Самые сложные шутеры: Самые сложные шутеры — топ трудных и тяжелых игр-стрелялок на ПК, Android, PS4, PS5, Xbox

Содержание

Самые сложные шутеры всех времен. Ваши нервы заскрипят.

0

0

Read Time:5 Minute, 37 Second

Шутеры могут подразделять по разным критериям, но нас интересуют самые сложные шутеры, которые смогут нам предложить уйму испытаний.

Шутеры от первого лица — это сложный жанр, в котором трудно ориентироваться, если никогда не играл в них раньше. Освоение движения и прицеливания одновременно может быть очень сложным. С тех пор шутеры расширили эту концепцию множеством новых механик и улучшили дизайн карт, а также, способ стрельбы из пушек.

Для многих фанатов этот жанр может показаться устаревшим из-за того, сколько игр скопировали Halo или Call of Duty. Это, конечно, проблема, но есть много сложных шутеров, которые дадут вызов самым опытным геймерам.

От конкурентных многопользовательских игр до однопользовательских кампаний с одной жизнью — вот 10 самых сложных шутеров, в которых можно проверить свои навыки.

Rainbow Six: Siege

Rainbow Six: Siege — это последняя игра Ubisoft в серии тактических шутеров.

Вместо того, чтобы сосредоточиться на однопользовательских миссиях или охоте на террористов, как это делала Rainbow Six: Vegas, Siege решила сделать ставку на многопользовательский опыт.

Это принесло огромные плоды. Siege — одна из крупнейших конкурентных игр в мире благодаря большому списку оперативников и разрушаемым картам.

Количество стратегий, которые могут разработать игроки — почти бесконечно,что уже делает её сложной игрой. Мгновенные выстрелы в голову показывают, что здесь не всё так просто, оставляя большинство новичков далеко позади ветеранов, которые знают каждый угол.

Devil Daggers

Как Rainbow Six: Siege хороша благодаря сложности, Devil Daggers невероятно сложна из-за простоты.

Игрокам нужно только беспокоиться о врагах, уничтожать их, стреляя шквалом кинжалов. Смотреть на Devil Daggers кажется гораздо проще, чем играть. Всё дело в том, чтобы достичь как можно более высокого балла до смерти.

Игра становится всё более беспокойной по мере того, как таймер продолжается, в конечном итоге подавляя сотнями врагов.

Скорость, точность и критическое мышление — всё это требуется, чтобы выжить в течение длительного периода в этой игре. Devil Daggers требуют большего от этих навыков, поскольку рой демонов увеличивается, пока не станет неуправляемым. Эта игра по праву входит в список «самые сложные шутеры».

Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2

Кооперативные режимы игры не могут быть намного сложнее, чем режим Охоты на Террористов Rainbow Six: Vegas 2.

PvE этой игры была граничащей с мазохизмом, а всё дело в ИИ. На высоком уровне сложности враги получали идеальную точность и умение использовать такие тактики, как бросание дезориентирующих гранат или фланговый удар гораздо чаще.

Хуже того, дружественный ИИ вреден, поскольку они иногда отказывались слушать приказы.

Конечно, легче в кооперативе с реальными игроками, но кривая обучения и мгновенные смерти на высокой сложности определённо испытывали терпение большинства геймеров.

Far Cry

Crytek знает, как сделать графически требовательные игры. Большинство знают их за оригинальный Crysis, который по сей день выглядит неплохо. Но они также знают, как делать самые сложные шутеры, например, первый Far Cry.

Более ранние уровни поощряли игроков разведывать вражеские лагеря и планировать тактику.

Это создало отличный игровой цикл, который до сих пор успешно используется в серии. В типичной для Crytek манере, стандартные человеческие враги заменяются врагами, которые лучше вписались бы в другую игру.

В случае с Far Cry мутанты захватывают остров. И с трёх выстрелов просаживают вам всю броню и здоровье, затмевая всю кампанию.

Serious Sam: The Second Encounter

Повышенная сложность в играх серии Serious Sam — это серьёзный вызов.

Враги имеют гораздо больше здоровья, в то время как Сэм гораздо более восприимчив к урону. Каждая часть Serious Sam является сложной, но ни одна из них не сложнее, чем Serious Sam: The Second Encounter.

Croteam резко увеличивали количество врагов в каждой встрече. Уровни стали намного больше, ассортимент оружия расширился, а враги стали разнообразнее.

Эти значительные улучшения становятся бременем, где две ошибки могут быть катастрофическими. Все становится ещё хуже, когда игра решает поместить игрока в небольшую комнату, заполненную сотнями врагов.

Doom Eternal

Несмотря на то, что Doom Eternal вышел в начале этого года, он оказал большое влияние на жанр. Эта игра заставит игроков войти в ритм во время убийства демонов, чтобы заработать черный пояс в уничтожении сил ада.

Игра делает фантастическую работу даже на лёгком уровне сложности, но в наибольшей степени подпитывается адреналином на «Ультра Кошмарном».

Одна ошибка не только стоит жизни, но и завершает текущее прохождение игры.

Немногие игры могут улучшить навыки прицеливания и позиционирования, так как Doom Eternal.

Counter-Strike: Global Offensive

Соревновательные шутеры — это одни из самых сложных игр, в которых можно стать великим.

Эти игры требуют овладеть оружием, движениями, картами, и иметь большой скилл коммуникации. Ни один соревновательный шутер не делает этого лучше, чем Counter-Strike: Global Offensive.

Постоянные обновления Valve превратили эту игру в киберспортивный джаггернаут в индустрии. Это было бы невозможно без огромного потолка мастерства игры.

CS: GO достаточно легко освоить, но овладение игрой — это то, на что профессионалы тратят тысячи часов. Игры могут быть казуальными забавами или маршами смерти в зависимости от командных матчей.

Escape From Tarkov

И на третьем месте в рейтинге «самые сложные шутеры» находится — Escape From Tarkov.

Объедините оригинальные Ghost Recon с survival шутерами, такими как DayZ, и в результате получите Escape From Tarkov. Ни один шутер не может заставить сердце стучать так, как этот.

Игрок получает одну жизнь в каждом матче, чтобы собрать всё, что можно, и попробовать расправиться с ЧВК и дикими, которые патрулируют каждую карту.

Смерть может наступить от выстрела в голову с расстояния в сотни метров или от кровоизлияния после неприятной перестрелки. Ставки в Таркове высоки, и одна ошибка может иметь серьёзные последствия.

Помимо менеджмента инвентаря, риск и вознаграждение — это клей, который так хорошо скрепляет все составляющие Таркова.

Придерживайтесь устрашающей сложности, и найдёте один из самых приятных и запоминающихся впечатлений, которые может предоставить шутер от первого лица.

Call Of Duty: World At War

Кампания Call of Duty: World at War — это незабываемый опыт, который геймеры не скоро забудут, хотя бы из-за абсурдно тяжелой кампании.

Победа во Второй мировой на ветеране — это серьёзное испытание.

Враги будут появляться бесконечно, пока игрок не выполнит определённые задачи, всё это время они бросают полдюжины гранат каждые несколько секунд.

Горстка пуль будет сбивать игрока, заставляя перезапускаться с контрольной точки. Более поздние уровни World at War, где игроки сражаются бок о бок с Виктором Резновым, показывают, насколько сломан однопользовательский режим на ветеране.

Halo 2

И на первом месте в нашем списке «самые сложные шутеры» — Halo 2. А если точнее, ее легендарная кампания.

Сложность не была тщательно протестирована Bungie до выхода игры, что привело к недоумению разочарованных игроков, после того как их ожидала раз за разом мгновенная смерть главного героя. Ведь, снайперы и Охотники выносят с одного выстрела.

Halo: The Master Chief Collection также требует, чтобы игроки завершили полное легендарное прохождение менее чем за 3 часа.

К сожалению, кампания может стать ещё сложнее.

Halo 2 также ввёл скрытые черепа на уровнях, которые добавляют модификаторы, такие как удвоение очков здоровья противника.

Хардкорные фанаты Halo иногда играют в рамках кампании LASO на легендарном уровне. Эти кампании практически невозможно завершить.

Любой, кто завершил LASO Halo 2, завершил самую трудную кампанию в истории шутеров.*

*Весь материал взят с нашего Дзен канала — Gamesrocket

Happy

0
0 %

Sad

0
0 %

Excited

0
0 %

Sleepy

0
0 %

Angry

0
0 %

Surprise

0
0 %

Одиночные шутеры на ПК — топ лучших сингплеерных шутеров от первого лица

Один в поле воин

Синглплеер в шутерах имеет не меньше поклонников, чем мультиплеер. Многие геймеры не желают участвовать в сетевых боях, предпочитая им прохождение одиночной кампании, где на первое место выходит увлекательный сюжет и интересные персонажи.

В однопользовательских шутерах разработчики могут воплотить инновационные игровые механики, не оглядываясь на различные ограничения, которые ставят сугубо мультиплеерные проекты. В то время как сетевые шутеры требуют тщательного подхода к проектированию карт, балансу оружия и карт, созданию различных режимов, которые были бы интересны большей части аудитории, в одиночных играх можно реализовать самые фантастические миры и ультимативное оружие. Кроме того, однопользовательские проекты могут быть выполнены в любом сеттинге и поджанре: стелс экшены, horror-игры, слэшеры, тактические шутеры, и так далее.

AI против IQ: Кто кого?

Бытует мнение, что одиночные шутеры от первого лица не сравнятся с многопользовательских боевиками: поклонники сетевых сражений утверждают, что управляемый компьютером противник заведомо будет слабее и глупее игрока, а значит – синглплеерные игры не могут быть по-настоящему сложными.

Действительно, искусственный интеллект пока что не может превзойти человека по сообразительности и выбору различных поведенческих стратегий, однако современные технологии позволяют наделять компьютерных персонажей многоуровневыми паттернами действий, вследствие чего на высоких уровнях сложности лучшие синглплеерные шутеры вполне способны бросить вызов игроку.

Лучшие сюжетные шутеры

Одиночная кампания присутствует и в сугубо однопользовательских проектах, и во многих многопользовательских играх. В таких известных шутерах, как Battlefield 4 и Call of Duty: Advanced Warfare синглплеерная часть служит для ознакомления игрока с основными геймплейными механиками. Некоторые разработчики смешивают сюжетную кампанию с кооперативом и соревновательным мультиплеером – к подобным проектам относятся Titanfall, Destiny, Borderlands 2, Watch Dogs. Также можно скачать одиночные шутеры, не содержащие сетевых режимов – например, Bioshock Infinite, Bulletstorm, Wolfenstein: The New Order.

Выбор шутеров на PC огромен – каждый геймер может найти вариант себе по вкусу. Однопользовательские проекты подарят игрокам, ценящим интересные истории и харизматичных персонажей, не меньше приятных впечатлений, чем ориентированные на мультиплеер игры.

Список самых сложных игр на ПК

Если вам кажется, что простые игры с накрученной сложностью уже не прельщают, то мы рекомендуем вам ознакомиться с 15-ю самыми сложными играми на ПК, которые бросают вызов даже матерым игрокам.

Геймеры, которые перепробовали все интересующие их игры, зачастую ищут нечто необычное и суперсложное. Они готовы рвать и метать, ломать одну клавиатуру за другой и разбивать мыши об стены, в случае неудачного прохождения.

Если вы ищете море острых ощущений, то мы предлагаем вам ознакомиться с нашей подборкой самых сложных игр на ПК, которые бросят вам вызов. Некоторые из них вам уже знакомы, а какие-то, возможно, вы увидите впервые.

Соулс-лайк проекты

Чтобы вам было удобно ориентироваться в нашем списке, мы разделили его на две части. Всем известно, что Дарк Соулс положила начало хардкорных игр для ПК и не только. Здесь собраны все Соулс-лайк проекты, от которых ваша клавиатура начнет дымиться.

Sekiro: Shadow Die Twice

Дата выхода: 2019

Жанр: РПГ

Восточная тематика в играх редко преподносится достойным образом. Зачастую это клишированные сюжеты с предсказуемыми механиками. Но эта игра сумела влюбить в себя поклонников Дарк Соулса.

В центре событий оказывается Одинокий Волк – воин, который из-за войны остался без руки. Но это не помешало ему сражаться. Он дал клятву, согласно которой должен защищать своего молодого господина. Сделать это непросто, ведь у молодого правителя враги есть не только в людском мире. Главному герою нужно сражаться с монстрами всех мастей, которые не отличаются особой человечностью.

Игровой процесс сконцентрировать на способности протагониста умирать дважды. Да, когда противник одолевает главного героя один раз, тот может напасть на обидчика, когда тот совершенно этого не ожидает. Именно этот элемент стал ключевым аспектом геймплея.

Серия Dark Souls

Дата выхода: 2016

Жанр: РПГ

Чтобы не описывать каждую часть по отдельности, мы объединили всю серию в один раздел. Темные Души – уникальный проект, в котором разработчики сумели выдержать не только антураж, но и интерес к ней. На протяжении всех трех частей можно было встретить таких чудовищ, о которых наше воображение и не подозревало.

Именно здесь зародился жанр темного фэнтези, который заинтересует каждого, кто не желает верить в сказки. Каждый босс в игре – это битва не на жизнь, а на смерть. Причем, это касается не только главного героя, но и клавиатуры с мышью. Чтобы одолеть любое чудище, необходимо изучить его тактику и количество ударов. Ну и не стоит забывать про вторую фазу, которая особенно воспринимается всеми геймерами.

Lords of the Fallen

Дата выхода: 2014

Жанр: РПГ

Мир на грани краха и спасти его может никто иной, как преступник. В то время, как все священнослужители связаны своими законами и писаниями, отверженному преступнику ничто не мешает использовать все доступные средства для достижения своей цели. Демоны-рогары повыползали из тени, чтобы раз и навсегда покончить с человеческим миром. На что пойдет преступник, чтобы спасти тех, кто от него отвернулся?

Боевая система и баланс в игре очень сильно напоминает Дарк Соулс. Во-первых, игра выполнена в том же жанре – темное фэнтези. Монстры так же отличаются своими уникальным внешним видом и не менее уникальными атаками. По истине, одна из самых сложных игр на ПК, к созданию которой From Software не имеют никакого отношения.

Remnant: From the Ashes

Дата выхода: 2019

Жанр: РПГ, Шутер

Еще одна постапокалиптическая игра, в которой геймплей очень схож с Темными Душами. Сюжетная линия очень увлекательная – в четырех мирах творится хаос, потому что некая сила уничтожила почти все живое в них. Люди, используя порталы, пытаются выяснить больше о происходящем и положить конец войне.

Изюминкой проекта стали рандомные уровни. То есть, пройдя одну локацию по определенному пути, в следующем прохождении на этой же карте будет уже другой путь. То же самое касается и боссов – в одном прохождении можно встретить одних, а в другом – других. Но это не умоляет их смертоносности. Они свирепы и умны, а также обладают собственными тактиками. Игрокам придется изрядно попотеть, чтобы выстроить свою стратегию ведения боя.

Серия Nioh

Дата выхода: 2020

Жанр: РПГ

Ну, серия – это громко сказано, но франшиза насчитывает уже две полноценные части, которые похожи на Дарк Соулс не меньше, чем другие игры из этого списка. Первая часть была немного топорной, а уж кривое портирование сделало прохождение этого шедевра просто невыносимым. Но время и работа энтузиастов позволили погрузиться в эту невероятную атмосферу, в которой плавно переплетаются реальные баталии и мифическое противостояние.

Вторая же часть дает нам возможность опробовать новые механики, так как главный герой теперь не просто сражается с Ёкай, но и сам может становиться демоном. Это весьма прагматично, ведь убивать Ёкай все же легче, когда понимаешь их слабые места.

Mortal Shell

Дата выхода: 2021

Жанр: РПГ, Слэшер

Весьма амбициозный проект, который представили малоопытные разработчики из Cold Simmetry. Игра уже вышла на Xbox, а релиз на ПК состоит только летом 2021 года. Вот есть у Соулсовых игр такая фишка – концепция игрового процесса никогда не меняется, но в каждый тайтл добавляется изюминка, которая отличает его от других.

Так произошло и здесь. Темное фэнтези превращает игровой процесс в бесконечную мясорубку. Если главного героя убили, то его душа покидает тело. Бой продолжится, если душа вернется в тело. По сути, вселиться можно практически в любого бедолагу, чьи бренные останки лежат поблизости.

Серия The Surge

Дата выхода: 2019

Жанр: Экшен

И последняя игра из списка соулс-лайковых проектов переносит нас из темного фэнтези в будущее, где главный герой по воле случая становится кибернетически усовершенствованным человеком. Но все вокруг, почему-то, стали считать протагониста врагом. Чтобы выяснить это и остановить спятившие машины, главному герою придется пройти все круги Ада, вооружившись здоровенным клинком и лучшими пушками.

Бои и управление в игре абсолютно не дружат друг с другом. Персонаж малоподвижен, а его атаки слишком затянутые. Конечно, можно взять оружие полегче, но тогда пострадает урон. Противники беспощадны и сражаться с ними, чаще всего, приходится в узких проходах. До конца боя не откроется ни одна дверь, так что крепитесь – приятного здесь будет мало!

Подборка игр:

Самые сложные игры на ПК

Ну что, дорогие читатели, если дошли до этой строчки, значит игры, похожие на Дарк Соулс вас не интересуют. Тогда мы представляем вам остальные игры, которые сложно пройти. Они отличаются между собой жанрово, графически и концептуально. Возможно, вы сможете найти то, что ищете.

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Дата выхода: 2017

Жанр: Экшен, Слэшер

Ninja Theory умеет удивлять – игры со скандинавской мифологией, да еще и в достойном исполнении – это большая редкость. В центре внимания оказывается кельтская воительница Сенуа, разум которой был измучен войной и потерей возлюбленного. Но его душа находится в опасности и главная героиня отправляется в загробный мир, дабы защитить душу любимого человека.

Сенуа – достаточно непростой персонаж. Ее постоянно мучают кошмарные видения и внутренние разговоры не дают девушке покоя. Это отражается и на игровом процессе. Войдя в мир мертвых, она заполучила проклятье – ее рука начала чернеть из-за того, что местные существа наносят урон. Как только это проклятье дойдет до сердца, Сенуа умрет.

Devil May Cry 3

Дата выхода: 2005

Жанр: Слэшер

Слэшеры, по своей сути, могут оказаться непростыми в плане прохождения. Однако, из всей серии DMC, именно третья часть считается самой сложной. По сюжету Данте, который также является нефилимом, занимается истреблением демонов. Во время своего пути главный герой не только узнает больше о своем прошлом, но и встретится со своим братом-близнецом, которого зовут Вергилий.

Третья часть погружает вас в невероятный экшен,в котором полно сражений с разномастными демонами. Динамичные сражения могут оказаться не такими простыми, какими они видятся на первый взгляд. Но на помощь протагонисту приходит большой выбор оружия, благодаря которому можно применить как дальнобойные атаки, так и атаки ближнего боя.

Cuphead

Дата выхода: 2017

Жанр: Платформер

Вот он – камень преткновения всех ретроманов, которые просто жить не могут без старых игр, или тайтлов, которые выполнены в ретро-стилистике. Не стоит обманываться простотой графического исполнения, которая может ввести в заблуждение. Мультяшный стиль лишь разбавляет тот хардкор, который ждет каждого, кто зайдет в эту игру.

Играя в одиночку или вдвоем, вы посетите не один удивительный мир, где нужно побеждать каждого, кто встанет у вас на пути. По мере прохождения, персонажи будут осваивать новые умения и разживаться новыми боевыми приемами. Но иногда, для дальнейшего прохождения, необходимо решить одну или целый ряд загадок и головоломок. Призовите все ваше терпение и ум, ибо смерть приведет к полному обнулению.

Thief

Дата выхода: 2018

Жанр: Стелс–РПГ

Стелс-игры, обычно, сами по себе являются сложными на прохождение. Один неверный шаг – и уже ждешь загрузку с последнего чек-поинта. Именно поэтому важно уметь выждать нужный момент и передвигаться по локациям, держась в тени, или вне зоны обозрения местной стражи. Если в вас живет страсть наживы, то такой вызов вы точно не упустите.

Повествование идет от лица Гаррета – самого искусного вора, мастерство которого практически невозможно произойти. Стража Барона постоянно и неустанно патрулирует улицы города, чем местные жители явно недовольны. Волею судьбы Гаррет оказался втянут в постепенно растущий конфликт, который рано или поздно перерастет в восстание. Революция может привести к многочисленным и бессмысленным жертвам. Протагонисту нужно немедленно принять решение, чтобы этого не случилось.

Styx: Shards of Darkness

Дата выхода: 2017

Жанр: Стелс–РПГ

Еще один проект в жанре стелса, где главным героем выступает не профессиональный вор, и даже не человек… Да, вам предстоит взять под управление гоблина Стикса, которого на этот раз занесло в город темных эльфов. В Коррангаре на это момент шли переговоры между эльфами и гномами. Предметом обсуждения стало истребление гоблинов.

Эльфов и гномов ничего и никогда не объединяло, кроме одного – ненависть к гоблинам. Таким образом, Стикс не только стал невольным свидетелем разговора, но и решил принять особое участие в этом заговоре. По мере прохождения протагонист посетит не только Коррангар, но и Подземные рудники, Деревню охотников, Город воров и прочие локации.

Frostpunk

Дата выхода: 2018

Жанр: Стратегия

Да, бывает и так, что даже стратегия может оказаться сложной. Как правило, градостроительные симуляторы однобоки и не несут особого смысла, но во Фростпанке все совсем иначе. Целое общество окажется под управлением игрока, где к каждому случаю имеется свой подход.

Итак, человечество на грани вымирания, а вам предстоит управлять последним поселением, которое окружено смертельной мерзлотой. Невыносимому холоду могут противостоять только паровые машины, которые вырабатывают тепло. Сначала всех все будет устраивать, ведь им удалось выжить, но к хорошему быстро привыкаешь. Вот тогда перед игроками встает выбор – разумно использовать ресурсы, согласно логике, или пойти на поводу у чувств и выполнить просьбу молящего.

Ori and the Will of the Wisps

Дата выхода: 2020

Жанр: Платформер

Невероятно красивый и необычный платформер завораживает своими красками с первых минут геймплея. Но умиление от увиденного проходит моментально, когда приходит осознание того, что за великолепной красотой скрывается настоящий хардкор. Каждый моб и босс в игре обладает собственной тактикой и уникальными атаками, которые приходится парировать и изучать. По сложности эта игра может сравниться с ранее упомянутой Cuphead.

И вновь повествование погружает нас в сказочный мир, где Ори предстоит отыскать своего пропавшего друга. Во время путешествия маленький дух сможет побывать в самых разнообразных локациях, от которых невозможно оторвать глаз. Идеальное сочетание графического исполнения, сюжетной линии и музыкального сопровождения дарят невероятную атмосферу сказочного приключения.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Дата выхода: 2011

Жанр: РПГ

Завершает наш список самых сложных игр на ПК очередное приключение Геральта, которое началось во времена зарождения войны между Северными королевствами. Ведьмак оказывается втянут в политические игры, как только другой его коллега по цеху убивает короля Фольтеста. Геральт оказывается обвинен в убийстве короля, но темерский подчиненный, Вернон Роше, верит ведьмаку и помогает ему бежать во Флотзам, откуда главный герой и начинает это непростое расследование.

Из всей трилогии именно во второй части появилась проблема в прохождении. Разработчики, экспериментируя над собственным движком, сумели создать самое невыносимое управление, которое только знало игровое сообщество. Боевые манипуляции так же стали сложнее, а выполнение некоторых миссий может загнать в тупик на несколько часов.

20 лучших тактических шутеров для PC | farap.ru

Ниже я собрал лучшие тактические шутеры для ПК, которые нашёл и которые до сих пор играбельны. Если есть предложения по игре, то пишем название игры в комментариях и причины почему игра должна войти в этот список.

Серия SWAT

Дата выхода: 1987-2006 г.

Жанр: Шутер от первого лица, спецподразделения

Серия игр в жанре тактический шутер от первого лица, в которых игрок управляет оперативниками спецподразделения SWAT и выполняет различные задания, такие как освобождение заложников, обезвреживание и захват преступников и пр. Одной из особенностей проекта является то, что наша цель не уничтожать «плохих парней», а арестовывать их (для чего в арсенале оперативников имеются различное нелетальное оружие и всяческие «примочки»). Убийство подозреваемых и тем более заложников строго наказывается.

Все игры серии были высоко оценены критиками и игроками, которые отмечали высокий реализм и хардкорность. Кроме того к плюсам проекта стоит отнести оригинальный тактический геймплей, удобный интерфейс и высокую реиграбельность (например, в четвертой части противники и заложники располагаются на уровне случайным образом, к тому же их количество также может изменяться).

 

Серия Delta Force

Дата выхода: 1998-2009 г.

Жанр: Шутер от первого лица

Серия тактических шутеров от первого лица, повествующих о тяжелых буднях американского спецподразделения «Дельта». В различных частях серии игровой процесс изменялся от выполнения миссий в открытом мире, до «линейно-коридорных пострелушек» с заданиями. Суть же большинства игр сводится к тому, что у нас есть набор задач, есть отряд для их выполнения, который мы экипируем и настраиваем ситуативно (исходя из условий миссии) и есть определенная тактическая свобода действий (в зависимости от того, открытый ли мир в игре или более коридорный).

В некоторых частях реализован кооператив и мультиплеер, а также есть возможность использовать транспорт. Серия отличается высокой реалистичностью (наш отряд, а также противники умирают буквально от одного-двух выстрелов) и неплохой вариативностью прохождения миссий.

 

Hidden & Dangerous 1 и 2

Дата выхода: первая – 1999, вторая – 2003 г.

Жанр: Шутер от третьего лица, Вторая Мировая

Две части отличного тактического шутера про Вторую мировую войну с видом от третьего лица. Также в игре присутствуют некоторые элементы жанра РПГ, такие как инвентарь, большие локации с относительно свободным геймплеем и свободный стиль прохождения миссий. Большой акцент в серии сделан на реалистичном геймплее, а также детально проработанном оружии, транспорте и оформлении локаций.

Физика поведения предметов здесь также на уровне, например, пули могут отрикошетить от бетонной стены, но пробить деревянную дверь или другое препятствие. Конечно, сегодня этим мало кого удивишь, но на момент выхода этих двух игр подобное было в диковинку. Обе игры получили неплохие рецензии, и они определенно стоят того, чтобы с ними ознакомиться (конечно, если вас не отпугнет довольно устаревшая по современным меркам графика).

 

Серия Tom Clancy’s Ghost Recon

Дата выхода: 2001-2017 г.

Жанр: Шутер от третьего лица, диктатор

Серия тактических шутеров от третьего лица (с опциональной возможностью прицеливания с видом от первого лица), в которых мы управляем оперативниками вымышленного спецподразделения «Призраки». Игровой процесс сводится к выполнению разнообразных заданий в различных точках земного шара, при этом игрок может переключаться между оперативниками и отдавать им приказы. В играх реалистичная модель повреждений. Т.е. ранение в руку ухудшит ваше прицеливание, а попадание в голову повлечет за собой смерть. Также в играх серии присутствует всевозможная реально существующая техника и оружие.

Последняя на сегодняшний день часть Ghost Recon получила полностью открытый мир, а также кооперативный многопользовательский режим, позволяющий исследовать мир и выполнять миссии сразу нескольким игрокам одновременно.

 

Серия Deadly Dozen

Дата выхода: 2001-2002 г.

Жанр: Тактический шутер, Вторая Мировая

Серия игр в жанре тактический шутер от первого лица по тематике Второй мировой войны с явной отсылкой к фильму Роберта Олдрича «Грязная дюжина». Мы управляем отрядом, собранным из приговоренных к смерти заключенных, которым дают шанс искупить свою вину кровью. Естественно, «отбросам общества» дают самые сложные и смертельно опасные задания, выжить в которых практически невозможно.

Каждый боец нашего отряда обладают своей уникальной военной специальностью (снайпер, сапер, гренадер и т.п.), при этом на миссию мы можем брать только четырех человек, выбирая наиболее полезных в данном случае специалистов. Миссии разнообразны и происходят, как на тихоокеанском, так и на европейском театре военных действий.

 

Серия America’s Army

Дата выхода: 2002-2009 г.

Жанр: Шутер от первого лица

Серия бесплатных многопользовательских тактических шутеров, разрабатываемых армией США и финансируемых правительством США с целью популяризации американской армии. В основе всех версий игры лежит движок Unreal Engine, а для противодействия читерам применяется PunkBuster.

Данная игровая серия отличается высокой реалистичностью. Т.е. смерть наступает здесь от одного-двух попаданий, оружие ведет себя адекватно и максимально приближено к его реальным аналогам и т.д. Несмотря на то, что проект, по сути, является предметом агитации и пропаганды, он пользуется определенной популярностью в геймерском сообществе во многом благодаря весьма реалистичной симуляции боя.

 

Vietcong 1 и 2

Дата выхода: первая – 2003 г., вторая – 2005 г.

Жанр: Шутер от первого лица

Две части знаменитого тактического шутера от первого лица, посвященного событиям войны во Вьетнаме. В игре множество миссий, которые условно можно разделить на самостоятельные миссии (где мы выполняем задания в одиночку) и совместные миссии (здесь участвует весь отряд либо его часть). Между миссиями мы можем изучать детали предстоящей операции. Так же есть возможность пострелять из нового оружия на стрельбище.

Традиционно для жанра наши напарники поделены на классы. Так, например, нас могут сопровождать боец, медик, снайпер, пулеметчик, инженер и радист. Каждый класс обладает своими особенностями и амуницией. Примечательно, что во второй части игры можно поиграть не только на стороне США, но и на стороне Вьетконга.

 

Серия Brother in Arms

Дата выхода: 2005-2015 г.

Жанр: Шутер от первого лица, историческая

Серия тактических шутеров по Второй мировой войне, которые были созданы разработчиками на основе реальных исторических фактов, документов, архивных фотографий, воспоминаний ветеранов и пр. При этом в первых двух частях в специальном разделе можно просмотреть различные исторические данные, найденные разработчиками при работе над играми.

Ключевыми особенностями всех игр серии являются тактические элементы, когда игрок во время боя, к примеру, может приказать напарникам вести «огонь на подавление». Здесь есть даже тактическая пауза (кроме третьей части), позволяющая планировать следующие действия отряда. К каждой новой части серии разработчики старались улучшить как механику игры, так и графическую составляющую, поэтому в некоторых нюансах игровой процесс может отличаться от одной игры к другой.

 

The Regiment

Дата выхода: 2006 г.

Жанр: Шутер от первого лица, историческая

Игра в жанре тактического шутера от первого лица, в которой мы управляем солдатами из легендарного британского антитеррористического подразделения SAS. В разработке игры принимали участие ветераны данной спецслужбы, а в основе сюжета лежат реальные события (многие миссии воссоздают такие события практически полностью). К особенностям проекта следует отнести высокую степень реализма и неплохой искусственный интеллект противников.

Возьмите в руки современное оружие, обучитесь специальным навыкам на закрытом тренировочном центре британского спецназа, станьте частью команды профессионалов и отправьтесь на борьбу с терроризмом в этом невероятно реалистичном шутере! Отличная игра для всех любителей жанра.

 

Серия Red Orchestra

Дата выхода: 2006-2011 г.

Жанр: Шутер от первого лица, экшен, мультиплеер

Серия игр в жанре сетевого тактического шутера от первого лица, посвященных значимым сражениям Второй мировой войны. Игрокам дается возможность принять участие в реконструкции различных важных баталий на стороне одной из противоборствующих наций. Каждая карта – максимально детально воссозданная реально существовавшая местность, на которой и происходят сражения. При этом игрок может воевать, как с живыми союзниками и противниками, так и с ботами.

В играх серии присутствуют классы солдат, каждый из которых обладает собственными уникальными возможностями. Серия отличается высоким реализмом происходящего, даже реализована баллистика. Однако умирают солдаты не всегда с 1-2 пули. Иногда в течение 5-10 секунд подстреленный солдат может еще совершать некоторые действия. Также в играх Red Orchestra имеется система боевого духа солдат, есть возможность управлять техникой и многое другое!

 

Frontlines: Fuel of War

Дата выхода: 2008 г.

Жанр: Шутер от первого лица

Сетевой шутер от первого лица с тактическими элементами на тему войны за ресурсы, разворачивающейся в недалеком будущем. Игровой процесс здесь строится не на сражениях за контрольные точки, а на контроле над линией фронта. Побеждающая сторона постепенно сдвигает линию фронта вперед и тем самым вытесняет противника. В игре 6 классов и 4 подкласса солдат, каждый со своим родом деятельности. Каждая из кторон конфликта имеет собственное вооружение, технику, гаджеты и т.п. В игре активно используются дроны.

Проект был в целом тепло встречен геймерским сообществом, которое отмечало отличный геймплей, наличие более 60 видов военной техники, а также частичную разрушаемость игрового пространства.

 

Point Blank

Дата выхода: 2008 г.

Жанр: Шутер от первого лица, снайперы, командная игра

Массовый многопользовательский шутер от первого лица с элементами тактики, распространяемый по системе free-to-play. В игре 8 игровых режимов и 3 типа матчей с разнообразными условиями сражения и победы. Имеется возможность развивать своего персонажа путем получения им ранговых званий и улучшения перков. Также в игре отлично реализована социальная составляющая (например, имеются кланы со своей иерархией).

Играй, прямо сейчас!!!

С 2010 года проект стал киберспортивной дисциплиной. В целом, игра очень динамична, но, несмотря на обширные тактические возможности, разнообразие оружия и захватывающие сражения, проект также выделяется высокой долей «несерьезности происходящего». Однако он способен затянуть, тем более что порог вхождения у него довольно низкий.

 

Warface RU

Дата выхода: 2012 г.

Жанр: Шутер от первого лица, командная игра

Многопользовательский онлайновый шутер от первого лица с элементами тактики, который распространяется по модели free-to-play. В игре несколько режимов игры, как одиночных, так и многопользовательских. Отдельного упоминания стоит режим «Спецоперации», в котором команды до пяти человек могут принимать участие, выполняя различные увлекательные задания.

ИГРАТЬ

В игре множество оружия, широкий выбор карт для всех типов боев, имеется клановая система, а также рейтинговая таблица. Развитие персонажа построено таким образом, что чем больше опыта он получает, тем лучшее снаряжение ему доступно. Несмотря на то, что изначально проект был нацелен на азиатский рынок, он завоевал популярность и в ру-регионе, во многом благодаря динамичным сражениям и уклоном в тактику, когда игроки одной команды должны координировать свои действия для достижения победы.

 

Counter-Strike: Global Offensive

Дата выхода: 2012 г.

Жанр: Шутер от первого лица, мультиплеер, экшен

Онлайновый тактический шутер от первого лица, повествующий о противостоянии между террористами и солдатами подразделений специального назначения. В основе игрового процесса лежат сражения команда на команду в различных режимах, победить в которых можно только при грамотной совместной игре. Кроме того немалую роль здесь играет экономическая составляющая, т.к. после боя игроки получают денежное вознаграждение, позволяющее приобрести себе экипировку и оружие.

Игра пользуется огромной популярностью во всем мире, а также является одной из важнейших кибердисциплин. И если вы все еще не играли в CS:GO совет один – быстрее пробуйте, ведь ранг Global Elite сам себя не возьмет!

 

Arma 3

Дата выхода: 2013 г.

Жанр: Шутер от первого лица, RPG, кооператив

Тактический шутер с РПГ элементами, повествующий о противостоянии США и Ирана в недалеком будущем. По сути же, Arma 3 является ультрареалистичным военным симулятором, который игнорирует современные законы геймдизайна и признает только реализм со всеми его изъянами. Приготовьтесь к утомительным маршброскам, штурмам деревень ползком на брюхе, натужные поиски врагов и редкие выстрелы в ту сторону, где враг теоретически должен быть.

Разумеется, в игре уйма реалистичного оружия, различной техники и, конечно же, тактик боя. Однако не забывайте, что 1-2 попадания и весь ваш десятиминутный маршбросок к линии фронта придется начинать заново (ну или с последней точки сохранения). Одним словом Arma – это игра, в которой нужно осторожничать, беречь снаряжение и думать над каждым своим действием. Сложно, но когда разберешься во всех тонкостях, ощущения непередаваемые!

 

Insurgency

Дата выхода: 2014 г.

Жанр: Шутер от первого лица, экшен, кооператив, инди

Тактический мультиплеерный шутер, события которого разворачиваются во времена Иракской войны. В центре конфликта частные военные компании США и иракские боевики (поиграть можно за любую из сторон). Игра отличается высокой реалистичностью ведения боевых действий. К тому же, каждый из игроков в сражении будет выполнять собственную игровую задачу, а значит, очень большую роль в достижении победы будет играть грамотное взаимодействие между игроками из одной команды.

К особенностям проекта следует отнести наличие множества оружие, отсутствие перекрестья прицела (в угоду реализму), множество карт и игровых режимов, наличие кооператива с заданиями для нескольких игроков, возможность кастомизации своего персонажа и многое другое.

 

Verdun

Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Шутер от первого лица, Первая Мировая

Неплохой многопользовательский шутер в антураже Первой мировой войны с высоким реализмом происходящего и уклоном в тактику. Игровой процесс здесь максимально суров – в игре нет перекрестья (да здравствует реализм!), каждое оружие ведет себя по-особому, реализована баллистика (т.е. при стрельбе на расстоянии придется учитывать ряд переменных), а при газовой атаке игроку придется надевать на своего персонажа противогаз.

Не стоит также забывать и о командной игре. Так, в частности, выбрав одну из сторон конфликта, следует учитывать, что каждое боевое подразделение обладает собственной задачей на поле боя и тактикой. Отличный сеттинг, хардкор и невероятно правдоподобная атмосфера – вот главные особенности данного проекта!

 

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Шутер от первого лица, спецназ, экшен, мультиплеер

Яркий представитель жанра современного тактического шутера от первого лица, в геймплее которого огромный упор сделан на тактическом взаимодействии игроков и разрушаемости окружения. Основной режим здесь – мультиплеер за участие в котором игрок получает звание. Также есть режим «Операции», где на примере десяти однопользовательских миссий обучиться основам игры.

В игре имеется несколько элитных боевых подразделений оперативников из разных стран, каждое из которых состоит из рекрутов и особых солдат с уникальными приспособлениями для нападения и защиты. Проект был тепло встречен игровым сообществом и на сегодняшний день активно поддерживается разработчиками, которые постоянно выпускают обновления и поддерживают киберспортивные соревнования по своей игре.

 

Tom Clancy’s The Division

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Шутер от первого лица, экшен, постапокалипсис

Шутер от третьего лица, в котором присутствуют некоторые элементы тактики. В игре мы управляем одним из множества агентов особого «Подразделения», сражающегося с проявлением опасного вируса, а также с силой, стоящей за его возникновением. У нас есть большой открытый мир (город Нью-Йорк), в котором мы выполняем различные задания вместе с одним или несколькими напарниками. На командной игре сделан большой акцент, а значит, грамотное взаимодействие с другими игроками позволит легче продвигаться по сюжету.

Примечательно, что проект, который изначально заинтересовал многих геймеров, после релиза начал очень быстро терять игроков. Но разработчики выяснили все, что не устраивает геймеров, провели работу над ошибками, и с обновлением 1,4 игра была полностью переработана, что позволило ей даже завоевать первое место в номинации «Кооператив года» и вернуть игроков.

 

Battlefield 1

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Шутер от первого лица, Первая Мировая, историческая, кооператив

Знаменитый онлайновый тактический шутер теперь в сеттинге Первой мировой войны. Здесь есть все, за что мы так любим данную серию и даже больше! Игроков ждут знакомые и новые режимы, традиционно бодрый геймплей с использованием аутентичного вооружения, возможность поиграть за несколько сторон конфликта (при этом каждая нация обладает собственными отличительными особенностями), а также несколько классов со своими ролями на поле боя.

Отличный проект, который умудрился перенести все лучшие геймплейные особенности серии в антураж Первой мировой. Игра была очень положительно встречена, как геймерами, так и игровыми изданиями, а сайт Игромания дал ей первое место в номинации «Графика года».

 

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS

Дата выхода: 2017 г.

Жанр: Шутер от первого лица, мультиплеер, симулятор выживания

Многопользовательский онлайновый симулятор выживания с некоторыми элементами, присущими жанру тактического шутера. Концепция игры напоминает фильм «Королевская битва». У нас есть остров, на который высаживается около сотни человек. Основная цель – добыть себе наибольшее количество полезных вещей и уничтожить всех остальных игроков, оставшись единственным выжившим. Динамики игре добавляет то, что доступная для игроков зона постепенно уменьшается (попадание за ее пределы вызывает постепенное уменьшение здоровья).

Несмотря на то, что в настоящий момент игра находится в раннем доступе, многие игровые издательства авансом поставили ей высокую оценку (даже несмотря на наличие багов). За три дня после своего выхода проект вышел в топ популярных игр сервиса Steam, возглавив его, а количество одновременных игроков, находящихся в игре составило более 60 000!

Автор Евгений Ялов На чтение 15 мин Просмотров 748 Опубликовано

Топ- 6 шутеров для слабых ПК — обзор лучших игр для слабых компьютеров

C каждым годом системные требования к компьютерным играм всё растут. И для того, чтобы ваш компьютер тянул все новинки, приходится раскошеливаться на новое железо, которое стоит недешево. Но за годы существования игровая индустрия накопила множество легендарных франшиз, которые даже спустя десятилетия смогут порадовать вас своей концепцией и реализацией. 

Шутеры всегда были на голову выше остальных жанров, поскольку именно они стояли у истоков видеоигр. Поэтому мы решили отобрать самые крутые игры для слабых ПК, которые в простонародье называются стрелялками. 

Bioshock 

Системные требования:

  • Процессор: Pentium 4 @ 2.4 ГГц
  • Оперативная память: 1 Гбайт
  • HDD: 8 Гбайт 
  • Видеокарта: GeForce 6600 / ATI Radeon X1300 с 128 Мбайт памяти

Первая часть знаменитой франшизы вышла в далеком 2007 году, поэтому системные требования такие низкие. Но игра выглядит достойно и по сей день. В свое время это был настоящий прорыв в графике. Да, некоторые механики устарели, но главное, что заставит вас проходить Bioshock — это сюжет.

История повествует о персонаже по имени Джек, который в 1960 году попал в подводный город, выполненный в духе научной фантастики. И хоть данная игра не является хоррором, она постоянно держит игрока в напряжении за счет мрачной атмосферы, драматичных саундтреков и тусклого освещения. Ваша задача — выбраться из загадочного места, попутно отбиваясь от мутантов.

В 2016 году вышел ремастер игры, в котором подтянули графику и свет. Разумеется, после этого выросли и системные требования. Но ничего не мешает вам пройти оригинал, который заслуженно получил 96 баллов из 100 на сайте Metacritic.com.

Stalker

Системные требования:

  • Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
  • Оперативная память: 2 Гбайт
  • HDD: 10 Гбайт 
  • Видеокарта: с 256 Мбайт видеопамяти, совместимая с DirectX 9.0c / nVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2900 XT

2007 год был богатым на качественные игры, ведь тогда мы увидели не только Bioshock, но и достойного конкурента — Stalker. Первая часть франшизы рассказывает историю сталкера, который попал в вымышленную вселенную Чернобыльской зоны. Проект сразу же после релиз обрел огромную фанбазу за счет обширных возможностей, которые предлагались игроку.

Огромный по меркам того времени открытый мир, который никак не ограничивал игрока. Вы вольны идти туда, куда только вздумается, но вокруг лишь крайне недоброжелательные пустоши. Вы встретите бандитов, мутантов и сверхъестественные силы. Как вы будете им противостоять? Придется потратить немало времени на поиск мощного оружия и качественной экипировки.

Совсем недавно, 23 июля 2020 года, был показан первый трейлер второй части франшизы. Разработчики планируют выпустить её в 2021 году. Разумеется, поиграть в новинку на слабом ПК не получится. Так что рекомендуем к тому времени обновить железо, ведь проект выглядит многообещающе. А пока довольствуемся первой частью, которую критики оценили в 82 балла.

Borderlands

Системные требования:

  • Процессор: с тактовой частотой 2,4 ГГц с поддержкой SSE2
  • Оперативная память: 1 Гбайт
  • HDD: 8 Гбайт 
  • Видеокарта: с 256 Мбайт видеопамяти или лучше (из серии GeForce 7 или лучше/из серии Radeon HD3000 или лучше)

На 2 года позже предшественников появилась первая часть франшизы Borderlands. Она вам понравится, если хочется не вникать в сложные сюжетные повороты, а просто пострелять. Веселый взрывной геймплей с аркадной физикой — вот на что здесь сделан упор. У вас даже получится поиграть в кооперативе, но только в последующих частях.

Обратите внимание на стилистику игры, которая выполнена в кислотном мультяшном стиле. Такое может понравиться не всем. А вот что придется по душе большинству геймеров, так это система прогрессии, которая здесь выполнена в классическом стиле. Ветки прокачки навыков, повышение уровня и модификация вооружения: ничего лишнего. Отдельного упоминания заслуживает система генерации оружия, которая фактически дает около 17,75 млн различных вариаций различных пушек.

В сети также можно обнаружить множество как официальных, так и любительских дополнений и аддонов, которые кардинально меняют игровой процесс. В своем стоковом исполнении игра заслужила 81 балл. Большинство пользователей солидарно с такой оценкой. Кстати, следующие части серии сообщество также встретило тепло.

Call of Duty

Системные требования:

  • Процессор: Pentium III 600 МГц или Athlon 600 МГц
  • Оперативная память: 128 Мбайт
  • HDD: 1,4 Гбайт
  • Видеокарта: 100%-совместимая с DirectX 9.0b с 32 Мбайт и аппаратной поддержкой T&L и последние драйвера

Пожалуй, самая яркая франшиза про войну среди шутеров от первого лица для слабых ПК. Серия насчитывает свыше 30 игр и дополнений, разработкой которых занималось огромное множество компаний. Но именно первая Call of Duty, вышедшая в далеком 2003 году, получила одну из самых высоких оценок среди собратьев.

Первая часть в представлении не нуждается. Это легендарный шутер, в котором разработчики делали упор на реалистичную физику и хорошую графику. Для 2003 года это был завидный результат, который для многих студий оставался недостижимым. Помимо сочной картинки девелоперы предлагали игроку различные задания, которые связаны между собой. Также в игре присутствует многопользовательский режим, но он вовсе не обязателен. Насыщенная одиночная кампания — вот чем славится Call of Duty.

Лишь спустя 6 лет после выхода пилотной части, которая получила 91 балл, разработчикам удалось достичь таких же высоких результатов. В качестве альтернативы, если вам нравится подобная тематика, можно поиграть в Medal of Honor, который также предлагает игроку одиночную кампанию в тематике Второй мировой войны.

Left 4 Dead

Системные требования:

  • Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2,4 ГГц
  • Оперативная память: 1 Гбайт
  • HDD: 7,5 Гбайт
  • Видеокарта: с поддержкой Shader model 3.0, NVidia 7600, ATI X1600 или лучше

Если вы думаете, что старое железо вынуждает вас играть только в одиночные игры, то вы ошибаетесь. Left 4 Dead — один из лучших онлайн шутеров для слабых ПК в стилистике зомби апокалипсиса. Причем пройти её можно, как в соло, так и в кооперативном режиме. Также можно попробовать PVP-режим на специальных серверах, где часть игроков выступает в роли нежити.

Сама по себе игра максимально простая. Толпы зомби и вы с бензопилой в руках: ничего лишнего. Разработчики предлагают нам пройти сюжетную кампанию, в ходе которой нам предстоит спастись. Любителям хардкора понравится экспертный уровень сложности, осилить который не так-то просто. По ходу прохождения нам будут встречаться не только туповатые ходячие, но и мутанты, обладающие уникальными способностями. Каждая встреча с ними — рандомно генерируемая. Это делает каждое прохождение уникальным. 

Первая часть получила крайне положительные отзывы и 89 баллов. Что удивительно, абсолютно такого же результата удалось достигнуть и второй части, которая вышла на год позже. Кстати, вторая часть тоже обладает очень низкими системными требованиями. В ней добавились новые виды огнестрельного оружия и различные медицинские средства.

Project Warlock

Системные требования:

  • Процессор: Intel Core i5 2400 or AMD X8 FX-8350
  • Оперативная память: 8 Гбайт
  • HDD: 3 Гбайт 
  • Видеокарта: GeForce GTX 1050 (2GB) or AMD Radeon RX 480

Единственный представитель современного геймдева в нашем топе. Поэтому системные требования соответствующие. Тем не менее, игра демонстрирует демократичное отношение к железу по меркам нынешних комплектующих. Это арена-шутер для одного игрока с максимально простой графикой.

Здесь вы обнаружите черты, присущие сериям Doom, Unreal Tournament и Quake. Всё, что мы будем делать — уничтожать монстров из классических видов оружия. Звучит скучно? Как бы ни так! Помимо того, что разработчик сделал ставку на высокую динамичность геймплея, так ещё и сложность находится на очень высоком уровне. Словом, это классическая стрелялка из начала 90-х, которая адаптирована под современные тенденции.

Игра заслужила 78 баллов у критиков. Геймеры оценили проект ещё выше и поставили ему целых 86 баллов. Неплохо для мультяшных пострелушек, весящих 3 Гбайт, верно? Обратите внимание, что русская озвучка отсутствует. 

Читайте также:

15 лучших шутеров для Андроид

Где еще вы найдете столько экшена, как ни в шутерах? От первого или третьего лица – не имеет значения, главное — горячие перестрелки, взрывы и хаос.

Шутер – один из самых сложных для мобильной адаптации жанров, потому что здесь важна меткость, а это сложно воспроизвести на сенсорном экране. Но все же удачные разработки есть, и здесь представлены лучшие шутеры для Андроид.

Ailment: космический экшн шутер

Ailment — это смесь шутера и RPG с подземельями. Игроки исследуют мир, находят добычу и снаряжение, стреляют в плохих парней и вступают в поистине напряженные боевые действия. Графика в стиле ретро, ​​так что это не самая красивая игра, которую мы когда-либо видели. Тем не менее, механика прочна, а управление достаточно легко освоить.


Игроки также могут найти спрятанные пасхальные яйца, взять с собой в поездку неигровых персонажей и многое другое. Endurance вышла в 2020 году как своего рода приквел к Ailment, и он ничем не хуже Ailment, если не немного лучше. Это две отличные игры-стрелялки, и мы их настоятельно рекомендуем.

AirAttack 2

Цена: бесплатно / до 1,99 доллара США.

AirAttack 2 — это воздушный шутер с видом сверху, и довольно приличный. Игра играет как в классике. Вы переходите уровень за уровнем, уничтожая противников, боссов и т. д.

Тем не менее, у этого есть удивительно хорошая графика, простое управление и режим миссии выживания для тех, кто любит дополнительные испытания.


В игру также входят ежедневные награды, пять самолетов, различные обновления и поддержка Android TV, а также внешние игровые планшеты, мыши и клавиатуры. О, мы упоминали, что он также поддерживает офлайн?

Bullet Hell Monday (три игры)

Цена: бесплатно / до 4,99 долларов США.

Bullet Hell Monday — это именно то, что доктор прописал, если вам просто не хватает пуль на экране. Эти три потрясающих игры-стрелялки — чистый аркадный абсурд, и мы любим каждую секунду в них. 

В играх есть яркая и красочная графика, режим глав, простое управление, легкий режим (для начинающих) и многое другое. Всего в серии три игры. У вас есть Bullet Hell Monday, Bullet Hell Monday Black и Bullet Hell Monday Finale. 

Вы можете начать с чего угодно. Все они играются примерно одинаково.

Call of Duty: Mobile

Цена: Играть бесплатно

Call of Duty: Mobile — нынешний король жанра шутеров. Он безумно популярен, и в нем достаточно игровых режимов, чтобы все было интересно. Есть режим королевской битвы на 100 игроков вместе с классическими командными смертельными боями. 

Игроки со временем разблокируют снаряжение, а также популярные персонажи, настройки снаряжения и многое другое. Это онлайн-шутер, поэтому в нем есть и социальные элементы. В игре есть случайные ошибки, а игровой HUD требует некоторого обучения. В остальном это безопасный и популярный вариант для поклонников шутеров.

Critical Ops

Цена: Играть бесплатно

Critical Ops — одна из самых популярных игр-стрелялок прямо сейчас. Он имеет приличную графику, многопользовательский онлайн-режим, массу различного оружия, которое можно подобрать, и скины оружия, чтобы добавить немного настройки. 

Механика управления довольно типична для шутера от первого лица. Когда вы играете в шутер на сенсорном экране, всегда нужно учиться. Тем не менее, чтобы во всем разобраться, не потребуется много времени. 

Разработчики довольно активны в этом проекте, поэтому он часто получает обновления и улучшения. Нам это очень нравится. Infinity Ops — еще одна достойная игра, в которой много тех же элементов, но больше научной фантастики.

Fortnite

Цена: Играть бесплатно

Fortnite — одна из самых уникальных игр-стрелялок на Android. Вы, несомненно, слышали об этом раньше. Вы падаете с неба, крафтите и находите различные предметы, убиваете всех своих противников и становитесь последним выжившим, чтобы выиграть раунд. У него огромное количество поклонников. 

Механика игры на мобильных устройствах немного неуклюжая, но это только потому, что здесь так много элементов управления. Мы ожидаем, что со временем он станет лучше. 

Вы также можете синхронизировать свою учетную запись с другими версиями игры, чтобы хранить такие вещи, как скины и другой разблокируемый контент. 

Игра начиналась как сторонняя загрузка с Epic Games, но официально запущена в Play Store в 2020 году. Теперь вы можете получить ее там.

Скачать

Garena Free Fire

Цена: Играть бесплатно

Garena Free Fire — популярный онлайн-шутер от третьего лица. Это игра в стиле королевской битвы, в которой вы попадаете на остров с 49 другими людьми и сражаетесь за десять минут. Есть все элементы королевской битвы, которые нравятся людям. 

Вы находите оружие, прокладываете себе путь через безопасную зону, грабите своих врагов и пытаетесь остаться последним выжившим. В игре также есть отряды из четырех игроков с внутриигровыми голосовыми чатами. 

Нам очень нравятся социальные элементы в этом. Тут и там есть несколько ошибок, но удачи в поиске бесплатного шутера, в котором их нет.

Into the Dead 2

Цена: Играть бесплатно

Into the Dead 2 — это забавный гибрид шутеров. Игра также включает в себя бесконечную механику в стиле раннера. По сути, вы вечно пробегаете через огромную орду зомби.

 Выживание — это цель. Некоторые особенности игры включают в себя приличную графику, разнообразное оружие, собаку-компаньона, некоторые механики защиты башни и несколько концовок. 

Это определенно что-то немного другое в области шутера. Однако это удивительно глубокая игра, учитывая, что она условно бесплатная.

MADFINGER Games

Цена: бесплатно (обычно)

MADFINGER Games — один из лучших разработчиков шутеров. У них есть хорошая коллекция отличных игр, включая серию Shadowgun, Unkilled, Dead Trigger 1 и 2 и другие. Unkilled и Dead Trigger — стрелялки по зомби. Вы убиваете тонны зомби, зомби-боссов и собираете различное оружие. 

Графика тоже фантастическая. Shadowgun — это скорее классический шутер с кампанией, сетевой многопользовательской игрой и другими функциями. Некоторые из игр бесплатны, другие — условно бесплатные, а некоторые по-прежнему являются платными. Вы действительно не ошибетесь ни с одним из них. 

Shadowgun War Games, шутер PvP в стиле Overwatch, является последней версией разработчика.

Modern Combat 5

Цена: Играть бесплатно

Modern Combat 5 — одна из самых популярных игр-стрелялок для мобильных устройств. Изначально это была игра с единовременной оплатой, пока Gameloft не превратила ее некоторое время назад в условно-бесплатную игру. 

Он имеет большое количество поклонников, приличную графику, и здесь есть масса игр, в которые вы можете поиграть. Есть обычный режим кампании наряду с популярным, но все же очень конкурентоспособным многопользовательским режимом. 

Вы можете выбрать один из шести классов для игры, каждый со своими привилегиями и преимуществами. PUBG Mobile и Fortnite затмили Modern Combat 5, но это одна из самых распространенных игр-стрелялок для мобильных устройств. 

Modern Combat Versus — технически новейшая игра в серии, но ей еще нужно немного поработать, прежде чем мы присвоим ей звание лучшей Modern Combat в Google Play.

Морфит

Цена: бесплатно / до 4,99 долларов США.

Morphite — одна из новейших игр-стрелялок. Это также была одна из лучших игр 2017 года. В ней отличная графика, обширные исследования и различные миссии. Игра немного напоминает мобильную версию No Man’s Sky. 

Планеты генерируются случайным образом. Таким образом, нет двух одинаковых миров. Бесплатная версия Morphite дает вам две сюжетные миссии и неограниченное исследование. Полная версия игры стоит до 4,99 долларов США. 

Это редкая игра с разовой оплатой среди условно-бесплатных игр. К счастью, это тоже неплохо.

NOVA Legacy

Цена: Играть бесплатно

Игры NOVA — одни из самых успешных игр-стрелялок. NOVA Legacy — последняя игра в серии. В отличие от Modern Combat, этот имеет более научно-фантастическую тематику. Он получил название Halo to Modern Combat’s Call of Duty. 

В нем хорошая графика, многопользовательский онлайн-режим и режим кампании для одиночной игры. Есть также специальные события, механизмы крафта и другие вещи, которые помогут расширить игровой процесс. 

Это условно-бесплатная игра, а это означает, что есть некоторые моменты, которые разочаровывают. Кроме того, в этом названии есть что любить.

PUBG Mobile и PUBG Mobile Lite

Цена: Играть бесплатно

PUBG Mobile — еще один шутер в жанре королевская битва, первый по-настоящему популярный на мобильных устройствах. Вы падаете на остров с самолета. 

Оттуда вы берете оружие, снаряжение и транспортные средства. Цель состоит в том, чтобы быть последним, кто выживет в конце матча. Обычная версия бесплатна для всех на 100 человек, в то время как версия Lite масштабируется до 50, чтобы лучше работать на устройствах более низкого уровня. 

Это намного более сухой опыт, чем Fortnite, из-за системы крафта Fortnite. Однако некоторые люди предпочитают немного более реалистичный опыт аркадному режиму Fortnite. Вы действительно не можете ошибиться в любом случае, за исключением того, что PUBG доступен в Google Play, а Fortnite — нет.

Sky Force Reloaded

Цена: Играть бесплатно

Sky Force Reloaded — один из лучших шутеров с видом сверху на всех мобильных устройствах. Как и в большинстве игр этого жанра, вы пилотируете самолет и должны пробиваться сквозь кучу плохих парней. В игре также есть обновляемое оружие и доспехи, задания уровня и многое другое. 

Графика на удивление превосходна, а механика проста в освоении. Есть также карты баффов и другие вещи, которые помогут повысить ваши шансы на успех, а также ваш счет. Это очень весело, и в этом нет ничего плохого.

Zombie Gunship Survival

Цена: Играть бесплатно

Zombie Gunship Survival — одна из самых уникальных игр-стрелялок в списке. Технически это шутер от первого лица. Однако вы садитесь в вертолет и расстреливаете орды зомби с воздуха.

 Веселая черно-белая графика, смешанная со странно приятным игровым процессом, немного отличается от жанра. 

Некоторые из игровых функций включают в себя различные типы зомби, элементы защиты башни и стратегии, а также множество вещей, которые можно разблокировать. У этой игры было немного шаткое начало, но, похоже, теперь она в зоне.

Если мы пропустили одну из лучших игр-стрелялок для Android, расскажите о них в комментариях!

В поисках хардкора или почему современные шутеры стали слишком простыми? : LEOGAMING

Тема отсутствия вызова и чрезмерной простоты современных игр – один из самых популярных предметов для обсуждения
среди журналистов, блогеров и геймеров. И действительно времена, когда на
прохождение игры уходили месяцы и несколько сломанных контролеров (или
клавиатур с мышью) канули в лету. Большинство современных игр имеют крайне
низкий порог вхождения, проходятся за пару вечеров и не требуют от игрока значительных
усилий. Больше всего достается жанру шутеров из-за популярных ныне
геймдизайнерских решений вроде автоматической регенерации здоровья, укрытий и
возможности смотреть сквозь стены, которые превращают игру в веселый тир.

Справедливости ради стоит
заметить, что упрощения коснулись не только «стрелялок», но и других жанров.
Большинство современных ролевых игр не требуют от игрока скрупулезно
прокачивать навыки, осторожно выбирать варианты ответа в диалогах и тщательно
подходить к каждой схватке. Большинство современных слэшеров можно пройти,
используя пару-тройку комбо. Сложные квесты, подкидывающие массу головоломок,
уступили место простоватым интерактивным драмам с QTE, а проработанные
симуляторы вроде Silent Hunter были заменены аркадами. Последним утешением
любителей «хардкора» в играх остаются стратегии, но и тут хватает проектов, где
запросто можно устроить блицкриг.

Конечно, к вышеуказанному можно
запросто применить контраргумент, что в современных играх есть возможность
выбора уровня сложности, где есть варианты для самых радикальных любителей
хардкора. Однако зачастую вся разница между «Легко» и «Тяжело» сводится к тому,
что уменьшается количество урона, необходимого для отправки нашего подопечного
к чекпоинту, а количество пуль/ударов, необходимых для убийства врага, увеличивается.
Выбор более высокого уровня сложности не делает ИИ умнее, уровни заковыристей и
не лишает игрока авторегенерации и прочих возможностей, превращающих его в
суперсолдата. Получается, что высокий уровень сложности в современных играх не
бросает вызов геймеру, а заставляет его разучивать места появления врагов и
укрытия.

Возникает логический вопрос: как
же так получилось, что разработчики массово взяли курс на казуальность? Многие
РС-игроки обожают вешать всех собак на консоли. Дескать, геймпад не дает
должного контроля, поэтому врагов делают глупыми, а геймер получает фору. На
самом деле, эти обвинения по большей части беспочвенны. Чтобы в этом убедиться,
стоит попробовать пройти некоторые старые консольные игры времен PS1/PS2. Причина кроется в немного иной
плоскости.

  •   
    Глобальный
    рост аудитории
    . Аудитория компьютерных игр значительно расширилась во всех
    аспектах. Если раньше девушек-геймеров заносили в Красную книгу, то уже сегодня
    представительницы прекрасной половины человечества играют не меньше парней и
    даже организовывают киберспортивные команды. Если еще лет 5-7 назад видеоигры
    считались развлечением исключительно для детишек и студентов, то сегодня уже
    никого не удивит 40 летний дядя, который «танкует» после работы или играет в
    какой-то мультиплеерный шутер. Поэтому разработчики стремятся делать игры,
    которые сможет освоить и пройти даже человек, чей геймерский опыт
    ограничивается «Косынкой» или «Веселой фермой». И такой подход себя
    оправдывает: на место одного расстроенного отсутствием хардкора олдфага придет
    десяток новичков, готовых тратить на виртуальные развлечение свои кровные.
  •   
    Сложность
    – понятие субъективное
    . Это очень заметно на примере игр серии Dark Souls. Очень
    часто можно услышать мнение: «Вот первая игра была очень сложная. Вторая – уже
    полегче, ну а третью я вообще пробежал за недельку». Причем здесь проблема не в
    том, что From Software начали делать более простые игры, просто игроки
    освоились в игровой механике и стали более опытными. Для непосвященного и Dark
    Souls 3 может стать серьезным испытанием нервов. Также и для абсолютного
    новичка в играх сюжетная кампания Call of Duty на среднем уровне сложности
    может не показаться легким тиром, как людям, начинавшим с F.E.A.R., Half-Life и
    прочих старых шутеров.
  •   
    Сложность
    в играх – как специя для блюда
    . Может сделать его вкуснее, но если
    переборщить – оно станет просто несъедобным. Излишне жестокая сложность не
    только не порадует игроков, но и может вызвать массу фрустрации, негативных
    отзывов, которые, в свою очередь, подкосят продажи.
  •   
    Качество
    работы
    . Для создания грамотного уровня сложности в игре необходимо время,
    опыт и дополнительные средства, например для тестов поведения ИИ. Этого у многих
    молодых разработчиков попросту нет.
  • Что же тогда стоит делать
    любителям непростых игр? К их услугам множество независимых тайтлов от
    небольших студий, которые не боятся бросить вызов навыкам игрока: Super Meat
    Boy, Ori and the Blind Forest, Darkest Dungeon, Faster Than Light, Binding of
    Isaac и т.д. А как насчет любителей ААА-игр? Серия Dark Souls закончилась,
    а на одной Arma далеко
    не уедешь. Здесь стоит заметить, что игровые издатели обратили внимание на
    успех RPG от Хидетаки Миядзаки и потихоньку начали делать подражателей
    этой серии и отказываться от читерских гейдмзайнерских решений вроде
    рентгеновского зрения героя (или добавляли опцию, позволяющую отключить ее). Игрокам
    здесь остается только не поддерживать долларом/гривной создателей излишне
    постных, легких игр и писать об этом в отзывах. Как показывает пример серий Resident Evil и
    Hitman, игровое
    сообщество имеет на издателей намного больше влияния, чем кажется на первый
    взгляд.

    Читать другие статьи

    10 самых жестоких уровней шутеров от первого лица в истории видеоигр

    Activision

    Нет никаких сомнений в том, что большинство шутеров от первого лица — не самые сложные видеоигры. Фактически, многие потребители довольны стандартной формулой «беги, наведи и снимай», которая стала невероятно распространенной во всей отрасли.

    Иногда, однако, они могут вас удивить и бросить в петлю, когда что-то появляется из ниоткуда и метафорически бьет вас по лицу своей трудностью.

    Конечно, каждый хочет, чтобы видеоигра была в определенной степени сложной, особенно в таком жанре, как шутеры от первого лица, поскольку для этого требуется высокий уровень осведомленности и время реакции, но некоторые уровни настолько сложны, что вы задаетесь вопросом, как разработчики могли возможно, вы думаете, что сможете победить его, не идя на компромисс в режиме более низкой сложности.

    Это одни из самых тестируемых и просто жестоко сложных уровней, которые когда-либо предлагал жанр FPS …

    10.Killzone 2 — Визари Палас

    Killzone 2 от Sony

    2009 года заметно улучшился по сравнению со своим разочаровывающим предшественником; веселый и в меру сложный шутер, по крайней мере, до его последней миссии, в которой внезапно возрастает сложность. Финал происходит во дворце Визари и его окрестностях, где проживает основатель и лидер Империи Хелган, которого вы должны захватить живым, чтобы положить конец войне.

    Этот уровень длится час без смертей и наполнен долгими затяжными перестрелками. Ваш первый инстинкт, конечно, состоит в том, чтобы присесть и уничтожить врагов одного за другим, но поскольку они постоянно возрождаются, когда вы бездействуете, это заставляет вас двигаться вперед, что также может привести к смерти.Правильный баланс между этими двумя стратегиями необходим, чтобы дойти до конца, и это может быть довольно утомительным опытом.

    После того, как вы проработаете его полностью, он завершится битвой с боссом против большого плохого Радека, который является разочаровывающим противником из-за его ловкости и способности оставаться невидимым. Вся миссия долгая, безжалостная и часто карающая, что досадно на высочайшей сложности.

    Скажем так, вы будете благодарны, когда все закончится.

    25 самых сложных видеоигр всех времен | Игры

    Раньше игры были сложнее.Это причитание ветеранам-игрокам, которые теперь бормочут всякий раз, когда сталкиваются с какой-нибудь современной стрелялкой или приключенческим боевиком. Это похоже на ту же ностальгическую элитарность, которой предаются музыкальные снобы, критикуя нынешние группы за отсутствие легендарных качеств вчерашних героев. Но с играми это отчасти правда.

    По мере того, как индустрия росла, крупные игры постепенно снижали сложность, чтобы обеспечить удобство игры как можно большему кругу игроков. В настоящее время, если вы хотите по-настоящему бросить вызов, вам нужно выбрать «сложный» режим, который обычно означает больше врагов и меньше боеприпасов.Но сложность проявляется в лучшем виде, когда она является неотъемлемой частью дизайна: игрокам нужно думать об игре по-другому — и добиваться своего прогресса.

    Это, безусловно, верно для названий в этом списке. Не все они классические, но даже явно несправедливые обладают незабываемыми качествами, которые заставляли нас проявлять настойчивость. Вот в чем дело: действительно больно, только когда хочешь посмотреть, что будет дальше.

    Души демона / Темные души (Fromsoft, 2009/2011 )

    Души демона.Фотография: From Software

    Когда Хидетака Миядзаки из Fromsoft решил переосмыслить жанр ролевых боевиков, одна из новых основ стала серьезным испытанием. Его мысль заключалась в следующем: как игрок может ощутить успех, не преодолевая реальных препятствий? В этих играх даже самые обычные враги убивают игроков снова и снова, так что сообщение на экране «ВЫ УМЕРЛИ» запечатлевается в мозгу. Единственное утешение в том, что смерть — основная часть того, как работают эти миры. В других играх смерть — это неудача, но здесь смерть — это то, как ты учишься, как становишься лучше.В Souls смерть — лишь часть пути.

    Призраки и гоблины (Capcom, 1985)

    Призраки и гоблины. Фотография: Capcom

    Платформер с боковой прокруткой Capcom использовал вездесущую угрозу смерти, чтобы создать уникально насыщенное приключение. Один удар уменьшает главного героя, рыцаря Артура, до его боксеров с рисунком в виде сердечек, а второй убивает. Повсюду появляются непредсказуемые враги, бонусы могут быть ловушками, и большинство игроков никогда не видят дальше первого этапа. Те, кто дошли до конца, обнаруживают, что им либо не удалось принести святой крест, что означает повторное прохождение двух последних уровней, либо что, принося его, они попались в «ловушку, изобретенную сатаной», и должны сделать все сначала.На еще более высокой сложности. Capcom, ты негодяй.

    Ninja Gaiden II (Tecmo Koei, 2008)

    Ninja Gaiden II. Фотография: Tecmo

    Challenge всегда была частью серии Ninja Gaiden, но Ninja Gaiden II 2008 года достигла нового пика требовательного безумия. Эти враги жестоко обращаются с игроком даже на «нормальном» уровне сложности, но, как только все происходит на уровне «Мастер Ниндзя», они безжалостно атакуют зверскими захватами и снарядами, пожирающими здоровье. На более поздних уровнях у противников есть пушки вместо оружия, которые стреляют с безошибочной точностью и регулярностью.Иногда невозможно выжить, не говоря уже о том, чтобы убить кого-нибудь. Естественно, Интернет означает, что кто-то проделал все за четыре часа и ни разу не пострадал.

    Рука Бога (Capcom, 2006)

    Рука Бога. Фотография: коммерческий провал Capcom

    God Hand означает, что многие из лучших идей еще предстоит украсть, одна из которых — экранный измеритель сложности, который зависит от навыков игрока. Есть четыре градации, от уровня один до уровня DIE (самый высокий уровень), и если вас шлепают вокруг, он остается низким.Однако, как только вы станете хорошо играть в этой (и без того сложной) игре, она усилит, как враги атакуют, откуда они будут атаковать, сколько урона они нанесут, и увеличит награды за победу над ними. Немногие игры предъявляют требования, которые выполняет God Hand, и ни одна из них не связывает сложность и производительность с такой элегантностью.

    UFO: Enemy Unknown (Mythos Games, 1994)

    UFO: Enemy Unknown, или XCOM в США. Фотография: Mythos Games

    Именно здесь началась серия XCOM, глубокая стратегическая игра с неумолимым отношением к расслабленной игре.Дизайнер Джулиан Голлоп создал множество отличных пошаговых игр в 2D, но изометрическая перспектива XCOM и реализация тумана войны добавили ужасающее стратегическое измерение — так много солдат потерялось в темном углу, который вы никогда не проверяли. Пришельцы используют ошибки, безжалостно истребляют ваших солдат и возвращаются на базу, заставляя вас делать трудный выбор в отчаянной борьбе за безопасность человечества. Если уж на то пошло, то мы облажались.

    Fade to Black (Delphine Software, 1995)

    Fade To Black Фотография: Delphine

    Flashback Продолжение Flashback было ранней попыткой перенести успешный 2D-дизайн в 3D — и недооценивалось, насколько важен контроль точности.Несмотря на то, что в некоторых отношениях это дальновидный дизайн от третьего лица, Fade to Black был отменен многими врагами, которые могли убить одним ударом — один ужасающий пример — крошечный трудноуловимый шарик, который переворачивается в сторону персонажа игрока, прежде чем растворить все их плоть при контакте. Шикарные ролики, созданные разработчиком для каждой возможной смерти, заставляют задуматься, виляет ли собака хвостом.

    NARC (Williams Electronics, 1988)

    NARC. Фотография: Williams

    Возможно, Юджина Джарвиса лучше представляет Robotron 2084, невыполнимая задача и гораздо лучшая игра, но этому низкобюджетному научно-фантастическому шутеру не хватает грубого воздействия NARC.NARC — аркадная игра для двух игроков, в главных ролях — Макс Форс и Хитмен, сражающиеся с мистером Бигом. пламя справедливости. Игры Джарвиса всегда сложны, но с NARC они достигли совершенно нового уровня жестокого театра.

    Smash T.V. (Williams Electronics, 1990)

    Smash T.V. Фотография: Williams

    Smash T.V. — это классическая аркадная игра, которая является примером школы дизайна, которая сейчас в значительной степени мертва: заставлять людей отчаянно хотеть увидеть следующий экран.Обстановка идеальна, это будущее игровое шоу, где участники перемещаются по комнатам, заполненным смертоносными гадостями, и получают больше призов, чем дольше они остаются в живых. Даже первая комната без колебаний убьет неосторожных игроков, и с тех пор перчатки оторвутся, когда Джарвис (снова) и его соавтор Марк Турмелл выдавят на экран как можно больше цвета, шрапнели и взрывоопасных предметов. «Полная бойня», — кричит диктор. «IIIIIII в восторге!»

    Симпсоны (Konami, 1991)

    Симпсоны.Фотография: Konami

    В этом ролике может быть любое количество аркадных бит-э-апов — TMNT, X-Men, даже Final Fight — но с точки зрения эффективного пожирания монет за счет великолепной презентации и искусственной сложности трудно превзойти Симпсонов. аркадная игра. Визуальные эффекты, анимация, враги и сценарии исключительны и явно являются делом любви (в отличие от сценария), но игра под ними представляет собой жестокий праздник, который особенно нравится ошеломляющим игроков — когда один удар приводит к большему количеству других.

    Вызов Такеши (Taito Corporation, 1986)

    Вызов Такеши. Фотография: Taito

    Первоначально планировавшаяся как 8-битная версия его телешоу «Замок Такеши», японский актер и режиссер Такеши Китано вместо этого познакомился с Такеши-но Чосендзё и создал игру, не похожую ни на одну другую, — на упаковке которой говорилось, что «обычные игровые навыки подходят. не применять». Вольно следуя за служащим, который мечтает найти сокровища, Takeshi’s Challenge завершает игру за безобидные «ошибки», такие как отказ от ухода с работы персонажа, неспособность развестись с женой или не ударить нужных людей.Вы можете получить Game Over на экране пароля. Другая задача требует, чтобы вы не трогали контроллер в течение часа. Все игры произвольны: только Takeshi’s Challenge прославляет этот факт.

    Разбойник (Майкл Той / Гленн Вичман, 1980)

    Разбойник. Фотография: Майкл Той и Гленн Вичман.

    Такой оригинальный, что породил жанр, Rogue — это процедурно генерируемый сканер подземелий, где сложность — в том смысле, что он решает бросить на вас — является огромной частью привлекательности.Мало того, что каждое новое приключение принесет с собой новые экологические проблемы и сражения, зелья и оружие также будут случайными, а это значит, что просто принять глоток — значит сыграть в кости со смертью. Игроки должны быть адаптивными, а не запоминать конкретные задачи, и завершение долгого приключения, когда шансы складываются против вас, становится частью веселья.

    Dwarf Fortress (Игры Залива 12, 2006)

    Dwarf Fortress. Фотография: Bay 12

    Девиз сообщества этой игры говорит само за себя: «проигрывать — это весело!» Dwarf Fortress — это игра, которая вдохновила целые прозаические эпосы о мучениях злополучных поселений игроков, большинство из которых сначала скудны, а затем быстро становятся жертвами тысяч вещей, которые могут пойти не так.Волки, пещеры, голод, домашняя лихорадка, наводнение, зарывание в землю демона-бога… Неудача неизбежна, и ваши дварфы не только сходят с ума от невзгод — они часто создают произведения искусства, чтобы отразить то, что произошло. Есть много сложных игр, но создание психологических шрамов для вымышленных персонажей говорит о том, что Dwarf Fortress — это что-то особенное.

    Приключения Маленького Ральфа (New Corporation, 1999)

    Приключения Маленького Ральфа. Фотография: New Corporation

    «Приключение маленького Ральфа», обреченная на статус курьера благодаря скромному релизу, выпущенному только для Японии, выглядит так, будто выкована в огне дизайна аркадных игр, но на самом деле она эксклюзивна для оригинальных PlayStation и PSN.Сфокусированный, чертовски жесткий и окутанный культовой мистикой, традиционный платформер сегодня привлекает трехзначные суммы на рынке коллекционеров, что еще больше лишает его широкой аудитории, которой он заслуживает. Это повествование о «спасении девицы в беде» может быть банальным, но яростно требовательные битвы с боссами, которые заново изобрели TAoLR в качестве побоев, чтобы сделать его механически отличным и укрепить его репутацию как одного из самых тестируемых платформеров, когда-либо созданных.

    Причудливые приключения Вудраффа и Шнибла (Coktel Vision)

    Причудливые приключения Вудраффа и Шнибла.Фотография: Sierra Entertainment

    Сложность в играх часто связана с проверкой способности игрока точно управлять и быстро реагировать. Тем не менее, повествовательная мрачная приключенческая игра Coktel Vision — это проверка семиотического мышления. Его постапокалиптическая история рассказана множеством выдуманных слов, многие из которых не имеют определения, в то время как его умение вести беседу без контекста сильно сбивает с толку. Даже у Заводного апельсина был глоссарий. И если у вас возникнет соблазн использовать метод проб и ошибок, чтобы разгадывать головоломки, имейте в виду, что огромное количество предметов в инвентаре и нелогичные причуды делают его длительным и кропотливым процессом.

    Mushihimesama (Cave, 2004)

    Если какой-либо жанр игры ассоциируется со сложностью, то это аркадная двухмерная стрелялка, известная сегодня как shmup. И именно разработчик Cave подталкивает приверженцев этой формы, как никто другой. Какая игра в пещере самая сложная, это очень субъективно, но с точки зрения неразбавленной сложности, печально известный режим Ультра Мусихимесама на тему насекомых может справиться. Здесь меньше механической сложности, которая делает другие релизы студии, возможно, столь же требовательными, но благодаря огромному количеству пуль, заполняющих экран, Mushi Ultra обеспечивает натиск, на который смотреть так же непонятно, как и унизительно играть.

    В канавке (Roxor, 2004)

    В канавке. Фотография: Roxor

    . Любая музыкальная аркадная игра обладает невероятной сложностью. Сразитесь с какой-нибудь электроникой с высоким BPM в сложных настройках сложности, и независимо от того, толкаете ли вы ногу на машине Dance Dance Revolution или стоите над палубой такой диковинки, как EZ2DJ, задача будет огромной. Однако мало кто может сравниться со стандартом, установленным одиночными режимами In The Groove, дебюта недолговечной серии от студии Roxor из Остина.Некоторые треки при воспроизведении в X-сеттинге, похоже, требуют движения от тела игрока, которое никоим образом не учитывается человеческой эволюцией.

    Super Meat Boy (Team Meat, 2010)

    Super Meat Boy. Фотография: Team Meat

    Если есть один момент, который определяет опыт игры в Super Meat Boy, это быстрое нажатие на кнопку быстрого перезапуска. Небольшие уровни платформеров полны опасностей, но при этом побуждают вас играть с бешеной скоростью. В результате получается снова и снова терпеть неудачи.Однако, учитывая перезапуск за доли секунды, вы почти не теряете импульс, пока вы едете по кругу попыток и смерти. Таким образом, Super Meat Boy вводит своих игроков в состояние бешеного транса, из которого может потребоваться несколько часов на восстановление.

    Trials Fusion (RedLynx, 2014)

    Trials Fusion. Фотография: RedLynx

    В течение некоторого времени эта мотоциклетная игра с боковой полосой прокрутки кажется медитативным опытом — а затем кривая сложности внезапно устремляется прямо в небеса.Именно тогда игра раскрывает свою истинную форму; Кошмарная физическая головоломка, переодетая в гоночную игру. Как же пройти через эту вертикальную стену? На сколько градусов нужно повернуться, чтобы приземлиться на перевернутой рампе? Ответ — близость к каждому нюансу подвески и веса велосипеда; близость, которую, как сообщается, достаточно хорошо освоила горстка игроков по всему миру, чтобы пройти заключительные этапы игры.

    Battle Garegga (8ing / Raising, 1996)

    Battle Garegga Фотография: 8ing

    На первый взгляд кажется, что Battle Garegga имеет сложность, сравнимую с вашим обычным 2D-шутером: очень жесткая, но ничего абсурдно.Однако именно то, как игра заставляет вас играть, подталкивает ее к «самому сложному» полю. Battle Garegga имеет удивительно сложный ранг, то есть сложность, которая адаптируется к вашему стилю игры. Управлять рангом, чтобы игра оставалась играбельной, означает избегать некоторых усилений и бонусов и даже «самоубийства», когда жизни умышленно теряются. Правильная игра — это игра на грани, запасы жизни мало, а сила оружия зарезервирована, и это очень захватывающе. Нынешний рекордсмен мира Камуи удержала и улучшила свою позицию в таблице лидеров примерно за 18 лет самоотверженной игры, демонстрируя приверженность, которую требует Гарега.

    Рик Опасный (Core Design, 1989)

    Рик Опасный. Фотография: Core Design

    Core — дань уважения Индиане Джонсу — это платформер, в котором воспроизводится несколько пикселей за раз, чтобы увидеть, что вас убьет в следующий раз. На каждом шагу есть шипы, ямы и валуны, и учиться на неудачах — почти единственный способ продолжить. Ваш инвентарь также сильно ограничен, и в некоторых особенно жестоких и разочаровывающих разделах требуется чрезвычайно высокая точность.Спустя годы Core продолжит работу над еще одной игрой о рейде на гробницы, и к тому времени студия, по-видимому, уже научилась относиться к своим фанатам более справедливо.

    Тень зверя II (Psygnosis, 1990)

    Тень зверя II. Фотография: Psygnosis

    Упомяните первую «Тень зверя» нужной толпе, и вы, вероятно, услышите ностальгические размышления о том, как новаторское использование техники параллаксной прокрутки вывело визуальные эффекты игры в новую эру. Спросите о продолжении, и ответ может быть менее радужным.Многонаправленная платформерная игра, ориентированная на рукопашный бой, была бы требовательной, если бы она давала вам какие-либо указания. Но это не так, оставляя вас решать все самостоятельно. Во времена, когда еще не было Youtube и прохождений, одного этого было достаточно, чтобы сделать Shadow of the Beast II одной из самых сложных игр своего времени.

    Time Crisis (Namco, 1995)

    Приведение знакомой игры с легким ружьем может показаться неуместным в таком списке. В конце концов, любой, кто посетил ветхую приморскую аркаду, скорее всего, бросил горсть монет в прорезь полицейского бластера Namco и испытал только восторг.Но попробуйте правильно пройти первый Кризис времени — очистив его за один кредит — и трудности начинают проявляться. Отсутствие индикатора попадания оставляет зияющую дыру в вашей способности реагировать должным образом, а некоторые строго ограниченные по времени разделы служат для облегчения быстрого перехода к игре за экраном.

    Я хочу быть парнем: Фильм: Игра (Майкл О’Рейли, 2007)

    Я хочу быть парнем. Фотография: Майкл «Кайин» О’Рейли

    Тем, кто играл в этот бесплатный платформер, который никогда официально не выходил из бета-версии, наверняка будет трудно забыть.Сводя свой жанр до основных элементов, I Wanna Be The Guy была разработана как ответ на тогда еще незаконченную, жестоко требовательную японскую флеш-игру под названием Jinsei Owata. О’Рейли был убежден, что сможет еще больше развить трудности Джинсея Оваты, и, похоже, ему это удалось. В результате его игра стала отправной точкой для большинства тестируемых инди-игр. В Super Meat Boy фигурировал главный герой IWBTG, Малыш, который также сыграл финального босса в окончательной сборке Джинсея Оваты.

    Владыка оружия (Visual Concepts, 1995)

    Владыка оружия. Фотография: Visual Concepts

    . Самым большим грехом этого взлома прямо для консоли было то, что он пытался делать что-то по-другому. Он приблизился к правилам управления аркадных бойцов из левого поля, используя ряд странных комбинаций кнопок и смахивания с помощью d-pad, но в результате получилась сложная система, слишком требовательная для большинства обычных игроков и совершенно нелогичная для преданного боя. конкуренты. Персонажи, управляемые компьютером, также были слишком хороши в своей собственной игре, и Weaponlord в конечном итоге оказался уготован его судьбе как диковинка, наиболее известная как первый боец, созданный с расчетом на онлайн-игру.Если вы испытываете искушение, порт MegaDrive немного снисходительнее, чем его собрат для SNES.

    Flywrench (Messhoff, 2015)

    В то время как Nidhogg — самая известная игра Месхоффа, Flywrench должна быть самой сложной из них. Настройка обманчиво проста; ведите абстрактный космический корабль через минималистичные лабиринты, которые выглядят совершенно невинно, меняя цвет по мере прохождения. Реальность совсем иная, где постоянно умирать и перезагружать — это стандарт. Flywrench, пожалуй, самая сложная игра за последний год или за последние девять лет, если вы были одним из немногих, кто играл в оригинал 2007 года, который увидел заниженный онлайн-релиз и вдохновил создателя Braid Джонатана Блоу на создание игриво простой версии под названием Ницца.

    Позиции для стрельбы из винтовки — Департамент парков и дикой природы Техаса

    Во время охоты будут моменты, когда у вас не будет упора для оружия, и вам нужно будет принять одно из четырех различных положений для стрельбы: лежа, на коленях, сидя или стоя. Часто видимость цели будет определять, какую позицию вы займете. Практикуйтесь в стрельбе из каждой из этих позиций.

    Посмотреть видео о позициях для стрельбы



    Склонный

    Положение лежа — самое точное из четырех; однако малый угол может ограничить обзор цели, если между ними высокая трава или кусты.Также требуется больше времени, чем для других позиций. Уделите особое внимание дульной части своей винтовки, так как существует больший риск того, что она соприкоснется с землей и может быть покрыта грязью или грязью. Не пытайтесь вставать, удерживая винтовку. Перед тем как подняться, положите его на землю, встаньте, затем поднимите винтовку, снова обращая особое внимание на дуло.



    На коленях

    В положении на коленях заднее колено опирается на землю; другая нога поддерживает локоть передней руки.Локоть не должен касаться коленной чашечки кость к кости, так как это вызовет у вас шатание. Локоть следует положить на мышцу, обычно на четырехглавую мышцу. Многие охотники используют эту позу в укрытии по пояс.



    Сиденье

    В положении сидя обе руки поддерживаются. Так же следует соблюдать осторожность, чтобы избежать контакта локтя с коленной чашечкой. Можно сесть, расставив ноги или скрестив ноги. Вы также можете обернуть руку вокруг колена и упереться в мышцы согнутой руки.

    Многие охотники используют это положение, сидя напротив дерева.



    Постоянный

    Без поддержки, кроме силы мышц, это самая трудная позиция для точной стрельбы. Он наименее эффективен для стрельбы на большие расстояния и должен использоваться только для выстрелов на короткие дистанции. Это самая быстрая позиция для принятия и обеспечивает лучшую видимость цели, особенно в плотном укрытии. Вы должны стоять перпендикулярно цели, расставив ноги примерно на ширине плеч.У стрелка-правши левая рука держит формочек локтем вниз. Правая рука держит захват, локоть выставлен наружу, но без преувеличения. Приклад винтовки должен плотно прилегать к плечу. Не забывайте держать палец на спусковом крючке, пока не будете готовы выстрелить.



    «Поспешная праща»

    Один из способов сделать выстрел стабильным, когда вы не отдыхаете, — использовать стропу для винтовки, чтобы создать напряжение между вашей рукой и винтовкой. Эта техника называется «поспешная перевязка» и может использоваться в каждой из четырех позиций для стрельбы.Как и в случае с позициями для стрельбы, потренируйтесь в быстрой перевязке, чтобы уверенно использовать эту технику.

    Если вы правша, держите винтовку правой рукой так, чтобы ремень свисал вниз.

    Проденьте левую руку в отверстие над ремнем и под винтовкой.

    Затем поднимите левую руку вверх и за перевязку.

    Затем снова перекиньте руку через ремень и возьмитесь за переднюю рукоятку винтовки.

    Поднимите винтовку на плечо, как обычно.

    Если строп имеет правильную длину, возникающее в результате натяжение, создаваемое при плече винтовки, будет способствовать устойчивости вашей хватки.

    Когда винтовка находится на плече, задняя часть ремня будет пересекать грудь.

    Ремень будет обматывать левую руку с внешней стороны, около локтя, проходить через изгиб руки и внутреннюю часть предплечья. Передний конец ремня будет на тыльной стороне левой руки.

    Ваше положение не должно быть ограниченным или заставлять вас приспосабливаться. Он должен быть удобным и уютным. Если это не так, вам нужно будет отрегулировать длину ремня.


    Стрелковые опоры

    Наличие опоры для вашей винтовки может иметь решающее значение для точного выстрела, увеличивая вероятность чистого убийства. Есть несколько аксессуаров, которые помогут поддержать вашу винтовку.

    Сошки

    Сошки — это две ножки, которые крепятся к винтовке для поддержки.У некоторых есть телескопические ноги, и их можно использовать в положении сидя или на коленях. Они очень устойчивы, но добавляют вес, который вам придется нести. Палка для стрельбы — простая прямая опора, складывающаяся для удобства переноски. Иногда подходящую палку для стрельбы можно найти в природе.

    Самопроизвольные остатки

    Возможно, вам придется импровизировать, если ситуация диктует. Сучок или развилка на дереве могут служить местом для стрельбы. При охоте из-за шторки выступ окна послужит опорой.Всегда поддерживайте цоколь винтовки, а не ствол. Старайтесь не ставить цапфу прямо на твердую поверхность. Протрите пятно перчаткой или шляпой. Также будьте осторожны, когда кладете руку. Отдача при стрельбе из винтовки может защемить вашу руку или пальцы, если вы поместите ее между винтовкой и твердой поверхностью.

    Какая игра-шутер самая реалистичная? (2021)

    В этом посте мы покажем вам самый реалистичный шутер на сегодняшний день. Затем мы объясним, почему шутеры так популярны и чего им все еще не хватает по сравнению с реальностью.

    Escape from Tarkov воспроизводит почти все реалистичные особенности игры, за исключением реальной физической боли для игрока. В результате она считается самой сложной игрой-шутером от первого лица на рынке, которую нужно изучить и освоить.

    Видеоигры существуют уже более четырех десятилетий. То, что начиналось как простой, но расслабляющий досуг, с годами продолжало расти и совершенствоваться. По сравнению с играми-стрелялками 90-х, такими как Doom и Counter-Strike, недавние игры, такие как Call of Duty и Escape from Tarkov, значительно улучшили погружение и реалистичность.Имея это в виду, давайте посмотрим, какой у нас самый реалистичный шутер и что делает его реалистичным.

    Примечание: Эта статья написана на английском языке. Переводы на другие языки могут не обеспечивать такое же лингвистическое качество. Приносим извинения за грамматические и семантические ошибки.

    — Как бывший профессиональный игрок, Масакари опирается на опыт более 50 000 часов игрового процесса в играх FPS. Вместе с нашим анализом самого популярного игрового оборудования от более 1700 профессиональных геймеров , мы хотели бы дать вам подсказку :

    Если вы хотите, чтобы стал лучшим игроком , черпайте вдохновение из лучшие игроки, они же профессиональные геймеры.Здесь вы можете сразу увидеть, какое оборудование используют лучшие в мире.

    Что такое реалистичный шутер?

    Как упоминалось ранее, стрелялки существуют уже довольно давно. Но шутер — это широкий термин для определения или категоризации всех таких игр. Жанр шутера имеет несколько поджанров. Во-первых, вы наверняка слышали о шутерах от первого и третьего лица. Основное различие между ними — это, в основном, точка обзора или перспектива просмотра.И хотя вы можете подумать, что это все, что есть в жанре шутер, это не так.

    Тактические шутеры или реалистичные стрелялки — еще один поджанр архетипа стрелялки. В этих играх большое внимание уделяется симуляции реализма, выработки стратегии и быстрых рефлексов по сравнению со средним стрелком. Разработчики даже доходят до того, что берут различные боевые элементы из реальной жизни и используют их в своих играх. Не будет преувеличением назвать эти игры «Mil-Sims» — названиями, имитирующими военные действия.

    Хорошо, это здорово, но что такое реалистичный шутер?

    Короче говоря, все, что имеет те же последствия и результаты, что и реальная жизнь, будет реалистичной игрой. Я знаю, что это слишком расплывчато для ответа. Вы, наверное, видели или играли в игры, в которых требуется целая вечность, чтобы убивать врагов или других игроков. Вы можете опустошить полностью заряженные магазины патронов, но все равно не уничтожить цель.

    Очень нереально, правда?

    Так почему бы не создать игру, которая убивает врага одним выстрелом? Но, конечно, это означает, что область выстрела также должна быть критической областью среднего человека, например, головой.

    Более того, аналогичные факторы, такие как выносливость, медленное действие и более сложный игровой процесс, могут повысить реалистичность игры. Точно так же оружие и его механика также создают или нарушают реалистичность игры.

    Возьмем для примера Counter-Strike и сравним его с Call of Duty. Хотя CS может лучше всего воспроизводить отдачу, в нем отсутствует механика падения пули. А с другой стороны, в Call of Duty практически отсутствует отдача, зато хорошо отражена механика падения пули.

    Вот краткий список так называемых реалистичных шутеров:

    Есть три аспекта реалистичности, которые эти игры более или менее реализуют:
    1.Представление игрового мира
    2. Поведение в игровом мире
    3. История игрового мира

    Источник

    Первый пункт относительно легко объяснить. Чем реалистичнее выглядит виртуальный игровой мир, тем больше игрок чувствует себя связанным с тем, что происходит в реальности.

    Пункт два нацелен на то, что игрок может и что не может делать в игровом мире. Сможет ли он со своим человеческим характером спрыгнуть с небоскреба и не пострадать? Нереально. У персонажа игры перехватывает дыхание при нырянии? Реалистично.

    Третий пункт касается повествовательной логики игрового мира. Связна ли общая нить игры? Кажутся ли игровые персонажи, управляемые ИИ, реальными в своем поведении? Есть ли в том, что происходит, логические перерывы?

    Для более глубокого изучения темы мы рекомендуем научную статью «Цифровая война: эмпирический анализ элементов повествования в военных шутерах от первого лица».

    Почему популярны реалистичные шутеры?

    Реалистичные или тактические шутеры имеют все основания быть популярными.Хотя почти каждая видеоигра имеет определенные нереалистичные аспекты, сам факт того, что разработчики стремятся к большему реализму, является доказательством того, что публика требует реализма в своих играх. Это происходит главным образом потому, что когда дело доходит до успеха игры, погружение в игру и реализм идут рука об руку.

    Я имею в виду, зачем вам продолжать играть в игру, если она не держит вас приклеенными к экрану?

    Однако иногда слишком много реализма лишает игру шарма и не делает ее отличной от реальной жизни.

    Проще говоря, если бы игра была полностью реалистичной, во многих случаях она перестала бы приносить удовольствие. Например, однопользовательский персонаж, уничтожающий сотни врагов, было бы совершенно нереально, но это обычная практика и, безусловно, то, что заставляет многих игроков играть в данную игру. Никто не хочет часовых миссий, в которых вы в конечном итоге уничтожаете 1-2 врагов, но это, безусловно, было бы намного больше в соответствии с большинством военных операций в настоящее время. Но, по крайней мере, с точки зрения механизмов, многие игры стараются приближаться к реальности.

    И именно поэтому так популярен поджанр тактических шутеров. Конечно, большинство игроков, если не все, не могут просто выйти и выполнить эти действия в реальности. Но их мечта стать легендарным солдатом или наемником может быть реализована с помощью этих игр. В конце концов, игры предназначены для того, чтобы убежать от наших повседневных жизненных проблем.

    Двигайтесь дальше, соедините увлекательную игровую концепцию с реализмом, и вы получите безумно популярную игру, у которой есть все основания вызывать привыкание. Соревновательные игры, особенно шутеры, были центром всех киберспортивных соревнований.Хотя эти игры развивались с годами, переходя от быстрых многопользовательских матчей даже к режиму королевской битвы, шутеры всегда будут веселыми и останутся популярными, потому что игровой процесс требует азарта, сотрудничества, координации, тактики и скорости .

    Почему «Побег из Таркова» — самый реалистичный шутер?

    Мы выбрали «Побег из Таркова» как самый реалистичный шутер на данный момент. Я знаю, что вы можете не согласиться с нашим выбором, но, конечно, мнения могут сильно различаться.Тем не менее, Escape from Tarkov предлагает очень высокую степень реализма, даже если он, конечно, еще не на 100% реалистичен, но мы уже объясняли, что это то, чего игрок хочет в некоторых областях игры. EFT определенно предлагает совершенно другой взгляд на шутеры от первого лица, особенно с точки зрения реализма.

    Я имею в виду, что сейчас никому не нужна полностью реалистичная игра, не так ли?

    Battlestate Games, команда разработчиков EFT, добилась множества успехов, чтобы сделать игру невероятно реалистичной.

    Повреждения тела, например, в «Побеге из Таркова» супер уникальны. Вы можете сделать несколько снимков по ногам и продолжить идти. Но если вы получите слишком большой урон, ваш персонаж потеряет сознание и умрет от чрезмерного кровотечения. То же самое относится и к оружию, так как оно может выдержать несколько выстрелов, но все равно погибнет, если вы не справитесь с кровотечением. И хотя выстрелы в голову являются основным источником для одноразовых врагов, Escape from Tarkov поднимает этот уровень на новый уровень, учитывая важность других органов, например, выстрелы в живот могут повредить ваш желудок, почки, кишечник и многое другое.

    Оружие и визуальная точность игры безупречны. Оружие похоже на то, что вы можете найти в реальной жизни, а также прицелы и прицельные приспособления, которые поставляются с каждой насадкой для оружия. Оружие также стоит дорого, и поиск патронов может быть довольно утомительным, как и следовало ожидать в реальном сценарии выживания. Игра требует тщательного планирования и тактики, вместо того, чтобы атаковать врага со сверкающими орудиями.

    Побег из Таркова также был посвящен в рыцари королем шутеров от первого лица «Плащаница.Если вы не знаете, кто такой Shroud, прочтите нашу статью «Является ли Shroud лучшим игроком в мире? (+ Ответы на часто задаваемые вопросы) «.

    Какие функции отсутствуют для еще большей реалистичности?

    Escape from Tarkov обеспечивает почти идеальный баланс между реализмом и захватывающим игровым процессом. И хотя разработчики, несомненно, могут улучшить игру в разных аспектах, излишний реализм вместо этого может иметь неприятные последствия. Однако, если вы хотите знать, как сделать процесс более реалистичным, разработчики, безусловно, могут сделать несколько вещей.

    Команде разработчиков необходимо разобраться с ошибками и механиками, которые мешают погружению в игру. Например, игровой персонаж не может перепрыгивать через заборы или лазить. Разработчики также должны позволить игрокам плавать в воде.

    Точно так же различные другие механики могут быть усовершенствованы, чтобы довести игру до чистого реализма. Например, подвижность персонажа иногда может казаться жесткой, настолько, что даже ребенок может двигаться более свободно в реальности.

    В то время как механика повреждений тела кажется безупречной, разработчики могут также улучшить механику, добавив некоторые дополнительные функции и анимацию. Например, если игрок получил ранение в руку, ему не следует поднимать штурмовую винтовку, такую ​​как АК-47. Точно так же игрок должен был сгорбиться, когда выстрелил в ноги, а не просто двигался вперед.

    Заключение

    Выбирая наиболее реалистичный шутер, мы смотрели на рынок, и Escape from Tarkov имеет наиболее заметную связь с реальностью на сегодняшний день.

    Оружие, снаряжение, физика, управление здоровьем или движение, Escape from Tarkov основан на реальных эффектах .

    Конечно, даже эта игра не может нарушить естественные границы компьютерной игры, но в этой игре игроки максимально приближены к реальности. Есть мелкие детали, которые производитель мог бы сделать еще более реалистичными. Тем не менее, EFT — еще очень молодая игра, и впереди ее ждут некоторые обновления.

    Впереди еще кое-что! : o)

    Если у вас есть вопросы по поводу поста или про игры в целом, напишите нам: contact @ raiseyourskillz.com.

    Если вы хотите получить более интересную информацию о том, как стать профессиональным игроком и что связано с профессиональными играми, подпишитесь на нашу новостную рассылку здесь.

    GL & HF! Воспоминания вышли.

    Охота на голубя: самая сложная и легкая охота в истории!

    Вы можете знать их как птиц мира, частых посетителей кормушек для птиц и фонтанов на заднем дворе или птиц, которые гнездятся на ваших деревьях и на вашей крыше. Однако в сентябре по всей стране различные виды голубей становятся спортивной пищей для поля и стола.

    Охота на голубя настолько популярна, что на сегодняшний день это самая популярная дичь в мире. У средней пары голубей будет от 3 до 4 кладок яиц в год. Плодотворный характер их воспроизводства, а также миллионы акров убежищ, доступных для них в домах и подразделениях и вокруг них по всей стране, сводятся к нулевому чистому воздействию от миллионов голубей, добываемых охотниками каждый год.

    Охота на голубя настолько популярна, что на сегодняшний день это самая популярная дичь в мире.

    Спросите заядлых винг-стрелков где угодно, и они скажут вам, что эти воздушные акробаты предлагают одни из самых сложных видов стрельбы из имеющихся. Прыжки, прыжки, резкие повороты и мой личный фаворит — перевернутый откидной створ (да, голубь буквально переворачивается вверх ногами в воздухе и опускается на несколько футов) означают, что даже лучшие стрелки демонстрируют точность от 50 до 60%, но не делайте этого. пусть это вас не обескураживает.

    Если вы не охотились на голубей, вот несколько веских причин попробовать.

    1. Охота на голубя может быть очень социальной охотой.

    Первый день голубиного сезона часто отмечается большими вечеринками со стрельбищами, барбекю, прохладительными безалкогольными напитками и большим духом товарищества в кругу семьи и друзей.

    2. Охота на голубя, не считая того, чтобы попасть в них, довольно проста.

    Обычно вы находите место, где голуби ночуют, кормятся или идут в воду, сидят и ждут, пока они приедут. Некоторые люди используют приманки, а другие просто ждут у водопоя или источника пищи.

    Охота на голубя обычно отличается хорошей погодой и социальной средой, что делает ее отличной первой охотой для начинающих стрелков.

    3. Поскольку погода в целом хорошая, охота на голубей может быть социальной.

    Это отличный способ познакомить детей с охотой, стрельбой и отдыхом на природе в приятной, непринужденной и увлекательной форме.

    4. Голуби — отличный стол.

    Выщипываете ли вы птицу целиком, очищаете грудки, тушите их на медленном огне или бросаете на барбекю, голубя трудно победить.

    Мое любимое блюдо из дичи — это цельные ощипанные голуби, которых копчили с чипсами из мескита или гикори. На втором месте — грудка голубя без костей или целиком, обернутая ломтиком бекона, фаршированная перцем халапеньо и сливочным сыром и приготовленная на горячем гриле на углях.

    У меня были люди, которые клянутся, что никогда не будут есть дикую дичь, потому что у нее «дикий» вкус, и возвращаются за секундами мексиканского румаки, который они пробуют у меня дома.

    Сезоны для голубей, как правило, длинные, часто до Нового года, и могут предложить много возможностей помимо дня открытия или выходных.

    После дня открытия многие из выживших птиц будут обучены стрелкам, и вам нужно будет немного изменить свои методы, чтобы продолжить успех.

    Советы опытных охотников на голубей

    Не стреляйте и не проводите утреннюю и вечернюю охоту в одном месте. Это дает птицам возможность отдохнуть и вернуться к привычному для них дневному режиму.

    Хотя полный камуфляж не требуется, его ношение может помочь скрыть ваш силуэт от более пугливых птиц.Однако более важным является сведение к минимуму движений. Летящие голуби обладают прекрасным зрением и могут обнаруживать движение с удивительно большого расстояния.

    Если у вас есть доступ к приманкам, сейчас самое время их использовать. Стратегически разместив и позволив приближающимся птицам сфокусироваться на приманке, вы сможете делать больше выстрелов по стабильно летящим птицам, а не по тем, которые катятся и ныряют на землю, потому что они вас заметили. Мой опыт всегда был таким: чем больше ловушек для голубей, тем лучше.

    Приманка с вращающимся крылом — если это разрешено там, где вы охотитесь — сочетает движение с профилем голубя.

    Хороший совет: берите с собой в поле охладитель не только для напитков, но и кладите в него сбитых птиц, чтобы предотвратить порчу. При погоде выше 60 градусов очень быстро превратить восхитительную еду в неприятное из-за неправильного обращения с дичью.

    Наконец, не забывайте собирать использованные снаряды и не оставлять беспорядка — в том числе и чистка игры.Наша обязанность как хороших спортсменов и хозяйственников — покинуть территорию, на которой мы охотимся, чище, чем мы ее нашли.

    У вас есть какие-нибудь подсказки, чтобы заполучить еще голубей? Дайте нам знать в комментариях.

    Лучшие шутеры от первого лица всех времен

    ComplexCon возвращается в Лонг-Бич 6–7 ноября с ведущими Дж. Балвином и Кристен Ноэль Кроули, выступлениями A $ AP Rocky и Turnstile, а также другими покупками и дропами.

    Обеспечьте себе место, пока билеты в наличии!

    Купить билеты

    Шутеры от первого лица зарекомендовали себя как один из самых популярных жанров в истории видеоигр.Мало того, что аппетит игрового сообщества к неограниченному хаосу бесконечен, но и этот тип рукопашной схватки проник в сознание обычных игроков и привел к появлению игр, которые можно было продавать всем, а не только заядлым приверженцам. Хотя жанр FPS не лишен множества противоречий — обвинений в убийственном насилии и бесчувственности — изобилует — их массовая привлекательность делает маловероятным, что мы когда-либо можем ожидать, что форма увянет под этой критикой.

    Действительно, в результате шутеры от первого лица из года в год остаются одними из самых продаваемых игр.Хотя не каждый шутер от первого лица — это гарантированная дойная корова, был ряд заметных случаев, когда этот жанр принес удачу. Коммерчески успешные франшизы, возникшие таким образом, теперь стали нарицательными: Call of Duty , Doom, и Halo , и это лишь некоторые из них.

    Хороший FPS — это не только надежные показатели продаж, которыми можно похвастаться. Что часто делает эти игры такими увлекательными, так это их мощная многопользовательская составляющая, позволяющая вам и вашим друзьям виртуально уничтожать друг друга часами подряд.Будь то GoldenEye 007 , Overwatch или что-то еще, лучшие из лучших шутеров от первого лица часто определяются их способностью объединять людей.

    Поэтому неудивительно, что шутеры от первого лица стали популярным жанром для участников киберспорта по всему миру. Эти игры обладают достаточной развлекательной ценностью, чтобы их смотрели и слушали с такой же интенсивностью, как Monday Night Football . Кто может сказать, что через 30 лет мы не увидим, что игры заменят наши любимые виды спорта в прайм-тайм?

    Итак, учитывая их бешеную приверженность, культурное влияние и простую игру, кажется правильным ранжировать лучшие игры, которые может предложить этот жанр.Вот 10 лучших шутеров от первого лица, в которые вам стоит начать играть уже сегодня.

    Шутер от первого лица — Academic Kids

    От академических детей

    (Перенаправлено из шутера от первого лица)

    Шаблон: Mergefrom

    Шутер от первого лица ( FPS, ) — это компьютерная или видеоигра, в которой игровой мир на экране игрока имитирует игровой мир персонажа, а также высок процент боевых действий. Согласно этому простому определению, в нее будет включена такая игра, как Battlezone , или многие авиасимуляторы.Однако в начале 1990-х этот термин стал обозначать очень специфический жанр игры с видом от первого лица, почти всегда сосредоточенный на прицеливании и стрельбе с использованием нескольких стилей оружия и ограниченных боеприпасов. На стрелков на рейле часто смотрят от первого лица.

    Современный жанр FPS возник в начале 1990-х годов, когда домашние компьютеры стали достаточно мощными, чтобы рисовать простую трехмерную графику в реальном времени. Прорывными играми стали id Software Wolfenstein 3D и Doom .Последняя, ​​в частности, так решительно определила жанр, что игры FPS обычно назывались «клонами Doom» в течение значительного периода времени после их выпуска.

    Шутеры от первого лица были предметом серьезных споров из-за уровней насилия, включенного в некоторые игры, и визуального реализма, который может быть более присущ при съемке предметов от первого лица.

    Обзор

    Шутер от первого лица можно считать поджанром шутеров, хотя почти все другие двухмерные шутеры, особенно стрелялки, больше связаны с игровой механикой уклонения, чем точного прицеливания.Термин FPS обычно используется для обозначения игр, в которых игрок имеет полный контроль над персонажем (обычно гуманоидом) и может напрямую взаимодействовать с окружающей средой.

    Многие шутеры от третьего лица (где игрок видит игровой мир с точки зрения выше и позади главного героя) обычно рассматриваются как шутеры от первого лица из-за схожести игрового процесса. В некоторых случаях (например, Unreal Tournament 2004 ) можно переключать игру между двумя точками обзора.

    Поджанры

    Реализм в играх FPS может варьироваться от аркадных шутеров, которые быстро развиваются и имеют нереалистичные элементы (например, игрок может отмахиваться от пуль или падать с большого расстояния), до уровней, приближающихся к реальности, где игроков обычно убивают одним выстрелом. . На практике большинство игр находятся где-то посередине.

    Существуют разные поджанры, которые используют схожую точку зрения и механику, но подчеркивают разные аспекты игрового процесса.В настоящее время журналы о компьютерных играх обычно считают их отличными от FPS и включают:

    Некоторые игры FPS стремятся повысить реалистичность графики и игрового окружения, при этом делая игровой процесс увлекательным. В результате во многих играх у игрока преувеличены физические возможности и устойчивость, которые позволяют ему совершать маневры, такие как «прыжок с гранатой», который представляет собой действие, которое позволяет игроку получить расширение обычных прыжков за счет взрывных эффектов. Расширенный прыжок возможен с другим игровым оружием и поэтому может иметь разные названия: например, серия Quake позволяет «прыгать на ракете».Другие маневры, распространенные в играх FPS, — это страферраннинг и круговое бегство.

    Для многих привлекательность FPS заключается в захватывающем безумном взрыве с оттенком правдоподобия, юмора, решения головоломок и клаустрофобии. По мнению других, однопользовательский режим в сюжетно-ориентированных играх может иметь убедительные повествования, которые позволяют добавить в игры дополнительный элемент драмы.

    Игровые соглашения

    • Одно из жанровых соглашений состоит в том, что ящики, бочки и подобные предметы часто используются для «украшения» уровней, пытаясь дать игроку более детализированную и интерактивную среду.Ящики часто используются для ускорения прыжков, в то время как многие бочки имеют тенденцию быть взрывоопасными (наследие от Doom). Чрезмерное использование ящиков привело к юмористическим комментариям по этому вопросу, как можно увидеть [1] ( http://www.oldmanmurray.com/features/40.html ).
    • Обычно игрок начинает с одним слабым оружием, дальнего боя или нет, скорее всего, с самым слабым. По мере того, как он постепенно получает более сильное оружие, враги становятся все сложнее, пытаясь сбалансировать уровень сложности игры.
    • Еще одно традиционное соглашение заключается в необходимости нажимать кнопки и рычаги, чтобы открывать двери и позволять игроку продвигаться вперед. Это соглашение несколько уменьшилось в пользу сценариев событий, хотя это все еще заметно в некоторых играх.

    Разработка платформ и оборудования

    Основной платформой для современных FPS традиционно был ПК, хотя были заметные игры и на других платформах, и количество выпусков на консолях неуклонно растет.

    FPS — одни из самых требовательных к вычислительным ресурсам программ, которые убеждают многих пользователей обновить компьютеры, которые по-прежнему подходят для более повседневных задач, таких как просмотр веб-страниц и офисная работа. По словам аналитика IDC Роджера Кея, игры высокого класса служат катализатором для массового рынка персональных компьютеров. Игры FPS могут расширить возможности процессоров и видеокарт ([2] ( http://news.com.com/2100-1043_3-5295390.html )). Рост этого жанра стал важным фактором на рынке потребительских видеокарт, особенно в том, что касается поддержки аппаратного ускорения 3D-графики.

    Онлайн игра и моды

    В большинстве FPS есть соревновательные и / или совместные многопользовательские сетевые режимы. Игроки этих игр часто объединяются в команды или «кланы» и участвуют в организованных турнирах и чемпионатах. Некоторые из этих конкурсов имеют достаточные призовые фонды, чтобы позволить игрокам стать частично или даже полностью профессиональными.

    Среди современных стилей видеоигр шутеры от первого лица были первым жанром, получившим широкое распространение в игровом онлайн-сообществе. Это было связано с сознательной политикой инноваций со стороны разработчиков игр (в частности, со стороны id Software), чему способствовало сочетание двух технических факторов: относительно небольшое количество движущихся объектов в игровом мире (особенно в ранних играх) снижает объем информации. передаваться по сети, а относительно большие расстояния между аватарами игроков (по сравнению, скажем, с файтингами) смягчают эффект неизбежного сетевого лага.Несмотря на эти эффекты, эти игры остаются очень чувствительными к скорости сети, и жалобы на задержки по-прежнему распространены.

    Многие игры FPS разработаны с использованием основного игрового движка, отдельно от графики, правил игры и уровней. Это позволяет разработчикам повторно использовать или лицензировать основное программное обеспечение для других игр. Этот «подключаемый» дизайн в сочетании с универсальным характером ПК (по сравнению с консолями) позволяет программистам-любителям добавлять в игры новые элементы, такие как новые правила, персонажи или оружие, без доступа к базовой технологии.Этот процесс известен как «моддинг» от mod ification.

    Действительно, общая характеристика FPS заключается в том, что игроки и энтузиасты могут создавать свои собственные уровни ( см. Дизайн уровней ) или даже изменять общий графический вид и игровой процесс для распространения среди других фанатов. Обычно это распространение должно быть бесплатным, чтобы соответствовать лицензии разработчика. Это способствовало долголетию как жанра, так и отдельных игр. Некоторые игры даже служат основой для общих преобразований, когда весь игровой контент заменяется, оставляя нетронутым только базовый игровой движок.Многие игры теперь включают программное обеспечение, которое дизайнеры использовали для создания уровней, например, UnrealEd для серии Unreal. Количество настраиваемых уровней, созданных для игры, в значительной степени зависит от того, насколько популярна игра и от размера сообщества, доступного для игры на карте. Например, Wolfenstein: Enemy Territory увеличивает потенциальную аудиторию для уровня, созданного пользователем, позволяя загружать настраиваемый уровень при подключении игрока к серверу, вместо того, чтобы требовать, чтобы уровни были загружены и установлены заранее.

    Сообщества программистов-любителей вокруг FPS-игр часто могут стать площадкой для вербовки компаний-разработчиков; Valve Software зашла так далеко, что набрала основные команды разработчиков модов и выпустила свой продукт на коммерческой основе.

    История

    (Историю графических движков FPS см. В графических движках шутеров от первого лица)

    Шутер от первого лица в нынешнем понимании этого слова появился в начале 1990-х годов.Тем не менее, современный жанр является логическим продолжением более ранних игр, особенно с использованием трехмерной графики. Хотя эти ранние игры не являются шутерами от первого лица в современном понимании, многие из них очень близки с точки зрения игрового процесса, а многие другие содержали идеи, которые позже повлияли на современный жанр.

    Начало

    Неизвестно, когда именно был создан первый FPS. Поданы два заявителя: Спасим и Maze War . Неопределенность относительно того, что было первым, проистекает из отсутствия точных дат разработки Maze War — даже его разработчик не может точно вспомнить ( http: // www.digibarn.com/history/04-VCF7-MazeWar/stories/colley.html ). Напротив, разработка Спасима гораздо лучше задокументирована, а даты более точны.

    Первоначальная разработка Maze War , вероятно, произошла летом 1973 года. Один игрок пробился через простой лабиринт коридоров, визуализированных с использованием фиксированной перспективы. Возможности многопользовательской игры, когда игроки пытаются стрелять друг в друга, вероятно, были добавлены позже в 1973 году (две машины связаны через последовательное соединение) и летом 1974 года (полностью подключены к сети).

    Спасим был первоначально разработан весной 1974 года. Игроки перемещались по каркасной трехмерной вселенной с игровым процессом, напоминающим двухмерную игру Empire . Графически в Spasim отсутствовало даже удаление скрытых линий, но зато был реализован онлайн-мультиплеер во всемирной университетской сети PLATO.

    1979-1990: Аркады и домашние компьютеры

    Следующие важные игры появились во время бума аркадных игр в конце 1970-х годов. Игра 1979 года Tail Gunner была первой коммерческой игрой с видом от первого лица.Игроки не могли перемещаться по смоделированному миру, а отбивались от противников из фиксированной точки в космосе.

    Отсутствует изображение
    Arcade-atari-battlezone1.png

    Battlezone геймплей

    1980-е годы Battlezone , симулятор боевых танков, позволял игрокам перемещаться по игровому миру в битве с управляемыми компьютером врагами и, таким образом, стал самым ранним широко доступным шутером от первого лица в аркадах. Это был оглушительный коммерческий успех.

    В начале 1980-х рынок домашних компьютеров быстро рос. Хотя эти машины были относительно маломощными, ограниченные игры с видом от первого лица появились рано. Star Raiders (1979) дает игроку вид пилота космического корабля, летящего через потоковое трехмерное звездное поле; движение было неограниченным, но окружающая среда состояла только из звезд и отдельных движущихся объектов. Phantom Slayer (1982) ограничивал игрока поворотами на 90 градусов, что позволяло рисовать «трехмерные» коридоры с помощью простых техник с фиксированной перспективой.В обеих играх противники, управляемые компьютером, были нарисованы с помощью растровых изображений.

    Изображение отсутствует
    A5200_Rescue_On_Fractalus.png

    Множество других «уловок» использовалось программистами для моделирования трехмерной графики. Примеры включают две ранние игры от Lucasarts, Rescue on Fractalus (1984), в которых использовались фрактальные техники для создания инопланетного ландшафта, над которым игрок мог летать, и The Eidolon ( http://www.ataritimes.com/8- бит / обзоры / эйдолон.html ) (1985), который масштабировал простые растровые изображения, чтобы создать иллюзию 3D.

    Позже в этом десятилетии появление нового поколения домашних компьютеров, таких как Atari ST и Amiga, увеличило вычислительную мощность и графические возможности, что привело к новой волне инноваций.

    Отсутствует изображение
    ST_Midi_Maze.png

    Первой настоящей трехмерной игрой с плоским многоугольником (скрытой поверхностью) стала однопользовательская ролевая игра The Colony в 1987 году.Ему не хватало самых современных графических функций, таких как текстуры и цвета. Другие игры FPS эпохи плоских многоугольников включают Faceball 2000 и MIDI Maze , примечательные своей сетевой многопользовательской функцией (общение через MIDI-интерфейс компьютера).

    1991-1993: Определение жанра

    К 1990 году технология визуализации очень простых плоских трехмерных миров была широко распространена и широко использовалась в играх-симуляторах, таких как Abrams M1 , LHX: Attack Chopper и других.

    В апреле 1991 года неизвестная тогда id Software выпустила Hovertank 3D . Различные предположения об игровом мире достаточно упростили обработку, чтобы обеспечить рендеринг трехмерного лабиринта в реальном времени. Игровая среда представляла собой простую карту с плоской сеткой, в которой враги отображались в виде спрайтов. Позже в том же году модифицированная версия того же игрового движка, добавляющая стены с отображением текстур, была использована в Catacomb 3D , который также представил концепцию отображения руки игрока на экране, усиливая иллюзию того, что игрок буквально смотреть на мир глазами персонажа.

    Титульный экран Wolfenstein 3D

    В 1992 году id улучшила технологию, добавив поддержку графики VGA и звуковых карт в Wolfenstein 3D . Благодаря этим улучшениям по сравнению со своими предшественниками, Wolf 3D стал хитом и ознаменовал появление современного жанра FPS.

    Wolfenstein 3D вскоре уступила место следующей игре id, определяющей жанр Doom (1993). По-прежнему используя спрайты для рендеринга внутриигровых противников, Doom добавил наложение текстуры на пол и потолок и снял некоторые ограничения из более ранних игр.Стены могли различаться по высоте, при этом пол и потолок меняли уровень, создавая пещеристые пространства и приподнятые платформы. В некоторых областях Doom полностью удалил потолок, чтобы создать внешнюю среду, которой обычно не хватало в играх предыдущих жанров. Однако по-прежнему существовали значительные ограничения на окружающую среду; все поверхности были строго горизонтальными или вертикальными, и карта не могла «складывать» этажи один над другим.

    Хотя графические улучшения были заметными, самым большим нововведением Doom было введение сетевых многопользовательских возможностей.В то время как аналогичные многопользовательские режимы существовали в предыдущих играх на базе мэйнфреймов или аркад, Doom была первой игрой для массового рынка, которая получила значительное количество поклонников, посвященных многопользовательским (обычно, но не исключительно, основанным на локальной сети) соревнованиям и гарантированной устойчивости. FPS в игровых форматах; Настоящий азарт этих и без того атмосферных игр исходит от уничтожения человеческих противников, будь то друзья или незнакомцы в Интернете. Doom также была одной из первых шутеров от первого лица, завоевавшей активное сообщество поклонников, создающих дополнительные карты.

    1994-2000: После гибели

    Doom доминировал в этом жанре в течение многих лет после его выпуска. Каждая новая игра в жанре противопоставлялась шедеврам id и обычно страдала от сравнения. Однако некоторые издатели игр (разумно) предпочли не атаковать Doom в лоб, а вместо этого сконцентрироваться на его слабостях или расширить игровой процесс в альтернативных направлениях, расширяя новый жанр.

    Marathon (1994), вместе с его продолжениями Marathon 2: Durandal (1995) и Marathon: Infinity (1996), содержали сильный сюжет, раскрытый через серию компьютерных терминалов, радикальное изменение по сравнению с упрощенный стиль большинства ранних FPS «взорвать все, что движется».К сожалению, эти игры не достигли широкой аудитории, будучи выпущенными на платформе Apple Macintosh, а на ПК было выпущено только Durandal .

    System Shock (1994) и System Shock 2 (1999) сочетали в себе точку обзора в стиле FPS и управляли элементами ролевой игры и геймплея ужасов. Обе игры получили огромные похвалы критиков и огромное количество поклонников, но ограниченного массового успеха.

    Игра Descent 1995 года использовала полностью трехмерный полигональный графический движок для визуализации противников (в предыдущих играх использовались спрайты).Он также избежал графических ограничений «чисто вертикальных стен», присущих более ранним играм этого жанра, и предоставил игроку шесть степеней свободы движения (вверх / вниз, влево / вправо, вперед / назад, тангаж, крен и рыскание).

    В 1996 году id Software выпустила долгожданный Quake , который значительно расширил концепцию сетевых игр, представленную в Doom . Как и Descent , он использовал трехмерный полигональный графический движок для визуализации врагов, но, опять же, наибольшее влияние Quake ощущалось в сетевых многопользовательских играх. Quake была первой игрой в жанре FPS, которая действительно вырвалась из локальной сети и завоевала широкую базу поклонников, посвященных многопользовательским играм в Интернете.

    Quake также вводит новшества, активно поощряя пользовательские модификации. Эти «моды» способствовали его долговечности и популярности среди игроков; в некоторых случаях (например, Team Fortress ) они даже развили полунезависимое существование.

    Duke Nukem 3D , также выпущенная в 1996 году, была первой игрой, в которой использовался самый популярный движок десятилетия (12 выпущенных игр) — Build Engine Кена Сильвермана.Build был внешне похож на движок Doom, но внутреннее устройство (и многие функции движка) были радикально новыми и другими. Сама игра была новым взглядом на шутер, где главный герой Дюк характеризовал себя остроумными, эгоистичными остротами и взаимодействием со всевозможными глупыми предметами, от взрыва писсуаров до кидания денег стриптизершам. Duke и Build также известны тем, что имеют один из самых простых редакторов карт среди всех когда-либо созданных 3D-игр.

    В 1997 году для Nintendo 64 был выпущен GoldenEye 007 , который считался первым отличным шутером от первого лица для консоли.Его хвалили за графику, игровой процесс и реалистичное окружение. Также в этом году был выпущен первый западный шутер от LucasArts: Outlaws . В игру в основном играли через игровую зону Microsoft Internet Gaming Zone.

    В 1998 году была выпущена игра Half-Life , представляющая собой однопользовательскую игру с заметной повествовательной направленностью, определяющей действия и цели игрока. Огромный успех игры стимулировал создание многих других игр с таким же упором на сюжетные действия. Half-Life также произвел много успешных модов, таких как хит Counter-Strike . Спустя семь лет Counter-Strike продолжает оставаться самым популярным многопользовательским шутером от первого лица.

    Также в 1998 году был выпущен Thief, Dark Project . Многие критики сочли его одним из первых шутеров от первого лица, в котором успешно реализованы стелс-элементы. Некоторые посчитали это «кроссовками от первого лица». Еще одна игра, выпущенная в тот же период, которая способствовала расширению жанра, была Shogo: Mobile Armor Division из-за сильного влияния аниме и сильного акцента на сюжете и персонажах, хотя игра не имела коммерческого успеха и относительно неизвестна.

    Другая игра 1998 года, Starsiege: Tribes , хотя и не имела большого коммерческого успеха, также имела большое влияние. Поддерживая большое количество игроков, транспортных средств, широко открытые ландшафты и инновационную механику движения, обеспечиваемую реактивным ранцем, с которым появляются игроки, Tribes можно считать предком многих современных шутеров, включая Battlefield 1942 и многопользовательский жанр FPS (включая World War II Online и PlanetSide ).

    1999 год стал еще одним важным годом для FPS, поскольку две конкурирующие франшизы встретились лицом к лицу: Quake III Arena и Unreal Tournament . Обе игры получили широкое признание, но по состоянию на 2004 год серия Unreal пользовалась большим успехом — после выпуска Unreal Tournament 2003 , Unreal 2: The Awakening (хотя это название имело меньше общего с ареной — основанные на элементах серии Tournament , вместо этого уделяя больше внимания однопользовательским элементам, как его предшественник, Unreal ), и совсем недавно Unreal Tournament 2004 .Однако выпуск Quake IV запланирован на 2005 год.

    2000-е

    Counter-Strike помог создать новый поджанр — командные многопользовательские FPS-игры.

    В 2000 году был выпущен Deus Ex , однопользовательский шутер от первого лица, сочетающий элементы ролевых игр и приключенческих игр. В нем было много побочных квестов и несколько способов выполнения каждой миссии. В этой игре также была система построения персонажа, подобная ролевой игре, где игрок набирал очки опыта за выполнение различных задач, которые были потрачены на обновления вашего персонажа.Кроме того, он также включает в себя элементы скрытности, которые впервые появились в Thief: The Dark Project .

    В 2001 году была выпущена Operation Flashpoint , которая установила новый уровень реализма в среде FPS с обширными транспортными средствами и самолетами, бесшовной внутренней средой на открытом воздухе и расстояниями обзора на порядок больше, чем что-либо еще, выпущенное до этого в этом жанре. . Кроме того, для Xbox был выпущен Halo: Combat Evolved , шутер от первого лица с использованием техники от третьего лица.Игра была известна своим искусственным интеллектом, а ключевые особенности игрового процесса быстро стали стандартами жанра. Например, ограниченный инвентарь оружия в игре (два оружия в любой момент времени) и перезаряжаемый щит поверх неперезаряжаемого запаса здоровья были широко имитированы.

    В 2002 году была выпущена еще одна новаторская игра, Battlefield 1942 , которая включала в себя легко используемые машины, самолеты, корабли с дальностью обзора с боевой системой пехоты на основе классов в условиях Второй мировой войны.В мире консолей был выпущен Metroid Prime . Это был шутер от первого лица для Nintendo GameCube в сравнительно большом мире, ориентированном больше на исследования, чем на сражения; из-за этого многие критики назвали ее приключенческой игрой от первого лица. Он отличался современной графикой и системой наведения на цель, аналогичной той, что использовалась в The Legend of Zelda: Ocarina of Time .

    В 2004 году было выпущено множество сиквелов старых игр вместе с некоторыми новичками:

    • Painkiller , Far Cry : оба показали обширное и детализированное окружение, как внутри, так и снаружи.Кроме того, у них были сложные системы искусственного интеллекта и физики, дополняющие набор функций.
    • Doom 3 : Используется новый графический движок с освещением и тенями в реальном времени исключительно для создания атмосферы страха и опасности для игрока. По сути, это «пересказ» оригинальной истории гибели и во многих отношениях возврат к некоторым методам, использовавшимся в более ранних FPS, главным аргументом в пользу игры был ее графический движок. Используя передовые технологии, id создала один из самых мощных графических движков на сегодняшний день.Как и в случае с предыдущими движками Doom и Quake, он широко лицензируется для разработчиков.
    • Halo 2 : продолжение Halo с улучшенной графикой и звуком, а также новыми игровыми функциями, такими как угон транспортных средств, двуручное оружие и поддержка многопользовательской сетевой игры. Halo 2 в настоящее время считается самым популярным консольным шутером от первого лица и со значительным отрывом самой популярной игрой в Xbox Live.
    • Half-Life 2 : Благодаря широкому использованию шейдеров, искусственного интеллекта с тактикой отряда, физического движка промежуточного программного обеспечения Havok и относительно больших карт с учетом уровня графической детализации, Half-Life 2 считается многими одним из лучших шутеров от первого лица на сегодняшний день. .Уровень детализации, наблюдаемый в игре, возможно, лучше всего иллюстрируется сложными моделями лиц персонажей, разработанными специально для игры. Персонажи могут использовать программное обеспечение для распознавания голоса, а рты моделей в игре будут двигаться в соответствии с тем, что говорит персонаж, и будут выражать эмоции в сочетании со сценарием.

    Было много попыток совместить жанр FPS с ролевыми (RPG) или стратегиями в реальном времени (RTS) играми. Модель Half-Life Natural Selection сочетает многопользовательский FPS с некоторыми элементами RTS. Wolfenstein: Enemy Territory сочетает в себе некоторые элементы ролевой игры с системой очков, основанной на опыте и навыках, которая может работать в разных матчах. Battlefield 2 , как ожидается, будет иметь отслеживание статистики, аналогичное ET , и сложную систему подсчета очков.

    Противоречие

    Некоторые группы обвиняют шутеров от первого лица — обычных мальчиков с плакатов для насилия в видеоиграх — в некоторых массовых убийствах. Например, в Соединенных Штатах было много споров о том, что резня в средней школе Колумбайн была результатом того, что злоумышленники много раз играли в Doom FPS .Фактически, один из злоумышленников создал уровни для Doom , которые до сих пор можно найти в Интернете как уровни Харриса. Самая популярная карта, которую он разработал, называется «UAC Labs». Спустя годы в британских СМИ появилось много предположений о том, что снайперские атаки Кольцевой дороги были вдохновлены шутерами от первого лица и такими играми, как Grand Theft Auto , в которых есть элементы шутера от первого лица.

    Некоторые утверждают, что система вознаграждений и наказаний в жестоких видеоиграх, таких как Doom , систематически учит участников быть жестокими.Но противники этой точки зрения возражают, что такие игры на самом деле предотвращают агрессивного поведения, обеспечивая безопасный выход для агрессии. Более двухсот опубликованных научных исследований затронули эту тему в попытке выяснить, какая из этих точек зрения верна.

    Нет клинических доказательств того, что жестокие видеоигры, такие как шутеры от первого лица, способствуют агрессивному поведению, и большинство исследований на эту тему делают вывод о том, что причинно-следственной связи не существует. Например, после исследования, проведенного по заказу U.Правительство Южной Америки пришло к такому выводу в 1999 году, как сказал генеральный хирург Дэвид Сэтчер, «мы четко связываем насилие в СМИ с агрессивным поведением. Но воздействие было очень незначительным по сравнению с другими вещами. Некоторым это может не понравиться, но наука такова. » Наиболее полное мета-исследование доступного исследования, проведенное психологом Джонатаном Фридманом, показало, что большинство из имеющихся исследований пришли к выводу, что причинно-следственной связи между жестокими видеоиграми и агрессивным поведением не существует.

    Важно различать корреляционные и причинно-следственные связи. Если некоторые люди от природы предрасположены к насилию, независимо от видеоигр, они могут покупать и играть в такие игры в большем количестве, чем те, кто ненавидит насилие. Следовательно, те, кто играет в видеоигры, на самом деле могут быть более жестокими, чем те, кто этого не делает, но было бы неоправданным делать вывод о том, что видеоигры увеличили склонность к насилию. Наиболее очевидным примером этого могут быть гендерные различия: среди агрессивных игроков в видеоигры выше процент мужчин, чем среди населения в целом, поэтому ожидается, что они будут демонстрировать более агрессивные тенденции.

    Большинство игр FPS имеют добровольный рейтинг ESRB T (для подростков) или M (для взрослой аудитории), но продажа этих игр детям в США не контролировалась и не применялась до конца 2003 года, когда это было было объявлено, что ряд крупных торговых точек, таких как Wal-Mart и Best Buy, на которые приходится значительная доля продаж видеоигр, начнут ограничивать продажу игр с рейтингом M лицам старше 17 лет. в США нет национального закона, запрещающего продажу таких игр детям, но недавно были предложены законопроекты, запрещающие продажу игр клиентам, не достигшим возраста рейтинга ESRB.Профессионалы индустрии видеоигр выступают против такого закона, ссылаясь на то, что ESRB является добровольным рейтингом, а материалы с аналогичным рейтингом не регулируются, например, минимальный возраст рейтинговой системы MPAA для посетителей фильмов.

    Южная Корея также известна полным запретом на долгое время всех шутеров от первого лица — это может быть причиной того, что стратегии в реальном времени там более популярны.

    Список известных титулов и домов развития

    Избранный список разработчиков FPS

    Это краткий список разработчиков шутеров от первого лица, которые достигли как критического, так и популярного успеха, продав много единиц, превратив прибыльную интеллектуальную собственность в серию игр и / или создав сильных последователей, которые выходят за пределы основной игровой аудитории FPS и коснулись основные СМИ:

    • 3D Realms: 3D Realms также известен как старый разработчик, начавший с Apogee Software, ветерана условно-бесплатных игр для ПК.Было выпущено всего две игры FPS: Shadow Warrior (1997) и Duke Nukem 3D (1996), однако они были очень популярны — особенно Duke Nukem 3D , который стал хитом. Продолжается разработка сиквела Duke Nukem 3D , Duke Nukem Forever .
    • Bungie Studios: Bungie — разработчик, который не раз выходил за рамки жанра FPS. Их первый успех в этом жанре связан с одобренной критиками Marathon (1994), игрой для Mac, которая отличается такими особенностями, как сюжет, возможность смотреть вверх и вниз и другими вещами.Их прорыв в основной мир шутеров от первого лица произошел с выходом флагмана Xbox Halo .
    • Epic Games (ранее Epic MegaGames): Другой разработчик компьютерных игр времен до FPS не был активен на рынке FPS так долго, как некоторые другие, но с выпуском широко известного Unreal (1998 г.) ) (который породил большую серию игр, многие из которых имеют хорошо поддерживаемые и процветающие сообщества разработчиков), а благодаря популярности движка Unreal среди разработчиков компания стала крупным игроком на этой сцене.
    • id Software: Разработчики чрезвычайно успешных серий Doom (1993) и Quake (1996), они относятся к старой школе разработчиков игр, которая берет свое начало в играх до FPS и считается большинством геймеров как первооткрывателя и популяризатора жанра. Их технология также использовалась при создании многих других очень успешных игр. Участие разработчика в сообществах модов ограничено по сравнению с другими, но его игры, тем не менее, породили некоторые из самых известных типов модов: захват флага и Team Fortress среди них.
    • LucasArts: LucasArts была феноменально успешным разработчиком компьютерных игр в 1990-х годах и продолжает этот успех сегодня, хотя, возможно, не с той же энергией. Он разработал уникальные франшизы и использовал IP-адреса Indiana Jones и Star Wars . Две из самых успешных записей в их коллекции названий Star Wars — это Dark Forces и Jedi Knight , которые критики признаны одними из лучших игр Star Wars и FPS, выпущенных на сегодняшний день.
    • Rare: Rareware — это узнаваемое имя для поклонников консолей для многих различных игр, но их набег на территорию шутеров от первого лица особенно примечателен, потому что он произвел первый успешный консольный шутер от первого лица: GoldenEye 007 (1997). Кроме того, это была одна из самых популярных игр для Nintendo 64. Их следующий шутер от первого лица, Perfect Dark (2000), был описан как «духовное продолжение» GoldenEye , основанного на собственных персонажах и сюжетной линии Rare, а не на Джеймсе. Облигационная лицензия.
    • Raven Software: Raven Software обычно считается дочерней компанией id Software, так как они сотрудничают еще с Doom . С тех пор Raven использует все игровые движки id, что привело к заметному созданию игр Heretic , Star Trek: Voyager Elite Force и спорных игр Soldier of Fortune . В 2002 году LucasArts наняла их для создания сиквела Jedi Knight , что в конечном итоге привело к созданию получившего признание критиков Jedi Knight II: Jedi Outcast и дополнительного сиквела Jedi Knight: Jedi Academy .В настоящее время они работают в тандеме с id на Quake IV .
    • Red Storm Entertainment: Разработчик давней серии Rainbow Six (1998) связанных с Tom Clancy шутеров от первого лица с тактическим реализмом, добился большого успеха с этой франшизой.
    • Программное обеспечение Valve: Включение Valve в этот список связано с огромным успехом их первой игры, Half-Life (1998). Его мод Counter-Strike оказал влияние на массовую культуру по сравнению с модом Doom , поскольку он снова создал массовую осведомленность о жанре в мейнстриме.Кроме того, он очень поддерживал сообщество моддеров: до сих пор он включил множество модов в свою официальную линейку, в том числе Team Fortress Classic , Counter-Strike и Day of Defeat . Valve выпустила продолжение своей игры, Half-Life 2 , в которой есть общедоступный SDK, включающий средства отображения, анимации и звука; а также исходник игровой логики Half-Life 2 .

    Избранные важные игры в разработке FPS

    Хроноглогический список с попыткой перечислить наиболее «новаторские» или «влиятельные» игры этого жанра, в основном наиболее популярные или хорошо известные примеры:

    Война в лабиринте (1973)
    Battlezone (1980)
    3D Monster Maze (1981) — Иногда утверждается, что это первая 3D-игра для домашнего компьютера, требующая от игрока перемещаться по 3D-лабиринту от первого лица, избегая притаившегося динозавра.
    Wolfenstein 3D (1992) — Первая известная игра, которая имеет вид от первого лица, а также является «шутером».«До этого были и другие, но Wolfenstein 3D стал первым коммерческим успехом жанра FPS.
    Doom (1993) — Это был первый шутер от первого лица, в котором были настоящие трехмерные миры. В одном отношении (ограничивающие рамки персонажа / врага) она оставалась двухмерной, но, тем не менее, оказала такое же влияние на будущее жанра, как и любая другая игра. Большая часть споров по поводу насилия в видеоиграх была связана с этим названием.
    Marathon (1994) — Первый доступный FPS для Mac, теперь доступен и для ПК.
    Dark Forces (1995) — Эта игра, основанная на франшизе «Звездных войн», была попыткой LucasArts захватить рынок FPS.Благодаря особому разнообразию игровых дополнений, а не использованию популярной франшизы, Dark Forces выделяется как замечательный пример раннего FPS. Несмотря на то, что он менее известен, чем другие игры, он, возможно, не менее влиятелен в жанре.
    Duke Nukem 3D (1996) — Этот ранний шутер от первого лица лучше запомнился большим поклонникам жанра, чем даже Doom. Серьезные фанаты обычно считают Doom более важным, но Duke был более широко известен в свое время и поэтому имел большую массовую привлекательность.
    Quake (1996) — Переход к настоящему 3D впервые произошел в этой игре.
    GoldenEye 007 (1997) — Первый успешно реализованный FPS на консоли, GoldenEye был ответственен за привнесение жанра «шутер» в консольных геймеров по всему миру.
    Unreal (1998) — Одна из первых игр FPS, действие которой происходит на большой открытой местности.
    Starsiege: Tribes (1998) — Первый шутер от первого лица, который органично объединяет стрельбу от первого лица с транспортными средствами, управляемыми от третьего лица.
    Half-Life (1998) — Используется множество сценариев событий, чтобы рассказать свою историю и задать настроение; уровень артистизма, присущий как сюжету, так и игровому процессу, поднял стандарты индустрии FPS на новую высоту
    Soldier of Fortune (1999) — Используя сильно модифицированный движок Quake 2 , Soldier of Fortune добавил урон, зависящий от местоположения, а также другие менее важные достижения.
    Thief (1998) — Первый «тапок» от первого лица.
    Rainbow Six (1998) — первый реалистичный командный шутер от первого лица, получивший широкое признание и признание. Было снято множество сиквелов. Первая игра FPS, попавшая в категорию «симуляторы».
    System Shock 2 (1999) — Это была одна из первых игр, успешно реализовавших интересный сюжет и элементы ролевой игры в игровой процесс.
    Counter-Strike (1999) — первый многопользовательский сетевой шутер от первого лица, получивший признание критиков.
    Deus Ex (2000) — гибрид RPG-FPS и огромный успех, который многие критики приводили в качестве примера «видеоигры как искусство».
    Halo (2001) — первый успешный шутер от первого лица на консоли после GoldenEye , Halo также показал расширенную роль транспортных средств в игре и элементы кинематографа, которые понравились широкой аудитории.
    Battlefield 1942 (2002) — Самый успешный крупномасштабный автомобильный FPS в духе Tribes , BF1942 популяризировал расширяющийся жанр массовых онлайн-игр FPS.
    Doom 3 (2004) — первая игра, рассчитывающая все освещение в реальном времени, и одна из самых раскрученных компьютерных игр на сегодняшний день.
    Half-Life 2 (2004) — Новаторская графика во всех отношениях.Особого внимания заслуживает реализация физического движка.

    Неполный список «примечательных», «новаторских» и «влиятельных» игр FPS:

    .kkrieger America’s Army Blood C&C Renegade Call of Duty series — Chrome Clive Barker’s Undying Damage Inc Damage Inc Force series Far Cry Giants: Citizen Kabuto Heretic HeXen Наемное оружие Hidden and Dangerous IGI — компьютер Лабиринт Кена — — — игра Kingpin — MechWarrior Medal of Honor Nitemare 3D No One Lives Forever Operation Flashpoint Painkiller Perfect Dark PlanetSide — Red Faction — Red Faction Triad Sin Serious Sam Shadow Warrior Star Trek: Voyager Elite Force — 905 35 Star Wars Battlefront The Stone Throwers Special Force Team Fortress Classic Terminator Trespasser Turok: Dinosaur Hunter Tron 2.

    Оставьте комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *