Qr код для bobovr z4 mini: QR код для BOBOVR Z4

Содержание

Bobovr Z4: обзор, конструкция, характеристики

Bobovr Z4 – один из продвинутых вариантов вр гарнитуры, очки изготовлены из качественных материалов, удобное комплексное решение для виртуальной реальности. На 2018 год это не самое новое, но всё ещё актуальное предложение.
Модель можно встретить как под названием Bobovr, так и под укороченным Bobo. Это может зависеть от рынка, на котором они продаются, либо от подхода продавца к передаче названия латиницей. Напомним, очки разработаны и произведены в Китае (как и большинство аналогов).

Преимущество Bobovr Z4 над конкурентами

Казалось бы, шлем он и есть шлем. Однако очки виртуальной реальности вроде Bobovr Z4, имя которым легион, в большинстве своём уступают «бобам». На, то есть несколько причин:

  1. Регулируемые параметры изображения. Инженеры добились контроля над всем: расположение линз, фокусное расстояние, промежуток между смартфоном и линзами, параметры картинки на смартфоне.
  2. Лёгкая настройка смартфона через специальное приложение и QR-код.
  3. Эмуляция тапа в произвольном месте экрана с помощью специальной кнопки
  4. Возможность использовать смартфон как дисплей для запуска ВР-программ на компьютере.
  5. Встроенные наушники, довольно неплохого качества (хотя, конечно, не меломанские)
  6. Качественные материалы, не вызывающие ни аллергии, ни даже усталости.

Последний фактор, самый важный. Для погружения в виртуальность очки должны плотно прилегать к лицу, не пропуская свет внутрь. Так что давить на кожу они обязательно будут, особенно при весе за четыреста граммов, не считая смартфона.

Обзор очков Bobovr Z4

В Bobovr Z4 для VR используется система из экрана смартфона и стереопары линз. Когда на экран подаётся разделённое изображение для виртуальной реальности, линзы подают картинку на каждый глаз отдельно. Разумеется, лучше использовать для VR смартфон с 2K-дисплеем; даже устройства с Full HD дают заметную пикселизацию. Двояковыпуклые линзы обеспечивают пятикратное увеличение.
Система фиксации смартфона здесь продумана заметно лучше, чем в более ранних моделях. Скажем, в очках Ritech II смартфон фиксировался с помощью присосок. Это хорошо работало с гладкими корпусами, но давало сбой на, к примеру, «кожаном» LG G4. Здесь же внутри «лобных долей» есть специальные жёсткие фиксаторы, которые удерживают смартфон механически.
Система совместима со смартфонами диагональю от 4,7 до 6,2 дюйма. Хотя, пожалуй, сейчас стоит сделать поправку на сдвиг рынка на безрамочные смартфоны с соотношением сторон 18:9 – с ними результат должен получаться ещё более впечатляющим. На момент выхода модели, напомним, таких телефонов на рынке ещё не было. Как не было и «монобровей», так что владельцам iPhone X придётся либо отказаться от идеи использовать его с очками, либо проявлять фантазию.
Отметим также уникальную (хотя скорее софтовую) возможность очков – передавать контент с компьютера. Комплект из очков и смартфона здесь выполняет роль автономного шлема вроде HTC Vive. Работоспособность такой связки обеспечивает приложение Trinus, работающее по принципу «клиент-сервер». Серверная часть устанавливается на компьютер, клиентская – на смартфон. Доступны приложения для iOS и Android.
Одна из особенностей – внушительного вида накладные наушники по бокам очков. Подключить их к смартфону можно встроенным проводом с 3.5 мм-штекером. Для игр они наверняка подойдут, но для просмотра 3D-кино или посещения виртуальных концертов в формате Video 360 стоит подключить более качественные, оставив встроенные как элемент декора.

Внешний вид и дизайн

Внешний вид Z4 – торжество этакого «iФутуризма». Сочетание белого, чёрного и серебристого цветов, округлых форм и космического подхода к дизайну наводит на мысли, что будущее из фантастических фильмов 1980-х наступило, и мы в нём. Основная часть корпуса сделана из пластика, который выглядит довольно качественным. Однако места контакта оснащены лучше и приятнее: система из трёх ремешков для удержания сделана из лайкры и TPU, места касания с лицом имеют мягкое гипоаллергенное покрытие.
На боках корпуса находятся регуляторы фокусного расстояния, сверху – регулятор положения линз. Снизу размещён регулятор громкости в виде колёсика и кнопка, имитирующая тап по экрану. В отличие от многих других устройств, унаследовавших «магнитное» решение оригинального Google Cardboard, здесь кнопка выглядит и работает как кнопка.
Наушники накладного типа, шумоизоляция у них откровенно хромает. Но это может быть и намеренным решением: всё же во время работы очков пользователь не видит окружающего мира. Если ещё и не слышать реальности, то последствия могут быть неприятными.
Хуже то, что степеней свободы наушникам то ли мало, то ли много. С одной стороны, шести сантиметров, на которые они выдвигаются, некоторым может не хватить. С другой, наушники легко разболтать и вовсе отделить от корпуса. Возможно, обычные «вкладыши» на шнуре регулируемой длины были бы лучшим решением.

Линейные размеры устройства — 235*225*145 мм, вес (для версии с наушниками) – 410 г.

Технические характеристики очков Bobovr Z4

На языке цифр и параметров VR-очки Bobovr (Bobo) Z4 выглядят так:

  • Материал корпуса: пластик ABS+PC, чехлов – лайкра и TPU, контактные зоны – искусственная кожа
  • Линзы: диаметр – 42 мм, стекло, производитель: Япония
  • Фокусное расстояние – 58-68 мм
  • Цветовая аберрация — 0.39 мм
  • Угол обзора – до 120
  • Панорама (телесный угол): ближняя перспектива — 0-800, дальняя — 0-500
  • Поддерживаемый размер смартфона (экран): 4 – 6 дюйма, предельный физический размер – 85*160 мм
  • Наушники: мощность – 50 mW, чувствительность — 98 dB, диапазон – от 20 Гц до 20 КГц

QR код для Bobovr Z4

Для настройки базового сервиса виртуальной реальности – к очкам прилагается специальная ссылка на QR-код, который можно отсканировать. Увы, традиционная китайская внимательность к мелочам работает в полный рост. Иногда ссылка ведёт куда-то не туда. Тогда QR-код для очков Bobo/BoboVR Z4 придётся искать на тематических форумах.
Для старых добрых смартфонов с экраном 16:9 достаточно установить приложение Google Cardboard и найти на ваших Bobovr Z4 QR-код для настройки параметров экрана смартфона.

Подведение итогов

Если вы испытываете затруднения с тем, как настроить очки виртуальной реальности Bobovr Z4 для 3D или собственно VR под Android или iOS, стоит почитать обсуждение данных очков на тематических форумах. После выхода этой модели тенденции смартфоностроения изменились, отсюда и проблемы с виртуальной реальностью, на которые создатели этих очков не рассчитывали. Однако в целом они решаемы.

Понравилась статья? Если это так. То пожалуйста оставьте свое мнение в комментариях. А также поделитесь в соц сети с друзьями. Нам это даст дополнительную мотивацию.

VR BOX MINI (ВР БОКС МИНИ) обзор и отзыв + QR коды купоны и скидки

VR BOX MINI

Обзор на очки VR BOX MINI, хочу сегодня рассказать о том, что это за очки, почему я купил их и стоит ли покупать? Данные очки с приставкой MINI, стоит запомнить, что все кто хочет купить такие очки, должны знать, что приставками эта означает, что данный очки подходят к смартфонам, у которых экран не более 5 дюймов.

Если ваш смартфон имеет большой экран, то вам стоит задуматься о покупке более дорогих и серьезных очков, например bobo z4.

Очки виртуальной реальности Бокс Мини – это простое устройство, имеющее пластиковый корпус, фиксация смартфонов в нем выполнена с помощью пластиковой накладки с зажимом. Телефон садится в эту накладку довольно просто, центруется руками, настроек и дополнительных кнопок у устройства нет, на голове фиксируется с помощью резиновых ремней. Очки довольно удобно лежат на лице, а также на голове, имеют небольшой вес, поэтому в принципе неплох для использования.

Стоит помнить то, что для того, чтобы в полной мере насладиться виртуальной реальностью на смартфоне, у смартфона должен быть экран с высоким разрешением Full HD  с разрешения 1900×1000 и более. То есть, если ваш смартфон имеет маленькое разрешение, то вам не стоит вообще покупать виртуальные очки для такого смартфона.

Сегодня существует большое количество приложений, которые вы можете запускать на смартфоне, используя свои очки, это игры различные видео туры по знаменитым местам. Например, вы можете проехаться на американских горках, которые кажется, как будто бы реальными. Также хочется отметить то, что сегодня есть очень много видеоматериалов, которые вы можете смотреть в 3d режиме, например на youtube есть отдельный раздел, где вы можете смотреть видео в ракурсе 180 угол разворота, и даже 360, то есть видео, которое будет транслироваться вокруг вас.

Новые технологии идут на смену старых поэтому успейте влиться в движении любителей виртуальной реальности и виртуальных очков. Это направление только развивается и скоро оно будет набирать свои обороты, увеличится количество игр и приложений, а также видеоматериалов. Советуем вам обратить внимание на данную технологию, все ссылки где вы можете приобрести очки виртуальной реальности для любого смартфона я предоставлю в этой статье спасибо за внимание!

QR КОД ДЛЯ VR BOX MINI

Рассказать друзьям:

Ещё магазины и их промокоды:

Комментарии и пинги к записи запрещены.

🔥 Очки виртуальной реальности BOBOVR Z2

очки виртуальной реальности;изображение выводится на экран смартфона;подходит для смартфонов диагональю 4 – 6;устройство совместимо с Android, iOS;регулировка межзрачкового расстояния

Купить

Обзор:

Новинка! VR очки BOBOVR Z5 2018

Обзор на BoboVR Z5, сравнение с BoboVR Z4 — Продолжительность: 11:56 Твой Гаджет.РФ 25 230 просмотров.. Space VR — обзор очков виртуальной реальности. — Продолжительность: 12:15 Siberia3D 38 284 просмотра.

Сегодня под прицелом очки виртуальной реальности от компании XIAOZHAI, модель BOBOVR Z4 четвертного поколения. Мир медленно и неуверенно продвигается в сторону трехмерного изображения, спотыкаясь о всевозможные технологии, которые.. Всем привет! Сегодня под прицелом очки виртуальной реальности от компании XIAOZHAI, модель BOBOVR Z4 четвертного поколения. Мир медленно и неуверенно продвигается в сторону трехмерного изображения, спотыкаясь о всевозможные технологии, которые не воспринял мир. С появлением высокопроизводительных смартфонов возникла новая технология, активно набирающая обороты.

Очки виртуальной реальности BoboVR Z4 стали своеобразным извинением от разработчиков за крайне неудачную предыдущую модель. Позднее, появилась еще одна модель Z5. Что они умеют, сходства, различия и возможности покажет обзор. Содержание. 1 BoboVR Z4. 1.1 Краткое описание. 1.2 Дизайн. 1.3 Технологические характеристики. 1.4 Вес. 1.5 Качество звука. 1.6 Комплектация. 1.7 Стоимость. 2 BoboVR Z5. 2.1 Комплектация. 3 Новый дизайн. 4 Итог. BoboVR Z4. Краткое описание. Очки bobovr z4 с уверенностью можно назвать топовой моделью среди доступных. Стильный дизайн, качественные материалы и расширенный уг…

Содержание статьи (кликабельно). 1 Вступление. 2 Фото очков Bobovr z4 и Bobovr z4 mini. 3 Характеристики Bobovr z4 и Bobovr z4 mini. 4 Отзывы на 4pda про Bobovr z4 и Bobovr z4 mini. 5 Видеообзоры Bobovr z4 на ютюбе. 6 Где можно купить Bobovr z4. 7 Где можно купить Bobovr z4 mini. 8 Про очки виртуальной реальности Bobo VR Z5. 9 Где купить Bobo VR Z5. 10 QR-коды для Bobovr z4. 11 Мнение админа об очках Bobovr z4. 12 Кому подойдут эти очки. 13 С наушниками или без? Вступление. Если бы вы зашли на форум 4pda в тему виртуальных очков в ноябре 2016-го, то каждый второй участник рекомендовал бы вам к…

Очки виртуальной реальности BOBO VR Z4mini. Обзор и первые впечатления.

Очки виртуальной реальности Rock BOBO VR Z4 с наушниками

Путешествуйте в 3D-фантазию


Сумасшедшие гонки на «Формуле-1», прыжки с парашютом, полеты в космос, увлекательные путешествия по улочкам волшебного королевства — все это становится реальным и почти ощутимым с помощью очков Rock Bobo VR Z4. Вставьте свой смартфон в очки — и погрузитесь в трехмерный мир игр и фильмов.



Очки-шлем


Внешне очки напоминают маску для подводного плавания. 




Они фиксируются на голове с помощью широких ремней на липучках.




Чтобы очки комфортно сидели и не давили, вокруг глаз они имеют мягкую подушку из искусственной кожи.




Чтобы голова не потела и смартфон не перегревался, предусмотрены вентиляционные отверстия.

Трехмерная картинка


В отличие от более дешевых виртуальных очков, в Rock Bobo VR Z4 линзы не пластиковые, а стеклянные. Изображение через стекло выглядит ярче, четче и насыщеннее. Стекло долговечнее — дольше не царапается. А главное, стеклянные линзы снижают нагрузку на зрение — и очки виртуальной реальности меньше вредят вашим глазам.



Внутри очки представляют собой сложный оптический прибор из 43 компонентов. Но пользоваться очками просто. Вставьте телефон в специальный отсек, наденьте очки — перед глазами вы увидите трехмерную картинку. 




Отсек рассчитан на телефоны с экраном от 4.7 до 6.2 дюймов.




Очки обеспечивают угол обзора 120°. Картинка не обрезается по краям: ни справа, ни слева вы не увидите черных пятен. Полное ощущение реальности.



Cбоку и сверху есть регуляторы для индивидуальной настройки фокуса




Если у вас близорукость или дальнозоркость, вы все равно будете четко видеть, настроив очки под себя.




Очки кажутся массивными, но это не так. Они весят всего 410 г, а аналоги — больше 600 г. Голова не устает даже после нескольких часов. Только не забудьте, что врачи не рекомендуют играть в 3D-игры без перерыва более двух часов.


\

Объемный звук


Очки Rock Bobo Z4 имеют встроенные наушники. Для подключения к телефону есть витой кабель 3.5 мм. Вставьте его в аудиоразъем.




Наушники накладные. Внутри амбушюры заполнены пеной Memory Foam, которая подстраивается под форму ушей. Снаружи — покрыты искусственной кожей, немаркой и приятной на ощупь. Амбушюры плотно прилегают и полностью изолируют внешние шумы.




Длина дужек регулируется.



Динамики громкие и большие — 40 мм. Звуки и спецэффекты слышны ярко и натуралистично. Громкость регулируется сбоку, с помощью колесика.


Откройте новый мир


Для запуска игр или фильмов в 3D-режиме вам понадобится приложение, которое «раздваивает» экран телефона. Отсканируйте QR-код и скачайте его.



C тыльной стороны корпуса есть кнопка ОК и колесико регулировки громкости. 




Управлять игровыми действиями удобнее всего Bluetooth-джойстиком. Приобрести его можно здесь.



Расслабьтесь на диване, возьмите джойстик в руку — и наслаждайтесь 3D-игрой.


О производителе:



Компания Rock — новый производитель аксессуаров из Китая. Молодой коллектив смело экспериментирует с дизайном и материалами чехлов. Продукция компании — это премиум сегмент: дорогие кожаные чехлы, дизайнерские пластиковые крышки, инновационные продукты.

Приложение VR Calibration for Cardboard позволяет настроить смартфон под очки виртуальной реальности

Cardboard SDK — один из самых популярных инструментариев для создания мобильных приложений виртуальной реальности. Его используют известные компании, такие как McDonalds, Nival, YouTube, MEGOGO, Vrse, LG, Verizon и Volvo, а также многие независимые кодеры. Разработчики из российской студии AnRaEl решили облегчить жизнь пользователям Cardboard-приложений и выпустили программу по настройке смартфонов под различные VR-гарнитуры для достижения максимально комфортного опыта погружения в виртуальную реальность.

Android-приложение VR Calibration for Cardboard помогает добиться наилучшего опыта при работе с приложениями на базе SDK компании Google. Оно одинаково полезно для обладателей очков виртуальной реальности и тех, кто только задумывается об их приобретении.

С его помощью можно проверить, сможет ли ваш телефон успешно запускать виртуальную реальность. Обратите внимание на надпись «FPS» в левом нижнем углу экрана: если при движении телефона там отображается значение около 60 (60 кадров в секунду), а картинка меняется в соответствии с положением вашего телефона в пространстве, то телефон готов к использованию с Cardboard.

А если вы столкнулись с искажённым и/или смещённым изображением при использовании VR-очков или испытываете головокружение, чувствуете, что глаза так и стремятся сдвинуться или отодвинуться друг от друга, вы можете отсканировать один из распространённых в интернете QR-кодов для калибровки, увидеть значения всех параметров профиля и изменить их, не снимая очков и не используя ПК.

Все изменения, сделанные в VR Calibration, не сохраняются и не влияют напрямую на настройки вашего системного профиля Cardboard. Как только вы добились комфортных настроек VR гарнитуры, переходите на официальную страницу генератора профилей Cardboard (https://www.google.com/get/cardboard/viewerprofilegenerator/) и создайте там новый профиль на основе найденных параметров.

Особо отмечается, что программа не работает с софтом на базе других инструментариев, таких как SDK Fibrum. Вы найдёте все решения на основе Google Cardboard SDK, запустив приложение Cardboard и открыв в нём раздел «Моя библиотека».

Совсем недавно база потенциальных пользователей приложений на Cardboard SDK значительно расширилась за счёт любителей смартфонов iPhone, поскольку Google представила версию инструментария для iOS. Он позволяет разработчикам, знакомым с OpenGL, быстро приступить к созданию приложений виртуальной реальности. Комплект инструментов упрощает выполнение многих специфических задач: коррекцию искажений, вызванных линзами, отслеживание положения головы, калибровку трёхмерного изображения, визуализацию изображения в виде горизонтальной стереопары, настройку геометрии стереоизображения, обработку пользовательского ввода.

Скачать VR Calibration for Cardboard можно в магазине Play. Подробная информация об SDK доступна на портале разработчиков Google.

Далее: Приложение Cardboard Enabler открывает библиотеку VR-софта Google пользователям Gear VR

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Поддержи Голографику на Patreon!

Избавиться от двоения в глазах на Google Cardboard ?! | by VIAR

Одной из самых популярных гарнитур виртуальной реальности на рынке является недорогая Google Cardboard. Ненавижу это или нравится, но VR Cardboards от Google (также известные как VR-зрители) были проданы миллионами, и прямо сейчас — с индивидуальным фирменным дизайном — они являются лучшим способом расширить охват любой виртуальной реальности. Но с этими очками VR действительно есть некоторые потенциальные проблемы. Один из самых серьезных — двоение в глазах, которое может вызвать напряжение глаз или даже головную боль.Двоение в глазах обычно является признаком несоответствия IPD (межзрачкового расстояния) и расстояния между линзами Google Cardboard.

Что такое «межзрачковое расстояние»?

В Википедии межзрачковое расстояние (IPD) определяется как «расстояние между центрами зрачков двух глаз». IPD имеет решающее значение для проектирования систем бинокулярного обзора, где оба зрачка должны быть расположены в пределах выходных зрачков системы просмотра. Эти системы просмотра включают бинокулярные микроскопы, приборы или очки ночного видения (NVG) и дисплеи на голове (HMD).

Как измерить межзрачковое расстояние.

Исследования показывают, что средний IPD у мужчин составляет 64,7 миллиметра, а у женщин — 62,3 миллиметра. Хотя это может быть хорошей начальной настройкой, большинству людей было бы лучше, если бы IPD линз можно было отрегулировать специально для IPD их глаз.

Несоответствие IPD вызывает двоение в глазах

Как упоминалось ранее, двоение в глазах обычно является признаком несовпадающего IPD. Поскольку Google Cardboard работает со смартфонами, у которых есть большие и маленькие экраны, линзы не всегда могут быть правильно выровнены по центрам экрана для левого и правого глаза.То же самое и с любой другой мобильной гарнитурой виртуальной реальности, которая работает с мобильными телефонами с экранами разного размера. Двоение в глазах может исчезнуть, если заставить мозг «корректировать» изображения, пока они обрабатываются в вашей голове, но это может вызвать напряжение и усталость.

Google попытался решить эту проблему с помощью QR-кодов

Когда Google выпустил свои картоны VR, они знали об этой проблеме и попытались решить ее с помощью специальных QR-кодов, которые можно использовать для калибровки приложений VR для работы с конкретным смартфоном и Google Картон.Хотя теоретически это было нормальным решением, на практике оказалось, что оно не так уж и полезно. Некоторые разработчики приложений VR забывают включить опцию сканирования этих QR-кодов в приложениях. Самая большая проблема в том, что люди просто не знают, что это за QR-коды и как их использовать.

Мы провели собственное исследование с компаниями, которые заказывали гарнитуры виртуальной реальности с индивидуальной печатью в прошлом. Выборка была сделана из наших клиентов и клиентов наших конкурентов. Мы спросили их: « Вы знаете, как использовать QR-код производителя для калибровки смартфона для заказанной вами гарнитуры VR?

ЧТОБЫ ПРОСМОТРЕТЬ РЕЗУЛЬТАТЫ ИССЛЕДОВАНИЯ ПОСЕТИТЬ ОРИГИНАЛЬНЫЙ ПОСТ .

Теперь ViarBox позволяет настраивать IPD специально для ваших глаз

Когда мы приступили к созданию «лучшего Google Cardboard», мы хотели избавиться от проблемных QR-кодов и позволить каждому установить IPD линз на наиболее комфортное для них расстояние. Нам не разрешили увеличивать затраты на производство таких гарнитур, поскольку они потеряли бы привлекательность по низкой цене. Нам также нужно было, чтобы очки были складными, чтобы стоимость доставки была как можно ниже.После пары недель разработки и тестирования различных прототипов мы наконец нашли идеальное решение.

Индивидуальные фирменные очки VR

Потянув за боковые ручки картон ViarBox VR Cardboard, пользователь теперь может вручную отрегулировать расстояние между линзами, чтобы выровнять их с ее собственным межзрачковым расстоянием. Если ваши глаза расположены ближе друг к другу, просто вдавите ручки внутрь. Если ваши глаза дальше друг от друга, потяните ручки наружу. Когда вы просматриваете опыт виртуальной реальности на своем смартфоне в гарнитуре виртуальной реальности, мы рекомендуем выполнить некоторые микрокоррекции, чтобы отрегулировать также размер экрана вашего смартфона.

Хотите попробовать сами?

Мы стремимся улучшить мир виртуальной реальности. Позволяя пользователям печатных карт Google Cardboards от ViarBox регулировать положение линз в соответствии со своими предпочтениями, мы помогли нашим клиентам добиться лучших результатов в своих кампаниях в виртуальной реальности. Если вы заинтересованы в заказе собственных фирменных VR-зрителей , нажмите здесь, чтобы связаться с нами . Если вы хотите сначала попробовать их, вы всегда можете сначала заказать несколько образцов .

ДАННЫЙ ПОСТ БЫЛ ПЕРВЫМ ОПУБЛИКОВАН НА БЛОГ VIARBOX 8 ЯНВАРЯ 2017.

Какой у вас тип VR?

VR sudahlah bukan hal yang baru lagi, memang sesungguhnya VR sudah sangat lama dikembangkan, sayangnya teknologi 20 tahun yang lalu belumlah cukup memadai. Barulah di era teknologi maju saat ini VR dapat diwujudkan, walaupun boleh dikata baru di tahap awal / новорожденный намун VR sudah dapat kita nikmati.

Berbagai produsen продает berlomba Untuk mengeluarkan product handalannya, seperti Google Cardboard, Samsung Gear VR, Zeiss VR One, dll. Sehingga tidaklah heran jika di pasaran beredar VR Headset dengan berbagai macam model. Ян Кали Ини Кита Бахас Mobile VR янь dengan mudah Kita Jumpai, Ян Димана Terdapat Juga VR Гарнитура для компьютера, Simulasi, sampai VR Untuk keperluan medis янь Akhir Akhir ini sangatlah pesat perkembangangannya.

Produk VR apa yang anda gunakan..? Sudahkan установка апликаси анда sesuai dengan VR Headset Ян и Gunakan, mengingat sangat lah banyak model yang di tawarkan, kami berikan QR Code dari berbagai macam produk VR Untuk anda gunakan sesuai dengan jenis Headset anda.
Симак уласан берикут ..

Google Cardboard по умолчанию

Очки 4smarts VR
Alcatel VR15 для IDOL4
Картон Алиан v1.1
Алюминий 120 VR
Муравей VR
Портативный Archgon VRock
Очки Archos VR 2
Arunners
Atill 3D VR (ребрендинг VR Box 2)
Аура VR
Аура VR Go
AZ360VR
Baofeng Small Mojing
Baofeng Mojing 3
Baofeng Mojing 4
Baofeng Mojing S1
Baofeng Mojing XD
Baofeng Mojing XM
BlitzWolf
BlitzWolf BW-VR3 (Рекомендуются первые два.)
BMW-Mini Картон
BoboVR Z3 (также продается как Stark VR Pro Retina, Vision VR 360, Evo VR MI-VRH02.)
BoboVR Z4

BoxGlass
C1-Стекло от Goggle Tech
Круг VR
Наблюдатель Clas Ohlson Cardboard VR (V1)
Кобра VR
ColorCross
Конан360
Конвергент VR DK3
Цинокли
Daydream View
Defairy
DeePoon V3
Дипун Канкан V2Y
Destek
Dodocase VR 1.1

ДОМО nHance VRC57
Dream Vision Pro
D-Scope Pro
Dscvr
Динамический виртуальный просмотрщик
Дуровис Дайв 7
Фибрум
FiiT VR (продается под разными брендами, включая Igoeshopping.)
Летающий тигр
Freefly VR
FTLL (Официального QR-кода нет, но читатели сообщают об этой работе.)
Шестерня VR 2015
Шестерня VR 2016
Gepro VR
Gmyle
Картон Google 1.0
Google Cardboard 2.0
Habor (ребрендинг VR Park)
Habor (ребрендинг VR Park V3)
Homido
Хомидо Граб
Homido Mini
Хомидо V2
Hootoo HT-VR001 (ребрендинг VR Box 2)
Hootoo HT-VR002 (ребрендинг Fiit VR)
Я картон
Я картонный гигант EVA
Я картон v2
iBlue
Погружение
IncrediSonic
Intempo Engage (официального QR-кода нет, но, как сообщается, приведенный ниже код работает.)
Ион VR360
Lakento MVR
Leji VR Mini (официальных QR-кодов нет, но сообщается, что приведенные ниже работают.)
LingVR
Лев VR Mini
Маттел Вью-Мастер VR
Mattel View-Master Бэтмен
Mattel View-Master VR Делюкс
Слияние VR
Модеком FreeHands MC-G3
MokeVR
Мона VR
Motoraux

Motoraux

MSRM VR от Victony (также продается как M6 VR, ZBang VR, Virtoba M6.)

МТТ VR
Musttrue VR Magic
ПолденьVR
Noton
Картон OnePlus
Петля OnePlus VR
СОВА VR
Сова V2 VR
Коробка Planet VR
Планета VR Box 2
Планета VR Box Elite
ИгратьVR
Polaroid
Powis
Procus VR
Refugio3D
Ritech Riem 2
Ritech Riem 3 (Также продается как Magicoo и Topmaxions.)
Ritech Riem 3 Plus
Rohs VR
Shinecon (также продается как Pop-Tech, BlitzWolf, VR-Gazers, YSSHUI, Stark VR Pro Optic, 4-OK VR, Sidardoe, Moke VR)
Shinecon 2
Shinecon 3 (официального QR-кода нет, но коды ниже работают.)
Shinecon 4
SmartTheater
Улитка VR
Соян
StarLight VR
Стокский ВР-Спектив
Стокский ВР-Спектив XL
Стокский ВР-Спектив iP6 +
Sunnypeak (Также продается как Teefan, Taffware)
Саннипик
Саннипик
Sunnypeak VRG-10700 (Также продается как Xtreme Virtual Reality Viewer.)
Саннипик
Sunnypeak (Также продается как AVR061.)
Саннипик
Саннипик
Саннипик
Sytros VR (также продается как Goji, VR Box 360, Excelvan, GateWay, VR Beatz)
Teefan
Teefan
Teefan (Также продается под брендом Sunnypeak.)
Teefan
Teefan (также продается под различными торговыми марками, включая Polaroid.)
Гарнитура Teleport VR

Тепоинн

Настоящая глубина 3D VR

Картон TT 3D Viewer
Цуми Dreamvision
Tzumi Dreamvision Pro
UCVR
UMI-VR BOX3 (Также продается как UMIDIGI 3D.)
UMI-VR BOX6 (Также продается как UMIDIGI 3D.)
Unicorn VR от Novo VR
Неофициальный Cardboard 2.0 Plus
Утопия 360
Vethien (официального QR-кода нет, но приведенный ниже код Shinecon работает.)
ViarBox
Viewbox от Evomade
Виртоба X5
VOX + Gear Plus
VOX + Z3
VR Boss
VR Box (также продается как Evo Next и iJoy.)
VR Box 2 (Также продается как VR Vue II, Quest VR, Art + Vision, Vision VR, Vokano Matrix, NeuTab.)
VR Case RK 3 Plus (Также продается как MVMT VR 360, VR Vue FX.)

Кейс ВР RK5th
VR Case RK6th
VR Cat (официальных QR-кодов нет, но работает Homido Mini ниже.)
VR складка
VR Kix
VR Lion Eye i7
VR Парк V1
VR Park V3 (Также работает для MSRM-LB VR.)
VR SJG
VR World (также продается как ProHT 360 ° VR PRO)
VR-X
VRGo
Vrizzmo
Небо богатства 0.1
Weebo3D
Windup VR
XG VR Xingear
Xiaomi VR (Ми VR)
XiaomoVR
Ура 3D
YK14 VR
Zebronics
Zeiss VR One и VR One Plus

Гарнитура виртуальной реальности WonderTech + встроенные наушники + игровой пульт дистанционного управления Bluetooth

  • Гарнитура виртуальной реальности WonderTech Omnisight VR360 со встроенными наушниками + фонарик Беспроводной пульт дистанционного управления Bluetooth Android или IOS, смартфон
  • Используйте гарнитуру WonderTech Omnisight VR360 со встроенными наушниками для быстрого подключения к виртуальному миру.Вставьте смартфон в гарнитуру и подключите аудиоразъем для мгновенного стереозвука высокой четкости. Мы включили руководство по быстрому запуску, чтобы быстро получить доступ и загрузить новейший контент, игры, видео и многое другое в формате 360 градусов!
  • Встроенная регулировка расстояния между зрачками и фокусного расстояния, точная настройка для идеальной подгонки! Близорукость или дальнозоркость? Не проблема, со встроенными настройками эту гарнитуру можно носить с очками или без них для просмотра в фокусе при миопии 0-800 градусов и дальнозоркости 0-400 градусов.
  • Вентиляционные отверстия предотвращают перегрев и позволяют сохранять прохладу при перемещении в виртуальный мир.
  • Пульт дистанционного управления фонариком Bluetooth соответствует стандарту Bluetooth 3.0, который поддерживает профиль HID, класс II. Он совместим с: iPhone, iPad и другими устройствами, совместимыми с IOS (iMac, MacBook Air, MacBook Pro, Mac mini, iPod Touch iOS 4 или выше, с возможностями Bluetooth и т. Д.), А также смартфонами Android и Windows.
  • Встроенная в гарнитуру WonderTech Omnisight VR360 удобная набивка прижимает гарнитуру к лицу, обеспечивая дополнительный комфорт во время работы в виртуальной реальности.Гарнитура использует высокопрочные компоненты и оснащена всесторонним многомерным универсальным дизайном для удобной посадки!
  • Единственная совместимая с Google Cardboard гарнитура VR со встроенными наушниками с объемным звуком и высококачественными аудиодрайверами, обеспечивающими широкоугольный трехмерный объемный звук с четкими высокими частотами для чистых высоких нот и сильных басов, которые вы можете почувствовать! Нет необходимости иметь дело с динамиками вашего смартфона или отдельными громоздкими проводными / беспроводными наушниками-вкладышами, которые ухудшают общее впечатление от виртуальной реальности.
  • Гарнитура Omnisight VR имеет регулируемые ремни для головы, которые надежно удерживают гарнитуру на месте. Полностью регулируемый фокус, регулировка бокового положения глаз, для использования без очков. Полупрозрачная передняя крышка также поддерживает приложения дополненной реальности AR.
  • Беспроводной пульт дистанционного управления Bluetooth для фонарика — компактный и легкий, он является идеальным мультимедийным помощником для вашего Bluetooth-совместимого устройства. Наслаждайтесь удобством беспроводного управления своим смартфоном в виртуальном мире.
  • ПОЛЕ ЗРЕНИЯ 120º, FOV обеспечивает потрясающее качество изображения. Встроенная оптика HD изготовлена ​​из полимеров высочайшего качества от ведущего мирового разработчика оптики. Это обеспечивает беспрепятственное поле обзора 120º на фокусном расстоянии 35 мм. Это почти идентично человеческому зрению, которое обеспечивает беспрецедентное погружение и реализм.
  • Гарнитура Omnisight VR — первая гарнитура виртуальной реальности для смартфонов на базе Google Cardboard, которая оснащена встроенными наушниками с объемным звуком 3D и захватывающим полем обзора 120 °.Он будет работать с любым 4-6-дюймовым iPhone, Android или Windows-смартфоном вместе с приложением, совместимым с Google Cardboard, или любым приложением, которое отображает двухэкранный стереоскопический контент. Omnisight позволяет зрителю немедленно погрузиться в волнение захватывающего мира виртуальной реальности с полным визуальным и слуховым опытом, просто надев гарнитуру, и вы переноситесь в виртуальный мир.
  • Телефонные звонки и встроенная регулировка громкости — Регулируйте громкость звука, воспроизводите или приостанавливайте фильмы и отвечайте на телефонные звонки, не снимая смартфон с гарнитуры.Имеет расширяемый 3,5-миллиметровый аудиовход Stero Audio для быстрого подключения аудиоразъема вашего смартфона к динамикам объемного звука HD. Omnisight также имеет механическую кнопку запуска Google Cardboard для выбора приложения. Пульт дистанционного управления Torch Bluetooth оснащен функцией активации Siri с помощью быстрого касания, вам не нужно снимать iPhone, чтобы активировать Siri, пока вы находитесь в виртуальном мире. Просто нажмите и удерживайте кнопку ввода на пульте дистанционного управления, и он сразу сработает!
  • Гарнитура Omnisight также поставляется с беспроводным Bluetooth-контроллером фонарика, который представляет собой полнофункциональный универсальный мультимедийный пульт дистанционного управления.Подключайтесь к смартфонам на IOS, Android и Windows для расширенных игровых функций.
  • Помимо подключения к смартфону, вы также можете подключить пульт дистанционного управления к совместимому телевизору, док-станции или автомобильной стереосистеме, чтобы воспроизводить, приостанавливать, перематывать вперед, назад и отключать звук или регулировать громкость музыки или видеоконтента на расстоянии до 25 футов.
  • Кнопки на пульте дистанционного управления фонариком имеют различные возможности управления в зависимости от конфигурации вашего смартфона, а также от функций приложения, которое вы используете.Он может регулировать громкость вверх и вниз, отключать звук, домой, назад, воспроизведение, паузу, перемотку назад, ускоренную перемотку вперед, перемещение на 360 градусов с помощью встроенного джойстика 360, игрового режима, режима VR, музыки / видео и т. Д., Дистанционного спуска затвора камеры с автоспуском, игрового триггера кнопки и многое другое!

Цена «Сравнить по» основана на цене на одинаковые или похожие товары в период с 08.08.2016 по 14.08.2016 в национальных и специализированных розничных онлайн-магазинах, за исключением Walmart.com.

Купить 3d очки vr qr код для игр и развлечений

Шагните в мир увлекательной виртуальной реальности с помощью передовых технологий и высокого разрешения.Очки 3d vr qr код на Alibaba.com и наслаждайтесь бесконечными часами бескомпромиссного веселья. Эти невероятные. Очки 3d vr с кодом qr не только оптимального качества и разрешения HD, но и достаточно прочны и оснащены мощными линзами, чтобы предложить непревзойденные впечатления от виртуальной реальности. Очки 3d vr с кодом qr на сайте доступны в различных моделях и изготовлены из прочных материалов при полной безопасности для глаз. Покупайте их по выгодным ценам от ведущих поставщиков и производителей на сайте.

Мир виртуальной реальности определенно интригует, и что может быть лучше, чем воспользоваться их помощью. 3D очки VR код QR , чтобы стать частью этого. Эти. Очки 3d vr qr код оснащены различными типами стекла, такими как поляризованное, затворное, пурпурное и зеленое и т. Д., Так что вы можете выбрать их в зависимости от ваших требований. Вы также можете выбрать из нескольких линз, таких как асферическая линза HD Resin 40 мм, 34 мм, оптическая синяя линза 42 мм и многие другие различные варианты.

Alibaba.com предлагает самые разные. 3D-очки VR, QR-код , отличающиеся по форме, цвету, размерам и характеристикам, соответствующие вашим требованиям. Эти экологически чистые продукты изготовлены из прочных материалов, таких как АБС-пластик, для большей устойчивости. Эти. Очки 3d vr qr code совместимы с различными операционными системами, что обеспечивает улучшенные впечатления от игр и просмотра видео. Эти замечательные. Очки 3d vr qr код удобны в носке и не утомляют глаза.

Alibaba.com предлагает разнообразный ассортимент. 3D VR очки qr код , которые помогут вам сэкономить деньги на товарах и в то же время покупать качественные товары. Эти продукты сертифицированы CE, ISO и доступны как OEM-заказы. Вы также можете заказать индивидуальную упаковку при оптовых заказах.

Koop виртуальная реальность bril rk3plus qr-код для игр и развлечений

Stap in de wereld van fasinerende виртуальной реальности с огромным технологическим достижением и разрешением. виртуальная реальность bril rk3plus qr-код на Alibaba.com и более удобен. Deze ongelooflijke. виртуальная реальность bril rk3plus qr code zijn niet all van optimale kwaliteit en HD-resolutie, maar zijn ook duurzaam genoeg en uitgerust met krachtige lenzen om een ​​ongeëvenaarde VR-ervaring te bieden. виртуальная реальность bril rk3plus qr-код на сайте zijn verkrijgbaar в различных моделях и gemaakt из робастных материалов и материалов volkomen veilig voor de ogen.Koop ze voor geweldige предлагает van de toonaangevende leveranciers en fabrikanten op de site.

De Weld van VR — это абсолютная интрига, основанная на впечатляющем зрелище. виртуальная реальность bril rk3plus qr код om daar deel van uit te maken. Deze. виртуальная реальность bril rk3plus qr код zijn uitgerust met verschillende soorten glas zoals gepolariseerd, sluiter, magenta & amp; Groen, Enz. zodat u ze kunt kiezen afhankelijk van uw vereisten. U kunt ook kiezen uit meerdere lenzen, zoals asferische HD-hars 40 мм, 34 мм, optische blauwe lens 42 мм, en nog veel meer verschillende soorten.

Alibaba.com biedt gevarieerd. виртуальная реальность bril rk3plus qr код встретил verschillende vormen, kleuren, maten en kenmerken, om aan uw vereisten te voldoen. Deze producten zijn milieuvriendelijk en ook gemaakt van duurzame materialen zoals ABS-kunststof voor een betere duurzaamheid. Deze. виртуальная реальность bril rk3plus qr code zijn совместим с лучшими системами для игр и видео. Deze prachtige. виртуальная реальность bril rk3plus qr код zijn comfortabel om te dragen en belasten uw ogen niet.

Alibaba.com biedt een gevarieerd aanbod van. виртуальная реальность bril rk3plus qr code waarmee u geld kunt besparen op de producten en tegelijkertijd producten van hoge kwaliteit kunt kopen. Deze producten zijn CE-, ISO-gecertificeerd и verkrijgbaar als OEM-bestelling. Ook bij bulkbestellingen kunt u terecht voor verpakkingen op maat.

Бесплатный опыт виртуальной реальности для подготовки педиатрических пациентов к магнитно-резонансной томографии: кросс-секционное анкетирование клаустрофобия и шумная обстановка.Детям это может быть трудно переносить, и часто требуется общая анестезия (ГА), что связано со значительными затратами и в ущерб безопасности пациента. Виртуальная реальность (VR) — это новая технология, которую можно недорого внедрить в медицинских учреждениях. Было показано, что он снижает страх, связанный с рядом тревожных ситуаций и медицинских процедур.

Цель

Целью исследования было разработать VR-ресурс для подготовки педиатрических пациентов к МРТ, помогающий снизить беспокойство у детей, подвергающихся этой процедуре.

Методы

Свободно доступный ресурс по подготовке к виртуальной реальности был разработан для подготовки педиатрических пациентов к предстоящей МРТ. Ресурс состоит из приложения и вспомогательной книги по подготовке, а также использует серию панорамных 360-градусных видеороликов всего путешествия МРТ, включая кадры из отверстия сканера. Приложение, развернутое через Android Play Store и iOS App Store, можно просматривать на большинстве мобильных телефонов, что позволяет ребенку пройти МРТ в виртуальной реальности с помощью недорогой гарнитуры Google Cardboard.Приложение содержит 360-градусные видеоролики в анимированном интерактивном интерфейсе виртуальной реальности, предназначенном для детей от 4 до 12 лет. Ресурс был оценен в рамках клинического аудита 23 пациентов (в возрасте от 4 до 12 лет), и были получены отзывы от 10 сотрудников. У 5 пациентов ресурс был оценен как инструмент для подготовки пациентов к МРТ в бодрствующем состоянии, которым в противном случае было назначено пройти МРТ в рамках ГА.

Результаты

Ресурс подготовки VR был успешно реализован в 3 учреждениях Великобритании.Из 23 опрошенных пациентов по шкале от 1 до 10 ресурс VR получил средний балл 8,5 за удовольствие, 8 за полезность и 10 за простоту использования. Все пациенты согласились, что это заставило их положительно относиться к своей МРТ, и все предложили порекомендовать этот ресурс другим детям. При рассмотрении своего опыта использования ресурса с педиатрическими пациентами по шкале от 1 до 10 сотрудники оценили ресурс виртуальной реальности в 8,5 баллов за удовольствие, 9 за полезность и 9 за простоту использования.Все сотрудники считали, что это может помочь подготовить детей к МРТ в бодрствующем состоянии, что позволит избежать ГА. Успешная МРТ в бодрствующем состоянии была достигнута у 4 из 5 детей, для которых обычное лечение привело бы к МРТ при ГА.

Выводы

Наш ресурс VR может облегчить беспокойство и лучше подготовить пациентов к МРТ в бодрствующем состоянии. Ресурс может помочь избежать ГА посредством обучения ребенка процессу МРТ.

Ключевые слова: виртуальная реальность, МРТ, тревога

Введение

Клаустрофобная и шумная среда магнитно-резонансной томографии (МРТ) может быть трудной для пациентов и иногда может приводить к движению пациента во время сканирования или даже к сканирование прерывается.Если полученные изображения не могут быть диагностированы, это может потребовать повторного сканирования пациента под седацией или под общей анестезией (GA). Дети представляют собой группу пациентов, особенно чувствительных к таким эффектам, у которых частота повторного сканирования и потребность в ГА значительно выше, чем у взрослых. В недавнем исследовании было показано, что использование ГА в педиатрической МРТ выросло с 21% до 28% за 3 года, эффект, приписываемый более широкому использованию систем МРТ 3 Тесла, которые обеспечивают превосходное качество изображения, но имеют связанные с этим повышенные чувствительность к движению пациента [1].

Несмотря на это увеличение, предыдущие исследования показали, что соответствующая подготовка может успешно снизить потребность в анестезии у молодых пациентов. В одном исследовании за счет эффективного использования нескольких ресурсов подготовки частота анестезии была снижена с 47% до 27% [2]. Сообщалось о различных методах подготовки детей к МРТ, включая использование информационных видео [3], имитирующих сканеров [4], игровых туннелей, вибрирующих ковриков с аудио-симуляциями сканера МРТ [5], а также использование небольших моделей для демонстрация процедуры МРТ детям [6].Родители также предпочитают процесс, позволяющий избежать анестезии [7,8].

Отказ от МРТ с ГА дает множество преимуществ как для пациента, так и для учреждения. МРТ в бодрствующем состоянии устраняет риски возможных побочных реакций на ГА или другие формы седативного эффекта, что, хотя и маловероятно, все же может иметь место [9]. Исследования показали, что анестезия может вызывать сильное беспокойство у детей и родителей [10], потому что существует необходимость голодания до ГА и период восстановления, требующий, чтобы они оставались под клиническим наблюдением обычно в течение 1-2 часов.Поскольку ГА требует медицинского вмешательства, существуют также значительные затраты, связанные с оборудованием и клинической бригадой, необходимой для проведения процедуры.

В последние годы использование виртуальной реальности (VR) в медицине претерпело стремительный рост с применением в хирургии [11], обучении и обучении [12], снижении тревожности при медицинских процедурах [13-15] и лечении разнообразие болезней [16-18]. Этот рост популярности был вызван разработкой VR-гарнитур потребительского уровня, которые используют стандартный мобильный телефон (например, Google Cardboard и Daydream View, Google LLC; Gear VR, Samsung Electronics Co Ltd) или ПК (например, Oculus Rift , Facebook Technologies LLC; Vive, HTC Corporation) за их компьютерную обработку.В частности, формат Google Cardboard имеет потенциал для крупномасштабного распространения, поскольку большинство современных мобильных телефонов имеют технологию, позволяющую интегрировать в простую и дешевую гарнитуру для отображения контента в формате VR. Распространение контента теперь легко упрощается через YouTube, который поддерживает картонную совместимость, или через Google Play для устройств Android и App Store для устройств iOS. Создание контента VR также стало более доступным благодаря наличию камер 360 ° потребительского уровня, которые позволяют кинематографистам-любителям создавать и легко распространять отснятый материал в формате 360 ° для просмотра в гарнитуре VR.

В этой статье мы сообщаем о свободно доступном ресурсе, который использует видеоматериалы в формате 360 ° для акклиматизации педиатрического пациента к предстоящей МРТ с использованием виртуальной реальности. Ресурс был создан как инструмент, помогающий снизить беспокойство, связанное с МРТ, уменьшить артефакты изображения, связанные с движением, и уменьшить потребность в ГА за счет повышения соответствия МРТ в бодрствующем состоянии.

Методы

Путешествие по магнитно-резонансной томографии виртуальной реальности

Ресурс VR был разработан для облегчения подготовки педиатрических пациентов к МРТ в различных условиях.Во-первых, ресурс был разработан для использования специалистами по играм в области здравоохранения в их роли поддержки крайне тревожных пациентов. Во-вторых, ресурс должен был быть доступен пациентам с предстоящими приемами на МРТ. Информация о том, как скачать ресурс, была включена в их письмо о назначении. Используя ресурс дома, ребенок будет в знакомой и безопасной среде, которая может лучше облегчить обучение и обсуждение. В-третьих, мы использовали ресурс в зоне ожидания МРТ для тревожных пациентов и родителей перед их МРТ.Наконец, этот ресурс был использован во время процесса предварительной оценки анестезии за несколько недель до МРТ пациента при общей диагностике. В этом случае ресурс может помочь принять решение о возможности выполнения МРТ в бодрствующем состоянии. Все эти варианты использования были предложены специалистами по оздоровительным играм и рентгенологами, чья повседневная роль заключалась в подготовке пациентов к МРТ. Обе группы принимали активное участие в разработке ресурса и с самого начала информировали о разработке, используя соответствующие выводы из своей роли в здравоохранении.Они подчеркнули важность демонстрации пути, который проходит ребенок при МРТ, уделяя особое внимание ключевым этапам пути, чтобы помочь пациенту понять и испытать каждый аспект своего предстоящего сканирования. К ним относятся (1) прибытие в приемную и зону ожидания, (2) участие в процессе проверки безопасности МРТ, (3) выделение места, где сидит рентгенолог во время сканирования, (4) знакомство детей с комнатой для сканирования, (5) ) позволяя им ощутить нахождение в сканере, и (6) прощаясь после сканирования.Все элементы были сняты на 360 ° видео и включены в ресурс. Использование 360-градусного видео, а не компьютерного контента, облегчило масштабируемость для других сайтов, которые могли записывать специальные кадры для своей собственной версии. Ресурс был ориентирован на детей от 4 лет.
и 12 лет, возрастная группа, в которой соответствующая подготовка может значительно повысить вероятность того, что ребенок перенесет сканирование и будет лежать неподвижно. Ресурс был развернут в виде бесплатного загружаемого приложения и вспомогательной подготовительной книги.Их наличие помогло облегчить различные взаимодействия, необходимые для разных пациентов, и предоставило пациенту возможность выбора ресурса. Цель приложения заключалась в том, чтобы обеспечить непрерывное погружение в виртуальную реальность на протяжении всего путешествия МРТ, легко доступного для домашнего использования. Книга подготовки помогла облегчить более тесное взаимодействие между клиническим персоналом и тревожными пациентами. Вместо непрерывного иммерсивного опыта, это способствовало обсуждению за пределами виртуальной реальности и, при необходимости, отдельные видеоролики в формате 360 ° могли быть показаны пациенту с помощью гарнитуры виртуальной реальности.

Было сочтено важным включение всего путешествия МРТ в ресурс, поскольку все элементы путешествия могут вызвать беспокойство у ребенка. Была надежда, что виртуальный опыт позволит детям лучше понять свою роль и роли других, когда они придут на МРТ, помогая им почувствовать себя вовлеченными в свою заботу. Он был разработан, чтобы подчеркнуть их ожидания в процессе и облегчить репетицию процедуры. Ресурс был направлен на ответы на общие вопросы, которые задают дети, приходящие на МРТ (например, опасения, что сканер может их коснуться или поранить).Было сосредоточено внимание на том, чтобы контент оставался позитивным, но реалистичным, с использованием понятной для детей терминологии (например, вызывая катушку для головы, используемую для получения изображений МРТ, шлем) вместе с акцентом на то, чтобы дети могли смотреть свой собственный DVD во время сканирования.

Все люди, которые появлялись на видео или фотографиях, дали согласие на использование их видеозаписей и изображений в соответствии с нашей стандартной политикой больницы.

Запись в формате 360 °

Видеозапись в формате 360 ° была снята камерой Gear 360 2016 (Samsung Electronics Co Ltd), управляемой удаленно с помощью мобильного телефона Samsung Galaxy S7.Для всех отснятых материалов вне сканера камера располагалась с помощью монопод с основанием для штатива на уровне глаз типичного шестилетнего ребенка. Это позволило создать ощущение присутствия с точки зрения ребенка при просмотре видео в гарнитуре виртуальной реальности. Были сняты короткие видеофрагменты, в которых рентгенолог и родители-актеры играли роль, как если бы ребенок присутствовал на их сканировании. Мы постарались сократить продолжительность отснятого материала до минимума (в идеале — менее 1 минуты), чтобы он оставался привлекательным для предполагаемой молодой аудитории, но оставался информативным.Были предприняты первые попытки переместить камеру во время путешествия, но было обнаружено, что это движение при отображении в гарнитуре виртуальной реальности вызывает чувство тошноты, и от этой идеи отказались. Вместо этого были сняты стационарные кадры ключевых этапов путешествия, и пациент был «телепортирован» посредством взаимодействия с приложением или книгой по подготовке из одной области радиологического отделения в последующие области по мере продвижения по пути.

Камера работает правильно 1.5Т МРТ-сканер. Среди протестированных сканеров были Magnetom Aera 1.5T (Siemens Healthineers), Signa HDx (GE Healthcare) и Ingenia и Achieva 1.5T (Koninklijke Philips NV). Первоначальное расследование было предпринято экспертом по магнитно-резонансной безопасности (MRSE; JA, CMcG) для оценки безопасности камеры в системе МРТ, и отснятый материал был получен внутри сканера под непосредственным контролем MRSE. Было обнаружено, что камера действительно содержала некоторые ферромагнитные компоненты, которые приводили к умеренным силам притяжения.Вес камеры в основном преодолевал эти силы, за исключением места наивысшего пространственного градиента (при расширении отверстия сканера МРТ). Чтобы камера не превратилась в снаряд, ее приклеили на место поверх стандартного фантома, поставляемого с системой МРТ.

Закрепив камеру на фантоме, мы обеспечили получение сканером измеримого сигнала, позволяющего ему работать в обычном режиме. Для обеспечения иллюзии тела на кадрах камеры надувной манекен с опломбированной головой был одет в детскую одежду, а камера, прикрепленная к фантому, выполняла роль головы манекена (см.).

Установка для видеосъемки 360-градусного видео на работающем магнитно-резонансном томографе.

Кадры в формате 360 ° были успешно получены во время работы сканера с камерой, управляемой через телефон Samsung Galaxy S7 из комнаты сканирования. Были сняты кадры для курсового радиомаяка и приблизительно 1 минута испорченного градиентного эхо-сигнала. В этой последовательности угол поворота был уменьшен до 1 градуса, чтобы минимизировать удельную скорость поглощения воздействия камеры. Изначально камера не показывала вредных воздействий в сканере или после снятия.Однако после примерно 10 сеансов записи видео камера начала автоматически отключаться во время записи материала в сканер. Сначала считалось, что сканер быстро разряжает аккумулятор камеры. Однако, когда камеру вынимали из сильного магнитного поля сканера, она снова работала в обычном режиме, и, насколько нам известно, разряд батареи был ограниченным, а необратимых повреждений не было. Мы обнаружили, что можно максимально увеличить время работы камеры для съемки в сканере, обеспечив полную зарядку камеры перед съемкой (обычно максимальное время съемки составляет 2 минуты).

Видеоматериал был загружен на мобильный телефон, и приложение Samsung Gear 360 использовалось для объединения двух изображений с датчиков камеры в одно равнопрямоугольное изображение. Затем это сшитое изображение было загружено в MacBook Pro для постобработки видео с помощью пакета iMovie v10.1.2 (Apple Inc). Шаги редактирования включали обрезку временной шкалы видео, чтобы удалить ненужные кадры в начале и в конце. Уровни громкости были изменены, чтобы обеспечить единообразие клипов, а объем работающего сканера был уменьшен так, чтобы он был реалистичным по сравнению с тем, что пациент будет испытывать во время сканирования.Звук с DVD, показанный во время сканирования, не был захвачен, а вместо этого был наложен на видео во время постобработки, чтобы гарантировать правильную настройку громкости. Пакет редактирования iMovie выводит видео с соотношением сторон 16: 9, которое впоследствии было обрезано до соотношения сторон 2: 1 с помощью транскодера видео с открытым исходным кодом HandBrake (видео на 360 ° имеет соотношение сторон 2: 1, поскольку поле обзора составляет 360 ° по горизонтали на 180 ° по вертикали). В окончательное видео 360 ° были введены метаданные с помощью инструмента метаданных видео 360 °, предоставленного Google.

Приложение

Приложение было создано в среде разработки Unity (Unity Technologies) и было развернуто на устройствах Android и iOS через хостинг в Google Play и App Store для бесплатной загрузки. Приложение было разработано в формате VR, подходящем для гарнитур, совместимых с Google Cardboard (режим VR), и для использования в стандартном формате, отличном от VR (режим планшета), для пациентов, у которых не было гарнитуры Google Cardboard.

Приложение было разработано, чтобы быть веселым и интерактивным, позволяя ребенку просматривать видео 360 ° в любом порядке или повторять одно видео.Чтобы поддержать интерес ребенка, видео были встроены и доступны через стилизованную мультипликационную среду. Виртуальный персонаж, выбранный в соответствии с возрастом целевого пациента, в комплекте с закадровым голосом, был создан как сознательное дизайнерское решение, позволяющее взаимодействовать с целевой аудиторией.

В режиме планшета для выбора и навигации по видео в формате 360 ° использовались действия смахивания и касания. В режиме VR были включены метод выбора взгляда и стандартные кнопки Cardboard для выбора, приостановки и выхода из видео.Первоначальное испытание приложения показало, что многие пользователи не знали о функции взгляда, обычно используемой в среде VR, поэтому в приложение было встроено учебное пособие, чтобы помочь пользователю привыкнуть к взаимодействию в VR до начала своего виртуального МРТ-путешествия для первый раз.

Мы провели итеративный цикл тестирования, чтобы убедиться, что приложение работает на различных устройствах и платформах. Для VR это потребовало дополнительной оптимизации, чтобы гарантировать, что воспроизведение на широком спектре устройств не опускается ниже 60 кадров в секунду, когда признается, что может возникнуть тошнота, связанная с VR.Кроме того, чтобы приложение поддерживало устройства с различными техническими характеристиками, разрешение воспроизведения видеоклипа было понижено с исходного разрешения 4K до 1920×960. Это привело к минимальному снижению четкости и резкости видео, но с преимуществом уменьшенного размера загружаемого файла (с 480 МБ до 161 МБ). Мы обнаружили, что этот окончательный размер сборки был важным фактором, потому что пользователи часто имеют ограниченную емкость хранилища на своих устройствах. Чтобы преодолеть это, была создана версия приложения, в которой видео транслируется с удаленного сервера, а не встраивается в приложение.Было обнаружено, что это уменьшило размер приложения до 22 МБ. Однако для успешного воспроизведения видео требуется быстрое подключение к Интернету. Мы обнаружили, что доступность и надежность такой сети в условиях больницы временами ограничены, и, учитывая дополнительные расходы на размещение сервера, с которого можно транслировать видео, мы решили не выпускать потоковую версию приложения.

Книга подготовки

Книга подготовки была разработана для поддержки приложения и позволила обеспечить более тесное взаимодействие между ребенком и специалистами по оздоровительным играм, рентгенологами и родителями, а также предоставить возможность выбора
ресурс для пациента (мультимедийное приложение 1).Он содержал фотографии, освещающие те же этапы МРТ-путешествия, что и приложение, с сохранением согласованности лиц, выступающих в роли рентгенологов и родителей. Электронная версия книги подготовки содержала гиперссылки для загрузки панорамных видеороликов МРТ-путешествия, размещенных на YouTube. При отображении на мобильном телефоне видео можно загружать прямо из книги подготовки и отображать в гарнитуре Google Cardboard с помощью функции YouTube Cardboard.

Эта подготовительная книга была разработана в Word (Microsoft Corporation) и экспортирована в формат файла PDF для облегчения распространения и лучшего отображения на мобильных и планшетных устройствах.Укороченная версия была также разработана для специального использования в отделении радиологии, чтобы подготовить ребенка непосредственно перед сканированием. При этом не учитывались этапы прибытия на прием и проверка безопасности, поскольку пациенты обычно получали его после того, как эти этапы были завершены.

Внедрение и оценка

В больнице мобильные устройства использовались с мини-гарнитурой Z4 (BoboVR), а для домашнего использования пациентам была отправлена ​​одноразовая гарнитура Google Cardboard версии 2 (Access VR Solutions).BoboVR Z4 mini имел лицевую накладку из искусственной кожи, что делало его легко очищаемым и, следовательно, наиболее подходящим для использования в больничных условиях, где необходимо контролировать риск заражения. Ремни для головы были сняты с гарнитуры, так что пациент просто прижимал гарнитуру к лицу. Учитывая, что на нашем ресурсе максимальное время воздействия VR составляло примерно 5 минут, предпочтительнее было просто держать гарнитуру, поскольку это позволяло избежать необходимости регулировки ремней и позволяло быстро снимать гарнитуру, если
пациент хотел прекратить опыт (например, если он страдает симуляционной болезнью на основе виртуальной реальности).

Оценка ресурса была проведена в соответствии с рамками стандартов доказательной медицины для цифровых технологий здравоохранения Национального института здравоохранения и здравоохранения [19]. Целью оценки было собрать анонимные отзывы о первоначальном внедрении, чтобы помочь информировать о дальнейших улучшениях ресурса для улучшения впечатлений пациентов. Оценка проводится в рамках зарегистрированного клинического аудита в соответствии со стандартными политиками и процедурами больницы Королевского колледжа.

Мы набрали 23 пациента (средний возраст 9 лет, диапазон от 4 до 12 лет), посещавших нейрорадиологическое отделение больницы King’s College в период с ноября 2016 года по февраль 2017 года. Пациенты добровольно участвовали в анонимном опросе и были отобраны для включения тех, кто имел никогда не проходил МРТ в сознании (19/23) и не проходил МРТ более 1 года назад (23 апреля). Верхний возрастной предел был установлен в связи с характером ресурса, который был разработан для пользователей в возрасте примерно до 12 лет.Нижний возрастной диапазон был установлен по минимальному возрасту, для которого ребенку было назначено пройти МРТ в бодрствующем состоянии в течение оценочного периода. Поскольку целью оценки было предоставить первоначальную обратную связь о ресурсе, была выбрана группа пациентов без медицинских сложностей (т. Е. Пациенты были исключены, если они страдали физическими или нефизическими недостатками, такими как церебральный паралич или аутизм, которые могут препятствовать их взаимодействию. со средой VR). Через радиологическую информационную систему пациенты были идентифицированы как назначенные на предстоящую МРТ головного или спинного мозга.Пациенту либо отправили по почте гарнитуру для опробования ресурса дома, либо предоставили ресурс непосредственно перед МРТ, когда они прибыли на сканирование. Все пациенты добровольно участвовали в анонимном опросе (см. Мультимедийное приложение 2), в котором оценивали их опыт с использованием подготовительного ресурса по стандартной 10-балльной или 5-балльной шкале Лайкерта.

Был также опрошен персонал Ten King’s College Hospital, включая специалистов по оздоровительным играм (2/10), рентгенологов (7/10) и фельдшера (1/10; см. Мультимедийное приложение 3).Персонал был включен, если у них был опыт использования подготовительного ресурса в период оценки пациента. В анкете исследования использовались 10-балльные и 5-балльные шкалы Лайкерта для оценки опыта сотрудников, использующих данный ресурс при подготовке детей к МРТ.

Приложение было предоставлено 5 пациентам, которым изначально планировалось пройти МРТ в рамках общей диагностики. После того, как ребенок испытал приложение, было решено, что ГА можно избежать, и этим пациентам была сделана попытка МРТ в бодрствующем состоянии.Затем все последующие изображения оценивались на предмет артефактов движения пациента.

Результаты

Версии подготовительного ресурса были созданы для путешествий по МРТ для трех британских больниц, включая больницу Королевского колледжа, Королевскую больницу Белфаста для больных детей и NHS Highland, которые находятся в свободном доступе под названием «Моя МРТ в Кингс». «МРТ виртуальной реальности» и «Моя МРТ в Рейгморе» соответственно.

Все версии имеют одинаковый интерфейс / шаблон и отличаются только встроенными видео или фотографиями 360 °, которые характерны для каждой больницы.Примеры изображений показаны и подчеркивают интерактивный интерфейс в мультяшном стиле и кадры из панорамных видео. Также показаны соответствующие разделы из книги подготовки.

Снимки экрана с этапа «Где сидит рентгенолог» ресурса подготовки МРТ: (а) мультяшный интерфейс приложения, (б) соответствующее видео в формате 360 ° и (в) соответствующая страница из книги подготовки.

Скриншоты из этапа «Лежа, получая сканирование» ресурса подготовки МРТ: (а) мультяшный интерфейс приложения, (б) соответствующее видео в формате 360 ° и (в) соответствующая страница из книги подготовки.

Результаты анкетирования пациентов представлены в мультимедийном приложении 4, в котором подчеркивается положительный отклик на подготовительный ресурс. Неожиданным результатом отзывов пациентов стало влияние приложения на родителей, некоторые из которых прокомментировали формы обратной связи, что приложение позволило им лучше понять предстоящую МРТ своего ребенка, помогая уменьшить их собственные беспокойства и позволяя им лучше подготовиться к ребенок.

Результаты анкетирования персонала, по-видимому, подчеркивают, что сотрудники считают подготовительный ресурс полезным инструментом (мультимедийное приложение 5).Все десять опрошенных сотрудников ответили на вопросы с 1 по 8, в то время как на вопрос 9 не ответили специалисты по оздоровительным играм, так как они имеют ограниченное участие в непосредственном сканировании пациентов.

Из 5 пациентов, первоначально назначенных на МРТ в рамках ГА, 4 смогли перенести МРТ в бодрствующем состоянии. В одном случае уровень тревожности ребенка не позволял ему войти в комнату для сканирования, и пришлось провести общую диагностику. Во всех случаях сканирующий рентгенолог не заметил и не предположил никаких движений в радиологических отчетах.

Обсуждение

Основные результаты

В этой статье мы сообщаем о технических аспектах, связанных с созданием нашего подготовительного ресурса, который использует 360-градусное видео, отображаемое через недорогую гарнитуру VR, для создания иммерсивного виртуального МРТ-сканирования. Наша оценка подчеркивает, что как пациенты, так и персонал положительно отзываются о ресурсе и его потенциале в качестве инструмента для снижения потребности в ГА.

При получении видеоматериала в формате 360 ° мы столкнулись с некоторыми из хорошо известных ловушек при создании контента виртуальной реальности, многие из которых ранее были описаны при аналогичном использовании виртуальной реальности для подготовки пациентов к процедурам анестезии [15].Это включает в себя непреднамеренное вызывание у зрителя чувства тошноты из-за ускорения в среде VR. Хотя это не совсем понятно и имеет множество причин, VR-болезнь может быть вызвана противоречивыми сенсорными сигналами от зрительной системы, вестибулярной системы и невестибулярных проприорецепторов [20]. Кроме того, необходимо осознавать, что нужно снимать рядом с объектами и людьми — это эквивалент виртуальной реальности вторжению в личное пространство.

Эти проблемы хорошо описаны в литературе по виртуальной реальности и являются ключевыми аспектами, которые следует учитывать, если опыт виртуальной реальности призван создать эффект присутствия и исполнить иллюзию места и правдоподобия [21].С практической точки зрения, при получении отснятого материала размером 360 o мы сочли важным осуществлять контроль качества контента. Это было сделано путем немедленного просмотра отснятого материала в гарнитуре VR, чтобы мы могли оценить любые проблемы, связанные с VR, и немедленно исправить их, а не осознавать эти проблемы позже.

Было проведено ограниченное количество исследований, связанных с использованием виртуальной реальности у детей, и остаются опасения относительно ее безопасного использования. Эти опасения включают возможность нанесения физического вреда, поскольку виртуальная реальность побуждает пользователя совершать движения, не обращая внимания на реальную физическую среду; Симуляционная болезнь на основе виртуальной реальности [22]; и потенциальное влияние VR на зрение и равновесие ребенка [23].Чтобы решить эти проблемы, использование оборудования VR часто сопровождается возрастным ограничением производителя. Что касается оборудования, используемого в этой работе (гарнитуры на основе Google Cardboard), производитель предлагает их гарнитуру «использовать для детей, но под присмотром взрослых». Для наших целей время, проведенное в VR, было ограничено примерно 5 минутами (длина ресурса). Это похоже на максимальное воздействие, введенное другими исследовательскими группами, стремящимися защитить детей младшего возраста от любых побочных эффектов [24].Эти риски были задокументированы при оценке рисков и объяснены родителям перед использованием. Если в какой-то момент пациент почувствовал себя некомфортно, гарнитуру можно было немедленно снять.

Мы разработали два метода для предоставления пациентам нашего 360-градусного видеоконтента. Сначала мы создали приложение для бесплатной загрузки из Android Google Play и iOS App Store. Мы рассматривали возможность развертывания на других платформах VR, которые обеспечивают более высокое качество и более полное погружение в виртуальную реальность (например, среды Samsung Gear VR, Google Daydream, Oculus Rift и HTC Vive).Однако, учитывая низкую стоимость и больший потенциал распространения, формат Google Cardboard был, на наш взгляд, лучшим выбором, позволяя медицинским работникам и семьям пациентов легко загружать и использовать приложение, не имея опыта работы с VR. Кроме того, развертывание на Android и iOS позволяет просматривать приложение в режиме планшета, что может быть полезно для пациентов, у которых нет гарнитуры Google Cardboard или которые не переносят среду VR. Примеры включают послеоперационных пациентов или пациентов с ограниченными физическими возможностями, которые не могут легко двигаться.

У более молодых пациентов и при поддержке обученного клинического персонала книга подготовки позволила более тесное взаимодействие между персоналом и ребенком, что особенно важно для детей с высоким уровнем тревожности, связанной с МРТ. Подготовительные книги широко используются специалистами по играм в здоровье в больницах, и дети хорошо реагируют на визуальные образы и наличие соответствующей возрасту информации, которая позволяет им понимать и обрабатывать то, что с ними происходит.Представленная здесь подготовительная книга была задумана как интерактивный ресурс. Электронная версия напрямую связана с видео 360 ° для просмотра в гарнитуре VR. Предлагая выбор ресурсов для подготовки (например, приложение или книгу для подготовки), предоставляется выбор, и индивидуальные потребности в обучении для пациентов разного возраста лучше удовлетворяются. Потребность в ресурсах, соответствующих возрасту, ранее отмечалась в литературе [7].

Опросы пациентов и персонала выявили потенциальную пользу подготовительного ресурса как источника информации для снятия беспокойства пациентов, а также как приятного опыта для ребенка.Это удовольствие может быть частично связано с фактором новизны VR, где ребенок мог больше взаимодействовать с контентом из-за того, что он впервые испытал технологию. В нашей оценке мы не оценивали какое-либо предыдущее воздействие VR или видеоконтента 360 °, и поэтому по мере того, как технология становится повсеместной, наш ресурс может стать менее привлекательным и менее эффективным. Литература, однако, показывает, что традиционные ресурсы, такие как буклеты для подготовки и имитирующие сканеры, уменьшают беспокойство пациентов при МРТ, и многочисленные исследования измерили преимущества такой подготовки с помощью анкет пациентов, измерения частоты сердечных сокращений [25] или уровней пролактина и кортизола в крови после сканировать [26].Однако в одном исследовании было обнаружено, что такая подготовка может усиливать тревогу [27].

Единственный отрицательный отзыв пациента был от 12-летнего ребенка, который посчитал приложение слишком детским. Аналогичным образом опрос персонала показал, что исходя из их опыта, применимый максимальный возраст ресурса составляет 11 лет. В качестве положительного момента опрос персонала показал, что в некоторых случаях сотрудники чувствовали, что подготовительный ресурс потенциально сокращает движение пациента и время сканирования из-за более строгого соблюдения режима.О подобном результате ранее сообщалось в проспективном контролируемом исследовании, в котором ресурсы для подготовки пациентов показали значительное сокращение движений пациента [5]. Преимущество нашего ресурса в том, что его можно использовать в любом месте больницы, а родители могут использовать этот ресурс для подготовки своего ребенка дома.

Ограничения

Целью нашего опроса было предоставить отзывы о наших подготовительных ресурсах, чтобы улучшить и улучшить впечатления пациентов. Мы не рассматривали подход, основанный на исследованиях, с участием, например, контрольной группы, и поэтому наши результаты не могут быть обобщены без дальнейшей связанной с этим работы.Точно так же ни одна контрольная группа не рассматривалась, когда мы применяли наш ресурс к тематическим исследованиям пациентов, которые были зарезервированы для GA, поскольку мы сосредоточились на оценке возможности приложения избежать GA. Преимущества подготовительных ресурсов ранее изучались в контролируемых исследованиях, которые пришли к выводу, что такие вмешательства могут успешно устранить необходимость седации пациента [8,28]. В будущей работе мы стремимся следовать аналогичной методологии, используя нашу подготовку на основе виртуальной реальности и учитывая показатели тревожности, показатели GA и наличие артефактов движения на изображениях для пациентов, которые были подготовлены с использованием нашего ресурса VR, по сравнению с традиционными методами подготовки, такими как подготовка буклетов и брошюр.

Заключение

Ресурсы по подготовке к виртуальной реальности, представленные в этой статье, представляют собой новый инструмент для персонала больниц и родителей, позволяющий облегчить беспокойство педиатрических пациентов и потенциально повысить приверженность МРТ-сканированию в бодрствующем состоянии. Ресурс доступен для бесплатного скачивания на нескольких платформах и, как таковой, может быть легко использован любыми детьми, сканирующими сайт. Разработанный метод может быть воспроизведен другими с небольшими усилиями и может быть применен к другим пациентам. Наш первоначальный опыт использования этого ресурса дал почти единодушные положительные отзывы, и некоторым пациентам было показано, что он потенциально помог избежать необходимости в ГА при прохождении МРТ.

QR-код Miniso VR. Список QR-кодов гарнитуры VR

Учитывая, что каждый смартфон имеет разные характеристики дисплея, необходимо вносить мелкие корректировки, чтобы добиться наилучшего результата от вашей гарнитуры и самого телефона. Если вы еще не знаете об этом шаге, калибровку телефона необходимо выполнять каждый раз, когда вы подключаете другую гарнитуру VR к своему смартфону.

Для выполнения калибровки вам понадобится QR-код для гарнитуры VR, которую вы используете.Да, те загадочные символы, которые выглядят как пиксельные версии некоторых древних магических печатей, которые с этого момента вы должны называть QR-кодами, в конце концов, имеют какое-то применение. Чтобы откалибровать свой телефон и заставить его гармонично работать с любой гарнитурой VR, которую вы используете, вам необходимо сначала загрузить приложение Google Cardboard из магазина Google Play для смартфонов Android или из магазина Apple App Store для гаджетов из линейки iPhone.

На этом этапе программа запросит QR-код гарнитуры VR, которую вы собираетесь использовать.Направьте камеру смартфона на изображение или символ, чтобы успешно переключить средство просмотра и откалибровать смартфон так, чтобы он безупречно работал с гарнитурой. Так что же произойдет, если по какой-либо причине QR-коды были стерты или утеряны? На самом деле существует веб-сайт, содержащий QR-коды почти всех VR-гарнитур, совместимых с Cardboard.

QR-код для конкретного зрителя легко найти, поскольку список расположен в алфавитном порядке. Помните, что вам нужно использовать планшет или ноутбук, а не наш собственный смартфон, чтобы процедура работала, так как вы будете использовать сам телефон для съемки.Хорошо, список довольно обширен, но все же возможно, что купленная вами программа просмотра VR настолько экзотична, что ее QR-код в него не включен.

Что ж, это может быть немного сложно, особенно если вы не из тех парней. Но вы можете только винить свою удачу в покупке совместимой программы просмотра Cardboard, у которой нет соответствующего кода. Поскольку у вас в любом случае нет другого выбора; вы можете хотя бы попробовать этот метод, который заключается в создании QR-кода для своей гарнитуры. Поскольку вы не можете найти QR-код зрителя даже после поиска по всей вселенной, вам необходимо создать код самостоятельно.

Просто посетите этот сайт и узнайте, как это сделать. Инструкции довольно просты и даже содержат диаграммы. Кто знает, может, у тебя получится. Однако в следующий раз, когда вы покупаете, никогда не теряйте свой QR-код. Опять же, если вы хотите просмотреть весь список кодов VR, просто посетите этот сайт. Тем не менее, мы также сделали более короткую версию, которая содержит более распространенные программы просмотра, совместимые с Cardboard. Он имеет угол обзора и работает на Android 4.

.

Baofeng Mojing 4 — более высококлассная версия Mojing 3.Он на 22 процента легче и считается более удобным благодаря редизайну, в результате которого появилась модель, которая снижает утомляемость шеи. Между тем, Bobo VR Z4 обладает еще более широким полем зрения, которое, как утверждается, приближается к углу обзора человека. Такое высокое поле зрения делает виртуальную реальность еще более захватывающей. Гарнитура предлагает впечатляющие трехмерные звуковые эффекты, которые дополняют ваши впечатления от виртуальной реальности. Кроме того, он оснащен технологией коррекции искривления дуги, которая делает угол поля зрения еще более реальным и четким.

Конечно, можно ожидать, что лучшими будут только верхушки всей линейки Bobo. DeePoon V3 маленький и легкий.

Его поле зрения составляет 90 градусов, а вес — всего несколько граммов или менее 9 унций. Кроме того, он готов к дополненной реальности на случай, если игры в этой нише в будущем станут популярными. Google Cardboard положил начало тенденции доступных зрителей виртуальной реальности.

Устройство было разработано Samsung в сотрудничестве с Oculus, производителем высококачественной виртуальной гарнитуры Rift.QR-код Baofeng Mojing 4. Он подходит для телефонов с размерами экрана от 4. Между тем, модель Z3 является версией более высокого уровня и имеет поле зрения 80 градусов.

Он также имеет регулируемый фокус для людей с близорукостью. Bobo VR Z5.Version 1.

Park shiseido

Если у вас есть более глубокий технический интерес к QR-кодам, этот считыватель QR-кодов также сохраняет и отображает необработанные данные каждого отсканированного кода. Люблю это! Это помогает мне быть в курсе важной информации о продукте. Бывают случаи, когда я делаю покупки и даже в очках не могу прочитать ингредиенты или инструкции по использованию определенных продуктов, поэтому я просто просматриваю их и могу увеличить необходимую информацию через свой телефон.

У меня много странных, но серьезных аллергий, и мне необходимо знать ингредиенты, и тот, кто подумал использовать белые буквы на желтом фоне этикетки, должен быть наказан !!

В мире крафтинга они ожидают, что вы «просто знаете», я полагаю, потому что многие продукты на самом деле не дают вам четкого «как». Я бы предпочел, чтобы эта штука с рейтингом не всплывала, когда я пытался сканировать что-то. Но кроме этого, он делает то, что написано на банке.

Хотелось бы, чтобы вы могли контролировать, когда сканировать, e.Вместо этого он все время сканирует. Перевести на английский. Будьте в курсе о специальных предложениях, последних продуктах, событиях и многом другом в Microsoft Store.

Доступно для жителей США. Нажимая «Зарегистрироваться», я соглашаюсь с тем, что мне нужна информация, советы и предложения о Microsoft Store и других продуктах и ​​услугах Microsoft.

Заявление о конфиденциальности. Перейти к основному содержанию. Считыватель QR-кода. Список желаний. См. Системные требования. Доступно на мобильном устройстве. Описание Версия 1.Людям тоже нравится. Калькулятор Windows Оценка 4 из 5 звезд. Компас Оценка 4 из 5 звезд. Переводчик Оценка 4 из 5 звезд.

Как создать собственный QR-код для гарнитуры VR

Uber с рейтингом 2. Офисный объектив с рейтингом 5 из 5 звезд. Сканер с рейтингом 3. Карты с рейтингом 3. Удаленный рабочий стол Microsoft с рейтингом 3. Оставайтесь на связи и продуктивно работайте с Teams и Office, даже если вы работаете удаленно.

Узнать больше. Узнайте, как сотрудничать со службой технической поддержки Office. Мошенничество — это проблема всей отрасли, когда мошенники обманом заставляют вас платить за ненужные услуги технической поддержки.

Вы можете защитить себя от мошенников, убедившись, что контактное лицо является агентом Microsoft или сотрудником Microsoft, а номер телефона является официальным номером глобальной службы поддержки клиентов Microsoft. Можете ли вы получить доступ к своей учетной записи через браузер прямо сейчас? Если да, вы можете следовать приведенным ниже инструкциям, чтобы установить приложение Authenticator на своем новом устройстве: После этого откроется новое окно.

Вы увидите, что ваш телефон указан в списке, и вы можете выбрать «Удалить». Выберите Настроить приложение Authenticator, и откроется всплывающее окно с QR-кодом, чтобы вы могли настроить приложение на своем новом устройстве.Если вы не можете получить доступ к своей учетной записи через браузер, обратитесь к администратору Office и отключите MFA для вас и удалите потерянное устройство. После этого включите MFA, чтобы вы могли снова настроить приложение Authenticator на новом устройстве. Это решило вашу проблему? Да Нет. К сожалению, это не помогло. 7 апреля. Оставайтесь на связи и продуктивно работайте с Teams и Office, даже когда вы работаете удаленно.

Обратная связь с сайтом. Расскажите о своем опыте работы с нашим сайтом. Пользователь, созданный 16 августа, Восстановите QR-код для моего аутентификатора Microsoft, я потерял свой телефон, на котором я настроил свою бизнес-учетную запись, и мне нужно сгенерировать новый QR-код для моего нового телефона.

Эта цепочка заблокирована. Приложение также позволяет сохранять созданный вами QR-код. Спасибо!

MINISO VR GLASS UNBOXING — 3D виртуальная реальность — 7 долларов VR BOX

Приведенные ниже коды можно использовать для калибровки приложений Google Cardboard для работы с конкретной гарнитурой. Возможно, вам придется попробовать несколько, чтобы найти тот, который будет работать.

Примечание. Многие гарнитуры продаются под разными торговыми марками. Пожалуйста, проверьте изображения, чтобы убедиться, что она соответствует вашей гарнитуре.Это займет всего несколько минут. Если да, поделитесь, пожалуйста! Как отправить пресс-релиз. Политика конфиденциальности Разработано с использованием Hoot Du. Работает на WordPress. Необходимые файлы cookie абсолютно необходимы для правильной работы веб-сайта. В эту категорию входят только файлы cookie, которые обеспечивают основные функции и функции безопасности веб-сайта.

Эти файлы cookie не хранят никакой личной информации. Любые файлы cookie, которые могут не быть особенно необходимыми для работы веб-сайта и используются специально для сбора личных данных пользователей с помощью аналитики, рекламы и другого встроенного содержимого, называются ненужными файлами cookie.

QR-код для VR BOX из Китая (тот, который стоит 25 долларов)

Перед запуском этих файлов cookie на своем веб-сайте необходимо получить согласие пользователя. On: 27 марта, интересуетесь виртуальной реальностью?

Посмотрите мой первый опубликованный рассказ, Krim Times. Прочтите это бесплатно онлайн здесь или получите электронную книгу на Amazon. Baofeng Mojing Q. FiiT VR 2N. Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику конфиденциальности и Условия использования. Lifehacks Stack Exchange — это сайт вопросов и ответов для людей, которые хотят обойти повседневные жизненные проблемы с помощью простых уловок.

Регистрация займет всего минуту. Я купил устройство виртуальной реальности, которое может удерживать ваш телефон, чтобы получить опыт виртуальной реальности, однако только после того, как я вернулся домой, я обнаружил, что у меня нет возможности контролировать что-либо, пока мой телефон находится внутри устройства виртуальной реальности. Я загрузил приложение google cardboard, думая, что оно может содержать решение, но я даже не могу сделать выбор в меню, не открывая устройство и не нажимая на свой телефон.

Я думал, возможно, использовать наушники, которые вы получаете с телефоном, поскольку обычно у них есть кнопка ответа, которая может действовать как кнопка действия, но у меня больше нет моей.

В Интернете есть несколько уловок, позволяющих использовать медную ленту или алюминиевую фольгу для «расширения» касания емкости за пределы корпуса VR. В некоторых приложениях есть настройка взгляда.

Таким образом, вместо того, чтобы нажимать кнопку, вы можете просто смотреть на кнопку, которую хотите «щелкнуть», и через некоторое время она выберет ее, если вы будете смотреть на нее достаточно долго. Мой отец купил очки VR, у которых была такая же проблема.

Он сказал, что картон Google имеет магнитное управление. Итак, мы проверили, проведя магнитом по внешней стороне стекла, и нашли рабочее место.Посмотрите на вариант и просто проведите магнитом по месту. С его помощью вы можете просматривать фотографии, видео, а также есть браузер для Интернета, так что вы можете просматривать Интернет в своих очках VR.

Без встроенного контроллера лучше всего использовать внешний, например контроллер Bluetooth. Их можно легко найти в Интернете по относительно низкой цене: например. Я знаю, что гарнитура Samsung VR поставляется со встроенным контроллером, который позволяет вам проводить пальцем по боковой стороне устройства для управления, но, поскольку у вас его нет, это не так актуально.

Mordhau taunt spam

Зарегистрируйтесь, чтобы присоединиться к этому сообществу. Лучшие ответы голосуются и поднимаются наверх. Главная Вопросы Теги Пользователи без ответа. Как управлять телефоном внутри устройства VR без кнопки действия [закрыто] Задать вопрос. Спросил 3 года 9 месяцев назад. Активен 4 дня назад. Просмотрено k раз. Есть идеи? На этом изображении показан вид VR mini правым глазом, сделанный с помощью откалиброванной камеры с типичным расстоянием между зрачком и объективом 19 миллиметров.

Точка отсутствия параллакса камеры установлена ​​на расстоянии 19 миллиметров от поверхности объектива.Изображение отображается в проекции «рыбий глаз», чтобы точно имитировать то, что видит глаз.

Номер измерителя Zesco

Тестовое изображение состоит из прямых линий в проекции «рыбий глаз», так что на линзу зрителя могут вноситься любые искажения. На этом изображении показан тест поля зрения по изображению камеры, полученному при расстоянии между зрачком и объективом 19 миллиметров.

Для межзрачкового расстояния IPD установлено значение. Это такое же расстояние, как расстояние между оптическим центром левой и правой линз.Размер экрана составлял 5. Измеренное общее поле зрения VR mini составляло. Стереоскопическое поле зрения составляло. Поле зрения может отличаться для других расстояний от глаза до линзы или других размеров экрана!

ПРИМЕЧАНИЕ. Поле зрения некруглых видов рассчитывается как круглая область, которая равна площади, которую вид покрывает в проекции «рыбий глаз». На этой диаграмме показано угловое увеличение VR mini при различных углах обзора. Чем больше увеличение, тем меньше становится расстояние между объективом и экраном.Чем меньше расстояние до экрана, тем больше он будет выглядеть.

Программное обеспечение, которое визуализирует окружающую среду, должно знать точное увеличение, чтобы объекты отображались в правильном размере. На этой диаграмме показано искажение линз VR mini при различных расстояниях между глазами и линзами. Кривая искажения используется для создания изображения, искаженного в противоположном направлении, так что конечное изображение, которое видит глаз, выглядит неискаженным. Механизм виртуальной реальности Google Cardboard не поддерживает это исправление.На этой диаграмме показано измеренное изменение цвета линз VR mini. Google Cardboard был одним из первых смехотворно дешевых способов испытать виртуальную реальность.

С некоторыми из этих других гарнитур вы можете заметить небольшую разницу в дизайне и функциях i. Как пользователь взаимодействует с гарнитурой VR при отсутствии этой кнопки? Решение находится в используемом вами приложении VR. Элемент, с которым пользователь может взаимодействовать, выделяется в пользовательском интерфейсе, и когда пользователь фокусируется на нем, как правило, с помощью курсора-перекрестия в виде снайпера, который появляется на экране, приложение записывает его как ввод.

Пользователь должен сфокусироваться на точке на короткий промежуток времени, чтобы она была зарегистрирована как ввод. Обратите внимание на перекрестие, направленное на круг внутри двери. Когда круг завершится, дверь откроется. Пользователь должен оставаться в фокусе на этой точке, пока круг не замкнется, чтобы приложение зарегистрировало его как вход. Игра, как следует из названия, представляет собой стрелялку. Чтобы играть в нее, пользователь должен сосредоточиться на своей цели. Приложение самостоятельно имитирует ходьбу и выстрелы. Хотя будут и исключения.

Возможно, вы просто не сможете использовать приложение с гарнитурой VR. Хорошая новость в том, что подобные приложения встречаются редко. Большинство из них позволят вам сосредоточиться и отправлять данные с помощью движений головы, поскольку разработчики приложений хотят, чтобы люди использовали их приложение независимо от того, насколько дорогая или дешевая их гарнитура VR.

У меня есть Google Cardboard до ИК-кода с хлипким одинарным оголовьем и двумя плоскими круглыми магнитами, внутренняя часть которых должна быть плотно приклеена, чтобы она не упала и не повредила ваш телефон, поэтому также должны быть боковые откидные панели, чтобы удерживать ваш телефон. на месте, если вы наклонитесь для выхода из приложения Cardboard.Вы также можете попробовать посмотреть на телефон без очков и коснуться экрана, чтобы щелкнуть в приложении Cardboard, но вы будете видеть за пределами области объектива и будете иметь меньше 3D.

Это не решение проблемы. Такие игры, как VR Flight Sim, в которых для стрельбы используется кнопка действия, бесполезны на этих гарнитурах без кнопки.

Ark server ping 255

Вы можете обойти это, открыв окно камеры на некоторых из них и проведя пальцем вокруг, чтобы коснуться передней части экрана, что будет делать то же самое, что и кнопка действия.Я также просверлил отверстие в нижней части гарнитуры, чтобы можно было ткнуть пальцем в экран. Вам просто нужно прикоснуться к экрану в любом месте, чтобы нажать кнопку действия. Какие-либо предложения? Вы пробовали держать нормальный ферритовый магнит около нижней части горизонтального телефона и перемещать его вверх и вниз?

Вы можете узнать статус и местоположение вашего магнитометра с помощью такого приложения, как Sensors Multitool.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *