Шутеры от первого лица на пк рейтинг: Лучшие игры FPS / Шутеры от первого лица на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch

Содержание

Топ 20 шутеров от первого лица — по версии «Канобу», 20 лучших шутеров, лучшие шутеры

В начале 2018-го мы завершили поистине титанический труд — топ 100 лучших игр всех времен и народов. Нам понадобилось больше года, чтобы отдохнуть от ожесточенных редакционных споров, и теперь мы наконец готовы пойти дальше — запустить жанровые топы. Настало время выбрать лучшие шутеры от первого лица, RPG, стратегии, экшены и так далее. Это одновременно и проще, и сложнее, чем было с сотней. Проще — потому что в рамках одного жанра игр надо выбрать меньше. Сложнее — потому что самих игр тоже меньше. Споров по этому топу в редакции было немало: надеемся, что и вы тоже выскажетесь в комментариях. Ну что, поехали?

Важный момент: как и в случае с топом 100 игр, это не академические топы. Мы прекрасно помним обо всех культовых играх, но если их здесь нет — значит, это общее редакционное решение, к которому мы пришли в ходе длительного обсуждения. К тому же, если когда-то давно игра X представила важную механику, а спустя 20 лет игра Y довела ее до совершенства — в топ попадет именно игра Y. Помимо кучи субъективных категорий, ко всем играм применялся один важный критерий — нормально ли они играются сегодня?

Денис Князев, руководитель раздела игр

Сегодня релиз — важнейшее событие в жизни любой игры. Это раньше, когда не было интернета, а о крутых штуках узнавали из профильных журналов, статус той или иной игры мог формироваться месяцами и даже годами. Сейчас же, если релиз и пара недель после него оказались неудачными, и разработчики вляпались в какой-нибудь скандал, то переубедить хейтеров будет уже невозможно.

Спустя полгода игру чуть ли не с нуля переделали и добавили в нее в три раза больше контента, чем было? Плевать — главное, что НА РЕЛИЗЕ…

С Battlefront 2 так и получилось. Сюжетная кампания, которой пророчили стать важной частью нового канона, обернулась чушью, было много негатива из-за чудовищной системы прокачки и навязывания лутбоксов, нашлись проблемы с балансом в мультиплерее, в нем же явно не хватало контента, хотя казалось бы — вот вам и наземные битвы, вот космические баталии. Нет смысла все это отрицать, мы и не отрицали — поставили игре 6 заслуженных баллов. Настолько же глупо сейчас отрицать, что за полтора года разработчики сделали из Battlefront 2 не просто лучший мультиплеерный шутер по «Звездным войнам», а один из лучших мультиплеерных шутеров вообще. Можно до сих пор ненавидеть игру за то, что DICE и EA кого-то там на релизе обманула, можно лишать себя удовольствия, но отрицать нынешние ее достоинства невозможно.

В 2019 году Star Wars Battlefront 2 — запредельно эффектный шутер по «Звездным войнам», полный контента, связанного, кажется, со всеми вышедшими эпизодами, бесплатными сезонными обновлениями и лояльной аудиторией. В него даже на Xbox One играет масса народу — не скажу точные цифры, но матч в любом режиме там ищется не больше полутора-двух секунд. На PC и PS4 с игроками тоже проблем нет, так что если вы до сих пор не сыграли в Battlefront 2 из-за того, что НА РЕЛИЗЕ… одумайтесь — возможно, пропускаете один из лучших шутеров в своей жизни.

Денис Князев

Battlefield — одна из старейших шутерных серий, игнорировать ее при составлении такого топа совершенно невозможно. И не только старейшая, но и уникальная — в какой другой игре такой же масштаб в мультиплеерных битвах, с техникой и огромными картами? Ни в какой, пожалуй. Другой вопрос в том, какую из частей Battlefield следует включить в подборку лучших шутеров. Не все согласны с тем, что это должна быть пятая часть — многие хотели бы видеть вместо нее Battlefield 3. И я бы без проблем отдал предпочтение именно ей, если бы кто-нибудь смог объяснить, в чем именно она лучше «пятерки».

Battlefield 5 — абсолютная часть, перекрывающая предыдущие. На сегодняшний день это вершина серии, актуальная и привлекающая основную часть поклонников. На одном только чувстве ностальгии к прошлым играм топ не построишь — нужно смотреть на факты. А главный факт сейчас в том, что большинство фанатов Battlefield играет в Battlefield 5. И получает от этого массу удовольствия. На релизе у игры тоже были проблемы — не такие серьезные, как у Battlefront 2, но все же, — и потому некоторые хейтят игру, не зная, как она развивается. Худший подход из возможных.

Денис Князев

Crysis 2 редко попадает в топы лучших шутеров, еще реже про нее говорят в отрыве от первой и третьей игр — чаще всего все сводится к тому, что «у Crysis были проблемы с геймдизайном, у Crysis 3 тоже, значит и Crysis 2 такая же». Да, но нет.

Crysis 2 и впрямь не назвать игрой с гениальным геймдизайном, но она в этом плане заметно выделяется на фоне двух других игр. Именно в ней Crytek удалось адекватно реализовать идею, которую студия форсила еще во времена оригинала, — сделать почти из каждой локации для перестрелок мини-песочницу, где можно играться с возможностями костюма. В Crysis попытка провалилась из-за открытого мира, в котором мини-песочницами были вражеские лагеря: планировать нападение и, скажем, дожидаться ночи было весело первые два раза, но потом ты понимал, что следующие 20 перестрелок пройдут ровно в тех самых тропических декорациях, при тех же самых условиях. В Crysis 3 разработчики продолжили развивать то, чего добились во второй части, но не смогли соблюсти баланс, из-за чего уровни превратились в громоздкие, ужасные с точки зрения дизайна арены.

В Crysis 2 же почти каждая перестрелка разворачивалась на просторной локации, но недостаточно большой, чтобы на ней заблудиться. А возможности костюма разнообразили процесс: где-то разумнее было подобраться к врагам по стелсу, а где-то, врубив усиленную броню, спрыгнуть им на голову и тут же открыть огонь из тяжелого пулемета.

Впрочем, за одни только удачные уровни Crysis 2 сюда не попала бы. Для меня это главная после Half-Life 2 и BioShock Infinite игра-приключение, в которой реально интересно следить за тем, что происходит в сюжете. Подобных шутеров и в 2000-х не делали много, отличных и вовсе было два — собственно Half-Life 2 и Crysis 2. Сегодня нечто подобное пытается создавать, кажется, только MachineGames в перезапущенной Wolfenstein, да и только. Так что если хотите, чтобы стрелять было не только весело, но еще и интересно, то Crysis 2 — самое то.

Денис Майоров, главный редактор

Halo — вообще одна из величайших серий в игровой индустрии. Bungie долгие годы выстраивала медиафраншизу, по своей эпичности, проработанности и масштабу приближающуюся к Star Wars и Star Trek. Тем обиднее, что на широкие экраны Halo достойно так и не вышла. Впрочем, книг и видеоигр ей пока вполне хватает (но я надеюсь).

Полностью провальных игр в основной серии не было в принципе, но Reach — последняя Halo от Bungie — взяла такой уровень, что все предшествующие ей игры казались разминкой. Падение планеты «Предел» — важнейшее событие в мире Halo, поворотный момент для всей вселенной. И чем подробнее мир игры прописывался, чем больше приключений переживал Мастер Чиф, тем весомее в рамках вселенной становились события на Пределе. Настоящая легенда, увидеть которую своими глазами для любого фаната — незабываемое событие. Но даже если Reach будет для вас первой Halo — вы ее все равно не забудете.

С самого начала мы знаем, как это история закончится. Мы знаем, что все наши герои погибнут, а Предел неминуемо падет. И при таком раскладе игра умудряется рисовать не депрессивную драму, а вдохновляющую героическую историю.

Ни одна часть Call of Duty и Medal of Honor не говорила о войне так живо и человечно, как это делает Halo: Reach. Ни в одной другой игре не чувствуешь такого единения со своими боевыми братьями и сестрами. В финальной миссии Lone Wolf нужно просто сдерживать противника так долго, насколько хватит сил, до самой смерти. Следующая за этим сцена — одна из самых сильных концовок в истории видеоигр, которая еще больше усиливается, если вселенная игры вам хорошо знакома.

Ну, а за всей этой атмосферой легко отыщется великолепный шутер, который даже не хочется называть консольным. С умными противниками, отменным дизайном уровней, пробирающей до костей музыкой и просто фантастической стилистикой. Если вы играли, то и так все знаете, а если нет — все равно не поверите мне, что игра достойна быть топе, так что просто поиграйте и убедитесь сами.

Halo живет и здравствует даже сегодня: четвертая и пятая части — отличные игры. Но именно Reach в серии — произведение искусства, лучшая работа Bungie, которую студия вряд ли когда-нибудь превзойдет.

Текст впервые опубликован в топе 100 игр «Канобу».

Дмитрий Кинский, редактор новостей

Единственное, чем действительно может похвастаться Destiny 2, — потрясающий ганплей, захватывающий с первых же секунд. Серьезно, только ради него можно (и нужно!) периодически запускать игру. Не то чтобы все остальное было плохим. Вовсе нет. Просто именно перестрелки заставляют тебя продираться сквозь неплохой сюжет, квесты, традиционный гринд и тонны врагов. Последнее — особенно приятно. Если в других играх со временем хочется избегать нежелательных стычек, то здесь даже десятки часов спустя нельзя просто так пройти мимо группы врагов и не надрать им хорошенько задницу — из револьвера, разумеется!

При этом не сказать, что стрельба — это что-то невероятное. В ней нет ничего из ряда вон выходящего. Боевку здесь точно не назовешь эпической — ну, если не считать зрелищные и чертовски мощные ультимейты, у которых нет ничего общего с шутерами в классическом понимании. Просто Bungie удалось настолько выверить каждый элемент, что ганплей чувствуется интуитивно, будто бы мышка — продолжение твоей руки. Не нужно тратить битые часы, чтобы приноровиться к шутингу. Зашел в игру, сделал пару выстрелов — и понеслась! Порой во время заварушки так и хочется перефразировать Стрелка и выдать что-то вроде:

«Я стреляю, но не рукой. Ибо тот, кто стреляет рукой, позорит своего отца. Я стреляю разумом. Я убиваю, но не оружием. Ибо тот, кто убивает оружием, позорит своего отца. Я убиваю сердцем».

Никита Казимиров, редактор новостей

Современные шутеры отчаянно стараются вобрать в себя как можно больше механик и стать разнообразнее. Недавний пример — RAGE 2, в которой есть прокачка, открытый мир и взрывные гонки. Даже DOОM в 2016 году пришлось поэкспериментировать с дополнительными челленджами, добиваниями и улучшением оружия, чтобы стать одним из лучших FPS в мире. Но что лежит в основе этого жанра? Безостановочное убийство опасных противников при помощи мощных пушек. И Painkiller идеально реализовала эту формулу.

Шутер про похождения Дэниела Гарнера против сил Ада стал первой игрой польской студии People Can Fly. Забавно, что в свое время некоторые критики несколько занижали оценки Painkiller, ведь за ее спиной не было именитых разработчиков. Отношение абсолютно несправедливое, ведь если рассматривать шутер исключительно с развлекательной точки зрения, то программу он отрабатывает по полной.

Орды жутких врагов, опасность которых варьируется от нулевой до колоссальной? Пожалуйста, убивать демонов в Painkiller не надоедает приблизительно никогда. Экстравагантное оружие, стрелять из которого — сплошное удовольствие? Про него тоже не забыли — каждая пушка полна индивидуальности, для всех найдется применение. А стрелять из коломета, прибивая врагов к стенам, так вообще невероятно приятно! Вдобавок в игре есть система особых карт Таро, позволяющая кастомизировать персонажа и добавлять ему особые бонусы.

Однако настоящую прелесть Painkiller не объяснить никакими словами. Есть нечто непередаваемо волшебное в том, как Дэниел перемещается от одной готической арены к другой, оставляя за собой лишь горы трупов. Шутер постоянно удивляет, умело тасуя локации, врагов и ситуации в целом. Как обычно, лучше всего он раскрывается на высочайшем уровне сложности, когда требует от игрока максимальной отдачи. Лишь тогда вы запомните каждого демона, которого лично разорвете на куски.

Впрочем, любовь к «мясным шутерам» — вещь достаточно субъективная. Вы спокойно для себя можете заменить эту позицию на любую из частей Serious Sam (Croteam, где там четвертая часть?!) или, скажем, какой-нибудь Hard Reset. Гораздо важнее, чтобы поджанр продолжал жить дальше, потому что фанаты столь чистокровного и кровавого адреналина найдутся всегда.

P. S. А вот аддоны для Painkiller — это сплошной мрак.

Денис Князев

Сегодня студия Monolith известна большинству игроков как автор серии Middle-earth — Shadow of Mordor и Shadow of War, экшенов от третьего лица во вселенной «Властелина колец». Но в конце 1990-х и первой половине 2000-х это была одна из ключевых команд, создававших крутые шутеры. Blood, The Operative: No One Lives Forever, Tron 2.0, Contract J.A.C.K., F.E.A.R. и, конечно, Aliens versus Predator 2 — все это Monolith. Мы не могли не вспомнить про нее, когда отбирали игры для топа, и сперва хотели включить сюда, пожалуй, самую известную игру студии, созданную после 2000 года, — F.E.A.R. С ней, правда, есть проблема: при крутой геймплейной механике у нее масса недостатков. ИИ врагов, который впечатлял 14 лет назад, сейчас выглядит смешно, а отвратительный дизайн уровней и вовсе отбивает все желание играть в F.E.A.R. самому и рекомендовать ее другим.

Вместо нее мы решили включить в топ самую разнообразную, изобретательную и просто лучшую игру по мотивам «Чужих» и «Хищника» — Aliens versus Predator 2. Тем, кто в нее не играл, наверняка покажется, что устаревший графически шутер 2001 года не способен ничем удивить, но поверьте, AvP2 по качеству проработки сингловой кампании и количеству неожиданных и гениально поставленных ситуаций обойдет любой современный FPS.

В этой игре было три кампании — за морпеха, хищника и ксеноморфа. И при этом они отличались друг от друга настолько, что из каждой можно было сделать отдельную игру с уникальными механиками и настроением. Сюжет за людей — выдающийся хоррор, в котором пугаешься каждого звука и постоянно поглядываешь на экран радара, где в любой момент могут появиться белые точки, символизирующие нечто жуткое. Игра за хищника — это охота за жалкими людишками, с использованием невидимости и нескольких визуальных фильтров в маске. А выживание ксеноморфа — чуть ли не самая запоминающаяся история. Где еще вы можете начать кампанию за лицехвата, поместить эмбрион Чужого в одного из людей, разгуливающих по стартовой локации, от первого лица разорвать грудную клетку жертвы и затем пройти весь путь эволюции ксеноморфа? А ведь в AvP2 за Чужого еще и по стенам ползать можно. Великая игра!

Денис Князев

Из всех игр-сервисов Ubisoft «Осада» не просто оказалась удачнее остальных, она еще и как тот условный сервис работает чуть ли не лучше других игр с подобной моделью развития. Siege уже много лет удерживает и понемногу увеличивает число игроков: в пике на одном только Steam их всегда больше 100 000. И хотя авторы говорят, что зарегистрированных игроков больше двадцати миллионов, скорее всего, здесь речь идет и о тех, кто сыграл в «Осаду» на «бесплатных выходных». Впрочем, не суть — игра все равно стала очень популярной и, что важнее, смогла эту популярность сохранить на протяжении нескольких лет. И причин тому две — по крайней мере, основных.

Во-первых, в Rainbow Six: Siege удачный, невероятно глубокий и вариативный асимметричный геймплей. В этой игре невозможно провести две совершенно одинаковые партии, потому что условий — карт, оперативников, оружия и гаджетов — настолько много, что их комбинации не подсчитать. И разумеется, набить игру контентом — это полдела, его еще нужно сбалансировать.

И вот это уже как раз «во-вторых». Мало сказать, что разработчики наполняют «Осаду» новым контентом. Они постоянно работают над изменением баланса — в том числе и на основе фидбека игроков. Уже давно доступные карты часто закрывают, чтобы лишить их балансных брешей, новых оперативников моментально правят патчами, а характеристики оружия приводят в порядок, если того требует аудитория. Настолько же отзывчивой команды из числа разработчиков игр-сервисов еще поискать!

Денис Князев

У Titanfall 2 в действительности очень мало общего с Call of Duty, хотя большинству нравится думать, что первая — это вторая с роботами. В кор-механике это совершенно разные игры, и Titanfall 2 логичнее сравнивать с Quake 3 Arena, Unreal Tournament или Tribes — по динамике и, что важнее, акценте на том, как вы передвигаетесь по уровню. Паркур в игре Respawn — важнейший элемент геймплея, и если вы не умеете грамотно двигаться, на ходу подстраиваясь под ситуацию и подыскивая платформу для бега, то, скорее всего, долго не проживете.

Вот что Артемий Козлов писал о Titanfall 2 в своей рецензии:

В Titanfall нужно постоянно двигаться — здесь нет ничего фатальнее, чем потерять набранный в полете импульс. Причем управляется-то все легко: стоит оказаться в воздухе около стены, пилот к ней мягко «липнет» и начинает бежать. Отталкивается по нажатию прыжка и легко смахивает вниз, как только захотите. Но происходит это быстро. И стоит лишь немного потеряться, промахнуться мимо стены, прыгнуть раньше времени и потерять управление полетом… короче, надейтесь, что вас в тот момент никто не выцеливал. Даже с базовыми представлениями о движении играть приятно, но разница между начинающим и опытным игроком может казаться катастрофической.

Titanfall 2 — игра выдающихся геймплейных механик, которые лучше всего раскрываются в мультиплеере. Немного жаль, что все они в итоге уперлись в «королевскую битву» из Apex Legends.

Денис Князев

С релиза RAGE 2 прошло совсем немного времени, и я до сих пор испытываю искренний восторг, играя в нее. Все, что я писал в рецензии, не просто не потеряло в актуальности — напротив, те слова следует умножить как минимум на два. Потому я и не стану расписывать те же мысли по новой и просто приведу здесь фрагмент из обзора.

RAGE 2 создана исключительно ради перестрелок. Каждый ее элемент работает на то, чтобы подвести вас к очередному бандитскому лагерю или арене, полной мутантов. Это выдающийся шутер, с механикой, какой не было в жанре, пожалуй, с 2016 года, когда вышел перезапуск Doom.

Впрочем, мало сказать, что стрельба в ней опирается на механику предыдущей игры id. Она делает больше — развивает ее, ускоряет ритм и побуждает чаще экспериментировать. В первые несколько часов главный герой получает способности, без которых затем сложно представить любой другой шутер. Одна из них — та, что действительно отличает RAGE 2 от всех прочих игр жанра, — «Рывок». Она позволяет резко смещаться в сторону — надо лишь наклонить левый стик и нажать левый бампер. У способности есть кулдаун, но не настолько долгий, чтобы это разрушило саму идею — молнией мерцать между выстрелов и ракет, заходить врагам за спину, быстро сокращать расстояние для добивания и вообще чувствовать себя крутым.

Еще один навык — мощнейший энергетический удар, который при определенных условиях буквально превращает противника в кровавую кашу. Другой — приземление с ударом о землю и уроном по площади. Есть и рейдж-мод, в котором не только возрастает урон, но и восстанавливается здоровье, и возможность вернуться с того света, как в первой части, благодаря дефибрилляции. А с большинства врагов после их смерти падают ресурсы, в том числе восполняющие полоску HP, как в DOOM. Идея та же — будешь сидеть за стеной, игнорируя аптечки, ничего хорошего не выйдет.

RAGE 2 прямо говорит: «Не останавливайся, не прячься. Выйди на середину локации и воспользуйся всем, что у тебя есть, чтобы получить как можно меньше урона и разнести врагов как можно эффектнее».

Текст впервые опубликован в рецензии на Rage 2.

Денис Князев

В том, что Call of Duty следует включить в этот топ, сомнений не было — проблемы начались, когда мы стали выбирать часть, которая должна сюда попасть. Самое смешное, что принцип, по которому здесь оказалась пятая Battlefield, в случае с CoD не сработал — несмотря на то, что серию обвиняют в самоповторах, назвать Black Ops 4, последнюю на данный момент игру, абсолютной нельзя. В ней нет сюжетной кампании, а мультиплеер, как по мне, проигрывает сетевому режиму из Black Ops 3. Тогда, может, Black Ops 3? Нет: хоть в ней и есть кампания, но сценарий у нее отвратительный. В итоге решили остановиться на Infinite Warfare.

Объясню: эта часть серии — последняя, где с большим удовольствием можно играть в сингл, а потом пойти в мультиплеер и испытать массу веселья там. Про мультиплеер расписывать много не буду — он работает на тех же механиках, что были в Black Ops 3, то есть на джетпаках, двойных прыжках и беге по стенам, и это здорово. Но куда важнее, что сингловая кампания в Infinite Warfare уникальна на фоне всех прочих сюжетных режимов Call of Duty.

В первый и пока в последний раз в серии сингл перестал быть фиксированным набором линейных уровней. У героя был хаб, космический корабль, галактическая карта, где яркими иконками висели основные и побочные задания. Да, в Infinite Warfare можно было забить на сюжет и стать, по сути, космическим пиратом — охотиться за генералами марсианского диктатора, которого сыграл Кит Харрингтон. К тому же сеттинг позволил Infinity Ward создать массу запоминающихся локаций на далеких планетах и их спутниках — чего только стоит миссия на Титане, в небе над которым видны кольца Сатурна, или задание на космическом объекте, на полной скорости летящем к раскаленной звезде.

Даже немного грустно, что после такой выдающейся игры студия решила вернуться к Modern Warfare. Не плохо, но современная война явно не сможет стать настолько же эффектной, как космические приключения.

Александр Башкиров, руководитель раздела «Кино и сериалы»

Плоские 2,5D-шутеры — настолько же мертвый жанр, что и скролл-шутеры про маленький отважный самолетик или runʼnʼgun-платформеры. В отличие от этих двух направлений, у псевдотрехмерных шутеров в наше время не выходит даже фанатских поделок или ретро-переосмыслений в духе Cuphead. Раз увидев настоящее 3D, уже невозможно вернуться к двум стенам с условным полом и не менее эфемерным потолком.

Но если в трех измерениях последователи id Software смогли сделать лучше (великий Quake был вытеснен из этого топа ремейком Doom), то в двух с половиной у Doom 2: Hell on Earth конкурентов нет — и, по всей видимости, уже никогда не будет. А ведь это близкий к идеалу FPS, заслуживающий место в истории наряду с Half-Life 2 и BioShock Infinite. Как и эти игры, Doom 2 — сиквел, во всем превзошедший оригинал, который тоже вполне может поспорить за звание одного из лучших шутеров всех времен.

Особенно удивительно то, что в 1994 году от id никто ничего не требовал. Под видом продолжения они могли с таким же успехом выпустить большой пак уровней к первому «Думу», добавив туда двустволку. Но в компании работали абсолютно двинутые перфекционисты, которые делали игры в первую очередь для себя, вкладывая в каждую, пусть даже невидимую глазу деталь огромный, сумасшедший, каторжный труд. Как рассказывает Джон Ромеро в книге Masters of Doom, они верили, что, даже если игроки не заметят проделанной работы, то все равно оценят сверхвысокое качество дизайна — пусть на подсознательном уровне. Пусть не сейчас, но потом.

Глупо хвалить id за гениальный дизайн уровней — ну, а каким еще он может быть в их играх? Но интересна качественная, а не количественная разница. Игра использует огромные, нелинейные карты, набитые остроумными, чудесными, рассчитанными опять-таки «на себя» секретами, один из которых игроки искали 24 года. Она не просто заваливает вас врагами, она экспериментирует с масштабами происходящего, превратив самых опасных и страшных боссов из оригинала в рядовых противников и предложив вместо них лавкрафтовских монстров, сражаться с которыми приходится на аренах, опять-таки выносящих мозг своими масштабами.

У «Дума 2» совсем другой ритм, одновременно более расслабленный на открытых участках и куда более интенсивный в моментах, когда за вас берутся всерьез. Здесь иные тактики выживания, именно на этих аренах, коридорах и многоэтажных 2,5D-нагромождениях платформ родился тот современный экшен-шутер, который сделал Quake и его трехмерных последователей такими великими играми.

Хотя в свое время игру считали тупым «мясом», это далеко не аркадный FPS в духе Serious Sam или Painkiller, здесь нужно работать прежде всего головой, а не левой кнопкой мыши. Успех определяется не скоростью реакции, а тем, насколько вы понимаете ход мысли дизайнеров и заранее готовите себя к той или иной тактической ситуации. Это умная, нестандартная игра, которая абсолютно не устарела — не только потому, что картинка балансирует на грани пиксель-арта и выдерживает любые переиздания в высоких разрешениях, но и потому, что делали ее по немыслимо высоким стандартам, на века, игнорируя нетребовательных, всеядных игроков из начала 90-х.

Вячеслав Ипатов, редактор раздела «Киберспорт»

Начнем с очевидного: CS: GO — ужасная игра. Нет, ну сами подумайте, масса читеров, непонятная чехарда с обновлениями, токсичное сообщество, слабая графика для 2019 года, да еще и Гейб убрал Cobblestone из соревновательного матчмейкинга. Поводов ненавидеть CS хоть отбавляй. Но магическим образом она все равно притягивает к себе сотни тысяч игроков каждый день.

CS: GO — это своеобразная «школа жизни» для всех любителей шутеров. В ней нет скилов как в Overwatch или разнообразия тактических девайсов как в «Радуге», поэтому главное, на чем концентрируется игрок, — это стрельба и грамотное позиционирование. CS приучает игрока разбираться в мелочах, на которые другие шутеры обычно забивают: отдача, звук выстрелов и разброс пуль каждого оружия, особенности текстур и возможных прострелов, раскидки гранат, шаги врагов. В этом плане CS: GO становится неким фундаментом для всего жанра. Именно здесь мы учились или учимся «играть в стрелялки», чтобы потом на месяц-другой уйти в CoD, Battlefield и так далее. А потом снова вернуться, чтобы поиграть с друзьями на Dust_2 в ожидании очередного «революционного шутера».

Шутеры, в моем понимании, это вовсе не про «сюжет», «атмосферу» и прочие витиеватые понятия, шутеры — это аим помноженный на тактику и геймплей, который не надоедает. И CS: GO лучше всего подходит под это описание.

Денис Князев

Когда BioShock Infinite вышла, многие свели критику по отношению к ней к фразе «первая BioShock была плохим шутером, значит и Infinite такая же». Мне страшно заглядывать в бесконечную пропасть, которая отделяет это утверждение от истины, поэтому просто скажу, что шутер из третьей BioShock хороший. Чем именно, я готов объяснить, но не в этот раз — подобным рассуждениям следует посвящать отдельные огромные материалы. Здесь я расскажу о том, почему для меня было крайне важно, чтобы Infinite в этом топе вообще оказалась.

BioShock Infinite — одно из главных игровых приключений, которое мне доводилось переживать. Даже за пределами разговоров о шутерной механике это просто очень яркая игра в крутейшем, уникальном для индустрии сеттинге. Даже если вам плевать на то, что этой историей хотел сказать сценарист и геймдизайнер Кен Левин, это все еще увлекательное путешествие в летающий город, где события удивляют уровнем постановки, а настроение меняется по нескольку раз в час. Так уж вышла, что это шутер, поэтому она и оказалась в этом топе — будь она ролевой игрой, ее бы здесь не было.

Ну, и финал, конечно. Вот что я писал о нем в материале «Лучшие финалы в видеоиграх» (спойлеры!):

Достоинство финала — в многогранности и многослойности, и концовка здесь — не только та сцена, в которой Элизабет топит Букера, чтобы прервать бесконечную цепочку плодящихся реальностей. Финал Infinite начинается, когда Букер — и вместе с ним игрок — узнает о личности Комстока. Он продолжается, когда отчаявшийся детектив во флэшбеке продает свою дочь, чтобы погасить долг. И обрывается с последней нажатой клавишей фортепиано.

Кен Левин — один из самых талантливых сценаристов в игровой индустрии (и не только в игровой), так что нет ничего удивительного в том, что он к концу игры без труда размотал клубок сюжетных линий и ответил на все вопросы, заданные в начале. Если вам кажется, что не ответил, значит вы что-то упустили во время прохождения — в этом смысле наполненность Infinite мелкими деталями, историческими отсылками и намеками оправдана на сто процентов.

Алексей Егоров, постоянный автор

Wolfenstein: The New Order — доказательство того, что совершенно дурацкую на первый взгляд историю можно сделать хорошей. Ведь серия эта никогда не славилась запоминающимися сюжетами — в основном все вспоминают перестрелки, зомби-нацистов и прочие плоды оккультной деятельности Третьего рейха. А вот The New Order получилась хорошей и сточки зрения сценария, и с точки зрения стрельбы.

Безусловно, придраться к геймплею можно. И сомнительной ценности эпизоды со стелсом, и не лучший местами левел-дизайн, и прокачка эта вездесущая — но все это искупает возможность взять в обе руки по дробовику и с безумным кличем ворваться в ряды нацистов, сея хаос и разрушение.

Как шутер от первого лица The New Order без шуток работает чуть ли не идеально. Игра очень ненавязчиво предлагает «жонглировать» оружием, меняя его, исходя из ситуации на поле боя, из-за чего зачистка каждой отдельной комнаты получается уникальной. В одну влетаешь с гранатами наперевес, добиваешь врагов из автоматов, а затем метательным ножом снимаешь командира, который готовится позвать подкрепления. В другую входишь тихо, аккуратно разбираешься с врагами на высоте, и лишь затем выпускаешь свинцовый шквал, чтобы у тех не было ни единого шанса. Можно, впрочем, всю игру пройти с автоматами — никто, в общем-то, не запрещает.

Wolfenstein (что «Новый порядок», что дополнение к нему, что продолжение) — отличные игры, которые легко могут доказать любому скептику, что разработчики еще не разучились делать по-настоящему мощные шутеры.

Сергей Цилюрик, руководитель раздела новостей

Team Fortress 2 уже больше 10 лет, а она живее всех живых: она до сих пор почти каждый день уверенно занимает четвертую строчку в топе Steam по числу активных игроков. Она прошла путь от игры с отличной механикой, но мизерным количеством контента, бесплатно вложенной в каждую копию Orange Box, до настоящего гиганта с десятками карт и режимов. Она стала первопроходцем системы free-to-play, открыв двери миллионам новых игроков без ущерба для баланса.

Она даже не перестала быть актуальной после выхода Overwatch — казалось бы, ее прямого конкурента. Не только потому что Team Fortress 2 бесплатна, но и потому что она все равно остается достаточно самобытной, непохожей на другие мультиплеерные шутеры. Чего стоит только один Шпион!

Да, не все игроки остались с TF2 с ее запуска. Кто-то жалуется на возросшие системные требования (но это закономерно), кто-то — на испорченный косметическими предметами арт-дизайн. На мой же взгляд, Team Fortress 2 всегда была — и остается — игрой про фан.

Косметические предметы могут заставить ваших противников выглядеть гротескно и абсурдно, но, несмотря ни на что, базовый принцип читабельности силуэта, на котором основывалась игра, сохранен. Один класс с другим не спутаешь ни при каких обстоятельствах.

Игра также совершенно не требует никакого капиталовложения: она сама регулярно выдает рандомные предметы, все оружие можно или скрафтить самому, или поменяться с кем-нибудь. А кроме оружия, здесь ничего больше и нет — никакой прокачки, минимум умений на кулдауне. Все игроки равны, все предельно честно: есть только ваша команда, вражеская команда и цель раунда.

И самое главное, игра совершенно не надоедает. Что ни оружие — то новый стиль игры, что ни карта — то новый подход. Не говоря уже о том, что в мультиплеере и так каждый раз складываются новые ситуации из-за непредсказуемости поведения людей, состязаться с которыми в честных и сбалансированных матчах всегда интересно. Я пишу этот текст урывками, после каждой смерти во время матча на Barnblitz. Счетчик в Steam показывает 4242 часа, проведенных в игре, и я совершенно точно уверен, что и пять тысяч — не предел.

Текст впервые опубликован в топе 100 игр «Канобу».

Дмитрий Кинский

Наверняка многие не согласятся с тем, что Overwatch может оказаться в таком топе, да еще и на такой высокой позиции — якобы это и не шутер вовсе! Нет, это все-таки шутер. Как минимум по одной причине — стрелять там нужно очень часто и почти безостановочно. Да, в ней есть несколько (!) героев, которые не могут стрелять вообще, вроде Райнхардта или Бригитты — те просто размахивают во все стороны гигантским молотом или цепом в надежде кого-нибудь задеть, защищают союзников и в целом играют вспомогательные роли. Но это скорее исключение из правила, из-за которого точно не стоит исключать игру из жанра шутеров.

В Overwatch не надоедает играть, потому что разработчики постоянно работают над контентом. Хотя на старте с этим были некоторые проблемы, сейчас в игре широкий выбор персонажей, огромное количество локаций и режимов. Впрочем, это не мешает Blizzard регулярно добавлять новых героев и карты, а также проводить различные ивенты.

А для некоторых Overwatch — один из лучших шутеров из-за необычного способа повествования, через все эти тизеры, комиксы, короткометражки и внутриигровые события. У всего в игре есть история, достаточно присмотреться!

Сергей Цилюрик

Half-Life 2 — игра, во многом определившая облик типичного современного кинематографичного шутера: буквально каждую пару минут в ней что-то происходит, появляются враги и союзники, меняются ситуации. Именно это подхватили у нее последователи, однако сама HL2 от своих коллег по жанру отличалась еще и огромным количеством дополнительных механик, этаких гиммиков, делавших каждую главу непохожей на предыдущую. Головоломки с физикой, катер, гравипушка, внедорожник, муравьиные львы как враги, не дающие наступить на песок, и как союзники, становящиеся бесконечным пушечным мясом для атаки на вражеские укрепления, турели, люди-напарники, мины, супергравипушка — нам постоянно подкидывают что-то новое. Иронично, но именно привычного шутера в HL2 от силы половина игры.

И, увы, это даже не лучшая ее половина. Многие главы в HL2 оказались затянуты — особенно ближе к финалу, когда на одинаковых улицах с безликими напарниками приходится отстреливать десятки и сотни одинаковых солдат, а потом раскидывать их же имбовой супергравипушкой. Очень заметна нехватка разнообразия в типах врагов даже в сравнении с первой частью — вот бы сюда побольше разных инопланетян!

Вместе с тем Half-Life 2 полна ярких, запоминающихся моментов. Наверняка вы сходу назовете как минимум десяток — даже если вы играли в нее еще в нулевых! Half-Life 2 — это коллекция интересных идей, которые очень талантливые разработчики попытались довести до ума, и у них это по большей части получилось. Из дополнений Episode One больше повторял неудачные эпизоды оригинала, а вот Episode Two — наоборот, напомнил всем, насколько креативно можно обставить, казалось бы, уже знакомый геймплей. Добавить к этому и сильную интригу — и становится понятно, почему третий эпизод некоторые ждут до сих пор.

Сергей Цилюрик

Из множества командных шутеров Left 4 Dead 2 выделяется максимальной простотой своих механик. Все четверо участников команды людей фактически одинаковы: они могут стрелять (а тут всего семь видов оружия), отпихивать противников и бить оружием ближнего боя, если оно найдется. У каждого из команды зараженных (их тоже всего семь сортов) — простой удар рукой и одна фирменная атака, обычно обездвиживающая жертву. Как следствие, команда зараженных должна нападать синхронно, чтобы нанести больше урона, а команда людей — держаться вместе и все время друг друга прикрывать. Освоиться тут можно буквально за пару часов. Чем для вас станет Left 4 Dead 2, напрямую зависит от того, сколько и как вы в нее будете играть.

На самом поверхностном уровне это веселый кооперативный шутер, где каждая кампания — это 4-5 недлинных этапа с рандомным спауном врагов (что дает определенную мотивацию возвращаться к ней несколько раз).

На максимальном уровне сложности это уже настоящее испытание на выживание: на счету каждая аптечка, секундная оплошность может стать фатальной, и доплестись до финала можно, лишь экономя ресурсы.

Но полностью игра раскрывается лишь в Versus-режиме, где против вашей команды людей выходят не бездумные боты, а другая четверка игроков, нападающая слаженно и наказывающая вас за ошибки. Когда в сражении сходятся две опытные команды, отлично знающие особенности механик и карт, Left 4 Dead 2 превращается в борьбу умов: зараженным становится важно не только эффективно нападать, но и тщательно планировать каждую атаку, используя все возможности, которые предоставляет карта, а людям — предугадывать, откуда можно ждать нападения, провоцировать врагов выдать себя, «сливать» их атаки.

Left 4 Dead 2 — это кооперативная игра, которая вынуждает всех участников работать слаженно, но также это и отличный шутер, в котором хитрость и тактика оказываются важнее точности стрельбы. Люди не просто так играют в нее даже спустя 10 лет после выхода.

Текст впервые опубликован в топе 100 игр «Канобу».

Денис Князев

DOOM — это изначальная идея шутера от первого лица, лишенная всего, что может отвлекать от процесса — навязчивого сюжета, ограничений по количеству оружия, кооператива и даже перезарядки. Все, что игроку нужно в шутере, — бежать — именно бежать! — вперед и убивать врагов, не останавливаясь.

Чтобы сделать крутой шутер с увлекательной историей, с массой выдающихся механик и незабываемых геймплейных ситуаций, с грамотно работающим мультиплеером — нужен талант. Чтобы сделать крутой шутер, в котором ничего этого нет, — нужно продать дьяволу душу.

Вот что Никита Богуславский писал о DOOM в топе 100 игр «Канобу»:

Есть вещи, которым не стоит возвращаться. Незабвенная классика, которая когда-то заложила фундамент, но осталась в стороне, уступив дорогу молодым. Но только не Doom. Эта игра вернулась из мрака забвения, выбила ногой дверь и показала, что может быть еще быстрее, еще злее, еще лучше. И, я уверен, когда-нибудь сделает это еще раз.

Выбравшись из своего каменного саркофага, DOOM не стал заигрывать с новыми трендами или, того хуже, пытаться играть на ностальгии. Все помнят, куда это привело Дюка Нюкема.

id Software с нуля пересобрала саму идею одиночного шутера от первого лица, использовав центральные элементы оригинальной игры 1993 года и лучшие наработки индустрии за последние двадцать лет, чтобы вдохнуть немного жизни в угасающий жанр. И ведь получилось! Старики довольны, что игры снова «как тогда», а молодые игроки, для которых даже Doom 3 принадлежит к эпохе неолита, втянулись в потрясающе стильный сеттинг и проработанный, жестокий и зрелищный геймплей.

Да, это не идеальная игра, в 90-х оригинал и сиквел, должно быть, поражали и захватывали больше. Кому-то не понравится сюжет, кто-то не сможет подстроиться под абсолютно нереалистичную стрельбу со странной баллистикой и без перезарядок. Но сути это не меняет, в DOOM просто очень весело играть: носиться по многоуровневым картам, палить во все, что движется и выдавливать демонам глаза голыми руками под музыку Мика Гордона.

ТОП 10 лучших шутеров от первого лица (FPS)

Игровая индустрия каждый год радует нас новыми играми, и каждый год выпускается десятки шутеров, но лишь немногие из них становятся классикой и запоминаются навсегда.

А в этой статье вашему вниманию предстанут исключительно лучшие шутеры от первого лица. Поехали!

10. Half Life 2

Действие первой части игры происходило в загадочном научно-исследовательском центре Блэк Меза.

Эксперимент над неким аномальным материалом привёл к неожиданному эффекту, открывшему портал в параллельное измерение Зен, через который в наш мир хлынули орды населяющих его существ, а так же силы враждебной инопланетной цивилизации.

Вторая же часть, ставшая поистине культовой игрой, повествует об оккупированной пришельцами Земле, где вам предстоит постоянно прятаться, вступать в тайный контакт в повстанцами и пришельцами. Играя за Гордана Фримена, вам необходимо спасти родной мир.

9. Home Front

События переносят игрока в оккупированный новой Кореей Сан-Франциско.

Как бы смешно это не звучало, но по сюжету игры экономика США полностью разрушена, благодаря мощи новой Кореи. Над США сброшен ядерный снаряд, который сломил войска, но не людей. Те, кто остались, не сдались и начали вести партизанскую войну. Перед ними стоит цель — поднять оккупированный новой Кореей Сан-Франциско.

Вы будете играть за лётчика, который становится повстанцем. Вам предстоит много стрелять, а так же управлять танками и самолётами, чтобы приблизиться к победному концу.

8. Wolfenstein: The New Order

Это игра, которую можно описать буквально одним словом — мясорубка. Основное действие разворачивается в 1960 году, когда наш главный герой придёт в себя после 14-летней комы.

Авторы сценария грубо послали на три буквы мировую историю, и наш герой обнаруживает, что Вторая Мировая война проиграна, и весь мир стонет под фашистским игом. На Америку были сброшены ядерные бомбы, а Москву просто выжгли.

Главный герой должен смести нацистскую военную машину, покорившую всю Европу. С помощью горстки уцелевших бойцов сопротивления вам предстоит проникнуть на самые секретные объекты Рейха, сразиться с легионами фашистских боевых роботов, взять под контроль супероружие, покорившее всю Землю.

Не смотря на полный сюжетный бред, играется в Волфенштейн довольно бодро. Оружие хоть и фантастическое, но ощущается очень даже неплохо. А вот рукопашный бой достоин массы похвал. Анимация вовсе шикарная. Да и ко всему прочему пачками выносить фашистов и разного рода роботов достаточно весело.

7. STALKER

В этой игре у вас появляется полная свобода перемещения по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желаниями и возможностями игрока.

Игра Сталкер уникальна, прежде всего, своей постсоветской стилистикой, а так же реалистично прорисованными объектами чернобыльской зоны отчуждения. Это город энергетиков — Припять и чернобыльская АЭС и многое другое.

Игра так же запоминается атмосферой постоянной опасности, системой погодных эффектов, сменой дня и ночи, а так же постоянными войнами с различными группировками, мутантами и аномалиями.

Отдельного слова заслуживает атмосфера в игре — она буквально заставляет игрока поверить в происходящее на экране и полностью погрузиться в сюжет. Исследовать опасный мир зоны одно удовольствие. Чернобыльские места населены разнообразными бандитами и монстрами, а так же смертоносными аномалиями. Всё это привносит разнообразие, даёт игроку понять, что в зоне нет безопасного места. Серия игр Сталкер поистине шикарна и по праву занимает своё место в ТОПе лучших шутеров на ПК.

6. BioShock Infinite

В этой мистической футуристической истории главная роль отводится бывшему резиденту агентства Пинкертон, который был послан в высокотехнологичный город Коломбию, чтобы разыскать некую Элизабет, для которой город будущего стал летающей тюрьмой.

Детективу предстоит установить контакт с девушкой, и использовать её неординарные способности, чтобы спастись.

Ведь для того, чтобы выбраться из Коломбии, вам придётся перебить целую армию, охраняющую город от непрошеных гостей, а это не так уж и просто.

5. Metro: Last Light

В мире произошла атомная война, города разрушены. Остатки человечества, успевшие спрятаться в московском метро и пережить ядерные удары, пытаются выжить в нём.

Станции, пригодные для жизни, превратились в отдельные государства со своими политическими режимами. Появились коммунисты, фашисты и торговцы.

Остальная же часть метро населена мутантами, призраками и аномалиями или же просто непригодна для жизни из-за большой дозы радиации.

4. Crysis 3

По сюжету данной игры города полностью разрушены после войны с инопланетянами и стали похожи на джунгли.

Военная организация CELL захватила господство на планете, а во многих районах до сих пор обитают выжившие после войны инопланетяне — они же цефы. Нам же со своим нанокостюмом придётся помогать повстанцам освободиться от господства организации CELL.

Вам предстоит спасти планету от очередного нашествия инопланетян, попутно истребляя этих самых инопланетян пачками.

3. Call of Duty: Modern Warfare 2

Действие разворачивается, спустя несколько лет после событий первой части игры.

Вам предстоит принять участие в боевых операциях в самых разных точках земного шара —в степях Казахстана и в трущобах Бразилии, в горах Афганистана и даже на территории России. Помогать вам будет отряд спецназа под командованием капитана Джона Мактавиша.

В захватывающих перестрелках с террористами бойцы спецподразделения используют новейшее оружие, экипировку и технику.

2. Far Cry 3

Обычный городской парень Джейсон Броди вместе со своими друзьями отправляется отдыхать на остров, и сразу после высадки он и все его друзья попадёт в плен к бандитам, заправляющим на нём. Джейсон чудом сбежит из плена, но при этом погибнет его брат.

После побега он попадёт к повстанцам острова, которые посчитают, что он великий воин и должен помочь им справиться с бандитами. С этого и начинается путь обычного городского парня, который никогда не убивал и не стрелял.

Вдобавок ко всему, тут есть хороший стабильный мультиплеер и кооператив, так что можно с удовольствием погонять с друзьями по тропическому острову, отстреливая разнообразных пиратов.

1. BattleField 4

Не смотря на то, что сюжет игры основан на конфликте между Россией, США и Китаем, особого интереса одиночная компания по-прежнему не представляет. Зато в плане мультиплеерных битв Батла вне конкуренции.

На выбор игроку даётся огромный выбор оружия от простейших пистолетов до футуристических пух, разносящими на куски любую боевую технику, которой, к слову, здесь тоже очень много.

Игра примечательна так же огромными разнообразными картами, множеством вышедших дополнений и конечно красивой графикой. С таким набором достоинств трудно спорить.

Ещё одним достоинством игры являются кооперативные миссии — они интересные, но их минус в том, что их реально мало. Что же касается других минусов игры, то это сюжетная компания. Персонажи здесь регулярно действуют на нервы. И хоть в компаниях и происходят крутые заварухи, это её не спасает. Единственное, ради чего Батлу стоит купить — это классный мультиплеер и масса позитивных эмоций, которые вы получите, играя в него.

Шутеры от первого лица на PC

FPS против TPS

Игры шутеры от первого лица дают возможность геймерам максимально вжиться в роли главных героев. Здесь игрок видит все события глазами протагониста, и такой вариант обзора способствует большему погружению в сюжет и геймплей.

В сравнении с проектами, в которых камера расположена позади персонажа (шутерами от третьего лица или TPS), FPS игры позволяют точнее целиться и быстрее реагировать на опасность. Поэтому онлайн шутеры чаще содержат режим обзора от первого лица, чем от третьего: они более динамичны, увлекательны, а следовательно – более востребованы геймерами.

Список шутеров, в которые можно играть с видом от первого лица, достаточно обширен, чтобы каждый геймер смог выбрать для себя подходящие варианты. Особой популярностью пользуются русскоязычные проекты, в которых игроки не сталкиваются с языковым барьером.

Лучшие бесплатные шутеры от первого лица

Среди многообразия FPS, распространяемых по модели free-to-play, можно отметить следующие наиболее интересные проекты:

Blacklight Retribution – онлайн шутер в стиле «киберпанк», предлагающий геймерам принять участие в динамичных перестрелках с использованием футуристического оружия и высокотехнологичных гаджетов.

Team Fortress 2 – сетевой бесплатный экшен с отличным юмором и ориентированностью на широкую аудиторию игроков.

Survarium – новый проект от людей, ранее работавших над легендой отечественного игропрома – серией S.T.A.L.K.E.R. Здесь геймеры отправятся в постапокалиптический мир, где их ждут увлекательные сражения между различными группировками.

Warface – многопользовательский боевик с большим выбором кооперативных и соревновательных режимов.

Лучшие платные шутеры от первого лица

Геймеры, желающие приобрести и скачать шутеры от первого лица, могут обратить внимание на следующие варианты:

Call of Duty: Advanced Warfare – новый выпуск популярного игрового сериала. Однопользовательская кампания предлагает в очередной раз спасти мир, многопользовательская часть содержит множество интересных режимов.

Metro 2033 Redux – постапокалиптический шутер, рассказывающий о людях, переживших ядерную войну. На PC эта игра выглядит особенно красиво: текстуры высокого разрешения, детализированные 3D-модели персонажей и монстров, обилие современных эффектов.

Counter Strike: Global Offensive – всемирно известный мультиплеерный экшен, посвященный бесконечному противостоянию террористов и сил спецназа.

Battlefield 4 – сетевой шутер с почти фотореалистичной графикой, большим выбором режимов, системой прокачки персонажей, возможностью использования различной военной техники.

Лучшие шутеры 2020 года — ТОП лучших шутеров для ПК и не только

Фанаты шутеров никогда не смогут утолить свою жажду виртуальных убийств. Каждая стрелялка AAA-уровня воспринимается ими на ура и проходится за считанные дни. Не говоря о мультиплеерах, в которых геймеры проводят сотни часов каждый месяц. В 2020 году нас ждет очередная порция зрелищных, атмосферных и адреналиновых шутеров. Воюйте с демонами в Doom Eternal, сражайтесь с мутантами в Rainbow Six: Quarantine, уничтожайте кровавых мертвецов в Zombie Army 4: Dead War. Но сначала познакомьтесь со всеми лучшими шутерами 2020 года.

Doom Eternal — апокалипсис сам себя не остановит

Дата выхода: 20 марта 2020 года

Собственно, DOOM. Все ждут от новой части еще больше крови, мяса и зрелищного геймплея. Все это в ней и будет. Игроки снова перевоплотятся в Палача Рока и растерзают его руками тысячи демонов. Геймплейно новая часть недалеко ушла от предыдущей, но появились интересные механики. Так, персонаж сможет перемещаться по некоторым стенам, преодолевая препятствия и заставая противников врасплох. Кроме того, он будет уворачиваться и притягиваться к врагам при помощи крюка (прямо, как Пудж, только наоборот). 

Оружия будет очень много, для каждого предусмотрен свой тип боеприпасов. Герой сможет пополнять запас патронов, выполняя особо опасные и эффектные убийства, например, при помощи второстепенного оружия. Также героизм на поле боя поможет усилить броню, без которой в сражениях с демонами просто не обойтись. Враги станут еще разнообразнее, они смогут бегать, прыгать и даже летать. 

Сюжетно игра продолжит историю предыдущего Doom, отчасти дублируя кампанию из оригинального Doom II. Демоны доберутся до Земли, чем особенно разозлят Палача Рока. Он не только попытается отбить нападение на планету, но и отправится в АД и покончит с руководством демонической армии.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — неужели дождемся?

Дата выхода: предположительно 2020 год

В первый раз сиквел Сталкера анонсировали в середине 2010 года. А затем его отменили. Фанаты были разочарованы и разбиты. Шли годы, информации от GSC Game World не поступало. И вдруг, как гром среди ясного неба — повторный анонс проекта в 2018 году. 

Ничего конкретного о сиквеле пока не известно. В социальных сетях разработчики выложили первую часть таинственного шрифта, а также поделились саундтреком и постером на официальном сайте проекта. Строить догадки нет смысла, ведь игра может как полностью унаследовать атмосферу оригинала, так и стать самобытной. Ходили слухи, что проект создается на движке Unreal Engine 4, но пока они не подтвердились.

Дата выхода: 2020 год

В 2018 году Ubisoft запустили в Rainbox Six: Siege неожиданный ивент Outbreak. В нем игроки должны были кооперативно уничтожать жертв заразного вируса. Действие происходило в небольшом городке. Три оперативника отправлялись туда, получали информацию о заболевании и уничтожали источник заражения. Игрокам ивент пришелся по вкусу и они выразили желание увидеть в будущем нечто похожее. Сказано — сделано.

События Quarantine тоже происходят во вселенной Rainbow Six. Только вирус теперь намного опаснее. Действие игры перенесено в недалекое будущее, где инопланетный паразит понемногу начал захватывать планету. Чтобы уничтожить всех зараженных, оперативники спланируют ряд миссий и отправятся в эпицентр событий. Особенный упор, судя по заявлением разработчиков, будет сделан на хоррор-составляющую. Игроки не будут чувствовать себя непобедимыми стрелками — ими овладеют страх и ужас перед лицом невероятно сильных и опасных монстров.

Дата выхода: 4 февраля 2020 года

Четвертый шутер из знаменитой в кругах любителей зомби серии от компании Rebellion. Как это часто бывает, трех раз армии зомбаков недостаточно. Восставшие из мертвых нацисты возвращаются и на этот раз надеются окончательно захватить всю планету. Для этого они заручились поддержкой демонических сил. Но не тут то было, ведь на защиту людей встали героические солдаты, готовые отдать жизнь за светлое будущее, убив при этом как можно больше мертвецов.

Кампания будет кооперативной, максимум для четырех участников. Но проходить ее можно будет и в одиночном режиме. Конечно же, кооператив предпочтительнее, потому что в основе геймплея лежит взаимовыручка — нужно защищать союзников, прикрывать их тыл, поднимать в случае гибели и т.д. В синглплеере все это не имеет никакого смысла.

Рентгеновские убийства снова порадуют подробным изображением ломающихся костей и разлетающихся на части вражеских органов. Помните, как все «ужаснулись» от описания Доки 2 с кишками и кровью? Так вот, здесь будет на порядок веселее! Конечно же, проект строго 18+, с детьми его знакомить не рекомендуется.

Disintegration — попытка остаться людьми

Дата выхода: 2020 год

Научно-фантастический шутер от первого лица с гравипушк… Гравициклом! По сюжету в будущем человечество столкнулось с проблемами выживания. Поэтому сознание самых смелых и отважных людей интегрировали в роботизированные устройства. Одному из таких киборгов суждено стать главным героем, Ромером Шоалом. Когда-то он отлично гонял на гравицикле, а теперь командует отрядом бойцов сопротивления, пытающихся сохранить остатки человечности в гибнущем мире.

Как вы уже могли догадаться, помимо стрелялок в игре можно будет гонять на летающих подобиях мотоциклов. Они не только помогут быстро перемещаться по уровням, но и позволят эффективно уничтожать десятки врагов за раз. Помимо гравицикла в арсенале персонажа будет свойственное sci-fi сеттингу оружие, от бластеров до мега-пулеметов. Разработчики пообещали помимо одиночной кампании сделать сетевые сражения с тремя режимами, где пилоты гравициклов смогут продемонстрировать свои навыки вождения футуристичной техникой и пострелять друг в друга.

Halo Infinite — в ожидании очередного успеха

Дата выхода: ноябрь 2020 года

О новой части некогда эксклюзивного для Xbox шутера известно не так уж и много. Игра выйдет в конце следующего года и будет доступна владельцам ПК, Xbox One и новой приставки от Xbox, пока известной лишь под кодовым именем Project Scarlett.

Сюжет расскажет о том, что произошло сразу после Halo 5: Guardians. Пятая часть серии стала самым продаваемым эксклюзивом Xbox One — всего за неделю игра принесла разработчикам полмиллиарда долларов. Можно предположить, что бюджет Halo Infinite благодаря этому заметно подрос и мы можем ожидать еще более масштабную игру. 

Фанаты беспокоились насчет лутбоксов, которые, судя по современным тенденциям, вполне могут убить весь интерес. Разработчики ответили, что избыточного доната не планируют. Микротранзакции будут лишь для косметических улучшений, покупать которые можно будет напрямую, без лутбоксов. 

Scorn — в плену безумных фантазий

Дата выхода: 2020 год

Один из самых необычных, атмосферных и пугающих приключенческих шутеров от первого лица. И не только в 2020 году, но и вообще в истории. При создании сеттинга разработчики вдохновлялись творениями художника Ганса Гигера — приверженца фантастического реализма, стараниями которого фильм Чужой получился настолько пугающим, зловещим, таинственным. 

Эта игра может стать настоящим откровением для тех, кто привык к стандартным шутерам с созданными под копирку сюжетами и сеттингами. Здесь игроки внезапно окажутся в сюрреалистичном мире, где их будут окружать локации из крови и плоти. Никакого интерфейса и подсказок — лишь продвигаясь все дальше и дальше можно будет разгадать тайны местной вселенной и выжить (а может быть и нет). В арсенале у главного героя будет живой пистолет с несколькими режимами работы и возможностью модификации. С его помощью он сможет отстреливать встречающихся на пути монстров. 

Геймплей будет сконцентрирован скорее на ощущениях от происходящего, чем на стрельбе и исследовании. Без помощи со стороны интерфейса придется полагаться на свою память и интуицию. Игра похожа на страшный сон. Интересно, все ли смогут из него выбраться?

System Shock — все хорошее возвращается

Дата выхода: 2020 года

Мало кто из нынешнего поколения геймеров помнит приключенческий шутер 1994 года со звучным названием System Shock. Для своего времени это был очень зрелищный и захватывающий проект. Если бы игра с подобным успехом вышла в наше время, у нее обязательно появился бы сиквел. Но в те времена разработчики не только не окупили затраты, но и ушли в минус. И лишь спустя двадцать пять лет появилась идея возродить атмосферу и сеттинг System Shock, но уже на современный манер. 

Нас ждет ролевой шутер, сценарий для которого писал сам Крис Авеллон — одна из ключевых фигур в мире RPG. Разработчики собрали на Кикстартере почти полтора миллиона долларов, поэтому неудивительно, что к проекту привлекли такую звездную личность. 

Ремейк System Shock делают на движке Unreal Engine 4, поэтому о графике можно не беспокоиться. Куда больший интерес вызывает ролевая составляющая. Если брать в пример Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout: New Vegas и Neverwinter Nights 2, над которыми работал Авеллон, можно предположить, что в игре будет много качественно прописанных диалогов, а сам сюжет не раз свернет в неожиданном направлении, вызывая желание пройти его до конца.

Atomic Heart — прекрасное далеко

Дата выхода: 2020 год

Альтернативная история всегда вызывает особый интерес. А когда она касается нашего прошлого, геймеры приходят в восторг. Atomic Heart как раз рассказывает об альтернативном СССР, который вместо распада начал стремительно развиваться. Ученые научились делать роботов для бытовых нужд и сельского хозяйства, не забывая и о военном ремесле. По сюжету на одном из объектов по производству роботов произошел инцидент, приведший к выходу этих самых роботов из подчинения. Персонал мертв, по коридорам и залам расхаживают обезумевшие киборги. Главный герой, агент советской разведки, отправится на объект с целью определить причину произошедшего и устранить все проблемы.

Особенность игры в том, что открытый мир производственного комплекса будет полностью доступен для исследования с самого начала. Более того, игра не станет подсказывать, в каком направлении двигаться. Игроки должны будут сами изучать окружающий мир и разбираться в сюжете на основе своих находок. Также будет система крафтинга, которая позволит создавать оружие из самых неожиданных предметов. При этом, основой боевки станут рукопашные бои, ведь противников на уровнях будет много, а патронов — очень мало. И все же, с серьезными врагами без огнестрела не обойтись, поэтому игра в любом случае подпадает под определение шутера. 

Genesis Alpha One — чудовищно опасный космос

Дата выхода: январь 2020 года

Космический сеттинг в экшен-шутерах уже порядком поднадоел. Даже разработчики Call of Duty под прессингом со стороны фанатов решили отказаться от темы будущего и вернулись к истокам. Но при грамотном подходе космический sci-fi все еще способен удивлять. Возможно, Genesis Alpha One станет одним из таких удивлений.

В этой игре сочетаются элементы рогалика, шутера и строительства. Перед началом каждого прохождения большая вселенная сгенерируется случайным образом. После этого игра предложит построить космический корабль из десятков отсеков. При первом прохождении придется угадывать, но, получив опыт, нужно будет строить корабль таким образом, чтобы он соответствовал вашему стилю. Потребуется выбрать, какие отсеки принесут вам пользу, а от каких лучше отказаться.

Путешествуя на корабле по вселенной, вы будете сталкиваться с инопланетными захватчиками и вирусами. Исследуя планеты, сможете добывать полезные ископаемые и ДНК своих противников. Ископаемые помогут развивать корабль, а при помощи ДНК можно будет не только клонировать, но и прокачивать экипаж. Так как это рогалик, ваши союзники и вы сами в любом случае погибнете. Но вы можете прожить каждую мини-жизнь так, чтобы она осталась в памяти на долгое время — в этом и смысл Genesis Alpha One.

Outriders — Bulletstorm 2.0?

Дата выхода: сентябрь 2020 года

Кооперативный шутер от студии People Can Fly, которая начинала свой путь с серии Painkiller в начале двухтысячных, а затем достигла своего пика в Bulletstorm, о котором мы недавно рассказывали. Новый проект студия лишь затизерила, не предоставив подробностей касательно геймплея и сюжета. Разве что, один из представителей студии рассказал, что в игре будет глубоко проработанная кампания и кооперативный режим с возможностью покидать сессию в любое время. 

В плане сеттинга игру можно назвать смесью постапокалипсиса и sci-fi. Если разработчики попытаются развить в новом проекте идеи Bulletstorm, нас будет ждать очень зрелищный шутер с неожиданными механиками. Но так как, судя по всему, запланирован большой открытый мир, часть геймплея будет посвящена исследованию локаций.

Medal of Honor: Above and Beyond — стопроцентное погружение

Дата выхода: 2020 год

Вы там еще не выбросили/продали свои шлемы виртуальной реальности? И правда, в последнее время про эту технологию стали забывать, а о выходе нормальных игр нет и речи. Но в следующем году ситуация может измениться, ведь появится новая часть Medal of Honor, заточенная именно под виртуальную реальность. И это удивительное событие, ведь последняя часть серии провалилась и работу над ней решили приостановить на неопределенное время. Теперь же разработчики, судя по всему, прощупывают почву и готовятся к новому витку развития одного из самых известных шутеров на военную тематику.

Действие Above and Beyond перенесет вас в Европу времен Второй мировой. Геймплей обещает быть классическим — потребуется мочить нацистов, мочить нацистов и еще раз мочить нацистов. 

Главная фишка проекта в том, что разработчики пообщались с ветеранами и совместили записи их рассказов с 360-градусной съемкой, тем самым воссоздав события минувших дней. Фактически, игра может стать своего рода хранилищем воспоминаний для будущих поколений, которые спустя годы смогут запускать ее на своих шлемах и погружаться в атмосферу ужаснейшей из войн. Если, конечно, не появится совершенно новая технология, которая не станет поддерживать нынешний VR.

Дата выхода: 2020 год

Кооперативный шутер на четверых, где нужно отстреливать зомби-монстров. Думаете, жалкая копия Left 4 Dead? А вот и нет! Игру создают во вселенной Resident Evil — должно получиться этакое многопользовательское ответвление серии, в котором игроки смогут выполнять короткие миссии с участием знакомых персонажей. На одном из этапов прохождения появится даже знаменитый Тиран — интересно, получится ли его убить или он так и останется бессмертным воплощением ужаса?

Основной задачей в шутере станет побег из исследовательского комплекса. Для этого придется убить всех монстров на своем пути и выполнить ряд действий. Интересно, что в бою будет принимать участие и пятый игрок. В роли управляющего комплексом он сможет расставлять турели, модифицировать зомби и мешать противникам другими способами. Концепция немного смахивает на фильм Пила, но жертвы здесь не безмозглые и вооруженные неплохими пушками. 

Пока неизвестно, будет ли проект переименован ближе к релизу, ведь среди азиатских разработчиков модно называть свои будущие игры Project XXX. Если игру будут распространять без приставки Resident Evil, скорее всего, ее переименуют. Будем следить за событиями и обновлять статью в случае изменений. 

Witchfire — охота на ведьм

Дата выхода: 2020 год

Шутер от первого лица с фэнтезийно-постапокалиптическим сеттингом, главный герой которого охотится на ведьм и всячески совершенствует свои навыки. В его арсенале огнестрельное оружие и магия, а в числе противников — пугающие монстры самого разного калибра.

Разработкой проекта занимаются люди, которые приложили руку к Bulletstorm и Painkiller. Они сами заявили, что новый проект будет иметь много общего с этими играми, но полной их копией не станет. Студия The Astronauts состоит всего из восьми человек — их мало, но они трудолюбивые и уже пообещали, что игра будет замечательно выглядеть и предлагать игрокам ряд непростых челленджей.

Сюжетная часть будет отодвинута на задний план. Даже не планируются кат-сцены на движке. Игроки все время будут исследовать мир, делать свои выводы, тренировать навыки охоты и убийства монстров и испытывать свои нервы в пугающих ситуациях.

Nine to Five — командная работа

Дата выхода: предположительно 2020 год

Тактический шутер от разработчиков, которые ранее сотрудничали с Wargaming (World of Tanks) и Remedy (Max Payne, Alan Wake, Control). В игре будет большой акцент на командную работу. В матчах будут принимать участие две команды игроков, состоящий из трех человек. У каждого будет набор способностей, сильные и слабые стороны. Также разработчики отметили, что исход одного раунда повлияет на стартовые позиции следующего. Интересно, каким образом это будет реализовано.

В интернете большим успехом пользуется тизер проекта, первая половина которого знатно троллит современные шутеры вроде Fortnite и Apex Legends, выставляя их игроков милыми кроликами с красивыми скинами. В то же время, свою игру разработчики позиционируют, как нечто серьезное и реалистичное. 

Интересно, что название игры, означающее «с 9 до 5» подразумевает некую рутину. Для персонажей игры каждое сражение будет привычной работой, тогда как игрокам придется тренироваться и привыкать к особенностям этого мира. Дата релиза пока неизвестна, но в 2020 году пройдет первое публичное тестирование, которое и покажет, насколько игра готова к выходу. 

лучшие шутеры от первого лица на ПК

CHIPСобытия

Рассказываем про лучшие шутеры от первого лица на PC по версии редакции iCHIP.ru.

1Call of Duty: Warzone (CODW)

Наш рейтинг лучших шутеров от первого лица на ПК возглавляет условно бесплатный онлайн-шутер CODW. Его разработчиком является Infinity Ward — внутренняя студия компании Activision. Игра представляет собой баттл-рояль с упором на элементы реализма в дизайне персонажей, окружения и оружия. Также игра выделяется высоким уровнем ее технического исполнения (программный/сетевой код и современная графика) и относительно низким порогом вхождения.

Основной игровой режим CODW поддерживает баталии численностью до 150 игроков. Activision сообщила, что по состоянию на декабрь 2020 года в игре было зарегистрировано более 85 миллионов игроков. А за первый год с момента выхода в релиз CODW принесла прибыль в размере более 500 миллионов долларов за счет микротранзакций.

Общий позитив омрачает засилье читеров, которые на корню портят другим игрокам все удовольствие от игрового процесса. Издатель предпринимает усилия по борьбе с ними, но ситуацию с это улучшает очень слабо. Также до недавнего времени CODW являлась дополнением игры Call of Duty: Modern Warfare – и геймеру приходилось устанавливать ее на компьютер, освободив при этом более 130 Гбайт на диске.

2Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (RSS)

RSS — это онлайновый тактический шутер, разработанный внутренней студией Ubisoft — Ubisoft Montreal. Игровой процесс RSS построен на противостоянии 2 команд игроков и симуляции процесса штурма укрепленного здания, при котором одна из команд защищает здание, а вторая пытается его взять.

Игра предъявляет довольно высокие требования к игрокам в плане понимания механик и знания устройства игровых уровней. Проект выделяется упором разработчиков на разрушаемость игрового окружения: уничтожить или прострелить насквозь можно буквально все — полы, стены, потолки и т.д.

Лучшие шутеры от первого лица для ПК

Лучшие шутеры от первого лица, в которые стоит сыграть прямо сейчас.

Составление списка лучших шутеров от первого лица подвигло нас вспомнить о богатой истории жанра, что с годами разросся до невероятных пределов. Когда-то мы даже не знали, как именовать такого рода игры – мы просто звали их «doom-клонами». Новаторский проект от студии id Software породил настоящий феномен, распространявшийся условно-бесплатно более 20 лет тому назад; ныне же, благодаря этому феномену, FPS стали популярными во всем мире, благодаря модификациям, экспериментам, чудесам LAN-сети, кооперативу, Esports и мириадам крупнобюджетных шедевров.

И хотя пушки и враги являются ключевыми элементами любого шутера, мы не считаем, что наши любимые FPS существуют лишь для того, чтобы симулировать насилие. Прежде всего мы отмечаем и восхваляем способность шутеров испытывать наши рефлексы и логику, трогать до глубины души своими историями, восхищать своими захватывающими мирами и предоставлять уникальное сетевое пространство для поиска как друзей, так и оппонентов.

Наши критерии

Каждый раз, как нам хочется раздуть свое ЧСВ составлением игровых списков, мы пытаемся прежде всего разобраться в том, что, собственно, мы подразумеваем под словом «лучшие»? В данном случае, мы сосредоточились на шутерах, в которые интересно будет поиграть прямо сегодня, прямо сейчас. Игры – особенно 3D-игры – стареют, как и технологии, на которых базировались их движки, а потому превозносить Battlefield 1942 над Battlefield 1, к примеру, не имеет особого смысла и не помогает нам помогать вам отыскивать для себя что-то новое и увлекательное.

Мы ценим развлекательный фактор больше, чем историческую значимость, поскольку это помогает нам создать список тех игр, в которые можно хорошо поиграть сегодня, а не тех, что уже популярны и любимы всеми и вся. (А если же вас сильнее интересует критерий исторической значимости – ознакомьтесь с нашим перечнем самых важных ПК-игр). Мы не игнорируем полностью влияние, оказанное той или иной игрой на индустрию – мы просто не делаем его приоритетным оценочным фактором.

Еще мы серьезно сосредоточены на элементах, делающих шутер шутером. Конечно, мы считаем, что вы непременно должны поиграть в Fallout: New Vegas, System Shock 2 и Deus Ex, однако данные проекты любимы нами не столько за классные пострелушки, сколько за великолепные истории и миры, в которые умудрилась затесаться парочка крутых стволов. Опять же – проведение подобных различий помогает нам лучше помогать вам.

Этот список – он живет и растет (в последний раз обновлен 12 апреля 2019, добавлены Dusk и Apex Legends). Мы продолжим добавлять в него новые пункты по мере прохождения новых игр и перепрохождения старых.

Лучшие однопользовательские шутеры от первого лица

Рекомендуем следующие игры всем, кто хочет поиграть в одиночку, расстреливая толпы монстров и других плохих ребят. В них могут присутствовать мультиплеерные режимы, но лучшие мультиплеерные шутеры мы поместили в отдельный раздел. Здесь же собраны проекты с лучшими однопользовательскими сюжетными кампаниями.

Dusk

Дата релиза: 2018 | Разработчик: David Szymanski

Один из наиболее высоко оцененных нами шутеров прошлого года, Dusk является переосмыслением классической FPS-формулы, явственно черпая вдохновение в Quake, Doom и Half-Life. Если вам начало казаться, что шутеры от первого лица стали чуток медленнее, нежели в 90-х, вы просто обязаны поиграть в Dusk.

Три кампании, которые доведется зачистить с диковатым и занимательным арсеналом; к примеру, игра наличествует пушкой под названием «Заклепщик» (Riveter), стреляющий во врагов взрывными заклепками. Впрочем, Dusk – это не только ностальгия по былым денькам, но и действительно качественная игра с разнообразными, запоминающимися уровнями и по-настоящему неплохим сюжетом-ужастиком.

Titanfall 2

Дата релиза: 2016 | Разработчик: Respawn Entertainment

Кампания из Titanfall 2 оказалась, по моему мнению, одной из самых захватывающих, даже несмотря на то, что в игре присутствует высоко оценённый мультиплеер. Разработка одиночного режима проходила весьма нестандартно – каждый из членов команды предлагал свои идеи по созданию уровней для Titanfall 2.

В результате получился достаточно любопытный набор локаций, где нашлось место как стандартным прыжкам по платформам, так и элементам паззла. И, конечно, не стоит забывать про BT – милом роботе-приятеле, которого можно сравнить с огромным и верным механическим псом.

Bulletstorm

Дата релиза: 2011 | Разработчик: People Can Fly, Epic Games

Bulletstorm – это невероятно продуманный ударный шутер, который немного отличается от всего, что представлено в списке. Энергетические атаки, способность пинать врагов и быстрое передвижение даёт вам возможность проворачивать зрелищные нападения и яркие комбо, создавая креативные ситуации.

Сюжет, за который отвечал автор комиксов Рик Ремендер, получился под стать творящемуся на экране беспределу – такой же несерьёзный и забавный. В Steam доступна версия со всеми обновлениями под названиями Full Clip Edition, в довесок к которой идёт даже Duke Nukem. Однако цена в 30/50 долларов за игру шестилетней давности – это небольшой перебор, учитывая, что оригинал был идеальным, если бы не привязка к сервису Games for Windows Live.

No One Lives Forever

Дата релиза: 2000 | Разработчик: Monolith

Большинство классических игр смотрятся лучше в нашей памяти, чем на современных ПК, тогда как No One Lives Forever является исключением из правил, и причиной тому стилизация под 60-е годы, обширный арсенал (от барабанного револьвера Airweight 38-го калибра до взрывающейся помады и чемоданчика, запускающего ракеты), а также продвинутый ИИ.

Monolith удалось упаковать всё это в изобретательно построенные уровни и отличный сценарий, который фактически создал новый жанр – комедийный шутер от первого лица, – и превзойти эту игру до сих пор ещё никому не удавалось. К сожалению, найти эту игру сегодня довольно непросто.

Metro 2033

Дата релиза: 2010 | Разработчик: 4A Games

В серии «Метро» человечество выживает в туннелях под Москвой, покинув внешний мир, населённый мутантами – всё это последствия ядерной войны. Грамотно развивая идею о том, что патроны не бесконечны и каждый магазин на счету, «Метро» объединяет жанр survival horror с шутером от первого лица.

Оружие выглядит прекрасно, равно как и депрессивное окружение, в котором практически не осталось следов человеческой жизни – игра запомнится вам именно этой атмосферой. Недавняя Redux-версия выглядит ещё более здорово, чем оригинал.

BioShock

Дата релиза: 2007 | Разработчик: Irrational Games

Главная фишка BioShock – это сеттинг игры, и те враги, что мы видим в подводном городе Восторг, который некогда был настоящим раем, являют собой трагичных персонажей. Встреча со сплайсером или Большим Папочкой заставит вас пережить весь спектр эмоций – от любопытства и симпатии до страха и настоящей паники.

Лучше всего компании Irrational удалось подобрать жуткое звуковое сопровождение к каждому монстру: бессвязное бормотание сплайсеров и стальная походка Больших Папочек надолго останутся в вашей память. Клаустрофобия и постоянное беспокойства, царящие в Восторге, вынуждают вас отчаянно сражаться, пуская в ход весь арсенал – от мощных плазмидов до прокачанных дробовиков, чтобы разделаться с преследующими вас ужасами.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Дата релиза: 2010 | Разработчик: GSC Game World

Чем хороша виртуальная Припять, так это тем, что полна скрытых деталей, наткнуться на которые можно порой совершенно случайно. В Зоне причиной гибели может стать что угодно, даже обычные кусты (где удобно расположилась аномалия) – это настоящая столица смерти, населённая зомби с автоматами, невидимыми гуманоидами, похожими на Ктулху, и километрами радиации, которая способна убить за пару секунд.

Это одна из тех игр, что не ведёт игрока под ручку, а потому выживание в каждой схватке чувствуется как нечто заслуженное. GSC выдержала идеальный баланс между реализмом и играбельностью, а прекрасная модель полёта пуль делает каждую перестрелку особенной. А моды только улучшают игру.

F.E.A.R.

Дата релиза: 2005 | Разработчик: Monolith

Сверхъестественная чертовщина в F.E.A.R. немного не стыкуется с перестрелками. Сначала вы бодро расстреливаете врагов в слоу-мо, а уже через пару секунд вы дрожите от страха, потому что восьмилетний призрак угрюмо смотрит на вас из другого конца коридора. Этот темп одновременно подбадривает и пугает вас, и это подвиг для игры, в которой сочетается экшн и хоррор.

На высоте и дизайн F.E.A.R. – это касается оружия, умного ИИ и местных локаций с приглушённым освещением, которые пугают в обычном режиме и становятся местом задорных перестрелок в режиме слоу-мо.

Far Cry 4

Дата релиза: 2014 | Разработчик: Ubisoft Montreal

Каждая игра из серии Far Cry по-своему хорошая, однако последняя на данный момент Far Cry 4 (если не считать Primal) вышла лучшей. Шумные и безбашенные приключения, в ходе которых вам предстоит прокатиться на слоне, полетать на глайдерах и гирокоптерах.

Это лучшее применение формулы открытого мира, которую Ubisoft не стесняется использовать почти в каждом своём крупном проекте. Это невероятно весёлый шутер, но одним из лучших в своём жанре его делают дополнительные детали и мастерски поставленные экшн-сцены.

Lovely Planet

Дата релиза: 2014 | Разработчик: QUICKTEQUILA

Название игры звучит мило, да и сама она выглядит мило, однако на самом деле Lovely Planet – это сложный шутер, в котором точность стоит на первом месте, а умение запоминать карту – это ключ к выживанию.

Вам необходимо убить каждого противника на каждом уровне, уворачиваясь от множества препятствий и ловушек, а таких уровней в игре целая сотня. Благодаря этому и необычному дизайну игры, Lovely Planet ярко выделяется на фоне других ПК-игр.

Devil Daggers

Дата релиза: 2016 | Разработчик: Sorath

Шутер в демоническом сеттинге не тратит ни секунды на объяснение происходящего хаоса, бросая вас в самое пекло, где вам необходимо отбиваться от волн врагов, которые с каждым разом становятся всё сильнее и сложнее. Изначально это задумывалось как дань уважения аркадным шутерам 90-х вроде Robotron и Geometry Wars, но, в отличие от этих игр, Devil Daggers не собирается оставлять вас с улыбкой на губах. Здесь нет предыстории, а игра не прощает вам ошибок. Один удар от демона, которого вы не заметили, и всё кончено. И продержаться даже минуту здесь – это настоящий подвиг.

Каждый элемент дизайна Devil Daggers работает против вас. К примеру, вид от первого лица подразумевает тот факт, что вы не видите пространства за собой, а потому вам придётся по звукам определять врагов за спиной и уворачиваться от их атак, не глядя. На один матч может уйти от 5 секунд до 5 минут (если вы бог шутеров), и этого явно недостаточно для того, чтобы подметить особенности поведения каждого демона, техники стрельбы и последовательность появлений врагов.

Это игра, в принципах которой можно разобраться за минуту, но на освоение всех её нюансов могут уйти долгие часы. Да, в Devil Daggers нет захватывающей кампании, интересного мультиплеера или арсенала крутых пушек, однако в ней есть всё, за что мы ценим шутеры: напряжённые попытки поймать демонический череп в перекрестье прицела и уничтожить его одним выстрелом.

Wolfenstein: The New Order

Дата релиза: 2014 | Разработчик: MachineGames

Это масштабное возрождение серии Wolfenstein порадовало нас изобретательным дизайном уровней, глуповатым, но интересным сюжетом, основанным на альтернативном видении Второй мировой войны, и прекрасным арсеналом. К тому же здесь впервые за 10 лет нам разрешили стрелять по-македонски, сражаться с бойцовыми робо-псами и отстреливать нацистов на Луне.

Отдельно стоит отметить проработку пулемётов и дробовиков. Бывшие сотрудники Starbreeze, основавшие студию MachineGames, вдохнули новую жизнь в Wolfenstein, сделав подарок как старым фанатам, так и тем, кто прежде не был знаком с серией. Этот адреналиновый шутер вышел далеко за пределы простого оммажа, предлагая нам на удивлению разнообразную и качественную кампанию, что не часто встретишь в современных однопользовательских играх. К слову, готовящийся к релизу сиквел тоже выглядит весьма недурно.

Doom и Doom 2

Дата релиза: 1993 | Разработчик: id Software

Wolfenstein 3D опередил его на год, однако именно Doom оказалась огромное влияние на каждую игру в этом списке. Это прародитель жанра, в котором нужно двигаться в 3D, целиться и стрелять по всему, что движется в вашу сторону. Поиск ключей-карт и секретов в стенах, конечно, уже не так привлекает, как в 1993 году, но все технические нововведения за авторством Кармака (вроде создания понятия высоты в 3D-окружении, которое в тот момент было прорывом) и прекрасно анимированные спрайты сделали Doom родоначальником жанра, на который и сегодня оглядываются практически все разработчики.

Большой вклад в развитие Doom и Doom 2 вложили и моддеры. Даже спустя 20 лет они по-прежнему выпускают свежие модификации. Новое оружие, новые сюжетные кампании и полностью переделанные уровни, позволяющие вам стать буквально кем угодно: от пирата до мультяшного квадрата. Даже сам Джон Ромеро до сих пор выпускает новые карты.

Doom (2016)

Дата релиза: 2016 | Разработчик: id Software

Doom удивил нас всех. В первые секунды игры ты вылетаешь из саркофага и ломаешь череп демону. Уже через пять минут ты расстреливаешь орды чертей из дробовика. А через час ты бежишь по натуральному аду, подпрыгивая в воздух, чтобы вырвать у какодемона его единственный глаз. Doom не тратит время на прелюдии, сразу же погружая нас в безостановочный экшн, – это, пожалуй, самый чистокровный шутер последних лет.

Особенно это заметно в сравнении с неспешным Doom 3, который пытался примерить маску хоррора, тогда как последняя часть возвращается к изначальной гротескной жестокости и динамичности. Вместо того, чтобы следовать самым популярным трендам жанра шутеров, Doom бескомпромиссно возвращается к истокам, фокусируясь на том, за что все в своё время полюбили первые две части.

Арены полны улучшений, аптечек и патронов, трамплинов и телепортов – это всё равно, что запустить мультиплеерную карту в Doom или Quake— и их действительно интересно исследовать. А когда у вас появляется способность двойного прыжка, арены превращаются в песочницу, созданную для проделывания крутых трюков.

Прыгаем на трамплине, пробиваем насквозь какодемона залпом из дробовика, переключаемся в воздухе на бензопилу, и разрубаем заблудившегося чёрта на земле. Брутальные рукопашные атаки только добавляют безумия и без того адреналиновым перестрелкам. На каждом уровне разбросана уйма секретов, а сюжет достаточно прост, чтобы следить за ним, не вникая особо в детали. Его можно описать одним предложением: закрой портал в ад и убей всех демонов.

Doom – это прекрасный ответ всем современным шутером. Он отсекает всё ненужное и концентрируется на сути. Хотите пострелять по демонам и разнести их на кусочки? Хотите почувствовать себя крутым героем? Doom – это то, что вам нужно.

Dishonored 2

Дата релиза: 2016 | Разработчик: Arkane Studios

Имея в запасе двух персонажей со своим набором навыков и способностей, Dishonored 2 можно смело назвать одной из самых разнообразных игр своего жанра. Как и в случае с оригиналом, игра всячески поощряет нас за скрытное прохождение.

Если же вы не дружите со стелсом и вас ловят на каждой второй крыше или в коридоре, в ход идут сражения от первого лица, которые выполнены на голову выше, чем у всех конкурентов – каждая стычка в Dishonored 2 являет собой зрелищное действие, и именно поэтому игра попала в данный список, вытеснив последнюю Deus Ex. Стрельба из пистолета и арбалета смотрится просто невероятно.

Half-Life 2

Дата релиза: 2004 | Разработчик: Valve

Даже спустя 13 лет лучшая однопользовательская игра от Valve считается образцом того, как нужно совмещать экшн и историю в шутерах от первого лица. Обладая довольно скромным интерфейсом, HL2 разворачивает перед нами захватывающую историю в научно-фантастических декорациях, наполняя её живыми персонажами. При этом она остаётся отменным шутером – пистолеты, знаменитые гранаты и, конечно же, грави-пушка, идеально работающая в паре с циркулярными пилами, до сих пор живы в нашей памяти.

Концовка Episode Two наравне с развязкой Mass Effect 2 по-прежнему находится в списке мастерски поставленных финалов. Нельзя не отметить изобретательность, с которой Valve знакомит нас с основными врагами HL2. Мы знакомимся с солдатами Альянса, будучи безоружными, и собственными глазами видим их жестокость, что даёт нам мотивацию на их беспощадное истребление.

К сожалению, игра стареет: экраны загрузки между локациями порой сбавляют нужный темп, а движок Source не очень ладит с транспортными средствами, но если закрыть на это глаза, то героические похождения Гордона по-прежнему являются одним из самых влиятельных и запоминающихся однопользовательских шутеров.

The Signal From Tölva

Дата релиза: 2017 | Разработчик: Big Robot

В этом неспешном шутере от первого лица угадывается влияние Stalker – особенно это заметно по открытому миру и научно-фантастическому миру, за дизайн которого отвечал бывший художник Rockstar Ян МакКей. Вы взламываете дрон, перехватывая сигнал, указанный в названии игры, и, отбиваясь от роботов, исследуете поверхность планеты.

Чуть позже вы получите в своё распоряжение другие дроны, которые помогут вам в сражениях. Необычный и запоминающийся сеттинг вкупе с отличной озвучкой и оружием делает эту игру одной из самых достойных внимания новинок в Steam.

Лучшие кооперативные шутеры от первого лица

В эти игры необязательно играть в компании, но весь их потенциал раскрывается именно при таком прохождении. Купите копию вместе с другом (или с 20 друзьями – в зависимости от игр) и погружайтесь в кооперативный геймплей, полный веселья, взаимных оскорблений и других прелестей.

Day of Infamy

Дата релиза: 2017 | Разработчик: New World Interactive

Кооператив Day of Infamy не стесняется выкатывать на нас толпы врагов. Это тупые, но меткие противники, вооружённые различными видами оружия (в том числе и огнемётами), и они будут появляться ровно до тех пор, пока вы не выполните задание. Они с удовольствием вызывают на вас авиаудары, и остановить это можно только в том случае, если вы найдёте командира, координирующего их действия.

Это настоящая проверка на меткость и командную работу, которая чем-то напоминает Red Orchestra и Rising Storm 2, в которых умение обращаться с оружием и использовать особенности локации тоже играют важную роль. Если вам нравятся звуки винтовки M1 Garand, то это явно игра для вас.

Arma 3

Дата релиза: 2013 | Разработчик: Bohemia Interactive

В Arma 3 важны как детали, так и общий масштаб событий: это не просто отрывок боя, это воссоздание целой войны. Вы увидите реалистичные перезарядки, вертолёты, пилотировать которые смогут разве что настоящие пилоты с соответствующими навыками, и раны от вражеских пуль, которые не проходят по мановению волшебной палочки. Ни один из шутеров от первого лица не предлагает настолько детализированную симуляцию боя, как этот.

Bohemia создала прекрасное дополнение Apex для Arma 3, в котором появляется тропический остров Таноа площадью 100 квадратных километров. Разумеется, моддеры не обошли его стороной – кто-то даже умудрился построить на нём свою собственную версию Олимпийских игр, используя мод Zeus. Если и играть в Arma 3, то только с этим дополнением.

В Arma 3 можно кататься даже на продуктовых тележках. Разве можно не любить эту игру?

SWAT 4

Дата релиза: 2005 | Разработчик: Irrational Games

Враги в SWAT 4 — это не враги, а подозреваемые ровно до того момента, как они сделают какую-нибудь глупость. Поначалу даже немного непривычно подавлять своё желание выстрелить, однако со временем это начинает приносить пользу. Локации в SWAT 4, где необходимо думать, прежде чем стрелять, поскольку можно ненароком прикончить простых граждан, сравнимы с Arma.

То же касается и кооперативного режима на 5 человек, где используются такие механики, как сбор информации (при помощи камер), аккуратная зачистка комнат и выламывание дверей – всё это прекрасно работает в паре с голосовой связью.

SWAT 4 наконец-то доступна и в цифровом виде, чего мы ждали уже долгие годы. Её можно приобрести на GOG.com и запустить на системе Windows 10.

Borderlands 2

Дата релиза: 2012 | Разработчик: Gearbox Studios

Руководствуясь теми же идеями, которые сделали первую часть настоящим хитом, студия Gearbox направила все свои ресурсы на то, чтобы вторая игра по всем параметрам превзошла своего предшественника. Да, здесь тысячи пушек всех мастей и калибров, но нас очаровывает именно научно-фантастический сеттинг BL2 и набор крайне неожиданных врагов. Местные бандиты кричат во весь голос, хромают, изображают камикадзе и жутковато хрипят перед смертью.

А Голиаф заставляет вас забыть годы обучения игры в шутеры, переходя в режим ярости сразу после того, как вы выстрелите ему в голову. Мутировавшие насекомые нападают при любом удобном случае, прыгают, прячутся в земле и закрывают свои уязвимые точки. Это лучший антидот для всех, кто устал от военных шутеров, в которых царит излишняя серьёзность.

Left 4 Dead 2

Дата релиза: 2009 | Разработчик: Valve

Кооперативный шутер от Valve за эти годы успел обрасти просто немыслимым количеством модов. L4D2 – это настоящая кладезь бесплатного контента. Забудьте о стандартных героях: скачивайте скины и играйте в роли Джокера, Принцессы Зельды или двуногого велоцираптора. Забудьте о кампаниях от Valve: сражайтесь с зомби в Хельмовой Пади, тщательно воссозданном Сайлент-Хилле, на уровнях из игры GoldenEye или в бункерах, где вы и ваши друзья должны построить и запустить ракету.

Sven Co-op

Дата релиза: 1999 | Разработчик: Sven Co-op Team

Если бы оригинальная Half-Life была сетью из странных ТВ-каналов, показывающих не менее странные передачи, между которыми можно было бы переключаться, то она была бы похожа на Sven Co-op. Долгие годы группа моддеров разрабатывала Sven – кооперативную версию Half-Life для 32 человек, состоящую из десятков безумных карт. Если играть в неё в правильной компании, то смесь угловатых монстров, охранников и учёных из Half-Life со странными мирами будет вызывать неконтролируемые приступы смеха.

К примеру, карта .BSP являет собой населённый телепузиками мир, другая – это оммаж вселенной Mega Man, третья – секретная военная база, четвёртая – египетские пирамиды, где вы забрасываете гранатами самого Анубиса. Загружайте весь ассортимент карт, подключайтесь к Discord с 5-6 друзьями и погружайтесь в мир ретро-чудачеств, веселья и неуклюжего платформинга.

Warhammer: End Times – Vermintide

Дата релиза: 2015 | Разработчик: Fatshark

Как выяснилось, вселенная Warhammer – это отличное место для реализации идей в стиле Left 4 Dead. Vermintide – это полностью кооперативный шутер от первого лица, где вы в компании своих друзей пробиваетесь через город Уберсрейх, которых заполонила раса умных крысо-людей, называющих себя Скавен.

И это не простая замена скинов для нежити из L4D: эта раса более подвижная и, благодаря механике расчленения, более выразительная, чем зомби. И разделываться с ними при помощи средневекового оружия довольно интересно, поскольку боевая система требует грамотного комбинирования приёмов. А огромное разнообразие предметов в игре значительно продлевает интерес к ней.

Killing Floor 2

Дата релиза: 2016 | Разработчик: Tripwire

Tripwire знает толк в дизайне и анимации, особенно это касается оружия и отвратительных врагов, которые зрелищно погибают или взрываются от выстрелов. Отбиваться от волн мутантов в Killing Floor 2 – это удовольствие, сравнимое с моментами игры Ode to Joy, разве что здесь больше крови. А выживать в Killing Floor 2 с друзьями – это напряжённое и нервное мероприятие, но если вам всё-таки удаётся пройти раунд, удовлетворению не будет предела.

Любительские карты и еженедельные события, вроде зомби с взрывающимися головами, удерживают наш интерес даже после того, как игра покинула режим раннего доступа в конце 2016 года.

Лучшие соревновательные шутеры от первого лица

Оригинальная Doom по большей части была мультиплеерной игрой, но в ней присутствовала и весьма достойная кампания. У многих игр из данного списка есть многопользовательские режимы, однако в этом разделе мы бы хотели отметить проекты, в которых соревновательных дух стоит во главе угла.

Quake III Arena

Дата релиза: 1999 | Разработчик: id Software

Это Формула-1 мира шутеров от первого лица. Минимализм и соревновательный дух Quake III выделяют его на фоне других шутеров. Бесспорно, персонажи Tribes передвигаются быстрее, однако Quake примечателен ещё и тесными картами, на которых секунда промедления может стоить жизни. Вы находитесь в постоянном движении, перебегая от тайников с оружием к местоположению брони, попутно вычисляя, из какого коридора может выбежать противник, и хватая бонус, который увеличивает урон в 4 раза ровно за миг до того, как враг оказывается в перекрестье вашего прицела.

Mechwarrior Online

Дата релиза: 2013 | Разработчик: Piranha Games

Механические роботы – это главный козырь игры, а расстреливать их, наблюдая за тем, как от них отваливаются куски брони, конечности и оружие – это настоящее удовольствие. Одной из отличительных черт MechWarrior является точечный обсчёт попаданий, что довольно редко можно встретить в шутерах.

Даже в бета-версии MWO студия Piranha Games показала нам всю зрелищность сражения роботов. А гараж для кастомизации пробудит в любом из нас опытного инженера: как разместить всё необходимое оружие и экипировку на 50-тонной махине, не пожертвовав скоростью и выносливостью? MWO всячески поощряет точность, тактическое мышление и быстрые рефлексы.

Battlefield 1

Дата релиза: 2016 | Разработчик: DICE

Самая убедительная часть Battlefield со времён Bad Company 2 привлекает в первую очередь своим возвращением к историческому сеттингу. Поскольку эту мультиплеерный шутер, здесь уделено больше внимания тактическим элементами, чем в Battlefields 3 и 4, а на 10 разнообразных картах происходят улучшенные во всех смыслах бои пехоты. Режимы, где необходимо выполнять задания (вроде «Боевых голубей») используют все возможности песочницы Battlefield, а появление тяжёлой техники вроде поезда и дирижаблей повышают накал сражений в каждом матче.

Я уверен, что вы запустите Battlefield 1 в первую очередь ради мультиплеера, но стоит отметить, что и однопользовательский режим, представленный в виде антологии, вышел вполне убедительным, пусть он и длится где-то в районе 5 часов.

PlayerUnknown’s Battlegrounds

Дата релиза: 2017 | Разработчик: Bluehole, Inc

Формат PUBG настолько просто в понимании, что неудивительно, что уже в режиме раннего доступа более миллиона геймеров приобрели себе по копии. Игроки приземляются на острове площадью 8х8 километров и начинают искать оружие, инструменты и другие предметы, попутно отстреливаясь от противников. При этом безопасная зона становится всё меньше и меньше. Даже проигрыши в PUBG выглядят по меньшей мере интересно, ведь они связаны либо со зрелищными перестрелками, либо с автомобильными трюками, в которых что-то пошло не так.

В недавнем обновлении PUBG появились сервера с режимом только от первого лица, и это пошло игре на пользу. Если геймплей и раньше был довольно напряжённым, то теперь, когда мы больше не можем заглядывать за углы, используя вид от третьего лица, прятаться и устраивать засады стало намного интереснее.

PlanetSide 2

Дата релиза: 2012 | Разработчик: Daybreak (бывшая студия Sony Online Entertainment)

Смелый шаг. Sony Online, ныне Daybreak, создала целый мир с несколькими континентами, который настолько огромен, что в нём уживаются разделённые на три фракции тысячи игроков, которые сражаются в воздухе, на земле и на подземных базах. И всё это на бесплатной основе. Сделать работу такого масштаба, обойдясь без классических для любого мультиплеерного шутера элементов (фиксирование урона, командование отрядом, детальная проработка движений транспортных средств) – это просто техническое волшебство.

Свои первые часы в PS2 вы гарантированно проведёте, изучая, на что способна эта игра. Сколько танков одновременно помещается на экран? Как один сервер умудряется фиксировать десятки воздушных боёв на шести различных базах? Почему эффекты частиц выглядят настолько здорово?

Но более всего впечатляет то, как индивидуальный героизм соседствует с бесконечной войной за территории на огромных снежных равнинах, в саваннах и каньонах. Вы можете стать настоящим героем боя, переломив его ход: нападаем на колонну танков с воздуха, десантируемся к точке возрождения противника, закладываем туда взрывчатку и уносимся оттуда на первом попавшемся транспорте, попутно переводя дух. PlanetSide 2 позволяет игрокам создавать массу подобных ситуаций, ни в чём не ограничивая их.

Rainbow Six Siege

Дата релиза: 2015 | Разработчик: Ubisoft Montreal

Достойный преемник Counter-Strike, где важна не столько реакция и моторные навыки, сколько терпение, разведка и умение проламывать огромные дыры в стенах. Siege – это соревновательный шутер от первого лица формата 5х5, каждый раунд в котором разворачивается на тесных картах и в условиях постоянной нехватки времени.

Здесь используется детализированная система разрушений, а игра всячески намекает на то, что для определения местоположения врагов необходимо прислушиваться и приглядываться к каждой мелочи. В каждой команде есть по 25 персонажей с различной экипировкой, и выбирать их нужно таким образом, чтобы они дополняли друг друга в отряде из 5 человек. Часто всё сводится к попыткам удержать одну комнату силами всей команды независимо от того, играете ли вы на стороне обороны или защиты.

Несмотря на то, что в игре время от времени попадаются читеры, нельзя не отметить, что Ubisoft проделала серьёзную работу по поддержке игры, выкладывая крупные обновления, добавляя новых персонажей и карты, и отвечая на вопросы игроков. Мне очень нравится, что все системы, используемые в Siege (разрушения, баррикадирование, дроны, камеры, щиты и прочее) создают совершенно неповторимый стиль игры.

Rising Storm

Дата релиза: 2013 | Разработчик: Tripwire Interactive

Rising Storm превращает процесс отстрела врагов в аутентичное зрелище, в котором пули летят по реалистичной траектории, а модель повреждений соответствует тому, что мы видим в жизни. Это единственный шутер из списка, в котором война показана как бессмысленная мясорубка, и каждая смерть здесь – это результат терпения, меткости и интуиции.

Воссозданный антураж тихоокеанских островов от Tripwire радует высокой детализацией и разнообразием локаций, на которых разворачиваются безжалостные битвы за территорию, и позволяет почувствовать свободу на обширных картах, рассчитанных на 64 игрока.

Если вам нужен более современный шутер, то советую обратить внимание на Rising Storm 2: Vietnam, вышедший в этом году, хотя, по моему мнению, оригинал ему превзойти не удалось.

Overwatch

Дата релиза: 2016 | Разработчик: Blizzard

Overwatch, который во многом похож на Team Fortress 2, на деле более благосклонен к игрокам. Управление некоторыми персонажами не сразу даётся новичкам, однако Overwatch всеми силами старается это компенсировать. Часть героев может восстанавливать своё здоровье, другие же лечат всех, кто находится рядом. Кто-то может временно становиться неуязвимым, а кто-то – в любой момент улетать от опасности.

Убийства засчитываются независимо от того, нанесли ли вы последний удар, и даже новички, у которых ещё нет нужных навыков, могут заработать несколько убийств за игру и оказаться на первом месте по общему рейтингу. Это даёт вам шанс стать настоящим героем, которым будут гордиться члены вашей команды, или, по крайней мере, не заканчивать бой без единого убийства.

Чрезвычайно меткий снайпер или игрок, перехватывающий вражеские ракеты, безусловно, может изменить исход боя, но Overwatch поощряет в основном командные действия, слаженную работу и постоянную связь друг с другом. К примеру, Симметра, будучи частью команды, может всё свое время проводить за расстановкой турелей и подготовкой телепорта. Однако быстрая Трейсер способна превратить жизнь Симметры в сущий ад. У каждого героя есть свой противник, отзеркаливающий все его навыки, и только грамотно подобранный отряд способен одержать победу в очередном раунде.

Overwatch уже привлёк своим ярким дизайном и колоритными персонажами более 30 миллионов игроков на всех платформах. Анонсы новых героев стали настоящим событием, о котором говорят даже больше, чем о релизе половины крупнобюджетных игр. Да, здесь по-прежнему есть свои недостатки: мне, например, не нравится, что Мэй может уклониться от захвата в последнюю секунду при нажатии клавиши Q, однако мы рады, что игра объединила всех наших друзей – в последний раз подобное удавалось разве что Team Fortress 2.

Unreal Tournament 2K4

Дата релиза: 2004 | Разработчик: Epic Games

В серии Unreal есть немало хороших игр, и новая Unreal Tournament входит в их число, но старая добрая UT2K4 по-прежнему является нашим фаворитом. Люди до сих пор устраивают мини-турниры в офисах, хвастаясь своими навыками в дуэлях и играя до последнего выжившего. Это динамичный шутер с богатым арсеналом (чего стоит одна флак-пушка), а большего нам и не нужно. И если хорошенько поискать, то даже сегодня можно найти сервер с такими же любителями старины. Оно того стоит.

Counter-Strike: Global Offensive

Дата релиза: 2012 | Разработчик: Valve / Hidden Path Entertainment

Внук оказался популярнее деда. По крайней мере, многие уже давно перешли на GO, отказавшись от 1.6. С момента, когда GO попала в мастерскую Steam в феврале, фанатами было создано более 1500 карт; мы же продолжаем играть в неё в режиме нон-стоп. Эти карты вкупе со стремлением GO нарушать священные заветы CS (к примеру, добавляя лестницу в подземный проход из de_dust, или расширяя стандартный арсенал) возродили наш интерес к серии.

Обновлённые шейдеры, анимации и модели персонажей, которые выглядели значительно лучше своих аналогов из Counter-Strike: Source, а также новые пушки (особенно дробовик MAG-7) полюбились нам с первого взгляда. Со временем режим «Уничтожение» стал нашим фаворитом. В этом формате (5х5, 20 раундов, тесные карты) раскрывается вся соревновательная суть CS. Преданные поклонники старых версий, скорее всего, останутся при своём, но всем, кто только недавно познакомился с CS, рекомендуем переходить на CS:GO.

Team Fortress 2

Дата релиза: 2007 | Разработчик: Valve

Изначально в игре было 6 карт, 4 режима игры и 26 видов оружия, распределённых между 9 классами. Спустя 358 патчей Team Fortress 2 уже не узнала бы себя в зеркале. Благодаря стараниям усердных моддеров, количество карт ныне исчисляется десятками. Здесь появился кооперативный режим, в котором игроки противостоят волнам, состоящим из роботов-двойников. Скаут прыгает в четыре раза выше, чем раньше, а

Подрывника можно превратить в заправского рукопашного бойца. Каждый Хэллоуин в игре появляется очередной живучий босс, которого можно уничтожить лишь командными усилиями ради ачивок или лута. Оружие можно модернизировать, раскрашивать, продавать, разбирать на запчасти или дарить друзьям. Всё это позволяет игре и сегодня держаться на плаву.

TF2 – это экспериментальный полигон Valve, на котором компания испытывает все нововведения, которые в том или ином виде появляются в других её проектах: от системы повторов и модели free-to-play до внутриигровых состязаний и использованию оружия, которое создаётся самими игроками. Поразительно то, насколько элегантно все эти особенности вписались в изначальную концепцию, ведь сегодня уже невозможно представить себе TF2 без торговли и праздничных событий вроде тех же боссов. Более того, это по-прежнему всё тот же соревновательный шутер, который не утратил былого задора – в него до сих пор играют в различных онлайн-лигах, по локальным сетям с друзьями и в кооперативе в режиме «Люди против роботов».

Для шутера, возраст которого уже перевалил за десяток лет, это невероятное достижение. В мультиплеерных играх обычно не уделяют внимания развитию персонажей, но своей долговечностью TF2 частично обязана именно тому, что Valve не поленилась создать предысторию каждому из 9 классов в игре. Например, Меразмус, босс-волшебник, появившийся на Хэллоуин 2012 года, оказался бывшим соседом Солдата. В серии комиксов объясняется, почему красные и синие наёмники так не любят друг друга.

Всё это подаётся с невероятной лёгкостью и никак не мешает наслаждаться игрой, в которой каждый раунд полон запоминающихся событий. К примеру, точный выстрел из гранатомёта по врагам в роли Солдата или тихие убийства половины членов вражеской команды в роли Шпиона. Лучшие карты, в числе которых pl_badwater, cp_gorge и cp_granary, идеально сбалансированы даже с учётом регулярных обновлений классов и оружия.

Основываясь на прекрасном балансе игры, её долговечности, изобретательных механик, приятному визуальному дизайну и просто абсурдному количеству контента, мы с удовольствием называем TF2 лучшим шутером в своём жанре.

10 лучших мобильных шутеров — ITC.ua

Онлайн-магазины Google Play и App Store кишат мобильными шутерами: вариациями на тему ПК-игр, официальными портами, подделками и прочим. Есть тут и классические пострелушки от первого лица с сюжетом, онлайн-баталии или популярные нынче королевские битвы. Мы собрали 10 лучших, на наш взгляд, мобильных шутеров, которые скрасят досуг и помогут развлечься, если под рукой нет ПК или консоли. Естественно, этот топ не идеален, а в мире есть гораздо больше десяти добротных мобильных шутеров, поэтому если вашей любимой игры нет в списке, то пишите название в комментариях.

 

Standoff 2

Android, iOS

Среди многочисленных мобильных клонов CS: GO выделяется Standoff 2 — продолжение не менее популярного шутера на смартфонах. Игра напоминает тот самый Counter-Strike и, конечно же, выглядит похоже: интерфейс, карты, «шкурки», пушки, механика боя и прочее, и прочее.

К тому же тут отличная графика и удобное (как для мобилок) управление. Standoff 2 находится в бета-версии, поэтому со временем обещают добавить новые режимы, карты и возможности.

 

Modern Strike Online

Android, iOS

Modern Strike Online — оригинальная смесь Warface, Call of Duty, Rainbow Six Siege и CS: GO. Геймерам доступны 8 сетевых режимов, куда пускают одного или в компании, 14 карт и «шкурки» на пушки. Есть кланы, большой арсенал вооружения (создатели обещают 50 пушек) и удобное, детально настраиваемое управление.

У Modern Strike Online приятная современная графика. В то же время, игра не требовательная к смартфонам, поэтому без проблем и на средних настройках запускается на бюджетных моделях.

 

World War Heroes

Android, iOS

Мобильный шутер World War Heroes напоминает серию Battlefield, ранние Medal of Honor и даже Arma: геймеры сражаются за стороны конфликта во Второй мировой, используют военную технику, участвуют в семи разноплановых режимах, среди которых есть и реалистичные сражения, плюс внушительный арсенал оружия. А еще World War Heroes радует приятной графикой и при этом легко идет на бюджетных смартфонах.

 

Infinity Ops

Android, iOS

Тема мобильных клонов продолжается, а значит, пришло время для Infinity Ops. Этот онлайн-шутер понравится фанатам космических сражений, а также любителям провальной Anthem (вдруг такие найдутся), Destiny, Gears of War и особенно Halo.

В Infinity Ops геймерам доступны четыре класса героев, джетпаки, кланы, рейды, ПВП-битвы и реалистичный режим хард. Есть и отдельный хаб для игрока, а также привычная в жанре прокачка персонажа, экипировки и оружия.

У Infinity Ops отличная графика, но рассчитывать запустить игру на бюджетном смартфоне все же не стоит. Максимум чего добьетесь — низких настроек и подтормаживаний.

 

Modern Combat 5

Android, iOS

Modern Combat 5 — пожалуй, самый старый шутер в этом списке. Игра вышла уже в далеком 2014 году, а за создание отвечала студия Gameloft. С тех пор вокруг проекта собралась внушительная база фанатов и даже проводятся полноценные киберспортивные турниры.

Modern Combat 5 нравится геймерам добротной графикой, адекватным (как для шутера) сюжетом уровня Call of Duty и жаркими сетевыми баталиями со множеством режимов.

Кроме Android и iOS, Modern Combat 5 вышла на ПК и Nintendo Switch. Правда, на этих двух платформах она называется Modern Combat 5: Blackout.

 

Shadowgun Legends

Android, iOS

Студия Madfinger Games любит копировать популярные шутеры и переносить их на мобилки. Первая Shadowgun, вышедшая в 2011 году, без зазрения совести перенимала дизайн и механики Gears of War. Но в 2018 году, когда вышла Shadowgun Legends, была мода на Destiny, а значит, новинка сильно напоминает именно этот популярный сетевой шутер.

Если нравятся подобные гриндилки с большим внутренним хабом, яркой графикой, ПВЕ и ПВП-рейдами, множеством квестов и обильными ивентами, то Shadowgun Legends — отличный выбор. Правда, стоит приготовиться к жесткому донат-магазину, хотя подобное давно не удивляет при запуске любой современной бесплатной игры.

 

Fortnite

Android, iOS

Если обычная версия Fortnite опережает своего ближайшего конкурента, Playerunknown’s Battlegrounds, по количеству пользователей, то мобильный порт игры таким успехом в сравнении с PUBG MOBILE похвастаться не может. Все дело в слабой доступности игры для массового геймера — Fortnite до сих пор не появилась в магазинах Google Play и App Store, а официально доступна только на сайте Epic Games.

Несмотря на это, у мобильной Fortnite тоже все хорошо. Перед нами качественный, но требовательный порт с ПК, который предлагает то же, что и обычная версия. А если у вас топовый смартфон, то и графика будет почти такой же. Правда, для бюджетных моделей Fortnite не подходит, да и так запускается не всегда и везде.

 

Blitz Brigade

Android, iOS

Мобильный шутер Blitz Brigade называют копией безбашенной Team Fortress 2. Как и в популярном детище Valve, у Blitz Brigade есть стильная рисованная графика и четыре знакомых класса героев: пулеметчик, снайпер, подрывник и медик. Правда, создатели решили хоть как-то выделиться и добавили в игру технику, что неплохо разбавляет геймплей.

Blitz Brigade отлично оптимизирована, да и мультяшная картинка не предполагает высоких требований, поэтому без проблем запускается даже на дешевых смартфонах.

 

Call of Duty: Mobile

Android, iOS

Возможно, лучший мобильный шутер в этом списке — Call of Duty: Mobile. Как уверяют разработчики, в своей новой игре они объединили проверенные элементы самых популярных частей шутера на ПК, поэтому здесь геймеры увидят знакомые с детства карты, режимы, оружие и механики. Также добавили модный Battle Royale, хотя королевская битва уже была в последней части Black Ops.

Жаль, что все вышеперечисленные прелести не доступны геймерам с бюджетными смартфонами. Call of Duty: Mobile «весит» много и достаточно требовательна к начинке, поэтому запустить на дешевой модели ее все же можно, но комфортно играть получится вряд ли.

 

PUBG MOBILE

Android, iOS

PUBG MOBILE — пожалуй, самый популярный мобильный шутер в этом топе. Сейчас в игре зарегистрировано больше 100 млн геймеров, а ежедневный онлайн превышает пару десятков миллионов. Но если количество зарегистрированных пользователей в Call of Duty: Mobile продолжит расти, то модной королевской битве скоро придется потесниться на пьедестале мобильного гейминга.

PUBG MOBILE — почти идеальная копия своей версии на ПК и консолях. Правда, как и те, мобильный Battle Royale очень требователен к смартфонам, поэтому на бюджетнике поиграть можно лишь на низких настройках и с периодическими фризами. И то если повезет.

20 самых сложных шутеров от первого лица из когда-либо созданных, рейтинг

Шутеры от первого лица — сложный жанр для тех, кто никогда раньше в них не играл. Одновременное управление движением и прицеливанием может оказаться непростым делом. С тех пор стрелки расширили эту концепцию множеством новых механик, улучшив при этом оружие с обратной связью.

СВЯЗАННЫЙ: Рейтинг лучших игр FPS 2020 года (по версии Metacritic)

Многим фанатикам FPS жанр может показаться устаревшим, учитывая, сколько игр скопировали Halo или Call of Duty .Это, безусловно, проблема, но есть много захватывающих игр FPS, которые бросят вызов даже самым опытным игрокам. От состязательных многопользовательских игр до однопользовательских кампаний на одну жизнь — вот 15 самых сложных шутеров от первого лица, в которые можно играть сегодня.

Впервые обновлено 25 ноября 2020 г., Дерек Дрейвен: Мы добавили еще несколько записей в список самых сложных FPS на блоке. Некоторые из них старые, некоторые новые, но каждая из них гарантированно бросит вызов даже самым стойким геймерам.Купите игрушку для снятия стресса или боксерскую грушу, прежде чем браться за любую из них.

Недавно обновлено 26 января 2021 года Чарльзом Бургаром: Не все игры FPS — это прогулка по парку. Такие заголовки, как DOOM Eternal , показывают, что все еще существует спрос на головокружительные и сложные игры FPS. К сожалению, наша оригинальная статья не очень хорошо отражала эти игры в их лучшем виде. Мы обновили эту статью, чтобы исправить некоторые ошибки в оригинале.Кроме того, теперь в каждой записи есть краткое описание, кроме объяснения, почему она заслуживает того, чтобы ее запомнили как одну из самых сложных игр в жанре.

Обновлено 12 августа 2021 года Ритвиком Митрой: Шутеры от первого лица — один из самых классических жанров в играх. Акт блуждания по уровням с огромным арсеналом и забота о любых врагах, которые могут пересечь путь игрока, бесконечно удовлетворяет, особенно когда название не делает никаких компромиссов, когда дело доходит до сложности.Игрокам, которые хотят получить сложную игру FPS, в которой будут проверены все их навыки, достаточно взглянуть на следующие игры, которые входят в число самых сложных из когда-либо созданных.

20
DOOM

Почему это сложно: Демоны не перестают причинять боль на каждом шагу.

Перезагрузка DOOM порадовала фанатов.Однако эти игроки также довольно скептически относились к тому, как id Software сможет заставить формулу DOOM работать в современной игровой среде.

К счастью, разработчикам удалось найти идеальный баланс между классическим игровым процессом FPS и современными игровыми нюансами. Это обеспечило богатый опыт стрельбы от первого лица, который к тому же был жестким, как гвоздь. Легко понять, почему сегодня большинству людей не хватает DOOM .

19
Ф.E.A.R

Почему это сложно: Сложный ИИ в сочетании с гнетущей атмосферой.

В то время, когда она вышла, большинство людей считали F.E.A.R одной из самых сложных игр FPS из когда-либо созданных. В основном это было достигнуто за счет комбинации неумолимого игрового процесса и умного вражеского ИИ, который мог атаковать с фланга и удивлять игрока на каждом шагу.

Конечно, нужно признать, что постоянный страх перед Альмой и другими ужасами, присутствующими в F.E.A.R также способствовал общей сложности. В конце концов, игрокам будет сложно сосредоточиться на стрельбе в игре, когда они слишком заняты, пытаясь избежать каких-либо опасений в игре.

18
Wolfenstein II: Новый Колосс

Почему это сложно: Непрерывное действие и недостаток здоровья в начале игры.

MachineGames — это имя, знакомое большинству поклонников серии Wolfenstein .В конце концов, именно эта компания открыла новую эру Wolfenstein. Эта игра до краев наполнена отличными боями и невероятно качественной историей. Большинство игроков были удивлены, увидев историю этого калибра в Wolfenstein .z

СВЯЗАННЫЙ: недооцененный и переоцененный FPS для коммутатора

Wolfenstein II: The New Colossus , пожалуй, самая сложная игра из всех игр серии.Первоначальный недостаток, которым страдает Би Джей из-за низкого уровня здоровья, сам по себе достаточно пагубный. Кроме того, игра никогда не утихает с ее изрядной долей масштабных испытаний, которые будут держать игрока занятым в течение довольно долгого времени.

17
Valorant

Почему это сложно: Подергивание рефлексов, которые необходимо сочетать со знанием способностей агента.

Большинство людей описывают Valorant как смесь Counter-Strike и Overwatch .Хотя это может быть точным описанием названия, такое простое объяснение не оправдывает превосходный игровой процесс Valorant .

Каждый соревновательный матч в этом названии превращается в борьбу за тактическое управление схватками, в то же время максимально используя способности каждого агента. Легко понять, почему большинство геймеров считают Valorant одной из самых сложных игр FPS в настоящее время.

16
Bulletstorm

Почему это сложно: Сочетать стильные убийства с управлением здоровьем может быть довольно сложной задачей.

На первый взгляд, Bulletstorm может показаться странным выбором для этого списка. В конце концов, игра гордится тем, что дает игрокам пушечное мясо для работы, когда они набирают кучу стильных убийств.

Однако более высокая сложность и задача объединения нескольких специальных убийств может быть довольно сложной для многих игроков. Большинству игроков нужно следить за тем, чтобы они не настолько увлеклись демонстрацией своего стиля, чтобы в конечном итоге получить смертельный удар, которого можно было бы избежать.

15
Дьявольские кинжалы

Почему это сложно: Требует владения простыми игровыми системами.

Devil Daggers невероятно сложен из-за своей простоты. Игрокам нужно только беспокоиться о врагах вокруг них и уничтожать их, стреляя в них шквалом кинжалов.

Играть в Devil Daggers выглядит намного проще, чем есть на самом деле.Все дело в том, чтобы набрать как можно больше очков перед смертью. По мере того, как таймер продолжает работать, игры становятся все более беспокойными, в конечном итоге подавляя игроков сотнями врагов на экране. Скорость, точность и критическое мышление необходимы, чтобы пережить постоянно усиливающийся натиск демонов.

14
Deus Ex

Почему это сложно: Опора на системы RPG и ограниченные ресурсы.

Оригинальный Deus Ex был чудом творческого киберпанк-повествования и некоторых элитных элементов ролевой игры, соединенных с фреймворком FPS. К тому же это было чертовски сложно из-за того, что в нем использовалась тактика, а не бегать и стрелять. В самом деле, солдаты были не лучшим вариантом.

Deus Ex также сложен по многим другим причинам, в первую очередь из-за переизбытка навыков. Игроки должны были понять, как их очки навыков повлияют на игровой процесс, а это означало с самого начала определить их предпочтительный стиль игры.Что еще хуже, в Deus Ex не хватает ресурсов, чтобы побудить игроков тщательно исследовать каждый уровень. Мастерски созданные уровни и множество вариантов делают Deus Ex известным поклонникам классической игры на ПК. Так уж получилось, что побочным продуктом этого была довольно неумолимая боевая система.

13
Добыча (2017)

Почему это сложно: Жестокие элементы ранней игры и иммерсивного симулятора.

Иммерсивные симы мастерски совмещают выбор игроков с их основным игровым ритмом, обычно используя сложные уровни и сильных врагов, чтобы побудить игроков к исследованию. Как и в случае с Deus Ex , перезагрузка Prey в 2017 году стала жестоким испытанием для новичков в этом стиле игры.

Prey , вероятно, помнят свое первое прохождение как медленное и болезненное в часы работы. Морган Ю, главный герой игры, невероятно слаб в часы работы.Пока игроки не получат в свои руки несколько нейромодов, победить даже самых слабых врагов Prey — это настоящее испытание. Собирать припасы и оставаться в тени — ключ к выживанию. Для тех, кто привык к иммерсивным симам, это не должно быть большим сюрпризом. Однако новичкам в этом жанре пришлось нелегко.

12
Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 (Террористическая охота)

Почему это сложно: Террористическая охота на реалистичной сложности имеет жестокий ИИ.

Совместные игровые режимы не могут быть намного сложнее, чем режим Terrorist Hunt в Rainbow Six: Vegas 2. PvE-действия в этой игре были на грани мазохизма по сравнению с тем, как был обработан ИИ.

Более сложные трудности заставят врагов иметь идеальную точность и гораздо чаще использовать тактическое снаряжение. Хуже того, дружественный ИИ игроков мешал опыту, поскольку иногда они отказывались слушать приказы. Хотя кооператив с реальными игроками проще, кривая обучения и мгновенная смерть на более высоких уровнях сложности определенно проверили терпение большинства игроков.

11
СТАЛКЕР. — Тень Чернобыля

Почему сложно: Беспощадная механика.

Модель S.T.A.L.K.E.R. игр известны своим суровым геймплеем, особенно когда геймеры только начинают. Пустошь опасна, ужасы просто ждут, чтобы выскочить из-под покрова тьмы и убить. Таким образом, многим геймерам сложно сориентироваться.

СВЯЗАННЫЙ: Лучшие игры ужасов с открытым миром (по версии Metacritic)

Естественно, сочетание практики и развития персонажа помогает смягчить многие из этих проблем, но это не делает игру менее снисходительной. Опасности и ужасы таятся за каждым углом, и техника «беги и стреляй» просто не решит их, как в такой игре, как Call of Duty.

10
Серьезный Сэм: Вторая встреча

Почему это сложно: Жестокие боевые столкновения.

Серьезная сложность в играх Serious Sam — это непростая задача. У врагов намного больше здоровья, в то время как Сэм гораздо более восприимчив к урону. Каждая игра Serious Sam: представляет собой сложную задачу на этом уровне сложности, но ни одну игру не сложнее пройти, чем Serious Sam: The Second Encounter .

Croteam значительно увеличил количество врагов в каждой схватке в этой части. Уровни намного больше, список оружия умно расширился, а список врагов очень разнообразен.Эти важные улучшения в большинстве трудностей становятся бременем для более высоких трудностей, где две ошибки могут иметь катастрофические последствия. Становится хуже, когда игра решает поместить игрока в маленькую комнату, наполненную сотнями врагов.

9
Дум Вечный

Почему это сложно: Требует абсолютного владения игровой механикой.

Несмотря на юный возраст Doom Eternal, он оказал большое влияние на жанр FPS.Эта игра заставит игроков войти в ритм, убивая демонов, чтобы заработать свой черный пояс в уничтожении сил ада.

Она отлично справляется с этой задачей, даже на более низких уровнях сложности, но эта игра наиболее наполнена адреналином на Ultra Nightmare. Единственная ошибка не просто стоит игрокам их жизни; он завершает текущее прохождение. Совершенство обязательно, если кто-то хочет пройти эту игру на самом высоком уровне сложности, но немногие игры могут улучшить чьи-то навыки прицеливания и позиционирования, как Doom Eternal .

8
ARMA 3

Почему сложно: Элементы моделирования.

Серия ARMA была разработана, чтобы быть максимально реалистичной, что неудивительно, учитывая, что разработчик создал программное обеспечение, используемое для обучения американских военных. Это не совсем то же самое, но ARMA 3 не менее беспощаден. На самом деле, многим геймерам сложно в нее попасть.

Отчасти причина в игровой механике. Однократных смертей достаточно, нет никаких вариантов регенерации здоровья, и в игре практически нет ничего лучше, чем коммерческий FPS. ARMA 3 — это для игроков FPS то же самое, что хардкорные авиасимуляторы для энтузиастов авиации.

7
Радуга Шесть: Осада

Почему это сложно: Одноразовые выстрелы в голову и долгое обучение.

Rainbow Six: Siege — последняя игра Ubisoft в серии тактических шутеров. Вместо того, чтобы сосредоточиться на однопользовательских миссиях или террористической охоте, как это делала Rainbow Six: Vegas , Siege решила удвоить свои многопользовательские системы.

СВЯЗАННЫЕ: Шутеры от первого лица, которые слишком короткие

Это окупилось с избытком. Siege — одна из крупнейших соревновательных игр в мире благодаря большому списку Операторов и разрушаемым картам.Количество стратегий, которые могут разработать игроки, практически безгранично, что делает игру сложной. Мгновенные выстрелы в голову еще больше усугубляют эту проблему, оставляя большинство новичков в пыли против игроков-ветеранов Siege , которые знают каждый угол, с которого можно увидеть пиксель.

6
Far Cry

Через: WeFailAtGames (YouTube)

Почему это сложно: Побежденные враги представлены в середине кампании.

Crytek умеет создавать игры с требовательными к графике. Многие знают их по оригинальному Crysis , который все еще работает хуже звездного, но они также были первоначальными создателями Far Cry.

Более ранние уровни поощряли игроков разведывать лагеря врагов и планировать подход. Это создало отличный игровой цикл, на котором позже будут построены игры Ubisoft Far Cry . Это до второй половины игры.В типичной для Crytek моде стандартные человеческие враги заменяются врагами, которые лучше подошли бы для другой игры. В случае Far Cry , мутанты настигают остров и забирают целые журналы, чтобы убить. Мутанты также могут трижды выстрелить в игрока с полным здоровьем и броней, в одиночку уничтожив всю звездную кампанию Far Cry .

5
Call Of Duty: World At War (Кампания)

Почему это сложно: Враги появляются бесконечно и бросают неограниченное количество гранат на уровне сложности «Ветеран».

Call of Duty: World at War Кампания — это незабываемый опыт, который геймеры не забудут скоро, хотя бы из-за ее абсурдно сложной кампании. Победить World at War на ветеране — серьезное испытание на терпение.

Враги будут появляться бесконечно, пока игрок не выполнит определенные задачи, при этом каждые пару секунд они бросают полдюжины гранат. Горстка пуль обрушится на игрока, заставляя его перезапуститься с контрольной точки. World at War более поздних уровней, где игроки сражаются вместе с Виктором Ресновым, действительно показывают, насколько сломан одиночный режим этой игры на Ветеране.

4
Counter-Strike: глобальное наступление

Почему это сложно: Тяжелая кривая обучения, которая никогда не заканчивается.

Соревновательные шутеры — одни из самых сложных игр, в которых можно добиться успеха. Эти игры требуют от игроков владения песочницей для оружия, движением, картами и отличным общением с другими.

Ни один профессиональный стрелок не справится с этим лучше, чем Counter-Strike: Global Offensive . Постоянные обновления Valve превратили эту игру в гигантский киберспорт в индустрии. Это было бы невозможно без огромного потолка навыков в игре. CS: GO достаточно легко выучить, но на его освоение профессионалы тратят тысячи часов. CS: GO матчей могут варьироваться от случайных перестрелок до одних из самых вызывающих стресс перестрелок в жанре.

3
Quake 3 Арена

Почему это сложно: Огромный разрыв в навыках, которого мало кто достигает.

Большинство соревнующихся стрелков в своем дизайне перешли к способностям и синергии. Такие игры, как Overwatch и Valorant , являются отличными примерами этого, но было время, когда движения игрока и навыки владения оружием были единственными вещами, стоящими между победой и поражением.

СВЯЗАННЫЕ: Рейтинг лучших стрелков на арене всех времен

Если одна игра лучше всего отражает эту суть, то это Quake 3 Arena . В то время как Unreal Tournament больше ориентирован на командные режимы задач, Quake всегда был направлен на обстрел других в Deathmatch или Capture the Flag. Никакие перки, серии убийств или техника не могут помочь игроку в победе. Если они не смогут овладеть арсеналом оружия Quake , поражение будет неизбежным.Эта неумолимая кривая обучения была еще больше увеличена благодаря искусно созданным лабиринтным картам игры. Игроки, которые смогли преодолеть эти трудности, остались с одним из лучших шутеров на арене, которые жанр видел и, вероятно, когда-либо увидит.

Почему не Unreal Tournament?

Unreal Tournament — еще один известный шутер на арене, известный своей уникальной песочницей для оружия, отличными картами и феноменальными командными играми. Каким бы сложным ни было UT , игроки обычно могли рассчитывать на свою команду в достижении победы.Поскольку большинство игроков Quake тяготеют к Deathmatch, ответственность ложится на каждого игрока. Хотя для некоторых это спорный выбор, мы считаем, что Quake 3 лишь немного обходит Unreal Tournament 1999 и Unreal Tournament 2004 в этом месте.

2
Halo 2 (Кампания)

Почему это сложно: Разочаровывающая легендарная кампания, усугубленная модификаторами Черепа.

Упоминание самых сложных FPS-игр из когда-либо созданных было бы неполным, если бы не упомянуть Legendary кампании Halo 2. Эта сложность не была тщательно проверена Bungie перед выпуском игры, что привело к непонятной неразберихе, из-за которой игроки были разочарованы своей одержимостью мгновенным их убийством.

Шакал-снайпер однозарядный. Охотники застреливают игрока одним выстрелом. Некоторые миссии, такие как Gravemind, полагаются на вражеский ГСЧ искусственного интеллекта. Halo: Коллекция Master Chief также требует, чтобы игроки прошли полное легендарное прохождение менее чем за 3 часа для получения определенного достижения. К сожалению, кампания может стать еще сложнее. Halo 2 также представил скрытые черепа на уровнях, которые добавляют модификаторы, такие как удвоение очков здоровья врага. Hardcore Поклонники Halo иногда будут проходить эту кампанию на Legendary с каждым активным черепом, иначе известный как LASO run. Ни один игрок, завершивший серию LASO Halo 2 , завершил самую сложную кампанию в истории FPS.

1
Побег из Таркова

Почему это сложно: Постоянная смерть, огромная кривая обучения и элементы выживания.

Объедините оригинальные игры Ghost Recon с шутерами на выживание, такими как DayZ, , и получите Escape From Tarkov . Ни один стрелок на рынке не может так сильно забить сердце, как этот.

Игроки получают по одной жизни в каждом матче, чтобы собрать все, что они могут, и сразиться с другими ЧВК и Дикихами, которые патрулируют каждую карту. Смерть может наступить в результате выстрела в голову с расстояния в сотни метров или кровотечения после ужасной перестрелки. Ставки в Tarkov высоки, и одна ошибка может иметь серьезные последствия. Если игроки узко выиграют перестрелку, им придется пробираться к эвакуации, страдая от тяжелых ран. Риск и награда — это тот клей, который так хорошо скрепляет Tarkov .Пройдите мимо этой пугающей сложности, и игроки найдут для себя одно из самых приятных и запоминающихся событий, которое может предоставить шутер от первого лица.

СЛЕДУЮЩИЙ: Забытые шутеры от первого лица, в которые нужно играть

Overwatch страдает из-за необычно суровых правил бездействия

Грязная ошибка в Overwatch, представленная в патче, опубликованном на прошлой неделе, заключается в том, что игроки загружаются из игр из-за того, что они AFK, даже если это не так.

Читать далее

Об авторе

Чарльз Бургар
(Опубликовано 187 статей)

Более
От Чарльза Бургара

великих старых игр FPS, рейтинг Metascore

Шутеры от первого лица могут показывать возраст, но другие — вечная классика.Графика — это еще не все, поэтому интуитивно понятный, захватывающий игровой процесс — гораздо лучший критерий. Качественный шутер от первого лица захватывающий и имеет огромную ценность при воспроизведении. Эти игры выделяются спустя годы после их выпуска, несмотря на их технические ограничения по сравнению с сегодняшними играми.

СВЯЗАННЫЕ: Рейтинг лучших аркадных шутеров всех времен

Следующие титулы являются лучшими в своем классе. Возможно, тот факт, что им все еще нравится, что-то говорит о жанре в целом.Не судите книгу по обложке — и не судите игру по ее графике. Это 15 шутеров от первого лица, которые лучше, чем вы помните, согласно рейтингам Metacritic.

Обновлено 4 сентября 2021 года Дэмиеном Лайкинсом. : От бумеров-шутеров до ранних версий сегодняшних десятков миллионов симуляторов — для энтузиастов шутеров от первого лица нет недостатка в маршрутах, позволяющих избавиться от полосы памяти. С недавним появлением Quake на современных консолях (не говоря уже о Game Pass), казалось целесообразным пересмотреть эту часть и обновить подборку шутеров старой школы, которые стоит отправиться в прошлое.

16
Heretic: Shadow of the Serpent Riders — 8.3 (Оценка пользователя)

Heretic был для всех намерений и целей клоном Doom в самом чистом смысле этого слова, но это вряд ли помешало ему стать тотальным взрывом для прохождения. Подход Raven Software к движку Doom ставит игроков на место эльфийского, темного фэнтезийного эквивалента Doomguy, когда они прорываются сквозь толпы демонов, рыцарей нежити и случайных цыплят, чтобы помешать махинациям явно злых всадников на змеях. .

Сам игровой процесс (как и дух времени FPS того времени) довольно аналогичен Doom, но он принес с собой несколько собственных уловок, в том числе систему предметов, которая позволяла игрокам переносить исцеляющие колбы, бомбы замедленного действия и даже возможность полета. бонусы. Heretic может быть слишком стар, чтобы работать на настоящем Metascore, но пользовательский рейтинг говорит об этом достаточно.

15
Tom Clancy’s Rainbow Six — 85

Когда в 1998 году была выпущена Tom Clancy’s Rainbow Six, это была единственная в своем роде игра, не имеющая аналогов в жанре стратегической стрельбы от первого лица.Эта революционная игра посвящена командной тактике. Rainbow Six была одной из первых игр, в которой была представлена ​​тактическая трехмерная стрельба от первого лица.

Скорее всего, вы слышали о его широко известных продолжениях, Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Если бы не стремительная игра Tom Clancy’s Rainbow Six, этих игр не существовало бы.

14
Возвращение в замок Вольфенштейн — 88

Многие поклонники Wolfenstein требовали продолжения культового пиксельного оригинала, который дебютировал еще в 1992 году.К счастью, их молитвы были услышаны в 2001 году, когда Gray Matter Interactive взялась за эту задачу и создала одно из лучших продолжений FPS в бизнесе.

Впервые Wolfenstein вступил в новую эру видеоигр со звездной графикой, озвучкой и реалистичным дизайном уровней. Пока не известно, будет ли игра перезагрузкой или продолжением, но это не имеет значения. Его сочетание научной фантастики и сверхъестественного ужаса на фоне Второй мировой войны так же неподвластно времени, как и пара удобных синих джинсов.

13
СТРАХ. — 88

«СТРАХ.» расшифровывается как First Encounter Assault Recon. Игра представляет собой умную смесь ужасов и стрельбы от первого лица, что редко можно увидеть в видеоиграх, особенно в 2005 году. F.E.A.R. о сверхъестественном явлении и паранормальной активности. В роли главного героя вы раскрываете секреты сверхъестественной маленькой девочки.

Хотя с тех пор, как Ф.УХО. выпущен, это игра, которая едва устарела. Графика не на одном уровне с играми текущего поколения, но геймплей и сюжет выдающиеся. Как и многие игры в этом списке, это одна из тех игр, которые нужно переделать!

12
Left 4 Dead 2-89

В зомби-шутерах нет ничего нового, но мало кто из них произвел такое впечатление, как Left 4 Dead. Его продолжение было на голову выше оригинала почти во всех отношениях и основывалось на сюжетных заданиях кампании, в которых душераздирающий ужас смешивался с беззаботным смехом.

СВЯЗАННЫЙ: Лучшие игры про зомби

Left 4 Dead 2 недавно получила финальное обновление, добавившее совершенно новую главу и несколько дополнительных сюрпризов. Это был достойный выход в игру, в которую до сих пор регулярно играют зомби-бастеры по всему миру.

11
Quake II (8.9 Оценка пользователей)

Metacritic может не иметь официальной оценки Quake II , , но ее пользовательский рейтинг показывает, насколько хорошо было получено название.Это было явное отличие от оригинала почти во всех отношениях; отказавшись от демонической сюжетной линии, вдохновленной DOOM, в пользу эпической войны с инопланетянами.

Quake II был беспощадным, кровавым и изобретательным как по дизайну уровней, так и по подходу. Его динамичный игровой процесс можно было легко освоить и насладиться прямо из коробки. На самом деле, Quake II настолько культовый, что недавно получил обновление с трассировкой лучей для своего основного графического движка для пользователей Nvidia RTX, что вдохнуло новую жизнь в шутер 1997 года.

10
Герцог Nukem 3D — 89

Кто мог забыть первый 3D-шутер от первого лица Duke Nukem? Несомненно, она помешала успеху DOOM , , но сделала это со стилем и отношением, которых не смогла собрать эта игра. Duke Nukem 3D был большим активом и большим количеством смеха, поскольку он ухаживал за каждым спорным ходом в книге.

Гигантский успех Duke Nukem 3D ощущается и сегодня благодаря многочисленным перевыпускам игры на различных платформах.Это также проложило путь к одному из самых смехотворно долгих периодов ожидания сиквелов в истории игр, который почти оказался бесполезным. К сожалению, Duke Nukem Forever был колоссальным провалом, который заморозил франшизу — возможно, навсегда.

9
Деус Экс — 90

Этот гибрид FPS / RPG покорил мир, когда он дебютировал еще в 2000 году, и он продолжает выдерживать испытание временем как настоящий революционный момент.Deus Ex, возможно, и была игрой в стиле FPS, но бег с оглядкой на пушки обязательно убивал игроков. Успех зависел от использования самого мощного органа человеческого тела — разума.

Сочетание механики ролевой игры и многопутевой системы развития сделало игру интересной даже после десятков прохождений. Всегда было что-то новое, что можно увидеть, и новый способ выполнить поставленную задачу. Добавьте к увлекательному игровому процессу богатую историю, полную вкусных теорий заговора, и Deus Ex по-прежнему остается победителем.

8
Звездные войны: Рыцарь-джедай: Темные силы II — 91

Продолжение «Звездных войн: Темные силы» представляет собой смесь действий от первого и третьего лица. Мы навсегда запомним Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II за то, что она выделялась, когда она была выпущена. На значительное количество шутеров от первого лица повлияли гигантские успехи серии Dark Forces.

Эта игра выделяется тем, что является достойным преемником оригинальной Star Wars: Dark Forces . Интересно, что «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Темные силы II» — это продолжение первого в истории шутера от первого лица «Звездных войн».

7
Нереальный турнир — 92

Не всем представилась возможность поиграть в эту игру, но мы рекомендуем вам попробовать. Unreal Tournament остается верным своему названию. Благодаря использованию первого движка Unreal Engine, его графика была шагом вперед по сравнению с предыдущими играми-шутерами от первого лица.Это также одна из немногих игр, которые поддерживали LAN, когда она была выпущена в 1999 году.

Множество оружия и напряженный игровой процесс — вот почему спустя годы после запуска Unreal Tournament игра по-прежнему доставляет удовольствие. Мутатор Unreal Tournament с низкой гравитацией меняет правила игры.

6
Почетная медаль — 92

Игра, выпущенная в 1999 году, имеет игровой процесс, опережающий свое время.Хотя многие согласятся, что более поздние игры серии были разочарованием, оригинальная Medal of Honor стала настоящей классикой.

Вы можете быть удивлены, узнав, что сюжет Medal of Honor был создан режиссером и продюсером Стивеном Спилбергом. Игра обеспечивает всесторонний волнующий опыт, который редко встречается.

5
Землетрясение — 96

Включение Quake в этот список, возможно, является подходом к линии, учитывая, насколько он знаковый и окончательный в рамках жанра, но его недавний ремастер подчеркивает два наиболее очевидных критерия: он старый и лучше, чем вы помните.Эта классика 1996 года перенесла готический хоррор-научно-фантастический гибрид Doom в третье измерение и популяризировала жестко конкурентный онлайн-формат deathmatch в том виде, в каком мы его знаем.

СВЯЗАННЫЕ: Закулисные факты о создании Quake

И хотя многопользовательская составляющая Quake практически не подвластна времени, нельзя упускать из виду ее однопользовательскую кампанию — ее эпизодический формат и дизайн уровней напоминают «старые времена», но все же вызывают основные компоненты, которые делают Doom 2016 и Eternal современными шедеврами.

4
Период полураспада 2 — 96

Спустя более пятнадцати лет после его выпуска Half-Life 2 считается одним из величайших шутеров от первого лица всех времен. Возможно, вы задаетесь вопросом, почему было так много шума вокруг анонса Half-Life: Alyx , , игры Half-Life в виртуальной реальности. Это первая новая игра Half-Life, которую мы видели за долгое время.

Half-Life 2 должна быть самой сильной игрой в серии из-за ее интригующего сюжета и новаторского игрового процесса.Его захватывающее повествование уникально.

3
Золотой глаз 007 — 96

Джеймс Бонд появлялся во многих видеоиграх, но ни одна из них не сравнится с GoldenEye 007 . Эта вневременная классика — феномен шутеров от первого лица, украсивший Nintendo 64 в 1997 году.

Как одна из немногих исключительных игр, основанных на кино, она выделяется широким разнообразием оружия, выдающимся многопользовательским режимом и захватывающей кампанией.Мы навсегда запомним игры KF7 Soviet, Moonraker Laser, Cougar Magnum и Golden Gun. Некоторые могут критиковать GoldenEye 007 за его шаткую механику камеры, но, поиграв в него, вы скоро поймете, что он лучше, чем вы помните.

2
Perfect Dark — 97

То, что многие считали заменой сиквела GoldenEye 007, превратилось в популярную игру. Perfect Dark получил более высокий балл на Metacritic, чем GoldenEye 007, за превосходный игровой процесс и дизайн уровней, среди прочих причин . Как следует из названия, игра идеальна или близка к ней.

Perfect Dark, в которой главная героиня Джоанна Дарк играет сильную женскую роль, обеспечивает всесторонний солидный игровой процесс, который имеет огромную ценность при воспроизведении. Этот шедевр войдет в число величайших игр для консоли Nintendo 64, и он намного лучше, чем вы помните.

1
Halo: Combat Evolved — 97

;

Этот шутер от первого лица стал одной из самых впечатляющих игр 2000-х годов.По мнению блестящих умов Bungie, игра повествует о Мастере Чифе и его борьбе за человечество. То, что начинается как битва против Ковенанта, инопланетной расы, превращается в нечто гораздо большее после того, как Мастер Чиф обнаруживает установку Halo.

Коллекция Мастер Чифа содержит обновленную версию Halo: Combat Evolved . В настоящее время Коллекция Мастера Чифа — лучший способ испытать игру. Играя в 4K, игроки увидят игру в новом свете и полюбят Halo.

СЛЕДУЮЩИЙ: Игры, которые революционизировали шутеры от первого лица

Екатерина: Все тело — Путеводитель Екатерины

Если вы хотите подружиться с Кэтрин, вот как получить все ее разные концовки в Catherine: Full Body.

Читать далее

Об авторе

Логан Сойер
(220 опубликованных статей)

Наивный, страстный и скромный.Вы обнаружите, что Логан наслаждается такими видеоиграми, как Dark Souls, Halo, Diablo II, Super Mario 64, God of War, Fortnite, Sea of ​​Thieves и Minecraft.

Более
От Логана Сойера

50 лучших игр FPS за всю историю

Какие самые лучшие FPS-игры? Это горячо обсуждаемая тема, и после того, как дебаты начались, офис VG247 разразился импровизированной войной нерфов.

К счастью, когда пыль улеглась, нам удалось попасть в число 50 лучших. Чтобы вы могли немного понять наш процесс, вот как мы их сузили.

Во-первых, мы предпочитаем новые игры старым играм. Хотя в этом списке вы найдете несколько ретро-шутеров, мы отдали приоритет более новым выпускам просто потому, что они лучше работают сегодня. GoldenEye может быть классикой — и она до сих пор входит в наш список — но управляется, как тележка для покупок со сломанным колесом.

Точно так же мы подумали о том, как классифицировать FPS, и выбрали простейшую меру: видеоигру, которая играет от первого лица и содержит оружие.Вот почему вы также найдете этот список, наполненный странным иммерсивным симулятором. Извините.

Кроме этого, перед нами стояла почти невыполнимая задача ранжировать их все, и вы, несомненно, не согласитесь с некоторыми из наших размещений. За это мы можем только извиниться, но помните, что мнения субъективны. Ваш любимый FPS не попал в список? Это под номером 51.

Так что заряжайте свое оружие, ложитесь и целитесь в 50 лучших играх FPS.

50. GoldenEye 007

GoldenEye, одна из лучших игр всех времен с привязкой к фильмам, была выпущена в годы славы Rare.Смертельный бой с разделенным экраном для четырех игроков — это легендарный игровой процесс. GoldenEye 007 был пионером и проложил путь для будущих консольных шутеров, отклонившись от популярного стиля «на рельсах» и включив элемент свободного перемещения с разнообразными картами. В то время это был фантастический шутер, но он очень сильно постарел.

49. Planetside 2

Немногие игры могут сравниться с тем, что может предложить Planetside 2 — обширная битва в Аураксисе с тысячами других игроков онлайн, где командная работа и навыки необходимы для победы в войне.Его бесплатная игра не навязчива и не нежелательна, и она по-прежнему выглядит очень красиво во время дневных и ночных циклов — прыгайте на нее, если вы еще этого не сделали.

48. Возвращение в замок Вольфенштейн

Перезагрузка Wolfenstein 3D, RtCW содержала одну из самых безумных однопользовательских сюжетных кампаний, основанных на оккультных попытках нацистов во время Второй мировой войны. Построена вокруг того, чтобы помешать подразделению SS Paranormal Division воскресить мертвого саксонского воина по имени Генрих I. , игра наполнена фуражом вражеских солдат, набожными оккультными дамами, одетыми как пограничные доминатрикс, оккультными церемониями, суперсолдатами и зомби-рыцарями — все это под аккомпанемент Лунной сонаты Бетховена и Für Elise.

47. Серьезный Сэм: Вторая встреча

Безжалостный праздник инопланетян, игры Serious Sam — чистое развлечение. С чувствительностью к боевикам 80-х, путешествиями во времени и нелепым арсеналом оружия это было похоже на то, что вы оказались на месте Эша Уильямса, только без всей драмы, упакованной в ваш чемодан. Игры Serious Sam ни в коей мере не являются серьезными, и в мире шутеров с острыми лицами это то, что нужно отметить.

46. Wolfenstein 3D

Мы ассоциируем классических дизайнеров id Software — Кармака, Ромеро, Холла — с Wolfenstein 3D, широко копируемой, пользующейся большим уважением и бесконечно влиятельной игрой «беги и стреляй» через искаженное представление о Второй мировой войне.Би Джей Бласкович — один из настоящих тупоголовых героев видеоигр, и его наследие — миллиард дымящихся пулевых отверстий, трупы нацистов и робот Гитлер.

45. Совершенный темный

Был ли Perfect Dark отличным шутером от первого лица для N64, или это был просто достойный шутер, который был улучшен из-за бренда Rare? Главная героиня, автоматические турели и инопланетянин Элвис выделяют его среди других. Если в 2000 году для того, чтобы сыграть главную женскую роль в шутере, требовалось немало смелости, то бросать комедийного инопланетного приятеля было совершенно безрассудно.Добавление настраиваемого многопользовательского режима показывает, какие амбиции здесь проявляются. Особенно показательно, учитывая, что он был выпущен на заре консольных шутеров от первого лица, когда многие пытались (и безуспешно) подражали тяжелым игрокам на ПК.

44. Герцог Nukem 3D

Duke Nukem — засранец, и именно поэтому эту игру помнят больше за идиотского главного героя, чем за удивительные тонкости игрового процесса. Это не так линейно, как кажется на первый взгляд, и есть несколько забавных экспериментальных видов оружия, с которыми можно поиграть.Вы даже получаете кооперативный режим и создатель уровней. Он был заменен навсегда назад, но он все еще заслуживает упоминания как нечто большее, чем просто симулятор придурка.

43. Почетная медаль: Передовая

Вплоть до Frontline, Medal of Honor на консолях была обычным явлением. Но с Frontline наконец-то появился MoH, и казалось, что PS2 сможет выстоять против свирепых шутеров от первого лица, оставляющих такие огромные следы ожогов на ПК. Это было время, когда Medal of Honor что-то значила, а Call of Duty был лишь претендентом.Как все изменилось.

42. Землетрясение

Quake все изменил. Трехмерная стрельба от первого лица никогда не будет прежней. Пикапы и головоломки Quake дали первое представление о будущем экшн-игр, где игрок может свободно атаковать и убивать со скоростью и агрессией. У Quake были гранатометы и квадроцикл. Речь шла о разрушении, и в результате к этому пришли игры. Стреляй. Вот для чего мы здесь. Quake была первой игрой, которая удовлетворила это желание.

41. Край зеркала

Еще одна игра, которая осмелилась экспериментировать с формулой от первого лица с неоднозначными результатами, Mirror’s Edge — это больше о перемещении по окружающей среде, чем о попадании в голову. Это хит и промах. Когда паркур течет, он кажется волнующим, но когда дело доходит до резкой остановки, это возвращение к реальности среднего, неуклюжего FPS. Стоит проявить настойчивость, потому что эти игры настолько необычны, и это интересная поездка, несмотря на фундаментальные недостатки.

40. Нереальный турнир

Когда были сняты экраны обзора, люди в офисе основателя VG247 Пэта не могли поверить, что это было на самом деле. Это правда, что Unreal Tournament, или UT99, как он стал более широко известен, выдвинул некоторые красивые визуальные эффекты, но такие элементы, как Shock Rifle и антигравитационные уровни, дали игрокам FPS что-то достаточно отличное от Quake III, чтобы гарантировать успех.

39. Черный

Black был попыткой Criterion сделать для FPS то, что Burnout сделал для гонщика.В результате получился игровой блокбастер, в котором можно было буквально разбивать блоки. Повсеместное разрушение было обычным делом, и я до сих пор помню, как здорово было бросить гранату в окно, прежде чем я стал свидетелем того, как остальная часть окон в здании взорвалась от давления. Этот бесшумный пистолет тоже на все времена.

38. Землетрясение III

Quake III выступила против Unreal Tournament, когда ареновые шутеры были в моде, и команда Кармака разработала яростный, вневременной взгляд на концепцию космического боя.Последняя часть Id из серии Quake показала настолько совершенный дизайн карты, что наносит вред вашему мозгу, и оружие, выкованное в огне гения.

Quake III был королем Twitch, упрощенной гоночной машины шутера, которая гарантированно оставит вас с гипертонией и синдромом запястного канала. Платиновый зверь. В нее по-прежнему играют соревновательно, что немаловажно, учитывая, что она была выпущена в 1999 году.

37. S.T.A.L.K.E.R .: Тень Чернобыля

S.T.Странная игра A.L.K.E.R. — сложное сочетание шутера и ролевой игры на радиоактивной пустоши, оставленной после чернобыльской катастрофы. Совершенно неумолимый и беспощадно пугающий, S.T.A.L.K.E.R. заняв место в анналах славы стрелков благодаря своей сложности и техническому изяществу. Это дерьмо глючит, и практически невозможно играть, когда гаснет свет, но если вы когда-нибудь стонете, люди всегда будут говорить, что это ваша вина. Попытайся. Стрельба ужасов в лучшем виде.

36. Турок 2: Семена зла

Seeds of Evil — игра настолько большая, что ей требовался пакет расширения N64, она напоминает нам, что на старой консоли Nintendo было несколько действительно хороших FPS.Так много в Turok 2 казалось свежим в то время: верховая езда на динозаврах в битву; подводное оружие; улучшенные способности и нацеливание на определенные части тела для расчленения. Почему у нас нет современного?

35. Crysis

«Может ли на нем работать Crysis?» Crytek сделала этот шутер настолько сложным с технической точки зрения, что задачей компьютерных геймеров оставалась возможность запускать его при значимых настройках в течение многих лет. Эта инопланетная гора испортила все на полпути, но нельзя отрицать, что Crysis все еще выглядит достойно и спустя десять лет.Сама игра местами посредственная, но в лучшем случае — это сенсационное столкновение развитой механики стрелка (помните всю суету, возникшую из-за костюма?), Разминирования застав и экстремальных технологий. Вы должны были сыграть в нее.

34. Киллинг Пол 2

Что может быть лучше, чем убивать зомби в игре с друзьями? Конечно же, убивать зомби в замедленном режиме в игре с друзьями. Killing Floor 2 похож на режим Зомби в Call of Duty, выделенный на отдельную игру, дополненную некоторыми замечательными функциями и купающуюся в ведрах крови.Это до смешного весело.

33. Borderlands 2

Вторая Borderlands была силой — отточенным ролевым шутером, который захватил многих игроков на многие месяцы. Предлагаемая здесь научная фантастика о пустошах никогда не была лучше, и Borderlands 3 так же дикая, как и ее предшественники. На основе Borderlands 2 ответ — «очень». Существенные вещи, если можете взломать юмор.

32. Судьба

Есть что-то более странное в том, как инграмма выходит из инопланетянина, как будто вы только что открыли мясистую пиньяту.Вот он, красочный додекаэдр катится с холма. Не говоря уже о других инопланетянах, стреляющих в меня, я должен преследовать их. Судьба — это игра, в которую вы играете, потому что она приятна и стимулирует ваш мозг ящерицы. Все отполировано, и думать не нужно, если только вы не совершаете набеги. Первый по-прежнему лучший.

31. СУПЕРХОТ

Superhot не похож ни на один другой существующий FPS. Его визуальный стиль минималистичен, это инди-игра, рожденная из игрового джема, но ее необходимо покупать.В Superhot время движется только тогда, когда вы это делаете. Это означает, что вы можете уклоняться от пуль, хватать оружие в воздухе и завершать каждую схватку, как будто вы Джон Уик после балетного класса. Когда вы закончите, уровень будет воспроизведен для вас в реальном времени, чтобы показать, насколько вы круты.

30. Пуля

Почему никто не купил это? Это было глупо, грубо, жестоко и тупо во всех хороших отношениях. Но более того, его умелый подход к перестрелке — вознаграждение игроков за более необычные, ужасные и сложные смерти — добавлял напряжения и поощрял фанатичное, дерзкое дурачество.Добавьте электрический хлыст и удар сильнее, чем Андерсон Сильва, и вы будете смеяться от начала до конца.

29. Умирающий свет

В то время как большая часть Dying Light сосредоточена вокруг рукопашного боя и плавных движений, перестрелки не заслуживают внимания. Dying Light вселяет в нежить ощущение разрываемости — куски гниющей плоти отлетают с каждым ударом и каждой пулей. Просто блуждать по этому миру — радость, а глупый зомби-ИИ создает веселые моменты.Вы не жили, если не видели, как зомби упал с крыши, пытаясь преследовать вас.

28. Fallout 4

Fallout никогда не была серией, ориентированной на стрельбу. Фактически, замедленная съемка V.A.T.S. Первоначально система прицеливания казалась способом компенсировать некачественную перестрелку. Однако Fallout 4 все изменил, добавив id Software, чтобы перестрелка стала популярной. Вы действительно можете сказать. Перестрелки в Fallout 4 резкие и жестокие, в то время как ИИ — особенно упыри, которые пролезают через окна и хватаются за ползание — заставляет схватки казаться свежими.

27. Повстанческое движение

Insurgency похожа на Call of Duty для людей, которые любили играть в хардкорном режиме. Это не совсем такой симулятор, как Arma, но здесь нет никакого шума, вы легко умираете, и единственный способ подтвердить убийство — это увидеть, как тело падает. Это шутер с упрощенной конструкцией, в котором ваш HUD не отвлекает вас — вы просто смотрите в прицел, прицеливаетесь и сжимаете, надеясь хоть мельком увидеть розовый туман.

26. Far Cry 2

Ubisoft изо всех сил старалась погрузиться в мир Far Cry 2, смелую миссию, результатом которой стал один из самых увлекательных, увлекательных и незабываемых шутеров от первого лица из когда-либо созданных.Действие Far Cry 2 разворачивается в сноске африканской войны по сюжету, не отличающемуся от «Пригоршни долларов», где вам предстоит сразиться с двумя фракциями друг против друга, чтобы поймать человека, наводнившего театр оружием. Возрождение какого-то ужасного NPC омрачало в остальном впечатляющую игру, но нет никаких сомнений в том, что Far Cry 2 оказал огромное влияние.

25. PAYDAY 2

PAYDAY 2 настолько близок, насколько мы подошли — за исключением ограблений GTA Online — к игровой версии Heat. Четверо друзей объединяются, чтобы грабить банки и магазины, отбиваясь от волн полиции, пытающихся помешать ограблению.Он динамичный, увлекательный и обладает обширными возможностями настройки, благодаря которым вы сможете играть в течение нескольких недель.

24. Делители времени 2

Кооператив, приматы, аркадные патроны, гангстеры, ковбои и космодесантники — нет ничего, что Free Radical Design боялся бы бросить в TimeSplitters. Они казались такими невинными временами, когда срыв с рельсов приветствовался вместо того, чтобы следовать столь ограниченному взгляду на то, каким должен быть FPS. Мы никогда не сможем вернуться к безумию, но у нас всегда будут воспоминания.

23. Arma 2

Не только игра, породившая DayZ, ARMA 2 — это , хардкорный шутер. В ARMA 2 моделируются начальные скорости пули, баллистика, стадиометрическое определение расстояния и другие устрашающие концепции с использованием арсенала реалистично смоделированного оружия. С множеством расширений и модификаций, это почти непостижимо и не для слабонервных. Попробуйте бесплатную версию, если вы достаточно смелы.

22. Изоляция пришельцев

Послушайте, мы знаем, что это больше о том, чтобы прятаться в шкафчиках и гадить себе в штаны, чем о стрельбе, но есть продолжительные участки, где вы стреляете в лица андроидов из дробовика, так что заткнись.Alien Isolation — одна из лучших когда-либо созданных игр ужасов, она от первого лица, и у вас есть оружие. Ничто в этом списке не заставляет вас чувствовать себя так уязвимо.

21. Добыча

Еще один, более свежий иммерсивный симулятор, Prey гораздо больше ориентирован на стрельбу, чем большинство его собратьев. Вам будет сложно пройти через Prey, не выстрелив в чернильных инопланетян, пытающихся вас убить. Место действия, космическая станция под названием Талос-1, является одной из лучших игровых сред в жанре — гигантская, устойчивая головоломка, которая становится вашим вторым домом во время вашего пребывания.

20. Deus Ex Human Revolution

Все, от смелого, угловатого, черно-золотого художественного стиля до свободы выбора, делает Human Revolution такой запоминающейся игрой. Human Revolution — это шутер для мыслящих людей, где стрельба обычно является последним средством, а рыться в домах людей просто захватывающе.

19. F.E.A.R.

Это простая посылка, но она хорошо работает; добавьте жуткие японские хорроры в шутер от первого лица и разгоните кровь, добавив много времени для стрельбы для хорошей меры.Тот факт, что сцены ужасов были хорошо размещены, означает, что среди перестрелок есть страхи, а замедление времени делает выстрелы в голову, а одно попадание убивает мини-игру, которую нужно освоить. Более поздние сиквелы не особо раскрывали то, что было в оригинальной F.E.A.R. предлагается, но эта игра по-прежнему представляет собой нечто большее, чем новинка, которую она представляет, и реактивный искусственный интеллект. по-прежнему впечатляет сегодня.

18. PlayerUnknown’s Battlegrounds

Хотя мы все немного измотаны нынешним увлечением королевской битвой, нет никаких сомнений в том, что PUBG захватила дух времени.Людям надоели одни и те же стрелялки, и PUBG изменила темп, предложив шутер, в котором укрыться и выжить так же жизнеспособно, как убивать всех. С появлением серверов от первого лица он попал в список из-за своей огромной популярности.

17. Halo: Combat Evolved

Давай, давай. Тебе это понравилось. Вы можете болтать своей ерундой «это просто Halo», пока не станете зеленым. Вы доиграли до смерти, как и все остальные. Microsoft изменила «FPS не работает на консолях» в Edge на 10/10 и заткнула всех своей херней историей нового поколения о высокой научной фантастике и мощной космической опере.

Halo — одна из самых успешных шутеров из когда-либо созданных, и это правильно. Бородавочник; MA5B; ИИ; спасаясь от Столпа Осени. Один только кооператив застрял в центре незаменимой территории, и будущий мультиплеер Halo определит целое поколение. Halo: Combat Evolved входит в плейлист любого фаната шутеров.

16. Хроники Риддика: Побег из Мясной бухты

Первый фрагмент Escape from Butcher Bay вовсе не о стрельбе, а о том, чтобы выжить в тюрьме, избегая конфликтов.Вы выиграете, сделав заточку и воткнув ее кому-нибудь в шею, пока охранники не смотрят. Когда в конце концов все же появятся пушки, это не сделает космическую тюрьму менее жестокой, но это большое облегчение — наконец нажать на курок поближе. Кто бы мог подумать, что что-то, связанное с Вином Дизелем, станет одним из лучших доступных сюжетных одиночных шутеров?

15. Метро 2033 Redux

Деформированное, постапокалиптическое дитя русского романа, Метро 2033 должно быть самым мрачным шутером в этом списке.Упаковывая светящиеся шары, привидения в туннелях, пневматическое оружие, призраков и финал, настолько странный, что можно поклясться, что вы заказали поездку в счастливый город с капитаном Менталом, первое метро было несовершенным, но никогда не скучным. Этот пакет представляет собой ремастеринг этого сиквела, Last Light, который улучшает оригинальную игру почти во всех отношениях и имеет одни из лучших погодных эффектов в видеоиграх. Это может растопить ПК и в 2018 году.

14. Team Fortress 2

То, что начало жизнь в Valve как военный шутер на основе мода Half-Life, в конечном итоге превратилось в классический мультфильм, в который сегодня играет половина планеты.Team Fortress 2 — одна из лучших бесплатных игр из когда-либо созданных — безнадежно захватывающая, бесконечно глубокая интерпретация командного шутера, которая никогда не перестает удивлять. И это, ради бога, бесплатно.

13. Call of Duty: Modern Warfare

Нет сомнений в том, что до выхода Modern Warfare были хорошие игры Call of Duty, но это переломный момент, когда франшиза перешла на территорию блокбастеров для одиночной игры, и именно здесь многопользовательский режим стал нарицательным.За всей этой напыщенностью и зрелищностью скрывается грандиозный шутерский опыт. Modern Warfare — одна из самых влиятельных игр из когда-либо созданных.

12. BioShock

BioShock может играть с концепциями выбора, но когда дело доходит до мелочей, речь идет о том, чтобы разобрать неуклюжего механического зверя с помощью ловушек и каждой последней пули, которую вы можете наскрести. Наполнение вашего персонажа все более смертоносными плазмидами, включая отправку смертоносных пчел и циклонов на врагов, добавляет тактический уровень поверх жесткой перестрелки.Не позволяйте высоким претензиям Bioshock ввести вас в заблуждение: это шутер от первого лица, только с фантастическим сеттингом, красивым стилем и уникальным оружием.

11. Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 вызвала реки слез, когда была выпущена через год после Left 4 Dead, и многие были возмущены тем, что Valve отказались от оригинала, несмотря на заверения, что он будет поддерживаться вечно. Все перестали стонать, когда поняли, что сиквел стал значительно лучше, добавив холодное оружие, новых персонажей, кроссоверные миссии и многое другое.Мы все еще играем в эту игру. Если вам не нравится Left 4 Dead 2, значит, с вами что-то не так.

10. Counter-Strike

Шутер от первого лица шутер от первого лица. Вы играете в Counter-Strike для победы, а не для развлечения. То, что начиналось как мод Half-Life, породило несколько отличных сиквелов и позволило создателям получить работу в Valve. Это мод, по которому измеряются все остальные моды. Возможно, вы не играете в нее для чистого удовольствия, но вам нужно сыграть в нее, чтобы понять основы того, как работает соревновательный FPS.Это не игра; это образование.

9. Наблюдение

Герои никогда не умирают. Overwatch — шутер, в котором каждый персонаж чувствует себя совершенно иначе. В то время как Timesplitters 2, возможно, были первыми со стрельбой на основе персонажей, где вы играете цель, Overwatch исправил ее и отполировал формулу до зеркального блеска.

8. Рок

Мы не хотели добавлять в этот список два шутера из одной серии, но от классического Doom никуда не деться.Все играли в Doom. Будь то насилие, перспектива или исследование, которое вас зацепило, теперь легко оглянуться назад и понять, что эта игра никогда не была новинкой. Он был перенесен во все форматы с ПК на мобильный, и по очень веской причине: он до сих пор остается воплощением стрельбы от первого лица. Wolfenstein 3D, возможно, положил начало этому жанру, но Doom переработал его и довел до модели, которая до сих пор влияет на новые игры.

7. Период полураспада 2

Немногие игры когда-либо будут претендовать на то, чтобы нести вес Half-Life 2.Шутер расширил все границы физики и повествования, когда он был выпущен в 2004 году, и стал предшественником Half-Life 3, самой известной игры, которую никогда не выпускали. Вы можете любить это или ненавидеть, но второе приключение Гордона изменило мир. Вы никогда не забудете свой первый опыт с грави-пушкой или новое чувство уверенности, когда к вам присоединится Пёс. Half-Life 2 — шутер от первого лица, изменивший правила.

6. Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege — шутер, основанный на уловке: разрушении.Но это сделано таким образом, что это больше, чем что-то, что можно закрепить за маркером на обратной стороне коробки с игрой. Siege — один из самых тактических и продуманных сетевых шутеров, и все благодаря тому, что вы можете разорвать карты, чтобы сделать каждую брешь непредсказуемой. Просто отключи чат, да?

5. DOOM

Если вы не любите говорить в современных играх, Doomguy всегда рядом с вами. Новый DOOM погружается в бурлящий гнев, бурлящий под поверхностью немого главного героя, и фокусируется на быстрой, сумасшедшей ареной перестрелке, в которой все упирается в уговоры демонов.Это чертовски хорошо.

4. Wolfenstein 2: Новый Колосс

В то время как Wolfenstein: The New Order имеет, возможно, более разнообразную кампанию, Wolfenstein 2 выходит вперед из-за своего злого, злого оружия. Каждое оружие в Wolfenstein 2 кажется мощным, и каждый выстрел наносит ужасный урон пейзажу и коже. Добавьте к этому тот факт, что в нем одни из лучших текстов в современной игре, и вы получите универсальный таймер.

3. Dishonored 2

Хотя Dishonored 2 не является традиционным шутером от первого лица, он является лучшим иммерсивным симулятором со времен Deus Ex.Вид от первого лица погружает вас в подробный, сложный мир, а предлагаемая свобода подхода к каждой цели позволяет вам играть творчески. В скольких других играх от первого лица вы можете обезглавить человека, поставить мину на его отрубленную голову и бросить ее, как гранату?

2. Падение титанов 2

Оказывается, бег по стене и двойные прыжки — знаете, как в платформерах — могут значительно изменить многопользовательские шутеры. Сочетание двух разных типов игрового процесса в одном шутере — безумный хаос пилотирования робота по карте и быстрая стрельба в качестве пешего пилота — в Titanfall 2 никогда не бывает скучных моментов.

Сетевая часть игры не только быстрая, неистовая и плавная, но и в одиночной игре удалось провести одну из лучших кампаний за последнее время. В каждой миссии есть новый трюк или повороты, которые помогут вам добиться успеха.

1. Поле битвы: Плохая компания 2

DICE показала золотую медаль во второй игре Bad Company. Мы не только наконец получили военную историю с чувством юмора, но и этот эффектно идиотский шутер стал одной из первых игр, в которых не было слишком много обещаний о разрушении: это действительно сработало.Когда элементы Bad Company 2 сближаются к концу игры, получается прекрасный хаос.

Воспользуйтесь интернетом, и это станет еще лучше. В то время Bad Company 2 предлагала другим стрелкам нечто иное, ставя тактику выше умений твича. Несмотря на размер карт, в нем также были одни из самых запоминающихся и разнообразных арен, когда-либо созданных для шутеров от первого лица. Это по-прежнему лучший онлайн-шутер из когда-либо созданных.

Достойны упоминания

Поле битвы 5

Battlefield 5, вероятно, лучшая игра Battlefield со времен Bad Company 2.Да, маски для лица Union Jack были немного глухими, но вы не можете отрицать, что Battlefield 5 — отличный шутер.

У вас есть свои однопользовательские военные истории, которые проведут вас через разные театры войны и поместят вас в разные точки зрения, а также солидный многопользовательский опыт, в котором тактика и позиционирование важнее навыков подергивания и пристальное внимание к командной игре и классам поддержки, что делает вас чувствую, что ваша роль в команде действительно имеет значение.

Он передает дух товарищества, описанный теми, кто выжил в войне, и дает вам почувствовать вкус ужасов, которые произошли бы на поле битвы.В конце концов, война — это ад.

Call of Duty: Black Ops 4 — затемнение

Black Ops 4, выпущенная в октябре с большим успехом, представила первый в серии режим Battle Royale — Blackout.

Blackout — безусловно, лучший режим Battle Royale, в котором собраны все лучшие элементы предыдущих многопользовательских режимов Call of Duty и создана карта, заполненная пасхальными яйцами, зомби и схлопывающимся кругом. Что еще вам действительно нужно?

Это гораздо более зрелая версия режима, популяризированного Fortnite и PUBG, и заядлые фанаты Call of Duty упиваются тем, насколько весело играть в Blackout.Просто берегитесь этой орды зомби, когда будете искать Mystery Box.

Вечнозеленый список

Лучшие игры каждой платформы

Лучшее в жанре

Лучшее из серий и разного

Лучшие соревновательные FPS-игры в 2021 году

Нет ничего лучше, чем настоящий соревновательный шутер от первого лица. Эти игры, независимо от того, новые они или старые, разжигают огонь в животе большинства игроков, побуждая многих быть лучшими, какими они могут быть.Именно это чувство заставляет игроков по всему миру снова и снова возвращаться к соревновательным шутерам.

Но какие игры-шутеры от первого лица станут лучшими в 2021 году? От старой классики, такой как Counter-Strike: Global Offensive, до новых соперников, таких как Valorant, каждый найдет что-то для себя. Однако выбор правильного может оказаться довольно сложной задачей.

К счастью для вас, мы собрали лучшие соревновательные шутеры от первого лица, которые вы можете играть прямо сейчас. Разогрейте руки и потренируйтесь в этих играх, потому что эти игры наверняка заставят вашу кровь биться быстрее.

Лучшие конкурентные FPS-игры:

  • Apex Legends
  • Call of Duty: Warzone
  • CS: GO
  • Побег из Таркова
  • Overwatch
  • PUBG
  • Rainbow Six Осада
  • Сплитгейт
  • Valorant

Apex Legends

Вступление

Respawn Entertainment в жанр королевской битвы было встречено большим приемом, когда оно было представлено публике весной 2019 года.С тех пор команда разработчиков обновляла игру сезонными обновлениями и ограниченными по времени режимами.

Одной из лучших особенностей игры является рейтинговый режим. Благодаря динамическим рангам Apex Legends игроки могут отслеживать свой прогресс с помощью визуальных маркеров MMR.

Перестрелка и движение в этой игре делают ее одной из лучших конкурентных игр FPS прямо сейчас — тенденция, которая усиливается только с рейтингами Apex Legends Arenas.

Call of Duty: Warzone

У нас не может быть лучшего списка FPS без игры Call of Duty, не так ли? Warzone — выдающийся режим франшизы последних лет, и любой, кто в него играл, поймет почему.

Вдали от потных лобби Search and Destroy and Control в таких играх, как Modern Warfare и Black Ops Cold War, Warzone предлагает игрокам возможность тактически играть на Верданске и на острове Возрождения в одиночку или с друзьями.

Готовьтесь быстро: лучших орудий Warzone прямо сейчас

Хотя вы все еще будете время от времени сталкиваться с функцией отмены слайдов, игровой процесс Warzone действительно увлекателен.

CS: GO

Считающийся одним из величайших шутеров всех времен, Counter-Strike Global Offensive является ведущим тактическим шутером с момента его выпуска еще в 2012 году.Несмотря на то, что есть несколько казуальных режимов, настоящая соревновательная задача — подняться в рейтинге CS: GO. От стандартного режима 5 на 5 до режима королевской битвы в CS: GO, Danger Zone, в этой вечной классике найдется что-то для всех.

Однако вам понадобится твердая рука, если вы хотите пробиться к глобальной элите. Цель — это то, что отличает некоторых лучших игроков в CS: GO от остальных, и если вы не готовы изучать углы, вы проиграете.

Обучение сетевым играм может показаться утомительным, но когда вы все делаете правильно, лучшего ощущения нет.

Побег из Таркова

Escape From Tarkov от

Battlestate Games — это не традиционный соревновательный шутер от первого лица, но он определенно станет проверкой ваших навыков. В этом хардкорном реалистичном шутере вам нужно будет выполнять квесты и грабить, попадая под огонь других игроков и налетчиков AI Scav.

Несмотря на то, что в Escape From Tarkov нет рейтинговой системы, хардкорные игроки живут днем, когда могут получить свой безопасный контейнер Kappa, мешочек 3 × 4, который можно получить только выполнив большую часть сложных квестов игры.

Начните быстро: воспользуйтесь нашим руководством для начинающих Escape From Tarkov

Игра по-прежнему представляет собой достойный вызов, если вы не беспокоитесь о выполнении цепочки квестов. Если вы хорошо стреляете, вы получите удовольствие от возможности подумать и побеждать врагов в захватывающих сражениях.

Наблюдать

Набег

Blizzard на жанр FPS определенно застал людей врасплох, но на то есть все основания. Overwatch — отличный шутер, но вместо того, чтобы полагаться на индивидуальные навыки, он полагается на командную игру и состав.

Игрокам нужно будет выбрать героя из трех категорий: урон, танк и поддержка, и поиск правильного сочетания этих персонажей является ключом к победе. Таким образом, игрокам нужно будет отточить свои навыки с несколькими избранными персонажами, чтобы оказать реальное влияние в игре.

Хорошее начало: лучших героев Overwatch

Когда ваши навыки будут на высоте, не забудьте проверить ранги Overwatch. Соревновательный плейлист иногда может расстраивать, но если у вас есть хорошая команда, которая знает, что делает, это может привести к захватывающим матч-апам, которые заставят вас в кратчайшие сроки проявить свои навыки.

PlayerUnknown’s Battlegrounds

PUBG — лучшая игра в жанре Battle Royale. Впервые запущенная в 2017 году, игра подняла этот жанр на вершину славы. В режимах от третьего и от первого лица PUBG предлагает игрокам испытать ужасные битвы «короля горы» на множестве разных карт, которые проверят различные аспекты вашего набора навыков.

Игра, возможно, отстала от новых игр Battle Royale, таких как Warzone и Apex Legends, но у нее все еще есть преданные последователи, которые проверяют свои навыки в рейтинге PUBG.

PUBG, возможно, не так совершенен, как некоторые другие игры в этом списке, но по-прежнему предлагает незабываемые впечатления, которые вас зацепят с момента первого убийства.

Радуга Шесть Осада

Если вы любите большие интеллектуальные игры, вам понравится Rainbow Six Siege. Этот тактический шутер вознаграждает стратегов, склонных к командной игре и общению. Несмотря на то, что существуют определенные игры для захвата и защиты сайтов, предложение Siege с десятками операторов, каждый из которых обладает уникальными способностями, делает многопользовательский режим игры одной из лучших игр на данный момент.

В Siege можно играть по-разному в каждой игре: от гудения и подготовки до взрыва дыр в потолках и стенах.

Конечно, ранжирование в Rainbow Six Siege временами может показаться немного потным, но если у вас есть хорошая цель, микрофон и желание учиться, вы быстро все поймете.

Сплитгейт

Splitgate, возможно, и не новая игра, но в последние месяцы она определенно привлекла внимание людей. После успешной консольной бета-версии, вызвавшей ностальгию по таким играм, как Halo и Portal, 1047 Games поняла, что стала победителем.

В игре начался первый сезон, позволяющий преданным игрокам пройти через ряды Splitgate.

Valorant

Valorant может быть самой молодой игрой в нашем списке, но определенно не самой маленькой. Riot Games использовала лучшие элементы CS: GO и Overwatch для этого тактического командного шутера, и это работает. Объединив систему оружия и экономику CS: GO с ролями и возможностями Overwatch, Riot Games создала одну из лучших конкурентоспособных игр FPS на рынке.

Игры

длятся не так долго, как CS: GO, но они все равно требуют такой же концентрации, если вы хотите выйти на первое место, особенно если вы намерены продвигаться по рангам Valorant.

Итак, вот и все, это лучшие соревновательные шутеры от первого лица в 2021 году. Если ваша новогодняя цель — добиться хороших результатов в этом году, тогда вам лучше взломать.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Лучшие конкурентные FPS-игры в 2021 году», «type»: «guide», «category»: «csgo»}, «user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Valve «,» genre «:» FPS «,» title «:» Counter-Strike: Global Offensive «,» genres «: [» FPS »,« Бесплатная игра »,« Киберспорт »]}}}}

Почему геймеры не могут перестать играть в шутеры от первого лица

Осенью 1992 года бросивший колледж двадцати лет и бывший несовершеннолетний преступник по имени Джон Кармак усердно работал в Меските, штат Техас, над новой концепцией видеоигры.Он объединит вид от первого лица такой игры, как Myst, с прямым сражением в шутере Wolfenstein 3-D и многопользовательской способностью Spectre, и сделает это в более реалистичной трехмерной среде, чем любая игра. перед этим. В следующем году Кармак и его пять коллег из id Software выпустили продукт этого видения: Doom.

Они знали, что натолкнулись на что-то грандиозное. «Мы заметили, что уборщик, пришедший вынести мусор, просто сидел и смотрел на игру долгое время», — рассказал Кармак журналу Time .К августу 1996 года Doom было продано два миллиона копий, что побудило Wired назвать ее «самой популярной компьютерной игрой всех времен» и породило новый поджанр видеоигр, так называемый «клон Doom». . » Хотя сам Doom не был оригинальным шутером от первого лица (игра, в которой, как написал Николсон Бейкер в своей статье о видеоиграх в 2010 году, «вы — оружие, которое двигается — на самом деле, вы — много оружия, потому что с легкостью с помощью кнопки Y вы можете переключаться с одного пистолета на другой »), это стало катализатором популярности жанра.Шутеры от первого лица теперь приносят миллиарды долларов продаж в год и доминируют в списках бестселлеров игровых консолей текущего поколения.

Что сделало этот тип игры таким успешным? Это не просто взгляд от первого лица, трехмерность, насилие или побег. Это особенности многих видеоигр сегодня. Но шутер от первого лица объединяет их особым образом: виртуальная среда, которая максимизирует потенциал игрока для достижения состояния, которое психолог Михай Чиксентмихайи называет «потоком» — состоянием абсолютного присутствия и счастья.

«Поток», — пишет Чиксентмихайи, — «это такое чувство, после которого с ностальгией говорят:« это было весело »или« это было приятно »». Другими словами, это когда остальной мир просто отпадает. По словам Чиксентмихайи, поток чаще всего возникает во время игры, будь то азартная игра, шахматный матч или поход в горы. Для его достижения требуется хорошее соответствие между чьими-то навыками и проблемами, с которыми он сталкивается, среда, в которой личность становится частью игры, а игрок обретает сильное чувство контроля.В конечном итоге поток становится самоподдерживающимся: само чувство вдохновляет вас продолжать возвращаться к деятельности, которая его вызвала.

Как оказалось, шутеры от первого лица создают именно такой захватывающий опыт. «Видеоигры — это, по сути, процесс принятия решений», — сказал мне Леннарт Наке, директор Исследовательской лаборатории игровых и медиа-развлечений Технологического института Университета Онтарио. «Шутеры от первого лица ставят эти задачи на скорость. То, что может быть очень простым решением, если у вас есть все время в мире, становится намного более привлекательным и сложным, когда вам приходится делать это за доли секунды.«Чем более реалистичной становится игра — технологические достижения сделали оригинальный Doom причудливым по сравнению с более новыми симуляторами войны, такими как Call of Duty и серия Battlefield, — тем легче в нем потерять свою индивидуальность.

Не только опыт от первого лица помогает создать поток; это еще и стрельба. «Это отклонение от нашей обычной жизни, интуитивные ситуации, которых у нас обычно не бывает, — говорит Наке, — делают шутеры от первого лица особенно привлекательными». Это не значит, что мы обязательно хотим быть жестокими в реальной жизни; скорее, это то, что у нас есть сдерживаемые эмоции и импульсы, которые нужно выплеснуть.«Если посмотреть на нашу эволюцию, у большинства из нас есть офисная работа. Мы весь день за компьютером. Нам не нужно выходить на улицу и драться с тигром или медведем, чтобы найти наш обед. Но это все еще зашито в людях. Наш мозг жаждет такого взаимодействия, наш мозг хочет, чтобы его стимулировали. Мы скучаем по этому процессу принятия решений, генерирующему адреналин ».

В феврале 2008 года Наке вместе с ученым-когнитивистом Крейгом Линдли, который руководит лабораторией интеллектуальных датчиков и систем в Австралийской организации научных и промышленных исследований Содружества, решили изучить игровой процесс в шутере от первого лица на физический уровень: что происходит с телом игрока во время игры? Когда игроки играли в Half-Life 2, один из самых успешных шутеров от первого лица, Наке и Линдли внимательно наблюдали за их физиологическими реакциями, используя электроды, размещенные на их лицах и других частях тела, для отслеживания движений мышц, пульса и возбуждения.Этот опыт также был записан на видео, а послеигровые вопросы исследовали психологическое состояние игроков.

Исследование было разработано, чтобы выявить моменты скуки, погружения и, наконец, потока. По мере того, как сложность окружающей среды, разнообразие противников и сложность увеличивались, лица игроков регистрировали все больше положительных эмоций, в то время как их кожа указывала на усиление возбуждения. Субъективно они сообщили, что чувствуют себя более счастливыми и более погруженными в опыт. Они также почувствовали рост проблем и напряжения — оптимальное сочетание навыков и проблем у Чиксентмихайи — а также обостренное чувство действия по мере того, как их собственная идентичность таяла.Прежде чем сосредоточиться на шутерах от первого лица, Наке рассмотрел ряд других игр, таких как шутер от третьего лица Kane & Lynch и стратегическую игру в реальном времени Fragile Alliance, сравнивая опыт игры в различных средах. «В более казуальных играх, — сказал Наке, — речь идет больше о решении проблем. Мы не увидели того же поглощения, такого же потока взаимодействия, как в шутерах от первого лица ».

Game Studies — Обзор шутеров от первого лица и их аватаров

Обзор шутеров от первого лица и их аватаров

by Michael Hitchens

Abstract

Шутер от первого лица (FPS) — популярная игровая форма, примеры которой появляются на многих различных платформах.Жанр насчитывает почти двадцатилетнюю историю и представлен сотнями коммерческих наименований. Несмотря на обширное исследование жанра FPS, оно, как правило, сосредоточено на конкретных играх или, в лучшем случае, на ограниченном наборе примеров. Чтобы обеспечить более широкий контекст для такой работы, в данной статье исследуется 566 отдельных игр FPS на разных платформах. Названия сравниваются по году выпуска, платформе и настройкам игры. Также изучаются характеристики аватаров в названии опроса, включая расу, пол и происхождение, а также то, как они меняются в зависимости от платформы и времени.Анализ выявляет определенные тенденции как исторически, так и по платформам.

Ключевые слова: Шутер от первого лица; Аватар; История; Статистический обзор; Пол; Гонка

Введение

На рис. 1 изображен Wolfenstein 3D (id Software, 1992), лицо аватара, Б.Дж. Бласковича, прямо в центре поля зрения игрока. Этот аватар четко определен: мужчина европеоидной расы с военным прошлым. Wolfenstein 3D изначально появился на устройствах, совместимых с IBM PC, и был назван основой жанра шутеров от первого лица (FPS) (Malliet & de Meyer, 2005).Были и более ранние предки, и Catacomb 3-D (id software, 1991), возможно, больше претендует на звание первого, но Wolfenstein 3D сыграл центральную роль в продвижении популярности стиля. За 18 лет, прошедших с момента его выпуска, последовали сотни игр, и сейчас FPS стал популярным и коммерчески успешным стилем видеоигр (Cifaldi, 2006). Некоторые примеры, такие как Bioshock (Irrational Games, 2007), Halo (Bungie 2001) и Half-Life (Valve, 1998), были проданы миллионами копий.FPS-игры были выпущены на различных платформах, начиная с IBM PC и других домашних компьютеров, таких как Macintosh и Amiga, и заканчивая более чем дюжиной различных игровых консолей, и теперь они все чаще присутствуют на современных мобильных телефонах. Но как далеко продвинулся этот жанр с момента выпуска Wolfenstein 3D ? В нем по-прежнему доминируют такие, как Б.Дж.Бласкович, в его родном доме ПК? Или стали известны другие платформы и типы аватаров?

Рисунок 1: Wolfenstein 3D

FPS характеризуется видом от первого лица и сильным акцентом на боевые действия, как правило, с использованием огнестрельного оружия.Удаление аватара из поля зрения игрока делает эти игры явно визуально отличными от игр с видом от третьего лица, но в остальном похожий игровой процесс, например, Max Payne (Remedy Entertainment 2001), и блокирует взгляды игрока и аватара вместе. . Более того, как отмечает Клевьер (Klevjer, 2003, стр. 1), «поиск и прицеливание объединились в одном и том же движении, и игрок был приглашен, так сказать, следовать за своим ружьем». Учитывая отсутствие аватара в поле зрения игрока (за исключением, возможно, руки, показанной на рисунке 1), можно спросить, имеют ли значение характеристики аватара.Геймплей в играх FPS сосредоточен через аватар. Как отмечает Пинчбек (Pinchbeck, 2007b), все возможности, которые есть у игрока в игре FPS, предоставляются через аватар.

Со времени выпуска Wolfenstien 3D наблюдалось созревание игровых исследований как дисциплины. Теперь мы намного лучше понимаем природу игр и то, как в них играют, чем можно было даже представить в начале девяностых. Однако основная часть исследований была сосредоточена либо на анализе, либо на использовании небольшого количества наименований (а иногда и только одного).Это верно как для исследований, посвященных FPS, так и для других жанров. Хотя этого было достаточно для удовлетворения индивидуальных потребностей этих исследований, результатом является отсутствие более обширных данных, которые могли бы помочь обеспечить контекст для подробных случаев. В таком случае может быть сложно оценить полную ценность работы и знать, как и если обобщать какие-либо результаты.

Существует обширное исследование игр FPS, например, изучается их эстетика (Klevjer, 2006), взаимосвязь между FPS и повествованием (Aarseth, 1999; MacTavish 2002), категоризация аватаров для FPS и других игровых стилей (Kromand, 2007), роль аватара в FPS (Klevjer, 2003), поведение игрока в FPS (Pinchbeck et al., 2006) и отзыв игроков о событиях в FPS (Pinchbeck, 2007a). Эта литература охватывает значительный диапазон, но имеет одну общую особенность — количество игр, используемых в качестве конкретных примеров, невелико. Это варьируется от одной игры, Half-Life 2, (Valve, 2004), с полдюжиной мимолетных упоминаний в случае (Pinchbeck et al., 2006) до 24 в (Klevjer, 2006). . В некоторых случаях, например при эмпирических исследованиях, использовать большое количество игр сложно с точки зрения логистики. В других примерах выбранный диапазон более чем достаточен для рассматриваемой темы.

В этой статье, вместо того, чтобы исследовать конкретный аспект FPS на ограниченном количестве примеров, мы пытаемся провести более широкий (и, по общему признанию, относительно неглубокий) анализ основных характеристик формы. Мы представляем количественный обзор более 550 игр FPS. Хотя это не является исчерпывающим, поскольку мы не утверждаем, что включены все заголовки FPS, это, похоже, более чем значительная их часть. Мы представляем основные данные о платформах, на которых были доступны игры, даты выпуска и некоторые основные характеристики аватаров игроков, такие как пол, раса и происхождение.Также учитывается, как они меняются со временем и платформой. Это позволяет нам ответить на некоторые основные характеристики развития жанра, в том числе

  • Как, если вообще, изменилось ли оно с течением времени, с точки зрения характеристик и настроек аватара.
  • Существуют ли существенные различия в упомянутых терминах между FPS на компьютерах и на консолях?

Хотя место в этой статье не позволяет исследовать последствия ответов на эти вопросы, они могут дать контекст для другой работы и осветить возможности для будущих исследований.

Диапазон исследования

Современный шутер от первого лица восходит к Wolfenstein 3D, (Malliet & de Meyer, 2005) и Catacomb 3-D. Таким образом, настоящее исследование начинается с этих игр. Было бы полезно сравнить описанные здесь игры с играми их предков, но было сочтено лучшим ограничиться предметами, более сопоставимыми. Этот принцип (игры, в которых сравнение кажется разумным) был использован при выборе границ исследования. FPS — не единственный стиль игры, в котором используется перспектива от первого лица.Чтобы сохранить исследование в разумных пределах, при попытке сравнить «нравится и нравится» было решено включить только игры, которые:

  • Используйте вид от первого лица.
  • Дайте игроку антропоморфный аватар, который напрямую взаимодействует с игровым миром.
  • Использовать в качестве основного режима игры как аватар игрока, пытающийся повредить другие игровые объекты, так и те игровые объекты, которые пытаются повредить аватар игрока.
  • Поместите движение аватара игрока в основном под контроль игрока.

Второе требование исключает авиасимуляторы, роботы и другие игры для транспортных средств. Третье требование исключает охотничьи игры (где внутриигровые сущности, не контролируемые игроком, не сопротивляются). Последнее требование исключает «рельсовые» игры, такие как Touch the Dead (Dream On Studio, 2007) и другие шутеры в аркадном стиле, где аватар игрока перемещается по виртуальному миру под управлением игрового движка, а также игры, в которых игрок занимает турель или другую позицию и ждет, пока противники атакуют.

На основании приведенных характеристик ролевые игры с видом от первого лица также исключены из исследования. Обычно считается, что ролевые игры образуют свой собственный жанр, характеристики и игровой процесс которого существенно отличаются от перечисленных выше. Например, ролевая игра обычно допускает все следующее: развитие персонажа, навигацию в открытом мире (в отличие от отдельных уровней, на которые нельзя вернуться после завершения) и обширное ненасильственное взаимодействие с NPC.Например, The Elder Scrolls III: Morrowind (Bethesda, 2000) использует вид от первого лица, но соответствует только что приведенному короткому определению ролевой игры и не включен в обзор. С другой стороны, System Shock 2 (Irrational Games, 1999) считается шутером от первого лица для текущих целей, поскольку в нем отсутствует обширное диалоговое взаимодействие с NPC. Deus Ex (Ion Storm, 2000) также включен сюда, так как его мир состоит из отдельных уровней. Для более подробного обсуждения определения ролевой игры, используемого здесь для принятия решения о включении определенных игр, см. (Hitchens, 2008).

Количество названий, включенных в опрос, не учитывает пакеты расширения, для которых требуется оригинальная игра. Информация из них совмещена с оригинальной игрой. Автономные сиквелы учитываются отдельно. Также не включены моды, бесплатные порты с открытым исходным кодом и некоммерческие выпуски. Найти исчерпывающую информацию по ним будет непомерно сложно, и, поскольку многие некоммерческие выпуски никогда не будут полностью завершены, будет проблематично решить, какие из них включить. Включены бесплатные многопользовательские FPS, если эти игры содержат какой-либо коммерческий элемент, например микротранзакции.

При сборе данных опроса и составлении результатов данные о продажах игр не учитывались. По общему признанию, это означает, что малоизвестные названия приносят больше миллиона продавцов. Однако альтернатива не совсем ясна. Взвешивание результатов по показателям продаж невозможно, так как по многим названиям необходимые данные недоступны. Трудно понять, как интерпретировать какие-либо результаты такого подхода. Другая возможность заключалась в рассмотрении только тех игр, которые удалось продать выше определенного предела.Однако ограниченность данных снова помешала этому подходу, и любой такой выбор был бы потенциально субъективным. Коммерческий релиз представляет собой заметный вклад в жанр, и поэтому он был выбран в качестве критерия для включения.

По сути, и не случайно, ограничения дают игры в стиле Catacomb 3-D и Wolfenstein 3D . Аватар игрока, который по сути является физическим телом аватара, перемещается в виртуальном пространстве под управлением игрока.Движение свободно и непрерывно или, по крайней мере, настолько свободно, насколько позволяют виртуальное пространство и ограничения технологий. Бой — это центральный, хотя и не обязательно эксклюзивный режим игры. Это не означает, что исключенные игры неинтересны. Однако в интересах космоса и логистики введенные ограничения кажутся полезными.

Метод

Первые варианты обследования такого рода касаются размера выборки и способа сбора данных. Меньшая выборка позволяет получить больше деталей, но рискует статистическими аномалиями из-за случайных ситуаций в взятой выборке.В некоторых областях, где проводилась подобная съемка, например, в кино, возможный объем данных настолько велик, что исчерпывающая съемка невозможна с точки зрения логистики. Например, в обзоре курения в фильмах с 1960 по 1990 (Hazan et al., 1994) два фильма в год (всего 62) были сочтены достаточно репрезентативными. Это очень небольшой процент от количества фильмов, которые можно было бы исследовать. Ограничивая исследование одним типом игры, FPS, существует шанс включить гораздо больший процент существующих игр.Мы надеемся, что с помощью тщательного поиска мы включили по крайней мере половину, если не большую часть возможных названий.

Хотя это значительно снижает вероятность статистических аномалий, невозможно сыграть столько игр за одно исследование. По большей части полагались на вторичные источники информации. Самым важным из них был www.mobygames.com, который включает изображения многих игровых коробок (передняя, ​​задняя и, если применимо, внутренние обложки).Хотя они и не являются первоисточником, мы считаем их полезными и надежными. Также использовались обзоры из таких журналов, как PC Gamer и PC Powerplay , такие онлайн-сайты, как www.gamespot.com, и скриншоты, размещенные в различных онлайн-сервисах, включая уже упомянутые.

Точность этих вторичных источников была проверена путем сравнения их с информацией из первых рук о некоторых играх. Всего было сыграно 63 игры, а еще 15 — по частям и результатам по сравнению с вторичными источниками.Ни в одном случае не было обнаружено никаких ошибок во вторичных источниках, что дает высокую степень уверенности в их точности в отношении остальных игр.

Для каждой игры была запрошена следующая информация:

  • Год первого выпуска
  • Платформы, на которых была доступна игра
  • Пол аватара (ов)
  • Этническая принадлежность аватара (ов)
  • Фон аватара (ов)
  • Настройки игры

Из этих игр можно получить больше информации, например, доступное оружие, имя аватара, использование ролевой игры, например улучшение навыков персонажа, и так далее.Однако чем более подробная информация, тем труднее получить из вторичных источников, и выше представлена ​​информация, которую можно было получить для большого процента изученных игр.

Результаты

Опрошенные игры варьировались с 1991 по 2009 год (диаграмма 2). Поскольку на момент написания статьи находится середина 2010 года, полная информация за этот год недоступна. Мы рассматриваем тенденции на ежегодной основе, поэтому было сочтено, что лучше всего опустить имеющиеся данные за 2010 год, поскольку их включение дало бы неполную картину того года.Читателя просят отметить небольшое количество игр, найденных для 1991 (одна) и 1992 (три), и иметь это в виду при рассмотрении результатов за эти годы в последующих разделах. Небольшие числа приводят к некоторым явно аномальным результатам для тех лет. Хотя эти годы можно было не включить в более поздний анализ, было сочтено, что лучше всего включить его с только что данной оговоркой.

Рисунок 2: Распределение названий по годам

После выпуска Catacomb 3-D в 1991 году количество найденных игр стремительно растет.Это может быть результатом того, что несколько разработчиков и издателей игр стремятся использовать возможности в новом популярном жанре. Падение выборки данных между 1995 и 1996 годами, возможно, можно объяснить возрастающей графической изощренностью, необходимой для FPS с выпуском в более поздний год таких игр, как Quake (id software, 1996). Увеличение времени разработки и требуемых бюджетов, возможно, привело к уменьшению количества игр, поступающих на рынок. Еще один возможный фактор — это упадок компьютерных платформ других производителей (не IBM) в качестве платформ для шутеров от первого лица.В 1995 году было выпущено семь игр FPS для Amiga и одна для Atari ST. В 1996 году он сократился до двух игр: Alien Breed 3D II: The Killing Grounds (Team17, 1996) для Amiga и Marathon Infinity (Bungie Software. 1996) для Macintosh . После 1996 года было обнаружено еще четыре игры FPS, выпущенные для компьютерной платформы, отличной от IBM-PC, без соответствующей версии IBM PC. Все эти четыре игры предназначались для Amiga и были выпущены в 1997 и 1998 годах.

С 1996 по 1999 год IBM PC безраздельно властвовал в качестве платформы для шутеров от первого лица. Из 87 игр, выпущенных за этот период, только 13 не были доступны для ПК. Это 85 процентов игр, в которые можно играть на ПК, по сравнению с 76 процентами за период с 2000 по 2009 год. Общий показатель с 1991 по 2009 год составляет 80 процентов. Из 74 игр для ПК 45 были доступны только на этой платформе, а у 29 были версии на других платформах. В последний рисунок включен ряд хорошо известных игр, которые могли считаться играми для ПК, но позже были широко портированы, например, Quake, Quake II (id Software, 1997) и Half-Life .Только семь игр в этот период были доступны только для домашних консолей.

Значение домашних игровых консолей как платформ для шутеров от первого лица возросло с 2000 года. В 2000 и 2001 годах было выпущено в общей сложности 10 игр, в которые можно играть только на консолях, по сравнению с семью за предыдущие четыре года. Общее количество наименований, доступных на консолях, в том числе на компьютерах, составляло 24 из 87 в период с 1996 по 1999 год (26 процентов). В 2000–2009 годах это 225 из 405 (56 процентов).

Рисунок 3: Количество наименований, доступных на некомпьютерных платформах

На рис. 2 показан резкий рост общих показателей по сравнению с 2002 годом.Это можно объяснить растущим присутствием FPS на домашних игровых консолях, а в конце десятилетия — на мобильных телефонах (рис. 3). Заметный рост в 2009 году, по крайней мере, частично объясняется продолжающимся ростом количества наименований, доступных для мобильных телефонов. Из 53 наименований, выпущенных в 2009 году, 11 выпущены только для мобильных телефонов. Две серии на рисунке 3 изображают (1) игры, доступные только для консоли, и (2) игры, доступные как для консолей, так и для компьютеров. Отчетливо видно влияние домашних консолей шестого и седьмого поколений (PS2, PS3, Xbox, Xbox360, Gamecube и Wii).Повышенная мощность и, в частности, графическая емкость этих консолей по сравнению с их предшественниками, похоже, открыли домашнюю игровую консоль как платформу для шутеров от первого лица.

Драматическое влияние мобильного телефона можно увидеть в серии только для консоли на Рисунке 3. В опрос включены 18 наименований, которые можно найти только на мобильных телефонах. Из них четыре относятся к 2008 году и, как упоминалось выше, 11 — к 2009 году. Учитывая более эфемерный характер рынка игр для мобильных телефонов, вполне возможно, что в опросе было пропущено значительное количество таких игр, но их включение только еще больше подчеркнет тенденция отхода от IBM PC.

Таблица 1. Количество наименований, включенных в обзор, по платформам

FPS появилось на многих разных платформах (таблица 1). Во втором столбце указано количество наименований, выпущенных для каждой платформы, в третьем столбце указано количество выпущенных наименований , только для этой платформы и является подмножеством второго столбца. Исторически доминирующая роль IBM PC в мире шутеров от первого лица очевидна. Цифра, возможно, немного вводит в заблуждение, поскольку она включает все игры, доступные в любой версии Microsoft DOS или Windows.Многие игры были выпущены как для DOS, так и для Windows, и невозможно было определить индивидуальные суммы для каждой версии операционной системы Microsoft. Возможно, более справедливым будет объединение поколений версий консольных систем. Наиболее близкими к IBM PC являются семейство Playstation (149) и семейство Xbox (146). Эти итоговые суммы учитывают названия, выпущенные для определенного количества членов семейства только один раз, поэтому не совсем соответствуют итоговым значениям, добавляя записи. в таблице 1.

Хотя портирование игр не редкость, большинство игр выпущено только для одной платформы.В обследованной выборке 353 игры (62 процента) были выпущены для одной платформы, 213 (38 процентов) были выпущены для нескольких платформ. Однако игры, доступные на платформах, отличных от ПК, с гораздо большей вероятностью будут перенесены. В то время как 255 игр, доступных только на ПК, составляют 58 процентов игр, доступных для этой платформы, на других платформах остается 311 игр. Из них только 98 (32 процента) доступны только на одной платформе. Хотя IBM PC — не единственная платформа домашних компьютеров для FPS, другие (Macintosh, Amiga и Atari ST) не имеют особого значения.Все игры для Macintosh, кроме четырех, доступных только для него: Pathways into Darkness, (Bungie Software, 1993), Sensory Overload, (Reality Bites, 1994), , Marathon (Bungie Software, 1994) и Marathon Infinity. (Bungie Software, 1996) доступны на ПК. Amiga составляет лишь 3,2 процента от общего числа — хотя, что интересно, большая часть из них когда-либо была доступна только на этой платформе (12 из 18). Был найден только один пример для Atari ST: Substation (Unique Development Studios, 1995) , .

Доля игр, доступных исключительно на ПК, приходится на вторую половину исследуемого периода. В период с 1991 по 2001 год из 205 наименований, включенных в опрос, 107 (или 52 процента) были доступны исключительно для ПК. В период с 2002 по 2009 год этот показатель снизился до 40 процентов (144 из 361). Однако еще 33 игры с 2002 по 2009 годы существуют на ПК и Xbox или Xbox360, но не на других домашних консолях. Включение этих игр поднимает процентную долю в тот период до 49 процентов, что близко к показателю предыдущего десятилетия.Можно только догадываться, будут ли эти игры выпускаться только для ПК, но очевидно, что появление консолей седьмого поколения ослабило контроль ПК над FPS. В тот же период ряд игр от восточноевропейских студий был доступен только для ПК. Пожалуй, наиболее известными из них являются S.T.A.L.K.E.R . (GSC Game World, 2007), но существует множество других примеров, таких как игры на военную тематику, опубликованные City Interactive of Poland. ПК — популярная платформа для разработки в Восточной Европе и других развивающихся регионах по ряду причин.Без этой поддержки извне традиционных областей разработки доля игр, предназначенных только для ПК, вероятно, упала бы еще больше.

Рисунок 4: Процент выпусков в категориях платформ

На рисунке 4 показаны тенденции выпуска платформ в процентах по годам. Обратите внимание, что значения каждого года для серий 1 и 2 складываются в 100 процентов, как и значения для серий 3 и 4. Легко заметить раннее преобладание домашних компьютеров. Заметные изменения в цифрах примерно совпадают с выпуском консолей последних поколений.С появлением шестого поколения в 2000 году процент выпусков, доступных на консольных платформах, заметно вырос. В седьмом поколении в 2005 году процент игр, впервые выпущенных только для домашних компьютеров, постоянно снижается до 50 процентов. В 2009 году консоль впервые выпускает топовые компьютерные релизы.

FPS появляются во многих вариантах. Например, есть однопользовательские игры, многопользовательские игры и игры, поддерживающие и то, и другое. Несмотря на то внимание, которое они иногда получают, игры, в которых многопользовательская игра является главным или единственным объектом внимания, явно находятся в меньшинстве: в обследованных данных было обнаружено только 55 — менее 10 процентов.Самый ранний из них — Starsiege Tribes (Dynamix 1998). С тех пор каждый год выпускалось лишь несколько игр, максимальное количество в 2007 году составило 11. Эти цифры не включают названия со значительным многопользовательским аспектом, а только те, в которых он является непреодолимым аргументом в пользу игры. Например, несмотря на то, что в Quake , как известно, был многопользовательский компонент, нельзя утверждать, что это было основным направлением дизайна игры. Из этих 55 наименований только семь недоступны на ПК.37 из 55 (67 процентов) существуют исключительно на ПК (или ПК и Macintosh). Если помнить, что эти титулы появляются в основном в последнем периоде периода, это сильно контрастирует с общей тенденцией того времени.

В то время как IBM-совместимый ПК остается платформой с наибольшим количеством игр FPS, ему бросают вызов возрастающая сложность платформ домашних консолей и удобство мобильных телефонов. Сохранится ли это так, может зависеть от успеха платформ домашних консолей в расширении на рынки, где ПК остается сильным, например, в сетевой игре и в определенных географических регионах.

Аватар Пол

Из 566 опрошенных игр информация о поле аватара игрока была собрана для 482. Распределение, как в целом, так и по платформам, приведено в таблице 2.

Таблица 2. Распределение аватаров по полу по платформам

Первые две строки показывают игры, в которых игроку не предлагается выбор пола его аватара (ов). Очевиден сильный перекос в сторону мужских аватаров. В третьей строке показаны игры, в которых в течение игры используется более одного аватара и представлены оба пола.Четвертый ряд игр, в которых игрок может выбрать пол аватара. Пятый ряд игр, в которых пол аватара не указан. На количество игр, использующих мужской аватар, влияют 140 наименований (29 процентов тех, для которых была найдена гендерная информация аватара) с настройками, в которых мужские аватары могут быть единственным вариантом — например, солдаты во время Второй мировой войны или в современной армии. организации, которые не допускают женщин-комбатантов на передовую. В последней строке приведены цифры для мужских аватаров, когда эти игры не рассматриваются.Это по-прежнему оставляет большое количество игр с фиксированными мужскими аватарами в настройках (таких как научная фантастика или современные невоенные), которые сами по себе не ограничивают выбор. То, что такая фиксация на мужском аватаре не может быть вызвана потребностями, основанными на сюжете, показывают такие игры, как Deus Ex: Invisible War (Ion Storm, 2003). Эта игра, примечательная своей сложной историей, позволяет игроку выбирать пол и расу своего аватара. Хотя предоставление возможности выбора игрокам может привести к дополнительным затратам на разработку, например к дополнительным графическим ресурсам и дублированным голосовым записям, по крайней мере возможно, что эта экономия затрат перевешивается лишением прав потенциальных игроков.Цифра 49 для игр, которые дают игроку возможность выбора пола аватара, немного вводит в заблуждение, поскольку 25 из них являются многопользовательскими играми, в которых выбор аватара носит преимущественно косметический характер. В одиночных шутерах от первого лица мужской аватар доминирует.

Таблица 3. Гендерное распределение аватаров в процентах по платформам

Когда гендерная принадлежность учитывается платформой, персональные компьютеры предлагают несколько менее сбалансированный выбор пола, чем другие платформы (таблица 3). Разница незначительна (за исключением того, что по сравнению с названиями только доступен на платформах, отличных от ПК), и фиксированный мужской аватар доминирует на всех платформах.Последние две строки рассчитываются без учета 140 названий, упомянутых выше.

На рисунках 5 и 6 показаны тенденции изменения пола игровых аватаров во времени. В обоих случаях использованные данные не учитывают 140 наименований с принудительными мужскими аватарами. На рис. 6 приведены исходные числа оставшихся 342 наименований, показывающих игры, в которых используется мужской аватар, по сравнению с играми, в которых возможен женский аватар (по крайней мере, для части игры). В период с 1994 по 2000 год количество выпускаемых в год изданий, ориентированных на мужчин, оставалось относительно постоянным (около 10).Наблюдается медленный рост количества названий, в которых, по крайней мере, можно играть женским аватаром, начиная с их первого появления в Rise of the Triad (Apogee Software, 1994) и Zero Tolerance (Technopop, 1994). , причем в 2000 году эти двое почти встретились (девять титулов против семи). После 2000 года наблюдается заметный сдвиг, когда все чаще преобладают мужские аватары. Исключением является 2007 год, но это можно объяснить выпуском в этом году относительно большого количества (семи) многопользовательских игр, которые позволяли выбирать пол аватара.

Рисунок 5: Мужской аватар (обязательно) и женский аватар (обязательно или возможно)

Эту изменяющуюся тенденцию до и после 2000 года можно увидеть еще более четко, если учесть относительный процент (рисунок 7).

Рисунок 6: Процент выпусков, в которых возможно воспроизведение женского аватара

Объяснения тенденции отказа от женских аватаров очевидны не сразу. Однако ключ к разгадке можно найти, изучив 140 заголовков, исключенных из приведенного выше обсуждения (рис. 7).Помимо записи 1992 года, представляющей Wolfenstein 3D и Spear of Destiny (id Software, 1992), этот тип не появляется снова до 1998 года, когда он быстро становится важным фактором, составляющим от 30 до 40 процентов выпусков каждый год. . Хотя это напрямую не объясняет, почему те заголовки, где мужской аватар не продиктован выбором настройки, это может указывать на влияние на выбор дизайна.

Рисунок 7: Процент выпусков, в которых настройки / фон требуют мужского аватара

Из 20 названий в опросе, где женский персонаж является обязательным, почти половина, Perfect Dark (Rare, 2000), Perfect Dark Zero (Rare, 2005), Metroid Prime (Retro Studios, 2002), Metroid Prime: Hunters (Nintendo Software, 2006), Metroid Prime 2: Echoes (Retro Studios, 2004), Metroid Prime 3: Corruption (Retro Studios, 2007), The Operative: No One Lives Forever (Monolith Productions, 2000) и No One Lives Forever 2: A Spy in H.Путь A.R.M. (Monlith Productions, 2002) являются частью серии. Поскольку сиквелы обычно указывают на коммерческий успех, женский аватар кажется небольшим препятствием на пути к успеху в продажах.

Было обнаружено 11 игр, в которых пол аватара не указан в игре, например, Killing Time (Studio 3DO, 1995) и Strife (Rogue Entertainment, 1996). Обычно это достигается либо отсутствием изображения аватара в игре, либо полным покрытием доспехами, боевым костюмом или другим покрытием всего тела.По мере увеличения графической сложности и использования кат-сцен эта двусмысленность уменьшалась. Даже такие игры, как Halo , где Мастер Чиф никогда не снимает свою броню, не оставляют сомнений в том, что аватар — мужчина. Следует отметить, что из 84 игр, исключенных из обсуждения в этом разделе, возможно, пол аватара не может быть определен просто потому, что он не указан. В этот раздел включены только игры, в которых определенно не указан как .47 из 84 исключенных игр относятся к раннему периоду исследования (1993–1998 гг.), И в них меньше используются кат-сцены и аналогичные техники, оставляя детали об аватаре, такие как пол, неоднозначными. Точно так же есть еще 12 игр, предназначенных только для мобильных устройств, с некоторыми из тех же технических ограничений. Общая сумма, указанная в таблице 2 как «неуказанная», может быть заниженной.

Аватар Гонка

Расовая информация об аватаре может быть определена для 463 титулов (таблица 4).Те же комментарии относятся к играм, в которых этническая принадлежность аватара не может быть определена, как и к играм, касающимся пола. Из игр (103 в данном случае), исключенных из этого раздела, почти две трети либо относятся к началу периода исследования (53 с 1992 по 1998 год), либо доступны только для мобильных телефонов (13 наименований). Опять же, возможно, из-за отсутствия кат-сцен и т. Д. Раса аватара не указана. Были включены только титулы, по которым можно было определить, что гонка определенно неопределенная.

Первые четыре строки таблицы 4 представляют заголовки, в которых у игрока нет выбора в гонке аватаров. В строке «несколько» записываются игры, в которых игрок играет аватарами разных рас во время игры или где у него есть выбор расового фона для своего аватара. Большой процент игр, в которых можно играть за несколько рас (28 из 67 или 42 процента), ориентированы на многопользовательскую игру. Ни в одной из этих 67 игр невозможно сыграть за кавказского аватара. Фактически, многие из них имеют большой вес в отношении кавказцев, например, Global Operations (Barking Dog Studios, 2002) дает вам выбор из шести аватаров — пяти кавказцев и одного афроамериканца.В последней строке записываются игры, в которых раса аватара не указана.

Таблица 4. Расовое распределение аватара

Можно подумать, что, поскольку вид игрока и аватар одинаковы, раса аватара не будет часто доводиться до внимания игрока. В некоторых ранних играх, таких как Wolfenstein 3D , наличие лица аватара в интерфейсе является очевидным контрпримером. В более поздних играх кат-сцены могут изображать аватар от третьего лица.Во многих FPS рука аватара постоянно находится в центре поля зрения игрока. В некоторых случаях, например в Bioshock, цвет кожи аватара указывает на их расу. То, что в этом нет необходимости, показано, например, в F.E.A.R . (Monolith Productions, 2005), где перчатки и рукава закрывают видимые части аватара . В таких играх, как Halo и Timeshift (Sabre Interactive, 2007), весь аватар покрывается в той или иной форме боевого костюма, так что даже в кат-сценах от третьего лица раса аватара остается неопределенной.

Рисунок 8: Neves of Steel арт

Можно подумать, что недостаток деталей в более ранних играх как в характеристиках аватара, так и в определении цвета оставляет место для интерпретации. Тем не менее, во многих случаях намерение не вызывает сомнений благодаря наличию игровых приставок, например Nerves of Steel (BnB Software, 1995), рисунка 8 (с сайта www.mobygames.com) и другой информации. Можно утверждать, что такие иллюстрации — продукт маркетинга, а не дизайнеров игр.Однако, если это единственные элементы, которые у игрока есть при формировании впечатления от аватара, то по умолчанию они должны преобладать.

Рисунок 9: John Blade, из SiN

Очень мало четко видимых моделей аватаров, расовая принадлежность которых не определена. Одним из примеров является Джон Блейд (рис. 9) из SiN (Ritual Entertainment, 1998). Здесь использование очков, чтобы скрыть цвет и форму глаз, а также средний оттенок кожи, оставляют простор для интерпретации.

В то время как преобладание кавказского аватара более заметно только на компьютере, даже только на консольных или компьютерных и консольных названиях преобладание сохраняется (таблица 5).

Таблица 5. Расовое распределение аватаров в процентах

На рис. 10 показан процент игр, выпускаемых каждый год, в которых либо не требуется играть за кавказского аватара на протяжении всей игры, либо раса аватара не определена. Это 116 игр из первого столбца таблицы 4.Наблюдается небольшая (хотя и не значительная) тенденция к снижению, что, возможно, объясняется увеличением технических характеристик за счет улучшенной графики, что привело к снижению в неуказанной категории. Еще одним фактором может стать появление с 1998 года игр, в которых используется мужской аватар. Хотя это само по себе не обеспечивает кавказского аватара (даже во время Второй мировой войны западные армии ни в коем случае не были полностью кавказскими), в 122 из этих 140 игр игроку не остается ничего другого, кроме как играть за кавказского аватара.Можно утверждать, что Кавказ — не монолитный блок. Например, такие национальные корни, как испанский, итальянский и ирландский, встречаются вместе с более типичными американцами или британцами. Есть также шесть игр, предлагающих латиноамериканские аватары (хотя большинство из них из серии Tom Clancy’s Rainbow Six , поэтому нельзя сказать, что они широко распространены). Это все еще европеоидные аватары, явно отличные от аватаров азиатских, африканских или североамериканских индейцев.

Рисунок 10: Процент релизов, в которых возможен неевказовский аватар

На рис. 11 показано процентное соотношение во времени заголовков, в которых возможен некавказский аватар, по платформам.Игры, которые в основном ориентированы на многопользовательский режим, были исключены из этого расчета, чтобы выявить какие-либо основные тенденции, когда вопрос не в том, чтобы просто предоставить еще один скин аватара. Преобладание кавказского аватара на ПК остается достаточно постоянным во времени. Хотя цифры значительно различаются из года в год, что можно ожидать, учитывая относительно небольшое количество таких выпусков, они показывают, что доля таких игр, доступных как на компьютерах, так и на консолях, постоянно выше, чем доля, доступная только для компьютеров.Нет очевидного объяснения этой тенденции, может быть просто то, что дизайнеры, стремящиеся расширить свой потенциальный рынок за счет мультиплатформенного выпуска, также используют аватар для привлечения как можно более широкой аудитории.

Рис. 11: Процент выпусков, в которых возможен нееватарский аватар на платформе

Вышеупомянутые сравнения проводились в основном между играми, в которых кавказский аватар является обязательным, и играми, в которых он в некоторой степени необязателен. Это может быть связано с тем, что игрок может выбрать этническую принадлежность аватара, как в Deus Ex , или у игрока есть количество аватаров, принадлежащих к разным этническим группам, в течение игры, как в Call of Juarez (Techland, 2006).Ни в том, ни в другом случае игроку не запрещается играть кавказским аватаром по крайней мере в течение части игры. Было идентифицировано только семнадцать игр, в которых аватар явно не европеоид, и у игрока не было другого выбора. Самой ранней идентифицированной игрой, в которой игрок должен играть не-кавказским аватаром, была игра Shadow Warrior (3D Realms, 1997) с азиатским аватаром.

Хотя в целом расовый выбор может показаться ограниченным, он становится еще более ограниченным, когда исследуются женские аватары.Из 20 титулов, в которых используется женский аватар, 18 делают этот аватар кавказским. Единственными исключениями являются Portal (Valve, 2007) и Mirror’s Edge (Digitial Illusions CE, 2008), аватары которых имеют азиатскую и евразийскую этническую принадлежность соответственно. Обратите внимание, это означает, что не было найдено игр, в которых предписывает женского аватара. североамериканского индейца или афро-афроамериканского происхождения на всю игру. Некоторые многопользовательские игры допускают широкий выбор дизайна аватаров, однако, когда рассматриваются только одиночные игры, такого выбора обычно не существует.Были обнаружены две однопользовательские игры, которые допускают обширную настройку аватаров, по сути позволяя женские аватары любой национальности — Deus Ex: Invisible War и Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 (Ubisoft Montreal, 2008). Это исключения, однопользовательские игры, которые позволяют выбирать мужской или женский аватар, как правило, представляют только кавказских женщин, даже когда этнический выбор больше в мужских аватарах, примеры этого включают Conflict Global Storm (Pivotal Games, 2005) , Borderlands (Gearbox Software, 2009) , Left 4 Dead (Turtle Rock Studios, 2008) , Killzone (Guerrilla Games, 2004) и Clive Barker’s Jericho (MercurySteam, 2007).Некоторые игры, предлагающие выбор персонажа, по-видимому, сочетают в себе разнообразие женского выбора, например, Hybrid (Movietime, 1997), Rise of the Triad и Zero Tolerance — все они имеют азиатскую этническую принадлежность для своего единственного женского аватара. выбор. Другим национальностям приходилось ждать появления женских аватаров. Turok 3: Shadow of Oblivion (Acclaim Entertainment, 2000) позволял игроку выбрать женский аватар из североамериканских индейцев. Timesplitters (Free Radical Design, 2000) имел афроамериканский женский аватар для одного уровня. Left 4 Dead 2 (Valve, 2009) была первой однопользовательской игрой, помимо двух упомянутых выше, предлагавших обширную настройку аватара, которая позволяет игроку выбирать афроамериканский женский аватар для всей игры.

Portal (выпущенный в 2007 году!) Был первой найденной игрой, в которой игрок вынужден играть за аватар, который не является по крайней мере одним из мужчин или европеоидов. Учитывая, что женские аватары были доступны в качестве выбора с 1994 года, а первая игра, в которой использовался женский аватар, была Alien Trilogy (Probe Entertainment, 1996), похоже, это заняло у дизайнеров странно много времени.

Фон аватара

Основное игровое действие в FPS — стрелять. Неудивительно, что предыстория большинства аватаров дает разумное объяснение их умения обращаться с огнестрельным оружием. Из обследованных игр исходную информацию об аватаре удалось определить для 475. Преобладают военные и связанные с ними фоны (таблица 6).

Таблица 6. Распространение аватара в фоновом режиме

Многие категории говорят сами за себя.Разведка охватывает аватаров, работающих на шпионские агентства и другие правительственные спецслужбы, например, в таких названиях, как Goldeneye 007 (Rareware, 1997) , The Operative: No One Lives Forever и Secret Service . Наемник охватывает охотников за головами (таких как Самус Аран из серии Metroid и Джоанна Дарк из серии Perfect Dark ), одиноких операторов из S.T.A.L.K.E.R. и Borderlands и телохранители из Red Steel (Ubisoft Paris, 2006) и Shadow Warrior. Warrior и Magic-user предназначены для аватаров, обученных определенным боевым навыкам, но не имеющим обычного военного опыта. Например, серия Hexen (Raven Software, 1997), , Heretic (Raven Software, 1994) и серия Magic Carpet (Bullfrog Productions, 1994–1995). Gunslinger группирует несколько аватаров из игр, действие которых происходит на американском Диком Западе, где личная история аватара, как объясняет, включает обширный опыт обращения с оружием. Повстанцы, например, из ряда игр «Терминатор», не имеют формального военного опыта, но были достаточно вовлечены в партизанскую войну, чтобы обладать значительными боевыми навыками.Хакера можно рассматривать как подмножество гражданских лиц или, в случае HacX (Banjo Software, 1997), преступников. Классификация Supernatural включает ZPC (GT Interactive Software, 1996), Psychotoxic (Nuclearvision Entertainment, 2004) и Requiem: Avenging Angel (Cyclone Studios, 1999), где аватары (соответственно) бог, половина -ангел и ангел. Даже если аватары не имеют формального военного опыта и классифицируются как гражданские лица, могут быть предложены другие объяснения их боевой компетентности, например, в Носферату: Гнев Малахии (Idol FX, 2003) (опытный фехтовальщик), Will Rock (Sabre Interactive, 2003) (полномочия дарованы греческим богом) или серия Redneck Rampage (Xatrix Entertainment, 1997–1998) (культурный фон аватара включает особое знакомство с огнестрельным оружием).Несмотря на то, что «гражданские» являются второй по численности категорией, по-настоящему неподготовленный аватар встречается редко, и, пожалуй, самым известным примером является Гордон Фриман из серии Half-Life . Пропорционально наличие явно военного фона (категория «Военные» в таблице 6) удивительно одинаково для разных платформ (таблица 7).

Таблица 7. Доля аватаров с военным прошлым

За девятнадцать лет охваченная только военная подготовка в среднем составляет более двух экземпляров в год.Поэтому трудно претендовать на какое-либо значение в тенденциях для других категорий. Большинство из них появились относительно рано. Например, гражданское лицо с Dracula Брэма Стокера (TAG, 1993) и разведывательными данными в Lethal Tender (Pie in the Sky Software, 1993).

Рисунок 12: Процент выпусков с аватарками с военным прошлым

Процент по годам титулов с явно военным фоном аватара показан на рисунке 12.Цифры по названиям, выпущенным только для компьютеров, демонстрируют ту же общую тенденцию с течением времени. Релизы только для консолей и игры, выпущенные как для компьютеров, так и для консолей, не демонстрируют общей тенденции. Вероятно, это связано с тем, что их относительно меньше. Такое же отсутствие заголовков не позволяет делать окончательные выводы при сравнении исходных данных с полом. Например, категория наемников, по-видимому, имеет относительно большое количество женских аватаров из-за серий Metroid и Perfect Dark , но их количество настолько мало, что вряд ли можно утверждать, что это имеет смысл.

Рисунок 13: Процент релизов с мужчинами европеоидной расы с военным прошлым

Этой тенденции соответствует (как и следовало ожидать) определенное подмножество тех аватаров, которые следуют непосредственно за действиями Б.Дж. Бласковича. Это игры, которые не оставляют игроку выбора, кроме как играть аватарами мужского, белого и военного происхождения (рис. 13, 197 игр из 442, в которых можно определить пол, расу и происхождение). Результаты за 1992 год: Б.Сам Дж. Поскольку здесь представлены только две игры из трех, найденных для 1992 года (см. Рисунок 2), этот аномальный результат можно спокойно проигнорировать. После этого интересно, что такой конкретный тип аватара со временем становится все более распространенным. График показывает разнообразие из года в год, но тенденция явно возрастает. Хотя можно было ожидать большего разнообразия по мере роста и развития FPS, здесь мы видим меньше.

Настройки игры

FPS позволяют игрокам уничтожать своих врагов в различных условиях.Даже в 1992 году был выбор между Второй мировой войной ( Wolfenstein 3D и Spear of Destiny ) и фантастическим сеттингом The Catacomb Abyss . Информация о настройках была найдена для 499 наименований, диапазон представлен в таблице 8.

Таблица 8. Распределение настроек игры

Место в используемых категориях иногда бывает субъективным. Современные сеттинги — это те, которые более или менее хронологически и, по большей части, технологически соответствуют дню создания игры.Действие игр разворачивается на несколько лет в будущем, но с нынешним оружием и технологиями, такими как Кодекс чести 3: Отчаянные меры, (City Interactive, 2009) классифицируется как современное. Он также включает игры с особыми технологическими достижениями, которые являются секретными и все еще находятся в стадии разработки (например, генная инженерия в Far Cry (Crytek, 2004) и клонирование в серии F.E.A.R. ). Ближайшее будущее охватывает эти названия от небольшой до нескольких лет в будущем, и в которых предполагаются некоторые достаточно широкие достижения в области технологий.Научная фантастика охватывает игры, в которых в настоящее время наблюдается значительный рост технологий, и особенно те, которые утверждают, что человек обладает по крайней мере межпланетным космическим путешествием. Например, Crysis (Crytek, 2007) классифицируется как Ближнее будущее, поскольку боевая броня и связанная с ней технология, похоже, находятся в производстве (при ограниченном распространении) и не являются разовыми прототипами, как, например, одно оружие находится в другом. игры. Серия Doom (id Software, 1993–2005) классифицируется как научная фантастика из-за межпланетного путешествия на Марс.Некоторые игры, такие как серия Halo , очевидно, являются научной фантастикой, в то время как Deus Ex классифицируется как «Ближнее будущее», поскольку предполагаемые временные рамки и технологии не далеки от сегодняшнего дня. Fantasy представляет игры, такие как Hexen, Heretic и Zeno Clash (ACE Team, 2009), в которых есть фантастический сеттинг без очевидной связи с временной шкалой реального мира или псевдоисторический сеттинг, но такой упор на магия, что это становится доминирующей частью сеттинга.Примеры последних включают серию Magic Carpet и Arthur’s Quest: Battle for the Kingdom (ValuSoft, 2002). Вторая мировая война, Первая мировая война, война во Вьетнаме и Гражданская война в США говорят сами за себя. Американский Запад охватывает американскую границу конца девятнадцатого века. «Other Twentieth Century» охватывает ряд игр, от сеттинга Брэма Стокера «Дракула » в самом начале двадцатого века до серии No One Lives Forever 1960-х годов, которые были разбросаны в небольшом количестве за тот период.Другая историческая часть представляет две игры: Catechumen (N’Lightning Software Development, 2000) и Ominous Horizons: A Paladin’s Calling (N’Lightning Software Development, 2001), которые имеют гораздо более ранние исторические настройки, чем другие категории (Ancient Rome и пятнадцатого века соответственно).

Тенденции в некоторых из наиболее многочисленных категорий представлены на рисунках 14 и 15. Вторая мировая война, Первая мировая война и война во Вьетнаме были объединены, чтобы получить более крупную выборку.На рисунке 14 показан процент выпусков за год, представленный каждой категорией. На Рисунке 15 показано общее количество в каждой категории за год. Возможно, наиболее очевидная тенденция — это постоянный рост современной обстановки. Будучи лишь незначительным фактором в первые годы проведения исследования, их доля быстро возрастает в конце девяностых, достигая доминирующего положения, которое еще предстоит оспорить. Соответствующее падение наблюдается в играх с фантастическим сеттингом. В количественном отношении научно-фантастические игры не уменьшились (на самом деле таких игр было 47 в первой половине опроса и 66 во второй половине), но их процентный вклад заметно снизился.Игры, основанные на фэнтези, также исчезли, и за последнее десятилетие таких выпусков не было. Одна из возможных причин — это рост фэнтезийных MMORPG, хотя можно было ожидать, что это повлияет только на отсутствие многопользовательских фэнтезийных FPS, но не на однопользовательский стиль. В то время как в ближайшем будущем игры покажут всплеск в середине-конце девяностых, это всего лишь 16 игр в период с 1995 по 1997 год, и поэтому трудно назвать значительный результат. Они действительно показывают относительно стабильную количественную тенденцию с течением времени.

Рисунок 14: Процент выпусков при различных настройках

Похоже, что Doom оказал большее влияние на выбор окружения других дизайнеров, чем его товарищи по конюшне iD. Или, если не причина, то это было, по крайней мере, частью тенденции с другими научно-фантастическими играми, такими как Blake Stone: Aliens of Gold (JAM productions, 1993).

После первых двух игр B.J. Blazkowicz, действие которых разворачивается в главных войнах двадцатого века, исчезают до Nam (TNT Team, 1998).Вторая мировая война вернулась с Hidden and Dangerous (Illusion Softworks, 1999), Medal of Honor (Dreamworks Interactive, 1999) и WWII GI (TNT Team, 1999). Учитывая первоначальный успех Wolfenstein 3D , по крайней мере примечательно, что не было предпринято никаких попыток пересмотреть сеттинг Второй мировой войны так долго. Также стоит отметить соответствие между процентами войн современности и войн двадцатого века на диаграмме 14 и тенденцией на диаграмме 7. Возможно, именно рост таких титулов сохранил процент женских аватаров на относительно низком уровне.

Рисунок 15: Общее количество выпусков в различных настройках

Рост военного фона для аватаров в конце девяностых, показанный на рис. 12, соответствует развитию определенного поджанра — современной военной игры. Если раньше названия аватаров с военным прошлым имели историческую или научную фантастику, то с конца девяностых стали использоваться современные. Хотя их никогда не было большинство (за исключением аватаров с военным прошлым в 2008 и 2009 годах), как показано на рисунке 16, они составляют значительный поджанр.

Появление названий, основанных на текущих событиях (близких или приближенных) с 2001 года, таких как Terrorist Takedown 2: US Navy SEALs (City Interactive, 2008), Conflict: Denied ops (Pivotal Games, 2008), Combat: Task Force 121, (Direct Action Games, 2005), Elite Forces: Navy SEALS (Jarhead Games, 2002) и Kuma \ War (Kuma Games, 2004) повлияли на эти цифры. . Сопоставимые игры чрезвычайно редки в начале исследуемого периода — фактически, результаты для 1993 и 1994 годов представляют собой одиночные игры — Pathways into Darkness и Operation Body Count (Capstone Software, 1994) .

Рисунок 16: Процент выпусков аватаров с военным прошлым и современной обстановкой

Обсуждение

Можно сказать, что современный FPS возник из Wolfenstein 3D . Аватар мужского пола, европеоид, с военным прошлым, в игру играл на IBM PC-совместимом. Из 566 опрошенных игр 197 (или 35 процентов) допускают такой аватар. FPS побывал во многих местах за пределами замка во время Второй мировой войны в Германии.Однако его происхождение по-прежнему имеет большое значение. Большую часть FPS можно воспроизводить на домашнем компьютере (почти исключительно на IBM PC-совместимом), и только недавно перестало быть, что большинство может воспроизводиться на домашнем компьютере только . Несмотря на это, FPS были и остаются доступными на различных платформах, при этом текущее поколение домашних видео консолей играет все более важную роль.

Конкретная комбинация атрибутов, впервые разработанная Б.Дж.Бласковичем, не является большинством, хотя аватары большинства игр отражают его по крайней мере в одном (если не в двух) пола, расы и происхождения.81 процент названий требует, чтобы игрок играл мужского аватара, и это не показывает никаких признаков уменьшения (во всяком случае, верно обратное). Точно так же игры, в которых требуется кавказский аватар, твердо остаются в большинстве, и изучение тенденции в этом с течением времени не показывает заметного снижения. Такие названия, как Deus Ex: Invisible War , показывают, что этого не должно быть, но его значительная гибкость в настройке аватара в одиночной игре редко использовалась.Многопользовательские игры демонстрируют более равномерный баланс. Однако во многих из этих игр к аватару предъявляются небольшие требования, связанные с сеттингом и сюжетом. В то время как повышенная стоимость может заставить разработчиков однопользовательских игр не желать дублировать графические и звуковые ресурсы для представления ряда аватаров, в многопользовательских играх эти соображения гораздо менее важны, что приводит к вопросу о том, почему выбор аватара не предоставляется более широко. по крайней мере в этих играх.

Военные и связанные с ними фоны продолжают оставаться почти эксклюзивными поставщиками аватаров FPS, хотя это, возможно, и понятно, учитывая характер таких игр.То, что такой фон не является абсолютно необходимым, показывает небольшое количество игр, в которых аватары имеют другое происхождение. Тем не менее, немногие игры используют такие идеи, несмотря на ошеломляющий успех одного примера, серии Half-Life . Это более широкий пример того, что успешные игры не всегда приносят значительное количество подписчиков. Помимо Half-Life , еще один пример, на который можно указать, — это Halo , за которым не последовало значительного изменения количества выпущенных названий, основанных на научной фантастике.Это не означает, что не было каких-то клонов, только то, что эти игры не сопровождались значительными тенденциями. Doom , можно сказать, привел к доминированию научной фантастики в ранней части исследуемого периода, но было ли это законодателем моды или просто случаем, когда доминировал какой-то фон, а какая-то игра должна была стать первой, сложно сказать. Следует отметить, что Quake , при всей своей успешности, появился в то время, когда жанр научной фантастики начал приходить в упадок.Иногда популярные игры подхватывают тенденцию и усиливают ее, например, игры времен Второй мировой войны возродились за несколько лет до Battlefield 1942 (Digital Illusions, 2002) и первого Call of Duty (Infinity Ward, 2003).

Технологические разработки (понятно) и современные мировые события также повлияли на развитие FPS. Как и в случае с любой новой технологией, которая получает признание, за первоначальным внедрением следует стремительный рост. Это можно увидеть по быстрому росту количества игр, исследованных до 1995 года включительно.Затем этот рост замедляется и останавливается более чем на полдесятилетия. Технология FPS быстро развивалась после их появления. В то время как ранний рынок представлял собой простую точку входа для начинающих компаний, возрастающая сложность, представленная в середине 90-х такими играми, как Quake , привела к тому, что дизайнерам стало намного сложнее производить коммерчески успешный продукт. Только с появлением домашних консолей, в первую очередь консолей 7 поколения , рост количества FPS, поступающих на рынок, возобновился.Это можно увидеть, сравнив рисунки 2 и 3. Рост количества игр на военную тематику с 2001 года по сравнению с современной обстановкой ясно из рисунка 15. То, что события реального мира оказали влияние, показано на основе событий из игр и реальных событий. , например Kuma / War .

Аватары

FPS преимущественно мужчины, европеоиды и военные на всех платформах (хотя не все характеристики в одной игре). Однако игры, разработанные для консолей, демонстрируют это единообразие пола и этнической принадлежности в значительно меньшей степени, чем игры, разработанные исключительно для ПК.Возможно, поскольку консоли нацелены на более широкий рынок, разработчики попытались принять более инклюзивные дизайнерские решения. Интересно, что военное прошлое на больше, чем на , преобладает в играх, предназначенных только для консолей, чем где-либо еще, хотя это может быть результатом увеличения количества консольных игр, растущих одновременно с военными шутерами от первого лица с современным сеттингом.

Обзор, представленный здесь, широко распространился по поверхности развития FPS. Чтобы полностью понять развитие этой формы игры, необходимы более глубокие исследования.Одно уже проводимое расследование касается взаимосвязи между событиями в реальном мире и количеством шутеров от первого лица военной тематики в современной обстановке. Планируемые исследования включают более подробные исследования взаимосвязи между этнической принадлежностью и происхождением аватара, а также сравнение FPS для одиночной игры, разработанного для рынка домашних консолей, с общими тенденциями, раскрытыми здесь. Другие аспекты этого (или других) жанра можно исследовать так, как в данной статье рассматриваются платформы и основные характеристики аватара.Например, мотивация аватара в стремлении к убийству, необходимого в большинстве FPS, а также роль и характер неигровых персонажей в этих играх.

Представленные здесь данные также могут быть использованы для создания контекста для исследований, которые сосредоточены на ограниченном количестве игр FPS, что позволит лучше понять их результаты. Это также может стать отправной точкой для аналогичных исследований других жанров и различных игровых аспектов, которые можно рассматривать в разных жанрах. Отдельные цифры могут показаться ошеломляющими, но такова природа статистического обзора.Надеемся, что при изучении игры или поджанра представленные здесь результаты покажут, как выбранный фокус вписывается в общее развитие FPS.

Список литературы

3D Realms. (1997). Воин Тени. [DOS, MacOS], США: GT Interactive.

Acclaim Studios, Остин. (2000). Турок 3: Тень забвения. [Nintendo 64, GBC], США: Acclaim Entertainment.

Aarseth, E. (1999). Апория и Богоявление в «Гибели» и «Говорящих часах»: темпоральность эргодического искусства.В М. Райан (Ed ), Текстуальность киберпространства. Компьютерные технологии и теория литературы (стр. 31-42). Блумингтон и Индианаполис: Издательство Индианского университета.

ACE Team. (2009). Зено Столкновение . [Windows, Xbox360], США: Valve Corporation.

Apogee Software. (1994). Восстание Триады . [DOS], США: Apogee Software.

Программное обеспечение Banjo. (1997). HacX . [DOS], США: Banjo Software.

Студии лай собак. (2002). Глобальные операции .[Windows], США: Crave Entertainment, Electronic Arts.

Bethesda. (2002). The Elder Scrolls III: Morrowind . [Windows, Xbox], США: Bethesda, играли в 2006 г.

BnB Программное обеспечение. (1995). Стальные нервы . [DOS], США: Merit Studios Inc.

Bullfrog Производство. (1994). Magic Carpet . [DPS, PS, Saturn], США: Electronic Arts.

Bungie. (1993). Пути во тьму. [Mac OS]. США: Bungie.

Bungie.(1994). Марафон . [Mac OS]. США: Bungie, играл в 2008 году.

Bungie. (1996). Марафон Бесконечность . [Mac OS], США: Bungie.

Bungie. (2001). Halo: Combat Evolved . [Windows, Xbox, Xbox360, MacOS], США: Microsoft Game Studios, игра была сыграна 17 июня 2007 г.

Программное обеспечение Capstone. (1994). Операция Количество тел . [DOS], США: Capstone Software.

Чифальди, Ф. (2006). Аналитики : FPS «Самый привлекательный» жанр для издателей , получено 5 августа 2009 г. с http: // gamasutra.com / php-bin / news_index.php? story = 8241

Город Интерактивный. (2008). Terrorist Takedown 2: морские котики США . [Windows], Польша: City Interactive.

Город Интерактивный. (2009). Кодекс чести 3: Отчаянные меры . [Windows], Польша: City Interactive, играли в августе 2011 г.

Crytek. (2004). Far Cry . [Windows], США: Ubisoft, игра была 13 марта 2010 г.

Crytek. (2007). Crysis . [Windows], США: Electronics Arts, играли 25 мая 2010 г.

Cyclone Studios. (1999). Реквием: Ангел-мститель . [Windows], США: 3DO, играла в 2002 году.

Цифровые иллюзии CE, (2002). Поле битвы 1942 г. . [Windows, Macintosh], США: Electronic Arts.

Цифровые иллюзии CE. (2008). Mirror’s Edge . [Windows, PS3, Xbox360], США: Electronic Arts.

Прямые игры действия. (2005). Бой: оперативная группа 121 . [Windows, Xbox], США: Groove Games.

Мечта в студии.(2007). Прикоснись к мертвым . [Nintendo DS], США: Eidos Interactive.

Dreamworks Interactive. (1999). Почетная медаль . [PS], США: Electronic Arts.

Dynamix. (1998). Звездная осада: Племена. [Windows], США: Sierra On-line.

Свободно-радикальный дизайн. (2000). Timesplitters. [PS2, Gamecube], США: Eidos Interactive.

Программное обеспечение коробки передач. (2009). Borderlands . [Windows, Xbox360, PS3, MacOS], США: 2K Games, играли в августе 2011 г.

GSC Game World. (2007). S.T.A.L.K.E.R .: Тень Чернобыля . [Windows], США: THQ, игра — сентябрь 2011 г.

Партизанские игры. (2004). Зона убийства . [PS2]. США: SCEE

Хазан А., Липтон Х. и Гланц С. (1994). Популярные фильмы не отражают нынешнее употребление табака. Американский журнал общественного здравоохранения, 84 (6), 998-1000.

Hitchens, M. & Tychsen, A. (2008). Многоликость ролевых игр , Международный журнал ролевых игр, IJRP, Vol.1, №1. Получено 24 ноября 2010 г. с сайта http://journalofroleplaying.org/

.

id Программное обеспечение. (1991). Катакомбы 3-D . [DOS], США: Softdisk

id Программное обеспечение. (1992). Копье Судьбы . [DOS], США: Formgen Inc.

id Программное обеспечение. (1992). Wolfenstein 3D . [DOS и т. Д.], США: Apogee Software

id Программное обеспечение. (1993). Дум . [DOS и т. Д.], США: id Software, играла в 2004 г.

id Программное обеспечение. (1996). Землетрясение . [Windows и т. Д.], США: GT Interactive, играли в 1998 году.

id Программное обеспечение. (1997). Quake II . [Windows и т. Д.]. США: Activision.

Идол FX. (2003). Носферату: Гнев Малахии . [Windows], США: iGames Publishing.

Иллюзия Softworks. (1999). Скрытый и опасный. [Windows, Dreamcast, PS], США: Take-Two Interactive. Играли в августе 2006 года.

Inifnity Ward. (2003). Call of Duty . [Windows, Macintosh, PS3, Xbox 360, N-Gage], США: Activision.

Ионная буря.(2000). Deus Ex. [Windows, MacOS, PS2], США: Eidos Interactive, играли в 2007 г.

Ионная буря. (2003). Deus Ex: Invisible War . [Windows, Xbox], США: Eidos Interactive, игра 23 августа 2009 г.

Иррациональные игры. (1999). Системный шок 2 . [Windows], США: Electronic Arts, играли 22 ноября 2007 г.

Иррациональные игры. (2007). Биошок . [Windows, Xbox360, PS3, MacOS], США: 2K Games, играли 23 ноября 2010 г.

JAM Productions.(1993). Блейк Стоун: Золотые пришельцы . [DOS, Windows], США: Apogee Software.

Jarhead Games. (2002 ). Элитные войска: Navy SEALS . [Windows], США: Valusoft.

Клевьер Р. (2003). Гладиатор, рабочий, оперативник: герой приключенческого шутера от первого лица. В Proceedings of Level Up. Конференция по исследованию цифровых игр, DIGRA 2003 .

Клевьер Р. (2006). The Way of the Gun: эстетика однопользовательского шутера от первого лица, английской версии La via della пистола.L’estetica dei шутер от первого лица в одиночной игре. В М. Биттанти и С. Моррис (ред.) Doom. Giocare in prima persona , Milano Costa & Nolan. Получено 5 августа 2009 г. с сайта http://folk.uib.no/smkrk/docs/wayofthegun.pdf

.

Кроманд Д. (2007). Категоризация аватаров. В Proceedings of DiGRA2007: Location Play . Токио, Токийский университет, 400-406.

Игры Кума. (2004). Кума / Война . [Windows], США; Kuma Games, играли 12 июля 2011 года.

МакТавиш, А.(2002). Технологическое удовольствие: производительность и повествование о технологиях в Half-Life и других высокотехнологичных компьютерных играх. В Г. Кинг и Т. Кшивинска (ред.), ScreenPlay. Кино / видеоигры / интерфейсы (стр. 33-49). Лондон и Нью-Йорк: Wallflower Press.

Маллиет, С. и де Мейер, Г. (2005). История видеоигры. В J. Raessens и J. Goldstein, J. (Eds.), Справочник по изучению компьютерных игр (стр. 23-46), Кембридж, Массачусетс: MIT Press.

MercurySteam.(2007). Иерихон Клайва Баркера . [Windows, PS3, Xbox360], США: Codemasters.

Монолит Продакшн. (2000). Оперативник: никто не живет вечно . [Windows, MacOS, PS2], США: Fox Interactive, играли в 2006 г.

Монолит Продакшн. (2005). F.E.A.R. . [Windows, PS3, Xbox360], США: Vivendi Universal, игра была 18 июля 2010 г.

Movietime. (1997). Гибридный. [PS], США: SPS.

Технология программного обеспечения Nintendo. (2006). Metroid Prime: Hunters .[Nintendo DS], США: Nintendo.

Разработка программного обеспечения N’Lightning. (2000). Catechumen . [Windows], США, N’Lightning Software Development.

Разработка программного обеспечения N’Lightning. (2001). Зловещие горизонты: Зов паладина. [Windows], США, N’Lightning Software Development.

Nuclearvision. (2004). Психотоксический . [Windows], Vidis Electronic Vertriebs GmbH, играли в 2005 г.

Программное обеспечение «Пирог в небе». (1993). Смертельный тендер .[DOS], США: Froggman.

Пинчбек Д., Стивенс Б. Ван Лаар С., Хэнд С. и Ньюман К. (2006). Повествование, свобода действий и наблюдение в среде шутера от первого лица. В Proceedings of Narrative AI and Games Symposium 2006 (AISB ’06). . Бристоль, Великобритания, 53-61.

Пинчбек Д. (2007a). Я помню Эреба: память, сюжет и погружение в шутеры от первого лица. В Труды 3-й Международной конференции по исследованиям и разработкам игр (CyberGames ’07) .Манчестер, Великобритания, Манчестерский столичный университет, 121–129.

Пинчбек Д. (2007b). Подсчет бочек в Quake 4: аффордансы и гомодиегетические структуры в мирах FPS. В Proceedings of DiGRA2007: Location Play . Токио, Токийский университет, 8-14.

Pivotal Games. (2005). Конфликт: Глобальный шторм. [Windows, PS2, Xbox], США,: 2K Games.

Pivotal Games. (2008). Конфликт: запрещены операции . [Windows, Xbox360, PS3], США: Eidos Interactive.

Зонд Развлечения. (1996). Инопланетная Трилогия . [DOS, Saturn, PS2], США: Acclaim Entertainment.

Редкий. (1997). Золотой глаз 007 . [Nintendo 64], США: Nintendo.

Редкий. (2000). Perfect Dark . [Nintendo 64], США: Nintendo.

Редкий. (2005). Perfect Dark Zero . [Xbox360], США: Microsoft Game Studios.

Программное обеспечение Raven. (1994). Еретик . [DOS, MacOS], США: id Software.

Программное обеспечение Raven.(1995). Гексен . [DOS и др.], США: id Software.

Укусы реальности. (1994). Сенсорная перегрузка [Mac OS]. США: реальность кусается.

Remedy Entertainment. (2001). Макс Пейн . [Windows, PS2, Xbox, MAcOS, GBA, Xbox360], USA: Gathering of Developers, игра в 2007 году.

Ретро Студии. (2002). Metroid Prime . [GameCube, Wii], США: Nintendo, игра была 18 июня 2010 г.

Ретро Студии. (2004). Metroid Prime 2: Echoes .[GameCube, Wii], США: Nintendo, игра была 3 августа 2010 г.

Ретро Студии. (2007). Metroid Prime 3: Corruption . [Wii], США: Nintendo, играли 21 сентября 2010 г.

Ритуальные развлечения. (1998). SiN . [Windows, MacOS], США: Activision, игра была 11 марта 2010 г.

Rogue Entertainment. (1996). Разбой . [DOS], США: Скорость.

Sabre Interactive (2003). Уилл Рок . [Windows], США: Ubisoft, играла в 2007 году.

Sabre Interactive.(2007). Сдвиг времени . [Windows, PS3, Xbox360], США: Sierra Entertainment.

Студия 3DO. (1995). Время убийства . [3DO, Windows, MacOS, Saturn], США: Studio 3DO.

TAG. (1993). Дракула Брэма Стокера . [DOS], США, Psygnosis limited.

Команда 17. (1996). Alien Breed 3D II: The Killing Grounds . [Amiga], США: Ocean Software.

Techland. (2006). Зов Хуареса . [Windows, Xbox360], США: Ubisoft., Играли в 2008 году.

Технопоп. (1994). Нулевой допуск . [Mega Drive / Genesis], США: Accolade.

Команда TNT. (1999). ВОВ ГИ . [DOS], США: GT Interactive Software.

Turtle Rock Studios. (2008). Left 4 Dead . [Windows, PS3, MacOS], США: Valve Corporation.

Ubisoft Montreal. (2008). Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 . [Windows, PS3, Xbox360], США: Ubisoft.

Ubisoft Paris. (2006). Красная сталь . [Wii], США: Ubisoft.

Уникальные студии разработки. (1995). Подстанция . [Atari ST], Швеция: Unique Development Studios.

Valusoft. (2002). Поиски Артура: Битва за Королевство . [Windows], США: Valusoft.

Valve Corporation. (1998). Период полураспада . [Windows, PS2], США: Sierra Studios, играла в 2003 году.

Valve Corporation. (2004). Халф-Лайф 2 . [Windows, MacOS, PS3, Xbox, Xbox360], США: Steam, игра была сыграна 27 сентября 2010 г.

Valve Corporation.(2007). Портал . [Windows, PS3, Xbox360], США: Valve Corporation, игра была 11 сентября 2010 г.

Valve Corporation. (2009 ). Лев 4 Мертвые 2 . [Windows, Xbox360, MacOS], США: Valve Corporation.

Xatrix Entertainment (1999). Рэмпейдж Рэднек . [DOS, MacOS], США: Interplay.

ООО «Зомби». (1996). ZPC . [Windows, MacOS], США: GT Interactive Software.

Game On: что ждет шутеров от первого лица?

Шутер от первого лица прошел долгий путь с момента своего создания с выпуском «Wolfenstein 3D» в 1992 году.Жанр добился массового успеха с фильмом «Doom» 1993 года, и то, что начиналось как не более чем серия тиров в лабиринтных коридорах, впоследствии стало популярным средством для рассказывания пафосных историй и исследования воображаемых миров, чему способствовало погружение, дарованное его первым -человеческая точка зрения.

«Half-Life» в 1998 году и «Halo: Combat Evolved» в 2001 году закрепили коммерческую жизнеспособность жанра. Хотя некоторые игры FPS являются производными, их легко упустить из виду по сравнению с множеством игр, которые раздвинули границы среды видеоигр.Вы можете исследовать потрясающие научно-фантастические миры в «BioShock», «Half-Life» и «Metroid Prime».

Вы можете преодолеть непреодолимые препятствия вместе с друзьями в «Left 4 Dead» и «Deep Rock Galactic». Вы можете познакомиться с исторической фантастикой через «Call of Duty», «Battlefield» и «Medal of Honor». Возможно, самое главное, вы можете соревноваться в захватывающих многопользовательских играх с игроками со всего мира с бесчисленными названиями.

Для этого жанра нет предела, но в последние годы нововведений было немного.«Borderlands 3» продемонстрировала несколько драгоценных улучшений по сравнению с предыдущей основной линией серии, несмотря на семилетний перерыв в выпусках.

Повальное увлечение королевской битвой, привлекающее внимание геймеров с 2017 года, с такими играми, как Fortnite, Call of Duty: Warzone и Apex Legends, не показывает признаков ослабления, но они не особо экспериментируют. Независимо от того, насколько хороша формула, в конечном итоге большинство людей перейдут к чему-то новому.

Итак, что дальше? Сложно сказать. Прошлогодний Valorant стал чрезвычайно успешным киберспортом, но по сути представляет собой гибрид предыдущих многопользовательских шутеров Counter-Strike и Overwatch.”

После многих лет спекуляций о том, что жанр FPS является обувью виртуальной реальности, ребята из Valve наконец добились успеха в марте с «Half-Life: Alyx», которую многочисленные критики назвали «первым убийственным приложением для виртуальной реальности». Но, по данным Statista, только 1,76% пользователей Steam — Steam является самым популярным магазином компьютерных игр — на самом деле владеют гарнитурой VR.

Старые франшизы испытывают трудности. Даже продажи Call of Duty падали, поэтому они добавили IP в поджанр Battle Royale с помощью Warzone.Пик популярности Halo, вероятно, пришелся на 2010 год после выхода Halo: Reach, поэтому разработчики 343 Industries встряхивают грядущую Halo Infinite, делая ее игровой процесс «открытым миром», что является большим изменением для франшизы, которая обычно содержали краткие повествования и целенаправленные стычки.

«Battlefield V» не оправдал ожиданий Electronic Arts по продажам, но недавний отчет о прибылях и убытках подтвердил, что к «праздникам 2021 года» будет выпущена новая серия. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон описал то же самое, но более крупное, сославшись на «больше игроков, чем когда-либо прежде», «карты беспрецедентного масштаба» и желание поднять на новый уровень «боевые машины и оружие, которыми известна франшиза.”

Это вызывает недоумение, учитывая, что «Battlefield V» хорошо отрецензировали и уступили только из-за недостаточного удержания игроков, что является важным показателем для любой многопользовательской игры. Действительно ли франшизе нужно «больше, но больше»? По данным Statista, в 2016 году 27% всех продаж видеоигр в США приходились на шутеры. В 2018 году этот показатель снизился до 20,9%.

Это удивительный спад, но в последние годы я был впечатлен тем, насколько разнообразны новые игры с точки зрения жанров. Сюжетные игры — это сливки для многих владельцев PlayStation, экшн-игры с открытым миром становятся все более распространенными, инди-студии выпускают рогалики, а мой список ролевых игр растет тревожными темпами.

Если популярность шутера наконец падает, то это не плохо. — это , доминирующая в игровой индустрии около 15 лет. Мне было 7 лет, когда вышла «Halo: Combat Evolved», и, хотя игра впечатляет, я отчетливо помню, как меня очень раздражал последующий переход на любой другой выпуск игры AAA, представляющий собой шутеры от первого или третьего лица.

Я был ограниченным ребенком и со временем привык к игровому стилю, но есть что сказать о разнообразии даже в видеоиграх.Жанр серьезно устает, когда грядущая игра, такая как Back 4 Blood, предполагаемый духовный преемник Left 4 Dead 2 2010 года, похоже, не добавляет ничего стоящего к концепции. «Team Fortress 2» по-прежнему насчитывает в среднем от 50 000 до 80 000 одновременных игроков, и она была выпущена в 2007 году.

Дайте существующим шутерам немного вздохнуть, пока разработчики осваивают новые возможности в других жанрах. Разнообразие желательно и достойно празднования.

Riordan Zentler можно связаться по адресу riordanzentler @ gmail.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *