Первый xbox: Самый первый xbox купить в Москве | Бытовая электроника

Содержание

история Xbox. Ретроспектива / Игры

Во второй половине девяностых Microsoft задумалась об активном участии в делах игровой индустрии. Приставки большой троицы (Sony, Nintendo, SEGA) были популярны, а их владельцы составляли огромный пласт потребителей, которых редмондский гигант хотел заполучить. Первый план не включал разработки собственной консоли: в 1999 году Microsoft подумала о внедрении Windows в консоли того времени. На эксперимент согласилась SEGA и добавила в Dreamcast специальную версию Windows CE. Фактически в консоли появилось подобие эмулятора ПК. Иронично.

Первый шаг Microsoft в мире консолей. Источник: Windows Central

Dreamcast могла запустить некоторые игры, разработанные с использованием DirectX и адаптированные под приставку SEGA. Всего вышло около 80 проектов с такой возможностью. Эксперимент, как мы сейчас можем сказать, вышел неудачным, но энтузиазм Microsoft не угас — наоборот, инженеры извлекли полезные уроки. Например, были очевидны преимущества разработки с использованием DirectX. Так почему бы не создать устройство с фокусом на работу приложений, созданных на базе этого API? Так родилась DirectX Box, название которой впоследствии сократили до того, что мы знаем сейчас.

⇡#

Xbox. Уверенный старт

Интересно, что изначально Биллу Гейтсу не понравился план по реализации и продвижению консоли, о чем рассказал один из создателей оригинальной Xbox Эд Фрайс (Ed Fries) в интервью IGN в 2016 году. Глава корпорации фактически накричал на команду, подготовившую материалы. Но по итогу продолжительного совещания все-таки дал добро, ресурсы и свое благословение проекту.

Впервые консоль, получившая лаконичное имя Xbox, была представлена публике 9 марта 2000 года на GDC лично Биллом Гейтсом. Xbox, к слову, долгое время было рабочим наименованием. Итоговое название могло быть совсем другим. Как вам MIND (Microsoft Interactive Network Device) или MARZ (Microsoft Active Reality Zone)? Интересно, что среди рассматриваемых вариантов были IS1 (Interactive System In One), AIO (All In One) и TSO (Three, Six, Zero). Напоминает кое-что, не так ли?

Дуэйн рассказывает о том, что Xbox такая же крутая, как и сам Дуэйн

Xbox вернулась на CES 2001 года, где Биллу составил компанию Дуэйн Скала Джонсон (Dwayne Johnson). Со сцены вновь и вновь звучали фразы о новом поколении игр и невиданной мощи системы. Откуда и пошло наше любимое слово «некстген», без которого ныне не проводится ни один показ любой консоли (не то чтобы их много осталось). Чудо-коробка была способна даже выводить картинку в настоящем Full HD!

Начинка, которая, как предполагалось, позволит разработчикам «воплотить свое видение как никогда точно», выглядела действительно внушительно: Intel Pentium III с частотой 733 МГц, кастомный видеочип NVIDIA NV20A, 64 Мбайт DDR — все это звучало куда более впечатляюще, чем «внутренний мир» PlayStation 2. В качестве программной основы выступила Windows 2000, обернутая в специально разработанный пользовательский интерфейс Xbox Dashboard (у нас его повсеместно называют дашбордом).

Приставка казалась ближе к классическим ПК по своему устройству, что породило множество слухов: от возможности менять в консоли отдельные комплектующие до простой эмуляции Xbox на компьютере. В итоге, правда, рабочего эмулятора так и не соорудили. Отчасти, вероятно, потому, что у приставки не появилось действительно мощных эксклюзивов, ради которых энтузиастам стоило стараться — все самое интересное в конечном счете добиралось до ПК через официальное портирование.

Microsoft не прогадала с покупкой эксклюзивности Halo для своей новой консоли. Хотя вряд ли корпорация тогда предполагала, каких высот франшизе суждено достичь

Релиз Xbox состоялся в ноябре 2001 года в США, а до остального мира новинка добралась в начале 2002 года. Стартовая линейка игр была не самой впечатляющей, однако в нее вошли Halo: Combat Evolved и Project Gotham Racing, которые в будущем станут крупными франшизами для Microsoft. Консоль подарила игрокам и ряд других популярных серий, как, например, Fable и Forza, но по части уникальных проектов она все равно сильно уступила PlayStation 2. Завоевывать любовь пришлось иным путем, и этот путь нашелся.

Во-первых, благодаря вычислительной мощности Xbox мультиплатформенные проекты выгоднее смотрелись именно на ней. А некоторые проекты и вовсе появлялись лишь на «зеленой» системе и ПК, минуя платформу Sony, — уже в те времена Microsoft начала практику частичной эксклюзивности для своих систем (Star Wars: Knights of the Old Republic). Во-вторых, новичок на рынке пытался стать больше, чем просто еще одной игровой приставкой. Оригинальная Xbox предсказала (или неосознанно задала, тут уж как посмотреть) многие тенденции современной индустрии. Так, разработчики сделали упор на социальную составляющую игр: служба Xbox Live позволяла легко организовать сетевой матч, а Xbox Arcade опередила Steam с идеей цифровой продажи проектов (в основном скромных инди, конечно, но «пилот» получился убедительный).

Наконец, интересная конструкция геймпада. Первая версия была жутко огромной, но сама идея поменять местами левый стик и крестовину оказалась отличной. Следующая итерация контроллера с префиксом S в названии вышла очень удачной и заложила основы, которые в будущем приведут к созданию одного из лучших геймпадов на рынке.

Современное переиздание оригинального контроллера Duke для Xbox One. Размеры соответствуют!

Менее чем за пять лет удалось реализовать 24 миллиона устройств — отличный старт для новичка в консольной индустрии. Хотя стоит помнить, что у этого новичка была куча денег на покупку студий и продвижение (реклама Xbox породила самый странный ТВ-ролик в истории консолей). Система Microsoft оставила Dreamcast глотать пыль с ее 10 миллионами и даже сумела на несколько миллионов обойти Nintendo GameCube. Только великая и ужасная PlayStation 2 осталась недосягаемой. Но следующий раунд был уже не за горами.

⇡#

Xbox 360. Закрепляем успех

Если первая Xbox догоняла продукцию Sony, то к следующему поколению они уже смотрелись равными соперниками. За Sony были традиции и огромная фанбаза (все-таки PlayStaion 2 — самая продаваемая консоль всех времен более чем с 158 миллионами реализованных экземпляров), но Microsoft уже играла мускулами. Анонс состоялся в мае 2005 года на MTV, а первые детали о новинке рассказал Элайджа Вуд (Elijah Wood) — есть у корпорации пунктик привлекать голливудских звезд для продвижения. Вскоре на Е3 прошел масштабный показ, о котором не так давно вспомнили на канале Digital Foundry.

В этот раз Microsoft обогнала соперника на старте — Xbox 360 вышла практически на год раньше PlayStation 3, в ноябре 2005 года. Новинка, в отличие от предшественницы, стала активно бороться и за российский рынок, хоть и добралась до него лишь спустя два года, в 2007-ом. Именно благодаря 360-ке к Xbox приобщился и я, став ее верным поклонником и в радости, и в горе (о, эти первые годы Xbox One…).

Классическая Xbox 360 слева, по центру Slim, а справа последняя модификация под именем Xbox 360 E

По части технических характеристик новая система выглядела убедительно и стала менее похожей на «ПК под консольным соусом». Архитектура x86 уступила место PowerPC — в сердце системы бился трехъядерный процессор IBM (причем каждое ядро могло справиться с двумя рабочими потоками) с кодовым именем Xenon. В качестве партнера для производства видеочипа теперь выступала ATI, которая предоставила производительное решение Xenos c 512 Мбайт видеопамяти. Не путайте друг с другом и с семейством серверных процессоров Xeon от Intel. Кажется, в подразделении Xbox уже тогда взяли на вооружение сбивающие с толку названия…

Однако спешка, вызванная желанием выступить раньше Sony, привела к ряду проблем. Думаю, многие из вас слышали о «трех красных огнях смерти»: у первых версий были чудовищные проблемы с охлаждением, что вело к перегреву процессора и отвалу видеочипа. Если у вас был Xbox 360 первых партий, он почти гарантированно сгорал. Мой тоже отправился в мир иной в свое время. Причем у меня была уже версия Jasper, в которой якобы решили проблемы перегрева. Не до конца, видимо. Окончательно беды ушли лишь с выходом Xbox 360 Slim.

Были и другие недоработки, хотя куда более мелкие по сравнению с вышенаписанным. Несмотря на поддержку Full HD и соответствующий упор в рекламной кампании, изначально в консоли не было HDMI-порта. Жесткий диск был лишь в Pro-версии, да и тот — на скромные 20 Гбайт. Сейчас такое сложно представить, но в те времена все-таки еще был актуален принцип «вставил диск — и играй».

Билл продвигал в Стране восходящего солнца западные ценности еще во времена оригинальной Xbox

С Xbox 360 Microsoft собралась серьезно зайти на японский рынок. Можно сказать, проникнуть в самое логово главного противника. В качестве аргументов выступили две jRPG от самого отца Final Fantasy — Хиронобу Сакагучи. Что Lost Odyssey, что Blue Dragon оказались прекрасными образчиками жанра, однако это не помогло результативно повоевать за покупателя в Стране восходящего солнца: из 86 млн Xbox 360 в Японии осело лишь 1,6 млн.

Чем мне всегда импонировала платформа Xbox, так это смелостью ее создателей — экспериментировать они не боялись. За время жизни Xbox 360 сменила три версии оболочки. В какой-то момент появилась возможность создать собственный трехмерный аватар, что позволило действительно персонализировать свой аккаунт. Хотя кого-то постоянные обновления дашборда бесили, но мне всегда это казалось сильной стороной платформы. Команда постоянно искала новые подходы (пусть и не всегда удачно), умела признавать и исправлять ошибки. В будущем это сильно пригодилось.

Выпуск Kinect опять же показал, что разработчики хотят делать что-то новое и необычное. Понятно, что интерес к сенсорному управлению вызван ошеломляющим успехом Nintendo Wii, но если Sony практически скопировала идею сенсорного контроллера, то Microsoft лихо решила — а зачем, собственно, вообще держать в руках контроллер? В итоге вышел самый популярный гаджет для консолей в индустрии: 35 миллионов экземпляров по состоянию на октябрь 2017 года, результат официально зафиксирован в Книге рекордов Гиннесса. А самая продаваемая игра на Xbox 360, кстати, это не какая-нибудь Forza или Halo, а Kinect Adventures.

Махать перед экраном руками полчаса к ряду было утомительно, зато полезно для здоровья

К слову, Kinect обрел огромную популярность и за пределами игровой индустрии — в каких только проектах он не участвовал! Сканер предметов для последующей 3D-печати, инструмент для помощи в реабилитации, перевод языка жестов в текст и обратно, обеспечение визуальных эффектов на концертах (самый известный пример — пожалуй, тур Nine Inch Nails в 2013 году) и выставках, и прочая, и прочая. Техногики, ученые, исследователи и творцы всех мастей оценили возможности Kinect по достоинству. Вряд ли Microsoft специально задумывала устройство таким образом, но в итоге контроллер не только принес миллионам людей удовольствие от игры, но и помог в реализации массы интересных вещей. Хотя и злую шутку с создателями он тоже сыграл, но об этом чуть ниже.

Xbox 360 продолжила делать ставку на социальную сторону игр. Сервис Live получил закономерное развитие и, на мой взгляд, стал лучшим игровым сервисом (как минимум на некоторое время): сбор статистики, организация матчей, чаты — все устроено удобно. Правда, с выходом новой консоли Live разделился на типы подписок — Silver и Gold. Последний был нужен для сетевой игры и оказался платным.

Многих разочаровал отход от консольных эксклюзивов. Если во времена оригинального Xbox еще была надежда, что внутренние студии разгонятся, то уже на середине пути Xbox 360 стало ясно, что нет, этого не случится. Новая крупная серия появилась лишь одна — зато какая! — Gears of War. Прочие проекты или были мультиплатформой изначально, или же стали таковой со временем (Ninja Gaiden 2, Ninja Blade). Чистыми эксклюзивами остались лишь гиганты в лице Halo и Forza, ну и некоторые стартовые игры типа Project Gotham Racing 3 да Kameo, которые хоть и были хороши, но мало кому оказались нужны через пару лет. За PGR, кстати, особенно обидно.

Мастер Чиф давно закрепился как лицо Xbox

Зато Xbox 360 стал отличной стартовой площадкой для многих популярных франшиз — к примеру, Mass Effect. С вами командор Шепард, и это лучшая консоль для мультиплатформы в галактике. Пусть Sony выигрывала эксклюзивами, но подавляющее большинство проектов, доступных на обеих консолях сразу, однозначно выигрышнее смотрелись у Microsoft.

Xbox 360 продержалась на плаву 11 лет, порадовав создателей впечатляющими 85,5 млн продаж. Это лишь на несколько миллионов меньше, чем показатель Sony в том поколении. Хотя стоит учесть и год форы, и откровенно слабый дебют PlayStation 3. Но все же мы стали свидетелями того, как за два поколения дерзкий новичок на рынке поравнялся с, казалось бы, недостижимым лидером индустрии. Но если для Sony показатели Xbox 360 стали отрезвляющей пощечиной, то Microsoft, кажется, сама не знала, что делать с успехом.

⇡#

Xbox One. Невероятное путешествие на дно и обратно

Седьмое поколение консолей закончилось таким мощным противостоянием, что игровое сообщество предвкушало следующий виток развития. Если уж на старом железе разработчики сумели реализовать Halo 4 и The Last of Us, то что будет впереди!

Тогдашний глава Xbox Дон Мэттрик с улыбкой смотрит в лицо катастрофе

В 2013 году мир впервые увидел новую Xbox. Microsoft организовала отдельную презентацию для Xbox One, вне всяких крупных выставок. По итогу, правда, у большинства возникла лишь одна мысль: «Э-э-э… что?» Если Xbox 360 была игровой консолью с множеством дополнительных функций, то Xbox One позиционировался как медиацентр для гостиной с возможностью играть.

Нельзя сказать, что идея плоха: все-таки мы часто смотрим кино, созваниваемся со знакомыми, слушаем музыку. Почему бы не иметь одно устройство, которое позволит все это делать удобно, еще и слушаясь голосовых команд? После оглушительного успеха Kinect мало кто удивился наличию новой версии устройства в комплекте с консолью. Беда была в том, что за пресловутым «TV, TV, TV» не оказалось собственно игр. Call of Duty: Ghosts, малопонятный тизер Quantum Break и линейка EA Sports — не то, чего ждали от нового поколения. На фоне анонса PlayStation 4 мероприятие Microsoft выглядело очень сомнительным. Даже Стивен Спилберг не спас, да и анонсированный им сериал по Halo, кстати, до сих пор не вышел.

Не впечатляли и технические характеристики. Xbox 360 можно было назвать лучшим местом для игр, если не говорить про эксклюзивы, а вот Xbox One лишилась этой позиции еще до выхода. Начинка хоть и не сильно, но уступала PlayStation 4, а Kinect 2.0 мало того, что повышал стоимость консоли на 100 долларов, так еще и откусывал 10 % производительности. Не говоря уже о том, что изначально предполагалось обязательное подключение консоли к Интернету, иначе она бы просто не работала. Над Xbox One нависли тучи, и с этим явно надо было срочно что-то делать.

Сколько же было шуток про видеомагнитофон после первого показа Xbox One

На мой взгляд, Xbox One — это удивительная история провала еще до старта и триумфального возвращения в гонку ближе к финишу. Несмотря на все проблемы, я все же приобрел консоль в первые месяцы и лично видел, какой огромный путь она прошла за семь лет. От самых спорных моментов успели отказаться еще до выхода: в продажу поступили комплекты без Kinect 2.0, интернет-подключение не стало обязательным условием работы, а перепродаже дисков ничто не препятствовало.

Хотя этих, несомненно, верных решений было мало, чтобы исправить положение. Меню было далеко от интуитивного, а мультиплатформа работала заметно хуже, чем на PlayStation 4, за очень редким исключением вроде Assassin’s Creed: Unity. Положение стало выправляться спустя пару лет, когда подразделение Xbox и все игровое направление Microsoft возглавил Фил Спенсер (Phil Spencer), сменивший Дона Мэттрика (Don Mattrick). Медленно, но верно он шел в гору, превращая Xbox One в первую очередь в место для игр, а затем уж для всего остального.

Сделать это оказалось непросто. Хотя Фил создал себе имидж этакого доброго дядюшки для геймеров, одной харизмы оказалось мало — требовались перемены. Одним из переломных моментов стал анонс обратной совместимости на конференции Е3 2015. Каждый проект требовал тщательного тестирования и определенных доработок, однако результат того стоил: теперь Xbox One позволяет играть в несколько сотен проектов как с Xbox 360, так и с оригинальной Xbox, что заметно расширяет общую библиотеку доступных проектов. TES III: Morrowind на Xbox One? Да без проблем!

Кому отсыпать классики?

Этот ход сгладит практически окончательный отказ от эксклюзивов для консоли. Проекты, анонсированные как «только на Xbox», в итоге либо добрались до ПК, либо не дожили до релиза (да, Scalebound, я о тебе). Жаль, что некоторые прошлые франшизы Xbox не получили развития на Xbox One — Fable пыталась податься в сессионный онлайн с непонятным ответвлением Legends, а Project Gotham Racing окончательно уступила место Forza Motorsport и Forza Horizon. Лишь Halo 5: Guardians до сих пор не выбралась за пределы консоли, но она почти наверняка нагрянет на ПК в преддверии Infinite.

Еще одним кирпичиком в фундаменте системы стала программа [email protected], нацеленная на поддержку скромных инди-студий. Она открыла дорогу к Xbox One трем с половиной тысячам авторов почти из семидесяти стран, и за время активной работы благодаря программе вышло полторы тысячи игр.

Для команды Фила Спенсера важно, чтобы любая аудитория могла найти в Xbox что-то для себя. Подписка Xbox Game Pass за фиксированную месячную плату позволяет рубиться в огромное количество игр из обширной библиотеки, причем все новинки внутренних студий Microsoft попадают в нее одновременно с релизом. Сейчас Game Pass распространяется и на ПК, а Ultimate-версия объединяет в себе еще и статус Gold для мультиплеера и бесплатные ежемесячные раздачи игр.

Xbox One, которых мы заслуживаем, — слева мощная X, справа доступная S

Обидно, что Kinect 2.0 оказался на обочине истории — в консолях, которые продаются сейчас, для него даже разъема нет. Мне кажется, это большая потеря, ведь продвинутый сенсорный контроллер действительно мог подарить новый опыт. Но вышла лишь одна игра, которая это демонстрировала, и та была очень нишевой — D4: Dark Dreams Don’t Die (до сих пор грущу, что продолжения не выпустили). Хотя все-таки устройство получило новую жизнь в виде Azure Kinect, но эта история уже не про игры.

Учтя все ошибки, Microsoft выпустила улучшенные вариации приставки. Версия с префиксом S в названии фактически представляет собой оригинальную Xbox One, только меньше, тише, чуть быстрее, с поддержкой HDR и более высоких разрешений. А вот Xbox One X — абсолютная железяка для гостиной и, на мой взгляд, чудо инженерной мысли: компактная, тихая, холодная, стильная, а ее начинки хватает, чтобы знакомые с архитектурой разработчики выжимали честные 4K с 60 кадрами в секунду в таких графически продвинутых проектах, как Gears 5 и Forza Motorsport 7. За весьма умеренную плату.

⇡#

Сейчас вы находитесь здесь

Работа над ошибками принесла плоды, но сложно сказать, насколько Microsoft удовлетворена примерно 50 млн проданных устройств против 110 млн у PS4. Нынешний курс команды — на развитие игровой экосистемы Xbox, а консоль, как и любой ПК на базе Windows 10, — лишь инструмент для доступа к платформе. Сейчас Microsoft возвращается к практике внутренних студий, скупая талантливые команды: от Obsidian Entertainment до Ninja Theory. Надеюсь, их силы пустят в правильное русло, а то пока Bleeding Edge и Grounded не сильно впечатляют…

Фил представляет команду мечты

Именно такой подход — стремление становиться лучше — привлекает меня в Xbox. Хотя, разумеется, я хорошо знаком с PlayStation, начиная с «тройки», а PS4 была куплена на старте и до сих пор верно служит. Но когда вопрос касается мультиплатформы, я обычно выбираю Xbox One X. Текущая версия дашборда быстра и понятна, благодаря обратной совместимости можно перепройти какой-нибудь The Darkness, а геймпад для моих рук просто идеален. Контроллер Xbox One, разумеется, поддерживается современной Windows и в «десятке» вызывает игровое приложение. Наконец, практически любая игра в версии для Xbox One X смотрится лучше, чем у Sonу.

Очень жаль, что присутствие Microsoft на российском рынке в последние годы скукожилось. Отказ от рублевых цен не так страшен, а вот запрет на покупку подписок в онлайн-магазине — обидная проблема. Все щедрые акции, вроде Game Pass Ultimate за один доллар, проходят мимо нас. Коды на подписки приходится покупать в розничных сетях. Хотя буквально на днях появился слух, что Microsoft хочет отказаться от платного онлайна, а значит, Gold становится просто ненужной — еще один мощный удар по конкурентам. Забавно, ведь именно Xbox Live Gold когда-то сделала стандартом консольный мультиплеер за деньги, и как выгодно такой шаг будет смотреться сейчас. Многоходовочка на два поколения вперед!

Microsoft следит за тенденциями на рынке и старается перенимать и развивать интересный опыт. Не ускользнул от команды и тренд на облачные технологии. С помощью сервиса xCloud в любой проект из обширной библиотеки Xbox One можно играть прямо на телефоне. Но корпорация пошла дальше и приспособила облака для разных целей: например, разработчики игр с помощью xCloud получают доступ к девкитам Xbox One прямо из дома, без необходимости отвечать головой за дорогущее устройство. Как говорит Фил, цель Xbox — дать множество инструментов для подключения к платформе. Будь у вас лишь телефон с интернетом, консоль рядом с телевизором или навороченный ПК — если вы геймер, то вы на борту Xbox.

А теперь время шуток про холодильники и SeX. Не верю, что название так удачно сокращается по счастливому стечению обстоятельств

В будущем Microsoft планирует расширять и упрощать доступ к играм. Новое поколение сразу создается с прицелом на условно «продвинутую» и «бюджетную» категории: Xbox Series X и Xbox Series S (второе название, как и сама консоль, еще официально не подтверждено). Интересно посмотреть, как это отразится на качестве проектов. Ведь младшая модель, судя по утечкам, уступает в вычислительной мощности Xbox One X. С другой стороны, в новой консоли будут и быстрая память, и скоростной SSD.

Почти наверняка консольных эксклюзивов Xbox мы более не увидим, ведь это идет вразрез с философией команды. Поэтому интересно, какими новыми идеями Фил планирует завлекать публику. Как минимум уже известно о нативной обратной совместимости с играми со всех поколений Xbox, причем улучшаемых программными методами прямо на лету: повышенные разрешение и частота кадров, внедрение HDR. Может быть, и о Kinect вспомнят однажды, возможно, вкупе с возрождением HoloLens — у PlayStation есть свой VR, и Microsoft наверняка хотелось бы чем-нибудь ответить.

* * *

Совсем скоро мы увидим, какими же Microsoft видит будущие игры. Сегодня обещают анонсы от внутренних студий, геймплей крупных проектов (Halo Infinite, я ждал два года!) и, вероятно, новости о покупке очередных разработчиков. Ждать цены или новостей о младшей Xbox Series S не стоит. Но может, покажут интерфейс? Главное, чтобы было не меньше геймплея и разнообразия, чем у презентации PS5.

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

От первого до One: история Xbox — Котонавты

Так и метаться бы нам между Nintendo и Sony, если бы в один замечательный день в битву за сердца игроков не вступила третья сила — Microsoft. О том, как Xbox менял индустрию и покорял гостиную.

Ты помнишь, как всё начиналось

Тернистая история консоли Microsoft началась отнюдь не с релизом самой первой «Коробки» в 2001 году, а с момента, когда Microsoft залезла одной ногой в игры. Запуск Windows 95 стал не только большим шагом к тем операционным системам, что мы видим сейчас, но и подарил миру тот самый DirectX. Для простого пользователя это была всего лишь назойливая софтина, без которой не запускались долгожданные игры, тогда как для разработчиков игрового ПО это был совершенно новый программный интерфейс. Компании Билла Гейтса стоило недюжинных усилий убедить игроделов в удобстве платформы, но уже к Windows 98 DirectX стал стандартом индустрии.

В 1999 в Редмонде задумались над телевизионной приставкой. Спонтанно формируется «Команда-Икс», она же DirectX Team: Симус Блекли, Отто Беркес, Кевин Бахус и Тед Хейз (ни один из них ныне не работает в компании). Эти четверо, словно Макаревич с товарищами, готовили «Новый поворот» в индустрии. Внутри компании долго шли баталии между сторонниками и противниками выхода на консольный рынок, всё-таки уже произошёл анонс Sony PlayStation 2, Nintendo тоже не дремлет и имеют большую долю. Зелёный свет на реализацию проекта фактически даёт Стив Балмер, который встаёт у руля компании в 2000 году (Билл Гейтс всё ещё возглавляет совет директоров).

Дуэйн «Скала» Джонсон и Билл Гейтс презентуют самый первый Xbox

Вскоре приставка с кодовым именем DirectX Box превращается в лаконичный Xbox и вместе с командой Microsoft Game Studios начинается работа по созданию «абсолютно нового игрового опыта». Основой для консоли стала Windows 2000 и интерфейс DirectX 8. Это решение благоприятно сказалось на разработке игр, фактически открывая её для PC-игроделов, среди которых были поглощённые Microsoft конторы. Таким образом линейка существенно отличалась от той, что предлагали Nintendo и Sony с их собственными интерфейсами и оболочками.

Новый поворот

И вот 10 марта 2000 года на сцену конференции разработчиков GDC в Сан-Хосе выходит Билл Гейтс и анонсирует то, о чём ходило столько слухов — прототип консоли Xbox. Перечисленные преимущества поражали: превосходящее конкурентов железо (Pentium III на 733Мгц, чип и графика GeForce на 233Мгц от Nvidia, 64Mb оперативной памяти DDR), подключение к интернету и даже задатки Интернет-телевидения. Уже в то время Редмонд начал развязывать вечную войну между «консольщиками» и «пекарями», называя сидение за монитором с клавиатурой «занятием для головы», а полёживание с джойстиком на диване «душевным». Тогда же мир впервые услышал сочетание «поколение консолей будущего», превратившееся позже с нарицательное «next-gen», т.е. консоли нового поколения. Однако ждать мультимедийный комбайн и типа убийцу шестого поколения консолей пришлось ещё полтора года.

Коммерческий вид консоли и дату выхода явил миру рестлер и тогда ещё начинающий актёр Дуэйн «Скала» Джонсон на выставке CES 2001 в Лас-Вегасе. Чёрный корпус с буквой X и зелёным логотипом Xbox в центре пришёлся многим по вкусу, а вот с геймпадом всё сложно. Первый блин вышел не просто комом, а до сих пор считается одним из худших контроллеров. Во-первых, он был громоздкий, особенно первая ревизия, которую так и прозвали Fatty («Толстяк»). Во-вторых, революционная схема с двумя стиками, расположенными диагонально, была непонята, да и с точки зрения эргономики работало не совсем так. Для запуска в Японии геймпад доработали и т.н. версия S стала стандартом, ибо походила на то устройство, с помощью которого удобно играть.

Xbox с самым первым громоздким геймпадом

Microsoft понимали, что к запуску в ноябре 2001, они в консольную гонку вступают в качестве новичка И догоняющего — PlayStation 2 била все мыслимые рекорды, GameCube радовал любителей игрового садо-мазо контроллером и продолжениями любимых игр. Разогнать болид должны были, вы не поверите, игры. Американский разработчик Bungie незадолго до анонса Xbox анонсировал свой новый проект Halo. Новый IP наделал шуму, сколько не удавалось никому. Сначала игру представил сам Стив Джобс, мол, выйдет ещё и на Mac’ах, т.е. не только на PC. В Редмонде смекнули, что назревает что-то грандиозное, плюс консоль запускают, и просто-напросто купили студию, превратив Halo в стартовый эксклюзив Xbox. Дерзко, но это сработало.

Консоль за 299 долларов от Microsoft не могла тягаться GameCube и уж тем более с PS2, у которой кол-во проданных консолей стало восьмизначным спустя считанные недели. Для сравнения, Sony смогла продать миллион консолей за сутки, а Microsoft за три недели. Однако даже при таком разрыве, запуск первой американской консоли со времён последней Atari (имеется в виду Jaguar, Flashback не будем считать) удался, а это уже дорогого стоит. Да и слишком много консольных «самых первых моментов» для провала: встроенный жёсткий диск (8Гб), многоканальный Dolby Digital звук и даже возможность конвертации музыки с CD в читабельный формат.

Дальше — больше. Microsoft продолжила скупать студии (Авторы Battletoads и GoldenEye 007 студия Rare, команда FASA с MechWarrior) и выпускать консоль в других регионах. Оставался открытым вопрос, для чего нужен Интернет кроме банального обновления прошивки? Ответ был дан в 2002, ровно через год после запуска. Для домашнего рынка компания представила сервис Xbox Live для сетевой игры с другими обладателями Xbox. Список поддерживаемых проектов поначалу был весьма небольшой, но революционный консольный сервис быстро развивался и набирал огромную аудиторию — 150 тысяч человек за первую неделю. Одной из первых игр стала Unreal Championship от Epic Games. Это маленькое сотрудничество скоро выльется в большую дружбу разработчика и платформодержателя.

Запуск Halo 2 по ажиотажу вполне мог потягаться с запуском консоли от Sony или телефона от Apple

Следующим шагом в области сетевых сервисов стал Xbox Live Arcade. Так уж совпало, что Sony и Microsoft сфокусировались на играх поменьше, которые невгодно выпускать в рознице одновременно, только у японцев для этого нужно было докупать сетевой адаптер или ждать скорого выхода PlayStation Portable, а у американцев к маю 2004 уже всё было, кроме разве что портативной консоли, которая в условиях лидерства Nintendo была не нужна. Ценник на проекты независимых студий варьировался от $5 до $15, оплата производилась с помощью банковских карт. В общей сложности игр вышло 27 штук и среди них были хиты вроде AstroPop, Zuma и Richochet.

Серьёзной заявкой на лидерство стал релиз Halo 2 в 2004. Продажи сиквела супер-хита от Bungie составили 2,5 млн. копий в первый день. Тогда это значило самый громкий и прибыльный старт в индустрии развлечений в целом, т.е. лучше любой книги и фильма на тот день. Игра до сих пор остаётся самой продаваемой игрой Xbox с суммарным показателем свыше 8 млн. дисков. Летом 2005 года Nvidia прекратила выпуск чипов для главной американской консоли, тем самым начиная отсчёт последних дней ей жизни. Компании Стива Балмера удалось реализовать порядка 24 млн. консолей, из них 16 в Америке, что в пропорциональном отношении было уже куда ближе к показателям Sony. Индустрия очень быстро менялась и кое-кто забыл перестроиться.

Однажды мир прогнётся под нас

Пока Sony заигрывалась в лидера, максимально тянула со следующим поколением и тщетно боролась с Nintendo за портативки, в стенах Microsoft вовсю кипела работа то ли над проектом Xenon, то ли XboxNext, в общем, следующей консолью. Для этого они хэдхантили нужных людей, как, например, Питера Мура, который будучи боссом Sega America во времена величия Dreamcast (и прикончил консоль тоже он), обрастали связями и даже заключили на этот раз контракт с ATi о поставке чипов для грядущей консоли.

Большой истории за разработкой седьмого поколения у Microsoft нет, кроме лишь того важного факта, что компания спешила быть первой и у неё это вышло. Неожиданно для всех Xbox 360 анонсировали на телеканале MTV в мае 2005. Скоро на E3 показали игры, контроллер и всё остальное. Совместный с IBM процессор Xenon на 3,2Гц и графический чип ATi Xenos были не только созвучны Xbox’у, но и отлично работали друг с другом. В качестве устройства ввода предлагался новый беспроводной геймпад. Работал он как от батареек, так и от подключаемого аккумулятора. Были и проводные версии. Инженеры потрудились на славу и создали лучший контроллер седьмого поколения консолей, а для кого-то он до сих пор остаётся лучшим из лучших.

Консоль Xbox 360 в супер-комплектации Elite

В производство консоль отправилась лишь за 69 дней до поступления в продажу в ноябре 2005, что привело к проблемам с поставками и активной деятельности перекупщиков в первые недели. 10% первой партии, а это несколько десятки тысяч коробок, осели на онлайн-аукционах. Под конец года продажи составляли полтора миллиона, что однозначно было успехом.

Обогнать Sony удалось прежде всего за счёт простоты архитектуры, как программной, так и физической. Во-первых, не было проблем с процессором как у Sony с их Cell, во-вторых, использовался не самый передовой, но повсеместный и дешёвый формат DVD. Поначалу одного диска даже хватало. Потом игры стали быстро толстеть и стали весить два, три и даже четыре диска. Это имело забавный эффект, вместо деления контента на главы или части, многие до сих пор помнят, что любимый момент случился «в конце второго» или как игра «лагала на третьем». Был вариант использовать конкурирующий с Blu-Ray формат HD-DVD, но для этого приходилось тратить дополнительные средства на дисковод, да и диски было трудно достать, особенно в нашей глубинке. Кстати об СНГ, Microsoft существенно расширило поддержку и рынок для консоли, так что русский человек довольно скоро тоже смог оценить мощь некст-гена, пусть и по завышенной цене.

Непродолжительный этап тестирования первой ревизии Xbox 360 привёл к закономерным серьёзным проблемам. Из-за недоработок в системе охлаждения и некачественных видеочипов консоль перегревалась (два красных огня на передней панели). Постоянный или просто чрезмерный перегрев приводил к повреждению кристалла видеопроцессора, в результате чего консоль вспыхивала тремя огнями. «Красное кольцо Смерти», или «три огня», или просто RRoD (Red Ring of Death) попортил много крови как игрокам, так и Microsoft. Консоли горели как дрова в печи, а Редмонд платил — замена консолей обошлась в $1 миллиард. У автора есть примеры, когда менять приходилось 4 коробки за год.

Три красных огня смерти Xbox 360, которые игроки запомнят надолго

После весьма запоздалого выхода Sony PlayStation 3 отсутствие ёмкого жёсткого диска в Xbox 360 выглядело странновато. 299 долларов за консоль не такие уж и большие деньги, но брать ещё и жёсткий диск хотел мало кто. В результате вместо прайс-ката игроки получили Xbox 360 Slim, по примеру консолей от Sony, приставка уменьшилась в размерах, стала меньше греться/гореть, получила встроенный жёсткий диск на 250Гб и вообще стала почти образцовой. Продажи консоли не думали падать, однако на повороте в июне 2008 года её обошла Wii на святом домашнем американском рынке, доминируя по всему миру. Тем временем в Японии продажи X360 выходили ещё меньше, чем у первого Xbox.

В Редмонде посмотрели на все эти фитнес-платформы в гостиной, motion-контроллеры и предприняли попытку заиметь свой кусок пирога семейного активного отдыха. Долгое время ходили слухи о Project Natal, прибамбасе от Microsoft, который изменит индустрию. Добавка к приставке получила название Kinect. Снова пригодились внутренние студии, на этот раз выстрелила Rare. Сенсорный контроллер стал главной новинкой выставки E3 2009. Революция заключалась в том, что в отличие от той же Nintendo Wii, игроку не требовались контроллеров для участия. Секрет девайса прост: два сенсора глубины, видеокамера и микрофон. Заглянуть в новую эру интерактивных развлечений захотели многие, что вылилось в сумасшедшие 8 млн. Kinect’ов за 2 месяца. С этим показателем девайс даже попал в Книгу Рекордов как самое быстро распродаваемое устройство.

С самого начала своей жизни у Xbox 360 не было проблем с играми. Коробки с Мастером Чифом, символом консоли и главным героем Halo появлялись на полках регулярно, ставя всё новые и новые рекорды. Классического героя стали потихоньку затмевать новые — бравые широкие мужики из Gears of War. Сотрудничество Microsoft с Epic Games и командой Клиффа Блезински подарило серию чуть ли не самых мощных консольных эксклюзивов. Игры серии имели превосходную прессу и продались тиражом свыше 22 млн. копий на начало 2014 года. Свою роль в становлении консоли сыграл и разработчик старой школы Питер Мулиньё, чья Lionhead Studios в итоге поклялась в верности Xbox’у, а игры Fable украсили яркой вишней торт для игроков.

Slim-версия Xbox 360, периферия Kinect и самая продаваемая игра консоли Kinect Adventures

Уверенно удерживать второе место после Wii и опережать PlayStation 3 на протяжении всего поколения не получилось. Японцы долго запрягали, но под конец устроили такой конец поколения, что будто это и не конец был вовсе, будто бы и не было пятилетки величайшей битвы за сердца игроков. Тут ещё и введение премиум подписки Xbox Live Gold вызвало больше критики, чем радости, особенно учитывая успех PS Plus с ежемесячной россыпью хороших игр бесплатно. С раздачей игр пачками в рамках инициативы Games with Gold («Игры по подписке Gold») совсем припозднились, на целых три года — только с июня 2013 года, под самый конец поколения. На закате своего величия американская консоль подарила всего два стоящих AAA-проекта — Forza Horizon и Halo 4, тогда как эксклюзивы для PS3 сыпались как из рога изобилия. Но «иксбоксы» продолжали покупать, пусть и не так активно. По данным на сентябрь 2014 года, продажи Xbox 360 составили 83 млн. штук, что на уровне легендарных портативных консолей PlayStation Portable и GameBoy Advanced. Копии игр на физических и цифровых носителях 900 млн. Это была славная охота.

Скачки

Поколение длилось так долго, что игроки всех лагерей откровенно устали ждать. Первая отстрелялась Nintendo с Wii U. Начинка была по большей мере из прошлого поколения, контроллер странный, 3DS всё ещё была всем нужней, в общем, не взлетела. Взгляды были устремлены на Sony и Microsoft, кто же сделает первый шаг. Японцы представили консоль PS4 первыми зимой 2013. На презентации был правда только геймпад, но миру хватило этой заявки. На счёт консоли Microsoft продолжили ходить слухи, особенно в плане названия. Звучал вариант Xbox 720, именно такой вариант можно приметить в фильме «Живая сталь» с Хью Джекманом, но Редмонд оставил это без комментария. Второй популярной версией ходила Xbox Infinity.

За пару недель до E3 2013 Microsoft не дотерпели и таки открыли завесу тайны над своей приставкой восьмого поколения. Имя ей было Xbox One. Анонс, мягко говоря, прошёл не очень гладко. При виде здорового короба, который превосходил по размерам все предыдущие поколения, игроки не долго думая окрестили консоль VHS-магнитофоном. Над названием не потешался только ленивый, в наших краях Xbox One нарекли «Хуаном», а в Америке так вообще XBone (Икс-Кость, если дословно, хотя смысл тут более жаргонный). Но это были ещё цветочки. Больше всего аудиторию задело отсутствие чёткой игровой линейки, вместо которой большую часть презентации посвятили телевидению и прочим сервисам. Слово TV было произнесено неприлично много раз. Акции Microsoft поползли вниз, презентация была провалена. На волне общего недовольства всем было глубоко по барабану, что Стивен Спилберг анонсировал сериал по Halo…

На E3 игровое подразделение только добавило поводов для недовольства. Во-первых, на волне разоблачений Эдварда Сноудена большие люди выходили на сцену и на полном серьёзе говорили, что идущий на этот раз в комплекте с приставкой Kinect за версией 2.0 будет постоянно следить за вами и держать включённым микрофон. Во-вторых, для игры в Xbox One нужно будет хотя бы раз в сутки выходить с неё в Интернет. И в-третьих, цена — $499 долларов против $399 за утончённую, напрочь геймерскую консоль PlayStation 4 в соседнем павильоне. «Радости» потенциальных покупателей консоли не было предела. Долгожданные анонсы игр состоялись, но их всё ещё было мало, плюс большую часть презентации речь шла о собаке из Call of Duty: Ghosts.

С точки зрения начинки тоже находилось к чему придраться. С одной стороны, Blu-Ray формат окончательно победил и дисковод нашёл своё место в свежей консоли. Не мог не радовать и встроенный жёсткий диск на 500Гб. С другой стороны, графический процессор (от AMD) и оперативная память (8Гб) были несколько устаревшими уже на момент запуска, а ведь впереди ещё минимум 4 года активной службы. Не обошлось и без проблем с первыми поставками — Xbox One буквально чем-то «протекал» из-за фабричного брака, но случаи были очень редки. Новый геймпад не нёс столь значительных изменений, как DualShock 4, но тоже находил, чем похвастаться. Например, эргономика эталонного геймпада Xbox 360 доведена до совершенства, правда пришлось отказаться от сложной крестовины; новые триггеры удобней и приятней нажимать, ведь непосредственно в них встроены вибромоторы.

Глава развлекательного подразделения Microsoft Дэн Мэттрик приглашает журналистов испытать Xbox One

Старт был намечен на ноябрь 2013, но только лишь для Америки и частично Европы. Очень многие страны Европы, вся Азия, Южная Америка попали во вторую волну запуска в сентябре 2014, а кому-то, как Китаю, не повезло оказаться и вовсе в третьей волне. В первый день запуска редмондцы отрапортовали о продаже 1 миллиона чёрных коробок, а к концу года цифра выросла до 3 млн. Можно ли назвать такой запуск успешным? Едва ли, во всяком случае до статуса «горячие пирожки» консоль не дотягивала. Зато это можно было сказать про PlayStation 4. На японскую консоль был дефицит даже спустя 3 месяца после запуска, тогда как Xbox One частенько залёживался на полках. Больше полугода PS4 доминировала на всех территориях с трёхкратным превосходством, даже на домашнем для Xbox рынке. Игроки хотели консоль, покупали её, но о контроле над ситуацией, как во времена Xbox 360, не было и речи.

В 2014 курс резко поменялся. Для начала Microsoft заявили, что не так то уж и нужен этот Kinect и стали продавать консоль за $399 без него. Практически весь костяк разработчиков Xbox One ушёл, включая главу направления Xbox Марка Уиттена и начальника развлекательного подразделения компании Дэна Мэттрика. Подобный исход верхов говорит о том, что компания признаёт ошибки и хочет наверстать упущенное в 2012-2013 годах. На конференциях стало куда больше разговоров про Xbox Live, игровую линейку и вообще новый босс всея Xbox Фил Спенсер стал больше откровенничать о том, что в компании понимают, чего от них требуют.

Фил Спенсер возглавил подразделение Xbox в 2014 и сразу же взял верный курс

Сильная Microsoft значит сильный конкурент на рынке, а в таких условиях и Sony не станут расслабляться, подстёгивая своих главных соперников к новым битвам. Ситуация в зелёном лагере нормализуется, особенно после выпуска обновлённой Xbox One S и новостях о приходе эры полного 4K с проектом Project Scorpio, о которых вы и так уже всё знаете.  На момент 15-летия Xbox компания ведёт 4 месяца подряд в консольном чарте восьмого поколения консолей. Для игрового отделения Microsoft всё только начинается и война за восьмое поколение консолей ещё далеко не проиграна.


Мы обитаем в Яндекс.Дзене, попробуй. Есть канал в Telegram. Подпишись, нам будет приятно, а тебе удобно 👍 Meow!


Первый Xbox — КомпЛайн

Производители развлечений для домашнего использования уже давно поняли, какую важную роль играют на их рынке игровые приставки. Они существуют уже более чем 30 лет, за это время они имели этапы и плавного развития, и революционного. Некоторые производители даже ушли с рынка, не выпустив конкурентоспособных продуктов. Nintendo и Sony до сих пор не только выпускают свои продукты, а и поддерживают тенденции в мире игровых приставок, а часто и диктуют эти тенденции.

Одна из них – Sony, еще в середине 90-х годов, со своей PlayStation стала чуть ли не единственным и главным производителем приставок и других игровых установок. Много последующих лет она была лидеров игровой промышленности. Но, конечно, со временем появились другие производители.

Первый Xbox

Пришел 2001 год, на рынок вышла первая приставка от корпорации Microsoft, получившая название Xbox; внутренние детали ее были очень похожи на те, что использовались в ПК, поэтому она была более мощной, чем все приставки тех лет. Microsoft показала совсем другой уровень, совсем другое отношение к играм, особенно это отображалось на качестве изображения на экране.

Аппаратное обеспечение первой Xbox, а также принцип работы были очень похожи на аналогичные у ПК. Конечно, Microsoft к тому времени уже имела колоссальный опыт в разработке программного обеспечения для ПК, поэтому Xbox принял в себя все самое наилучшее из мира настольных компьютеров, что только мог в него вместить Microsoft. Кроме того, как известно, у Microsoft есть привычка создавать операционные системы. Так было и в этом случае, они разработали ОС специально для Xbox, и назвали ее Dashboard.

Процессор и плата первых Xbox была изготовлена компанией Intel. Плата была сделана по 4-слойной технологии, это позволило сделать ее меньшей в размерах, а также уменьшить уровень перегревов платы.

Процессор, который был внедрен в Xbox – Pentium III, тактовая частота которого составляла 733 МГц – на те времена это был очень мощный процессор. Правда, заменить его на уже готовой приставке нельзя было, поскольку он впаивался в плату, но это делало систему более дешевой. Оперативная память использовалась DDR SDRAM, которая отличается высоким быстродействием; ее частота составляла 200 МГц. Объем памяти составлял всего 64 мегабайта, но как на 2001 год, это было почти роскошью.

Для обработки графики использовался чипсет nForce, производимый NVIDIA; он поддерживал разнообразные геометрические преобразования, сглаживания линий, шейдеры, а также другие решения, которые до этого использовались только на ПК.

Кроме того, Xbox стала первой в истории приставкой, HDD которой имел объем 8 Гб, и при этом был съемным – его можно было легко вытащить и заменить на более новый и большего объема; вскоре так и случилось – по очереди выпускались диски на 20, 60, а затем на 80 и 100 гигабайт. Это позволяло рассматривать приставку не только как игровую консоль, а и средство для просмотра фильмов или прослушивания музыки.

Кроме HDD, в качестве накопителей могли использоваться карты памяти и DVD-диски, причем как игровые, так и с видео или музыкой. Все нужные разъемы были на месте – 4 USB для подключения 4-х джойстиков, разъем RJ-45 для Ethernet, а также отдельные разъемы для аудио и видео.

Как на 2001 год, такая конструкция было весьма мощной, даже многие ПК не могли обогнать Xbox по быстродействию и качеству графики.

История приставки Xbox

Конечно, всегда находились люди, решающие «взломать» программное обеспечение этой приставки, как и многих других. Все производители не раз страдали от взломщиков, да и страдают до сих пор, какие меры они бы не предпринимали. Еще не прошел год от начала продаж Xbox, а ее уже взломали, и для миллионов людей появилась возможность запускать на своих приставках пиратские игры.

В Интернете для свободного скачивания вскоре  появились и программы, позволяющие запускать на Xbox даже те файлы, которые она по-умолчанию не поддерживала, а также программы для русификации меню и прочие. Microsoft в связи с этим выпускала все новые и новые обновления Dashboard, но хакеры были впереди.

За все время было выпушено 6 модификаций Xbox, в основном это связано с отсутствием «игрового» опыта у компании Microsoft. Производителями приставки за все время выступали 4 страны: Китай, Тайвань, и, что неожиданно, Мексика и Венгрия. Последняя из выпущенных версий отличилась невозможностью взлома, поскольку использовалась специальная микросхема.

Xbox One S (1 TB) + Battlefield 5 (Новая/2 года гарантии)

Купить Xbox One S 1 Tb во Владимире + Battlefield 5.

Новенький Xbox One S заметно отличается по дизайну от предшественника, на первый план выходит эстетика и эргономика: приставка выглядит красиво и аккуратно. Разъемы на задней панели выстроились в ряд: тут находится питание, два HDMI (вход/выход), два USB 3.0, выход ИК-бластера, оптический звуковой выход S/PDIF и Ethernet. На передней панели внизу припрятан третий USB-порт. Общие характеристики Xbox One S практически не изменились: однокристальная система из 64-битного 8-ядерного CPU AMD Jaguar (1,75 ГГц) и GPU AMD Radeon с 12 вычислительными блоками. Техпроцесс 28 нм уступил место более тонкому 16 нм FinFET, поэтому чип стал компактнее и энергоэффективнее. Приходите в магазин «Киборг» во Владимире и покупайте игровую приставку Xbox One S на 1 Tb, в комплекте игра Battlefield 5. 

Преимущества Xbox One:

  • Лучший выбор для развлечений в формате 4K, смотри потоковое видео с разрешением 4K Ultra HD в Netflix, Amazon и других сервисах;
  • 4K-плеер Blu-ray — смотрите фильмы с потрясающей детализацией на встроенном плеере 4K Ultra HD Blu-rayTM;
  • Пространственный звук — благодаря завораживающему звуку с технологиями Dolby Atmos и DTS: X ваши игры и фильмы по-настоящему оживают;
  • Разнообразие развлекательных приложений — наслаждайся любимыми приложениями, такими как YouTube, Spotify, и многими другими.

В комплект входит:

  • Консоль Xbox One S 1 ТБ и белый беспроводной геймпад;
  • Deluxe-издание Battlefield™ V;
  • Battlefield™ 1 и Battlefield™ 1943;
  • Абонемент EA Access на 1 месяц.

На всё оборудование магазина «Киборг» дается гарантия. Оплата товаров производится наличным и безналичным расчётом на карту Сбербанка. Доставка игровых консолей во Владимире осуществляется лично в руки. Отправка по всей России ТК и почтой РФ. Менеджеры магазина ведут приём заявок круглосуточно.

Для того чтобы купить Xbox One S 1 Tb + Battlefield 5 в магазине видеоигр и игровых консолей «Киборг» во Владимире, Вы можете оформить заявку на обратный звонок, нажав кнопку ЗАКАЗАТЬ, и с Вами свяжется менеджер магазина, либо можете позвонить по телефону.

Телефон: +7(930)831-50-70 — Ленина проспект, 3

существовало множество вариаций консолей с ограниченным тиражом, сделанных как Microsoft, так и другими компаниями. Все эти модели ограниченного выпуска отличались по внешнему виду от обычного Xbox. Mountain Dew и Microsoft объединились для создания Xbox Mountain Dew Limited Edition. В ознаменование 2-летнего юбилея консолей был выпущен Xbox цвета кристально чистого цвета.

снятие с производства []

4 июня 2006 г. производство Xbox было прекращено в Японии, затем в Европе 11 марта 2007 г. и в Северной Америке 2 марта 2009 г.

22 ноября 2005 года был выпущен преемник Xbox — Xbox 360.

Интересные факты []

  • Если игра Xbox помещена в проигрыватель DVD или Blu-Ray, она будет воспроизводить видео взрыва логотипа Xbox, за которым следует экран ошибки, сообщающий пользователю, что необходимо вставить диск в консоль Xbox.

Галерея []

видео []

Билл Гейтс и The Rock Объявление Xbox

Билл Гейтс и The Rock представляют Xbox.

См. Также []

Внешние ссылки []

Обнародованы кроссовки Adidas на тему

Xbox [Обновление]

Обновление 11.03.21: Xbox представила форум Xbox 360 Forum Mid от Adidas, который будет доступен в США и Канаде завтра, 4 ноября, в 7:00 по тихоокеанскому времени.

Туфли средней высоты бывают белого, серебристого и зеленого цветов, с красными, желтыми, зелеными и синими шнурками (для обозначения лицевых кнопок контроллера 360).В дизайне упоминаются не только цвета, но и лоток для дисков, жесткий диск и слоты для карт памяти, и даже есть «скрытые секреты для поклонников».

Microsoft объявила, что будет сотрудничать с Adidas, чтобы представить миру свой первый в мире набор кроссовок в стиле консолей.

В статье на своем веб-сайте, Microsoft объявила о том, что сотрудничество будет включать все новые Xbox-вдохновенное кроссовок, называется Xbox двадцатый форум Tech, в честь 20-й годовщины оригинальной консоли.

Кроссовки Adidas, выполненные в зеленой и черной цветовой гамме с добавлением полупрозрачных деталей для отделки, вдохновлены специальной версией оригинальной консоли Xbox 2001 года, оформленной в тематике Halo. Microsoft утверждает, что эстетическое вдохновение для обуви было основано на прошлом компании.

Вы играли в Xbox Series X?

ДА НЕТ

«Дизайн Adidas Forum Tech сочетает в себе ностальгию с современными технологиями и символизирует то, как мы смотрим на нашу собственную историю Xbox — отмечая последние 20 лет и смотрим вперед в безграничное будущее игр», — говорит Джеймс Моносмит. Старший менеджер по продажам и маркетингу в Xbox.

Хотя кроссовки Xbox 20th Forum Tech, возможно, были первыми, о которых было объявлено в рамках партнерства Microsoft и Adidas, они определенно не будут последними. В течение следующих нескольких месяцев фанаты должны ожидать появления новых кроссовок, каждая из которых вдохновлена ​​различными поколениями консолей Xbox прошлого и настоящего. В майском отчете говорилось, что сотрудничество Adidas будет включать четыре дизайна обуви.

Подробная информация о том, как получить в свои руки пару лимитированных серий, ограничена.Однако Microsoft заявила, что фанаты смогут приобрести хотя бы один набор из этой линейки в конце этого года. Тем из вас, кто надеется узнать больше о предстоящих выпусках и объявлениях о партнерстве Xbox x Adidas, Microsoft рекомендует подписаться на @Xbox в Twitter.

Это не первый случай за последние месяцы, когда Microsoft вступает в партнерство с компанией, не связанной с технологиями. В июле бренд заключил партнерское соглашение с Krispy Kreme, чтобы представить британским фанатам пончик Nexus Level Donut на тему Xbox.Между тем, в новостях о кроссовках, в начале этого года Nintendo анонсировала выпуск собственной тематической обуви ограниченным тиражом. В партнерстве с Puma компания анонсировала собственную обувь в стиле Animal Crossing New Horizons.

Джаред Мур — внештатный писатель IGN. Вы можете следить за ним в Twitter .

Празднование 20-летия Xbox

Вы помните, где вы были, когда играли в свою первую игру для Xbox?

В это трудно поверить, но в этом году будет отмечаться 20 годовщина годовщины Xbox.Я горжусь тем, что являюсь членом команды Xbox 17 из этих 20 лет! Оригинальная консоль Xbox была выпущена в Северной Америке 15 ноября 2001 года, после чего последовало множество запусков по всему миру, включая Японию, Австралию, Европу, Латинскую Америку, Китай и многие другие!

Двадцать лет назад играть на Xbox означало подключить консоль тремя (или более!) Кабелями к телевизору с ЭЛТ стандартной четкости. Вам приходилось делать предварительный заказ на самые популярные новые игры и стоять в очереди в любимом розничном магазине, чтобы их забрать.В игры играли с разрешением 640 × 480, и у вас было только 8 ГБ памяти и 64 МБ памяти, чтобы наслаждаться ими. И вы либо играли один, либо с другом, сидящим рядом с вами на диване.

Два десятилетия игр

Сегодняшний опыт Xbox, созданный вами, сильно отличается. Теперь вы можете перейти к своим любимым играм на консоли Xbox Series X | S (представьте, что вы показываете себе прошлое в игре 4K HDR!), На ПК или на мобильном телефоне *. Вы и ваши друзья можете играть с более чем 100 миллионами игроков, которые ежемесячно заходят в Xbox со всего мира, и против них.И невозможно убедить каждого в группе пойти и купить крупную игру. Если у всех вас есть Xbox Game Pass Ultimate, вы можете выбрать место назначения из множества игр в каталоге и просто начать играть. Нам нравится это игровое будущее.

Благодаря создателям игр и таким игрокам, как вы, у нас есть большее разнообразие игр и разнообразных персонажей — с большим количеством миров, которые нужно исследовать, историями, которые нужно рассказать, героями и злодеями, которых нужно встретить, и достижениями, которые нужно разблокировать — в 7 тысячах игр, которые были выпущен на платформе Xbox.Вы помните, как разблокировали свое первое достижение Xbox? На сегодняшний день вы и сообщество Xbox вместе набрали почти 1 триллион очков Gamerscore. Самое главное, вы вместе работали, чтобы изменить облик игр, приветствуя игроков из всех слоев общества и со всего мира.

Игра, с которой все началось

В этом году отмечается не только 20-летие Xbox, но и 20-летие франшизы Halo. Тот волшебный момент, когда Мастер Чиф впервые ступил на таинственный мир-кольцо, долгое время был отличительной чертой Xbox, и за последние 20 лет Halo прочно вошел в ДНК Xbox.Мы очень рады отметить это событие, а также выпуск Halo Infinite вместе с нашими игроками этой осенью.

Празднуем вместе

По мере того, как мы приближаемся к отметке 20-летия, становится ясно, что сердце Xbox — это вы. И мы рады отметить это событие вместе.

Празднование начинается сегодня и продолжается до 15 ноября 2021 года.

  • # Xbox20: этот праздник посвящен вам, и мы хотим услышать, что Xbox значит для вас.Используйте # Xbox20 в социальных сетях, чтобы делиться своими любимыми моментами Xbox, историями, дружбой, ценным имуществом, достижениями… чем угодно! Мы будем задавать множество вопросов в социальных сетях Xbox и освещать ваши ответы до 15 ноября, так что следите за новостями.
  • Загляните в магазин Xbox Gear Shop, чтобы увидеть первую волну официального оборудования Xbox 20 th Anniversary.
  • Покажите свою любовь к Xbox и Halo с помощью бесплатных обоев на тему годовщины.
  • Зарегистрируйтесь сегодня на Xbox FanFest, чтобы принять участие в 20 мероприятиях в честь -й годовщины FanFest, в том числе эксклюзивных розыгрышах, экипировке FanFest и цифровых мероприятиях.
  • Персонализируйте свой опыт работы с Xbox: посмотрите новую 20-летнюю картинку игрока и тему профиля «Оригинал» в меню «Настроить профиль». Для владельцев Xbox Series X | S динамический фон «Оригинал» доступен в меню «Персонализация».
  • Ищете что-нибудь новенькое? Ознакомьтесь с этой коллекцией, в которой представлены некоторые из величайших игр, вошедших в историю Xbox. Вы также можете найти коллекцию игр на консоли Xbox, выполнив поиск по запросу «Годовщина Xbox» в Магазине.
  • Присоединяйтесь к нам сегодня на Twitch.tv/Xbox в 11:00 по тихоокеанскому времени / 14:00 по восточному времени, чтобы начать празднование с нашими ведущими, ведущими прямые трансляции, которые вспоминают о двух десятилетиях игр, играя в игру, с которой все началось — Halo: Combat Evolved через Halo : Мастер Чиф Коллекция.
  • Мы продолжим веселье в ноябре, добавив больше объявлений, мероприятий и способов отпраздновать. Посетите xbox.com/20Years, чтобы получить самую свежую информацию о юбилейных мероприятиях в течение года.

У нас будет больше удовольствия, когда мы будем приближаться к дате 15 ноября, , годовщины.Следите за последними обновлениями на Xbox Wire или на xbox.com/20years.

Взгляд вперед

Являетесь ли вы поклонником Xbox с первого дня или впервые присоединились к Xbox на этой неделе, мы рады и рады быть вместе с вами частью сообщества Xbox. Вспоминая вместе наши 20-летние воспоминания, мы не можем не волноваться о том, что ждет Xbox дальше. Представьте, что мы будем делать вместе в ближайшие 20 лет!

* Если доступно, требуется Xbox Game Pass Ultimate

История Xbox

Первый Xbox был выпущен в конце 2001 года, почти девятнадцать лет назад.С тех пор многое изменилось с брендом, который принес больше мощности, больше эксклюзивов и большую ценность для потребителей по всему миру. Теперь, когда в праздничный сезон выйдет Xbox Series X, бренд снова переосмыслит себя.

Но прежде чем мы двинемся дальше, почему бы не оглянуться назад на то, что в первую очередь привело нас сюда? Xbox имеет легендарную историю — то, что начиналось как простой проект, превратилось в один из самых прибыльных игровых брендов во всей отрасли — и это может помочь нам понять, чего мы можем ожидать от компании в будущем.

Идея о том, что Microsoft должна разработать собственную игровую консоль, начала набирать обороты еще в 1998 году, когда Кевин Бачус, Симус Блэкли, Отто Беркес и Тед Хейз сформировали первую консольную команду софтверного гиганта после того, как успешно представили свою идею Биллу Гейтсу. Первоначально получившая название DirectX Box, консоль была задумана как первая игровая система, построенная как ПК, которая принесет на рынок консолей всю гибкость и мощность игрового оборудования.

Система будет работать под управлением Windows 2000, что позволит разработчикам традиционного программного обеспечения для ПК работать с архитектурой консоли, и будет иметь более чем вдвое большую вычислительную мощность, чем лучшая в отрасли PlayStation 2.Несмотря на то, что маркетинговая команда была уверена, что сокращенное название «Xbox» никуда не годится, этот лейбл хорошо разошелся с фокус-группами, предоставив компании один из последних элементов, необходимых для того, чтобы отодвинуть завесу над своим творением: запоминающееся имя.

Всего два года спустя Microsoft была готова обнародовать свою консоль, и именно это сделал Билл Гейтс на конференции разработчиков игр в 2000 году. Дразнил значительно улучшенные характеристики системы и потенциал как для онлайн-игр, так и для внутреннего хранения загруженного контента — игры и медиа — Гейтсу удалось привлечь внимание всего мира.Многие по-прежнему скептически относились к увиденному, видя не что иное, как модный ПК, одетый как игровую консоль.

Microsoft продолжала расширять границы как консоли, так и своего маркетингового бюджета, несколько месяцев спустя проведя еще несколько демонстраций на выставке Electronic Entertainment Expo. Именно там разработчик Xbox впервые соединился с Bungie Studios, создателями шутера от третьего лица Halo: Combat Evolved . Покупка Microsoft Bungie за 30 миллионов долларов вскоре стала заголовком в игровой индустрии, но это было решение Bungie адаптировать Halo , чтобы максимально использовать возможности новой консоли и превратить ее в шутер для первых пользователей .Этот шаг вошел в историю.

Почти год спустя Билл Гейтс с помощью Дуэйна «Скала» Джонсона представил окончательный дизайн Xbox на выставке Consumer Electronics Show 2001 в Лас-Вегасе вместе с официальной датой выпуска системы.

Наступает великий день

14 ноября в филиале компании Toys ‘R’ Us на Таймс-сквер состоялся официальный запуск Xbox, и Билл Гейтс приехал, чтобы начать грандиозный эксперимент своей компании в области игр.Обеспокоенность по поводу внешнего вида и дизайна системы, а также цены в 299 долларов отпали, и в ближайшие три недели с полок с полок исчезнет более 1 миллиона консолей Xbox.

Одним из ключевых компонентов успеха консоли была популярность ее флагманской игры, Halo , которая предлагала один-два удара, будучи эксклюзивной для Xbox и одной из самых захватывающих и революционных игр жанра шутеров от первого лица. полки в годах. Продажи Halo побили все предыдущие рекорды: за первые несколько месяцев после выпуска игры было продано более 1 миллиона копий игры.Это может показаться не таким уж большим по сегодняшним меркам, но достижение отметки в миллион единиц тогда было неслыханным делом.

Бурная вода

Вскоре последовали даты выпуска Xbox

в Японии (22 февраля 2002 г.) и Европе (14 марта 2002 г.), хотя система не смогла загореться ни в одном из двух регионов с той же энергией, которая подпитывала ее появление в Северной Америке. В Японии за первую неделю после выпуска было продано всего 123 000 единиц Xbox, что подтверждает опасения Microsoft, что системе будет сложно выйти на общеизвестно трудный зарубежный рынок.

В то время как Xbox, казалось, хорошо продавалась в Северной Америке, общий запуск вызвал беспокойство для Microsoft, чьи ожидания от системы были высокими по стандартам любой консоли, не говоря уже о совершенно новой системе. Высокая стоимость производства Xbox не пошла на пользу его создателю, что сделало следующее большое событие в графике системы еще более удивительным.

18 апреля 2002 года Microsoft снизила цену Xbox с 299 до 199 долларов. В то время как резкое снижение цены сделало для компании практически невозможным получение какой-либо прибыли от продаж системы, этот шаг помог побудить большее количество домашних хозяйств привозить домой Xbox.Это также позволило Xbox превзойти только что выпущенную Nintendo GameCube в последующие годы, сделав Xbox еще одним фактором, с которым нужно считаться в консольных войнах.

Это живо!

Пожалуй, самое важное событие в эволюции Xbox и росте позиции Microsoft в игровой индустрии произошло в первый день рождения консоли с запуском Xbox Live.

Сеть Microsoft для онлайн-игр, о которой давно ходят слухи, уже начала фазу бета-тестирования в августе 2002 года, но в ноябре система стала публичной с Xbox Live Starter Kit.Первым пользователям был предложен многопользовательский игровой процесс, который был совершенно новым для индустрии консолей, когда игроки сражались с конкурентами со всего мира в коллективной среде. Xbox Live позволяет не только общаться с друзьями (и незнакомцами), но и загружать новый контент и выводить многопользовательское взаимодействие на новый уровень.

С более чем 150 000 подписчиков за первую неделю Xbox Live имела явный успех, и в последующие годы их число продолжало расти в геометрической прогрессии в сети онлайн-игр Microsoft.

Конец виден

Хотя фанаты Xbox продолжали расти с добавлением Xbox Live, в последующие годы это не было сплошным светом и продажами. К февралю 2003 года Microsoft уже приступила к планированию следующего поколения Xbox, в то время под кодовым названием «Xenon».

Разработчик популярных игр Electronic Arts не согласился со структурой Xbox Live, основанной на подписке, и отказался от выпуска своих популярных футбольных игр Madden для Xbox в 2003 году только для того, чтобы через год заключить сделку с Microsoft.Вдобавок ко всему, компания продолжала терять деньги на каждой проданной консоли, и к 2004 году технология, которая когда-то была основным аргументом в пользу системы, стала одним из ее самых разочаровывающих ограничений.

Тем не менее, Microsoft продвигала вперед новые функции, направленные на то, чтобы сделать Xbox — и его наследников — универсальным онлайновым медиацентром, которым он должен был быть все время, с запуском Xbox Live Arcade в ноябре 2004 года.

Еще не готово

Несмотря на сообщения о том, что в любой день появится следующая большая вещь, запуск Halo 2 доказал, что слухи о кончине Xbox сильно преувеличены — более чем в два раза.За первые 24 часа игры было продано 5 миллионов единиц. Продажи долгожданного сиквела составили 125 миллионов долларов, что сделало его самым успешным запуском любого развлекательного продукта — будь то игра, фильм или музыкальный альбом — в истории потребителей до того момента.

Успех Halo 2 резко контрастировал с падением продаж самого Xbox, производство которого по-прежнему обходилось Microsoft значительно дороже, чем она могла бы заработать с продаж.

Следующий Х и конец эпохи

12 мая 2005 года Microsoft представила Xbox 360, следующее поколение своей игровой консоли.Планируя выпустить 360 в ноябре, компания явно надеялась, что ранний дебют — почти за год до того, как должны были появиться PlayStation 3 и Nintendo Wii — поставит 360 в хорошие позиции, чтобы доминировать на рынке. Это также означало, что надпись на оригинальной Xbox была на стене.

Позже в том же году производство Xbox официально прекратилось, а окончательное количество проданных консолей составило около 24 миллионов единиц. Хотя это не было поводом для насмешек, это число далеко не соответствовало первоначальному прогнозу Microsoft о 50 миллионах консолей Xbox в домашних хозяйствах по всему миру.Это и близко не было к общему объему продаж PS2, которая в дальнейшем была продана более 153 миллионов единиц, но Xbox действительно превзошла продажи как Nintendo GameCube (продано 21 миллион), так и Dreamcast от Sega (продано всего 10,6 миллиона). Последняя игра, выпущенная для Xbox в Северной Америке, Madden 09, была выпущена в августе 2008 года, а поддержка системы была прекращена в марте 2009 года. Последний гвоздь в гроб консоли был забит 14 апреля 2010 года с доступом к Xbox Live. исключено для оригинального Xbox.

Пн продаж, мес проблем

Выпуск Xbox 360 в США 22 ноября 2005 г., а также в Европе и Японии в следующем месяце привел к распродажам почти на всех рынках, кроме Японии, где система все еще изо всех сил пыталась найти аудиторию. К концу 2005 года было отгружено более 1,5 миллионов консолей, благодаря чему система стала новым хозяином консольного замка. Но в спешке с внедрением 360 в домашние хозяйства возникли серьезные проблемы с системой.

Вскоре после того, как 360 поступила на рынок, термин «Красное кольцо смерти» начал вызывать дрожь у геймеров Xbox. Среди различных аппаратных и программных проблем, которые преследовали ранние модели 360, одна особенно неприятная проблема вызвала фатальную ошибку во всей системе, и владельцы получили красное световое кольцо вокруг кнопки питания консоли. Различные недостатки этих ранних моделей вынудили Microsoft отремонтировать и заменить бесчисленное количество систем и в конечном итоге привели к расширению гарантии на консоль, чтобы учесть все проблемы.

Даже несмотря на все проблемы для первых пользователей системы, 360 продавался на удивление хорошо. А к январю 2010 года в домохозяйства попало более 39 миллионов единиц.

Новая игрушка и новый облик

И в 2009, и в 2010 году июнь оказался важным месяцем для 360. Во-первых, в июне 2009 года на съезде E3 было объявлено о периферийном устройстве управления движением и голосом, которое в конечном итоге станет Kinect. Первоначально названное «Project Natal» (Microsoft часто использовала города в качестве кодовых имен, а бразильский город Натал был выбран в честь родившегося в Бразилии директора проекта Алекса Кипмана), устройство должно было произвести революцию в способах взаимодействия владельцев 360 ° как с консолью, так и с консолью. СМИ, связанные с этим.Kinect появился на полках магазинов в ноябре того же года.

Через год после анонса Kinect Microsoft объявила, что Xbox 360 получит серьезный редизайн, с более тонким корпусом, обновленными внутренними характеристиками, дополнительными портами USB и встроенным Wi-Fi. «Xbox 360 S» появился на прилавках несколькими днями позже, 18 июня 2010 года.

Все новое снова старое

Учитывая, что между выпуском первого Xbox и появлением его преемника прошло четыре года, неудивительно, что через шесть лет в марте 2011 года начали распространяться слухи о том, что 360 находится на выходе, а Microsoft уже усердно работает над своим следующим. консоль.Первый набор отчетов появился на (из всех мест) LinkedIn, где несколько дизайнеров и разработчиков добавили расплывчатые описания таинственного нового проекта, над которым они работали с Microsoft. Нельзя было остановить поезд интернет-слухов, когда он начал распространяться, и вскоре у новой консоли даже появилось неофициальное кодовое имя: «Xbox 720».

Даже несмотря на слухи о следующем поколении, продажи 360 продолжали утверждать мощную позицию Microsoft в индустрии игровых консолей, и к сентябрю 2012 года компания объявила, что достигла отметки в 70 миллионов проданных единиц, а к декабрю эта цифра подскочила до 75 миллионов.Хотя продажи консоли 360 отставали от Nintendo Wii, которая была продана около 100 миллионов, она превзошла Ps3 примерно на 5 миллионов. Месяц спустя за этой новостью последовал дебют Xbox Music и Xbox Video, новых медиа-сервисов Microsoft, которые не только заменили существующие сервисы на Xbox, но и предложили привлекательную интеграцию в стиле Apple для всех устройств, работающих под управлением Windows.

Начнем с

В мае 2013 года Microsoft наконец-то представила, что будет дальше с брендом Xbox, и это не особо обрадовало игроков.Глава Xbox Дон Мэттрик представил следующую консоль — Xbox One — вместе с улучшенной версией Kinect и беспрецедентной поддержкой интеграции с телевидением.

На первый взгляд, система выглядела так, будто у нее есть шанс составить конкуренцию PlayStation 4, о которой было объявлено ранее в том же году, но ходили слухи о том, что Xbox One, потенциально требующий подключения к Интернету и ограничивающий продажи подержанных игр, затмил новости о сама система.

Когда в следующем месяце Microsoft представила Xbox One на E3, все не стало легче.По традиции Microsoft представила свою консоль раньше Sony и объявила о цене в 500 долларов за свою консоль с Kinect в комплекте с каждой системой. Однако позже той ночью Sony не только подтвердила, что не будет никаких сетевых требований или ограничений на используемые игры с PlayStation 4, но и что это будет стоить всего 400 долларов. Если когда-либо на пресс-конференции был нанесен нокаутный удар, то это выглядело так.

Сразу после E3 Мэттрик сообщил, что он изменит курс в отношении требований к онлайн-подключению и используемых игр, вместо этого заставив их работать, как на Xbox 360.Спустя некоторое время он ушел, и после очередных встрях в руководстве подразделения Фил Спенсер в конечном итоге стал главой Xbox — должность, которую он занимает до сих пор.

Андердог

Les Shu / Digital Trends

Несмотря на возобновившийся энтузиазм в отношении бренда Xbox после решения об удалении недружелюбных к потребителям функций, Xbox One практически постоянно борется за то, чтобы соответствовать продажам PlayStation 4. Линейка эксклюзивных игр системы изменилась. был чрезвычайно ограничен, так как команды разработчиков Microsoft не могли конкурировать с гораздо большей коллекцией студий Sony, и многие из лучших игр для Xbox One также были выпущены на ПК.

Однако второе место также привело к огромному количеству инноваций со стороны Microsoft. Компания сделала почти все свои собственные игры кроссплатформенными, что позволило друзьям на ПК и Xbox One играть вместе и даже позволить игрокам переключаться между двумя платформами без потери прогресса. Он также представил Xbox Game Pass, программу, которая дает подписчикам неограниченный доступ к хранилищу старых игр Xbox, а также ежедневный доступ к последним выпускам.

Обновление среднего поколения также помогло сделать оборудование Xbox One столь же привлекательным, если не более привлекательным, чем PlayStation 4.Обновленный Xbox One S значительно сократил систему, добавив поддержку HDR и проигрыватель Blu-ray 4K, в то время как Xbox One X была самой мощной консолью в мире на момент выпуска. Он способен воспроизводить игры в формате 4K, что не может делать ни одна другая игровая консоль на регулярной основе, а использование парового охлаждения позволило консоли быть даже меньше, чем Xbox One S.

Более светлое будущее

Несмотря на борьбу с продажами Xbox One, у поклонников Xbox есть основания с воодушевлением смотреть в будущее.На E3 2018 Фил Спенсер подтвердил, что у него есть команды, работающие над созданием систем Xbox следующего поколения, но, в отличие от прошлого, похоже, что будет не одна консоль, а несколько.

Первоначально известная под внутренним названием разработки «Скарлетт», Microsoft официально представила Xbox Series X во время Game Awards 2019. Консоль представляет собой значительный прирост мощности по сравнению с Xbox One X, с 6DDR6 RAM, 12 TFLOPS мощности графического процессора, NVMe SSD и поддержка разрешения 8K.Ее позиционируют как самую мощную консоль в мире, и предполагают, что она может оказаться даже более мощной, чем Sony PlayStation 5. Учитывая возможности PS5 по трассировке лучей и ее собственную поддержку разрешения 8K, это было бы настоящим подвигом. .

Xbox Series X заменяет тонкий дизайн Xbox One S и Xbox One X чем-то гораздо более громоздким. Система напоминает башню для ПК, но ее все еще можно поставить на бок, и в ней имеется большое количество вентиляционных отверстий для охлаждения.Консоль будет оснащена новым контроллером, который больше всего напоминает дизайн контроллера Xbox One, но со специальной кнопкой «поделиться», как у Nintendo Switch и PS4. Направляющая панель также была изменена, чтобы больше походить на контроллер Xbox Elite, но лицевые кнопки, джойстики, триггеры и плечевые кнопки остались очень похожими на дизайн Xbox One.

Microsoft анонсировала новое поколение во время E3 2019. Официальные источники называли новое поколение просто Xbox, прежде чем раскрыть название Xbox Series X.Были сообщения о второй, значительно менее мощной машине, в которой не будет дисковода и которая будет предлагаться по сниженной цене. Это позволит игрокам быстрее войти в новую экосистему, а эксклюзивные продукты для консоли Xbox от Microsoft также будут совместимы с системами Xbox One в течение как минимум года после запуска Series X. Сюда входит Halo Infinite , которая также выйдет на ПК.

После экспериментов с инициативой Project xCloud Microsoft недавно объявила, что игроки смогут получить доступ к облачному игровому сервису.Microsoft стремилась включить облачный игровой сервис в свою существующую подписку Xbox Game Pass Ultimate, начиная с сентября 2020 года.

С появлением Stadia, облачного игрового сервиса, который стал невероятно популярным среди геймеров, Microsoft пришлось сделать шаг вперед, чтобы они могли оставаться в конкурентной борьбе. Инициатива xCloud и новая функция облачных игр Game Pass — это попытки напрямую конкурировать с такими сервисами, как Stadia.

Генеральный директор

Сатья Наделла заявил, что компания внутри компании называла проект xCloud «Netflix для игр.«С предварительным просмотром xCloud вы получите 50 игр. Вы также можете получить доступ к большинству из них через программу облачных вычислений Game Pass. Microsoft объявила, что у них есть более 100 наименований, готовых к добавлению после официального обнародования xCloud.

Хотя было бы замечательно, если бы нам пришлось полагаться только на сервисы потоковой передачи игр, а не на ПК и игровые консоли, мы еще не достигли такого уровня инноваций. Однако в настоящее время Microsoft готовит кое-что интересное для клиентов, независимо от того, нравится ли им пользоваться консолью или стримить.Идея о том, что они являются компанией прошлого, должно быть, вынудила их разрабатывать новые продукты и адаптировать их к предпочтениям своих клиентов.

В современном мире компании постоянно подталкивают к модификации и расширению своих продуктов и услуг; Microsoft решила успокоить своих лояльных клиентов, чтобы сохранить их при себе. Они больше не могут позволить себе игнорировать потребительский спрос на диверсификацию своих возможностей. Компания должна продолжать расширять свое производство, чтобы включить в него различные системы, из которых клиенты могут выбирать в соответствии со своими индивидуальными потребностями.Поскольку Microsoft становится настолько гибкой и активно работает, чтобы удержать своих клиентов, они, скорее всего, вернут Xbox в верхнюю часть списка игровых консолей.

Рекомендации редакции

25 лучших игр для Xbox всех времен

Первая игровая консоль Microsoft

поставляется с впечатляющей библиотекой эксклюзивных игр, поэтому выбор лучших игр для Xbox является полезной, но сложной задачей. Если вы хотите увидеть все лучшее, что предлагал оригинальный Xbox, вы попали в нужное место.

Здесь мы в основном сосредоточились на эксклюзивах, мы также включили те игры от сторонних производителей, которые извлекли выгоду из дополнительных возможностей первой консоли Microsoft. Немногие системы смогли сравниться с абсолютным ворчанием Xbox, и это может быть последний раз, когда мы когда-либо получаем домашнюю систему, которая более способна, чем эквивалентные ПК того времени. Microsoft имела в виду большой бизнес в 2001 году, когда она ворвалась на рынок домашних консолей, и в следующем списке представлены некоторые из ее крупнейших визитных карточек. Убедитесь, что вы их не пропустите.

Список лучших игр для Xbox Series X может быть еще не таким длинным, но Xbox Series X по-прежнему может многое предложить. Если вы ищете еще несколько игр напрокат, ознакомьтесь с лучшими играми для Xbox Series X и всеми предстоящими Игры для Xbox Series X.

25. Amped: Freestyle Snowboarding

(Изображение предоставлено Microsoft)

Indie Built Ранняя игра для Xbox, возможно, не может похвастаться сумасбродством серии SSX, но она, безусловно, делает сноубординг более осознанным. Настоящая красота Amped заключается в его открытом игровом процессе, который позволяет вам проложить собственный путь вниз с каждой горы.Исследования — ключ к успеху Amped, будь то выезд на трассу, чтобы найти спрятанных снеговиков на каждом уровне, или поиск ближайших фотографов, чтобы сделать идеальный снимок за деньги. С каждым последующим сиквелом серия становилась все глупее, а это значит, что любители сноубординга захотят придерживаться оригинала.

24. Steel Battalion

(Изображение предоставлено Microsoft)

Немногие игры для Xbox предлагают такое захватывающее впечатление, как этот чудесный бластер. Поставляемый вместе с гигантским 40-кнопочным контроллером, даже запуск вашего вертикального резервуара увлекателен, поскольку вы нажимаете кнопки и щелкаете переключателями, чтобы запустить его.Сама игра так же требовательна, как и ее конфигурации кнопок, и временами она кажется почти симметричной, когда вы боретесь с элементами управления с двумя джойстиками, чтобы ваш танк оставался в вертикальном положении, пока вы попадаете под огонь свирепого вражеского ИИ. Существуют два продолжения, но оригинал остается лучшим, если вы можете заплатить высокую стоимость входа.

23. Call Of Cthulhu: Dark Corners Of The Earth

(Изображение предоставлено Ubisoft)

Xbox не хватает отличных хорроров на выживание, но это злобное переосмысление The Shadow Over Innsmouth от HP Lovecraft легко можно назвать одним из самый лучший.Несмотря на то, что ваше приключение чрезвычайно линейно, оно наполнено незабываемыми декорациями — включая безумную погоню в полуразрушенном отеле — и предлагает множество интересных игровых механик, включая умную систему повреждений, которая различными способами влияет на вашего аватара на экране в зависимости от того, где на его теле они был ранен. Конечный результат — жуткое, тревожное приключение, которое останется с вами еще долго после того, как вы его завершите.

22. Forza Motorsport

(Изображение предоставлено Microsoft)

Ответ Microsoft на Gran Turismo был признан триумфальным еще в 2005 году.Его отличные онлайн-возможности и реалистичная физика, которые применялись к автомобилям, поскольку они получали все больше повреждений во время гонок, были дополнены обширным режимом карьеры, более 200 различными автомобилями и смехотворным количеством настраиваемых опций, которые удовлетворит самого большого редуктора. Сетевая сторона игры давно умерла, но сложный режим карьеры гордится и демонстрирует чистое ворчание способной консоли Microsoft.

21. Fable: The Lost Chapters

(Изображение предоставлено Microsoft)

Посмотрим правде в глаза, Fable никогда не собиралась соответствовать высоким заявлениям Питера Молинье, но это не помешало ей стать одной из самых популярных консолей. увлекательные приключения.Это может быть сокращение от RPG, но огромный выбор, предлагаемый игроку, а также обжитая природа мира делают Альбион фантастическим местом для посещения. Fable Anniversary, выпущенная для Xbox 360 в 2013 году, является окончательной версией, но The Lost Chapter — это то, что вам следует искать, если вы хотите насладиться амбициозным приключением Молинье на оригинальном оборудовании.

20. Brothers In Arms: Road To Hill 30

(Изображение предоставлено Ubisoft)

Игры о Второй мировой войне широко распространены на Xbox, но немногие из них так тщательно продуманы и продуманы, как дебютный Xbox Gearbox Software.Вместо того, чтобы поставить вас на место закаленного в боях суперсолдата, разрушающего нацисты, в игре Gearbox вам предлагается взять на себя управление двумя командами повседневных пехотинцев. Это исключительно сильная концепция, которая побуждает стратегическое мышление к тотальной атаке и дух товарищества по сравнению с эгоистичным героизмом, поскольку вы стремитесь решить каждый уровень, используя четыре принципа: найти, исправить, фланг и финиш. Его правдоподобные персонажи и сильное повествование делают его одним из самых интеллектуальных шутеров для консоли.

(Изображение предоставлено компанией Software)

Безумная механическая игра From Software стоит по хорошей цене и не будет работать на машине PAL, но стоит приложить усилия, чтобы ее обезопасить.На Xbox есть множество игр с роботами, но немногие позволяют вам играть в роли президента Америки и развязать беспричинные разрушения в масштабах, которые можно увидеть в неистовом шутере From Software. В отличие от Steel Battalion, темп игры быстрый и плавный, с акцентом на острые ощущения в аркадном стиле и невероятную пиротехнику. С механической точки зрения все довольно просто, но с более чем 100 видами оружия, которые можно создать и использовать, немногие другие игры для Xbox предлагают такую ​​же отдачу за ваши деньги. Версия HD существует, если вы хотите сэкономить.

18.Jade Empire

(Изображение предоставлено Microsoft)

Добившись успеха с Star Wars: Knights of the Old Republic, Bioware вложила все свои силы в создание своего первого оригинального IP-адреса для консоли Microsoft. Jade Empire не только совершенствует многие механики создания сюжета, присутствующие в KOTOR, но также делает шаги, позволяющие вам создавать романтические отношения с персонажами, добавляя дополнительный слой к уже замысловатой ролевой игре. Как и KOTOR, он наполнен интересными персонажами, имеет отличный сюжет и прочную систему путей, но основывается на этих основных моментах, добавляя боевые действия в реальном времени и игровой процесс, основанный на выборе.Жаль, что мы так и не получили сиквела, так как это одна из самых интересных ролевых игр на консоли.

17. Oddworld: Stranger’s Wrath

(Изображение предоставлено EA)

Немногие шутеры от первого лица для Xbox столь же изобретательны, как Stranger’s Wrath. Переворот переключателя и неистовое пердеж, характерные для более ранних игр для PlayStation, были заменены обширным трехмерным миром и безумным мощным действием, но причудливый дух приключений Эйба остался, а Stranger’s Wrath содержал такое же мрачное экологическое послание, которое до сих пор находит отклик.

Когда дело доходит до борьбы с Гневом незнакомца, он бьет так же сильно, как и его сообщение, благодаря способности Незнакомца собирать боевые патроны в виде различных злобных существ, которые можно использовать для поражения электрическим током, оглушения и даже уничтожения его злополучных наград. Это совершенно странный опыт, который студия никогда не сможет превзойти.

(Изображение предоставлено Bethesda)

Эпическая фантастическая ролевая игра от Bethesda буквально балует вас выбором. Открытый характер и огромный размер игры Bethesda означают, что вы можете подходить к ней как хотите, будь то религиозное следование увлекательной основной истории или безжалостное разграбление каждой ветхой деревни, с которой вы сталкиваетесь.Да, это не самая красивая игра, и да, ее бой кажется болезненно архаичным, но огромный объем игры Bethesda означает, что вы скоро проигнорируете ее мелкие мелочи и просто будете наслаждаться абсолютной свободой, которую она предлагает вам. Ищите издание «Игра года», чтобы получить максимум удовольствия от игры.

Что такое оригинальный Xbox?

Microsoft Xbox — это система видеоигр, разработанная Microsoft. Он был запущен 8 ноября 2001 года и стал первой крупной консолью, произведенной американской компанией с момента прекращения производства Atari Jaguar в конце 1990-х годов.Всего было продано 24 миллиона устройств по всему миру, прежде чем она была снята с производства и заменена консолью Xbox 360. Вот все, что вам нужно знать об этом, включая функции, поддержку разработчиков и многое другое.

Не путайте оригинальный Xbox с Xbox One, выпущенным в ноябре 2013 года.

Эван Амос / Викимедиа CC 2.0

Функции Xbox

Первоначальная консоль Xbox была выпущена со следующими функциями:

  • Четыре порта контроллера для удобной совместной игры на диване.
  • Многосигнальные аудио / видео соединения для простого и удобного подключения к телевизорам и домашним кинотеатрам.
  • Порт Ethernet для онлайн-игр.
  • Жесткий диск для сохранения игр, файлов в формате mp3 и сохранения загруженного игрового контента.

Xbox была первой игровой консолью со встроенным жестким диском.

  • DVD-проигрыватель (требуется отдельный комплект для воспроизведения DVD).
  • Родительский контроль на DVD-плеере, чтобы вы могли выбрать подходящий контент.
  • 32-битный процессор Intel Pentium III с тактовой частотой 733 МГц.
  • 64 МБ DDR SDRAM.
  • 233 МГц Nvidia NV2A GPU.

Игра в Xbox в Интернете

Xbox позволяла людям играть в онлайн-игры через свои широкополосные интернет-соединения. Для этого требовалась подписка на Xbox Live Gold, что происходило несколькими способами.

  • Двухмесячные бесплатные пробные версии были доступны практически для каждой игры, совместимой с золотым статусом Xbox Live Gold.
  • Трехмесячная пробная версия.
  • Стартовый комплект Xbox Live Gold, включающий 12 месяцев обслуживания, гарнитуру и полную версию игры MechAssault .
  • Годовая подписка Xbox Live Gold.

Поддержка разработчиков игр Xbox

Xbox получил широкую поддержку со стороны известных издателей и разработчиков, включая Atari, Activision, LucasArts, Ubisoft, Vivendi Universal, Rockstar Games, Capcom, Konami, SNK, Sega, Sammy, SNK, Namco, Tecmo, Midway, THQ и Electronic Arts и многие другие. У Microsoft также были собственные студии разработки, которые выпускали игры исключительно для консоли. Гонки, стрельба, головоломки, боевики, приключения, спорт — все жанры были охвачены.

Рейтинг игрового контента Xbox

Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения присваивает каждой выходящей игре рейтинг контента, аналогичный рейтингам фильмов «G» и «PG». Эти рейтинги размещены в нижнем левом углу на передней панели каждой игры. Используйте их, чтобы выбирать игры, подходящие для тех, для кого вы покупаете.

  • E = Все . Контент, который подходит для детей от 6 лет и старше. Заголовки в этой категории могут содержать минимальное насилие, некоторые шутливые шутки и / или мягкую лексику.
  • E + = Все 10+ . Контент обычно подходит для детей от 10 лет и старше. Может содержать больше мультфильмов, фэнтези или умеренного насилия, мягкую лексику и / или минимальные непристойные темы.
  • T = Подросток . Контент, подходящий для людей от 13 лет и старше. Может содержать сцены насилия, мягкую или ненормативную лексику и / или непристойные темы.
  • M = зрелый . Контент, подходящий для пользователей от 17 лет и старше. Заголовки в этой категории могут содержать темы зрелого сексуального характера, сцены насилия и / или ненормативную лексику.
  • AO = Только для взрослых 18+ . Контент подходит только для взрослых от 18 лет и старше. Может включать продолжительные сцены интенсивного насилия, изображения сексуального характера и / или азартные игры с реальной валютой.

Видеоигры с рейтингом АО встречаются довольно редко. Большинство опубликованных заголовков обычно попадают в категорию E для всех.

Спасибо, что сообщили нам!

Расскажите, почему!

Другой

Недостаточно подробностей

Трудно понять

Xbox | Консоль и игры

Xbox , игровая консольная система, созданная американской компанией Microsoft.Xbox, первая игра Microsoft в мире электронных игровых консолей, была выпущена в 2001 году, что поставило ее в прямую конкуренцию Sony PlayStation 2 и Nintendo GameCube.

Обеспокоенная успешной консолью Sony PlayStation, наносящей ущерб рынку персональных компьютеров, Microsoft в 1999 г. инициировала планы по созданию собственной игровой системы для консолей, чтобы как диверсифицировать линейку продуктов, так и извлечь выгоду из процветающей игровой индустрии. Система, первоначально называвшаяся DirectX-box из-за использования одноименного программного обеспечения для работы с видео, претерпела несколько задержек с запуском и несколько корректировок цен после своего дебюта.Несмотря на популярные игры, такие как Halo: Combat Evolved и Halo 2 , в 2005 году Microsoft сообщила, что к настоящему времени потеряла 4 миллиарда долларов от предприятия Xbox.

Британская викторина

Компьютеры и технологии: викторина

Компьютеры размещают веб-сайты, состоящие из HTML, и отправляют текстовые сообщения так же просто, как…РЖУ НЕ МОГУ. Примите участие в этой викторине и позвольте некоторым технологиям подсчитать ваш результат и раскрыть вам содержание.

Xbox

предлагал превосходные технологические возможности (по сравнению с конкурентами), но изначально ему не хватало некоторых преимуществ лицензирования программного обеспечения, доступных конкурентам Nintendo и Sony. Xbox Live, игровая онлайн-сеть Xbox, дебютировала в 2002 году и позволила игрокам соревноваться друг с другом через Интернет. Более двух миллионов игроков подписались на Xbox Live, что сделало его одним из величайших достижений Xbox.Многие люди использовали недостатки безопасности Xbox, чтобы модифицировать систему таким образом, чтобы на консоли можно было играть в пиратские копии игр. Этот процесс пользовался популярностью, несмотря на то, что такие изменения приводили к аннулированию гарантии.

В 2005 году Xbox был заменен Microsoft Xbox 360, но, даже с появлением более совершенной консоли, многие игроки продолжали использовать оригинальный Xbox и пользоваться преимуществами сети Xbox Live. Модификация оборудования и пиратство программного обеспечения оставались проблемой для Xbox 360, но Microsoft предприняла решительный шаг, заблокировав один миллион учетных записей в сети Xbox Live в 2009 году, когда обнаружила, что эти пользователи обошли систему защиты компании по управлению цифровыми правами.В условиях жесткой конкуренции на рынке, где Xbox 360 столкнулась с сильным давлением со стороны Nintendo Wii и Sony PlayStation, Microsoft изо всех сил пыталась получить стабильную прибыль от своей консоли. Например, в 2009 году Microsoft снизила цену на Xbox 360 Elite на целых 25 процентов, чтобы увеличить долю рынка. Ход был успешным; к 2010 году Xbox 360 была самой популярной игровой консолью в домашних условиях, а сеть Xbox Live насчитывала более 20 миллионов подписчиков. В ноябре 2013 года Microsoft выпустила Xbox One, более мощную систему, устраняющую один из самых стойких недостатков Xbox 360.Более крупный, лучше вентилируемый корпус в сочетании с более отзывчивыми механизмами охлаждения означал, что Xbox One не будет подвержен проблемам с перегревом, которые преследовали более раннюю консоль.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *