Система виртуальной реальности vive: VIVE Россия и СНГ | Купить систему виртуальной реальности VIVE

Содержание

«Шлем виртуальной реальности HTC VIVE Focus Plus под «Точку Роста»» по цене «102 990 руб.»

Шлем виртуальной реальности HTC VIVE Focus Plus идеальный инструмент для применения в образовательных учреждениях. Он создан для удобства и мобильности. Рассчитан на частое использование. Проводите более эффективные уроки,  тренинги и создавайте качественные визуализации для своих учеников и клиентов.

Подходит под Национальный проект образования  «Точки роста»

Основные преимущества:

  • Новейшие способы ввода в VR. 


Контроллеры 6DoF, разнообразные способы взаимодействия и ввода информации.  


Используйте профессиональные возможности VR. Создавайте потрясающие приложения для полного погружения, подходящие для различных пользовательских сценариев. Помимо контроллеров навигация возможна также при помощи взгляд

 

  • Внутренний трекинг


Не требует подключения к ПК и установки базовых станций.

Наслаждайтесь безграничным трекингом в любой точке мира без дополнительной установки и настройки. Освободите пользователей от проводов и внешних датчиков. Соответственно это прежде всего безопасность для учеников. Так как использование проводных систем виртуальной реальности может привести к травмам.
 

  • Мобильный и удобный


Перемещается туда, где он вам нужен.


VIVE Focus Plus легко перевозить, обслуживать и настраивать. Проводите VR-сеансы с полным погружением там, где вам удобно. Устройство легко конфигурируется под ваших пользователей и нужные задачи. 

 


  • Разрешение 2880 Х 1600.

Ни одна деталь не останется незамеченной. Текст, текстуры и графика отображаются с потрясающей чёткостью благодаря высокой плотности точек экрана — 615 PPI. Такой автономный шлем может конкурировать с VR-системами высокого уровн

  • Оптимальный баланс и распределение веса

Создайте условия для продолжительных продуктивных сессий VR. Обеспечьте пользователям комфорт и продуманную эргономику. Поверхность из синтетических материалов легко очистить после интенсивного использования. Подходит почти для любого зрения. Можно использовать даже вместе с обычными очками. 

  •  Функции VIVE Focus Plus для корпоративного использования.


Управляйте запуском VR-приложений при помощи режима Киоск. Настройте VR-шлем для конкретной задачи.


Ограничьте навигацию и доступ к приложениям. Оставьте доступ только к нужным элементам интерфейса и сделайте его максимально простым для пользователя. Акцентируйте внимание  на самом главном: вашем контенте.

 

  • Упрощённая конфигурация устройства и контента.


С лёгкостью устанавливайте ПО на всех устройствах в рамках своей организации.


Настраивайте VR-шлемы удалённо. Управляйте шлемами централизованно на базе общей платформы. Создавайте внутренние группы пользователей с корпоративным функционалом и контентом.

 

Технические характеристики:

  •     Количество контроллеров –  2 шт    2            

  •     Количество внешних датчиков – 2 шт    2            

  •     Разрешение (на глаз) точек на дюйм — 1400×1600             

  •     Встроенные стереонаушники — в наличии

  •     Встроенные микрофоны —  в наличии               

  •     Датчики: акселерометр, гироскоп, сенсор IPD для подстройки межзрачкового      расстояния, система отслеживания Steam VR Tracking, датчик приближения — в наличии       

  •     Встроенные камеры — в наличии                

  •     Опциональная возможность беспроводного использования — в наличии              

  •     Штатив для крепления базовых станций — 2 шт          






















 Дисплей  

   два раздельных AMOLED, каждый с диагональю 3.5” 

 Разрешение 

  

   1440 x 1600 пикселей на каждый глаз (2880 x 1600 пикселей на оба глаза), 615 PPI

  Процессор 

   Qualcomm® Snapdragon™ 835 

  Память 

  Оперативная: 4 ГБ

  Встроенная: 32ГБ 

  SD карта 

  один разъём MicroSD с поддержкой до 2TБ 

  Трекинг 

  внутренний 6DoF для шлема

  6DoF для контроллеров 

  Частота обновления 

  75 Гц 

  Угол обзора 

  110° 

  Звук 

  

   встроенные динамики + разъем 3.5 мм для наушников

  Запись звука 

   два микрофона со встроенной системой подавления шума 

  Аккумулятор 

   встроенный аккумулятор (до 3 часов* активного использования) 

  Время зарядки 

   ~2 часа 

  Зарядка 

   быстрая, стандарт QC 3.0 

  Передача данных 

   Wi-Fi 802.11a/n/ac (поддерживается только диапазон 5 ГГц!)

  Кодирование 

   Android File-Based Encryption 

  Подключение 

   разъём USB 3.1 Type-C 

  Эргономика 

   подходит для 95%+ размеров головы, для возраста 14+ любого пола 

  Регулируемое межзрачковое расстояние    

   60.5-74 мм

  Лицевая накладка 

   сменная, из синтетической кожи

  Вес

    695 г +/- 1%



Спецификация контроллера VIVE Focus Plus 





   Трекинг  

   ультразвуковое Chirp SonicTrack 6DoF+ визуальное отслеживание IMU fusion

   Кнопки

   сенсорный тачпад, курок, кнопка захвата, кнопка Меню, кнопка VIVE

   Питание

  2 батарейки ААА (до 4 часов* активного использования)

Система виртуальной реальности Vive – теперь и в СОХО!

Vive – это уникальная система виртуальной реальности, созданная в рамках партнерства между компаниями HTC и Valve.

Основной упор при разработке системы Vive был сделан на технологию точного пространственного отслеживания перемещений пользователя в масштабах комнаты и детального воспроизведения его движений в виртуальном пространстве.

В комплект устройства входят шлем с совершенной оптической системой и мониторами, обеспечивающими непревзойденное качество изображения, а также два беспроводных контроллера с поддержкой тактильной обратной связи. В пределах пространства комнаты система Vive с удивительной точностью отслеживает перемещения шлема и контроллеров практически под любым углом.

 Это не только обеспечивает игроку эффект полного погружения, но и дает ему возможность естественного взаимодействия с объектами в виртуальной среде.

На сегодняшний день в коллекции Steam доступно более 400 наименований игр и программ c поддержкой виртуальной реальности Vive. Среди них – как хорошо известные игры, в которых была реализована поддержка виртуальной реальности, так и новинки, изначально созданные для полного использования возможностей технологии пространственного отслеживания Vive, программы для образования и творчества.

Для обеспечения погружения в виртуальную реальность требуются значительные вычислительные ресурсы GPU. VR-шлем HTC Vive воспроизводит картинку в совокупном разрешении 2160х1200 с частотой смены кадров 90 FPS. Для комфортного погружения в VR с помощью устройства от HTС вам понадобится в среднем в 3 раза больше вычислительных ресурсов, чем при игре на стандартном Full HD мониторе (1920х1080) с частотой кадров 30 FPS. Если частота смены кадров будет ниже 90 FPS, изображение начнет дрожать, воспроизводиться с задержками, вызывая переутомление глаз и дискомфортные ощущения.

Решения GeForce GTX — лучшая графическая платформа для систем виртуальной реальности. Высокая производительность и оптимизация графики GeForce для VR в сочетании с передовыми технологиями пакета NVIDIA VRWorks позволяют окунуться в виртуальную реальность с молниеносной производительностью и совместимостью «plug-and-play».

Минимальная рекомендованная карта для VR — GeForce GTX 1060.

Разработка VR для HTC VIVE


HTC Vive – это первая модель шлема виртуальной реальности от компаний HTC и Valve, выпущенная в конце 2015 года. Впоследствии под брендом Vive были выпущены и многие другие модели шлемов: Vive Pro и Vive Pro Eye, линейка Vive Focus (автономные шлемы, не требующие подключения к компьютеру), линейка Vive Cosmos (шлемы со встроенным трекингом Inside-Out). Однако такой популярности, как первая модель, они по ряду причин не получили. Если же говорить о первой модели HTC Vive, этот шлем был наиболее популярным среди владельцев VR-клубов и до сих пор остается основной моделью во многих подобных заведениях. Главные его особенности: внешняя система отслеживания, требующая установки и настройки «базовых станций». Эта система показывает отличные результаты в отслеживании, однако требует предварительной настройки и требовательна к окружению — рядом с игровой зоной не должно быть зеркал и других отражающих поверхностей. Кроме того, эта модель устойчива к износу по сравнению с другими шлемами, и достаточно легко ремонтируется своими силами, запчасти доступны для заказа и пока не являются редкостью.


Тем не менее, с момента выпуска прошло уже почти 5 лет, модель уже год как снята с производства, появились автономные модели шлемов, гораздо более удобные в перевозке и настройке, а среди ПК-гарнитур появились шлемы со значительно более высоким разрешением. Поэтому в своих проектах мы если и используем, то старшую версию HTC Vive Pro – версию более дорогую, но с большим разрешением экранов. Эта модель VR-шлема подходит в ситуациях, когда необходимо показать максимально реалистичный уровень графики (например, дизайн интерьера в элитной недвижимости), либо когда VR-приложение очень объемное (например, образовательная платформа с сотней обучающих курсов). Для таких приложений не подходят автономные шлемы на мобильном «железе», для обработки графики и/или больших объемов данных используются персональные компьютеры с современными процессорами и видеокартами. При этом VR-система монтируется в специально отведенном помещении или зоне – шоу-руме или образовательном центре.


Какой тип приложений можно разработать для HTC Vive или Vive Pro?


Как мы уже говорили, HTC Vive сняли с производства, поэтому создавать приложения под эту гарнитуру смысла нет. А вот под Vive Pro разработать можно много разных решений. Благодаря тому, что очки работают через компьютер, наши возможности по разработке практически не ограничены. Поэтому Vive Pro можно с уверенностью назвать гарнитурой для любых задач. Но есть и свои минусы. Гарнитура не самая новая, поэтому качество экранов уступает некоторым аналогам. Если задача получить максимально качественную картинку, то Vive Pro уже не лучший вариант. Кроме того, наличие провода для подключения к компьютеру даже создает неудобства: если необходимо много двигаться в гарнитуре, то провод будет переодически вырываться и отключать устройства. Для решения этой проблемы HTC предлагает использовать беспроводной Wi-Fi модуль для очков, но это создает дополнительные проблемы при настройки очков и ограничения по количеству устройств в одном помещении.


Мы рекомендуем использовать HTC Vive Pro для следующих проектов: сложные образовательные курсы, 3D-визуализация объектов в высоком качестве, VR-приложения со сложным функционалом и большом количеством объектов, любые VR -приложения, где требуется фотореалистичный уровень графики.


Если вам нужна помощь в создании приложения для виртуальной реальности, то просто позвоните нам или напишите нам на почту [email protected]. Мы с радостью поможем вам!

Виртуальная реальность (VR): технологии, финансовые перспективы

 

Технологии виртуальной реальности появились недавно, и терминология еще не устоялась (подробно об этом говорится в статье «Дополненная, виртуальная и прочие реальности»). Википедия дает следующие определения.

Виртуальная реальность (ВР, virtual reality, VR, искусственная реальность) — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.

Не следует путать виртуальную реальность с дополненной. Их коренное различие в том, что виртуальная конструирует новый искусственный мир, а дополненная реальность лишь вносит отдельные искусственные элементы в восприятие мира реального.

Системами виртуальной реальности называются устройства, которые более полно по сравнению с обычными компьютерными системами имитируют взаимодействие с виртуальной средой путём воздействия на все пять имеющихся у человека органов чувств.

Таких систем в полном объеме пока еще не существует, но при создании виртуальной реальности разработчики стараются добиться, чтобы она была:

• правдоподобной — поддерживала у пользователя ощущение реальности происходящего

• интерактивной — обеспечивала взаимодействие со средой

• доступной для изучения — предоставляла возможность исследовать большой, детализированный мир

• создающей эффект присутствия — вовлекала в процесс как мозг, так и тело пользователя, воздействуя на максимально возможное число органов чувств

Очевидно, достижение этих целей возможно только при использовании высокопроизводительного аппаратно-программного обеспечения.

Типы виртуальной реальности

На данном этапе развития технологий VR среди них можно выделить следующие типы.

Технологии VR с эффектом полного погружения, обеспечивающие правдоподобную симуляцию виртуального мира с высокой степенью детализации. Для их реализации необходим высокопроизводительный компьютер, способный распознавать действия пользователя и реагировать на них в режиме реального времени, и специальное оборудование, обеспечивающее эффект погружения.

Технологии VR без погружения. К ним относятся симуляции с изображением, звуком и контроллерами, транслируемые на экран, желательно широкоформатный. Такие системы причисляют к виртуальной реальности, поскольку по степени воздействия на зрителя они намного превосходят другие средств мультимедиа, хотя и не реализуют в полной мере требования, предъявляемые к VR.

Технологии VR с совместной инфраструктурой. К ним можно отнести Second Life — трёхмерный виртуальный мир с элементами социальной сети, который насчитывает свыше миллиона активных пользователей, игру Minecraft и другие. Такие миры не обеспечивают полного погружения (впрочем, у Minecraft уже существует версия для виртуальной реальности, поддерживающая шлемы Oculus Rift и Gear VR). Но зато в виртуальных мирах хорошо организовано взаимодействие с другими пользователями, чего часто не хватает продуктам «настоящей» виртуальной реальности.
Виртуальные миры используются не только в игровой индустрии: благодаря таким платформам, как 3D Immersive Collaboration можно организовывать рабочие и учебные 3D-пространства — это называется «совместная работа с эффектом присутствия». Обеспечение полного погружения и, одновременно, взаимодействия пользователей в виртуальности является одним из важных направлений развития VR.

VR на базе интернет-технологий. К ним относится прежде всего язык Virtual Reality Markup Language, аналогичный HTML. Сейчас эта технология считается устаревшей, но, не исключено, в будущем виртуальная реальность будет создаваться в том числе и с использованием интернет-технологий.1,2

Как работает технология VR

Самым распространённым средством погружения в виртуальную реальность являются специализированные шлемы/очки. На расположенный перед глазами пользователя дисплей выводится видео в формате 3D. Прикрепленные к корпусу гироскоп и акселерометр отслеживают повороты головы и передают данные в вычислительную систему, которая изменяет изображение на дисплее в зависимости от показаний датчиков. В итоге пользователь имеет возможность «оглядеться» внутри виртуальной реальности и почувствовать себя в ней, как в настоящем мире.

Для более реалистичного погружения в мир виртуальной реальности помимо датчиков, отслеживающих положение головы, в устройствах VR могут применяться трекинговые системы, отслеживающие движения зрачков глаз и позволяющие определить, куда человек смотрит в каждый момент времени, а также отслеживающие телодвижения человека с целью повторения их в виртуальном мире. Такое отслеживание может осуществляться с помощью специальных датчиков или видеокамеры.

Для взаимодействия с виртуальной реальностью традиционных 2D-контроллеров (мышь, джойстик и др.) уже недостаточно, поэтому их заменяют 3D-контроллерами (манипуляторами, позволяющими работать в трехмерном пространстве).

 Устройства с обратной связью предназначены для того, чтобы пользователь мог еще полнее ощутить все происходящее в виртуальном мире. В качестве таких устройств могут использоваться вибрирующие джойстики, вращающиеся кресла и т.д.3

Устройства и компоненты VR

Считается, что 80% информации человек получает через зрение. Поэтому разработчики систем ВР уделяют огромное внимание именно устройствам, обеспечивающим формирование изображений. Как правило, их дополняют устройствами стереозвучания, ведутся работы по тактильным воздействиям и даже имитации запахов. О воздействии на вкусовые рецепторы пока не сообщается.

Изображения

Шлем виртуальной реальности
Современные шлемы виртуальной реальности (HMD-display, head-mounted display, видеошлем) содержат один или несколько дисплеев, на которые выводятся изображения для левого и правого глаза, систему линз для корректировки геометрии изображения, а также систему трекинга, отслеживающую ориентацию устройства в пространстве. По внешнему виду они теперь похожи на очки, поэтому их все чаще называют VR headsets (ВР-гарнитуры) или просто очки виртуальной реальности. Их можно разделить на три группы:

  1. Очки, в которых обработку и вывод изображения обеспечивает смартфон (Android, iPhone, Windows Phone). Современный смартфон — высокопроизводительное устройство, способное самостоятельно обрабатывать трехмерные изображения. Дисплеи смартфонов обладают достаточно высоким разрешением. Практически каждый смартфон снабжен датчиками, позволяющими определять положение устройства в пространстве.
  2. Очки, в которых обработку изображения обеспечивает внешнее устройство (ПК, Xbox, PlayStation и т.п.). Внешнее устройство должно быть высокопроизводительным, а очки снабжены датчиками положения.
  3. Автономные очки виртуальной реальности (Lenovo Mirage Solo, совместно с Google, Oculus Quest от Facebook, Samsung Gear VR и др.)4

Шлемы являются основным компонентом VR с полным погружением, поскольку не только обеспечивают объемное изображение и стереозвучание, но еще и частично изолируют пользователя от окружающей реальности.

MotionParallax3D-дисплеи

Такие дисплеи задействуют присущий человеку механизм восприятия объема — параллакс (motion parallax). Для этого в каждый момент времени для зрителя, исходя из его положения относительно экрана, генерируется соответствующая проекция трёхмерного объекта. Перемещаясь вокруг сцены, пользователь может осмотреть её со всех сторон, при этом все объекты сцены будут перемещаться друг относительно друга.

Явление параллакса многократно усиливает восприятие объема. В отличие от 3D-кинематографа и 3D-TV, которые используют лишь бинокулярное зрение, технология MotionParallax3D позволяет пользователю рассмотреть 3D-сцену со всех сторон, как если бы все ее объекты были реальны. Смещение зрителя относительно экрана, нарушающее эффект объема в 3D-кино, в системе MotionParallax3D эффект только усиливает.

Система, использующая механизм параллакса, должна улавливать мельчайшие движения головы пользователя и отслеживать их с высокой скоростью и точностью, чтобы мозг не фиксировал искажения геометрии объектов, вызванные запаздыванием изменения изображения.5 Задержка должна составлять не более 20 мс, для интерактивных игр — не более 11 мс.6

Эти устройства обеспечивают, как правило, неполное погружение, поскольку воспроизводятся на дисплеях и не изолируют пользователя от окружающей среды. Исключение — комнаты виртуальной реальности (CAVE, cave automatic virtual environment). В таких комнатах на каждую стену проецируется стереоскопическое изображение, рассчитанное для конкретной точки, в которой и находится пользователь. В итоге такое изображение окружает человека со всех сторон, погружает его в себя. Некоторые эксперты полагают,7 что VR-комнаты гораздо лучше VR-шлемов: обеспечивают более высокое разрешение, нет необходимости надевать на голову громоздкое устройство, в котором некоторых даже укачивает, и самоидентификация происходит проще благодаря тому, что пользователь имеет возможность постоянно себя видеть.

Звук

Многоканальная акустическая система позволяет производить локализацию источника звука, благодаря чему пользователь может ориентироваться в виртуальном мире с помощью слуха.

Тактильные и другие ощущения

Перчатки виртуальной реальности (информационные перчатки, datagloves)

Такие перчатки оснащаются датчиками, позволяющими отслеживать движения кистей и пальцев рук. Технически это может быть реализовано различными методами: с использованием оптоволоконных кабелей, тензометрических или пьезоэлектрических датчиков, а также электромеханических приспособлений (таких как потенциометры).8 Например, ученые из компаний EPFL и ETH Zurich разработали ультралегкие перчатки (весом менее 8 граммов на каждый палец и толщиной всего лишь 2 мм). Они обеспечивают «чрезвычайно реалистичную тактильную обратную связь и могут быть запитаны от аккумуляторов, благодаря чему обеспечивается беспрецедентная свобода движения».9

Костюм виртуальной реальности

Этот костюм должен отслеживать изменение положения всего тела пользователя и передавать тактильные, температурные и вибрационные ощущения, а в комбинации со шлемом — зрительные и слуховые.10

Запахи и вкусовые ощущения

Работы по синтезу запахов ведутся уже не один год,11 но до широкого использования полученных результатов еще далеко. О каких-либо значимых достижениях в области передачи вкусовых ощущений говорить пока не приходится.

Устройства управления

Для взаимодействия с виртуальной средой используются специальные джойстики (геймпады, wands), содержащие встроенные датчики положения и движения, а также кнопки и колеса прокрутки, как у мыши. Сейчас такие джойстики все чаще делают беспроводными.2

В качестве устройств управления могут также использоваться упомянутые выше информационные перчатки и костюмы виртуальной реальности.

Проблемы унификации

Как это обычно бывает при внедрении новых технологий, каждый из крупных поставщиков, вышедших на многообещающий рынок, стремится продвигать именно свою продукцию, распространять свои технические решения. Соответственно, ведущие компании, выпустив VR-гарнитуры, разрабатывают или заказывают контент именно для них. Движущей силой рынка VR на данный момент являются виртуальные игры, в первую очередь в расчете на геймеров и были выпущены гарнитуры Oculus Rift, Samsung Gear VR, HTC Vive, PlayStation VR и др.12

Игры и другой контент, разработанные для одной гарнитуры, не воспроизводятся на другой. Игроманы ждут не дождутся, когда будет налажено портирование игр между гарнитурами разных разработчиков. Промышленники, рекламисты и представители многих других отраслей быстрее внедряли бы VR, зная, что дорогостоящее оборудование не придется менять из-за того, что новое, крайне привлекательное ПО было разработано для других очков-перчаток-костюмов виртуальной реальности.

Поставщики VR прекрасно понимают, что хорошо налаженное сотрудничество между ними способно вывести виртуальную реальность на качественно новый уровень. Поэтому еще в декабре 2016 года была создана Глобальная ассоциация виртуальной реальности (GVRA) — некоммерческая организация производителей шлемов виртуальной реальности (VR), призванная объединить усилия компаний в развитии этого направления. В ее создании приняли участие компании Acer Starbreeze, Google, HTC VIVE, Oculus, Samsung и Sony Interactive Entertainment.

Согласно данным сайта GVRA,13 главная задача ассоциации — способствовать глобальному росту и развитию индустрии VR. Планируется создание рабочих групп для проведения исследований и выработки рекомендаций, касающихся наиболее важных для отрасли тем. В конечном итоге эти группы будут разрабатывать лучшие практики и открыто делиться ими.

Однако по состоянию на октябрь 2018 г., т.е. спустя почти два года после создания GVRA, единственным материалом, появившимся на сайте ассоциации, стал отчет «Исследование виртуальной реальности и ее потенциал для Европы», охватывающий период с 2016 по 2017 год.14 Видимо, достижение глобальных договоренностей между крупными компаниями — задача не менее сложная, чем разработка собственно технологий VR.

Впрочем, усилия по унификации оборудования продолжаются.

Так, 17-го июля 2017 года компании NVIDIA, Oculus, Valve, AMD и Microsoft представили спецификацию VirtualLink™ — открытый отраслевой стандарт, который позволит гарнитурам VR следующего поколения подключаться к ПК и другим устройствам с использованием лишь одного высокоскоростного USB-кабеля Type-C (вместо нескольких шнуров и разъемов, применяемых в настоящее время). Отмечается, что VirtualLink специально создан для VR. Он обеспечивает оптимальную латентность и полосу пропускания, позволяя производителям шлемов и ПК создавать виртуальную реальность нового поколения.15
Конечно же, задачи унификации тем или иным способом все равно будут решены, как это уже происходило с другими технологиями, главное — чтобы это произошло в ближайшие годы.

Виртуальная реальность в промышленности

Примеры разнообразного применения технологий VR в промышленности приведены в статье «Виртуальная реальность (VR): лучшие практики».

Финансовые перспективы

Отношение к виртуальной реальности у инвесторов неоднозначное. С одной стороны, VR-шлем можно купить в любом магазине электроники. Только компания Sony с конца 2016 г. продала более 1,5 млн. гарнитур PlayStation VR для своей консоли. Тысячи компаний создают соответствующий контент. Однако с выводом технологии VR на коммерческий рынок разработчики первой волны, видимо, поторопились. В результате пользователи не только не получили обещанного эффекта полного погружения, но и, столкнувшись с несовершенством технологии, разочаровались в ней. Массовое распространение VR/AR сдерживают, во-первых, низкое качество VR-контента, во-вторых, разрозненность платформ и отсутствие единых стандартов при его создании, в-третьих, отсутствие четкой системы дистрибуции, единой площадки, где были бы собраны соответствующие продукты.

Соответственно ведет себя и рынок. В первом квартале 2018 г. мировые поставки гарнитур виртуальной реальности выросли на 16% в годовом сравнении, сообщают эксперты из Canalys.16 Но во второй календарной четверти этого года, по оценкам IDC, поставки сократились на 33,7%. Впрочем, аналитики уверены, что сложившаяся ситуация имеет временный характер. Появление новых продуктов, прежде всего Oculus Go и HTC Vive Pro, а также новых брендов, должны вернуть рынок в позитивное русло.17

Аналитики компаний Gartner и IDC утверждают, что VR/AR приближаются к стадии технологической зрелости. То есть очень скоро виртуальная реальность станет частью повседневной жизни. Технологически все готово к ее массовому использованию.11

Ссылки:

1. https://www.explainthatstuff.com/virtualreality.html
2. https://tproger.ru/translations/vr-explained/
3. http://www.tadviser.ru/index.php/Статья:Виртуальная_реальность_(VR,_Virtual_Reality)
4. http://googlecardboard.ru/v/kak-nazyvayutsya-vr-ochki/
5. https://web.archive.org/web/20150217161553/http://nttl.ru/technology/
6. https://funtecs.com/osnovy-virtualnoi-realnosti/
7. https://rb.ru/opinion/vr-and-vr/
8. http://vrvision.ru/polnyj-spisok-perchatok-virtualnoj-realnosti-2018/
9. https://actu.epfl.ch/news/ultra-light-gloves-let-users-touch-virtual-objects/
10. https://hightech.fm/2018/04/29/disney-3
11. https://habr.com/company/mailru/blog/407721/
12. http://digistream.ru/virtualnaya-realnost/ochki-virtualnoj-realnosti-dlya-smartfona-i-pk/
13. https://www.gvra.com
14. https://www.gvra.com/research/
15. https://sites.google.com/view/virtuallink-consortium/home
16. https://www.vestifinance.ru/articles/102736
17. https://ko.com.ua/na_mirovom_rynke_vr-garnitur_glubokij_proval_125961

 

VR квесты в виртуальной реальности — Под замком

VR квесты — будущее уже здесь!

Квесты в виртуальной реальности — это совершенно новый формат квестов. Благодаря новейшим VR шлемам Vive Pro и топовым компьютерам вы можете уже сегодня получить эмоции, недоступные в обычных квестах.

Топовые компьютеры

Мы не экономили на «железе»

Новейшие игровые компьютеры

Максимальное качество графики, благодаря шлемам HTC Vive Pro и видеокартам RTX 2080 Super

Командное взаимодействие

Подходит семьям и для корпоративов

В одиночку пройти не получится

Все виртуальные квесты рассчитаны на большое взаимодействие между игроками.

Не укачивает

В наших VR квестах не тошнит

Частота кадров

Мы используем топовые видеокарты и процессоры, поэтому картинка в шлеме имеет максимальную частоту кадров. Вас не укачает…

VR квесты

Вам будет над чем подумать всей командой

Настоящие приключения

Игр в виртуальной реальности сегодня много, но у нас представлены только квесты, отобранные нашей командой.

VR

Archer

Легкий | 60 минут | 1—4 игроков
ул. Эспланадная 4-6а, Киев

VR

Chernobyl

Средний | 60 минут | 1—6 игроков
ул. Эспланадная 4-6а, Киев

VR

Arena

Средний | 60 минут | 2—6 игроков
ул. Эспланадная 4-6а, Киев

VR

Alice

Сложный | 60 минут | 1—6 игроков
ул. Эспланадная 4-6а, Киев

VR

Jungle Quest

Легкий | 60 минут | 2—6 игроков
ул. Эспланадная 4-6а, Киев

VR

Survival

Легкий | 60 минут | 1—6 игроков
ул. Эспланадная 4-6а, Киев

VR

Signal Lost

Средний | 60 минут | 1—6 игроков
ул. Эспланадная 4-6а, Киев

VR

Prince of Persia: The Dagger of Time

Сложный | 60 минут | 2—4 игроков
ул. Эспланадная 4-6а, Киев

VR

Half-Life: Alyx

Средний | 60 минут | 1—6 игроков
ул. Эспланадная 4-6а, Киев

VR

The Prison

Средний | 60 минут | 2—6 игроков
ул. Эспланадная 4-6а, Киев

VR

House of Fear

Средний | 60 минут | 2—4 игроков
ул. Эспланадная 4-6а, Киев

VR

Mission Sigma

Легкий | 60 минут | 2—6 игроков
ул. Эспланадная 4-6а, Киев

VR

Escape The Lost Pyramid

Средний | 60 минут | 2—4 игроков
ул. Эспланадная 4-6а, Киев

VR

Beyond Medusa’s Gate

Сложный | 60 минут | 2—4 игроков
ул. Эспланадная 4-6а, Киев

VR

Christmas

Легкий | 60 минут | 2—6 игроков
ул. Эспланадная 4-6а, Киев

VR

Cyberpunk

Сложный | 60 минут | 2—6 игроков
ул. Эспланадная 4-6а, Киев

VR

Sanctum

Средний | 60 минут | 2—6 игроков
ул. Эспланадная 4-6а, Киев

Бронирование

Указана стоимость за 1 человека. Минимум может играть 1 человек, максимум 5.

23
Август

Сегодня

24
Август

Завтра

25
Август

Среда

26
Август

Четверг

27
Август

Пятница

28
Август

Суббота

29
Август

Воскресенье

30
Август

Понедельник

31
Август

Вторник

01
Сентябрь

Среда

02
Сентябрь

Четверг

03
Сентябрь

Пятница

04
Сентябрь

Суббота

05
Сентябрь

Воскресенье

Легкий | 60 минут | 1—4 игроков | ул. Эспланадная 4-6а

Средний | 60 минут | 1—6 игроков | ул. Эспланадная 4-6а

Средний | 60 минут | 2—6 игроков | ул. Эспланадная 4-6а

Сложный | 60 минут | 1—6 игроков | ул. Эспланадная 4-6а

Легкий | 60 минут | 2—6 игроков | ул. Эспланадная 4-6а

Легкий | 60 минут | 1—6 игроков | ул. Эспланадная 4-6а

Средний | 60 минут | 1—6 игроков | ул. Эспланадная 4-6а

Сложный | 60 минут | 2—4 игроков | ул. Эспланадная 4-6а

Средний | 60 минут | 1—6 игроков | ул. Эспланадная 4-6а

Средний | 60 минут | 2—6 игроков | ул. Эспланадная 4-6а

Средний | 60 минут | 2—4 игроков | ул. Эспланадная 4-6а

Легкий | 60 минут | 2—6 игроков | ул. Эспланадная 4-6а

Средний | 60 минут | 2—4 игроков | ул. Эспланадная 4-6а

Сложный | 60 минут | 2—4 игроков | ул. Эспланадная 4-6а

Легкий | 60 минут | 2—6 игроков | ул. Эспланадная 4-6а

Сложный | 60 минут | 2—6 игроков | ул. Эспланадная 4-6а

Средний | 60 минут | 2—6 игроков | ул. Эспланадная 4-6а

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

влажные киевские мечты и суровая реальность

Выгодный кредит — миф или реальность

Когда же мы испытываем нехватку собственных средств на какие-то очень важные в данный момент вещи, например, на отпуск, о котором давно мечтали, на р …

 

Десятая платформа ALT Объявлен выпуск Десятой платформы ALT (p10) — новой стабильной ветки репозиториев ALT, основанных на репозитории свободных программ Сизиф (Sisyphus). …

 

Что такое платформа для управления GPS На протяжении столетий человечество делало попытки совершенствовать навигационные системы. Наши предки определяли точное направление по звездам. Сего …

 

Платформа Managed Kubernetes Легко настроить, легко управлять, осуществляется поддержка специалистов — не нужно будет думать обо всем самостоятельно. …

 

Майк Конли останется в «Юте» Разыгрывающий Майк Конли продолжит выступления за «Юту». По информации инсайдера TheAthletic Шэмса Чарании, игрок подпишет 3-летний контракт на 72,5 …

 

Недвед: «Роналду останется» Вице-президент «Ювентуса» Павел Недвед уверяет, что Криштиану Роналду продолжит выступления за туринский клубЧитать дальше → …

 

Нерленс Ноэл останется в «Никс» Центровой Нерленс Ноэл и дальше будет выступать в «Нью-Йорке». Как сообщает инсайдер ESPN Эдриан Воджнаровски, игрок подпишет 3-летний контракт на 32 …

 

Пирес: «Думаю, Мбаппе останется» Бывший футболист сборной Франции Робер Пирес считает, что его соотечественник Килиан Мбаппе продолжит выступления в составе «ПСЖ»Читать дальше → …

 

Кэмерон Пэйн останется в «Финиксе» Разыгрывающий Кэмерон Пэйн договорился о новом соглашении с «Санс». По информации инсайдера @YahooSports Криса Хэйнса, он подпишет трехлетнее соглаше …

 

Недвед: Роналду останется в «Ювентусе» Вице-президент «Ювентуса» Павел Недвед заявил, что нападающий Криштиану Роналду останется в клубе. «Криштиану вернётся в расположение клуба в понедел …

 

Мазепин останется в «Хаасе» в 2022 году Руководитель «Хааса» Гюнтер Штайнер подтвердил, что Никита Мазепин продолжит выступать за команду в 2022 году. «Все уже подписано», – сказал Штайнер …

 

VIVE ™ | Система виртуальной реальности VIVE

Пожалуйста, выберите ваше местоположение

Австралия

Österreich

Бельгия

Канада

Канада — французский

中国

Česká republika

Дания

Deutschland

Франция

Гонконг

Исландия

Италия

日本

Корея

Латвия

Lietuva

Lëtzebuerg

Мальта

Nederland

Новая Зеландия

Norge

Польша

Португалия

Россия

Саудовская Аравия

Юго-Восточная Азия

Испания

Suisse

Суоми

Sverige

台灣

Украина

Объединенное Королевство

Соединенные Штаты

المملكة العربية السعودية (арабский)

Аксессуары для гарнитур VIVE VR

Пожалуйста, выберите ваше местоположение

Австралия

Österreich

Бельгия

Канада

Канада — французский

中国

Česká republika

Дания

Deutschland

Франция

Гонконг

Исландия

Италия

日本

Корея

Латвия

Lietuva

Lëtzebuerg

Мальта

Nederland

Новая Зеландия

Norge

Польша

Португалия

Россия

Саудовская Аравия

Юго-Восточная Азия

Испания

Suisse

Суоми

Sverige

台灣

Украина

Объединенное Королевство

Соединенные Штаты

المملكة العربية السعودية (арабский)

Настройте свой VIVE | VIVE США

Пожалуйста, выберите ваше местоположение

Австралия

Österreich

Бельгия

Канада

Канада — французский

中国

Česká republika

Дания

Deutschland

Франция

Гонконг

Исландия

Италия

日本

Корея

Латвия

Lietuva

Lëtzebuerg

Мальта

Nederland

Новая Зеландия

Norge

Польша

Португалия

Россия

Саудовская Аравия

Юго-Восточная Азия

Испания

Suisse

Суоми

Sverige

台灣

Украина

Объединенное Королевство

Соединенные Штаты

المملكة العربية السعودية (арабский)

Amazon.com: HTC VIVE Pro Система виртуальной реальности: Все остальное

У меня есть оригинальная гарнитура VIVE с тех пор, как она дебютировала пару лет назад. Я решил купить PRO версию для бизнеса, так как все положительные отзывы о ее надежности и повышенном разрешении.

Настройка: в целом неплохая. Я читал истории о долгом процессе настройки, который требуется для гарнитуры PRO. Я решил не верить им, потому что считал себя довольно опытным человеком с VR. В конце концов, у меня есть оригинальный VIVE, и я знаю, что делать с обновлениями программного обеспечения и устранять неполадки.

Ну, друзья, я ошибся. Сначала все было хорошо, так как небольшая программа, которую я скачал с веб-сайта HTC, вела меня через этот процесс. Затем меня попросили войти в систему с учетной записью HTC, чтобы я мог «наслаждаться» несколькими месяцами бесплатного членства в их магазине виртуальной реальности. Я погуглил, и не было возможности продолжить установку гарнитуры без учетной записи HTC. УВАЖАЕМЫЙ HTC, пожалуйста, не затащите меня в свой магазин, если мне это не интересно. Как покупатель, я не ценю сильное вооружение.Мне не нужна подписка в другом магазине. Я знаю, о чем вы думаете: «он купил гарнитуру, у него запущена установка = теперь он вложил достаточно большие средства, чтобы зарегистрировать учетную запись магазина, даже если он на самом деле этого не хочет». Хороший расчет, но после такого лечения я больше не являюсь вашим счастливым клиентом.

Короче говоря, я зарегистрировал учетную запись HTC; Я вошел со своей учетной записью Steam. Дальше программа установки HTC не распознала мой порт USB 3 как USB 3, как я ни пытался.USB 3 необходим для оптимальной работы двух камер гарнитуры. «Ничего страшного, — подумал я, — давайте просто пропустим этот шаг». Затем программа установки приступила к загрузке целой кучи вещей, включая их программу магазина, которая мне действительно не нужна, всего более 1 гигабайта. В этот момент я почувствовал, что процесс становится слишком увлекательным. Тогда меня попросили обновить все программное обеспечение самой гарнитуры и контроллеров. Когда все было сделано, в конце установки я начал получать сообщения об ошибках от программного обеспечения HTC, пытающегося разобраться с магазином Steam и Steam VR.Это сбивало с толку и раздражало, как смотреть, как два магазина — HTC и STEAM — сражаются на моем рабочем столе. Я также загрузил последние версии драйверов NVIDIA (у меня карта 1080) и обновил окна.

Фактическое использование:
Я установил маяки в тех же местах, где были установлены оригинальные маяки VIVE. Эти вещи должны были быть лучше, поэтому я был очень взволнован. Настройте Room Scale VR как обычно, установите AUDIO в Steam VR на HMD, наденьте гарнитуру и … слово, описывающее, как я себя чувствовал, «не впечатляет».«Во многих обзорах говорится, что эффект экранной двери« почти исчез »,« едва заметен »или даже« полностью решен ». Я не знаю, насколько эти веб-сайты зависят от доходов от рекламы Steam или HTC, но эффект экранной двери существует. — ясно, 100%, прямо в лицо — вот. Я не пытался это искать, я просто хотел сфокусироваться на изображении, но эффект дверного экрана фотографировал все, как и в оригинале. VIVE, выпущенный 2 года назад

Да, гарнитура удобнее оригинала! И, как утверждает большинство обозревателей, это большое дело.Это единственное, что могу сказать о гарнитуре положительно.

Производительность: С моей картой 1080 я не заметил дрожания или провалов кадров. Однако у меня было много проблем с отслеживанием, когда пол начинал лететь из-под меня или меня толкали в стену в VR. Я настраивал комнату много-много раз, и я настраивал маяки много-много-много раз, пробуя все возможные углы. Устраняю гарнитуру на предмет неисправного оборудования, все было хорошо. Сделал настройки снова, и снова получил безумие слежения.Я снова переключил свой оригинальный VIVE, и все заработало безупречно. Затем я немного погуглил, и это известная проблема. Похоже, что этот новый VIVE PRO сверхчувствителен к проблемам, если поблизости есть отражающие поверхности. У меня есть несколько окон в моей виртуальной реальности, которые, как я подозреваю, были причиной проблемы. Однако у моего оригинального VIVE нет проблем с этими окнами. Я думал, что VIVE PRO должен быть ЛУЧШЕ, верно? В смысле, надежнее? Что с этим, HTC? Почему мой оригинальный VIVE работает лучше, чем ваша новейшая PRO-версия? Купил для бизнеса, у меня нет времени все время возиться с этим.Мой оригинальный VIVE кажется более надежным PRO, чем эта новейшая сверхдорогая версия PRO.

В конце концов я решил вернуть VIVE PRO, потому что для меня это как шаг назад. Даже пластик выглядит дешево по сравнению с оригинальной версией. То же и с презентацией — коробка ужасная. Похоже, HTC просто наплевать, когда они выпустили оригинальную гарнитуру. Такое ощущение, что они пытались сократить расходы с помощью этого (и одновременно заряжать руку и ногу, чтобы сделать это успешной бизнес-стратегией).

Вот моя рекомендация:

— если у вас оригинальный VIVE, купите ремешок со встроенными наушниками, и ваш VIVE будет так же удобен, как новый. Повышение разрешения звучит впечатляюще на бумаге, но в реальной жизни вы его едва ли заметите. Едва. Подождите, пока HTC соберет игру и выпустит по-настоящему VR-гарнитуру нового поколения. Этот VIVE PRO — афера.

— если у вас нет гарнитуры VR и вы хотите ее сейчас; Купите оригинальный VIVE, если вам нужно превосходное отслеживание, а также надстройку беспроводной связи и ремешок со встроенными наушниками.У вас будет превосходный опыт виртуальной реальности, и вы сэкономите кучу денег, которые вы сможете вложить в VR следующего поколения, когда она выйдет, потратить на отпуск на Гавайях, инвестировать в фондовый рынок или все, что вы хотите с этим делать. VIVE PRO слишком глючит.

Все еще чувствуете, что хотите VIVE PRO? Затем прочтите на Redit все ужасающие истории о людях, которые неделями и месяцами пытаются заставить отслеживание работать. Google «Проблемы с отслеживанием VIVE Pro». Все еще хотите его купить? Я прекрасно понимаю, зачем верить чужому опыту, когда вы можете лично убедиться в этих проблемах? Идите и купите это.У Amazon отличная политика возврата.

Тем из вас, у кого нет отражающих поверхностей в зоне виртуальной реальности или рядом с ней, и ваш PRO работает на вас — хорошо для вас. Я до сих пор не понимаю, как мой оригинальный VIVE так безупречно работает в той же области, где эта «PRO» версия — сплошной беспорядок, вызывающий рвоту. Что с тобой происходит, HTC?

Обзор HTC Vive | Грань

Месяц назад, Я тестировал гарнитуру виртуальной реальности под названием HTC Vive Pre. Pre был комплектом для разработки, созданным игровым гигантом Valve и производителем смартфонов HTC, и это было одно из самых захватывающих новых аппаратных средств, о которых я имел удовольствие писать, — устройство, предлагающее полноценную виртуальную реальность в масштабе комнаты. .

Гарнитура выше не является Vive Pre. Это последняя потребительская версия Vive, которая выходит сегодня, хотя она выглядит почти идентично — новый брендинг, а небольшой стержень фокусировки внизу ребристый, а не гладкий, но я все еще иногда волнуюсь, что выбрал неправильный набор. авария. Что изменилось, так это контекст. Pre был явно недоделанным устройством, которое так и не поступило в продажу, с программными сбоями и недоработанными играми. Vive — это настоящее потребительское оборудование, за которое вы можете выйти в Интернет и заплатить 800 долларов прямо сейчас.Он выходит через неделю после Oculus Rift, конкурирующей гарнитуры с безупречной полировкой, но с ограниченными амбициями. Так что ожидания от Vive высоки — и гарнитура как превосходит их, так и не оправдывает их.

С тех пор, как в начале 2015 года был анонсирован первый прототип, Vive явно представляла собой полноценную систему виртуальной реальности, а не просто гарнитуру. Помимо тяжелых черных очков, система включает в себя пару беспроводных контроллеров движения в форме подстаканников на палках и две «маяковые» башни, расположенные в противоположных углах комнаты, поля для стрельбы из лазеров для отслеживания движения.Vive вырос из прототипа в Valve, и хотя пульты не очень похожи на игровое оборудование, они разработаны как уменьшенная, разделенная на части версия более традиционного Steam Controller компании. У каждого есть щелкающий передний триггер, пара боковых бамперов, которые можно нажать, сильно сжимая, две верхние кнопки и гладкий трекпад.

Трекпад Steam Controller изначально предназначался для того, чтобы придать компьютерным геймерам точность, подобную мыши на контроллере консольного типа, но на контроллерах Vive его можно было легко заменить обычным d-pad для большей части тех возможностей, которые я пробовал.Лучший аргумент в пользу этого — эстетика: именно трекпад поднимает дизайн контроллера Vive от причудливого Wii Remote до чего-то действительно футуристического; На каждом из них образуется красивый маленький кружок, который выглядит как микросхема данных в стиле киберпанк или поддон дорогих теней для век. А добавление элемента интерфейса, чуждого почти всем, является отличным сигналом того, что Vive предназначен не только для людей, разбирающихся в контроллерах.

Это большая маска почти военного вида, которая своим весом тащит ваше лицо вниз.

К сожалению, слово «красивая» — не то слово , которое я бы применил к любому другому элементу дизайна.Все, что я сказал о Pre в марте, по-прежнему актуально для Vive: это большая маска почти военного вида, которая тянет ваше лицо вниз своим весом, хотя ее можно надежно закрепить с помощью толстых ремней Vive. По-прежнему существуют те же небольшие проблемы, например, как маска для лица впитывает пот во время требовательных к физическим нагрузкам игр. Это не серьезная проблема, но представители Valve и разработчики игр на GDC явно знали об этом, и было бы здорово увидеть, как это исправлено в финальной версии Vive.

Технологически Vive соответствует разрешению Rift: 1080 x 1200 пикселей на глаз. Поле зрения кажется немного более округлым, чем у Rift, но едва заметно. На чистом уровне качества изображения оба являются лучшими в игре с гарнитурами VR. Но Rift показал всем, что потребительские VR-гарнитуры могут быть одновременно удобными и немного стильными, в то время как значительно более тяжелый Vive остается тем, что вы могли бы ожидать увидеть на курсах обучения летчиков-истребителей или в аркаде 90-х.Хотя я не проводил точных стресс-тестов гарнитуры и контроллеров, они выдержали как минимум несколько случайных падений на пол и ударов по стене. Там, где я был бы осторожен при чистке тонкой ткани снаружи Rift, я без колебаний взял бы распылитель и тряпку для Vive.

Соединить все части Vive концептуально несложно, но предстоит многое сделать. Помимо мощного ПК и аксессуаров к нему вам понадобятся три розетки для системы Vive: одна для небольшой коробки, которая соединяет гарнитуру с вашим ПК, и две для маяков, которые определяют ваше местоположение.Их нужно размещать по диагонали в пространстве, которое вы будете использовать, так, чтобы друг друга было хорошо видно, желательно где-то над головой. Башням не нужно подключаться к вашему компьютеру, и они могут синхронизироваться друг с другом либо оптически, либо с помощью длинного кабеля. Оптическое соединение более удобно, но оно также несложно: вышки отлично отслеживают вашу гарнитуру, но иногда они решают, что у них нет прямой видимости по причинам, невидимым для человеческого глаза.

Что бы вы ни делали, ваша комната будет выглядеть так, как будто за ней наблюдают короткие камеры видеонаблюдения.

Самым простым решением для настройки является использование пары настенных креплений, поставляемых с Vive.Но если вы не можете разметить стену или хотите часто перемещать Vive, подойдут очень высокие осветительные стойки с винтами для штатива 20 TPI толщиной 1/4 дюйма. Так будет и на высокой книжной полке. Что бы вы ни делали, ваша комната будет выглядеть так, как будто за ней наблюдают короткие камеры видеонаблюдения — хотя вы можете заверить посетителей, что они не находятся под наблюдением, а просто стреляют крошечными лазерами. В любом случае, вы должны держать людей подальше от пути, насколько это возможно — хотя это происходило не каждый раз, когда кто-то проходил между мной и башней, часто нарушал способность отслеживания Vive, иногда заставляя мое зрение полностью отключаться на Второй.

Башни Vive могут охватывать максимальную площадь 15 на 15 футов, но я смог сыграть почти каждый опыт Valve, представленный в прямоугольнике, чуть шире, чем мои вытянутые руки. Прилагаемый к Vive инструмент настройки очень хорошо проведет вас через калибровку — есть пошаговый процесс, который включает в себя отслеживание вашего пространства с помощью контроллера для виртуальной реальности в масштабе комнаты и просто ориентацию гарнитуры в желаемом направлении для стояния. К сожалению, инструмент иногда зависал или заставлял меня пропускать шаги, что приводило к таким вещам, как застревание под полом во время моего обучения на тему Portal .И система тоже не совсем надежна — я иногда получал ошибки отслеживания или проблемы с синхронизацией маяка по неясным причинам, хотя обычно они длились недолго.

Фото Джеймса Бэрэхэма / The Verge

Как только вы начнете работать, the Vive отлично справится с задачей, помогая вам одновременно перемещаться в виртуальной и физической реальности. Периметр, который вы проследили во время установки, окружен «шаперонным» забором, который появляется, когда вы приближаетесь к пределу примерно в футе, поэтому вы можете избежать ударов по стенам или мебели.По умолчанию это яркая сетка из квадратов, но вы можете настроить цвет и частоту линий по своему вкусу. В маленькой комнате, где вы будете проводить много времени близко к краям своего пространства, тонкая и ненавязчивая граничная стена позволяет легко потеряться в обстановке, оставаясь при этом в безопасности. На сегодняшний день вы сможете подключить свой телефон через Bluetooth для получения звонков и текстовых уведомлений, хотя на момент нашего обзора эта функция не была доступна.

Одной из самых уникальных особенностей Vive является фронтальная камера, дополняющая его систему сопровождения.Камера может дать вам отфильтрованный монохромный контур окружающего вас мира, как какой-то нетепловой Predator Vision — он достаточно точен, чтобы улавливать полосы на рубашке друга, но достаточно стилизован, чтобы вы не ожидали безупречного качества изображения. . Как и линии шаперона, вы можете изменить цвет фильтра, и у вас есть некоторый контроль над тем, когда он появляется: вы можете включить реальный мир в любое время, дважды нажав кнопку Home, или настроить его отображение, когда вы достигнете края ваше пространство. Первое невероятно полезно, а второе может скорее раздражать, чем помогать, если вы часто приближаетесь к граничным линиям.

Большая часть настраиваемости Vive носит косметический характер, но она помогает его платформе, системе SteamVR, чувствовать себя началом настоящего пользовательского интерфейса виртуальной реальности. Когда вы надеваете гарнитуру, вы попадаете в пустую среду, которая вызывает в памяти пустое пространство Construct в матрице . При нажатии кнопки «Домой» открывается окно с дружественным к ТВ интерфейсом Steam Big Picture. Он работает почти так же, как Steam на обычном большом экране — используя один из ваших контроллеров, например лазерную указку, вы можете покупать и устанавливать игры; видеть уведомления; и даже просматривать веб-страницы, включая сайты потокового видео, такие как Netflix и YouTube.Кажется, что приложение не всегда распознает мой выбор, и удерживать указатель достаточно устойчиво, чтобы нажимать крошечные флажки, было утомительно, но система работает хорошо почти для всего, кроме ввода текста, где вы можете либо кропотливо указать свой пульт, либо попробовать мучительно сверхчувствительная клавиатура на базе трекпада. Также можно нажать кнопку и вызвать окно на рабочем столе компьютера без виртуальной реальности или поиграть в игры Steam без виртуальной реальности в виртуальном персональном кинотеатре. Самый очевидный пробел — это отсутствие 360-градусных видеоприложений, но это также слабое место для Oculus Rift.

В некотором смысле Valve и HTC имеют огромное преимущество перед Oculus со Steam. Это программа, которая уже есть почти на каждом компьютере геймера, и она может поддерживать игры как в режиме VR, так и в режиме без VR, поэтому вам не нужно покупать их дважды — она ​​даже поддерживает игры на Oculus Rift. У него также есть активное сообщество моддеров, публикующее контент в Steam Workshop. В дополнение к нескольким изображениям по умолчанию SteamVR позволяет персонализировать вашу домашнюю базу, просматривая Мастерскую для просмотра виртуальных картинок.Это небольшой каталог, но в нем есть чувство ностальгии, как если бы он рыскал в Интернете в поисках нестандартных обоев для рабочего стола десятилетней давности. (Неудивительно, что одна из них — это буквальная конструкция Matrix , в комплекте с Нео и Морфеусом.)

SteamVR — это Linux виртуальной реальности, мощный за счет удобства пользователя

С другой стороны, Steam уже является перегруженным и плохо организованным программным обеспечением, и теперь он фактически предоставляет вам три различных приложения, связанных с Vive: основное приложение Steam, панель инструментов рабочего стола SteamVR (которую можно запускать отдельно) и интерфейс гарнитуры.Настройки разбросаны по всем из них, вынуждая вас делать такие вещи, как включать камеру Vive на рабочем столе, но настраивать ее функции в гарнитуре. Копаться в системных меню Steam никогда не было особенно удобно, а с большими очками это еще труднее. SteamVR — это Linux виртуальной реальности, особенно по сравнению с простым, закрытым программным обеспечением Oculus Home, мощной системой, которая предлагает большую свободу за счет удобства использования.

Гораздо больше, чем оборудование или интерфейс, Vive выгодно отличается тем, что это единственная доступная гарнитура, которая позволяет вам ходить и физически взаимодействовать с виртуальными мирами, и это будет в течение следующих нескольких месяцев.Vive поддерживает некоторые стандартные сидячие игры, в которых используется геймпад или даже мышь и клавиатура, в том числе платформер Adventure Time , запущенный как на Rift, так и на Gear VR. Но он также содержит множество самых интерактивных и инновационных VR-приложений. Это отражено в некоторых ключевых названиях запуска: есть Tilt Brush, инструмент для трехмерной рисования от Google; веселая физическая игра под названием Fantastic Contraption ; и Job Simulator , кричащий комментарий о позднем капитализме, переданный посредством громких офисных кабинок и кидания грязи в роботов.

Многие из лучших идей для интерактивной виртуальной реальности разрабатываются на Vive, даже если они не были созданы для этого. Например, Tilt Brush изначально была приложением для рисования на основе взгляда для комплекта разработчика Oculus Rift. Но для этого требовались контроллеры движения, имитирующие естественный язык живописи, и пространство для прогулок, чтобы напоминать людям, что они лепят столько же, сколько рисуют. Толстые пульты Vive — не идеальная замена щеткам, но HTC и Valve были первыми компаниями, которые поставили передвижение в самый центр системы виртуальной реальности.

Контроллеры Vive кажутся немного неуклюжими по сравнению с легко захватываемым Oculus Touch, но они по-прежнему удобны, с длительным сроком службы батареи и включенными зарядными устройствами Micro USB. Они также очень универсальны, обеспечивая тактильную обратную связь, которой нет в решениях для отслеживания пальцев, таких как Leap Motion. В Cloudlands VR Minigolf они выглядят как рукоятки клюшек для гольфа; они — оружие в шутерах, таких как Space Pirate Trainer VR , и неуклюжие, но функциональные руки в ряде других игр, хватание объектов при нажатии на спусковой крючок или нажатии на бампер.Простое удержание их в руках предполагает очевидное применение, которого я не видел: где реалистичный тренажер по боевым искусствам в виртуальной реальности? А как насчет игры, в которой вы захватываете дом, в то время как зомби пытаются ворваться в него?

Но если Oculus слишком осторожно подошел к запуску, выпустив набор идеально отполированных, но хорошо знакомых игр, HTC и Valve сделали обратное. Vive готовится к запуску с десятками возможностей, но в целом каталог Valve выглядит случайно собранным и полным концепций, все еще ожидающих твердого исполнения.Среди названий запуска есть много хороших идей: Selfie Tennis — это вариант классического спорта для одного человека, Audio Arena — умная комбинация бокса и ритм-игры, а Final Approach — милый и приятный воздух. Симулятор управления движением. Но очень мало из того, что я пробовал, было существенным и отточенным, как это делают Chronos или EVE: Valkyrie , независимо от того, заключалась ли проблема в неразвитости игрового процесса, неудобных сбоях, запутанном интерфейсе, грубом художественном дизайне или простой краткости.

Все чаще, именно так развиваются игры в Steam, как внутри, так и за пределами виртуальной реальности. Разработчики все чаще запускают незавершенные проекты через программу раннего доступа, и лучший способ подумать о Vive для потребителей может заключаться в том, что это сезонный абонемент на ранний доступ для VR. Этот пропуск подарит вам незабываемые впечатления, такие как безумный кооперативный шутер Raw Data и игра ужасов на выживание The Brookhaven Experiment .Но этого достаточно, чтобы заставить вас жаждать полных версий, у которых часто нет жесткой даты выпуска, хотя некоторые из них намечены на 2016 год.

Лучше всего думать о Vive как о сезонном абонементе в раннем доступе для VR

Чем дольше разработчики оттачивают эти впечатления, тем меньше становится преимущество Vive перед Oculus Rift. Владельцы Rift уже могут покупать игры через Steam, и если Oculus сдержит свое обещание выпустить контроллеры Touch в конце этого года, разработчикам имеет смысл включить поддержку обеих систем, поскольку HTC и Valve отказались от эксклюзивных предложений.Одна камера Rift уже отслеживает несколько футов площади пола, а установка Touch с двумя камерами может поддерживать большинство игр Vive, которые я пробовал. Мы не знаем, сколько будут стоить контроллеры Touch, но маловероятно, что они поднимут общую стоимость Rift выше 800 долларов США. Для большинства людей самые большие различия между Rift и Vive могут заключаться в эстетике, эргономике и личной философии.

В конце концов, есть веский аргумент в пользу того, что идеальные покупатели Vive не являются ни создателями, ни игроками в игры.Виртуальная реальность имеет долгую историю в таких областях, как архитектура, промышленный дизайн и военная подготовка, и надежный, серьезный Vive может заменить старые решения, такие как комнаты CAVE, за небольшую часть стоимости. Oculus явно поддержал VR-фильмы и игры, но Valve и HTC были более осмотрительны — они не создали развлекательную экосистему, они просто пришли с очками и контроллерами и позволили людям играть с ними. По крайней мере, на данный момент этого оказалось достаточно.

    Good Stuff

  • Множество инновационных игр и впечатлений, основанных на управлении движением
  • Подчеркивает контроль движений и движения тела
  • Богатый настраиваемый пользовательский интерфейс
  • Прочная конструкция
  • Плохие вещи

  • Тяжелый и неуклюжий
  • Пользовательский интерфейс может сбивать с толку
  • Многие игры все еще кажутся незаконченными
  • Наибольшая общая стоимость гарнитуры VR
  • Оценка Verge

Лучшие гарнитуры VR на 2021 год

Виртуальная реальность — это увлекательный способ путешествовать, используя только мощь технологий.Благодаря гарнитуре и отслеживанию движения VR позволяет вам осматриваться в виртуальном пространстве, как если бы вы действительно были там, или играть в игру так, как будто вы находитесь в нем. В последние годы виртуальная реальность набирает обороты благодаря увлекательным играм и впечатлениям, хотя кажется, что она все еще находится в постоянном движении, поскольку гарнитуры появляются и исчезают довольно быстро. Мы отслеживаем лучшее из того, что сейчас на рынке.

Oculus сосредотачивает свои усилия на автономной гарнитуре виртуальной реальности Quest 2, но с возможностью подключения к ПК.У HTC есть связанные с Steam Vive Cosmos и Vive Pro 2. У Sony есть PS4-совместимая PlayStation VR. У Valve есть собственная дорогая гарнитура Index. Даже Microsoft (вроде как) поддерживает свою платформу Windows Mixed Reality с помощью небольшого количества гарнитур сторонних производителей. Вот что вам нужно знать обо всех из них.

Главный вопрос: какая гарнитура VR лучше?

Современные гарнитуры VR теперь можно разделить на две категории: привязанные или автономные. Привязанные гарнитуры, такие как HTC Vive Pro 2, PlayStation VR и Valve Index, физически подключены к ПК (или, в случае PS VR, PlayStation 4 или PlayStation 5).Кабель делает их немного громоздкими, но если поместить всю фактическую обработку видео в коробку, которую вам не нужно привязывать непосредственно к лицу, ваш опыт виртуальной реальности может быть намного сложнее. Либо внешние датчики, либо обращенные наружу камеры обеспечивают полное отслеживание движений 6DOF (шесть степеней свободы) как для вашей головы, так и для ваших рук, благодаря контроллерам, чувствительным к движению.

Самая продаваемая гарнитура VR на этой неделе *

* Сделки отбирает наш партнер TechBargains

Самые дешевые привязанные опции в настоящее время стоят около 400 долларов, и это до того, как вы решите проблему обработки; Valve Index, Vive Cosmos и Vive Pro 2 нуждаются в довольно мощных ПК для работы, в то время как для PS VR требуется PlayStation 4.

Автономные гарнитуры предлагают максимальную физическую свободу, полностью отключая кабели и не требуя внешнего устройства для обработки. Oculus Quest 2 использует камеры, направленные наружу, аналогичные снятому с производства Oculus Rift S, чтобы обеспечить отслеживание движения 6DOF и аналогичные элементы управления движением 6DOF. Quest 2 не хватает вычислительной мощности выделенного игрового ПК, но его высокопроизводительный мобильный процессор по-прежнему может воспроизводить детализированную и плавную графику.

Oculus Quest 2

Oculus Rift был первым громким именем в нынешней волне VR, и Oculus по-прежнему остается крупным игроком в этой категории.Тем не менее, компания отказалась от специальной привязанной гарнитуры VR, отказавшись от Rift S и полностью сосредоточившись на автономном Quest 2. Это не означает, что вы не можете наслаждаться PC VR на новой гарнитуре компании; вам просто нужно обзавестись дополнительным кабелем.

Oculus Quest 2 — это автономная гарнитура виртуальной реальности стоимостью 300 долларов, работающая на чипсете Qualcomm Snapdragon 865, что является значительным улучшением мощности по сравнению с оригинальным Quest и его чипсетом Snapdragon 835. Он предлагает всесторонний опыт виртуальной реальности в одном корпусе без каких-либо проводов (кроме зарядки гарнитуры) и в настоящее время обеспечивает самое высокое разрешение среди всех потребительских гарнитур виртуальной реальности — 1920 на 1832 на глаз.Он имеет два элемента управления движением для полного отслеживания движений головы и рук 6DOF и предлагает удивительно надежную библиотеку программного обеспечения VR в своем встроенном магазине.

Это не значит, что вы не можете наслаждаться виртуальной реальностью с помощью Quest 2. Кабель Oculus Link за 79 долларов представляет собой пятиметровый кабель USB-C, который позволяет подключать Quest 2 к компьютеру и использовать его, как привязанный Rift S, для игр в виртуальной реальности для ПК, таких как Half-Life: Alyx. Кабель дорогой, но, учитывая, что Quest 2 на 100 долларов меньше, чем оригинальный Quest, он все равно выходит вперед по стоимости даже после добавления аксессуара.

Индекс клапана


(Молли Флорес)

Гарнитура виртуальной реальности

Valve, привязанная к ПК, Valve Index — одна из самых дорогих. Он стоит 999 долларов, если вы купите все необходимое для его работы (кроме компьютера, конечно). Это сложно проглотить, даже если Index имеет частоту обновления 120 Гц, что заметно выше, чем у большинства его конкурентов (с экспериментальным режимом 144 Гц). Тем не менее, Valve Index в настоящее время является нашей любимой гарнитурой виртуальной реальности.

Хотя сама гарнитура не особо впечатляет, ее контроллеры революционны.Они могут отслеживать движения отдельных пальцев, делая игры (использующие их преимущества) более захватывающими, чем стандартные триггерные ручки на других контроллерах. Это очень впечатляющая технология, которая достаточно поразила нас, чтобы порекомендовать эту гарнитуру. Более высокая частота обновления индекса также обеспечивает более плавное действие, что является еще одним приятным бонусом. Если у вас уже есть HTC Vive или Vive Cosmos Elite и их базовые станции (не обычный Cosmos), вы можете купить только контроллеры за 280 долларов, чтобы вдохнуть новую жизнь в свой опыт виртуальной реальности, не вкладывая средства в полную систему Valve Index.

HTC Vive Pro 2


(Молли Флорес)

Если вы хотите получить впечатления от виртуальной реальности с высочайшим разрешением, HTC Vive Pro 2 — это то, что вам нужно. Эта высококачественная гарнитура виртуальной реальности для ПК предназначена как для энтузиастов, так и для профессионалов, с самым резким изображением с разрешением 2448 на 2448 пикселей на глаз. Он легко предлагает лучшие визуальные эффекты, которые мы когда-либо видели в VR. Это также очень дорого, всего за 799 долларов за гарнитуру; вам все еще нужно добавить базовые станции и контроллеры (но с другой стороны, вы можете использовать с ним контроллеры Valve Index).

Vive Pro 2 (и Vive Cosmos ниже) работает со SteamVR так же, как Oculus Quest 2, и имеет собственный магазин программного обеспечения VR в виде Viveport. Viveport предлагает членство в Viveport Infinity, которое обеспечивает неограниченный доступ к VR через службу подписки вместо покупки программного обеспечения по выбору.

HTC Vive Cosmos

HTC Vive Cosmos — это обновленная версия оригинального Vive и более доступное VR-предложение компании. Он имеет более высокое разрешение и заменяет внешние базовые станции обращенными наружу камерами для отслеживания движения.Это комплексный пакет для виртуальной реальности для всей комнаты и одна из наиболее доступных систем с подключением к ПК по цене 699 долларов за весь пакет.

Для еще лучшего отслеживания движения Vive Cosmos Elite возвращает внешние базовые станции, чтобы улучшить отслеживание вашей головы и контроллеров движений, хотя это дороже — 899 долларов.

Sony PlayStation VR

PlayStation VR впечатляет благодаря поддержке Sony в ее разработке, а также доступности и доступности PlayStation 4 по сравнению с игровыми ПК.Все, что вам нужно, — это гарнитура, PlayStation 4 и PlayStation Camera (теперь они входят в большинство комплектов PlayStation VR). PSVR также совместим с PlayStation 5, но вам необходимо запросить у Sony бесплатный адаптер для работы камеры PlayStation Camera.

На PS VR есть отличные игры, такие как Moss, Rez Infinite, Until Dawn: Rush of Blood и Five Nights at Freddie’s: Help Wanted. Многие игры для PlayStation VR работают с DualShock 4, поэтому вам даже не нужны элементы управления движением. Однако именно в этих элементах управления движением PlayStation VR отстает; в гарнитуре по-прежнему используются палочки PlayStation Move из эпохи PlayStation 3, и они далеко не так функциональны и удобны, как контроллеры Oculus Touch.Они также дороги и не всегда входят в комплекты PlayStation VR.

Sony работает над новой системой PlayStation VR для PlayStation 5 с модернизированными контроллерами. Новая гарнитура пока не анонсирована, но компания выпустила предварительный просмотр новых контроллеров.

Смешанная реальность Windows

В течение последних нескольких лет Microsoft продвигала свое партнерство с несколькими производителями гарнитур для производства серии гарнитур смешанной реальности с поддержкой Windows 10.Различие между виртуальной реальностью и смешанной реальностью пока сомнительно, но оно указывает на интеграцию технологии дополненной реальности (AR) с использованием камер на шлеме. Из различных гарнитур, которые мы тестировали, оборудование хорошее, а настройка проста, но отслеживание положения не так точно, как привязанные гарнитуры с внешними датчиками или Quest 2 с его обращенными наружу камерами слежения. Кроме того, в магазине Windows Mixed Reality не так много захватывающих впечатлений от виртуальной реальности, как в магазинах Rift и SteamVR, хотя вы можете использовать игры SteamVR на гарнитурах Windows Mixed Reality, опять же с некоторой программной борьбой.

В то время как несколько сторонних производителей работали над гарнитурами Windows Mixed Reality в течение последних нескольких лет, единственной потребительской гарнитурой Windows Mixed Reality текущего поколения является HP Reverb G2.

Что случилось с телефонной виртуальной реальностью?

Гарнитуры

VR, которые используют ваш смартфон как мозг и дисплей системы, когда-то были обычным явлением: Google Cardboard и Samsung Gear VR позволяли любому, у кого есть совместимый телефон, получить опыт виртуальной реальности менее чем за 150 долларов.

Эти гарнитуры стали постепенно сокращаться, и Google прекратил выпуск гарнитуры Daydream View, в то время как Samsung не обновляла Gear VR с момента появления Galaxy S9. Вы все еще можете найти дешевые гарнитуры с оболочкой, но программная экосистема и поддержка для них практически нулевые. На данный момент виртуальная реальность для телефонов практически мертва.

Лучшие гарнитуры с дополненной реальностью

Возможно, вы видели, как за последние несколько лет появились другие известные визуальные гарнитуры, в том числе Microsoft HoloLens и Magic Leap One.Их нет в этом списке по нескольким причинам, но самая большая из них заключается в том, что это гарнитуры дополненной реальности (AR), а не гарнитуры виртуальной реальности. И да, разница есть.

По сути, эти гарнитуры AR имеют прозрачные линзы, которые позволяют вам смотреть на окружающее, вместо того, чтобы полностью заменять зрение компьютерным изображением. Они проецируют изображения поверх всего, на что вы смотрите, но эти изображения созданы для того, чтобы дополнять и взаимодействовать с областью вокруг вас. Вы можете, например, открыть веб-браузер в центре комнаты или посмотреть, как животные бегают по вашему журнальному столику.Это захватывающая технология, которая может намекнуть на будущее вычислений.

Акцент здесь делается на будущее, как и через несколько лет. Это подводит нас ко второй по значимости причине, по которой HoloLens и Magic Leap One не входят в этот список: они не являются потребительскими товарами. Оба устройства предназначены исключительно для разработки, поэтому программное обеспечение AR может быть создано для их платформ. Учитывая, что каждая гарнитура стоит несколько тысяч долларов, вам не стоит рассчитывать на наличие большой библиотеки возможностей дополненной реальности.За пределами конкретных корпоративных и образовательных сфер применения гарнитуры AR в лучшем случае являются игровой площадкой для первых пользователей, а не для большинства пользователей.

Имея это в виду, мы продолжим отслеживать лучшие новые гарнитуры VR по мере их выпуска, поэтому обязательно проверяйте обновления в ближайшее время. И после того, как вы найдете подходящую гарнитуру, ознакомьтесь с нашим списком лучших игр VR.

Гарнитура

HTC Vive VR — Cosmos

Все остальные товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев.
Для получения информации о гарантии посетите веб-сайт ниже и выберите Местоположение: www.dell.com/servicecontracts

Celeron, Intel, логотип Intel, Intel Atom, Intel Core, Intel Inside, логотип Intel Inside, Intel vPro, Intel Evo, Intel Optane, Intel Xeon Phi, Iris, Itanium, MAX, Pentium и Xeon являются товарными знаками Intel Corporation или ее дочерних компаний.

© 2018 NVIDIA, логотип NVIDIA, GeForce, GeForce RTX, GeForce MAX-Q, GRID, SHIELD, Battery Boost, CUDA, FXAA, GameStream, G-Sync, NVLINK, ShadowPlay, SLI, TXAA, PhysX, GeForce Experience, GeForce NOW, Maxwell, Pascal и Turing являются товарными знаками и / или зарегистрированными товарными знаками NVIDIA Corporation в США.С. и др. Страны.

* Возвращает : 30-дневный период возврата рассчитывается с даты выставления счета. Исключения из стандартной политики возврата Dell по-прежнему применяются, и некоторые продукты не подлежат возврату в любое время. Возврат телевидения подлежит оплате за возврат. См. Dell.com/returnpolicy.

Предложения могут быть изменены, не суммируются с другими предложениями. Применяются налоги, сборы за доставку и другие сборы. Предложение по бесплатной доставке действует в континентальной части США (кроме Аляски и П.О. Адреса ящиков). Предложение не действует для торговых посредников. Dell оставляет за собой право отменять заказы, связанные с ошибками ценообразования или другими ошибками.

* Награды начисляются на ваш онлайн-счет Dell Rewards Account (доступный через вашу учетную запись Dell.com My Account) обычно в течение 30 рабочих дней после даты отправки вашего заказа. Срок действия вознаграждения истекает через 90 дней (за исключением случаев, когда это запрещено законом). Сумма «Текущий баланс вознаграждений» может не отражать самые последние транзакции. Проверьте актуальную информацию о балансе вознаграждений на сайте Dell.com My Account.50 долларов США в виде бонусных вознаграждений для участников программы Dell Rewards, которые открывают новую учетную запись Dell Preferred Account (DPA) 31 июля 2021 г. или позднее. Бонусные вознаграждения в размере 50 долларов США обычно выдаются в течение 30 рабочих дней после даты открытия DPA. Получайте 3% вознаграждения за покупки DPA. Вознаграждение до 3%, если вы потратите 800 долларов в течение 12 месяцев на все остальные покупки. Общая сумма заработанных вознаграждений не может превышать 2000 долларов в течение 3-месячного периода. Покупки в аутлетах не дают права на вознаграждение. Ускоренная доставка недоступна для некоторых телевизоров, мониторов, аккумуляторов и адаптеров и доступна в континентальной части США (кроме Аляски). ПРЕДПОЧТИТЕЛЬНЫЙ СЧЕТ DELL (DPA) : Предлагается резидентам США WebBank, членом FDIC, который определяет квалификацию и условия кредита. Налоги, стоимость доставки и другие сборы являются дополнительными и могут отличаться.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *