Sony ps4 характеристики: Технические характеристики Россия

Содержание

Sony playstation 4 характеристики железа

Первая модель PlayStation 4

Sony PlayStation 4 представляет собой игровую консоль восьмого поколения, разработанную и выпущенную компанией Sony Interactive Entertainment. Была представлена публике 20 февраля 2013 года, и уже 29 ноября поступила в продажу.

С тремя основными моделями данной консоли на рынке, можно легко запутаться относительно различных спецификаций и особенностей каждой модели. Мы собираемся разобрать ps4 характеристики в этой статье и дать вам понять, какая модель подходит именно вам.

Размеры

Первая версия, которую Sony постепенно прекращает ее выпуск в пользу меньшей модели, составляет почти 11 дюймов в ширину, 2 дюйма в высоту и 12 дюймов в длину.

PlayStation4 Pro, с его расширенной мощностью и графическими возможностями, наоборот больше. Почти фут в ширину, два дюйма в высоту и почти 13 дюймов в длину, что является значительным увеличением от Slim, в частности. Сравнительный снимок, представленный ниже, демонстрирует габариты каждой модели.

Для тех, кому важно сколько приставка занимает места, модель Pro – не для них.

PlayStation 4 Slim, выпущенная в сентябре 2016 года, заменяет базовую модель PS4, а его базовые спецификации во многом совпадают с оригинальной моделью 2013 года. Это означает, что вы не увидите:

  • Улучшенной графики или производительности, но есть несколько небольших отличий. Наиболее заметным является то, что PS4 Slim, намного меньше по размерам.
  • Ее корпус размером 11x10x1,5 дюймов меньше по размеру по сравнению с корпусом 12x10x8,2 дюйма оригинала. Она также 1,6 фунта легче, весом всего 4,6 фунтов.

Все модели данной консоли

Pro на 3,3 килограмма (или более 7 фунтов) тяжелее, чем ее ранние версии. PlayStation 4 Slim оправдывает свое официальное название, имея сравнительно легкий вес 2,1 килограмма. Это немного больше, чем 4,5 фунта, что приятно для людей, которые берут с собой консоль, и переносят ее часто между комнатами и домами друзей, или часто берут свою приставку с собой в поездки.

Оригинальный PlayStation4 является приятным промежуточным вариантом для этих двух. Он тяжелее, чем Slim — это 2,8 килограмма или 6 фунтов — и не слишком больше, чем Pro. Таким образом, нынешние владельцы первой модели должны легко адаптироваться к весу Pro.

Модельный ряд Ps4 на данный момент

PS4 характеристики

Сравнение технических характеристик

PlayStation 4 Pro имеет более мощные параметры, чем Slim или оригинальный PS4.

Хотя сам процессор одинаковый во всех трех системах, но в Pro версии он разогнан на 2,1 ГГц, а оригинал работает — на частоте 1,6 ГГц. Он также имеет графический процессор, способный выжимать из себя 4.20 терафлопс, в то время как графический процессор в «тонкой» версии и оригинальном исполнении достигает всего 1,84 терафлопса.

Конечно, с большой производительностью и идут большие счета за электроэнергию. В частности, Pro использует тонну энергии, когда она работает; его максимальная мощность составляет 310 Вт, а вот slim версия меньше потребляет энергии.

В отличие от первой версии консоли, Slim версия избавилась от полу глянцевого покрытия и приобрела полностью матовый черный вид. Slim также имеет закругленные углы в отличие от более резкого дизайна оригинальной модели.

Есть некоторые улучшения Ps4 в модели Slim в качестве технических характеристик. Она теперь поддерживает Wi-Fi 5 ГГц, который быстрее, чем беспроводная полоса 2,4 ГГц на первой версии консоли, при условии, что у вас есть маршрутизатор, который может выдавать такую полосу. Slim также поддерживает Bluetooth 4.0, который более энергоэффективен и обеспечивает лучшую производительность беспроводного звука. Еще одно новое дополнение, что функции Slim — есть поддержка USB 3.1, которая в два раза быстрее, чем исходные 3.0 порта.

PS4 Slim также немного более энергоэффективен в целом. В то время как оригинальный PS4 рассчитан на потребление 250 Вт, Slim имеет мощность в 165 ватт. Его более энергоэффективная конструкция позволяет ему работать немного более прохладно и реально тише.

Покупать ли Slim версию, если у вас есть обычная

Slim не имеет кардинальных улучшений по сравнению с первой моделью. Если у вас уже есть полноценный PlayStation4, покупка Slim не имеет большого смысла. Кроме того, если вы хотите более мощную PlayStation, PlayStation 4 Pro — это то, что вы хотите.

Изображение Slim версии консоли

PS4 / PS4 Slim vs PS4 Pro

Важно! 10 ноября линейка PlayStation 4 стала выглядеть радикально по-другому, поскольку две новые модели пришли в розничную торговлю. Любители PlayStation, хорошо разбирающийся в спецификациях и моделях, точно знает, как распознать одну версию консоли от другой.

Сравнивая все семейство продуктов PlayStation 4 этого поколения — это будет PlayStation 4, PlayStation 4 slim и PlayStation 4 Pro – это непростая задача, если вы готовы потратить время на это. Ниже вы найдете, как каждая версия PS4 отличается по размеру, вычислительной мощности и, что самое главное, выглядит.

  1. Версия Slim — это просто уменьшение базовой модели, выпущенное в 2016 году ,Pro ,в отличии от нее, имеет уже солидное обновление железа, которое значительно повышает производительность данной консоли. Sony разработала эту модель, чтобы конкурировать на рынке 4K TV с компанией Microsoft.

Так как разрешение 4K почти в четыре раза превышает разрешение FULLHD, требует более производительный графический процессор. Поэтому Pro версия оборудована графическим процессором с тактовой частотой 911 МГц на базе микроархитектуры AMD Polaris. Это в 2,2 раза больше, чем у PS4 / PS4 Slim. Хотя это по-прежнему, тот же самый восьмиядерный процессор Jaguar от AMD, но он работает в PRO на более высокой частоте 2,1 ГГц, что на 500 МГц выше, чем у PS4 / PS4 Slim. Оперативной памяти в консоли Pro по-прежнему 8 ГБ памяти GDDR5, как и в прошлых моделях, но при этом добавлено 1 ГБ обычной памяти DDR3 для того чтобы поддерживать разрешение 4K.

  1. Pro версия также использует жесткий диск на базе SATA III, в отличие от решения на основе SATA II исходной модели. Это означает, что если вы установите SSD в Pro, она может стать значительно быстрее.

С точки зрения дизайна, Pro версия значительно больше и тяжелее базовой модели с размерами 11x10x1,5 дюймов и весом 7,2 фунта. Эстетически, она поддерживает наклонный дизайн оригинальной консоли, но предпочитает использовать закругленные углы, которые появились впервые на PS4 Slim. На передней панели также есть новая светодиодная панель питания. В отличие от модели Slim, эта версия может похвастаться портом SPDIF, поэтому вы можете использовать его со звуковыми панелями, для которых требуется оптическое соединение. Наконец, в нем есть три порта USB 3.1, которые еще больше, чем Slim.

Сравнение характеристик PS4 и Xbox One

Другие различия

Это может представлять интерес для тех, кто имеет тенденцию использовать свою консоль в качестве зарядной станции для совместимых устройств всех видов. Две ранние модели, обе поставляются с двумя USB-портами на передней панели консоли. Про? Эта версия имеет три USB-порта. Это идеально подходит для зарядки этих новых контроллеров DualShock 4 которые быстрее разряжаются, из-за того что они имеют панель емкостного типа – сенсорную панель.

Кроме того, данная консоль наиболее распространена в продаже с жестким диском 500 Гигабайт. Уменьшенная версия также будет поставляться с этим жестким диском, но также будет доступна версия для 1 ТБ в розницу. В стандартной комплектации Pro имеет жесткий диск 1 ТБ.

Каковы преимущества PlayStation4 Pro

В то время как Pro в настоящее время продается дороже на 100 долларов, чем уменьшенная версия, ее более мощное оборудование позволяет ей запускать определенные игры с разрешением 4K или с разрешением выше 1080 пикселей. Некоторые игры могут также получать улучшения частоты кадров или могут отображать более высокого качества графику.

В то время как его преимущества наиболее очевидны в сочетании с 4K телевизором, она способна выдавать суперсэмплинг в определенных игр на дисплеях 1080p. Суперсэмплинг — эффективная форма сглаживания, которая удаляет нежелательные крайние грани из видео playstation.

Изображение Pro версии консоли

Существуют ли различия в пользовательском интерфейсе

PS4, PS4 Slim и PS4 Pro используют ту же операционную систему и пользовательский интерфейс.

Интерфейс PlayStation 4

Сервисы и игры

Интересно! Покупать игры вы можете или на дисках в магазинах или интернете, а так же покупать цифровые версии игр в официальном магазине sony, playstation store.

Когда дело доходит до приложений и игр, данная консоль имеет два отличных сервиса. Одним из них является PlayStation Plus – это подписка, теперь это требование для онлайн-игр, без нее не получится поиграть онлайн. Но зато данная подписка предоставляет вам выбор бесплатных игр каждый месяц.

Второй сервис — это PlayStation Now. Вы можете арендовать, а затем передавать растущий выбор игр PS3 для двухдневных или 30-дневных периодов, и все они проходят плавно и разумно без потерь. Это не отличный способ играть в игры, которые у вас уже есть на PS3, поскольку вы платите за эту привилегию, но это может быть хорошим способом догнать любую классику PS3, которую вы пропустили.

Если вы еще не приобрели данную консоль и у вас есть телевизор FullHD, и вам нужна просто хорошая консоль для игр — PS4, PS4 Slim — разумный выбор именно для вас. Мы бы не предложили обновление до Slim, если у вас уже есть PS4, учитывая, что вы не получите какое-то, даже минимальное повышение производительности. Если у вас есть телевизор 4K, или вы думаете его себе купить в скором времени, Pro версия — это лучшая инвестиция, с превосходным, более надежным оборудованием, которое может запускать игры в лучшем качестве.

Что внутри у PS4 и PlayStation Pro.

Что под крышкой?

Специальный одночиповый процессор

ЦПУ: 8-ядерный x86-64 AMD Jaguar

Графический процессор: AMD Radeon™ (1.84 Тфлопс)

Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) × 1

IEEE 802.11 a/b/g/n/ac

Название продукта PlayStation®4
Код продукта Серия CUH-2000
Главный процессор
Память GDDR5 8 Гб
Жесткий диск * 500 Гб, 1 Тб
Внешние габариты Прибл. 265×39×288 мм (ширина × высота × длина)
(без учета выступающих частей)
Вес Прибл. 2.1 кг
Привод BD/ DVD
(только для чтения)
BD × 6 CAV
DVD × 8 CAV
Ввод / Вывод Сверхскоростной разъем USB (USB 3.1 Gen1) × 2
Разъем AUX × 1
Сетевые подключения
Питание AC 220- 240 B, 50/60 Гц
Мощность Макс. 165 Вт
Рабочая температура 5 ºC – 35ºC
Выход AV Разъем HDMI™ (поддерживается вывод HDR)

Специальный одночиповый процессор

ЦПУ: 8-ядерный x86-64 AMD Jaguar

Графический процессор: AMD Radeon™, (4.20 Тфлопс)

Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) × 1

IEEE 802.11 a/b/g/n/ac

Bluetooth® 4.0 (LE)

Название продукта PlayStation®4 Pro
Код продукта Серия CUH-7000
Главный процессор
Память GDDR5 8 Гб
Жесткий диск * 1 Тб
Внешние габариты Прибл. 295×55×327 мм (ширина × высота × длина)
(без учета выступающих частей)
Вес Прибл. 3.3 кг
Привод BD/ DVD
(только для чтения)
BD × 6 CAV
DVD × 8 CAV
Ввод / Вывод Сверхскоростной разъем USB (USB 3.1 Gen1) × 3
Разъем AUX × 1
Сетевые подключения
Питание AC 220- 240 B, 50/60 Гц
Мощность Макс. 310 Вт
Рабочая температура 5ºC – 35ºC
Выход AV Разъем HDMI™ (поддерживается вывод 4K/HDR)
ЦИФРОВОЙ ВЫХОД (ОПТИЧЕСКИЙ)

Прибл. 161 мм x 57 мм x 100 мм (ширина × высота × длина)

(без учета выступающих частей)

Bluetooth® 2.1 + EDR

USB HID Class, USB Audio Class

Встроенный литий-ионный перезаряжаемый аккумулятор

Что внутри у PS4 и PlayStation Pro.

Что под крышкой?

Название продукта Беспроводной контроллер (DUALSHOCK®4)
Код продукта Серия CUH-ZCT2
Внешние габариты
Вес Прибл. 210 г
Кнопки / Переключатели Кнопка PS, кнопка SHARE, кнопка OPTIONS, кнопки направлений (вверх/вниз/влево/вправо), кнопки действий («треугольник», «круг», «крест», «квадрат»), кнопки R1/L1/R2/L2, левый джойстик / кнопка L3, правый джойстик / кнопка R3, кнопка сенсорной панели
Сенсорная панель 2-точечная сенсорная панель емкостного типа с механизмом нажатия
Датчик движения Шестиосевая система определения движения (трехосевой гироскоп, трехосевой акселерометр)
Другие функции Световая панель, вибрация, встроенный монофонический динамик
Разъемы Разъем USB (Micro B), разъем расширения, разъем стереогарнитуры
Характеристики подключения
Аккумулятор

Специальный одночиповый процессор

ЦПУ: 8-ядерный x86-64 AMD Jaguar

Графический процессор: AMD Radeon™ (1.84 Тфлопс)

Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) × 1

IEEE 802.11 a/b/g/n/ac

Название продукта PlayStation®4
Код продукта Серия CUH-2000
Главный процессор
Память GDDR5 8 Гб
Жесткий диск * 500 Гб, 1 Тб
Внешние габариты Прибл. 265×39×288 мм (ширина × высота × длина)
(без учета выступающих частей)
Вес Прибл. 2.1 кг
Привод BD/ DVD
(только для чтения)
BD × 6 CAV
DVD × 8 CAV
Ввод / Вывод Сверхскоростной разъем USB (USB 3.1 Gen1) × 2
Разъем AUX × 1
Сетевые подключения
Питание AC 220- 240 B, 50/60 Гц
Мощность Макс. 165 Вт
Рабочая температура 5 ºC – 35ºC
Выход AV Разъем HDMI™ (поддерживается вывод HDR)

Специальный одночиповый процессор

ЦПУ: 8-ядерный x86-64 AMD Jaguar

Графический процессор: AMD Radeon™, (4.20 Тфлопс)

Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) × 1

IEEE 802.11 a/b/g/n/ac

Bluetooth® 4.0 (LE)

Название продукта PlayStation®4 Pro
Код продукта Серия CUH-7000
Главный процессор
Память GDDR5 8 Гб
Жесткий диск * 1 Тб
Внешние габариты Прибл. 295×55×327 мм (ширина × высота × длина)
(без учета выступающих частей)
Вес Прибл. 3.3 кг
Привод BD/ DVD
(только для чтения)
BD × 6 CAV
DVD × 8 CAV
Ввод / Вывод Сверхскоростной разъем USB (USB 3.1 Gen1) × 3
Разъем AUX × 1
Сетевые подключения
Питание AC 220- 240 B, 50/60 Гц
Мощность Макс. 310 Вт
Рабочая температура 5ºC – 35ºC
Выход AV Разъем HDMI™ (поддерживается вывод 4K/HDR)
ЦИФРОВОЙ ВЫХОД (ОПТИЧЕСКИЙ)

Прибл. 161 мм x 57 мм x 100 мм (ширина × высота × длина)

(без учета выступающих частей)

Bluetooth® 2.1 + EDR

USB HID Class, USB Audio Class

Встроенный литий-ионный перезаряжаемый аккумулятор

Название продукта Беспроводной контроллер (DUALSHOCK®4)
Код продукта Серия CUH-ZCT2
Внешние габариты
Вес Прибл. 210 г
Кнопки / Переключатели Кнопка PS, кнопка SHARE, кнопка OPTIONS, кнопки направлений (вверх/вниз/влево/вправо), кнопки действий («треугольник», «круг», «крест», «квадрат»), кнопки R1/L1/R2/L2, левый джойстик / кнопка L3, правый джойстик / кнопка R3, кнопка сенсорной панели
Сенсорная панель 2-точечная сенсорная панель емкостного типа с механизмом нажатия
Датчик движения Шестиосевая система определения движения (трехосевой гироскоп, трехосевой акселерометр)
Другие функции Световая панель, вибрация, встроенный монофонический динамик
Разъемы Разъем USB (Micro B), разъем расширения, разъем стереогарнитуры
Характеристики подключения
Аккумулятор

Sony Playstation 4 Slim, 1Tb

Производитель Sony
Вид Игровая консоль
Тип носителя Blu-ray; DVD; CD; USB
Процессор 8-ядерный процессор AMD
Объем памяти 1 ТБ
Видеосистема AMD Radeon,
GDDR5, 8 ГБ
Тип видеосигнала PAL
Аудио 7.1 канальный, Dolby TrueHD, DTS-HD Master Audio
Коммуникационные возможности Ethernet; Wi-Fi; Bluetooth; USB
Встроенные игры Нет
Возможность закачки игр Да
Порты и разъемы 1 х AUX,
1 х Ethernet,
1 х HDMI,
2 x USB
Питание 220 — 240 В, 50/60 Гц
Дополнительно Отсоединяемый кабель питания
Обзор PlayStation 4 — лучшее место для игр:
Система PlayStation 4 является лучшим местом для игр. Ведь она предлагает динамичные игры, которые позволяют быть на связи с друзьями, отличную графику и высокое быстродействие, умную персонализацию, поддержку социальных функций, а также инновационную поддержку второго экрана. Система PS4 создана для игроков и позволяет пользоваться первоклассными материалами, потрясающими играми, лучшими развлекательными приложениями и эксклюзивными возможностями PlayStation.
Радость для игроков и вдохновение для разработчиков:
Система PS4 создана с заботой об игроках и открывает доступ к лучшим современным развлечениям. Вместе с тем система PS4 разработана с учетом потребностей разработчиков и позволяет талантливым создателям игр полностью проявить свой потенциал и открыть новые горизонты в играх. Скоро мир увидит новые игры с великолепной, насыщенной графикой и захватывающим геймплеем.
Беспроводной контроллер DualShock 4:
Контроллер DualShock4 предлагает ряд инновационных возможностей, улучшающих игровой процесс, таких как высокочувствительный шестиосевой датчик и сенсорная панель в верхней части контроллера, которая открывает новые способы игры и взаимодействия с играми. А новая кнопка «Share» позволяет без усилий включать видеотрансляцию и публиковать материалы.
Игры, которые всегда на связи. Играйте вместе:
Принимайте бесчисленные вызовы от других участников сообщества и без усилий публикуйте видео своих эпических побед. Просто нажмите кнопку «Share» на контроллере, выберите нужные моменты за последние несколько минут игры, отметьте их и вернитесь в игру — видео будет загружаться, пока Вы играете. Система PS4 заботится и о зрителях, позволяя вести прямую трансляцию игрового процесса.
Персональный контент:
Система PS4 способна изучать Ваши предпочтения, запоминая, что Вам нравится, чтобы заранее загружать материалы Ваших любимых жанров или любимых авторов. Игроки также смогут просматривать относящуюся к играм информацию, опубликованную друзьями, с комфортом наблюдать за игрой друзей и видеть рекомендованные материалы, такие как игры, телесериалы и фильмы.
Игры для PlayStation4 у Вас на ладони:
Функция «Дистанционное воспроизведение» системы PS4 полностью раскрывает потенциал системы PlayStation Vita, делая ее идеальным дополнением для новой системы. Система PS Vita позволит играть в ряд игр для PS4 на отличном 5″ экране, подключившись к локальной сети через точку доступа Wi-Fi.
Мгновенно делитесь лучшими моментами:
Кнопка «Share» контроллера DualShock 4 позволяет мгновенно публиковать геймплейные видеоролики и изображениями. Ведите трансляцию в реальном времени или записывайте, изменяйте видеоролики и загружайте их в Facebook в считанные секунды.
Будьте на связи с PlayStation:
Общайтесь с друзьями, смотрите их новые геймплейные видеоролики и давайте советы, используя официальное приложение «Companion App» для мобильных устройств и планшетов.
Никаких ограничений:
PlayStation 4 не накладывает никаких ограничений на возможность обмениваться игровыми дисками. Одолжите игру другу и он сможет без проблем наслаждаться ею дома.
Размеры 265 х 39 х 288 мм
Размер упаковки (ДхШхВ), см 27 x 7 x 22 см, вес 3.51 кг
Ссылка на сайт производителя www.sony.ru
Производитель SONY Corporation
Страна производства КИТАЙ

Playstation 3 — технические характеристики — Полезно знать — Каталог статей — PSX-Core

Центральный процессор

Инженеры компаний IBM и Sony совместно разработали эксклюзивный многоядерный процессор Cell BE, работающий на частоте 3,2 ГГц. Основной блок (PPE) основан на процессоре PowerPC от IBM и имеет восемь синергических ядер (SPE). PPE имеет 512 Кб кэша второго уровня L2 и один блок векторных вычислений VMX (AltiVec). Каждое из 8-ми SPE-ядер — это RISC-процессор со 128-битными SIMD и суперскалярными функциями. Синергические ядра имеют по 256 Кб программно-адресуемой SRAM-памяти.

Рабочими являются только семь ядер, восьмое — дополнительное и предназначено для улучшения производительности путём распределения мощности между остальными ядрами. Если одно из восьми ядер получит дефект при производстве, то оно может быть отключено без необходимости объявления дефектности всего процессора.

Графический процессор

Техпроцесс 65 нм, 45 нм (после 2008)

Тактовая частота 3.2 ГГц

ППЭ (основной процессор) PowerPC Element, 2 ядра

Кэш 1-го уровня ППЭ 32 КБ код, 32 КБ данных

Кэш 2-го уровня ППЭ 512 КБ

Количество СПЭ 8

Локальная память СПЭ 256 КБ на ядро (кэша нет)

Пиковая производительность одного СПЭ на операциях одинарной точности 25.6 Гфлопс

Пиковая производительность одного СПЭ на операциях двойной точности (PowerXCell 8i) 12.8 Гфлопс

Пиковая производительность CELL на операциях одинарной точности 204.8 Гфлопс

Пиковая производительность CELL на операциях двойной точности 102.4 Гфлопс

Регистровый файл СПЭ 128 регистров по 128 бит

Пропускная способность внутренней шины 204.8 ГБ/сек

Пропускная способность контроллера памяти 25.6 ГБ/сек

Полный высококачественный вывод (до HDTV) на 2 канала

В графическом процессоре используются многоканальные программируемые параллельные шейдерные конвейеры, которые используют вычисления с плавающей точкой

136 шейдерных операций за проход

74,8 миллиарда шейдерных операций в секунду (100 миллиардов вместе с центральным процессором)

33 миллиарда скалярных произведений в секунду (51 миллиард вместе с CPU)

128-битная точность пикселя используется для качественной отрисовки сцен с HDR

256 МБ графической памяти

Память

Используется два вида памяти — основная высокопроизводительная память Rambus XDR и дополнительная GDDR3:

256 МБ Rambus XDR DRAM, работающая на частоте 3,2 ГГц

256 МБ GDDR3 VRAM, частота — 700 МГц

Теоретическая пропускная способность системы.

15.6 Гб/с для главной памяти XDR DRAM: 64 бита × 1.2 ГГц

15.4 Гб/с для GDDR3 VRAM: 128 бит × 700 Мгц × 2 доступа к памяти за один проход

RSX 20 Гб/с (запись), 15 Гб/с (чтение)

SB 2.5 Гб/с (запись), 2.5 Гб/с (чтение)

204.8 Гб/с Cell Element Interconnect Bus (теоретическая пиковая производительность)

Cell FlexIO Bus: 35 Гб/с исходящий, 25 Гб/с входящий (7 исходящих и 5 входящих каналов шириной 1 Байт, оперирующих на частоте до 5 ГГц). Эффективная пропускная способность обычно составляет 20-30 % от общей.

Подключение аудио и видео

PlayStation 3 не поддерживает многочисленные способы подключения видео, но такие как стандартные разрешения (SD), и высокого (HD) и аудио поддерживает. Пользователь может задать любой из 3 выходов (совмещённый AV, HDMI или S/PDIF) для вывода аудио и совмещённый AV или HDMI для вывода видео в любой комбинации. Аудио/видео кабели от PlayStation 2 полностью совместимы с PlayStation 3, так как приставка оборудована таким же совмещённым разъёмом «A/V Multi Out».

Аудио

Аналоговый стереосигнал (2.0) через AV кабель

Цифровой сигнал через оптический S/PDIF выход. Поддерживаеме форматы: 2.0 LPCM, до 5.1 Dolby Digital и 5.1 DTS

Цифровой сигнал максимального качества через HDMI выход. Поддерживаемые форматы вплоть до 7.1 LPCM, Dolby Digital, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, DTS, DTS-HD, AAC.

HD видео

HDMI кабель: 1080p (HD), 1080i (HD), 720p (HD), 576p (ED PAL), 480p (ED NTSC), 576i

Кабель D-Terminal (D端子) (SCPH-10510) Японский рынок

D4: 1080i (HD), 720p (HD), 480p (ED NTSC)/480i (SD NTSC)

D3: 1080i (HD), 480p (ED NTSC)/480i (SD NTSC)

D2: 480p (ED NTSC)/480i (SD NTSC)

D1: 480i (SD NTSC)

Компонентный AV (YUV) кабель (SCPH-10490): 1080i (HD), 720p (HD), 576p (ED PAL)/576i (SD PAL), 480p (ED NTSC)/480i (SD NTSC)

SD видео

RGB Péritel (SCART) кабель Европейский рынок: 576p (ED PAL)/576i (SD PAL), 480p (ED NTSC)/480i (SD NTSC)

AV Multi (AVマルチ) кабель: 80p (ED NTSC)/480i (SD NTSC) Японский рынок

S-Video кабель (SCPH-10480): 576i (SD PAL), 480i (SD NTSC)

AV (композитный / RCA) кабель (SCPH-10500): 576i (SD PAL), 480i (SD NTSC)

Поддерживаемые видеокодеки

Memory Stick Video Format

MPEG-4 SP (AAC LC)

H.264/MPEG-4 AVC High Profile (AAC LC)

MPEG-2 TS(H.264/MPEG-4 AVC, AAC LC)

MP4 file format

H.264/MPEG-4 AVC High Profile (AAC LC)

MPEG-1 (MPEG Audio Layer 2)

MPEG-2 PS (MPEG2 Audio Layer 2, AAC LC, AC3(Dolby Digital), LPCM)

MPEG-2 TS(MPEG2 Audio Layer 2, AC3(Dolby Digital), AAC LC)

MPEG-2 TS(H.264/MPEG-4 AVC, AAC LC)

AVI

Motion JPEG (Linear PCM)

Motion JPEG (μ-Law)

AVCHD (.m2ts / .mts)

DivX

WMV

VC-1(WMA Standard V2)

Хранение данных

Все игры для PlayStation 3 поставляются на дисках формата Blu-ray, однако привод приставки позволяет считывать также DVD и CD.

Blu-ray-диски PlayStation 3: BD-ROM, BD-Video, BD-R, BD-RE.

DVD PlayStation 2: DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW

CD PlayStation: CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer) SACD HD

Жесткий диск — стандартный, объём 20, 40, 60, 80, 120, 160, 250, 320, 500 Гб, 2.5″ SATA, имеется возможность апгрейда.

Memory Stick — слоты standard/Duo и standard/mini

CompactFlash — слоты типа I и II

Слот SD/MMC

Коммуникации

Порт Gigabit Ethernet

IEEE 802.11g Wi-Fi

Bluetooth 2.0

USB 2.0 (четыре порта спереди консоли (на версии с объемом 60 ГБ) и два порта на версии с объемом 40/80/120/160/250/320/500 Гб)

PlayStation 4: полные технические характеристики и игры, которые нас ожидают

Ну что же, пожалуй, главнейшее событие выставки электронных развлечений E3 уже состоялось. И речь сейчас идет не о Xbox One, деталями которой поделилась компания Microsoft. Речь идет о пресс-конференции Sony, в рамках которой нам наконец показали финальный дизайн PlayStation 4, поделились финальными техническими характеристиками и показали несколько игровых тайтлов, которые мы можем ожидать на старте продаж приставки и в недалеком будущем, после ее релиза.

Как мы уже замечали, дизайн новой PlayStation 4 получился таким же строгим, как и дизайн Xbox One:прямоугольная форма, прямые линии, черный матовый и глянцевый пластик. Только в этом случае, PS4 выглядит несколько тоньше и чуть компактнее своего конкурента.

Работает Sony PlayStation 4 на базе восьмиядерного процессора AMD Jaguar. Приставка использует графический чип Radeon, имеет 8 ГБ памяти стандарта GDDR5, жесткий диск объемом 500 ГБ, шестискоростной Blu-ray привод, два порта USB 3.0, один порт AUX, HDMI. Консоль предлагает поддержку Wi-Fi и Bluetooth 2.1+EDR.

Размеры PlayStation 4 — 275 x 53 x 305 мм. Вес нового контроллера Dual Shock 4 составляет 210 граммов. Он использует батарею емкостью 1000 мАч, встроенный монодинамик и имеет сенсорную панель.

Обновленная камера PS4 Eye, которую можно будет приобрести отдельно за 59 долларов, предлагает два оптических видоискателя с максимальным разрешением 1280 x 800 пикселей (на каждую камеру) и могут вести захват картинки со скоростью 60 кадров в секунду.

К радости будущих владельцев PS4 также сообщаем, что у пользователей будет возможность самостоятельно увечить объем доступного места для хранения игровой коллекции, на тот случай, если жесткого диска объемом 500 Гб кому-то покажется мало. Такой опции, отметим, приставка Xbox One своим потенциальным покупателям предоставлять не будет.

К сожалению Sony не сообщила точной даты поступления PlayStation 4 в продажу, но поделилась (как в прочем и ожидалось) ее стоимостью. Приставка нового поколения в комплекте с с одним джойстиком Dual Shock 4 будет предлагаться за 399 долларов/399 евро/349 фунтов. Дополнительный контроллер обойдется в 59 долларов.

Microsoft уже объявила, что ее Xbox One поступит в продажу в ноябре этого года, поэтому релиза PlayStation 4 стоит ждать примерно в то же самое время.

Теперь переходим непосредственно к тому, что нас будет развлекать, когда мы приобретем PlayStation 4.

На пресс-конференции показали стимпанк игру The Order: 1886:

The Elder Scrolls Online, которая, к слову, выйдет и на Xbox One. Релиз весной 2014:

Спортивный сим NBA 2K14:

Batman: Arkham Origins:

Новая часть культовой ролевки Final Fantasy XV (релиз состоится и на PS3):

Пожалуй, самым главным моментом стал анонс и показ первых игровых кадров шутера Destiny производства компаний Bungie и Activision:

Помимо тайтлов, которые указаны выше, были и другие, но в основном это мультиплатформа.

Sony Playstation Camera для PS4 CUH-ZEY2: SCEE характеристики.

Sony Playstation Camera для PS4 CUH-ZEY2: SCEE характеристики.

Интернет-магазин электроники

  • Главная

  • Игры и приставки
  • Аксессуары для Playstation

  • Главная

  • Игры и приставки
  • Аксессуары для Playstation

  • Цвет Черный
  • EAN 0711719845355

Ознакомьтесь c техническими характеристиками аксессуара для playstation Sony Playstation Camera для PS4 CUH-ZEY2: SCEE. Цену смотрите вверху справа от характеристик аксессуара для playstation.

Добавить к сравнению

Добавить в «Желания»

Официально анонсирована Sony PlayStation 5: характеристики, платформа AMD, обратная совместимость,

19.03.20

 

Sony раскрыла информацию о своей новой игровой консоли PlayStation 5. По сути,стали известны все технические характеристики и подробности о ней. Единственное, что ни стоимость, ни конкретная дата начала продаж игровой консоли PlayStation 5 на данный момент названы не были.

 

В Sony PlayStation 5 используется платформа AMD. Центральный процессор имеет восемь ядер Zen 2 с тактовой частотой 3,5 ГГц, которая будет динамически меняться в зависимости от нагрузок и температуры. У конкурентной Xbox Series X будет такой же ЦПУ, но с немного более высокой частотой — до 3,8 ГГц.

 

Графический же процессор новой PS5 будет включать в себя 36 исполнительных блоков с архитектурой AMD RDNA 2, что даст 2304 потоковых процессора. Тактовая частота GPU будет весьма высокой — до 2230 МГц. Правда, и CPU, и GPU не смогут одновременно работать с максимальной частотой, но Sony обещает, что колебания будут незначительными.

 

В результате теоретическая производительность GPU составит 10,28 Тфлопс, а ещё он будет поддерживать аппаратное ускорение трассировки лучей. Опять же для сравнения, у будущей Xbox будет похожий GPU, только с 52 блоками и частотой 1825 МГц, что обеспечит 12 Тфлопс.

 

Объём видеопамяти у консолей следующего поколения будет одинаковый — 16 ГБ GDDR6. Этот объём будут делить между собой CPU и GPU. В новинке будет использована память с частотой 1750 МГц и подключена она будет через 256-битный интерфейс, что обеспечит пропускную способность в 448 ГБ/с. Это несколько ниже по сравнению с пропускной способностью памяти в Xbox Series X (до 560 ГБ/с), но здесь память, похоже, не разделена.

 

 

Sony PS5 получила кастомный PCIe 4.0 NVMe твердотельный накопитель объёмом 825 ГБ, который может обеспечивать линейную скорость в 5,5 ГБ/с при передаче «сырых» данных и до 8–9 ГБ/с для сжатых данных. Sony отмечает, что использовала кастомный контроллер SSD с двенадцатью каналами NAND. Напомним, в Xbox Series X использован SSD на 1 ТБ со скоростью 2,4/4,8 ГБ/с. Наконец, есть поддержка объёмного звука на основе проприетарных алгоритмов и оснащения.

 

Новая консоль Sony будет поддерживать работу со внешними жёсткими дисками, а также позволит использовать твердотельные накопители от сторонних производителей. Это даст возможность пользователям со временем провести апгрейд и расширить объём при необходимости. Всё же современные игры занимают немало места. Правда, потребуется накопитель со скоростью как минимум в 5,5 Гбайт/с, что могут дать только модели с поддержкой PCIe 4.0.

 

Sony также указывает на обратную совместимость новой консоли со старыми играми. PlayStation 5 получит сможет  запускать игры, разработанные для PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro. Отмечается, что старые игры будут вполне успешно запускаться и с внешних жёстких дисков.

 

Марк Черни (Mark Cerny), руководивший созданием архитектуры PS4, сказал, что новая система будет совместима с большинством из сотни наиболее популярных игр для PS4. Новый процессор будет работать в трёх режимах: родном PS5, а также в режимах совместимости с PS4 Pro и PS4. Эти режимы встроены на аппаратном уровне в основной кристалл PS5, поэтому обратная совместимость уже точно не будет вырезана для снижения цены в середине жизненного цикла, как это произошло в своё время с PlayStation 3. При этом со временем каталог совместимых игр может расширяться.

 

Читайте также

Подробные характеристики Sony PlayStation 4

Японские игровые консоли от Сони всегда могли похвастаться современными техническими характеристиками, и четвертое поколение приставки плейстейшен не исключение. В ее основе лежит мощная начинка, которая имеет непревзойденную производительность, благодаря чему графика в играх шагнет на новый уровень. Но обо всем поподробнее. 

Технические характеристки Sony Playstation 4

В основе PS4 лежит новый 8-ядерный процессор AMD Jaguar с базовой частотой 1,6 ГГц. Благодаря графическому чипу от Radeon консоль сможет воспроизводить  видео в разрешении 4096 на 2160 точек, а игры в 3D смогут работать в чистых 1080p. На борту расположено 8 гб памяти стандарта GDDR5 работающие с частотой 5500 МГц, кроме них имеются дополнительные 256 Мб DDR3.

В плейстейшен 4 предусмотрен встроенный жесткий диск HDD на 500 гб, пользователю же доступно чуть больше 400 гб, остальное место занято программным обеспечением. Увеличить данный объем не составит большого труда, ЖД можно сменить на более объемный, причем подтверждена поддержка дисков SSD, благодаря чему можно улучшить также и скорость работы.

Размеры четвертой «Соньки» составляют 275 x 53 x 305 мм, поэтому назвать ее компактной врядли получится, но справедливости ради стоит отметить, что она немного меньше своего главного конкурента — Xbox One. На передней панели предусмотрены разъёмы USB стандарта 3.0, сзади как и прежде расположены HDMI и AUX. Консоль поддерживает Bluetooth версии 2.1 и что самое важное — Wi-Fi. Для чтения дисков используется 6-скоростной Blu-Ray привод.

Характерные особенности PS4

Из-за смены архитектуры процессора игры от PlayStation 3 не поддерживаются, однако уже сейчас компания рассказала о возможности поиграть в шедевры предыдущего поколения на новой консоли с помощью облачного сервиса Gaikai. К слову, его запуск состоится ближе к концу 2014 года. Поддержка контроллера Dualshock 3 поколения есть, но только лишь через USB, к сожалению подсоединить его через Bluetooh не получится. Тоже самое касается и беспроводных гарнитур от PS3, однако данный недостаток будет устранен при обновлении ПО.

Камера PlayStation 4 Eye оснащена двумя камерами каждая с разрешением 1280 на 800 точек, угол обзора составляет 85 градусов, кроме этого она оснащена четырехканальным микрофоном. Уже сейчас известно что PS4 Eye способна отслеживать положение контроллера Dualshock 4 в пространстве, однако назвать его заменой PS 4 Move нельзя.

Видео разборки Плейстейшен 4

Тем, кому хочется посмотреть на внутренности ПС4 в деталях, предлагаем ознакомиться с видеороликом, в котором директор по техчасти Sony разбирает консоль на основные части:

Sony PlayStation 4 Online по самой низкой цене в Индии

  • Виджай (6 декабря 2020 г.)
    на Amazon

    Хорошо, хороший продукт

    Полезен ли этот обзор?

    (1) Ответить

  • Sanjeev (25 ноября 2020 г.)
    на Amazon

    Ок, это ps4, слов нет !!! Просто очень понравилось

    Полезен ли этот обзор?

    (1) Ответить

  • Дираз (21 ноября 2020 г.)
    на Amazon

    Сохранено мое здравомыслие в этом карантине

    Полезен ли этот обзор?

    (1) Ответить

  • Дипанкар Б.(19 июля, 2018)
    на Amazon

    Наконец-то с PS2 на PS4! Доставка, как обычно, была на высшем уровне. И что за опыт, PS4 — это гигантский шаг вперед для Sony. Получил выгодную сделку на Прайм-распродаже. Нет ничего плохого, чтобы поделиться. Действуй !

    Полезен ли обзор?

    Ответить

  • Фантастика. Что касается игровой приставки

    Ajay Salariya (23 апреля 2018 г.)
    на Amazon

    Доставка Wow до 12 часов.Фантастика. Что касается игровой приставки, позвольте мне сказать, что эта малышка просто необходима всем энтузиастам игр. Работает отлично, все (игры, ваучер на 3 месяца бесплатного членства, кабели и т. Д.) Было в коробке. Я возвращаюсь к серьезным играм спустя почти 20 лет. Спасибо Amazon и Sony за действительно восхитительный опыт.

    Полезен ли обзор?

    (1) (1) Ответить

  • Джйотирадитья Джадхав (19 апреля 2018 г.)
    на Amazon

    Понравилась консоль.Uncharted 4 и горизонт — отличные игры. Мне не нравились гоночные игры. Но из-за того, что PS плюс членство в программе, я получал две новые игры каждый месяц.

    Полезен ли обзор?

    Ответить

  • Геймер должен его купить. не думай слишком

    Анураг Сардар (23 апр 2018)
    на Amazon

    Очень хорошее и хорошее состояние. Но пришли через 6 дней такие же игры, как показано на коробке, очень красиво упаковать. Показанные мне детали отслеживания не были правильными, но очень хороший продукт, так держать Amazon.

    Полезен ли обзор?

    Ответить

  • РАХУЛ ЧАУДХАРИ (16 мая 2018 г.)
    на Amazon

    Я не думаю, что PS4 нуждается в обзоре 😅

    Полезен ли этот обзор?

    Ответить

  • Клиент Amazon (9 мая 2018 г.)
    на Amazon

    Потрясающий опыт стоит своих денег, просто не думайте и дерзайте

    Полезен ли этот обзор?

    Ответить

  • Джавид (8 мая 2018 г.)
    на Amazon

    Amazing

    Полезен ли этот обзор?

    Ответить

  • Цена PS4, характеристики оборудования и подробные сведения об играх

    Наконец-то настал день запуска PS4, и впервые в истории игровых консолей у нас действительно есть очень хорошее представление об аппаратном обеспечении, которое находится внутри коробки.PS4, выпущенная 15 ноября по цене 400 долларов, действительно является очень интересным предложением: она не только дешевле, чем Xbox One, но и имеет лучшее внутреннее оборудование, и она выпущена на неделю раньше.

    История, приведенная ниже, устарела, поскольку Sony изменила несколько вещей с момента ее написания. Полный и актуальный анализ аппаратных характеристик PS4 можно найти в нашем сравнении аппаратных характеристик PS4 и Xbox One. У нас также есть несколько практических впечатлений от PS4, если вас больше интересуют интерфейс и игры.

    Цена

    Sony PS4 будет стоить 399 долларов, 399 евро или 349 фунтов стерлингов (предварительный заказ на PS4 уже доступен) и будет выпущен «в эти праздничные дни». (15 ноября в США, 29 ноября в Европе.) Мы уже знаем, что Xbox One выйдет в ноябре, и весьма вероятно, что PS4 будет доступна примерно в то же время. Цена на PS4 в 400 долларов по сравнению с Xbox One за 500 долларов от Microsoft (предварительный заказ) — огромная победа для Sony — и, как ни странно, полная противоположность Xbox 360 (400 долларов) и PS3 (500 долларов).Цена становится еще более впечатляющей, если учесть, что, в отличие от прошлого поколения, ни одна из консолей не продается с убытком (хотя на данный момент маржа прибыли, вероятно, очень и очень мала).

    Хотя может показаться, что PS4 значительно уступает Xbox One, важно помнить, что консоль Microsoft поставляется в комплекте с новым Kinect — так что вы действительно получите что-то за свои дополнительные 100 долларов.

    Аппаратное обеспечение

    После одной пресс-конференции, на которой Sony вообще не показала нам консоль, а затем размытого 30-секундного видео, чтобы держать нас в напряжении, Sony, наконец, показала нам, что на самом деле представляет собой PS4. похоже.Как вы можете видеть выше, PS4 на самом деле выглядит ромбовидной версией Xbox One или, возможно, злым Wii. У нас пока нет точных размеров, но на сцене на E3 он выглядел довольно большим. Мы предполагаем, что и Xbox One, и PS4 будут хорошо смотреться под вашим телевизором, примерно такой же ширины, как и ваш проигрыватель Blu-ray.

    Внутри PS4, по сути, находится специализированный игровой ПК среднего уровня. Это 8-ядерный процессор AMD Jaguar / Kabini x86-64, графический процессор на основе Radeon 7870 с 18 вычислительными блоками (против 12 CU у Xbox One) и 8 ГБ унифицированной оперативной памяти GDDR5.Единственной выдающейся особенностью здесь является оперативная память, которая обеспечивает как центральный, так и графический процессор 176 ГБ / с унифицированной (общей) памяти. Однако, как всегда, несправедливо напрямую сравнивать оборудование консоли с эквивалентом ПК — в действительности, как только разработчики напишут код, специально предназначенный для оборудования PS4, мы увидим производительность и визуальные эффекты, которые сопоставимы с вашим топовым игровым ПК. (Читайте: Xbox One, PS4 и ПК: сравнение технических характеристик оборудования.)

    На задней панели PS4 есть просто выход HDMI, разъем Aux, разъем Gigabit Ethernet и оптический аудиосигнал S / PDIF. из.На передней панели также есть два USB-разъема. Это резко сравнивается с Xbox One, у которого есть масса разъемов, включая вход HDMI. Короче говоря, PS4 не будет универсальным медиацентром для гостиной, как Xbox One. PS4 также имеет встроенный Wi-Fi 802.11, но в отличие от Xbox One он будет использовать Bluetooth вместо WiFi Direct для подключения к геймпадам.

    Игры и DRM

    Самая большая разница между PS4 и Xbox One — это игры и DRM.Что касается игр, кажется, что у PS4 есть только несколько эксклюзивов: Final Fantasy 15, Kingdom Hearts 3 и новая франшиза под названием The Order. Xbox One, с другой стороны, имеет более десятка эксклюзивных игр. В целом для PS4 в настоящее время разрабатывается 140 игр, 40 из которых включают «игры», эксклюзивные для PS4. Experiences — это способ Sony сказать, что для PS4 будет много эксклюзивных бета-версий и DLC, но не так много эксклюзивных игр .Насколько мы можем судить, все обычные франшизы будут доступны как на PS4, так и на Xbox One — Grand Theft Auto 5, Assassin’s Creed, NBA, Elder Scrolls и так далее.

    Возможно, более важным, чем эксклюзивные игры, является полное отсутствие DRM на PS4. Любые игровые диски, которые вы покупаете для PS4, принадлежат вам, и их можно обменять или поделиться любым удобным для вас способом. Это контрастирует с Xbox One, который позволяет издателям контролировать перепродажу своих игр.

    С другой стороны, PS4 действительно требует PlayStation Plus, если вы хотите играть в многопользовательские онлайн-игры — точно так же, как Xbox 360 и One с Xbox Live Gold.

    Контроллеры

    Одно из самых больших различий между PS4 и Xbox One — это механизмы управления. В то время как каждый Xbox One поставляется с Kinect и отказывается работать, если Kinect не подключен, PS4, похоже, не имеет таких жестов или голосового управления. Вместо этого PS4 поставляется с сенсорной панелью, которая отслеживает свет на задней панели каждого контроллера DualShock 4, и каждый контроллер имеет собственную встроенную сенсорную панель. Для получения дополнительной информации, включая все новые дополнения к контроллеру DualShock 4, прочитайте нашу историю о том, как складываются контроллеры Xbox One и PS4.

    Программное обеспечение и возможности подключения

    Единственная область, о которой мы до сих пор мало что знаем, — это программное обеспечение PS4. Мы знаем, что будет обширный социальный интерфейс, позволяющий снимать, публиковать и транслировать видео о своем игровом процессе прямо с PS4, но кроме этого Sony ничего нам не показала.

    С точки зрения подключения, PS4 не будет регулярно подключаться к Интернету для проверки ваших игровых лицензий, и вы сможете использовать консоль в автономном режиме столько, сколько захотите.Это резко контрастирует с требованием 24-часовой регистрации для Xbox One. Если вы не можете позволить себе подключение к Интернету или регулярно отключаете консоль (в своей хижине в лесу), PS4 для вас.

    Как и Xbox One и SmartGlass, PS4 также позволит вам использовать смартфон или планшет iOS или Android в качестве второго экрана. Точные сведения о том, что вы можете делать со вторым экраном, неизвестны, но, вероятно, это то же самое, что и на Xbox One: управление запасами, взаимодействие с друзьями, мини-игры и т. Д.

    Анти-Xbox

    На этом этапе ясно, что Sony сыграла свою руку до совершенства. Он подождал, пока Microsoft накатит себя постоянным фиаско DRM, а затем представил консоль, которая дает геймерам полное владение своими играми. (См .: Microsoft: Xbox One будет всегда в сети, издатели могут запретить обмен игр.) Это позволило Microsoft стать лидером с высокой ценой в 500 долларов, а затем пришло в продажу по 400 долларов. Возможно, самое главное, Sony создала игровую консоль, а Xbox One — по словам Microsoft — универсальный медиацентр, который также играет в игры.

    Сработает ли маневр Sony против Xbox или нет, еще неизвестно. Без DRM и более низкой цены основные геймеры почти наверняка устремятся на PS4. С его мультимедийными врезками и управлением жестами / голосом массовый рынок, вероятно, пойдет на Xbox One. С таким огромным расхождением между двумя консолями восьмое поколение консолей будет действительно очень интересно.

    Предзаказ PS4 на Amazon | Сделайте предварительный заказ Xbox One на Amazon

    . Теперь читайте: Полная презентация Sony E3 PS4 и полная презентация Microsoft E3 Xbox One

    Характеристики игровой консоли | Игровая консоль Sony PlayStation 4

    Характеристики игровой консоли

    | Sony PlayStation 4 (PS4) 8-го поколения игровая консоль Особенности и характеристики

    Характеристики игровой консоли Sony PlayStation 4 PS4

    • Мощный специализированный чип с восемью ядрами x86-64 и ультрасовременным 1.Графический процессор
    • , 84 терафлопс

    • 8 ГБ сверхбыстрой унифицированной системной памяти GDDR5
    • Платформа

    • обеспечивает упрощенное создание игр с увеличенным разнообразием игрового контента в высококачественной графике
    • Новый беспроводной контроллер DualShock 4 с новыми инновациями для расширения игрового опыта
    • поставляется с высокочувствительным шестиосевым датчиком и сенсорной панелью, предлагая совершенно новые способы игры и взаимодействия с играми.
    • Интегрированные социальные возможности, чтобы делиться успехами с вашим сообществом одним нажатием кнопки в режиме реального времени
    • «Дистанционное воспроизведение» с системой PS Vita

    PlayStation 4 PS4 игровая консоль 8-го поколения

    • Геймеры могут без проблем воспроизводить различные игры для PS4 на 5-дюймовом дисплее по сети Wi-Fi
    • Общайтесь с единомышленниками со всего мира, любящими одни и те же игры
    • Членство «PlayStation Plus» для эксклюзивного доступа к разнообразным многопользовательским онлайн-играм

    Характеристики игровой консоли | Sony PlayStation 4 PS4 8-го поколения игровая консоль Полные характеристики

    Тип основного процессора: Однокристальный пользовательский процессор x86-64 AMD «Jaguar» 8 ядер

    Графический процессор: 1.84 терафлопс, графический процессор AMD нового поколения на базе Radeon

    Установленная оперативная память: 8 ГБ GDDR5 (Graphics Double Data Rate, версия 5) SDRAM

    Тип оптического привода: BD (Blu-ray Disc) 6xCAV и DVD 8xCAV (CAV = постоянная угловая скорость)

    Ethernet: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)

    Wi-Fi: IEEE 802.11 b / g / n

    Bluetooth: Bluetooth 2.1 (EDR)

    • Подключения | Характеристики игровых приставок Sony PlayStation 4

    USB: сверхскоростной USB (USB 3.0)

    HDMI

    Аналоговый AV-выход (характеристики игровой приставки Sony PlayStation 4)

    Цифровой выход (оптический)

    Срок ограниченной гарантии (на части): 1 год

    Срок ограниченной гарантии (труд): 1 год

    Система PlayStation 4 (черный как уголь)

    Беспроводной контроллер DUALSHOCK 4

    Кабель HDMI

    Кабель питания

    Проводная моногарнитура

    USB-кабель для зарядки

    — Характеристики игровой консоли | Игровая консоль 8-го поколения Sony PlayStation 4 (PS4) —

    спецификаций и технологий, отражающих видение Sony нового поколения • Eurogamer.net

    Sony нарушила молчание. Технические характеристики PlayStation 5 теперь обнародованы, а системный архитектор Марк Черни подробно рассказал о характере нового оборудования и о том, как мы можем ожидать настоящего скачка поколений по сравнению с PlayStation 4. Digital Foundry имела возможность посмотреть, как прочитал лекцию за пару дней до назначенного срока, а потом имел возможность более подробно поговорить с Черни о природе кастомного оборудования PlayStation и философии, лежащей в основе его дизайна.

    Как вы поймете, увидев представленную сегодня презентацию с подробным описанием, здесь есть много новой информации о планах Sony следующего поколения для консолей, и это до , мы действительно углубимся в информацию, которой поделился Марк Черни. с нами помимо содержания сегодняшней презентации. Имея это в виду, мы представим наш контент двумя частями. Сегодня мы рассмотрим, что мы узнали из видеотрансляции Sony, а чуть позже мы углубимся и поделимся еще более подробной информацией о центральных опорах.Вкратце, однако, вот основные детали, о которых мы рассказали сегодня:

    • Технические характеристики PlayStation 5 и ее инновационный подход к увеличению тактовой частоты ядра;
    • Особенности графического процессора PlayStation 5;
    • Как SSD помогает реализовать мечту следующего поколения;
    • Как Sony решает проблему расширяемой памяти;
    • Беспрецедентная точность воспроизведения 3D-звука благодаря Tempest 3D Audio Engine.

    Что захватывает в этой презентации, так это то, что Sony представляет видение следующего поколения, которое возвращает часть новаторского духа своих ранних консолей, предоставляя ультрасовременный, экзотический заказной кремний с острым фокусом на игровой опыт на новый уровень.Но в то же время дизайн отражает дух дружелюбности к разработчикам, который оказался столь успешным с PlayStation 4. Идея состоит в том, что разработчики привыкли к оборудованию текущего поколения и могут легко освоить основы PS5 и легко получить доступ к дополнительному процессору. , GPU и хранилища, прежде чем изучать новые функции в удобном для них темпе.

    Джон Линнеман и Рич Ледбеттер обсуждают PlayStation 5 в этом последнем выпуске Digital Foundry Direct.

    Характеристики

    С точки зрения геймера, мы знаем из нашей аудитории, что существует почти бешеный голод по основным техническим характеристикам процессора PlayStation 5 — и благодаря этой презентации мы теперь знаем гораздо больше о пользовательском процессоре AMD, лежащем в основе PlayStation 5. .По правде говоря, Черни в своей презентации больше сосредоточен на опыте, предоставляемом ключевыми функциями, такими как хранилище SSD и новый звуковой движок Tempest — что действительно захватывающе — но уровень ожидания спецификации таков, что именно здесь мы начнем.

    На базовом уровне мы уже знаем, что PlayStation 5 использует превосходную технологию ЦП AMD Zen 2 с предыдущими сообщениями, подтверждающими восемь физических ядер и 16 потоков, но теперь мы знаем, насколько быстро они работают, при этом PS5 обеспечивает частоту до 3.5 ГГц. Обсуждение природы тактовых частот процессора и графического процессора потребует некоторого осторожного объяснения, потому что Черни на самом деле описал частоты как «ограниченные». Для процессора 3,5 ГГц — это верхний предел диапазона, и он также предполагает, что это типичная скорость, но при определенных условиях она может работать медленнее.

    PlayStation 5 PlayStation 4
    ЦП 8 ядер Zen 2 на 3,5 ГГц с SMT (регулируемая частота) 8 ядер Jaguar на 1.6 ГГц
    Графический процессор 10,28 TFLOP, 36 CU на 2,23 ГГц (переменная частота) 1,84 TFLOPs, 18 CU на 800 МГц
    Архитектура графического процессора Пользовательская RDNA 2 Пользовательский GCN
    Память / интерфейс 16 ГБ GDDR6 / 256-бит 8 ГБ GDDR5 / 256-бит
    Пропускная способность памяти 448 ГБ / с 176 ГБ / с
    Внутренняя память Custom 825GB SSD Жесткий диск 500 ГБ
    Пропускная способность ввода-вывода 5.5 ГБ / с (необработанный), обычно 8-9 ГБ / с (сжатый) Приблизительно 50-100 МБ / с (в зависимости от расположения данных на жестком диске)
    Расширяемое хранилище Слот для твердотельного накопителя NVMe Сменный внутренний жесткий диск
    Внешнее хранилище Поддержка жесткого диска USB Поддержка жесткого диска USB
    Оптический привод Привод Blu-ray 4K UHD Привод Blu-ray

    Специальная версия графического процессора AMD RDNA 2 от Sony включает 36 вычислительных блоков, работающих на частотах, ограниченных двумя.23 ГГц, что обеспечивает максимальную вычислительную производительность 10,28 ТФ. Однако, опять же, хотя 2,23 ГГц — это предел, а также типичная скорость, она может упасть ниже в зависимости от требуемых рабочих нагрузок. PS5 использует тактовую частоту ускорения — и мы объясним это сейчас, — но, что не менее важно, важно помнить, что производительность вычислительного блока RDNA намного превосходит производительность PS4 или эквивалента PS4 Pro, основанного на более старой архитектуре.

    Фактически, плотность транзисторов вычислительного блока RDNA 2 на 62 процента выше, чем у PS4 CU, а это означает, что, по крайней мере, с точки зрения количества транзисторов, массив PlayStation 5 из 36 CU эквивалентен 58 CU PlayStation 4.И помните, что помимо этого, эти новые CU работают более чем в два раза чаще.

    Представляем Boost для PlayStation 5

    Очень важно прояснить использование в PlayStation 5 переменных частот. Это называется «ускорение», но его не следует сравнивать с технологиями с аналогичным названием, которые используются в смартфонах, или даже с компонентами ПК, такими как процессоры и графические процессоры. Здесь пиковая производительность напрямую связана с тепловым запасом, поэтому в условиях более высоких температур частота кадров в играх может быть ниже, а иногда и намного ниже.Это полностью противоречит ожиданиям от консоли, от которой мы ожидаем, что все машины будут обеспечивать одинаковую производительность. Чтобы быть предельно ясным с самого начала, PlayStation 5 , а не увеличивает тактовую частоту таким образом. По данным Sony, все консоли PS5 обрабатывают одни и те же рабочие нагрузки с одинаковым уровнем производительности в любой среде, независимо от температуры окружающей среды .

    Так как же в этом случае работает наддув? Проще говоря, PlayStation 5 имеет установленный бюджет мощности, связанный с тепловыми пределами охлаждающего узла.«Это совершенно другая парадигма», — говорит Черни. «Вместо того, чтобы работать с постоянной частотой и позволять мощности варьироваться в зависимости от рабочей нагрузки, мы работаем практически с постоянной мощностью и позволяем частоте варьироваться в зависимости от рабочей нагрузки».

    Внутренний монитор анализирует рабочие нагрузки как на CPU, так и на GPU и регулирует частоты в соответствии с ними. Хотя верно, что каждый кусок кремния имеет немного разные характеристики температуры и мощности, монитор основывает свои определения на поведении того, что Черни называет « модельной SoC » (системой на кристалле) — стандартной точкой отсчета для каждой PlayStation 5, которая будет произведено.

    PlayStation 5 имеет переменные частоты для CPU и GPU, с внутренним монитором, регулирующим тактовую частоту, чтобы поддерживать систему в пределах своего бюджета мощности.

    «Вместо того, чтобы смотреть на фактическую температуру кремниевого кристалла, мы смотрим на действия, которые выполняют GPU и CPU, и устанавливаем частоты на этой основе, что делает все детерминированным и повторяемым», — объясняет Черни в своей презентации. «Пока мы это делаем, мы также используем технологию AMD SmartShift и отправляем всю неиспользованную мощность от процессора к графическому процессору, чтобы он мог выжать еще несколько пикселей.«

    Это захватывающая идея — и она полностью расходится с дизайнерскими решениями Microsoft для Xbox Series X — и, вероятно, это означает, что разработчикам необходимо помнить о потенциальных скачках энергопотребления, которые могут повлиять на тактовую частоту и снизить производительность. Однако для Sony это означает, что PlayStation 5 может достичь частоты графического процессора намного выше, чем мы ожидали. Эти тактовые частоты также значительно выше, чем у существующих компонентов AMD в области ПК. Это также означает, что, в более широком смысле, из 36 доступных вычислительных блоков RDNA 2 можно извлечь больше с точки зрения производительности.

    Не желая проводить сравнения с каким-либо существующим оборудованием в прошлом, настоящем или будущем, Черни представляет интригующий гипотетический сценарий — графическое ядро ​​36 CU, работающее на частоте 1 ГГц, против условного компонента 48 CU, работающего на частоте 750 МГц. Оба обеспечивают производительность вычислений 4,6 ТФ, но Черни говорит, что игровой процесс не будет таким же.

    «Производительность заметно отличается, потому что« терафлопс »определяется как вычислительная мощность векторного ALU. Это всего лишь одна часть графического процессора, есть много других модулей — и все эти другие устройства работают быстрее, когда частота графического процессора выше.При увеличении частоты на 33% растеризация происходит на 33% быстрее, обработка буфера команд происходит намного быстрее, кеши L1 и L2 имеют гораздо более высокую пропускную способность и так далее », — объясняет Черни в своей презентации.

    «Единственным недостатком является то, что системная память находится на 33% дальше с точки зрения циклов, но большое количество преимуществ более чем уравновешивает это. Как говорит мой друг, прилив поднимает все лодки», — объясняет Черны. «Кроме того, легче полностью использовать 36 CU параллельно, чем полностью использовать 48 CU — когда треугольники маленькие, гораздо сложнее заполнить все эти CU полезной работой.«

    Шаг

    Sony, по сути, заключается в следующем: меньший графический процессор может быть более маневренным, более гибким графическим процессором, из чего следует, что графическое ядро ​​PS5 должно обеспечивать производительность выше, чем вы можете ожидать от числа TFLOP, которое не точно охватывает возможности всех частей графического процессора. Разработчики работают на пределе мощности SoC, их рабочие нагрузки влияют на частоты на лету, но на тактовые частоты влияют именно те факторы, а не температура окружающей среды.

    Черни признает, что тепловые решения на оборудовании предыдущего поколения, возможно, не были оптимальными, но концепция работы с установленным бюджетом мощности делает концепцию рассеивания тепла более простой задачей, несмотря на впечатляющие тактовые частоты, исходящие от ЦП и ГП.

    «В некотором смысле это становится более простой задачей, потому что больше нет неизвестных», — говорит Черни в своей презентации. «Нет необходимости гадать, какое энергопотребление может иметь игра наихудшего случая. Что касается деталей решения по охлаждению, мы сохраняем их для нашего разборки — я думаю, вы будете вполне довольны тем, что пришла команда инженеров. вверх с. »

    Графическое ядро ​​PlayStation 5

    На первый взгляд, PlayStation 5 обладает огромной мощностью, но, похоже, на разработчиков ложится дополнительная ответственность за оптимизацию с учетом этих новых характеристик.Вопрос в том, что происходит, когда процессор достигает предела мощности и компоненты не работают? В своей презентации Марк Черни открыто признает, что процессор и графический процессор не всегда будут работать на частоте 3,5 ГГц и 2,23 ГГц соответственно.

    «Когда появится игра наихудшего случая, она будет работать на более низкой тактовой частоте. Но не намного ниже, чтобы снизить мощность на 10 процентов, потребуется всего лишь пара процентов снижения частоты, поэтому я бы ожидал, что любое понижение частоты до быть довольно незначительным », — объясняет он. «Учитывая все обстоятельства, переход на подход с переменной частотой принесет значительные выгоды геймерам PlayStation.«

    На уровне функций Черни раскрывает функции, которые предполагают равенство с другими предстоящими продуктами AMD и производными от AMD, основанными на технологии RDNA 2. Новый блок, известный как Geometry Engine, предлагает разработчикам беспрецедентный контроль над треугольниками и другими примитивами, а также простую оптимизацию для выбора геометрии. Функциональность распространяется на создание «примитивных шейдеров», которые очень похожи на шейдеры сетки, найденные в Nvidia Turing и будущих графических процессорах RDNA 2.

    Поддержка трассировки лучей PlayStation 5 соответствует реализациям, которые мы видели на ПК.

    Хотя Черни не упоминает такие технологии, как поддержка машинного обучения или шейдинг с переменной скоростью, PS5 действительно обеспечивает трассировку лучей с аппаратным ускорением через свой Intersection Engine, который, по словам Черни, «основан на той же стратегии, что и будущие графические процессоры AMD для ПК». Были предположения о внешнем блоке, но это не так — как Navi следующего поколения и Xbox Series X, оборудование RT встроено в шейдеры и поэтому полностью интегрировано. Подобно реализации RDNA, PS5 будет иметь доступ к тем же реализациям RT, которые мы видели в пространстве ПК — отражения, окружающее окклюзия, тени и глобальное освещение хорошо подходят.

    «Как далеко мы можем зайти? Я начинаю становиться довольно оптимистичным», — говорит Черни. «Я уже видел игру для PS5, которая успешно использует отражения на основе трассировки лучей в сложных анимированных сценах, но при очень скромных затратах».

    Как SSD воплощает мечту нового поколения

    Природа SoC и ее особенности важны — и большая часть этого — новая информация, и важная информация, основанная на отзывах нашей аудитории. Однако из презентации ясно, что у Марка Черни совсем другие приоритеты — и остается рассмотреть небольшой вопрос о мечте следующего поколения.Здесь задействованы два очень специфических компонента: твердотельный накопитель и замечательная часть трехмерного аудиооборудования, получившая название движка Tempest.

    Sony удваивает количество твердотельных накопителей, чтобы обеспечить поистине революционные возможности нового поколения. Каждые пару лет Марк Черни путешествует по миру, встречаясь с десятками разработчиков и издателей, и интеграция SSD была запросом номер один для следующего поколения. Фактическая реализация Sony — это нечто иное, с производительностью, оцененной на два порядка выше, чем у PlayStation 4.2 ГБ данных можно загрузить за четверть секунды, а это означает, что теоретически все 16 ГБ данных PS5 можно заполнить всего за две секунды. «Как создатели игр, мы переходим от попыток отвлечь игрока от того, сколько времени занимает быстрое путешествие — как те поездки в метро с Человеком-пауком — к тому, чтобы быть настолько ослепительно быстрыми, что нам, возможно, даже придется замедлить этот переход», — говорит Черни.

    Для повышения производительности на два порядка потребовалось партии нестандартного оборудования, чтобы без проблем соединить твердотельный накопитель с основным процессором.Специальная флеш-память подключается к модулям SSD через 12-канальный интерфейс, обеспечивая необходимую производительность 5,5 ГБ / с при общем объеме памяти 825 ГБ. Это может показаться странным выбором для размера хранилища, если учесть, что потребительские твердотельные накопители предлагают емкость 512 ГБ, 1 ТБ или более, но решение Sony является проприетарным, 825 ГБ наиболее оптимально подходят для 12-канального интерфейса, а также есть другие преимущества. Короче говоря, у Sony было больше свободы для адаптации своего дизайна: «Мы можем посмотреть на доступные части флеш-памяти NAND и сконструировать что-то с оптимальным соотношением цены и качества.Кто-то, создающий диск M.2, по-видимому, не обладает такой свободой, было бы сложно продавать и продавать, если бы он не был одним из этих стандартных размеров », — говорит Марк Черни.

    Обзор того, как уникальный контроллер флэш-памяти Sony взаимодействует через 12-канальный интерфейс с модулями флэш-памяти NAND.

    Сам контроллер подключается к главному процессору через четырехканальное соединение PCI Express 4.0 и содержит ряд специализированных аппаратных блоков, предназначенных для устранения узких мест SSD.Система имеет шесть уровней приоритета, что означает, что разработчики могут буквально определять приоритеты доставки данных в соответствии с потребностями игры.

    Контроллер поддерживает аппаратную декомпрессию для отраслевого стандарта ZLIB, а также новый формат Kraken от RAD Game Tools, который предлагает дополнительные 10% эффективности сжатия. Суть? 5,5 ГБ полосы пропускания переводятся в эффективные восемь или девять гигабайт в секунду, подаваемые в систему. «Кстати, с точки зрения производительности, этот настраиваемый декомпрессор соответствует девяти нашим ядрам Zen 2, это то, что потребуется для распаковки потока Kraken с помощью обычного процессора», — говорит Черни.

    Выделенный контроллер DMA (эквивалентный одному или двум ядрам Zen 2 с точки зрения производительности) направляет данные туда, где они должны быть, в то время как два специализированных процессора обрабатывают ввод-вывод и отображение памяти. Вдобавок ко всему, механизмы когерентности действуют как своего рода домработницы.

    «Когерентность возникает во многих местах, вероятно, самая большая проблема с когерентностью — это устаревшие данные в кэшах графического процессора», — объясняет Черни в своей презентации. «Очистка всех кешей графического процессора при чтении твердотельного накопителя — это непривлекательный вариант — это может серьезно повредить производительности графического процессора, — поэтому мы реализовали более мягкий способ работы, при котором механизмы согласования информируют графический процессор о перезаписанных диапазонах адресов и настраиваемых скрубберы в нескольких десятках кешей графического процессора точно определяют удаление только этих диапазонов адресов.«

    Все это доставляется разработчикам без каких-либо дополнительных действий. Даже о декомпрессии позаботится специальный кремний. «Вы просто указываете, какие данные вы хотите прочитать из исходного несжатого файла и куда вы хотите их поместить, и весь процесс загрузки происходит незаметно для вас и с очень высокой скоростью», — объясняет Черни.

    Как Sony решает проблему расширения памяти

    С тех пор, как Марк Черни впервые раскрыл проприетарную природу SSD, стали задаваться вопросы о расширяемом хранилище.Что произойдет, если вы заполнили выделенные 825 ГБ дискового пространства? Что ж, PlayStation 5 обратно совместима, и вы можете сэкономить место, запустив свои старые игры со стандартного внешнего хранилища. Это будет не так быстро, как загрузка с внутреннего SSD, но освободит место для игр следующего поколения, которым это понадобится. Как только предел достигнут, мы подозреваем, что игры могут быть скопированы на стандартные жесткие диски, но есть возможность увеличить объем хранилища SSD.

    Мы видели проприетарные диски Microsoft, но Sony придерживается своей стратегии, позволяющей пользователям покупать готовые детали и самостоятельно устанавливать их в консоль — так что да, диски NVMe для ПК будут работать в PlayStation 5.Единственная проблема в том, что технологии ПК значительно отстают от PS5. Потребуется некоторое время, чтобы новые диски на базе PCIe 4.0 с пропускной способностью, необходимой для соответствия спецификациям Sony, поступили на рынок.

    И затем Sony необходимо проверить их, чтобы убедиться, что они будут работать должным образом. PS5 будет иметь слот NVMe, но совместимость дисков будет иметь первостепенное значение. Это не просто проблема с пропускной способностью, хотя очевидно, что это фактор. Спецификация PS5 предоставляет разработчикам шесть уровней приоритета, а спецификация NVMe — только два.

    «Мы можем подключить диск только с двумя уровнями приоритета, безусловно, но наш настраиваемый блок ввода-вывода должен определять дополнительные приоритеты — а не флэш-контроллер диска M.2 — и поэтому для диска M.2 требуется немного дополнительная скорость для решения проблем, связанных с другим подходом », — говорит Черни. «Этот коммерческий диск также должен физически поместиться в отсек, который мы создали в PS5 для дисков M.2. В отличие от внутренних жестких дисков, к сожалению, нет стандарта для высоты M.2, а некоторые диски M.2 имеют гигантские радиаторы — на самом деле, у некоторых из них даже есть собственные вентиляторы ».

    Сегодняшние самые быстрые накопители NVMe не имеют пропускной способности, необходимой для работы с PlayStation 5. Однако будущие технологии — возможно, такие накопители, как Samsung 980 Pro — вполне могут работать.

    Несмотря на то, что внутреннее решение SSD является проприетарным, его емкость может считаться нестандартной, но это не повлияет на объем хранилища, доступный на совместимых дисках M.2. Если вы покупаете диск емкостью 1 или 2 ТБ, это то хранилище, которое вам нужно. Буду иметь в наличии.»Накопитель M.2 будет иметь собственный контроллер флэш-памяти с собственным (невидимым) внутренним интерфейсом для его кристаллов NAND-флэш-памяти. Мы не знаем или должны знать детали этого внутреннего интерфейса, или размер и тип «Флэш-память NAND, подключенная через этот интерфейс», — объясняет Черни. «Что важно, так это внешний интерфейс диска M.2 (например, четыре линии Gen4 PCIe, чтобы он мог подключаться к нашему флэш-контроллеру) и пропускная способность чтения, которую он может поддерживать через этот интерфейс».

    Короче говоря, расширяемое хранилище возможно, и вам не понадобятся проприетарные диски от Sony, чтобы получить дополнительное пространство, которое вам нужно.Однако, по крайней мере, в краткосрочной перспективе, совет прост: не покупайте диск NVMe без проверки Sony, если вы планируете использовать его в PlayStation 5. Также помните, что диски NVMe PCIe 4.0 с экстремальной пропускной способностью, вероятно, будут очень дорогими — по крайней мере, в краткосрочной перспективе. В конце концов, это передовая технология. Очевидно, однако, что перспективы должны значительно улучшиться по мере развития следующего поколения — и цены, как правило, со временем значительно снижаются.

    Беспрецедентная точность воспроизведения 3D-звука благодаря Tempest Engine

    Серьезно, это хардкор .В разговоре с Марком Черни он сетует на то, что во время своих регулярных визитов к разработчикам и издателям он встречается с очень немногими звукоинженерами, и что для обеспечения качества звука следующего поколения Sony должна была взять на себя ответственность. Само аудио было довольно плохо обслуживаемым в текущем поколении, как правило, для обеспечения объемного звука 7.1 использовалась часть ядра Jaguar — гораздо меньше, чем звук, которым пользовались в эпоху PS3, где SPU оказались идеально подходящими для задач обработки звука. Фактически, Черни указывает на PSVR как на своего рода современный стандартный носитель объемного звука, так как он оснащен специально разработанным аудиоблоком, способным поддерживать «50 довольно приличных источников звука».Новый движок Tempest Engine для PlayStation 5 поддерживает сотни игр с гораздо более высоким качеством.

    Все это основано на ключевых принципах присутствия и местоположения. Черни ярко описывает присутствие. В современных играх дождь — это простой одиночный звук. Благодаря движку Tempest Engine, PlayStation 5 призвана вызвать ощущение присутствия в самом центре душа, имитируя звук отдельных капель дождя, падающих на землю вокруг вас. Местонахождение? Это больше связано с возможностью точно отслеживать, где расположены объекты — и наука в этом просто удивительна, нужно принимать во внимание форму ваших ушей и даже размер и форму вашей головы.

    Чтобы точно имитировать точное позиционирование, Sony необходимо создать таблицу, называемую функцией передачи данных по голове — HRTF — в идеале для каждого человека. То, как вы воспринимаете звук, можно смоделировать, обработав звуковую среду через эту таблицу — по меньшей мере, вычислительно дорогостоящая задача. Tempest Engine — это, по сути, модернизированный вычислительный блок AMD GPU, лишенный своих кешей и полагающийся исключительно на передачу данных DMA — точно так же, как SPU PS3. В свою очередь, это открывает дверь к полному использованию векторных единиц CU.

    «В итоге мы получили устройство с примерно такой же мощностью и пропускной способностью SIMD, как и все восемь ядер Jaguar в PS4 вместе взятых», — рассказывает Марк Черни в своей презентации. «Если бы мы использовали те же алгоритмы, что и PSVR, этого хватило бы примерно для пяти тысяч источников звука — но, конечно, мы хотим использовать более сложные алгоритмы, и нам не нужно ничего подобного этому количеству звуков».

    Аудиосистема Sony нового поколения настолько продвинута, что ее можно адаптировать к индивидуальным особенностям слуха пользователя.Это определяется с помощью таблиц HRTF, представленных здесь. Слева — стандартная PS5, справа — индивидуальная HRTF Марка Черни.

    Короче говоря, Tempest Engine открывает дверь в настоящую революцию в игровом звуке — и хотя впереди еще предстоит увидеть, как раскрыть потенциал системы, но одна вещь, о которой вам не нужно беспокоиться, — это покупать по высокой цене. конец аудиооборудования, чтобы насладиться впечатлениями. В краткосрочной перспективе простым решением будет использование наушников: два уха, два динамика — это все, что вам нужно, а все остальное сделает Tempest Engine.В будущем Sony с оптимизмом смотрит на великолепные результаты виртуального объемного звучания с помощью динамиков телевизора и звуковых панелей, а также систем с несколькими динамиками, которые также нуждаются в поддержке.

    Однако амбиции аудиосистемы объемного звучания таковы, что мы не сможем увидеть ее потенциал в полной мере, , в течение некоторого времени. Обработка звука с помощью системы HRTF представляет собой проблему, поскольку у всех разные головы и уши. Sony смоделировала HRTF примерно для сотни человек, чтобы получить некоторое представление о вариации и предложить пять предустановок для запуска.Инструмент настройки гарантирует, что для вас будет выбрано лучшее. Очевидно, однако, что возможность ввести свой собственный HRTF предоставит максимальный опыт — и достижение этого — постоянное исследование.

    «Возможно, вы пришлете нам фотографию своего уха, и мы воспользуемся нейронной сетью, чтобы выбрать ближайший HRTF в нашей библиотеке», — предлагает Марк Черни. «Может быть, вы отправите нам видео своих ушей и головы, и мы сделаем их трехмерную модель и синтезируем HRTF. Может быть, вы сыграете в аудиоигру, чтобы настроить свой HRTF, мы тонко меняя его во время игры, и сосредоточьтесь на HRTF, который дает вам самый высокий балл, а это означает, что он подходит вам лучше всего.Это путешествие, в которое мы все вместе отправимся в течение следующих нескольких лет. В конечном счете, мы стремимся дать каждому возможность испытать новый уровень реализма ».

    Итак, это ключевой шаг от Sony в преддверии выпуска PlayStation 5, и это захватывающий материал. Здесь есть искреннее желание продвигать игры в новых направлениях, в то же время сохраняя легкость разработки, которая стала отличительной чертой нынешнего поколения. И если стратегия мгновенной загрузки окупится, мы вернем моментальность консольных игр plug and play, которая быстро снизилась за последние пару поколений.То, что мы видели сегодня, — это план дизайна, который, как говорит Марк Черни, включает в себя как революцию, так и эволюцию.

    Очевидно, что многое еще остается скрытым. В отличие от Microsoft, анонсированного ранее на этой неделе, Sony по-прежнему держит много своих карт при себе. Единственный пример SSD в действии, который мы видели, — это кадры с шаткой камерой из ранней демонстрации Marvel’s Spider-Man — хотя по самой своей природе демонстрация возможностей Tempest Engine без участия практических (или, скорее, ушей) на) будет чрезвычайно сложной задачей.И еще вопрос о форм-факторе. Решение Sony ввести в свой процессор то, что фактически является переменной частотой с ограничением мощности, может указывать на более традиционный дизайн консоли, в отличие от радикального решения, избранного конкурентами. Но сейчас это только предположения. Теперь мы знаем гораздо больше о консоли Sony следующего поколения, но очевидно, что мы все еще далеки от большого открытия.

    PlayStation 4 против Xbox One — разница и сравнение

    Обзор

    Представляя следующее поколение — 8-е поколение — игровых систем, Sony и Microsoft представляют две разные консоли, которые по-разному понравятся игрокам.

    Совершенно новый контроллер PS4

    Одно заметное различие между Xbox One и PS4 — это цена. PS4 стоит 399 долларов, а аналогичный Xbox One — со многими из тех же функций, включая 500 ГБ хранилища, 8 ГБ памяти, голосовые команды, современные процессоры AMD и облачное хранилище — теперь стоит всего 349 долларов. Версия Xbox One на 1 ТБ стоит 399 долларов, а Xbox One со встроенной камерой Kinect и датчиком движения — 499 долларов. Действительно, сборка Xbox One стоит на 90 долларов больше, чем PS4, и большая часть этих дополнительных затрат связана с системой Kinect.

    Обе консоли выглядят одинаково — каждая представляет собой простой черный ящик с возможностью вертикальной или горизонтальной установки.

    Технический обозреватель New York Times Молли Вуд рассматривает обе консоли с точки зрения дизайна и удобства использования и объявляет победителя в следующем видео:

    Интерфейс

    Интерфейс Xbox One похож на более новую компьютерную операционную систему Windows 8. Вы можете перемещаться по интерфейсу с помощью контроллера, Kinect или голосовых команд. Xbox One предлагает «привязку» приложений — это означает, что вы можете открывать окно приложения на экране во время игры.

    На PS4 существует «динамическая» система меню, позволяющая выбирать игры, просматривать свой профиль, просматривать активность в социальных сетях и многое другое. Важной новой функцией PS4 является возможность делиться записью своего игрового процесса в Интернете; это можно легко сделать, нажав кнопку на контроллере. Xbox One предлагает аналогичную услугу, но только для золотых подписчиков Xbox Live Gold.

    Обратная совместимость

    Одно из основных различий между Xbox One и более ранними консолями заключается в том, что они не позволяют напрямую играть в старые игры для Xbox 360 или Xbox.Microsoft заявила, что можно подключить Xbox 360 через Xbox One с помощью кабеля HDMI, чтобы играть в старые игры.

    Точно так же PS4 не будет обеспечивать обратную совместимость, хотя Sony может предложить облачную службу эмуляции для PS3 или более старых игр.

    Графика

    Известный блогер и обозреватель оборудования Ананд Шимпи из AnandTech сказал следующее о графических возможностях PS4 и Xbox One [1] :

    Фактически, у PlayStation 4 под капотом заметно больше графической мощности, чем у Xbox One, и этого факта нет.Обе фирмы лицензировали одну и ту же архитектуру GPU (графического процессора), но чип Sony имеет 1152 «ядра» по сравнению с 768 ядрами Microsoft.

    Microsoft запускает свои ядра с немного более высокой скоростью, но математика показывает, что Sony имеет примерно 40% пикового потенциального преимущества графической производительности.

    Подержанные игры

    Microsoft подверглась критике за отмененную политику, которая ограничивала продажу и повторное использование использованных игр. Как неотъемлемая часть этой старой политики, устройство Xbox One потребовало бы от пользователей подключения к Интернету один раз в 24 часа для синхронизации игр.Если пользователь откажется сделать это, он не сможет использовать сохраненные игры. Microsoft отозвала эти политики в июне 2013 года, устранив, среди прочего, необходимость подключения.

    Sony не ограничивает торговлю дисковыми играми между пользователями PS4. Ни одна из систем не позволяет делиться играми в цифровом формате.

    Контроллеры

    Элементы управления PS4 DualShock включают в себя кнопку общего доступа к игровому видеорегистратору, сенсорную панель с возможностью нажатия, встроенный монофонический динамик и разъем для наушников, перезаряжаемую литий-ионную батарею и интерфейс стереокамеры, который воспринимает окружение игроков.Контроллер использует Bluetooth 2.1 для подключения к консоли.

    Хотя контроллер Xbox One похож на старые контроллеры Xbox, Microsoft рекламирует 40 обновлений. Microsoft добавила кнопки «меню» и «просмотр». Пользователи могут заряжать контроллер с помощью кабеля USB.

    Беспроводной геймпад Xbox Elite

    В июне 2015 года Microsoft объявила о выпуске своего беспроводного контроллера Xbox Elite по цене 149 долларов, доступность которого начнется в октябре 2015 года. В новом контроллере добавлены сменные детали, которые позволяют геймерам персонализировать его в соответствии со своими потребностями, предпочтениями и стилем игры.Новые детали включают в себя 4 накладки на бампер (под рукоятками), триггерные замки для более точного управления и более быстрой стрельбы в играх FPS, а также текстурированную перекатывающуюся подушку, заменяющую стандартную крестовину.

    Съемные и внешние жесткие диски

    Только PS4 предлагает съемный жесткий диск, что означает, что пользователи могут обновить заводское устройство емкостью 500 ГБ при необходимости.

    Xbox One также предлагает жесткий диск емкостью 500 ГБ, но пользователи не могут его заменить. Xbox One действительно включает два порта USB, предназначенных для предоставления внешнего хранилища на случай, если владельцы консоли используют все 500 ГБ.Существует также версия Xbox One на 1 ТБ, которая стоит дополнительно 50 долларов (всего 399 долларов), что является лучшим выбором для геймеров, которым требуется больше места для хранения.

    В марте 2017 года Sony анонсировала обновление 4.50 «Саске» для консолей PS4 и PS4 Pro. Это обновление позволяет владельцам гарнитур PlayStation VR смотреть фильмы 3D Blu-ray, а также поддерживает внешние жесткие диски до 8 ТБ. Внешний жесткий диск подключается к PS4 через USB, и вы можете устанавливать игры на внешний жесткий диск вместо встроенного жесткого диска PS4.Xbox не поддерживает внешние жесткие диски.

    Камера

    В отличие от Xbox One, Sony будет продавать PlayStation 4 Eye с датчиком движения отдельно за 59,99 долларов. Камера Microsoft Kinect входит в комплект Xbox One. Kinect позволяет пользователям управлять системой Xbox One с помощью биометрического сканирования. Kinect может распознавать разных пользователей по звуку их голоса.

    Приложения

    PS4 предложит бесплатный доступ к некоторым приложениям, включая Amazon Prime, Netflix и Hulu Plus.Подписка на эти услуги не предоставляется бесплатно вместе с системой, а предоставляется только доступ к приложениям. Пользователи Xbox One должны подписаться на подписку Xbox Live Gold для доступа к этим приложениям, а также к Skype.

    Возможность Bluetooth

    Только PS4 будет использовать технологию Bluetooth для подключения периферийных устройств консоли. Помимо контроллеров, PlayStation Move и гарнитуры PS4, консоль может подключаться к клавиатуре и мыши Bluetooth.

    Услуги по подписке

    И PS4, и Xbox One потребуют подписки на соответствующие службы, чтобы играть в онлайн-игры.Это впервые для игроков PlayStation, так как членство PlayStation Plus было бесплатным с предыдущими версиями консоли. Подписка PS + обойдется игрокам в 5 долларов в месяц.

    Точно так же Xbox One требует членства Xbox Live Gold в размере 60 долларов в год для доступа ко многим функциям консоли, включая онлайн-игры, бесплатные демонстрации и превью игр, а также личный чат с помощью Kinect. Подписка на службу Xbox Live Gold часто доступна со скидкой на Amazon.com.

    Золотой Xbox Live

    До июня 2014 года Microsoft требовала подписку Xbox Live Gold для использования таких приложений, как Netflix и Hulu.С тех пор Microsoft открыла платформу Xbox One, поэтому все владельцы могут использовать эти потоковые приложения, а также другие онлайн-сервисы, такие как OneDrive, Skype, без подписки.

    Подписчики

    Xbox Live Gold теперь получают выгоду от программ Games with Gold и Deals with Gold , которые предлагают бесплатные игры и скидки на игры и контент в магазине Xbox. Стоимость членства составляет около 60 долларов в год.

    Проблемы безопасности

    В декабре 2014 года хакерская группа под названием Lizard Squad взломала Xbox Live и PlayStation Network с помощью DDoS-атак.В то время как Microsoft смогла восстановить Xbox Live относительно быстро, Sony потребовалось больше времени, прежде чем она смогла вернуть PlayStation Network в нормальное состояние. [2] Отчет о безопасности Sony был нестабильным из-за нескольких инцидентов взлома, жертвами которых она стала.

    Эксклюзивные игры

    В статье для Forbes Пол Тасси сказал, что разрыв в эксклюзивности между PS4 и Xbox One увеличился:

    Sony вырастила сад игр, в которые необходимо играть на PS4, в то время как вы можете сказать то же самое только о нескольких играх на Xbox One, и даже в этом случае это помогает в первую очередь быть большим поклонником серии X…. динамика власти изменилась, и Microsoft чувствует себя потерянной, как будто они цепляются за старые серии, которые давно перестали улучшаться или внедрять инновации, и им не удается заложить семена для будущего. Sony не идеальна и имеет свои собственные оплошности (* кашляет * The Order), но, пытаясь быть максимально объективным, я просто не думаю, что эксклюзивные линейки обеих систем даже сопоставимы на данный момент. . Sony снова и снова выходит на первое место, и пока мы готовимся к противостоянию The Last of Us 2 против State of Decay 2 и God of War 4 против Crackdown 3 и так далее, я просто не думаю, что это произойдет. изменить.

    В обеих системах доступно множество популярных игр, в том числе Call of Duty: Ghosts, Madden 25, NBA Live, Metal Gear Solid V: The Phantom Plain и Assassin’s Creed IV: Black Flag.

    Но на каждой консоли также есть эксклюзивные игры, доступные только на этой консоли.

    Игры, доступные на PS 4

    эксклюзивов для PS4: Horizon Zero Dawn, Until Dawn, Uncharted 4, Bloodborne, The Last Guardian, Nioh, The Last of Us 2 и God of War 4. Более старые эксклюзивы для PS4, анонсированные во время запуска: Dark Sorcerer, Deep Down, Drive Club, Killzone Shadow Fall, Infamous Second Son, Knack, Secret Ponchos, Order 1866, PlayRoom, RIME, Shadow of the Beast и Everybody’s Gone to the Rapture.

    Игры, доступные на Xbox One
    Эксклюзивы для Xbox One

    включают Halo, Gears of War, ReCore, Forza, Sunset Overdrive, Dead Rising и State of Decay. Старыми эксклюзивами для платформы Xbox были такие игры, как Titanfall, Lower, Crimson Dragon, D4, Dead Rising 3, Forza 5, Killer Instinct, Powerstar Golf, Quantum Break и Ryse: Son of Rome. Microsoft заказала, но затем отменила такие эксклюзивы, как Phantom Dust, Scalebound и Fable Legends.

    Последние новости

    Приемная

    Ранние проблемы с PS4

    Рейтинги PS4 на Amazon.com по состоянию на 17 ноября 2013 г., через несколько дней после выпуска

    В середине ноября 2013 года, когда начались поставки первых устройств PS4, многие клиенты сообщили, что полученные устройства были мертвы по прибытии.

    Несмотря на эти проблемы, Sony сообщила о высоких продажах консоли. Компания заявила, что продала 1 миллион устройств в первый день и рассчитывает продать 5 миллионов консолей PS4 в первые 5 месяцев после запуска.

    Ранние проблемы с Xbox One

    Xbox One также столкнулся с некоторыми проблемами при первом запуске: некоторые клиенты жаловались на шумные или нефункциональные дисководы. [3]

    Показатели продаж Xbox One и PS4

    В марте 2016 года игровая компания EA подсчитала, что по всему миру было продано в общей сложности 60 миллионов единиц Xbox One и PS4. Учитывая, что Sony сообщила о 36 миллионах единиц за пару месяцев до этого, было подсчитано, что по состоянию на март 2016 года было отгружено чуть более 20 миллионов единиц Xbox One. [4]

    По состоянию на январь 2016 года PlayStation 4 продажи достигли 35,9 млн единиц по всему миру, 5 из них.В праздничный сезон в декабре 2015 года было продано 7 миллионов единиц. [5]

    В конце ноября 2015 года Wall Street Journal сообщил, что Sony продала более 30 миллионов единиц PS4, что сделало ее самым быстро продаваемым продуктом PlayStation в истории, учитывая первые два года с момента запуска. В новостях WSJ также сообщается мнение аналитиков о том, что PS4 «намного опережает Xbox One» [с точки зрения показателей продаж].

    По состоянию на 1 марта 2015 года Sony продала 20,2 миллиона единиц PS4. [6] Последние доступные официальные данные о продажах Xbox One были объявлены в ноябре 2014 года, когда Microsoft объявила о продаже почти 10 миллионов устройств. Сезон праздничных покупок был сильным для Microsoft, поэтому текущее число, безусловно, намного выше; однако Xbox по-прежнему уступает PS4 по продажам во всем мире.

    Sony PS4 превзошла Xbox One в США каждый месяц с января по июнь 2014 года. В июне Microsoft анонсировала версию Xbox One за 399 долларов без Kinect и заявила, что этот шаг привел к удвоению ее ежемесячных продаж, но все же сделал не публиковать никаких конкретных цифр. [7] [8]

    По состоянию на 17 апреля 2014 года Microsoft продала более 5 миллионов консолей Xbox One по всему миру, а Sony сообщила о продажах более 7 миллионов единиц PS4 во всем мире. [9]

    Более низкая цена PS4 помогла продажам, и консоль Sony превзошла Microsoft Xbox One в первые несколько месяцев после выпуска. В январе 2014 года PS4 превзошла Xbox One в два раза по продажам в США. [10]

    Но в феврале 2014 года, возможно, благодаря предстоящему падению Titan в марте, разрыв значительно сократился.Продажи PlayStation 4 по-прежнему были выше, чем у Xbox, но маржа была намного меньше. [11] Другая теория всплеска продаж Xbox One в феврале 2014 года заключается в том, что Sony не смогла произвести достаточное количество консолей, чтобы обеспечить соответствие предложения спросу:

    Sony по-прежнему значительно опережает Microsoft по глобальным продажам. Компания заявила, что по состоянию на 2 марта [2014] по всему миру было продано более 6 миллионов PlayStation 4. Microsoft отгрузила 3,9 миллиона Xbox One до конца 2013 года, когда в последний раз компания сообщала такие цифры продаж.

    21 марта 2014 года Best Buy и Walmart начали акцию, предлагая комбинацию Xbox One и Titanfall за 450 долларов, что представляет собой скидку в 50 долларов на общую цену. [12]

    Ссылки

    Sony

    подробно описывает официальные технические характеристики PlayStation 4 — PS4 — Новости

    После успешной презентации E3 Sony представила полные спецификации консоли PlayStation 4, беспроводного контроллера DualShock 4 и камеры PlayStation Camera. Многие из этих спецификаций были раскрыты ранее, по слухам и / или просочились, поэтому хорошо собрать их все в одном месте в окончательном документе.

    Дизайн

    Sony сообщает нам, что «Внутренняя архитектура системы PS4, от оптического привода и блока питания до охлаждающего механизма, была сделана так, чтобы корпус был как можно более тонким и легким, чтобы значительно повысить гибкость конструкции. . » Затем компания продолжает говорить об эстетике и о том, как общий внешний вид помогает ей «идеально вписываться в любое место».

    Таблица технических характеристик Sony PlayStation 4

    Название продукта

    PlayStation®4 Jet Black

    Код товара

    CUH-1000A серии

    Рекомендованная розничная цена

    399 долларов США, Канада 399, 399 евро и 349 фунтов стерлингов

    Главный процессор

    Однокристальный специализированный процессор
    CPU: x86-64 AMD «Jaguar», 8 ядер
    GPU: 1.84 терафлопс, графический процессор AMD нового поколения на базе Radeon ™

    Память

    GDDR5 8 ГБ

    Размер хранилища

    Жесткий диск 500 ГБ * 1 (заменяется пользователем)

    Внешние размеры

    Прибл. 275 × 53 × 305 мм (ширина × высота × длина)
    (предварительно, без самого большого выступа)

    Масса

    Прибл.2,8 кг

    Привод BD / DVD (только чтение)

    BD × 6 CAV
    DVD × 8 CAV

    Вход / выход

    Порт Super-Speed ​​USBx (USB 3.0) × 2
    Порт AUX × 1

    Сеть

    Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) × 1

    IEEE 802.11 б / г / п

    Bluetooth® 2.1 (EDR)

    Выход AV

    Порт вывода HDMI
    Порт цифрового вывода (оптический)

    Включено

    Система PlayStation®4 × 1
    Беспроводной контроллер (DUALSHOCK®4) × 1
    Моногарнитура × 1
    Кабель питания переменного тока × 1
    Кабель HDMI × 1
    Кабель USB × 1

    Относительно спекуляции и цены в отчете Eurogamer говорится, что Sony «получит существенный финансовый удар по этим инвестициям» и что эти консоли по рекомендованным розничным ценам должны продаваться близко или даже ниже себестоимости.В долгосрочной перспективе при падении цен на технические компоненты и масштабах производства Sony должна быть в состоянии реализовать эту стратегию.

    Более 140 игр в разработке

    Sony заявляет, что в том числе такие хедлайнерские игры, как Destiny от Bungie, Diablo III от Blizzard Entertainment, KINGDOM HEARTS III и FINAL FANTASY XV от SQUARE ENIX, Assassin’s Creed IV Black Flag и Watch Dogs от Ubisoft Entertainment, NBA 2K14 от 2K Sports, The Elder Scrolls Online от Bethesda Games Studios и Mad Max от Warner Bros в настоящее время выпускается более 110 сторонних игр.

    Sony также объявила, что ее собственная студия SCE Worldwide Studios работает над более чем 30 новыми играми для PS4, включая 12 совершенно новых IP-адресов (20 из которых будут доступны в день запуска PS4).

    Успешный предварительный заказ на Amazon

    Журнал торговых новостей игровой индустрии MCVUK опубликовал интересную небольшую историю о ветрах перемен в предварительных заказах на консоли со времен E3. Вскоре после новостей, появившихся из презентаций Microsoft и Sony на E3, ситуация с предварительным заказом Amazon была перевернута с ног на голову.Пару дней назад Xbox One лидировал на 2,4%.

    Теперь ситуация обратная: впереди Sony PlayStation 4. Однако данные о масштабах колебаний из каких-либо источников отсутствуют. В таблице предварительных заказов на ShopTo.net также лидирует PS4. Если общее настроение покупателей игровых приставок будет таким же, как у читателей HEXUS, колебания будут довольно значительными.

    Какую приставку мне купить?

    Sony вышла на сцену еще в сентябре 2016 года, чтобы анонсировать не только PlayStation 4 Pro, но и тонкую PlayStation 4, предназначенную для замены стартовой консоли.

    а чем отличаются эти две приставки? Теперь, когда на рынке представлены тонкие PS4 и PS4 Pro, мы сначала копаемся в голове и смотрим, что могут предложить обе консоли, обсуждая цены, дизайн, функции и характеристики.

    Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим обзором PS4 Pro.

    PS4 против PS4 Pro: цена и доступность

    Итак, давайте сначала поговорим о ценах и доступности для тонких PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro. Sony заменила выпущенную PS4 на более тонкую PS4 (следовательно, без «Slim» брендинга, усложняющего нашу жизнь) 15 сентября 2016 года.

    По цене, это недалеко от того, что вы могли купить PS4 на 500 ГБ ранее, по цене около 200 фунтов стерлингов в Великобритании на момент написания (299 долларов в США, 299 евро в ЕС) и доступны через Amazon.

    Высококачественная PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, начала поставляться через несколько месяцев, 10 ноября 2016 года. Хотя многие предполагали, что консоль будет намного дороже из-за высококачественной графики, вывода 4K и многого другого, Sony шокировала рынок тем, что цена его PS4 Pro емкостью 1 ТБ составляет всего 349 фунтов стерлингов / 399 долларов США.

    Прямо сейчас вы можете получить его на Amazon, и это на 100 фунтов дешевле, чем Xbox One X от Microsoft за 449 фунтов стерлингов / 499 долларов США.

    Не пропустите: лучшие предложения для PS4

    PS4 против PS4 Pro: разработка и сборка

    Итак, в чем разница между стандартной PS4 и PS4 Pro с точки зрения дизайна? И более тонкая PS4, и PS4 Pro выглядят довольно схожими с точки зрения дизайна, причем обе они отошли от угловатого дизайна оригинальной PlayStation 4. Вместо острых углов Sony на этот раз предоставила обеим консолям мягкие изогнутые края.

    Новая PS4 тоньше оригинальной PlayStation 4, а PS4 Pro немного больше из-за дополнительной «части» на сэндвиче PlayStation — трехуровневой по сравнению с двухуровневой тонкой PS4. Размеры PS4 Pro — 295 x 55 x 327 мм, вес — довольно внушительные 3,3 кг, в то время как PS4 Slim имеет обтекаемые размеры 265 x 39 x 288 мм и весит на 1 кг меньше при 2,1 кг.

    Помимо уменьшения углов в пользу кривых, Sony внесла несколько небольших улучшений в дизайн как стандартной PlayStation 4, так и PlayStation 4 Pro.

    Одним из таких улучшений является использование символов PlayStation (квадрат, круг, крест и треугольник) в качестве ножек в нижней части каждой консоли. Хотя это не новаторство, они выглядят лучше, чем стандартные силиконовые ножки, и помогают продемонстрировать внимание Sony к деталям при разработке консолей.

    Помимо обновленного дизайна по сравнению с оригинальной PS4, новые PS4 и PS4 Pro будут поставляться с модернизированными контроллерами DualShock 4.

    Хотя дизайн этих контроллеров по сути такой же, как у контроллеров DualShock 4 первого поколения, они имеют одно большое изменение — миниатюрную световую полосу на сенсорной панели контроллера.

    PS4 против PS4 Pro: особенности и спецификации

    Только когда вы заглянете под поверхность PS4 и PS4 Pro, вы начнете видеть различия между консолями.

    Sony PS4 была названа PS4 Slim перед запуском, и именно поэтому — по большей части внутреннее устройство новой PS4 идентично запускаемой PlayStation 4, с дополнительным преимуществом Wi-Fi 5 ГГц, распространенным нареканием. с PlayStation 4 геймеры, которые полагаются на Wi-Fi для подключения к Интернету.

    С учетом сказанного, PS4 может играть в стандартные консольные игры, а также работать с гарнитурой Sony PlayStation VR.

    Настоящие изменения происходят при взгляде на высококачественную PS4 Pro, которая была представлена ​​как немного более дорогая альтернатива для тех, кто ищет более «премиальный» игровой процесс.

    Главные особенности PS4 Pro? Самым большим улучшением по сравнению со стандартной PS4 является включение динамического игрового процесса 4K, как из игр для PS4, так и из потоковых сервисов, таких как Netflix и YouTube, оба из которых предлагают воспроизведение контента 4K.

    Это дает пользователям 4K-телевизоров качество, которое они искали с момента запуска PS4, поскольку масштабирование 4K не так впечатляет, как вход 4K. Обратите внимание, что мы упоминаем потоковую передачу 4K, как ни странно, PS4 Pro не имеет проигрывателя Blu-Ray 4K. Почему? Эндрю Хаус из Sony сказал The Guardian, что «мы чувствуем, что, хотя физические носители продолжают оставаться важной частью игрового бизнеса, мы наблюдаем тенденцию в отношении видео к потоковой передаче».

    Наряду с поддержкой 4K геймеры могут ожидать общих улучшений с точки зрения графики.Текстуры имеют более высокое разрешение, чем на стандартной PS4, и игры также имеют гораздо более высокую и более плавную частоту кадров, в которой консоли традиционно не могли конкурировать по сравнению с их собратьями на ПК.

    Он также обеспечивает гораздо более высокое качество игры на Sony PlayStation VR, что, по нашему мнению, весьма впечатляет для консольной виртуальной реальности.

    Однако, хотя PS4 Pro является самой мощной моделью PlayStation, как стандартная PS4, так и PS4 Pro имеют поддержку HDR, обеспечивая улучшенную визуализацию телевизоров с поддержкой HDR.PS4 также получила поддержку HDR через обновление программного обеспечения, так что эта функция не является уникальной для конкретной консоли.

    Читать дальше: Лучшие предстоящие игры

    PS4 против PS4 Pro: игры

    Итак, что насчет игр? Логика подсказывает, что PS4 Pro будет поддерживать больше игр с насыщенной графикой, верно? Хотя это так, Sony специально заявила, что эксклюзивов для PS4 Pro не будет и что в любую игру, в которую можно играть на Pro, можно играть на уменьшенной PS4 и даже на PS4 без каких-либо проблем.

    Геймеры могут ожидать, что в будущих играх для пользователей PS4 Pro будет реализован режим «Pro», а также будут обновлены существующие игры, чтобы обеспечить улучшенную графику, более высокую частоту кадров или увеличенное разрешение для высококлассных консолей.

    Но как геймеры узнают, в каких играх есть «профессиональный» режим? Подобно тому, как игра требует аксессуара, игры с поддержкой Pro будут отображать специальный значок «PS4 Pro Enhanced», который можно увидеть выше.

    Он будет отображаться в ящиках с играми, а также в онлайн-списках, в том числе в собственном магазине Sony PlayStation Store.Как упоминалось выше, владельцы стандартной PS4 могут покупать игры с этим брендом, не беспокоясь о совместимости, поскольку все игры предназначены для работы на всех моделях PlayStation 4.

    Характеристики

    Для тех, кто хочет точно знать, что предлагает каждая консоль, ознакомьтесь со спецификациями ниже.

    Характеристики PS4 ‘Slim’

    • Главный процессор: однокристальный специализированный процессор
    • Процессор: x86-64 AMD Jaguar, 8 ядер
    • GPU: 1,84 ТЕРАФЛОПС, графический процессор на базе AMD Radeon
    • Память: 8 ГБ GDDR5
    • Размер хранилища: 500 ГБ, 1 ТБ
    • Внешние размеры: прибл.265 x 39 x 288 мм
    • Масса: прибл. 2,1 кг
    • Привод BD / DVD: BD x 6 CAV, DVD x 8 CAV
    • Вход / выход: 2 порта USB 3.1, 1 порт AUX
    • Сеть: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), Wi-Fi IEEE 802.11 a / b / g / n / ac, Bluetooth 4.0
    • Питание: 100-240 В переменного тока, 50/60 Гц
    • Потребляемая мощность: макс. 165 Вт
    • Рабочая температура: 5 ºC — 35ºC
    • Выход AV: порт выхода HDMI (поддерживается выход HDR)

    Характеристики PS4 Pro

    • Главный процессор: одиночный процессор с индивидуальной микросхемой
    • CPU: x86-64 AMD «Jaguar», 8 ядер
    • GPU: 4.20 терафлопс, графический процессор на базе AMD Radeon ™
    • Память: GDDR5 8 ГБ
    • Размер хранилища: 1 ТБ
    • Внешние размеры: прибл. 295 × 55 × 327 мм (ширина × высота × длина) (без самого большого выступа)
    • Масса: прибл. 3,3 кг
    • Привод BD / DVD: BD × 6 CAV, DVD × 8 CAV
    • Вход / выход: порт Super-Speed ​​USB (USB 3.1 Gen.1) × 3, порт AUX × 1
    • Сеть: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) × 1, IEEE 802.11 a / b / g / n / ac, Bluetooth® 4.0 (LE)
    • Питание: 100 В переменного тока, 50/60 Гц
    • Потребляемая мощность: макс. 310 Вт
    • Рабочая температура: 5 ° C — 35 ° C
    • AV-выход: порт HDMI-выхода (поддерживает 4K / HDR) ЦИФРОВОЙ ВЫХОД (ОПТИЧЕСКИЙ) порт

    Читать дальше: Лучшие игры для PS4

    PS4 против PS4 Pro: вердикт

    И PS4, и PS4 Pro предлагают улучшенный дизайн по сравнению с PS4 с угловым запуском, хотя на этом сходство заканчивается. Sony PS4 Pro предлагает улучшенные игровые возможности с более высокой частотой кадров, повышенным разрешением и более качественными текстурами во многих играх.

    Мы выбрали модель Pro, потому что нам нравится высококачественный вид, который она дает играм, однако это зависит от того, сколько вы будете ее использовать и насколько вы заботитесь об улучшенных текстурах и частоте кадров.

    Характеристики

    Sony PlayStation 4 Pro: характеристики

    • Обновленный дизайн и контроллер DualShock 4
    • Игры и потоковое воспроизведение 4K
    • Улучшенные текстуры и графика
    • Более высокая частота кадров
    • Жесткий диск 1 ТБ
    • Улучшенный опыт PSVR

    Теги:

    Примечание. Мы можем получать комиссию, когда вы совершаете покупки по ссылкам на нашем сайте, без каких-либо дополнительных затрат для вас.Это не влияет на нашу редакционную независимость. Учить больше.

    .

    Оставьте комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *