Titanfall 2 сюжет: Мой боевой товарищ — титан. Обзор сюжетной кампании Titanfall 2 — Игромания

Содержание

Titanfall 2 | Titanfall вики

Titanfall 2

Разработчик(и)

Respawn Entertainment

Издатель(и)

Electronic Arts

Движок

Source Engine

Релиз

PC, Xbox One, PlayStation 4
28 октября 2016

Жанр(ы)

Шутер от первого лица

Режим игры

Однопользовательский
Многопользовательский

Платформы

Microsoft Windows
Xbox One
PlayStation 4

Titanfall 2 — научно-фантастическая игра в жанре шутер от первого лица, разработанная компанией Respawn Entertainment. Продолжение Titanfall. Релиз игры состоялся 28 октября 2016 года на платформах Xbox One, PlayStation 4 и Microsoft Windows.

Игровой процесс[]

Titanfall 2 — шутер от первого лица, в котором игроки могут управлять как пилотом, так и титанами — экзоскелетами в стиле меха. Пилот обладает большим разнообразием способностей, повышающих их эффективность в бою. К ним относятся маскировка, схватка и паркур — прыжок и бег по стенам с помощью набора для прыжков. Эти движения могут быть объединены в цепочку, чтобы быстро перемещаться между локациями. В игре представлено несколько новых игровых механизмов. К ним относятся: система движения, которая позволяет игрокам скользить по земле, импульсный клинок (который является метательным ножом, показывающим местоположение любого ближайшего противника), голографический пилот (голографический пилот, который имитирует действия игроков, чтобы ввести в заблуждение врагов), и крюк , который используется для выстрела в противников, или в поверхность, к которой можно притянуть себя. Пилоты имеют большой арсенал гаджетов и оружия, таких как дробовики, пистолеты-пулемёты, штурмовые винтовки, пистолеты и гранаты для борьбы со своими врагами. На близком расстоянии игроки могут ликвидировать своих противников с помощью рукопашной атаки.

Титаны менее мобильны, чем пилоты, но имеют более сильное огнестрельное оружие и прочную броню. На смену трём классам, представленным в Titanfall , появились семь титанов — Ион, Скорч, Нордстар, Ронин, Тон, Легион и Монарх. Ион использует арсенал направленной энергии. Скорч использует пусковую установку зажигательных снарядов и ловушки с газом, что делает его превосходным титаном для контроля большой площади, Нордстар атакует врагов на расстоянии и устанавливает капканы, обездвиживающие вражеских титанов. Ронин специализируется на ближнем бою, используя дробовик и меч. Тон предпочитает бой на средней дистанции. Может наносить массированную ракетную атаку по указанной точке, а для защиты использует звуковой блокиратор и силовой барьер. Легион использует миниган, предназначенный для уничтожения отрядов противника. После релиза дополнения «Власть Монарха» в игру был добавлен робот Монарх. Он отличается от других Титанов тем, что способен устанавливать на себя различные модификации во время боя и «вытягивать» энергию из Титанов противников, заряжая собственные щиты и щиты союзников.

Сюжет[]

(!Осторожно! !спойлеры!) В основе сюжета Titanfall 2 лежит противостояние народного ополчения и корпорации IMC, которая стремится уничтожить повстанцев в системе Фронтир, чтобы завладеть их ресурсами. Главный герой — Джек Купер, солдат, мечтающий стать пилотом — элитным бойцом, имеющим в распоряжении самые передовые технологии и личного Титана — разумную боевую машину-меха. Купера обучает капитан Ластимоза, который сам является пилотом титана BT-7274. Во время выполнения особо важного задания по поиску пропавшего майора Андерсона, обладающего важными сведениями о планах IMC, весь отряд Купера, включая Ластимозу, погибает при нападении группы элитных наёмников «Высшие Хищники», работающей на IMC, во главе с Кубеном Блиском. Умирая, капитан отдаёт своего Титана Куперу. Купер и BT продолжают задание Ластимозы по поиску майора Андерсона, но находят его мёртвым с портативной машиной времени на руке. Оказывается, IMC нашли артефакт под названием «Ковчег», обладающий такой мощностью, что позволяет перемещаться во времени, и на его основе корпорация создаёт пушку огромной мощности, чтобы уничтожить родную планету ополченцев — «Гармонию». Воссоединившись с уцелевшими силами повстанцев, BT и Купер присоединяются к основным силам сопротивления. Повстанцы организуют массированную атаку на главную базу IMC, где хранится Ковчег, однако в последний момент корпорации удаётся транспортировать артефакт на авианосце. Повстанцы организуют погоню на оставшихся авианосцах IMC. Во время погони на повстанцев выходит элитный член «Высших Хищников» — Гюрза, пилотирующий особого летающего Титана. С трудом одолев его, BT и Купер добираются до авианосца с Ковчегом, однако умирающий Гюрза сильно повреждает BT и сбивает авианосец. BT с Купером попадают в плен к «Высшим Хищникам», где Блиск извлекает Ковчег, который BT запер в кабине, и уничтожает Титана. Сбежав из плена, Купер вставляет уцелевший электронный мозг BT в нового Титана, и пробивается к искажающему орудию, которое уже начало заряжаться. У орудия BT вновь получает критические повреждения, и решает активировать самоуничтожение, чтобы уничтожить Ковчег. В последний момент он вытаскивает Купера из кабины и швыряет его с огромной силой, позволяя тому спастись.

Галерея[]

Обзор сюжетной кампании Titanfall 2 — Душа внутри машины

В начале этого десятилетия создатели Call of Duty Винс Зампелла и Джейсон Уэст покинули крыло Activision с огромным скандалом и вскоре основали собственную студию — Respawn Entertainment. В 2014 году вышел первый проект команды — Titanfall, сетевой шутер, лишенный одиночной кампании, которая всегда была козырем бывшей команды Infinity Ward. История подавалась сумбурными порциями где-то на фоне сетевых баталий. Тем не менее, игру высоко оценили игроки и критики, но довольно быстро забросили — ей не хватило как полноценного развития истории, так и разнообразия в геймплее. Два года спустя пилоты и боевые роботы возвращаются, на сей раз у них с собой большая и красиво рассказанная история,превосходящая ожидания.

Мир Titanfall погружен в противостояние могущественной корпорации IMC и ополчения. Первые изобрели боевых роботов и экзоскелеты, после чего отправились покорять космос ради ресурсов, а после заявлили свои права на освоенные территории. Вторые с такой капиталистической позицией, естественно, не согласны — власть народу и все прочее. Нежелание вести мирные переговоры приводит к ожесточенному конфликту между сторонами.

История в Titanfall 2 начинается с тренировочного задания, которое проводит капитан Ластимоза для новичка ополчения, Джека Купера. Тренировка очень быстро оборачивается боевым заданием, но после неудачной высадки на планету командир погибает, успев передать управление своим титаном BT-7274 новичку. Теперь тандему человек-робот предстоит разыскать майора Андерсена, чтобы завершить поставленную перед ними миссию. В итоге вылазка ополчения превращается в настоящую миссию по спасению мира, в центре которой вы и ваш боевой титан.

Одиночная кампания Titanfall 2 состоит из девяти миссий протяженностью от 40 минут до полутора часов — зависит от уровня вашего скилла. Видеороликов в игре не так уж много — большая часть истории подается в традиционном виде, когда игрок наблюдает происходящие события своими глазами, что идет на пользу темпу повествования. В сюжете достаточно захватывающих моментов, которые от третьего лица смотрелись бы не так удачно, взять хотя бы момент, когда BT-7274 бросает Джека через пропасть. Увидев это в динамике игре, могу сказать: дух захватывает.

Одним из столпов рекламной кампании, на которых Electronic Arts продвигала Titanfall 2, было взаимодействие пилота и титана, а также эмоциональная связь между ними. К моей безграничной радости обещания не оказались пустыми словами — это действительно есть в игре и отлично работает. Оказавшись на враждебной планете вдали от союзников, в окружении неприятеля, человек и робот действительно объединяются, чтобы прийти друг другу на помощь в трудный момент. Будь история Titanfall 2 фильмом, получился бы неплохой buddy-movie. Последний раз такой высокий уровень взаимодействия я наблюдал в The Last of Us и Bioshock Infinite, что, конечно, показатель.

Главный вопрос, который терзал меня при первом запуске Titanfall — как же мультиплеерная концепция игры поместится в одиночную кампанию? В Respawn Entertainment сделали ставку на разнообразие и свободу. Пусть мнимая, но она действительно есть. В игре много открытых пространств, переходы между которыми заключены в коридоры. В большинстве случаев у игрока есть выбор, вести бой из титана или же взяться за ружье и задать жару неприятелю своими руками. На одном из ранних уровней игрок сталкивается с большим количеством противников внутри просторного помещения. Я нашел минимум четыре разных способа зайти в тыл неприятеля, обойти и обмануть его. На высокой сложности это единственный шанс выжить, потому как даже на более легких уровнях игрок довольно быстро погибает.

С дизайном уровней в Titanfall 2 случилась интересная история. Разработчики пошли чуть дальше банального построения открытых пространств с окружением, адаптированным для паркура. Почти в каждой миссии присутствует своя изюминка, напрямую влияющая на игровой процесс. В разрушенном исследовательском центре Джек подбирает устройство, позволяющее ему изменять время вокруг себя: одно нажатие кнопки и сгоревший этаж возвращает первозданный вид, а вместо хищных инопланетных тварей и бойцов IMC по коридорам бродят ученые. Еще одно нажатие и Джек снова среди обломков. Это дает простор для тактических действий. Встретив группу врагов всегда можно “переключиться”, зайти им за спину, а вернувшись в настоящий временной период накормить свинцом.

Даже там, где игра, казалось, не может предложить ничего комплекснее банального паркура, авторы нашли выход из положения. В одной из миссий игры Купер оказывается в гигантском сборочном цехе, где десятки платформ движутся в разных направлениях. По динамике этот уровень превосходит многие тайтлы, делающие ставку на паркур — самое лучшее из Mirror’s Edge в одном уровне.

Игроку предстоит вести бой против солдат и роботов прямо в бесконечном хаосе движущегося пространства — расслабиться не дадут ни на минуту.

Помимо прекрасной архитектуры и окружения достаточно внимания уделили и самому процессу стрельбы. Оружия в игре достаточное количество, и применение найдется каждой модели. Кроме того, по ходу игры вам будет попадаться различное снаряжение для титана, которое, по сути, позволит вам попробовать те модификации и снаряжение роботов, которые есть в сетевой игре. Стоит также обратить внимание на то, что одиночная кампания Titanfall 2 не выглядит как обучение перед тем, как выпустить игрока в мультиплеерные сражения, именно это случилось с кампанией Battlefield 1.

По-настоящему игра раскрывается только на высоких уровнях сложности, где игрок вынужден ураганом перемещаться по локации, чтобы выжить. На более простых все может ограничиться банальным тиром. Время от времени BT и Купер будут встречать боссов на своем пути. Все они одинаково безликие алчные злодеи без намека на харизму. Схема боя с каждым также мало чем отличается — садись в титана, стреляй и перемещайся. На всем пути мне не встретился ни один злодей, чье имя стоило бы упомянуть, запомнить или выделить, как настоящее зло вселенной Titanfall.

Лишь ближе к концу, когда история отношений пилота и титана достигает своего апогея, начинаешь осознавать, что некоторые из них все же представляют угрозу, но это, конечно, совсем не то, чего бы хотелось видеть от боевика такого уровня.

Тем не менее в остальном сюжетная кампания Titanfall 2 очень сильна и достойна высокой оценки. Respawn Entertainment в каком-то смысле заново изобрели вертикальные шутеры, добавили в них разнообразия, подняли планку динамики и рассказали достойную историю симбиоза человека и машины. Подобного, порой, очень не хватает в мире, где ИИ считают новой угрозой.

Titanfall 2 выйдет в продажу 28 октября, прямо между двумя мастодонтами жанра — Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare. О мультиплеере мы расскажем в отдельном материале после релиза игры, когда игроки придут на серверы, но уже по сюжетной кампании становится ясно, что разработчики сделали серьёзную заявку на борьбу за пальму первенства шутеров в этом году. Доказательство тому — большая, сильная, интересная и разнообразная сюжетная кампания, сделанная руками людей, которые однажды изобрели для нас с вами шутеры, и они вот уже много лет работают по этим законам и механикам.

Titanfall 2 определенно стоит вашего внимания, вне зависимости от того, любите ли вы проходить одиночные кампании или нет, ведь перед нами, возможно, новый стандарт данного жанра. Так это или нет — покажет время.

Обзор игры Titanfall 2: неожиданно великолепный шутер

Когда в 2014 году в продажу поступила игра Titanfall, я не придал этому событию особого значения. Проект был мне не интересен прежде всего потому, что предлагал игрокам исключительно многопользовательскую составляющую с крошечными вкраплениями истории. А я даже в шутерах сюжетную линию ценю очень высоко. Да только вот в этой игре сюжета кот наплакал, а предыстория скорее служила фоном для того, чтобы хоть как-то увязать геймплейные элементы между собой. Сиквел под названием Titanfall 2 обещал исправить положение вещей и, наконец, предлагал нам не только сетевые пострелушки, но и увлекательную историю. Именно поэтому я решил ознакомиться с игрой, а в итоге был приятно шокирован проделанной студией Respawn Entertainment работой над своими ошибками.

За созданием игр франшизы Titanfall стоят двое основателей студии Infinity Ward Джейсон Уэст и Винс Зампелла. После того как они разругались с руководством издательства Activision, которое постоянно недоплачивало им за невероятно успешные игры серии Call of Duty, двое энтузиастов нашли новое пристанище под крылом компании EA. Именно здесь в 2011 году они начали работу над своим новым проектом, которым в итоге стал шутер от первого лица – Titanfall. Процесс разработки продвигался очень тяжело, так как параллельно Уэсту и Зампелле приходилось отстаивать свои права в многочисленных судебных тяжбах, организованных по инициативе их прошлого работодателя. В своей новой игре разработчики решили отказаться от однопользовательской кампании в привычном её понимании в пользу чистого мультиплеера. Сюжет в игре подавался на втором плане в то время, когда на экране разворачивались ожесточённые онлайновые бои, поэтому следить за ним было одновременно некогда, да и неинтересно. И это, как мне кажется, было неправильным шагом руководства Respawn.

Ещё одной ошибкой разработчиков стало решение выпустить игру эксклюзивно для приставки Xbox One (чуть позже вышла версия и для Xbox 360), которая в итоге провалилась по всем фронтам, проиграв гонку восьмого поколения консолей своей сопернице в лице PlayStation 4. Игра также вышла и на PC, но продажи для персональных компьютеров не смогли помочь проекту стать новой Call of Duty. Несмотря на все трудности, первый Titanfall получил неплохие оценки игровой прессы и разошёлся по миру впечатляющим тиражом почти в 5 миллионов копий, а мог бы продаться гораздо лучше, если бы не узкие рамки эксклюзивности. Уже тогда разработчики поняли, что на одних платформах Microsoft далеко не уедешь и нужно смотреть на вещи шире. Поэтому сиквел изначально задумывался исключительно, как мультиплатформенный проект, включающий версию для PlayStation 4.

Несмотря на то, что в первой игре отсутствовала полноценная сюжетная кампания, мы хорошо помним, что события франшизы Titanfall разворачиваются в отдалённом будущем. Человечество давно уже вышло за рамки Солнечной системы и уверенными темпами осваивает бесконечные просторы вселенной, исследуя новые планеты и совершая удивительные открытия. Помогают людям в этом непростом деле огромные семиметровые экзоскелеты, именуемые «титанами». Титаны могут быть обычными грузчиками или строителями, а могут использоваться и в военных целях. Быть пилотом титана – очень престижная и даже почётная профессия, а уж обладатели сертификата на управление боевым роботом и вовсе пользуются всеобщим уважением.

И всё было бы в мире Titanfall просто замечательно, если бы не разделилось человечество на две фракции. Ну а куда без этого? Сторонами конфликта стали безликая корпорация IMC (Interstellar Manufacturing Company) и силы ополчения, которые бесстрашно сражаются за свою независимость от гнёта космических капиталистов. Главный герой Titanfall 2 — стрелок ополчения Джек Купер. У него нет необходимого опыта и сертификации для управления боевым титаном, однако, когда в разгар кровопролитного боя смертельно ранят его командира, тот передаёт ему права управления личным боевым роботом под кодовым номером BT-7274. Наделённый искусственным интеллектом титан просит Джека называть его просто «БиТи» и налаживает нейронную связь со своим новым пилотом. Именно отношения БиТи и Джека Купера ложатся в основу сюжета новой игры. И это, на мой взгляд, просто замечательно.

Всё дело в том, что в большинстве современных шутеров мы не успеваем особо к чему-либо привязаться. На экране разворачиваются масштабные битвы с мириадами дорогих спецэффектов, но нет во всём этом зрелище, как бы это правильно сказать, души. Даже самым дорогим шутерам не хватает элементарной эмоциональности сюжета. Некоторые разработчики стараются привнести в сюжет драму, демонстрируя вам гибель боевых товарищей или близких главного героя, но это совсем не то, так как связи с этими персонажами игрок попросту не ощущает. В Titanfall 2 складывается противоположная ситуация, так как на протяжении сюжетной кампании БиТи становится вашим близким другом. Он постоянно общается с главным героем, даже когда тот находится далеко от него, пытается шутить в меру понимания человеческого юмора, а иногда делает крайне забавные комментарии, полные сарказма. Причём, когда БиТи обращается к вам, вы можете выбрать один из вариантов ответа, что задаёт тон всему разговору. Пилот и титан постоянно вызволяют друг друга из разных заварушек и плечом к плечу сражаются с полчищами врагов. Игра заставляет нас верить в то, что между вами и 7-метровым роботом действительно есть некая эмоциональная связь. И это делает Titanfall 2 по-настоящему уникальным проектом.

В плане боевой системы игра, как и раньше, просто великолепна. Знаете, чем мне очень нравится Titanfall 2? Тем, что эту игру словно придумали вовсе не взрослые дядьки-гейм-дизайнеры, а мальчишки с горящими глазами, которые всегда мечтали сделать «войнушку с огромными роботами». Здесь на каждом шагу чувствуется, что сделан проект был с необычайной любовью и вниманием к мельчайшим деталям. Выстрелы буквально ощущаются физически, на экране творится форменный ад, а вы, высунув язык и с широко распахнутыми глазами врываетесь на своём боевом роботе в самую гущу событий, расшвыривая вражеских титанов, периодически постреливая по противникам из гигантского гранатомёта. В Titanfall 2 ты испытываешь такой восторг, которого не можешь ощутить больше нигде. Я не знаю, в чём секрет разработчиков, но игра чувствуется невероятно быстрой, брутальной, драйвовой, безбашенной и по-настоящему мужской, где, как говорит мой коллега Вячеслав Ларионов, нет места никакому «мяу-мяу».

Игровая механика, как и прежде, основывается на двух ключевых составляющих: битвах с использованием титанов, а также на паркуре главного героя в те моменты, когда он находится вне своего боевого робота. Вы можете совершать впечатляющие прыжки с помощью портативного прыжкового модуля, а также бегать по отвесным стенам, преодолевая таким образом огромные расстояния. Освоить управление главным героем очень просто, и с этим справится даже начинающий игрок, ранее никогда не увлекавшийся шутерами от первого лица. На этот раз разработчики заготовили для нас по-настоящему увлекательную однопользовательскую кампанию, а также несколько невероятных сюжетных твистов, о которых я бы очень хотел вам рассказать, но не решусь, так как это будет откровенным спойлером. Скажу лишь одно: я прошёл игру на одном дыхании, а в некоторых местах натурально орал от восторга и радостно подпрыгивал на диване. Как вы понимаете, это крайне нетипичное поведение для меня, когда речь заходит о шутерах. Честно признаюсь: я вообще не большой фанат этого жанра, но по роду деятельности мне приходится разбираться в этом вопросе.

Визуально игра выглядит просто отлично. Сложно поверить в то, что перед нами модифицированный графический движок Source, созданный в стенах компании Valve. Сюжет разворачивается на планете Тифон, которая может похвастать красивыми живописными видами и наличием разнообразной флоры и фауны. Порой у меня складывалось впечатление, что я играю не в сиквел Titanfall, а в продолжение какого-нибудь Uncharted, до того в игре много природы, голубого неба, джунглей, гор и водопадов. Местами игра также напомнила мне фильм Джеймса Кэмерона «Аватар», во многом благодаря тому, что и там и тут мы видим военных в механических экзоскелетах, а также диких зверей, сражающихся с незваными гостями за свой ареал. Дизайн некоторых существ прямо наталкивает на мысль, что кто-то из художников «Аватара» устроился работать в студию Respawn Entertainment. Но это вовсе не плохо, так как зрелищность и выразительность игры от этого ничуть не пострадала.

В арсенале главного героя и его титана огромное количество всевозможных видов оружия. Скажу честно: сражаться в роли человека куда менее весело, нежели разносить всё в щепки, сидя внутри титана. Гигантские орудия для своего боевого робота вы будете находить по мере прохождения кампании. То могут быть штурмовые и снайперские винтовки, гранатомёты и энергетические пушки, каждая из которых по-своему уникальна и обладает рядом преимуществ и недостатков. У каждого такого орудия есть два вида огня, а также специальные возможности, вроде установки перед роботом вихревого энергетического щита, словно магнит собирающего вражеские пули, а затем выстреливающего этими же пулями по врагам, или же – создание маскировочной дымовой завесы. Комбинируя между собой эти здоровенные пушки, вы буквально прогрызаетесь через толпы солдат IMC, подконтрольных им человекоподобных роботов «Спектров», а также через профессиональных наёмников и их титанов, которых корпорация наняла для подавления восстаний сопротивления и выполнения особо важных специальных поручений.

Про наёмников хочется сказать отдельно. По мере прохождения сюжетной кампании, периодически вам придётся сражаться с боссами, в роли которых и выступают эти самые наёмники и их титаны. Каждый босс уникален, как в плане дизайна, стилистики его титана, так и в плане поведения и даже манеры речи. Очень запомнился мне наёмник-фриц, который громко матерился по-немецки, а также высокомерная дама, чей титан оборудован модулем для стелс-камуфляжа и буквально сливается с окружающим ландшафтом. Сражения с боссами – одна из самых сильных и запоминающихся сторон игры. Я словно вновь оказался во временах, когда, выпучив от восторга глаза, впервые проходил Metal Gear Solid и пытался победить Снайпер Вульфа, Сайко Мантиса и Вулкан Рэйвена. Одним словом – чистый восторг, да и только!

Пришла пора поговорить о мультиплеере Titanfall 2. Сразу скажу, что поклонники первой части точно не будут разочарованы. Сиквел вводит несколько новых механик, которые в корне меняют ощущения от игрового процесса. Например, крюк-кошка, с помощью которого можно стремительно переместиться к какой-либо точке или даже к противнику. Или же голографическая копия вашего тела, способная ввести противника в заблуждение и выиграть драгоценные доли секунды. А можно воспользоваться импульсным лезвием, которое позволит вам и вашим боевым товарищам видеть противников на карте. Всё это переплетается в цельную конструкцию и делает и без того увлекательные сетевые зарубы ещё более мощными и зрелищными. Как и раньше, чтобы призвать в бой своего титана, игрок сначала должен накопить определённое количество очков. Зато как только вы усядетесь в своём кресле пилота – тут-то и начнётся самое веселье. Titanfall 2 может похвастать шестью новыми моделями титанов, так что скучно вам точно не будет.

Мультиплеер содержит в себе множество карт и более десяти игровых режимов, включающих в себя, например, «Охоту за головами», в котором вам предстоит зарабатывать деньги за убийства вражеских пилотов, титанов и NPC, или классические «Захват точек» и «Захват флага». В режиме «До последнего титана» вы должны будете победить всех вражеских титанов и постараться выжить сами, а в «Пилоты против пилотов» наоборот категорически запрещено использование титанов. В разнообразии многопользовательской составляющей Titanfall 2 никто никогда не сомневался, однако несколько расстраивает, что новые механики раскрываются именно в этой половине игры, а в сюжетной кампании нет и малой части тех возможностей, что становятся вам доступными в Сети. Но, как я уже говорил выше, мощнейший сюжет Titanfall 2 и великолепная проработка двух его главных героев заставляет закрыть глаза на подобные недостатки.

Плюсы:

  • Игра позволяет почувствовать эмоциональную связь между пилотом и его титаном.
  • Великолепная работа художников, проработавших всё вплоть до мельчайших деталей.
  • Игровой процесс порадует вас скоростью, брутальностью и непрекращающимся весельем.
  • Титаны ощущаются и сражаются на поле боя ещё лучше, чем в первой игре.
  • Впечатляющий арсенал всевозможных пушек как для пилота, так и для его титана.
  • Зрелищные схватки с боссами, навевающие воспоминания о Metal Gear Solid.
  • Невероятная свобода перемещения по полю боя с помощью паркура.

Минусы:

  • Игра довольно короткая, поэтому после финальных титров ты хочешь продолжения банкета.
  • По-настоящему Titanfall 2 раскрывает свои механики исключительно в мультиплеере.

Довольно странным выглядит тот факт, что столь яркая и великолепная игра, как Titanfall 2, вышла практически одновременно с двумя другими крупными шутерами. Я имею в виду Battlefield 1 от того же издательства EA, а также Call of Duty: Infinite Warfare от Activision. На месте маркетологов ЕА я бы сдвинул релиз игры ближе к новогодним праздникам, тем самым дав шанс молодой франшизе выбраться из тени двух мастодонтов жанра. Лично мне очень хочется, чтобы игра хорошо продалась, так как разработчики из Respawn буквально влюбили меня в своё детище и теперь придётся томиться в ожидании продолжения. Titanfall 2 стала для меня одним из самых ярких игровых впечатлений уходящей осени 2016 года, поэтому я ставлю игре 9,5 баллов из 10 и настоятельно рекомендую вам добавить её в список своих покупок. Это яркая, быстрая, безудержно весёлая игра, которая подарит вам море восторга.

Titanfall 2 — лучший друг

 

«Именно таким должен был стать первый Titanfall!» — скандируют многие, но я с ними не соглашусь. Titanfall 2 не получился бы таким хорошим, если бы разработчики не набили шишки с первой частью. Тогда они обкатали новую концепцию, весьма сложную и необычную, на самом деле, сделали выводы и теперь выпустили со всех сторон отличный шутер, где удовольствие приносит как кампания, так и соревновательный мультиплеер. А еще они пообещали в дальнейшем бесплатно развивать свой продукт. Другими словами, никакого Season Pass! И даже на микротранзакции намёка нет!

 


Импровизированный обзор Titanfall 2

В потоке положительных обзоров почти затерялся тот факт, что Titanfall 2 создавался на морально устаревшем движке Source, из-за чего картинке не достаёт глубины, краски яркие, но совсем ненатуральные, уровни сравнительно небольшие. Зато текстуры чёткие, великолепно реализовано объёмное освещение, а работа художников, как это было в случае с Half-Life 2, скрадывает недостатки простой графики. Создатели, пожалуй, выжали из движка максимум возможностей.

 

Один недостаток тянет за собой другой — простой звуковой движок совершенно не на уровне современных проектов. Сиплые звуки выстрелов заставляют вспомнить в негативном ключе ранние игры серии Call of Duty. Впрочем, разработчики грамотно подошли с другой стороны: они создали настолько хороший интерфейс, что играть в мультиплеер можно даже с выключенными динамиками — определить позицию врага очень просто. 

 

Кампания Titanfall 2 создавалась под руководством Стива Факуды (Steve Fukuda), прошлые работы которого обеспечили сериалу Call of Duty его нынешнюю популярность. Речь идёт о Modern Warfare 1-2. Возможно, именно поэтому кампания не изумляет проработанной вселенной. Мы получаем лишь обрывочную информацию, второстепенные персонажи быстро забываются. Зато сюжет не перестаёт удивлять неожиданными для шутера решениями.

 

 

В далёком будущем люди расселились по галактике, но мира так и не нашли. Колонисты долго сражались с наёмниками корпорации IMC за выживание, но пришло время перейти от обороны к наступлению! Ополченцы бросили все силы на вражескую планету, но, как водится, «что-то пошло не так». И теперь единицы выживших рассеяны, а простой солдат Джек Купер (Jack Cooper) становится хозяином боевого робота-титана. Они вдвоём пытаются пробиться к своим и попутно спасти родную планету от уничтожения. 

 

Сюжет строится на взаимоотношениях человека и разумного робота. Последний забавляет своим логично-математическим мышлением, всё сводит к вероятностям и процентам, а новоявленный пилот общается с ним, выбирая одну из двух заготовленных реплик. Ну а больше всего в кампании привлекает разнообразие идей, которые превратили Titanfall 2 во впечатляющее приключение. 

 

Поскольку пилот умеет бегать по стенам, совершать двойные прыжки и обладает нетрадиционными способностями (например, становится невидимым) немалая часть кампании посвящается затейливым платформенным уровням, где паркур совмещается со стрельбой. Отдельные локации перестраиваются прямо в процессе пути!

 

Однако самой удивительной частью кампании являются игры со временем. Специальное устройство позволяет пилоту мгновенно проваливаться в прошлое и возвращаться обратно. При этом меняются не только декорации, но и состав врагов. На смену чистым лабораторным стенам и молодцеватым охранникам приходят давно запущенные помещения с зомби-роботами и хищной фауной. Везде свои опасности, так что частые прыжки из прошлого в настоящее становятся главным способом выживания.

 

 

На этом сюрпризы не заканчиваются. Немалая часть игры посвящается сражениям в теле огромного робота, и тут уж стиль сражений кардинально меняется. Они становятся более медленными и тактичными. На нас то вываливают толпы вражеских титанов, то заставляют сражаться с выносливыми боссами. Финал, как того и требует жанр, превращает нас в машину разрушения. 

 

Стоит отметить, что в игре очень хорошо выверена эмоциональная составляющая. Ставки постепенно растут, злость доходит до предела, и в этот момент в руках оказывается какое-нибудь особо страшное оружие. Например, умный пистолет.

 

Кампанию не получается назвать сложной. Даже на максимальном уровне заметно тормознутое поведение противников. Они становятся более меткими и убивают быстрее, но обманывать их довольно просто. Проблемы доставляют лишь перестрелки лоб в лоб, когда укрытий немного. 

 

Игра захватывает полётами, ловкостью и скоростью пилота, тяжеловесной мощью титана. Противники и испытания отличаются друг от друга, так что до самого финала обеспечены свежие впечатления. Titanfall 2 проходится где-то за шесть часов, но обусловлено это исключительно нежеланием разработчиков повторяться и затягивать приключение. На этом фоне особенно бледно смотрится кампания Infinite Warfare. Там герой обладает схожим набором способностей, но геймдизайнеры, увы, побоялись выйти из зоны комфорта и в который раз сделали постановочный тир. 

 

 

Кампания в современных шутерах почти всегда является аперитивом перед главным блюдом — мультиплеером. Первая часть Titanfall предлагала оригинальную концепцию, но страдала от недостатка контента — было мало титанов, оружия, игровых режимов, отсутствовала персонализация и одиночная кампания. Мультиплеерные арены были спланированы не слишком умело. Однако мультиплеер Titanfall привлекал свежей идеей. Игроки сражались друг с другом и с ботами, набивали очки, вызывали титанов, запрыгивали в них, и бой переходил на другой уровень. 

 

Поначалу разработчики пытались продавать DLC с наборами карт, но бизнес не пошёл, и они начали бороться за лояльность аудитории. Они сделали все DLC бесплатными, добавили несколько новых соревновательных режимов, ввели кооперативный режим, где пилоты отбивались от набегающих волн врагов. Разработчики учились на ошибках. 

 

Сейчас же вопросов к мультиплееру вообще нет. Новые карты радуют простором для титанов. Выживаемость пилотов значительно увеличилась благодаря новой классовой системе. Появились пилоты, способные становиться невидимками, пользоваться крюк-кошкой, нырять в параллельное измерение, ставить перед собой защитные барьеры, значительно ускоряться, обнаруживать противников в области. Появилось шесть классов титанов, отличающихся оружием, способностями, скоростью и бронёй. Появилось много оружия, наконец! Причём оружия разного, хорошо сбалансированного.

 

 

Позаботились разработчики и о том, чтобы игроки отличались друг от друга. Этому способствуют многочисленные раскраски для пилотов, титанов и оружия. Система развития построена весьма необычно. Уровни дают не за опыт, а за всевозможные достижения. Это стимулирует игроков пользоваться разным оружием, стремиться к победе или хотя бы к тому, чтобы показать хороший результат в общем зачёте.

 

Игральные карты из первой части, дарующие временные бонусы, испарились. Вместо них появились «Усиления», которые активируются при получении определенного количества очков во время боя. Это могут быть бегающие мины, автоматические турели, глушилки радаров и всё такое прочее. Изменилась и система «Родео». Раньше пилот, забравшийся на вражеского титана, просто палил внутрь из огнестрельного оружия. Теперь же его задача — вытащить батарею и отнести её к роботу союзника, чтобы укрепить броню. 

 

Мультиплеерные режимы, кажется, на любой вкус. Пилоты против пилотов, титаны против титанов, контроль территории. Сохранилась классическое «Истребление», когда на карту вываливаются десятки ботов, изображающих активность. Есть тут и «Захват флага», причём, стоит особо подчеркнуть, это одно из лучших воплощений данного режима в шутерах последних лет. Можно создавать частные матчи по своим правилам. 

 

Мультиплееру не хватает только одного — массовости. Выход Titanfall 2 состоялся аккурат между Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare, и данные шутеры просто перетащили всё внимание публики на себя. Разработчики обещают бесплатно поддерживать свой проект, и им надо действовать незамедлительно для удержания и привлечения аудитории. А что именно они предложат (новые карты, режимы, пилотов или титанов) — покажет время. 

 

 

Diagnosis

Один из тех редких примеров, когда и кампания удалась, и мультиплеер не вызывает вопросов. Titanfall 2 дарит яркое, необычное приключение, где сражения переплетаются с прыжками и бегом по стенам, где бои на тяжеловесных роботах перемежаются с играми со временем, полётами и забавными диалогами. Характеры главных героев хорошо проработаны, до самого финала интересно наблюдать за взаимоотношениями пилота и его титана.

 

Что касается мультиплеера, то это доработанная и дополненная первая часть. Много всего добавили, ещё больше исправили, обеспечили разнообразие, попытались удовлетворить всем вкусам, но… не угадали с датой выхода. Остаётся рассчитывать на активную поддержку со стороны разработчиков и издателя. Без неё игра рискует растерять остатки аудитории и быстро забыться. 

 

Pro:

  • Яркая, разнообразная кампания
  • Интересные диалоги между пилотом и титаном
  • Запоминающиеся декорации
  • Отличные уровни, посвящённые бегу по стенам, прыжкам и перестрелкам
  • Замечательные уровни, посвящённые играм со временем
  • Доработанный и дополненный мультиплеер из первой части

Contra:

  • Устаревший графический движок
  • Сиплые звуки выстрелов

Геймплей — это поток. Обзор Titanfall 2 / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

Titanfall 2 – это шутер от первого лица вышедший в 2014 году. Он получил положительное оценки от прессы и игроков, но это не помогло ему стать финансово успешным. Это поставило под вопрос возможное продолжение серии.

События игры разворачиваются во время войны между злой корпорацией IMC и повстанцами с системы Фронтир, из-за полезных ресурсов которой началось кровопролитие.

Мальчик и его робот

Нам предстоит играть за юного солдата ополчения по имени Джек Купер. Который безумно мечтает стать пилотом Титана. Почему же он так хочет достичь этого? Все очень просто. Пилоты – это самые крутые солдаты на фронте, да и к тому же у них есть классный робот.

Начало игры отсылает ко многим фильмам, где главному герою казалось, что, если у него будет крутая тачка – он будет очень крут. А титан для сай-фай сеттинга игры – это и есть крутая тачка, о которой мечтает каждый подросток.

В ходе непредвиденных обстоятельств мечта Джека Купера сбывается — он получает под управление BT-7274 (БиТи). Но вместе с этим на его плечи ложится смертельно опасная миссия, которую необходимо выполнять для спасения всего Фронтира.

В ходе игры вам удастся стать свидетелям многих захватывающих  событий: перемещение во времени, спасение титана из металлических клешней, побега из плена, сражений внутри титана и так далее. Но самое интересное, что будет происходить в ходе сюжета – это развитие отношений между юным пилотом и самой машиной. Игроку даже дадут в незначительной степени поучаствовать в них – выбирать реплики, что положительной сказывается на погружении и сближении с героями.

Заимствованный Sci-fi 

В первые часы сеттинг Titanfall кажется через-чур вторичным: животные будто бы из «Аватара», идея с колониями из «Halo», вся окружающая техника, здания и оружие прямиком из фильмов Нила Бломкампа.

Однако, если продолжить двигаться по сюжетным перипетиям, то данная мысль улетучивается. Причиной этому оказывается сюжетная часть, которая своей динамикой больше напоминает хардкорный боевик из 90-х, что подчеркивает быстрый геймплей, чего попросту нет из приведенных выше произведений.

Сеттинг ради геймплея

Играя в Titanfall 2, возникает четкое ощущение, что все в нем было создано для оправдания геймплея. Как нам объяснить, почему герой так резво скачет и бегает? Сай-фай, мы объясним это крутым футуристичным ранцем. Мы тут сделали сражения на больших роботах, как это объяснить? Ну у нас же тут Сай-фай, да и к тому же войну придумаем, где используют боевых мехов. Мы тут решили сделать уровень про телепортацию во времени, как бы ее логично впихнуть в игру? Ну у нас же будущее, а в будущем это, скорее всего будет возможно.

Из написанного выше я выношу следующую мысль: Titanfall 2 в первую очередь игра с интересным геймплеем, все остальное – лишь дополнительные слои для логичного оправдания происходящего.

Сегодня редко встретишь шутер, который пытается удивлять механиками на протяжении всего сюжета. Titanfall 2 из таких. На одном уровне мы в любой момент можем прыгать между двумя временными линиями, где будут разные враги, сражаться с которыми предстоит одновременно, но в разных таймлайнах. Один уровень – это просто бег по кишке, в которой нужно преодолевать препятствия, на нем  даже целиться не надо, но ты все равно наслаждаешься от своей крутости и скорости главного героя. Это лишь малая часть примеров.

Главное же достоинство Titanfall 2 – это скорость главного героя, который способен выкручивать нечеловеческие кульбиты. Что порождает ощущение непрерывного геймплейного потока. Которому не дают проседать в ходе перестрелок: за счет почти моментальной смерти от выстрела и врагов, которые туповатые, но меткие.

Особенно из всех врагов хотелось бы выделить пауков. За счет наличия которых геймплей становится еще быстрее. Эти маленькие «сорванцы» оснащены взрывчаткой и оказавшись рядом – они взрываются. Доводя антагониста в лучшем случае до предсмертного состояния. Что заставляет с большей интенсивностью насаться по арене.

Игра же за меха – это геймплей за увеличенного в размерах и жизнях героя Call of Duty, к которому еще и способностей добавили. Наличие БиТи на всех уровнях – сломало бы игру.  Но когда он есть – ты становишься не просто прытким и метким человеком, а истинным источником убийственного смака.

Вывод

Titanfall 2 – это хорошая игра, которой мало. Она проходится за 6 часов на самом высоком уровне сложности. Но эмоции и ситуации, которые получает геймер, запоминаются надолго. Весомыми же минусами могут быть только обилие визуальных заимствований.

Обзор Titanfall 2. Титаническая работа | Мир ПК

Жанр: шутер от первого лица

Издатель: Electronic Arts

Разработчик: Respawn Entertainment

Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4

Дата выхода: 28 октября

Сайт игры: https://www.titanfall.com

В этом году все шутеры — как на подбор: вернулся Doom, Battlefield 1 круто забросил в Первую мировую, Call of Duty: Infinite Warfare отправила на космические битвы. Каждая игра смогла удивить — где-то сильно, где-то могло получиться лучше, но разработчики все равно молодцы. Продолжение двухлетнего Titanfall имело шанс затеряться среди столь громких имен.

Под конец кампании герой получил пистолет с самонаведением — играть становится еще веселее

Первая игра серии была популярна. Однако свежая франшиза и отсутствие одиночного режима не добавили Titanfall большой славы — видно, что это проба пера новой студии. Разработчики из Respawn Entertainment, состоящей из бывших сотрудников Infinity Ward (создатели некоторых частей Call of Duty), добавили в сиквел одиночную кампанию и подкрутили сетевой режим. В итоге шутер просто преобразился.

Спасти планету

Игра не станет грузить долгой предысторией и повествовать о конфликте во вселенной. Одну планету не могут поделить корпорация и повстанцы — первые тут «плохие», а вторым досталась положительная роль. Время действия — далекое будущее, воевать с обычными автоматами не пристало. Кроме костюмов с оборудованием, которое дает возможность бегать по стенам и совершать двойные прыжки, герои используют титанов. Боевые шагающие роботы, которыми управляет сидящий внутри человек, — несомненно, заветная мечта каждого мальчишки. И Titanfall 2 показывает, как здорово управлять такой махиной.

Несколько раз за игру титан будет бросать героя на большие расстояния — впечатление жутковатое

Солдату Джеку Куперу крупно повезло: из обычного пушечного мяса, которое живет несколько минут после высадки, он превратился в передового бойца — пилота. Под его управление перешел робот БТ. Вдвоем им нужно всего лишь не допустить уничтожения планеты. На остальную армию повстанцев надежды почти нет.

Сюжет Titanfall 2 разворачивается на заднем фоне. В таком шутере это скорее плюс, если хочется просто пострелять и ни о чем не думать. Попытки вникнуть в происходящее значимых успехов не принесут: история интереса не вызывает, но и геймплею не мешает.

Одиночная игра Titanfall 2 создана в стиле шутеров старой школы. Дизайн уровней, задачи, структура миссий подаются в несвойственной экшенам последних лет манере. Частично это обусловлено широкими возможностями героя. Джек высоко прыгает, далеко бегает по стенам, проскальзывает под незакрытые ворота и одновременно с этим стреляет во врагов. Игровой процесс фантастически быстрый: герой ни секунды не стоит на месте, все происходит в движении.

В каждом экшене должна быть лихая погоня. Здесь она проходит на летающих кораблях

Шутер на стероидах

Толпы противников не позволяют сделать паузу — перестрелки идут постоянно, только успевай подбирать патроны и по паре секунд сидеть за укрытиями, чтобы восстановить здоровье. Titanfall 2 лучше всего запускать на высоком уровне сложности, средний покажется слишком легким. Это одна из игр, которую нужно проходить, как говорится, из последних сил, и лишь в таком случае шутер покажет все свои возможности.

Вялые перестрелки издалека, неспешная перезарядка — все это не про Titanfall 2. Другое дело, когда перелетаете с одной стены на другую, в воздухе расстреливаете вражеские дроны, прыгаете на врагов и палите в них, тут же подбираете с их тел оружие и мчитесь дальше, бросая гранату в коридор — вдруг там кто-то прячется. Заскакиваете в титана, который в автономном режиме ведет огонь по противникам, принимаете управление на себя — и начинается буйство спецэффектов с взрывами и языками пламени.

Робот может оснащаться несколькими типами вооружений: пулемет, огнемет и т.д. Быстрое переключение между ними оказывается очень удобным. Ситуация на поле боя часто меняется. После битвы на больших расстояниях наступает камерный эпизод, где в компактном помещении сражаются три-четыре титана — для таких условий больше подходит дробовик или огнемет, а не лазерное оружие.

Титан следует за героем на протяжении всей игры, и между персонажами со временем завязывается дружба

Геймплей при управлении титаном менее быстрый, но не настолько, как можно подумать. Машина только кажется крупной и неуклюжей. БТ шустро передвигается и успешно уклоняется от атак. Ближний бой титанов их металлическими кулаками выглядит не хуже, чем поединок роботов в «Трансформерах».

Разработчики почти на каждом уровне придумали что-то интересное. В одной локации нужно переходить из настоящего времени в прошлое, в другой — прыгать по большим платформам, в то время как в героя со всех сторон летят пули. Защищенных мест почти нет, враги часто окружают, мчатся круглые роботы-бомбы, которые, как только приблизятся к Джеку, сразу взрываются, да и большой запас патронов уходит за несколько минут.

По окончании игры можно детально восстановить в памяти почти каждый уровень. Например, вскоре после начала приключений Купер с титаном попадают в огромный цех по производству домов-декораций, в которых тренируются бойцы корпорации. Переходя с одной платформы на другую и отстреливаясь от врагов, вы видите все этапы конвейерной сборки: на заготовке появляются закрепленная мебель, стены, крыша дома. И в то же время нужно двигаться дальше по цеху, пытаясь не угодить под пресс или свалиться в пропасть.

Веселая компания

Сетевая игра тоже вышла отличной. Теперь бойцы получили в свое распоряжение крюк, который используется для быстрого подтягивания и запрыгивания на титанов. Режимы без особых сюрпризов: захват флага, классическое убийство противников, битва пилотов (титаны недоступны) и еще несколько типов матчей.

Respawn Entertainment пошла против системы и не стала добавлять в игру «Сезонный пропуск» — набор дополнений, которые можно оплатить еще до их выхода. Разработчики сделали великодушный жест: все DLC будут бесплатными. Сейчас на нехватку контента вряд ли кто-то пожалуется — карт, титанов и режимов вполне хватает. Но со временем, естественно, захочется нового, а платить не придется.

 В игре создаются красивые пейзажи, жаль только, что рассматривать их некогда В игре создаются красивые пейзажи, жаль только, что рассматривать их некогда

Несмотря на новых роботов и крюк, мультиплеер остался по большей части таким же, каким был в первой части Titanfall. Разработчики понимают, что придуманная ими система будет интересна и два года спустя, и не пошли на серьезные изменения. Шутер хорошо подходит для периодических матчей, когда времени мало, а пострелять хочется.

Итоги

Разработчики смогли довести свою игру до нужного состояния. Titanfall 2 точно не пропадет среди остальных громких шутеров года. Дебютной части не хватало одиночной кампании — Respawn Entertainment добавила ее и сразу утерла нос конкурентам. Интересные миссии, каждая со своей изюминкой, а не с однотипной стрельбой, мощные титаны и скоростные перестрелки с беготней по стенам. Electronic Arts уже сообщила, что на бренд Titanfall у нее большие планы. Ждем следующую часть — посмотрим, чем еще удивят разработчики.

Достоинства:

— прекрасная одиночная игра;

— мультиплеер затягивает;

— сочная графика.

Недостатки:

— невнятный сюжет.

Вывод: Titanfall 2 выстрелила громко, несмотря на множество хороших шутеров в этом году. Если серия продолжит развиваться такими же темпами, то соперникам придется совсем тяжело.

 

Обзор Titanfall 2. Титаническая работа

Рецензия на Titanfall 2

Нет повести печальнее на свете: история Titanfall — как история о человеке, который не ценит и не понимает своих талантов. История о прекрасном художнике, стремящемся влиться в тусовку музыкантов. История о музыканте, который пытается войти в общество художников. Жалкая, в общем, история. От слова «жаль».

Жаль что снова не.

Благодаря паре-тройке ошибок неплохая первая часть так и не выбилась в люди, не встала в один ряд по популярности с главными сетевыми конкурентами — Call of Duty и Battlefield. Отсутствие одиночной кампании, скудный стартовый набор карт для мультиплеера в сочетании с высокой ценой, консольная эксклюзивность для непопулярного Xbox One… Новичок неуклюже протолкался сквозь плотные ряды страждущих, встал на подиум к признанным звёздам и нагло заявил: «Я буду вашим полноправным соперником. У меня есть свежие идеи». «Хм, идеи действительно неплохие», — ответили CoD и BF. «Я их у тебя заберу», — добавила CoD. «А мне это вообще не интересно», — резюмировала Battlefield осторожно, двумя пальцами снимая дерзкого гасконца со сцены.

Гасконец, однако, затаил злость. В прошедшую пару лет он много тренировался: стал полноценно мультиплатформенным, провёл сложную операцию по наращиванию синглплеера. Даже исключительно тёплую критику получил. И поимел бы все шансы на всенародную любовь, но вновь подвела дерзость. Выйди он в какой-нибудь «безрыбный сезон», мог бы закрепиться на рынке. К четвёртой части, глядишь, накопил бы очков популярности. Но… некий гениальный ум решил выпустить игру в узкий промежуток времени между очередной Battlefield и Call of Duty (в маркетинге такой приём называют «Вбиванием осинового кола в затылок»). Теперь Titanfall грозит разве что по итогам года получить приз «Самая недооценённая игра 2016-го».

Снимите шапки, помянем

Доказательством того, что Titanfall 2 не понимает собственных талантов, служат и одиночная, и многопользовательская кампании. В сингле нас ждёт прекрасный геймплей, который по насыщенности и динамике на равных борется с Doom 2016 года, а по разнообразию — обставляет конкурентов (которые зажирели и забыли, что игрока можно развлекать не только скриптовыми сценками). Но — явно способный на большее. В мультиплеере тоже будет не менее хороший геймплей, сфокусированный на роли каждой отдельно взятой боевой единицы, обладающий собственными тактическими наворотами. Но — уступающий конкурентам и совершенно напрасно пренебрегающий идеями сингла.

От сингла изначально (и благодаря тому же «умелому» маркетингу) не ждёшь ничего особенного. Все понимают — и ты тоже — что его прикрутили сюда исключительно из-за жалоб отдельных игроков. Ждёшь, соответственно, стандартных пострелушек с никаким сюжетом. Этакого обучающего режима ждёшь, интерактивной инструкции перед выходом в Сеть. И изначально игра эти заниженные ожидания оправдывает почти во всём.

Здесь невероятно тупая история: если в первой части мир игры, казалось, содержал нечто интересное, но не хотел делиться информацией, то в сиквеле понимаешь — лучше бы и не делился. Плох основной конфликт: причиной войны оказывается (о боги мои!) перенаселение людских колоний. В одном из аудиодневников IMC так и говорят — мол, столкнулись с перенаселением и теперь ведём войну, чтобы сократить численность. Сколько триллионов непрерывно… э-э-э… плодящихся человек нужно, чтобы перенаселить сотни миров в галактике, никто, кажется, не задумывается. Как разросшаяся популяция сочетается с, например, почти полностью покрытой нетронутыми джунглями планетой, где происходит действие игры — тоже.

То есть, если у вас жить негде и жрать нечего из-за перенаселения — почему пригодные для жизни планеты пусты? Вы или крестик снимите, или трусы наденьте: хоть борьбу за ценный ресурс сочините, если голову напрягать лень.

Битва за перенаселённый фронтир.

Слабо поставлено развитие главного героя и его жестяного напарника. «История дружбы» состоит из скучных штампов (смотрите, он учит робота показывать большой палец! Джеймсу Кэмерону пора подавать в суд за наглую копипасту). А сам героицкий герой настолько спокойно и даже с некоторым удовольствием расстреливает верещащих и обмочивших штаны противников, что начинаешь задумываться — насколько же должны быть злы антагонисты?

Лудо-нарративный диссонанс? Он самый.

Антагонисты, кстати, тоже прописаны плохо. Тут Titanfall 2 явно вдохновляется сериалом MGS: мол, победи череду «ярких личностей» с уникальными особенностями. Но если Кодзима в MGS долго умудрялся делать «личностей» действительно яркими, скатившись в банальность и фарс лишь к четвёртой части, то Titanfall в лодку фарса прыгает сходу. Даже не пытаясь использовать инструменты, которая в сюжет сама же и заложила.

Мы не узнаём о противниках ничего: они злы, потому что «А-а-аргх, я злой, я убью тебя, вырву руки из плеч и надругаюсь над трупом! Потому что я полон необъяснимой ненависти!». Они умирают — и всё. За ними нет никакой истории. И что самое обидное, их титаны — обычные железяки (БиТи, кажется, вообще здесь единственный наделённый искусственным интеллектом робот). И ведь из всего этого могли без особого труда выстроить нечто интересное: добавить выпуклости характерам, сочинить боссам какие-то взаимоотношения с их титанами, плеснуть драмы а-ля «титан и гибель его пилота», показать контраст отношений «босс-титан» и «герой-титан»… Простор, в общем, видится огромный. И из-за того, что его никак не используют, чувствуешь себя обманутым. Хотя, казалось бы, никто тебе ничего и не обещал.

Хватает непростительной ерунды и в шутерной части. Например, в игре огромное количество оружия — но за всю кампанию ты так и не успеваешь почувствовать какую-то разницу между «стволами». Ощущение такое, будто на них просто натянули разные «шкурки» и немного варьировали скорость стрельбы. Непростительно туп AI. Буквально не до жира: чёрт с ним, с тактическим перемещением врагов по карте, с грамотным использованием укрытий и преимуществ разных юнитов — хватило бы и того, чтобы они не упирались лбом в стены и активнее реагировали на вышедшего им за спину игрока.

Бабушка, а зачем тебе такие большие руки?

Самое же плохое, что тут есть — это, как ни странно, титаны. Худшие моменты в игре — когда вас запирают в этой жестяной банке. Это всегда означает, что сейчас вы станете перемещаться со скоростью дохлой черепахи, у вас будут мучительно долго перезаряжаться абилки и оружие. И ещё вас будут атаковать другие неспешные титаны, здоровье которых будет заканчиваться о-о-о-очень медленно. Ну и, конечно, будут боссы, которые умирают ещё дольше, но движутся быстрее и способны разнести вас в клочья парой атак. Никакого ощущения мощи, сплошное «скорей бы это закончилось». Тоска.

Да, и наверняка умерев, вам придётся в десятый раз посмотреть какой-нибудь сюжетный ролик и послушать выученный наизусть диалог. Манеру ставить чекпоинты в битвах с боссами перед роликами-диалогами я ненавижу больше всего, но встречаю почти в каждой игре. И Titanfall не исключение.

Бешеный гасконец

И всё же, сингловая кампания Titanfall 2 остаётся одним из самых ярких впечатлений года. Почему? Благодаря дизайну уровней. Хватило бы, в сущности, уже того, что с самого понятия «дизайн уровней» сдули пыль. Но сделали больше — он тут ещё и чертовски хорош. Ключевое отличие игры от конкурентов: скорость, безумные прыжки, забеги по стенам и скольжение на заднице. И карты выстроены, во-первых, так, чтобы это ключевое отличие показать во всей красе. Во-вторых, так, чтобы варьировать условия для победы.

В течение часа тебя могут сначала закинуть на карту с большой площадью, где в сражении можно свободно носиться, прыгать и скользить. Потом запрут в небольшом пространстве, где ты столкнёшься с ограничениями и будешь вынужден изменить тактику. Закроют на арене, где придётся выкосить всех врагов, чтобы пройти дальше. И выпустят в зону, где врагов в десятки раз больше, они сильнее — но сквозь их ряды можно просто нагло пробежать к выходу. Если другие FPS выбирают одну схему раз и навсегда — рельсы, арены или открытые пространства — то Titanfall 2 пробует всего понемногу и не теряет свежести до самых титров.

Кроме того, пока какой-нибудь Dishonored 2 в трейлерах обещает сделать в каждом уровне свою уникальную особенность, «фишку», Titanfall 2 уже это делает (и пару самых крутых «фишек» ворует прямо у Dishonored, oopsie). Будут и привычные для шутеров забеги по джунглям-канализациям-лабораториям. Будут и занятные оммажи — вроде «высадки в Нормандии» на титанах (забег по открытой местности до вражеских укреплений и замес на боевых роботах прилагается). И конвой летящих над поверхностью планеты кораблей с перебежками по крылу и прыжками с палубы на палубу.

Мы уже содрали идеи везде, где только можно. Одной больше, одной меньше — волоките сюда Quantum Break.

На одном этапе нам дадут прибор, по нажатию кнопки свободно перемещающий нас между прошлым и настоящим. Никакого кулдауна и отката — пользуйся сколько хочешь. Будет бег по маршруту, раскиданному между вчера и сегодня (пробегаем по стене в «сегодня», отталкиваемся, начинаем падать в пропасть, перемещаемся во «вчера», где была пустота — появляется стена, продолжаем бег). Будут непреодолимые преграды в «сегодня», исчезающие во «вчера». Будут сражения, напоминающие Quantum Break, когда мы в прошлом встречаем группу врагов, перемещаемся в настоящее, пробегаем вперёд, возвращаемся в прошлое и оказываемся за спинами ошалевших солдат.

На другом этапе мы окажемся на гигантском конвейере, где на ходу натурально собирают жилые дома. Карта непрерывно движется, меняется, перестраивается. А в конце складывается в жилой квартал, который висит в воздухе под углом 90 градусов и сводит с ума вестибулярный аппарат.

Такое разнообразие выгодно отличает сингл Titanfall 2 от всё того же близкого по динамике сингла в Doom 2016: там играть несколько часов подряд невыразимо скучно — от однообразной череды волн противников устаёшь, требуется перерыв. Короткая кампания Titanfall же проходится запоем. Это здорово, это свежо, это интересно. Это позволяет временно забыть о недостатках, оставляя в голове место только для «Oh WOW». И, что свойственно запою, приносит некоторое похмелье — потому что самую сильную сторону своей игры разработчики, видимо, таковой не считают, предпочитая сосредоточиться на мультиплеере…

The bigger they are, the harder they fall

…и не давая ответа на вопрос: «Зачем мне играть в мультиплеер Titanfall, если есть Battlefield и Call of Duty?» (а теперь ещё и Overwatch). Нет, нет — он хорош, он очень хорош. Но ему не хватает индивидуальности и выточенности. На каждую ложку мёда находится капля дёгтя. Некое «Хорошо, но».

Динамика пехотинца хороша, но — перегружен дизайн карт. Для сражений 10-16 человек здесь слишком много проходов-переходов, по которым ты время от времени начинаешь плутать в экзистенциальном одиночестве. Титаны хороши как идея — но слабы в воплощении. Слишком большие для пехоты карты, для ходячих танков слишком тесны (в итоге, ни тем, ни другим). Их кажущаяся мощь перестаёт казаться таковой спустя пару часов игры: противотанковым оружием пехоты титаны играючи разбираются на запчасти — толкаешься среди домов, из окон тебя расстреливают из гранатомётов, а кто-то вытаскивает и уже волочёт в переулок батарейку. Ни дать ни взять — заехал на «Мерседесе» в неблагополучный квартал, а там тебе за мгновение юркая шпана скрутила колёса, натолкала мусора в бензобак, а подтянувшиеся бандиты прострелили башку.

Со временем на сообщение «Ваш титан готов» вовсе перестаёшь реагировать. То есть, на главную, в общем-то, фичу игры. Такие дела.

Ну чем не Нормандия? Укрепрайон, пулемёты, открытый участок — как дома вообще.

А больше — больше тузов в рукаве Titanfall и не находится. Интересных находок сингла тут не завезли, а жаль: лично я бы с удовольствием повоевал на перестраивающихся уровнях. Попрыгал бы в мультиплеере по кораблям летящего конвоя. Устроил бы дуэль с использованием местного «маховика времени». Всё это было бы необычно — не так, как у конкурентов. Можно было бы смело говорить: «Попробуйте, друзья, в CoD и Battlefield вы такого не увидите».

А так чего скажешь? «Попробуйте, это круто. Хотя с лучшими из этих моментов прекрасно справляется CoD, а худшие вам не нужны. Ну и народу там, по этой же причине, больше. И больше прямо сейчас, поэтому в лобби в части игровых режимов Titanfall вы просидите до второго пришествия»?

Не тянет как-то на преимущества.

Titanfall 2 не изобретает велосипедов — как можно понять из сказанного выше, она собирает с миру по нитке. Идея там, идея тут. Однако в результате сплетает из краденных нитей вполне приличное полотно, достойное всяческого внимания и уважения. И само собой, способное сплотить вокруг себя небольшую, но преданную аудиторию. Да, игра совершает совершает массу ошибок, но их можно простить. Все, кроме одной, критической — самоуверенности. Titanfall пытается на равных сражаться с мастодонтами. Но бьётся по их правилам, их оружием и не использует в борьбе собственных сильных сторон. Результат закономерен: хорошая, но нишевая игра несмотря на все усилия остаётся хорошей, но нишевой игрой.

Titanfall 2 | Titanfall Вики

Падение титанов 2

Бокс-арт игры для ПК.

Выпущено

28 октября 2016 г. (по всему миру)

Режимы

Одиночная игра, многопользовательская игра

Платформы

Microsoft Windows
Xbox One
PlayStation 4

Become One

— Официальный слоган игры

Titanfall 2 — это научно-фантастический шутер от первого лица, продолжение игры Titanfall .Он был разработан Respawn Entertainment и выпущен на Xbox One, PlayStation 4 и Microsoft Windows 28 октября 2016 года. Он был выпущен в Steam 18 июня 2020 года.

Кампания

Знаки и установка

Действие игры разворачивается через пять лет после разрушительной битвы при Деметре в оригинальном Titanfall . Ополчение добилось значительных успехов в Пограничной войне, а силы МВК находятся в обороне. Кампания Militia приводит их в мир IMC Тифон, планету, которая является центром сюжета игры.

Игрок играет за штурмовика ополчения Джека Купера, который, несмотря ни на что, вынужден стать пилотом. Titan BT-7274 выступает в роли дейтерагониста в игре.

Кампания

Геймплей

Пилотный геймплей

В отношении базовой механики игровой процесс

Pilot следует тем же основным принципам, что и в первой игре. Однако здоровье игроков было резко снижено, а время убийства (TTK) намного ниже, чем у первого, что делает быстрые рефлексы более приоритетными.

Также добавлена ​​новая механика скольжения. Приседание во время спринта или другого движения позволит пользователю скользить по земле в течение короткого времени, сохраняя импульс и позволяя скользить-прыжки для быстрого перемещения по арене.

Оружие

Арсенал Titanfall 2 был значительно расширен по сравнению с первой игрой. На момент запуска Titanfall 2 имел 20 основных орудий для пилотов и 8 дополнительных орудий для пилотов. В отличие от первой игры, в которой было основное оружие, дополнительное оружие и оружие против Титанов, роли AT и Sidearm теперь были в одной категории, и выбор одного означал принесение в жертву другого, позволяя найти компромисс между специальностью и универсальностью.Эта вторичная категория оружия включала 4 ручных и 4 противотанковых орудия. Из этого оружия каждое оружие Titanfall было возвращено в той или иной форме (Карабин R-101C заменен штурмовой винтовкой R-201, боевая винтовка G2A4 заменена боевой винтовкой G2A5 и т. Д.).

После запуска игры через DLC были добавлены два оружия; B3 Wingman Elite и R-101C Carbine.

Особого внимания заслуживает умный пистолет. Из-за своей репутации среди игроков умный пистолет теперь превращен в одноразовое усиление, а не в боевое оружие.

Начиная с DLC War Games, оружие Sidearms и Anti-Titan больше не являются взаимоисключающими, и теперь игрок может свободно использовать основное, Sidearm и AT-оружие в одном и том же снаряжении, как и Titanfall .

После обновления «Уловки и угощения» B3 Wingman Elite и SA-3 Mozambique были изменены на основное оружие, в результате чего общее количество основных вариантов увеличилось до 23.

Тактические способности

По сравнению с Titanfall , ограниченным выбором Cloak, Active Radar Pulse и Stim, тактический набор Titanfall 2 расширен за счет включения четырех новых тактических приемов: Holo Pilot, Phase Shift, A-Wall и Grapple.Active Radar Pulse не вернулся напрямую, а был заменен аналогичным Pulse Blade. У каждой тактики теперь есть собственная модель пилота (в отличие от модели, основанной на оружии, как в первой игре), что позволяет игрокам узнать чьи-то способности, просто взглянув на них.

Повышает

Замена старых карт записи — это система «Boost». Перед матчем игроки могут выбрать одно из десятка усилений, дающих различные эффекты. Когда игрок достигает определенного процента своего счетчика Титана (процент зависит от рассматриваемого повышения), он сможет активировать усиление, которое они выбрали в качестве одноразового предмета, чтобы задействовать его эффект.Это может варьироваться от простого увеличения урона оружия до предоставления игроку батареи или даже установки противопехотной турели. После того, как игрок вызвал своего Титана, игрок сможет снова вызвать свой буст.

Титаны

Северная Звезда, Ронин, Скорч, Ион, Легион и Тон.

Геймплей Титанов значительно изменился по сравнению с первой игрой. Вместо полностью настраиваемого снаряжения, такого как у Пилотов, Титаны теперь основаны на шести архетипах классов (Семь, как при Правлении Монарха).Каждый из этих архетипов имеет уникальное классовое оружие, тактическую / вспомогательную способность, базовую способность, артиллерийское вооружение и защитную способность. Кроме того, Electric Smoke — защитная способность, которую можно выбрать вместо другой в Titanfall — теперь является стандартной способностью, доступной всем Титанам.

Настройка Титана не полностью исчезла, так как игроки все еще могут выбрать три набора Титанов, один универсальный, один уникальный для этого класса Титана и один, который влияет на то, как Титан вступает в бой. Они позволяют игроку подчеркнуть или оптимизировать определенный стиль игры в рамках своего класса.Например, игрок, играющий в Ion, может оптимизировать свой класс для использования Laser Shot в качестве основного инструмента, используя Entangled Energy для постоянного пополнения своего выстрела. В качестве альтернативы, они могли усилить свой вихревой щит через усилитель вихря, лазерное ядро ​​через гранд-пушку или делительную винтовку через преломляющую линзу. Единственным исключением из этого правила является Монарх, который может выбрать три уровня улучшений для использования в своем ядре обновления; полное объяснение этой механики можно найти здесь.

The Monarch Titan, добавлен в DLC.

Шесть классов стартовых титанов: Ион, Ожог, Северная Звезда, Ронин, Тон и Легион. Седьмой, Монарх, был добавлен во время правления Монарха. Ion и Tone основаны на Atlas Titan, Scorch и Legion основаны на Ogre и Northstar, а Ronin основаны на Stryder. Монарх основан на Авангарде, представленном в кампании, но на практике имеет те же характеристики, что и Титаны Атласа.

Есть несколько других отличий от Титанов в Titanfall 2 , которые в целом делают Титанов менее прочными, чем их предшественники.Все типы шасси Titan (Atlas, Ogre и Stryder) теперь имеют на один рывок меньше, чем их предшественники. Это означает, что у Огров нет рывков без Турбо-двигателя (до обновления Operation Frontier Shield, в котором для каждого включен один рывок), в то время как у Страйдеров их всего два (однако у Ронина есть два, в дополнение к его способности Phase Dash).

Энергетические щиты перезарядки также были заменены механикой батареи. Титаны по умолчанию запускаются без защиты, но могут быть снабжены одноразовым (т. Е. Без перезарядки) энергетическим щитом, если Пилот или дружественный игрок вставляет батарею в Титана.Это действие также восстанавливает небольшую часть здоровья Титана и дает ему дополнительный заряд основных способностей. Батареи можно найти, совершив поездку на вражеского Титана и украдив их, убив игрока, несущего батарею, или используя функцию Battery Back-up Boost. Однако принуждение Титана к состоянию гибели больше не является смертным приговором, и отсчет времени до взрыва Титана был удален. По сути, это позволяет doom state функционировать как вторая полоска здоровья, хотя его могут быстро убить другие, если игрок не будет осторожен.

Кампания

Режим кампании в Titanfall 2 отличается немного другой механикой, так как игрок играет за Титана класса Авангард, а не за семь Титанов в многопользовательской игре. По умолчанию BT-7274 оснащен комплектом Expedition, недоступным для многопользовательской игры. Еще одно уникальное снаряжение кампании — это Brute, пока что единственный вид Quad Rocket в песочнице Titanfall 2 .

Чтобы компенсировать ограничение для одного Титана, BT может подобрать остальные семь комплектов снаряжения, обнаружив их разбросанными по разным миссиям кампании.Однако эти раскладки нельзя изменить. У BT также есть два рывка по умолчанию и перезаряжаемый энергетический щит, что делает его более похожим на Titanfall Atlas, чем на любого другого Титана в игре.

Для пилотного игрового процесса за Джека Купера игрок обнаружит, что у него только ограниченные боеприпасы и могут закончиться запасные магазины или гранаты — это контрастирует с многопользовательской игрой, где у оружия есть бесконечные перезарядки, а способности боеприпасов перезаряжаются, а не заканчиваются.

Развитие

Titanfall 2 находилась в разработке примерно 25 месяцев, [1] , работа над игрой началась в конце 2014 года.Благодаря прибыли, полученной от оригинальной игры, это позволило учесть при разработке как совершенно новую однопользовательскую кампанию, так и многопользовательские режимы. Будет ли игра включать однопользовательскую кампанию — это был первый вопрос, который задавали во время разработки. Он был разработан с ориентацией на «сначала геймплей» и представляет собой смесь Rambo , Star Wars и Gundam . Respawn использовал соотношение «2-1-1» для содержания, а именно «две части боя, одна часть платформер, одна часть головоломки.«Идея сосредоточиться на одном пилоте и его Титане возникла, но их настоящие личности были разработаны позже. fi. Корабли должны отражать преобразование кораблей, которые были предназначены для раскопок, сноса и обработки земли, превращенных в оружие войны. Вдохновением для разработчиков послужила концепция соединения между технологическим прогрессом и неизбежностью конфликта. . [3]

Наряду с анонсом игры Respawn Entertainment объявила, что телесериал Titanfall находится в производстве совместно с Lionsgate TV — хотя на данный момент информации по этому поводу мало. Генеральный директор Respawn Винс Зампелла также хотел разработать мультсериал Titanfall . [3]

В августе 2016 года технический тест Titanfall 2 проводился в два уик-энда: первый проходил с 19 по 21 августа, а второй — с 26 по 28 августа.

Выпуск

Акции и врезки

Боевая раскраска «Красный барон».

В рамках продвижения игры было доступно несколько рекламных предложений и дополнений, в основном касающихся косметических предметов. Коды, найденные в квитанциях о покупках Buffalo Wild Wings, давали шанс получить Носовое искусство «Крылатую ярость» для Ion Titan, в то время как коды, найденные на этикетках бутылок Mountain Dew, предлагали несколько уникальных предметов, включая Night Tech Warpaint для Ion, В анимации Your Face Execution мгновенный доступ к Ronin Titan, Target Camo для использования на любом Pilot, Weapon или Titan и жетоны Double XP для использования в игре.

Игрокам, которые также владеют Battlefield 1 на той же учетной записи EA, будет предоставлен доступ к эксклюзивной боевой раскраске «Красный барон» для Ионного Титана, скина, посвященного Первой мировой войне.

Пакет Nitro Scorch Pack

Содержимое упаковки Nitro Scorch.

Набор Nitro Scorch Pack — это набор Носового искусства, уникальной боевой раскраски и уникального знамени, доступный для тех, кто предварительно заказал Titanfall 2 . Пакет также можно приобрести как загружаемый контент для тех, кто не смог получить его при запуске.

Выпускные выпуски

Titanfall 2 выпущен с несколькими различными версиями игры, в зависимости от ценового диапазона и доступности. Стандартное издание запускалось только с базовой игрой, в то время как другие предлагали различные физические и цифровые бонусы.

1 августа 2017 года была выпущена версия Titanfall 2 Ultimate Edition, позволяющая новым игрокам войти в игру, не будучи в невыгодном положении по сравнению с игроками более высокого уровня с большим количеством снаряжения и снаряжения.Ultimate Edition, среди прочего, автоматически разблокирует все Pilot Tacticals и Titans.

Поддержка после запуска

Дорожная карта Titanfall 2 в марте 2017 года.

В отличие от сезонного абонемента первой игры и платных пакетов карт — Expedition, Frontier Edge и IMC Rising — Respawn вместо этого решил сделать все карты и контент, влияющий на игру (например, оружие, титаны и способности) бесплатно для всех игроков Titanfall 2. По состоянию на октябрь 2017 года в игру были добавлены шесть новых карт для обычного многопользовательского режима (пять из которых были обновлены из Titanfall), несколько новых режимов игры, один новый Титан, одна новая фракция, два новых оружия, шесть новых казней и шесть новых наборов. игра более пяти DLC.Кроме того, были добавлены восемь нестандартных многопользовательских карт, одна для режима Колизея и шесть для режима Live Fire. Каждое обновление также включает ряд проходов баланса для точной настройки параметров песочницы. Обновление Live Fire также внесло улучшения в систему подбора игроков, позволяя игрокам искать сразу в нескольких плейлистах, а не искать только один игровой режим.

С возвращением игрового режима Frontier Defense также было добавлено несколько эксклюзивных типов врагов, поддерживающих в общей сложности восемь карт.Это новое воплощение режима защиты на основе волн претерпело ряд улучшений и изменений по сравнению с оригиналом.

Платный DLC также был добавлен, но он носит чисто косметический характер и не влияет на баланс игры или сам игровой процесс. К ним относятся новые камуфляжи, боевые раскраски, знамена и нашивки с позывными, Prime Titans, Elite Warpaints и Titan Nose Arts. Для получения дополнительной информации см. Отдельные страницы, указанные ниже;

Будущее содержание

По состоянию на 2018 год разработка Titanfall 2 была прекращена, и весь персонал перешел на следующую игру Titanfall .Тем не менее, рекомендуемый режим будет по-прежнему использоваться Respawn в качестве испытательной площадки для новых потенциальных типов игры и дополнений к игре. [4] Несмотря на прекращение производства обновлений заголовка, плейлист для подбора игроков в избранном режиме будет по-прежнему обновляться каждые две недели, а карта «Безумная сложность» Frontier Defense будет по-прежнему обновляться один раз в месяц. [5]

Приемная

Titanfall 2 получил «в целом положительные» отзывы о Metacritic, получив мета-результат 86/100 на ПК, [6] 89/100 на PS4, [7] и 87/100 на Xbox One. [8]

Галерея

Логотипы

Рекламное произведение

Концепт-арт пользовательского интерфейса

Список литературы

Pilot | Titanfall Wiki | Фэндом

Летчик-штурмовик ополчения

«У нас идет дружественный пилот!»

«Что такого особенного в этих парнях?»

«Поверьте мне, они на совершенно другом уровне».

— IMC ворчит относительно пилота

A Pilot — элитный солдат и оператор Титана, обладающий превосходными навыками и оборудованием по сравнению со стандартным Grunt.Игроки берут на себя роль пилотов в Titanfall и Titanfall 2, сражаются в качестве оперативника IMC, Frontier Militia или одного из многих наемников, которые ищут славы и удачи в битвах Frontier War.

Они повсюду считаются самыми эффективными и грозными силами на поле битвы, статус которых повышается только их Титанами.

Сертификация и обучение пилотов

Сертификаты

Пилоты оцениваются по серии квалификаций, называемых «Сертификаты», аналогично современным водительским правам.Эти сертификаты применимы как к гражданским, так и к военным ролям, квалифицируя пилота для конкретной профессии, такой как спасение, поиск и спасание в дальнем космосе, судоходство, погрузка, строительство или сельское хозяйство. Однако, безусловно, самой востребованной сертификацией является Combat Certification, широко публикуемая серия тестов, оценивающих способности пилота.

Все пилоты, будь то солдаты или гражданские лица, должны пройти обучение сертификации пилотов, чтобы управлять Титаном, и не могут установить нейронную связь, если они не получат сертификат или не будут задействованы протоколы экстренной помощи Титана, если их соответствующие пилоты погибнут в бою и будет произведена замена. требуется.

Сертификационный курс обучения пилотов различается как для разных пользователей, так и для фракций, но в конечном итоге они подпадают под одни и те же базовые правила обучения. Потенциальные боевые пилоты должны сначала пройти боевую подготовку, прежде чем переходить к обучению титанов, которое проходит в смоделированных условиях.

Боевой сертификат

Учебный полигон Уайтхед, один из самых известных полигонов для обучения пилотов на границе.

Боевой сертификат — самый сложный для получения пилотом сертификат, требующий многих лет обучения как работе с Титанами, так и совершенствованию навыков стрельбы, паркура и боя.Обучение может быть завершено или уточнено в модуле моделирования. Одной из таких программ обучения, широко доступной для пилотов IMC и незаконно доступной на черном рынке для пограничной милиции, является симулятор боевой сертификации пилотов Hammond Industries. Еще один самодельный симулятор для милиции — Pilot’s Gauntlet, используемый капитаном Тай Ластимосой и другими пилотами милиции, которые соревнуются за лучшее время в виртуальном паркуре, который тренирует почти все основные навыки пилота. Также возможно объединить в сеть симуляторы для тренировок с несколькими пилотами, с такими аренами, как War Games и Glitch, на основе вышеупомянутых симуляций.

По крайней мере, один полигон с боевой стрельбой существует для подающих надежды Пилотов на Границе. Тренировка Уайтхеда на планете Гридирон имеет процент неудач более 98%. Центр динамического тестирования IMC также включает в себя ряд испытательных комплексов, используемых пилотами. Кроме того, Колизей, который, по-видимому, управляется Защитниками, дает пилотам возможность сражаться на арене, чтобы заработать деньги и призы в виде подарков Защитников.

Требование пресловутого Курса отбора пилотов IMC заключается в том, что кандидат должен использовать пистолет-пулемет R97-CN для стрельбы 10-сантиметровой группировкой на 25 м полностью автоматическим огнем после 20-километрового бега. [1]

Пилот-симулякр.

Пилоты не требуют аугментации как часть их работы, большинство из них просто самые квалифицированные и дисциплинированные солдаты, которые могут предложить фракции Frontier — другими словами, пилоты не суперсолдаты, а просто высококвалифицированный и отточенный персонал. с доступом к лучшему снаряжению, которое могут предложить их армии. [2] Однако многие пилоты выбирают искусственные улучшения, чтобы улучшить свои навыки.Они могут варьироваться от мельчайших усовершенствований, таких как слуховой имплантат «слуховой аппарат» до трансгуманистического Simulacrum и Spectre Camo, которые полностью заменяют органическое тело Пилота на роботизированное.

Пилоты ополчения, оцененные для ведения боя, обычно получают офицерские звания — особенно всем пилотам специальной разведывательной эскадрильи, таким как капитан Тай Ластимоса, майор Эли Андерсон и командир Сара Бриггс. [3] Однако многие другие пилоты, такие как Джеймс Макаллан и Роберт «Баркер» Таубе, также имеют статус офицеров.

Регенерация

Полная статья: Регенерация

Пилоты-ветераны могут быть приглашены Защитником для прохождения процесса, известного как Регенерация. Этот процесс включает в себя уровень увеличения и другие операции, в результате чего пилоты становятся быстрее и способны учиться. Однако у этого процесса есть недостаток; Пилоты часто страдают амнезией в той или иной форме из-за этого процесса, и им снова придется заново учиться многим навыкам.

Обзор

Управление Титаном

Полный артикул: Titan

Пилот, находясь на Титане, может маневрировать и сражаться так же, как если бы он или она шел пешком, потому что Титан был разработан, чтобы быть продолжением тела Пилота.Это, конечно, за исключением возможности прыгать, которая вместо этого заменена функцией Dash. Бой титанов также имеет несколько других отличий от традиционного боя пехоты, например, набор вооружения и снаряжения.

Если Титан находится на критическом повреждении, Пилот также может использовать систему катапультирования, чтобы катапультироваться от Титана до того, как Титан взорвется. Пилот также может вручную инициировать последовательность катапультирования, даже если Титан все еще находится выше критического уровня повреждений.

Пилот, бегающий по стене в Городе Ангелов

Титаном также можно управлять, пока пилот не находится в нем, в режиме «Авто-Титан».У него есть два режима, которые можно переключать, пока пилоты высадились: «Следование» и «Охрана». Режим следования заставляет Титана следовать за игроком настолько близко, насколько это возможно. Режим охраны заставит Титана защищать позицию, в которой он находится, что полезно для защиты целей или ключевых мест на карте.

Как спецназ своих армий, пилоты используют в бою широкий спектр оборудования, имея возможность выбирать собственное вооружение и снаряжение. Помимо стандартного основного оружия и ручного оружия для пехотного боя, пилоты также используют специализированное противотитанское оружие вместе со своей винтовкой и пистолетом (или, иногда, вместо своего пистолета).Однако наиболее впечатляющим набором инструментов, имеющихся в их распоряжении, являются их тактические способности; специальные способности, предназначенные для повышения выживаемости пилотов. Крюки для захвата, защита от частиц, маскировка и возможность полностью покинуть это измерение — лишь небольшая часть набора инструментов пилота.

Пилоты в значительной степени полагаются на передовую мобильность, чтобы помочь ориентироваться на поле боя, используя специальные комплекты для прыжков для бега по стене, прыжка с ног, скольжения и двойного прыжка. Комплект для прыжков также можно использовать вместе с трамплинами (импровизированными или предназначаемыми), чтобы позволить пилотам разгоняться до платформ и высот, которые иным образом недостижимы, и взлетать в воздух с беспрецедентной скоростью.

Другое оборудование, доступное только пилотам, включает Smart Pistol MK5 и Smart Pistol MK6, а также Data Knife.

Классы пилотов

Несколько типов пилотов были замечены в работе IMC и милиции, носящих различную броню, экипировку и шлемы в зависимости от роли, пола и фракции. Следует отметить, что в то время как многие пилоты имеют стандартное спортивное снаряжение, которое производится серийно, большинство пилотов в какой-то момент своей службы проходят «обряд посвящения», в ходе которого они конструируют или создают индивидуальное снаряжение.Таким образом, многие шлемы пилотов, такие как Apex Predators или 6-4, являются индивидуальным оборудованием и не доступны для массового производства. [4]

  • Стрелок — Обычные пилоты, специализирующиеся на использовании карабинов, штурмовых винтовок, боевых винтовок и ручных пулеметов. Гейтс, Джек Купер и Тай Ластимоса — все это примеры пилотов, носящих экипировку BRP.
  • CQB Эти пилоты обычно носят более легкое снаряжение и, в частности, открытое лицо, что позволяет им сочетаться с обычной пехотой.Обычно они используют снаряжения CQB, включающие умные пистолеты, дробовики и пистолеты-пулеметы.
  • Убийца Убийцы — это пилоты, которые используют свое мастерство в паркуре, чтобы достигать высоких башен и выступов для укрытия. Это хорошо обученные стрелки, которые используют такое оружие, как Снайпер Longbow-DMR и Снайпер Kraber-AP.
  • Тяжелые пилоты — Пилоты, использующие тяжелую броню и оборудование, такое как роботизированное оружие, маскировочные костюмы и A-Wall или Cloak.
  • Грейфер Пилоты оснащены крюками для захвата.
  • Holo Pilot Пилоты, использующие (что-то вроде) бронежилеты EOD и технологию голограммы.
  • Spectre Camo Некоторые пилоты решают полностью избавиться от человеческой формы, предпочитая становиться Spectre. Эти пилоты, однако, редки, и, кажется, были заменены пилотами Simulacrum, использующими Phase Shift и значительно более мощной версией Stim.
  • Pulse Blade Пилоты, обладающие вышеупомянутой тактической способностью, вероятно, с оборудованием, предназначенным для приема импульсов сонара, излучаемых Blade.
  • Шиноби — Об этих пилотах мало что известно, за исключением того, что они предпочитают использовать пистолеты-пулеметы с генератором переменного тока и мачете. [5]
  • Кроме того, пилоты Гадюка, Кейн и Рихтер используют шлемы, специально предназначенные для их снаряжения, и их можно снять в сетевой игре. Медведь также носит шлем, который обычно не встречается у пилотов, вместо этого он больше похож на морпехов IMC из Titanfall . Снаряжение, используемое A-Wall (без шлема), похоже, также используется Shield Captain Grunts.

В то время как классы пилотов в Titanfall 2 привязаны к тактическим способностям, в исходном Titanfall они были привязаны к классам оружия, с любой тактической способностью, совместимой с любым снаряжением. Казалось бы, это имеет место в Titanfall 2 , поскольку (например) Grapple Pilot полностью способен использовать Holo Pilot Nova, несмотря на то, что у него нет возможности создавать голограммы или Phase Rewind, несмотря на то, что он не имеет возможности Phase В противном случае переключитесь.

Кроме того, Become One и Titanfall 2 Однопользовательский кинематографический трейлер демонстрирует Тай Ластимозу и Джека Купера, использующих Holo Pilot, Grapple, Pulse Blade и другие тактические способности одновременно, несмотря на то, что кампания Ластимосы (и, следовательно, только Джека) включая способность Cloak. Точно так же в Titanfall: Free the Frontier главный герой быстро последовательно использует Активный Радарный Импульс, Плащ и Стим. Это говорит о том, что пилоты могут использовать многие (или все) способности, замеченные до сих пор, и такие способности не привязаны к конкретному снаряжению, которое они носят, за пределами игровой механики.

Примечания к производству

  • Шлем мужчины-пилота Assault IMC вдохновлен Бобой Феттом из Star Wars . Больше отсылок к мандалорскому шлему из серии Star Wars можно найти в очень похожем на вид Holo Pilot.
  • Существует два типа костюмов для мужчин-стрелков милиции и два типа женских костюмов CQB. Альтернативный костюм мужчины-стрелка показан ниже с другим стилем шлема. Женский костюм CQB идентичен оригиналу с небольшим изменением лица: оригинал имеет смуглый / темнокожий вид, тогда как альтернативный имеет гораздо более светлый кавказский или «белый» оттенок кожи.Существует также другая версия женского IMC CQB, аналогичная описанной выше. У одного более светлая кожа, а у другого — более темная. Кажется, нет никакого способа повлиять на то, какой из двух вариантов игрок получит для любого набора, он выбирается для игрока случайным образом, когда он / она впервые появляется в матче.

Ошибки и сбои

  • Есть сбой, который влияет на женскую модель IMC Sharpshooter в Titanfall , где их головные уборы иногда отображаются в цветовой схеме ополчения, несмотря на то, что остальная часть их брони отображается как цветовая схема IMC.Это не влияет на игровой процесс, а иногда может проявляться и наоборот.

Общая информация

  • В многопользовательской игре Titanfall 2 можно только слышать, как говорят их товарищи по команде — невозможно услышать собственный голос Пилота, за исключением вызова дружественного Титана, когда у него есть батарея. Кроме того, все диалоги пилотов не имеют субтитров, независимо от того, были они включены или нет.
  • Во всей серии, единственный момент, когда AI-пилоты когда-либо видели пеших, участвующих в незаписанном бою, — это миссия The Ark в Titanfall 2, где 6-4 участников очищают палубу IMS Malta перед тем, как подняться на мостик. .Здесь они будут использовать все возможности своих комплектов для прыжков с двойными прыжками и бегом по стенам. Все остальные пилоты ИИ, замеченные до сих пор, либо во время кат-сцен, либо в Титанах.

Галерея

Изображения

концепт-арт пилота

Пилот мужского ополчения, вариант CQB.

Пилот милиции, снайперский вариант.

Пилот милиции, штурмовой вариант.

Женщина-пилот милиции, вариант CQB.

Пилот милиции, снайперский вариант.

Женщина-пилот милиции, штурмовой вариант.

Пилот IMC, мужчина, вариант CQB.

Пилот ИМК, штурмовой вариант.

Пилот ИМК, снайперский вариант.

Женщина-пилот IMC, вариант CQB.

Пилот ИМК, штурмовой вариант.

Пилот ИМК, снайперский вариант.

Альтернативный пилот ополчения, штурмовой вариант.

Пилоты в Titanfall: Assault .

Видео

Трейлер игрового процесса для пилотов Titanfall 2

Список литературы

  1. ↑ Titanfall 2 R-97 Концепт-арт
  2. ↑ Тема форума Titanfall — «Как вы видели в Titanfall 2, пилоты SRS действительно получают неврологические изменения, когда они становятся пилотами титанов класса Vanguard, но в целом пилоты — настоящие, чрезвычайно опытные и дисциплинированные солдаты, успешно прошедшие Перчатку под землей. 1 минута.Они не суперсолдаты, но это не значит, что таких улучшений, как Stim и Phase Shift, не существует ».
  3. Reddit Вопросы и ответы
  4. Respawn Q&A : «Нет фиксированного числа, но для опытных пилотов считается обрядом посвящения создавать собственные шлемы, как только они вырастут из того, с чего они начали (обычно более доступный« запас ») модель).»
  5. ↑ Концепт-арт генератора

Новый сюжетный режим

Titanfall 2 — именно то, что нужно серии

В оригинальном Titanfall чего-то не хватало.Многопользовательский шутер 2014 года сумел выделиться среди своих современников головокружительной скоростью, а также оружием и уровнями, которые были разработаны, чтобы быть более снисходительным к новым игрокам. Многопользовательские карты предлагали заглянуть в интригующую научно-фантастическую вселенную, наполненную высокими роботами, враждующими фракциями и кусочком космоса Дикого Запада, известным как Frontier. Чего не хватало Titanfall , так это режима реальной истории. Вы никогда не могли по-настоящему взаимодействовать с этой вселенной удовлетворительным или значимым образом.Вы никогда не узнали о важных событиях, которые сформировали его, или о персонажах, которые обитали в нем. Это был фон.

Вместе с сиквелом разработчик Respawn создал полноценную однопользовательскую кампанию. Сама по себе история не совсем уникальна или оригинальна, сильно заимствованная из научно-фантастических блокбастеров и фильмов про приятелей-полицейских, но это все же забавная (хотя и мимолетная) игра. И он добавляет текстуру, в которой Titanfall отчаянно нуждается во франшизе, чтобы конкурировать со все более крупными и экспансивными стрелками.

Если вы играли в первую игру, у вас уже есть смутное представление об устройстве мира Titanfall . Две стороны ведут войну в малоизученном районе галактики. С одной стороны, у вас есть богатый и предположительно злой IMC, мощный корпоративный конгломерат. С другой стороны — разношерстная группа солдат, известная как Ополчение. По сути, это Империя против Повстанцев, но с меховыми костюмами вместо Силы. Названные титанами, эти массивные роботы являются основой этой продолжающейся войны, и каждым из них управляет, казалось бы, сверхчеловеческий солдат, известный как пилот.Суть новой истории Titanfall 2 исследует связь между пилотами и титанами.

Игра помещает вас в роль Джека Купера, скромного солдата ополчения, мечтающего однажды стать пилотом с собственным титаном. Это происходит гораздо раньше, чем он мог себе представить: когда его командир погибает в поле, Куперу и титану его босса не остается иного выбора, кроме как объединить усилия, чтобы выжить. За шесть или около того часов кампании вы узнаете больше об этих двух фракциях и их войне, поскольку вы рискуете пройти через объекты IMC, выследить высокопоставленных офицеров и даже вернуться во времени, чтобы узнать больше об одной из них. ключевые моменты сюжета.

История «Titanfall 2» во многом заимствована из фильма

Центральный титан BT-7274 — или BT, как он предпочитает называться — является изюминкой. Во многих смыслах BT похожа на мешанину роботов, которых вы раньше видели в фильмах. Временами он теплый и нежный, как Железный великан, защищающий сравнительно хрупкое тело Купера от высоких падений и тяжелой артиллерии. В других случаях он симпатичный чудак, как R2-D2 — в какой-то момент он становится на колени в явном почтении, чтобы показать голографическую проекцию некоторых важных планов.

Но больше всего он мне напоминает Оптимуса Прайма. BT смел и внимателен, и постепенно учится взаимодействовать с людьми. Он повторяет крылатые фразы своего друга и трясет пальцами вверх, пытаясь быть более человечным, чем бот-смертоносный. Большая часть человечности BT проистекает не только из его действий и роста как персонажа, но и из, казалось бы, незначительного физического свойства: у него большие светящиеся глаза. Это позволяет вам следить за тем, куда он смотрит, а большую часть времени прямо на вас.Это намного интимнее, чем болтовня с Siri или Alexa.

Titanfall 2 Сюжет заимствует из фильма много , до такой степени, что не будет сюрпризом узнать, что Джеймс Кэмерон или Нил Бломкамп консультировались по игре — или что создатели останавливались на каждом слове комментарии режиссеров к DVD. Есть почти фетишистский уровень детализации футуристического военного снаряжения, как в Aliens , агрессивная инопланетная дикая природа, вырванная прямо из Avatar , и многочисленные рабочие роботы, которые будут выглядеть как дома в Elysium .Но то, что Titanfall 2 не хватает в оригинальности, компенсируется сердцем. Иногда история превращается в клише, и это часто предсказуемо — вы увидите большой эмоциональный апогей, идущий издалека, — но все же, в широком смысле, работает, хотя бы для своей робо-звезды.

«Titanfall 2» имел прочный фундамент для строительства из

Одна из основных причин различий между гелями BT и Cooper заключается в том, как устроена игра. Как и в мультиплеере Titanfall , в кампании вы делите время между пешими прогулками и пилотированием титана.В кампании есть множество вариантов, в которых вам придется самостоятельно входить в здания — BT слишком велик, чтобы поместиться во многих зданиях, — но ваш партнер всегда находится у вас на ухе, направляя вас. Titanfall 2 Игра в стиле электрического паркура и напряженная перестрелка создают отличные элементы для платформеров и перестрелок, но эти моменты также могут заставить вас почувствовать себя уязвимыми. Вам часто приходится сталкиваться с огромным количеством врагов, и вам предстоит перемещаться по кажущимся невозможным локациям. Когда вы наконец воссоединяетесь с BT, это приносит чувство облегчения.Внутри меха есть безопасное место, где вы защищены от радиации и легко можете наступить на солдат пехоты.

Titanfall 2 имела прочную основу для своего предшественника: хорошо настроенные и захватывающие основы шутера, размещенные в песчаной, но красивой научно-фантастической вселенной. Сюжетная кампания сиквела, хотя и не то глубокое погружение, которое я предпочел бы, является надежным первым шагом в этот богатый мир. Как бы мне ни нравился экшн оригинальной игры, он так и не смог полностью захватить меня, и я потерял интерес вскоре после того, как она вышла.С Titanfall 2 у меня наконец-то есть причина заботиться о том, что происходит, — и все благодаря глупому роботу.

Titanfall 2 выйдет 28 октября на ПК, PS4 и Xbox One. На следующей неделе мы рассмотрим многопользовательскую часть игры.

Читать дальше: Как команда разработчиков

Titanfall 2 построила титана, о котором вы действительно позаботитесь

Да, одиночная кампания Titanfall 2 действительно хороша

Никто бы не поверил, что в последние месяцы 2016 года критики со всего мира будут яростно твитнуть о том, насколько хороша кампания Titanfall 2.Интернет в настоящее время воспламеняется восхвалением Respawn за первый выстрел в повествовательной одиночной кампании, от эксцентричных прилагательных, таких как «невероятный», до, казалось бы, диковинных заявлений, таких как «лучший однопользовательский шутер из когда-либо созданных». И эти люди не ошибаются: сюжетный режим Titanfall 2 действительно особенный.

Не уверены, что Titanfall для вас? Попробуйте одну из этих других блестящих игр-шутеров для ПК.

Существует множество обзоров, которые расширяют эти идеи, но я хочу глубже погрузиться в то, что делает Titanfall 2 такой хорошей.Таким образом, в этой статье будут обсуждаться различные детали до конца миссии «Следствие и причина». Я буду держаться подальше от сюжетных спойлеров, но будет обсуждение механических разработок, которые некоторые игроки могут предпочесть слепым.

Основная формула

Titanfall — исследование контраста. Как пилот, вы быстры и проворны, а титаны делают вас медленнее, но смертельно опасны. Обе формы предлагают невероятно разный опыт. Пилоты мечутся между стенами, взлетая над городами, как шершни с пулеметами, в то время как Титаны дерутся на улицах внизу; механические голиафы упаковывают оружие, купленное на распродаже Джеймса Кэмерона.Переход с одной формы на другую открывает возможности, но закрывает дверь для других. Успех зависит от овладения и сочетания обоих обличий.

Кампания

Titanfall 2 исследует этот контраст по-новому. Там, где многопользовательский режим является открытым и просит вас выяснить, какая форма требуется в любой момент, одиночный режим более предпочтителен. Повествование либо видит вас с вашим Титаном, и в этом случае вы обычно хотите быть привязанным к нему, либо отделиться от него.Вы можете и действительно будете переключать его, когда сможете, но, очевидно, есть зоны, обозначенные Титаном и пилотом.

Это означает, что дизайн уровня может быть более точно приспособлен к тому, что вы будете делать в повествовании. Несколько миссий в игре вы исследуете, без Титана, действующую производственную линию, на которой строятся сборные жилые комплексы. По мере того как сборочная линия углубляется в объект, бетонные основания оборудуются мебелью и шкафами, лестницами и верхними этажами.Каждый новый компонент представляет собой стартовую площадку, с которой можно совершить двойной прыжок, что позволит вам достичь более высоких подиумов и точек обзора снайпера. По мере того, как машины переворачивают компоненты и перемещают их, мгновенно создаются сложные маршруты паркура. Это мастерство платформеров.

Во время вашего путешествия по фабрике на вас нападают различные механические и мясистые враги. Паркур может быть главной достопримечательностью пилотов, но оружие на втором месте. Это набор невероятно мощных промышленных машин смерти.Мозамбик, гибрид пистолета и дробовика, стреляет зажигательными снарядами, которые горят с заметно сильным жаром. Еще есть мой любимый L-Star: лазер, который заставляет врагов вздрагивать, прежде чем взорваться, как водяные шары, наполненные кровью. (Нет, вы не можете составить профиль меня на основе этого.)

Бой напомнил мне последовательности действий из фильма «Район 9», эффект, который определенно усиливается, когда вы управляете Титаном. Благодаря вихревым щитам, которые ловят пули и отбрасывают их обратно во врагов, и механическим ударам, превращающим людей в красный туман, несомненно, чувствуется влияние научной фантастики Нила Бломкампа.

Жестокость контрастирует с моментами юмора. Titanfall 2 использует тональную структуру, аналогичную многим боевикам для приятелей, с историей, обладающей определенной степенью тяжести, но взаимодействия между персонажами часто приправлены остротами, остротами и нежными шутками.

Помимо военной истории, Titanfall 2 — это история о человеке и его роботе: Купере и BT. На этот раз Титаны — это больше, чем просто ходячие танки; у них есть ИИ, который дает им определенный уровень разумности.Ограничения в том, что юмор часто встречается, а BT постоянно не понимает, как Купер использует сарказм. Знакомый сюжетный ритм, конечно, но тот, который предлагает освежающее отличие от откровенных историй других стрелков военного времени.

Разговор с BT поставляется в форме диалоговых опций, что является удивительно долгожданным дополнением к стремительному FPS. У вас всегда есть только два варианта, но они добавляют ощущение вовлеченности. История — это не просто шум, который происходит в наушнике вашего персонажа; это то, в чем вы участвуете.Ответы не заставят вас выбирать между крайностями морали, но таймер, украденный у Telltale, добавляет разговору ощущение повышенной важности. Выбор диалога происходит, пока вы все еще бежите и стреляете, а это означает, что в ролевой игре нет моментов, когда вы стоите на месте и разговариваете, чтобы нарушить стремительный ход игры.

Эти различные элементы добавляют текстуру кампании. Интенсивность создается за счет объединения этих ключевых компонентов — паркура, насилия, замедленного бегства от верной смерти — и переключения между ними в нужный момент.Это сделано с уверенностью, которая напоминает шедевры Valve.

Времени, проведенного на конвейере Titanfall 2, более чем достаточно, чтобы убедиться в его звездных качествах, но именно миссия «Эффект и причина» действительно демонстрирует понимание Respawn того, что делает их игру уникальной. Опять же, речь идет о контрасте, но вместо того, чтобы быть противоположностью пилота и Титана, уровень имеет дело с прошлым и настоящим.

Да, Titanfall 2 использует путешествия во времени как основной компонент одной из своих миссий.Механика может быть центральной для всей игры (и на самом деле так и есть; см. Сингулярность), но «Эффект и причина» видит, что гаджет с прыжком во времени становится временной силой. Щелчок средней кнопки мыши мгновенно переключает окружающую среду между прежним и настоящим, предоставляя новый инструмент для решения головоломок уровней. Застряли в комнате с многочисленными врагами? Переместитесь в прошлое, где их не будет, измените положение и вернитесь в настоящее, чтобы испытать их.

По мере продвижения миссии растут и требования вашей манипуляции временем.Головоломки паркура требуют, чтобы вы постоянно прыгали взад и вперед как в пространстве, так и во времени, создавая действительно интенсивные всплески сложного платформера.

Тогда есть визуальный контраст; область, которую вы исследуете в прошлом, представляет собой сверкающий высокотехнологичный объект, укомплектованный солдатами и дроидами. В настоящем мы видим, как это же здание превратилось в горящие развалины, населенные ржавыми останками роботов и голодной местной дикой природой.

В финале

Effect and Cause вы оседлаете BT в поисках большого лома с парой самых тяжелых моделей Titan.Это стандартная игра, в которой вы одновременно погружаетесь в свой Титан и выходите из него, а также прыгаете во времени. В настоящее время вражеские титаны ржавые и хрупкие, но вам нужно будет вернуться в то время, когда они были в расцвете сил, чтобы получить доступ к нужным элементам управления. Это один из самых умных и приятных моментов в любой шутерской кампании.

, выпущенный между Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare, было бы легко отклонить Titanfall 2 как «другой» шутер 2016 года. Первый Titanfall уже ставит их на задний план.Но не заблуждайтесь: что касается кампаний, Titanfall 2 настолько хорош, насколько это возможно. Эта кампания заслуживает того, чтобы ее запомнили великие шутеры от первого лица.

Убедили? Не забудьте ознакомиться с нашим обзором портов для ПК Titanfall 2 перед установкой!

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Да, однопользовательская кампания Titanfall 2 действительно хороша», «type»: «news», «category»: «titanfall -2 «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Electronic Arts «,» genre «:» FPS «,» title «:» Titanfall 2 «,» genres «: [» FPS «]}}}}

Обзор Titanfall 2: Персонажи, сюжет проиграют битву техническому персоналу игры

УЧАСТОК Могут ли человек и машина работать вместе?

НОМИНАЛЬНАЯ M для взрослых

ДЕТАЛИ Xbox One, PlayStation 4, ПК; 59 долларов.99

BOTTOM LINE Командирский бой.

Человек, запрыгивающий на сиденье, вложенное в грудь гигантского робота, и того же человека, которого его неврологически связанный компаньон отбрасывает в недоступное для других целей место — это пара анимационных последовательностей, которые подводят итог Titanfall 2. Это игра о взаимозависимости человека и машины. Это простая видеоигра в том смысле, что ее механика преобладает над всем остальным. О персонажах Titanfall и причинах, по которым они сражаются с врагами, в лучшем случае думают позже.Приоритет заключается в ритме боя, а не в его обосновании или последствиях. Как и в бесчисленных видеоиграх до этого, Titanfall 2 использует успокаивающие аспекты насилия.

Одиночная кампания

Titanfall 2 следует за Джеком Купером, членом Ополчения, который находится в состоянии войны с властной Interstellar Manufacturing Corporation (IMC). Купер тренируется, чтобы стать пилотом — суперсолдатом — отвечающим за Титан, один из игровых мехов или двуногих боевых роботов.Трепетное отношение Купера к пилотам, которое выражается во вступительной кат-сцене кампании, — самая яркая эмоция, выраженная в игре. Разработчики хотят, чтобы игроки заботились о технологиях игры.

Игра была хорошо оптимизирована для работы на разных платформах. Хотя вы ожидаете, что он будет хорошо играть на ПК, настоящим сюрпризом является то, насколько хорошо он работает на Xbox One. Окружающая среда Titanfall 2, от водопадов до промышленных объектов, не вызовет фурор воображения, но создает прекрасный фон для наблюдения за солдатами, носящимися вокруг Титанов.

Даже если вы войдете в Titanfall 2 и не будете искать ничего, кроме возбуждающего чувства действия и идеального управления, вы не будете разочарованы.

Получите информационный бюллетень Biz Briefing!

Последние бизнес-новости LI в вашем почтовом ящике с понедельника по пятницу.

Нажимая «Зарегистрироваться», вы соглашаетесь с нашей политикой конфиденциальности.

Обзор однопользовательской кампании Titanfall 2: хорошее времяпровождение

Ее решение было двояким.Во-первых, они отделяют игрока, стереотипно седую челюсть человека по имени — и я не шучу, он такой обычный и белый — Джек Купер, от его Титана на протяжении большей части кампании. Сражения титанов служат кульминацией, поединками между пилотами-асом, возвышающимися среди пехоты в стилизованном стиле мобильного костюма Gundam .

Большая часть игры проводится за пределами мобильного костюма, перемещаясь по промышленным лабиринтам и затмевающим каньонам, играя за Купера, сражаясь с противоборствующей пехотой, открывая пути для вашего Титана и делая то, что он не может.Это подводит нас ко второй части стратегии Respawn: созданию гигантского спортзала в джунглях с помощью научно-фантастической обертки. Каждая среда создана как демонстрация особой акробатики пилота.

Respawn Entertainment

Бои — это не то, что нужно для игры Call of Duty или бег и ружье в Doom . Они больше похожи на это: я пересекаю бездонную яму, прыгая на ближайшую стену, мои ноги топчутся по ней с намагниченной точностью. Я прыгаю, когда добираюсь до другой стороны, огибая несущий столб и выхожу за скопление вражеской пехоты.Когда я ударяюсь о землю, я перехожу в режим силового слайда, стреляю из автомата по диагонали и смотрю, как они падают. К тому времени, как я прекращаю двигаться, половина из них уже на земле. Я бросаю гранату, затем совершаю двойной прыжок, чтобы выйти из радиуса ее взрыва, приземляюсь на близлежащие леса, активирую маскировочное устройство и ныряю за пределы досягаемости, чтобы выйти под другим углом.

Я Троица в The Matrix , маневрирую и наносю удары так, как мои враги даже не могут понять. Я пилот, и я особенный.

В кампании Titanfall 2 происходит много всего. Помимо передвижения и стрельбы, он в беспокойном экспериментальном стиле пробует некоторые другие механики и дизайнерские идеи. Некоторые из них работают, некоторые нет. Один увлекательный раздел дает вам устройство, которое позволяет радикально преобразовать окружающую среду одним нажатием кнопки, которая интересным образом сочетается с платформой, только чтобы отказаться от нее после одной миссии. Другой раздел добавляет оружие, необходимое для открытия определенных дверей, отсылка к классике, такой как Metroid , которая кажется слишком сложной для одного уровня сложности.

История представляет собой сплошную мешанину жанровых идей и тональных причуд, которая выглядит более манерным вздором, чем что-либо еще. Честно говоря, в манерном вздоре можно найти много удовольствия. Но против утонченного движения, которое ощущается так же хорошо, как любая система обхода в любом шутере, в который я когда-либо играл, остальные успехи и неудачи экспериментальной кампании Respawn не кажутся такими важными.

Titanfall 2 кампания быстрая, отзывчивая и позволяет вам двигаться, как самые жестокие мечты Джона Ву о будущем.Если вы играли в Mirror’s Edge и хотели бы, чтобы другие игры извлекли у него уроки, это то, что вы искали.

Миссия, которая доказала, что Titanfall 2 была чем-то особенным

Через несколько часов после неожиданно фантастической однопользовательской кампании Titanfall 2 есть миссия, в которой все меняется. Правила меняются, история расширяется, и игра набирает обороты. Эта миссия называется «Следствия и причина», и она действительно хороша.

Эта часть впервые появилась 9 ноября 2016 года.

«Эффекты и причина» — пятая из девяти сюжетных миссий Titanfall 2 . Это самая важная миссия в игре по нескольким причинам. Он представляет собой Fold Weapon, суперпушку, разрушающую мир, которую вы проводите остаток игры, пытаясь выследить и уничтожить. Он развивает отношения между вашим персонажем Джеком и его роботом BT небольшими, но важными способами, которые окупаются в конечном итоге. И, что самое поразительное, он представляет новую механику путешествий во времени, которая полностью стирает все ваши предубеждения о « Call of Duty с роботами» относительно того, какой должна быть однопользовательская кампания Titanfall .

«Эффекты и причина» иллюстрируют сфокусированный, многоуровневый подход к дизайну, который команда Respawn, похоже, взяла с Titanfall 2 . Это отход от их работы над прошлыми играми, такими как Call of Duty: Modern Warfare , и помогает сформировать более последовательную и приятную однопользовательскую игру. После установления основ в предыдущих главах, «Эффекты и причина» переставляют мебель. Вы по-прежнему бегаете по стене, стреляете, прыгаете и скользите, но с изюминкой.Это чертовски круто.


В предыдущей главе «В бездну» Джек и Б.Т. пробирались через огромное сооружение, используемое для сборки сборных домов неизвестного назначения. Это были первые реальные признаки творческой жизни кампании после более традиционных вступительных глав и хорошая увертюра к дальнейшим странностям.

После выживания на фабрике и битвы с Эшем Купер и BT прибыли в таинственный исследовательский центр IMC в поисках майора Андерсона, который отвечал за их миссию.Исследовательский корпус был разрушен, и некоторые пожары все еще горят. Он зарос растениями, и идет дождь, что приятно меняет обстановку по сравнению с подземными коллекторами и фабриками, которые вы исследовали до сих пор. Вы проходите через несколько заброшенных комнат, как вдруг…

Бум, вы находитесь в другой версии той же комнаты. Все хорошо освещено и ничего не горит. День ясный, солнечный. Это случается еще несколько раз, пока вы пробираетесь через объект.BT сообщает вам, что вокруг объекта есть временные искажения, что означает, что вы отступили во времени. Он призывает к осторожности, когда вы продвигаетесь к Андерсону.

Затем вы переходите в предыдущую версию амфитеатра, где генерал IMC проводит презентацию супероружия, над которым они работают, чтобы уничтожить ополченцев.

Это просто … это действительно классный способ показать экспозицию воспоминаний. В большинстве игр Купер просто исследует объект, слушая аудиозаписи от ученых, создавших оружие, постепенно изучая их план, продвигаясь к телу Андерсона.Это гораздо более сложный способ передать ту же информацию, но намного круче .

(Что делает еще смешнее, что разработчики все же решили разместить аудиозаписи на этом уровне. Первый находится в лекционном амфитеатре. Аудиозапись! Прямо там! Вы даже не можете ходить, слушая его; вы должны стоять на месте.)

Как бы то ни было, вы продолжаете двигаться по объекту, и игра начинает знакомить с некоторыми концепциями, с которыми вам придется иметь дело в ходе миссии.Вы видите в прошлом охранника, обыскивающего сотрудника. Вернитесь в настоящее, и один из подобных ящериц монстров из ядра планеты прорывается через дверной проем, но его уносит более крупный крылатый зверь.

Вы направляетесь в другое здание и, наконец, находите Андерсона, тело которого вклинилось в дыру в потолке. Вы можете дотянуться только до его шлема. Вы берете его и опускаете к BT, который говорит, что вам нужно добраться до другой половины тела Андерсона. Затем он бросает световой столб на верхний этаж здания, чтобы вы могли пройти обратно по зиплайну.У вас есть возможность сказать BT, что, возможно, в следующий раз ему следует просто бросить вам , на что он ответит: «Принято к сведению».

Это не важный обмен или что-то в этом роде, но он закладывает основу на все случаи, когда BT будет бросать вас на следующих уровнях. Это одна из тех мелочей, которые указывают на то, как Купер и BT начинают доверять друг другу на протяжении всей игры, подобно тому, как BT переходит от называния вас «Пилот» к названию «Купер» и, наконец, к «Джеку».

Следующий раздел — это то, что я назвал «комнатой для роботов».”

Вы застряли в этом замкнутом пространстве с примерно 30 медленными, но опасными роботами. Он тускло освещен и вызывает клаустрофобию, и на мгновение Titanfall 2 начинает больше походить на хоррор на выживание, чем на высокобюджетный научно-фантастический шутер. Это изящная демонстрация того, как легко игра может включить копейку, подарить вам новый опыт, а затем переключиться обратно, прежде чем вы сможете восстановить равновесие.

Убрав роботов с дороги, вы продвигаетесь дальше внутрь помещения.По мере продвижения вы продолжаете на мгновение прыгать в прошлое, а затем возвращаться в настоящее. Эти запрограммированные прыжки продолжают тонко подготавливать вас к тому, что вам придется делать, когда вам будет предоставлен контроль над прыжками. Например, вы видите несколько лазерных решеток, блокирующих пару дверных проемов…

… но, приближаясь к ним, вы возвращаетесь в настоящее, когда лазеры были отключены.

Итак, теперь вы знаете, что когда вы видите лазерное поле, вы можете обойти его, прыгнув во времени. Это также когда вы впервые встречаетесь с некоторыми охранниками в прошлом…

… но как только вы их убиваете, вы перескакиваете в настоящее и видите их тела среди обломков.

Коридор впереди вас завален мусором, но вы прыгаете в прошлое, чтобы обойти его, что учит вас, что лучший путь вперед может быть в другой временной шкале. Вы начинаете слышать радио-болтовню между охранниками в прошлом, имея в виду какую-то брешь, которая, как вы вскоре понимаете, на самом деле или , вторгшаяся из настоящего.

В этой короткой серии встреч установлены правила, которые будут применяться на протяжении всего уровня. 1) В настоящем вам придется беспокоиться о роботах и ​​дикой природе.В прошлом вам придется беспокоиться о вооруженной охране. 2) Некоторые пути могут быть доступны только в прошлом или будущем, а лазерные сетки могут блокировать вас в прошлом, но не в настоящем. 3) Вы не стали невидимым призраком в прошлом. Вы активный участник. В какой бы временной шкале вы ни оказались, вы будете в опасности, и вам придется сохранить жизнь.

Теперь, когда вы готовы сесть за руль, игра дает его вам. Тело Андерсона находится в конце коридора, и Джек наконец получает височное устройство.Вам дается возможность свободно переключаться между прошлым и настоящим.

«Нажмите X, чтобы путешествовать во времени», — говорит нам игра. Когда я впервые играл на этом уровне, я был недоверчив. Эта игра действительно позволяет мне это делать? да. Это было.

Задачи складываются отсюда, но всегда интуитивно. В настоящее время коридор перед вами покрыт электрическими проводами под напряжением, а пол горит. В прошлом у вас был четкий выстрел. Очевидно, вам придется вернуться в прошлое, чтобы продолжить.Дверь, ведущая из следующей комнаты, покрыта лазерами, поэтому вам придется вернуться в настоящее, чтобы пройти через нее.

BT запрыгивает на ваш канал связи, чтобы сказать вам, что он понял, как общаться с вами, независимо от того, на какой временной шкале вы находитесь. «Пилот Купер, я перенес некоторые из моих функций AI в ваш шлем, чтобы обеспечить связь во времени. сдвиги. » Это может показаться мелочью, но на самом деле это важная строка, если вспомнить, что происходит после титров.(Кроме того, я не совсем уверен в этом, но я считаю, что это первый раз, когда BT называет вас «Пилот Купер», поскольку он называл вас «Пилотом» ранее на этом уровне.)

Все еще в прошлом, вы проходите. кучкой зверей-ящериц, которых держат в клетках. В настоящее время их клетки зловеще пусты. Следующие несколько комнат были полны солдат в прошлом, но вы можете легко выйти из любой ситуации, переместить и перезарядить, а затем вернуться назад. Лучше всего то, что когда вы перемещаетесь в настоящее, враги из прошлого оставляют слабый синий слой вокруг, где бы вы ни стояли, так что вы можете быть готовы устроить им засаду, вернувшись в прошлое.

Когда вы начинаете сражаться с охранниками IMC, вы слышите от них приятную болтовню по радио. Они не понимают, как вы исчезаете. «Давайте закроем его», — уверенно говорит один охранник, не подозревая, что его противник контролирует пространство и время.

Теперь, когда вы научились прыгать взад и вперед, чтобы легко уничтожать войска IMC, игра меняет на другой уровень. Солдаты наводняют следующую комнату в прошлом, но когда вы перескакиваете в настоящее, вы обнаруживаете, что больше не одиноки.Эти большие звери-ящеры начали проходить через вентиляционные отверстия, и они голодны. Столкновения приобретают новую динамику, когда вы переключаетесь между сражающимися с оружием солдатами и быстродвижущимися монстрами ближнего боя в одном и том же физическом пространстве.

Это будет блестящая задача, если ты умеешь держать голову. Вы по-прежнему можете перехитрить и перехитрить своих врагов, но вам нужно отслеживать сразу два разных сценария. Это чудовище было вверху по лестнице в том углу в настоящем, но тот стражник был внизу посередине в прошлом.Если я спущусь в нижний угол, я смогу снять охранника, а затем вернуться в настоящее, чтобы убить монстра с расстояния. Ладно, подожди, теперь монстры последовали за мной в нижний угол… Могу ли я вернуться наверх, не будучи застреленным? Есть ли там монстры, или я буду в безопасности в настоящем?

У тебя будет еще пара таких боев на пути к выходу. Каждый из них становится все более сложным и требует более сложной ситуационной осведомленности. Ящерицы становятся более многочисленными и агрессивными.Защищенные охранники в прошлом поощряют вас атаковать их сзади, но вы можете отстать от них в настоящем, если вы переместитесь, не получив при этом голову. Каждая временная деформация позволяет вам убежать от всего, что в данный момент причиняет вам вред, но часто это оказывается из сковороды в огонь. Запустить временной прыжок всегда очень легко — это можно сделать даже во время прыжка или бега по стене. Задача состоит в том, чтобы иметь присутствие духа, чтобы помнить, когда лучше всего деформироваться.

После нескольких битв вы делаете паузу, чтобы посмотреть кат-сцену, в которой Андерсон начинает выяснять, что такое складное оружие, и узнает, что оно проходит испытания на этом самом объекте.На данный момент мы находимся в полном временном парадоксе — ваше присутствие в прошлом привело к временной шкале, когда объект подвергается атаке во время тестирования складного оружия, но временная шкала Андерсона создает впечатление, что он не подозревает о вашем присутствии. (Я полагаюсь на этот парадокс, чтобы объяснить некоторые вещи, которые для меня не совсем понятны, например, как пожары все еще горят в настоящее время, но прошло достаточно времени, чтобы объект зарос растениями. Как бы то ни было, просто иди с этим.)

В следующих нескольких областях вы окажетесь в гуще битвы, и каждая новая область добавляет новую мини-морщинку к установленной формуле.Например, есть коридор, заполненный войсками в прошлом, который буквально горит в настоящем, а это означает, что любая передышка от огня должна быть кратковременной или включать бегство по стенам.

В перерывах между боями вы смотрите еще несколько голографических записей Андерсона, где он узнает, что Складное оружие приводится в действие чем-то, что называется Дугой. Это все типовая научно-фантастическая чепуха с супероружием, но, по крайней мере, она представлена ​​в интересной форме. Во время выступления Андерсона вы можете переключаться между прошлым и настоящим и наблюдать, как меняется мир.На самом деле он не в прошлом, а в году одно возможное прошлое , что, безусловно, более интересно, чем другой аудиозапись. Командир IMC говорит, что они раскручивают массивные кольца на открытом воздухе, мимо которых вы прошли во дворе, предположительно для проверки устройства. Угадай, ты туда и идешь.

Затем вы попадаете в открытое пространство, в котором есть несколько отличных проблем с платформой. Сначала есть несколько чередующихся платформ, которые заставят вас прыгать, а затем искривление времени, чтобы безопасно приземлиться. Это не совсем сложная вещь для понимания, но это еще одна крутая идея, лежащая в основе основного набора приемов, установленного игрой.Он также является отличным дополнением к Super Mario 3D Land .

Очистите другую комнату от парней (и некоторых современных ящериц), и вы придете к загадке, бегущей по стенам. У этого есть одна вертикальная панель в прошлом и одна в настоящем. Чтобы устранить разрыв, вам нужно будет чередовать эти два прохода по стене, выполняя временную деформацию в воздухе. Идеально рассчитайте время, и вы даже можете зацепить коллекционный шлем, подвешенный к одной из стен.

Ни одна из этих платформерных головоломок сама по себе не представляет особой сложности и не представляет собой комплексное решение пространственных задач, как, например, Portal или Portal 2 .Они простые и по существу, их интересно решать, и приятно их разгадывать. Еще меня удивляет, что ни одно не повторяется. Практически в любой игре вы бы выполняли прыжки во времени в воздухе еще 45 минут, но Titanfall 2 довольствуется тем, что выражает идею ровно один раз, а затем идет дальше.

На протяжении всей миссии дизайнеры манипулируют вами так, как вы, вероятно, не заметите. Например, точка приземления в конце участка, ведущего к стене, горит в настоящем, а это означает, что вам нужно вернуться в прошлое перед приземлением.Это хорошо, потому что компьютер, который вам нужно активировать, чтобы продолжить, работает только в прошлом. Если бы вы приземлились в настоящем, вам потребовалось бы больше времени, чтобы найти его.

Далее идет самая сложная секция платформеров, где вам нужно будет рассчитать время своих деформаций в середине бега по стене, чтобы обойти лазерные сетки и избежать горящих и электризованных поверхностей. Краткая последовательность завершается моим любимым эпизодом из всей миссии: вы падаете в вентиляционную шахту и должны быстро деформироваться несколько раз, чтобы избежать пылающих обломков и вращающихся вентиляторов как в настоящем, , так и в прошлом .

После приземления вы видите, как Андерсон узнает, что Складное оружие будет использовано для уничтожения планеты Гармония, и мы наблюдаем, как его затягивает … во временную аномалию, я полагаю. BT предлагает вам встретиться с ним снаружи (и при этом называет вас «Купером»). Еще одна серьезная битва с солдатами и ящерами-монстрами, и вы снова на улице вместе с BT и на последнем отрезке.

Вернувшись на парковку между двумя исследовательскими зданиями, вы все равно можете использовать устройство, чтобы вернуться в прошлое.Вы даже можете запрыгнуть в BT и совершить временные прыжки изнутри него, унося своего робота в прошлое, чтобы отбиваться от вражеских титанов. Я начал превращать свою обойму в титана, перемещаясь в настоящее, чтобы безопасно перезарядить, а затем возвращался, чтобы прикончить его.

Вы и BT пробиваете свой путь к испытанию оружия, которое все еще происходит в прошлом. Как только вы дойдете до эксперимента, сработает тест «Складное оружие», и время замирает….

… кроме тебя. Вы можете свободно перемещаться по замороженной среде.Обернитесь, и вы увидите, что BT бросается в бой. Впереди огромный взрыв, а в центре — Арка.

Когда я впервые играл в этот раздел, я просто смеялся над наглостью всего этого. Вы подпрыгиваете и пробираетесь сквозь замороженный военный транспорт, проходите мимо нескольких замороженных чуваков, затем бежите по стене по плавающим обломкам к центру взрыва. После достижения дуги и ее сканирования временная петля замыкается. Вы вернулись с BT в настоящее время. Ваш гаджет искажения времени ломается, и глава подходит к концу.


«Эффекты и причина» относится к парадоксу путешествия во времени, лежащему в основе миссии, но также описывает способ, которым дизайнеры Respawn тщательно проводят вас через все более сложные серии головоломок. Их рука всегда с вами, подталкивая вас в правильном направлении, позволяя вам почувствовать, что вы сами придумываете решения и стратегии. Это не первая игра, в которой представлена ​​такая механика путешествий во времени — на ум приходит The Legend of Zelda: Skyward Sword , а также Singularity и Quantum Break — но она подходит к идее с необычным фокусом.

Сюжетная кампания Titanfall 2 была создана несколькими людьми, которые разработали первые две игры Modern Warfare , в том числе директором игры Стивом Фукуда. Их последняя игра представляет собой интересную эволюцию агрессивно линейного подхода «видеоигра как боевик», который они применили к такой науке с Modern Warfare .

Игры Call of Duty неуклонно подталкивают вас вперед, постоянно вводя новые концепции игрового процесса: теперь вы управляете лодкой, теперь вы крадетесь в тылу врага, теперь вы стреляете из вертолета, теперь вы снайпер с одинокой целью, теперь вы бомбите врага с края атмосферы.У тебя не так много свободы воли. Вы попадаете в эти сценарии, а затем выполняете их. Это формула, которой следуют все студии, чтобы унаследовать серию с тех пор, как многие из Infinity Ward покинули компанию Respawn в 2010 году.

Titanfall 2 использует другой подход. Он устанавливает свою основную механику на раннем этапе и с каждым уровнем добавляет некоторые интересные новые элементы, не меняя основных принципов. Здесь нет транспортных миссий, нет внезапных переходов в новую перспективу, нет кардинально изменившихся расстановок вооружения, нет затяжных последовательностей турелей.Бег, стрельба, прыжки и роботизация остаются неизменными на всем протяжении, но каждая дополнительная механика заставляет вас пересмотреть, как вы это делаете.

В одну минуту вы осторожно скользите над лужей токсичных отходов, в следующую вы поднимаетесь на стену перевернутого модельного дома. Или вы сражаетесь с ящерицами-монстрами на скалах, а затем отбиваете волны роботов внутри сборного пригорода. В конце игры вы будете сражаться на корпусе стремительно мчащегося космического корабля, но до этого вы прыгали через систему вентиляции с помощью пульта дистанционного управления, управляющего окружающей средой.

«Эффекты и причина» представляет Titanfall 2 наиболее драматичную игровую морщину и символизирует общий дух дизайна Respawn. Каждая новая идея изучается достаточно долго, чтобы вы могли ее освоить, а затем отбрасываются, прежде чем она устареет.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *