Play 2 vr: цена в интернет-магазине Румиком в Москве, характеристики, фото  

Содержание

Очки виртуальной реальности Xiaomi Mi VR Play 2

Виртуальная реальность доступная каждому

С усовершенствованием технологий, некогда экзотическая забава теперь доступна каждому владельцу смартфона. Используйте очки виртуальной реальности Xiaomi Mi VR Play 2, чтобы превратить свое мобильное устройство в развлекательный центр. Это легкий аксессуар, который позволит полностью погрузиться в игровое пространство, чтобы разнообразить свой досуг. Просматривайте концерты и полнометражные 3D-фильмы, играйте в развивающие игры, станьте участником битв и соревнований.

 

Комфортное использование

Благодаря применению новых, улучшенных материалов очки стали намного легче. Они практически не чувствуются на голове. Аксессуар изготовлен из воздухопроницаемого материала, устойчивого к накоплению статических зарядов. Охватывается большая часть лица, при этом обеспечен нормальный воздухообмен, что исключает появление испарины и запотевание линз даже при длительном ношении. Также исключается проникновение света, что создает еще более комфортные условия для просмотра контента. Очки надежно удерживаются на голове за счет эластичного и плотного ремня.

 

Высокое качество изображения

К услугам пользователя огромный экран, который полностью раскроет весь потенциал 3D-сцен. Используйте фирменное приложение Xiaomi VR APP, чтобы получить полноценный кинотеатр у себя дома или даже в дороге. Доступны различные режимы просмотра. Использование асферических линз, имеющих сверхмалое отклонение способствует повышенной четкости изображения.

 

Поддержка различных форматов

Продуманная конструкция очков позволит работать с любыми форматами видео: 2D/3D, панорамное видео. Реализованная функция автораспознавания позволит активировать соответствующий проигрыватель, в зависимости от запущенного видео. Допускается подключение к Mi Router посредством беспроводной сети (по Wi-Fi) для просмотра фильмов прямо с устройства. Для установки смартфона предусмотрен открывающийся слот, обеспечивающий удобную установку и изъятие гаджета.

Очки виртуальной реальности Xiaomi Mi VR Glasses Play 2

Очки виртуальной реальности Xiaomi Mi VR Glasses Play 2

Очки виртуальной реальности Play 2 созданы по кардинально новому принципу. Для их изготовления использованы новые технологичные материалы и в их принцип работы внедрены самые последние технологии. Использовать их стало очень удобно, а качество и глубина восприятия изображения увеличились в несколько раз.

Утонченный дизайн, необычная футуристическая ткань, небольшой вес в 183 граммов делают очки комфортными и легкими.

  • Ткань «Броня дракона» (ABS+PC, хлопок, EVA)
  • Технология IMAX 3D
  • Открывающийся слот для смартфонов
  • Вентиляционные отверстия для охлаждения

Улучшенный комфорт

Очки созданы из воздухопроницаемого антистатического материала, который легко очистить от разного рода загрязнений. Mi VR Play 2 охватывает большую часть лба и верх скул, но вентиляционные отверстия, находящиеся в ткани, создают прохладную среду и предотвращают нежелательное запотевание линз во время длительных сеансов в Mi VR Play 2. Благодаря плотному прилеганию, не происходит утечка света, что создает еще более комфортные условия для отдыха.

Плотный и эластичный ремень будет хорошо поддерживать устройство, и при необходимости, его можно можно снять, если понадобится дополнительных уход.

Благодаря высокотехнологичной ткани вес очков теперь составляет всего 183 г – они практически не ощущаются на голове, что дает возможность наслаждаться видео в формате 3D качества еще дольше. Никакой усталости на протяжении длительного времени.

Асферические линзы

Допустимое отклонение между изогнутостью линз A и B очков виртуальной реальности Xiaomi VR Play 2 составляет менее, чем 0.01 мм (примерно 1/7 от диаметра человеческого волоса). Точность исполнения линз очков гарантирует четкость изображения VR и его реальность.

  • Асферические линзы, улучшающие четкость изображения
  • Мягкая внутренняя отделка, обеспечивающая плотное прилегание к лицу
  • Диффузный метод исключения проникновения света извне

Виртуальная реальность повсюду

Пользоваться Xiaomi VR Play 2 можно не только дома, сидя на удобном диване. Компактные размеры устройства и нехрупкий безопасный материал позволяет свободно носить его с собой и брать в путешествия или на отдых.

Очки виртуальной реальности Mi VR Play 2 поддерживают любой видеоформат: 2D, 3D, панорамное видео. С помощью функции автоматического распознавания, устройство активирует соответствующий проигрыватель для запуска видео.

К тому же, гаджет можно подключить к Mi Router по беспроводной сети и смотреть фильмы прямо с Mi VR Play 2.

Гарантия на смартфоны, гаджеты и другую электронику 1 год, каждому покупателю при покупке выдаётся гарантийный талон и кассовый чек.

Гарантия на запчасти и аксессуары — 14 дней.

Xiaomi Mi VR Play 2

Очки виртуальной реальности Xiaomi Mi VR Play 2

  • ткань «Броня дракона» (ABS+PC, хлопок, EVA)
  • технология IMAX 3D
  • открывающийся слот для смартфонов
  • вентиляционные отверстия для охлаждения

Тщательная проработка деталей

Возможно, Вы и не вспомните как впервые использовали Ваш смартфон, но первые ощущения от использования очков виртуальной реальности Mi VR Play 2 останутся с Вами навсегда. Утонченный дизайн, необычна футуристическая ткань «Броня дракона» (полиэстер с катионоактивным покрытием), небольшой вес в 183 граммов делают очки комфортными и легкими. На 12% новое поколение очков стало легче!

Улучшенный комфорт

Очки созданы из воздухопроницаемого антистатического материала, который легко очистить от разного рода загрязнений. Mi VR Play 2 охватывает большую часть лба и верх скул, но вентиляционные отверстия, находящиеся в ткани, создают прохладную среду и предотвращают нежелательное запотевание линз во время длительных сеансов в Mi VR Play 2. Благодаря плотному прилеганию, не происходит утечка света, что создает еще более комфортные условия для отдыха.

Плотный и эластичный ремень будет хорошо поддерживать устройство, и при необходимости, его можно можно снять, если понадобится дополнительных уход.

  • изогнутый футуристичный корпус лучше прилегает к лицу
  • полиэстер с катионоактивным покрытием обеспечивает комфортное ношение
  • открывающийся слот для смартфона, удобная вставка и изъятие
  • мягкое и плотное прилегание к лицу, улучшенный эффект «погружения»

Асферические линзы

Допустимое отклонение между изогнутостью линз A и B очков виртуальной реальности Xiaomi VR Play 2 составляет менее, чем 0.01мм (примерно 1/7 от диаметра человеческого волоса). Точность исполнения линз очков гарантирует четкость изображения VR и его реалистичность.

  • сверхмалое допустимое отклонение
  • повышенная четкость изображения

Эксклюзивный контент

Пользовательский интерфейс системного уровня обладает более «заботливой» особенностью отображения. Добавлено много различного популярного видео, реализовано более четкое его подразделение. Интерфейс походит на домашний интерьер, создавая неимоверно реалистичную 3D-обстановку.

Виртуальная реальность необъяснима словами, ее нужно лишь испытать! Приложение Xiaomi VR Play 2 содержит сотни видеороликов. Оно предлагает контент от IDG Arts VR, Youku VR, Whaley VR и многих других.

Автоматическое распознавание типов видео

Очки виртуальной реальности Mi VR Play 2 поддерживают любой видеоформат: 2D, 3D, панорамное видео. С помощью функции автоматического распознавания, устройство активирует соответствующий проигрыватель для запуска видео.

К тому же, гаджет можно подключить к Mi Router по беспроводной сети и смотреть фильмы прямо с Mi VR Play 2.

Новые ощущения с 3D-фильмами и играми

Нет необходимости ходить в кинотеатр, чтобы смотреть 3D-фильм. Просто включите приложение Xiaomi VR Play 2, выберите фильм и почувствуйте себя прямо в центре боевой сцены, на концерте любимой группы или в каком-нибудь туристическом месте. 9 различных режимов на выбор, личный кинотеатр к Вашим услугам!

Виртуальная реальность повсюду

Смартфон, очки VR – и Вы готовы к спонтанному путешествию! Лежа, сидя, стоя, в кофейне, офисе, столовой, самолете – усовершенствование гаджета предполагает усовершенствование его использования.

Mi VR Play 2 делает Марс ближе

Xiaomi VR Play 2 имеет эксклюзивное приложение, в котором Вы найдете массу учебных фильмов по астрологии, биологии и другим наукам. Как только ребенок наденет очки, Марс и другие планеты, доисторические ландшафты и динозавры окажутся в пределах досягаемости!

Трехмерное изображение может ребенку лучше узнать об окружающем мире!

Вперед маленькими уверенными шагами

В попытках сделать Mi VR Play 2 максимально удобными для использования, компании Xiaomi пришлось испытать 60 видов материалов, провести около 1000 тестирований и более 2000 часов, выбирая наиболее интересные истории для видеороликов VR!

Внимание! Не злоупотребляйте использованием данного устройства, а также не рекомендуется использовать устройство детям без присмотра родителей, людям с плохим зрением, склонным к психическим заболеваниям или головокружению.

Очки виртуальной реальности Xiaomi Mi VR Play 2

Гарнитура Mi VR Play 2 – продолжение линейки гаджетов китайского производителя Xiaomi для работы с виртуальной реальностью. Это стильный аксессуар, который позволит вам погрузиться в любимые игры и видеоролики. В его корпусе преимущество отдается плавным закруглённым линиям, как во многих подобных гаджетах, и над этим аспектом компания существенно поработала именно во втором поколении. Сам корпус пластиковый, однако компания решила сделать его максимально удобным и покрыла специальной хлопковой «тканью дракона».

Идеальная эргономика Mi VR Play 2

Контактирующая с пользователем часть гаджета покрыта пористым полимерным материалом – он очень приятный наощупь и не доставляет какого-либо дискомфорта. Нашлось место в корпусе и вентиляционным отверстиям – благодаря им пользоваться очками очень удобно, кожа не запотевает.

Продумана возможность постирать подкладку – она крепится к корпусу на липучках и легко демонтируется. Фиксируется VR Play 2 на голове при помощи нейлонового ремешка с липучками. На голове конструкция сидит очень удобно, в этом плане Xiaomi может дать фору многим другим производителям.

Управление гаджетом реализовано при помощи кнопки на верхней части – при ее нажатии делается тап по экрану смартфона в центральной части. Смартфон при этом крепится в специальном пазе, который покрыт силиконом, а не жестко фиксируется, как в предыдущем поколении. Благодаря этому в него можно вставить гаджет любых габаритов.

Большой выбор игр в VR Play 2

Для смартфонов есть огромный выбор VR-приложений, которые позволяют наслаждаться играми или фильмами в виртуальной реальности. Сама компания также выпустила Mi VR Play с хорошим набором приложений, вот только на китайском языке. С очками вы сможете насладиться ездой на американских горках, полетать на вертолете или насладиться крутыми видами с самолета.

Особенности Mi VR Play 2:

  • большой выбор приложений;
  • продуманная эргономика, удобное крепление на голову;
  • натуральная отделка корпуса с возможностью легкого демонтажа;
  • собственный маркетплейс.

Xiaomi Mi VR Play 2

Xiaomi Mi VR Play 2 — новейшая разработка компании Xiaomi в сфере виртуальной реальности. Эти очки отличаются меньшим весом, более привлекательным дизайном и большим углом обзора по сравнению с предыдущей моделью . С очками Xiaomi Mi VR Play 2 погружение в виртуальную реальность подарит вам массу ярких эмоций!

Очки Mi VR Play 2 привлекают внимание и будут отличными подарком для всех любителей виртуальных развлечений, видео и фильмов. Для большего удобства очки покрыты материалом из качественной лайкры, что делает их более притяными в использовании. Кроме того, дополнительная функциональная кнопка позволяет делать погружение в виртуальную реальность более насыщенным, а улучшенные линзы делают использование очков более комфортным и безопасным. 

Очки Xiaomi Mi VR Play 2 подарят вам множество самых ярких и запоминающихся эмоций и сделают вас более счастливым человеком!

Основные характеристики

  • поддерживаемый размер смартфонов от 4.7 до 5.7 дюймов
  • угол обзора — 84 градуса
  • асферические поляризационные линзы
  • масса — 183 грамм
  • размер очков: 201х107х90 мм
  • материалы очков — пластик, лайкра, нейлон
  • поддерживает игры и фильмы в формате 3D и 360 градусов
  • имеется функциональная кнопка
  • производитель — Xiaomi
  • производство — Китай

Комплектация

  • Очки виртуальной реальности Xiaomi Mi VR Play 2
  • Материал для протирки линз
  • Специальная VR-открытка
  • Ремешки для удобного ношения очков на голове
  • Инструкция по применению

Краткий обзор очков виртуальной реальности Xiaomi Mi VR Play 2

 

Чтобы заказать очки виртуальной реальности Xiaomi Mi VR Play 2 звоните на номер 8 (499) 992-72-59 или нажмите на кнопку «Заказать» выше на странице.

Смотрите также на нашем сайте:

Угол обзора: 84
Масса: 183
Система трекинга: Без трекинга
Автономные: Нет
Назначение: Для смартфонов
Наушники в комплекте: Нет
Трекинг глаз: Нет

Очки виртуальной реальности Xiaomi Mi VR Play 2

Очки виртуальной реальности Xiaomi Mi VR Play 2

  • Совместимость: смартфон с диагональю от 4.7″ до 5.7″
  • Возможность подключения к Mi Router
  • Вывод изображения: экран смартфона
  • Совместимость с ПО: Google CardBoard
  • Вес: 183 г

Полное усовершенствование очков виртуальной реальности Xiaomi VR Play 2, в том числе и внешнего дизайна, позволило очкам обрести более футуристический вид. За счет использования нового материала — полиэстера с катионоактивным покрытием, а также исключительно точной работы, общий вес очков снизился до 183 г, делая ношение очков более легким и комфортным. Теперь целый мир может уместиться в вашем кармане.

Xiaomi VR весит на 30 г меньше своего предшественника и при этом обладает огромными возможностями. Благодаря высокотехнологичной ткани вес очков теперь составляет всего 183 г – они практически не ощущаются на голове, что дает возможность наслаждаться видео в формате 3D качества еще дольше. Никакой усталости на протяжении длительного времени.

Реалистичность объемных изображений настолько высока, что четко просматриваются даже небольшие детали и едва уловимые движения. От вашего взора не ускользнет ни одна деталь.

Более качественные и реалистичные игры, 3D фильмы, любые видео и живые выступления ваших любимых музыкантов ждут вас в идеально красочном и ярком изображении. Новый видеоплеер, совершенное Mi VR APP приложение и новые игры, в том числе и групповые, которые вы легко выбираете одним движением руки.

Технические характеристики:

Тип: очки виртуальной реальности
Материал: ткань «Броня дракона» (ABS+PC, хлопковое покрытие) нейлон
Поддержка смартфонов: от 4.7 до 5.7 дюймов
Рекомендуемое разрешение экрана  от 1920×1080 пикселей
Совместимость с ПО: Google CardBoard
Крепление:  на голову, нейлоновое
Линзы: асферические
Угол обзора: 93 градуса
Размеры: 129191102 мм
Вес: 183 г

Компектация:

  • Очки виртуальной реальности Xiaomi Mi VR Play 2 — 1 шт.
  • Крепление на голову — 1 шт.

Очки виртуальной реальности Xiaomi Mi VR Play 2 Headset

Xiaomi Mi VR Play 2 – это обновленная версия оригинальных очков виртуальной реальности от китайского высокотехнологичного гиганта. Новый дизайн, улучшенная эргономика и качественные материалы делают погружение в виртуальную реальность с Xiaomi Mi VR Play 2 еще комфортнее!

Преимущества Xiaomi Mi VR Play 2:

  • Новый дизайн. Xiaomi Mi VR Play 2 по сравнению с предыдущей версией получили приятные для глаза  округлые плавные очертания.
  • Асферические линзы. Благодаря своей форме оптика гарнитуры обеспечивает максимально четкое изображение без искажений.
  • Качественные материалы. Очки изготовлены из полиэстера с покрытием из дышащей хлопчатобумажной ткани.
  • Комфорт. Отличная эргономика и малый вес VR гарнитуры – всего 183 г – делают ее использование удобным и комфортным. А съёмную лицевую накладку всегда можно снять и постирать, если она загрязнится.
  • VR с очками для зрения. В гарнитуре имеется место для ношения ее с рецептурными очками, что немаловажно для пользователей с плохим зрением.
  • Надежная фиксация. Мягкий эластичный ремешок надежно зафиксирует гарнитура на Вашей голове и не даст ей соскользнуть.
  • Универсальность. Очки подойдут к любым смартфонам (не только Xiaomi) с диагональю дисплея от 4,7 до 5,7 дюйма.

Технические характеристики

Совместимость Любые Android 4.0/IOS 7.0 смартфоны с диагональю экрана 4,7-5,7 дюйма
Оптика Асферические линзы диаметром 38 мм
Угол обзора 93 градуса
Материал корпуса ABS пластик (полиэстер), каучук, хлопковая ткань
Материал ремешка Нейлон
Внешние элементы управления Кнопка выбора действия на корпусе
Размеры устройства 129×191×120 мм
Вес устройства 183 г
Комплектация:
  • VR очки
  • Документация.

Гарантии

Гарантия – 12 месяцев.

 

 

 

Обмен или возврат при обнаружении брака – 14 дней.

 

 

Работаем по договору с юридическими и физическими лицами.
Договор купли-продажи. Скачать шаблон договора.
Товарная накладная. Скачать шаблон накладной.

 

 


Отзывы бизнес-покупателей очков и аттракционов виртуальной реальности

Отзыв Ильи:
“Добрый день! Приобретал 4 комплекта Oculus, на фирму в Казахстан. Спасибо за быструю отправку все пришло в Алматы очень быстро)
Правда с установкой игр были траблы, но все объяснили как и что) По документам все ок, если что то не хватает или нужно изменить, делают не месяц, а в течение 30 минут) Это прям очень большой +!
Еще раз спасибо!!!”

Роман Чиркин
г. Саров (Нижегородская область)

Отзыв Романа:
“Алексей, добрый день. Для твоих нужд отсылаю фото аттракциона из Сарова, отзыв пиши сам- меня все устраивает.”

Я не стал писать отзыв от имени Романа 🙂 Расскажу как все было своими словами. Роман делал аттракцион в Сарове. Сам приезжал в Тамбов за очками со своим системным блоком, все подключили, проверили, подписали документы. Стойка сделана в Сарове по нашим чертежам, тележку мы изготавливали. До сих пор общаемся по разным вопросам о виртуальной реальности. Отличный клиент, надо сказать!

Гостев Алексей

Отзыв Валерия:
“Увидев в соц сетях очки Oculus Rift захотелось открыть свой бизнес начал искать где купить очки. Сайтов мало с продажей и везде просят внести предоплату и стоимость у всех разная наткнулся на страничку в контакте о продаже, заинтересовало что оплата по приходу товара. Заказал шлем через неделю он уже у меня цена правда высокая но он снят с продаже в России и Украине от сюда такие цены наверно. В общем подбираю игры и играем всей семьей всем интересно. Каждый день разрабы делают все новые и новые игры для Oculus Rift Development Kit 2 (DK2). А чтоб настроить пришлось помучатся но спасибо Алексею (продавцу очков) подсказал сайты для скачивания игр и к кому обратится для настройки очков. В общем не обман и не развод все четко можно не переживать что обманут.”

Отзыв Александра:
“Впервые увидел видео на ютубе с этими чудо очками и подумал что не плохая идея для бизнеса, занялся поиском очков в интернете, много сайтов перерыл , везде просили деньги в перед, меня это насторожило, я уж было повесил нос но не тут то было))) наткнулся на эту группу и очень обрадовало то что оплата при получении, связался с Алексеем, сделал заказ, получил товар, оплатил и получил при этом очень полезный БОНУС! как для предпринимателя так и для пользователя, нужные ссылки с кучей игр, необходимыми приложениями и видео с вебинаром. Очки работают исправно, упаковано надежно и за все это огромнейшее Спасибо Алексею! =)”

Отзыв Альберта:
“БОЛЬШОЕ Спасибо Алексею Гостеву за помощь в приобретении очков Oculus Rift DK2, за консультацию, настройку и поддержку! Доставку получил курьером, без задержек и лишних затрат. С завтрашнего дня начинаем работать и зарабатывать! Лично советую приобретать оборудование у Алексея. Спасибо!”

Максим Чернышов
г. Тамбов

Отзыв Максима:
“Приобретал очки у Алексея, все отлично, очень ответственный продавец! о кидалове и речи быть не может, все как обещал добросовестно исполнил! Рекомендую!”

Аттракцион в г. Тамбов, ТЦ “Ашан”, ул. Советская, 194б.

Отзыв Валерия:
“Советую приобрести у Алексея!!! Недавно заказал очки dk2 пришли на удивлению до Восточной Сибири за 6 дней, даже не успел приготовить денег, думал будут идти как всегда минимум недельки две)) А самое главное не надо платить ни каких предоплат и т.д, т.е риск что вы потеряете свои кровные денюшки равняются к нулю… А так Алексей всегда помогал по инету и по сотовому днём и ночью т.к с Москвой у нас разница 5 часов. Если честно денег не пожалел, лучше переплатить чем ждать 2 месяца или вообще остаться без них. Тем более новогодний сезон только начинается!!!”

Аттракцион в г. Вологда, магазин Электроники Айленд http://ilandstore.ru/

Отзывы частных покупателей очков виртуальной реальности

 

Отзыв Константина:
“Заказ получил вчера, в аккурат в день рождения. Всё на высшем уровне, комплект полный, новый + очень понравилась отзывчивость Алексея. В ровности данной темы и продавца можете не сомневаться.”

Отзыв Алексея:
“При заказе можно оплатить сразу всю сумму, кто все же сомневается основную сумму можно оплатить при получении посылки. Оформляется официальная купля продажа с печатями и подписью продавца, с Вас требуется только данные для получения посылки: адрес и индекс города и паспортные данные для оформления купли-продажи. Мне посылка пришла очень быстро, всего через 4 дня Тамбов-Красноярск. Всем очень доволен: честно, оперативно, оказывает помощь при возникнувших проблемах.”

Прочитать другие отзывы и оставить свой можно в разделе отзывов в нашей группе ВКонтакте.


Доставка и оплата

Доставка: В любой населенный пункт России, Белоруссии и Казахстана транспортными компаниями ПЭК, Деловые Линии, Байкал Сервис и др, курьерские службы СДЭК или EMS. Стоимость: по тарифам транспортных компаний.

Оплата:

1. Наличными при получении в курьерской службе (комиссия 3% от суммы оплаты),
2. Наличными (наложенным платежом) при получении в EMS и Почта России,

3. Оплата перед отправкой согласно договору купли-продажи (для Вашей безопасности договор заключаем обязательно): банковским переводом, переводом на карту, Webmoney, Western Union, Qiwi и др. Спрашивайте об удобных Вам способах у менеджера.


 Как мы работаем:
  1. Вы отправляете заявку любым способом (через сайт, через ВКонтакте, по телефону, через онлайн-консультант).
  2. Мы оформляем договор, согласованный с Вами.
  3. Подписываем договор и отправляем Вам скан (по условиям договора скан имеет юридическую силу).
  4. Вы подписываете договор и отправляете скан нам.
  5.  Оплата или отправка:
    1. Вы производите оплату, если это предусмотрено договором.
    2. Мы отправляем заказ с оплатой при получении.
  6. Вы получаете заказ.

По любым вопросам обращайтесь: во ВКонтакте или по телефону +7 (961) 037-91-36 

PlayStation VR 2: все последние слухи о PSVR 2

Официально: Sony подтвердила, что PSVR 2 уже в пути. Эта VR-гарнитура последнего поколения будет работать с PS5 и станет преемником оригинальной PlayStation VR , выпущенной еще в 2016 году.

Официальной даты запуска PSVR 2 пока нет, но слухи ходят. предполагаем, что ее можно будет купить уже к Рождеству 2022 года.

В сообщении на PlayStation Blog , опубликованном в начале 2021 года, Sony объявила, что ее новая система PSVR находится в разработке, подтвердив приверженность бренда VR.Хотя мы еще не знаем его названия, на данный момент мы называем его PSVR 2.

На данный момент не так много официальных подробностей о PSVR 2, но со временем появятся новые новости и слухи. посадка. В приведенном ниже руководстве мы расскажем обо всем, что мы знаем о новой гарнитуре VR от Sony, в том числе о возможных датах выпуска, о том, как может выглядеть дизайн гарнитуры и контроллеров, о новых играх, которые мы с нетерпением ждем, о новых функциях. ожидать и многое другое.

Sony технически выпустила вторую гарнитуру PSVR еще в 2017 году: CUH-ZVR2, которая добавила сквозной канал HDR, встроенные наушники и соединительный шнур меньшего размера.Но, по сути, это была все та же гарнитура.

Вместо этого настоящий PSVR 2.0 обещает обеспечить гораздо больший скачок в характеристиках, которые, в конечном итоге, будут использовать преимущества более мощного оборудования PS5, повышая его разрешение, качество пикселей и частоту обновления, а также обеспечивая более широкое поле обзора и улучшенные отслеживание и ввод.

По состоянию на май 2021 года новых слухов подтверждают это, детализируя разрешение 4000 X 2040 пикселей (это 2000 X 2040 на глаз и немного больше, чем у Oculus Quest 2 ), диск для регулировки объектива, отслеживание взгляда и двигатель внутри самой гарнитуры, который может использоваться для тактильной обратной связи.

Однако новая гарнитура не будет полностью беспроводной, как Quest 2. Она будет подключаться к PS5 с помощью одного кабеля. Это не идеально, но все же гораздо более упрощенная установка, чем текущая PSVR.

Новая гарнитура PlayStation VR также будет включать беспроводной контроллер DualSense , и Sony недавно представила, как будут выглядеть выделенные новые контроллеры PSVR 2 . Из того, что мы можем сказать до сих пор, они кажутся огромным улучшением по сравнению с контроллерами PS Move из оригинального PSVR, с тактильной обратной связью и обнаружением касания пальца.

В интервью Nikkei , отмеченному UploadVR , президент Sony Interactive Entertainment и руководитель PlayStation Джим Райан сказал, что потенциал VR «огромен», а PSVR 2 — «стратегическая возможность». Так что, когда он прибудет, ожидание того стоит.

Теперь, когда мы знаем, что скоро появится PSVR 2, самые насущные вопросы, на которые мы хотим, чтобы Sony ответили, — это сколько будет стоить PlayStation VR 2, как будет выглядеть гарнитура и какие интересные улучшения мы можем ожидать.Также будет интересно посмотреть, будет ли он включать такие функции, как отслеживание наизнанку или другие технологии, которые есть у его конкурентов, таких как Oculus Quest 2 .

Вот все, что вам нужно знать о грядущей PlayStation VR 2.

Переход к делу

  • Что это такое? Следующая версия PlayStation VR
  • Когда она выйдет? Возможно 2022 год или позже
  • Сколько это будет стоить? TBC — вероятно, около стартовой цены PSVR в 499 долларов

Дата выпуска PSVR 2

Мы знаем, что PSVR 2 не выйдет в 2021 году, что подтверждено Sony, и почти наверняка PSVR 2 будет работать исключительно с PlayStation 5.В конце концов, у Sony уже есть решение VR для PS4, и добавленная мощность PS5 станет ключом к максимально эффективному использованию нового оборудования.

Подтверждение Sony о выходе PSVR 2 на самом деле застало нас врасплох, особенно когда генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан сказал, что, хотя PlayStation по-прежнему верит в VR, мы можем не увидеть гарнитуру PSVR 2 в течение нескольких лет. «Будет ли это в этом году? Нет. Будет ли это в следующем году? Нет. Но произойдет ли это на каком-то этапе? Мы верим в это», — сказал Райан.

Если Sony в основном направляет свои силы на производство PS5 (что, вероятно, с учетом спроса), то PSVR 2 может быть выпущен намного позже даты выпуска консоли — возможно, даже спустя годы. В конце концов, PlayStation VR вышла через три года после PS4. Но относительный успех PSVR означает, что на этот раз Sony, вероятно, ускорит процесс.

Согласно новому отчету Bloomberg, последний слух о PSVR 2 связан с датой его выпуска, которая, по предположениям источников, может быть Рождеством 2022 года — да, нам еще предстоит долгое ожидание.

PSVR (Изображение предоставлено Sony)

Миссия по спасению астроботов на PSVR. (Изображение предоставлено Sony)

Контроллеры PSVR 2

Некоторые из наиболее конкретных новостей, которые мы имеем о предстоящем PSVR 2, заключаются в том, что контроллеры получат значительное улучшение производительности и дизайна.

В марте 2021 года PlayStation анонсировала свои новые контроллеры PSVR 2, которые будут работать с PS5. Из того, что мы можем сказать до сих пор, они кажутся огромным улучшением по сравнению с контроллерами PS Move из оригинального PSVR.

(Изображение предоставлено Sony)

Вместо этого они очень похожи на сенсорные контроллеры Oculus Quest 2. Контроллеры PSVR 2 будут иметь рукоятки, похожие на дубинки, с пластмассовым шаром вокруг них. Они также используют те же функции адаптивного запуска, что и нынешние пэды DualSense PS5. Это позволит различать напряженность в любом игровом действии.

Контроллеры PSVR 2 также будут иметь тактильную обратную связь и обнаружение касания пальцами, позволяя игре знать, где находятся ваши цифры, без нажатия кнопки.

«Это позволяет вам делать более естественные жесты руками во время игры», — говорит Хидеаки Нишино, руководитель отдела планирования и управления платформой PlayStation.

PSVR 2 Новости и слухи

PSVR 2 может иметь второй экран, прикрученный к передней части

Согласно патенту, зарегистрированному в августе 2021 года, PSVR 2 может иметь второй экран на передней панели гарнитуры.

В патенте (впервые обнаруженном VR Focus) описывается, как внешний дисплей на передней панели может помочь тем, кто смотрит VR-плеер, понять, что видит владелец гарнитуры в режиме реального времени — это один из способов обойти изоляцию VR и наверняка добавит головному убору Sony еще более крутой научно-фантастический вид.

Находит ли Sony на пути к социальной VR?

Заявка на регистрацию товарного знака, поданная в июле 2021 года, предполагает, что Sony, возможно, рассматривает возможность возвращения своей службы PlayStation Home — злополучного места для встреч, которое было на PlayStation 3.

Частично чат, частично дизайн в стиле Sims. app, PlayStation Home была закрыта в 2015 году. Но товарный знак намекает на его возвращение, и, учитывая рост социальных VR-пространств, мы не удивимся, если это сыграет большую роль в переходе Sony к социальным играм и виртуальной реальности. в будущем.

PSVR 2 может сделать шаг назад от игр, предназначенных только для VR.

Согласно отчету YouTube-канала PSVR Without Parole, игры для PSVR 2 могут отказаться от эксклюзивных возможностей VR. Вместо этого Sony может сосредоточиться на «гибридных» играх, в которые можно играть с гарнитурой PSVR 2 или без нее.

В отчете поясняется, что игры, совместимые с PSVR 2, могут иметь две версии: более традиционную для ТВ, а также версию, которая работает в VR. Это означало бы, что игрокам не нужно будет загружать две версии игры, и они смогут выбирать, какая версия им больше всего подходит.

Спецификации PSVR могут быть «даже лучше» ожидаемыми.

PSVR 2 может иметь «даже лучшие» характеристики, чем то, что мы слышали ранее, согласно техническим экспертам Digital Foundry.

В новом выпуске Digital Foundry Weekly ведущий и технический редактор Ричард Лидбеттер сказал, что «мы видели некоторые просочившиеся спецификации [PSVR 2], и это выглядит неплохо», но добавил, что «мы видели некоторые другие характеристики. которые не просочились, что делает его еще лучше ».

Мы все еще ждем, чтобы узнать больше о характеристиках PSVR 2, но, по слухам, у него экран с более высоким разрешением, чем у Oculus Quest 2, диск для регулировки объектива, отслеживания взгляда и двигатель внутри самой гарнитуры, который может быть используется для тактильной обратной связи.Он также может использовать OLED-панели для каждого глаза в отличие от ЖК-дисплея.

Что изменилось по сравнению с первым PSVR?

В разговоре с GQ Джим Райан из Sony сказал, что PSVR будет «совершенно новым форматом VR для PS5» и что «вот-вот выйдут комплекты для разработчиков». Райан сказал, что Sony «верит в VR», но он сказал, что «мы на самом деле не выпускаем никаких спецификаций на данном этапе», но что «в течение этого года» мы должны узнать больше.

PSVR 2 может использовать OLED-панели, а не LCD

Это небольшой, но интересный слух.Согласно новому отчету Bloomberg, PlayStation может использовать OLED-панели в своей следующей гарнитуре VR, а не LCD.

Sony намекает на PSVR 2 на PS5

Sony намекнула, что PS5 может получить свой собственный опыт VR, отдельно от гарнитуры PSVR PS4.

В недавнем интервью японскому изданию AV Watch (через Nibel в Twitter) намек сделал старший вице-президент Sony Interactive Entertainment по планированию и управлению платформой Хидеаки Нишино.

«Я бы хотел ожидать, что PS5 будет иметь VR-возможности, которые подходят для PS5», — сказал Нишино. «Я не могу больше комментировать, но с нетерпением жду этого [смеется]».

Это не официальное подтверждение PSVR 2, но, безусловно, самое многообещающее упоминание о будущем VR-оборудовании для PlayStation, которое мы слышали за последнее время. Конечно, до появления PSVR 2 может потребоваться некоторое время, основываясь на предыдущих комментариях, сделанных генеральным директором Sony Interactive Джимом Райаном, который предположил, что может пройти еще пара лет, пока мы не увидим еще одну итерацию гарнитуры от Sony.

PSVR 2 может быть значительно более мощным, чем PSVR

По состоянию на май 2021 года появилось новых слухов о PSVR 2, и они очень захватывающие. Среди прочего, они детализируют разрешение 4000 X 2040 пикселей (это 2000 X 2040 на глаз и немного больше, чем у Oculus Quest 2 ), диск для регулировки объектива, отслеживание взгляда и двигатель внутри самой гарнитуры, который может быть используется для тактильной обратной связи.

Они поступают из «надежных источников», которые обращались к UploadVR .Все они предполагают, что гарнитура Sony следующего поколения будет очень мощным головным дисплеем — и гораздо более впечатляющим, чем его оригинальный аналог PSVR.

Тактильная обратная связь на горизонте для PSVR 2?

Недавний патент, обнаруженный LetsGoDigital, предполагает, что тактильная обратная связь может быть функцией будущей гарнитуры PSVR. Патент, поданный еще в 2016 году и выданный в ноябре 2020 года, в первую очередь исследует способы, с помощью которых гарнитуры VR или AR можно было бы сделать проще и удобнее в носке.

Патент предлагает несколько датчиков — будь то датчики давления, движения или растяжения — встроенные в гарнитуру, которые могут посылать сигналы, указывающие, правильно ли она надета. Если гарнитура установлена ​​неправильно, пользователь может получить советы по ее устранению, с обратной связью, отображаемой на экране или речью через встроенные динамики.

В патенте также упоминается тактильная обратная связь и светодиоды, которые могут использоваться как часть обратной связи с пользователем о том, как он носит гарнитуру.

Тактильная обратная связь в PSVR 2 аккуратно увязывает его с возможностями нового контроллера DualSense для PS5, но, поскольку это патент, нет гарантии, что что-либо описанное в нем когда-либо превратится в продукт, который Sony может выпустить.

Теперь мы знаем, что контроллеры PSVR 2 для PS5 будут иметь огромные улучшения по сравнению с контроллерами PS Move, с которыми был загружен исходный PSVR, включая тактильную обратную связь и обнаружение касания пальцами.

Будущее виртуальной реальности наступит не раньше 2021 года.

В интервью газете Washington Post, Launcher, генеральный директор PlayStation Джим Райан сказал, что, хотя «PlayStation верит в виртуальную реальность», мы «больше, чем в нескольких минутах от будущего VR », и он не думает, что VR станет« значимым компонентом интерактивных развлечений »до 2021 года.

Райан подчеркивает, что PlayStation «очень довольна всем опытом, полученным с PlayStation VR», и что «с нетерпением ждет возможности увидеть, куда это приведет нас в будущем». Таким образом, PSVR 2 не выходит из употребления, но его слова говорят о том, что нам еще далеко до появления какого-либо преемника оригинальной гарнитуры PSVR, скорее всего, не раньше 2022 года.

В последнем отчете Bloomberg, в котором подробно описаны OLED-панели в PSVR 2, также предполагается, что гарнитура следующего поколения будет выпущена на Рождество 2022 года.Это, безусловно, имело бы смысл с другими слухами, которые мы видели, и все мы знаем, что рождественская дата выпуска позволит максимально использовать сезон праздничных расходов.

Джим Райан говорит, что VR все еще недоказан, но интригует

Генеральный директор PlayStation Джим Райан сказал (через UploadVR), что VR все еще остается «недоказанным пространством» (даже через несколько лет жизненного цикла PSVR), но компания все еще остается «Действительно заинтригован» тем, куда он пойдет.

Хотя это не является подтверждением преемника гарнитуры PSVR, она показывает постоянный интерес со стороны PlayStation к VR для своих консолей.Взгляд Райана на технологию кажется оптимистичным, поскольку он добавил: «Я думаю, что различие между игровым и неигровым опытом, которое до сих пор было действительно четким, действительно двоичным … Я думаю, что эти линии начнут стираться и у вас будет опыт виртуальной реальности с некоторой легкостью интерактивности, но технически это могут быть игры. Некоторые из них могут быть лучшими развлечениями в виртуальной реальности, которые у вас когда-либо были, но ими будет очень просто наслаждаться.”

VR упоминается в Astro’s Playroom.

PlayStation была довольно тихой в отношении виртуальной реальности, как и с запуском PS5. Однако небольшая ссылка на PSVR в названии Astro’s Playroom для PS5 показывает, что он не был полностью забыт.

У нас была возможность опробовать PS5 и Astro’s Playroom, платформер, в котором используются экзотические регионы для скрытия артефактов из каталога оборудования Sony PlayStation. В ходе нашего игрового процесса мы обнаружили контроллер прицеливания PlayStation VR, спрятанный в сугробе на одном уровне.Это небольшой кивок, но утешительный для поклонников VR.

Что еще более важно для будущего VR, наше первое впечатление от PS5 — это действительно мощная консоль, предлагающая «твердую как скалу» и «маслянисто плавную» частоту кадров. Этот скачок мощности сулит хорошие перспективы для будущего VR, и мы можем только надеяться, что Sony будет использовать свое оборудование следующего поколения, чтобы в один прекрасный день поддержать новую, улучшенную гарнитуру VR с более плавным и качественным игровым процессом.

Беспроводное дистанционное воспроизведение?

Пользователь Twitter Lumen сообщил (через PSU) ссылки на беспроводное дистанционное воспроизведение PSVR в приложении PS5 Remote Play, что может намекнуть на возможности PSVR 2, если он в разработке.

Я подумал, что напишу об этом отдельный твит. Да, мы покопались в файлах приложения для удаленного воспроизведения PS и нашли ссылки на код для строки, относящейся к беспроводному удаленному воспроизведению PSVR: «Невозможно использовать микрофон с удаленным воспроизведением, когда VR гарнитура включена »# PS5 #PSVR pic.twitter.com/9qQ6tMkEUy15 октября 2020 г.

См. подробнее

Согласно Lumen, в конкретной ссылке в коде говорилось:« Невозможно использовать микрофон с дистанционным воспроизведением, когда Гарнитура VR включена. » Далее Люмен предположил, что имеет смысл ссылаться на перспективный PSVR 2, а не на текущую гарнитуру из-за возможностей Wi-Fi 6.

Sony по-прежнему очень молчит, когда дело доходит до раскрытия планов VR, и пока ничего не подтверждено, поэтому, естественно, это следует воспринимать с большой долей скепсиса, поскольку указанный код может быть устаревшим или быть привязанным к другому сценарию, связанному с к оригинальной гарнитуре PSVR.

Патент на снижение заболеваемости движением

Патент, поданный в 2019 г. и опубликованный в ВОИС в 2020 г., указывает на усилия Sony по сокращению укачивания в том, что могло бы быть PSVR 2. В патенте описывается «система снижения укачивания, голова -монтированный дисплей, метод уменьшения заболеваемости VR и программа, с помощью которой можно еще больше уменьшить болезнь VR.

Обнаружив, что сильное укачивание в виртуальной реальности вызвано «различием между движением точки обзора и ощущениями пользователя в ситуации, когда движущееся изображение, показывающее внешний вид с точки обзора, отображается на дисплее», в патенте утверждается, что потенциальное решение, которое, по-видимому, связано с вибрациями или колебаниями.

В патенте говорится: «HMD (12) снабжен дисплеем (38), который располагается перед глазами пользователя, когда пользователь носит HMD (12).Блок встряхивания (42) может встряхивать головой пользователя, носящего HMD (12).

Развлекательное устройство (14) заставляет дисплей (38) отображать движущееся изображение, представляющее вид, видимый с точки обзора. Развлекательное устройство (14) управляет встряхиванием блока (42) встряхивания в соответствии с условием ускорения точки обзора для движущегося изображения, отображаемого блоком (38) дисплея.

Казалось бы, общая цель — лучше объединить то, что игрок видит в гарнитуре PSVR, с тем, что он чувствует за ее пределами.Патенты никогда не являются гарантией конечного продукта, но это может помочь понять проблемы, которые Sony стремится преодолеть в любых будущих версиях гарнитуры PSVR.

Патент на потоковую передачу киберспорта

Патент, опубликованный в ВОИС в июле 2020 года, указывает на возможности потоковой передачи киберспорта в PSVR или, возможно, PSVR 2. Патент предназначен для «вставки зрителя VR в видео в реальном времени во время прямого эфира» и описывает методы, позволяющие пользователю наблюдать за киберспортом удаленно, «чтобы удаленный зритель мог наблюдать за киберспортивным событием, как если бы он лично присутствовал на месте проведения киберспортивного мероприятия.»

В патенте описывается« назначение зрителю виртуальной реальности на место в месте проведения мероприятия в прямом эфире; прием множества видеопотоков с множества камер, расположенных в месте проведения; доступ к параметрам обработки видео, которые хранятся в привязке к месту; использование параметров обработки видео для выбора и сшивания выбранных из видеопотоков для генерации составного видео, которое обеспечивает вид места проведения с точки зрения, которая по существу определяется трехмерным расположением места на месте проведения; передача композитного видео по сети на клиентское устройство для рендеринга на головной дисплей.

Далее в патенте объясняется, что «наголовный дисплей может обеспечить визуальное погружение в виртуальную реальность для пользователя, поскольку HMD отображает трехмерное изображение виртуальной среды в режиме реального времени в соответствии с требованиями. движения пользователя. Пользователю, носящему шлем, предоставляется свобода передвижения во всех направлениях и, соответственно, он может видеть виртуальную среду во всех направлениях ».

Это патент, который является чисто исследовательским, означает, что нет ничего определенного, но он действительно предполагает, что Sony рассматривает планы на будущее своей гарнитуры VR, которые существуют не только для игр.Он также согласуется с предыдущими патентами (подробно описанными ниже), в которых Sony изучала идею использования VR для просмотра событий в реальном времени.

Resident Evil и Rockstar в будущем VR

Хотя июньский поток игр Sony для PS5 не включал никаких игр для PSVR, были некоторые отчеты и слухи, которые могут дать нам подсказку о качестве игры, которую мы могли бы ожидать из следующего поколения консолей и, возможно, новой версии PSVR.

В недавнем списке вакансий на LinkedIn студия разработки Video Games Deluxe поделилась, что «сейчас готовится к новому проекту — титулу AAA в области открытого мира в VR для Rockstar.2020 год знаменует собой 7-й год нашей эксклюзивной работы с Rockstar в Сиднее, и мы рады приступить к реализации этого новаторского проекта ».

Студия ранее работала с Rockstar над VR-версией L.A. Noire (L.A. Noire: The V.R. Case Files) на ПК и PSVR, так что вполне вероятно, что это происходит.

Мы не знаем, какой будет игра, но GTA 5 кажется хорошей ставкой, поскольку она все еще приносит прибыль Rockstar и выйдет на PS5 в улучшенной форме.

Также ходили слухи, что Resident Evil 8 будет поддерживать PSVR.Dusk Golem, осведомитель, который в прошлом был прав и слил Resident Evil 8 до того, как он был официально объявлен, написал в Твиттере, что они слышали от инсайдера, что будет поддержка VR для версии игры для PlayStation.

Тем, кого беспокоит частота кадров RE8, не надо. Трейлер звучал как-то странно в стриме, но, насколько я знаю, игра поддерживает PSVR, поэтому они будут стремиться к стабильным 60 кадрам в секунду. 11 июня 2020 г.

Узнать больше

Capcom не поделилась какими-либо планами на VR в отношении VR. Однако Resident Evil 8, так что, естественно, к этому следует отнестись с некоторой долей скепсиса.Однако, учитывая успех Resident Evil 7 на PSVR, мы не удивимся, если Capcom снова решит пойти по этому пути.

Может ли PSVR 2 быть беспроводным?
LetsGoDigital обнаружила патент на оборудование виртуальной реальности следующего поколения, который предполагает, что PlayStation VR 2 будет беспроводной, со встроенными камерами и режимом прозрачности, который даст вам возможность видеть окружающий мир через экраны гарнитуры. .

Sony Interactive Entertainment подала патент в начале этого года — который был одобрен 3 октября 2019 года — в Ведомство США по патентам и товарным знакам под названием «Обработка данных».

В этом патенте описывается гарнитура виртуальной реальности с тремя встроенными камерами — двумя спереди и одна сзади — вместе с технологией обнаружения движения. Если этого недостаточно, похоже, что гарнитура PSVR 2 также может быть беспроводной и может похвастаться встроенным источником питания, микрофоном и собственным источником видео / аудиосигнала. Другими словами, со встроенными динамиками больше не нужно подключать наушники для звука или кабели для передачи изображений.

Это большое изменение по сравнению с нынешней гарнитурой PSVR, которая является проводной и не имеет встроенного динамика и микрофона, хотя фактический внешний вид потенциальной гарнитуры PSVR 2 не сильно отличается от ее предшественницы, если патент доказывает, что промышленный дизайн.

(Изображение предоставлено USPTO / Sony)

Потенциальная гарнитура PSVR 2 также могла бы быть намного лучше в отслеживании движения, согласно патенту, с многочисленными светодиодами, расположенными вокруг задней части гарнитуры, чтобы лучше позволить любому внешнему трекеру измерить игрока движение. Хотя сама гарнитура может быть беспроводной, для отслеживания этих светодиодов все же может потребоваться отдельная камера (например, PlayStation Camera).

Следующее — возможное добавление режима прозрачности. Это позволит гарнитуре при необходимости демонстрировать определенную степень прозрачности, позволяя пользователю видеть свое реальное окружение.Цель этого? Чтобы позволить приложениям AR, а также в качестве опции безопасности, восстановить видимость игроком своего непосредственного окружения без необходимости снимать гарнитуру.

Утечка внутренней электронной почты — опровергнута
Согласно «просочившейся внутренней электронной почте» от Sony (и отправленной в NeoGaf), PS5 будет представлена ​​на мероприятии по запуску PlayStation Meeting 2020 12 февраля 2020 года. по слухам, призвана продемонстрировать «будущее Sony PlayStation всему миру».

Кроме того, в электронном письме говорится, что «в сектор виртуальной реальности компании также были сделаны новые инвестиции», и «на новом прототипе PSVR 2 проводятся многочисленные испытания». В электронном письме также говорится, что «высшее руководство маркетинговой команды начало планировать официальные консультации по официальной маркетинговой презентации нового устройства PSVR 2 до начала 2021 финансового года», предполагая, что PSVR 2 может не выйти до конца 2020 или 2021 года.

Тем не менее, мы прошли эту дату без официального раскрытия информации или новостей от Sony.

Живые события?
Силиконра обнаружила две заявки на гарнитуру виртуальной реальности Sony, которые могут указывать на то, что компания планирует на будущее. Пара была подана в 2017 и 2018 годах соответственно, предполагая, что (если их будет преследовать Sony), они скоро могут принести плоды.

Первый относится к живым событиям. В патенте Sony описан сценарий, в котором пользователь находится в реальном месте, например, на спортивном стадионе, а гарнитура «привязывает» их «к физическому месту на объекте».

Они будут окружены реальными участниками, позволяющими им наблюдать за мероприятием, как если бы они действительно были там. По звучанию он похож на другие приложения виртуальной реальности, такие как Next VR, Melody VR или Oculus Venues.

Друзья как NPC
Второй патент описывает превращение друзей из вашего списка игр PSN в зрителей ваших игр во время вашей игры. Таким образом, вместо обычных толп NPC на трибунах матча FIFA или на трассе гонки Gran Turismo, ваши друзья могут выбрать отображение своего аватара в вашей игре.

Эти аватары могут быть реалистичными или представлять собой стилизованные изображения любого вида, которые они захотят представить. Они могли либо смотреть в реальном времени в виртуальной реальности, либо показать свою поддержку с помощью «заранее запрограммированного» ролика.

Может ли он отслеживать движение глаз и головы?
Новый патент предлагает PSVR2 отслеживать движение глаз, а также движение головы.

Что это даст для VR? Согласно патенту Sony Interactive Entertainment, он улучшит погружение, улучшая то, что видит каждый глаз — также называемые «параллаксными изображениями», для улучшения стереоскопической глубины.Sony также разрабатывает технологию, позволяющую сохранять относительные изображения при повороте / наклоне головы.

Но есть и другие возможности для отслеживания взгляда в VR, включая альтернативные методы управления и / или параметры интерфейса, которые были бы отличным вариантом доступности для игроков с ограниченными возможностями.

Изображение предоставлено Sony / USPTO (Изображение предоставлено USPTO)

PlayStation VR 2 может стать топливом для будущего Gran Turismo
В интервью GT Planet создатель серии Gran Turismo Кадзунори Ямаути рассказал, что когда дело доходит до Используя возможности консолей нового поколения, Polyphony Digital уделяет основное внимание виртуальной реальности.

«Первое, на что повлияет большая мощность, — это VR», — сказал Ямаути GT Planet. «Я не думаю, что есть что-то еще, что требует такой вычислительной мощности. Мне очень нравится VR; Я один из тех, кто верит в его возможности, и он очень подходит для игры в вождение ».

Поскольку Gran Turismo является эксклюзивной серией PlayStation, вполне вероятно, что будущее гоночной франшизы будет зависеть от PlayStation VR и ее вероятного преемника: PlayStation VR 2. Мы действительно видели трейлер Gran Turismo 7 во время презентации игр Sony PS5. , но не было ни видео, ни намеков на VR.

Хотя Sony официально не подтвердила, что PSVR 2 находится в разработке, комментарии Ямаути предполагают, что компания будет сильно ориентироваться на VR, когда дело доходит до грядущей PS5.

«VR — это то, что действительно зависит от эволюции мощности графического процессора и оборудования для него, включая даже устройства отображения, — продолжил Ямаути. — Это то, в чем никогда не может быть достаточно вычислительной мощности; всегда будет этот предел оборудования, и этот предел никогда не будет достаточно высоким для нас! Очевидно, что со временем ситуация будет постепенно улучшаться, и мы обязательно будем следить за этим.”

Gran Turismo Sport (Изображение предоставлено: Polyphony Digital) (Изображение предоставлено: Polyphony Digital)

Текущие гарнитуры PSVR будут работать с PS5
Первые сведения о PS5 появились в начале 2019 года, что принесло им подтверждение что ваша текущая гарнитура PlayStation VR будет работать с консолью следующего поколения.

В беседе с Wired Марк Черни (ведущий системный архитектор Sony, работающий над будущей консолью) подтвердил, что все существующие версии PlayStation VR будут совместимы с консолью следующего поколения.

Будет ли новая PlayStation VR 2 при запуске, пока неясно. Черни сказал: «Я не буду вдаваться в подробности нашей стратегии виртуальной реальности сегодня».

Хотя он не сказал, что Sony не будет обновлять свою гарнитуру виртуальной реальности при запуске консоли следующего поколения, он был быстро пояснил, что стоит купить существующий PSVR, если у вас его еще нет.

Он также сказал: «VR очень важен для нас, и текущая гарнитура PSVR совместима с новой консолью.”

Обратная совместимость
« Почти все »из 100 лучших игр для PlayStation 4 настроены на обратную совместимость с PlayStation 5 при запуске, но мы не уверены, какие игры для PSVR подойдут для этой стадии.

Хорошие новости для тех, кто носит очки?
Согласно опубликованному патенту (обнаруженному Upload VR), Sony работает над «очками по рецепту с отслеживанием взгляда и электрооптической сигнализацией на HMD».

Эти очки по рецепту, разработанные Sony, будут специально разработаны для пользователя, и гарнитура VR сможет определять взгляд через кодированный датчик.Другими словами, тем, кто носит очки, гораздо проще пользоваться виртуальной реальностью. Мы не ожидаем, что эти очки будут дешевыми, но внедрение программного обеспечения для наблюдения за глазами действительно означает, что мы, вероятно, можем ожидать, что оно появится в PSVR 2 …

Sony публикует список вакансий для разработки VR следующего поколения. гарнитура
Судя по новому списку вакансий, Sony действительно могла работать над PlayStation VR 2. В задании указано (через Google Translate), что успешный кандидат будет «отвечать за разработку и проектирование корпуса и корпуса головного дисплея VR следующего поколения» и что его работа заключается в «разработке механизма для VR-дисплей с головным креплением, рассчитанный на ближайшие пять лет.«

Может ли это быть PSVR 2? Возможно, но нам придется подождать и посмотреть.

Игры могут быть эксклюзивными для PSVR 2

В июне 2021 года был обнародован документ Sony для инвесторов . , в котором подробно рассказывается о новых векторах роста, а также о предстоящих аппаратных аксессуарах виртуальной реальности, которые будут занимать ведущее место в соответствующем слайд-шоу. А также о «Новых уровнях погружения», которые предложит PSVR 2. В документе говорится, что гарнитура будет обеспечивать для геймеров »уникальные возможности, которые являются синонимом PlayStation.«

Это пока предположение, но мы предполагаем, что« Уникальный »можно прочитать как« эксклюзивный », что означает, что игроки PSVR 2 будут иметь доступ к названиям, которые их соотечественники по Oculus Quest 2 и Steam VR пропустят. Упоминание о В названиях PlayStation предполагается, что в некоторые эксклюзивные франшизы могут быть добавлены элементы виртуальной реальности.

В том же документе также повторяются вещи, которые мы уже знаем о грядущей PSVR 2, например, его однокабельное соединение с консолью PS5.

Цена PSVR 2

Текущий стартовый комплект PlayStation VR продается по цене 200 долларов / 259 фунтов стерлингов / 420 австралийских долларов, но эта доступная стоимость появилась после нескольких падений цен.

Первоначальная цена за полный комплект, 499 долларов (399 фунтов, около 650 австралийских долларов), может дать нам хорошее представление о том, сколько Sony будет взимать за гарнитуру PSVR 2.

Конечно, эта новая гарнитура будет иметь некоторые потенциально дорогостоящие технологии, соответствующие возросшему потенциалу PS5, например, новый контроллер VR, о котором объявила Sony.

Japan Display (JDI), производитель ЖК-дисплеев совместно с Sony, недавно представил свои 3,2-дюймовые дисплеи с разрешением 1001 пиксель на дюйм (ppi) и разрешением 2160 x 2432. В настоящее время PSVR использует разрешение 386 пикселей на дюйм и разрешение 1920 x 1080 пикселей 5.7-дюймовый экран.

Как плотность пикселей может улучшить впечатления от виртуальной реальности. (Изображение предоставлено JDI)

Повышение качества отображения, а также удвоение количества экранов может поднять цену.

Для сравнения, в настоящее время на рынке представлена ​​VR-гарнитура «премиум-класса» — HTC Vive Pro , которая продается по цене 800, 800 фунтов стерлингов или около 1045 австралийских долларов. В зависимости от оборудования PSVR 2 Sony может указать его как устройство премиум-класса.

Но это, скорее всего, будет противоречить его бренду, предлагающему доступный вход в виртуальную реальность.Мы надеемся, что Sony не будет устанавливать цены на виртуальную реальность для всех, кроме самых богатых из нас.

PS4 Pro будет старше четырех лет к началу 2021 года. (Изображение предоставлено Sony)

Все обновленное оборудование, дизайн и аксессуары

Самая конкретная информация о том, на что может быть способна PSVR 2, у нас есть из объявления JDI о своем 3,2-дюймовом дисплее с разрешением 1 001 пикселей на дюйм и разрешением 2160 x 2432 пикселей.

JDI утверждает, что этот дисплей сократит задержку до 2,2 мс (по сравнению с> 18 мс сегодня), обеспечит частоту 120 Гц (как у PSVR 1) и потребует меньше вычислительной мощности для достижения лучшего качества изображения — потенциально доступ к более легкому и компактному дизайну для гарнитуры.

Модернизированный чип AMD Ryzen, который Sony внедрила в PS5, безусловно, может обеспечить вычислительную мощность, необходимую для поддержки этих дисплеев.

Кредит:

драм. Sony, которой использует экраны JDI для своих смартфонов, скорее всего, будет полагаться на эти модернизированные дисплеи для своей новой гарнитуры. Учитывая, что мы уже обнаружили, что дизайн PSVR 1 удобен для длительных игровых периодов, это может сделать его наследника еще более приятным в использовании.

Конечно, если PlayStation VR 2 будет оснащаться двумя дисплеями, это значительно затруднит выполнение требований к графическому оформлению гарнитуры.Например, если Sony захотела 4K VR, то PS5 должна была бы иметь возможность вывода 8K — что и будет.

Таким образом, Sony упростит поддержку отслеживания в масштабе комнаты для PSVR 2. Oculus и HTC поддерживают его уже пару лет, и это одна из основных областей, в которой PSVR отстает от своих конкурентов. .

Камера PlayStation Camera отслеживает движения вашей головы и контроллера, когда вы играете сидя, но может с трудом следить за точным отслеживанием, если вы двигаетесь (особенно спиной к камере), и наши обозреватели обнаружили, что она часто теряла отслеживание контроллер даже в неподвижном состоянии.

Добавление поддержки отслеживания комнаты только поможет Sony увеличить размер своей игровой библиотеки, поскольку будет поддерживать больше возможностей, основанных на блуждании по комнате. Неясно, будет ли новая камера, которую мы видели во время недавней презентации игр для PS5, поддерживать эту функцию.

Конечно, это может означать, что новый комплект PSVR 2 будет включать в себя пару комнатных датчиков для улучшения отслеживания камеры — или выбрать отслеживание «наизнанку», которое использует встроенные камеры в гарнитуре для наблюдения за пространством вокруг нее.

Большинство комплектов VR первого поколения поставлялись с камерой, но ни один из них не включал датчики слежения 6DoF. (Изображение предоставлено Sony)

Характеристики PSVR 2: пять вещей, которые мы хотим увидеть

PlayStation VR начинается в этом десятилетии как полностью недооцененная система виртуальной реальности с множеством качественных игр в ее каталоге по доступной цене. Самый экономичный способ попасть в виртуальную реальность (кроме автономного Oculus Quest 2), первые дерзкие шаги Sony в экосистеме вдохновили нас на PSVR 2, которая, несомненно, скоро появится, если будет выпущена серия патентов. к.Вот то, что, как надеются сотрудники TechRadar, появится в PSVR 2.

(Изображение предоставлено Sony)

Беспроводной геймплей: Очевидный следующий шаг для платформы, многие производители HMD настаивают на удалении слишком простых проводов. запутаться, когда вы играете в виртуальной реальности. Заглядываете ли вы за угол в Firewall или перемещаетесь между укрытиями в Blood and Truth, нет ничего хуже, чем почувствовать это ограничение и осознать, что вы не можете продвигаться дальше в действии.PSVR значительно выиграет от этого обновления, особенно с учетом его низкой цены и многообещающей доступности для тех, кто уже владеет консолью в экосистеме PlayStation.

Подобно EyeToy и другим популярным инструментам для семейного просмотра, появившимся до него, виртуальная реальность будет успешной только тогда, когда входной барьер будет снижен еще больше. VR по-прежнему считается дорогим эксклюзивным клубом с небольшой базой игроков — упростив настройку и представив беспроводной HMD, PSVR 2 можно было передавать в семейном окружении и открывать дополнительные возможности для локального игрового процесса, в котором участвует больше пользователей. .

Компания Oculus уже доказала, что может добиться успеха благодаря своей беспроводной гарнитуре Quest, которая предлагает высококачественный игровой процесс в виртуальной реальности на ходу, зарекомендовав себя хитом среди случайной аудитории. При поддержке собственных студий разработки Sony и тандемном запуске с основной консолью PSVR 2 может извлечь выгоду из этого рынка и продвинуть VR дальше в мейнстрим, добавив ее в пакет PS5.

Потенциальные патенты, обнаруженные LetsGoDigital, предлагают систему прозрачности и встроенные камеры для PSVR 2 , необходимые шаги к настройке беспроводной сети для следующей итерации.Надеюсь!

(Изображение предоставлено Sony)

Решение для отслеживания в масштабе комнаты: Одной из основных проблем с PSVR является система отслеживания, которая включает в себя единственную камеру для захвата ваших контроллеров и движений головы. Еще до PSVR эта проблема решалась более высококлассными игроками в этой области, такими как Oculus и Vive, хотя привилегия системы отслеживания в масштабе комнаты обходилась дорого.

Теперь, когда итеративное пространство виртуальной реальности менялось и деформировалось на протяжении большей части десятилетия, мы можем ожидать, что Sony может включить систему отслеживания в масштабе комнаты, если она надеется поднять более утомительное телепортированное движение и «тир». ‘игровой процесс, который мы уже видели при работе с PSVR.Возможность совершать полные 360-градусные движения и исследовать окружающую среду, не будучи запертыми в жестком пространстве верхней частью тела, несомненно, является будущим платформы — просто взгляните на игровой процесс Half-Life: Alyx с уклонением и плетением.

Это, безусловно, будет заманчивой перспективой для разработчиков Sony, которые захотят рискнуть при создании игры VR только тогда, когда они будут знать, что оборудование способно по-настоящему реализовать их замысел. Опять же, вышеупомянутый патент, обнаруженный LetsGoDigital, показывает потенциальные переднюю и заднюю камеры на головном устройстве, а также камеры на новых контроллерах, чтобы вы никогда не попали на этот нечеткий черный « отключенный » экран, когда пытаетесь потеряться в момент.

(Изображение предоставлено Sony)

Обновления старых периферийных устройств: Хотя у PSVR было много успешных эксклюзивов, некоторые из самых привлекательных игр, дебютировавших на платформе, были созданы для лучшей работы с геймпадом. Astro Bot: Rescue Mission — лучший тому пример, платформер, в котором использовалось множество скрытых функций Dualshock 4 для создания восхитительного платформерного эффекта. Однако для такого упора на совместимость с геймпадами есть причина: мы немного устали от контроллеров PS Move.

Точность контроллеров PS Move была впечатляющей в 2010 году, но теперь их устранение всегда кажется компромиссом. Пластиковым шарнирным палочкам Sony уже десять лет, и очень легко увидеть недостатки, если вы какое-то время пользуетесь системой. Несмотря на обновление до Micro USB-соединения в 2017 году, батареи внутри все еще ужасны, дизайн кнопок неуклюжий, аналоговых джойстиков нет. Несмотря на жалкие тактильные ощущения и проблемы с дрейфом, просто чудо, что контроллеры PS Move по-прежнему работают с современным оборудованием.Становится ясно, что они ухудшают видение эксклюзивных игр, которые появились в PSVR, особенно в конце ее жизненного цикла.

В следующей версии PSVR мы просим набор современных контроллеров, разработанных в тандеме с гарнитурой. Мы увидели, насколько революция в области контроллеров может улучшить игровой процесс с помощью комплекта Valve, который позволяет полностью отслеживать пальцы в виртуальной реальности. Sony нужен такой же творческий метод ввода, чтобы изменить наш подход к играм в виртуальной реальности в следующем поколении.Мы не можем и дальше полагаться на древние передовые технологии как на средство взаимодействия с будущим виртуальной реальности. Контроллеры Move, которые выпадают при повороте в Beat Sabre, должны исчезнуть, а камеру 1200 x 800 можно полностью удалить и заменить базовыми станциями или встроенным беспроводным подходом, поскольку он также начинает показывать свой возраст.

(Изображение предоставлено Sony)

Значимое обновление дисплея: Из всех популярных гарнитур виртуальной реальности, представленных на рынке, разрешение дисплея PSVR, безусловно, наихудшее, при использовании одного экрана 1920×1080 (960×1080 на каждый глаз) для доставлять свои игры пользователю.Зернистость и размытие будут первым, что вы заметите, когда наденете HMD, поэтому PSVR 2 должен улучшить отображение, если он хочет добиться успеха на все более нестабильном и требовательном к графике рынке.

Гарнитуры Windows Mixed Reality теперь предлагают лучший дисплей по чрезвычайно низкой цене (1440p на глаз), что доказывает, что виртуальная реальность более высокого разрешения возможна по низкой цене. Этот выпуклый дисплей будет привлекательным обещанием для тех, кто выберет PS5 в качестве потенциальной машины виртуальной реальности вместо игрового ПК.Благодаря поддержке 8K UHD и возможности трассировки лучей консоли Sony следующего поколения, PSVR 2 может привести дисплей гарнитуры в соответствие с разрешением, которое мы видим на экране вне устройства, что стало бы большим шагом в узаконивании PSVR и вовлечение в игру большего количества случайных игроков.

(Изображение предоставлено SIE Japan Studio)

Другие эксклюзивы: Лучшее в обладании гарнитурой PSVR — это эксклюзивные игры, доступные на платформе. Sony очень внимательно относилась к созданию высококачественных игр для своей системы виртуальной реальности, что привело к захватывающим событиям, таким как Astro Bot: Rescue Mission, Blood and Truth, Arkham VR, Psychonauts in the Rhombus of Ruin и Tetris Effect (последние три теперь доступны на PCVR.)

Разнообразный опыт в этом первом поколении доказал, что кадровый резерв Sony может многое сделать с небольшим аппаратным и периферийным оборудованием, а эксклюзивные VR-игры на других платформах уступают нынешнему составу PSVR. Благодаря тому, что SIE London Studio и команда ASOBI SIE Japan Studio прямо сейчас находятся между играми, PSVR 2 может предоставить захватывающие названия для запуска, которых крайне не хватало в его первой итерации, опираясь на успех игр, которые появились на поздних этапах жизненного цикла, таких как Astro Bot и Blood. и правда.С рядом популярных франшиз Sony, ожидающих своего часа, кто может сказать, что следующая игра Ape Escape, Sly Cooper или Gravity Rush не может быть эксклюзивом для PSVR 2?

PSVR 2: что нужно индустрии VR?

PlayStation VR не оправдала ожиданий Sony по продажам, но по сравнению с конкурентами высококачественных VR-гарнитур Sony ожидала, что рынок VR будет расти.

Вместо этого Sony, вероятно, опасается, что виртуальная реальность останется слишком нишевой, чтобы получить прибыль, на которую компания когда-то надеялась.Кодера сказал, что Sony будет иметь более «реалистичный взгляд» на то, какие будущие продажи ей следует ожидать.

Заявление Кодеры подразумевает, что Sony по-прежнему стремится производить больше устройств VR. К сожалению, вялый рынок VR может означать, что Sony вкладывает меньше времени и денег в будущее VR.

Но, в идеале, PlayStation VR 2 и другие гарнитуры следующего поколения с лучшими характеристиками и меньшим количеством шнуров могли бы оживить рынок и полностью поддержать Sony с VR.

Все, что мы знаем о PS5 VR

PSVR 2 (или PS5 VR) — вопрос уже не в том, а когда?

Примечание: это постоянно развивающаяся статья, первоначально опубликованная в начале 2020 года.

Еще многое предстоит узнать о планах Sony в отношении виртуальной реальности в решающий год для самой PlayStation. PS5 теперь с нами, и по состоянию на 23 февраля 2021 года мы точно знаем, что у нее в конечном итоге появится гарнитура VR, которую можно будет назвать собственной. Однако пока что очень мало официально подтверждено о PSVR 2. На самом деле мы даже не знаем, будет ли он вообще называться PSVR 2. Однако давайте рассмотрим то, что мы действительно знаем, а также обобщим некоторые другие фрагменты информации, которые помогут немного дополнить картину.

Без лишних слов, вот все, что мы знаем о PSVR 2 или PS5 VR.

PSVR 2 / PS5 VR произойдет, но не в этом году (и это может не называться PSVR 2)

радуйтесь! Sony Interactive Entertainment подтвердила, что PSVR 2 официально выходит. В своем сообщении в блоге PlayStation в феврале этого года генеральный директор Джим Райан подтвердил, что в разработке находится новая гарнитура. Однако он не выйдет в 2021 году. Райан не сообщил о периоде запуска, выходящем за рамки этой информации, но мы, безусловно, надеемся увидеть больше в 2022 году.По слухам, мы увидим первую информацию о запуске в начале следующего года.

Это также может не называться PSVR 2. Райан не назвал название гарнитуры в своем сообщении, но, опять же, Sony не сразу назвала PS5, когда впервые заговорила о ней в середине 2019 года, поэтому PSVR 2 все еще на столе. Тем не менее, на недавней конференции разработчиков компания, как сообщается, назвала гарнитуру кодовым названием NGVR, или «VR следующего поколения».

Существовала некоторая неуверенность в том, может ли когда-нибудь появиться PSVR 2.В течение нескольких недель, предшествовавших запуску PS5, Sony сообщала о будущем виртуальной реальности неоднозначно. В октябре 2020 года генеральный директор PlayStation Джим Райан сказал, что будущее платформы находится «в нескольких минутах ходьбы», а недавнее закрытие студии Sony, посвященной виртуальной реальности, в Великобритании не внушало особого доверия. Сегодня мы можем не сомневаться, что эти опасения были необоснованными: PSVR 2 (или PS5 VR) определенно происходит.

PSVR 2 будет работать на PS5 по одному проводу

Это немного несложно, но на всякий случай, если вы не знали; PSVR 2 будет работать на PS5.Консоль Sony следующего поколения сейчас распространяется по всему миру, и, хотя поставки были проблемой, она медленно, но верно находит свое место в домах людей.

В февральском сообщении в блоге Райан подтвердил, что новая гарнитура подключается к консоли с помощью одного кабеля, что означает гораздо более простую настройку, чем беспорядок проводов, включенный в исходный PSVR. Подтверждения возможности беспроводного подключения пока нет, но мы вернемся к этому чуть позже. В любом случае, дополнительная вычислительная мощность PS5 должна иметь большое значение для улучшения работы PSVR.Опять же, подробнее об этом ниже.

Характеристики PSVR 2 включают разрешение, близкое к 4K, более широкое поле зрения и многое другое

Официальные характеристики PSVR 2 не были объявлены, но UploadVR был первым, кто раскрыл подробности в мае 2021 года. Несколько источников подтвердили нам, что гарнитура имеет разрешение 4000 × 2040 пикселей (2000 × 2040 на глаз). В августе 2021 года в отчете частной конференции разработчиков PSVR Without Parole также сообщил, что у него будет примерно на 10 градусов более широкое поле зрения (FOV), чем у оригинального PSVR, и он будет использовать OLED-дисплей HDR.

Функции PSVR 2, включая отслеживание взгляда, рендеринг с ямками и многое другое

Помимо спецификаций PSVR 2, гарнитура будет иметь несколько важных новых функций. Набор сможет отслеживать направление ваших глаз, например, с помощью техники, называемой ямчатой ​​визуализацией. Это когда опыт полностью отображает только ту область экрана, на которую вы смотрите; остальное не отображается полностью, но это должно быть заметно периферийным зрением. Это должно помочь значительно повысить производительность на PS5.У него также есть диск регулировки расстояния между линзами, с помощью которого люди могут найти максимально четкое изображение.

У него тактильные ощущения… в гарнитуре

Еще одна интересная особенность — тактильная обратная связь внутри самой гарнитуры. Это, по-видимому, не такая сложная сенсация, как тактильная обратная связь, наблюдаемая в новых контроллерах DualSense, и может использоваться больше для комфорта, чем для улучшения погружения. Однако нам еще предстоит узнать, как именно эта функция будет использоваться.

Sony заявляет, что это «совершенно новый формат» для виртуальной реальности, и скоро выйдут комплекты для разработчиков

В последующем интервью GQ Райан намекнул, что новая гарнитура PS5 VR будет «совершенно нового формата». Неясно, что именно он имел в виду под этим, но это может подтвердить идею о том, что это новое устройство не называется PSVR 2. Это может означать, что устройство имеет свою собственную экосистему и пользовательский интерфейс на PS5, а не просто использует виртуальный экран. стандартного меню.

В том же интервью Райан также подтвердил, что комплекты разработчика «вот-вот выйдут в продажу».О подтвержденных играх пока ничего не известно, но, надеюсь, мы скоро узнаем об этом больше.

Характеристики PS5 показывают обещание для PSVR 2

PS5 — это абсолютная мощь, способная воспроизводить игры в формате 4K с потрясающей графикой. Между тем, спецификации обещают высокопроизводительную мощность ПК для консольной VR. Вот диаграмма, в которой показаны характеристики консоли в сравнении с PS4 и улучшенной PS4 Pro, составленные нашим собственным Дэвидом Хини.

Исходя из этих характеристик, PS5 сравнима с Nvidia RTX 2070 Super с точки зрения мощности графического процессора и в шесть раз мощнее стандартной PS4.Это позволит сделать огромный скачок вперед для консольных VR-игр; надеюсь, больше не будет размытых портов PSVR, по крайней мере. Фактически, мы уже видели это; Версия No Man’s Sky для PS4 может сказать, что она работает на PS5, и обеспечить более четкое изображение, чем на PS4 (см. Ниже).

Plus может похвастаться встроенным твердотельным накопителем (SSD), который, по словам Sony, сокращает время загрузки до почти мгновенного. Опять же, это может иметь большое влияние на создание правдоподобных виртуальных миров.

Он имеет новые контроллеры, вдохновленные DualSense

Вторая часть официальной информации, которую Sony раскрыла о PSVR 2, касается контроллеров.Ранее в этом году были представлены эти устройства в форме шара, которые выглядят как огромный шаг вперед по сравнению с контроллерами PS Move, которым уже десять лет, которые использовались с первым PSVR.

С первого взгляда вы можете увидеть, что эти контроллеры оснащены аналоговыми джойстиками, двумя лицевыми кнопками на устройство, кнопками триггера и захвата, а также обычными кнопками общего доступа и опциями. Они намного больше соответствуют современным контроллерам виртуальной реальности, таким как Oculus Touch, и PSVR Without Parole также сообщает, что у них будут емкостные сенсорные датчики для большого, указательного и среднего пальцев.

Sony подтвердила, что в контроллерах будут реализованы функции нового геймпада DualSense для PS5. Это устройство повторяет DualShock 4 с усовершенствованной технологией тактильной обратной связи и сопротивлением срабатыванию, две функции, которые кажутся идеальными для будущей поддержки VR. Если нет, попробуйте Astro’s Playroom и полюбуйтесь ощущениями от шагов Astro по разным поверхностям или отката, который вы можете получить, управляя им в весеннем режиме. Они дают вам множество подсказок о том, чего ожидать от контроллера VR.

Наконец, никаких контроллеров Move.

Беспроводная связь

, разрешение и многое другое: исследования Sony подсказывают, чего ожидать

Исследования Sony в области гарнитуры-преемника для PSVR 2 начались несколько лет назад. В середине 2019 года вице-президент Sony по исследованиям и разработкам Доминик Маллинсон выступил с докладом, в котором рассказал, чего ожидать от следующего поколения гарнитур виртуальной реальности.

Он выделил устройства, которые могут похвастаться «примерно вдвое большим» количеством пикселей, чем текущие гарнитуры (PSVR, Rift, Vive) и поддерживают высокий динамический диапазон, который обеспечивает более широкий спектр цветов на экране.Плюс Мэллинсон указал на более широкое поле зрения, чтобы увидеть больше виртуального мира, и дополнительную поддержку беспроводной связи. Может даже быть включено отслеживание глаз.

Конечно, в блоге Райана говорится, что новая гарнитура VR подключается к PS5 с помощью одного кабеля, но это еще не все. Цитаты Мэллинсона указали на возможность двух моделей или, может быть, этот провод был вариантом. Конечно, это был всего лишь этап прототипирования, и все, что могло измениться, но надежда на беспроводную связь еще не окончательно умерла.

Не говоря уже о том, что за последние несколько лет наблюдается постоянный поток раскрытия патентов на потенциальный PSVR 2. Мы видели наполнители для новых технологий отслеживания, систем для локальной многопользовательской виртуальной реальности и многого другого.

Sony может искать «гибридные» игры AAA VR для PSVR 2

Ладно, перейдем к играм. Пока что официально подтвержденных игр для PSVR 2 не было. Но на своей августовской конференции разработчиков Sony, как сообщается, заявила, что обращается к более крупным разработчикам игр класса AAA с просьбой реализовать поддержку VR в своих играх в качестве опции.PSVR 2, конечно, также будет поддерживать нативные VR-игры, но это может быть путь к просмотру других, более крупных игр в VR, во многом как в PSVR 1 были Resident Evil 7, No Man’s Sky и Hitman 3.

Мы уже видим игры, которые выглядят ориентированными на PSVR 2. Resident Evil 8 возвращается к формату от первого лица из Resident Evil 7, поддерживаемого VR, и, хотя он уже вышел, поддержка PSVR 2 в будущем кажется возможной. . Gran Turismo 7 также является очевидным выбором, в то время как у Sony есть команды с большим опытом работы с VR, такие как разработчик Blood & Truth Sony London и студия Insomniac Stormland, которые тоже работают.Добавьте к этому поддержку третьих сторон, и потенциальный состав PSVR 2 уже звучит многообещающе.

Однако еще неизвестно, сможет ли гарнитура играть в старые VR-игры.

Пока вы ждете, PS5 поддерживает PSVR для обратной совместимости

Не только обратно совместима с PS5, но и консоль поддерживает исходный PSVR. Это означает, что вы можете играть в оригинальные игры PSVR на гарнитуре, но для подключения камеры PS4 к PS5 вам понадобится специальный адаптер.Вы не можете использовать новую HD-камеру для PS5 с гарнитурой, но Sony бесплатно рассылает адаптер и включает его в новые устройства. Вам нужно будет использовать все имеющиеся у вас контроллеры для PSVR на PS5, хотя игры с поддержкой геймпада, которые не используют отслеживание, такие как Resident Evil 7, могут использовать следующий контроллер DualSense.

Мы также знаем, что разработчики PSVR могут обновлять свои игры, добавляя в них специфические для PS5 функции, возможно, улучшая визуальные эффекты и производительность существующих игр. Наряду с улучшениями визуальных эффектов No Man’s Sky в Blood & Truth есть улучшения, как и в Firewall: Zero Hour.Также имейте в виду, что не все игры для PSVR совместимы с PS5. Sony заявляет, что «подавляющее большинство» игр для PS4 будет работать на PS5, но мы знаем, что Robinson: The Journey несовместима с новой консолью.

… Но PSVR нельзя использовать с новыми играми для PS5

Хотя поддержка обратной совместимости для PSVR кажется надежной, вы не можете использовать гарнитуру с новыми играми для PS5. Это означает, что игры разных поколений с поддержкой PSVR на PS4, такие как Hitman 3 и No Man’s Sky, не поддерживают PSVR на PS5.Вам необходимо запустить старые версии через обратную совместимость, чтобы они работали.

Что вы думаете о PSVR 2? Вы с нетерпением ждете гарнитуры? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Представляем новое поколение VR на PlayStation — PlayStation.Blog

Более четырех лет назад мы запустили PlayStation VR, чтобы предложить совершенно новый способ играть в игры на PS4, обеспечивая гораздо более сильное ощущение присутствия и более глубокое погружение в игроков по сравнению с традиционными играми.За это время мы увидели потрясающий опыт, который продвинул вперед игры в виртуальной реальности, в том числе такие известные игры, как Astro Bot: Rescue Mission, Tetris Effect, Blood & Truth, Moss, Beat Sabre и Resident Evil 7 biohazard. Мы также улучшили качество некоторых игр для PS VR при воспроизведении на PS4 Pro и PlayStation 5.

Сегодня я рад сообщить, что наша система VR следующего поколения появится на PlayStation 5 и обеспечит максимальное удовольствие от развлечений с резким скачком в производительности и интерактивности.Игроки почувствуют еще большее ощущение присутствия и еще больше погрузятся в свои игровые миры, когда наденут новую гарнитуру.

Мы продолжаем вводить новшества в нашу новую систему VR, чтобы наши фанаты могли продолжать наслаждаться уникальными впечатлениями, которые являются синонимом PlayStation. Мы используем то, что узнали с момента запуска PS VR на PS4, чтобы разработать систему VR нового поколения, которая улучшает все, от разрешения и поля зрения до отслеживания и ввода. Он будет подключаться к PS5 с помощью одного кабеля, чтобы упростить настройку и повысить удобство использования, обеспечивая при этом высококачественное визуальное восприятие.

Одно из нововведений, которым мы рады, — это наш новый контроллер виртуальной реальности, который будет включать в себя некоторые из ключевых функций беспроводного контроллера DualSense, а также уделять особое внимание отличной эргономике. Это лишь один из примеров перспективных технологий, которые мы разрабатываем, чтобы соответствовать нашему видению нового поколения VR-игр и впечатлений.

Наша новая система виртуальной реальности все еще находится в стадии разработки, поэтому она не будет запущена в 2021 году. Но мы хотели предоставить это раннее обновление нашим поклонникам, поскольку сообщество разработчиков начало работать над созданием для вас новых миров. исследовать в виртуальной реальности.

Мы также хотим поблагодарить всех наших игроков на PS VR за вашу постоянную поддержку — с предстоящими играми, такими как After The Fall, Sniper Elite VR и Humanity, PS VR ждет гораздо больше, независимо от того, играете ли вы на PS4 или PS5. И с PlayStation VR, и с системой VR нового поколения, которую мы создаем, наша приверженность виртуальной реальности как средству для игр сильнее, чем когда-либо. Мы с нетерпением ждем возможности поделиться более подробной информацией в будущем!

Borderlands 2 VR в Steam

Рекомендуемый DLC

Borderlands 2 VR BAMF DLC Pack

Borderlands 2 VR стал намного больше за бесплатно ! Получите пакет DLC Bad Ass Mega Fun и погрузитесь в новые кампании и локации, сражайтесь с большим количеством врагов и добивайтесь повышенного максимального уровня!

Об этой игре

Знаменитый стрелок-мародер попадает вам в лицо! Практически погрузитесь в необузданный мир Borderlands.Попробуйте себя в роли ищущего сокровища Охотника за Убежищами, вооруженного 87 миллиардами орудий, в стремлении набить карманы добычей. Взрывайте бандитов с помощью реального прицеливания, бейте психов по зубам, мчитесь по пустыне на украденных бандитских машинах и освободите Пандору из лап Красавчика Джека!

НАДЕВАЙТЕ ВИРТУАЛЬНЫЕ БОТИНКИ

Станьте одним из четырех игровых классов: Сирена, Коммандос, Gunzerker и Assassin, каждый из которых обладает уникальными навыками и стилями боя!

ЗАГРУЗИТЬ ВИРТУАЛЬНО

Стреляй и грабь с огромным количеством процедурно сгенерированных орудий, каждое со своими возможностями и модификаторами.Кроме того, жаждите процедурно сгенерированных щитов, гранат, реликвий, модификаций классов и многого другого для максимальной силы и хаоса!

ВИРТУАЛЬНО ВРЕМЯ ОСТАНОВКИ

Используйте новую способность Slow-Mo, чтобы настроить следующую атаку! Кроме того, с Teleport, скользите по Пандоре так же грациозно, как ClapTrap, если у него есть изящество.

Описание содержимого для взрослых

Разработчики описывают контент так:


Эта Игра может содержать контент, не подходящий для всех возрастов или не подходящий для просмотра на работе: Частые сцены насилия или жестокости, Контент для взрослых общего характера

© 2009-2018 ООО «Gearbox Software».Все права защищены. Издается и распространяется 2K Games, Inc. по лицензии Gearbox Software, LLC. Логотипы Gearbox, Borderlands и Gearbox Software и Borderlands являются зарегистрированными товарными знаками и используются с разрешения Gearbox Software, LLC. 2K и логотип 2K являются товарными знаками Take-Two Interactive Software, Inc. Использует Bink Video. Авторское право © 1997-2018 RAD Game Tools Inc. Работает на Wwise © 2006-2018 Audiokinetic Inc. Этот программный продукт включает программное обеспечение Autodesk® Scaleform®, © Autodesk, Inc., 2013.Все права защищены. Все другие авторские права или товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев.

Все, что мы знаем о слухах о PSVR 2

Обновление : 5 августа 2021 г. (3:50 по восточноевропейскому времени) : мы обновили концентратор PSVR 2 ниже с утечкой деталей, спецификаций и функций, полученных от частного разработчика Sony конференция.


Оригинальная статья : Sony PS5 была выпущена во время праздничного сезона 2020 года, но также интересно читать слухи о потенциале PSVR 2.Sony серьезно активизировала свою игру, приняв решения в отношении аппаратного обеспечения PlayStation 5. Надеюсь, это также означает, что PSVR 2 получит значительное обновление по сравнению с оригинальной гарнитурой. Вот все, что мы знаем о предполагаемой PSVR 2 на данный момент.

Что такое PSVR 2?

PSVR 2, которую Sony в настоящее время называет «системой VR следующего поколения», представляет собой гарнитуру виртуальной реальности, которая считается продолжением оригинальной PSVR, выпущенной в 2016 году. Если вы еще не слышали, Sony выпустила их консоль следующего поколения, PS5, в праздничные дни 2020 года.Конечно, все еще почти невозможно отследить копию консоли без небольшой удачи. Эта новая гарнитура будет работать с Sony PS5.

Характеристики этой консоли нового поколения являются лучшими из тех, что мы когда-либо видели на консоли PlayStation, что должно означать, что производительность VR также значительно улучшилась. Sony подтвердила, что PSVR 2 «улучшает все, от разрешения и поля зрения до отслеживания и ввода» по сравнению с текущим PSVR для PS4.

Новые контроллеры PSVR

В марте 2021 года Sony впервые познакомила нас с «orb» контроллерами PSVR 2.Они отличаются улучшенной эргономикой с более естественной технологией отслеживания пальцев, тактильной обратной связью и адаптивными триггерами, подобными DualSense. Эта комбинация должна привести к более естественному управлению персонажами в играх.

Аналоговые джойстики также есть в новых контроллерах, чего очень не хватало контроллерам PSVR. В оригинальных контроллерах PSVR не было возможности управлять виртуальным движением, что ограничивало возможности игр на платформе. Новый дизайн контроллера PSVR 2, похоже, решает эти проблемы.

Читайте также: Имеет ли PS5 обратную совместимость с играми для PS2, PS3 и PS4?

Что, возможно, сможет сделать PSVR 2?

Хотя еще слишком рано делать какие-либо окончательные заявления, несколько слухов и патентов PSVR 2 предполагают больше возможностей. Вот краткий обзор того, что мы уже слышали.

Улучшенная графика и более интеллектуальный рендеринг

Дамп спецификаций, сделанный на внутренней конференции разработчиков в августе, раскрыл многие детали, касающиеся графических возможностей PSVR 2.Для начала, как сообщается, гарнитура будет оснащена OLED-дисплеем с разрешением 2000 x 2040 пикселей на глаз. Также есть поддержка HDR и поле обзора 110 градусов.

Интеллектуальные средства рендеринга включают гибкое масштабирование и рендеринг с фокусировкой, обе задачи — перераспределение вычислительной мощности в зависимости от направления взгляда и положения глаз пользователя. Сообщается, что это приведет к повышению общей производительности.

Уменьшение укачивания

Если вы когда-либо использовали PSVR или другую подобную гарнитуру VR, возможно, вы испытали укачивание.Иногда бывает неприятно преодолеть разрыв между виртуальным опытом и вашим физическим миром.

В 2019 году Sony подала заявку на патент по сокращению заболеваемости движением, чтобы улучшить впечатления от виртуальной реальности для игроков. Основная цель этого патента, кажется, состоит в том, чтобы более легко связать то, что игрок видит в игре и чувствует в реальной жизни. Хотя патенты никогда не являются официальной гарантией того, что функция будет добавлена, я надеюсь, что это будет. Уменьшение укачивания позволит игрокам получить более захватывающий и приятный опыт, который может длиться дольше, чем традиционные впечатления от виртуальной реальности.

Недавняя утечка спецификаций на частной конференции разработчиков предполагает, что в гарнитуре будет использоваться «роторный двигатель» для тактильной обратной связи. Считается, что это еще больше снижает укачивание в игре.

Нравится VR? Будьте в курсе всех последних новостей VR на VRSource.com

Датчики пальца

Другой патент предполагает, что датчики пальцев могут играть роль в новом PSVR 2. Этот патент отличается от упомянутого выше. Вместо этого он охватывает датчики отслеживания пальцев, которые могут определять, какой пользователь играет, а также расстояние между контроллерами.

Если вы можете представить себе контроллер Wii, он выглядит очень похоже, но имеет немного другие функции. Как и контроллер Wii, контроллер будет иметь ремень безопасности для запястья и представлять собой вертикальный контроллер, который легко помещается в руке. Сверху будет триггерная кнопка, а сзади — датчики пальцев. Поэтому, когда вы держите контроллер, ваши пальцы естественным образом закрывают датчики.

Беспроводная технология

Изображение ниже выглядит так, как будто PSVR 2 потенциально может быть беспроводным, работающим от встроенного источника питания с собственным микрофоном и источником видео / аудио.Если Sony сумеет это сделать, это будет революционно. Больше никаких раздражающих проводов, которые могут мешать вам, когда вы играете, как настоящая мечта виртуальной реальности. Вам не нужно будет подключать наушники или кабели VGA; все будет упаковано в гарнитуру VR.

Однако в заявлении от 23 февраля старший вице-президент PlayStation Хидеаки Нишино подтвердил, что PSVR 2 будет подключаться к PS5 с помощью одного кабеля для упрощения настройки. Это должно улучшить простоту использования и сохранить такое же высокое качество изображения, как вы ожидаете, но, похоже, вызывает некоторые сомнения в отношении беспроводного варианта.

Улучшения потоковой передачи киберспорта

Патент на eSports Streaming — еще одна отличная идея. В патенте описывается, как игроки могут просматривать киберспорт удаленно и даже выступать в качестве зрителя виртуальной реальности на живом мероприятии. Таким образом, даже если вы физически не можете присутствовать на киберспортивном мероприятии, вы все равно можете чувствовать себя им.

Поскольку многие люди не могут лично приехать, чтобы увидеть все киберспортивные мероприятия, которые они хотели бы посетить, это будет отличным вариантом. Таким образом, вы не упустите ни одного интересного момента и почувствуете, что находитесь рядом и болеете за своих любимых.

См. Также: Все, что вам нужно знать о событии открытия Sony PlayStation 5

Улучшения отслеживания движения

Еще один патент предлагает более интересные функции для возможного PSVR 2. Этот патент показал улучшения в отслеживании движений глаз и головы. С информацией из этого патента кажется, что гарнитура VR сможет лучше контролировать то, что видит каждый глаз. Затем, если вы наклоните или повернете голову, эти изображения будут отслеживаться.

Связано: Лучшие предстоящие игры для PS5 — даты выхода, последние трейлеры и многое другое

Сколько будет стоить PSVR 2?

Общие предположения о том, сколько может стоить PSVR 2, колеблются от 499,99 до 799,99 долларов. Оригинальный PSVR был выпущен по цене 499,99 долларов, но с тех пор значительно упал в цене. Теперь вы можете приобрести стартовый комплект PSVR примерно за 200 долларов, но потребовалось несколько лет, чтобы привыкнуть к этой цене.

Я видел, что PSVR 2 будет запущен по более высокой цене, чем оригинальный PSVR.Аппаратное обеспечение и технологии, которые используются в нем, будут значительно лучше, чем у его предшественника. Эта улучшенная технология в сочетании с фантастическими обновлениями консоли следующего поколения PlayStation, а именно их выбором сверхбыстрого твердотельного накопителя, вероятно, обеспечат исключительно хорошую работу PSVR 2. Это вполне может оправдать более высокую цену.

Когда выйдет PSVR 2?

Sony еще официально не анонсировала PSVR 2, поэтому мы, вероятно, не увидим его на полках магазинов в ближайшее время.Sony, вероятно, прямо сейчас сосредоточит все свое внимание на выпуске PS5 всего за несколько месяцев. Sony значительно улучшила оборудование, выбранное для PS5; Я могу только надеяться, что он приложил столько усилий, чтобы взять то, что было замечательно в PSVR, и улучшить впечатления от PSVR 2.

К сожалению, в ближайшее время мы не увидим PlayStation VR 2. В недавнем интервью The Washington Post генеральный директор PlayStation Джим Райан сообщил, что обновленное оборудование PSVR вышло как минимум через несколько лет.Тем не менее, он подтвердил, что Sony и PlayStation «верят в VR», поэтому фанаты могут рассчитывать на дальнейшую поддержку в будущем. Старший вице-президент Нишино подтвердил это мнение в своем заявлении от 23 февраля, сказав, что PSVR 2 «не будет запущен в 2021 году».

Совсем недавно появились предложения о том, что Sony расскажет больше о PSVR 2 в начале 2022 года.

Будет ли оригинальный PSVR работать с PS5?

Да, Sony подтвердила, что PS5 выйдет с обратной совместимостью с исходной гарнитурой PSVR и контроллерами Move.Это означает, что вы можете с уверенностью купить набор PSVR со скидкой сейчас, поскольку могут пройти годы, прежде чем будет выпущен PSVR 2, не говоря уже о библиотеке игр, которые его поддерживают.

В какие игры можно играть на PSVR 2?

Sony не сообщила, будет ли на PSVR 2 запускаться игры PSVR. Учитывая обратную совместимость PS5, сейчас возникает мысль, что вы должны надеяться играть в любую игру для PSVR с PSVR 2 и PS5.

Поскольку PSVR 2 не была официально анонсирована, никаких подтвержденных игр для PSVR 2 не планируется.Игры, которые, по слухам, находятся в разработке для PSVR 2, возможно, включают новую Gran Turismo, Resident Evil 8 и, возможно, новую жемчужину от Rockstar. Конечно, это еще никем не подтверждено, но сейчас это наиболее вероятные претенденты.

Просочившаяся информация от разработчиков за август 2021 года также предполагает, что Sony может поощрять гибридную игровую модель, поощряя разработчиков включать традиционные игровые элементы и элементы виртуальной реальности в заголовок. Геймеры будут выбирать, в какую версию игры они хотят загрузить и играть.Если Sony реализует эту концепцию, это может значительно повысить популярность VR-игр.

По мере того, как мы узнаем больше о PSVR 2, мы обязательно обновим эту статью. Надеюсь, после того, как Sony укрепит поставки PS5, мы начнем больше слышать о PSVR 2.


Подробнее о консолях следующего поколения:

Как использовать Oculus Quest 2 для беспроводной игры в любую компьютерную VR-игру

Одной из лучших особенностей Oculus Quest и Quest 2 является то, что их можно вручную подключить через USB к игровому ПК, чтобы вы могли играть в более требовательные VR-игры, которые иначе невозможно было бы запустить на гарнитурах.Это замечательно, если вам нужен способ играть в такие игры, как Half-Life: Alyx , , но очевидным недостатком является то, что теперь вы физически привязаны к ПК — это так для беспроводной свободы, которую рекламирует платформа Quest.

С тех пор разработчики Virtual Desktop, а с недавних пор и сам Oculus, придумали, как передавать поток видео с вашего ПК на гарнитуру VR, быстро синхронизируя все ваши движения по Wi-Fi. Любой из вариантов даст вам лучшее из обоих миров: вы сможете играть в нужные игры, не подключаясь к компьютеру с помощью кабеля.

Метод

Oculus, который называется Air Link, теперь поставляется в качестве дополнительной функции с гарнитурой (если вы используете программное обеспечение v28), а для использования виртуального рабочего стола требуется приложение за 20 долларов. У обоих вариантов есть свои преимущества, поэтому мы проведем вас через настройку каждого из них.

Up первым — это Oculus Air Link.

Установка и включение Oculus Air Link

В конце апреля 2021 года Oculus выпустила программное обеспечение v28, содержащее Air Link, функцию, которая обеспечивает беспроводную потоковую передачу на ПК.Чтобы проверить, правильно ли работает ваш Quest:

  • Щелкните значок шестеренки в нижней части экрана гарнитуры, чтобы получить доступ к настройкам системы.
  • Прокрутите до конца, найдите раздел «О программе» и щелкните его. Оказавшись там, убедитесь, что номер версии 28 или выше.

Теперь вам нужно включить эту функцию в приложении Oculus на вашем ПК. Прежде всего, убедитесь, что приложение обновлено до версии 28, как и гарнитура.

  • Щелкните «Настройки» на левой панели навигации.
  • Перейдите на вкладку «Общие» и прокрутите вниз, чтобы увидеть номер версии.
  • В меню настроек приложения Oculus для ПК щелкните вкладку «Бета». Вот где вы должны найти Air Link, по крайней мере, до тех пор, пока она не выйдет из бета-версии.
  • Переключите переключатель, чтобы включить Air Link. В этом разделе часто задаваемых вопросов на сайте Oculus должна содержаться самая свежая информация для этих шагов.

Откройте настройки, перейдите на вкладку бета, затем включите Air Link.

Включите Air Link в гарнитуре Quest

Теперь, когда ваше программное обеспечение обновлено и функция включена на вашем главном компьютере, вы можете включить ее в гарнитуре. Для этого:

  • Снова наденьте гарнитуру и снова откройте системные настройки.
  • Найдите «Экспериментальные функции». Air Link будет размещен в этом меню (по крайней мере, до тех пор, пока Oculus считает это экспериментом). Коснитесь переключателя, чтобы активировать его.

Активируйте Air Link для игры

Приложение Oculus для ПК должно оставаться открытым, чтобы гарнитура могла подключаться к нему по Wi-Fi.

  • Физически расположитесь в пределах прямой видимости (или как можно ближе) от вашего маршрутизатора Wi-Fi, чтобы получить наилучшие впечатления. Затем снова наденьте гарнитуру и еще раз щелкните ее системные настройки.
  • В первом пункте в левой части меню будет написано «Быстрые действия». Щелкните это.
  • Вы должны увидеть большую кнопку Air Link в правой части этой панели меню. Нажмите здесь.
  • После того, как вы нажмете на Air Link, в следующем окне вас попросят выбрать из списка устройства для подключения.Найдите свой компьютер, и после успешного подключения вы попадете в интерфейс рабочего стола Oculus, который выглядит немного иначе, чем интерфейс Quest.

Если вам нужно быстро отрегулировать скорость передачи данных Air Link для оптимизации производительности (или если вы хотите прекратить использование Air Link и вернуться в интерфейс Quest), крайний левый вариант в нижней части поля обзора будет вытягивать откройте меню (показанное ниже), которое позволяет вам сделать то же самое.

Вот как выглядит меню Air Link в интерфейсе Oculus Home для ПК.

В качестве альтернативы можно приобрести приложение Virtual Desktop для Quest

.

Приложение Virtual Desktop также позволяет вам получить доступ к вашему ПК через линзу гарнитуры Quest VR. Вы можете использовать его для игр, как мы здесь, но вы также можете смотреть фильмы, которые вы сохранили на своем компьютере в различных виртуальных средах, или просто просматривать Интернет. Существует специальная версия приложения для Quest, которую вы можете приобрести здесь за 20 долларов. (Убедитесь, что под кнопкой покупки указано, что он совместим с Quest.)

По сравнению с Air Link, Virtual Desktop не выводит вас полностью из интерфейса Quest. Вы по-прежнему можете нажать кнопку Oculus на правом сенсорном контроллере, чтобы увидеть универсальное меню Quest. Тем не менее, он позволяет выполнять гораздо более точную настройку, чем Air Link в настоящее время. Вы можете настроить бесчисленное количество настроек, чтобы найти идеальную производительность для вашей установки, и даже есть некоторые дополнительные настройки, например, вы можете выбрать тип виртуальной среды, в которой будет загружаться приложение. Вот несколько примеров: квартира, компьютерный зал, аудитория и бескрайний космос.

Получите виртуальный рабочий стол, если вы действительно хотите получить индивидуальный опыт, или в качестве альтернативы, если Air Link не работает для вас.

Виртуальный рабочий стол, работающий на Quest 2.

Загрузить Virtual Desktop Streamer

Есть еще одно приложение, которое можно загрузить на свой компьютер: Virtual Desktop Streamer. Это бесплатно и сделано теми же людьми, которые создали приложение Virtual Desktop, которое вы приобрели в Quest или Quest 2.Это приложение необходимо для потоковой передачи контента с ПК на гарнитуру через Wi-Fi.

  • После загрузки и установки этого приложения вам нужно будет ввести свое имя пользователя Oculus в окне Streamer.
  • Если вы не знаете, что это такое, вы можете найти его, открыв приложение Oculus на мобильном устройстве, перейдя в «Настройки», а затем нажав на область, где отображаются ваше имя и адрес электронной почты. Имя, которое будет отображаться рядом с вашим аватаром, — это ваше имя пользователя.

Не можете найти свое имя пользователя Oculus? Нажмите на свое полное имя в меню «Настройки», чтобы увидеть изображение, изображенное выше.

  • После ввода нажмите «Сохранить».
  • Это последний шаг! Но помните, что очень важно, чтобы приложение Virtual Desktop Streamer было открыто, чтобы гарнитура могла взаимодействовать с вашим компьютером.

Вот как выглядит приложение Virtual Desktop Streamer. Все очень просто.

Откройте виртуальный рабочий стол на гарнитуре Quest

Ваш компьютер должен появиться в списке доступных устройств для подключения из приложения Virtual Desktop в вашем Quest или Quest 2.

После подключения кнопка «Параметры» (эквивалент кнопки Oculus на левом сенсорном контроллере) отображается для открытия меню верхнего уровня для виртуального рабочего стола, как показано на изображении ниже. Оттуда, нажав «Игры», вы увидите все игры, установленные на вашем компьютере. Вы можете просто загрузить каждое из них оттуда, и ваш компьютер возьмет на себя всю тяжелую работу по открытию необходимых приложений.

Все игры для виртуальной реальности, установленные на вашем компьютере, будут отображаться на виртуальном рабочем столе.

Если вас не устраивает четкость изображения в каждой игре, вы можете самостоятельно настроить некоторые параметры, которые влияют на задержку, частоту обновления и многое другое. Обратите внимание, что вы, вероятно, получите более четкое и плавное изображение, если у вас мощный компьютер. Ваш беспроводной маршрутизатор также играет огромную роль в обеспечении бесперебойной работы.

Streaming VR через Wi-Fi, безусловно, не идеальное решение. Я играю всего в нескольких футах от маршрутизатора с поддержкой Wi-Fi 6, который подключен напрямую к моему компьютеру через коммутатор Ethernet, но все же время от времени возникают задержки и немного нечеткое изображение.Хотя с достаточной настройкой приложения Virtual Desktop (отключение Wi-Fi на редко используемых технических элементах никогда не помешает), я думаю, вы хорошо проведете время.

Обновление 30 апреля, 9:16 по восточноевропейскому времени: В этот пост добавлены шаги по настройке Air Link для Oculus Quest и Quest 2.

Исправление: В исходной статье ошибочно предполагалось, что скорость интернета сыграла роль в вашей способности использовать это беспроводное решение для игр в виртуальной реальности.Все это делается на месте. Кроме того, из-за неисправности порта USB-C на компьютере автора они ошибочно заявили, что кабель USB-C, входящий в комплект поставки Quest 2, нельзя использовать для выполнения этого руководства. Читатель указал, что он будет работать, и автор подтвердил это, применив кабель с переходником OTG. Мы сожалеем об этих ошибках.

PS5 VR (PSVR 2): дата выхода, цена и все, что мы знаем на данный момент

Источник: Ник Сутрих / Android Central

: от совершенно новых дизайнов контроллеров до высококачественных визуальных эффектов — с PS5 VR есть чем порадовать.PlayStation VR на PS4 была очень успешной в некоторых отношениях, и Sony планирует продолжить эту тенденцию на PS5. Продано более 5 миллионов устройств и стабильная библиотека игр, и Sony доказала, что VR-игры могут быть успешными в качестве дополнения к уже успешной консоли. Sony подтвердила, что PSVR 2 будет эксклюзивной версией для PS5 и дебютирует после 2021 года с некоторыми захватывающими новыми технологиями.

Если вы когда-либо играли или владели оригинальной PSVR, вы знаете, что, хотя в целом это отличный опыт, безусловно, есть некоторые улучшения, которые можно сделать.Генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан говорит, что Sony стремится сделать PS5 VR «непревзойденным развлечением с резким скачком в производительности и интерактивности». Первое объявление Sony о PSVR второго поколения не дает ему названия. Тем не менее, Sony поставляет гарнитуру с более высоким разрешением, более широким полем обзора, контроллерами на основе DualSense и однокабельным разъемом.

VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более

Будет ли оригинальный PSVR работать на PS5?

Источник: Ник Сутрих / Android Central

Да, Sony по-прежнему поддерживает исходный PSVR на PS5.Чтобы использовать исходный PSVR на PS5, вам необходимо потребовать бесплатный адаптер, который соединяет камеру PlayStation Eye с PS5, поскольку этого выделенного порта от PS4 больше нет. Опыт PSVR на PS5 во многом идентичен тому, к чему вы привыкли на PS4, и это потому, что Sony не позволяет играм для PS5 поддерживать исходный PSVR. Для игры на PSVR вам понадобится копия игры для PS4. Все оригинальные аксессуары для PSVR также работают на PS5.

Как контроллеры движения PS Move, так и контроллер прицеливания PlayStation VR будут работать с поддерживаемыми играми PS VR на PS5.

Более новые игры, которые поставляются с поддержкой VR, например Hitman 3 для PSVR, на самом деле поставляются с версиями игры для PS4 и PS5 при покупке. Людям, которые хотят играть в VR, нужно будет загрузить версию игры для PS4 и запустить ее со своего PSVR. Многие игры для PSVR будут иметь улучшенные визуальные эффекты и разрешение при работе на PS5, но не ожидайте каких-либо радикальных изменений. Sony не позволяет разработчикам настраивать оборудование PS5 с конкретными улучшениями. Думайте об этом как о запуске более мощной PS4 Pro; по крайней мере, в любом случае в игре разрешено видеть вещи именно так.

Что такое PS5 VR (PSVR 2)?

Источник: Ник Сутрих / Android Central

Официальный анонс Sony PSVR 2 был немного легкомысленным, но появление контроллеров PS5 VR дало нам гораздо лучшее представление о том, чего ожидать от системы VR второго поколения Sony. PS5 VR или PSVR 2 — как бы Sony ни назвала его — будет подключаться к PS5 с помощью одного кабеля и может использоваться для взаимодействия с контентом виртуальной реальности на консоли Sony следующего поколения, которая будет включать игры, фильмы и социальные сети. Особенности.

Оригинальный PSVR для PS4 продавался очень хорошо и до сих пор хорошо поддерживается. По этой причине мы ожидаем, что Sony сделает все возможное, чтобы использовать технологию, используемую для PSVR 2. PSVR 2 должен поставляться с совершенно новой, переработанной гарнитурой, включая новые контроллеры движения с сенсорным вводом на основе того, что мы знаем. PSVR 2 будет подключаться к PS5 с помощью одного кабеля. В настоящее время неизвестно, планирует ли Sony предлагать беспроводную версию.

Сколько будет стоить PS5 VR (PSVR 2)?

Источник: Ник Сутрих / Android Central

Sony удивила многих в 2016 году, когда она запустила PSVR за 400 долларов, что было как минимум на 50% дешевле, чем ее ближайший конкурент, Oculus Rift.Теперь, когда общая цена на гарнитуры VR снизилась, Sony, вероятно, не будет иметь ценового преимущества с PS5 VR, которое у нее было с оригинальной PSVR. Мы пока не знаем, сколько будет стоить PS5 VR. Sony, скорее всего, представит PS5 VR по той же цене, что и ее ближайший конкурент, Oculus Quest 2, который продается по цене от 300 долларов и выше.

Помимо названия PlayStation, одной из главных причин для покупки оригинального PSVR по сравнению с другими гарнитурами VR на протяжении многих лет была явная экономия средств по сравнению со многими другими решениями VR.Мы видели, как цены на оборудование VR значительно упали с тех пор, как потребительская VR стала популярной в 2016 году, а сам оригинальный PSVR можно легко найти менее чем за половину цены, по которой он был запущен много лет назад. Таким образом, мы ожидаем, что Sony выпустит свою систему виртуальной реальности второго поколения по той же цене или меньше, чем та, для которой была выпущена оригинальная PSVR.

Когда выйдет PS5 VR (PSVR 2)?

Источник: Ник Сутрих / Android Central

В официальном анонсе Sony для PS5 VR говорилось, что оборудование не будет дебютировать в 2021 году.Это означает, что 2022 год — это самое раннее время, когда мы увидим VR нового поколения от Sony. На данный момент для оригинальной PSVR в 2021 году все еще запланировано выпустить несколько игр, в том числе те, которые будут работать в расширенном режиме на оборудовании PS5.

Как будут выглядеть контроллеры PS5 VR (PSVR 2)?

Источник: Sony Interactive Entertainment

В оригинальной PlayStation VR на PS4 Sony использовала контроллеры PlayStation Move, которые она продемонстрировала до того, как объявила о своих намерениях в отношении виртуальной реальности.В то время казалось, что контроллеры PS Move составляют прямую конкуренцию Nintendo Wii. Таким образом, форм-фактор работал достаточно хорошо для VR, но довольно быстро возникли некоторые проблемы. Мало того, что нет джойстика или сенсорной панели для виртуального движения персонажа, но и система одноточечной камеры вызвала мертвые зоны при отслеживании движения.

Полное 3D-отслеживание выполняется гарнитурой, которая видит уникальные кольца вокруг контроллера.

Презентация официального контроллера Sony PS5 VR продемонстрировала уникальный дизайн по сравнению с другими гарнитурами VR.Это было немного похоже на идеальную комбинацию между контроллерами Knuckle от Valve Index и контроллерами Oculus Touch, которые поставляются с Oculus Quest 2. Несомненно, наиболее знаковым визуальным изменением являются кольца-ореолы, которые обвивают ваши руки, когда вы держите контроллеры PS5 VR. Как и контроллеры Oculus Touch, эти кольца предназначены для помощи гарнитуре в отслеживании контроллеров в трехмерном пространстве и станут значительным обновлением одной световой точки на контроллерах PSVR Move текущего поколения.

Видный джойстик находится в точке, где ваш большой палец опирается на каждый контроллер, что позволит геймерам более легко перемещаться по виртуальным пространствам, чем в настоящее время доступно с контроллерами PS Move.Джойстики или сенсорные панели можно найти во всех других основных системах VR, что делает PS5 VR в одном ряду с другими системами для вариантов виртуального движения.

Каждая кнопка чувствует ваше прикосновение, а джойстик упрощает виртуальное перемещение.

На каждом контроллере можно найти значительно более упрощенную компоновку кнопок — в отличие от чрезмерно сложной схемы контроллеров PS Move — с двумя основными большими кнопками на одной стороне джойстика и тем, что выглядит как меню или кнопка общего доступа на Другие.Это позволяет вашим большим пальцам лучше дотянуться до этих кнопок во время игр, в то время как контроллер PS Move имеет одинаковое расположение кнопок на каждом контроллере, из-за чего эти кнопки становятся довольно маленькими.

Триггер и кнопка захвата находятся в соответствующих логических местах, и Sony заявляет, что контроллер может обнаруживать касания пальцами большого, указательного и среднего пальцев. Хотя в объявлении конкретно не говорится, где находятся эти точки касания, вполне вероятно, что Sony пошла по тому же пути, что и Oculus, и добавила емкостные сенсорные датчики к джойстику, лицевым кнопкам, а также кнопкам триггера и захвата.Это позволит игрокам выполнять более сложные жесты в играх, имея разные точки изгиба виртуальных рук для касания кнопок, а не нажатия на них.

Расширенная тактильность и адаптивные триггеры от контроллера PS5 находятся в контроллерах PS5 VR.

То, чего вы не видите, но обязательно почувствуете, — это новые тактильные ощущения и адаптивные триггеры внутри. Sony выпустила PS5 с совершенно новым контроллером, который полностью вытесняет другие контроллеры на рынке, и это благодаря обеим этим новым функциям, которые также будут в контроллерах PS5 VR.Эти адаптивные триггеры могут фактически прижимать к вашим пальцем, когда вы нажимаете на них, создавая ощутимое ощущение трения и напряжения в играх VR, которое в настоящее время не может дать никакая другая платформа. Тактильные ощущения, конечно же, создадут более глубокое ощущение прикосновения и взаимодействия с окружающей средой в играх благодаря их способности различать мелкие текстуры, такие как песок, камень и другие материалы.

Будет ли PS5 VR (PSVR 2) иметь улучшенный дисплей и линзы?

Источник: Ник Сутрих / Android Central

Несмотря на свой возраст, оригинальный дисплей PSVR остается одним из самых качественных дисплеев виртуальной реальности на рынке.Тем не менее, Sony заявляет, что гарнитура PS5 VR будет иметь дисплей с более высоким разрешением и более широкое поле зрения (FoV). Хотя официальных спецификаций для дисплея гарнитуры PS5 VR не было, слухи и недавние утечки показывают, что гарнитура будет иметь дисплей 4K с разрешением 2000 × 2040 на глаз, согласно UploadVR .

Как и многие другие игроки отрасли, Sony, скорее всего, перейдет с OLED-панелей на так называемые ЖК-панели с «быстрым переключением». В то время как панели OLED предлагают бесконечно лучший контраст и более глубокие цвета, ЖК-панели с быстрым переключением предлагают более четкое изображение, поскольку они используют субпиксельные схемы полос RGB.Конечно, OLED-панель PSVR — одна из немногих, в которой действительно используется субпиксельная компоновка полос RGB, поэтому Sony всегда может удивить нас новым поколением OLED-панелей сверхвысокого качества, в которых не используются пентильные устройства.

Дисплеи PS5 VR будут с более высоким разрешением, уменьшенным эффектом дверного экрана и меньшим размером экрана.

Независимо от выбора технологии Sony, мы знаем, что дисплеи PS5 VR будут иметь более высокое разрешение, меньший эффект дверного экрана и меньшую муру.Текущие дисплеи PSVR имеют плотность пикселей 386 пикселей на дюйм (PPI). Если Sony сохранит физический размер дисплея прежним и если слухи оправдаются, этот новый дисплей будет иметь значительно улучшенную плотность 787 PPI.

Но улучшится не только разрешение. С момента запуска оригинального PSVR в объективы VR были внесены значительные улучшения. Объективы следующего поколения, такие как HP Reverb G2 и Valve Index, обязательно появятся на PS5 VR, и Sony может даже удивить нас чем-то еще более четким, чем придумали Valve и другие.

Недавние слухи говорят, что колесо, установленное сбоку, облегчит быструю регулировку IPD.

Sony также заявила, что эти линзы позволят игрокам увидеть больше окружающего мира за счет расширения поля зрения. Интервью, проведенные в 2019 году, говорят нам, что поле зрения увеличится со 100 до 120, что позволит вашим глазам воспринимать больше деталей в виртуальном мире вокруг вас. Официальный анонс PS5 VR подтвердил более широкое поле зрения, но не указал количество.

Согласно недавним слухам, Sony добавит в гарнитуру PS5 VR соответствующее колесо регулировки IPD.Это означает, что, в отличие от оригинального PSVR, где регулировка IPD (межзрачкового расстояния) была огромной головной болью (иногда буквально), PSVR 2 будет иметь простое колесо на боковой стороне гарнитуры для регулировки IPD, что упрощает работу нескольких игроков. присоединиться к веселью без необходимости каждый раз повторно запускать процесс настройки. Это уже само по себе огромное обновление.

Будет ли PS5 VR (PSVR 2) беспроводной?

Источник: Ник Сутрих / Android Central

Хотя Sony запатентовала способ создания беспроводной гарнитуры PlayStation VR в будущем, в официальном заявлении PS5 VR говорится, что второе поколение Sony по-прежнему будет соединять кабель.Генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан заявил, что это будет одинарный кабель и будет проще, чем текущее решение PSVR. Слухи предполагают, что PSVR 2 будет подключаться к порту USB Type-C на передней или задней панели PS5, точно так же, как некоторые гарнитуры PC VR могут подключаться к выделенному порту USB Type-C на определенных видеокартах.

Будет ли у PS5 VR (PSVR 2) лучшее отслеживание?

Источник: Ник Сутрих / Android Central

Слухи, утечки и даже патенты, относящиеся к PSVR, предполагают, что PS5 VR может иметь камеры по всей гарнитуре, в том числе сзади.Это даст ему преимущество в отслеживании по сравнению с отслеживанием Oculus Insight — технологии, используемой в Oculus Quest, Oculus Quest 2 и Oculus Rift S, — которая использует четыре или пять камер только на передней панели гарнитуры. Это означает, что PS5 VR должна точно определять, где находятся ваши контроллеры, независимо от того, где вы их держите. В настоящее время современные решения для отслеживания наизнанку имеют тенденцию иметь мертвые зоны, когда контроллеры размещаются за телом игрока или над его головой.

PS5 VR может отслеживать ваши контроллеры и, вероятно, ваше положение в комнате, с помощью камер, установленных на гарнитуре.

Камера PlayStation Eye ограничивает возможности отслеживания оригинальной PSVR — система с двумя камерами ограничена отслеживанием из одной точки в комнате. Хотя у PS5 есть собственная HD-камера, Sony, скорее всего, не использует эту камеру для PS5 VR. В объявлении о контроллере PS5 VR говорится, что контроллеры будут отслеживаться самой гарнитурой, аналогично тому, как в настоящее время используются решения для отслеживания наизнанку, такие как Oculus Quest 2.

Учитывая минимальный диапазон движения, который позволяет отслеживать с помощью одной камеры, маловероятно, что Sony будет использовать его снова в будущем.Системы виртуальной реальности, такие как Oculus Quest 2, позволяют игрокам свободно перемещаться в физическом пространстве, в котором они находятся, обеспечивая гораздо большее погружение. Это соответствовало бы цели Sony — «еще большее ощущение присутствия», и гарнитуре, которая помогла бы игрокам «еще больше погрузиться в свои игровые миры».

Есть ли у PS5 VR (PSVR 2) новый дизайн гарнитуры?

Источник: Ник Сутрих / Android Central

Недавние утечки и слухи говорят, что гарнитура PSVR 2 действительно будет иметь двигатель тактильной обратной связи внутри гарнитуры .Помимо значительно улучшенных тактильных двигателей в контроллерах, этот новый тактильный двигатель для гарнитуры станет первым для любой гарнитуры VR. Тем не менее, это также вызывает несколько вопросов о комфорте и удобстве использования. Если Sony планирует включить в гарнитуру двигатель с тактильной обратной связью, он, вероятно, должен быть достаточно тонким, чтобы у пользователей не возникала головная боль или головокружение. Инженерам Sony также необходимо было убедиться, что он не мешает новому методу отслеживания наизнанку.

Новый вибромотор внутри гарнитуры может заставить игроков чувствовать удары руками и ногами.

Отслеживание наизнанку, как обсуждалось выше, означает, что камеры, установленные на гарнитуре, будут отслеживать ваше положение в комнате, а также положение контроллеров. Наличие вибромотора в гарнитуре потенциально может вызвать аномалии в том, как эти камеры видят окружающий мир, и помешать отслеживанию. Если вы когда-либо записывали видео на свой смартфон, и кто-то отправляет вам сообщение, вы сразу поймете, что здесь поставлено на карту.

Но вибромотор, особенно такой чувствительный, как мы знаем, включен в контроллеры, может обеспечить потрясающее погружение для игроков, которые уже чувствуют себя комфортно в VR.Ощущение удара в такой игре, как Крид, или удара снаряда о свой шлем в чем-то вроде Pistol Whip, было бы необычным.

Источник: Android Central

Мы ожидаем, что гарнитура PS5 VR будет не только с обратной связью по усилию, но и легче и меньше оригинальной PSVR. Объявления о вакансиях от Sony еще в августе 2020 года показывают, что компания работает над новыми конструкциями линз и корпуса дисплея, которые значительно увеличивают объем и вес многих гарнитур VR.

Важно отметить, что в этом конкретном объявлении о вакансии говорится, что обзор проекта заключается в разработке гарнитуры «на пять лет вперед», поэтому вполне возможно, что его сообщение касается PSVR 3 (или другой гарнитуры Sony), не PSVR 2. Тем не менее, нет никаких сомнений в том, что Sony улучшит вес и общий дизайн, чтобы сделать PSVR 2 более комфортным, чем текущая итерация, поскольку это стандартная часть технического усовершенствования на многих устройствах.

Будет ли в PS5 VR (PSVR 2) отслеживание взгляда?

Источник: Ник Сутрих / Android Central

В то время как отслеживание глаз поначалу звучит немного странно, термин отслеживание глаз — это просто способ для PSVR улучшить графику именно в тех местах, на которые смотрят ваши глаза.Этот тип рендеринга называется Foveated Rendering и означает, что PS5 будет отображать только центр вашего зрения в самом высоком разрешении. Недавние слухи, похоже, подтверждают, что гарнитура PS5 VR действительно будет иметь отслеживание взгляда и даже поддержку рендеринга.

Eye-tracking обеспечивает более высокое разрешение, куда вы смотрите, и лучшую производительность во всех отношениях.

Все в вашем периферийном зрении будет иметь более низкое разрешение (так как ваши глаза в любом случае автоматически уменьшают детализацию фокусировки на этих сегментах зрения) и во многих ситуациях помогает повысить производительность игр VR более чем на 60%.В видео ниже вы можете увидеть пример от Nvidia, демонстрирующий различные способы реализации ямчатого рендеринга с отслеживанием глаз. Помните, что просмотр чего-то подобного на 2D-мониторе не дает полного эффекта, так как ваши глаза не смогут так же видеть края с более низким разрешением в пространстве VR, поскольку система автоматически перемещает центральную точку на основе на твоих глазах.

Oculus начал работу над простым ямчатым рендерингом с помощью Oculus Quest в прошлом году, но этот метод немного не работает, если вы используете глаза, чтобы смотреть вокруг, а не голову.Это потому, что края дисплея всегда имеют более низкое разрешение, в то время как метод Sony динамически перемещает это центральное пятно с более высоким разрешением в зависимости от того, куда нацелены ваши сетчатки.

Будет ли в PS5 VR (PSVR 2) отслеживание лица?

Источник: Ник Сутрич / Android Central

Социальные сети видят в будущем виртуальной реальности совершенно иное значение. Вы, наверное, видели множество научно-фантастических фильмов и фильмов, изображающих искусственные миры, в которых мы все будем жить в один день (думайте больше о Каприке, чем о Матрице), и большая часть жизни и общения в таком мире во многом зависит от лица. и язык тела.Прямо сейчас социальные приложения, такие как VRChat, представляют собой впечатляющий взгляд на то, что нас ждет в будущем. Но им не хватает одной огромной части общения; язык тела.

Конечно, вы можете свободно перемещаться и выражать себя с помощью жестов рук и движений головой, но на самом деле никто не может видеть ваше лицо или нюансы, которые улавливает наш мозг, когда кто-то держит за плечи чуть ниже, чем обычно. Грядущие платформы, такие как Spatial, представляют ваше настоящее человеческое лицо на виртуальном аватаре, и разница не может быть более заметной.Хотя эти проецируемые лица поначалу могут выглядеть немного странно, нельзя отрицать, что они значительно более эффективны, чем текущая среда собраний Zoom и дрянных видеокамер.

Это может быть немного дальше, чем PS5 VR.

Этот может быть немного дальше, чем PS5 VR, но все еще есть надежда, что этот патент от Sony показывает, что он работал некоторое время и вполне может быть реализован в будущем выпуске PSVR. Отслеживание лица означает, что игра с друзьями во время Call of Duty в VR может быть гораздо больше похожа на реальный опыт, поскольку вы четко сможете увидеть, что они думают, еще до того, как они это скажут.

Хотя в приведенном выше видео демонстрируются прототипы отслеживания лиц Oculus от Facebook, созданные год назад, оно показывает, что эта технология гораздо более продвинута, чем некоторые могли предположить. К тому времени, когда PS5 VR действительно выйдет, эта технология получит дальнейшее развитие и, вероятно, станет намного проще внедрить в реальные игры. Как и отслеживание пальцев, это не , необходимый для опыта виртуальной реальности, но он имеет большое значение, чтобы сделать его более реальным.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *