Очки виртуальной реальности что это: VR-очки: как выбрать и пользоваться, на что обратить внимание и не вредят ли они зрению

Содержание

Виртуальная реальность — это не «так себе игры», а полезная вещь, которую уже используют повсюду

И это не голословная теория, такое VR-приложение уже постепенно воплощается в жизнь. Его начали разрабатывать в апреле 2019 г. на форуме разработчиков «Хакатон», где участвовали ученики из разных регионов. Обычные школьники взяли текст из учебника для будущих специалистов социальной сферы и превратили описание работы в квартире в скрипт. В приложении студенты будут видеть не только примеры условий работы – с отрисовкой дома, нужного количества комнат, действующих лиц и интерьера, – но и отработать схемы поведения. Команду теперь курируют специалисты из HTC, в ближайшее время приложение выйдет в финальной версии, и его добавят в программу обучения социальных работников.

А в ближайших планах у РГСУ и HTC – совместная работа над приложением-тренажёром для работы с потенциальными приёмными семьями. В нём нужно будет решить, можно ли отдать ребёнка семье, или в ней не так всё хорошо, как кажется на первый взгляд. Конечно, учебный тренажёр-«детектив» будет не таким красочным, как компьютерные игры Detroit: Become Human или Murdered: Soul Suspect, но механики сбора фактов и принятия решения будут отличаться слабо.

Объективная проверка знаний

Как проводить олимпиады для соцработников, если хочется обойтись без бумажной волокиты и на наглядных ситуациях понять, кто из учащихся компетентен, а у кого недостаёт знаний? Приводить реальные проблемные семьи нельзя, нанятые актёры могут начать работать не по сценарию, быть необъективны или даже подсуживать, а на роли запрещено приглашать несовершеннолетних (с ними соцработникам тоже приходится регулярно иметь дело).

То есть, смоделировать ситуацию из жизни специалистов социальных служб сложно. А вот приложение, в котором перед олимпиадниками с одинаковой скоростью в одинаковом пространстве моделируются одинаковые ситуации с подробностями и вариантами решения, беспристрастно — все участники будут находиться в равных условиях.

Повышение квалификации и опыт для каждого

Виртуальная реальность позволяет допускать ошибки, цена которых в реальном мире – экологические катастрофы и жизни людей. А значит, обучение в таких сферах, как медицина, промышленность, и других с повышенными рисками, будет ещё нагляднее. Например, виртуальную реальность сегодня используют для обучения инженеров на предприятиях. С её помощью молодым специалистам показывают работу на опасных и технически сложных объектах, в работе с которыми есть риск для жизни или риск поломки дорогостоящего оборудования.

Что такое Шлем виртуальной реальности: для чего они нужны

Первые шлемы виртуальной реальности появились еще в девяностые годы в Соединенных Штатах Америки. С тех пор прошло много времени, и прогресс шагнул далеко вперед. Сейчас виртуальная реальность достигла высокого уровня и при этом находится в самом начале пути развития. Поэтому с каждым днем появляются все новые модели очков VR, которые поражают покупателей своими возможностями.

Каждый производитель старается сделать свое устройство уникальным. Поэтому шлемы имеют определенные отличия и свой собственный набор функций. Но обо всем по порядку. Для начала нужно понять, что такое VR очки.

Очки виртуальной реальности это устройство, способное погрузить пользователя в мир виртуальной реальности. Данная технология создает визуальный и звуковой эффект присутствия в определенном пространстве. Внешне устройства ВР представляют собой конструкцию, которая одевается на голову и надежно закрепляется. В каждом устройстве обязательно присутствуют видео дисплеи и акустическая гарнитура.

Говоря простыми словами шлем виртуальной реальности это современный, высокотехнологичный гаджет, который способен перенести пользователя в мир виртуальной реальности и подарить массу новых эмоций.

Принцип работы шлема виртуальной реальности

Многих интересует вопрос, как работают VR очки. Принцип работы любого устройства ВР одинаков. Шлем одевается на голову и закрепляется специальными ремнями. При этом очки должны прилегать плотно к лицу, чтобы посторонние факторы не отвлекали внимание пользователя. Фото, видео или игры выводятся на встроенный экран, при этом изображение делится на две части, чтобы создать эффект трехмерного пространства. В современных моделях разрешение дисплея достаточно высокое, поэтому картинка получается максимально реалистичной.

Кроме качественного дисплея, очки виртуальной реальности снабжаются аудио гарнитурой с 3d эффектом. Это позволяет полностью отвлечься от реального мира и погрузиться в фантастическую обстановку. Таким образом, шлем виртуальной реальности обманывает слух и зрение человека, полностью изолируя его от реальной обстановки.


Благодаря многочисленным датчикам, обзор в виртуальном пространстве происходит благодаря, привычным, движениям головы. Можно в мельчайших деталях рассмотреть окружающую обстановку и заглянуть в любой уголок виртуального мира.

В зависимости от конкретной модели шлема, его подключают к персональному компьютеру или игровой приставке. Сам процесс подключения и настройки очков VR достаточно простой и не вызывает сложностей. Но стоит помнить, что для корректной работы, в большинстве случаев требуется мощный компьютер. Особенно высоки требования к видеокарте.

Для достижения наилучшего эффекта, в шлемах предусмотрены некоторые настройки. Например, можно откорректировать расстояние до глаз, громкость звука и другие параметры. Некоторые модели даже оснащены специальной технологией, которая позволяет без всякого дискомфорта использовать очки виртуальной реальности людям со зрением от, минус пяти до, плюс пяти.

Шлем виртуальной реальности состоит из следующих основных частей:

  1. Корпус и его составляющие.
  2. Линзы.
  3. Всевозможные датчики, которые отслеживают положение головы в пространстве (гироскоп, акселерометр, магнитометр, инфракрасные датчики).
  4. Микросхема, в которой и происходят все вычислительные процессы.

В зависимости от фирмы и модели устройства, данный список может быть расширен.

Для чего нужны шлемы виртуальной реальности

Безусловно, основная масса покупателей таких устройств, это молодые люди, которые хотят поиграть в виртуальные игры. Очки способны перенести игрока прямо в центр событий и дать прочувствовать всю гамму ощущений от развивающегося сюжета.

На данный момент разработано огромное количество видеоигр для шлемов виртуальной реальности. С каждым днем разработчики радуют геймеров новыми продуктами. Более того, многие популярные ранее игры, начинают адаптировать для использования с шлемом виртуальной реальности. Среди игр есть спокойные, с размеренным сюжетом и активные с постоянными прыжками и перестрелками. Опираясь на сказанное, можно смело утверждать, что каждый покупатель найдет развлечение по душе.

На играх спектр использования шлема VR не заканчивается. Учитывая, как работают VR очки, не сложно догадаться, что их можно использовать для просмотра видео фильмов. Можно просматривать, как стандартные 3d фильмы, так и специальные фильмы, предназначенные для таких устройств. При просмотре подобных фильмов, можно ощутить обстановку каждой сцены и рассмотреть развивающиеся события со всех сторон.

В основном все очки виртуальной реальности создавались для развлекательных целей, но в перспективе вполне возможно их использование в следующих сферах:

— Медицина — удаленные операции и теледиагностика. Виртуальная реальность уже использовалась для лечения психических заболеваний, таких как клаустрофобия, боязнь высоты и т.д.

— Образование – любой школьник будет более охотно усваивать информацию на уроке, если ему предложат наглядно посетить исторические памятники или виртуально перенестись в столицы разных стран мира.

— Военное дело — управление беспилотными дронами и прочей техникой;

— Проектирование — сюда можно отнести все, от составления интерьера помещений, до моделирования различных ситуаций и условий в помощь силовым структурам или исследователям.

В сфере дизайна и архитектуры, технология виртуальной реальности уже активно используется. При помощи нее можно спроектировать и посмотреть строительный объект или разработать дизайн жилого помещения. Данное направление набирает обороты и пользуется спросом.

Учитывая столь широкий спектр применения, сложно однозначно ответить на вопрос что такое VR очки. Но одно можно сказать точно. Шлем виртуальной реальности это очень разнонаправленное устройство, с помощью которого человек может не только играть в игры, но и выполнять более серьезные и важные задачи.

Учитывая потенциал и скорость, с которой развивается виртуальная реальность, можно надеяться, что в скором времени откроются новые возможности, которые будут доступны каждому.

Cкопировано из сайта vr-j.ru

Подписывайтесь на наш Telegram

Метки: VR-статьи, VR-шлем

Виртуальная реальность и устройва для виртуальной реальности

Виртуальная реальность – это созданный техническими средствами мир, в котором человек ощущает себя близко к тому, как он себя ощущает в реальном мире. Степень того на сколько человек ведет и ощущает себя в виртуальной реальности – это степень погружения.

Технологии виртуальной реальности развиваются постоянно. Одной из первых таких технологий можно считать немое кино, а одними из последних применение технологий видео захвата, стерео видео и шлемов виртуальной реальности. Сегодня обилие разных  устройств виртуальной реальности  просто поражает воображение.

Однако для успешного развития технологии должны стать широко востребованными. Так, например,  стерео или 3D кинотеатры – это очень старое изобретение. Первый в России стерео кинотеатр был открыт в 1911 году, а настоящую популярность технология получила только спустя 100 лет, когда половину фильмов стали снимать в формате 3D.  Поэтому для технологий виртуальной реальности очень важна их широкая распространенность и доступность контента поддерживающего, технологию.

Шлемы виртуальной реальности

Второе название «Очки виртуальной реальности». После того, как человек надевает на себя такие очки – все, что он видит – это виртуальный мир. Это главное отличие очков виртуальной реальности от очков дополненной реальности. Очки виртуальной реальности – это все равно, что наушники, но только для глаз.

Лидерами среди шлемов виртуальной реальности сегодня являются:

Самым продвинутым устройством без всяких сомнений является Oculus Rift. Oculus Rift превосходит все существующие аналоги и должен начать новую революцию виртуальной реальности.

Системы отслеживания движений головы

Это системы, которые отслеживают перемещение и повороты головы человека в пространстве. Самые известные из таких систем – это TrackIR, RUCAP UM-5, HeadJoy, система трекинга A.R.T.

егодня системы отслеживания движения головы встраиваются во многие другие устройства, такие как шлемы виртуальной реальности, системы отслеживания движения глаз и системы отслеживания движений тела.

Системы отслеживания движения глаз (Айтрекинг)

Системы отслеживания движения глаз отслеживают движение зрачков и в каждый могут времени вычислить,  куда именно смотрит человек.  Сегодня такие системы практически не представлены на рынке потребительских товаров, но они уже активно используются в науке и медицине для изучения поведения человека.

Системы отслеживания движения тела (Motion camture / motion tracking)

Системы отслеживания движений тела человека следят за тем, как двигается тело человека. Управляемый персонаж в виртуально мире, обычно повторяет эти движения.
Существует два основных подхода.

Первый подход – на человека крепится большое количество датчиков, и компьютер отслеживает движение этих датчиков в пространстве. Это дорогая технология используется для съемки фильмов, где актер играет не себя, а специального компьютерного персонажа, для создания 3D игр и т.п.

Другой подход  – это более дешевая технология, которая не использует датчиков на человеке, и основана на распознавании образов. Если сказать проще, то человека снимает специальная видеокамера и распознает, что он сделал: махнул рукой или, например, подпрыгнул. Представителем данной технологии являются

  • Kinect от Microsoft.
  • Leap 3D

Перчатки виртуальной реальности (Wired Gloves)

Главное средство взаимодействия с окружающим миром для человека – это его руки. Поэтому идея создания «виртуальной руки» существует уже очень давно. Для этого предлагается использовать – специальные перчатки отслеживающее движение кистей рук и пальцев. Пока, к сожалению, перчатки виртуальной реальности не достаточно удобны, а в ближайшее время, вероятно будут вытеснены устройствами подобными Leap 3D.

Самые интересные образы:

  • The PEREGRINE Wearable Interface – Medium Glove
  • Essential Reality P5 Gaming Glove

 3D контроллеры / 3D мыши

Обычные 2D контроллеры, такие, как мышка, позволяют указывать точку на плоскости, а когда речь заходит об использовании мышки в 3D играх, то что бы добавить еще одно измерение приходится использовать дополнительное устройство, например клавиатуру.

Сегодня существуют и более совмещённые манипуляторы, которые позволяют работать сразу в 3D. При их использовании пользователь держит в руках «джойстик» положение, которого в пространстве отслеживается компьютером. Самыми известными 3D контроллерами, используемыми в играх, являются

  • Wii Remote
  • PlayStation Move

В отличие от геймеров, архитекторы, инженеры и дизайнеры используют специальные 3D мышки. Лидером в производстве 3D мышек и подобных 3D контроллеров является компания 3Dconnexion.

Устройства с обратной связью

Устройства с обратной связью широко известны еще с 90-х годов. Это вибрирующие джойстики, рули с обратной связью и трясущиеся, вращающиеся кресла,  которые вы можете встретить в центрах развлечений.

Стереоскопические экраны

Как уже говорилось выше технологии 3D экрана уже 100 лет. В буквальном смысле 100 лет. Первый в России стерео кинотеатр был открыт еще 1911 году, но сейчас эти технологии  продвинулась далеко вперед и получили очень большую популярность.
Интересная технология 3D рабочего стола Nettle Box представила и Российская компания Nettle.

Разработка виртуальной реальности (VR разработка), создание контента в Москве, VR и AR проектов для очков и бизнеса

VR (virtual reality) – это технология, которая имитирует окружающую нас физическую реальность посредством использования компьютерных средств.

Для погружения в виртуальную имитацию и взаимодействия с её объектами используется специальное оборудование: компьютеры, очки виртуальной реальности, джойстики, перчатки, костюмы и аттракционы.

Виртуальную реальность часто путают с AR. Для того чтобы разобраться с этим вопросом расмотрим свойства виар.

Свойства виртуальной реальности.

  • Реализм. Созданная искусственным путем трёхмерная среда кажется пользователю правдоподобной на 100 %.

  • Интерактивность. Пользователь взаимодействует с 3D объектами виртуального мира и получает от них обратную связь.

  • Вовлекаемость. Знакомство с продуктом или услугой с помощью виар позволяет удержать внимание пользователя. Подтверждение этому – результаты исследований Nielsen.

Специалисты аналитической компании установили, что VR видеоролики просматриваются до конца в 3 раза чаще стандартных, а реклама с VR контентом получает на 27 % больше обратной связи от целевой аудитории.

Технология развивается и всё больше входит в нашу повседневную жизнь. Если 2-3 года назад использование виртуальной реальности ограничивалось компьютерными играми, то сейчас разработка широко используется в куда большем количестве отраслей.

В каких сферах бизнеса используется виртуальная реальность?

  • Образование.

  • Архитектура.

  • Строительство.

  • Промышленность.

  • Сфера развлечений.

  • Медицина.

  • Ритейл.

  • Маркетинг.

Избирательность аудитории повышается. Конкуренция обостряется. Производители в попытках сохранить продажи начинают снижаться в цене, экономят на сырье, пренебрегают уровнем сервиса. Но у этого способа решения проблемы 2 «обратных» стороны. Во-первых, это краткосрочно. Во-вторых, нечестно по отношению к покупателю.

Более разумная со стратегической точки зрения альтернатива – создание виртуальной реальности для своего бизнеса. Почему именно VR? Потому что это свежо. Это модно. Это хорошо. Это вирусно.

С виртуальной реальностью вы сможете многое:

  • нестандартно представить новый продукт и создать спрос на него ещё на стадии производства или вывода на рынок;

  • принять участие в удалённом семинаре или тренинге, ощущая физическое присутствие на данном мероприятии;

  • организовать видеотрансляцию корпоратива, конференции или концерта, о котором забудут очень и очень нескоро;

  • обучить нового сотрудника операциям того или иного участка производственной цепи, не отрывая от работы других специалистов;

  • застроить самый яркий выставочный стенд и дополнить арсенал компании выгодными сделками.

3 преимущества виртуальной реальности

  1. Эффект «WOW! Как же это здорово». Презентация материалов о товаре через виар погружение и VR рекламу настолько впечатлит потенциального потребителя, что тот сам купит и друзьям посоветует!

  2. Возможность испытать товар в действии до его приобретения. Человек надет VR очки и увидит реалистичную картинку, в которой он уже обладает вашим товаром или услугой. Принять решение о покупке после этого будет намного проще.

  3. Поиск покупателей на ещё не готовый продукт. VR присутствие в ещё недостроенном жилом комплексе познакомит потенциального покупателя с выгодами объекта строительства. В результате этого человек с большей вероятностью пойдет на покупку квартиры или офисного помещения.

Если вы задумались о создании VR приложения, но еще не выбрали разработчика, добро пожаловать. Команда Министар не только сделает проект, но и поможет всё это дело продвинуть.

Какие VR разработки вы можете заказать у нас?

  • игры и приложения;

  • презентации;

  • виртуальные туры и экскурсии;

  • трансляции 360 градусов;

  • видеоролики 360 градусов;

  • виртуальные симуляторы;

  • контент для рекламных роликов и промо-акций, организуемых в торговых центрах.

Почему за разработкой VR контента обращаться в компанию Министар?

  • вы закроете все задачи одним подрядчиком и получите аналитические материалы по итогам выполненных работ;

  • вы будете в курсе хода выполнения проекта, потому что в компании внедрены автоматизированные системы управления проектами;

  • вам помогут с покупкой или арендой виар очков. У нашей команды есть партнеры, поставляющие оборудования для виртуальной реальности. Вы сможете заказать или арендовать виар-экипировку с нашей партнерской скидкой.

Чтобы вы увидели технологию в действии, делимся с вами 3 удачными, на наш взгляд, примерами VR-маркетинга.

  1. Свернуть горы вместе с Infinity.

  2. Всё реально вместе с Nike.

  3. Знакомство с Москва сити.

Найдите ключ от сердца потенциального покупателя и закажите VR контент у компании Министар. По вопросам создания виар контента звоните по номеру +7 495 921 16 48.

Мы разработаем VR проект для вас. Концепцию и смету сделаем бесплатно.

VR арт проекты и выставки виртуальной реальности в Центре МАРС

VR, или виртуальная реальность, — это созданное окружение, которое человек может воспринимать через органы чувств, то есть видеть, слышать, чувствовать запах, иметь возможность дотронуться и прочее.

Большинство интересных событий виртуальной реальности стараются проводить в необычных местах. Центр М’АРС — это оригинальное и полностью оборудованное место не только для корпоративных событий, но и для различных презентаций с использованием VR. На этой странице собраны лучшие VR-проекты, которые будут проводиться в центре М’АРС.

Где используется виртуальная и дополненная реальность:

В сфере виртуальной реальности инфраструктура и технологии формируются одновременно с контентом. Если имеется шлем или очки виртуальной реальности, будет и то, что можно с их помощью сделать или посмотреть. Так что можно сразу охарактеризовать такие направления формирования отрасли, которые различаются только наполнением и областью использования:

  • киноиндустрия;
  • игровая сфера;
  • спортивные трансляции и шоу;
  • социальные сети;
  • маркетинг;
  • обучение и другие.

Много VR-разработок оказались полезны в сфере медицины. Были рассмотрены новейшие возможности лечения психических заболеваний, а для студентов-медиков появились тренажёры для оттачивания хирургического мастерства.

Процесс создания проекта начинается со сбора исходных данных. Прежде всего, следует внимательно подойти к постановке задачи, которую будет решать виртуальный мир.

Интересные решения появились и в маркетинге. Для того чтобы собрать деньги на развитие бедных стран, был создан фильм, снятый в формате 360. Во время его просмотра зритель буквально переносится на улицы бедствующих стран и может прочувствовать на себе весь уклад существования местных жителей. Если учесть, что сфера VR довольно нестандартна и применяется не всегда, то AR можно применить практически повсеместно.

Виртуальная реальность — что это такое?

Про виртуальную реальность слышали хоть раз все, кто пользуется Интернетом или играет в компьютерные игры. Но что она представляет собой, какие возможности в себе скрывает?

Виртуальная реальность (ВР, от лат. virtus — возможный, потенциальный и realis — существующий, действительный; англ. virtual reality, VR) — это мир, не существующий на самом деле, созданный с помощью технических средств искусственно. С помощью систем и инструментов виртуальной реальности человек, погружаясь в нее, может совершать те же действия, что и в реальной жизни, взаимодействовать с окружающим миром. Говоря проще, ВР — это смоделированная реальность, в которой создается иллюзия присутствия пользователя в искусственном мире, его взаимодействия с предметами и объектами этого мира с помощью органов чувств — ушей (слух), глаз (зрение), кожи (осязание) и др. Виртуальную реальность еще называют искусственной, электронной, компьютерной реальностью и часто путают с дополненной реальностью. Но дополненная реальность (англ. augmented reality, AR — «расширенная реальность») лишь дополняет реальный мир, внося в него элементы искусственного, в то время как мир виртуальной реальности — полностью искусственно созданный.

Термин «искусственная реальность» впервые появился в конце 1960-х годов. Одна из первых созданных виртуальных реальностей — изобретенная в 1977 году «Кинокарта Аспена». В этой виртуальной реальности можно было прогуляться по городу Аспену, выбирать разные способы отображения объектов, в том числе в этой виртуальной реальности был зимний и летний городской пейзаж. Более известное и распространенное понятие «виртуальная реальность» было введено Яроном Ланьером в 1989 г.

Виртуальная реальность бывает нескольких типов: пассивная ВР — это лишь изображение и его сопровождение звуком, человек в такой ВР ничем не управляет, обследуемая ВР — в такой ВР возможен ограниченный выбор сценариев звука и изображения, а также действий человека, интерактивная ВР — пользователь сам выбирает сценарии, управляет такой ВР.

Устройства виртуальной реальности

Полное погружение в виртуальную реальность и взаимодействие с ее объектами достигается только при использовании специальных устройств. Такие устройства, которые обеспечивают полное погружение в виртуальную реальность и имитируют взаимодействие человека с ней с помощью всех органов чувств (глаза (зрение), уши (слух), язык (вкус), нос (обоняние), кожа (осязание), вестибулярный аппарат (чувство равновесия и положения в пространстве, ускорение, ощущение веса)), называют системами ВР.

К ним относятся:

  • системы изображения,
  • системы звука,
  • системы имитации тактильных ощущений,
  • системы управления,
  • системы прямого подключения к нервной системе.

Системы изображения виртуальной реальности

К системам изображения, с помощью которых формируется и выводится изображение в виртуальной реальности, относятся шлемы и очки (что в принципе одно и то же), а также специальные мониторы.

В шлеме виртуальной реальности, больше похожем на очки виртуальной реальности, есть один или несколько дисплеев для вывода изображения, отдельно для левого и правого глаза, система линз, корректирующая геометрию изображения, а также система для отслеживания положения устройства в пространстве.

[1]

Виртуальный ретинальный монитор передает изображение прямо на сетчатку глаза, оно как бы висит перед глазами, в воздухе. Это скорее ближе к дополненной реальности, потому что происходит наложение: элементы виртуальной реальности накладываются на объекты реального мира. Но при соблюдении определенных условий (например, почти полное отсутствие света) возможен эффект присутствия в ВР.

Системы звука виртуальной реальности

Ориентирование пользователя при помощи слуха в виртуальной реальности обеспечивается современными акустическими системами, благодаря которым осуществляется локализация источников звука. Использование различных технологий, которые имитируют звук в реальном мире (отражение звука, прохождение его через препятствия и др.), создает эффект присутствия человека, звук максимально приближен к звукам в реальном мире.

Системы имитации тактильных ощущений и управления виртуальной реальности

К системам имитации тактильных ощущений относятся устройства, называемые Heptics force feedback (устройства с обратной связью).

Управление в ВР происходит контактным и бесконтактным способами. При контактном пользователь использует «заменители» клавиатуры и мыши — руль, педали, пистолет с функцией целеуказателя. При бесконтактном способе управление осуществляется перчатками виртуальной реальности, а также происходит отслеживание положений рук с помощью нескольких видеокамер. Также для управления используют костюм виртуальной реальности, частью которого являются и перчатки, который отслеживает положение тела в пространстве, а может передавать ощущения тактильного контакта, изменения температуры.

Системы прямого подключения к нервной системе

Такие системы (датчики) передают данные непосредственно на нервные окончания и напрямую в мозг. Но они очень дорогостоящие и не в полной мере обеспечивают качество передачи данных для полного погружения в ВР.

Применение виртуальной реальности

Первоначально технологии виртуальной реальности использовались лишь в военных целях — для тренировки солдат, имитации боев, но в последнее время с успехом применяется в различных областях. К примеру, виртуальная 3D-реальность в производстве позволяет обучать таким профессиям, где использование реальных механизмов и устройств рискованно для жизни или очень затратно (например, в машино- и самолетостроении, вождении поездов и др.).

В архитектуре VR (виртуальная реальность) применяется для воссоздания будущих зданий и их элементов, моделирования интерьера.

В медицине VR помогает тренировать навыки врачей-хирургов, также с помощью устройств виртуальной реальности производятся реальные операции.

Возможности ВР в области игр, развлечений и обучения ограничиваются лишь воображением. Наиболее распространены всевозможные аттракционы виртуальной реальности, виртуальная реальность для ПК: 3D-игры и симуляторы (к примеру, авиа- и автосимуляторы, симуляторы реальной жизни).

[2]

Несмотря на уже внушительные достижения в области моделирования виртуальной реальности, еще рано говорить о полном воспроизведении реального мира: полная 3D виртуальная реальность пока невозможна. Даже самые современные устройства ВР, обеспечивающие передачу звуков и изображений, действий и тактильных ощущений, не могут пока обеспечить полного эффекта погружения в ВР, которая полностью бы повторяла действительность. Но прогресс не стоит на месте, с каждым годом появляются новые технологии и совершенствуются устройства для ВР, в том числе появляется виртуальная реальность для смартфона, и, кто знает, возможно, совсем скоро появится виртуальный мир, ничем не отличимый от реального.

В. Г. Супрунова

На странице использованы изображения и (или) видеоматериалы из следующих источников:

  1. http://www.potapkin.ru/news/ID_4600.html
  2. https://donanimgunlugu.com/oculus-rift-ile-dunyadan-kopacaksiniz/

Скачивай на Play Маркет и играй в мобильные игры

Миллиард человек в виртуальной реальности: такое возможно?

  • Дейв Ли
  • Корреспондент в Северной Америке

Автор фото, Facebook

Подпись к фото,

Для работы Oculus Go не нужно подключение к смартфону.

Основатель Facebook Марк Цукерберг объявил, что в 2018 году компания выпустит шлем виртуальной реальности Oculus Go, который будет стоить 199 долларов и сделает виртуальную реальность доступной для более широких слоев населения, чем сейчас.

Предыдущая модель очков виртуальной реальности от Facebook — Oculus Rift — вышла в марте 2016 года, но продавалась слабо, во многом из-за высокой (599 долларов) цены. Сейчас одновременно с выпуском новых очков Facebook объявил о снижении цен на Rift сразу на 200 долларов.

За счет этого компания рассчитывает в ближайшие годы привлечь в виртуальную реальность около миллиарда пользователей. «Если виртуальная реальность не покорит массовый рынок с такой ценой, думаю, она не сможет это сделать уже никогда», — комментирует эти планы аналитик Джон Делани.

На данный момент самый дешевый девайс виртуальной реальности — очки Samsung Gear VR. Они стоят 129 долларов, однако, в отличие от Oculus Go, не автономны, а работают лишь в паре со смартфоном Samsung.

На ежегодной конференции разработчиков виртуальной реальности Facebook в Сан-Хосе Цукерберг заметил, что виртуальная реальность приживается в обществе слишком медленно. Но при этом объявил, что его компании ставит перед собой задачу завлечь в нее миллиард пользователей.

Для этого компании нужно разработать высококачественный автономный шлем виртуальной реальности, в котором можно будет свободно передвигаться. Но пока Facebook это не удается: даже новый Oculus Go будет считаться просто бюджетным вариантом традиционных VR-очков.

Новый глава VR-направления в Facebook Хьюго Барра раскрыл новые детали проекта Santa Cruz — прототипа высококлассного шлема виртуальной реальности с функцией отслеживания движений тела пользователя без необходимости подключаться к компьютеру или расставлять по дому особые сенсоры.

Многие наделись на то, что компания наконец объявит дату выпуска Santa Cruz. Но Барра лишь сказал, что скоро разработчикам программ вышлют гаджеты, над начинкой которых можно будет работать в течение последующего года.

А пока надеждой Facebook на привлечение широкого внимания к VR остается Oculus Go, который предоставят разработчикам в ноябре 2017 года. Визуальные эффекты у него будут лучше, чем у еще более простого Gear VR, но оно все же не будет дотягивать до уровня VR-гаджетов премиум класса, какими являются Oculus Rift.

«Головокружительно сложные»

Впрочем, будущее технологии, вокруг которой развели такую шумиху, до сих пор неясно.

Цукерберг начал конференцию с мысли, что виртуальную реальность пока нельзя назвать мейнстримом. Однако он тут же попытался заинтересовать разработчиков, подметив, что это нормальная ситуация для новых масштабных проектов.

«Многие из них поначалу кажутся головокружительно сложными», — сказал Цукерберг гостям конференции. «Кто-то говорит, что VR способствует социальной изоляции. Я думаю наоборот. Пределов у нашей реальности нет. Открытие новых ощущений и возможностей — это не изоляция, это свобода», — добавил он.

На протяжении всего 2017 года Цукерберг путешествовал по США и встречался с согражданами.

Автор фото, Facebook

Подпись к фото,

Santa Cruz будет высококлассным шлемом VR со функцией отслеживания движений.

«Многие из мест, которые я посетил, не обладают такими экономическими перспективами, какие есть у нас здесь [в Калифорнии]. Если мы научимся «быть» везде — это создаст новые возможности для людей со всего мира», — добавил основатель Facebook.

Впрочем, многие думают, что новые возможности скорее появятся благодаря области дополненной, а не виртуальной реальности. В дополненной реальности цифровые изображения возникают перед пользователем «поверх» реального мира.

Лидер в этой области — очки Hololens от Microsoft. Но у них тоже есть проблемы — они слишком дорогие, а пользователи не спешат принимать эту технологию. Но как только устройство станет лучше, от него можно ждать чего-то гораздо большего, чем от VR, считают некоторые.

«Я думаю, одна из проблем виртуальной реальности как предложения на массовом рынке — невозможность видеть то, что происходит с тобой в этот момент в реальности», — говорит Делани.

«То есть вы наденете подобные очки только в ситуации, когда вы уверены в своей безопасности. По большей степени для среднестатистического потребителя это будут два места: дом и машина (если вы пассажир). Поэтому даже несмотря на то, что VR устройства можно подсоединять к мобильной сети, они не так уж мобильны», — добавляет он.

«Мы над этим работаем»

Некоторые считают, что для того, чтобы стать по-настоящему популярной, виртуальной реальности не хватает правильного контента.

«Oculus Go — важный шаг в популяризации VR, — замечает Джефф Блабер из CCS Insight. — Однако, как показывает платформа Google Daydream, потребителям по-прежнему не хватает некой веской причины, чтобы начать ей пользоваться».

«Поддержка разработчиков и убедительный контент имеют решающее значение для формирования интереса со стороны массового рынка», — отмечает он.

Автор фото, Facebook

Подпись к фото,

Хьюго Барра, бывший сотрудник Google, пришел в Facebook в начале 2017 года.

Facebook, впрочем, указала на случаи всеобщего признания виртуальной реальности: в 2017 году проекты с использованием технологии VR взяли три награды «Эмми».

Голливуд, в том числе такие студии как Marvel, возьмут это в оборот, но лишь со временем. От недавно анонсированной коллаборации VR со студией Respawn, создавшей популярную компьютерную игру Titanfall, следует что-либо ждать только к 2019 году.

Другая стратегия популяризации Oculus Rift — внедрить эти очки в рабочие процессы.

Facebook запускает проект для бизнеса, который будет предлагать фирмам определенный пакет программного обеспечения и «железа» для работы с виртуальной реальностью. Компания также будет помогать интегрировать технологии в рабочий процесс, рассказывает Барра.

За последние 30 лет обещания прорыва в сфере виртуальной реальности появлялись регулярно. Нынешняя ситуация демонстрирует самую убедительную причину, по которой технология до сих пор остается обременительной для массового рынка: премиальные гаджеты с виртуальной реальностью слишком дороги.

«Это не круто, — сказал Марк Цукерберг на конференции. — Но мы над этим работаем». «Ничто не способно заменить живого человека. Но когда мы упираемся в пределы реального мира, виртуальная реальность выглядит действительно многообещающей», — добавил он.

Обзор

Oculus Quest 2 | PCMag

Oculus возился с автономной виртуальной реальностью с помощью своей гарнитуры Go, но только на Quest компания действительно добилась настоящего погружения в виртуальную реальность без каких-либо кабелей. Oculus Quest 2 следует по стопам своего предшественника, но с более мощным процессором, более четким экраном и более легким дизайном. Он делает все это всего за 299,99 долларов, что на 100 долларов меньше, чем у оригинального Quest, и значительно ниже, чем у конкурентов, таких как HTC Vive Cosmos за 699 ​​долларов и Valve Index за 999 долларов.Добавьте дополнительный компьютерный модем с дополнительным кабелем, и вы получите комплексную систему VR по самой разумной цене, которую мы когда-либо видели, заслужившую выбор редакции для гарнитур VR.

Дизайн

Quest 2 немного меньше и легче оригинала, весит 17,7 унции и имеет размеры 4,0 на 7,5 на 5,6 дюйма (ВШГ), не считая ремешка. Гладкий пластиковый корпус гарнитуры белого цвета, а маска для глаз из пластика и поролона за ним контрастного черного цвета. Передняя лицевая панель почти голая, по ее краю установлены четыре камеры слежения за положением.

На левой стороне гарнитуры находится порт USB-C и разъем для наушников 3,5 мм, а на правой стороне находятся кнопка питания и светодиодный индикатор. На нижней стороне гарнитуры находится качелька регулировки громкости, а также два микрофона с точечным отверстием. Маска для глаз легко выдвигается, чтобы можно было отрегулировать положение линз, или для вставки прилагаемого разделителя, который немного приподнимает гарнитуру от вашего лица, чтобы вы могли удобно использовать ее с очками. Однако даже с разделителем очки могут показаться неудобными, если у вас особенно большая оправа.

Оголовье представляет собой трехточечный эластичный ремешок, закрепленный на пластиковых дужках, который может слегка поворачиваться вверх и вниз. В руках находятся динамики, которые направляют звук в уши без наушников. Верхний ремешок соединяется с гарнитурой с помощью застежек на липучке, позволяя вам отрегулировать, как верхняя часть Quest прилегает к вашему лицу. Боковые ремни соединяются сзади двумя пластиковыми скользящими зажимами.

Отрегулировать гарнитуру с помощью стандартного ремешка можно быстро и просто, но он не обеспечивает наиболее надежную фиксацию, чтобы удерживать ее на месте, и она может сместиться, если вы быстро или резко поворачиваете голову.Вы можете заменить его на ремешок Quest 2 Elite, аксессуар за 49 долларов, который обеспечивает более надежную посадку с кольцевым пластиковым элементом, который закрывает затылок, и храповым колесом, которое удерживает ремешок на месте.

Элементы управления

Два контроллера движения, включенные в Quest 2, претерпели небольшую переработку по сравнению с исходными контроллерами Oculus Touch, используемыми в Quest и Rift S. Они по-прежнему имеют округлые ручки с выступающими кольцами наверху для камер гарнитуры, которые можно отслеживать. их положение, и два триггера по-прежнему естественным образом помещаются под указательным и средним пальцами.Круглая управляющая поверхность в верхней части ручки, прямо под большим пальцем, больше, чем раньше, с удобным оголенным местом для большого пальца, когда вы не используете активно аналоговый джойстик или две кнопки на лицевой панели.

Благодаря новому дизайну контроллеры кажутся немного толще в руке и их легче надежно удерживать, а крышка батарейного отсека менее подвержена соскальзыванию во время интенсивных игровых сессий. Это не радикальный редизайн, а несколько небольших настроек, которые улучшают работу контроллеров без изменения их макета или функций.

Вы также можете использовать Quest 2 голыми руками. Гарнитура поддерживает отслеживание рук — функцию, которая первоначально использовалась в бета-версии оригинальной Quest, которая использует камеры для отслеживания положения, ориентации и формы ваших рук. Когда эта функция включена, вы можете свободно перемещать руки перед гарнитурой для управления указателем в системе. Сведение большого и указательного пальцев вместе на мгновение служит щелчком, а сжатие и удерживание — щелчком и перетаскиванием.

Функция отслеживания рук работает хорошо, но, к сожалению, она не заменяет контроллеры для большинства приложений.Хотя вы можете использовать свои руки для навигации по системе меню Quest 2, вам будет предложено использовать контроллеры, например, при запуске Netflix или YouTube VR.

Оборудование

Компания Oculus обновила процессор гарнитуры с Qualcomm Snapdragon 835 до Snapdragon XR2, производного от Snapdragon 865. Это впечатляет само по себе, так как цена Quest 2 в 300 долларов делает его самым доступным устройством на базе Snapdragon 865, доступным на сегодняшний день в Северной Америке (телефоны с таким же чипом продаются примерно за 1000 долларов).Что еще более важно, новый процессор обеспечивает значительный прирост производительности по сравнению с оригинальным Quest. Он также получает еще два гигабайта оперативной памяти, всего 6 ГБ.

Гарнитура выпущена с 64 ГБ памяти без возможности ее расширения. Однако с 24 августа 2021 года Oculus Quest 2 будет иметь 128 ГБ памяти при той же цене. К сожалению, вы все равно не сможете расширить хранилище.

Значительно модернизирован и дисплей. Теперь гарнитура отображает изображение размером 1920 на 1832 пикселей для каждого глаза по сравнению с 1600 на 1440 пикселей.При запуске Quest 2 имеет ту же частоту обновления 72 Гц, что и оригинал, но поддержка 90 Гц будет добавлена ​​в ближайшем будущем.

Срок службы батареи остается ограниченным, что является одной из основных проблем для всех автономных гарнитур VR. Oculus утверждает, что вы можете ожидать от двух до трех часов использования без подзарядки, что примерно так же, как и в оригинале. Он короткий, но вы можете удвоить это время с помощью ремешка Quest 2 Elite за 129 долларов с аккумулятором и футляром для переноски — версии вышеупомянутого ремешка для аксессуаров со встроенным аккумулятором.Это недешево, но, учитывая, что Quest 2 вместе стоит всего на 30 долларов больше, чем оригинальная гарнитура, это не так уж и сложно, если вам действительно нужны длительные игровые сессии.

Oculus Store и Oculus Link

Quest 2 использует ту же систему меню и хранения в гарнитуре, что и оригинальный Quest. Это дает вам доступ к десяткам захватывающих впечатлений от виртуальной реальности, которые доступны и отслеживаются через вашу учетную запись Facebook (которая служит вашей учетной записью Oculus). Вы можете получить доступ к большому количеству развлекательного программного обеспечения через магазин без необходимости использования ПК, включая Beat Sabre, Rez Infinite, Superhot VR, Tetris Effect и другие.

Помимо игр, доступных в магазине для гарнитуры (а их много), вы также можете пользоваться всеми возможностями магазинов Oculus PC и Steam VR с дополнительным кабелем Oculus Link за 79 долларов. Это кабель USB-C длиной 16,4 фута (5 м), позволяющий подключить Quest 2 к совместимому компьютеру для доступа к его библиотеке программного обеспечения VR. Хотя вы, вероятно, можете найти более дешевый кабель USB-C для использования, длина и гибкость кабеля Oculus Link делают его особенно подходящим для использования с гарнитурой.И даже добавив цену кабеля Oculus Link к Quest 2, вы все равно будете платить меньше, чем оригинальный Quest или Rift S.

Возможность подключения к ПК важна по двум причинам. Во-первых, ПК просто обеспечивает гораздо большую мощность, чем может предложить даже процессор Snapdragon 865, что позволяет использовать более продвинутое графическое программное обеспечение VR, такое как Half-Life: Alyx. Если вам нужна самая продвинутая доступная виртуальная реальность, вам нужно привязанное подключение к мощному компьютеру. Во-вторых, Oculus постепенно отказывается от линейки привязных гарнитур Rift, поэтому Quest 2 будет единственной гарнитурой виртуальной реальности, которую компания предлагает для предоставления как автономной, так и привязанной к ПК виртуальной реальности.

Performance

Quest 2 использует ту же систему Guardian, что и его предшественник, которая позволяет вам рисовать границы вокруг вашего игрового пространства, чтобы гарнитура могла предупредить вас, если вы собираетесь выйти из обозначенной области (и, возможно, натолкнуться на что-то) . Он хорошо работает, запоминая определенные области, которые вы выбираете, или позволяет вам настроить стационарный круг для игр, которые не требуют большого движения или ходьбы.

Отслеживание головы остается очень точным: четыре камеры гарнитуры постоянно сканируют область вокруг вас, чтобы определить, где вы находитесь, в то время как ее внутренние датчики отслеживают ориентацию.Камеры также отслеживают контроллеры, которые также имеют внутренние датчики для отслеживания движения. Это полный опыт с шестью степенями свободы (6DOF), как и в оригинальном Quest, и он очень захватывающий.

Более высокое разрешение экрана имеет заметное значение, все выглядит резче, чем в оригинальном Quest. Вы все еще можете различить пиксели, если присмотритесь, но едва. В конечном счете, ощущения стали намного более четкими и чистыми.

Я начал с игры в Tetris Effect, который изначально был выпущен на PlayStation 4 и в который мне нравилось играть на PlayStation VR.Это выглядит и звучит великолепно на Quest 2, и такое же захватывающее и немного резкое, чем на PS VR. Моя единственная претензия — схема управления: тетрис требует цифровой точности, в идеале с использованием навигационной панели, как на контроллере DualShock 4. Аналоговые джойстики на контроллерах Quest 2 слишком чувствительны, и я был склонен случайно ронять блоки, когда не хотел.

Затем я поиграл в Gun Club VR, игру-тир. Гарнитура точно отслеживала движения моего контроллера, позволяя мне аккуратно наводить различное огнестрельное оружие на всплывающие цели.Более высокое разрешение помогло мне определять удаленные цели и лучше совмещать выстрелы в голову, чтобы получить увлекательный опыт на симуляторе.

Вы также можете использовать гарнитуру для просмотра YouTube в VR. Он создает имитацию большого экрана прямо перед вами, позволяя смотреть видео, как если бы вы сидели в кинотеатре. Он достаточно захватывающий и простой в использовании, и, опять же, более высокое разрешение означает, что просмотр становится более четким и приятным.

Наконец, я провел некоторое время с двумя моими любимыми VR-играми, Beat Sabre и Superhot VR.Superhot VR — это шутер от первого лица, в котором время проходит только тогда, когда вы двигаетесь, что позволяет вам совершать невероятные подвиги по обезоруживанию и меткой стрельбе. Quest 2 отлично отслеживал мою голову и контроллеры, позволяя мне уклоняться от пуль и отбивать нападающих, таких как Джон Уик.

Beat Sabre — это ритм-игра, в которой вы рубите светящиеся блоки, летящие на вас в такт песне, и снова Quest 2 показывает точность. Обе игры выглядели резкими через гарнитуру, с частотой обновления 72 Гц, обеспечивающей плавность действий, хотя я с нетерпением жду, когда в будущем будет включена частота обновления 90 Гц.

Лучшее становится лучше

Оригинальный Oculus Quest был глотком свежего воздуха в виртуальной реальности с его головкой 6DOF и отслеживанием контроллера, высокой производительностью и, что наиболее важно, автономной функциональностью. Quest 2 — это обновление во всех смыслах, с более легким дизайном, более четким дисплеем и более быстрым процессором, и все это по более доступной цене, чем оригинал. За 300 долларов это лучший универсальный пакет для использования VR, с дополнительными аксессуарами для подключения к ПК и удвоения времени автономной работы гарнитуры.Это делает эту гарнитуру лучшей по этой цене и по выбору редакции.

Итог

Oculus Quest 2 улучшает почти все, начиная с оригинала, по более доступной цене, что делает его лучшей гарнитурой VR за 300 долларов как для новичков, так и для опытных пользователей.

Нравится то, что вы читаете?

Подпишитесь на Lab Report , чтобы получать последние обзоры и советы по продукту прямо на ваш почтовый ящик.

Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки.Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.

HTC обновляет свои гарнитуры VR, но они дорогие

(Источник: HTC)

Если вам нужна гарнитура виртуальной реальности премиум-класса, HTC готовит два новых продукта, Vive Pro 2 и Vive Focus 3, которые будут стоить новичкам более 1000 долларов.

Предстоящие гарнитуры обещают улучшить возможности виртуальной реальности для заядлых потребителей и бизнес-пользователей.Vive Pro 2 предназначен для подключения к ПК и имеет разрешение 2448 на 2448 пикселей на глаз, что является значительным обновлением по сравнению с разрешением 1440 на 1600 пикселей, доступным в Vive Pro 2018 года.

Кроме того, Vive Pro 2 имеет частоту обновления 120 Гц и поле обзора 120 градусов, что является улучшением по сравнению с 90 Гц и полем обзора 110 градусов, характерным для предыдущей модели. (Полные спецификации можно найти на веб-сайте компании.)

Согласно HTC, улучшения могут минимизировать размытость движения в играх VR и практически устранить «эффект дверного экрана», когда вы можете видеть сетчатые пиксели на экране. панели.


Кредит: HTC

Vive Pro 2 официально поступит в продажу 3 июня по цене 799 долларов только за гарнитуру VR. Однако в настоящее время HTC предлагает предварительные заказы на продукт со скидкой 50 долларов.

Все ранее выпущенные аксессуары Vive SteamVR будут работать с новой гарнитурой. Но если вам нужен полный комплект для Vive Pro 2, который включает внешние датчики и контроллеры, вам придется заплатить 1399 долларов. Полный комплект поступит в продажу в августе.

Другой продукт, Vive Focus 3, разработан для бизнес-пользователей, которые внедрили приложения VR.Гарнитура также имеет разрешение 2448 на 2448 пикселей на глаз и поле обзора 120 градусов, но частота обновления остается на уровне 90 Гц.

В отличие от Vive Pro 2, Focus 3 представляет собой автономную гарнитуру VR, которая работает с использованием встроенных трекеров и встроенного процессора. Компания HTC обновила свой продукт, чтобы использовать платформу Qualcomm Snapdragon XR2 вместо более старой Qualcomm Snapdragon 835.

«Vive Focus 3 обеспечивает превосходный комфорт благодаря новому дизайну ремешка, сбалансированному распределению веса и продуманно спроектированной изогнутой аккумуляторной батарее с возможностью замены», компания добавила.«Батарейный блок Vive Focus 3 можно заменить за секунды, что позволит вам продолжать работать без перерыва».

Компания HTC изменила дизайн контроллеров, которые могут работать до 15 часов без подзарядки. Компания также планирует в будущем предоставить поддержку отслеживания рук, что позволит вам отказаться от контроллеров. Вместо этого датчики на самой гарнитуре могут считывать движения ваших рук и переводить их в виртуальную реальность.


Кредит: HTC

Vive Focus 3 поступит в продажу 24 июня по цене 1300 долларов.Высокие цены на обе гарнитуры, вероятно, не понравятся обычным пользователям. В качестве более доступной гарнитуры VR рассмотрите Oculus Quest 2 от Facebook, цена на которую начинается от 299 долларов. Он функционирует как автономная гарнитура, но устройство также может подключаться к ПК для запуска более мощных приложений VR.

Наши лучшие гарнитуры VR

Получите наши лучшие истории!

Подпишитесь на Что нового сейчас , чтобы каждое утро получать наши главные новости на ваш почтовый ящик.

Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки.Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.

Лучшая гарнитура VR в 2021 году

Лучшая гарнитура VR дает вам возможность вырваться из этой реальности в ваши любимые игровые миры. Для этого он должен предлагать визуальные эффекты высокой четкости, удобный просмотр и широкий спектр игр. Имея все необходимое, мы протестировали лучшие гарнитуры VR от Valve, Oculus, HTC, HP, Samsung и других, чтобы дать вам исчерпывающее руководство по лучшим гарнитурам VR на сегодняшний день.

В наши дни за ваше внимание (и деньги) соперничает множество VR-гарнитур. Однако быстрый способ сузить круг вопросов — это выбрать между полностью привязанной гарнитурой или автономной гарнитурой. Исторически сложилось так, что мы, геймеры, требовали, чтобы гарнитура VR питалась исключительно от нашего игрового ПК, но с некоторыми автономными гарнитурами (те, для работы которых не требуется игровой ПК), предлагающими дополнительный шнур, вы можете захотеть посмотреть дальше, чем обычно. Набор ПК VR.

И как только вы запустите свою новую блестящую гарнитуру, мы рекомендуем вам сразу перейти к Half-Life: Alyx.Этот потрясающий сиквел Half-Life стоит одной только цены на вход. Но как только вы прочесываете улицы Сити 17 в поисках Объединения, чтобы убивать, и зомби-хедкрабов, которых нужно избегать, вы можете расслабиться и посмотреть большой фильм на экране виртуального кинотеатра, управлять X-Wing в Star Wars: Squadrons или даже нарисуйте фреску, изменяющую физику, в виртуальном пространстве.

Это действительно прекрасное время, чтобы окунуться в виртуальную реальность.

Лучшие гарнитуры VR

(Изображение предоставлено Oculus)

1. Oculus Quest 2

Лучшая гарнитура VR

Технические характеристики

Дисплей: ЖК-дисплей

Разрешение: 3664 x 1920

Частота обновления: до 90 Гц

Поле зрения: 100 градусов

Контроллеры: Oculus Touch

Разъемы: USB Type-C, 3.5 мм наушники

САМЫЕ ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

Причины для покупки

+ модем Oculus Link + Улучшенная графика + Отличная цена

Причины, которых следует избегать

-Обязательный ремешок для входа в Facebook

Oculus Quest 2 улучшает характеристики оригинального Quest и доставляет его дешевле. Благодаря новому ЖК-дисплею с разрешением 1832 x 1920 на глаз, Quest 2 предлагает исключительную четкость для гарнитуры начального уровня, с помощью которой вы можете наслаждаться множеством игр, специально созданных для автономной гарнитуры и, следовательно, визуализируемых встроенным Snapdragon XR2. чип, или передаваемый с вашего ПК с помощью Oculus Link и совместимого кабеля USB Type-C.

Благодаря Oculus Link Quest 2 становится больше, чем автономная гарнитура VR. Он становится универсальным швейцарским армейским ножом для виртуальной реальности, способным создавать отличную виртуальную реальность на ходу и играть в игры, совместимые со SteamVR и Oculus Rift. Теперь он поддерживает частоту обновления до 90 Гц, благодаря недавнему обновлению, что делает его еще более приятным. Есть даже обновление, которое предлагает поддержку 120 Гц в некоторых играх, что довольно невероятно.

Quest 2 также является одной из самых быстро настраиваемых гарнитур в этом списке.Благодаря встроенному отслеживанию Inside-Out и отслеживанию рук вы можете перейти от распаковки к запуску в VR всего за пару минут.

В плане господства в виртуальном мире Oculus Quest 2 есть только одна загвоздка: обязательный вход в учетную запись Facebook. Oculus Quest 2 требует учетной записи Facebook. Компания заявляет, что она предназначена для того, чтобы лучше обслуживать вас, клиентов, услугами и продуктами, хотя какое-то время единственная заметная «выгода» заключалась в прямой загрузке снимков экрана.Не хорошо. Если вы не являетесь поклонником практики Facebook, вам лучше прокрутить список вниз, чтобы найти гарнитуру VR, в которую стоит инвестировать, начиная с превосходного Гейба …

Прочтите наш полный обзор Oculus Quest 2.

(Изображение предоставлено Valve)

2. Valve Index

Лучшая гарнитура VR для премиального опыта на игровом ПК

Технические характеристики

Дисплей: AMOLED

Разрешение: 2880 x 1600

Частота обновления: 120 Гц, экспериментальный режим 144 Гц

Поле зрения: ~ 130 градусов

Контроллеры: Индексные контроллеры

Подключения: DisplayPort, USB 3.0, USB 2.0

Причины для покупки

+ Лучшее в своем классе оборудование + Удобно носить + Практически нет SDE

Причины, которых следует избегать

-Установка неудобна-Ограниченная поддержка отслеживания пальцев

Valve Index может похвастаться некоторыми из лучшие визуальные эффекты любого основного, коммерчески доступного HMD с разрешением дисплея, равным Vive Pro, Quest и Odyssey +, но в сочетании с частотой обновления 120 Гц (до 144 Гц в неподдерживаемом в настоящее время экспериментальном режиме). Угол обзора 130 ° также является лучшим в своем классе, и внутри гарнитуры практически не обнаруживается эффект дверного экрана.

Он также может похвастаться некоторыми впечатляющими технологиями и удобными удобными функциями, такими как отслеживание каждого пальца на превосходных контроллерах Index, сквозной USB-порт для будущих аксессуаров и фантастический кристально чистый звук через динамики ближнего поля, которые парят прямо у ушей. Он также удобен в носке, изготовлен из тщательно отобранных высококачественных материалов и отличается первоклассным распределением веса.

Но все это имеет свою цену. Это лучшая гарнитура VR на рынке … если не учитывать ценное предложение.При цене почти в тысячу долларов полный пакет Index стоит более чем вдвое дороже Rift S или Quest и почти вдвое превышает рекомендованную производителем розничную цену Odyssey +, которую можно регулярно найти со скидкой. Также не так много надежных вариантов использования технологии отслеживания пальцев, кроме Half-Life: Alyx, которую вы получаете бесплатно.

Прочтите наш полный обзор Valve Index.

Лучшая игровая клавиатура | Лучшие игровые стулья | Лучшая механическая клавиатура | Лучшая беспроводная игровая мышь | Лучшая беспроводная игровая клавиатура

(Изображение предоставлено Facebook)

3.Oculus Rift S

Лучшая гарнитура VR для огромной библиотеки игр

Технические характеристики

Дисплей: ЖК-дисплей

Разрешение: 2560 x 1600

Частота обновления: 80 Гц

Поле зрения: 110 градусов

Контроллеры: Oculus Touch

Подключения: DisplayPort / Mini DisplayPort, USB 3.0

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ НА СЕГОДНЯ

Причины для покупки

+ Отличное разрешение и частота обновления + Отличная глубокая библиотека игр + Отслеживание наизнанку

Причины, чтобы избежать

— Низкое качество изображения — 80 Гц немного низкое

Пора прощаться с Oculus Rift S.Согласно Facebook, он больше не будет пополняться у розничных продавцов, так что запасы, которые у них есть, теперь доступны.

Стоит ли подбросить одну, пока они не ушли? Что ж, в свое время Rift S был достойным предложением, но, честно говоря, его в значительной степени заменил Quest 2. На высоком уровне есть Valve Index во всей его красе.

Тем не менее, чтобы предложить некоторую альтернативу, если это необходимо, Oculus Rift S делает хорошую работу, полностью вытесняя своего предшественника, оригинальный Oculus Rift.Это определенно обновление, но оно продается по той же цене, что и оригинал. Тем не менее, это также является странным шагом назад в некоторых непонятных отношениях с небольшим уменьшением частоты обновления и тем фактом, что в нем используются ЖК-линзы, а не OLED.

Тем не менее, Rift S — лучшая проводная гарнитура среднего уровня, которую вы можете купить для ПК. У него не только обширная библиотека игр — библиотека, которая значительно выросла и расширилась с момента запуска оригинального Rift — его более высокое разрешение и более удобная установка означают, что оригинальный Rift теперь устарел (если, конечно, вы не найдете его. с большой скидкой).Хотя оригинал может иметь небольшое преимущество в некоторых из упомянутых выше категорий, опыт ношения Rift S намного лучше, особенно с учетом того, что он полностью поддерживает отслеживание наизнанку. Это означает, что вам не нужно покупать, подключать и находить место для внешних датчиков в игровом пространстве.

Если вы уже инвестировали в игровой ПК среднего или более высокого уровня, хотите мощную гарнитуру, но не хотите тратить огромные деньги на эту привилегию, Rift S — явный победитель.Возможно, это будет скорее итеративное обновление оригинала, чем мы изначально надеялись. Тем не менее, это по-прежнему отличное оборудование и фантастический способ для владельцев ПК впервые погрузиться в виртуальную реальность.

Прочтите наш полный обзор Oculus Rift S.

(Изображение предоставлено HTC)

4. HTC Vive Cosmos Elite

HTC возвращается к базовым станциям для повышения точности

Технические характеристики

Дисплей: ЖК-дисплей

Разрешение: 2880 x 1700

Частота обновления: 90 Гц

Поле зрения: 110 градусов

Контроллеры: контроллеры Vive 1-го поколения

Подключения: DisplayPort 1.2, USB 3.0

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

Причины для покупки

+ Дисплеи с высоким разрешением + Точное отслеживание + Включает Half-Life: Alyx и Viveport Infinity

Причины, по которым следует избегать

-Контроллеры и базовые станции первого поколения — Нет чрезвычайно инновационный

HTC Vive Cosmos Elite разработан для решения некоторых из первоначальных проблем HTC Vive Cosmos при сохранении основных характеристик этой модели. Двойные 4,3-дюймовые дисплеи с разрешением 1440 x 1700 пикселей и частотой 90 Гц действительно заслуживают внимания.Cosmos Elite поставляется в комплекте с Half-Life: Alyx и 6-месячной подпиской на Viveport Infinity, что, по крайней мере, означает, что есть много вещей, которые можно попробовать с вашей новой гарнитурой.

Cosmos Elite — это, по сути, оригинальный Cosmos, в комплекте с базовыми станциями и контроллерами первого поколения, а также другой лицевой панелью. Это означает, что вы теряете часть непосредственности оригинального трекинга наизнанку, но получаете повышенную точность для устранения проблемы. Это хит, который кажется разумным в правильных играх (например, Half-Life: Alyx).Тем не менее, вам понадобится приличное место, чтобы вы могли бросить себя в шлеме.

Первоначальная стартовая цена Cosmos Elite была непомерно высокой — 899 долларов, что является одной из причин, по которой в нашем обзоре дела у нее не улучшились. Тем не менее, если вы ищете премиальный игровой опыт VR, вам придется заплатить за это немало, какое бы решение вы ни выбрали.

Прочтите наш полный обзор HTC Vice Cosmos Elite.

(Изображение предоставлено HP)

5. HP Reverb G2

Лучшая гарнитура VR из группы Windows Mixed Reality

Технические характеристики

Дисплей: ЖК-дисплей

Разрешение: 2160 x 2160

Частота обновления: 90 Гц

Поле зрения: ~ 114 градусов

Контроллер: Контроллеры Odyssey

Подключения: DisplayPort 1.3, USB 3.0

Причины для покупки

+ Простая настройка и длинный кабель + Доступный физический переключатель IPD + Отсутствие эффекта дверного экрана

Причины, по которым следует избегать

-FOV ниже среднего-Ограниченный объем отслеживания

Лучшее из виртуальной реальности

HP Reverb G2 занял здесь место среди лучших гарнитур VR, в немалой степени благодаря фантастическому разрешению. Если ваша главная забота — обеспечение качества изображения в будущем, она вас не разочарует. С 2160p на глаз Reverb G2 удается полностью уменьшить эффект экранной двери, который может вызвать проблемы с некоторыми гарнитурами с более низким разрешением — при условии, что у вас есть достаточно мощный графический процессор, чтобы справиться с этим.

Тем не менее, даже играя в более низком разрешении, вы можете воспользоваться преимуществами таких замечательных функций, как физический переключатель IPD на нижней стороне гарнитуры; ассортимент впечатляет по сравнению с другими вариантами на рынке. Вы также получаете прекрасный длинный кабель для больших пространств и удобную гарнитуру, хотя она немного падает с точки зрения FOV.

Пространство слежения также немного ограничено без базовых станций. Тем не менее, HP противостоит этому с помощью фантастических гироскопических датчиков IMU, которые довольно хорошо предсказывают движения за пределами области отслеживания, если они являются плавными.Держаться за руки все равно можно, но это не должно иметь значения в большинстве игровых ситуаций.

Таким образом, хотя Reverb G2 может не иметь всех навороченных возможностей некоторых других гарнитур из списка, у него достаточно замечательных функций, которые действительно стоят того, чтобы на него обратить внимание.

Прочтите наш полный обзор HP Reverb G2.

FAQ по лучшей гарнитуре VR

Что такое маяки виртуальной реальности?

Чтобы отслеживать ваши движения, ваша гарнитура VR должна использовать какой-либо метод обнаружения как самой гарнитуры, так и контроллеров в ваших руках.Первые гарнитуры VR использовали так называемые маяки, индивидуально размещенные датчики или позиционные трекеры, которые подключались к вашему компьютеру.

Это наиболее точный метод отслеживания, но он громоздок, и, если они не установлены постоянно в комнате, вам нужно будет настраивать их каждый раз, когда вы хотите играть, и это включает их калибровку каждый раз заново.

Что такое отслеживание наизнанку в VR?

Отслеживание наизнанку означает, что вам не нужны внешние датчики, поскольку гарнитура может отслеживать как себя, так и контроллеры вокруг нее.Первоначально этот метод был не таким эффективным, не таким отзывчивым и нарушал погружение в игру. Но с лучшей гарнитурой VR, Oculus Quest 2, технология сейчас почти на одном уровне с маяком с точки зрения скорости отклика. И, конечно, намного удобнее.

Существуют ли беспроводные гарнитуры VR для ПК?

Quest 2 — это беспроводная гарнитура, но вам официально необходимо подключить ее к игровому ПК с помощью кабеля USB Type-C, чтобы получить максимальное удовольствие от гарнитуры VR с вашим устройством. Но теперь есть легко доступные способы сделать это без проводов.Тем не менее, вам нужен маршрутизатор Wi-Fi 6, чтобы обеспечить необходимый уровень пропускной способности, чтобы не тратить все время на то, чтобы вырвать кишки из-за непрерывных задержек.

У старого Vive был беспроводной модуль, который можно было добавить в систему, что было почти эффективно, хотя, по нашему опыту, обрывы соединения не были чем-то, что мы могли бы преодолеть в долгосрочной перспективе.

Valve Index может быть связан с собственным беспроводным модулем, поскольку появились некоторые патенты, указывающие на то, что ремешок для беспроводной связи по крайней мере рассматривался для звездных очков компании.

Избавление от жаргона — виртуальная реальность нарушена

Поле зрения (FOV)

Поле зрения означает объем окружающей среды, видимой наблюдателю; в VR на дисплеях отображается размер игрового мира. Более широкий угол обзора в гарнитуре — неотъемлемая часть ощущения погружения.

Головной дисплей (HMD)

Практически любое носимое устройство, закрепленное на голове, с графическими возможностями, но часто используется для обозначения конкретно гарнитур VR.

Отслеживание изнутри наружу

Системы, используемые для отслеживания движений пользователя в виртуальной реальности, которые происходят в гарнитуре, в отличие от отслеживания снаружи внутрь, где для отслеживания движения используются внешние датчики. Отслеживание и используемый метод имеют решающее значение для обеспечения либо трех степеней свободы (возможность смотреть вокруг в любом направлении в виртуальной реальности), либо шести степеней свободы (возможности оглядываться и перемещать свое тело в любом направлении в виртуальной реальности).

Задержка

Задержка между вводом и ответом в VR, задержка между вводом пользователем через контроллер, движением головы или другими способами и ответом на дисплее гарнитуры.Низкая задержка жизненно важна для уменьшения тошноты в VR, которая наиболее сильна, когда есть задержка или заикание между движением или взглядом и реакцией дисплея.

Разрешение

Разрешение — это измерение изображения или дисплея в пикселях по горизонтали и вертикали. Более высокое разрешение в VR важно, потому что дисплеи расположены так близко к глазам пользователя, что подчеркивает неровные линии, пикселизацию и эффект дверного экрана.

Частота обновления

Количество изображений, которые дисплей может отображать в секунду, измеряется в герцах.Высокая частота обновления важна для VR так же, как и задержка, поскольку низкая частота обновления может вызвать заикание (или даже появление зависания), что может вызвать тошноту.

Эффект дверцы экрана (SDE)

Эффект мелкой сетки при просмотре изображения, визуализированного в пикселях, с близкого расстояния, где видна сетка между пикселями. Более высокое разрешение (или проприетарные решения, подобные встроенным в Odyssey +) смягчают этот эффект.

Обзор лучших предложений на сегодня

VR и AR прибывают

Apple изучает технологии виртуальной и дополненной реальности более 10 лет на основе патентных заявок, но с ростом популярности виртуальной и дополненной реальности с запуском ARKit попытки Apple становятся все более серьезными и могут привести к созданию действительно специализированной дополненной реальности. / VR-продукт в недалеком будущем.

Ходят слухи, что у Apple есть секретное исследовательское подразделение, в котором сотни сотрудников работают над AR и VR и изучают способы использования новых технологий в будущих продуктах Apple. Набор сотрудников в области VR / AR резко вырос за последние несколько лет, и Apple приобрела несколько компаний AR / VR, продолжая свою работу в области AR / VR.

Бывший руководитель отдела разработки аппаратного обеспечения Apple Дэн Риччио в январе 2021 года перешел на новую должность, где он наблюдает за работой Apple над гарнитурой AR / VR.Проект столкнулся с проблемами развития, и руководители Apple считают, что сосредоточение внимания Риччио может помочь. Хотя Майк Роквелл курирует весь проект, он продолжает руководить повседневными усилиями.

Apple, по слухам, работает как минимум над двумя проектами AR, которые включают гарнитуру с дополненной реальностью, которая будет выпущена примерно в 2022 году, а позднее — пару изящных очков дополненной реальности. Многие слухи касаются исключительно очков, что приводит к некоторой путанице в планах Apple, но, похоже, гарнитура станет первым выпущенным продуктом.

Аналитик Apple Минг-Чи Куо считает, что гарнитура Apple «смешанной реальности» выйдет во втором квартале 2022 года, а Apple Glasses — в 2025 году, хотя другие источники говорят, что очки появятся в 2023 году. Гарнитура AR / VR, также известная как смешанная реальность, а очки Apple — это дополненная реальность.

Гарнитура AR / VR

Информация и Bloomberg заявили, что Apple работает над умными очками И над гарнитурой AR / VR, при этом сначала выйдет гарнитура, а затем очки.По слухам, гарнитура похожа на гарнитуру виртуальной реальности Oculus Quest от Facebook, но отличается более гладким дизайном, в котором используются ткани и легкие материалы, обеспечивающие удобство использования гарнитуры.

Говорят, что он оснащен двумя дисплеями с высоким разрешением 8K и камерами с обнаружением глаз, которые позволят пользователям «читать мелкий шрифт» и «видеть других людей, стоящих перед виртуальными объектами и позади них». Гарнитура сможет отображать поверхности, края и размеры комнат с большей точностью, чем существующие устройства на рынке.«У него будет более продвинутый дисплей и чип, который даже быстрее, чем процессор M1 в Mac 2020 года.

Информация в феврале сообщила, что будет оснащена более чем дюжиной камер для отслеживания движений рук в дополнение к камерам для наблюдения за внешним миром, а конструкция блокирует периферийное зрение, чтобы предотвратить попадание света в поле зрения пользователя. . В дисплей также может быть встроен козырек, обращенный наружу, чтобы пользователь мог показывать графику другим.

Аналитик Apple Минг-Чи Куо сказал, что в грядущей гарнитуре Apple смешанной реальности будет всего 15 оптических модулей камеры. Восемь из 15 модулей камеры будут использоваться для визуализации дополненной реальности, шесть модулей будут использоваться для «инновационной биометрии», а один модуль камеры будет использоваться для обнаружения окружающей среды.

Куо также считает, что гарнитура Apple будет оснащена усовершенствованной системой отслеживания взгляда, используемой для обеспечения интуитивно понятного визуального опыта, который беспрепятственно взаимодействует с внешней средой, а также более интуитивно понятного управления, которым можно управлять с помощью движений глаз и снижения вычислительной нагрузки в форма уменьшенного разрешения, куда пользователь не смотрит.

Пока нет информации о том, сможет ли гарнитура Apple поддерживать распознавание диафрагмы, но Куо говорит, что, исходя из технических характеристик оборудования, функция распознавания диафрагмы должна быть возможна. Если это удастся реализовать, Куо ожидает, что пользователи смогут использовать его для «более интуитивного метода Apple Pay» при использовании гарнитуры.

С точки зрения дизайна гарнитура была описана как имеющая «гладкий изогнутый козырек, прикрепленный к лицу с помощью сетчатого материала, и сменные повязки на голову». Одно оголовье якобы оснащено технологией пространственного звука, такой как AirPods Pro, для объемного звука, а другое обеспечивает дополнительное время автономной работы в дороге.Apple работает над несколькими методами управления, включая «наперсточное устройство, которое можно носить на пальце человека». Гарнитура также сможет реагировать на движения глаз и жесты рук пользователя, в то время как один из прототипов гарнитуры также имел физический циферблат на стороне козырька. Apple также тестировала ввод Siri.

Apple хочет создать App Store для гарнитуры, уделяя особое внимание играм, потоковому видео и видеоконференцсвязи. Bloomberg описал его как «всеобъемлющую трехмерную цифровую среду», предназначенную для игр, просмотра видео и общения.

Текущие прототипы гарнитуры, как говорят, весят от 200 до 300 граммов, но Apple стремится снизить окончательный вес до 100-200 граммов, если технические проблемы могут быть решены, что сделало бы гарнитуру легче, чем существующие устройства VR. Гарнитура будет портативной с независимым питанием и памятью, но не будет «мобильной», как iPhone. Он обеспечит «захватывающий опыт», превосходящий доступные в настоящее время продукты VR, и его можно будет интегрировать с Apple TV + и Apple Arcade.

Функциональность дополненной реальности для гарнитуры «более ограничена», и хотя релиз запланирован на 2022 год, Apple, как сообщается, столкнулась с несколькими препятствиями при разработке и имеет «консервативные» оценки продаж устройства. Apple рассчитывает продать около 180 000 единиц, что сопоставимо с более дорогими устройствами, такими как Mac Pro. Ожидается, что гарнитура будет намного дороже, чем гарнитуры других компаний, и The Information сообщает, что Apple обсуждала цену на гарнитуру в районе 3000 долларов.

Первоначальный дизайн включал вентилятор и мощные процессоры, в результате получилось устройство, которое было слишком тяжелым. Apple якобы решила приблизить гарнитуру к лицу, чтобы уменьшить размер. Пользователи не смогут носить очки при использовании гарнитуры, поэтому Apple создала систему, в которой пользовательские линзы по рецепту могут быть вставлены над экранами VR.

Куо считает, что в гарнитуре Apple будет использоваться гибридная конструкция линз Френеля, включающая по три уложенных друг на друга линзы из легкого пластика на каждый глаз.Цель заключается в том, чтобы обеспечить сверхкороткое фокусное расстояние и улучшенные оптические характеристики, а также широкое поле обзора и сохранить вес гарнитуры ниже 150 граммов.

Модем устройства

Первую версию гарнитуры AR / VR необходимо будет подключить по беспроводной сети к iPhone или другому устройству Apple, чтобы получить полную функциональность, аналогично версии Apple Watch с Wi-Fi.

SoC, используемый в гарнитуре, действительно имеет встроенный процессор и графический процессор, поэтому вполне возможно, что может существовать автономный режим с ограниченной функциональностью.

SoC

Apple использует SoC, который не такой мощный, как чипы, доступные в Mac и устройствах iOS, поэтому тяжелая обработка визуальной обратной связи AR / VR должна будет выполняться iPhone, iPad или Mac.

Завершены работы над SoC для гарнитуры AR / VR, также Apple разработала два дополнительных чипа для устройства. Все три микросхемы достигли стадии заклейки, поэтому работа над физическим дизайном завершена, и теперь пришло время для пробного производства.

SoC оптимизирует беспроводную передачу данных, сжатие и распаковку видео, а также энергоэффективность для максимального времени автономной работы, и у него нет нейронного движка, как у некоторых других чипов Apple.

Рендеринг гарнитуры смешанной реальности

Дизайнер Антонио Де Роса разработал 3D-рендеры на основе деталей, предоставленных The Information , что дает нам представление о том, как может выглядеть гарнитура смешанной реальности Apple на основе текущих слухов.

Информация описывает гарнитуру как «гладкий изогнутый козырек, прикрепленный к лицу с помощью сетчатого материала и сменных повязок», предлагаемых в нескольких цветах.

Ранние прототипы гарнитуры

Предыдущие слухи из CNET в 2018 году предполагали, что Apple работает над мощной гарнитурой AR / VR с дисплеем 8K для каждого глаза, которая будет отвязана от компьютера или смартфона и будет работать как с виртуальной, так и с дополненной реальностью. Приложения.

Вместо того, чтобы полагаться на соединение со смартфоном или компьютером, описанная гарнитура CNET будет подключаться к «выделенному блоку» с использованием высокоскоростной беспроводной технологии ближнего радиуса действия, называемой WiGig 60 ГГц. Коробка будет оснащена специальным 5-нанометровым процессором Apple, который «мощнее всего, что доступно в настоящее время». Коробка, по всей видимости, напоминает башню для ПК, но «это не будет настоящий компьютер Mac». Этот коробчатый дизайн был предметом ранних слухов и может быть прототипом, который с тех пор был оставлен в пользу более изящной версии, которую сейчас описывают слухи.

Считается, что внутренние разногласия со временем сформировали и изменили цели Apple в отношении своей гарнитуры AR. Изначально Apple стремилась создать сверхмощную систему с концентратором для процессора, как описано выше, но Джони Айв, который с тех пор покинул компанию, не хотел продавать устройство, которое потребовало бы отдельного стационарного устройства для полная функциональность.

Айв вместо этого хотел гарнитуру с менее мощной технологией, которую можно было бы встроить непосредственно в устройство, но лидер команды AR / VR Майк Роквелл хотел более мощное устройство.Это противостояние длилось несколько месяцев, и Тим Кук в конечном итоге встал на сторону Айва. Говорят, что Айв предпочитает умные очки с дополненной реальностью, которые также находятся в разработке.

Интеллектуальные очки AR

Apple работает над набором очков дополненной реальности, которые, по предположению Ликера Джона Проссера, Apple назовет «Apple Glass». Это имя было бы необычным выбором, учитывая сходство с названием Google Glass, продукта, существовавшего задолго до того, как Apple начала работать над очками AR, поэтому оно может быть неточным.

Считается, что эти очки похожи на обычные очки, причем обе линзы имеют дисплеи, с которыми можно взаимодействовать с помощью жестов. Будет возможность получить очки без линз по рецепту по возможной стартовой цене в 499 долларов, а линзы по рецепту — за дополнительную плату.

Согласно Bloomberg , очки находятся на ранней стадии разработки, даже раньше, чем гарнитура AR / VR, над которой работает Apple. Очки были описаны как «через несколько лет», хотя Apple изначально планировала выпустить их уже в 2023 году.Текущий прототип напоминает солнцезащитные очки высокого класса с толстой оправой, в которой размещены аккумулятор и микросхемы.

Apple якобы планирует использовать «ультрасовременные» микродисплеи OLED, поставляемые Sony, для своих очков дополненной реальности. Микродисплеи OLED от Sony отличаются сверхбыстрой скоростью отклика, сверхвысокой контрастностью, широкой цветовой гаммой, высокой яркостью, низким коэффициентом отражения и встроенными драйверами для тонкой и легкой конструкции. Говорят, что очки оснащены 0,5-дюймовым дисплеем с разрешением 1280×960 пикселей.

Куо ожидает, что очки AR будут продаваться как аксессуар для iPhone и в первую очередь возьмут на себя роль дисплея, перенося вычислительные ресурсы, сетевое взаимодействие и позиционирование на iPhone, при этом очки обеспечат мобильную «оптическую прозрачность AR». Предлагая очки AR в качестве аксессуара для iPhone, Apple сделает их тонкими и легкими. Проссер говорит, что эти очки будут похожи на Ray-Ban Wayfarers или очки, которые носит Тим ​​Кук.

Bloomberg заявил, что очки Apple будут работать под управлением операционной системы «ROS».Говорят, что rOS основана на iOS, операционной системе, которая работает на iPhone. Для гарнитуры AR Apple разрабатывает чип «система на упаковке», аналогичный тому, что есть в Apple Watch, хотя он будет полагаться на iPhone, как упоминалось выше.

В процессе разработки гарнитуры AR Apple рассматривала сенсорные панели, голосовую активацию и жесты головой в качестве методов ввода, и в настоящее время создаются прототипы ряда приложений, от отображения до текстовых сообщений. Виртуальные конференц-залы и 360-градусное воспроизведение видео — это также концепции, которые сейчас изучаются.

Хотя изначально ходили слухи о запуске в 2020 году, Bloomberg считает, что очки AR могут появиться через несколько лет до выпуска, а гарнитура VR выйдет в 2022 году. В отчете DigiTimes говорится, что очки AR Apple будут выпущены в 2021 году. и аналитик Apple Минг-Чи Куо ожидает запуска не ранее 2022 года.

Leaker Джон Проссер считает, что Apple представит свои очки AR в марте или июне 2021 года, но это кажется неточным, учитывая оценки Bloomberg, и Kuo.

Проссер также сообщает, что Apple работает над версией умных очков «Steve Jobs Heritage» ограниченным тиражом, которые выглядят как круглые очки без оправы, которые раньше носил Стив Джобс, но у Марка Гурмана Bloomberg есть назвал этот слух «полной выдумкой».

Apple работает с TSMC над разработкой «ультрасовременных» микро-OLED-дисплеев, которые будут использоваться в будущих устройствах Apple с дополненной реальностью, таких как умные очки. Говорят, что размеры дисплеев меньше одного дюйма.

Дисплеи

Micro OLED построены непосредственно на пластинах микросхем, а не на стеклянной подложке, в результате чего дисплеи становятся тоньше, меньше и более энергоэффективны. Сообщается, что разработка микро-OLED-дисплеев находится на стадии пробного производства, и пройдет несколько лет, прежде чем Apple и TSMC будут готовы к массовому производству, что сделает эти дисплеи подходящими для очков Apple Glasses, которые, по слухам, будут запущены примерно в 2023 году.

Говорят, что в начале 2021 года Apple вступит во «вторую фазу разработки» прототипа очков дополненной реальности.Очки должны пройти третью фазу разработки через несколько месяцев, а затем, когда дизайн прототипа будет завершен, носимые устройства пройдут от шести до девяти месяцев инженерной проверки.

Утечки дополненной реальности iOS 14

Код

и изображения, найденные в iOS 14, подтверждают работу Apple над гарнитурой AR или VR, при этом обнаружена фотография, на которой изображен универсальный контроллер для гарнитуры, дизайн которого похож на гарнитуру HTC Vive Focus. Apple использовала оборудование HTC Vive для внутреннего тестирования.

Apple тестирует свое оборудование AR с приложением iOS 14 под названием Gobi вместе с QR-кодами для тестирования возможностей дополненной реальности. Один из таких способов дополненной реальности — игра в боулинг на пешеходном переходе, запускаемая на определенном пешеходном переходе в Саннивейл, Калифорния.

AR в Xcode

Код

в Xcode 11 подтверждает работу Apple над какой-то гарнитурой AR. Имеются ссылки на тестовые устройства с кодовым названием, а также на фреймворки и системную оболочку, относящуюся к этим устройствам.Ссылки предполагают, что Apple разрабатывает поддержку лицевого AR-интерфейса, аналогичного Daydream от Google.

Valve Partnership?

Согласно тайваньскому сайту DigiTimes , Apple сотрудничает с разработчиком игр Valve для создания своей, по слухам, гарнитуры AR. Valve выпустила свою первую гарнитуру VR, Valve Index, в апреле 2019 года.

Valve ранее работала с Apple, чтобы обеспечить поддержку нативной VR-гарнитуры в macOS High Sierra, используя поддержку eGPU с версией программного обеспечения SteamVR для Mac.

Другие слухи

В ноябре 2017 года Apple купила Vrvana, компанию, которая разработала гарнитуру смешанной реальности под названием Totem. Технология Vrvana потенциально может быть использована в будущей гарнитуре Apple. Apple последовала за покупкой Vrvana с приобретением Akonia Holographics, компании, которая производит линзы для умных очков с дополненной реальностью.

Слухи также предполагали, что Apple могла бы включить свои исследования в области дополненной реальности в свой текущий автомобильный проект как часть автомобильной программной системы, которая могла бы включать в себя дисплей или другие функции.

Примечание: Заметили ошибку в этом обзоре или хотите оставить отзыв? Отправьте нам письмо по электронной почте.

Гарнитуры

VR для ПК: игры виртуальной реальности

Созданная для раскрытия силы вашего воображения, сегодняшняя технология виртуальной реальности обеспечивает максимальное погружение в игры. Благодаря богато детализированной трехмерной графике, удобному снаряжению и естественным движениям он произведет революцию в вашем любимом времяпрепровождении. Откройте для себя лишь некоторые из функций, доступных в наших системах виртуальной реальности:

  • Молниеносная графическая производительность: наши игровые системы виртуальной реальности оснащены мощной графикой NVIDIA и выделенной памятью, которые обеспечивают плавную и сверхбыструю производительность для новейших игр VR, а также ваших любимых фильмов и видео.
  • Невероятные возможности хранения: до 2 ТБ на жестком диске у вас будет место для всех ваших игр и файлов. Кроме того, некоторые системы могут поддерживать несколько SSD или HDD — для быстрой загрузки и невероятных возможностей архивирования.
  • Несколько портов: поскольку возможность подключения является ключевым моментом, наши компьютеры и системы виртуальной реальности предоставляют вам несколько портов USB, HDMI и дисплея, которые позволяют вам поделиться своим опытом виртуальной реальности с другими.
  • Wearable VR Gear: Носимое игровое оборудование виртуальной реальности на некоторых системах дает вам VR-игры в масштабе комнаты, которые обеспечивают захватывающий опыт благодаря удобным гарнитурам и интуитивно понятным портативным элементам управления.
  • Многофункциональные системы. Многие из наших ПК с виртуальной реальностью позволяют не только играть в новейшие игры. Они позволяют вам продуктивно работать, использовать современное программное обеспечение и общаться с друзьями, семьей и другими игроками множеством способов. Благодаря возможности использовать вашу систему VR для всего, что вы делаете, это лучшая технология для вашего рабочего дня и простоев.

Виртуальная реальность больше не мечта. Он здесь — во всей своей потрясающей трехмерной красе. Обладая мощной обработкой и молниеносной видеокартой, наши системы обеспечивают захватывающие изображения и виртуальную реальность с богатой детализацией и невероятной реалистичностью.Лучше всего то, что многие из наших игровых систем VR также дают вам возможность работать с файлами, просматривать веб-страницы, подключаться через социальные сети и многое другое, что делает их многофункциональными устройствами, созданными для вашего образа жизни. Изучите все наши системы виртуальной реальности, игры и системы Xbox — и получите больше удовольствия от игры.

Лучшие гарнитуры VR 2021: Oculus Quest 2, PSVR и другие

Найти гарнитуру VR — это не то же самое, что купить новый телефон или телевизор, потому что существует лишь несколько вариантов.Тем не менее, все еще может быть сложно определить, какой головной убор виртуальной реальности вам нужен. Например, вам нужна беспроводная гарнитура VR, такая как Oculus Quest 2? Или проводная система виртуальной реальности, которую нужно подключить к ПК для работы, например Valve Index? Это руководство поможет вам определить, какая гарнитура VR вам подойдет лучше всего.

Когда дело доходит до лучших гарнитур VR, можно выделить четыре основных игрока. Существует компания Oculus, которая совсем недавно выпустила Oculus Quest 2 и, по слухам, работает над Oculus Quest 3 .PlayStation, у которой есть гарнитура PSVR и может скоро выпустить PSVR 2 . HTC, бренд, стоящий за Vive и Vive Pro. И Valve, которая выпустила Valve Index в 2019 году.

На данный момент это не единственные VR-компании, но они наиболее популярны. Но как решить, какой из них вам подходит? Все эти варианты предлагают пользователям фантастические возможности, независимо от того, являетесь ли вы полным новичком в виртуальной реальности или ветераном виртуальной реальности. Вам нужно найти лучшую гарнитуру VR для вас, которая учитывает имеющееся у вас пространство, ваш бюджет и игр VR , в которые вы хотите играть.

Ниже мы выбрали лучшие гарнитуры VR для разных категорий пользователей. Хотите ли вы беспроводную связь для небольшого пространства, самую дешевую гарнитуру VR, которую вы можете купить, гарнитуру, которая хорошо работает с вашей консолью PS5 следующего поколения, или устройство виртуальной реальности номер один с питанием от ПК, которое не знает границ, ниже вас ‘ Подберем для вас подходящий головной убор виртуальной реальности.

Какая гарнитура VR номер один?

Ответ на этот вопрос у всех будет разный, потому что это зависит от ваших приоритетов.

Если вам нужна максимальная свобода и беспроблемная виртуальная реальность, вам лучше всего подойдет беспроводная гарнитура , такая как Oculus Quest 2.

Тем не менее, проводные гарнитуры действительно предлагают лучшую графику и частоту обновления, поэтому, если вам нужна лучшая из лучших характеристик, они будут для вас номером один — если у вас есть ПК для питания. их и бюджет, чтобы их позволить.

Также стоит подумать об играх, в которые вы хотите поиграть. Некоторые игры VR доступны только на определенных устройствах на базе ПК .При этом программные библиотеки виртуальной реальности имеют много общего между устройствами, и некоторые беспроводные гарнитуры могут при желании быть подключены к ПК через кабель для расширения названий, к которым у них есть доступ.

Какую гарнитуру VR купить?

Выбор лучшей гарнитуры VR в основном будет зависеть от цены, платформы и ваших предпочтений. Нет никаких гарнитур для консольных геймеров, кроме PlayStation VR, и, если вам нужна автономная гарнитура, вы в основном застряли на Oculus Quest или Quest 2 — но это неплохо.

На данный момент четыре лучших линейки VR-гарнитур на рынке — Valve Index, HTC Vive, Oculus Quest 2 и PlayStation VR — неудивительно, что они самые дорогие из всех основных предложений VR-гарнитур.

Хотя стоит отметить, что Oculus Quest 2 также продемонстрировал тенденцию к снижению своей цены по сравнению с его предшественником, предполагая, что по мере увеличения масштаба аудитории VR, цена оборудования также будет медленно снижаться.

Каждая из лучших гарнитур VR имеет свои уникальные сильные и слабые стороны, и если вы не знаете о них перед покупкой, это может оказаться очень дорогостоящей ошибкой.Но именно поэтому мы составили это руководство.

Лучшая гарнитура VR 2021

(Изображение предоставлено Valve)

1. Valve Index

Лучшая гарнитура VR

Технические характеристики

Доступность: выпущена, но часто отсутствует в наличии

Цена: 999 долларов США / 919 фунтов стерлингов / около 1425 австралийских долларов

Проводной ?: Да

Требуется дополнительное оборудование ?: Да, ПК

Причины для покупки

+ Самое широкое поле зрения + Контроллеры Knuckle, отлично подходящие для отслеживания

Причины, которых следует избегать

-Требуется высокий -end GPU-Все еще дорого по сравнению с конкурентами

Valve Index — отличная гарнитура VR, представляющая систему нового поколения по сравнению с ее предшественниками.Мы обнаружили, что у него четкий дисплей, который довольно хорошо работает даже со старыми графическими процессорами, более широкое поле зрения, более высокая частота обновления и контроллеры Valve, которые могут отслеживать движение каждого пальца.

Это значительное обновление HTC Vive, оно работает намного плавнее, чем Vive Pro, мощная гарнитура виртуальной реальности, которая действительно изо всех сил пыталась оправдать обещание высококачественной виртуальной реальности в масштабе комнаты. Однако здесь не обошлось и без подводных камней. Во время нашего тестирования мы обнаружили, что его настройка может быть сложной, обновления могут вызывать проблемы с подключением и часто возникают ошибки.Вам также понадобится один из лучших ноутбуков — это не отдельная гарнитура, как другие в этом списке.

Если вы можете не обращать внимания на эти проблемы, это действительно хорошая гарнитура VR. Его экран с более высоким разрешением и лучшая частота обновления позволили нам использовать его в течение более длительных периодов времени без дискомфорта, а контроллеры индекса — это реальный шаг вперед по сравнению с теми, которые поставляются с Vive.

Хотя мы считаем, что это лучшая гарнитура VR на 2021 год и наш лучший выбор для владельцев ПК, стоит упомянуть, что иногда бывает трудно отследить индекс Valve, поскольку производство во время пандемии замедлилось.

(Изображение предоставлено Oculus)

2. Oculus Quest 2

Лучшая автономная гарнитура VR

Технические характеристики

Доступность: уже нет

Цена: 299 фунтов стерлингов / 299 долларов США / 479 австралийских долларов

Проводная : Нет

Требуется дополнительное оборудование ?: Нет, автономная

ЛУЧШИЕ СДЕЛКИ СЕГОДНЯ

Причины для покупки

+ Невероятные впечатления от погружения + Удобный вес + Простота использования по сравнению с другими гарнитурами

Причины, которых следует избегать

-Требуется учетная запись в Facebook соединение-может вызывать укачивание

The Quest 2 будет лучшей гарнитурой VR для большинства людей.Его не нужно подключать к дорогому ПК, он обеспечивает свободу передвижения и простоту настройки и использования.

Это значительное улучшение по сравнению с оригинальным Quest, с более быстрым откликом благодаря улучшенным характеристикам оперативной памяти и микросхемы, а также дисплею с более высоким разрешением, который на 50% четче, чем его предшественник.

Разработчик может настроить свои игры на частоту 90 Гц (что важно для повышения комфорта и реализма во время игры), а сама гарнитура стала легче, чем раньше.Отслеживание рук, которое появилось в оригинальном Quest через обновление прошивки, но встроено в Quest 2 с самого начала, также впечатляет.

Нет ничего лучше, чем виртуальная реальность без проводов. Такие игры, как Robo Recall и Beat Saber, по-прежнему должны удивлять, а превращение YouTube VR или BigScreen VR в собственный кинотеатр — долгожданное отвлечение от безумия внешнего мира.

Оригинальный Oculus Quest по-прежнему отличный выбор, если вы ищете непривязанную гарнитуру VR.Quest 2 может принести значительное обновление, но оригинал по-прежнему может похвастаться OLED-панелью с разрешением 1440 x 1600 на каждый глаз и оснащен процессором Snapdragon 835. Ожидайте увидеть Oculus Quest 3 в ближайшее время.

(Изображение предоставлено PlayStation)

3. PlayStation VR

Лучшая гарнитура VR для консолей

Технические характеристики

Доступность: уже нет

Цена: 299 долларов США / 259 фунтов стерлингов / 655 австралийских долларов

Проводные? : Да

Требуется дополнительное оборудование ?: Да, PlayStation PS4 или PS5

ЛУЧШИЕ СДЕЛКИ СЕГОДНЯ

Причины для покупки

+ Доступно по сравнению с конкурентами + Производительность, близкая к ПК + Хороший выбор игр

Причины, которых следует избегать

— Отсутствие необходимых аксессуаров в коробке — Плохая герметизация — Отслеживание контроллера движения Spotty

В отличие от многих гарнитур VR, для работы которых требуется ПК, для Sony PlayStation VR требуется консоль PS4 или PS5.Это означает, что если она у вас уже есть, это, безусловно, лучшая гарнитура VR для вас.

Учитывая значительную разницу в мощности между PS4 и ПК, PlayStation VR — удивительно компетентная гарнитура VR. Его частота обновления отзывчива, и у нас не было проблем с надежностью отслеживания головы. Коллекция игр PlayStation VR также впечатляет.

Sony решила одно из наших самых больших возражений по поводу PlayStation VR — аксессуары к ней продаются отдельно — предложив множество пакетов и комплектов PlayStation VR с такими устройствами, как PlayStation Camera.Однако контроллеры PlayStation Move, хотя и входят в некоторые комплекты, не во всех. Таким образом, хотя вы должны знать о дополнительных затратах, в зависимости от того, какой комплект вы выберете, недавнее снижение цен сделало PlayStation VR еще более доступным.

Мы не знаем, когда и в какой форме появится модель PSVR 2, поэтому оригинальная гарнитура по-прежнему остается лучшим вариантом гарнитуры VR на 2021 год.

(Изображение предоставлено Oculus)

4. Oculus Rift S

Лучшая гарнитура VR для ПК

Технические характеристики

Доступность: Уже нет

Цена: 399 долларов США / 399 фунтов стерлингов / 649 австралийских долларов

Проводной? : Да

Требуется дополнительное оборудование ?: Да, ПК

ЛУЧШИЕ СДЕЛКИ СЕГОДНЯ

Причины для покупки

+ Нет внешних станций слежения + Улучшенные визуальные эффекты

Причины, по которым следует избегать

-Сниженная частота обновления-Склонность к сбою

Виртуальный Реальность прошла долгий путь с тех пор, как основатель Oculus (и скандальный парень с VR-плаката) Палмер Лаки представил миру Oculus Rift еще в 2012 году.Oculus Rift S, теперь принадлежащий Facebook, должен означать следующий шаг вперед в сфере создания высококлассной виртуальной реальности на базе ПК. Но, к сожалению, это скорее детский шажок.

Как и Oculus Rift, Rift S работает в тандеме с ПК, обеспечивая возможности виртуальной реальности. Он подключается к вашему ПК через порт USB 3.0 и соединение DisplayPort, а также привязан к машине длинным кабелем, которого более чем достаточно, чтобы приспособиться к работе «в масштабе комнаты», которую может обеспечить Rift S.Он более ограничен с точки зрения свободы передвижения, чем превосходный беспроводной Oculus Quest, но компромисс здесь заключается в том, что благодаря питанию от вашего ПК он способен обеспечить более подробные и динамичные впечатления.

Хорошая новость для первых пользователей заключается в том, что, чтобы уменьшить разочарование, Oculus сделал Rift S полностью обратно совместимым с оригинальными играми Rift и сделал Rift совместимым с подавляющим большинством игр, выпущенных для Rift S и Oculus Quest. за некоторыми незначительными исключениями.

В июле 2021 года Oculus объявила, что Oculus Rift S больше не доступен для покупки. На момент написания вы все еще можете получить товар в некоторых розничных магазинах, который еще не распродан, но официально больше не продается после того, как он был прекращен в начале года.

Другие гарнитуры VR, которые стоит рассмотреть

На выбор не так много разных марок гарнитур VR — по крайней мере, сейчас, — например, если вам нужен новый смартфон или пара наушников с шумоподавлением.

Вместо этого есть несколько основных брендов с командами по иммерсивной реальности, ноу-хау в области оборудования и программного обеспечения для создания поистине прекрасных впечатлений от виртуальной реальности. Это означает, что если вы не выбираете одну из вышеперечисленных гарнитур VR, имеет смысл вместо этого взглянуть на предыдущие гарнитуры, выпущенные лучшими брендами VR.

Вы не обязательно найдете все эти гарнитуры для покупки на веб-сайте компании. Но многие из них по-прежнему доступны для покупки новых через технических розничных продавцов или подержанных автомобилей на таких сайтах, как Ebay.

(Изображение предоставлено oculus)

Oculus Quest

Преемник Oculus Quest, Oculus Quest 2, является одной из наших лучших гарнитур виртуальной реальности 2021 года. Но это не значит, что Oculus Quest — нет. по-прежнему является жизнеспособным вариантом VR, если вы хотите попробовать автономную гарнитуру, которая предлагает действительно мобильный опыт.

Более того, Oculus Quest 2 может быть превосходной гарнитурой, но обновления между первой и второй моделями не были столь значительными, как можно было ожидать.С Quest вы по-прежнему получаете универсальную систему VR, которая работает прямо из коробки и предлагает шесть степеней свободы и огромный выбор приложений и игр.

(Изображение предоставлено oculus / facebook)

Oculus Rift

После выпуска Oculus Rift изменил правила игры. Одна из первых гарнитур виртуальной реальности, которая доказала, что виртуальная реальность может быть очень захватывающей и приятной — такой, которую могут испытать дома даже люди с правильной настройкой ПК.

Все изменилось: оригинальному Oculus Rift почти пять лет, и с тех пор его превзошел Oculus Rift S.Хотя Rift S уже идет по стопам оригинального Rift после снятия с производства.

Хотя с момента запуска оригинального Oculus Rift было выпущено несколько конкурирующих гарнитур виртуальной реальности, включая гарнитуры самой Oculus, такие как Oculus Rift S или автономные Quest и Quest 2, оригинальный Oculus Rift по-прежнему очень эффективен. Гарнитура VR для игр, которая официально больше не продается в Oculus, вы можете найти несколько заманчивых предложений.

(Изображение предоставлено htc)

HTC Vive

Впервые выпущенная в 2016 году, HTC Vive была одной из первых гарнитур виртуальной реальности премиум-класса, доступных потребителям.И долгое время после этого он был королем потребительских технологий виртуальной реальности.

Перенесемся в 2021 год, и многое изменилось. Теперь есть несколько вариантов гарнитуры VR, которые вы можете купить прямо сейчас. С момента запуска этого оригинального HTC Vive компания HTC также выпустила ряд новых гарнитур виртуальной реальности, в том числе HTC Vive Cosmos и HTC Vive Cosmos Elite.

Более того, прямо за углом, вероятно, будет обновление HTC Vive, которое мы здесь рассматриваем. Высокопоставленный представитель HTC сказал, что в 2021 году компания планирует выпустить новую беспроводную автономную гарнитуру виртуальной реальности, которая «вероятно лучше, чем то, что есть сегодня у любого поставщика».

Но это не значит, что оригинальный HTC Vive не является надежным вариантом для начала вашего путешествия в виртуальную реальность — просто стоит учесть, что он на несколько лет старше, чем некоторые из новых моделей, выходящих на рынок.

Какие мобильные VR-гарнитуры самые лучшие?

Мобильная виртуальная реальность — это термин, используемый для описания виртуальной реальности на вашем телефоне. Вообще говоря, вы получаете приложение на свой телефон, которое показывает вам контент виртуальной реальности, а затем вы помещаете свой телефон в мобильную гарнитуру виртуальной реальности.

Для многих это быстрый, простой и очень дешевый способ попробовать виртуальную реальность, который может стать отличным первым шагом в изучении того, что возможно. Если вы не готовы выбрать одну из лучших гарнитур виртуальной реальности — или даже не уверены, что вас интересует виртуальная реальность — подумайте о mobile VR , например, Samsung Gear VR , или попробуйте Google. Картон .

(Изображение предоставлено: samsung)

Однако, учитывая тот факт, что эти впечатления от виртуальной реальности питаются от вашего телефона, а не от фантастической части высококлассного оборудования, они не могут сравниться с опытом, который вы получите с любым из лучшие гарнитуры VR выше.Это означает, что если вы ищете дешевый и простой способ попробовать VR, они вам подойдут. Но не позволяйте простоте, а иногда и зернистым изображениям навсегда избавить вас от виртуальной реальности.

Какие гарнитуры с дополненной реальностью самые лучшие?

Прямо сейчас на рынке есть несколько гарнитур с дополненной реальностью. Но очень немногие нацелены на постоянных потребителей.

Многие из лучших гарнитур дополненной реальности, такие как Microsoft Hololens 2, доступны для покупки, но, похоже, основное внимание уделяется дополненной реальности для предприятия или бизнеса, например, Microsoft HoloLens 2 Industrial Edition, которая представляет собой непривязанную смешанную версию. устройство Reality разработано и протестировано для использования в регулируемых промышленных средах и Google Glass Enterprise Edition 2.

Но мы прогнозируем, что это скоро изменится, и вы сможете получить одну из лучших гарнитур дополненной реальности для повседневного использования дома — точно так же, как лучшие гарнитуры VR в нашем списке выше.

Одна из причин, по которой мы так уверены в будущем гарнитур дополненной реальности, заключается в том, что крупные технологические бренды в настоящее время вкладывают много времени, энергии и ресурсов в новые предложения AR. Возьмем, к примеру, Apple. Ни для кого не секрет, что Apple работает над продуктом дополненной и виртуальной реальности, который в настоящее время называется Apple Glass и Apple VR.

Обзор лучших предложений на сегодня

Рамка VR — Подходит для большинства видов гарнитур — Лаборатория линз VR

Add1.001.251.501.752.002.252.502.753.003.253.50

Правая / OD

SPH-R + 6,00 + 5,75 + 5,50 + 5,25 + 5,00 + 4,75 + 4,50 + 4,25 + 4,00 + 3,75 + 3,50 + 3,25 + 3,00 + 2,75 + 2,50 + 2,25 + 2,00 + 1,75 + 1,50 + 1,25 + 1,00 + 0,75 + 0,50 + 0,250,00-0,25-0,50-0,75-1,00-1,25-1,50-1,75-2,00-2,25-2,50-2,75-3,00 -3.25-3.50-3.75-4.00-4.25-4.50-4.75-5.00-5.25-5.50-5.75-6.00-6.25-6.50-6.75-7.00-7.25-7.50-7.75-8.00-8.25-8.50-8.75-9.00-9.25 -9.50-9.75-10.00

CYL-R + 4.00 + 3,75 + 3,50 + 3,25 + 3,00 + 2,75 + 2,50 + 2,25 + 2,00 + 1,75 + 1,50 + 1,25 + 1,00 + 0,75 + 0,50 + 0,250,00-0,25-0,50-0,75-1,00-1,25-1,50-1,75-2,00- 2.25-2.50-2.75-3.00-3.25-3.50-3.75-4.00

AXS-R01234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889

293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180

PD-R * 26.026.527.027.528.028.529.029.530.030.531.031.532.032.533.033.534.034.535.035.536.036.537.037.538.0

Ваш Age121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889

293949596979899

левый / OS

SPH-L + 6,00 + 5,75 + 5,50 + 5,25 + 5,00 + 4,75 + 4,50 + 4,25 + 4,00 + 3,75 + 3,50 + 3,25 + 3,00 + 2,75 + 2,50 + 2.25 + 2,00 + 1,75 + 1,50 + 1,25 + 1,00 + 0,75 + 0,50 + 0,250,00-0,25-0,50-0,75-1,00-1,25-1,50-1,75-2,00-2,25-2,50-2,75-3,00-3,25-3,50-3,75- 4.00-4.25-4.50-4.75-5.00-5.25-5.50-5.75-6.00-6.25-6.50-6.75-7.00-7.25-7.50-7.75-8.00-8.25-8.50-8.75-9.00-9.25-9.50-9.75-10.00

CYL-L + 4,00 + 3,75 + 3,50 + 3,25 + 3,00 + 2,75 + 2,50 + 2,25 + 2,00 + 1,75 + 1,50 + 1,25 + 1,00 + 0,75 + 0,50 + 0,250,00-0,25-0,50-0,75-1,00-1,25 -1.50-1.75-2.00-2.25-2.50-2.75-3.00-3.25-3.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *