Очки nvidia vr: VR Ready Graphics for Professional 3D Workflows

Содержание

окунитесь в мир виртуальной реальности с тремя бесплатными VR-играми

Виртуальная реальность предлагает игровые возможности с таким эффектом погружения, который невозможен где-либо еще. Неважно, уничтожаете ли вы киборгов в Raw Data, играете в бильярд в Sports Bar VR или расстреливаете пришельцев в Serious Sam VR: The Last Hope, видеокарты серии Geforce GTX 10 обеспечат вам лучший игровой процесс в VR.

Нельзя придумать более удачного момента, чтобы окунуться в мир виртуальной реальности, чем эти праздники с игровым набором «GeForce GTX HTC Vive»! Только в течение ограниченного периода времени вы можете получить игры Raw Data, Serious Sam VR и Sports Bar VR совершенно бесплатно, купив у участвующих в акции розничных и онлайн-продавцов и системных сборщиков видеокарту GeForce GTX 1080, 1070 или 1060, ПК или ноутбук на базе этих решений и шлем виртуальной реальности HTC Vive.

Наш новый игровой набор предлагает вам самые скоростные в мире видеокарты, доступ к технологиям NVIDIA VRWorks, которые сделают ваши игры в VR еще быстрееe, и три фантастические новинки, которые позволят в полной мере раскрыть возможности виртуальной реальности.

Raw Data от студии Survios — одна из самых захватывающих и интересных игр в виртуальной реальности на сегодняшний день. Вас ждут уникальные персонажи с мощным оружием, управляя которыми вам предстоит попытаться выжить против бесчисленного числа врагов один на один или в команде с другими игроками. Благодаря великолепной графике и современной механике, Raw Data — это по-настоящему революционная игра в виртуальном пространстве, которая с выходом каждого обновления становится все лучше и лучше.

Игра Serious Sam VR: The Last Hope, разработанная студией Croteam, переносит безумный и насыщенный геймплей франшизы Serious Sam в виртуальную реальность. Это самый волнующий и захватывающий шутер из всех. Ощутите себя величайшим героем Армии обороны Земли в этом уникальном симуляторе виртуальной реальности, сюжет которого основан на записях Сэма Стоуна еще в его бытность капитаном эсминца «Саратога». Пройдите миссии, которые превратили Капитана Стоуна в Крутого Сэма, легендарного героя современности.

Sports Bar VR (также известная как Pool Nation VR) от Cherry Pop Games и Perilous Orbit позволит вам на полную катушку расслабиться в спорт-баре, где вас ждет бильярд, аэрохоккей, дартс и другие развлечения. Настраивайте игры по своему вкусу и демонстрируйте свои навыки онлайн, играя против друзей или случайных онлайн соперников. Между выпивкой и играми прогуляйтесь по бару, где вы можете сыграть в мини-игры и взять в руки любой предмет.

Нажмите здесь, чтобы узнать, где купить игровой набор «NVIDIA GeForce GTX HTC Vive».

При покупке игрового набора убедитесь, что системный сборщик, розничный или онлайн-продавец участвует в акции. NVIDIA не сможет предоставить коды для скачивания игр, если вы приобрели продукт у продавца, не участвующего в акции.

Тест-драйв виртуальной реальности от NVIDIA

Вслед за компанией ARena в гонку «VR-вооружений» включилась NVIDIA, выпустив на рынок видеокарты GeForce GTX 1080 и GTX 1070 на основе новой архитектуры NVIDIA Pascal™, которые предназначены для обеспечения оптимальной работы приложений с виртуальной реальностью. Видеокарты сами по себе хороши, пришло дело опробовать в деле. Журналисты Megaobzor проверяли VR от NVIDIA на собственной шкуре.

Испытания проходили с помощью гарнитуры HTC Vive, которую без проблем «переварил» пакет инструментов GameWorks VR. В отличие от продукта ARena, который предполагает установку в специализированных игровых центрах, технология NVIDIA явно создавалась для домашнего использования: она проще, скромнее и удобнее.

В отличие от «ареновского» Oculus Rift, в оборудовании HTC используется лазерная система отслеживания, которая повышает точность определения быстрых движений и даёт большую свободу передвижения. (Конечно, совсем без встроенных сенсоров — гироскопа и акселерометра, обойтись не удалось). Однако просто огородить специальными метками любое место и начинать играть нельзя. Капризная лазерная технология предъявляет особые требования к помещению: никакого прямого солнечного света и отражающих поверхностей, которые сбивают с толку чувствительную систему отслеживания.

Для VR-программы потребуется огородить квадрат 4,5 на 4,5 метра. В пределах этой площади лазерная система отслеживания без труда определяет позицию геймера с точностью до 1/10 градуса. При приближении к границе игровой зоны, перед пользователей появится синяя сетка, за которую заходить нельзя. В отличие от ARena, где есть датчики для рук и ног, здесь пользователь уже не сможет увидеть свои конечности. Зато контроллеры, которые держит в руках игрок, воссозданы в виртуальной реальности.

Изображение, которое видишь в VR-очках, определённо радует глаз. Пусть пока тут всё мультяшное и добиться фотореалистичности можно будет ещё нескоро, картинка радует отличными цветами, прекрасно передаёт фактуру и объём. Трогая виртуальный предмет, ты не боишься завязнуть в текстурах: всё тут реагирует вполне в соответствии с обычными законами физики. Единственное, что мешает, так это злополучный кабель, который лучше крепить к потолку.

Для демонстрации возможностей системы, NVIDIA выбрала игру Funhouse и виртуальную экскурсию на Эверест.

FUNHOUSE: виртуальный цирк

Прежде всего, Funhouse позволяет хорошенько освоиться с ручными контроллерами: тут нужно хватать, кидать, бить, стрелять. В зависимости от уровня, трёхмерные модели контроллеров трансформируются в различные предметы: пистолеты, лук со стрелами, боксёрские перчатки. Они потрясающе передают фактуру предметов, с которыми приходится работать: к примеру, натягивая лук, ты чувствуешь, как шершавая стрела ложится на тетиву и скребёт по дереву. Не все уровни «Цирка» легко пройти — кое-где приходится чуть ли не заново вычислять физические законы. Хорошо хоть большинство из них — незамысловатые и весёлые.

Видео

720″

720″

720″

Everest VR

Вторая программа, Everest VR, — это экскурсия на самую высокую гору мира. Правда, весьма своеобразная. Так как своих конечностей в виртуальном мире не видно, создаётся впечатление, что ты бесплотный дух, который летит над горой. Есть тут небольшие интерактивные куски: вроде пройтись по мосту, протянутому над глубоким ущельем, или забраться на лестницу. Пусть мультяшная графика и отсутствие конечностей в кадре не дают забыть, что мы в программе, вестибулярный аппарат VR периодически удаётся обмануть.

Видео

720″

P.S. Подробности о новом железе для VR в нашем репортаже с презентации NVIDIA «NVIDIA для VR: видеокарты на новой архитектуре Pascal».

© Фото и текст: Анастасия Выговская

Последний драйвер Nvidia улучшит изображение VR

Это первый драйвер, готовый к VR в 2020 году по полной.

Компания NVIDIA – известная своими видеокартами GeForce – имеет хорошие новости для энтузиастов виртуальной реальности (VR). Теперь для загрузки доступен новый драйвер Game Ready, добавляющий функцию под названием Variable Rate Super Sampling (VRSS), предназначенную для улучшения визуального качества видеоигр VR.

Видеокарты GeForce работают с использованием существующей технологии трассировки лучей NVIDIA, которая доступна на последних видеокартах компании. К ним относятся GeForce 2070 и 2080. VRS способен увеличивать/уменьшать качество изображения в различных областях кадра, отделяя скорость затенения от разрешения.

Сделав еще один шаг вперед, VRSS использует фиксированную фоверованную суперсэмплировку для увеличения центральной четкой области кадра, именно туда, куда смотрят пользователи. Таким образом, игроки увидеть лучшие визуальные эффекты, которые могут сделать иммерсивный геймплей качественнее.

Существует несколько критериев, которым должны соответствовать видеоигры VR. На данный момент в список поддерживаемых игр включено 24 игры:

· Battlewake

· Boneworks

· Eternity WarriorsTM VR

· Hot Dogs, Horseshoes and Hand Grenades

· In Death

· Job Simulator

· Killing Floor: Incursion

· L.A. Noire: The VR Case Files

· Lone Echo

· Mercenary 2: Silicon Rising

· Pavlov VR

· Raw Data

· Rec Room

· Rick and Morty: Virtual Rick-ality

· Robo Recall

· SairentoVR

· Serious Sam VR: The Last Hope

· Skeet: VR Target Shooting

· Space Pirate Trainer

· Special Force VR: Infinity War

· Spiderman: Far from Home

· Spiderman: Homecoming – Virtual Reality Experience

· Talos Principle VR

· The Soulkeeper VR

И это не просто VRSS, который упакован в новую версию драйвера Game Ready. Среди других полезных функций, обновленный драйвер NVIDIA включает в себя:

Новая настройка максимальной частоты кадров в Панели управления NVIDIA поможет сэкономить электроэнергию, уменьшить задержку системы и многое другое.

Новый фристайл-фильтр splitscreen позволяет демонстрировать скриншоты или видео бок о бок или даже смешанным способом.

Обновление фильтра повышения резкости изображений, который позволяет пользователям включать масштабирование GPU без повышения резкости изображений и даже поддерживает пользовательские разрешения.

Добавлена поддержка дополнительных 8 совместимых дисплеев G-SYNC. Добавляя их к ранее упомянутым телевизорам LG OLED 2020, общее количество совместимых дисплеев G-SYNC достигает 90.

Стоит отметить, что NVIDIA регулярно выпускает драйверы Game Ready в преддверии выхода на рынок основных игр, помогая обеспечить геймерам гладкий и, надеемся, безупречный опыт.

Вконтакте

Facebook

Twitter

Как определить, что ваш компьютер поддерживает VR?

VR-игры гораздо более ресурсоемки, чем игровые мониторы. Это потому, что разрешение рендеринга намного выше, чем у дисплеев 1080p, используемых большинством пользователей ПК сегодня. Не говоря уже о том, что VR-игры также должны отображаться в 3D и где-то от 80 до 144 FPS в зависимости от гарнитуры.

 

Многие гарнитуры обеспечивают то, что они называют «рекомендуемой» конфигурацией оборудования для игр в виртуальной реальности. Это дает разработчикам базовую аппаратную цель, чтобы они могли обеспечить соответствие требованиям FPS. Если ваше оборудование не соответствует рекомендуемой спецификации, вы рискуете упасть ниже частоты кадров, что может привести к очень неудобным ощущениям от виртуальной реальности.

 

Рекомендованные спецификации, предоставляемые каждой компанией, относительно похожи, но есть некоторые ключевые различия, на которые стоит обратить внимание:

 

 

Oculus: рекомендуемые технические характеристики VR

 

 

Oculus Rift S: рекомендуемые технические характеристики VR:

  • Видеокарта:  NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 или выше
  • Процессор:  Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X или выше
  • Память: 8 ГБ ОЗУ или больше
  • Видеовыход: DisplayPort
  • Порты USB:  1x порт USB 3.0
  • ОС: Windows 10

 

Oculus Rift CV1: рекомендуемые технические характеристики VR:

  • Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 или выше
  • Процессор: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X или выше
  • Память: 8 ГБ ОЗУ или больше
  • Видеовыход: совместимый видеовыход HDMI 1.3
  • Порты USB: 3 порта USB 3.0 плюс 1 порт USB 2.0
  • ОС: Windows 10 (Windows 7 / 8.1 больше не рекомендуется)

 

Oculus Quest с Oculus Link

Oculus Quest также может играть в компьютерные игры VR через Oculus Link. Oculus Link находится в бета-версии, и его требования все еще находятся в процессе. В этой статье приведена самая свежая информация о рекомендуемых спецификациях Oculus Quest и поддерживаемых видеокартах.

 

Valve: рекомендуемые технические характеристики VR

 

 

Index на SteamVR

  • Видеокарта: эквивалент NVIDIA GTX 1070 / AMD или выше
  • Процессор: Quad Core
  • Память: 8 ГБ ОЗУ
  • Видеовыход: DisplayPort 1.2
  • Порты USB: 1 порт USB 2.0 (для прохода камеры требуется USB 3.0)
  • ОС: Windows 10

 

Проверьте свой компьютер: запустите тест производительности Valve SteamVR, чтобы оценить возможности виртуальной реальности вашего компьютера.

 

 

HTC: рекомендуемые характеристики VR

 

 

Vive Cosmos: рекомендуемые характеристики

  • Видеокарта:  NVIDIA GTX 970 / AMD Radeon R9 290 или выше
  • Процессор:  Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 эквивалент или выше
  • Память:  4 ГБ ОЗУ
  • Видеовыход:  DisplayPort 1.2
  • Порты USB: 1x порт USB 3.0
  • ОС:  Windows 10

 

 

Vive Pro: рекомендуемые характеристики

  • Видеокарта:  NVIDIA GTX 1070 / Quadro P5000 / AMD Radeon Vega 56 или выше
  • Процессор:  Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 или выше
  • Память:  4 ГБ ОЗУ
  • Видеовыход:  DisplayPort 1.2
  • Порты USB: 1x порт USB 3.0
  • ОС:  Windows 10

 

Vive: рекомендуемые характеристики

  • Видеокарта:  NVIDIA  GTX 1060 /  AMD  Radeon  RX 480 или выше
  • Процессор:  Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 или выше
  • Память:  4 ГБ ОЗУ
  • Видеовыход:  HDMI 1.4 / DisplayPort 1.2
  • Порты USB: 1x порт USB 2.0
  • ОС:  Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10

 

Проверьте свой компьютер: HTC рекомендует запустить тест производительности SteamVR,  чтобы оценить возможности виртуальной реальности вашего компьютера.

 

 

WMR / Windows VR: рекомендуемые характеристики:

 

 

Рекомендуемая спецификация Windows Mixed Reality:

  • Видеокарта:  NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 470/570 или выше
  • Процессор:  Intel Core i5-4590 / AMD Ryzen 5 1400 или выше
  • Память: 8 ГБ
  • Видеовыход: HDMI 2.0 или DisplayPort 1.2 (может отличаться в зависимости от конкретной гарнитуры)
  • Порт USB:  1x USB 3.0
  • ОС: Windows 10 (Примечание: не поддерживается в N версиях или Windows 10 Pro в режиме S)
  • Bluetooth: для некоторых гарнитур требуется Bluetooth 4.0 для подключения контроллера

 

Проверьте свой компьютер:  Microsoft предлагает приложение Windows Checked PC PC Mixed Reality , которое фактически сравнивает ваш компьютер с той категорией, к которой он относится.

 

 

Pimax VR: рекомендуемые характеристики

 

 

Pimax 8K: рекомендуемые характеристики

  • Видеокарта:
    • Высококлассный режим:  эквивалент NVIDIA RTX 2060 / AMD или выше
    • Основной режим: эквивалент NVIDIA RTX 2080 / AMD или выше
  • Процессор:  Intel Core i5-9400 или выше
  • Память:  8 ГБ ОЗУ
  • Видеовыход:  DisplayPort 1.2
  • Порты USB: 1x порт USB 2.0
  • ОС:  Windows 10

 

Pimax 8К Plus

  • Видеокарта:  эквивалент NVIDIA RTX 2060 / AMD или выше
  • Процессор:  Intel Core i5-9400 или выше
  • Память:  8 ГБ ОЗУ
  • Видеовыход:  DisplayPort 1.2
  • Порты USB: 1x порт USB 2.0
  • ОС:  Windows 10

 

Pimax 5К Plus

  • Видеокарта:  NVIDIA RTX 1070 / AMD эквивалент или больше
  • Процессор:  Intel Core i5-4590 / AMD FX8350 или выше
  • Память:  8 ГБ ОЗУ
  • Видеовыход:  DisplayPort 1.4
  • Порты USB: 1x порт USB 2.0
  • ОС:  Windows 8.1 / Windows 10

 

Pimax 5K XR

  • Видеокарта:  NVIDIA RTX 1070 / AMD эквивалент или больше
  • Процессор:  Intel Core i5-4590 / AMD FX8350 или выше
  • Память:  8 ГБ ОЗУ
  • Видеовыход:  DisplayPort 1.4
  • Порты USB: 1x порт USB 2.0
  • ОС:  Windows 8.1 / Windows 10

 

Источник


Как пользоваться VR шлемом и очками | Статьи | Гаджеты, подарки и аксессуары

VR шлемы и очки имеют свои особенности в подключении и настройке, и они не всегда очевидны. Мы расскажем о том, как разобраться с основными моделями, что установить и как выбрать пространство для игры.

Шлемы против очков

Устройства виртуальной реальности делятся на два вида: шлемы и очки. VR шлем предназначен для ПК и приставок и требует дополнительных аксессуаров. Они могут как входить в комплект, так и продаваться отдельно. Шлемы позволяют играть в тяжелые многогигабайтные игры.

VR очки работают со смартфонами. Игры будут легче, а графика проще. Впечатления тоже не такие захватывающие. 

Фото: oculus.com

По данным за 2019 год, самыми продаваемыми в мире стали шлемы PS VR, HTC Vive, Valve Index и Oculus Rift. 

Vive и Rift работают с компьютерами, как и Valve Index, но последний не только прочно привязан к Steam, но и не доступен к покупке в России.

PS VR предназначен исключительно для приставки PlayStation 4, с поддержкой на анонсированной PS 5. Существует он уже три года, но по сей день актуален. 

Oculus Quest — это отдельный беспроводной шлем, который работает и автономно, и с ПК. Минус в том, что для его использования нужен аккаунт в Фейсбук.

Готов ли компьютер к VR

Первое, что нужно учесть перед подключением VR шлема, это конфигурация компьютера. Виртуальная реальность очень требовательна к ресурсам, особенно графическим. 

Минимальные требования, это: 

  • Видеокарта: NVIDIA GTX 1070 
  • Процессор: Intel i7-6700
  • Оперативная память: 16GB+ RAM
  • Видео выход: Совместимый с HDMI 1.3
  • USB: USB 3.0 (для моделей с базовыми станциями), 1x USB 2.0
  • Операционная система: Windows 8 SP1 64 bit

Рекомендуемые требования

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080
  • Процессор: Intel i7-7700
  • Оперативная память: 32GB+ RAM
  • Видео выход: Совместимый с HDMI 1.3
  • USB: USB 3.0, 1x USB 2.0
  • Операционная система: Windows 10 64 bit 

Для ноутбуков также есть рекомендованные требования:

  • Видеокарта: GeForce RTX 2080 Max-Q
  • Процессор: 8th Gen Intel Core i7
  • 3x порта USB 3.0, 1x USB 2.0, 1x HDMI
  • Память: 32GB+ RAM

Особые требования для HTC Vive

Тем кто планирует приобрести шлем HTC Vive, придется учесть несколько особенностей. Технология Optimus на ноутбуках, которая использует встроенную видеокарту во время легких задач и подключает дискретную для требовательных, несовместима с Vive. Ноутбук Asus ROG G752, который рекламировался как готовый для VR,  не распознает шлемы Vive. Это баг таких ноутбуков. Для того, чтобы они работали вместе, нужен mini display порт и hdmi адаптер с поддержкой 4К на 60Гц.

Дополнительно нужно учесть, что HTC Vive Pro подключаются через DisplayPort, а не HDMI, поэтому предварительно убедитесь, что соответствующий вход имеется на ПК.

Фото: htc.com

HTC VIVE Pro

Каждый шлем в модельной линейке HTC требует собственных настроек. Компания позаботилась о том, чтобы процесс установки ПО был максимально прост. На сайте Vive есть отдельная страница по настройке шлема и аксессуаров. Для начала, вам потребуется скачать приложение VIVE, после чего, уже в нем, нужно будет выбрать конкретное устройство. 

Далее нужно выполнить следующие действия:

  • Выбрать место для установки базовых станций. Станции помогают шлему и контроллерам отслеживать местоположение игрока. Их нужно закреплять на стене, на стойках или прищепках, в противоположных углах на оптимальной высоте 2 метра. Угол обзора базовых станций должен охватывать всю игровую зону. Учитывая, что угол составляет 120°, станции лучше размещать на расстоянии около 5 метров. И обязательно убедиться, что базовые станции видят друг друга без препятствий или соедините их проводом.
  • Ознакомиться с инструкцией и скачать ПО для Vive и Steam с официального сайта.
  • Приложение SteamVR само покажет вам, насколько вы можете передвигаться по помещению: шагать вправо и влево, назад и вперед, или же просто стоять.
  • Готово, шлемы Vive не требуют дополнительной калибровки, а контроллеры поставляются предварительно заряженными. Играть рекомендуется, повернувшись спиной к ПК, чтобы провода не мешались. 

Беспроводной адаптер Vive

Адаптер подключается к шлему, получая данные от ПК через радиоканал. Состоит он из платы PCIe WiGig и специального модуля. Их нужно установить на компьютер и шлем.

PCIe WiGig требует аккуратного обращения, поскольку содержит хрупкие элементы. Установка производится на выключенный из розетки ПК. Если компьютер до этого работал, ему нужно дать остыть. Установку желательно осуществлять, надев заземленный антистатический браслет.

Держа плату за края, нужно вставить ее в слот PCI на материнской плате, после чего надеть крышку системного блока и подключить ПК к сети.

После установки платы, к ней подключается кабель беспроводного коммуникационного модуля. Он вставляется в отверстие на плате, затем надо повернуть разъем по часовой стрелке. Специальный зажим позволяет закрепить коммуникационный модуль, чаще всего его ставят на монитор компьютера. Высота должна составлять не менее 125 см, а расстояние от игровой зоны — не менее 150 см.

Перед тем, как надевать шлем HTC Vive Pro, нужно снять защитную пленку с окуляров и ослабить крепление наушников вращением регулятора против часовой стрелки. Шлем прижимается к глазам так, чтобы не оставалось просветов, а после — крепление сдвигается и подгоняется по размеру теми же регуляторами. Наушники нужно расположить так, как вам удобно, после чего прижать и зафиксировать. Кабель должен проходить через фиксатор и висеть точно вдоль спины.

Шлем можно носить с очками, главное — убедиться в том, что очки не царапают объектив, и наоборот.

Фото: htc.com

HTC Vive Cosmos

HTC Vive Cosmos надевается практически так же: сначала нужно полностью ослабить ремень фиксации вращением диска против часовой стрелки, с него необходимо снять защитную пленку. Ремень нужно потянуть вверх, после чего прижать окуляры к глазам, пока изображение не станет четким. Затем потяните ремень вниз до щелчка, но убедитесь в том, что кабель не застрял между ремнем и головой. Окуляры должны быть направлены строго вперед.

Оculus

Новейший шлем от Oculus — Quest 2 включается с помощью мобильного приложения, которое можно скачать на сайте компании. Через приложение шлем можно подключить к сети Wi-Fi. 

Oculus Rift и Quest подключаются к ПК с помощью кабеля Oculus Link или его аналога USB 3. Шлем требует соблюдения тех же правил безопасности, что и HTC.

Во что играть: Star Wars Squadrons, Beat Saber, Half-Life Alyx, Star Trek Bridge Crew, Skyrim VR.

Фото: oculus.com

PlayStation VR

Поскольку PS VR изначально создавался как комплект, особых сложностей его установка не вызывает.

Сначала необходимо отключить телевизор и приставку PS4. Затем предстоит вытащить HDMI кабель из приставки и включить его в аналогичный порт на процессорном блоке.

Камера PlayStation включается в порт AUX на PS4. PS VR HDMI кабель включается одним концом в HDMI порт на PS4 и другим — в аналогичный разъем на процессорном блоке. Кабель должен быть минимум версии 1.4, если вы используете не тот, который входит в комплект. Процессорный блок соединяется с PS4 с помощью micro USB провода, а кабель питания подключает его к сети.

Последний шаг — это подключение шлема к процессорному блоку, после чего можно включить телевизор и приставку и сам шлем. 

Камера должна находиться на высоте 1.4 метра и в 2 метрах от места, где вы будете находиться во время игры.

Поскольку в PS VR шлеме нет встроенных наушников, придется использовать внешние. 

Во что играть: Beat Saber, Blood & Truth, Iron Man VR, PlayStation VR worlds, Skyrim VR.

VR очки 

Очки виртуальной реальности предназначены для работы со смартфоном. Все модели имеют ограничения по диагонали экрана устройства, поэтому важно убедиться, что очки совместимы с телефоном. Зато сложное подключение им не нужно. Загрузите приложение специально для очков или с vr игрой, подгоните очки по размеру и начинайте играть. Очки совместимы и с Android и с iOS.

Во что играть:  Minecraft, Zombie Shooter VR, Minos Starfighter VR, NFS No Limits VR, Skyrim VR.

Nvidia создают AR очки с широким полем зрения

Компания Nvidia на конференции по компьютерной графике Siggraph 2019 анонсирует прототип AR очков с двойным дисплеем и системой отслеживания глаз. Ученые из компании Nvidia создают перспективный прототип новых AR очков. Новинка сможет предоставить резкость, близкую к остроте человеческого зрения, и более широкое поле зрения, значительно превышающее параметры современных AR гарнитур. Максимальная область зрения очков Nvidia составляет 85 x 78 мм на глаз. Их форм-фактор не очень подходит для ежедневного применения, однако, бесспорно, может быть очень полезен, например, для промышленных очков.

Внедренным новшеством от Nvidia считается двойной дисплей с технологией наблюдения глаз. Отражающий экран высокого разрешения с небольшим полем зрения и значительной четкостью изображения расширяется большим дисплеем с низким разрешением и широким полем обзора, который воспроизводит изображения для периферийного зрения. Линза и дисплеи передвигаются влево и вправо благодаря моторизованного поршня, придерживаясь за курсом взгляда владельца очков. Для самого трекинга и считывания фокусировки взгляда очки наделены камерой отслеживания глаз.

Дисплеем с подобной структурой также оборудована VR гарнитура VR-1 от Varjo, но у нее отсутствует концепция наблюдения глаз в композиции с перемещающими дисплеями. К тому же присутствует еще один факт, у VR-1 (как для современной гарнитуры виртуальной реальности) ограниченная область зрения − меньше 90 градусов. AR очки Nvidia смогут порадовать Вас диагональным полем зрения более 100 градусов. Если взять к примеру, такие AR очки как Magic Leap One или Hololens 2, то они имеют поле зрения около 50 градусов. Данное решение, для цифрового зрения существенно ограничивает сценарии использования. При помощи отслеживания глаз очки от Nvidia имеют поддержку двух фокальных плоскостей: когда пользователь ориентирует свой взгляд на ближние объекты, в фокусе пребывают только цифровые объекты на переднем плане, и наоборот. Hololens 2 и Magic Leap One также предлагают такое переключение видов.

Со слов разработчиков, прототип демонстрирует, что формирование компактных AR очков с широким полем зрения, высоким разрешением и динамическими преобразованиями фокуса – это вполне реализуемая и посильная задача. Больше информации об исследовании будет представлено на конференции Siggraph 2019, которая стартует 28 июля в Лос-Анджелесе.

Будьте в курсе индустрии дополненной, смешанной и виртуальной реальности — подписывайтесь на VR-magazine.ru в ВКонтакте и Facebook!

Nvidia разрабатывает AR очки с широким полем зрения

На конференции по компьютерной графике Siggraph 2019 компания Nvidia продемонстрирует прототип AR очков с двойным дисплеем и системой отслеживания глаз.

Исследователи из компании Nvidia разрабатывают многообещающий прототип новых AR очков. Новинка сможет предоставить резкость, близкую к остроте человеческого зрения, и более широкое поле зрения, значительно превышающее параметры современных AR гарнитур.

Максимальное поле зрения очков Nvidia составляет 85 x 78 мм на глаз. Их форм-фактор не очень подходит для повседневного использования, но, безусловно, может быть весьма полезен, например, для промышленных очков.

Компактные AR очки с фовеальным дисплеем – это выполнимая задача

Инновационным приемом от Nvidia является двойной дисплей с технологией отслеживания глаз. Зеркальный дисплей высокого разрешения с небольшим полем зрения и высокой четкостью изображения дополняется большим дисплеем с низким разрешением и широким полем обзора, который воспроизводит изображения для периферийного зрения.

Линза и дисплеи перемещаются влево и вправо с помощью моторизованного поршня, следуя за направлением взгляда владельца очков. Для трекинга и считывания фокусировки взгляда очки оснащены камерой отслеживания глаз.

Дисплеем с аналогичной структурой также оснащена VR гарнитура VR-1 от Varjo. Однако у нее нет системы отслеживания глаз в комбинации с движущимися дисплеями. К тому же у VR-1 (как для современной гарнитуры виртуальной реальности) узкое поле зрения − меньше 90 градусов.

AR очки Nvidia могут похвастаться диагональным полем зрения более 100 градусов. Для сравнения: современные AR очки, такие как Magic Leap One или Hololens 2, могут предложить около 50 градусов. Такое туннельное цифровое зрение существенно ограничивает сценарии применения.

Благодаря отслеживанию глаз очки от Nvidia поддерживают две фокальные плоскости: когда пользователь направляет взгляд на ближние объекты, в фокусе находятся только цифровые объекты на переднем плане, и наоборот. Hololens 2 и Magic Leap One также предлагают такое переключение видов.

По словам исследователей, прототип показывает, что создание компактных AR очков с широким полем зрения, высоким разрешением и динамическими изменениями фокуса – это вполне реализуемая и посильная задача. Больше подробностей об исследовании будет представлено на конференции Siggraph 2019, которая стартует 28 июля в Лос-Анджелесе. Дополнительную информацию о проекте можно найти здесь.

Cкопировано из сайта vr-j.ru

Подписывайтесь на наш Telegram

Источник
https://mixed.de/nvidia-forscher-entwickeln-ar-brille-mit-weitem-sichtfeld/
Поделитесь с друзьями:

Лучшие VR-игры на ПК

С появлением возвышенной Half-Life: Alyx у виртуальной реальности, возможно, появилось первое приложение-убийца. Но даже на этом относительно раннем этапе развития технологий существует огромная библиотека других игр на выбор. Хотите ли вы бороться с преступностью на улицах Лос-Анджелеса 1940-х годов, поймать несколько рыбок или размахивать мечом в ярком фантастическом мире, VR поможет вам. И это одни из лучших VR-игр, в которые вы можете играть на ПК сегодня, они совместимы с различными гарнитурами.

Мы сыграли в массу VR-игр, чтобы порекомендовать лучшие прямо сейчас, и будем обновлять их по мере обнаружения новых. В этом списке мы сосредоточились на играх, созданных для Oculus Rift, HTC Vive и Valve Index. Все это игры виртуальной реальности для ПК, поэтому мы не рекомендовали игры, созданные специально для автономного Oculus Quest, хотя мы считаем, что это лучшая гарнитура виртуальной реальности для большинства людей. Quest теперь может играть в игры, созданные для Oculus Rift, с помощью простого USB-кабеля, что делает его универсальным выбором для легких мобильных VR-игр или более дорогих игр для ПК.Помимо гарнитуры, мы также обновили наш список лучших бесплатных компьютерных игр для игр с ограниченным бюджетом.

Half-Life: Alyx

Разработчик: Valve
Ссылка: Steam
Совместимость: Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift

Прошло всего 15 лет, но в 2020 году мы наконец получил новый Half-Life. Alyx — это приквел к Half-Life 2, действие которого происходит в антиутопии City 17, и включает в себя все, что вы ожидаете от игры Half-Life, включая зомби-хедкрабов, физические головоломки и захватывающий загадочный сюжет.

Игра вмещает невероятное количество разнообразия в свои 15 часов, от крупномасштабных перестрелок с солдатами Combine и моментов тихих атмосферных исследований до по-настоящему тревожного ужаса в темных туннелях под городом. Если вы думали, что ядовитый хедкраб, прыгающий на вас в Half-Life 2, — это плохо, представьте, что это происходит в виртуальной реальности, в темной комнате, где все, что у вас есть, — это крошечный фонарик, чтобы найти дорогу в безопасное место.

И не забывайте гравитационные перчатки, которые позволяют вам подбрасывать удаленные объекты в руки: взаимодействие, которое вызывает удивление даже после того, как вы проделали это тысячу раз.Half-Life: Alyx — это не просто еще одна отличная игра Half-Life, но, возможно, лучшая VR-игра из когда-либо созданных. И хотя это приквел, он открывает некоторые захватывающие возможности для будущего сериала.

The Walking Dead: Saints & Sinners

Разработчик: Skydance Interactive
Ссылка: Официальный сайт
Совместимость: Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift

Детальное моделирование Saints and Sinners. Взаимодействие ножа и черепа столь же поразительно, сколь и мучительно.Это не только делает каждую встречу с зомби немного уникальной (а также чреватой опасениями), но и эффективно передает ваше личное путешествие в качестве выжившего в мире Ходячих мертвецов.

После ужасного первого убийства вы будете бурлить от нервного адреналина, уверенного, что шансы невероятно против вас. Однако со временем вы узнаете, как эффективно расправляться с шагающими, вести себя левой рукой, чтобы держать их в страхе, совершенствуя дугу своего замаха и получая доступ к большему, более опасному оружию ближнего боя.

Одной этой механики, вероятно, достаточно, чтобы нести Святых и Грешников в одиночку. Но это лишь небольшая часть самой механически богатой VR-игры, в которую мы когда-либо играли. Действие игры происходит в Новом Орлеане, где вы играете за безымянного выжившего, известного как «Турист», идущего по следу военного бункера под названием «Резерв».

Судя по вашему контакту, пойманному в ловушку внутри заповедника (человек по имени Кейси), вы знаете, что он наполнен всеми ресурсами, которые выживший может когда-либо пожелать. Но заповедник также медленно наполняется паводковыми водами, а ключ к нему находится у линчевателя, который не отдаст его вам, пока вы не поможете ей отомстить Башне, одной из двух местных фракций, соперничающих за город.

Superhot VR

Разработчик: Superhot Team
Ссылка:
Oculus Store
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index

В Superhot VR можно бросить кирпич у человека, подбейте его полуавтоматический пистолет в воздух, поймайте его и ударите его по голове, прежде чем выстрелить в трех других мужчин из вертолета позади вас. Все это может произойти в течение нескольких секунд или трех минут — или столько времени, сколько вам нужно, чтобы спланировать наиболее эффективный и крутой, как в боевике, способ избавиться от них всех.Время движется вперед, только если вы двигаетесь, и хотя в оригинальной Superhot вы вплетали и вылетали пули, используя традиционные движения и элементы управления FPS, в VR вы не можете бегать. Все приходит к вам, превращая уровни в небольшие сценарии Матрицы, где агент за агентом направляются к вам.

Вам решать, как позаботиться о них, используя немногочисленное оружие и предметы вокруг вас, все время уклоняясь, бросая, ловя и нанося удары, чтобы остаться в живых. В Superhot VR, заключенной в ту же мета-повествовательную структуру, что и в оригинальной игре, слишком много стиля, плавности и неотъемлемого удовлетворения.

LA Noire: The VR Case Files

LA Noire: The VR Case Files
Разработчик:
Rockstar Games
Ссылка: Steam
Совместимость: Valve Index, HTC Vive , Oculus Rift

Разделяющая мнения криминальная эпопея Rockstar LA Noire — последняя игра, от которой можно ожидать перехода на виртуальную реальность, но она работает блестяще. Это не вся игра, а скорее набор кейсов, переработанных для виртуальной реальности.В роли детектива Коула Фелпса вы будете расследовать убийства, допрашивать подозреваемых, искать улики и иногда обращаться за служебным пистолетом.

Это то же самое, что и в обычной игре, но оно становится бесконечно более увлекательным и интимным благодаря тому, что вы управляете руками Фелпса, нажимаете на спусковой крючок, переворачиваете трупы и роетесь в грязных квартирах в поисках улик. Виртуальная реальность также дает вам новый взгляд на реалистичные лица L.A. Noire, запечатленные в кадре, которые проявляются в полной мере, когда вы допрашиваете кого-то, кто пытается вырваться из тюремного заключения.Единственным недостатком является то, что для его работы вам понадобится довольно здоровенный компьютер.

Asgard’s Wrath

Разработчик: Sanzaru Games
Ссылка: Магазин Oculus
Совместимость: Oculus Rift

Если вы ищете настоящую полноформатную VR-игру, а не короткую опыта, вам не нужно ждать Half-Life: Alyx. Asgard’s Wrath — это ролевая игра от Sanzaru Games и Oculus Studios, на прохождение которой у вас может уйти 20-30 часов.Вы играете и за скандинавского бога, и за нескольких разных героев: в качестве возвышающегося божества, нависающего над ландшафтом, вы перемещаете существ, как шахматные фигуры, а на земле вы участвуете в боях и разгадываете головоломки. Если виртуальная реальность Skyrim, оснащенная ретро, ​​не была такой захватывающей, как вы надеялись, то Asgard’s Wrath был создан специально для гарнитур и приносит гораздо большее удовлетворение.

Boneworks

Разработчик: Stress Level Zero
Ссылка: Steam
Совместимость: Oculus Rift, Valve Index, HTC Vive

По мере того, как Crysis раздвигает границы аппаратного обеспечения ПК, Boneworks раздвигает границы VR — и, честно говоря, кажется, что VR есть над чем поработать.Шутер-головоломка от Stress Level Zero невероятно амбициозен с его рендерингом всего тела, сложной физической системой и интенсивными физическими взаимодействиями, которые приводят к определенным неприятностям, потому что современное оборудование виртуальной реальности не совсем готово для того, чтобы справиться со всем этим. Но это по-прежнему приятная игровая площадка с хорошим чувством юмора для стрельбы, рукопашного боя и бросания предметов, пока вы пробиваете себе дорогу из репрессивного исследовательского центра, заполненного виртуальными солдатами-дронами.

Продолжай говорить, и никто не взорвется

Разработчик: Steel Crate Games
Ссылка:
Humble Store
Совместимость: HTC Vive, Oculus Rift, Valve Index

это самый семейный симулятор обезвреживания бомбы, в который вы можете играть сегодня.Подходит для всей семьи, потому что от некоторых участников вообще не ожидается играть в видеоигровую часть игры, вместо этого требуется пролистать толстое руководство по физическому разоружению (которое вам нужно распечатать самостоятельно), выкрикивая направления, в то время как одинокий игрок отчаянно переворачивает и изучает виртуальное взрывное устройство. Компонент VR — не самый захватывающий опыт, но изоляция себя в комнате со сложной головоломкой с бомбой имеет большое значение для развития напряженности. Это также хороший способ не дать читерам самим заглянуть в руководство.А если у вас нет гарнитуры VR, вы все равно можете играть на старом добром мониторе. Выигрывают все (если не взорвутся).

Tetris Effect

Разработчик: Monstars Inc. и Resonair
Ссылка: Epic Games Store
Совместимость: HTC Vive, Oculus Rift

Это определенно заняло время, но, наконец, у нас есть достойный преемник культового тетриса. А Tetris Effect еще лучше в VR, где вы будете очарованы музыкой и визуальными эффектами, когда они окутывают вас.Даже если вы никогда не были особенно хороши в тетрисе, вам понравится Tetris Effect, а в VR невозможно не почувствовать себя захваченным звуками и видами. Это психоделическое и очаровательное путешествие, которое должен совершить каждый с гарнитурой VR.

Robo Recall

Разработчик: Epic Games
Ссылка: Магазин Oculus
Совместимость: Oculus Rift

Вам поручено выслеживать роботов-изгоев в этом шутере виртуальной реальности от Эпические игры.Стреляйте из дробовика или двух пистолетов, но не забывайте обо всем, что вы видите, можно подобрать и использовать в качестве оружия или щита. Вы можете подбирать пули и снаряды из воздуха и отбрасывать их в своих врагов, а также можете оторвать конечности или головы роботам и использовать их в качестве оружия. Как игра в жанре экшн, она абсолютно бесподобна и доставляет массу удовольствия.

No Man’s Sky

Разработчик: Hello Games
Ссылка: Steam
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index

В дополнение к огромному количеству новых функций No Man’s Sky была представлена ​​на протяжении многих лет, теперь вы также можете играть в нее в VR.Это не другая версия игры — вы можете использовать свои старые сохранения и прыгать прямо с того места, где вы остановились, и даже играть вместе с игроками, которые не используют VR. Довольно аккуратно, правда. Он все еще может использовать (и я подозреваю, что все еще получит) некоторую работу, но уже впечатляет то, что вы можете оседлать процедурное существо, которое идет по процедурной планете, а не мгновенно закипает ваш обед. Увеличивать масштаб своего космического корабля в виртуальной реальности и любоваться красивыми научно-фантастическими панорамами — это космическое удовольствие.

Бухгалтерия +

Разработчик: Crows Crows Crows, Squanch Games
Ссылка: Steam
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index

Гарнитура виртуальной реальности, которую вы надеваете, чтобы играть в Accounting +, является просто первый из многих.Когда вы входите в мультяшную, комедийную, чрезвычайно неприятную игру, вы обнаружите новые гарнитуры VR — виртуальные гарнитуры VR, которые можно надеть поверх настоящих. Каждая новая гарнитура погружает вас в новую реальность, каждая более причудливую и сюрреалистичную, чем предыдущая. В один момент вы обнаружите, что чистите свой офисный стол, а в следующий вы вызываете демонов, и все это в то время, когда вас кричат ​​нечестивые, странные персонажи. Поездка займет всего полчаса или около того, что неудивительно, учитывая, что Accounting + приходит от Crows Crows Crows (The Stanley Parable) и Squanch Games (Trover Saves the Universe).

Beat Sabre

Разработчик: Beat Games
Ссылка: Steam
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index

Герой гитары со световыми мечами, в основном — и, возможно, лучшее, что вы можете играть в VR прямо сейчас. С лазерным мечом в каждой руке, управляемой движением, вы рубите ящики, которые летят на вас в такт, ныряя под низкие стены и уклоняясь от бомб. Он безжалостен и дает очки за стиль, а не за точное время — чем ярче вы доведете до конца, тем лучше, так что дайте волю внутреннему джедаю.

Здесь постоянно появляются новые треки, которые вы можете разделить на кусочки, но вы также можете импортировать собственные песни: обучающие материалы и список лучших треков находятся на неофициальном сайте BeastSaber . Это просто блестящая идея, доведенная до совершенства.

In Death

Разработчик: Sólfar Studios
Ссылка: Steam
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index

2018 был добр к любителям стрельбы из лука VR: и Sacralith QuiVr стоит проверить, но In Death — лучший из всех.Это рогалик о сражении в процедурном фэнтезийном замке, и в нем есть самое творческое использование лука и стрел, которое мы видели в VR. В первую очередь это оружие, и вы сталкиваетесь с классными типами стрел, исследуя его, но это также и средство передвижения: вы стреляете телепортирующейся стрелой, чтобы двигаться.

Удерживать стрелу и позволить ей лететь кажется гладким, и после каждого бега вы будете добиваться прогресса, по крайней мере, в нескольких различных достижениях, а это значит, что у вас всегда будет причина нырнуть еще раз.Для новичков это сложно, но стоит продолжать.

Echo Combat

Разработчик: Ready at Dawn
Ссылка: Oculus
Совместимость: Oculus Rift

Echo Combat, часть Echo VR, имеет лучшее движение среди всех FPS, которые мы когда-либо играли: с пистолетом, лазерной винтовкой или дробовиком в руке вы ускоряетесь, преодолевая уровни невесомости, цепляясь за стены и отталкиваясь, чтобы набрать дополнительную скорость.

Он гладкий и отполированный, и прохождение каждой карты кажется таким же большим достижением, как и выстрел в голову с большого расстояния. Здесь всего несколько арен, но они продуманы с умом, с множеством объектов, за которыми можно укрыться, и множеством маршрутов для обхода врагов с фланга. Если у вас есть Rift, то он вам просто необходим.

Moss

Разработчик: Polyarc
Ссылка: Steam
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index

Очаровательный платформер от третьего лица, в котором вы оба управляете Moss the мышью и тыкаем руками в кусочки уровня, толкаем и подтягиваем объекты на место для создания новых маршрутов.Прыжки, головоломки и взмахи мечом — это ничего особенного, но виртуальная реальность оживляет ее великолепные уровни. Они полны деталей и завораживают невинностью, и каждая рассказывает свою историю.

Джеймсу он понравился, поскольку он сказал, что он «напоминает ощущение ребенка, играющего в грязи, вытягивая истории и персонажей из прутьев и травы». Вы можете прочитать его полные мысли здесь.

Hellblade: Senua’s Sacrifice VR

Разработчик: Ninja Theory
Ссылка: Официальный сайт
Совместимость:
Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index

Не позволяйте бездвижению Контрольная поддержка вас оттолкнет: Hellblade — вещь ужасной красоты в VR.Как и в обычной версии, вы будете играть от третьего лица с помощью геймпада или мыши и клавиатуры, но возможность поворачивать голову во время движения Сенуа заставляет вас оценить, насколько потрясающий мир создал Ninja Theory.

Это уже была мрачная игра, но окружение делает ее еще более атмосферной — голоса, которые Сенуа слышит в своей голове, будут мучить вас, а когда они шепчутся нам на ухо, наши волосы встают дыбом. Это просто лучший способ испытать Hellblade, если вы никогда раньше не играли, и даже если да, VR-версия бесплатна для владельцев оригинала.Не пропустите.

Blade and Sorcery

Разработчик: WarpFrog
Ссылка: Steam
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index

Эта жестокая фэнтезийная боевая игра все еще находится в раннем доступе, но в нем уже есть одни из лучших рукопашных сражений, которые вы увидите в VR. Это дает вам бесконечные способы сражаться: вы можете стрелять молниеносными заклинаниями, бить врагов в замедленном движении, поднимать их и бить их головами, швырять в них бетонные блоки с помощью телекинеза или просто наносить им удары ножом в живот.Удовольствие приходит, если соединить эти движения вместе творчески и стильно.

Сражение с человеческими врагами отличает его от мультяшного ГОРНа, а то, как враги мнутся и кричат, когда мы их протыкаем, заставляет нас чувствовать себя виноватыми за то, что мы так им наслаждаемся .

GNOG

Разработчик: KO_OP
Ссылка: Steam
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index

Самая красивая VR-игра, в которую мы играли в 2018 году.Это головоломка, в которой вы открываете коробчатые головы разноцветных монстров, крутите и переворачивая различные предметы внутри, чтобы сделать что-то интересное, прежде чем перевернуть коробку и еще немного покрутить. Это похоже на VR Botanicula , и каждый поворот циферблата или бабочка, которую вы ткните, сопровождается великолепным звуковым эффектом. Мы понятия не имеем, что иногда делаем, и решения головоломок могут показаться непонятными, но когда мы чувствуем себя такими восхитительными, нас не волнует.

Vox Machinae

Разработчик: Space Bullet Dynamics Corporation
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index
Ссылка: Steam

Vox Machinae — наша любимая игра для VR-роботов. Он замечательно отполирован даже на этом этапе раннего доступа, и когда вы находитесь за ручками управления, вы действительно чувствуете, что находитесь в кабине гигантского куска металла. Когда вы поворачиваете голову, вы сталкиваетесь со всевозможными циферблатами, отображающими ваше здоровье, ваше местоположение и ваш тепловой статус, со многими из которых вы можете взаимодействовать, и вы можете слышать, как ваш мех скрипит и стонет, когда вы прыгаете в воздух. .

Ваше оружие взрывается, когда вы его выпускаете, и следы пуль и взрывы выглядят как что-то из боевика. Вы можете выбрать одно из пяти механических шасси, а затем украсить их своим любимым оружием, прежде чем отправиться в многопользовательские сражения. И со временем все станет лучше.

Catch and Release

Разработчик: Metricminds GmbH & Co KG
Ссылка: Официальный сайт
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index

Симулятор холодной рыбалки, в котором вы гребете катитесь на лодке к вероятному месту на озере, поднимите крючок и наслаждайтесь горными пейзажами.Это одна из самых расслабляющих игр, в которые вы можете играть в VR , и, как писал Крис летом , она удивительно интерактивна: чтобы настроить радио на песню, которую вы хотите, вам нужно взять ручку настройки и покрутить, и чтобы съесть бутерброды, вы должны хлопнуть хлебом по лицу. Вы даже можете загрузить свои собственные песни в настраиваемый список воспроизведения, чтобы наслаждаться, пока вы ждете, когда рыба клюнет.

Brass Tactics

Разработчик: Hidden Path Entertainment
Ссылка: Oculus
Совместимость : Oculus Rift

Brass Tactics — это стратегия в реальном времени, разработанная творческим умом Age of Empires 2, а также родословные выставки.Это заставляет нас чувствовать себя настоящим генералом, возвышающимся над миниатюрным полем битвы и руководящим замысловато анимированными войсками руками.

Все делается с помощью сенсорного управления: для размещения структур вы переворачиваете руку, поднимаете множество крошечных моделей, берете одну другой рукой и бросаете на доску. Это не самая сложная стратегическая игра, но попытаться следить за всем полем боя одновременно — достаточно сложная задача, чтобы нас зацепить.

Если вы ищете что-то с меньшим прицелом или у вас нет Rift, мы рекомендуем Castle Must Be Mine , забавную игру в жанре Tower Defense.

Sairento

Разработчик: Mixed Realms Pte Ltd, Swag Soft
Ссылка: Steam
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index

Если вы когда-либо мечтали стать кибер-ниндзя, тогда в твоей жизни нужен Сайренто. Это забавная кинематографическая боевая площадка, в которой вы можете в произвольном порядке выполнить тройной прыжок со стены, сальто назад, замедлить время, взорвать два Узи, заблокировать пули двумя лезвиями и разрезать врага катаной, отправив брызги крови по всему уровню — и вашему экрану.

В нем есть кампания, бесконечный режим и многопользовательский режим PvP, так что есть во что застрять. Требуется время, чтобы научиться выполнять его самые причудливые движения, но когда вы, наконец, добьетесь убийственной комбинации, которую вы так долго практиковали, вы никогда не захотите снимать гарнитуру.

Rolling Line

Разработчик: Gaugepunk Games
Ссылка: Официальный сайт
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index

Если вы не можете позволить себе построить огромную модель железной дороги в вашем гараже, тогда Rolling Line — следующая лучшая вещь.Вы можете поиграть с двумя наборами по умолчанию, вдохновленными Санта-Фе и Новой Зеландией, или создать свой собственный с нуля с помощью простых и мощных строительных инструментов, которые даже позволяют вам выбирать, где разместить отдельные деревья, и выбирать, насколько они будут большими. быть. Медленно создавайте свой набор и праздно щелкая сигналами — отличный способ выпустить пар.

Red Matter

Разработчик: Vertical Robot
Ссылка: Официальный сайт
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index

Эта головоломка, установленная на российской базе на одном из Сатурн. луны, не заставят вас чесать голову слишком часто, зато здесь царит потусторонняя атмосфера.В каждой комнате есть предметы, с которыми можно взаимодействовать, даже если они не являются частью главной головоломки: вы открываете шкафчики, чтобы обнаружить письма из дальних семей, играйте с движущимися платформами и бросайте канистры с бензином.

История неплохая, и в ней много случайных подробностей, которые ее обогащают. Ваш портативный сканер заполняет пробелы, раскрывая информацию обо всем, что вы смотрите — например, он переводит найденные вами заметки с русского. Стоит потратить время на изучение каждой тайной дыры.

Distance

Разработчик: Refract
Ссылка: Официальный сайт
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index

Лучшая аркадная гоночная игра VR провела шесть лет в раннем доступе — и ожидание того стоило. Вы едете по фантастическим трекам с невероятной скоростью, пытаясь реагировать на то, как случайно сгенерированные треки вращаются и меняют форму. Иногда вы также будете летать, прыгая между участками рельсового пути и вращая машину, чтобы двигаться по потолку и стенам.

В нем есть кампания, аркадный режим, сетевой многопользовательский режим и инструмент для создания треков, и все это настроено на чудесный шумный саундтрек, который поможет вам сосредоточиться на извилистой дороге впереди.

Thumper

Разработчик: Drool
Ссылка: Официальный сайт
Совместимость: HTC Vive, Oculus Rift

Уже отличный ритм-ад в плоском пространстве, Thumper еще больше вызывает транс в VR.Это не очень сложно с механической точки зрения — нажимайте в такт и скользите по углам, по крайней мере, сначала, — но это жестоко. Как выразился Джеймс, «Тампер» — это «психоделическое путешествие через невозможную геометрию и хрустящую, скользкую, подавляющую гнетущую силу». В VR это становится кошмаром наяву, от которого я хотел бы сбежать, но не делайте этого.

Fallout 4 VR

Разработчик: Bethesda Game Studios
Ссылка: Steam
Совместимость: HTC Vive, Valve Index

У Fallout 4 VR есть несколько недостатков, а именно: цена, игра за 60 долларов, и была модернизирована для VR, а не создавалась с нуля для нее.Кроме того, это игра, в которой вы проводите чертовски много времени, просматривая своего Pip-boy, что не совсем весело (или легко) в VR. Но если вы большой поклонник Fallout и любите VR, в нее все равно стоит поиграть. Есть что-то захватывающее в том, чтобы увидеть игру и мир, которые вы любите, с новой, гораздо более захватывающей точки зрения. VR-версия VATS также доставляет большое удовольствие, поскольку работает больше как традиционная функция Bullet Time, которую я в итоге получил больше, чем оригинал.

Самые расслабляющие VR-игры

Лучшее из виртуальной реальности

Вход в пространство виртуальной реальности часто бывает более интенсивным, чем обычная игра с мышью и клавиатурой: уничтожение врагов в шутере виртуальной реальности означает повороты и повороты на месте, чтобы найти врагов, в то время как виртуальная реальность ужасные игры гарантированно вызовут кошмары.

Но полное присутствие в другом мире — это также шанс на несколько часов отбросить свои реальные заботы. Если вы ищете обычное место для отдыха или вам нужно снять стресс после напряженной недели, вот 14 самых расслабляющих игр, в которые вы можете играть на своем Rift and Vive. Если вы еще не освоили VR, вот лучшие гарнитуры VR. Мы также ведем список лучших VR-игр (расслабляющих и прочих).

Chroma Lab

Разработчик : Шон Танн | Платформы : Oculus Rift, HTC Vive | Ссылка : Официальный сайт

Симулятор психоделических частиц, который порождает сотни тысяч крошечных точек, которые двигаются и колеблются в такт любой музыке, которую вы играете на своем ПК.Вы можете манипулировать ими удовлетворительными способами, разрывая их или оборачивая вокруг черных дыр — наш любимый инструмент — это гигантская сфера, которой вы можете ударить по ним, отправляя их в полет во всех направлениях. Это отличное средство для снятия стресса.

Вы можете вращать ползунки, чтобы изменить все, от эффектов гравитации до «покачивания частиц», которое меняет то, как вещи движутся и реагируют. У него даже есть режим лавовой лампы: если вы хотите поэкспериментировать, включите его и лягте на пол, глядя на капли слизи, мягко подпрыгивающие вверх и вниз.

Tilt Brush

Developer : Google | Платформы : Oculus Rift, HTC Vive, Windows Mixed Reality | Ссылка : Официальный сайт

Наклонная кисть Google — это идеальный холст для трехмерного искусства. Он имеет 48 различных типов кистей, поэтому вы можете смешивать краски с полосами света, лентами электричества и столпами огня. Она бесконечно гибкая, и каждая кисть имеет соответствующий мягкий звуковой эффект.

Даже если вы ужасный художник, возможность создавать трехмерные рисунки, которые вы можете ходить и рассматривать со всех сторон, — это безмятежное, сюрреалистическое ощущение, даже если это всего лишь несколько линий в воздухе.Это отличный способ продемонстрировать возможности виртуальной реальности и друзьям.

Если вы хотите, чтобы вас поразило воображение, вы можете просмотреть галерею произведений искусства, созданных с помощью Tilt Brush, здесь.

Luna

Разработчик: Funomen | Платформы : Oculus Rift, HTC Vive | Ссылка : Официальный сайт

В Luna вы тыкаете и толкаете миниатюрные террариумы, расставляя фантастические растения и деревья. Вы можете согнуть их ветви и изменить их цвет по своему вкусу, и в какой-то момент маленькая птичка, которая действует как ваш проводник, одобрительно щебечет, открывая следующий уровень.Это волшебно: каждая настройка сопровождается звуками ветра или гитарным звуком, а уровни варьируются от кораблекрушений до тихого ручья, бегущего через лес.

Это короткая игра, которая требует много повторений — после каждого уровня вас просят переставить точки в небе, чтобы создать определенное созвездие, что довольно скучно. Но очарование его уровней и новизна возможности пройти весь путь по ним проведут вас до конца.

Управляемая медитация VR

Developer : Cubicle Ninjas | Платформы : Oculus Rift, HTC Vive, Windows Mixed Reality | Ссылка : Официальный сайт

Инструмент для отработки различных техник медитации в расслабляющих пространствах виртуальной реальности.Он все еще находится в раннем доступе, но он практически полнофункциональный, с 27 средами — от пляжей до горных озер, каждое со звуками окружающей среды — и более чем 16 часами управляемой медитации на нажатие кнопки. Вы можете выбрать тот голос, который вам больше всего нравится, и изменить продолжительность каждого сеанса в соответствии со своим расписанием.

Вам даже не нужно медитировать, если вам это не нравится: вы можете просто исследовать окружающую среду в своем собственном темпе, слушая музыку, или включить «режим движения», чтобы автоматически парить в пространстве.

Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator

Разработчик : SCS Software | Платформы : Oculus Rift, HTC Vive | Ссылка : Официальный сайт

Серия Truck Simulator от SCS Software достаточно гипнотизирует с обычным монитором, но смотреть на кабину его транспортного средства через гарнитуру виртуальной реальности просто завораживает. Вы путешествуете по автомагистралям Европы или США, доставляя товары на различные склады и склады и следя за соблюдением правил дорожного движения.Возможность выглянуть из люка или окна, чтобы увидеть, как мир скользит мимо, дает вам реальное ощущение места в этом мире, и хотя однообразие может утомлять некоторых людей, оно успокаивает других.

Вы не можете загрузить версию любой из игр для виртуальной реальности, но инструкции о том, как заставить их работать в VR , находятся здесь, .

Люмен

Разработчик : Framestore Inc | Платформы : Oculus Rift, HTC Vive | Ссылка : Официальный сайт

Если у вас есть только пятиминутное окно, загрузка Lumen — это быстрое решение для успокоения.Сделав быстрое дыхательное упражнение, вы войдете в его биолюминесцентный лес и воспользуетесь своим взглядом, чтобы вырастить деревья из подстилки, направляя свой взгляд так, чтобы стимулировать их ветви. Вы также можете настроить цвета, глядя на полярное сияние в небе. Вам не нужны руки, так что вы можете играть на нем в удобном кресле (не удивляйтесь, если после этого вы будете готовы заснуть).

Разработчик Framestore работал с ученым из Стэнфорда, чтобы обеспечить максимальное расслабление Lumen, и в настоящее время тестирует его в больнице как инструмент, помогающий детям подготовиться к сложной операции.

Поймать и отпустить

Разработчик : Metricminds GmbH & Co KG | Платформы : Oculus Rift, HTC Vive, Windows Mixed Reality | Ссылка : Официальный сайт

Рыбалка, в зависимости от того, с кем вы говорите, либо идиллический способ провести день, либо разочаровывающая трата времени. Если вы находитесь в бывшем лагере, то стоит попробовать «поймать и отпустить». Вы медленно гребете на лодке по озеру, останавливаетесь, когда почувствуете себя хорошо, и закидываете наживку.Все, что осталось, — это насладиться видом — окружающая среда на склоне горы очень красивая — и дождаться закуски.

Вы даже можете загружать музыкальные файлы для прослушивания по радио, чтобы скоротать время, или съесть сэндвич с виртуальной реальностью, который вы принесли с собой в коробку для завтрака. Крис наслаждался проведением с ним в начале этого года: прочитал его мысли здесь .

VR Regatta

Разработчик: MarineVerse | Платформы : Oculus Rift, HTC Vive, Windows Mixed Reality | Ссылка : Официальный сайт

В этой упрощенной версии реального парусного спорта вы можете забыть о своих проблемах, путешествуя по вымышленным Карибским островам, наблюдая за восходом и заходом солнца на горизонте.При желании вы можете соревноваться с другими игроками в сети, но это лучше всего, когда вы путешествуете по мелководью без забот, слушая, как море плещется о вашу лодку, и наблюдая, как мимо проплывают прибрежные деревушки.

Сейчас хорошее время для погружения, потому что его первое DLC, которое перенесет вас к озеру в японских горах, выходит в конце этого месяца.

Nature Treks VR

Разработчик: John Carline | Платформы : Oculus Rift, HTC Vive, Windows Mixed Reality | Link : Steam

Настоящий симулятор ходьбы по 15 разным пляжам, лесам и лугам под успокаивающую музыку.У вас есть много вариантов того, как вы двигаетесь, наш любимый из которых — размахивать руками по бокам — это не работает всегда, но действительно заставляет вас чувствовать себя так, как будто вы находитесь в расслабляющей прогулке.

В ваших путешествиях вы встретите 60 животных, и вы можете бросать шары, чтобы растить деревья и цветы или менять время суток. Разработчик Джон Карлайн говорит, что каждый уровень был разработан, чтобы вызывать определенное настроение, но все они успокаивают нас.

Paper Valley

Разработчик: Vitei Backroom Inc | Платформы : Oculus Rift, HTC Vive | Ссылка : Steam

По сути, речь идет о том, чтобы бросать бумажные самолетики в цели, но его мистические уровни делают это гораздо более полезным, чем звучит эта сводка.При попадании в правильные цели из земли вырастут деревья, а в некоторых частях мира вспыхнет цвет, и вы услышите грохот гонгов и звон колокольчиков на каждой арене.

Бросать бумажные самолетики кажется гладким, и после того, как вы их отпустите, вы можете лениво направлять их к цели, перемещая свои портативные контроллеры. Это не сложная игра-головоломка, но от этого она становится еще более расслабляющей.

XING: Земля за пределами

Разработчик: Vitei Backroom Inc | Платформы : Oculus Rift, HTC Vive, ПК | Ссылка : Официальный сайт

Мясная приключенческая игра на множестве парящих в небе островов.Это одна из самых красивых VR-игр, в которые мы когда-либо играли, и ее нежные головоломки, фортепианная музыка и поэтический рассказчик делают ее приятным местом для отдыха.

Сложность возрастает к концу, но вы получите добрых три часа, прежде чем это произойдет, и никогда не бывает врагов или ограничений по времени, с которыми нужно иметь дело. Даже когда он становится жестким, его потоки проточной воды и ветерок, пронизывающий деревья, будут держать вас в равновесии. .

Minecraft VR

Разработчик: Mojang | Платформы : Oculus Rift, смешанная реальность Windows | Ссылка : Официальный сайт

Minecraft может быть сложной игрой, особенно когда садится солнце и появляются зомби и скелеты.Но если играть определенным образом, это похоже на массаж вашего ума: его случайно сгенерированные миры создают бесчисленные места для создания вашего идеального дома вдали от дома, будь то вид на пляж или укрытие на холмах. Если вы включите творческий режим, вам не придется беспокоиться о монстрах, или вы можете просто создать стабильную базу и спать всю ночь,
избегая врагов.

Как только вы начали разбивать блоки, из-за чего ресурсы вырывались наружу, это трудно остановить, и в VR ваш курсор автоматически привяжется к блоку, который вы хотите ударить, так что вы можете осматриваться вокруг, пока вы добываете.В нем также есть наша любимая музыка в играх, а легкие приливы и отливы звуковой дорожки для фортепиано действительно могут сыграть с вашими эмоциями.

Deisim

Разработчик: Myron Software | Платформы : Oculus Rift, HTC Vive, Windows Mixed Reality | Link : Steam

Deisim — это игра о боге без давления, в которой вы тратите ресурсы и смотрите, как деревни расширяются, превращаясь в шумные города. Ваши испытуемые не требовательны, и большую часть времени вы можете сидеть сложа руки и смотреть, как они занимаются своими делами.

Иногда вам придется накладывать заклинания или дополнительную местность, чтобы помочь им, и вам также придется иметь дело с еретиками, атакующими поселения. Но это так же просто, как поднять их, встряхнуть, а затем сбросить с карты — хороший способ выпустить немного агрессии.

Линия проката

Разработчик: Gaugepunk Games | Платформы : Oculus Rift, HTC Vive, Windows Mixed Reality, ПК | Ссылка : Официальный сайт

Линия прокатки идеально передает радость возиться с массивной моделью поезда, но ее функции виртуальной реальности, в том числе возможность управлять поездами изнутри ведущего вагона, делают ее даже лучше, чем настоящая. хобби жизни.В нем есть несколько базовых наборов, с которых вы можете начать, один из которых смоделирован на потрясающем южном острове Новой Зеландии, но вы можете легко оторвать куски и вставить в них свой собственный пейзаж или загрузить собственные творения из Мастерской Steam.

Планирование своего видения и обеспечение совпадения маршрутов требует некоторого размышления, но отступить назад, когда вы закончите, и посмотреть, как ваши поезда едут через горные туннели и мосты, — это абсолютное блаженство.

Обзор

Oculus Quest 2 — лучшая VR-гарнитура начального уровня

Лучшие на сегодня сделки с Oculus Quest 2

Oculus имеет долгую и престижную историю виртуальной реальности как один из прародителей современной волны гарнитур и программного обеспечения, и неудивительно, что появление Oculus Quest 2 быстро возродилось. снова в азарте виртуальной реальности.Похоже, что интерес к виртуальной реальности растет и спадает с каждым новым крупным выпуском аппаратного или программного обеспечения — год за годом.

Я тоже нахожу, что мое волнение от виртуальной реальности достигает экстатических пиков и опускается до глубоких провалов по мере того, как на моем пути появляются новые технологии. Первая волна гарнитур меня зацепила, потом я мог бы какое-то время обойтись без ее головокружительных чудес. Вторая волна гарнитур, таких как Vive Pro и Rift S, не произвела впечатления, а затем появилась Valve Index, и я очарован возможностями этой технологии больше, чем когда-либо.

Я могу перейти от игр на своем ПК к играм в виртуальной реальности за пару минут, включая время, потраченное на извлечение Quest 2 из коробки.

The Quest 2, однако, изначально не был чем-то особенным. меня в такой пыл. Автономная виртуальная реальность казалась шагом назад для кого-то, кого так занесло в индекс Valve за 999 долларов. Тем не менее, очевидно, что это более выгодное предложение и единственный вариант, который даже близко подходит к посягательству на «доступный» тег. Он предлагает список спецификаций, о котором VR первого поколения может только мечтать по цене 299 долларов (299 фунтов стерлингов).

Quest 2 имеет разрешение 1832 x 1920 на глаз, и это на ЖК-панели, а не на OLED, как в оригинальном Oculus Quest. Это также дает на 50% больше пикселей, чем панель оригинального Quest, что помогает улучшить четкость и уменьшить этот надоедливый эффект дверного экрана. На практике это, кажется, тоже работает.

Пока вы держите гарнитуру на приличном уровне, глаза по центру, изображение остается четким и ясным. OLED предыдущей модели наверняка обеспечит больший контраст, но улучшенное разрешение и четкость для немного худших уровней черного — это сделка, которую я бы делал для VR каждый раз.

Улучшения между ними выходят за рамки панели и разрешения. Новая модель оснащена Snapdragon XR2 System-on-Chip (SoC) от Qualcomm, что является заметным улучшением по сравнению с Snapdragon 835 SoC ранее. Он также теперь поставляется с 6 ГБ оперативной памяти, что больше по сравнению с 4 ГБ в исходной модели.

Объем памяти на большей из двух доступных моделей также был увеличен до 256 ГБ по сравнению с максимальной емкостью 128 ГБ в предыдущем поколении, в то время как самая дешевая модель осталась на уровне 64 ГБ.Я тестировал менее вместительный блок, но даже при значительно меньшем пространстве у вас не возникнет проблем с сохранением приличного каталога VR-игр, опыта и установленных приложений.

Системные файлы занимают 11,31 ГБ, а игры могут занимать от 1 до 3–4 ГБ. Я использую всего 21,56 ГБ емкости Quest, и у меня установлено 19 приложений, большинство из которых являются играми.

(Изображение предоставлено Oculus)

Я бы сказал, что размер хранилища на самом деле имеет значение на меньше и для обычной клиентуры PC Gamer, поскольку мы с большей вероятностью воспользуемся преимуществами привязанного режима Quest к ПК, чем те пользователи, которые ищут автономное устройство «все в одном».Oculus Link — это то, что берет эту скромную автономную гарнитуру и ставит ее на передний план даже для нас, компьютерных пользователей.

Характеристики Oculus Quest 2 и Oculus Quest
Quest 2 Quest
Начальная цена $ 299 $ 399
Разрешение (на каждый глаз) 1832 x 1920
909 909 909 909 909 909 909 ЖК-дисплей с быстрым переключением OLED
Частота обновления 72 Гц при запуске, ожидается поддержка 90 Гц 72 Гц
SoC Snapdragon XR2 Snapdragon 835 909 909 909 909 909 909 ГБ ОЗУ
Хранилище 64/256 ГБ 64/128 ГБ
Аккумулятор 2-3 часа (игры: ~ 2 часа) 2-3 часа (игры: ~ 2 часа)
Вес 503g 571g
Контроллеры 2 контроллера Oculus 2 контроллера Oculus

Прежде чем вы сможете передать рабочий стол вашего ПК в Quest, вы должны следовать настройкам на экране.Они доставляются с помощью сочетания подсказок в гарнитуре и в приложении, что временами немного утомительно и принципиально недоступно для других. Все зависит от того, являетесь ли вы пользователем Facebook или нет.

По разным причинам работы у меня есть учетная запись Facebook, так что это не было проблемой для моего процесса настройки. Мне просто нужно было войти в приложение Oculus, которое доступно на различных устройствах, войти в систему и связать мою учетную запись Oculus с моим профилем. Оттуда это был просто случай, когда нужно было следовать инструкциям по настройке нового устройства.

В ходе этого процесса вы снимаете гарнитуру, запоминаете пароли Wi-Fi, снова надеваете гарнитуру, а затем ждете нескольких обновлений. Для первой настройки это немного неудобно, но вам нужно сделать это только один раз, и относительно быстро завершится.

Если у вас нет учетной записи Facebook, вам нужно либо создать ее, либо найти другую гарнитуру. Если вы собираетесь использовать эту гарнитуру, сейчас нет альтернативы. Это обязательно оттолкнет по крайней мере некоторых потенциальных клиентов, и я признаю, что обязательная ссылка на учетную запись Oculus и Facebook кажется чрезмерной, когда основа приложения Oculus остается полностью независимой от функциональности Facebook.

Мой профиль на Facebook появляется только тогда, когда я пытаюсь получить изображение, снятое с помощью встроенной функции гарнитуры. По-видимому, можно поделиться этими снимками только на своей временной шкале Facebook, и поэтому сегодня вы не найдете ни одного из них в этом обзоре.

Это цена, которую вы должны заплатить за эту гарнитуру, а Facebook держит ключи от платформы, так что либо успокойтесь, либо потратите немного больше на другую, одну из лучших гарнитур VR — в конце концов, есть множество вариантов.

После того, как вы вошли в систему и завершили первоначальную настройку, вы готовы фактически настроить свою зону виртуальной реальности. Здесь в игру вступает интуитивно понятная и довольно блестящая система отслеживания Quest 2.

При настройке игровой зоны — пространства, которое вы обозначили безопасным для виртуальных махинаций — вы увидите прямую трансляцию мира в оттенках серого с внешних камер Quest 2. Вы можете сделать свою игровую площадку настолько шаткой и неправильной, насколько захотите (в отличие от Steam VR), и вам нужно всего лишь прикоснуться к земле с помощью контроллера, чтобы правильно установить высоту пола.

Изображение 1 из 3

(Изображение предоставлено: Будущее) Изображение 2 из 3

(Изображение предоставлено: Будущее) Изображение 3 из 3

(Изображение предоставлено: Будущее)

Принимая во внимание, что большинство привязанных гарнитур требуют использования внешнего датчика, или два, чтобы отслеживать движения гарнитуры и контроллеров в трехмерном пространстве, Oculus Quest 2 представляет собой автономное устройство, способное отслеживать движения контроллера, руки и гарнитуры без дополнительного комплекта, как и его предшественник. В Quest 2 мало что изменилось, но трекинг Quest уже вызвал много интересного.

Одна из таких замечательных (и относительно новых) функций, перенесенных из Quest, — отслеживание рук. Quest 2 отслеживает не только включенные парные контроллеры Oculus Touch, которые представляют собой достойную итерацию контроллеров, когда-то включенных в исходный Rift, но и ваши перчатки. У вас есть ограниченный диапазон управления — движение и сжатие — но он позволяет быстро и легко настраивать гарнитуру каждый раз, когда вы надеваете гарнитуру, что часто является препятствием для тех из нас, у кого нет роскоши постоянного места для VR.

В прошлом я не решался полагаться на решения для отслеживания без внешних датчиков, просто потому, что они не соответствовали базовым станциям, впервые включенным в Vive, его последующие версии и Valve Index.

Тем не менее, отслеживание Oculus Quest 2 на удивление точное, даже когда я был самым ловким (читай: дико махал). Даже базовые станции не являются безупречным решением, особенно те, которые включены в оригинальный Rift, а отслеживание наизнанку на Quest 2 удается исключительно хорошо, и без страха выпадать из линии глаз с датчиками.

Честно говоря, это довольно освобождает. Я могу перейти от игр на своем ПК к играм в виртуальной реальности за пару минут, включая время, потраченное на извлечение Quest 2 из коробки.

(Изображение предоставлено Oculus)

Все это позволяет быстрее погрузиться в игры. И для Quest доступен широкий спектр игр, некоторые из которых оптимизированы для Quest 2, а другие нет, по крайней мере, пока. Скоро появятся обновления для некоторых игр, которые еще не поддерживают новую гарнитуру.

Работа в автономном режиме все еще затрудняется маломощным кремнием, и от этого никуда не деться. Quest 2 не только занимается обработкой данных на борту, но и пытается сэкономить заряд батареи, чтобы обеспечить приличную работу.Это примерно два часа автономной работы для игр и немного больше для менее интенсивных приложений, таких как YouTube VR или Netflix. Контроллеры также служат исключительно долго, и, несмотря на тестирование этой гарнитуры в течение нескольких недель, мне еще предстоит разрядить их от одной батареи AA . Впечатляющий.

Рендеринг с низкой арендной платой заметен в таких играх, как Arizona Sunshine, в которые я играл достаточно раз на привязанном комплекте, чтобы заметить значительную разницу в качестве графики между версиями.У Quest 2 немного больше мощности, и Arizona Sunshine — одна из таких игр, обновленная, чтобы найти ей хорошее применение, но она по-прежнему оставляет вас с тем качеством аркады 90-х, которое вы не так часто получаете с гарнитурами, использующими эту мощность. дискретной графики.

Нельзя сказать, что впечатления по сравнению с ними плохие. Не говори никому, но графика — это еще не все, особенно в VR. Это постоянство времени кадра и плавность воспроизведения, что действительно имеет большое значение.Quest 2 предлагает множество каждого из них и вскоре будет предлагать больше, как только контент начнет поддерживать собственную частоту обновления его панели 90 Гц — на данный момент она ограничена 72 Гц.

То же самое касается 90 Гц через Oculus Link, который еще не поддерживается, но появляется. Скрестим пальцы, это тоже скоро. «Звездные войны: эскадрильи» жаждут более высокой частоты обновления.

И это хорошо подводит нас к тому, почему я считаю, что Quest 2 отлично подходит для ПК VR, несмотря на его автономные полномочия. Для Oculus Link требуется всего один кабель USB Type-C, соединяющий гарнитуру с ПК, и он позволяет транслировать в потоковом режиме ваши любимые совместимые игры, в том числе игры из приложения Oculus и SteamVR-совместимые игры.Half-Life: Аликс, вот и мы.

Я исследовал лабиринт сломанных, кишащих зомби зданий, усеивающих границу Сити 17 через Oculus Link в Quest 2, и это был относительно безболезненный опыт. Контроллеры Oculus почти идеально подходят для игры, и только на экранах загрузки я когда-либо наблюдал вялую работу. Index может быть идеальной машиной Half-Life: Alyx, но игра не выглядит хуже изнашиваемой на более дешевом Quest 2.

И поэтому я действительно оцениваю Quest 2 как вход в виртуальную реальность.Некоторое время это было отравой для внедрения виртуальной реальности, и автономные гарнитуры многое сделали для увеличения продаж. Возможность превратить вашу автономную гарнитуру VR в отличное привязанное устройство, чтобы максимально использовать возможности вашего ПК, — это мастерский шаг, который добавляет огромную ценность к общему пакету.

Соединительный кабель стоимостью 89 долларов. (Изображение предоставлено: Future)

Я признаю, что это не совсем безупречная гарнитура. Ремешок напоминает мне оригинальный Vive в том, что он либо слишком сильно давит на ваше лицо, либо кажется небезопасным для вашей головы, и он стоит 49 долларов за более стабильный ремешок Quest 2 Elite.По крайней мере, это легкая гарнитура на 503гр. Есть также случай Link Cable за 89 долларов, который я использовал по большей части. Его длина составляет 5 метров, и он отлично работает, но стоит 89 долларов.

Facebook порекомендовал мне альтернативу, которая стоила всего 18 долларов, однако приличный кабель от Type-A к Type-C. Так что не бойтесь попробовать что-нибудь подешевле. Я отлично управлял Squadrons на очень изношенном кабеле USB Type-C — Type-A от универсального производителя.

Oculus Quest 2 предлагает так много всего в компактном, простом в использовании и доступном пакете, что трудно спорить с недостатками или тем фактом, что большая часть идеального комплекта является дополнительной опцией — вход в Facebook исключен. определенно могу поспорить с этим.В пакете Quest 2 были некоторые компромиссы, но они кажутся хорошо продуманными и оставляют дверь открытой для дальнейших обновлений, как только вы попробуете VR. И это отличное устройство, которое можно порекомендовать людям, чтобы попробовать VR — оно открывает двери для множества игр, которые в противном случае было бы сложно, дорого или неудобно играть дома.

Проще говоря: Oculus Quest 2 — лучшая гарнитура VR начального уровня на данный момент.

Лучшие на сегодня предложения Oculus Quest 2

Обзор гарнитуры HP Reverb G2 VR

Главным преимуществом гарнитуры HP Reverb G2 VR является ее сверхвысокое разрешение.Имея 2160p на глаз, ему удается полностью избавиться от эффекта экранной двери, от которого страдают многие его конкуренты с более низким разрешением. Предостережение: вам действительно нужен ПК, способный запускать игры VR с разрешением 4K, не слишком снижая частоту кадров. Игра в виртуальной реальности с джиттером кадров не только отвратительна и раздражает, но и чертовски опасна.

Вы можете относительно легко снизить разрешение для каждого глаза, если оно превосходит ограничения вашего оборудования.И хотя он может не совсем соответствовать разрешению гарнитур Pimax 5K или 8K, для многих из нас даже 4K остается на данный момент излишним. По крайней мере, это потенциально может защитить вашу настройку виртуальной реальности от будущего, когда вы все же решите обновить ее.

Использование стандартных контроллеров смешанной реальности не годится. Они могут работать от батареи для быстрой замены сока, но они лишены многих более продвинутых функций, которые есть в других конструкциях, таких как контроллеры суставов Valve Index с отслеживанием пальцев.Хотя отслеживание Reverb G2 не означает, что базовые станции не нужны, а это означает более простую настройку … с некоторыми незначительными оговорками.

Использование в Reverb G2 отслеживания видимого света означает, что окружающие условия освещения действительно могут повлиять на ваши впечатления. Не ожидайте, что он будет особенно хорошо работать в зимнем саду в середине дня или в темной комнате, поскольку гарнитура зависит от очень особых требований к освещению, чтобы правильно расположить вас в физическом пространстве. При правильном освещении и в обычно хорошо освещенной комнате отслеживание достаточно точное.

При отсутствии базовых станций можно производить стабильные снайперские выстрелы даже в положении лежа, если вы не подносите контроллеры слишком близко к лицу. Отсутствие базовых станций означает, что общий объем отслеживания немного ограничен. По горизонтали это нормально — метание и стрельба из лука по-прежнему работают, когда ваши руки движутся назад мимо уха, но сверху и снизу он на мгновение теряет отслеживание, если ваши руки неподвижны.

Характеристики Reverb G2

Отслеживание: Наизнанку, на основе видимого света
Дисплей: ЖК-дисплей
Разрешение: 4k (2160 x 2160 на глаз)
Частота обновления: 90 Гц
FOV: ~ 114 градусов
Аудио: Встроенные динамики
Длина кабеля: 19.5 футов (6 м)
Входы: DisplayPort 1.2, USB 3.0
Вес: 1,1 фунта (500 г) или ~ 1,7 фунта (700 г) с кабелем

Гиродатчики движения (IMU), встроенные в контроллеры, позволяют сэкономить Изящество здесь, поскольку они предсказывают движение руки далеко за пределами зоны отслеживания, но только при плавном движении. В боксерских играх и других играх, в которых руки находятся близко к лицу, контроллеры также перестают отслеживать расстояние примерно в полутора дюймах от гарнитуры, что может приводить к резким трюкам и трюкам.

Когда дело доходит до ощущения от гарнитуры, она очень удобна. При настройке я бы предпочел что-то более продвинутое, чем липучка — она ​​изрядно цепляется за мои волосы, — но в остальном это довольно надежное решение, даже если кажется, что это дешевый вариант. Вещь должна быть достаточно плотной, чтобы предотвратить соскальзывание, и, хотя это не самая тяжелая гарнитура VR, она заметно давит на щеки. После продолжительных периодов игры вы можете чувствовать себя странно из-за воздействия на носовые пазухи.В любом случае это не оказывает никакого давления на саму переносицу, и здесь достаточно места, чтобы с комфортом носить очки.

Некоторые пользователи жаловались на проблемы из-за чрезмерной кривизны лицевой прокладки. К счастью, эта функция является съемной с помощью магнита, и теперь вы можете получить замену лицевого интерфейса на 3D-принтере, которая приближает вас к линзам, которые можно найти в магазине 3DWardPrinting или на Etsy. Печально, что они должны были исходить от внешней компании, но еще одно преимущество, которое они предоставляют, заключается в увеличении поля зрения.

Изображение 1 из 3

(Изображение предоставлено HP) Изображение 2 из 3

(Изображение предоставлено HP) Изображение 3 из 3

(Изображение предоставлено HP)

Поле зрения — это особенность Reverb G2, которая действительно падает на без замены интерфейса. Если враги идут на вас с расстояния более 120 градусов по вертикали или около 88 градусов по горизонтали, у вас будут проблемы. Эти цифры не так уж велики, если сравнить их с индексом Valve Index с его 136 градусами по вертикали и 110 градусами по горизонтали.Это премиальный игровой комплект для виртуальной реальности, который стоит вдвое дороже, чем G2, но FOV может стать настоящим приверженцем погружения, и вам придется много поворачивать с помощью Reverb G2, чтобы делать снимки.

Тем не менее, если у вас возникли проблемы с фокусировкой для этих профессиональных снимков, Reverb G2 позволяет вам регулировать межзрачковое расстояние гарнитуры (IPD) — расстояние между линзами в зависимости от расстояния между вашими глазами. Наличие этой регулировки имеет большое значение для комфорта игрока.Эта гарнитура не только имеет большой диапазон IPD (от 60 до 68 мм), но также включает в себя отличный физический ползунок на нижней стороне гарнитуры для быстрой настройки. Хотя многие производители гарнитур VR упустили возможность физической настройки IPD, вместо этого во многих случаях применяя только программные решения, G2 здесь имеет преимущество.

Что касается остального экспериментального материала, трос Reverb G2 является шагом вперед по сравнению с G1 в том смысле, что теперь это единственный кабель, а не два соседних кабеля.Он также немного длиннее, на 19,5 футов (6 м), чем многие другие топовые гарнитуры VR. Основная проблема заключается в материале кабеля — ощущение желе заставляет его цепляться не только за себя, но и за многие поверхности. Не весело, когда ты пытаешься распутаться в спешке.

Накладные наушники с питанием от BMR, которые вставила здесь HP, просто великолепны. Мало того, что качество звука невероятное, оно также помогает сохранять прохладу и погружение в атмосферу, так как ничто не прижимается к лицу. Они похожи на наушники, используемые в Index, и, надеюсь, в будущем мы увидим больше гарнитур, использующих эту технологию.

HP Reverb G2 без проблем работает со Steam VR, хотя у меня есть некоторые претензии к его зависимости от Windows Mixed Reality. По сути, нет никакого способа остановить его открытие при запуске, если вы оставили гарнитуру подключенной, кроме ее удаления, чего я не хочу делать, потому что у нее есть некоторые интересные функции, с которыми можно поиграть. Кроме этого, у меня нет никаких реальных претензий к программному обеспечению, когда дело доходит до фактического использования набора на повседневной основе.

(Изображение предоставлено HP)

HR Reverb G2 стоит около 600 долларов (520 фунтов стерлингов), что делает его более доступным, чем HTC Vive Cosmos, Vive Pro и Valve Index, и у него отличное разрешение, подтверждающее это. ценовой ориентир.К сожалению, частота обновления, переключатель IPD и немного более длинный кабель, чем у большинства, не обязательно компенсируют недостатки гарнитуры в отслеживании и фактическом поле зрения.

Кажется, что он находится где-то посередине, и нет веских причин рекомендовать его. Если вы потратите больше на гарнитуру VR, это может дать вам более широкий угол обзора и больше интересных вещей, затратив меньшие деньги, вы получите все функции Reverb G2 и многое другое, за исключением смехотворного разрешения на глаз.

Потратив полцены на Reverb G2, мало что даст с точки зрения соотношения цены и производительности, поэтому со всем, что может предложить более дешевый Oculus Quest 2 за гораздо меньшие деньги, вероятно, стоит поискать в другом месте.

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

Лучшая видеокарта для VR 2021

Лучшее
Видеокарта для VR
Windows Central
2021 г.

Не только старый ПК может работать с дисплеем на голове, и вы, возможно, ищете новую лучшую видеокарту для виртуальной реальности в качестве обновления. Независимо от того, смотрите ли вы на гарнитуры Oculus, Vive, Index или Windows Mixed Reality, лучшее оборудование означает лучший опыт виртуальной реальности. Хотя NVIDIA GeForce RTX 2070 Super, вероятно, является лучшим выбором для большинства людей из-за нехватки RTX 30-й серии, здесь также есть множество других вариантов, перечисленных здесь, которые соответствуют разным бюджетам и потребностям.

Лучшее для большинства:

NVIDIA GeForce RTX 2070 Super

Источник: MSI

Если вы хотите получить немного лучшую производительность, чем AMD Radeon RX 5700 XT, но также хотите воспользоваться преимуществами функций NVIDIA RTX, таких как трассировка лучей и DLSS 2.0, при игре на стандартном мониторе, RTX 2070 Super должен стать отличным выбором. . Она стоит дороже, но это отличная видеокарта для VR. У вас не должно возникнуть проблем с питанием современных гарнитур VR, их игр и опыта.

Версия RTX 2070 Super от MSI Ventus GP OC, которую мы рекомендуем, включает 8 ГБ видеопамяти GDDR6, пропускную способность памяти 14 Гбит / с, 256-битную шину памяти и повышенную тактовую частоту до 1785 МГц. Он основан на 12-нм техпроцессе, но примерно так же эффективен, как 7-нм карты AMD.

Если вы не хотите наслаждаться высококачественной виртуальной реальностью, RTX 2070 Super легко справится с мониторами QHD с высокой частотой кадров даже в современных играх AAA. Он также сможет достичь нижнего предела 4K, хотя для истинного 4K вы можете попробовать что-то вроде RTX 3080, когда доступность станет более надежной.Добавьте монитор G-Sync, чтобы избежать зависаний и разрывов экрана, когда вы не находитесь в виртуальной реальности.

Плюсы:

  • Обеспечивает высокое качество виртуальной реальности
  • Трассировка лучей и DLSS 2.0 для 2D-игр
  • Power для плавного игрового процесса 1440p
  • Подключение DisplayPort и HDMI
  • Технология NVIDIA G-Sync

Минусы:

  • Дороже оборудования AMD
  • По-прежнему не лучший по производительности

Лучшее для большинства людей

MSI Ventus OC RTX 2070 Супер

Отличный графический процессор с преимуществами RTX

RTX 2070 Super немного превзойдет RX 5700 XT по необработанной производительности и обеспечивает трассировку лучей и DLSS 2.0, хотя и стоит дороже. В конечном итоге вы получите удовольствие от качественной виртуальной реальности на любой гарнитуре.

Второе место:

AMD Radeon RX 5700 XT

Источник: AMD

Radeon RX 5700 XT — один из лучших графических процессоров AMD. Он основан на 7-нм архитектуре Navi, обеспечивая производительность, необходимую для плавной виртуальной реальности, по разумной цене. Это особенно важно, когда вы инвестировали (или собираетесь инвестировать) в лучшие гарнитуры VR.

Этот графический процессор будет работать с любой доступной сейчас гарнитурой VR с высокой частотой кадров практически для любой игры или виртуальной реальности. Он имеет 8 ГБ видеопамяти GDDR6, пропускную способность памяти 448 ГБ / с, 256-битную шину памяти и тактовую частоту разгона до 1925 МГц. Когда вы не наслаждаетесь высококачественной виртуальной реальностью, RX 5700 XT также сможет обеспечить плавную игру в разрешении 1440p (QHD) и даже попробовать 4K.

Вы не получите некоторых из тех же преимуществ карт NVIDIA RTX, как трассировка лучей и DLSS 2.0. Тем не менее, вы сможете воспользоваться технологией переменной частоты обновления FreeSync 2, чтобы уменьшить разрыв изображения на мониторах, совместимых с FreeSync.Версия Sapphire Pulse, которую мы рекомендуем, включает в себя два вентилятора, а также три порта HDMI и один порт DisplayPort.

Плюсы:

  • Превосходное соотношение цены и качества
  • Подойдет для любой гарнитуры VR
  • Power для плавного игрового процесса 1440p
  • Подключения HDMI и DisplayPort
  • Технология AMD FreeSync

Минусы:

  • Не хватит сока для опытных пользователей
  • Отсутствуют некоторые функции NVIDIA RTX

Второе место

Сапфировый импульс RX 5700 XT

Сохраните немного теста

Полная настройка VR не из дешевых, но AMD RX 5700 XT может сэкономить ваши деньги и по-прежнему обеспечивать высокое качество с любой современной гарнитурой VR.

Лучший средний диапазон:

AMD Radeon RX 5600 XT

Источник: Sapphire

Попадая в число лучших видеокарт среднего уровня для VR, AMD RX 5600 XT — отличный вариант, который может соперничать с NVIDIA RTX 2060 Super с точки зрения чистой производительности. Он не включает в себя такие преимущества RTX, как трассировка лучей и DLSS 2.0, но имеет более доступную цену. Если вы не озабочены расширением возможностей современных гарнитур VR, но все же хотите получить отличный опыт, эта карта должна стать отличным дополнением к вашему ПК.

Версия Sapphire Pulse, которую мы рекомендуем, включает 6 ГБ видеопамяти GDDR6, пропускную способность памяти 336 ГБ / с, 192-битную шину памяти и повышенную тактовую частоту до 1750 МГц. Когда вы не пользуетесь VR, этот графический процессор сможет обрабатывать 1440p на стандартном мониторе, хотя лучше вырезать, чтобы обеспечить качество 1080p высшего уровня.

Плюсы:

  • Подойдет для любой современной гарнитуры VR
  • Отличная цена
  • Подходит для стандартных игр 1080p или 1440p
  • Включает HDMI и DisplayPort
  • Технология AMD FreeSync

Лучший средний диапазон

Сапфировый импульс RX 5600 XT

Качество VR по цене меньше

Если вы не озабочены расширением верхних пределов виртуальной реальности, RX 5600 XT по-прежнему обеспечит плавный игровой процесс по отличной цене.

Лучший начальный уровень:

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super

Источник: MSI
Видеокарты качества

для VR стоимостью около 300 долларов включают NVIDIA GTX 1660 Super. Он по-прежнему основан на той же архитектуре Тьюринга, что и современные карты RTX, хотя не предлагает выделенных ядер для трассировки лучей или DLSS 2.0 для стандартных игр. В любом случае, он по-прежнему обеспечит качественный опыт виртуальной реальности для большинства игр и гарнитур, даже если при этом будет снижено качество или частота кадров.

Версия MSI Gaming X, которую мы рекомендуем, включает 6 ГБ видеопамяти GDDR6, пропускную способность памяти 336 ГБ / с, 192-битную шину памяти и повышенную тактовую частоту до 1830 МГц. Это довольно впечатляющие цифры для цены, которую стоят эти карты, и они работают с довольно эффективной мощностью 125 Вт. Если вы не наслаждаетесь виртуальной реальностью, GTX 1660 Super обеспечит плавную игру в разрешении 1080p на мониторе. Технология NVIDIA G-Sync помогает сократить разрыв и заикание.

Плюсы:

  • Привлекательная цена
  • Использует архитектуру Тьюринга
  • Достаточно мощный для качественной VR
  • Технология NVIDIA G-Sync
  • Плавное воспроизведение 1080p на стандартном мониторе

Минусы:

  • Нет выделенных ядер для трассировки лучей или DLSS 2.0
  • Не для тех, кто озабочен VR высшего уровня

Лучший начальный уровень

MSI Игровой X GTX 1660 Super

Правильная карта для бюджетной сборки

GTX 1660 Super не предлагает таких функций, как выделенные ядра с трассировкой лучей и DLSS 2.0, но это по-прежнему карта, которая хорошо впишется в бюджетную сборку ПК с виртуальной реальностью.

Best Overkill:

NVIDIA GeForce RTX 3080

Источник: MSI

До того, как были представлены карты RTX 30-й серии, вы планировали потратить намного больше 1000 долларов, чтобы получить производительность RTX 2080 Ti.Теперь, когда RTX 3080 здесь — и по гораздо более разумной цене — вы можете использовать избыточный графический процессор и не опустошать свой банковский счет. Единственное предостережение: RTX 3080 все еще новый и испытывает нехватку поставок.

Как только товар вернется в норму, взгляните на MSI Gaming X Trio RTX 3080. Он имеет 10 ГБ видеопамяти GDDR6X, скорость памяти 19 Гбит / с, 320-битную шину памяти, 8704 ядра CUDA и тактовую частоту ускорения 1815 МГц. Конечно, вы также получаете трассировку лучей и DLSS 2.0 для игры в стандартные игры на 2D-мониторе.И в VR он будет абсолютно разорван, независимо от того, какую гарнитуру вы используете.

Просто убедитесь, что вы подготовили свой компьютер к системным требованиям графического процессора серии RTX 30, прежде чем совершать крупную покупку.

Плюсы

  • Производительность Ampere нового поколения с 8704 ядрами CUDA
  • AI-улучшения от DLSS 2.0
  • Совместимость с дисплеями G-Sync
  • Достаточно мощный для игр 4K
  • превосходит RTX 2080 и RTX 2080 Ti

Best Overkill

MSI Игры X Trio RTX 3080

Отличный графический процессор для энтузиастов виртуальной реальности

Неважно, какая у вас гарнитура VR, RTX 3080 полностью задействует ее потенциал.

Итог

Существует множество отличных вариантов графического процессора, которые помогут вам погрузиться в виртуальную реальность, от бюджетных карт до самых лучших видеокарт за тысячи долларов. Если вы являетесь пользователем виртуальной реальности, которому нужна стабильная производительность для большинства игр и приложений, независимо от системы виртуальной реальности, NVIDIA RTX 2070 Super обеспечит великолепные впечатления по разумной цене.

Его высококлассные характеристики легко превзойдут большинство VR-игр, и если вы захотите вернуться к стандартному игровому монитору, вам лучше всего будет что-то с разрешением QHD и высокой частотой обновления, чтобы максимально использовать возможности карты.Трассировка лучей и DLSS 2.0 в совместимых играх действительно повышают привлекательность этой карты.

И если вы ищете новые графические процессоры NVIDIA RTX 30-й серии, RTX 3080 в настоящее время — ваш лучший выбор. К сожалению, запасы ограничены, и если вам не удалось получить его при выпуске, вам, несомненно, придется немного подождать. Также ожидается, что RTX 3070 выйдет в конце октября, что, несомненно, снова встряхнет рынок графических процессоров.

кредитов — Команда, которая работала над этим руководством

Кейл Хант — штатный писатель в Windows Central.Он специализируется в основном на ПК, ноутбуках и аксессуарах, а также на развивающемся мире виртуальной реальности. Он заядлый игрок в компьютерные игры и многоплатформенный пользователь, и большую часть своего времени он либо возится с технологиями, либо пишет о них.

Rich Edmonds — это фокусник в Windows Central, охватывающий все, что связано с Windows, играми и оборудованием. Он занимается технологиями более десяти лет и кое-что знает о магии корпуса устройства. Вы можете следить за ним в Твиттере на @RichEdmonds.

Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.

АМ4

Это лучшие материнские платы для AMD Ryzen 5 3600

Материнская плата — это сердце вашего ПК, объединяющее ваш процессор, оперативную память, графический процессор, хранилище и все другие устройства вместе, позволяя ОС обмениваться данными между компонентами. Вот лучшие материнские платы для AMD Ryzen 5 3600.

Комплектуется

Лучшая оперативная память для вашего Intel Core i9-9900K

Независимо от того, приобрели ли вы новый процессор Intel Core i9-9900K или собираетесь приобрести это чудовище центрального процессора, вам понадобится новая модная оперативная память, чтобы максимально использовать возможности чипа.Мы собрали некоторые из лучших наборов, которые вам стоит рассмотреть.

Суперсэмплинг

с переменной скоростью: улучшение качества изображения в VR

Суперсэмплинг с переменной скоростью (VRSS) — это новый метод улучшения качества изображения в играх VR. Он использует NVIDIA Variable Rate Shading (VRS), ключевую функцию в архитектуре NVIDIA Turing, для динамического применения до 8-кратной суперсэмплинга к центру дисплея гарнитуры VR, где обычно фокусируется взгляд. Он интеллектуально применяет суперсэмплинг только тогда, когда доступен запас графического процессора, чтобы поддерживать фиксированный FPS гарнитуры VR и обеспечивать плавное взаимодействие с VR.

По сравнению с альтернативными методами, которые суперсэмплируют весь экран с большим количеством совпадений с частотой кадров, адаптивное использование VRSS шейдинга с переменной скоростью повышает качество изображения, сохраняя при этом типичную фиксированную частоту обновления 90 Гц гарнитуры VR. В VR-игре Boneworks VRSS поддерживает FPS выше 90, тогда как полноэкранный 4-кратный суперсэмпл снижает частоту кадров до неиграбельных уровней.

Чтобы включить VRSS, откройте панель управления NVIDIA и выберите «Управление настройками 3D» -> щелкните вкладку «Параметры программы» -> выберите программу для настройки -> прокрутите вниз до «Виртуальная реальность — суперсэмплинг с переменной скоростью» и измените настройку на «Адаптивная».

Для опытных пользователей панель управления также предлагает настройку «Всегда включено», которая применяет до 8-кратной суперсэмплинга независимо от производительности. Учтите, что из-за этого частота кадров может оказаться ниже частоты обновления гарнитуры VR, что повлияет на ваше восприятие.

VRSS поддерживается драйвером — интеграция с играми не требуется — и может применяться к играм или приложениям DX11 VR, которые имеют форвардеры и поддерживают MSAA и были протестированы NVIDIA.На момент публикации этому критерию соответствуют более 30 игр, в том числе:

Игры с поддержкой VRSS
Павлов VR
Robo Recall
Serious Sam VR: The Last Hope
Talos Principle VR
Battlewake
Job Simulator
Spiderman Homecoming VR
In Death
Killing Floor: Incursion
Space Pirate Trainer
The Soulkeeper VR

LA Noire VR
Eternity Warriors VR
Хот-доги Подковы и ручные гранаты
Boneworks
Lone Echo
Rec Room
Rick & Morty Simulator: Virtual Rick-ality
Skeet: VR Target Shooting
Человек-паук вдали от дома
Sairento VR
Raw Data

Mercenary 2: Silicon Rising
Special Force VR: Infinity War
Doctor Who: The Edge of time-VR
VRChat
PokerStars VR
Budget Cuts 2: Mission Insolvency
The Walking Dead: Saints & Sinners
Onward VR
Почетная медаль : Все выше и выше
Sniper Elite VR

Мы продолжим тестировать другие VR-игры и добавлять их в будущие выпуски драйверов.Суперсэмплинг с переменной скоростью поддерживается только графическими процессорами Turing и выше и требует драйвера NVIDIA Game Ready 441.87 или выше.

Как NVIDIA Research заново изобретает конвейер отображения для будущего VR, часть 2

В части 1 этой статьи мы исследовали текущее состояние компьютерной графики, игр и современных систем виртуальной реальности. Здесь, в Part 2 , мы смотрим на пределы человеческого зрительного восприятия и показываем несколько методов, которые мы изучаем, чтобы приблизить производительность к ним в системах виртуальной реальности будущего.

Гостевая статья доктора Моргана Макгуайра

Доктор Морган МакГуайр — ученый, занимающийся новым опытом в области AR и VR, исследовательская группа NVIDIA. Он участвовал в сериях игр Skylanders , Call of Duty , Marvel Ultimate Alliance и Titan Quest , выпущенных Activision и THQ. Морган является соавтором книг Кодекс графики и Компьютерная графика: принципы и практика . Он занимает преподавательские должности в Университете Ватерлоо и Колледже Уильямс.

Примечание. Часть 1 этой статьи предоставляет важный контекст для этого обсуждения. Прочтите ее, прежде чем продолжить.

Изобретая новый трубопровод для будущего VR

Мы выводим наши будущие спецификации VR из ограничений человеческого восприятия. Есть разные способы их измерения, но для получения идеального изображения вам потребуется примерно 200 телевизоров высокой четкости, обновляющихся с частотой 240 Гц. Это соответствует примерно 100 000 мегапикселей в секунду графической пропускной способности.

Напомним, что современная виртуальная реальность сегодня составляет около 450 мегапикселей в секунду. Это означает, что для будущей виртуальной реальности нам нужно 200-кратное увеличение производительности. Но с такими факторами, как высокий динамический диапазон, переменная фокусировка и текущие стандарты качества изображения и освещения в игре, более реалистичной потребностью является улучшение в 10 000 раз… и мы хотим этого с задержкой всего в 1 мс.

Теоретически мы могли бы достичь этого, задействуя все большую вычислительную мощность, но грубая сила просто неэффективна и экономична.Грубая сила не приведет нас к повсеместному использованию виртуальной реальности. Итак, какие методы мы можем использовать, чтобы этого добиться?

Алгоритмы рендеринга

Рендеринг с ямками
Наш первый подход к производительности — это техника рендеринга с ямками, которая снижает качество изображений в периферийном зрении пользователя и использует аспект человеческого восприятия для повышения производительности без ощутимой потери качества.

Поскольку сам глаз имеет высокое разрешение только в том месте, куда вы смотрите, в области центральной ямки, система VR может незаметно снизить разрешение периферийных пикселей для повышения производительности.Однако он не может просто рендерить в низком разрешении. Приведенные выше изображения представляют собой изображения с широким полем обзора, уменьшенные для отображения здесь в 2D. Если вы посмотрите на часы в VR, то доска объявлений слева будет на периферии. Простое снижение разрешения, как на верхнем изображении, дает блочную графику и изменение визуального контраста. Это можно определить по движению или размытию в уголке глаза. Наша цель — вычислить точное улучшение, необходимое для получения изображения с низким разрешением, размытие которого соответствует человеческому восприятию и идеально подходит для периферического зрения (Patney, et al.и Sun et al.)

Light Fields
Чтобы ускорить реалистичную графику для VR, мы рассматриваем рендеринг примитивов, выходящих за рамки сегодняшних треугольных сеток. В этом сотрудничестве с МакГиллом и Стэнфордом мы используем световые поля для ускорения вычислений освещения. В отличие от сегодняшних 2D карт освещения, которые рисуют свет на поверхности, это 4D структура данных, которая хранит освещение в пространстве во всех возможных направлениях и углах.

Они создают реалистичные отражения и тени на всех поверхностях сцены и даже на динамических персонажах.Это следующий шаг на пути к объединению качества трассировки лучей с производительностью зондов окружающей среды и карт освещения.

Трассировка лучей в реальном времени
А как насчет истинной трассировки лучей во время выполнения? Графический процессор NVIDIA Volta — самый быстрый процессор трассировки лучей в мире, а его братья и сестры NVIDIA Pascal — самые быстрые потребительские. Скорость Pascal составляет около 1 миллиарда лучей в секунду, и он достаточно быстр, чтобы заменить основной растеризатор или карты теней для современной виртуальной реальности. Если мы разблокируем конвейер с помощью тех изменений, которые я только что описал, что может сделать трассировка лучей для будущей виртуальной реальности?

Ответ: трассировка лучей может многое сделать для виртуальной реальности.Когда вы отслеживаете лучи, вам совсем не нужны карты теней, тем самым устраняя барьер задержки. Трассировка лучей может также изначально визуализировать красный, зеленый и синий по отдельности и напрямую визуализировать бочко-искаженные изображения для объектива. Таким образом, исключается необходимость обработки деформации линз и последующей задержки.

Фактически, при трассировке лучей вы можете полностью исключить задержку рендеринга дискретных кадров пикселей, чтобы не было «частоты кадров» в классическом смысле. Мы можем отправлять каждый пиксель прямо на дисплей, как только он создается на графическом процессоре.Это называется «гонкой лучей» и исключает синхронизацию дисплея. На этом этапе в графической системе отсутствуют барьеры с высокой задержкой.

Поскольку плоской проекционной плоскости, как при растеризации, нет, трассировка лучей также решает проблему поля зрения. Растеризация зависит от сохранения прямых линий (например, краев треугольников) из 3D в 2D. Но широкое поле зрения, необходимое для VR, требует проекции «рыбий глаз» из 3D в 2D, которая изгибает треугольники вокруг дисплея.Растеризаторы разбивают изображение на несколько плоскостей, чтобы приблизиться к этому. С помощью трассировки лучей вы можете напрямую визуализировать даже полное поле обзора в 360 градусов на сферический экран, если хотите. Трассировка лучей также изначально поддерживает смешанные примитивы: треугольники, световые поля, точки, воксели и даже текст, что обеспечивает большую гибкость при оптимизации контента. Мы ищем способы сделать все это быстрее, чем традиционный рендеринг для VR.

В дополнение ко всем способам, с помощью которых трассировка лучей может ускорить задержку и пропускную способность визуализации виртуальной реальности, огромная особенность трассировки лучей — это то, что она может сделать для качества изображения.Напомним из начала этой статьи, что качество изображения при рендеринге фильма обеспечивается алгоритмом, называемым трассировкой пути, который является расширением трассировки лучей. Если мы переключимся на рендерер на основе лучей, мы откроем новый уровень качества изображения для VR.

Трассировка пути в реальном времени
Хотя теперь мы можем отслеживать лучи в реальном времени, существует большая проблема для трассировки пути в реальном времени. Трассировка пути примерно в 10 000 раз интенсивнее с точки зрения вычислений, чем трассировка лучей. Вот почему для создания фильмов на каждый кадр требуются минуты, а не миллисекунды.

При отслеживании пути система сначала отслеживает луч от камеры, чтобы найти видимую поверхность. Затем он направляет на солнце еще один луч, чтобы увидеть, находится ли эта поверхность в тени. Но в сцене больше света, чем напрямую от солнца. Некоторый свет является непрямым, отражаясь от земли или другой поверхности. Таким образом, трассировщик пути затем рекурсивно отбрасывает другой луч случайным образом для выборки непрямого освещения. Эта точка также требует отбрасывания теневого луча и собственного случайного непрямого света … процесс продолжается до тех пор, пока не будет отслежено около 10 лучей для каждого отдельного пути.

Но если у пикселя всего один или два пути, изображение будет очень зашумленным из-за процесса случайной выборки. Выглядит это так:

Пленочная графика решает эту проблему, отслеживая тысячи путей в каждом пикселе. Все эти пути с десятью лучами каждый — вот почему трассировка пути в 10 000 раз дороже, чем одна только трассировка лучей.

Чтобы разблокировать качество изображения трассировки пути для VR, нам нужен способ выборки только нескольких путей на пиксель и при этом избежать шума от случайной выборки.Мы думаем, что сможем достичь этого в ближайшее время благодаря таким инновациям, как ямчатый рендеринг, который позволяет платить только за дорогие пути в центре изображения, и шумоподавление, которое превращает зернистые изображения непосредственно в четкие, не отслеживая больше лучей.

В этом году мы выпустили три исследовательских работы, посвященных решению проблемы шумоподавления. Это результат сотрудничества с Университетом Макгилла, Монреальским университетом, Дартмутским колледжем, колледжем Уильямс, Стэнфордским университетом и Технологическим институтом Карлсруэ.Эти методы могут превратить зашумленное изображение с трассировкой пути в реальном времени следующим образом:

В чистый образ вроде этого:

Используя только миллисекунды вычислений и никаких дополнительных лучей. Для этого в двух методах используется вычислительная мощность графического процессора. Один использует новую вычислительную мощность ИИ графических процессоров NVIDIA. Мы несколько дней обучали нейронную сеть шумоподавлению, и теперь она может сама удалять шум на изображениях за десятки миллисекунд. Мы совершенствуем эту технику и совершенствуем ее, чтобы снизить стоимость.Это захватывающий подход, потому что это один из нескольких новых методов, которые мы недавно открыли для неожиданного использования искусственного интеллекта для повышения как качества компьютерной графики, так и процесса разработки для создания нового анимированного 3D-контента для заполнения виртуальных миров.

Вычислительные дисплеи

Дисплеи в сегодняшних гарнитурах виртуальной реальности — это относительно простые устройства вывода. Сам дисплей почти не обрабатывает, он просто показывает данные, которые ему передаются.И хотя это нормально для телевизоров, мониторов и смартфонов, существует огромный потенциал для улучшения впечатлений от виртуальной реальности, делая дисплеи «умнее» не только в отношении того, что отображается, но и в отношении состояния наблюдателя. Мы изучаем несколько методов обработки данных на гарнитуре и даже на экране, чтобы расширить границы виртуальной реальности.

Устранение разъединения вергентности и аккомодации
Первой проблемой для дисплея виртуальной реальности является проблема фокусировки, которая технически называется «разъединением вергенции и аккомодации».Все современные устройства VR и AR заставляют вас сосредоточиться на расстоянии около 1,5 м. У этого есть два недостатка:

  1. Когда вы смотрите на очень далекий или близкий объект в стерео VR, точка, в которой сходятся ваши глаза, не совпадает с точкой, в которой они сфокусированы («приспособлены»). Такое отключение создает дискомфорт и является одной из распространенных жалоб в современной виртуальной реальности.
  2. Если вы используете дополненную реальность, то вы смотрите на точки реального мира с реальной глубины. Виртуальные изображения должны соответствовать тому месту, где вы фокусируетесь, иначе они будут слишком размытыми для использования.Например, вы не можете читать маршруты на дополненной карте с расстояния 1,5 м, если смотрите вдаль на расстоянии 20 м во время вождения.

Мы создали прототип компьютерного дисплея светового поля, который позволяет вам фокусироваться на любой глубине, подавая свет под разными углами. Этот дисплей представляет собой важный разрыв с прошлым, потому что вычисления происходят непосредственно на дисплее. Мы отправляем не просто изображения: мы отправляем сложные данные, которые дисплей преобразует в нужную для вашего глаза форму.Эти крошечные сетки изображений, которые немного похожи на взгляд жука на мир, должны быть специально визуализированы для дисплея, который включает настраиваемую оптику — массив микролинз — чтобы представить их правильным образом, чтобы они выглядели как мир природы.

Этот первый дисплей светового поля появился в 2013 году. На следующей неделе на конференции ACM SIGGRAPH Asia 2018 мы представляем новый голографический дисплей, который использует лазеры и интенсивные вычисления для создания световых полей из интерферирующих волновых фронтов света.Здесь сложнее визуализировать работу, но она основана на тех же основополагающих принципах и может создавать еще более качественные образы.

Мы твердо уверены, что этот вид вычислений на дисплее — ключевая технология будущего. Но световые поля — не единственный подход, который мы использовали для использования вычислений для решения проблемы фокусировки. Мы также создали две формы оптики с переменным фокусным расстоянием или «варифокальной» оптики.

Этот прототип дисплея проецирует изображение с помощью лазера на рассеивающую голограмму.Вы смотрите прямо через голограмму и видите ее изображение, как если бы оно находилось вдалеке, когда оно отражалось от изогнутого куска стекла:

Мы контролируем расстояние, на котором появляется изображение, перемещая либо голограмму, либо отражатели солнцезащитных очков с помощью крошечных двигателей. Мы подбираем расстояние до виртуального объекта в соответствии с расстоянием, на которое вы смотрите в реальном мире, чтобы вы всегда могли сосредоточиться совершенно естественно.

Этот подход требует двух вычислений на дисплее: один отслеживает взгляд пользователя, а другой вычисляет правильную оптику для визуализации динамически предварительно искаженного изображения.Как и большинство наших прототипов, исследовательская версия намного больше, чем то, что могло бы стать конечным продуктом. Мы используем крупные компоненты для облегчения исследовательского строительства. Эти дисплеи будут больше похожи на солнцезащитные очки, если их действительно усовершенствовать для реального использования.

Вот еще один варифокальный прототип, созданный в сотрудничестве с исследователями из Университета Северной Каролины, Института Макса Планка и Саарландского университета. Это гибкая линзовая мембрана. Мы используем пневматику с компьютерным управлением, чтобы изгибать линзу, когда вы меняете фокус, чтобы он всегда был правильным.

Рендеринг в гибридном облаке
У нас есть множество новых подходов для решения проблемы задержки VR. Один из них, в сотрудничестве с Williams College, использует все возможности технологии графических процессоров. Чтобы уменьшить задержку рендеринга, мы хотим переместить графический процессор как можно ближе к дисплею. Используя мобильный графический процессор Tegra, мы можем даже поставить его прямо на ваше тело. Но мобильный графический процессор имеет меньшую вычислительную мощность, чем настольный графический процессор, и нам нужна лучшая графика для виртуальной реальности, чем в сегодняшних играх … поэтому мы объединяем Tegra с дискретным графическим процессором GeForce через беспроводное соединение или, что еще лучше, с графическим процессором Tesla в облаке. .

Это позволяет мощному графическому процессору вычислять информацию об освещении, которую он затем отправляет на Tegra на вашем теле для визуализации окончательных изображений. Вы получаете преимущество уменьшения задержки и требований к питанию при фактическом повышении качества изображения.

Базовый уровень снижения задержки
Конечно, вы не можете уменьшить задержку до значения, меньшего, чем частота кадров. Если дисплей обновляется со скоростью 90 кадров в секунду, то в худшем случае невозможно иметь задержку менее 11 мс, потому что именно столько дисплей ждет между кадрами.Итак, как быстро мы можем сделать отображение?

Мы сотрудничали с учеными из Университета Северной Каролины, чтобы построить дисплей, работающий со скоростью шестнадцать тысяч двоичных кадров в секунду. Вот график цифрового осциллографа, показывающий, насколько хорошо это работает в критическом случае поворота головы. Когда вы поворачиваете голову, задержка обновления экрана вызывает укачивание.

На графике время отложено по горизонтальной оси. Когда верхняя зеленая линия перескакивает, это время, когда человек, носящий дисплей, повернул голову.Желтая линия — это когда дисплей обновился. Он подскакивает, чтобы показать новое изображение только через 0,08 мс … это примерно в 500 раз лучше, чем 20 мс, которые вы испытываете в худшем случае в коммерческой системе VR сегодня.

Средство визуализации не может работать со скоростью 16 000 кадров в секунду, поэтому этот вид отображения работает путем преобразования времени самого последнего изображения в соответствие с текущим положением головы. Мы ускоряем этот процесс Time Warp, запуская его прямо на вмонтированный в голову дисплей. Вот изображение нашего собственного прототипа процессора на голове для этого:

В отличие от обычного Time Warp, который искажает 2D-изображение, или более продвинутого Space Warp, который использует 2D-изображения с глубиной, наш метод также работает с полным набором 3D-данных.На картинке справа показан случай, когда мы полностью преобразовали трехмерную сцену в реальном времени. В этой системе сам дисплей может обновляться, пока вы ходите по сцене, даже если временно отключен от модуля рендеринга. Это позволяет нам запускать рендерер с низкой скоростью для экономии энергии или повышения качества изображения, а также для создания графики с малой задержкой даже при беспроводном подключении через медленную сеть.

Полная система

Напоминаем, что в части 1 этой статьи мы определили конвейер рендеринга, используемый сегодня в гарнитурах виртуальной реальности:

Объединив все только что описанные методы, мы можем набросать не только отдельные инновации, но и совершенно новое видение построения системы виртуальной реальности.Это видение устраняет почти все препятствия для синхронизации. Он распределяет вычисления в облако и прямо на дисплей, закрепленный на голове. Задержка уменьшена в 50–100 раз, а качество изображения кинематографическое. Кажется, что разрешение увеличивается в 100 раз, но вы платите только за пиксели, на которые смотрите. Вы можете естественным образом сфокусироваться на нескольких глубинах.

Мы выводим двоичные изображения с дисплея так быстро, что их невозможно отличить от реальности. Система имеет правильную фокусировку, широкое поле зрения, малый вес и малую задержку… что делает ее достаточно удобной и модной для использования в течение всего дня.

Осуществляя прорыв в области вычислительных дисплеев, варифокальной оптики, сфокусированного рендеринга, шумоподавления, световых полей, двоичных кадров и других, NVIDIA Research вводит новшества для новой системы для виртуальных впечатлений. Поскольку системы станут более удобными, доступными и мощными, это станет новым интерфейсом для вычислений для всех.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *