Сделать оружие: Сложно ли получить гражданское огнестрельное оружие в России?

Содержание

Член коллегии ВПК Осыко: наши оружейники умеют делать оружие на века

В России ведется формирование новой госпрограммы вооружения с горизонтом планирования до 2034 года. О том, как идет разработка новых образцов военной техники для сухопутных войск и какие планы по экспорту и перевооружению, рассказал в интервью ТАСС в преддверии Международного военно-технического форума «Армия-2021», который пройдет 22−28 августа в Подмосковье, член коллегии Военно-промышленной комиссии (ВПК) Российской Федерации Михаил Осыко.

— Михаил Владимирович, расскажите о новой госпрограмме вооружений. Какая доля будет уделена сухопутным войскам? Вырастет она или снизится по сравнению с предыдущей госпрограммой?

— Качественный скачок в развитии системы вооруженной борьбы приводит к пересмотру взглядов на ее подготовку и ведение, в том числе сухопутными войсками. Необходимо сокращать типаж и номенклатуру однотипных образцов вооружения, интегрировать средства управления войсками и оружием в единую автоматизированную систему управления. В ближайшей перспективе будут разрабатываться не просто отдельные, пусть даже и очень эффективные образцы вооружения и техники, а готовые функциональные системы, включающие средства поражения, разведки целей, автоматизированного управления и многого другого. Особое внимание уделяется созданию наземных робототехнических комплексов военного назначения, что повысит эффективность боевых действий и снизит потери личного состава. Этому способствует широкое развитие цифровых технологий и технологий искусственного интеллекта.

Говорить о доле, которая будет определена в новой государственной программе вооружений тому или иному роду войск, пока преждевременно. Работа над ней проходит по утвержденному графику. Общий объем финансирования госпрограммы будет определен исходя из макроэкономических показателей развития государства определенных Минэкономразвития России. Формирование программных мероприятий и объем финансирования — это вопрос следующего этапа разработки. 

Приоритеты в развитии сухопутных войск я уже назвал: робототехнические комплексы, в том числе беспилотные системы, высокоточное и гиперзвуковое оружие, комплектная поставка вооружения и военной техники. Эти поставки будут направлены на обеспечение не отдельных частей, а в целом воинских соединений. 

— Куда они поставляются в первую очередь? 

Спецпроект на тему

— Сейчас высокоточное оружие в первую очередь поставляется в ракетные бригады. У всех на слуху «Искандер» (оперативно-тактический ракетный комплекс — прим. ТАСС). Осуществляются поставки противотанковых управляемых ракет и высокоточных боеприпасов для артиллерии. Большое внимание уделяется широкому применению беспилотных летательных систем, в том числе при организации перспективных систем разведки.

Кроме того, беспилотники используются для подсветки целей, обеспечивая высокоточную стрельбу артиллерии. Если раньше подсветка производилась военнослужащими с земли из лазерного прибора разведки, то теперь это легко сделать с беспилотного летательного аппарата. Самое главное, это позволяет сохранить жизни людей.

— Сейчас такие системы широко используются? Планируется ли активнее внедрять?

— Все зависит от того, насколько активно вооруженные силы ведут боевые действия. А у нас, как известно, оборонительная доктрина — мы ни на кого не нападаем. Поэтому не могу сказать, что мы широко их используем, но поставки в войска идут, и они будут наращиваться.

— Расскажите об оружии на новых физических принципах. 

— К этому мир потихоньку движется. Пока это достаточно сложная вещь с точки зрения технической реализации. Это и системы на основе электромагнитного импульса, кинетическое оружие и другие системы. Думаю, мир к этому придет чуть позже. Но в любом случае такие исследования и у нас, и у наших вероятных противников или партнеров, как мы их называем, ведутся. Создаются прототипы. 

К гиперзвуку тоже шли долго, а сейчас он уже абсолютно обычная вещь, которая используется в штатных ракетных комплексах, и в этом нет ничего удивительного. Думаю, через какое-то время и системы, которые мы сейчас даже представить себе не можем, станут реальностью. Например, тот же самый «Посейдон» (беспилотный подводный аппарат). Это же тоже было нечто далекое, а сейчас мы говорим об этом как о технически реализуемой идее.

— Какие перспективные образцы вооружений планируется создавать и поставлять в наши войска? 

— Ряд образцов перспективного оружия — это глубокая модернизация штатных образцов. В первую очередь это касается танковой тематики. Созданные образцы Т-72Б3, Т-80БМ, Т-90М — это все модернизация старого парка, которая позволяет за достаточно небольшие средства доводить изделия до уровня современных. 

Создание абсолютно нового образца — это и финансово емкая, и трудоемкая задача. Надо пройти достаточно длинный путь, чтобы проверить все инновационные решения. Постоянно возникают неожиданные моменты, которые конструктор и предположить не может. 

На эту тему

У нас неплохо идет работа над созданием нового самоходного артиллерийского орудия «Коалиция». Вместе с тем продолжается и работа над конструктивом ее предшественника — самоходной гаубицы 2С19М2 «Мста-СМ». Доработки ведутся по результатам ее эксплуатации в войсках и на учениях. Реальная эксплуатация до сих пор показывает те недостатки, которые, казалось бы, на начальном этапе считали достоинствами. В итоге находят необходимые компромиссы и варианты, и машина становится все более и более надежной и эффективной. И это оценка не только наших специалистов, но и зарубежных. 

Из новых образцов нельзя не вспомнить о так называемой триаде — это современные комплексы реактивных систем залпового огня «Торнадо-Г», «Ураган-1М» и «Торнадо-С». Они встали на вооружение взамен старых комплексов «Град», «Ураган» и «Смерч». Сейчас в серии все три комплекса вместе с новым боекомплектом, в состав которого входят в том числе высокоточные реактивные снаряды.

На эту тему

У нас на вооружении современные противотанковые управляемые комплексы «Корнет». Есть большая линейка современных автомобилей на базе линейки «Тайфун», «Тайфун-К» завода «Ремдизель», «Тайфун-У» завода «Урал». Недавно появилась новая машина «Стрела» — облегченный вариант машины «Тигр» от Военно-промышленной компании, серийно поставляется модернизированный БТР — БТР-82АМ. Ну и всем известные «Армата», «Курганец», «Бумеранг», которые сейчас находятся на завершающей стадии испытаний.

— Когда завершатся государственные испытания танка «Армата»?

— «Армата» сейчас выходит на завершение государственных испытаний, а машины для опытно-войсковой эксплуатации появятся в войсках уже в этом году. 

— Когда начнется серийное производство БМП и БТР на платформе «Бумеранг»?

— Это приблизительно такая же ситуация, что и с «Арматой». Начинаются государственные испытания машины. Опытно-промышленная партия появится в войсках в ближайшее время. Количество новых машин будет определено в новой программе вооружений. А сейчас прогнозировать какие-то цифры по тем или иным образцам просто некорректно.

— Планируется ли модернизация всего парка танков?

Спецпроект на тему

— Модернизация планируется настолько, насколько в этом будет потребность вооруженных сил. Ее определит Генеральный штаб ВС РФ. Допустим, потребность в доукомплектовании подразделений 1 тыс. танков, а общее их количество, которое можно модернизировать, в три раза больше. Мы не будем модернизировать весь парк, а только необходимую тысячу. Остальные — это потенциал для ВТС, экспорта. Зачем тратить деньги, если в штате больше танков не положено? Это процесс не совсем логичный. 

— В какие сроки планируется завершить модернизацию? 

— Жизнь-то не останавливается. У нас идет плановая убыль техники из состава вооруженных cил, из одной категории вооружение по результатам эксплуатации переходит в другую. Планы поставок новой и модернизированной техники уточняются с учетом результатов, которые были получены в рамках выполнения опытно-конструкторских работ по модернизации. 

Очень серьезные успехи танкостроителей в том, что они отработали документацию на ремонт и модернизацию всех основных боевых машин, стоящих на вооружении. Они закрывают всю штатную потребность Вооруженных cил РФ, в том числе подразделений, дислоцированных в Арктическом регионе. Например, танк Т-80 больше используется в северных широтах. Ну а на новом поколении танков — «Армата» — будет отрабатываться и совершенствоваться тактика боевого применения, потому что это концептуально другая машина.

— О каких особенностях идет речь? 

На эту тему

— Впервые у танка безлюдное боевое отделение — экипаж находится в передней части машины в защищенной бронекапсуле. У танка очень высокие характеристики по защищенности и подвижности, новый комплекс вооружения. Специально для этой машины разработан боекомплект с характеристиками, значительно превосходящими штатные танковые боеприпасы. Кроме того, это машина с большим модернизационным потенциалом. Она может быть использована как платформа, на которой можно размещать новые разрабатываемые комплексы вооружения.

— Есть ли у нее достаточно сильные иностранные конкуренты? 

— Конечно, всем известны такие образцы, как «Абрамс» (США), «Леклерк» (Франция), «Леопард» (ФРГ), «Меркава» (Израиль), «Челленджер-2» (Англия). Есть теоретические оценки, а есть практические. Без примеров непосредственного участия машин в боестолкновениях об их превосходстве говорить уверенно было бы неправильно. Опыт участия других наших танков в региональных конфликтах говорит о том, что наши машины очень неплохо себя показывают в боевых условиях. 

— Какие перспективы в целом у танков в будущем? Насколько они будут актуальны? 

— Мы все надеемся, что ядерной войны никогда не будет. Мы в это верим. Думаю, в этих условиях танки по-прежнему будут одной из основных ударных сил сухопутных войск. 

— Это для локальных конфликтов? 

— Конечно. Наверно, масштабных битв типа Прохоровки во время Великой Отечественной войны уже не будет. Но в любом случае это серьезная боевая единица, без которой представить себе сейчас ударную группировку сухопутных сил невозможно. 

— Какое оружие планируется поставлять на экспорт и в какие страны? 

На эту тему

— У нас стабильный экспортный заказ. Все, что я перечислял из новинок, — хороший задел, чтобы заинтересовать партнеров. Я еще не упомянул о новых машинах — тяжелой огнеметной системе ТОС-2 и о машине дистанционного минирования «Земледелие», которые были показаны на юбилейном параде в 2020 году; не сказал о комплексах и средствах ПВО, в том числе ЗРС «Витязь», модернизированных комплексах «Бук-М3» и «Тор-М2У». Тренд на покупку всей линейки бронированных машин по-прежнему очень высок за рубежом.

В общем, есть что предложить зарубежному заказчику. У нас были ошибки. Нельзя не вспомнить, что мы теряли рынки из-за того, что во времена Советского Союза без оформления лицензионных договоров и патентов отдавали производство странам Варшавского договора, которые теперь торгуют оружием по своим собственным правилам, сбивая и наш экспортный потенциал. Но на ошибках учатся. Думаю, все правильные выводы сделаны, и мы сможем не только удерживать, но и увеличивать наш экспортный потенциал. По всей линейке образцов вооружения сухопутной составляющей у нас образцы не уступают зарубежным. 

— Как мы относимся сейчас к организации производства в других странах? 

На эту тему

— Организация производства нашего вооружения за рубежом, передача технологий — это хороший потенциал для развития военно-технического сотрудничества. Для примера, при желании заказчика организовать производство автомата АК-74 вполне возможно помочь коллегам построить такое предприятие у себя. Мы же не просто построили завод, и на этом у нас отношения закончились. Я думаю, много зависит от комплекса условий, которые предлагаются партнерами. 

— Есть ли за последнее время примеры, когда бы другие страны заинтересовались какими-то конкретными нашими новинками? 

— У зарубежных партнеров стабильный интерес к нашей технике, особенно к перспективным образцам. Это артиллерия и образцы БТВТ, реактивные системы залпового огня. 

— Можно ли оценить портфель контрактов? Будет ли этот объем расти?

— В целом портфель экспортных заказов на протяжении последних лет находится на уровне $55 млрд. Россия уверенно сохраняет место среди лидеров рынка вооружений. По предварительным прогнозам, объем экспорта в 2021 году существенно не изменится. Мы в пандемию этот объем сохранили. Если бы не было продукта, можно было бы говорить о тренде с определенной долей сомнения, но продукт есть. Есть то, что можно предложить партнерам, хотя на процесс влияют и геополитическая обстановка, и санкции, но самое главное — есть конкурентно способный  продукт.

У нас на юбилейном параде сколько новой техники проехало. У нее есть огромный модернизационных потенциал. Многие образцы могут быть использованы как платформа для создания новых комплексов вооружения. Например, «Бумеранг». Сейчас это БТР или БМП. Но его базовое шасси  может быть использовано как платформа для разработки комплексов связи, разведки, так как шасси имеет очень хороший внутренний объемом для размещения необходимых аппаратных средств. Это же касается и других видов вооружения. 

Например, из той же самой самоходной артиллерийской установки «Мста-СМ» или «Коалиция» на гусеничном шасси можно сделать колесный вариант. Это тоже будет достаточно интересно для заказчиков. 

Главное, есть то, из чего можно создавать. А если наша гаубица делает четыре выстрела из четырех и стоит, условно, $100, а зарубежного производителя — один раз из четырех и стоит $50, как вы думаете, какую заказчик купит? Если реально воевать, мне кажется, точно купит первый вариант. В этом отношении наши оружейники никогда не подводили. Уж если наше оружие применяется, это мы гарантируем. Наши оружейники умеют делать оружие на века.

Один пример. Реактивная установка «Град» имеет индекс 9К51 и была принята на вооружение в 1963 году. В первый раз использовалась при конфликте на острове Даманский в 1968 году. После этого она встала на вооружение более чем в 70 странах и простояла на вооружении 51 год, ровно по цифре индекса. Комплекс «Торнадо-Г» встал на замену в 2014 году. Вот такая магия цифр.

— В марте сообщалось, что противопехотный 40-миллиметровый гранатомет «Балкан» успешно прошел государственные испытания. Когда начнутся поставки его в войска?

На эту тему

— «Балкан» — это все-таки новый 40-мм калибр. Новый калибр подразумевает изменение в войсках не только штатного парка самих гранатометных средств, но и накопление запаса боеприпасов нового калибра. Это серьезная и финансовоемкая задача. По крайней мере, накопить достаточный запас 40-мм гранат при имеющихся в наличии 30-мм можно только тогда, когда это будет реально приоритетной задачей. Я могу ответить на этот вопрос так: да, сейчас идут доработки, в ближайшее время образец будет принят на вооружение. При этом у него есть свои особенности. По огневой мощи он, конечно, превосходит штатные АГС-17и АГС-30, но значительно тяжелее, что делает его боевой расчет менее мобильным. 

— В чем тогда был смысл его создания? 

— У него мощные и эффективные боеприпасы. После всех доработок будет принято решение о его штатной принадлежности. Возможно, он будет использован для оснащения боевых отделений легкобронированной техники. Но в целом решать военным, конечно.

— То есть, по сути, он будет использоваться не для замены, а для выполнения специфических задач? 

— На данном этапе да. Для носимого вооружения это в достаточной степени объективный подход, обусловленный в том числе историческими предпосылками. Во время Советского Союза были созданы огромные запасы стрелкового и гранатометного вооружения, боеприпасов к ним. В год промышленность производила десятки миллионов патронов и сотни тысяч единиц стрелкового оружия. При таких объемах производства изделия были технологичны в изготовлении и имели минимальную себестоимость. До сих пор вооруженные силы имеют значительный запас этих средств. Имея такие арсеналы, ставить задачу полной замены просто экономически бессмысленно.

— То есть массовой замены не будет, только по мере необходимости. 

На эту тему

— Ну конечно. И это касается не только АГС «Балкан». Разработанные новые образцы, такие как автомат АК-12, пистолет Лебедева, по своим характеристикам, безусловно, значительно превосходят старые образцы. Сейчас они ставятся на производство, идет отработка технологий, проводятся мероприятия по снижению себестоимости.

Первые партии серийных изделий поставляются в подразделения, где служат наиболее профессиональные военнослужащие, в первую очередь подразделения специального назначения Минобороны России и других силовых структур. Это позволит в процессе эксплуатации выявить скрытые дефекты и недостатки и быстро их устранить. Ну а промышленность будет в состоянии при необходимости нарастить их выпуск до требуемого количества.

— Какие особенности обеспечения сухопутных войск в Арктическом регионе? 

— Самая холодная точка у нас в Якутии. И там ниже 50 градусов почти всю зиму. А в Арктическом регионе температура ниже 50 градусов бывает очень редко и не чаще, чем девять дней в году. Особенности есть, но, по большому счету, ко всей нашей технике предъявляются технические требования по обеспечению работоспособности до минус 50 градусов. Она обязана там работать. 

Другое дело, что для Арктического региона надо делать специальные вещи — снегоходы, вездеходы, двухзвенные тягачи. Например, почему там используются танки Т-80? Потому что в них турбинный двигатель, который на морозе заводится гораздо лучше, чем дизельный. Взамен колесных машин «Панцирь» разработаны гусеничные на базе двухзвенного тягача. Но, по большому счету, реально перевооружать подразделения боевой техникой не надо. А вот дополнять штат подразделений, дислоцированных в Арктическом регионе, специальной техникой просто необходимо. 

В настоящее время ведется активная закупка автомобильной техники для использования в Арктической зоне, такие как снегоходы, с отапливаемой кабиной, автомобили семейства «Мустанг» на базе «Камаза» и семейства «Мотовоз-1» на базе «Урала» в климатическом исполнении.

Завершены работы по созданию семейства арктических технических служб тыла на базе двухзвенного гусеничного транспортера ДТ-30ПМ.

Одновременно ведутся опытно-конструкторские работы по созданию 120-мм миномета на базе двухзвенного гусеничного транспортера, гусеничного легкобронированного снегоболотоходного транспортера ДТ-БТР и ремонтно-эвакуационной гусеничной двухзвенной машины РЭМ-ГД.

Стоит так же обратить внимание на опытно-конструкторские работы по созданию перспективной системы связи и пунктов управления в арктическом исполнении.

— Внедряется ли искусственный интеллект? 

На эту тему

— По большому счету, сейчас искусственный интеллект — это компьютерная программа, которая за счет анализа имеющейся базы данных с высокой долей вероятности решает поставленную задачу. К примеру, в нее загрузили миллион картинок танка в разной фоноцелевой обстановке, и если ей приходит картинка, на которой есть неизвестный объект, она за счет того, что у нее есть миллион предыдущих картинок, точно скажет, танк это или не танк.

Конечно, искусственный интеллект в первую очередь применяется в робототехнике, решая задачи селекции и распознавания цели, помощи в вождении или пилотировании. При этом время реакции и принятия правильного решения значительно быстрее, чем смог бы отреагировать человек. Но думать сама машина пока не умеет.

«Сделать простое иногда во много раз сложнее, чем сложное»


В отечественной истории 10 ноября можно считать одной из особых дат. В этот день в 1919 году в селе Курья Алтайской губернии родился выдающийся конструктор-оружейник Михаил Тимофеевич Калашников, вошедший в историю как создатель легендарного автомата.




«Я создавал его для защиты рубежей Отечества. Пусть служит только этой цели», – не уставал повторять Михаил Тимофеевич, рассказывая о своем главном детище. Более полувека своей жизни он посвятил развитию автоматического стрелкового оружия, но до последнего не переставал размышлять о том, как укрепить мир согласием и взаимопониманием людей, как жить без оружия и войн.

«Я рад, что не стал поэтом, и без меня плохих поэтов хватает»


Как вспоминал Михаил Тимофеевич, тяга к изобретательству была у него с самого детства. «Мать, видимо, родила меня с задатками будущего конструктора», – говорил он.


Михаил с ранних лет постоянно что-то мастерил. В шестилетнем возрасте пытался сделать деревянные коньки, а в десять лет удалось сконструировать первый пистолет. Правда, стрелял он головками серных спичек. Домашние знали: если Миши не слышно, значит, он занят разбором очередной «штуковины», чтобы понять, как она работает. «Не всегда, правда, удавалось собрать ее снова, но если такое случалось, – рассказывал Михаил Тимофеевич, – я был очень доволен собой и гордо выходил из своего укрытия победителем!»


«В нашей деревне даже велосипеда не было. Я пытался было сделать велосипед – но где возьмешь цепи и шестеренки? Тогда я, будучи школьником, решил создать вечный двигатель. Мне казалось, что не хватает всего-то малюсеньких шариков. Учителя были вроде грамотные, но я настолько запудривал им мозги, что они тоже стали разводить руками: вроде и будет двигатель работать, если найти такой подшипник», – рассказывал Калашников в одном интервью. Металлические детали тогда были страшным дефицитом, и «вечный двигатель» пришлось забросить.


«Тогда куска проволоки невозможно было достать. Бродил по полям с одной только мыслью – не зацепится ли нога за какую-нибудь железячку… Когда стал депутатом и ездил по сельским районам, под каждым кустом столько железок находил! И всегда думал: вот бы мне тогда в Курье найти такое богатство! Да я бы не то что автомат – черта с рогами сделал», – шутил Михаил Тимофеевич.



Впрочем, наряду с конструированием и тягой к изобретательству неплохо получались и стихи. В школе учительница считала, что Михаил обязательно станет поэтом. Первые стихи он начал писать в третьем классе, затем были дружеские шаржи, лирические послания одноклассницам, даже пьесы и сценарии для школьных праздников. За Михаилом в школе закрепилось прозвище «Поэт».


«Меня все просили: «Миш, ты напиши что-нибудь про любовь, про природу, про партийных руководителей». А меня все тянуло про металл, про двигатели рифмовать. Хотя учителям нравилось. Но я рад, что не стал поэтом, и без меня плохих поэтов хватает». Как он признавался позже, если бы не война, «конструировал бы технику, облегчающую тяжелый крестьянский труд».


Свои первые военные изобретения Калашников сделал еще до начала Великой Отечественной, во время службы в танковых войсках. Но со стрелковым оружием было связано лишь одно – приспособление для стрельбы из пистолета ТТ из танка. Остальные относились скорее к усовершенствованиям танковой матчасти, например, прибор, который измерял моторесурс танкового двигателя. Но началась война и танкист Михаил Калашников едет на фронт. «До войны я действительно очень хотел, чтобы созданный мной прибор пошел в серию. И оставалось до этого счастливого момента совсем немного. Да вот раскололось небо над Ленинградом от взрывов. И готовлюсь я теперь для отражения новой атаки фашистов», – вспоминал он в мемуарах.


«Немцы виноваты, что я стал военным конструктором»


Михаил Калашников воевал командиром танка в составе 216-го отдельного танкового полка. Основные сражения пришлись на конец августа 1941 года. В ходе одного из них Калашников получил серьезное ранение. Позже, лежа в госпитале в городе Ельце Орловской области, он задумался о создании нового автомата:


«В госпитале я как бы заново переживал все, что произошло за месяцы участия в боях. Вновь и вновь возвращался к трагическим дням выхода из окружения. Перед глазами вставали погибшие товарищи. Ночью, во сне, нередко чудились автоматные очереди, и я просыпался. В палате была тишина, прерываемая лишь стонами раненых. Лежал с открытыми глазами и думал: почему у нас в армии так мало автоматического оружия, легкого, скорострельного, безотказного?»


Действительно, в начале войны Красная армия ощутимо отставала от противника по автоматическому стрелковому оружию. «Все немецкие солдаты были вооружены автоматическим оружием. А у нас первое время винтовки-то не хватало на каждого», – вспоминал Калашников. Чуть позже, конечно, положение спасло массовое поступление на фронт знаменитого ППШ – пистолета-пулемета конструкции Шпагина.


«После того как я был ранен, начал думать, что же так получается, нельзя ли попробовать создать хотя бы пистолет-пулемет. И вот с этого момента я переключился. Меня сейчас расспрашивают, как ты стал военным конструктором. Я говорю, что немцы виноваты, что я стал военным конструктором», – признавался Михаил Тимофеевич.



Но на тот момент будущему конструктору не хватало ни знаний, ни опыта. Нужно было читать много литературы, учиться, работать. Уже в госпитале Михаил брал школьные тетради и карандаши и делал первые наброски: «Раненые видели, что сержант что-то рисует, и, узнав, что это пистолет-пулемет, говорили мне: «Миша, мы с твоим оружием еще повоюем!» Некоторые и смеялись, конечно: «Вот какой Эдисон нашелся, изобретает! Ученые ничего не могут сделать, а тут раненый сержант собирается вооружить армию». В общем, были и те, кто верил, и те, кто не верил».


Долечившись, Михаил Калашников получил реабилитационный шестимесячный отпуск и основательно занялся созданием своего первого пистолета-пулемета. Об этом первом образце практически ничего не известно, а его знаменитое фото – это уже второй образец. Именно этот пистолет и «дошел» до стрелкового полигона НИПСВО (Научно-исследовательский полигон стрелкового вооружения Красной армии). Участие в испытаниях дало возможность молодому конструктору поближе познакомиться с новейшими на тот момент образцами стрелкового оружия:


«Я по многу раз разбирал образцы, изучая взаимодействие их частей и механизмов. И каждый раз я искал причину: почему же они не прошли испытаний, в чем дело? Кроме того, я просмотрел множество литературы по методикам и документам проведенных испытаний. Беседовал я на эти темы и со специалистами, опытными испытателями». Первый пистолет-пулемет на вооружение не был принят, но Калашников уже ступил на путь создания своего легендарного автомата.

«Солдат сделал оружие для солдата»


Многие эксперты начальной точкой в истории создания АК-47 считают 15 июля 1943 года. В этот день на заседании технического совета Наркомата вооружения было решено создать новый отечественный автомат под патрон уменьшенной мощности. Калашников на начальном этапе в конкурсе не участвовал, но живо интересовался ходом испытаний. В середине 1945 года он приступил к работам над своей версией нового автомата.


В 1946 году вновь объявляют конкурс на проектирование автомата, но уже по новым тактико-техническим требованиям: прицельная дальность 800 метров, вес – не более 4,5 килограмма. К конкурсу нужно было разработать чертежи общих видов, деталировку всех основных узлов, представить расчеты по темпу стрельбы и прочности узла запирания ствола. Молодому конструктору помогали чертежники и техники КБ военного полигона, среди которых была и Катя Моисеева, будущая жена Михаила Тимофеевича.


Осенью 1946 года Калашников был командирован в Ковров Владимирской области. На Ковровском заводе № 2 им. Киркижа тогда работал очень сильный коллектив КБ № 2, где были собраны опытные конструкторы, расчетчики, аналитики, слесари. Выстоять и победить Калашникову в конкурентной борьбе с известными оружейниками помогали и сами заводчане. «У меня – очень трудная дорога, но на ней всегда встречались добрые люди. Как будто ангелы с неба», – всегда говорил Михаил Тимофеевич.



В ноябре 1946 года в Коврове началась сборка первых образцов автомата. Они поступили на полигонные испытания, имея на ствольной коробке клеймо «АК-46», и были пронумерованы: «№ 1», «№ 2» и «№ 3». Автомат, в конце концов, показал хорошие результаты и вышел во второй тур испытаний, по итогам которого было вынесено решение – автоматы Калашникова, Дементьева и Булкина, как наиболее полно отвечающие требованиям, рекомендовать для доработки.


Работы было много, и в кратчайший срок в разработку были внесены революционные на тот момент изменения. Так появился новый образец, который было решено назвать АК-47. «То, что мы делали, было настоящим прорывом вперед по технической мысли, по новаторским подходам. Мы, по существу, ломали устоявшиеся представления о конструкции оружия, ломали те стереотипы, которые были заложены даже в условиях конкурса», – говорил Калашников.



В одном из своих интервью Михаил Тимофеевич сказал: «Солдат сделал оружие для солдата. Я сам был рядовым и хорошо знаю трудности, с которыми сталкиваются в солдатской жизни. Я постарался сделать так, чтобы мой автомат был не только эффективным в бою, но и удобным. Когда дорабатывалась его конструкция, я бывал в военных частях, консультировался со специалистами. И солдаты говорили мне, что их устраивает, а что нужно доработать. Получилось простое, надежное и эффективное оружие. АК работает в любых условиях, безотказно стреляет после того, как побывает в земле, болоте, упадет с высоты на твердую поверхность. Он очень простой, этот автомат. Но хочу сказать, что сделать простое иногда во много раз сложнее, чем сложное».


Автомат Калашникова с первых же выстрелов показал свою неповторимую надежность. Как только не «издевались» над АК – замачивали в болотной жиже, бросали с высоты на цементный пол, «купали» в песке и воде, замораживали в холодильных камерах. 


Первая партия автоматов была выпущена в июле 1948-го, а в апреле 1949 года Михаилу Калашникову было присвоено звание лауреата Сталинской премии I степени.


«Надо вспомнить, кто я был в то время. Я был старший сержант. Дегтярев – знаменитый наш советский конструктор, герой, генерал. Симонов – известный ученый тоже. И вдруг сержанту с ними соревноваться. Это мы называли при советской власти соревнование. Какое к черту это соревнование? Это самая настоящая конкурентная борьба. В конечном счете прошел все самые трудные испытания автомат старшего сержанта. Мне была присвоена Сталинская премия, народ не верил. Потому что появились в газетах, журналах лауреаты Сталинских премий – люди, убеленные сединой, с бородами. И вдруг старший сержант, мальчишка, по существу, и написано: «Сталинская премия присуждается за создание образца вооружения». Некоторые думали: это как Кукрыниксы, художники, известная фамилия, воспетая Лермонтовым, объединились под одной фамилией. Но потом увидели меня живого», – вспоминал Михаил Тимофеевич.



За семь десятилетий АК еще не раз выходил победителем в конкурсных соревнованиях, пережил десятки перевоплощений. Всего было создано более 150 модификаций автоматов, пулеметов и охотничьих ружей системы Калашникова.


В частности, в 1974 году на «Ижмаше» началось массовое производство АК-74. В 1990-х годах на базе АК-74М разработаны автоматы так называемой «сотой» серии – от АК-100 до АК-108. Боеприпасами к этому оружию выступают также патроны калибра 5,56×45 мм, используемые в НАТО, с целью расширения экспортных возможностей. Сегодня Россия продвигает на экспорт уже автоматы Калашникова 200-й серии. «Двухсотки» сохранили все главные преимущества АК – надежность, долговечность и простоту.


«Стреляет не оружие. Стреляет человек»


«Были у меня конструкторские разработки как до, так и после изобретения АК-47. Все они мне дороги, как дети. … Но все-таки главной работой я считаю создание именно автомата АК-47, все-таки это мой «первенец». Его появление и принятие на вооружение и предопределило дальнейшие успехи в моей жизненной судьбе и творческой деятельности», – признавался Михаил Тимофеевич.


Производство АК повлияло на дальнейшую судьбу конструктора. В 1949 году Калашников переехал с семьей на постоянное жительство в Ижевск, где продолжил работу на «Ижмаше». Начинал ведущим конструктором, работал начальником КБ, затем заместителем главного конструктора, а с мая 1979 года до конца своих дней оставался главным конструктором, начальником конструкторского бюро по стрелковому оружию НПО «Ижмаш», сегодня носящего имя великого оружейника – Концерн «Калашников».


Помимо работы активно занимался общественной деятельностью, являлся президентом Союза российских оружейников, членом Союза машиностроителей России. Много времени посвящал работе в качестве консультанта генерального директора компании «Рособоронэкспорт». Принимал участие в международных выставках, вел переписку с зарубежными специалистами в области стрелкового оружия, посещал иностранные оружейные заводы, в том числе и в США. Михаил Тимофеевич всегда выступал за такой совместный диалог: «С зарубежными коллегами мы поведем разговор не только о деле, которому служим. Мы непременно продолжим беседу о том, как наш хрупкий мир укрепить согласием и взаимопониманием людей, сближением народов, как нам жить без оружия и войн».


Михаил Калашников у себя на родине – в селе Курья на Алтае


Ему не раз приходилось слышать обвинения в свой адрес, что его автоматы стреляют в горячих точках планеты, но он не уставал повторять: «Я создавал оружие для защиты своей страны. И это – основная цель, которой оно служит. А за то, что АК попадает в горячие точки, должны отвечать не оружейники, а политики, которые не могут решать проблемы мирным путем. Стреляет не оружие. Стреляет человек. Мне больно, когда гибнут невинные люди».


О размышлениях на эту тему, а также воспоминания Михаила Тимофеевича можно прочитать в его книгах. Даже будучи известным конструктором, он не утратил своего детского увлечения литературой, писал стихи, а позже и прозу. «Записки конструктора-оружейника», «От чужого порога до Спасских ворот», «Я с вами шел одной дорогой», «Все нужное просто» – эти книги популярны не только у нас в стране, но и за рубежом.


«Меня часто спрашивают, доволен ли я своей судьбой? Доволен. Доволен, что всю жизнь занимался нужным народу делом. Конечно, оружие – не трактор и не комбайн, не сеялка и не плуг. Им землю не вспашешь, хлеб не вырастишь. Но без него и не защитишь родную землю, не отстоишь от врага свою Родину, свой народ».




Михаил Тимофеевич Калашников (1919 – 2013)

Бластеры, пневматическая винтовка в 15 лет и оружие в космосе: интервью с аспирантом из Тулы, который модернизировал пушку Гаусса

Пушку Гаусса модернизировал 27-летний туляк, аспирант ТулГУ Илья Сидоров. Сама пушка является одной из разновидностей электромагнитного ускорителя масс. С ней Илья уже побывал на различных выставках. Например, на международном форуме «Армия», где его разработку оценили представители Минобороны России. Мы поговорили с Ильей и узнали о том, почему он решил заняться конструкторским делом, как оценивает свою модернизацию пушки, а также поговорили об оружии в космосе. 

— Для начала расскажите немного о себе. Как вы пришли к конструкторскому делу?

— Учась еще в школе, мне хотелось стать инженером-конструктором, потому что я видел в этом какое-то творческое начало, какую-то творческую жилку. Это интересное направление, которое меня привлекало. Вещей по жизни мне в принципе нравится не очень много: это спорт, оружие, и какая-то, может быть, философская составляющая жизни. Во все, что я делаю, я вкладываю какой-то смысл. Сначала я поступал на радиоэлектронику. Собственно, природа возникновения такого оружия как раз таки электрическая. И я подумал, что, наверное, логичнее было бы попасть именно на эту специальность на эту кафедру. Оттуда я после первого курса перевелся как раз на «Стрелково-пушечное и ракетное оружие» (прим. ред. — выпускниками кафедры были А.Г. Шипунов, Н.Ф. Макаров, И.Я. Стечкин и В.П. Грязев, который также преподавал и читал лекции для студентов и сотрудников кафедры). Виктор Алексеевич Власов, мой нынешний научный руководитель, сказал: «Илья, что ты переживаешь, так? Ты выступаешь даже не за свою кафедру. Ты участвуешь в конференциях наших, так что давай к нам». Ну я подумал, взвесил все за и против, и ушел.

— Вам нравилось учиться на этой специальности?

— Учился здесь с удовольствием. У меня было студенческое конструкторское бюро, в котором я что-то пробовал делать, писал какие-то научные статьи. В портфолио их было шесть или семь. У меня как раз была тема, связанная с электромагнитной пушкой. Я каждый раз своими руками делал более совершенную модель. Но уже потом пришел к выводу, что нужно ставить какую-то определенную цель, глобальную: она должна что-то пробивать. Пробивать достаточно серьезные преграды, серьезную броню хотя бы на уровне бронежилета первого класса или второго, это обычно металл или кусок фанеры.

— Вернемся к вашему студенчеству. Как именно вы познакомились с оружием и конструкторским делом?

— У нас в семье есть традиция. Она достаточно такая древняя уже, наверное. Началась она еще с моего прадеда. Отец мне рассказывал, что любому ребенку в семье на пятнадцатилетие дарят оружие. Вот мне 15 лет исполняется и отец говорит: «Сынок, ты дорос. Я хочу тебе сделать подарок». Он достает коробку такую картонную, и я вообще не понимаю, что это. Только понимаю, что это что-то необычное. У меня жутко захватило дух. Он вскрывает ее, а там пневматическая винтовка ижевская. Моей радости не было предела от того, что родители сделали такой подарок. Ну и я ходил тайком куда-то в лес стрелять. Там было очень интересно. Потом я ее разобрал. Мне стало интересно как будущему инженеру, скажем так.

— Желание разобрать ее пришло сразу?

— Да. В каком-то плане, может быть, я и остался таким ребенком, который постоянно все разбирает. Мне действительно очень интересна техника. И, наверное, уже никогда не пропадет эта тяга. Я стараюсь любую вещь модернизировать Ну, собственно, с пневматической винтовкой произошло то же самое. Я ее модернизировал. Стал покупать навесной оборудования на свои какие-то копейки со школьных обедов. Мама с папой тоже давали, конечно, какие-то деньги. 

— Они знали о том, чем вы занимаетесь?

— Ну конечно. Мама, скажем так, к этому с опаской относилась. Но это нормально, она же мама. Боялась, что я прищемлю что-нибудь или что-то взорвется. Отец относился к этому с иронией. С таким мудрым снисхождением. Когда я брал винтовку и уходил куда-то стрелять, мама все время спрашивала: «Зачем ты берешь ее с собой?». Я говорил: «Мам, я аккуратно». Мы постоянно спорили по этому поводу, но в итоге все равно я уходил тайком. Пробовал разные прицелы, разное оборудование. Пробовал что-то делать сам. Даже сейчас она у меня есть и замодернизирована просто в хлам. Там стоит новая пружина, дульный тормоз металлический. То есть все пластмассовые детали, которые были, я заменил на металлические, наверное, кроме ложи. Даже сейчас, в этой пушке (прим. ред. — модернизированная пушка Гаусса) нет этого конечного результата. Меня она не устраивает. Хоть она и показалась на выставках, но я знаю, что есть много любителей, которые тоже этим занимаются. Мне хочется на базе кафедры сделать не что-то прорывное, совершенное, а что-то, что другие люди смогут изменить посл меня. Чтобы другие ребята, которые будет здесь учиться, могли просто так включать, стрелять и ставить какие-то эксперименты. Может быть, они потом вообще скажут, что он какую-то ерунду сделал. Мне бы хотелось на базе кафедры, допустим, хотелось сделать баллистический ствол на электромагнитном принципе. Это было бы, наверно, логично и правильно, чтобы другие люди могли воочию наблюдать вот этот процесс.

— Как вы вообще пришли к тому, чтобы модернизировать пушку Гаусса? Ведь люди создают сначала одни конструкции, затем другие, и вот так постепенно приходят к делу своей жизни.

— У меня, собственно, тоже это все было постепенно. Я не могу сказать, что я гениальный инженер или ученый. Я вообще не ученый. Я, скажем так, на уровне любителя все это делаю просто потому, что мне нравится. Мне просто нравится. И все. Я делаю то, что хочу. И я считаю это правильно. Поэтому первая модель, я сделал ее еще в школе.

— В школе?!

— Да, в школе. Я дома сидел, все это собирал, паял. Это было уже после пневматического ружья. Потом понял, что интересно было бы попробовать какие-то новые принципы, принципы электромагнетизма. Это было весьма занимательно и интересно, потому что я не видел ничего подобного. В интернете искал, да. Видел, что другие ребята тоже что-то делают. И я очень сильно загорелся и стал собирать что-то свое. А так как денег не было ни шиша, я находил детали, менялся с каким-то людьми, ходил в радиокружок. Очень замечательный человек, который меня в этом поддержал — Лев Дмитриевич Пономарев, который до сих пор занимается с ребятами радиоэлектроникой. У нас было две подели пушки: одна лежала дома, другую мы собирали с ним. Это была такая моделька с колесиками. Царь-пушка электромагнитная. Мы собирали ее для небольшой выставки в ДК. Там я, получается, выиграл свой первый диплом. По-моему, это была олимпиада «Наследники левши». Потом мне уже дали за мою первую модель уже здесь, в университете, диплом первой степени. Их было, по-моему, всего два в Туле. И, в общем-то, с этого все началось. Меня это захватило и не отпускает до сих пор. Стараюсь по мере своих возможностей светиться, продвигать эти темы и может быть, кого-то заражать. Я буду счастлив, если кто-то сделает что-то лучше меня. Мы должны служить мотивацией для других людей ровно так же, как и они для нас. Это нескончаемый процесс, и он должен существовать во всех своих проявлениях.

— Чем вы занимаетесь сейчас?

— Сейчас работаю на оборонном предприятие ЦКИБ СОО, в свое время я очень хотел туда попасть, потому что там работали известные конструкторы. Мне хотелось набраться опыта. Взаимодействую со своим отделом. С людьми, которые очень компетентны в своих вопросах. Мне очень приятно работать в такой атмосфере. Возвращаясь сюда и общаясь с преподавателями и с ребятами, которые тоже заинтересованы, ты сам себя подстегиваешь и развиваешь. Когда ты варишься только в своем котле, это не очень правильно, потому что у всех пределы разные. У всех разные знания и разные акценты. И зная эти акценты, обращая на них внимания, ты можешь развиваться сам.

— Вы же уже со своей модернизированной пушкой Гаусса принимали участие в ряде выставок. Расскажите об этом.

— Да, я поездил по выставкам немножко. Особенно мне нравится выставки «Интерполитех» и «Армия», в которой я поучаствовал в этом году, и это было просто феерично. Очень много людей интересных туда приходит: и ученых, и пользователей, и просто каких-то больших людей, больших дядек, военных из Минобороны. Они так смотрят придирчиво, как положено, не стесняются в выражениях. Был случай, что ко мне потом приходили люди и говорили: «Илья, вам не стыдно работать? Вы делаете оружие, и тем самым вы портите свою карму». То есть там какие-то религиозные начались философствования.

— Вас это не удивило?

Любое животное имеет защитные механизмы. У человека это мозг. Если появилось оружие, значит, есть от кого защищаться. И это вполне нормально, что человек пытается себя защитить. Я считаю, что суть вещей определяет владелец. Если бы никто в мире не делал оружие, я бы переквалифицировался и освоил что-то новое, более созидательное. Выращивал бы что-то, лил сталь или строил дома. Нам решать, как мы используем что-либо: во благо или во вред.

 

— Что именно пушке Гаусса дало ваше усовершенствование?

— Да, собственно, я бы не сказал, что я  сделал здесь что-то кардинально новое. Просто компоновка. По моей схеме это, по сути, однозарядная болтовая пушка. Здесь принцип основан ан тех же самых электромагнитных принципах, которые существуют в физике. И чего-то кардинально нового, с уверенностью могу сказать, я не внес. Просто я собрал компоновку, которая понятна. Этот как полезная модель. Компоновка понятна любому человеку, который в этом ничего не понимает. Это образец, который даст понимание процесса и устройства данного оружия. Здесь я попытался показать на простом примере, что будет представлять собой будущее оружие, основанное на данном принципе (прим. ред. — электромагнитном). Тут, в принципе, достаточно все понятно: ствол, соленоиды, конденсаторы, аккумулятор, ложа и блоки управления. Все это соединяется проводами и, собственно, работает. Сейчас здесь находится выставочный образец. Мне бы хотелось, конечно, сделать стендовый образец здесь, на кафедре. Чтобы кто угодно мог прийти и посмотреть, как это работает. Если навесить огромное количество блоков, вот этих проводников, то можно получать огромные скорости. Вот это как раз и здорово. Чтобы люди могли воочию видеть, как оно работает. Этот макет был собран для того, чтобы это показать. Дальнейшее развитие подобного рода установки я вижу уже как раз таки в набрасывании колоссального количества блоков. Энергия, которая возникает в этом устройстве — колоссальная и очень опасна. Можно получить очень серьезный удар током и возможно даже с летальным исходом. То есть нужно быть предельно аккуратным в таких вещах.

— А вы как работаете?

— Ну конечно это перчатки, причем не один слой. И я еще надеваю сварочные краги. То есть когда я рубильник дергаю или как-то взаимодействую с этим, я, естественно, разряжаю конденсаторы. И разряжать их тоже нужно аккуратно, лучше всего на соленоиды, потому что если замкнуть их отверткой, конденсатор может взорваться. Я призываю всех людей, которые с подобными штуками работают, быть предельно осторожными. Не надо забывать про технику безопасности, она реально написана кровью.

— А как происходит процесс создания? Вы просыпаетесь среди ночи с идеей, как это происходит, например, у писателей или художников?

— Я просто все было основано желание. Я смотрел форумы, смотрел видео, как вообще данный принцип работает, и потом уже что-то свое выдумывал. То есть это, скажем так, когда ты смотришь какие-то вещи по данной тематике, изучаешь кучу информации, то потом у тебя вырисовывается какая-то компоновка, которую принимаешь ты. Если вы посмотрите на образцы оружия или, например, автомобилей, то увидите, что они похожи на человека, который их сделал. Там будут какие-то общие черты. Мне всегда, например, нравился пистолет Макарова. От него веет надежностью, в нем чувствуется какая-то сила. 

— Какие планы в дальнейшем? Когда, собственно, будем танки пробивать?

— Тут, на самом деле, все достаточно сложно. Во-первых, пока создание какого-то компактного и мощного оружия на электромагнитном принципе в недалеком будущем может и будет возможно, но начинать работать в этом направлении надо уже сейчас. Если не работать и не проводить исследования, то ничего не будет. Где, как не в университете, заниматься такими вещами. У меня задача создать именно стенд, который будет пробивать первый класс бронежилета, а потом постепенно повышать и переходить на более сложные материи, которые мы будем пробивать. Камень преткновения и основная проблема — получит кратковременный мощный импульс. И тут дело в источнике питания. Например, порох. У него разный химический состав. Существует множество различных марок. Но это все — горючие вещества, которые при горении в замкнутом объеме создают огромный кратковременный импульс. Это, скажем так, микровзрыв.  Здесь же такой импульс получить достаточно сложно ввиду природы возникновения. Принцип создания импульса другой. Для этого мы используем конденсаторы. Накапливаем энергию и отдаем на соленоиды, чтобы импульс возник именно в катушках, затянул пулю и разогнал до нужной нам скорости. То есть здесь будет решать и длина ствола, и количество соленоидов. Нам этот импульс нужно будет увеличивать. Чем больше соленоидов, тем длиннее ствол.

— Не могу не спросить. А когда будем стрелять бластерами? 

— Во все надо вкладываться. У американцев уже есть лазерная система ПВО. Они сбивают ракеты лазером. У нас, наверно, тоже есть подобные работы, которые ведут к созданию лучевого оружия, но все это — исследования. Нет сейчас задач и целей, которые нужно поражать именно энергетически, то есть именно лазером. Это своего рода баловство, но развивать подобные темы нужно. Где такое оружие может пригодиться? Я думаю, что в космосе. Пороховому оружию нужен кислород для горения пороха, а в космосе вакуум. У меня были мысли, и я высказывал их на своем предприятии, мол, давайте попробуем сделать пороховое космическое оружие, это же интересно. Будет какой-то кислородный баллон, да, боезапас будет ограничен, но это реально. Можно было бы сделать, но нет задачи. Вакуум и невесомость это жутко плодотворная среда для создания орбитальных орудий. Сбивать, например, астероиды, летящие к Земле. Нас защищает только атмосфера и Луна. Если бы у нас были подобные устройства, это бы дало человечеству шанс защитить планету хотя бы от небольших астероидов. Если делать что-то подобное, то это огромный проект с огромным бюджетом, но создать пробник и что-то сбить достаточно дешево. 

— А вы не планирует этим однажды заняться?

— Я планирую, может быть, сейчас, выбить какой-то грант на создание такой модели. Но у нас, наверно, это сложновато сделать. Я бы с удовольствием этим занялся. Конечно, нужна команда. Привлекать надо людей, они — самый ценный ресурс. У нас много самородков и гениальных людей, которые могут делать лучше, чем в заграничных компаниях. А что может привлечь? Закрытые базовые потребности. Когда человеку есть что есть, на чем передвигаться и где жить. Когда это все закрыто, человек начинает думать о том, как реализовать себя. И это важно. Созидание — истинный смысл существования каждого человека, он должен к этому стремиться и преумножать свой потенциал.

Статья 23. Применение огнестрельного оружия / КонсультантПлюс

1. Сотрудник полиции имеет право лично или в составе подразделения (группы) применять огнестрельное оружие в следующих случаях:

1) для защиты другого лица либо себя от посягательства, если это посягательство сопряжено с насилием, опасным для жизни или здоровья;

2) для пресечения попытки завладения огнестрельным оружием, транспортным средством полиции, специальной и боевой техникой, состоящими на вооружении (обеспечении) полиции;

3) для освобождения заложников;

4) для задержания лица, застигнутого при совершении деяния, содержащего признаки тяжкого или особо тяжкого преступления против жизни, здоровья или собственности, и пытающегося скрыться, если иными средствами задержать это лицо не представляется возможным;

5) для задержания лица, оказывающего вооруженное сопротивление, а также лица, отказывающегося выполнить законное требование о сдаче находящихся при нем оружия, боеприпасов, взрывчатых веществ, взрывных устройств, ядовитых или радиоактивных веществ;

6) для отражения группового или вооруженного нападения на здания, помещения, сооружения и иные объекты государственных и муниципальных органов, общественных объединений, организаций и граждан;

7) для пресечения побега из мест содержания под стражей подозреваемых и обвиняемых в совершении преступлений или побега из-под конвоя лиц, задержанных по подозрению в совершении преступления, лиц, в отношении которых применена мера пресечения в виде заключения под стражу, лиц, осужденных к лишению свободы, а также для пресечения попытки насильственного освобождения указанных лиц.

2. Вооруженным сопротивлением и вооруженным нападением, указанными в пунктах 5 и 6 части 1 настоящей статьи, признаются сопротивление и нападение, совершаемые с использованием оружия любого вида, либо предметов, конструктивно схожих с настоящим оружием и внешне неотличимых от него, либо предметов, веществ и механизмов, при помощи которых могут быть причинены тяжкий вред здоровью или смерть.

3. Сотрудник полиции также имеет право применять огнестрельное оружие:

1) для остановки транспортного средства путем его повреждения, если управляющее им лицо отказывается выполнить неоднократные требования сотрудника полиции об остановке и пытается скрыться, создавая угрозу жизни и здоровью граждан;

2) для обезвреживания животного, угрожающего жизни и здоровью граждан и (или) сотрудника полиции;

3) для разрушения запирающих устройств, элементов и конструкций, препятствующих проникновению в жилые и иные помещения по основаниям, предусмотренным статьей 15 настоящего Федерального закона;

4) для производства предупредительного выстрела, подачи сигнала тревоги или вызова помощи путем производства выстрела вверх или в ином безопасном направлении;

5) для пресечения нахождения беспилотных воздушных судов в воздушном пространстве в целях, предусмотренных пунктом 40 части 1 статьи 13 настоящего Федерального закона, если иными средствами прекратить их нахождение в воздушном пространстве не представляется возможным.(п. 5 введен Федеральным законом от 02.12.2019 N 404-ФЗ)4. Сотрудник полиции имеет право применять служебное огнестрельное оружие ограниченного поражения во всех случаях, предусмотренных частями 1 и 3 настоящей статьи, а также в случаях, предусмотренных пунктами 3, 4, 7 и 8 части 1 статьи 21 настоящего Федерального закона.

5. Запрещается применять огнестрельное оружие с производством выстрела на поражение в отношении женщин, лиц с явными признаками инвалидности, несовершеннолетних, когда их возраст очевиден или известен сотруднику полиции, за исключением случаев оказания указанными лицами вооруженного сопротивления, совершения вооруженного или группового нападения, угрожающего жизни и здоровью граждан или сотрудника полиции.

6. Сотрудник полиции не имеет права применять огнестрельное оружие при значительном скоплении граждан, если в результате его применения могут пострадать случайные лица.


Открыть полный текст документа

полезная информация от Медицинского центра №1

Минздравом РФ регламентируется порядок оформления справки, предусматривающий обязательное медицинское освидетельствование получателя документа психиатром, наркологом, терапевтом и офтальмологом. Оформление заключения специалистов осуществляется на бланке государственного образца, на котором занесена информация о личности получателя и медицинском учреждении, выдающем справку.

Согласно Федеральному закону от 21 июля 2014 г. №227-ФЗ « О внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации в связи с совершенствованием законодательства об обороте оружия» Ст.2, п.д. – осмотр психиатром и наркологом осуществляется только в медицинских организациях государственной системы здравоохранения по месту жительства (пребывания) гражданина РФ.

Сделать справку на оружие необходимо, если Вы являетесь владельцем:

  • Охотничьего оружия,
  • Стрелкового – гладкоствольного оружия,
  • Холодного и колющего,
  • Спортивного оружия,
  • Травматического оружия.

Специалисты, принимающие участие в осмотре для медицинской справки на оружие:

  • Психиатр-нарколог
  • Психиатр
  • Офтальмолог
  • Терапевт

Для того, чтобы получить справку 002-О/у пациенту необходимо предоставить паспорт и справки из наркологического и психоневрологического диспансера. Сначала необходимо пройти окулиста и терапевта, получив бланк формы № 002-О/у. Согласно вступившим в силу изменениям в законодательство (21.07.2014 № 227-ФЗ), в ОМВД, при подаче документов для оформления лицензии на оружие, требуются заключения из психоневрологического и наркологического диспансеров по месту жительства (пребывания) о том, что Вы не состоите на учете.

С 01.01.2017 года медицинское освидетельствование на наличие медицинских противопоказаний к владению оружием и химико-токсикологических исследований наличия в организме человека наркотических средств, психотропных веществ и их метаболитов проводится в соответствии с приказом МЗ РФ от 30.06.2016г. № 441н.


Медзаключение об отсутствии медицинских противопоказаний к владению оружием оформляется врачом медицинского центра на основании обследований и заключений врачей-специалистов психиатрических и наркологических медицинских организаций государственной или муниципальной систем здравоохранения по месту жительства (пребывания) гражданина Российской Федерации.

Срок действия медицинского заключения об отсутствии медицинских противопоказаний к владению оружием для получения лицензии на приобретение оружия составляет один год со дня его выдачи

Для прохождения медицинской комиссии при себе необходимо иметь:

  • паспорт;
  • справки по результатам осмотров врачом-психиатром, врачом-психиатром-наркологом из диспансеров.
  • медицинское заключение об отсутствии в организме человека наркотических средств, психотропных веществ и их метаболитов из диспансера.

Медицинская справка на оружие — гарантия легальности! Правовой основой для выдачи данного документа является приказ, изданный Минздравом РФ №344, введенный в действие с 01.12.2000 г. Представляет собой заключение медкомиссии об отсутствии противопоказаний для владения оружием. Существует перечень заболеваний, а также физических характеристик состояния организма, наличие которых служит отказом для получения медицинской справки на оружие:

  • Наркомания,
  • Алкоголизм,
  • Токсикомания,
  • Эпилепсия,
  • Отсутствие 3 пальцев на одной из кистей рук (или указательного и большого),
  • Дефекты зрения (отсутствие зрительной функции или средний показатель ниже 50% для обоих глаз).

Как получить лицензию и разрешение на травматическое и гладкоствольное оружие.

Вы можете спросить зачем нужно получать лицензию на оба вида оружия. На то есть три довода:
1 — Практичность. Травматические оружие единственно эффективное легальное средство самообороны, а гладкоствольное — для охоты и для защиты собственного дома;
2 — Экономия денег. Нет необходимости сначала купить пистолетный сейф под травматик, а затем — оружейный сейф под ружьё;
3 — Экономия времени. В случае получения сразу обеих лицензий вы сможете совместить экзамены и не сдавать их затем повторно.

Расшифруем пункты выше приведенной схемы действий при получении лицензий на травматическое и гладкоствольное оружие.

1. Получение охотничьего билета. Данный документ не входит в список обязательных к сдаче, но его наличие желательно поскольку в дальнейшем разрешает свободную перевозку огнестрельного оружия. Кроме того, спустя 5 лет владения гладкоствольным оружием у вас появится право приобрести нарезное оружие. Данный документ является бессрочным, оформляется бесплатно по заявлению.

Схема действий. Делаем 2 личные фотографии 3х4 — матовые, строго в анфас, без головного убора. Цветные или черно-белые — без разницы. Делаем 2 ксерокопии паспорта: 2-3 страница с анкетными данными, и страница с адресом регистрации. Берем всё это, ищем ближайший МФЦ и отправляемся туда писать заявление на получение охотничьего билета единого федерального образца. При себе обязательно иметь паспорт.

Раньше нужно было сдавать экзамен на знание охотничьего минимума. Теперь достаточно в заявлении поставить подпись «С требованиями охотничьего минимума ознакомлен».

В течении 5 дней после подачи заявления должно придти смс-сообщение о готовности охотничьего билета. Заявление также можно подать в местном отделе лицензионно-разрешительной работы или через портал Госуслуг.

2. Получение медицинских справок. На данном этапе основная цель — получение результатов химико-токсикологическое исследования (ХТИ) по форме №454/у-06 (результаты теста на наркотики), медицинской справки по форме №003-О/у (об отсутствии наркотиков в организме), медицинской справки №002-О/у (на право владением оружия). Срок действия справки №002-О/у — 1 год, но лучше не затягивать.

Схема действий. Справка №002-О/у выдаётся на основании медкомиссии (офтальмолог и терапевт) и предварительно полученных справок из психоневрологического и наркологического диспансеров, результатов ХТИ. Все справки — платные. Получить справку №002-О/у можно в ведомственных поликлиниках, либо в любом медицинском учреждении, которое имеет лицензию на данный вид деятельности. Нарколога и психотерапевта можно пройти в мед. учреждении только по месту жительства. Справка №003-О/у выдается на основе заключения ХТИ по форме №454/у-06 — потребуется сдать анализ мочи.

3. Приобретение оружейного сейфа. Здесь выбор остаётся за вами. Можно только порекомендовать: так как сейф — вещь с продолжительным периодом эксплуатации, берите сразу оружейный сейф с запасом. Желательно, чтобы в него свободно входили 2-3 ствола, травматический пистолет, были полки для хранения средств по уходу за оружием, трейзер для хранения боеприпасов. Это очень удобно и правильно, когда оружие, боеприпасы и все оружейные принадлежности надёжно хранятся в одном месте. Читайте также: «Как правильно выбрать оружейный сейф. Гид покупателя».

4. Курсы обучения безопасному обращению с оружием. При первичном обращении в ОЛРР требуют справку об окончании оружейных курсов. Цель данных курсов — ознакомление гражданских лиц с правилами и приобретение навыков безопасного обращения с оружием.

Обучение проходит в учебных центрах в лекционной форме с практическими занятиями в тире. Для оформления вам потребуются: 2 фото 3х4 матовые, медицинская справка №002-О/у, паспорт и его копия.

Учебный центр обязан иметь действующую лицензию на осуществление образовательной деятельности по программам подготовки лиц в целях изучения правил и приобретения навыков безопасного обращения с оружием. Сведения о лицензии можно посмотреть на сайте Рособрнадзора в сводном реестре, они понадобятся Вам в случае подачи заявления через портал Госуслуг.

Всё обучение займет всего один день, в конце нужно будет сдать экзамен (тестирование). В результате, на руках у вас будет Свидетельство о прохождении оружейных курсов и Акт о проверке знания правил и наличия навыков безопасного обращения с оружием для предоставления в ОЛРР. Срок действия этих документов — 5 лет.

5. Получение лицензии на приобретение оружия. На данном этапе основная цель — получение в ОЛРР двух документов:
а) лицензии на приобретение огнестрельного оружия ограниченного поражения и патронов к нему
б) лицензия на приобретение охотничьего гладкоствольного оружия, а также патронов к нему

Схема действий. Проще всего подать заявления через портал Госуслуг, кто лёгких путей не ищет — может прогуляться в ОЛРР вашего района. При оформлении заявлений через портал потребуется заполнить две формы и загрузить сканы полученных мед. справок. Лицензия на покупку травматического оружия оформляется здесь, на гладкоствольное оружие — здесь.

При заполнении заявки на получение лицензии на приобретение охотничьего гладкоствольного оружия потребуется указать марку оружия. Если вы еще не определись, напишите общей формулировкой «охотничье огнестрельное гладкоствольное».

После того как заявления успешно отправлены, статус обращения меняется в течение суток: «принято от заявителя» — «отправлено в ведомство» — «принято ведомством». Через день после того как обращение принято в ведомство с вами должен связаться сотрудник ОЛРР — подтвердит что всё в порядке и уточнит когда подходить за лицензией. Как правило, вся процедура занимает не более месяца.

После этого ждёте визита участкового, который должен подтвердить отсутствие у вас приводов за административные правонарушения, и проверить соблюдение условий хранения оружия — убедиться в наличии оружейного сейфа и правильной его установке. В случае отсутствия замечаний, он подписывает Акт о соблюдении условий обеспечения сохранности оружия и патронов. Если участковый не появляется, имеет смысл проявить инициативу и связаться с ним.

Информацию (адрес и телефон) об отделении ЛРР в своем городе можно найти на сайте Росгвардии.

Если всё в порядке, через месяц (а то и раньше) приходите за «зелёнкой» — разрешением на приобретение оружия. Не забудьте взять с собой оригиналы всех собранных документов, ну и паспорт, конечно.

6. Приобретение оружия. Оружейных магазинов достаточно и разброс цен очень большой. Имеет смысл прежде чем отправляться в оружейный магазин твёрдо решить что именно Вам нужно, а затем уже отбирать магазины — по предлагаемому ассортименту, стоимости товаров и удаленности от вашего места жительства.

Схема действий. Отправляясь в магазин, обязательно возьмите с собой паспорт и полученные в ОЛРР лицензии на приобретение оружия.

Лицензия на приобретение дает право покупки одной единицы оружия. Одновременно можно владеть максимум пятью гладкоствольными охотничьими ружьями. Для большего количества требуется разрешение с целю коллекционирования.

7. Регистрация оружия и получение РОХа После того как оружие куплено его осталось зарегистрировать в ОЛРР и получить РОХа — разрешение на хранение и ношение оружия. Затягивать с регистрацией не стоит — времени Законом отведено всего 14 дней.

Схема действий. Подаете поочередно заявления через портал или отправляетесь в ОЛРР, при себе нужно иметь — лицензии на приобретение оружия, и собственно само купленное оружие. Сотрудники ОЛРР сверяют номера на оружии, оставляют у себя лицензии на приобретение, а вам вместо них выдают справку для перевозки оружия до дома. Через 14 дней вместо разрешения на приобретение вы получаете РОХа.

Всё, с этого момента вы легально владеете оружием — воспользовались своим правом. РОХа действует 5 лет, затем разрешение нужно продлевать. В течение этих 5 лет для получения новых разрешений на покупку оружия вам не нужно будет предоставлять ни медицинских справок, ни свидетельства о прохождении оружейных курсов — только заявление, паспорт РФ и РОХа.

Медосмотры на оружие в Благовещенске

Вы заядлый охотник или работаете в охранном агентстве и Вам просто необходимо разрешение на оружие? Тогда мы Вас ждем. Буквально за 30 минут Вы сможете пройти освидетельствование и получить заветную справку.

«Клиника семейной медицины» проводит освидетельствования и выдает Медицинские справки для получения разрешения на оружие (форма №002-о/у, ранее форма №046-1). Мы делаем это быстро. Позвоните нам. Телефон 22-22-03

Внимание

Запись на данные услуги производится по телефону 22-22-03 . Позвоните нам!

Приказ Министерства здравоохранения № 441н от 30 июня 2016 г. определил кто, как и на каких условиях выдает новые справки.

Теперь для получения лицензии, разрешающей приобрести, хранить или носить оружие (в зависимости от вида этого оружия и типа лицензии) необходимо получить две справки № 002-О/у — это «Медицинское заключение об отсутствии медицинских противопоказаний к владению оружием», и № 003-О/у — это, соответственно, «Медицинское заключение об отсутствии в организме человека наркотических средств, психотропных веществ и их метаболитов».

Сделать справку на оружие необходимо, если Вы являетесь (или собираетесь стать) владельцем оружия следующих видов:

  • Охотничьего оружия (любого стрелкового, предназначенного для промысловой охоты, в том числе, например, крупнокалиберного пневматического, или охотничьего арбалета)
  • Огнестрельного гладкоствольного или нарезного (в том числе, не относящегося к охотничьему, например, короткого помпового ружья)
  • Холодного оружия (которое было признано таковым или уполномоченной им организацией)
  • Спортивного оружия (за исключением некоторых специальных видов, в основном тренировочных)
  • Травматического оружия (любого)
  • Служебного оружия (любого, за исключением некоторых видов сигнального)

Каких врачей необходимо пройти, чтобы получить заветную справку?

  • Терапевта
  • Окулиста
  • Психиатра
  • Нарколога

Какой порядок прохождения медицинского осмотра на право владения оружием?

Он совершенно прост. Сначала Вы посещаете государственные диспансеры — Психиатрический и Наркологический, и получаете там документы о том, что не составите на диспансерном учете у нарколога и психиатра. Как только документы из диспансеров у Вас в руках, можно идти к нам в клинику. (ФЗ №227, от 21.07.2014 гласит, что при подаче документов для оформления лицензии на оружие, требуются подтверждающие заключения из государственного или муниципального психоневрологического и наркологического диспансеров по месту жительства (пребывания) гражданина )

Существуют и медицинские противопоказания, для оформления справки на оружие.

  • Наркомания
  • Алкоголизм
  • Токсикомания
  • Эпилепсия
  • Отсутствие 3-х или более пальцев хотя бы на одной из кистей рук (или указательного и большого)
  • Существенные дефекты зрения (отсутствие зрительной функции или средний показатель ниже 50% для обоих глаз)

Получить справку на оружие может человек не моложе 18 лет в соответствии с законом Российской Федерации о возрастных ограничениях на допуск к оружию (за исключением некоторых его видов). Такая медицинская справка может быть оформлена только в медицинском учреждении, которое имеет лицензию на осуществление медицинской деятельности.

У «Клиники семейной медицины» есть необходимые ЛИЦЕНЗИИ для выдачи Медицинских справок для получения разрешения на оружие (форма №002-о/у). У нас есть все необходимое.

Запишитесь у администратора на удобное время:Телефон 22-22-03

Медицинские осмотры

Цена

Профосмотры по приказу 29н

Цена

Медицинские осмотры в ГИБДД (ГАИ)

Цена

Медицинский осмотр на право владения оружием

Цена

Создатель оружия.

Этот создатель позволит вам складывать различные части различного оружия вместе, чтобы создать своего рода шаблон для оружия. В основном он предназначен для вдохновения, так как в нем нет цветов, но если вы немного креативны и достаточно уверены в программе редактирования, вы можете создать забавные результаты. По крайней мере, они могут служить полезным наглядным пособием при описании оружия кому-то другому, как, например, в игре D&D.
Я специально оставил оружие белым.Это не только облегчает людям, которые хотят их редактировать, но я чувствую, что это также помогает открыть больше творческих возможностей. Я мог бы, например, покрасить все лезвия в металлический цвет, но существует гораздо больше возможностей, и некоторые люди могут не видеть их, когда основное внимание уделяется этому цвету металла.
Я раскрасил один и тот же меч три раза, чтобы проиллюстрировать свою точку зрения (см. Ниже).

Инструкции

Это очень просто. Просто щелкните вкладки с нужными деталями и изображениями, чтобы использовать конкретную деталь, которую вы хотите.Щелкните этот же значок еще раз, чтобы удалить его, или нажмите кнопку «Очистить все», чтобы очистить весь холст.

Сохранение и загрузка

Можно сохранить до 4 видов оружия, вы можете сделать это, просто нажав кнопки сохранения в нижней части создателя. Это сохранит оружие со всеми частями локально в вашем браузере. Это работает, только если вы не используете режим инкогнито и только если вы используете современный браузер (например, без IE7). Вы можете закрыть свой браузер после того, как нажали кнопку «Сохранить», он останется там, когда вы откроете его снова.
Если вы хотите загрузить оружие, просто нажмите соответствующую кнопку загрузки, и оно вернет все части, которые вы сохранили, на место.

Сохранение образа

Если вы хотите сохранить созданное вами оружие, все, что вам нужно сделать, это нажать кнопку «Превратить в изображение», и под ним появится изображение, которое выглядит точно так же, как то, что вы создали. Единственная разница в том, что это одно изображение, а не множество отдельных изображений. Просто щелкните его правой кнопкой мыши, выберите «Сохранить как» и назовите его, как хотите.Вот и все.

Мое первое оружие — Создание актива — CRYENGINE 3 Manual

Эта статья является частью небольшой серии:

Обзор

Эта статья проведет вас через абсолютные основы создания оружия, его экспорта и настройки для использования в CRYENGINE.

Для этого требуется (и пока охватывает только) 3ds Max (хотя вполне возможно, что процесс Maya / FBX по большей части похож), а также базовое понимание этого и CRYENGINE.

Эта статья ни в коем случае не является учебником по Advanced , но ее простота должна прояснить некоторые впечатления о том, что установка оружия в двигатель — сложный процесс.

Если у вас есть какие-либо отзывы или конкретные вопросы об этом руководстве или «следующих шагах», вы можете разместить здесь: Документация CRYENGINE.

Создание вашей геометрии

Как уже упоминалось, эта статья предназначена для новичков и , и с учетом сказанного, автор этой статьи имеет очень ограниченный опыт работы с 3D-моделированием.Так что у нас получится коробчатый пистолет, но это означает, что если я смогу это сделать, то сможете и вы!

Начнем с открытия новой сцены. Мне нравится работать с «перспективой + закрашенными + кромками», но я работаю с тем, что вам удобнее всего:

Создайте новый объект «Коробка» (если вы знакомы с CryDesigner / Solids, это должно быть достаточно простой). Примерно 75 см (длина) x 5 см (ширина) x 8 см (высота).

Не забудьте сначала настроить свои устройства, если вы еще этого не сделали!

Теперь основная часть нашего оружия создана, позволяет центрировать ее в мире, щелкнув инструмент перемещения (сочетание клавиш: W), а затем обнулить координаты на нижней панели инструментов, как показано на рисунке:

Оружие всегда направлено «Y-вперед», так что конец нашего ствола находится слева от изображения, а задняя часть оружия — справа.

Давайте теперь добавим некоторые геометрические элементы, которые сделают это оружие более узнаваемым. Снова используя инструмент Box, создайте рукоятку, мушку и целик.

Помните, что вы можете использовать инструменты координат для точного размещения созданной геометрии, например, мушка хорошо работала на 0, 35, 8:

Если у вас есть выбранный объект и удерживайте Shift, а затем переместите объект, это предложит «скопировать» объект. Это может быть быстрый способ добавления новой геометрии.

Щелкните здесь, чтобы развернуть …

Пока вы на нем, создайте цилиндр для бочки. Затем вы можете использовать функцию поворота (сочетание клавиш: E), чтобы повернуть его на -90 градусов по оси X, а затем выровнять его (0, 37,5, 4) относительно пистолета:

Создать a Цилиндр Поверните и выровняйте Цилиндр

Теперь давайте сделаем обзор нашего оружия, чтобы увидеть, где оно расположено в мире и как выглядят его пропорции.Не беспокойтесь об этом сейчас, мы скорректируем это более точно позже в игре.

Экспорт оружия

Преобразование в редактируемый поли

До сих пор мы использовали только стандартные «примитивы», которые являются основными формами, такими как коробки, цилиндры, треугольники и т. Д.

Мы хотим преобразовать это оружие в «Editable Poly». Для этого выберите основную часть оружия, щелкните правой кнопкой мыши в окне просмотра и затем выберите Convert To -> Editable Poly :

Вы заметите, что панель инструментов справа теперь изменилась и дает намного больше параметры.

Первое, что мы сделаем, это объединим все эти изолированные части геометрии в одну. Для этого выберите ваше основное оружие «Editable Poly», выберите маленькое поле рядом с «Attach», выберите другие части, затем нажмите Attach.

Теперь вы можете видеть, что все остальные объекты исчезли, цвета унаследованы, и теперь все это одна часть геометрии.

Сейчас хорошее время, чтобы также переименовать наше оружие в более подходящее, например «newgun_tp», поскольку в настоящее время мы создаем версию оружия «от третьего лица» или «TP» для начала:

Export To CGF

Предполагая, что вы установили Exporter и настроили диспетчер настроек, теперь мы можем провести пробный запуск и экспортировать его в файл CGF.

  1. Щелкните вкладку Утилиты.
  2. Щелкните «CryENGINE 3 Exporter», чтобы открыть пользовательский интерфейс для экспортера. Прочтите это, если вы этого не видите.
  3. Выбрав объект newgun_tp в окне просмотра, нажмите «Добавить выбранное», чтобы добавить его в список экспорта.
  4. Установите флажок «Экспортировать файл для каждого узла». В противном случае именем файла экспортированного CGF будет максимальное имя файла, а не имя узла внутри сцены. т.е. «newgun.cgf» вместо «newgun_tp.cgf».
  5. Щелкните «Экспорт узлов».Если вы еще не сохранили сцену Макса, вам будет предложено сделать это сейчас. Сохраните файлы в: / Objects / weapon / newgun /

Обратите внимание, что узлы «Cry_x_Node» появятся автоматически после повторного открытия сцены. Их пока можно игнорировать.

Если все прошло успешно, во время процесса экспорта на короткое время появится диалоговое окно, а затем оно исчезнет. Давайте посмотрим, что там сказано.

Щелкнув вкладку «Параметры» на панели «Экспортер», вы можете выбрать «Показать журнал»:

Выполнение сценария предварительного экспорта…
Сценарий предварительного экспорта: выполнен
Экспорт файла для каждого узла.

newgun_tp: сохранение в G: \ GAMES \ Steam \ SteamApps \ common \ CRYENGINE \ GameSDK \ Objects \ weapon \ newgun \ newgun_tp.cgf
Обработка ‘newgun_tp.cgf’ с помощью ResourceCompiler …
Проверка LOD с помощью ResourceCompiler.
Готово.

Все в порядке, ошибок не было, и он был экспортирован в правильное место вместе с файлом Max.

единиц оружия — RimWorld Wiki


Чтобы узнать, как противостоять и использовать каждый вид оружия, см. Руководство по оружию.

Оружие используется как колонистами, так и рейдерами для борьбы друг с другом (а иногда и для подавления разъяренных животных). Оружие имеет несколько характеристик, которые делают его полезным в различных боевых ситуациях. В настоящее время они не расходуют боеприпасы, а вместо этого им требуется время для прицеливания и дополнительное время восстановления для последующих выстрелов.

Если оставить открытым без крыши, оружие, лежащее на земле, разложится до тех пор, пока не распадется бесследно.Оружие, хранящееся на полке, не испортится, даже если оставить его снаружи.

Оружие качества «Отличное» или выше имеет гравировку, которую можно прочитать, щелкнув вкладку «Искусство» на панели осмотра.

Оружие дальнего боя

Оружие дальнего боя состоит в основном из огнестрельного оружия, а также другого не порохового оружия, такого как луки и метательные копья, а также винтовки с улучшенным зарядом и зажигательной пусковой установки. На точность и урон оружия дальнего боя также влияет его качество.

Характеристики, перечисленные в таблице ниже, относятся к оружию нормального качества.Диапазоны измеряются в плитках и соответствуют:

  • Сенсорный = 3
  • Короткий = 12
  • Средний = 25
  • Long = 40.

Между этими диапазонами статистические данные о точности интерполируются. Оружие никогда не будет стрелять за пределы своей характеристики дальности, даже если для него указано значение точности для большей дальности. Например. помповое ружье с дальностью 15.9 и соотв. статистика 80-87-77-64, никогда не будет стрелять на средней (25) или длинной (40) дистанции, но средняя статистика все еще имеет отношение к ее точности на 13-15 ячейках; вы можете думать о его статистике точности как 80-87-77-0.

DPS (Оптимальный) относится к теоретическому DPS, если каждый выстрел должен попадать в цель. DPS для различных диапазонов учитывает точность оружия в начале определенного диапазона.

Некоторое оружие дальнего боя стреляет очередями, каждый выстрел имеет индивидуальный шанс попадания. Восстановление начинается после того, как произведены все выстрелы в очереди.

Оружие дальнего боя также не может стрелять в ближнем бою, если цель не сбита или не становится враждебной фракции игрока.

Пусковая установка

Имя Урон AP Тормозная сила Разминка
(тики) [A]
Перезарядка
(тиков) [A]
Диапазон
(плитки)
Счетчик пакетов Пакет (тики) [A] Скорость пули Точность
(касание)
Точность
(короткая)
Точность
(средняя)
Точность
(длинная)
Мисс Радиус Радиус взрыва DPS
(Оптимальный) [B]
DPS
(сенсорный) [B]
DPS
(короткий) [B]
DPS
(средний) [B]
DPS
(длинный) [B]
Значение
Штурмовая винтовка 11 16 0.5 60 102 30,9 3 10 70 60% 70% 65% 55% 10,88 6,528 7,616 7,072 5,984 480
Пушка 25 38 0,5 0 210 32.9 3 17 88 25% 65% 60% 45% 18,44 4,61 11,986 11,064 8,298 ?
Автопистолет 10 15 0,5 18 60 25,9 1 55 80% 70% 40% 30% 7.69 6,152 5,383 3,076 2.307 139
Винтовка со скользящим затвором 18 27 1,5 102 90 36,9 1 70 65% 80% 90% 80% 5,63 3,6595 4.504 5,067 4,504 255
Цепной дробовик 18 14 3 72 81 12,9 3 10 55 57% 64% 55% 45% 18,73 10,6761 11,9872 10,3015 8.4285 405
Зарядное копье 30 45 1,5 102 162 29,9 1 120 65% 85% 85% 75% 6,82 4,433 5,797 5,797 5,115 1,355
Зарядная винтовка 15 35 0.5 60 120 25,9 3 12 70 55% 64% 55% 45% 13,24 7,282 8,4736 7,282 5,958 1 010
Ракетная установка Судного дня 50 0,5 270 270 36 1 50 1.9 7,8 5,56 1000
ЭМИ гранаты 50 90 160 12,9 1 12 1,9 3,5 12 315
EMP 50 210 210 23.9 1 40 1,9 1,1 7,14 505
Осколочные гранаты 50 90 160 12,9 1 12 1.9 1,9 12 265
Большой лук 17 15 1,5 120 90 29,9 1 49 65% 85% 75% 50% 4,86 3,159 4.131 3,645 2,43 104
Тяжелый пистолет-пулемет 12 18 0,5 54 99 22,9 3 11 48 85% 65% 35% 20% 12,34 10,489 8,021 4,319 2,468 355
Тяжелый бластер 15 22 0.5 75 444 27 24 5 90 18% 26% 26% 18% 34,07 6,1326 8,8582 8,8582 6,1326 1,400
Зажигательная пусковая установка 10 0 210 210 23.9 1 40 1,9 1,1 1,43 340
Адская пушка 10 75 504 27 1 45 3.5 2,4 1,04 1,400
Inferno cannon (Башня) 10 75 1 020 45,9 1 45 4,6 2,4 0,55 ?
LMG 11 16 1 108 108 25.9 6 7 46 40% 48% 35% 26% 15,78 6,312 7,5744 5,523 4,1028 425
Легкий зарядный бластер 15 22 0,5 75 444 45,9 9 7 90 18% 26% 26% 8% 14.09 2,5362 3,6634 3,6634 1,1272 ?
Пистолет-пулемет 6 9 0,5 30 54 19,9 3 7 55 90% 65% 35% 15% 11,02 9,918 7,163 3.857 1,653 220
Мини-отбойник 12 18 0,5 0 306 45,9 1 70 80% 55% 35% 10% 2,35 1,88 1,2925 0,8225 0,235 ?
Мини-турельная пушка 11 16 0.5 0 288 28,9 2 8 70 70% 64% 41% 22% 4,46 3,122 2,8544 1,8286 0,9812 ?
Миниган 10 15 0,5 150 138 30.9 25 5 70 15% 25% 25% 18% 36,76 5,514 9,19 9,19 6,6168 1,160
коктейлей Молотова 10 90 160 12,9 1 12 1.9 1,1 2,4 245
Игольчатый пистолет 15 35 1,5 150 126 44,9 1 120 60% 80% 90% 85% 3,26 1,956 2.608 2,934 2,771 1,400
Пила 25 10 2,5 240 240 18,9 1 26 50% 71% 50% 32% 3,13 1,565 2,2223 1,565 1,0016 109
Помповое ружье 18 14 3 54 75 15.9 1 55 80% 87% 77% 64% 8,37 6,696 7,2819 6,4449 5,3568 255
Изогнутый лук 14 21 1 87 99 25,9 1 56 70% 78% 65% 35% 4.52 3,164 3,5256 2,938 1,582 66
Револьвер 12 18 1 18 96 25,9 1 55 80% 75% 45% 35% 6,32 5,056 4,74 2.844 2,212 135
Короткий лук 11 16 0,5 81 99 22,9 1 44 75% 65% 45% 25% 3,67 2,7525 2,3855 1,6515 0,9175 45
Дымовая установка 0 210 210 23.9 1 40 1,9 2,4 380
Снайперская винтовка 25 38 1,5 210 138 44,9 1 100 50% 70% 86% 88% 4.31 год 2,155 3,017 3,7066 3,7928 530
Удар пушки 9 13 3 60 240 25,9 1 50 80% 87% 77% 64% 1,9 1,1 1,8 1,44 1,566 1.386 1,152 1,400
Трехкомпонентная ракетная установка 40 270 270 36 3 20 50 2,9 3,9 12,41 1000
Урановая пулеметная пушка 50 75 0.B Этот DPS предполагает одну цель — оружие с радиусом взрыва может иметь более высокий эффективный DPS в силу поражения нескольких целей.

Таблица характеристик оружия для B19 с модами https://drive.google.com/open?id=1gdu8YTE9cwj9jcCsT1TrizsbbjkVZwco

Модификаторы качества

Качество Модификатор точности Модификатор базового урона Модификатор пробития брони
Ужасно 0.80 0,90 0,90
Плохо 0,90 1,00 1,00
Нормальный 1,00 1,00 1,00
Хорошо 1,10 1,00 1,00
Отлично 1,20 1,00 1,00
Шедевр 1,35 1,25 1.25
Легендарный 1,50 1,50 1,50

Недоступное оружие

Это оружие оснащено механоидами или турелями и не может быть получено независимо от их обычных пользователей без использования режима разработки.
Они включают в себя: автопушку, бластер с тяжелым зарядом, инферно-пушку, башенную форму адской пушки, легкий бластер, мини-пулемет, мини-турельную пушку, игольчатую пушку и урановую пулеметную пушку.Когда нормальная пешка экипирует созданное отладкой оружие, а затем бросает его, оружие исчезнет.

Холодное оружие

Это оружие дальнего действия. Помимо специального оружия ближнего боя, все оружие дальнего боя также можно использовать в качестве импровизированного оружия ближнего боя.

Точный урон оружия ближнего боя зависит от его уровня качества: оружие низкого качества наносит меньше урона, а оружие высокого качества — больше.

Обратите внимание, что точность рукопашного боя определяется навыками ближнего боя колониста и дополнительно модифицируется статистикой здоровья манипуляции и зрения, а также шансом уклонения противника.

Оружие качества «Отличное» или выше имеет гравировку, которую можно прочитать, щелкнув вкладку «Искусство» на панели осмотра.

Базовая статистика ближнего боя

Следующие характеристики относятся к оружию нормального качества, сделанному из стали (базовый материал).

A Все острое оружие ближнего боя также имеет (слабые) тупые атаки.
B Материал для них не может быть изменен. Они также не бывают разного уровня качества.Среднее значение DPS всегда является окончательным значением, и никаких формул для него не требуется.
C Нефритовые ножи можно получить только по сценарию «Затерянное племя»; их нельзя ни создать, ни купить.
D Это оружие не может быть создано игроком, его можно получить, выполнив квесты и купив его у торговцев. Оба они также могут быть в вариантах «персонажа», которые не могут быть использованы кем-либо, кроме связанной пешки, если у нее нет черты «свободного владения», поэтому убедитесь, что вы выбрали хорошую пешку, которая вряд ли умрет, чтобы использовать их.
E Это оружие было добавлено Royalty (DLC)
F Это оружие также имеет 75% шанс поджечь пешку. Этот урон включен в DPS.

Модификаторы материала / качества

Материал Коэффициент скорости восстановления Фактор урона (тупой) Коэффициент DPS (тупой) Фактор урона (Sharp) Коэффициент DPS (Sharp) Макс. Фактор HP
Песчаник 1.30 1,00 0,77 0,50 0,38 1,4
Гранит 1,30 1,00 0,77 0,65 0,50 1,7
Известняк 1,30 1,00 0,77 0.60 0,46 1,55
шифер 1,30 1,00 0,77 0.60 0,46 1,3
Мрамор 1,30 1,00 0,77 0.60 0,46 1,2
Серебро 1,00 1,00 1,00 0,85 0,85 0,7
Золото 1,00 1,00 1,00 0,75 0,75 0,6
Сталь 1.00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,0
Пласталь 0,80 0,90 1,13 1,10 1,38 2,8
Дерево 1,00 0,90 0,90 0,45 0,45 0,65
Уран 1,10 1,50 1,36 1.10 1,00 2,5
нефрит 1,30 1,50 1,15 1,00 0,77 0,5
Качество Базовый модификатор урона
Ужасно 0,80
Плохо 0,90
Нормальный 1,00
Хорошо 1,10
Отлично 1.20
Шедевр 1,45
Легендарный 1,65

Обратите внимание, что каменные блоки можно использовать только с дубинками.

Формулы ближнего боя

Общие формулы

Урон для любого оружия ближнего боя составляет Базовый урон x Модификатор материала x Модификатор качества

Перезарядка рассчитывается как перезарядка оружия ближнего боя / Материальная перезарядка ближнего боя

DPS (урон в секунду) рассчитывается как урон / восстановление .Обратите внимание, что вы должны использовать Cooldown (секунды), чтобы получить DPS, иначе, если вы используете Cooldown (Ticks), вы рассчитаете DPT (Damage Per Tick), который вам, вероятно, не нужен.

AP (бронебойный) по умолчанию 0,015 x Урон , если значение не указано

Коэффициент вероятности по умолчанию равен 1, если значение не указано

Зарегистрирован ДПС на оружии

DPS, указанный на вкладке информации для оружия, обманчив, так как он больше не используется, когда пешка экипирует предмет (см. Ниже).Независимо от того, как он рассчитывается на основе параметров атаки в ближнем бою, имеющейся у оружия:

  1. Для каждого варианта атаки вычислите Вес выбора = Урон x Урон
  2. Для каждого варианта атаки вычислите шанс выбора = Вес выбора / SumOfAll ( Вес выбора )
  3. Вычислить средний урон = SumOfAll ( урон x Шанс выбора )
  4. Вычислить среднее время восстановления = SumOfAll ( Восстановление x Шанс выбора )
  5. Вычислить средний урон в секунду = Средний урон / Среднее время восстановления

Обратите внимание, что это математически неверно (подробнее см. Ниже).Ниже приведен пример с Молотом Зевса Нормальной Персоны:

Атака Урон Перезарядка Вес выбора Шанс выбора
головка 31 2,2 961 81%
ручка 15 1,6 225 19%

Средний урон = 31 x 81% + 15 x 19% = 27.965

Среднее время восстановления = 2,2 x 81% + 1,6 x 19% = 2,086

Средний урон в секунду = 27,965 / 2,086 = 13,40

Вы можете найти больше этих значений в режиме разработки >> Меню ведения журнала >> Инструменты. Также указаны значения пешек, и они вычисляются так же, как и выше, за исключением того, что на шаге 1 вы также умножаете на 0,3 и коэффициент шанса , если он указан. Обратите внимание, что, как и значения предметов, они больше не используются в игре (см. Ниже).

Зарегистрированный ДПС на пешках

Эта система используется с версии 1.1.2610 и основана на системе категорий. Он основан на доступных вариантах атаки, однако теперь мы принимаем во внимание как варианты оружия, так и варианты пешки (например, кулаки):

  1. Для каждого варианта атаки вычислите исходный вес для выбора = Урон x (1 + AP ) x Коэффициент вероятности / Перезарядка
  2. Для каждого варианта атаки определите категорию на основе только что вычисленного нами наивысшего значения веса:
    • Best if Initial Selection Weight > = 0.95 x МАКС. ( Вес первоначального выбора )
    • Худшее , если Вес первоначального выбора <0,25 x MAX ( Вес первоначального выбора )
    • Середина В противном случае
  3. Для каждого варианта атаки вычислите вес Final Selection Weight на основе категорий:
    • 0,75 / NumberOfOptionsIn ( Best ), если опция находится в категории Best
    • 0,25 / NumberOfOptionsIn ( Mid ), если опция находится в категории Mid
    • 0.0, если опция относится к категории Худший
  4. Для каждого варианта атаки вычислите шанс выбора = Вес окончательного выбора / SumOfAll ( Вес окончательного выбора )
  5. Вычислить средний урон = SumOfAll ( урон x Шанс выбора )
  6. Вычислить среднее время восстановления = SumOfAll ( Восстановление x Шанс выбора )
  7. Вычислить средний урон в секунду = Средний урон / Среднее время восстановления

Ниже приведен пример с пешкой, несущей Молот Зевса обычной персоны (обратите внимание, что AP не указан и поэтому определяется как урон x 0 .015):

Атака Урон Перезарядка Бронебойный Фактор вероятности Вес первоначального выбора Категория Вес окончательного выбора Шанс выбора
головка 31 2,2 20,64 Лучшее 0,75 75,0%
ручка 15 1.6 11,48 Середина 0,125 12,5%
левый кулак (рука archotech) 14 2 8,47 Середина 0,125 12,5%
кулак правый 8,2 2 4,60 Худшее 0,00 0,0%
зуб 8,2 2 0.07 0,32 Худшее 0,00 0,0%
головка 5 2 0,2 ​​ 0,54 Худшее 0,00 0,0%

Средний урон = 31 x 75% + 15 x 12,5% + 14 x 12,5% = 26,875

Среднее время восстановления = 2,2 x 75% + 1,6 x 12,5% + 2 x 12,5% = 2,100

Средний урон в секунду = 26,875 / 2.100 = 12,80

Обратите внимание, что в этом случае улучшение левой руки фактически уменьшило средний урон в секунду (с 13,17 до 12,80), переместив вариант второстепенной атаки с Worst на Mid .

В описании выше есть особенность, так как кажется, что свойства AccuracyTouch для оружия дальнего боя не используются. Это может быть ошибкой, поскольку кажется, что ее следовало использовать.

Тормозная сила

Удерживающая сила — это способность оружия дальнего боя вызывать шатание при поражении цели, замедляя ее на короткое время Насколько коротко? период.Размер числа напрямую связан с размером тела пешки, которая может быть поражена оружием — таким образом, чтобы ошеломить людей, требуется останавливающая сила 1 или выше, в то время как для ошеломления слона потребуется останавливающая сила 4.

У большинства оружия останавливающая сила 0,5, недостаточная, чтобы пошатнуть пешку человека, однако следующее оружие имеет более высокую останавливающую силу: винтовка с болтовым затвором, цепной дробовик, заряжающее копье, большой лук, ручной пулемет, игольчатый пистолет, пилы, помповое ружье, изгиб лук, револьвер, снайперская винтовка, пушка Thump

Биокодирование

Оружие можно биокодировать.Это оружие встречается у рейдеров, гостей и других пешек и может использоваться только той пешкой, на которую оно закодировано биокодированием. Их можно плавить, и в меню счетов есть специальная опция, позволяющая их сортировать.

История версий

  • 0.0.245 — Точность стрельбы разделена на промахи из-за снаряжения и промахи из-за умения.
  • 0.0.250 — Атаки ближнего боя включают больше, чем оружие и взрывчатку. N.b. Это изменение может или не может быть представлено в текущей версии.Он был добавлен только в предыдущей версии.
  • 0.8.657 — У холодного оружия есть качество. Теперь можно создавать любое оружие ближнего боя из подходящих материалов.
  • 0.9.722 — На высококачественном оружии выгравировано искусство. Все оружие теперь имеет уровни качества, включая ружья и луки. Качество влияет на точность.
  • 1.1.0 — добавлено биокодирование

Справочник по оружию

— Базовая документация

Справочник

Оружие , забавные устройства разрушения, встречающиеся во многих основных играх, представляют собой особый тип основного объекта, который включает в себя такие функции, как боеприпасы, перезарядка и расчет места попадания снаряда.

Типы оружия

Не все, что можно использовать в качестве оружия, на самом деле является объектом Weapon в Core. В Core Content в разделе Game Components есть категория под названием Weapons с множеством различных типов оружия, которые вы можете перетаскивать в свою игру.

В игровых компонентах шаблонов оружия, оружие, которое использует снаряды, например, пистолеты и гранаты, используют значок оружия, а оружие ближнего боя, которое наносит урон в зависимости от того, сталкивается ли оружие с игроком, используйте значок оборудования.

Этот справочник охватывает объект типа «Оружие», но это не единственный способ создать инструмент, используемый для боя, и Оружие можно использовать для многих вещей, помимо нанесения урона.

Сценарий оружия

Оружие имеет особые свойства, функции и события, которые позволяют создателям сценария поведения на основе доступных боеприпасов и поведения снаряда. Чтобы узнать больше, см. Раздел «Оружие» в Core API

. Существует два способа создания оружия в Core: изменение одного из шаблонов оружия, включенных в Core Content, или использование пустого игрового объекта «Оружие» и создание его с нуля.

Пустой объект «Оружие» можно найти в Core Content в разделе Gameplay Objects .

Чтобы узнать, как создать оружие с нуля, используя этот игровой объект, см. Учебное пособие по основам оружия, в котором рассказывается, как создать оружие, которое можно подобрать и использовать. Чтобы сделать это оружие также урона игрокам , см. Учебное пособие по расширенным способностям.

Изготовление оружия таким образом позволяет создавать уникальное и творческое поведение оружия.Однако для более обычного оружия для видеоигр гораздо эффективнее модифицировать существующий шаблон оружия.

Использование шаблона Core Weapon в качестве отправной точки — отличный способ убедиться, что у оружия будут все функции, ожидаемые игроками, и при этом вы сможете изменить внешний вид, поведение, а также визуальные и звуковые эффекты оружия.

Базовые и расширенные шаблоны оружия

Чтобы найти шаблоны оружия, откройте окно Core Content и найдите раздел Game Components , который содержит раздел Weapons .Каждое оружие здесь будет базовым, или продвинутым.

Базовое оружие включает соответствующие тайминги способностей, анимацию и боеприпасы для типа оружия, но не имеет скриптов, позволяющих им наносить урон игрокам. Чтобы создать оружие, которое наносит урон игрокам, используйте вместо этого шаблоны оружия Advanced .

Части усовершенствованного оружия

В этом разделе объясняется назначение каждой части усовершенствованного оружия на примере усовершенствованного пистолета .

Контекст сервера

В этом разделе содержатся скрипты, которые помогут вычислить, где на самом деле попадают снаряды, исходя из положения и движения игрока в данный момент, и рассчитать урон, который они должны нанести.

Контекст клиента

Эта папка содержит две подпапки. Сценарии содержат сценарии, которые управляют опытом использования оружия игроком, например, воспроизведением эффектов, когда игрок стреляет или поднимает оружие.

Папка Geo содержит фактическую модель («геометрию») пистолета.Вы можете поместить новую модель в эту папку, чтобы легко поменять внешний вид на совершенно другое оружие.

Использование окна свойств

Выбрав крайнюю папку оружия, в данном случае Advanced Pistol (networked) , вы можете увидеть все свойства, доступные для изменения для настройки оружия, разделенные на разные разделы.

Подсказка

Наведите указатель мыши на любое свойство, чтобы увидеть всплывающую подсказку, объясняющую, что оно делает.

  • Снаряд , управляет движением снаряда после его появления.
  • VisualEffects содержит шаблоны эффектов, которые создаются на разных этапах использования оружия. Это может включать как визуальных, так и звуковых эффектов .
  • Ammo имеет свойства, которые изменяют частоту перезагрузки игроку, а также визуальные и звуковые эффекты для этих действий.
  • Spread имеет различные варианты изменения точности оружия.
  • Способность ссылается на две способности, которые являются частью оружия: Стрельба и Перезагрузка .
  • Custom будет содержать разные свойства в зависимости от оружия, но позволит вам использовать различные параметры, такие как автоматическая перезагрузка игроков, клавиши, которые игроки используют для увеличения и прицеливания, а также визуальные и звуковые эффекты, которые воспроизводятся при выборе оружия. вверх.

Автоматически поднимать оружие

По умолчанию игрок использует оружие, входя в его PickupTrigger и нажимая клавишу взаимодействия. Вы можете изменить это, чтобы вместо этого отдать оружие игроку, как только он войдет в триггер.

  1. В шаблоне оружия в иерархии выберите объект триггера, обычно называемый Pickup Trigger .
  2. Чтобы изменить сообщение, которое отображается игроку перед взаимодействием, чтобы взять оружие, измените свойство Метка взаимодействия .
  3. Чтобы оружие оснащалось автоматически, снимите флажок для Interactable .

Остановить движение игрока при перезагрузке

Перезагрузка контролируется способностью Reload , и вы можете изменить воспроизводимую анимацию, то, что игрок может делать одновременно, и сколько времени потребуется для перезагрузки.

  1. В шаблоне оружия в иерархии выберите способность Reload и откройте окно свойств .
  2. Прокрутите вниз до раздела Execute и снимите флажки для Can Move и Can Jump .

Вероятность появления оружия

Изменить внешний вид оружия так же просто, как поместить новую модель в папку Geo папки Client Context , но может быть полезно сохранить текущую геометрию, чтобы убедиться, что ваше оружие выстроено правильно.

  1. В шаблоне оружия в иерархии выберите папку Client Context и папку Geo внутри нее.
  2. Выберите все объекты внутри этой папки и временно добавьте их в группу, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав Новая группа, содержащая их.
  3. Добавьте новую модель в папку и вращайте, перемещайте и масштабируйте ее, пока она не будет соответствовать исходной геометрии оружия.
  4. Проверьте внешний вид, переключив видимость в группе для первой модели, и когда вы закончите позиционирование, выберите эту группу и нажмите клавишу Del , чтобы удалить ее.

Изменение визуальных и звуковых эффектов

Визуальные и звуковые эффекты сгруппированы вместе в сетевых шаблонов , которые будут создаваться оружием при его использовании. Вы создадите эту группу, превратите ее в сетевой шаблон, а затем добавите ее в Оружие.

Создайте шаблон FX
  1. Выберите эффекты, которые вы хотите использовать для определенной части использования оружия, из разделов Effects и Audio в Core Content и перетащите их в Иерархию.

Совет

Вы можете предварительно просмотреть звуковой эффект, выбрав его в Core Content и нажав кнопку Play , которая появляется в окне Properties .

  1. Выберите все эффекты, которые будут добавлены в вашу группу, затем щелкните правой кнопкой мыши и выберите Создать сетевой контекст и Новый контекст клиента, содержащий эти
  2. Щелкните правой кнопкой мыши созданную папку «Контекст клиента» и выберите Новая группа, содержащая Это , и дайте ему имя, чтобы можно было легко определить, какая часть действий с оружием должна его использовать, например, CustomMuzzleFlash для визуальных эффектов дульной вспышки и спецэффектов.
  3. Убедитесь, что для каждого из эффектов в контексте клиента установлено свойство Auto Play , чтобы он воспроизводился, когда вся группа создается оружием.
  4. Щелкните правой кнопкой мыши внешнюю группу и выберите Включить сеть , чтобы можно было создать шаблон.
  5. Щелкните правой кнопкой мыши еще раз и выберите Создать новый шаблон из этого .
Добавление шаблона эффектов к оружию
  1. Удалите шаблон эффектов из иерархии после того, как вы сделали его шаблоном.Теперь его можно найти в окне Project Content .
  2. Выберите свое оружие в иерархии и прокрутите вниз до раздела VisualEffects , чтобы найти свойство, содержащее шаблон, который вы заменяете, например Muzzle Flash Template .
  3. Перетащите шаблон из Project Content на значок шаблона, чтобы заменить текущий шаблон новым созданным.

Изменить сетку

Прицельная сетка — это еще один шаблон, который можно изменить с помощью того же процесса, что и с визуальными эффектами, за исключением того, что в нем используется значок пользовательского интерфейса.

Создание шаблона сетки
  1. В Core Content откройте вкладку UI Textures , найдите раздел Reticles , выберите и перетащите новую сетку в главное окно просмотра или иерархию .
  2. Выберите сетку внутри контейнера UI в иерархии и откройте окно свойств .
  3. Измените свойства Anchor и Dock на Middle Center , чтобы переместить сетку в центр экрана.
  4. Измените свойства Ширина , Высота и Цвет , чтобы изменить размер и цвет сетки.
  5. Щелкните правой кнопкой мыши контейнер пользовательского интерфейса для сетки в Иерархии и выберите Включить сеть .
  6. Щелкните правой кнопкой мыши созданную папку «Контекст клиента», выберите Новая группа, содержащая этот , и дайте ей имя, чтобы можно было легко определить, какая часть действий с оружием должна ее использовать, например, CustomMuzzleFlash для дульной вспышки VFX и SFX.
  7. Щелкните правой кнопкой мыши еще раз и выберите Создать новый шаблон из этого .
Добавление шаблона сетки к оружию
  1. Удалите шаблон сетки из иерархии после того, как вы сделали его шаблоном. Теперь его можно найти в окне Project Content .
  2. Выберите свое оружие в иерархии и прокрутите вниз до нижней части раздела Custom , чтобы найти свойство ReticleTemplate .
  3. Перетащите шаблон из Project Content на значок шаблона, чтобы заменить текущий шаблон новым созданным.

Дайте игрокам оружие, когда они присоединяются к игре

Есть несколько способов убедиться, что игроки начинают с оружием. В этом примере будет использоваться игровой компонент Static Player Equipment . Как и в случае с эффектами и пользовательским интерфейсом, вам нужно будет создать шаблон, на этот раз для всего оружия, чтобы сделать его свойством в компоненте Static Player Equipment

  1. Щелкните правой кнопкой мыши оружие в иерархии, выберите Create New Template Из этого и назовите свое новое оружие.
  2. Теперь вы можете найти оружие в Project Content , так что вы можете удалить его из Hierarchy .
  3. В Core Content откройте раздел Game Components , затем раздел Logic и, наконец, раздел General .
  4. Найдите объект Static Player Equipment и перетащите его в Иерархию.
  5. Выберите объект Static Player Equipment и откройте окно Properties .
  6. Перетащите шаблон оружия из Project Content в свойство EquipmentTemplate .

Учебное пособие по базовому оружию | Учебное пособие по способностям и снаряжению | Учебное пособие по расширенным возможностям


Последнее обновление: 29 июля 2021 г.

Как эффективно сделать неинструментальное И не-хоппербинное оружие?

На вопрос

iiTylerSoul 56
4 года назад

Отредактировано 4 года назад

« Я искал вопрос, который задал, но ответ заключался в том, чтобы приварить оружие к правой руке игрока и использовать бункеры.

**

Проблемы: **

  1. Я пытаюсь сделать оружие без инструментов и чувствую, что могу сделать это гораздо лучше.
    1. Должен ли я скопировать оружие и поместить его в Персонажа, или я должен просто вставить оружие в Персонажа?
    2. Есть ли другие методы, которые я должен использовать, чтобы иметь более эффективный сценарий?
    3. Стоит ли мне делать что-нибудь по-другому, чтобы сценарий был более эффективным?
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2. Есть более простой способ сварки? (Если у вас есть ответ, напишите.)
    Я использую функции там, где он просто приваривает его к исходному положению, но иногда функция не выполняет свою работу.

Ошибки кода: оружие не приваривается к исходному месту.

Если это поможет, я хочу, чтобы оно было похоже на оружие, которое вы видите в игре ROBLOX, Shard Online.

(в этом скрипте я использую r15, но мне было бы полезно, если бы вы сказали мне, как выключить r15.)

Информация о коде

: это LocalScript, расположенный в StarterPack. Внутри LocalScript есть два объединения.Эти два соединения называются Blade и Handle.

Код на данный момент:

 
 local UserInput = игра: GetService ("UserInputService")
local Player = game: GetService ("Игроки"). LocalPlayer

местный персонаж
местная RightHand

local Enabled = true
местный Equipped = false


--Функция экипировки -
    Местная функция Оборудована (ключ, GPE)
        если не включен, верните конец
        Включено = ложь

        если key.KeyCode == Enum.KeyCode.Q, а не GPE, тогда
            если не оборудован, то

                для _, v попарно (скрипт: GetChildren ()) выполните
                    если v.ClassName == "UnionOperation" или v.ClassName == "Part" или v.ClassName == "WedgePart", затем
                        локальный новый = v: Clone ()
                        new.Parent = Персонаж
                    конец
                конец
                local Handle = Персонаж: FindFirstChild ("Handle")
                local Blade = Персонаж: FindFirstChild ("Клинок")

                local weld = Instance.new ("ManualWeld", Ручка)
                weld.Part0, weld.Part1 = Ручка, правая
                сварка.C0 = Handle.CFrame: toObjectSpace (RightHand.CFrame)

                local weld = Instance.new ("ManualWeld", Ручка)
                weld.Part0, weld.Part1 = Ручка, Лезвие
                weld.C0 = Handle.CFrame: toObjectSpace (Blade.CFrame)

                Оборудовано = true

            elseif Оборудован тогда

                для _, v попарно (Символ: GetChildren ()) делать
                    если v.ClassName == "UnionOperation" или v.ClassName == "Part" или v.ClassName == "WedgePart", тогда
                        если v.Name == "Blade" или v.Name == "Handle", затем
                            v: Уничтожить ()
                        конец
                    конец
                конец

                Оборудован = ложь
            конец
        конец
        Включено = истина
    конец
------------------

UserInput.InputBegan: подключение (оборудовано)

- Получает характер -
    локальная функция GetCharacter (char)
        Символ = символ
        RightHand = Персонаж: WaitForChild ("RightHand")
    конец

    если Player.Character, то
        GetCharacter (Player.Характер)
    конец

    Player.CharacterAdded: подключить (GetCharacter)
------------------
 

По сути, я хочу знать, как лучше всего сделать эффективное неинструментальное оружие и оружие без хоппербин. Я также хочу знать, есть ли более простой способ сварки.

Каждое оружие в Вальхейме (и как его создать)

У игроков Вальхейма есть много вариантов оружия для изготовления, на создание одного из них может потребоваться больше времени, чем для других, благодаря редким предметам, необходимым для создания.

Создание мощного оружия поможет Valheim игрокам пережить различных врагов и угрозы, с которыми они столкнутся, путешествуя по пустыне.Игроки могут выбирать из множества различных вариантов оружия, от топоров, созданных из редкой руды и добычи монстров, до дубинки, сделанной из факела. В то время как некоторые виды оружия легко создать в начале игры, другие будут ценными вещами, которые игроки захотят иметь под рукой при борьбе с некоторыми из более сложных противников Valheim.

Все традиционное оружие из Valheim имеет базовую стоимость изготовления оружия 1-го качества.С базового уровня оружие может быть улучшено до максимального уровня 4. Обновления, хотя и не требуются, могут сделать некоторые из лучших видов оружия в Valheim еще более мощными. Поэтому вложение в них необходимых ресурсов стоит затраченных усилий. Тем не менее, игроки могут сопротивляться желанию модернизировать свое кремневое и каменное оружие, так как даже полностью обновленные игроки не получат значительного ускорения, как это могло бы быть с мечами и топорами более высокого уровня, которые они могут создать позже в будущем.

Связанный: Valheim: Starship Enterprise и другие потрясающие сборки

Поскольку смерть — это неприятная неудача в Valheim , игроки захотят пересмотреть, какое оружие им больше всего нравится, и убедиться, что некоторые из них предварительно созданы на складе или имеют необходимые ресурсы для создания резервных копий на случай несчастных случаев.Игроки возродятся там, где их кровать находится на их базе, но их предметы будут потеряны там, где они умерли. Хотя они могут получить эти предметы, игроки, потерявшие свое более качественное снаряжение, могут оказаться возрожденными дома со своим трупом глубоко в болоте Valheim , а в сундуках нет ничего, кроме старого кремневого топора. Чтобы избежать подобных сценариев, запас качественных луков и мечей может быть удобным запасным вариантом в чрезвычайных ситуациях.

Оружие Вальхейма: луки и стрелы

Valheim имеет множество прекрасных луков и мощных стрел, которые игроки могут использовать для охоты на оленей, грейдварфов или одного из 5 боссов Valheim , которые будут призываться на протяжении всего игрового процесса.Любителям дальнего боя может подойти лук.

  • Грубый лук — 10 дерева, 8 обрывков кожи
  • Лук из тонкой древесины — 10 ценных пород дерева, 10 сердечников, 2 оленьей шкуры
  • Лук охотника — 10 ценных пород дерева, 20 железа, 10 перьев, 2 оленей Hide
  • Клык Драугера — x10 Древняя кора, x20 серебра, x2 Шкура оленя, x10 Guck
  • Деревянные стрелы x20 — x8 Дерево
  • Кремнеголовые стрелы x20 — x8 Дерево, x2 Кремень, x2 Перья
  • Бронзовые стрелы x20 — x8 Дерево, x1 Бронза, x2 Перья
  • Обсидиановые стрелы x20 — x8 Дерево, x4 Обсидиан, x3 перья
  • Железные стрелы x20 — x8 Дерево, x1 Железо, x2 Перья
  • Стрелы x20 — x4 Игла, x2 перья
  • Огненные стрелы x20 — x8 Дерево, x8 Смола, x2 Перья
  • Морозные стрелы x20 — x8 Дерево, x4 Обсидиан, x2 Перья, x1 Замораживающая железа
  • Стрелы x20 — x8 дерева, x4 обсидиана, x2 перьев, x2 слизи
  • серебряных стрел x20 — x8 дерева, x1 серебра, x2 перьев

Valheim Weapons: Spears & Atgeir

Для игроков, которым нравится дистанция между собой и своими врагами, но которые не хотят иметь такое дальнобойное оружие, как лук и стрела, Valheim предлагает выбор различных копий, гарпунов и атгейров, которые дают небольшую дальность, но все же предлагают игрок испытывает удовлетворение от того, что находится достаточно близко, чтобы нанести физический удар.

  • Кремневое копье — x5 Дерево, x10 Кремень, x2 Обрывки кожи
  • Бронзовое копье — x5 Дерево, x6 Бронза, x2 Шкура оленя
  • Клык копья — x10 Древняя кора, x4 Волчий клык, x2 Кожаные обрывки , x2 Серебро
  • Древнее копье коры — x4 Шкура тролля, x10 Железо, x10 Древняя кора
  • Глубинный гарпун — x8 Тонкое дерево, x30 Хитин, x3 Обрывки кожи
  • Железный Атгейр — x10 Дерево, x30 Железо , x2 Обрывки кожи
  • Бронза Атгейр — x10 Дерево, x8 Бронза, x3 Обрывки кожи
  • Blackmetal Atgeir — x10 Тонкое дерево, x30 Черный металлический стержень, x5 Льняная нить

Связано: Valheim: Где найти серебро (И для чего это)

Вальхайм Оружие: топоры

У топоров

есть много применений для игроков, когда они ищут в различных биомах своей карты.Топоры можно использовать для сбора множества ресурсов в Valheim , особенно различных пород дерева. Топор также будет одним из первых инструментов, которые игроки будут создавать, когда они начнут свое путешествие по созданию базы. Топоры также являются прочным оружием и хорошо подходят для дробления врагов, прежде чем у игроков будет выбор мечей и копий на выбор.

  • Каменный топор — x5 Дерево, x4 Камень
  • Кремневый топор — x4 Дерево, x6 Кремень
  • Железный топор — x4 Дерево, x20 Железо, x2 Обрывки кожи
  • Боевой топор — x30 Древняя кора, x35 Железо, x4 Обрывки кожи
  • Бронзовый топор — x4 Дерево, x8 Бронза, x2 Обрывки кожи
  • Топор из черного металла — x6 Тонкое дерево, x20 Черный металлический стержень, x5 Льняная нить

Оружие Valheim: мечи

Мечи — классический фаворит в качестве надежного оружия в большинстве боевых ситуаций.Однако Valheim имеет ограниченный выбор лезвий по сравнению с такими играми, как Skyrim или Dragon Age. Игроки даже обнаружат, что хотя один из мечей технически существует в игре, его можно получить только с помощью читов. Это оставляет игрокам только четыре разных меча, которые нужно построить и улучшить.

  • Железный меч — x2 Дерево, x20 Железо, x3 Обрывки кожи
  • Бронзовый меч — x2 Дерево, x8 Бронза, x2 Обрывки кожи
  • Серебряный меч — x2 Дерево, x40 Серебро, x3 Кожаные обрезки, x5 Железо
  • Blackmetal Sword — x2 Fine Wood, x20 Black Metal Bar, x5 Linen Thread
  • Dyrnwyn — Это мифическое оружие в настоящее время недоступно для создания игроками, но его можно обмануть в сохранении.

Вальхайм Оружие: дубинки и булавы

Valheim Игроки могут использовать что угодно в качестве дубинки, когда они отчаянно нуждаются в чем-нибудь для использования в качестве оружия. Независимо от того, решат ли они орудовать булавой или факелом, эти предметы хороши, чтобы сбить врага с ног.Базовая деревянная дубинка также, вероятно, является первым эксклюзивным оружием, которое игрок создаст в начале игры, поскольку для его изготовления требуется всего лишь связка дерева.

  • Club — x6 Дерево
  • Факел — x1 Дерево, x1 Смола
  • Бронзовая булава — x4 Дерево, x8 Бронза, x3 Обрывки кожи
  • Железные сани — x10 Древняя кора, x30 Железо, x4 Плоть Имира, x1 Элитный трофей драугера
  • Stagbreaker — x20 Core Wood, x5 Deer Trophy, x2 Обрывки кожи
  • Бронзовая булава — x4 дерева, x8 Бронза, x3 Кожаные обрезки
  • Железная булава — x x20 Железо, x3 Обрывки кожи
  • Дикобраз — x5 Тонкое дерево, x20 Железо, x5 Игла, x10 Льняная нить
  • Frostner — x10 Древняя кора, x30 серебра, x5 Ymir Flesh, x5 Freeze Gland

Связанные: Как использовать заброшенные деревни Вальхейма в ваших интересах

Вальхайм Оружие: ножи

Игроки, которые ищут более скрытное оружие, пробираясь через леса или подкрадываясь к врагам, могут выбрать один из вариантов ножа Valheim .Хотя ножи также можно использовать для рубки небольших деревьев в крайнем случае, они быстро разрушаются, и это может быть пустой тратой ресурсов, необходимых для их изготовления. Вместо этого хорошо иметь под рукой нож для бонуса к урону, который они могут нанести противникам.

  • Flint Нож — x2 дерева, x4 Flint, x2 обрезков кожи
  • Медный нож — x2 дерева, x8 меди
  • Blackmetal Knife — x4 Fine Wood, x10 Black Metal, x5 льняной нити
  • Бритва бездны — тонкое дерево x4, хитин x20, обрывки кожи x2

Далее: Проблемы путешествия Вальхейма: почему дорожное строительство является ключевым

Valheim доступно в раннем доступе на ПК

Вальхайм: как сделать нож мясника (и для чего он нужен)

Об авторе


Лаура Грей
(Опубликовано 599 статей)

Лаура Грей — писательница, иллюстратор и геймер из уютного Бойсе, штат Айдахо.У них была безумная карьера фрилансера: они были ботаниками, проводили время в путешествиях в качестве профессиональных косплееров и становились публицистами-иллюстраторами, работая в ночное время в качестве ИТ-специалиста. В настоящее время Лаура является автором контента для кампаний D&D и Screenrant, работая над личными проектами написания статей для публикации. Они также заняты тем, что приветствуют своего первого ребенка в своей жизни, что было лучшим приключением, которое когда-либо давала жизнь.

Ещё от Laura Gray

Сколько денег зарабатывает конструктор военного оружия? | Работа

Мэри Дауд Обновлено 21 июня 2021 г.

Военное оружие давно играет решающую роль в исходе сражений и войн.Институт Брукингса прогнозирует беспрецедентные разработки в области дизайна оружия между 2020 и 2040 годами, включая усовершенствованное лазерное оружие, беспилотные подводные лодки, многоразовые ракеты и гиперзвуковые ракеты. Конструкторы оружия с дипломами инженеров будут лидировать.

Заработная плата инженера-конструктора оружия более чем вдвое превышает средний доход в США, составляющий 41950 долларов. Возможности получения дохода зависят от образования, местоположения и многолетнего опыта. Несмотря на важность своей работы для национальной безопасности, немногие инженеры-конструкторы оружия достигают такого уровня, как инженер Гастон Глок, конструктор пистолета Glock, который, по данным Forbes, накопил состояние в миллиард долларов.Однако работа инженеров-проектировщиков оружия сопряжена с интеллектуальными проблемами и гарантиями занятости.

Инженер-оружейник Описание работы

Инженер-конструктор оружия работает в сфере исследований и разработок для правительства США или оборонного подрядчика. Инженер-конструктор оружия использует программное обеспечение для автоматизированного проектирования для создания моделей, которые можно тестировать и изменять по мере необходимости. Они исследуют ограничения огнестрельного оружия и придумывают новые функции, такие как скорострельные ружья, которые можно использовать под водой.Они обсуждают способы использования новых технологий, таких как искусственный интеллект, для улучшения обычных вооружений.

Они могут работать в команде дизайнеров, чтобы предлагать высокотехнологичные решения проблем на поле боя, которые подвергают войска риску. Например, они могут работать с модульной усовершенствованной вооруженной роботизированной системой (MAAR). MAAR — это робот, который может запускать гранаты, стрелять из мощного пулемета и вытаскивать раненых солдат с поля боя к ожидающим боевым медикам.

Степень инженера-оружейника

Степень бакалавра в области машиностроения, химии или аэрокосмической техники может привести к вакансии инженера-оружейника начального уровня.Несколько школ с высокой степенью отбора предлагают междисциплинарную инженерную степень, связанную с конструированием военного оружия. Например, факультет оружия, робототехники и техники управления Военно-морской академии США предлагает степень бакалавра в области робототехники и техники управления, применимую к конструкции оружия.

На уровне выпускников такие школы, как Технологический институт Стивенса, предлагают степень магистра машиностроения с упором на разработку вооружения. Программа фокусируется на дизайне, разработке и использовании оружия в бою.Студенты изучают взрывчатые вещества, топливо, системы наведения ракет и баллистику. Школа также предлагает диплом об окончании инженерного факультета машиностроения. Некоторые инженеры-конструкторы оружия имеют докторскую степень. и возглавить независимые исследовательские группы в оборонной промышленности.

Заработная плата инженера-оружейника

Инженеры-механики, включая инженеров-оружейников, получали среднюю годовую зарплату в размере долларов США 90 160 по состоянию на май 2020 года, США.S. Bureau of Labor Statistics, или BLS, сообщает. Пятьдесят процентов этих профессионалов заработали где-то между 71 880 и 114 380 долларов. Десять процентов инженеров-механиков заработали более 141 060 долларов в год. Географически самые высокие зарплаты были в Нью-Мексико, округе Колумбия и Мэриленд, где в среднем заработная плата составляла долларов 117 180 , 115 860 и 112 090 долларов соответственно.

Инженер-оружейник Промышленность

Работа инженера-оружейника хорошо подходит для тех, кто обладает аналитическим складом ума и хорошо работает в условиях стресса.Соблюдение сроков проекта, устранение необычных сбоев и контроль затрат на новую систему проектирования могут быть стрессовыми. Военный опыт помогает понять широкий спектр оружия, используемого в вооруженных силах США.

лет опыта

Как и в большинстве других профессий, зарплата инженера-оружейника соизмерима с навыками, знаниями и опытом.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *