Отзывы evil within: The Evil Within – отзывы игроков, оценки пользователей игре The Evil Within

The Evil Within – отзывы игроков, оценки пользователей игре The Evil Within

8.0

Атмосферная игра

9.0

Любителям игр серии резидент ивл рекомендую

7.0

События игры происходят в выдуманном мире внутри разума безумца — об этом игроку дают знать буквально с первых же минут. Мир хаотично меняется, разваливается на части, кругом никого нет, только монстры, кровь и безумие. Но проблема в том, что ты понимаешь, что этот мир выдумка, все что в нем происходит — не материально по сюжету, это сон внутри сна, как это было в фильме «Начало» (Inception). Город не разрушается у тебя на глазах — это всего-лишь чья-то больная фантазия. И главный герой не умирает от зуб монстра, умирает лишь его сознание. Плюс сам сюжет подается невнятными кусками и воображение кидает главного героя из одной локации в другую. Каким то образом, все это выбивает из погружения, становится просто наплевать на происходящий на экране бред. Японцы решили погнаться сразу за десятью зайцами. совместить в одной игре и Resident Evil, и Silent Hill, и Восставшие из Ада, и Начало и многое другое. Получилось средне.

6.5

Написал длиннющий отзыв, а потом оказалось что объем нужно сократить вдвое. Редактировать свою писанину уже лень, поэтому совсем кратко.

Минусы: управление/камера (огромный минус), куча жанровых клише и штампов (игра состоит из них одних, преимущественно), плохой ии напарников, которые мешаются вместо того чтоб помогать, большой разброс между уровнями сложности.

Плюсы: сюжет ближе к концу игры начинает хорошо увлекать, некоторые клише все же работают как надо, отдельные удачные боссы, атмосферно сделанное safe place где можно сохраняться и прокачиваться, меняющийся темп повествования во второй половине оживляет игру, лишая монотонности.

Вывод: для фанатов жанра.

8.0

Видно, что вдохновлялись резидентом и сайлент хилом. Игра хорошая. 8

Лев Санаев

05.02.2019

8.0

С упоением закончил прохождение и понимаю весь образовавшийся вокруг проекта негатив. И спешу встать на защиту игры.

Я убежден: Миками сознательно воротил и неудобное управление, и максимально близкую камеру, и кучу условностей, вроде пяти спичек и ломающихся от одного удара топоров. Все эти придирки игроков понятны. Важно другое. Готовы ли вы с ними совладать и принять вызов этой игры? Именно вызов, поскольку она полностью построена на философии выживания. Постоянное ожидание неистовой угрозы, подсчет и грамотное применение расходников и окружения, вырабатывание тактики в спасении и уничтожении неприятеля. Все это работает здесь как никогда хорошо и в сочетании со всеми кривыми наслоениями правил и условностей выдает действительно мощный опыт старой школы. Сейчас не так много сложных игр без всяких легких уровней сложности. И эта одна из них. Отмечу местами великолепный дизайн всего. Некоторые локации дадут фору играм вроде Silent Hill.

У Миками вышел сборник из его собственных идей, и веяний современных. Так здесь имеются модные нынче черные полосы на четверть экрана и шкафчики для пряток.

В целом, проект не без минусов, но однозначно качественный и авторский, что в сегменте ААА встретишь не часто. Тот проект, которым мог бы стать пятый РЕ, если бы им занимался трщ Миками.

Валентина Александрова.8e7m1

08.01.2019

0.50

Самое ужасное управление когда-либо существовашее, герой через 5 метров устает и решает отдохуть, пули дальше 30 метров не долетают, экран порезан. Никогда не писал отзывы, но тут меня просто вынудили. 40 минут поиграл в это говно, это точно подобранное слово игра говно. Хотя монстры выглядят забавно. Оценка игре 0.2 из 10. 0,1 за то что она есть + 0,1 за монстров. Вид от левого яйца просто… Просто не знаю что добавить.

5.5

Спасибо за половину обрезанного экрана разрабы, изза этого я не осилил этот клон резидента и быстро его забросил

7.0

24 часа и 3 недели игры… долго для этого жанра, успела выбесить и надоесть. А так добротно и атмосферно.

5.0

Что греха творить, я честно не смог пройти эту игру и дропнул. По причине, игра не сделана как ужастик, в ней быстро перестаешь боятся и нужно много стрелять, драться, и т.д. Но для экшона в ней кривая стрельба, постоянно всего не хватает, вечный стресс экономии причем по стелсу самые замесные моменты пройти нельзя и перед ними игра подкидывает боеприпасы. Без прокачки кастеланос мешок сказочный, бежать он может ровно 2 секунды, хп у него практически нет и очень ограниченный боезапас, графика часто напоминает месиво. Из плюс прикольные боссы, не самый плохой сюжет, особенно в рамках жанра, дизайн некоторых уровней очень хорош.

10

дисятачка

7.0

Крипота, сумасшедшие япошки

Portal to the wrong Place

30.08.2012

8.0

«+»

— атмосферна, выдержана в стиле серии,
— сюжет и динамика развития событий,
— неплохие персонажи.

«-»

— не самое удобное управление,
— хреновый стелс, добавлен тупо для галочки.

3.0

Что я хочу сказать об этой игре, сюжет хороший, графика тоже ничего, но о-о-чень сложная игра, мало контрольных точек и много очень врагов, самое невыносимое было, когда сейфоголовое существо гонялось за мной в комнате с клапанами ( быстро ходит! — мне не понравилось это, одна контрольная точка! Их было с десяток! И было очень тяжело убить!), в итоге еле-еле прошел эту игру. Очень сложно! Надеюсь, что вторая часть будет легче.

8.0

The Evil Within игра отчасти уникальная, маэстро Синдзи Миками написал ещё одну классную главу в историю хорроров, и пусть игра получилась неоднозначной, но на фоне расцвета бюджетных страшилок это дорогостоящий и местами по настоящему жуткий проект, который с большим отрывом уделывает всех в своей категории. Высказывать претензии здесь можно конечно ко многим аспектам, сюжет скомкан, графика устаревшая, но эти бурчания сразу уходят куда то далеко, когда начинаешь пропитываться тягучей атмосферой игры, потрясающий звук, своевременные скримеры, отталкивающие монстры и конечно сама история. Внимание спойлер, идея игры конечно не нова, закоулки мозга садиста уже исследовались в классном фильме с Джей Ло в главной роли «Клетка», также эти два проекта выделяет потрясающая визуализация и постоянно нарастающее внутреннее напряжение. The Evil Within не станет культовой игрой, но подарит вам около 12 часов настоящего наслаждения, держа вас в своей липкой атмосфере от начала и до конца, советую всем, 8 баллов

Kirill_Kostylev

13.06.2011

3.5

Игра явно переоценена теми, кто, похоже, и не прикасался к настоящим хоррорам. Помню, задолго до официального релиза разработчики обещали каноничный хоррор, выполненный в лучших традициях жанра. В результате же вышел откровенный маразм. Тот факт, что все происходящее в игре — это плод фантазии умалишенного психопата, полностью развязывает руки сценаристам а это значит — да здравствуют клише! Мясники, живущие в подвале, напичканном тушками, волосатые многорукие тетки, зомби, гигантские пауки, базуки, бег с препятствиями — чрезмерная наляпистость вызывает недоумение и ощущение того, что над сюжетом работали школьники, которым нужно «мясо, кровища и взрывы». А вот здравый смысл и логика благополучно проигнорированы. Удивлен, что обошлось без обнаженки. Отдельно раздражает скорость главного героя, который, судя по всему, ввиду тяжелых детективных будней скуривает по три пачки красных Мальборо в день, в результате чего, выдыхается на десятой секунде бега.

В общем, для тех, кому бы «пастрилять в монстрав» и кто писался в штаны во время просмотра фильма «Астрал» — настоятельно рекомендую. Всем остальным не стоит даже и время тратить на это творение.

Максим Перелыгин.snfv1

20.06.2015

10

Жуууууууть))))))

Александр Тихомиров.myb89

02.05.2016

3.0

Меня удивили отзывы людей, которые пишут, что эта игра не страшная. У них стальные нервы что ли? Или сами как зомби? Игра конечно не страшная в прямом смысле этого слова, (т.е. вы не будете вскрикивать от страха или от неожиданности), но она так сильно нашпигована всякими кошмарными, кровавыми деталями и местами настолько жуткая, что, поиграв около 5 часов, я игру удалил. Желания возвращаться туда нет никакого. В принципе с задачей напугать игроков Миками справился, так что хоррор удался. Но, в то же время, желания пройти игру до конца у меня нет, так что высокий балл за этот кошмар поставить я не могу. Да и управление в игре неудобное, камера порой странно себя вела, настройки управления слетали. В общем это такое сомнительное удовольствие — прохождение The Evil Within. Не советую.

P.S.
Кстати, на мой взгляд, таким играм нужно присваивать категорию «21+», а не «18+», т.к. психике впечатлительного молодого человека такие игры могут нанести реальный вред(не говоря уже о подростках).

9.0

Resident Evil (а особенно «Revealations 2») — отсосите!

Ильям Джагурбиев

14.06.2016

10

Вкратце о том, почему Evil Within — шедевр
1: Геймплей. Он великолепен. В течении 15 длинных глав, вы будете в постоянном напряжении.Миками посадил нас в шкуру обычного датектива, который, вначале толком стрелять не умеет. Но, чем дальше вы придвигаетесь, тем лучше становится ваш главный герой. Вы,как и он — осматриваете все локации вдоль и поперёк, чтобы найти патроны и зелёную жидкость. Со временем: У вас становится не 5, не 10, а 15 патронов. Герой научится быстро стрелять, бегать ну и т.д И вместе с ним — эволюционируете и вы.
2. Сюжет. Сюжет сделан в лучших традициях старых хоррор-игр. Всё, что происходит с Себастьяном, начинает грамотно складываться в единую картину с 9 главы. Если в начале непонятно нихрена, то позже — всё начинает складываться.
3.Боссы. Они лучшее, что есть в игре. Каждый босс — это хорошое испытание. К каждому — надо находить свой подход. Один — бессмертный,возрождающийся, 2-ого, не берут патроны, только огонь, 3 — становится невидимкой и т.д В общем: Они скучать не дадут.
4.Хардкор. В отличий от современных RE, TEW — сохранила традиции, и не стала прогибаться для нынешнего комьюнити. Хардкор хоть и не на уровне Дарк Соулс, но — попотеть заставят, ещё как. Но, дальше говорить не стану, чтобы не портить впечатление о великолепной TEW!!! 10/10

свой_пакет

05.10.2013

4.5

Не торт!!!

4.0

Это не хоррор. Коридорный экшон с элементами стелса. При чём далеко не лучший из представителей этого жанра.
По сути боевик — середнячок. Но нам же ужасы обещали!
Я знаю довольно много замечательных стелс — игр. Много очень хороших, интересных боевичков; как шутеров, так и просто драк. Помню ещё (слава те хоспади) прекрасные игры жанра ужасов.
Так вот этот TEW был очень сильно распиарен, как сейчас и принято, но ни в одном из перечисленных жанров он не достигает отметки даже из 7 баллов. Просто напросто мешанина из всего и вся.
Многие ринулись обсуждать сюжет. Это нормально. А что в основном обсуждают заметили? — Кто в матрице а кто нет.
А то что сам сюжет много раз избитый этого не заметили. Ну да ладно, тут я зря придираюсь. Ведь хорошо что толковый сюжет вообще имеется. А то ведь могли сделать слив как в DAI, якобы с интригой про «страшного волка» (я бы назвал его не страшным а уродливым лысым педиком). Извините отвлёкся. Просто нынче так много «шедевров» выходит с которыми не грех и сравнить.
Так же для сравнения могу заметить что в той же игре Sublustrum имеется в какой то мере схожий сюжет но он гораздо глубже.
За наглый обман разработчиков что игра будет до жути страшная я ставлю такую оценку.

Арно Дориан

26.08.2015

5.0

я в ужасы не играю

8.0

Вторично ,но от этого совершенна не страдает

10

Шедевр. Блестящий геймплей, высокая сложность, первоклассный левел дизайн и цветовая гамма. Замечательная игровая механика, которая подобрана специально под sirvival-horror, некоторая вязкость в управлении это как раз то, что нужно. Попробуйте пройти игру на сложности 3-4 и узнаете, что такое настоящий кошмар)

10

как же бесят эти критики.Игра шедевр , она не отпускает с самого начала. Такие повороты сюжета, такая атмосфера.
Читал про графику 2006 года…. ЧТО? вот скажите мне, как можно было написать такой бред? И после этого вы говорите, что игра якобы скучная. Дак вы не на графику смотрите, а играйте. Ах да, вы же критики, вам игры делают для того, чтобы вы на графончик кхм. Понимаете…
Я даже представить не могу , как можно было придумать такое. Игра завораживает до костей. А жалкие критики здесь неуместны.

10

От игры без ума, одна из любимых. Сюжетные повороты такие, что я не переставала удивляться! Серьезно, совершенно непредсказуемая игра! Атмосферная, не страшная, но местами жуткая.
Персонажи очешуенные (сразу влюбилась в Кастелланоса:3). Порадовал главный антагонист Рувик: интересная, загадочная и притягательная личность. Думаю, Сейфоголовый составит нехилую конкуренцию Пирамидычу из Сайлента.
А теперь о багах. Ни разу не застревала ни в стенах, ни в кустах. Меня возмущала эпизодично подгружающаяся прорисовка; черные полосы совершенно не мешали. Хотя это из-за того, что игра не давала передохнуть, и я просто не обращала на них внимания (Визин реально заставляет попотеть). Управление своеобразное, напомнило «Beyond. Two Souls», там тоже камера летала.
Те, кто говорят, что сюжет хавно, не правы! Вы прост до конца не поняли всю его гениальность:}
Итак, я получила как раз то, что хотела. Никакого разочарования. Да, это не новый жанр хорроров, изменений довольно мало. Да, некоторые вещи в ней позаимствованы из других игр, но, безусловно, Визин имеет свой замес, прелести, плюшки и т.д. Люди, кричащие про «стыбренные» идеи, вспомните, что в наше время трудно придумать что-то новое и неподражаемое.

Заслуживает твердую десятку, имхо. Лучшая игра за 2014-2015 года. Жду продолжение.

9.0

Игра ахрененная просто. Геймплей, атмосфера, сюжет. Игра очень авторская и вполне может не всем понравиться. Но она однозначно крутая. Для меня это лучшее что в 2014 выходило. Да и в 2015 пока что ничего лучше не было. Жду остальные дополнения

9.0

Не являюсь поклонником хорроров, но даже меня игра очаровала.
Все выглядит стильно и атмосферно, а сносить монстрам головы с дробовика — одно удовольствие.

4.5

Игра, вообще не страшная, не интересная, унылая. Не стоит своих денег. Вообще как любителю хороров, игра днище уже лучше поиграть в (Outlast но не лучше чем эта)

3.0

не страшно оптимизаций нет скушна

Paul Vekshegonov

02.03.2015

10

Однозначно десятка. Атмосфера, геймплей, сюжет, персонажи, локации. Недостатков нет.

sergeyboyarinzev

07.11.2014

10

На нынешнем безрыбье качественных экшен-хорроров — игра бесценна

Святослав Алексеев

04.02.2015

10

Отличная суперская игра ,не похожая по игре и по сюжету на Resident Evil вообще ничем она лучше чем резидент,игра с самого начала и до конца держит в напряжении,игра страшная,жуткая,интересная заставляет держать вас в напряжении до самого конца игры,все вы критики кто судит эту игру, что она такая секая,вы просто в этой игре не разбираетесь и неадекватно судите вот и всё,а фанаты Resident Evil ,вы просто завидуете что The Evil Within получилась намного лучше вашего Residenta вот и брызжете слюной от зависти,огромное спасибо всем создателям этой игры,будем ждать продолжения 2-ой части этой суперской игры The Evil Within,с новыми улучшениями,сюжетом,графикой,интересностью, напряжённостью и более страшной ждём 2-часть игры,моя оценка игре заслуженные 10 из 10!!!

Funner Funerals

09.01.2015

7.0

Старомодная неуютная авторская игра про кровь, жестокость и нечистоты. Напоминает много кошмаров одновременно, но из-за этого теряет индивидуальность и шарм.

8.5

Я люблю Resident Evil 4, и эта игра подарила мне почти те же эмоции, что и RE4. Спасибо Синдзи Миками.

Дмитрий Ищенко

18.12.2012

2.0

Графика — 2006 год. Максимум причем. Все размыто, размазано, и вызывает ощущение, будто ты изрядно нетрезв. Плюс, это убожество сдобрено блевотным зернистым фильтром. Лампа, висящая на жопе главгероя, по нажатию кнопочки магическим образом врубается сама. И вырубается также. Сила мысли, не иначе. И это не единичный пример полного отсутствия анимаций взаимодействия персонажа с предметами, причем размещенными на нем самом. Вот лампа в руке, достаем револьвер, и раз, лампа моментально оказывается на жопе главгероя, после чего тот тянется в кобуру за револьвером. 2014 год на дворе! Первый Hitman был выпущен 14 лет назад, даже там были нормальные анимации извлечения оружия, сборки винтовки и т.д. Механика. Камера люто насилует голову. Бег просто вымораживает. Этот тормозной придурок пробегает 25 метров, после чего встает раком и давится отдышкой. Моя семядесятилетняя бабушка бегала резвее. А еще наш герой может носить с собой максимум 5 спичек, в то время, когда легко таскает в несколько раз большее количество патронов для револьвера. Главгерой не умеет отражаться в зеркалах. В играх пятнадцатилетней давности этот вопрос как-то смогли урегулировать. Для игры этого жанра подобные вещи просто непростительны, учитывая, в каком году игра была выпущена.

9.0

Пламенный привет от Миками Капкому.

8.0

Игра заслужила от меня твёрдые восемь баллов. Хотя бы потому, что я с 11 лет ещё так не боялся ни одной игры))

10

Местами думал, что мне звезда!!!

The Evil Within — отзывы игроков, обзоры критиков, оценки, рейтинг

Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «The Evil Within». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.

Невероятная сюжетная линия, постоянный драйв, полнота ощущений, страх, риск, море адреналина. За все время, пока мы играли в The Evil Within, нам не удалось найти минусов, возможно связано с тем, что их там просто нереально разглядеть, когда Вам в спину дышит труп и хочет сожрать Вас, как-то времени не хватает разглядывать все мелочи. Всем советуем поспешить приобрести эту нервораздирающую игру и испытать свои возможности выживания.

Читать обзор полностью

Мистер Миками в очередной раз доказал всему миру, что он — мастер своего дела. В нашу современную, перенасыщенную на события эпоху игроков давно уже трудно чем-то удивить или напугать, поэтому The Evil Within сместил акценты, сделав основную ставку на выживание главного героя. И не промахнулся, предложив самое настоящее испытание, где на одной чаше весов — ваш мозг и сноровка, а на другой — жизнь бравого детектива Кастелланоса.

Читать обзор полностью

Неизведанность, нехватка приспособлений для выживания в кошмарном мире, сурвивализм, ужас, полностью лишенный какого-либо логического смысла, армия причудливых и мерзких тварей, паника перед колоссальной мощью зла – именно в этом является и заключается миссия жанра survival horror, миссия, которую Синдзи Миками выполняет с отличием уже много лет со дня релиза Resident Evil. Это именно тот редкий опыт, который уже нельзя получить в современных хоррорах от третьего лица, поскольку игры в этом жанре стали брать курс в сторону экшна, другими словами, в абсолютно другом направлении от первоисточника, а The Evil Within попросту игнорирует эту тенденцию.

Читать обзор полностью

Устарела ли форма The Evil Within? Возможно. Перестрелки получились не слишком интересными, а эпизоды со снайперской винтовкой сильно раздражают. Но игра все-таки цепляет и, что самое важное, держит до конца. Перед нами – авторский проект, в котором виден фирменный почерк мастера. Это неограненное торжество фантазии и творческой свободы, чистый гений от мира геймдизайна. В игре для себя ставит многозначительную точку в текущей главе истории японских хорроров. И нам, признаться, жутко интересно, куда он поведет жанр дальше. В том, что он перетряхнет видеоигры еще раз, мы даже не сомневаемся. Другой вопрос – как и когда.

Читать обзор полностью

Для любителей survival-horror это, безусловно, долгожданный подарок и бальзам на душу, особенно в нынешнее время, когда, казалось бы, жанр ужасов все глубже увязает в дебрях дешевых «инди» игр. Такое впечатление, что Миками собрал воедино практически все свои идеи и сжал их в один пульсирующий сгусток энергии. The Evil Within бывает чертовски сложен и жесток, но продуман до мелочей, сбалансирован и разнообразен. Проект не обошелся без шероховатостей технического порядка, но в данном случае действительно стоит закрыть на них глаза.

Читать обзор полностью

The Evil Within представляет собой скорее игру-триллер, чем игру жанра хоррор. Немудрено, ведь созданием занимался родоначальник жанра Синдзи Миками (Shinji Mikami), прародитель всемирно известной серии Resident Evil.

Сюжет расскажет, как в ходе расследования кровавого убийства, детектив Себастьян Кастелланос и его напарники сталкиваются с мистической и ужасающей силой. Весь полицейский отряд перебит, а сам Себастьян во время нападения теряет сознание и приходит в себя в чудовищном, безумном мире, где отвратительные создания бродят среди мертвецов.

Читать обзор полностью

В отличие от Silent Hill, The Evil Within не слишком преуспевает в том, чтобы заставить игрока мучиться вопросами. «Что реально?» — спрашивает временами Себастьян. Спрашивает настолько неубедительно, что нам нет дела до ответа. Среди образов, среди сильного арта и визуального дизайна нет никакой глубокой идеи. Все здесь создано для того, чтобы вас развлечь. Развлечь самым садистским образом. Игра прилежно пересказывает все, что происходило в жанре в последние годы: от перезагрузки Alone in the Dark до Outlast. Она исправно работает, но в ней и близко нет ничего нового. А из старого — что-то работает, а что-то нет. Будто разные части игры делали разные люди.

Читать обзор полностью

Игра неплохая, только создается впечатление, что она ошиблась жанром. Никто не говорит, что от нее стоит бежать как от чумы, да вот только нам обещали шедевр и опять не туда.

Читать обзор полностью

Игра про медицинские эксперименты, громил с бензопилами и прятки в шкафу. Бледная копия Resident Evil 4 от создателя Resident Evil 4.

The Evil Within не плохая игра, она просто слишком заурядная. Вы можете получить от нее какое-то удовольствие, но не увидите ничего нового. По Alien: Isolation очень хорошо видно, что ее делали с выдумкой, душой и любовью. А здесь как будто работали из-под палки: «Экшен-хоррор? Будет вам экшен-хоррор. Вот вам типовой герой, типовые уровни и типовая история про медицинские эксперименты. Довольны? А теперь отцепитесь».

Читать обзор полностью

The Evil Within – очень средняя игра. Хорошая шутерная механика, которую можно охарактеризовать как «логичное развитие элементов Resident Evil 4», уже к середине игры из-за полчищ зомби перестает приносить удовольствие. Деревянная графика, совсем не отвечающая современным стандартам, заставляет вспоминать о прошлом. Но история, сценарий и атмосфера общего безумия тянут на себе все проблемы игрового процесса. А что важнее – решать каждому для себя.

Читать обзор полностью

The Evil Within — жестокая, сложная, и удивительно забавная игра. Ее жуткий мир и враги действительно пугают, и пугание это постоянно нарастает из-за нехватки ресурсов в вашем распоряжении. Это отличная хоррор игра от родоначальника жанра, где вы постоянно будете иметь чувство постоянного угнетения и преследования. А геймплей, со своим бешеным темпом и страшными врагами делают игру настоящим опытом на выживания.

Читать обзор полностью

Порой The Evil Within чувствуется, как мегамикс от Миками: игра имеет во многом знакомую деревню с чуваком, который владеет бензопилой, есть особняк, и т.д. (Ничего не напоминает? Например Resident Evil?) Но Миками делает это так хорошо, что такие отсылки на самого себя не чуть не раздражают. Это на редкость отличная игра, но не лучшая из тех, что создал легендарный геймдезайнер. Надеемся на продолжение, которое превзойдет оригинал.

Читать обзор полностью

Рецензия на The Evil Within

Самым точным определением The Evil Within будет не «хоррор-игра», а «игра про хоррор». Как будто Миками собрал всех разработчиков и попросил их перечислить все ассоциации с жанром ужастиков, которые они только могут вспомнить, а потом запихнул это все в игру. Психиатрическая лечебница, мясник-убийца, пилы, моря крови, апокалипсис, зомби, полоумный доктор, колючая проволока, маньяк с бензопилой, неубиваемые сейфоголовые, сумасшедший альбинос, бесчеловечные опыты над людьми, гигантский паук, подводные чудища и многое другое – словно все клише жанра нашли свое отражение в игре. Спору нет, ей не откажешь в разнообразии – но при этом из-за такой неоднородности компонентов она оставляет впечатление наплевательской бессвязности.

Во всем этом диковатом переплетении штампов можно выявить два основных направления, по которым работает игра. Первое – это боди-хоррор. При том, что предыдущие работы Миками в этом жанре никогда не были чрезмерно гротескными, тут он заметно перегибает палку, и The Evil Within зачастую вызывает банальное отвращение. Второе же – это потуги на психологичность, на деле выглядящие очень беспомощными. Сюжет подается рваными намеками, у героя и злодея есть по штуке Очень Тяжелого Прошлого (причем история героя, кажется, вообще не имеет отношения к происходящему – мне, по крайней мере, связи обнаружить не удалось), никто ничего внятно не объясняет, а каждое проявление нездоровой фантазии дизайнеров вроде как должно крыть в себе глубокую задумку, скрытый смысл и глубокий символизм. Видите этого большого монстра, – говорит нам открывающийся после прохождения игры бонусный режим просмотра игровых моделек, – он символизирует ярость нашего злодея. Без подобной подсказки мы бы не догадались. С ней, впрочем, тоже.

При этом в The Evil Within очень, очень многое напоминает о Resident Evil, словно Миками в приступе творческого кризиса вспоминал те времена, когда у него еще рождались свежие идеи. Было бы ничего, если бы Миками ограничился только мимолетными отсылками вроде сцены, копирующей появление первого зомби из RE1, и традиционного добивания последнего босса при помощи базуки. Но нет – добрая треть игры словно копирует Resident Evil 4 (что особенно заметно в условиях позаимствованной у RE4 механики): пробежав по утыканному растяжками и капканами лесу, мы оказываемся в полусгнившей деревеньке, населенной полубезумными обитателями, вооруженными чем попало, от топоров до огнестрела; после победы над бугаем с бензопилой действие переносится в средневековый замок, где враги стреляют из баллист. Самое забавное, что у появления этого сеттинга в игре нет никакого внятного объяснения – все это появляется там будто бы просто так.

На протяжении этого RE4-сегмента игрок также не узнает ни капли сюжета. Вокруг творится какая-то бессмыслица, герой, попадая из одной передряги в другую, плетется вперед, но при этом нет ни малейшего понимания, зачем он вообще туда плетется и что вообще происходит. После чего игра несколькими достаточно толстыми мазками обрисовывает нам трагическое прошлое и тяжелую судьбу главного злодея и недвусмысленно дает понять, что все происходящее иллюзорно, а злодей – творец иллюзии, в которой застряли герои. После чего сюжет вновь не сдвигается с мертвой точки вплоть до самого финала, не дающего, само собой, вразумительных ответов. С сюжетной точки зрения The Evil Within – игра невероятно пустая и до оскорбительного глупая. А важность сюжета в хоррор-игре недооценивать не стоит.

Примеры того, как похожую фабулу можно реализовать лучше и умнее: «Паприка» Сатоси Кона и «Убик» Филипа Дика.

Как известно, при создании RE4 Миками поставил своей команде целью номер один создание хорошей экшн-игры, отодвинув тему хоррора на третий план. В случае с The Evil Within складывается впечатление, что на третьем плане оказались все аспекты игры вообще. Кроме, разве что, графики – она местами впечатляет (а потом следующая катсцена начинается с неподгрузившимися текстурами – привет движку Rage). Ну и, возможно, третьесортная озвучка появилась в игре не случайно, а как очередная отсылка к Resident Evil. Но геймплей-то! В основе The Evil Within лежит механика RE4, десять лет назад снискавшая бурные овации у геймеров и критиков, и при этом TEW словно делает все возможное, чтобы в нее было неудобно играть.

В отличие от RE4, оружие героя TEW лишено лазерного прицела. Из-за этого нельзя заранее полагать, попадет выстрел в цель или нет. Это особенно актуально, когда надо стрелять, например, по ловушке, рядом с которой проходит враг – попадание не засчитывается, а второго шанса уже и нет.

В The Evil Within ловушек вообще чрезвычайно много, отчего передвигаться, как правило, приходится на карачках, боязливо оглядываясь по сторонам (в чем ничего приятного нет). Всякие капканы-растяжки можно быстро при помощи одной кнопки разобрать на запчасти для всевозможных арбалетных болтов, но есть еще и бомбы, для обезвреживания которых нужно остановить крутящуюся стрелку в небольшом секторе круга. Попытка – одна (по второму кругу стрелка не идет), а стрелка после нажатия кнопки проходит еще какое-то расстояние. Провалил – взорвался – минус треть здоровья, а то и больше.

Знаете, как сделать любую игру хуже и неудобнее? Добавить в нее невидимых врагов, как это не преминула сделать The Evil Within.

Во время стычек с врагами особенно остро стоит вопрос камеры: она висит очень близко к герою, и при этом экран искусственно сужен: вместо привычного соотношения сторон 16:9 благодаря черным полосам сверху и снизу The Evil Within показывает лишь узкую полоску 2.35:1. То есть мало того, что не видно почти ничего, так еще и спина героя занимает добрых 40% экрана. Враги же тут довольно быстрые, и часто провернуть даже простой план вроде «кинуть бутылку ему в лицо, чтобы он встал в анимацию, во время которой его можно зарезать, как будто он меня не видит» оказывается сложно просто из-за управления.

Да, быстро расправиться с противниками можно или незаметно подкравшись к ним со спины, или оглушив; привычная динамика «хедшот-удар ногой» из RE4 делала героя слишком сильным по сравнению с врагами, а The Evil Within же, наоборот, старается подчеркнуть уязвимость протагониста. С одной стороны это похвально, с другой – против него все равно выходят те же толпы таких же вооруженных недозомби, что и в RE4, а сражаться с ними теперь совсем неудобно. Да что там – от них даже убежать толком нельзя. Если у героя кончается стамина (а это происходит секунды через три бега, если не прокачивать эту характеристику), он просто встает на месте, чтобы передохнуть – даже если его пятую точку уже щекочет бензопила.

The Evil Within не устает напоминать игроку о его глубоко второстепенной роли в происходящем. Всю игру мы просто следуем по прямой от триггера к триггеру, не имея никакой свободы: даже двери за героем запираются намертво.

Как и в ремейке RE1 от того же Миками, в TEW можно и нужно сжигать трупы врагов при помощи крайне ограниченного количества зажигательных средств. Разница вот в чем: в REмейке несожженные зомби оживали по возвращению в локации из начала игры; TEW же абсолютно линейна, и поэтому «воскрешение» противников тут происходит или по скрипту, или же просто потому, что супостат банально еще не добит. Во что эта механика превращается на практике: поскольку местные недозомби очень живучи, самый эффективный способ справиться с каждым из них – это опрокинуть на землю выстрелом из дробовика и сразу же кинуть в него спичку, не обращая внимания на то, что он уже встает. Стоячих жечь нельзя, встающих – сколько угодно. Логика!

Герой The Evil Within способен драться врукопашную, да только делать этого не стоит – враги дюже живучие и в ответ накостыляют гораздо сильнее. Патронов на всех хватит с трудом, а аптечки в большом дефиците, так что игра предлагает импровизировать: убивать противников втихую сзади с одного удара, подманивать к растяжкам, стрелять по раскиданным канистрам, отвлекать или оглушать при помощи брошенной бутылки. Все это, конечно, не имеет ни малейшего отношения к хоррору, но в целом подобная задумка неплоха сама по себе для экшна с элементами стелса. И моменты, когда игра выпускает героя на относительно открытую площадку с кучей врагов и возможностью по-разному ее зачистить, – без сомнения, лучшее, что есть в The Evil Within. Только вот таких сегментов во всей игре меньше, чем пальцев на одной руке. А все остальное время приходится воевать со скриптами, не понимая, чего игра от вас хочет. Так, в одном случае сейфоголовый монстр респаунится бесконечно (или, по крайней мере, достаточно много раз, чтобы бой с ним был бессмысленным), в другом – умирает навсегда, а в третьем его надо убить дважды, чтобы сработал скрипт, открывающий путь наружу. Встречи с другими боссами также не дают никакой возможности понять, можно и нужно ли с ними сражаться – и это при том, что большинство таких противников убивают героя с одного удара. Необходимость догадываться каждый раз методом проб и ошибок (то есть методом двадцати смертей и долгих загрузок при значительном расстоянии между чекпойнтами), что разработчикам взбрело в голову в данном случае, – это признак не только плохого хоррора, но и плохой игры в целом.

Самый красноречивый факт о The Evil Within: вместе с ревью-копиями пресса получала также гайд по игре, содержащий советы по прохождению практически каждой главы. Это как нельзя хорошо говорит о том, что, проходя игру самостоятельно, игрок не имеет возможности понять, что делать в каждом конкретном случае. И, поверьте, это не та игра, в которой поиск решения – дело хоть сколько-либо приятное.

The Evil Within – это игра, которая пытается быть сразу обо всем, а на деле оказывается ни о чем. Двух стульев The Evil Within мало; она хочет усидеть на всех возможных стульях сразу, одновременно гоняясь за целым выводком зайцев и раскладывая свои окровавленные яйца по всем попавшимся под руку корзинам. Что парадоксально, предыдущим работам Миками в самобытности было не отказать; у The Evil Within же своего лица словно и нет. Есть лишь осточертевшие скрипты, бросающие героя из одной передряги в другую. И когда один из таких скриптов приглашает на сцену управляемую местными недозомби машину со стационарным пулеметом, из которого потом нужно косить несколько волн бездумно бегущей вперед недомертвечины, становится окончательно понятно, что творческий потенциал Миками – по крайней мере в вопросе хорроров – окончательно иссяк.

Отзывы для игры The Evil Within

Купился на восторженные отзывы, именитый состав авторов и на очень хорошо сделанный пролог.
Пожалел.
   
   Рассажу без спойлеров, потому что сюжет мне понравился, как скажу в итоге, рекомендую его к ознакомлению. Есть некоторые персонажи, которые, по-моему, недостаточно раскрыты, возможно, не все записки собрал, мне они понравились, увидел редкий пример игры, где собирать подобные внутриигровые коллекционные предметы интересно из-за их содержимого. Но куда более вероятно, нераскрытые персонажи получают много внимания в DLC. The Evil Within — не сюжетно самостоятельная игра, а игра, которую надо собирать по частям для получения полного понимания того, что ты увидел. Всего 4 DLC: 3 из которых сюжетные, одно оставшееся — уникальный внутриигровой контент для специального издания и предзаказа. И 2 из 3 сюжетных DLC несут в себе важные части истории и связаны не только с основной игрой, но и друг с другом. Ад DLC, такой какой он есть. После прохождения основной игры я полез искать разъяснения сюжета, потому что осталось очень много непонятого, нашел ответ в сюжете DLC, понял часть непонятого, а остальное так остается на свободу фантазии игрока. На этом про сюжет всё.
   А вот сама игра смогла расстроить ещё больше: чем дальше продвигаешься по сюжету, тем хуже игра умудряется себя показать. Я серьезно — сцена, в которой игрок встречает перового монстра, в несколько раз лучше всего происходящего ближе к финалу, включая сам финальную битву. По атмосфере, дизайну, настроению отчуждения персонажа в происходящего, его абсолютной бесцельности это шедеврально и Очень сильно подкупает к тому чтобы продолжить и посмотреть чем ещё игра может удивить. А удивить она может, только не так ожидаешь от такого вступления. Далее нас ждет: стационарный тир в неподвижного противника, который нам ничего сделать не может; стационарный тир в бегущие на тебя толпы врагов из закрепленного на хаммере браунинга, разумеется, развернутым на 180 градусов; и самое крутое — вождение автобуса с видом из кабины с давкой монстров. Всё перечисленное ранее — следующие друг за другом события в одной главе, всецело посвященной поездке на автобусе по уходящему под землю городу и происходят чуть больше, чем час за до финала. Это чувствуется невозможно неуместно в игре с жаром survival-horror. А битва с финальным босса закрепляет тенденцию к ухудшению и состоит из 3х этапов: бег аля Subway Surfers, возвращение пресловутого хаммера с браунингом с стрельбой в обведенные, приготовьтесь, красным кружком конечности босса, после чего аналогичная стрельба, но уже из многозарядного РПГ-подобного гранатомета в голову босса, тоже подсвечено кстати. Всю игру мы развиваем персонажа, улучшаем ему оружие, осваиваем механики, экономим патроны, а в конце всё что было до аннулируется и сводится к тупому экшену — держи РПГ.
   Ладно, геймплей финального босса можно делать нестандартным, индустрия знает множество примеров, в данном конкретном случае “эксперимент” не удался (а мог ли?), не смогли. Пускать есть целый неудачны эпизод. Как упомянутые ранее механики работают по ходу игры? Предельно плохо — иллюстрацией к этому следующий момент: Примерно с середины первого часа игры нам предоставляется возможность собирать запчасти, лом, про пути их получения чуть позже, сейчас об использовании. Я прошел 4/5 игры, не зная зачем я это делаю, зачем собираю — «Какой в этом смысл?», «Зачем они вообще мне?». Полез на вкладку помощь, где собраны все всплывающие окошки обучения за игру — ничего. Полез в интернет — они нужны для сборки болтов арбалету. Потом на одном из загрузочных экранов по пути к финальному боссу, на котором арбалет уже точно не нужен, мне всплыла подсказка, сообщающая об этом. До того, как я сам заинтересовался, то есть намного больше половины игры, я представить не мог, что у этого лома такое применение. Заряды к арбалету в уже собранном виде лежат по уровням там, где они могут понадобиться.
    Помимо болтов и деталей для их создания в луте встречаются: хилки 2х видов, патроны, само собой, и зеленая жижа и стеклянных банках всех типоразмеров, в каких ваша бабушка делает соленья на зиму. Про столь ценную заправку для вейпа чуть позже, а сейчас про расположение лута. Разумеется, падает с некоторых убитых врагов, жижа, кстати не бутылированная, приходится ручками соскребать, заботливо разложен по уровням, изредка находится внутри ящиков мебели и ещё в деревянных контейнерах. Контейнерах. В большом количестве контейнеров. И у меня к ним крупные претензии — они не нужны, точнее необходимости располагать лут внутри них никакой; из-за этого они портят общее впечатление от технической составляющей игры, т. к. разбиваются все в одинаковые обломки, которые исчезают почти сразу; И самое главное — они портят атмосферу: абстрактная ситуация: ты прокрадываешься от монстров лабиринте коридоров заходишь в комнату, чтобы изучить её, собрать припасы, может какой-то квестовый предмет взять — видишь ящики и начинаешь их неистово крушить, потому что знаешь — в них должен быть лут и он там оказывается. Стелс в базовой игре, в DLC отдельная история, отвратителен и разумеется, никто не слышит шума разбивающихся деревянных ящиков. Помимо этого, очень часто эти контейнеры находятся в помещениях, в которые они физически не могли бы попасть, т. е. заходишь в ту же самую комнату, а там ящик, который шире дверного проема на полметра, а других способов попасть в комнату нету. Игра была бы лучше, если лут не находился в этих деревянных контейнерах, их так стало бы меньше, а они бы сами сохранили смысл существования внутри игры потому как в игре и так есть места, которые эти ящики прячут собой, только с системой лута в контейнерах ты в любом случае разобьёшь их.
   Также игра была бы лучше без зеленой жижи, мне вообще кажется, что она в принципе существует только чтобы оправдать пыточное кресло в хабе, через которое идет прокачка персонажа. В DLC, кстати, от неё отказались, как и от всей системы прокачки в целом. Почему так? Потому что в прокачке нет смысла, она является опциональной, игру можно пройти, не улучшая хар-ки персонажа и оружия вовсе, даже достижение отдельное для этого выведено. Единственное, что она дает — упрощение геймплея, оружие стреляет больнее макс патронов, здоровья и выносливости больше. Всё то же самое можно сюжетно повышать персонажу, например, нашел сумку для патронов побольше. Или вырезать вовсе, на всякий случай добавив ещё более простой уровень сложности. А так она только бессмысленно растягивает игру: её надо найти или собрать с убитого противника, зайти в хаб, дойти до устройства улучшения, выбрать характеристику и наконец её повысить. Возможно, снова я это скажу, это дополнительная стимуляция игрока посещать хаб, т. к. в нем собирается много важных для сюжета крупинок. А без прокачки его как бы и нет смысла посещать — игра сохраняется автоматически в конце главы. И вот получается, что один элемент существует только из-за того, что существует другой ещё более натянутый на игру.
   Поиск лута стимулирует изучать локации, но вместе с этим тыкает игрока носом в огрехи дизайна уровней. Например, есть пара мест, где лут разбросан прям за спиной у персонажа прям в начале уровня, ты привыкаешь к этому и на более поздних уровнях начинаешь с того, что изучаешь, что у тебя за спиной, что само по себе плохо, т. к. отрывает от динамики происходящего в игре. На одном уровне, как всегда, поворачиваешься и видишь почти плоскую поверхность, на которую натянута текстура разрушенного здания в очень низком разрешении. Я не говорю, плохо, что она там есть, плохо то, что игра поощряет тебя разворачиваться и смотреть на начало уровня, а потом показывает это чудо оптимизации уровня. Точно также вечно упираешься в невидимые стены в местах, куда бы ни за что не пошел, если не поиск лута. Я не занимался “полисосингом”, к концу игры у меня собрано чуть больше половины всех коллекционных предметов, но даже так я вечно натыкался на подобные моменты.
   Стелс работает плохо, как отмечал ранее, к тому же он опционален, есть моменты, которые, очевидно, под него сделаны, но и их можно пройти, перестреляв всех. Кажется, на высоченном дополнительном уровне сложности, который открывается после прохождения, от него будет больше толку, т. к. экономятся патроны, но нет — если у тебя нет патронов ты всегда можешь пробежать мимо, забив на стелс. В игре нет стелс-ориентированных ситуаций, где бы были противники, представляющие угрозу на дистанции, а от всех остальных можно убежать или увернуться. Повторюсь: в survival-horror игре стелс опционален за исключением первой встречи “живым” противником, поэтому для сохранения атмосферы страха игроку надо самому замедляться, иначе игра превращается в посредственный приключенческий шутер от третьего лица. И вот тогда элементы механики, без которых я сказал игра стала бы лучше, становятся жанрообразующими столпами, и игра уже существует не среди Silent Hill’ов и классических частей Resident Evil, а присоединяется к современным частям Tomb Raider, The Last Of Us, Uncharted, Resident Evil 5, но уже им безнадежно проигрывает в богатстве и глубине механик, интересности и насыщенности происходящего.
  Ещё больше от survival-horror игр The Evil Within отдаляет отсутствие головоломок, вообще любых. Самое большое, что предстоит сделать на пути из главы в главу — свернуть в ответвление, подобрать какой-нибудь предмет и с ним вернутся на основной путь, применив его, чтобы открыть путь дальше. Как правило, перебивая противников в обратную или обе стороны. Таким образом, за исключением катсцен и постановочных моментов (Subway Surfers и стационарный браунинг про это), игра — отстрел или обход монстров на пути из входа к выходу локации, и снова — чем ближе к финалу, тем более очевидно это предстает. Оригинальность в битве с боссами, также не возникает.

   Что имеем под конец — игру с неплохим сюжетом, да в нем много дыр, которые почему-то надо закрывать с помощью DLC и даже так много ещё остается, он плохо подан, но даже так в своем корне он хороший, с неуместным геймплеем, который вклинивается избытком стрельбы и откровенного идиотизма в серьезную хорошо выстроенную атмосферу и достаточно быстро её разрушает. 
   Мои вердикт — неплохо, но играть не стоит, сэкономьте время и уберегите себя от разочарования: посмотрите разбор сюжета с пересказом произошедшего на YouTubе. The Evil Within не та игра, которая непосредственной игрой в себя может дать больше эмоций, которые хотелось бы от неё получить, чем просмотр видео по ней.

The Evil Within / Отзывы и рейтинг игроков

Оценки, отзывы и метки игроков

Возможно, что ты не будешь визжать от страха, но сама атмосфера и мрачный окружающий тебя мир, отличнейшая детализация и прекрасно проработанные локации — это то, что действительно радует.Интересный сюжет , но меня раздражает лишь одно когда хочешь что то сделать персонаж вдркг берет либо убегает либо еще что-то.

Хоррор с большим бюджетом. Признаюсь, по началу я играла, только ради того, что бы узнать, как же главный герой будет дальше выживать. Ведь уже в первой главе, он раненный, хромает, с трудом передвигается, часто ползет или прячется по шкафам, при этом не имея ничего под рукой, кроме бутылки. Казалось бы, что еще можно показать в остальных главах? Но вот мы проходим первую главу, наш герой поднимает оружие и как ни в чем не бывало снова бегает с полными силами, а главное перестаем хромать. Такие перемены поначалу удивляют, но вскоре становится видно, что вся игра будет происходить из необъяснимых событий.

В общем, игра приятная. Сюжет немного скомканный, но всё-равно интересный. Периодически прямо ощущаешь безумие, которое поглощает главгероя. Ещё понравились монстряки, некоторые сделаны на отлично, другие просто хорошо (The Keeper хорош, хоть и чувствуется, что вдохновлялись разрабы Пирамидоголовым). Приятно порадовал момент с улучшением характеристик на электрическом стуле. Свежо и оригинально.

эту игру я брал как хоррор чтобы орать как с***а но не так то было но зато в игре был сюжет и графон в некоторых местах бывает ощущение, что ты уже начинаешь сходить сума иногда бывает такая наркомания но в общем ощущение от игры хорошие. большой + что в игре было сделано очень интересный переход между локациями даже в безопасной зоне как бы ты в какой то части игры не мог себя чувствовать безопасно но что больше меня бесило не убиваемые зомбаши ты в них обойму 10 сек и они снова встают а спичек не всегда хватает но игра все равно увлекающая и оригинальная мне особенно понравилась часть где надо было тыркать какой то железкой в мозги)

Не плохой экшн от третьего лица,от великого Синдзи Миками. Лично я ждал отличного хоррора с интересной историей и прописанными персонажами. Но в итоге я получил шутер с разнообразными локациями и расчленёнкой. Сюжет здесь так себе, как и хоррор составляющая. Зато геймплей не подкачал.

Мне игра не понравилась! Сюжета вообще можно сказать нет 2-3 катсцены за пол-игры которые рассказывают сюжет это ужасно! Графика средняя, хотя разработчики обещали мега-крутую графу нового покаления! Меня игра совсем не зацепила. Никому не советую тратить на неё деньги!

Я не понимаю, как ЯПОНЦЫ могло опростоволоситься на своей территории? Хорроры — это их фишка. Я честно играл час. Было глупо, но что-то затягивало, скорей всего сюжет. А потом как-то всё слишком уныло стало. Делать нечего, что-то ходишь, светишь, убиваешь. Но не цепляет. Но ролики зацепили, так что рано или поздно я туда вернусь.

Убила меня игра, просто насмерть. Уже с самого начала вам чуть ли не отрезают ногу, а уже через пару минут вы бегаете, как ни в чём не бывало? Толпы врагов с одинаковыми скинами? Лаги на современном компьютере? Пфф. Всё это угнетает и сжигает атмосферу под ноль. По факту тут нет ничего примечательного или достойного.

Игра для PC 1С Evil Within

  • Основные характеристики

  • Платформа

    PC

  • Жанр

    Триллер (Thriller)

  • Возраст

    18 +

  • Количество игроков

    1

  • Разработчик

    Tango Gameworks

  • Издатель

    Bethesda Softworks

  • Издатель в России

  • Год релиза

    2014

  • Особенности

  • Синдзи Миками рассказывает новую леденящую кровь историю. Напряжение и тревога лишь нарастают по мере того, как вы изучаете пугающий потусторонний мир…
    Неконтролируемый, липкий страх опутывает своими сетями все кругом, искажая саму реальность. Коридоры, стены, двери, даже целые здания меняются прямо на ваших глазах. Вы не забудете ни на миг, что опасность подстерегает на каждом шагу.
    Продуманный до мельчайших деталей мир, неусыпная тревога и запутанная сюжетная линия – все это создает неповторимую атмосферу игры, в которой вы в каждый следующий миг будете находиться на пике напряжения.

  • Язык игры

  • Локализована на русский язык

    Да

  • Язык субтитров

    Русский

  • Cистемные требования

  • Операционная система

    Windows 7, Windows 8

  • Центральный процессор, не ниже

    Intel Core i7

  • Частота процессора, не менее

    2.4 ГГц

  • Оперативная память, не менее

    4 ГБ

  • Видеокарта, не ниже

    nVidia GeForce GTX 460

  • Объем видеопамяти, не менее

    1024 МБ

  • Количество свободного места на жестком диске, не менее

    50 ГБ

  • Необходимость интернет-соединения

    Есть

  • «уникальный психологический хоррор с экшеном в духе Resident Evil 4»

    Сегодня ночью в магазине Steam станет доступен хоррор The Evil Within 2 от японской студии Tango Gameworks, а завтра, в пятницу, 13-го, игра появится на Xbox One и PlayStation 4. Bethesda Softworks придерживается строгой политики в отношении прессы, поэтому первые рецензии были опубликованы всего за несколько часов до премьеры. На данный момент сиквел имеет почти такой же средний балл на Metacritic, как первая часть (80 из 100 для PS4-версии).

    Хотя существенной разницы в оценках нет, многие критики поставили The Evil Within 2 выше предшественницы. По мнению сотрудника SpazioGames Доменико Музико (Domenico Musicò), сюжет во второй части получился более увлекательным, темп повествования — более ровным, а система умений стала ещё убедительнее. Одним из недостатков он назвал «сегменты в стиле “песочницы”, наполненные необязательными квестами вида “сходи-принеси” и снижающие градус эмоционального напряжения».

    Франческо Фоссетти (Francesco Fossetti), рецензент ещё одного итальянского ресурса, Everyeye.it, назвал сиквел «тревожащим, злым и сложным» и в большей степени ориентированным на выживание. «Вы пройдёте The Evil Within 2 с удовольствием от начала до конца, — написал он. — Она не стремится быть сверхоригинальной и изобретать что-то с точки зрения геймплейной механики, но, тем не менее, получилась крепкой и привлекательной. […] Это до мелочей выверенный триллер; беспокойное, жестокое и откровенное приключение с удачным чередованием ситуаций». Рецензент IGN Italia Этна Ди Бьяджо (Etna Di Biagio) отметила, что разработчики заметно снизили уровень сложности (в частности, плотно расставили контрольные точки), что отчасти ей навредило. Она также похвалила игру за атмосферу, большую продолжительность и огромное внимание к деталям.

    «The Evil Within 2 — это всё, чего я хотел от первой части, — признался редактор Usgamer Майк Уильямс (Mike Williams). — Всё, что мне не понравилось в предыдущей игре, в новой исправлено, хотя не все эти изменения безупречны. В целом получился уникальный психологический хоррор с боями в духе Resident Evil 4. Возможно, тем, кого разочаровала Resident Evil 7, The Evil Within 2 даст именно то, чего они ждут». Уильямс также отметил, что на PC сиквел работает при достаточно стабильных 60 кадрах/с.

    Журналист Twinfinite Ван Чжицин (Zhiqing Wan), напротив, назвала сюжет сиквела невыдающимся и незапоминающимся. «Сюжет здесь — сборная солянка из лучших хорроров: тут есть и беспроигрышная тема спасения дочери отцом из The Last of Us и The Walking Dead, и что-то от старых Silent Hill, — иронично заметила она. — Есть злая организация “Мёбиус” (Mobius), возглавляемая зловещим человеком в строгом костюме, похожим на Джи-Мэна из Half-Life, и даже сюжетные повороты на манер “Матрицы”. The Evil Within 2 — отнюдь не шедевр в плане повествования в жанре, но, к счастью, всё остальное тут сделано превосходно». Единственное, что ей не понравилось помимо сюжета, — это система ИИ, из-за которой она предположила, что на уровне сложности «Кошмар» (Nightmare) игра будет слишком угнетающей. Также она отметила «значительно» улучшенную систему создания предметов и «блестящее» использование света и «ужасающего» окружения.

    По словам Чжицин, решение сделать мир The Evil Within «полуоткрытым» нисколько не навредило игре: исследовать локации стало ещё интереснее, а геймплейный темп от этого не пострадал. У рецензента Game Revolution Пола Тамбурро (Paul Tamburro) другое мнение: мир получился скучным и пустым, как «Silent Hill без тумана и монстров с интересным дизайном». Несомненными достоинствами он назвал выразительное окружение и более удобное управление (особенно в сражениях).

    Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

    Обзор The Evil Within — IGN

    После 23,5 часов, проведенных в The Evil Within в его стандартном режиме выживания, мне сообщили, что меня съели заживо, разбили голову и разрубили туловище на трети колоссальные 218 раз. Эта безумно креативная, напряженная и да, жесткая игра не терпит дураков, но я был вынужден возвращаться к ней после того, как экран каждый раз становился красным кровью. Я считаю, что это определение великого хоррора на выживание.

    The Evil Within эстетически, функционально и духовно идет в ногу с последним набегом режиссера Синдзи Миками в жанре культовой Resident Evil 4.Однако это не просто переосмысление той игры, поскольку Миками и его новая студия разработки Tango Gameworks на этот раз создали более сложную и мрачную игру. Не то чтобы сюжет — поразительно оригинальное произведение для жанра ужасов. The Evil Within — это расследование того, что, по всей видимости, является многократным убийством в психиатрической больнице Бикон в ее вымышленном Кримсон-Сити, прежде чем вы поймете, что все не так, как кажется (преуменьшение). Хотя его главная загадка начинается как неотразимая, она постепенно отклоняется от курса и в конечном итоге прогибается под тяжестью собственных несфокусированных амбиций.Я нашел, в частности, его концовку, полную ненужного сражения с боссом, очевидно вставленную только для того, чтобы служить сюжету, что разочаровало.

    Частично эту повествовательную оболочку подрывает довольно безжизненный игровой персонаж, детектив Себастьян Кастелланос, бесстрастный и хладнокровный до уровня пародии. Себастьян до сих пор шутит о таких банальных вещах, как «что здесь происходит?» после нескольких часов столкновения с монстрами, которые довели бы обычного человека до трепа. Трудно заботиться о ставках, когда кажется, что он этого не делает, даже при его спокойной отстраненности: «Я, должно быть, теряю это!» — иногда бывает мрачно-комично.

    Несмотря на то, что это далеко не изощренно — это настолько чрезмерно, насколько это бывает в играх ужасов — Tango создало несколько невероятно странных и замечательных мест в 15 главах The Evil Within. Даже обычные клише ужасов были искажены и искажены воображаемыми способами; шкафчики для мяса, лязгающие промышленные интерьеры и манекены получили новую, ужасную жизнь.

    В увеличенном масштабе эти места представляют собой небольшие линейные уровни, но с помощью отличного освещения они становятся клаустрофобными и лабиринтными.Несмотря на небольшую шероховатость по краям — я заметил проблемы со всплывающими текстурами и проблемами с обрезкой в ​​версиях для PS4 и Xbox One — игра была красиво оформлена. Танго проявил проницательный взгляд на композицию в The Evil Within, а интерьеры грязные полный надвигающихся теней, богато украшенной архитектуры и зловещих путей эвакуации. Они создают ужасающее настроение ожидания. Пару раз я ловил себя на том, что уклоняюсь от нападавшего, который оказался моей (безобидной) тенью, или убегал от невидимого врага только для того, чтобы понять, что никто не преследует меня, за исключением стонов какого-то далекого врага.

    В противном случае угроза здесь вполне реальна. Враги, наполняющие эти места, многочисленны, непредсказуемы и умны. Первоначально напоминающие неуклюжих ганадо Resident Evil 4, они становятся все более странными по мере развития The Evil WIthin; не совсем The Infected, больше The Perverted; Создан с оглядкой на детские кошмары и во многом вдохновлен японскими фильмами ужасов. Я не удивлюсь, увидев, что некоторые из этих врагов — в частности, незабываемый босс Хранителя — стали определять The Evil Within по прошествии времени, годами косплеить их и бесконечно переосмысливать в фан-арте.Это самое нервирующее сопоставление The Evil Within, что борьба с этими ужасами настолько основана на реальности. Вам предоставляется только скромный, но хорошо сбалансированный арсенал — обычный пистолет, дробовик, снайперская винтовка, гранатомет и арбалет, с которыми можно сражаться, а также базовый рукопашный бой. И хотя арбалет обслуживает множество специальных атак (замораживание, поражение электрическим током, гарпун и т. Д.), А стрельба так же хрустящая, как и следовало ожидать от Миками, в вашем распоряжении мало патронов, первой помощи или даже выносливости.К сожалению, для игры, в которой я много времени убегал, Себастьян очень быстро выбегает из строя. Контрольно-пропускных пунктов мало, поэтому ставки в этом враждебном мире высоки, что создает волнующие впечатления, независимо от того, решите ли вы бежать или сражаться, пока эти существа с криками бегут к вам.

    The Evil Within в некоторой степени обслуживает тех, кто хочет выбрать скрытый путь, хотя ИИ чувствует, что вас несправедливо настроили. Вы можете расставлять ловушки или отвлекать врагов, бросая бутылки и подкрадываясь к ним, чтобы незаметно убить, но чаще всего они оборачиваются в последнюю секунду или уже заметили вас несколько секунд назад.Скрытная игра работает урывками, но я не считаю ее наиболее доступным стилем игры.

    Конечно, вы не совсем бессильны. Одна из самых приятных механик The Evil Within — это простая система улучшений. «Зеленый гель» — это ограниченный ресурс, который вы используете для улучшения своих способностей, оружия, приклада и арбалетных стрел, находясь в безопасных домах, и он рассредоточен по всему миру, как спрятанное золото, становясь вашим самым востребованным ресурсом. В то время как обналичивание этого геля создает серьезные дилеммы выбора — вы улучшаете урон дробовика или хотите иметь возможность бегать дольше? — Мне понравилось, как это позволило мне сформировать свой собственный стиль игры и дало мне краткое, хотя и иллюзорное, ощущение контроля над ситуацией.Такие места спокойствия приветствуются, потому что суть The Evil Within — это хаос, а не контроль. Темпы действия и ужаса продвигают вас вперед с головокружительной скоростью, переходя от одной решающей встречи к другой практически без передышки. На протяжении всего прохождения я всегда чувствовал себя на спине, и времена, когда я был на самом деле на спине — я говорю о шестерых в отсеке для снайперской винтовки перед боссом ближнего боя, здесь — произвели одни из самых невероятных моментов Я много лет играл в любой видеоигре.У меня были потные ладони, сердце в горле, большую часть времени.

    Версия для ПК — 16 октября 2014 г.

    ПК-порт The Evil Within воспроизводится почти так же, как и консольные версии, и поэтому имеет кинематографическое соотношение сторон 2: 35: 1. Это небольшая проблема — я играл на маленьком 22-дюймовом мониторе, и толстые черные полосы почтового ящика вверху и внизу экрана в конечном итоге мешали мне получать удовольствие от The Evil Within, просто не позволяя мне видеть его достаточно. . Это была проблема, с которой я вообще не сталкивался, играя на моем 40-дюймовом экране телевизора, и это нужно учитывать при принятии решения, какую версию выбрать, в зависимости от вашей домашней настройки.

    Еще одна вещь, о которой следует помнить, — это то, что The Evil Within на ПК по умолчанию заблокирована на 30 кадров в секунду. Параметры видео в меню невелики, но вы можете изменить это значение на 60 кадров в секунду с помощью (неподдерживаемых) команд консоли отладки. Работая с последней частотой кадров, я заметил заикание при быстром перемещении камеры слева направо — что не идеально, когда идет затаившаяся перестрелка. Учитывая все обстоятельства, я предпочел стабильные 30 кадров в секунду.

    Опции видео в The Evil Within невелики.

    Еще одно небольшое замечание: элементы управления мышью на экране меню значительно отстают, хотя в игре у меня все отлично.

    В конечном счете, опыт, который я получил на ПК, во многом такой же, как и на консолях, что может разочаровать пользователей ПК высокого класса. Хотя у меня не было сбоев при работе с процессором Intel Core i7-3770 и Nvidia GeForce GTX680, это примерно столько же, сколько я хвалю этот порт на техническом уровне.

    Больше горячих обзоров

    Обзор The Evil Within: игры на голову

    Информация об игре
    Платформа
    360, PS3, победа, PS4, Xbox One
    Издатель
    Bethesda Softworks
    Разработчик
    Tango Gameworks
    Дата выпуска
    14 октября 2014 г.

    The Evil Within — это возвращение к форме, в частности, возвращение к той форме, которую директор игры Синдзи Миками популяризировал в игре Resident Evil 4 2005 года.

    В то время Миками работал в Capcom и решил развить начатую им серию ужасов о выживании, добавив больше элементов действия. Сейчас Миками работает в своей новой студии, Tango Gameworks, и он возвращается к формуле одной из своих самых любимых игр.

    Похоже, все настроено для приятного возвращения на родину, но есть одна серьезная проблема: это уже не 2005 год. Многие считают Resident Evil 4 классикой на все времена (включая меня), но стандарты как для экшн-игр, так и для игр ужасов изменились.В своих попытках подражать былой славе Миками, The Evil Within отлично справляется. Но, пытаясь выдать себя за видеоигру 2014 года, она часто терпит неудачу.

    все готово для приятного возвращения на родину, но есть серьезная проблема

    The Evil Within следует за Себастьяном Кастелланосом, полицейским детективом, работающим в криминальном мегаполисе под названием Кримсон-Сити. Когда Кастелланоса и его партнеров вызывают на место кровавого массового убийства, они оказываются разделенными и телепортируются в искаженную версию реальности, где обычные люди превращаются в ужасающих мутировавших убийц.

    Несмотря на то, что установка учитывает более психологический уклон, чем многие современные игры ужасов на выживание, я не могу сказать, что сюжет The Evil Within когда-либо действительно привлекал меня. Большая часть вины за это лежит на плечах тупого человека. ведущий и тонкий поддерживающий гипс.

    Себастьян — типичный, грубый, непонятный, преследуемый своим прошлым главный герой ужасов насквозь. Я сделал обоснованные предположения о его предыстории на 20-й минуте игры; все они были точны, один за другим проявлялись как «поворотные» часы в пути.Это тоже не хвастовство. Я не великий нарративный экстрасенс — сюжет и особенно характеристики настолько предсказуемы.

    Партнер Себастьяна Джозеф и новичок на тренировке Кидман обладают немного большей глубиной, но они настолько недоиспользуются, что это трудно уловить. The Evil Within страстно желает воссоединить Себастьяна с его коллегами на полглавы или около того, чтобы снова разорвать их на части без предупреждения. Кидман сыграет главную роль в двух уже анонсированных пакетах DLC для игры.Возможно, это станет идеальным опытом Evil Within.

    Отсутствие церемоний за приходом и уходом Кидман и Джозефа намекает на более серьезную проблему с темпами в The Evil Within . Игра разделена на главы, но между этими сегментами нет настоящей дуги. Бои с боссами пронизаны повсюду, иногда в конце, иногда в середине, иногда несколько боссов за главу бросаются в игрока, как перчатка. Нет заметной рифмы или причины, нет построения к кульминации, только кажущиеся случайные прыжки туда и обратно между безмолвным исследованием и жестоким конфликтом.

    Иногда главы заканчивались на подходящем захватывающем моменте, что заставляло меня сразу же переходить к следующей сцене. Чаще они заканчивались открытием случайной двери или подъемом по случайной лестнице, входя в другую темную комнату или коридор, в котором нет ничего особенного. В The Evil Within есть много напряжения, но он не показывает способности регулировать это напряжение.

    The Evil Within не может регулировать свое напряжение

    Эта проблема распространяется и на бой.Хотя The Evil Within — якобы игра ужасов, это, прежде всего, шутер от третьего лица. И в лучшем случае эта стрельба ощущается отлично, . В игре есть ограниченный арсенал — пистолет, дробовик и арбалет будут вашим основным оружием в первой половине, а несколько других опций станут доступны позже. Каждое из этих видов оружия полезно в разных ситуациях, и крайняя нехватка боеприпасов в игре требует умной игры с ними, что делает каждое успешное убийство чрезвычайно приятным.

    Но The Evil Within часто почти не дает передышки между интенсивными, изнурительными столкновениями. Не успел я очистить комнату от полдюжины врагов, как их место заняли бы еще полдюжины, с разочарованной остротой главного героя. Скрытность и бегство — это варианты для части сценариев, но столько же вынуждают вас уничтожить всех врагов, прежде чем двигаться дальше.

    Даже в тех редких случаях, когда дизайн схваток геля, меня разочаровывали некоторые из вариантов The Evil Within .В частности, встречи с боссами невероятно часты и невероятно раздражают. За некоторыми исключениями, этим более крупным противникам требуются очень специфические непонятные шаги, чтобы победить, или глупо большое количество боеприпасов — или и то и другое. Большинство этих боссов также запускают анимацию убийства с одного удара, если они подходят близко, но даже те, которые этого не делают, обычно могут истощить Себастьяна от полного здоровья до мертвого за два или три удара.

    Каждая встреча с боссом проходила для меня по аналогичной схеме: начать бой, умереть, собрать воедино первое, что я должен сделать, чтобы победить, снова умереть, соединить второй и третий шаги, снова умереть и так далее, пока Я разобрался в каждой части боя и смог безошибочно связать их все вместе.

    Добавьте достаточно долгое время загрузки, и эти встречи с боссами превратились в скучный опыт проб и ошибок, который избавил игру от напряженности. Столкновения с боссами также часто истощали мои боеприпасы, которые могут быть настоящим убийцей. Я не могу сосчитать, сколько раз я чувствовал облегчение, видя мерцающую на земле ранецу с боеприпасами, но поднимал ее и получал жалкую пулю.

    В то время как беда, связанная с отсутствием боеприпасов, работала только на улучшение игры на время, ужас, присутствующий в атмосфере и невероятной среде The Evil Within , был гораздо более успешным.Ничего не портя сюжет, The Evil Within имеет крючок, который позволяет Себастьяну быстро и часто перемещаться между разнообразными, искаженными средами.

    The Evil Within наиболее жутко проявляется в этих более тихих сегментах

    Час за часом я обнаруживал, что прыгаю из заброшенной коттеджами сельской местности в жуткие катакомбы, в хорошо освещенное высокотехнологичное медицинское учреждение и все, что между ними. Какое-то время я рассматривал эти внезапные сдвиги в окружающей среде как проблему, связанную с отсутствием построения в сюжете каждой главы.В конце концов, я перемещался между областями так быстро, что для The Evil Within было трудно создать большее ощущение «места» в Кримсон-Сити. Однако в конечном итоге это работает на пользу игре, и повествование более чем учитывает это.

    Моими любимыми частями The Evil Within были исследования этих сред, наблюдение за их изменением вокруг меня, избегание ловушек и поиск секретов внутри них. В этих более тихих сегментах с ограниченным числом врагов все было самым жутким и приятным.Игра также поощряет и вознаграждает исследователей еще большим количеством редких боеприпасов, а также зеленой слизью, которую главный герой использует для прогресса в хорошо разработанной системе улучшения навыков.

    Эта система апгрейдов — одна из немногих вещей, которые делали меня счастливым в The Evil Within . В дополнение к усилению основных характеристик персонажа, таких как общее здоровье и урон в ближнем бою, каждое отдельное оружие может быть улучшено по множеству категорий. Каждое обновление ощущалось как заметное улучшение, и их было намного больше, чем я мог уловить за одно прохождение.Есть опция «новая игра плюс», которая позволяет вам переносить свои обновления и в будущие прохождения; Я подозреваю, что общее удовольствие от игры улучшится, если вы проиграете в этих прогонах.

    The Evil Within для PlayStation 4 Обзоры

    Стоит ли покупать? Если вы поклонник Resident Evil, я бы сказал «да, но подождите». Графика для окружающей среды великолепна, и временами эта игра кажется честно ужасающей, с созданием уровней, которое заставляет вас чувствовать бессилие и надвигающееся чувство страха при прогрессе.Некоторые из дизайнов областей довольно знакомы — психиатрические больницы, темные джунгли и тому подобное, — но их удается реализовать так хорошо, что не имеет значения, что они не самые уникальные.

    Тем не менее, хотя я считаю, что эта игра превосходна в создании атмосферы, она превосходит еще больше в разрушении этой атмосферы из-за излишних кинематографических сцен, которые вписывались бы вместе со взрывами в стиле Майкла Бэя. Почти 10 минут в игре, и человек с бензопилой промахивается вокруг и кричит вам вслед, уничтожая любое чувство тонкого страха, которое я испытывал, и не прошло и 5 минут после этого, как весь город начинает рушиться в результате катастрофического землетрясения, без немедленного или адекватного оправдание.Затем мы трансформируемся в область повышения уровня, которая заполняет так много флажков из клише ужасов, что меня меньше пугает и больше скучно от того, насколько невзрачная черно-белая жуткая психиатрическая больница, не являющаяся на самом деле мечтой.

    Сами враги тоже не наводят ужас. Все зомби, кроме именных, они больше напоминают мультяшных боссов Resident Evil, чем странно тревожные варианты из Silent Hill и Forbidden Siren. Они также представлены в знакомой драматической манере — первая, с которой я столкнулся, вызвала кат-сцену, которая уже удалила мое погружение, в которой колючая проволока взорвалась по всему их телу — и примерно через час или два в игре я перестал чувствовать напряжение, которое у меня было во время сцены в больнице в начале.Я начал понимать, что эта игра не для того, чтобы напугать меня, а для того, чтобы заставить меня прыгать. Страхи стали предсказуемыми, как и в Resident Evil.

    Забивной двигатель также неправильно установлен. В этой игре используется подход, который я считаю более подходящим для 13-летнего подростка — чем больше смелости, тем лучше! Это не сочетается с напряженной и тонкой аурой ужаса, которую пытается создать игра? Какая разница, отрубленные головы и люди взрываются колючей проволокой, у-у!

    Точно история висит на волоске.Как и в большинстве японских игр жанра survival horror, он поддерживается в основном внутриигровыми документами, в которых меньше экспозиции и больше текста-заполнителя, чтобы придать ситуации иллюзию глубины или серьезности, а затем потерпеть неудачу. со мной. Он никогда не ощущается должным образом вплетенным в повествование, вместо этого он выглядит дешевым приколом, который они добавили, когда кто-то указал, что игры действительно должны иметь сюжет. Персонажи очень глубокие, они существуют только как аватары, позволяющие вам маневрировать по жуткому ландшафту, в отличие от Джеймса Сандерленда, чьи психологические проблемы отражаются даже в самом городе.Нет никакой связи или загадки: начните с точки A, перейдите к точке B, испугайтесь прыжка некоторых зомби, прибудьте в точку B, найдите товарища по команде, потеряйте товарища по команде, повторите.

    Геймплей тоже тусклый. Я часто обнаруживал, что элементы управления застревают, и камера со свистом перемещается в неудобные места, иногда заканчиваясь несправедливой смертью. Однако мне кажется, что эта проблема не является серьезной проблемой. Это определенно не ново; даже в Silent Hill 2, отце всех хоррор-игр, были ужасающие камеры и элементы управления, похожие на танки, из-за которых меня убивали несколько раз.The Evil Within гораздо более управляема, чем это, даже если немного расстраивает. Фактически, это может даже способствовать возникновению чувства страха, которое вы испытываете, когда вас преследует какой-нибудь чудовище недели, которое только печатает печенье.

    The Evil Within для Xbox One Обзоры

    J’aurais dû faire plus внимание lorsque j’ai chopé The Evil Within dans un bac à soldes pour une poignée d’euros: d’abord parce que dans ces bacs, on Trouve tout un lot d’étrons très vaguement vidéo-ludiques (sinon, ils n’y seraient pas); Ensuite parce qu’il y a «Evil» dans le titre et cela aurait dû me mettre la puce à l’oreille… en dépit du nom Bethesda sur la boîte, Bethesda qui n’a fait que publier cette grosse merde évidemment. Etcom chacun le sait, un gros editeur peut éditer de vraies calamités à l’insu de son ignorance (tout le monde peut se tromper).

    Donc, несомненно, является разработкой для Ancien de Capcon (développeur-étron bien connu) и сына équipe de bras cassés, Tango Gameworks. Это малоизвестное лицо, которое отвечает за все проходы и выходы Resident Evil, прошедшие и оставшиеся в прошлом, и которые не обновляются, когда происходит чудо или единственное освещение, вероятное и не имеющее отношения к конфликту.

    Voici un TPS très residentévilien qui présente toutes les caractéristiques de ce qu’il ne faut pas faire en matière de jeu vidéo, в savoir une jouabilité bancale qui ne fait que mettre des bâtonsir dans et les roues de la manvoir entièrement. Une sauvegarde automatique tous les 36 du mois côtoie des sortes de zombis qui ne disent pas leur nom sur lesquels il faut viser la tête au pixel pres: autant dire que lorsque la précision des armes est aussi alarmante, on peutaller se faire foutre; Корпусный корпус для того, чтобы часть непригодна для использования, а дискреция — изобретательна.

    En effet, le personnage que l’on contrôle est une brêle épouvantable, incapable de Courir 3 mètres et qui marche accroupi com une vieille torue sénile. Il ne sait pas viser, ce qui n’arrange pas les affaires de ses armes à la balistique compètement naze. Il est fragile com du cristal, une vraie chocotte: un coup et il est presque mort, le second, il paste l’arme à gauche. Et en plus, il prend tout l’écran ce gros con. En outre, le désamorçage des bombes est un gros GTE de merde (vachement crédibles, ces bombes clignotantes dans ce monde de zombis!).

    Les niveaux sont mal faits et la direction artistique est tout sauf artistique: une autre façon de dire que le jeu est bien moche en plus de s’avérer technment faiblard sans oublier des temps de chargement Assez éloquents. En dehors de ces zombis pourris, un gros boss enragé vient de temps en temps vous courir après (c’est scripté): ultra-vénère, il résiste aux explosifs, au яд, au calibre 12 … все. Et il vous suit partout. Supeeer.

    Quelle saloperie d’archi-grosse merde infernale! Bon, ça me fait quand même un beau boîtier tout neuf de secours.Et un frisbee pour jouer avec mon kangourou.

    The Evil Within: The Kotaku Review

    Перед выходом The Evil Within я знал, что должен набраться сил, чтобы испугаться этого. Но меня также мучила мысль, что я тоже должен бояться этого. То есть, бояться его. Это одна из тех игр, которые настолько сильно зависят от жанра и происхождения, что ожидания были огромными.

    The Evil Within изо всех сил старается оправдать эти ожидания.И, наверное, здесь начались его проблемы. Evil Within продюсер Синдзи Миками сделал себе имя на играх Resident Evil . Сериал, который он когда-то возглавлял, превратился в остросюжетную стрельбу из фильмов о попкорне, пародию на саму себя, которая едва ли способна напугать второклассника. Таким образом, появление совершенно новой игры Mikami ожидалось как своего рода возрождение, в котором нуждался жанр survival horror.

    Вы можете почувствовать груз всех этих надежд и мечтаний в The Evil Within .Это яркий пример максимализма хоррор-игр, который пытается использовать все способы сделать игру пугающей и превратить их в кроваво-красную гамбу. Галлюцинации на вершине галлюцинаций, странные явления, укромные деревушки, заполненные смертоносными жителями, беспомощными, похожими на детей чудаками … если это что-то, что однажды напугало кого-то в фильме, телеигре или видеоигре, The Evil Within пытается втиснуть это там.

    Недостаточно, например, чтобы некогда мертвые люди встали и напали на вас.Кроме того, они обернуты колючей проволокой, десятки раз заколоты ножами, шипами и другими острыми предметами, которые торчат из них. И некоторые из них снова вернутся, даже после того, как вы загрузили в них клип. Этих мясоедов нужно сжечь после того, как вы их избили, иначе они могут снова попытаться вас сбить. Итак, они не дважды мертвы, а трижды мертвы. Это тоже просто пехотинцы низшего звена. Некоторых персонажей-боссов нужно будет убить четыре или пять раз, прежде чем они наконец перестанут беспокоить главного персонажа игры, полицейского детектива Себастьяна «Себ» Кастелланос.

    Это всего лишь небольшой пример того, как создатели игры пытаются раздувать масштабы судебных процессов в The Evil Within . Это игра, в которой кажется, что она пытается попасть в цель как можно большим количеством способов. Повествование начинается с того, что Себастьян прибывает на место массового убийства в зловещем психиатрическом лечебном учреждении. Затем сцены переносятся на нынешнего Кастелланоса, который теперь является одним из пациентов психиатрической больницы Бикон в нечетком мире снов, где игроки могут сохранить игру и улучшить свои навыки и оружие.Затем он снова оказывается здесь в злобном общем пространстве разума, медленно раскрывая безумные эксперименты, в которых расстроенные ученые связывают несчастных жителей с каким-то животным разумом улья. И грубый полицейский-алкоголик ходит по коридорам Бикона на еще одном взаимосвязанном уровне существования. Это может быть реальный мир, а может и нет, но чудовищные монстры все еще преследуют его.

    G / O Media может получить комиссию

    Себастьян и его партнеры из полиции втянуты в серию кошмарных событий, организованных ученым-ренегатом по имени Рувик.История представлена ​​как набор медленно раскрывающихся частей головоломки, но становится ясно, что большое зло игры пострадало от ужасной семейной травмы. Эта мучительная предыстория отражает собственное беспокойное прошлое Себастьяна, раскрываемое в записях журнала, которые вы найдете на протяжении всей игры.

    В то время как постоянно меняющаяся, ненадежная презентация добавляет общей жуткости скелету ужасов, весь повествование настолько недооценено и однозначно исполнено, что ничто из этого не кажется запоминающимся.Более того, игра никогда не заставляет вас общаться с людьми, едва выживающими из ее истории. Дело не в том, что Evil Within нужно стремиться стать еще одним Last of Us . Но больше времени, потраченного на создание персонажей, дало бы создателям игр еще один способ доставить беспокойство игрокам. Себастьян настолько пресыщен, что не кажется, что он — или, что более важно, игрок — что-то поставлено на карту. В этих героях или злодеях нет ни очарования, ни своеобразия. Они существуют, чтобы быть озлобленными или подвергаться опасности, вот и все.Это отсутствие связи делает The Evil Within больше похожим на работу старого мастера, который не совсем усвоил изменения, через которые прошла его среда.

    Этот стойкий вкус воссозданной былой славы, переплетенный с этими максималистскими амбициями, по-разному проявляется в The Evil Within . В начале игры есть самая отвратительная шутка, где действие Кримсон-Сити разваливается на части, когда главные герои убегают из проклятого места.Ах, подумал я, вот где Миками взорвет более крупную, более открытую версию своего видения ужаса выживания. Но эта реализация никогда не сбывается. Несмотря на то, что пространства на уровнях Krimson City больше, они по-прежнему вписываются в тот же цикл «прятаться + собирать ресурсы + сражаться», который вы делаете на протяжении большей части игры. В целом, вам в основном остается выбирать меньшие, более тесные здания и пространства. Они изысканно спроектированы и достаточно удобны в эксплуатации, но ничто в них не кажется большим шагом вперед.

    Это верно в отношении игрового процесса в целом. Напряжение на ранних уровнях игры сосредоточено вокруг идеи, что одно неверное движение приведет к мгновенной смерти, что случается довольно часто. В первых трех главах я провел много времени, прогуливаясь на корточках и прячась в шкафах, чувствуя себя недостаточно сильным и потерянным. Но к середине игры необходимость быть осторожным исчезает, и The Evil Within становится больше о прозаических соображениях, таких как рефлекторная реакция и управление ресурсами. Эта игра пытается быть по крайней мере двумя очень разными вещами.Угрюмая атмосфера, созданная для того, чтобы вызывать страх и создавать механику, которая попеременно направляет игроков на то, чтобы они были незаметными подкрадываниями или быстрыми меткими стрелками. Хотя, безусловно, можно достичь обеих этих целей, The Evil Within не имеет возможности выполнить свое многослойное обещание.

    Я чувствовал разочарование, играя в Evil Within , и мне тоже было страшно. Последнее было в порядке, потому что игра делала то, что должна была делать. Однако первое было проблемой.

    Мне постоянно приходилось решать, была ли The Evil Within тем разрастанием, которое стоило продолжить. Давайте рассмотрим оружие, которым владеет Себастьян. Есть старые запасные части, такие как пистолет, дробовик и снайперская винтовка. Боеприпасов для них мало, но никогда не бывает так, чтобы вы не смогли продолжить. Разочарование, о котором я говорил, проявляется с помощью арбалета агонии, лучшего оружия в игре. У его болтов есть несколько различных специальных способностей, таких как замораживание врага на месте, взрыв, когда он приближается, или оглушение его стробоскопическими вспышками.Хотя вы найдете болты для арбалета, разбросанные по всему миру, игрок на самом деле призван создать свой собственный арсенал, находя лом в окружающей среде или разбирая различные ловушки, с которыми сталкивается Себ. Мое желание постоянно иметь боеприпасы для арбалета означало, что мне приходилось бродить по одинаково выглядящим залам в поисках болтов или ловушек. Связывание постоянной полезности лучшего оружия игры с циклом активности, который быстро становится скучным, является ярким примером недостатков Evil Within .

    Большая часть игры представляет собой утомительную работу, состоящую из открывания дверей и захвата предметов. Даже процесс выбора предметов кажется постоянно ошибочным. Если камера направлена ​​неправильно, подсказка о том, чтобы взять бутылку зеленого геля для апгрейда, не появится. А когда это не однообразно, большие боевые декорации скованы проблемами, которые их раздражают. Вы часто сталкиваетесь со случаями, когда вам каким-то образом нужно интуитивно понять то, к чему вы не были готовы, например, глядя в потолок, чтобы найти переключатель для стрельбы.Такой непрозрачный дизайн, безусловно, является творческим выбором, но когда он скреплен для неточного механического исполнения, наилучшие возможные последствия этого выбора подавляются. Другими словами, «незнаю-что-делать» — это нормально, пока «способность-делать-то-что-тебе» надежно происходит.

    Наведение на мертвое тело, в которое нужно стрелять, и наблюдение за вашими последующими выстрелами не имеют никакого эффекта… вы пропустили или что-то еще не так? Пытаясь отчаянно взобраться на уступ, чтобы мутировавшие морские существа не грызли вас, но команда подняться наверх занимает мучительно медленное время для выполнения.Слишком часто я чувствовал себя загнанным в тупик, потому что враги волшебным образом обнаруживали меня, несмотря на то, что я был скрыт или слишком похожий дизайн окружающей среды, из-за которого я терялся. Я переигрывал слишком много разделов снова и снова из-за моментов, когда, казалось, не происходило достаточного технического напряжения.

    Такое положение дел не было бы таким прискорбным, если бы не было других, откровенно превосходных аспектов The Evil Within . Tango Gameworks добавила в игру устрашающие конструкции существ, изобилующие телесными ужасами в стиле Кроненберга.Он также изобилует прекрасными художественными деталями в окружающей среде, которые стали более эффективными благодаря множеству атмосферных эффектов. Все это окружено великолепным звуковым оформлением и музыкой, а звуковые сигналы останутся в вашей голове еще долго после того, как вы закончите играть.

    Кстати о существах, The Evil Within — злобно спроектированные схватки с боссами — одни из лучших, которые я прошел за последние годы. На одном уровне вас преследует призрачный враг, которому нужно только коснуться вас кончиками пальцев, чтобы убить с одного удара.Все, что вы сделаете, не повредит ему; ты можешь только бежать. В другом есть сложные для расшифровки схватки с боссами, где вы слишком беспокоитесь, чтобы сказать, действительно ли вы повреждаете чудовище, расставляющее ловушки, с которым вы сражаетесь. В других решающих битвах вам предстоит сражаться с большими, неуклюжими врагами в тесноте, в тесноте, что не позволяет вам воспользоваться преимуществами более быстрого передвижения. Каждый музыкальный автомат и стержень так же ценны, как патроны и шприцы для здоровья, которые вы накопите. Это моменты, когда игра кажется наиболее уверенной, предлагая разнообразные задачи, которые вам придется отчаянно решать по ходу игры.

    Опять же, подобные острые ощущения теряют свою остроту, когда они погрязли в непоследовательной реакции или рассказе, который по сути является стопкой клише. В игре, где каждая пуля драгоценна, а терпение и умственная энергия игрока постоянно обременены, эти вещи в конечном итоге становятся более чем незначительными неприятностями. Они становятся поводом для отказа.

    Мне очень хотелось, чтобы The Evil Within понравился. Это игра, которая выполняет большую часть своего обещания выживания-ужаса-возрождения, заставляя меня подпрыгивать от ужаса и чувствовать тошноту при виде подергивания кишок врага после его смерти.Но это также игра, в которой я чувствовал, что мое время не уважали повсюду, где мои самые умелые попытки скрытности и боя были сбиты с толку беспорядочным исполнением. Здесь сильное миротворчество, жуткая, замкнутая концепция, которая постоянно заставляет вас чувствовать, что вы никогда не почувствуете себя по-настоящему свободным. Однако в конечном итоге проблемы Evil Within заставляют его чувствовать себя наполовину развитой коллекцией дизайнерских идей времен славы его главного создателя. Если бы The Evil Within было более сфокусированным, этот факт можно было бы простить.Но он слишком большой и разбавленный, чтобы его поддерживать в лучших аспектах.

    The Evil Within обзор • Eurogamer.net

    The Evil Within начинается с того, что психологически сломленный детектив Себастьян Кастелланос прибывает в психиатрическую больницу, окруженный вспышками и воплями полицейских машин и машин скорой помощи. Несколько секунд, которые требуются для того, чтобы двойные двери здания со скрипом открылись, — это все время, которое игра тратит на создание первоначального чувства напряжения и страха. Внутри входа Кастелланос находит множество окровавленных, поваленных трупов.Прошло девять лет с тех пор, как Синдзи Миками снял хоррор с Resident Evil 4; ни один ритм и темп этой игры не были потеряны в антракте.

    Не изменился и тон его работы, от диалогов в фильмах категории B до напряженной перестрелки. «Зло внутри» также является одним из лучших хитов лучших идей и моментов режиссера. Пригнувшийся зомби жует труп, который смотрит в камеру через гнилое плечо — покадровый повтор знаменитой сцены из первого Resident Evil для PlayStation.Есть знакомые громоздкие анимации дверей, которые увеличивают напряжение каждый раз, когда вы переходите из одного виртуального пространства в другое; есть выстрелы в голову, в которых лопаются воздушные шары. Здесь есть залитая грязью сельская деревня и окружающие повествования о неэтичных научных экспериментах, которые довели ее жителей до насилия.

    Есть жирные, безумные монахи, которые бродят по заброшенным церквям. Есть бешеные супер-собаки, ползучие сельские жители, которые смотрят яркими глазами и владеют факелами или бензопилами — и есть ваш собственный быстрорастущий арсенал, который вы не можете щедро использовать из-за нехватки боеприпасов.Есть знакомые разделы, во время которых вы сражаетесь вместе со вторым персонажем, управляемым компьютером, заботясь о его благополучии, пытаясь сохранить свое собственное. Это игра Миками от вершины холма до катакомб, и это, несомненно, самое близкое, что у нас было к прямому продолжению его величайшей работы, Resident Evil 4.

    Две толстые черные рамки обрамляют экран, чтобы обеспечить ощущение кинематографического величия или помочь поддерживать высокую частоту кадров. В любом случае соотношение сторон — любопытный выбор.

    Есть также новые черты, которые выделяют The Evil Within как отличное предложение от хоррор-сериала, благодаря которому Миками сделал себе имя.Психологический ужас, который, как позвоночник, проходит через каждую из 16 затянувшихся глав игры, является новым. Обескураживающий реквизит и персонажи (грязная кукла, длинноволосая женщина-монстр, которая ходит на четвереньках, мясная плита для вырезания людей) заимствованы как у режиссера Такаши Миике, так и у любимца Миками Джорджа Ромеро. В игре постоянно возникает путаница с пространством, дезориентируя декорации и коридоры. Фильтры камеры используются для большого эффекта: снимаются прозрачные стоп-кадры, а затем замороженное изображение размазывается по последующему действию, чтобы запутать и запутать.Помимо сражений и бегства с огромных владельцев бензопил, вы столкнетесь с персонажами, знакомыми по современным японским фильмам ужасов, в пугающих битвах с боссами.

    Тональный разрыв лучше всего иллюстрируется «безопасным» пространством The Evil Within, областью, куда Кастелланос может отступить, чтобы сохранить прогресс и насладиться минутным спокойствием вдали от шторма основной игры. Эта область представляет собой эзотерическую палату в психиатрической больнице, где начинается игра. По сути, это нервирует.Дверь вашей мягкой камеры может быть отперта, но коридоры «пахнут лекарством» и приходят в упадок. Кресло, на котором вы должны сидеть, чтобы «улучшить» способности и оружие Кастелланоса — используя валюту, которая представлена ​​зеленой жидкостью, найденной в банках или в карманах растворяющихся трупов ваших врагов — имеет кожаные ограничивающие ремни; проволочный шлем спускается ему на голову, как будто он собирается провести лоботомию. Ужасный образ анахроничной психиатрической больницы хорошо знаком, но Миками оживляет его здесь, делая его местом, где вы найдете убежище, если никогда не покой.

    Ловушки можно разоружить, а собранные вами части позже использовать для изготовления болтов для арбалета. Ресурсы на протяжении всей игры остаются скудными.

    Попытка соединить два разных кинематографических жанра создает тональный меланж, но эффект страха не уменьшается. Миками не боится использовать дешевые разряды, чтобы усилить ваше чувство психической хрупкости и беспокойства. Снова и снова режиссер побуждает вас смотреть в одну сторону только для того, чтобы найти прямо перед собой ужасную медсестру или монстра с лицом с щупальцами, когда вы повернете назад.Снова и снова этот трюк срабатывает, не в последнюю очередь потому, что он сочетается с другими, менее заскриптованными способами вызвать страх — тщательно расположенными источниками света, отбрасывающими гигантские тени, сообщениями, нацарапанными кровью на стенах, призрачным смехом из неизвестных источников в случайных комнатах, призрачными фигурами, которые появляются, бросаются и растворяются в одно мгновение. Словарный запас является клише, но Миками и его команда из Tango Gameworks с помощью воображения и концентрации используют его для создания свежих тревожных предложений.

    Однако в дизайне есть анахронизмы, к которым нужно время, чтобы приспособиться к ним.Камера громоздкая, а схема управления неудобна (рекомендация: уберите меню управления ресурсами подальше от кнопки аналогового джойстика). Есть несочетаемые, упрощенные головоломки и непрозрачный подход к стелсу; бесконечные рыться в ящиках в поисках чего-нибудь, чего угодно, что могло бы отбиться от тьмы. Многие из самых сильных замыслов Resident Evil 4 были удалены: элемент управления ресурсами чемодана, мини-игра в тире (заменена небольшими каменными статуями, которые вы должны найти и уничтожить, чтобы получить ключи от шкафчиков с предметами), как это сделал бы Los Ganados. роя игрока, требуя управления мобами, а также своевременных выстрелов в голову.

    Падших врагов можно сжечь спичками, чтобы полностью уничтожить — полезный способ сберечь ценные боеприпасы.

    Вместо них вы теперь можете сжигать своих врагов спичками, чтобы они никогда больше не сражались (изящный способ сохранить ценные и дефицитные боеприпасы). Существует простая система крафта, при которой обезвреживание ловушек с помощью мини-игры предоставляет вам детали, которые можно использовать для создания различных типов болтов для вашего арбалета. Доступ к безопасному пространству психиатрической больницы осуществляется через треснувшие зеркала (система, которая усиливает повествовательную идею о том, что Кастелланос сошел с ума из-за того, что случилось с ним и его семьей, срабатывает каждый раз, когда он смотрит на свое отражение), и вы обращается к этим точкам доступа через звук Clair de Lune , воспроизводимый с виртуального граммофона в каждой комнате.Со временем произведение Дебюсси становится сиреной. Мелодия прорезает ужас и успокаивает, тонко усиливая связь между луной и безумием.

    The Evil Within — это щедрая игра, длительная, но никогда не повторяющаяся, и бонусы после завершения порадуют тех, кто добывал секреты в Resident Evil 4 еще долгое время после того, как выпали последние титры. Более того, здесь есть жемчужины дизайна, которые можно заново открыть, черты и идеи, которые были утеряны во многих играх, последовавших за ранними работами Миками.Но он также избегает многих современных улучшений экшн-игры от третьего лица, таких как возможность блокировки для покрытия или более общие улучшения анимации, которые делают бой и движение более плавным.

    Синдзи Миками еще предстоит сделать плохую игру, и The Evil Within не ставит под сомнение его послужной список. Но также игра не очаровывает и не разрушает то, как это удалось Vanquish и другим. Это Миками, возвращающийся к своей былой славе, и поэтому это одновременно и радость, и разочарование.

    8
    / 10

    Обзор The Evil Within (PS4, Xbox One, PC, PS3, Xbox 360): Обзор The Evil Within: Night trap — Страница 2

    Как только вы научитесь заземлять себя, словарный запас игры станет немного легче усваиваться. В некотором роде он учит вас, как играть в нее, не вдаваясь в подробности. The Evil Within — это долгий путь. Это требует вашего пристального внимания. Если вы проявите к нему неуважение, он сожрет вас заживо.

    Танго Gameworks

    В The Evil Within присутствует множество типов игр. Вы будете решать головоломки, использовать скрытное и мастерское оружие и другое оружие. Боеприпасы — дефицитный товар, с которым вам нужно будет обращаться соответственно, не говоря уже о том, что вам нужно уделять пристальное внимание количеству спичек, которые вы носите с собой. Есть только один способ убедиться, что эти звери не вернутся — это сжечь их.

    Несмотря на то, что он создает атмосферу, временами The Evil Within может показаться немного грубоватой. Иногда возникают графические сбои, а иногда и анимация не выстраивается должным образом. В главах игры есть множество бедственных мест, но все они, как правило, содержат одни и те же дурные предчувствия в контрольном списке ужасов: ржавчина, горящие предметы, порванная ткань, раскачивающаяся на ветру, и так далее. Умышленно или нет, но некоторые из этих сред через некоторое время тоже могут сбивать с толку.

    Я испытал себя на нервы во втором раунде своего времени с The Evil Within на высококачественном игровом ноутбуке со SLI от Origin PC, Origin EON17-SLX. Игра определенно работала лучше для меня на гигантском ноутбуке, к тому же я смог успешно удалить эти черные полосы из игры, с которыми, похоже, многие люди не согласны. В целом частота кадров в версии для ПК кажется более плавной, хотя вам понадобится впечатляющая установка, чтобы она хорошо работала.

    Возможно, самый пугающий аспект The Evil Within — это то, насколько хорошо оно вытягивает мучительный страх.Бывают моменты, когда мне просто приходилось прекращать играть просто потому, что я не мог выдержать душевных страданий, которых это требовало. Иногда интенсивность нарастает настолько сильно, что ваш хромающий персонаж просто не может двигаться достаточно быстро, как вам нравится. Этого может быть достаточно, чтобы у вас закружилась голова от беспокойства.

    Танго Gameworks

    Худшая часть? Страх, что вам, возможно, придется снова повторить 45 минут осторожного подкрадывания, потому что вы не достигли контрольной точки.Вы будете тосковать по искаженному циклу Clair de Lune, который воспроизводится, когда портал находится рядом. Эти зеркала переносят вас в зону неопределенности, где вы можете улучшить своего персонажа и сохранить игру.

    The Evil Within — это смесь современного ужаса, в которой в равных частях смешаны «Пила», «Хостел», «Американская история ужасов» и «Штамм». Но в то же время он требует так много тревожных вольностей, что формирует своего собственного зверя, которого потребуется дисциплинированный ветеран, чтобы терпеть и побеждать.

    Вердикт CNET: Приобретенный вкус наверняка насытит фанатика ужасов

    The Evil Within не для всех, но для тех, кто жаждет серьезных вложений через разум безумца, The Evil Within более чем способна .

    Оставьте комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *