдывает ожидания наших игроков.

За последний год мы внесли значительные изменения в наши политики и процессы, чтобы создать безопасное и инклюзивное рабочее место и дать нашим командам возможность создавать игры, отражающие разнообразие мира, в котором мы живем.


Идея было просто.Ubisoft Singapore отвечала за разработку технологии парусного спорта, которая помогла определить некоторые из лучших частей Black Flag , и недавно приобрела опыт в многопользовательских онлайн-играх, продолжая работать над бесплатной игрой Tom Clancy под названием Ghost Recon. Фантомы . Black Flag Infinite объединил бы этот опыт, чтобы сделать быструю игру с обслуживанием в реальном времени, которая бы повторно использовала и переделывала как можно большую часть Black Flag . Но условия на местах уже начинали превосходить эти скромные амбиции.

PlayStation 4 и Xbox One только что вышли, и в ближайшие годы уже устаревающая технология Black Flag станет еще более устаревшей.

«Технологии двигались вперед, и очень скоро вы захотите улучшить визуальные эффекты. А потом вы понимаете, что некоторые из ваших активов больше не подходят », — сказал один из бывших разработчиков. «И чем больше и больше вы начинаете менять, тем больше деталей устаревает. А когда проект затягивается более чем на пару лет, ваши первоначальные предположения перестают действовать.

Во время разработки игры всегда что-то идет не так, но с Skull & Bones, кажется, что все идет не так, как надо.

Ubisoft в конечном итоге решила оставить Black Flag и создать новый AAA IP, который по-прежнему будет вращаться вокруг корабельных боев, но со своим собственным повествованием и визуальной идентичностью. Так родился Skull & Bones под кодовым названием «Project Liberté». Но настоящая проблема только начиналась.

«На бумаге Skull & Bones выглядит так, как будто это простая игра, но на самом деле это не так», — сказал один из бывших разработчиков.

Skull & Bones за годы, прошедшие с тех пор, как он вошел в предварительную серию, был очень популярен, заявили разработчики Kotaku . В какой-то момент действие происходило в Карибском море. Позже он переместился в Индийский океан. Одна из версий была вдохновлена ​​«Пиратами Сида Мейера» ! и разыгрывался в фантастическом мире под названием Гиперборея посредством разветвленных многопользовательских кампаний, которые длились несколько недель. Другой вращался вокруг сложной плавучей базы под названием Либерталия — «собор на воде», как описал его один разработчик, — вдохновленный одноименной мифической пиратской колонией.Большинство этих идей так и не прошли стадию прототипирования, но им все же удалось занять все больше времени сингапурской студии, поскольку разработчики переделывали дизайн и концепцию игры, основная предпосылка которой, казалось, менялась с ветром.

Изображение: Ubisoft

К 2017 году студия попыталась реализовать свои амбиции и сосредоточиться на боевых действиях на кораблях, и Skull & Bones снова возродился, на этот раз в виде сессионного шутера по образцу Rainbow Six Siege но с лодками.Это была версия, которая была представлена ​​на E3 2017, но Ubisoft еще не была готова отказываться от мечты о более грандиозной игре о пиратских исследованиях. По-прежнему будет нужен мир и квесты, помимо монетизируемого PVP. Итак, в 2018 году Skull & Bones вернулся на E3 с режимом свободного передвижения PVE под названием «Охотничьи угодья». Здесь, как и в «Темных зонах» The Division , игроки могли грабить укрытия, сражаться друг с другом или работать вместе, чтобы сразиться с более сильными противниками ИИ.

Но эта версия игры в конечном итоге тоже будет отменена, и к 2019 году игры на выживание, такие как Rust и Ark: Survival Evolved , стали новыми путеводными звездами Skull & Bones .Помимо плавания, сражений и грабежей, будут элементы управления ресурсами, такие как создание и торговля. Ставки на смерть также будут более жесткими, что добавит пиратской фантазии остроты roguelike-lite. По словам пяти нынешних и бывших разработчиков, это было особенно неприятное изменение направления. По их словам, существующие инструменты движка проекта были плохо приспособлены для того, чтобы позволить игрокам исследовать сушу в поисках ресурсов, а внедрить дополнительные уровни инвентаря было непросто.

К 2020 году направление снова изменилось, заявили четыре нынешних и бывших разработчика Kotaku . Последняя сборка Skull & Bones по-прежнему будет отличаться, хотя многие по-прежнему не уверены, какую форму в конечном итоге примет законченная игра. Дело не только в том, что он еще не подошел к финишу; до сих пор даже не ясно, где находится финишная черта.

«Игра все еще развивается», — сказал один из разработчиков. «Все знают, какой должна быть игра Ubisoft, а дизайна просто еще нет.


Спросите пять разных разработчиков Skull & Bones , что пошло не так, и вы получите 10 разных ответов. Некоторые обвиняют в отсутствии четких указаний сверху, в том, что решения фильтруются через слишком много старших руководителей и немногие готовы брать на себя ответственность за сложные звонки. Другие считают, что проект с самого начала торопился, всегда останавливаясь на самом быстром краткосрочном решении проблемы, которая в дальнейшем неизбежно превратилась бы в серьезную головную боль. Ubisoft Singapore также новичок в поставках оригинальных игр-блокбастеров, и некоторые разработчики считают, что студия просто еще не была готова, в то время как другие обвиняют редакцию (креативное подразделение Ubisoft, похожее на Eye of Sauron, расположенное в ее штаб-квартире) в попытке разработать игру комитетом. .Во время разработки игры всегда что-то идет не так, но с Skull & Bones казалось, что все идет хорошо.

По словам нескольких нынешних и бывших разработчиков, с самого начала в команде происходили столкновения культур. Те, что приходили со стороны Assassin’s Creed , использовались для принятия решений сверху вниз и ручной обработки всего до деталей. Однако, начав управлять бесплатной многопользовательской игрой, команда Ghost Recon Phantoms привыкла к постоянным итерациям и горизонтальной работе.

Теоретически, опыт обеих команд должен был дополнять друг друга. Но на практике некоторые бывшие разработчики заявили, что это просто усугубляет хаос.

«Это классический случай плохого управления в течение восьми лет», — бывший разработчик Ubisoft.

В настоящее время проект переходит к третьему креативному директору, Элизабет Пеллен, которая ранее была вице-президентом по редакционным вопросам в парижском офисе Ubisoft. До нее был Джастин Фаррен, у которого, по мнению некоторых, были отличные идеи, но у него не было четкого видения игры, которое соответствовало бы амбициям HQ.А до этого был Себастьян Пуэль, давний продюсер Assassin’s Creed из офиса в Монреале, который, по их словам, не имел большого опыта в разработке многопользовательской игры. По словам пяти действующих и бывших разработчиков, каждый новый креативный директор будет сопровождаться большой сменой руководства. В эти периоды продюсеры, игровые директора и творческие лидеры бросили бы корабль или были бы вытеснены за борт — образец потрясений, унесший огромные потери в жизнь проекта.

«Каждый раз, когда мы получали обратную связь из Парижа, они просто волновались и меняли все, а затем меняли людей, работающих над этим, и это происходило несколько раз», — сказал один из бывших разработчиков.

Каждый новый режим будет пытаться оставить свой след в проекте помимо кадрового обеспечения, но в конечном итоге повторно извлечет те же трудные уроки, что и предыдущие группы. Фундаментальные вопросы вроде: «Вы играете пиратом или лодкой?» постоянно закрывались и открывались заново. На E3 2017 и 2018 это было последнее, но после того, как Пеллен пришел к власти, команде было поручено позволить игрокам сойти на берег, чтобы исследовать острова пешком. Существующие инструменты и трубопроводы активов предназначались для судов на воде. Для наземного передвижения потребуются новые.По словам трех нынешних и бывших разработчиков, Skull & Bones потерял от шести месяцев до года только на таких проблемах.

Производство продвигалось, но дизайн регрессировал.

«Они начали запрашивать у всей команды первые проектные документы 2016 года, потому что это то, что они хотели сделать снова», — сказал один из бывших разработчиков. «Мы прошли полный круг плюс гигантский слой ремесел».

Изображение: Ubisoft

Другие вопросы, касающиеся структуры квестов, развития персонажей и наличия бесшовного открытого мира по сравнению с меньшими временными пространствами, будут обсуждаться, казаться закрытыми, а затем повторно обсуждаться.Будут ли в игре огромные карты, как в других играх Ubisoft, или она будет разбита на отдельные части, например, Warframe ? Одна команда выбрала бы один набор компромиссов. Приходила новая команда и предлагала другой сет. Однако в конце концов они столкнулись с теми же ограничениями, что и раньше.

«Это классический случай плохого управления за восемь лет», — сказал один из бывших разработчиков. «Вместо того, чтобы добавлять уровни ценности, мы продолжали бегать по кругу».

Эти беспорядочные этапы прототипирования не являются чем-то необычным, но в случае Skull & Bones они никогда не прекращались.Между тем, несмотря на каждую новую перезагрузку, командам было поручено создать что-то на основе чертежей, которые постоянно менялись. По данным трех источников, в 2015 году над Skull & Bones работало около 100 человек. К 2019 году их было около 400, и многие из других студий Ubisoft участвовали в этом, несмотря на то, что продолжали возиться с фундаментальными аспектами дизайна игры.

Вместо того, чтобы вернуться к небольшой основной команде из нескольких десятков человек, которые могли «найти удовольствие» и выработать новое видение игры, сотни остались работать над нечеткими приоритетами, никогда не понимая, насколько драматичны масштабы и направление действительно изменилось.

«Всякий раз, когда меняется форма игры, меняются и требования, прогресс, экономика и мотивация игроков», — сказал один из бывших разработчиков. «В шутере, основанном на сессиях, все, что вас волнует, — это, возможно, боеприпасы, насколько хорошо вы поворачиваете и какой у вас уровень. Может быть, когда вы станете игрой на выживание, вам нужно будет заботиться о таких вещах, как размер моего трюма? Сколько бананов я могу унести? Как мне получить максимальную прибыль, продавая эти вещи? »

Изображение: Ubisoft

На протяжении этих дебатов командам давали работу, чтобы они были заняты.Некоторые с радостью согласились, выпуская высококачественные материалы и дизайн так же, как если бы они поддерживали студии в Монреале или Квебеке над последней версией Assassin’s Creed , только для того, чтобы эта работа устарела. Другие убрали педаль газа, устали бить себя, пока проект крутит свои колеса.

В то время как некоторые люди Kotaku говорили с указанным кранчем — отраслевым термином для продолжительных периодов сверхурочной работы — было обычным явлением в преддверии презентаций E3 или контрольных обзоров в Париже, другие сказали, что это не проблема Ubisoft Singapore, как он. есть во многих других местах.Вместо этого они сказали, что истощение и выгорание пришли из-за того, что работали над одним и тем же проектом в течение нескольких месяцев и лет, никогда не наблюдая значимого прогресса.

«Нельзя позволять своей команде слишком сильно давить, когда ничего не решено», — сказал один из бывших разработчиков. «Вы не стремитесь к качеству вещей, которые будут выброшены через несколько месяцев».


На протяжении всех этих лет продолжался большой «исход» из студии, заявили три нынешних и бывших разработчика.

«Это один из немногих проектов, которые я видел, когда мы шли, команда становилась все более и более юной, потому что весь талант и весь опыт постоянно уходили», — сказал один из бывших разработчиков.«Люди узнавали о проекте, видели, как он работает, и все вокруг, а затем уходили. Это было постоянно ».

В то время как некоторые люди отказались от помощи, потому что проект продолжал откладываться, на других переманили Riot, Tencent и глобальные технологические гиганты, такие как Facebook, с множеством открытых ролей в растущих офисах по всему региону. Как рассказали Kotaku несколько бывших разработчиков, в этих местах не только гораздо больше платят, но и меньше.

«С самого начала этим проектом всегда руководил страх.»- нынешний разработчик Ubisoft

Страница обзора Glassdoor для Ubisoft Singapore полна жалоб на неконкурентоспособные зарплаты, дискриминацию в оплате труда, политику офиса и токсичных менеджеров, которые затрудняли успех и в конечном итоге отталкивали людей. Они также могли быть частично ответственны за то, что Сингапур не смог выпустить Skull & Bones за дверь. Согласно нескольким источникам, некоторые топ-менеджеры окружали себя «согласными» (так часто они были мужчинами), отказывались прислушиваться к предложениям или опасениям, которые неоднократно высказывались в студии, а затем продавали Пэрис какую-то версию игры. это невозможно сделать с учетом имеющихся ресурсов и расписания.По их словам, те, кто продолжал выражать свое несогласие, в конечном итоге «исчезнут» либо в другой команде, либо в другом проекте, либо в другой студии.

«Ядовитая культура, пронизывающая сингапурскую студию, в немалой степени ответственна за большинство производственных проблем — перезагрузок, ребрендинга и перезагрузок, — которые преследовали Skull & Bones в течение десятилетия», — сказал один из бывших разработчиков.

Или, как выразился другой: «С самого начала этим проектом всегда руководил страх.

Некоторые из этих проблем достигли критической отметки в прошлом году, когда Ubisoft в целом считалась с обвинениями в сексуальных домогательствах и издевательствах, но, помимо удаления нескольких плохих парней, три источника сообщают, что Kotaku Студия Ubisoft Singapore все еще отчаянно существует. необходимость реформы.


Skull & Bones была не единственной крупной игрой, которую Ubisoft показала на E3 2017, только спустя годы она исчезла. Также присутствовала амбициозная космическая опера с открытым миром Beyond Good and Evil 2 и анонс новой игры Avatar от Ubisoft Massive.Эти важные открытия произошли в то время, когда французский медиа-конгломерат Vivendi предпринимал попытку враждебного поглощения, угрожавшего уничтожить многолетнего семейного игрового гиганта. Два бывших разработчика заявили Kotaku , что они частично обвиняют эту атмосферу в том, что Ubisoft показала игры на столь ранней стадии разработки.

Аватар наконец-то появился как Аватар: Границы Пандоры . Ориентировочное окно выпуска — 2022 год. Beyond Good and Evil 2 Проблемы разработки были подробно задокументированы в прошлом году в отчете французской газеты Libération .Спустя четыре года после первоначального показа у него все еще нет даты выпуска, и он не упоминался на презентации Ubisoft E3 2021 в июне. Ubisoft, похоже, осознает, что ее старая модель производства блокбастеров в беде.

Изображение: Ubisoft

Во время телефонного разговора с инвесторами в мае компания заявила, что ее стратегия продвижения вперед заключается в уменьшении зависимости от релизов премиум-игр. Хотя компания продолжит выпуск таких крупных игр, как Assassin’s Creed Valhalla и Far Cry 6 , большая часть ее доходов будет поступать из других источников, включая бесплатные игры.Но подход Ubisoft к своим оплотом франшиз также развивается. Ранее в этом месяце он показал Assassin’s Creed Infinity , живую игру в духе Fortnite и Grand Theft Auto Online , что, как сообщает Bloomberg , привело к серьезным изменениям в структуре команд разработчиков, стоящих за серией. .

Для Skull & Bones, путь вперед менее ясен, говорят источники. На бумаге Assassin’s Creed Infinity очень похожа на ранние идеи Skull & Bones , а поскольку Sea of ​​Thieves продолжает хорошо продаваться, пиратскому симулятору Ubisoft придется многое доказать.Многие из его разработчиков отчаянно хотят, чтобы игра наконец-то вышла, просто чтобы, хорошо это или плохо, они наконец могли избавиться от нее. Но другие знают, что в мире игр как услуги дата выпуска — это не конец разработки, это только начало.

«Я люблю видеоигры, потому что настоящие инновации и волшебство приходят тогда, когда наши команды и игроки могут свободно творить», — сказал Ив Гиймо, соучредитель и генеральный директор компании, в разгар враждебной попытки поглощения Vivendi. «Бесплатно для инноваций.Свободно выражать себя. Свободен рисковать и получать удовольствие ».

«Когда ты свободен, ошибок не бывает», — сказал Гийемо. «Есть только вперед». Время покажет, станет ли это правдой для Skull & Bones .

Ubisoft Canada объявляет о повышении заработной платы, чтобы удержать лучших специалистов.

В отчетах говорится, что канадские студии Ubisoft предлагают повышение заработной платы своим сотрудникам, стремясь бороться с уходом многих самых высокопоставленных разработчиков из компании, испытывающей все большие затруднения.

В отчете Kotaku Ubisoft Canada объявила о повышении заработной платы многим своим сотрудникам. Повышение заработной платы должно вступить в силу немедленно, так как сотрудники также получат больше отпускных и более высокую оплату отпуска по уходу за ребенком.

Ubisoft Canada отвечает за игры, включая Assassin’s Creed Valhalla , Far Cry 6 и Watch Dogs Legion . У компании есть офисы в Монреале, Квебеке, Торонто, Шикутими, Галифаксе и Виннипеге.

Хотя на первый взгляд повышение заработной платы может показаться хорошим аргументом в пользу компании, есть одна загвоздка. Источники сообщили Kotaku , что те, кто в настоящее время зарабатывает больше всего, видят самый большой рост, предполагая, что студия продолжает усиливать существующее там неравенство.

По данным рабочей группы ABetterUbisoft, младшие сотрудники получают повышение на 5–7 процентов, в то время как самые старшие сотрудники видят рост до 20 процентов.«Кроме того, значительно увеличивая зарплату в пользу старшего персонала, руководство усугубляет разрыв между высоко и низкооплачиваемыми работниками», — пояснил ABetterUbisoft по телефону Kotaku .

Far Cry 6. Предоставлено Ubisoft

.

Ubisoft возразила, объяснив, что «еще одна корректировка произойдет в апреле», и что «это первая из ряда инициатив, которые мы объявляем по предоставлению конкурентоспособного предложения работодателю».

У Ubisoft в последнее время были разные проблемы.Только на прошлой неделе ABetterUbisoft, состоящая из нынешних и бывших сотрудников, обратилась за общественной поддержкой в ​​своей борьбе за лучшие практики в компании.

В прошлом месяце его сотрудники потребовали действий после новостей о том, что Activision выполнит некоторые требования своих сотрудников после аналогичных проблем с неравенством и преследованием внутри компании.

Ранее в этом году компания Ubisoft Singapore находилась под следствием службы надзора за справедливым трудоустройством по обвинениям в сексуальных домогательствах и дискриминации.В то время генеральный директор Ubisoft Ив Гийемот ответил на открытое письмо сотрудников, в котором они призвали к общеотраслевым изменениям, направленным против преследований и оскорбительного поведения.

Из других игровых новостей: Диего Марадона может быть исключен из FIFA 22 в связи со спором о товарных знаках.

.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *