Keyresponsepk что за программа: Key response pk как пользоваться

Содержание

Key response pk как пользоваться

Видимо, не все смогли разобраться в родной инструкции. В этой инструкции будут описаны вкладки ПО. В частности Button, Sensitivity и Ultra Guns. Вкладку смены ядер рассматривать не будем, там и так всё понятно без лишних слов. Вкладки Macro и Headshoot были рассмотрены ранее довольно подробно, к ним мы возвращаться тоже не будем. Вместо них мы рассмотрим некоторые возможности кнопки Sniper. По ней испытано мало, некоторые функции зависят от самой игры, но режим 5 и 6 рассмотрим.

Как много в этом сказано… В общем-то, сама вкладка.

Что же мы здесь видим и можем? Изображение мыши и кнопки назначения, они меняются в зависимости от подключенного грызуна. На кнопки можем назначить макросы или действия. Здесь Хедшот бессилен, только хардкор, только макроэдитор. Естественно, можно назначить из уже имеющихся настроек из разряда интернет-браузера или того же MS Office. Кстати, если кто не знает, можно и в первом ядре макрос назначить, но, снова-таки, через заднее место, тобишь через MS Office. Дело в том, что он использует уже готовый макро-файл, и, поправив его в нужную сторону, можем его использовать в других целях. Так же стоит сказать, что от ядра зависит и количество программируемых кнопок. Не будем здесь останавливаться, сами попробуете и поймёте.

Поле Select profile. Здесь мы можем сохранить 2 дополнительные конфигурации наших настроенных кнопок. Это значит, что на каждую кнопку мы можем назначить 3 макроса и переключаться между ними в игре, наподобие функции переключения режимов Headshoot. Так же смена профиля меняет цвет руки. Имеем такие профили: Standart (красная рука), Gaming 2 (зеленая рука), Gaming 3 (желтая рука).

Поле Configure switch mode или конфигурация переключения этих самых профилей. По кнопке Manage Profile можно выбрать режим переключения конфигураций. Конфигурация может быть: Авто – привязываем к программе, указав исполнительный файл, и при активной привязанной программе профиль сменится автоматом; Переключение Клавиатурой – назначаем комбинацию кнопок клавиатуры для переключения профилей; Переключение Мышью – назначаем одну из кнопок мыши как переключатель режимов, недостаток – минус одна кнопка, зато удобно.

Вот наш менеджер переключений.

Переключатель Enable разрешает или запрещает использование определённого режима, но отключает или включает только в порядке снизу-вверх.

Возвращаемся на первую картинку. Внизу 2 кнопки. Та, что с круговой стрелочкой – возврат к заводским установкам, Apply – принять и загрузить в мышь.

С этим разобрались, а если нет, то перечитываем ещё раз. Едем дальше.

Звучит красиво… Сама вкладка.

Здесь всего так много… Пожалуй, начнём с калибровки датчика Sensor Calibration. Калибровка сводится к регулировке фокусного расстояния сенсора. По-простому – это настройка высоты отрыва мыши (параметр Н и значение 1 возле нижнего знака вопроса в кружке). Если установить большое значение, то мышь перестанет видеть движение поверхности под сенсором на высоте, скажем, более 3см. Кому то хорошо, кому то плохо. Я человек, который застал ещё шариковые мыши с недостаточной чувствительностью, когда движение мыши на 5см хватало сдвинуть курсор только на половину длинны экрана. И для того, чтобы передвинуть его дальше приходилось мышь переставлять на начальную позицию стола. Пример грубый, ну да ладно. Так вот, в динамичных играх я переставляю мышь с места на место, особенно когда вращаю персонажа по кругу, и не всегда хорошо, когда подняв мышь, мы ведём её на другую позицию, а курсор видит и регистрирует эти движения. Не всегда есть время поднять мышь высоко. Здесь разрабы к нам подошли с хорошей новостью, ввели наконец-то возможность установки высоты отрыва. Здесь главное найти свою серединку и чтоб ковёр видела равномерно без рывков, и чтоб высота была в пределах 3-5мм. На стеклянных поверхностях значение может быть максимальным. Присутствует 2 переключателя и кнопка. Переключатель Preset – вручную заданные настройки (сами двигаем ползунок от L низко до H высоко), и переключатель Calibration – результат автоматической калибровки. Изображение мышки на графике визуально показывает высоту отрыва. По кнопке Calibration можно попробовать автоматически откалибровать сенсор, зажав ЛКМ и проведя мышью по ковру буквой Z. Всё сопровождается картинками.

Report Rate или частота опроса. Это число опросов мыши в секунду. Единственное, что заметил – курсор двигается более плавно. Для слабых машин стоит выбрать низкое значение, так как нагружает процессор. Не стоит насиловать контроллер мыши, 500 вполне достаточно.

Key Response или время отклика клавиш. Служит для устранения двойного клика. Как известно, микропереключатели имеют определённый ресурс, после которого появляется такая неприятность, как продваивание одиночного клика. Увеличив этот параметр, можно временно убрать этот эффект, пока микрики не будут заменены или не будет куплена новая мышь. Работоспособность этой опции не тестировал, ничего сказать не могу.

CPI или разрешение мыши. Видим переключатель количества градаций, в котором можем установить до 5 разрешений, которые будут переключаться либо кнопкой секвенции CPI (бегущий человек на кнопке мыши), либо с помощью комбинации – зажать 1 на время более 2сек, замигает красным колесо, скрол вверхвниз – выбор чувствительности из установленных, снова джойстик1 для подтверждения. Самый верхний знак вопроса в кружочке возле изображения мыши справа расскажет, каким образом переключать CPI без назначения этой функции на определённую кнопку. Предупреждаю, чем выше разрешение – тем шустрее передвигается курсор, меньше стабильность, ниже линейность. Не забываем про стандартную настройку мыши встроенными средствами ОС. Настройка значений чувствительности осуществляется за ползунки, в стандарте по верхней его половине. Значения в верхние окошки вводить нельзя!

Переключатель X or Y. В выключенном состоянии разрешение по оси Х будет соответствовать разрешению по оси Y. Настройка будет разрешена только по верхнему Х ползунку. При включенном переключателе будет возможно регулировать разрешение по обеим осям. Здесь кому как удобнее, к разрешению экрана привязывать не стоит. Кто-то спрашивал по установкам чувствительности в чужих макросах – макрос пишется под разрешение экрана, указывается так же разрешение экрана, НО если установлена другая чувствительность мыши в системе, в ПО и в игре, то макрос нужно переписывать заново. Если пишем макрос под систему – ставим разрешение монитора, если пишем для игры – разрешение в игре. Система сама ставит чувствительность под размер монитора и его разрешение, в ПО вы ставите разрешение сами, а в играх не всем подходят стандартные чувствительности мыши и их значение обычно поднимают. Чувствительность в системе и в ПО – независимые параметры, это не один и тот же ползунок. Поднятие чувствительности в ПО не поднимает чувствительность в системе. Координатные сетки у вас будут расгласованы и будут иметь разные значения. Потому не мучайте своё заднее место – гашение отдачи хорошо лишь в случае индивидуального написания.

Окошко простенькое, ничего сложного нет. Внизу окна есть выбор настроек для каждого режима снайперской кнопки. Напомню, чтобы пользоваться этими режимами нужно назначить один из режимов на кнопку во вкладке Button. Именно на этой вкладке только настройка параметров по режимам, НЕ НАЗНАЧЕНИЕ. По кружку со знаком вопроса вылезет описание каждого режима. Всего сразу и не припомню. Режим Снайпер 1 – только спин-даун (понижение чувствительности). При нажатой кнопке чувствительность будет снижена до установленного значения. Снайпер 2 – спин-даун и нажатие ПКМ (само ПКМ нажмёт). Снайпер 3 – спин-даун и ПКМ, затем ЛКМ. Снайпер 4 – спин-даун и ПКМ, затем 2 раза ЛКМ. Снайпер 5 и 6 идентичны, используются как макросы. Принцип написания схож с Хедшотом. Можно запрограммировать 6 действий по нажатию одной кнопки. В вариантах вставок есть ЛКМ, ПКМ и кнопки клавиатуры. Стрелка вниз – нажать, стрелка вверх – отпустить, Стрелки вниз и вверх – это нажать и отпустить. Под каждым действием есть окно выбора задержки. Рассмотрим окно режима Снайпер 5.

Видим такие действия: по зажатию кнопки снайпера старт действий – Нажать ПКМ (появится прицел нашей винтовки), через 230мс будет нажата и отпущена ЛКМ с задержкой в 50мс(производится выстрел) и через 10мс будет отпущена ПКМ. Естественно, кому мало – правим и дописываем.

Режим Снайпер 6, как и писал выше, тот же 5, лишь предустановка другая.

Здесь действия – Нажали и отпустили ЛКМ с задержкой 50мс (выстрел), нажали и отпустили 3 на клавиатуре с задержкой 50мс(выбрали 3 слот с оружием), нажали и отпустили Q с задержкой 50мс (судя по описанию, это перезарядка). Естественно, кому мало – правим и дописываем.

Повторяю, в этой вкладке мы можем только править значения спин-дауна и макрос для снайперских винтовок. Назначаются в Button.

Удачи в изучении и настройках. Прошлые мои инструкции смотрите в обсуждениях группы http://vk.com/topic-54726107_30303191

Виталий Кондратенко, [email protected]

Дата добавления: 2015-09-10 ; просмотров: 102 | Нарушение авторских прав

Выбор игровой мыши. Киберспорт.

Основное

понедельник, 15 февраля 2016 г.

Время отклика кнопок мышки

Как ни странно, при покупке игровой мышки покупатели редко обращают внимание на такой важный параметр, как скорость отклика кнопок. О том, насколько быстро реагируют кнопки мыши на нажатие и как это может повлиять на вашу игру пойдет речь в данном материале.

Моментальный отклик на действия пользователя – одно из основных требований, предъявляемых к игровой мышке. Но ничто в мире не происходит мгновенно. Это относится и к кнопкам мыши. Помимо того, что кнопки реагируют с определенной задержкой, эта задержка может быть разной для разных мышек.

В ходе тестирования мышки Logitech g100s при помощи высокоскоростной видеокамеры было установлено, что от момента нажатия на кнопку мыши до непосредственно отображения выстрела в игре Quake Live проходит в среднем 14 миллисекунд (мс). В то же время, для мышки Zowie EC CL это время оказалось 24 мс. Таким образом, кнопки Zowie оказались почти на 15 мс медленее!

Применение видеокамеры позволяет получить абсолютное время отклика кнопок. Однако, результаты таких измерений сильно зависят от множества факторов: конфигурации системы, настроек биоса, монитора и даже игры, которая используется для тестирования. Например, в игре Counter-Strike: Global Offensive кнопки g100s реагируют на нажатие медленнее: около 22 мс.

Поэтому с практической точки зрении, более полезной является относительная скорость кнопок. Это когда мы измеряем характеристики одной мышки по отношению к другой. Методика измерений обычно заключается в распараллеливании одного переключателя (типа Omron) одновременно на две мышки. Результаты такого тестирования более точно отражают реальное положение вещей и не зависят от условий проведения эксперимента.

Относительное время отклика кнопок игровых мышек

Приведем относительные значения задержки клика для некоторых популярных игровых мышей, в миллисекундах

Logitech g300 = 0 мс (стандарт)

Logitech g100s, g400, g402, g500, g502, g600 = 0-1 мс

SteelSeries Ikari Optical, CM Storm Xornet, A4tech Bloody TL8 = -1 мс (быстрее стандарта)

SteelSeries Rival/Sensi, Razer 2013/Chroma, Zowie EC-A/ZA = 5-8 мс.

Logitech g303 = 3-4 мс

Microsoft 1.1/3.0 = 10-13 мс

Zowie AM/FK/EC-Evo = 15 мс

Kinzu v2 = 25 мс

Надо понимать, что представленные цифры характеризуют исключительно «цифровую» составляющую времени отклика. Реальная задержка всегда выше указанной, ведь нужно учесть дистанцию хода самих кнопок до переключателя, а также их упругость.

Следует также помнить, что скорость кнопок может существенно зависеть от версии прошивки устройства.

Недавно один из участников форума overclock.net сделал большую компиляцию данных о скорости клика, взятых из разных источников. Таблица доступна ЗДЕСЬ


Зачем нам быстрые кнопки

Может показаться, что даже 15 мс – не такая уж и большая величина. Конечно, если вы казуальный игрок, проблема быстрых кнопок никогда не будет вас волновать. Для тех же, кто относится к играм более профессионально, может быть полезна следующая информация.

Время реакции профессиональных игроков колеблеться в диапазоне 150-180 мс. Таким образом, 15 мс задержки кнопок будут составлять 5-10% времени реации. Учитывая, какие деньги разыгрываются в настоящее время в крупных киберспортивных турнирах, не думаю, что кому-то могут пригодиться эти лишние миллисекунды.

Как еще можно измерить быстроту кнопок?

К сожалению, в настоящее время только А4tech официально заявляет о «самых быстрых» кнопках в своих мышках. Другие производители вообще не публикуют таких данных. Поэтому если вас волнует данный показатель, перед покупкой следует искать качественные обзоры вашего устройства либо читать специализированные форумы.

Если вы уже купили мышь и хотите узнать скорость её кнопок, есть пару относительно простых способов это сделать.

Во-первых, можно воспользоваться программой Key Response PK от A4tech. Смысл в том, чтобы положить легкий, но жесткий предмет одновременно на кнопки двух разных мышек, а затем резко ударить по нему. Программа считает нажатия с двух мышек и выдаст разницу времени срабатывания кнопок.

Во-вторых, можно выполнить тест на реакцию с разными мышками. С более быстрыми кнопками результаты будут лучше.

Совсем точные результаты с помощью этих способов вы врядли получите, но приблизительно оценить, какая мышь быстрее, вполне можно. Кроме того, эти методы учитывают дистанцию хода кнопок и их упругость.

Обратная сторона медали

Переключатели в мышках с быстрыми кнопками чаще выходят из строя. Конечно, официальных статистических данных на этот счет нет, можно положится только на логические рассуждения. Однако, в последнем обновлении Logitech g502 относительная задержка клика увеличилась на 3 мс, что может быть связано с жалобами на быстрое появление «двойных нажатий» в этом устройстве. В этом смысле, перед покупкой мышки можно порекомендовать поискать корреляции между временем отклика кнопок и их долговечностью исходя из отзывов пользователей.

Debounce time

При нажатии, сигнал от кнопочного переключателя не появляется мгновенно, но в течение очень короткого времени он то появляется, то исчезает, становится то сильнее, то слабее. Чтобы избежать «ложных» двойных нажатий, в мышке определен такой параметр, как debounce time время, в течение которого новые клики не регистрируются. Проблемы с debounce time могут возникать в следующих случаях:

– debounce включается до начала анализа сигнала от переключателя, что может увеличивать задержку кнопок

– после нажатия блокируется регистрация нажатий всех остальных кнопок (проблемы возникают там, где требуется быстрое одновременное нажатие левой и правой кнопок: фаст-зум с awp в Counter-Stike, rocket-jump в Quake, применение некоторых способностей в Dota 2)

– слишком большое значение debounce time приводит к невозможности серии быстрых последовательных нажатий (важно в Counter-Strike при стрельбе по одному патрону)

Выводы

Перед покупкой игровой мышки следует обратить внимание на время отклика кнопок. Это может существенно повлиять на качество вашей игры, а различные устройства могут сильно различаться по данному показателю. Кроме того, ситуация осложняется отсутствием сведений о скорости кнопок в спецификациях производителей.

7 сентября 2015

Для измерения скорости отклика применялась утилита KeyResponse PK. Cначала испытатели выбрали эталонную мышь – модель A4Tech Bloody V3. При последующем сравнении регистрировалось число отработанных кликов у тестируемой мыши, взяв за период время отработки 100 кликов на эталонной модели. Лучший результат показала мышь Zowie FK1, опередившая эталон на 18 кликов. Второе место заняла мышь Gigabyte M6900x.

Читайте также:

  1. II. 4 Требования к итоговым достижениям освоения образовательной программы начального общего образования обучающимися с нарушениями речи.
  2. II. Запуск программы ГисИнГео.
  3. IV. Ресурсное обеспечение Программы
  4. V. Ресурсное обеспечение Программы
  5. VI. Механизм реализации Программы
  6. VI. ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЕ ОБОСНОВАНИЕ ПРОГРАММЫ ТРЕНИРОВОЧНЫХ ВОЗДЕЙСТВИЙ, НАПРАВЛЕННЫХ НА ПОВЫШЕНИЕ СПЕЦИАЛЬНОЙ РАБОТОСПОСОБНОСТИ КВАЛИФИЦИРОВАННЫХ БОКСЕРОВ
  7. VIII. Оценка эффективности, социально-экономических и экологических последствий от реализации Программы
  8. Администрирование сертификационной программы
  9. Актуальность программы
  10. Анализ программы коммуникации

Игромышь: Время отклика кнопок мышки

Как ни странно, при покупке игровой мышки покупатели редко обращают внимание на такой важный параметр, как скорость отклика кнопок. О том, насколько быстро реагируют кнопки мыши на нажатие и как это может повлиять на вашу игру пойдет речь в данном материале.

Моментальный отклик на действия пользователя — одно из основных требований, предъявляемых к игровой мышке. Но ничто в мире не происходит мгновенно. Это относится и к кнопкам мыши. Помимо того, что кнопки реагируют с определенной задержкой, эта задержка может быть разной для разных мышек.

В ходе тестирования мышки Logitech g100s при помощи высокоскоростной видеокамеры было установлено, что от момента нажатия на кнопку мыши до непосредственно отображения выстрела в игре Quake Live проходит в среднем 14 миллисекунд (мс). В то же время, для мышки Zowie EC CL это время оказалось 24 мс. Таким образом, кнопки Zowie оказались почти на 15 мс медленее!

Применение видеокамеры позволяет получить абсолютное время отклика кнопок. Однако, результаты таких измерений сильно зависят от множества факторов: конфигурации системы, настроек биоса, монитора и даже игры, которая используется для тестирования. Например, в игре Counter-Strike: Global Offensive кнопки g100s реагируют на нажатие медленнее: около 22 мс.

Поэтому с практической точки зрении, более полезной является относительная скорость кнопок. Это когда мы измеряем характеристики одной мышки по отношению к другой. Методика измерений обычно заключается в распараллеливании одного переключателя (типа Omron) одновременно на две мышки. Результаты такого тестирования более точно отражают реальное положение вещей и не зависят от условий проведения эксперимента.


Относительное время отклика кнопок игровых мышек

Приведем относительные значения задержки клика для некоторых популярных игровых мышей, в миллисекундах

Logitech g300 = 0 мс (стандарт)

Быстрые кнопки:

Logitech g100s, g400, g402, g500, g502, g600 = 0-1 мс

SteelSeries Ikari Optical, CM Storm Xornet, A4tech Bloody TL8 = -1 мс (быстрее стандарта)

Средние кнопки:

SteelSeries Rival/Sensi, Razer 2013/Chroma, Zowie EC-A/ZA = 5-8 мс.

Logitech g303 = 3-4 мс

Медленные кнопки:

Microsoft 1.1/3.0 = 10-13 мс

Zowie AM/FK/EC-Evo = 15 мс

Kinzu v2 = 25 мс

Надо понимать, что представленные цифры характеризуют исключительно «цифровую» составляющую времени отклика. Реальная
задержка всегда выше указанной, ведь нужно учесть дистанцию хода самих кнопок до переключателя, а также их
упругость.

Следует также помнить, что скорость кнопок может существенно зависеть от версии прошивки устройства.

Недавно один из участников форума overclock.net сделал большую компиляцию данных о скорости клика, взятых из разных источников. Таблица доступна ЗДЕСЬ



Зачем нам быстрые кнопки

Может показаться, что даже 15 мс — не такая уж и большая величина. Конечно, если вы казуальный игрок, проблема быстрых кнопок никогда не будет вас волновать. Для тех же, кто относится к играм более профессионально, может быть полезна следующая информация.

Время реакции профессиональных игроков колеблеться в диапазоне 150-180 мс. Таким образом, 15 мс задержки кнопок будут составлять 5-10% времени реации. Учитывая, какие деньги разыгрываются в настоящее время в крупных киберспортивных турнирах, не думаю, что кому-то могут пригодиться эти лишние миллисекунды.


Как еще можно измерить быстроту кнопок?

К сожалению, в настоящее время только А4tech официально заявляет о «самых быстрых» кнопках в своих мышках. Другие производители вообще не публикуют таких данных. Поэтому если вас волнует данный показатель, перед покупкой следует искать качественные обзоры вашего устройства либо читать специализированные форумы.

Если вы уже купили мышь и хотите узнать скорость её кнопок, есть пару относительно простых способов это сделать.

Во-первых, можно воспользоваться программой Key Response PK от A4tech. Смысл в том, чтобы положить легкий, но жесткий предмет одновременно на кнопки двух разных мышек, а затем резко ударить по нему. Программа считает нажатия с двух мышек и выдаст разницу времени срабатывания кнопок.

Во-вторых, можно выполнить тест на реакцию с разными мышками. С более быстрыми кнопками результаты будут лучше.

Совсем точные результаты с помощью этих способов вы врядли получите, но приблизительно оценить, какая мышь быстрее, вполне можно. Кроме того, эти методы учитывают дистанцию хода кнопок и их упругость.


Обратная сторона медали

Переключатели в мышках с быстрыми кнопками чаще выходят из строя. Конечно, официальных статистических данных на этот счет нет, можно положится только на логические рассуждения. Однако, в последнем обновлении Logitech g502 относительная задержка клика увеличилась на 3 мс, что может быть связано с жалобами на быстрое появление «двойных нажатий» в этом устройстве. В этом смысле, перед покупкой мышки можно порекомендовать поискать корреляции между временем отклика кнопок и их долговечностью исходя из отзывов пользователей.


Debounce time

При нажатии, сигнал от кнопочного переключателя не появляется мгновенно, но в течение очень короткого времени он то появляется, то исчезает, становится то сильнее, то слабее. Чтобы избежать «ложных» двойных нажатий, в мышке определен такой параметр, как debounce time время, в течение которого новые клики не регистрируются.  Проблемы с debounce time могут возникать в следующих случаях:

— debounce включается до начала анализа сигнала от переключателя, что может увеличивать задержку кнопок

— после нажатия блокируется регистрация нажатий всех остальных кнопок (проблемы возникают там, где требуется быстрое одновременное нажатие левой и правой кнопок: фаст-зум с awp в Counter-Stike, rocket-jump в Quake, применение некоторых способностей в Dota 2)

— слишком большое значение debounce time приводит к невозможности серии быстрых последовательных нажатий (важно в Counter-Strike при стрельбе по одному патрону)


Выводы

Перед покупкой игровой мышки следует обратить внимание на время отклика кнопок. Это может существенно повлиять на качество вашей игры, а различные устройства могут сильно различаться по данному показателю. Кроме того, ситуация осложняется отсутствием сведений о скорости кнопок в спецификациях производителей.

Автор выражает благодарность участникам форумов esreality.com, overclock.net, а также сайту http://utmalesoldiers.blogspot.com за ценную информацию

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

Правильная настройка мыши Bloody: пошаговая инструкция

Способ 1: Средства Windows

На сегодняшний день можно говорить о том, что любая компьютерная мышь, и геймерские манипуляторы из модельной линейки Bloody от A4Tech здесь не исключение, фактически не требуют настройки, чтобы работать в обычном (офисном) режиме. Все необходимые конфигурационные манипуляции производятся ОС Windows автоматически, стоит только подключить устройство к ПК. При этом пользователю доступны лишь некоторые возможности по изменению поведения мышки системными средствами, но в некоторых случаях нелишним будет их задействовать.

Подробнее: Как настроить компьютерную мышку встроенными средствами ОС Windows

Способ 2: ПО от производителя мыши (Bloody 7)

Не просто обеспечить работоспособность мыши Блади в системе, а в широком диапазоне отрегулировать все характеризующие её параметры и таким образом точно настроить манипулятор для реализации индивидуальных целей позволяет специализированное одноимённое с модельной линейкой программное обеспечение, предоставляемое производителем. На момент написания статьи актуальную версию софта Bloody представляют сборки с номером 7.

Установка софта и драйвера

  1. Подсоедините мышь или её беспроводный контроллер к ПК/ноутбуку, дождитесь, пока манипулятор определиться в системе и начнёт работать.
  2. Перейдите на официальный сайт производителя устройства с целью загрузки дистрибутива ПО Bloody, а затем инсталлируйте софт на десктоп или ноутбук. Подробная инструкция по реализации указанного доступна в следующей статье:

    Подробнее: Загрузка и установка программного обеспечения для настройки компьютерных мышей Bloody

Запуск ПО, режимы работы

По умолчанию программа Блади 7 запустится автоматически по завершении её развёртывания в системе. В дальнейшем вы можете в любой момент открыть софт из системного трея Windows, Главного меню ОС, а также с Рабочего стола, воздействовав на появившийся здесь ярлык.

После запуска Bloody 7 демонстрирует окно выбора режима работы (совокупности параметров) манипулятора. Здесь наличествуют 4 варианта предустановок: «CORE 1» (выбран по умолчанию), «CORE 2», «ULTRA CORE 3», «ULTRA CORE 4». Наведение курсора на наименование режима приведёт к отображению его описания.

Переход к установке предусмотренных тем или иным режимом настроек осуществляется путём клика по соответствующей кнопке. Смена конфигурации занимает несколько секунд, в течение которых мышь не реагирует на действия пользователя.

Режимы работы «1» и «2» функционируют без ограничений, а предоставляемый в их рамках возможностей настройки достаточно подавляющему числу пользователей рассматриваемых устройств. Далее в статье описана настройка девайса Блади в режиме «CORE 1» как наиболее простого в конфигурировании, но при этом вполне универсального решения.

«ULTRA CORE 3», «ULTRA CORE 4», хотя и предоставляют широчайшие возможности по программированию поведения мышей Bloody, не рассматриваются в рамках настоящего материала. Это обусловлено тем, что указанные режимы требуют платы за своё использование, задействуются в основном профессиональными геймерами, подразумевают наличие довольно глубоких знаний о принципах работы манипуляторов, а также индивидуального подхода при конфигурировании с точки зрения поставленных пользователем целей и конкретного софта (в основном игр), где эти цели нужно реализовать.

Переназначение кнопок

Условно на первое место по важности в деле достижения максимального уровня эффективности использования мышей Блади можно поставить назначение вызываемых кнопками манипулятора функций. В фирменном софте от производителя предусмотрен специальный раздел, через который можно переназначить любые кнопки, кроме основной (левой), а также создать несколько легко выбираемых в процессе эксплуатации девайса предустановок.

  1. Перейдите на вкладку «Button» в программе Bloody 7.
  2. Раскройте список «Выбрать профиль», кликните по наименованию сочетания кнопок мыши и назначаемых на них действий, которое собираетесь изменить. Как видите, всего доступно шесть профилей (помимо «Standart», который изменять не рекомендуется), что позволяет вам создать несколько предустановок и впоследствии переключаться между ними «на лету» выбранным при выполнении следующего пункта этой инструкции способом.
  3. Нажмите на переливающуюся разными цветами круглую кнопку с логотипом «Bloody», чтобы определить метод перехода между вышеописанными профилями.

    В открывшемся окошке разверните список «Конфигурация переключения».

    Выберите и настройте один из способов смены совокупности установленных на кнопки мыши функций:

    • «Работающее приложение». — профиль будет активирован при запуске определённой программы на ПК. Кликните по наименованию конфигурации кнопок, установите отметку в чекбоксе «Включить» справа.

      Далее щёлкните «Обзор» внизу окна рядом с полем «Приложение»,

      перейдите по пути расположения исполняемого файла использующей конфигурацию кнопок программы и дважды щёлкните по открывающему её объекту.

      Аналогичным описанному выше путём выберите программы, привязываемые к другим профилям, если они будут использоваться.

    • «Горячая кнопка клавиатуры». В таком варианте переключение заранее настроенных конфигураций работы кнопок мыши осуществляется путём нажатия комбинации клавиш на клавиатуре. После выбора опции вполне приемлемым действием будет оставить предлагаемые софтом по умолчанию комбинации клавиш («Ctrl» + «Alt» + «ЦИФРА») без изменений.

      Если есть необходимость заменить комбинацию клавиш для переключения на какой-либо профиль, выделите его щелчком. Далее нажмите на значок «Клавиатура» в нижней части окна справа от поля «Горячая кнопка».

      Введите устанавливаемую комбинацию

      с виртуальной клавиатуры.

    • «Специальная кнопка мыши» — пожалуй, наиболее удобный метод переключения профилей, но только в том случае, если одним из управляющих элементов манипулятора вы готовы «пожертвовать».

      Переключившись на указанный способ смены профиля, разверните расположенный внизу окна список «Профайл кнопки» и выберите из него предназначаемый для смены конфигурации элемент.

    Завершив выбор и настройку метода перехода с одной совокупности привязанных к кнопкам мыши функций на другую, кликните «ОК» в окне «Конфигурация переключения».

  4. Для настройки одного отдельного и выбранного при выполнении пункта 2 этой инструкции профиля работы кнопок манипулятора:
    • Переместитесь в правую часть окна, наведите курсор на любой из пунктов столбца «Кнопки» в таблице. В результате слева на картинке подсветится соответствующая кнопка мыши, чтобы вы могли убедиться в правильности выбора элемента, назначение которого предполагается изменить.
    • Разверните соответствующее настраиваемой кнопке меню во втором по счёту столбце конфигурационной таблицы, кликните по наименованию категории доступных для назначения действий.
    • Выберите в выпавшем списке или, как в примере на следующем скриншоте, определите с помощью виртуальной клавиатуры действие либо комбинацию действий, вызываемых настраиваемым элементом управления.
    • Выполнив три вышеописанных шага в отношении других кнопок мыши, назначьте на них вызов нужных вам функций в системе и/или приложениях.
  5. Завершив конфигурирование всех предполагаемых для использования профилей, нажмите «APPLY» в окне Блади 7 – это инициирует сохранение внесённых в настройки манипулятора изменений.

Настройка разрешения сенсора (CPI)

Одним из главных факторов, способствующих эффективному использованию геймерской мыши, является возможность выбора приемлемой в той или иной ситуации скорости реакции указателя на действия пользователя, а также быстрого переключения этого параметра при необходимости. Указанное регулируется путём смены разрешения сенсора (CPI) манипулятора.

Чтобы выполнить настройку «CPI», перейдите на вкладку «Sensitivity» в Bloody 7 и сконфигурируйте параметры в соответствии со своими потребностями. Подробные рекомендации по решению данной задачи изложены в следующей статье:

Подробнее: Регулировка DPI (CPI) компьютерных мышей A4Tech Bloody

Калибровка датчика

В большинстве случаев заводские значения отдельных параметров датчика мыши Блади и выполненная при производстве калибровка являются наиболее приемлемыми с точки зрения эффективной эксплуатации устройства, но при желании либо необходимости с помощью софта Bloody 7 вы можете переопределить и эти настройки, переместившись на вкладку «Sensitivity».

  1. Область «Проверка скорости мыши» получила своё название, вероятно, в результате некорректного перевода названия изменяемого с её помощью параметра — «Частота опроса».

    Выберите здесь количество опросов датчика мыши в секунду, кликнув по одному из чекбоксов над значениями. Чем выше показатель, тем более плавным будет движение курсора, но учтите, что более высокое число опросов приведёт к повышению нагрузки на ЦП компьютера и контроллер манипулятора. (В большинстве случаев оптимальным выбором будет «500 Гц»).

  2. Блок с бегунком «Key response» позволяет регулировать время отклика кнопок. Изменение параметра в сторону увеличения его значения путем сдвига бегунка вправо способно помочь в устранении проблемы двойного клика при единичном нажатии на кнопку манипулятора.

    Указанное явление может наблюдаться у интенсивно эксплуатируемых длительный срок мышей Bloody, так как с течением времени неизбежен механический износ ответственных за передачу в ОС данных о нажатиях на кнопки девайса микропереключателей.

  3. Область «Калибровка датчиков» позволяет выполнить вручную или полуавтоматически одноимённую процедуру, которая сводится к выбору и установке значения высоты отрыва мыши от рабочей поверхности при котором сенсор перестанет реагировать на перемещение манипулятора пользователем.

    Для автоматической калибровки:

    • Кликните по кнопке «Калибровка»;
    • Щёлкните «Начать» в появившемся окошке;
    • Выполните демонстрируемые программой в окне калибровки указания;
    • Кликните «ОК» по завершении процедуры.

    Для выбора максимального значения высоты отрыва вручную:

    • Нажмите на чекбокс «Калибровка», подсветив его таким образом красным цветом;
    • Передвигая расположенный между блоком с выбором режима калибровки и изображением мыши вертикальный бегунок вниз/вверх, подберите оптимальное значение настраиваемого параметра.
    • Щёлкните «Осталось» в появляющемся после задержки бегунка в том или ином положении окошке.
  4. Завершив определение настроек на вкладке «Sensitivity», нажмите на кнопку «APPLY»,

    и затем «EXIT» в окошке, повествующем о сохранении изменений конфигурации в памяти мышки Bloody.

Настройка подсветки

Подсветка мыши Bloody и/или её отдельных конструктивных элементов – это практически не влияющая на основную функциональность манипулятора, но, с точки зрения его эстетического восприятия, безусловно, важная опция. Рассматриваемые девайсы и предназначенный для их настройки софт представляют своим пользователям широкий выбор моделей поведения скрытых в корпусе мыши цветных светодиодов.

  1. Вне зависимости от открытого в ПО Блади 7 раздела настроек, кликните по кнопке с изображением лампочки в правом верхнем углу окна.
  2. В отобразившемся окошке путём щелчка по одному из чекбоксов в области «Яркость подсветки» определите одноимённый параметр.

    Изменение яркости осуществляется мгновенно, поэтому выбрать наиболее приемлемое для визуального восприятия её значение не составит труда – просто посмотрите на корпус мыши и оцените результат производимой вами манипуляции.

  3. Щёлкните по раскрывающемуся списку «Эффект подсветки» и затем (возможно, как и в случае с яркостью — путём перебора)

    выберите наиболее приемлемый для себя вариант работы опции. Для завершения работы с диалоговым окном и сохранения сделанных с его помощью изменений в настройках манипулятора кликните «ОК».

Кроме вышеописанного, в Блади 7 доступно указание конкретного цвета подсветки манипулятора, который будет действовать пока выбран тот или иной профиль конфигурации его кнопок:

  1. Перейдите на вкладку «Button», кликните по круглому переливающемуся различными цветами элементу с изображением руки вверху рабочей области окна справа.
  2. Первый столбец наличествующей в открывшемся окошке таблицы профилей кнопок мыши содержит все назначенные им на текущий момент цвета. Кликните по расцветке, которую нужно изменить.
  3. Выберите новый вариант подсветки из предлагаемого программой набора, двигая указатель в спектре либо путём ввода кодировки цвета в соответствующие поля. Мышь будет реагировать на ваши действия мгновенно.
  4. Добившись оптимального результата, дважды щёлкните «ОК» — в окошке выбора цвета

    и затем в окне определения метода переключения профилей кнопок мыши.

Сброс настроек

Вполне вероятно, что когда-либо у вас возникнет потребность вернуть влияющие на поведение мыши в системе значения параметров к их изначальному состоянию, например, с целью конфигурирования манипулятора «с нуля» или использованию предлагаемых производителем стандартных настроек. Для этого через ПО Bloody 7 нужно сделать следующее:

  1. Перейдите на вкладку «Button» в программе.
  2. Кликните по расположенной в нижнем углу справа кнопке «Reset».
  3. Подтвердите свои намерения вернуть значения характеризующих работу манипулятора параметров в «заводское» состояние — кликните «ОК» в окошке-запросе. Затем подождите несколько секунд, пока настройки девайса будут сброшены и он вновь начнет реагировать на ваши действия.

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.

Опишите, что у вас не получилось.
Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

Помогла ли вам эта статья?

ДА НЕТ

Сочетания клавиш | Компьютерные приложения для менеджеров

Цели обучения

  • Используйте сочетания клавиш для выполнения задач.

Сочетание клавиш — это серия клавиш, которые можно нажать для выполнения компьютерной команды. Как правило, клавиши, которые должны быть нажаты одновременно, в письменном тексте объединяются знаком +. Например, Ctrl + S означает, что вы должны одновременно нажать клавиши Ctrl и S.

Есть много, много сочетаний клавиш.Однако вам, вероятно, понадобится всего несколько. Мы будем использовать многие из этих ярлыков на протяжении всего курса.

Наиболее часто используемые ярлыки

Команда Ярлык Пояснение
Огранка Ctrl + X Копирует и удаляет элемент или текст; используется с пастой
Копия Ctrl + C Копирует элемент или текст; используется с пастой
Паста Ctrl + V Вставляет последний вырезанный или скопированный элемент или текст
Выбрать все Ctrl + A Выбирает весь текст или элементы
Отменить Ctrl + Z Отменяет последнее действие
Повторить Ctrl + Y Повторяет последнее отмененное
Устранение неполадок / принудительный выход Ctrl + Alt + Удалить Открывает диспетчер задач (см. Примечание)
Закрыть окно Alt + F4 Закрывает окно; выключает компьютер, если все окна закрыты
Новый Ctrl + N Открывает новое окно, вкладку или документ
Открыть Ctrl + O Открывает файл или документ
Сохранить Ctrl + S Сохраняет файл
Найти Ctrl + F Открывает инструменты поиска; в большинстве программ открывает окно поиска для поиска определенных слов на странице

Примечание: Cut vs.Копия

Вырезание и копирование можно использовать для файлов, папок и текста. За обоими следует команда «Вставить». Так в чем разница между вырезанием и копированием?

Команда cut удаляет выбранные данные из их исходной позиции, а команда copy создает дубликат; в обоих случаях выбранные данные хранятся в инструменте временного хранения, который называется буфером обмена . Данные в буфере обмена позже вставляются в позицию, где выдается команда paste .Данные доступны любому приложению, поддерживающему эту функцию, что позволяет легко передавать данные между приложениями.

Представьте себе ножницы, чтобы вырезать строку текста на распечатанном листе бумаги и наклеить ее на другой лист бумаги. Когда вы вырезаете линию, она больше не является частью исходного листа бумаги. Теперь подумайте об использовании копировального аппарата для копирования листа бумаги. Строка текста все еще находится на исходном листе бумаги.

Примечание: Ctrl + Alt + Delete

Ctrl + Alt + Delete — полезный инструмент для завершения аварийных программ или выключения зависшего компьютера.Ctrl + Alt + Delete прерывает все, что делает ваш компьютер, и позволяет вам выключить компьютер или получить доступ к диспетчеру задач. Диспетчер задач показывает все программы, которые используются в данный момент, и позволяет закрывать неотвечающие программы или фоновые задачи.

Экран Windows 10 Ctrl + Alt + Delete. (Щелкните изображение, чтобы увеличить.)

Диспетчер задач Windows 10. Чтобы закрыть программу, выберите программу и щелкните Завершить задачу.

Обзор клавиш

Ниже представлена ​​схема клавиатуры с обозначенными клавишами.Не беспокойтесь, если ваша клавиатура не соответствует схеме или не имеет точно таких же клавиш.

Клавиша управления

Клавиша управления или клавиша Ctrl важна для многих распространенных сочетаний клавиш. При нажатии она ничего не делает, но при одновременном нажатии с другими клавишами может изменять функцию другой клавиши.

Alt Key

Альтернативная клавиша или альтернативная клавиша запускает альтернативное использование клавиш. Например, многие специальные символы (символы, которые обычно не встречаются на клавиатуре, такие как ¿или ¢) доступны при нажатии Alt и правой серии цифр.Как и клавиша управления, клавиша alt также важна для многих распространенных сочетаний клавиш.

Ключ Windows

Клавиша Windows (также известная как клавиша Win, клавиша запуска или главная) вызывает открытие меню «Пуск». Логотип может незначительно отличаться от дизайна на схеме выше. Если клавиша Windows отсутствует, Ctrl + Esc может выполнять ту же функцию.

Этот логотип используется с 2012 года по настоящее время.

Этот логотип использовался в 2002–2012 гг.

Клавиша меню

Клавиша меню или клавиша приложения обычно представлена ​​маленьким значком, изображающим указатель, парящий над меню. Обычно он находится на правой стороне клавиатуры между правой клавишей с логотипом Windows и правой клавишей управления (или между правой клавишей alt и правой клавишей управления). Клавиша меню часто опускается из соображений экономии места, особенно на портативных клавиатурах и портативных компьютерах. Основная функция клавиши — запускать контекстное меню с клавиатуры, а не с помощью обычной правой кнопки мыши.Его можно использовать, когда правая кнопка мыши отсутствует на мыши.

Ключ побега

Клавиша выхода или Esc находится в верхнем левом углу клавиатуры. Его можно использовать как ярлык в диалоговых окнах для закрытия программ.

Клавиша печати экрана

Клавиша печати экрана или клавиша Prt Sc используется для создания снимков экрана. Нажатие Prt Sc сделает снимок всего экрана, а нажатие Prt Sc + Alt сделает снимок только текущего выбранного окна.Место для сохранения сделанных снимков экрана по умолчанию — C: \ Users \ <имя пользователя> \ Pictures \ Screenshots.

Дополнительные ярлыки (если они вам действительно нужны)

Полный список ярлыков Windows см. В списке ярлыков Microsoft.

5 Программное обеспечение информационных систем

5 Программное обеспечение информационных систем

Глава 5

Программное обеспечение информационных систем

5.1 Обзор программного обеспечения

Компьютерное оборудование практически бесполезно без компьютера
программное обеспечение.Программное обеспечение — это программы, необходимые для выполнения ввода, обработки,
вывод, хранение и контроль деятельности информационных систем.

Компьютерное программное обеспечение обычно подразделяется на два
основные типы программ: системное и прикладное.

Системное программное обеспечение

Системное программное обеспечение — это программы, управляющие
ресурсы компьютерной системы и упростить программирование приложений. Они включают
программное обеспечение, такое как операционная система, системы управления базами данных, сетевое программное обеспечение,
переводчики и программные утилиты.

Прикладное программное обеспечение

Прикладное программное обеспечение — это программы, управляющие
производительность конкретного использования или приложения компьютеров для получения информации
обработка потребностей конечных пользователей. Они включают в себя готовое программное обеспечение Aoff the Shelf @, такое как текстовый редактор и электронные таблицы.
пакеты, а также программное обеспечение собственной или внешней разработки, предназначенное для
специфические потребности организации.

Тенденции в области программного обеспечения отличаются от нестандартных
уникальные программы, разработанные профессиональными программистами или конечными пользователями
организации по использованию программных пакетов Aoff-the-shelby @, приобретенных конечными пользователями из
поставщики программного обеспечения.

Доступны два типа пакетов:

1. Вертикальные пакеты — вспомогательные
пользователи в определенном отраслевом сегменте. Примеры включают пакеты, которые помогают управлять
строительных проектов, ведите инвентаризацию больниц или точек быстрого питания.

2. Пакеты горизонтальные — банка
выполнять определенную общую функцию, например бухгалтерию или автоматизацию делопроизводства, для ряда
предприятий.

Отношения между аппаратными и программными компонентами
[Рисунок 5.1] [Слайд 5-3]

Рисунок 5.1 — отличный инструмент для объяснения
отношения, существующие между аппаратным обеспечением компьютерных систем, системным программным обеспечением и
программное обеспечение. Эта модель Aonion-skin @ показывает, что внешние слои полагаются на
помещения меблированы внутренними.

5.2 Операционные системы

Самый важный системный программный пакет для любого
компьютер — его операционная система. Каждая компьютерная система работает под управлением
операционная система.Операционные системы для компьютеров, которые используются многими пользователями:
значительно сложнее, чем операционные системы для персональных компьютеров.

Что делает операционная система?

Операционная система — это программное обеспечение,
контролирует все ресурсы компьютерной системы. Например это:

1. Назначает необходимые
аппаратное обеспечение для программ
2. Планирует программы для
исполнение на процессоре
3. Распределяет память
требуется для каждой программы
4.Назначает необходимые
устройства ввода и вывода
5. Управляет данными и
программные файлы, хранящиеся во вторичном хранилище
6. Поддерживает файл
каталоги и обеспечивает доступ к данным в файлах
7. Взаимодействует с пользователями.

Мультипрограммирование — это мощность компьютера.
для одновременного выполнения нескольких программ на одном процессоре, имея один из
программы, использующие процессор, в то время как другие выполняют ввод или вывод.

Для мультипрограммирования необходимо, чтобы активные части
программы, конкурирующие за процессор, должны быть доступны в основной памяти. Виртуальная память
— это кажущаяся расширенная емкость основной памяти компьютера, которая достигается за счет
сохранение в основной памяти только необходимых частей программ, при этом
полные программы хранятся во вторичной памяти.

Режимы работы компьютерной системы

Операционные системы позволяют системе, которой они управляют,
работают в различных режимах. К ним относятся пакетная обработка, разделение времени и режим реального времени.
обработка.

Пакетная обработка Программы обработки или
транзакции партиями, без участия пользователя
взаимодействие.

Системы разделения времени, обеспечивающие интерактивную
обработки путем выделения короткого временного отрезка для использования сервера каждому пользователю в
перемена.

Системы обработки в реальном времени, которые реагируют на
событие в фиксированном временном интервале; используется, например, на производственных предприятиях или для
собирать данные с нескольких единиц оборудования в лаборатории.

С переходом на мультипроцессоры, в которых несколько
(или даже несколько) процессоров сконфигурированы в одной компьютерной системе, многопроцессорной
операционные системы были разработаны для распределения работы между несколькими процессорами.Эти системы также поддерживают мультипрограммирование, что позволяет многим программам конкурировать за
процессоры.

Операционные системы для персональных компьютеров

Операционные системы персональных компьютеров, которые
предназначенные для одного пользователя, намного проще, чем операционные системы, работающие с более крупными
машины, к которым могут иметь одновременный доступ сотни или тысячи пользователей. Один
важными возможностями, которые операционная система может предложить в среде персональных компьютеров, является многозадачность :
возможность запускать сразу несколько задач от имени пользователя.

Самые популярные операционные системы микрокомпьютеров:

Windows 95 — Windows 95 — усовершенствованная операционная система

— графический интерфейс пользователя

— настоящая многозадачность

— возможности сети

— мультимедиа

DOS — это более старая операционная система, которая использовалась на
микрокомпьютеры

— однопользовательская, однозадачная операционная система

— может добавить графический интерфейс и возможности многозадачности
с помощью операционной среды, например Microsoft Windows

OS / 2 Warp — графический интерфейс пользователя

— многозадачность

— возможности виртуальной памяти

— телекоммуникационные возможности

Windows NT — многозадачная сетевая операционная система

— многопользовательская сетевая операционная система

— устанавливается на сетевых серверах для управления локальной зоной
сети с требованиями к высокопроизводительным вычислениям

UNIX — популярная операционная система
который доступен для компьютерных систем Micro, Mini и мэйнфреймов

— многозадачная и многопользовательская система

— устанавливается на сетевых серверах

MacIntosh System 7 — многозадачность

— возможности виртуальной памяти

— графический интерфейс пользователя

Пользовательский интерфейс

Пользовательский интерфейс — это комбинация средств, с помощью которых
пользователь взаимодействует с компьютерной системой.Это позволяет конечному пользователю общаться с
операционной системы, чтобы они могли загружать программы, получать доступ к файлам и выполнять другие задачи. В
три основных типа пользовательских интерфейсов:

1. Командный привод
2. Меню диска
3. Графический интерфейс пользователя.
(Графический интерфейс)

Самый популярный графический интерфейс пользователя — это
предоставляется Windows 95. Среда Windows стала стандартной платформой для
компьютеры.

Цель открытых систем

Стремление к использованию открытых систем в организационных
вычислений, так что программное и аппаратное обеспечение любого поставщика может работать с любым
другое — требует операционной системы, которая работала бы на любой аппаратной платформе.Термин Aopen system @
используется как противоположность фирменным системам конкретного производителя.

В открытых системах организациям нужна мобильность,
масштабируемость и функциональная совместимость прикладного программного обеспечения.

Портативное приложение: можно переносить с одного компьютера
систему в другую.

Масштабируемое приложение: это приложение, которое можно перемещать без
значительное перепрограммирование.

Взаимодействие: означает, что машины различных
поставщики и возможности могут работать вместе для получения необходимой информации.

5.3 Программное обеспечение для повышения производительности персонала

Программное обеспечение для повышения персональной производительности является наиболее распространенным
прикладное программное обеспечение. Эти программы, запускаемые на персональных компьютерах, помогают пользователю в
определенный круг задач. Вместе с профессиональными системами и системами поддержки
поддержки групповой работы, программное обеспечение для повышения личной продуктивности является мощным средством реализации сегодняшних
умение работать.

Функции программного обеспечения для повышения производительности труда [Рисунок
5.3] [Слайд 5-4]

Программное обеспечение для повышения личной продуктивности увеличивает
производительность пользователя по определенному кругу общих задач.Это программное обеспечение поддерживает базу данных
управление и анализ, создание и представление, а также отслеживание активности и заметок. Все
это программные приложения. Управление данными поддерживается управлением базой данных
системы, а программное обеспечение для работы с электронными таблицами помогает в анализе данных. Для нужд авторинга
и презентации, пользователи используют прикладное программное обеспечение для обработки текста, рабочего стола
издательское дело, презентация и создание мультимедиа. Управление личной информацией
программное обеспечение используется для отслеживания действий и личных заметок.Программное обеспечение для связи позволяет
пользователь для подключения к телекоммуникационной сети для обмена информацией с
другие пользователи или системы. Веб-браузеры используются для доступа к ресурсам Интернета.
Всемирная сеть.

Таблицы

Пакеты электронных таблиц — это программы
которые используются для анализа, планирования и моделирования. Обеспечивают электронную замену
для более традиционных инструментов, таких как листы бумаги, карандаши и калькуляторы.В
лист строк и столбцов хранится в памяти компьютера и отображается на
видео экран. Данные и формулы вводятся в рабочий лист, и компьютер выполняет
расчеты по введенным формулам. Пакет электронных таблиц также может использоваться как
инструмент поддержки принятия решений для выполнения анализа «что, если».

Управление базой данных

Пакеты управления базами данных облегчают
хранение, обслуживание и использование данных в базе данных, совместно используемой многими пользователями.DBM микрокомпьютера позволяет пользователям:

1. Создайте и поддерживайте
база данных

2. Выполните запрос к базе данных с помощью
язык запросов
3. Подготовьте форматированный
отчеты

Кроме того, пакеты предлагают функции безопасности, сети
возможность подключения и возможность представлять графический вывод, а также выполнять
вычисления в виде электронных таблиц.

Обработка текстов

Пакеты обработки текста — это программы, которые
компьютеризовать создание, редактирование и печать документов с помощью электронной обработки
текстовые данные.Обработка текста — важное приложение автоматизации делопроизводства. Слово
обработка — самая популярная авторская и презентационная деятельность. Фактически, это
наиболее распространенное приложение для персональных компьютеров.

Desktop Publishing

Организации используют программное обеспечение для настольных издательских систем, чтобы
выпускать собственные печатные материалы, такие как информационные бюллетени, брошюры, руководства и книги с
несколько стилей шрифта, графики и цветов на каждой странице. Компоненты, необходимые для настройки
скромная настольная издательская система включает: дисплей высокого разрешения, лазерный принтер,
программное обеспечение для настольных издательских систем и, возможно, сканер.

Программное обеспечение для презентаций

Цель презентационной графики — предоставить
информация в графической форме, которая помогает конечным пользователям и менеджерам понять бизнес
предложения и производительность и принимать более обоснованные решения по ним. Важно отметить
что презентационная графика не заменяет отчеты и отображение чисел и текста
материал.

Программное обеспечение для создания мультимедиа

Программное обеспечение для создания мультимедиа позволяет пользователям
создавать мультимедийные презентации.Используя эти пакеты, вы можете разработать привлекательные
программное обеспечение для компьютерного обучения (CBT) или презентации для клиентов. Это программное обеспечение имеет
превосходные графические изображения, компьютерная анимация и движущееся видео, которые можно комбинировать с
качественный звук в сочетании с текстом.

Гипермедиа — это электронные документы, которые
содержат несколько форм мультимедиа, включая текст, графику, видео, голосовые сообщения и т. д.
единицы информации, такие как рабочие листы. В гипермедийном методе доставки информации
связи могут быть установлены между различными элементами в большом мультимедийном документе.Эти
связи позволяют пользователю переходить от одной темы непосредственно к связанной, а не
последовательное сканирование информации. Гипертекст — это методика построения и
интерактивное использование текстовых баз данных. По определению гипертекст содержит только текст и
ограниченное количество графики.

Управление персональной информацией

Пакеты управления личной информацией (PIM)
инструменты, которые помогают специалистам в области умственного труда отслеживать задачи, людей, проекты, обязательства и
идеи.Эти пакеты помогают конечным пользователям хранить, организовывать и извлекать текстовые и числовые данные.
в виде заметок, списков, вырезок, таблиц, заметок, писем, отчетов и так далее.

Коммуникационное программное обеспечение и веб-браузер

Коммуникационное программное обеспечение позволяет пользователю
подключиться к телекоммуникационной сети для обмена информацией с другими пользователями
или системы. Программа предоставляет следующие возможности:

1. Отправка и получение
электронная почта
2.Передача файлов. Вы можете
загрузить программу или файл данных с удаленного компьютера на свою рабочую станцию ​​или загрузить
файл на удаленный компьютер.
3. Эмуляция терминала —
позволяя персональному компьютеру действовать как терминал, когда это необходимо в конкретном
заявление.
4. Отправка и получение
факс

Все чаще и чаще причина подключения к
телекоммуникационная сеть предназначена для получения доступа к ресурсам Интернета. Интернет
браузеры быстро становятся одной из самых популярных категорий программных пакетов.A браузер
это программа, которая позволяет пользователю получать доступ к электронным документам, включенным в
Всемирная паутина Интернета, набор взаимосвязанных баз данных гипермедиа, распространяемых
среди удаленных сайтов.

5.4 Языки программирования и их переводчики
[Рисунок 5.8] [Слайд 5-5]

Большая часть прикладного программного обеспечения, используемого в
организация должна быть запрограммирована или настроена. Языки программирования — это языки
какие компьютерные программы написаны в инт.Язык программирования позволяет программисту или закончить
пользователь для разработки наборов инструкций, составляющих компьютерную программу. Эти
языки развивались в течение четырех поколений и могут быть сгруппированы в пять основных
категорий:

1. Машинные языки
2. Ассемблерные языки
3. Языки высокого уровня
4. Четвертое поколение
языки
5. Объектно-ориентированный
языки

Языки машин:

Машинные языки — это самый базовый уровень
языки программирования.Они были первым поколением машинных языков.

Недостатки машинных языков:

1. Программы должны были быть написаны с использованием двоичных кодов.
уникальна для каждого компьютера.

2. Программисты должны были хорошо разбираться в
внутренние операции конкретного типа ЦП, которые они использовали.

3. Программирование было сложным и подверженным ошибкам

4. Программы не
переносится на другие компьютеры.

Ассемблер Языки:

языков ассемблера — это второе поколение
машинные языки.Они были разработаны, чтобы упростить пишущую машину.
языковые программы. Ассемблер также является языком низкого уровня (относится к машинному
ресурсы, такие как регистры и адреса памяти), это также относится к компьютеру
модель или серия моделей.

Программа на языке ассемблера переведена на
машинный язык с помощью простого переводчика, называемого ассемблером . сборка
языки используются сегодня только тогда, когда жесткий контроль над аппаратными ресурсами компьютера
требуется, например, в некоторых системных программах, особенно для вычислений в реальном времени.

Преимущества:

1. Использует символьно закодированные инструкции, которые
легче запомнить

2. Программирование упрощено, поскольку программист не
необходимо знать точное место хранения данных и инструкций.

3. Эффективное использование
ресурсы компьютера перевешиваются высокими затратами на очень утомительную разработку систем
и блокировкой переносимости программы.

Недостаток:

1.Языки ассемблера уникальны для определенных типов
компьютеров.

2. Программы не
переносится на другие компьютеры.

Языки высокого уровня (процедурные)

языков высокого уровня — третье поколение
языки программирования. Эти языки содержат утверждения, каждое из которых переведено
в несколько инструкций на машинном языке. Языки высокого уровня включают COBOL (бизнес
прикладные программы), BASIC (конечные пользователи микрокомпьютеров), FORTRAN (научные и
инженерные приложения), и сегодня более популярными являются C, C ++ и Visual Basic.

Преимущества:

1. Легче выучить и понять, чем ассемблер
язык как инструкции ( утверждения) , которые напоминают человеческий язык или стандартный
обозначения математики.

2. Имеют менее жесткие правила, формы и синтаксис, поэтому
вероятность ошибки снижается.

3. Являются ли программы машинно-независимыми, поэтому программы
написанные на языке высокого уровня, не нужно перепрограммировать, когда новый компьютер
установлены.

4. Программистам не нужно изучать новый язык для
каждый компьютер они программируют.

Недостатки:

1. Менее эффективны, чем программы на языке ассемблера.
и требуют больше компьютерного времени для перевода в машинные инструкции.

За пределами языков программирования высокого уровня

Языки четвертого поколения (4GL) определяют, какие
необходимо сделать, а не подробно описывать шаги для этого.4GL включают в себя множество
языки программирования, которые являются более непроцедурными и разговорными, чем предыдущие языки.

Преимущества:

1. Упрощен процесс программирования.

2. Используйте непроцедурные языки, которые поощряют пользователей и
программисты, чтобы указать результаты, которые они хотят, в то время как компьютеры определяют последовательность
инструкций, которые позволят достичь этих результатов.

3. Используйте естественные языки, не требующие жестких
грамматические правила

Недостатки:

1.Менее гибкий, чем другие языки

2. Менее эффективен (с точки зрения скорости обработки и
необходимый объем памяти).

Ряд языков может претендовать на принадлежность к
пятое поколение. Следующие типы языков программирования могут влиять на
разработка такой новой парадигмы:

1. Объектно-ориентированный
языки программирования (ООП) связывают элементы данных и процедуры или действия, которые будут
выполняются на них вместе в объекты.Примеры включают Smalltalk, C ++, Visual Basic,
Java, Turbo C ++, C ++, Объект C +
2. Языки, которые
облегчить параллельную обработку в системах с большим количеством процессоров.
3. Функциональные языки
(например, LISP), основанный на математической концепции вычислений как приложения
функции.
4. Ограниченные подмножества
естественные языки, которые можно обрабатывать благодаря развитию искусственного
интеллект.

Преимущества:

1. Языки ООП проще в использовании и многое другое.
эффективен для программирования графического пользовательского интерфейса, необходимого многим
Приложения.

2. Запрограммированные объекты можно использовать повторно.

Переводчики: составители и переводчики

Для помощи доступны различные пакеты программного обеспечения.
программисты разрабатывают компьютерные программы. Например, переводчики языков программирования
программы, которые переводят другие программы в коды команд машинного языка, которые
компьютеры могут выполнять. Другие программные пакеты, называемые инструментами программирования, помогают программистам.
писать программы, предоставляя средства создания и редактирования программ. Язык
программы-переводчики (языковые процессоры) — это программы, которые переводят другие программы в
Коды команд машинного языка, которые компьютер может выполнять. Эти программы позволяют
писать свои собственные программы, предоставляя средства создания и редактирования программ.

Программы-переводчики языков программирования известны
разнообразие имен.

Ассемблер: переводит символьную инструкцию
коды программ, написанных на языке ассемблера, в инструкции машинного языка.

Компилятор: переводит (компилирует) язык высокого уровня
операторы (исходные программы) к программам на машинном языке.

Переводчик: переводит и выполняет каждую программу
оператор по одному, вместо того, чтобы сначала создавать полную программу на машинном языке,
как это делают компиляторы и ассемблеры.

5.5 Языки четвертого поколения: (4GL)

4GL включают множество языков программирования, которые
являются более непроцедурными и разговорными, чем предыдущие языки.Использование
Языки четвертого поколения позволяют в несколько раз повысить продуктивность работы с информацией
разработка систем.

Категории языков четвертого поколения и их
Роль в вычислениях для конечных пользователей

Отличительной чертой 4GL является то, что они определяют
что должно быть сделать, а не как это сделать . Характеристики 4GL
включают:

1. Языки
непроцедурный
2. Они не указывают
полная процедура выполнения задачи (заполняется программой
переводчик для 4GL).3. Около одной десятой части
количество инструкций требуется в 4GL по сравнению с процедурными языками. [Фигура
5.12]
4. Основные категории
4GL — это языки запросов, генераторы отчетов и генераторы приложений — Рисунок 5.13
[Слайд 5-6]

5. Языки запросов и
генераторы отчетов избавляют от необходимости разрабатывать определенные приложения, предоставляя прямые
доступ к базе данных. Генераторы приложений позволяют относительно легко указать в
непроцедурные условия система такого доступа.6. В 4GL также есть программное обеспечение.
генераторы для создания систем поддержки принятия решений и исполнительной информации.

Три категории 4GL:

1. Язык запроса

2. Генераторы отчетов
3. Генераторы приложений

Языки запросов

языков запросов позволяют конечным пользователям получать доступ к базам данных
напрямую. Характеристики языка запросов включают:

1. Используется в Интернете для ad-hoc
запросы, то есть запросы, которые не определены заранее
2.Результат запроса
обычно не форматируется, так как отображается в формате по умолчанию, выбранном системой
сам.
3. Взаимодействие обычно
простые, только очень простые вычисления.
4. Большинство языков запросов.
также позволяют обновлять базы данных. Со многими языками запросов можно
запросить графический вывод для запроса.

Шесть основных стилей для запросов к базе данных:

1. Заполнение формы
2. Выбор меню
3. Запрос типа команды
язык, такой как SQL
4.Запрос на примере (QBE)
5. Прямое манипулирование
6. Ограниченное естественное
язык

Языки запросов подходят для:

1. Банкомат
машины
2. Электронные киоски

Генераторы отчетов

Генератор отчетов позволяет конечному пользователю или
специалист по информационным системам для составления отчета без детализации всех необходимых
шаги, такие как форматирование документа.

Характеристики генераторов отчетов включают:

1.Предложите пользователям больше
контроль над содержанием и внешним видом вывода, чем язык запросов.
2. Указанные данные могут быть
извлекаются из указанных файлов или баз данных, сгруппированы, упорядочены и суммированы в
указанным способом и отформатирован для печати по желанию.

Генераторы приложений

Генератор приложений позволяет указать
целое приложение, состоящее из нескольких программ, без детального написания кода.
Характеристики генераторов приложений включают:

1.Большинство генераторов производят
(сгенерировать) код на процедурном языке. Затем этот код может быть изменен в соответствии с
точные потребности приложения.

2. Целевые генераторы
к конечным пользователям просты в использовании. Они нацелены на ограниченную область применения.
Они производят код в основном из спецификации структуры файлов и баз данных.
и из предоставленных макетов экранов и отчетов. Указана необходимая обработка.
в терминах, естественных для конечных пользователей.
3.Картина на экране
средство позволяет указать графический пользовательский интерфейс для системы в
разработка.
4. Мощное приложение
генераторы требуют опыта специалистов по информационным системам и являются
универсальные инструменты. Часто они могут работать на мэйнфреймах и мини-компьютерах.
5. Генераторы приложений
все чаще интегрируются в среды автоматизированной разработки программного обеспечения (CASE).

Преимущества:

1.Упрощен процесс программирования.

2. Используйте непроцедурные языки, которые поощряют пользователей и
программисты, чтобы указать результаты, которые они хотят, в то время как компьютеры определяют последовательность
инструкций, которые позволят достичь этих результатов.

3. Используйте естественные языки, не требующие жестких
грамматические правила

Недостатки:

1. Менее гибкий, чем другие языки

2. Программы, написанные на 4GL, обычно намного меньше
эффективен во время выполнения программ, которые программируются на языках высокого уровня.Поэтому их
использование ограничено проектами, которые не требуют такой эффективности.

5.6 Объектно-ориентированные языки

Идея объектно-ориентированного программирования (ООП) состоит в том, чтобы
создавать программы программных объектов, чтобы связать элементы данных и процедуры или
действия, которые будут выполняться над ними вместе в объекты. Примеры включают Smalltalk,
C ++, Turbo C ++, Object C +, Java.

Характеристики ООП включают:

1.ООП, объекты объединяются
(инкапсулировать) данные с помощью операций, которые действуют с данными.
2. Класс поддержки ООП
определение и наследование, создание объектов как экземпляров классов, отправка сообщений в
методы в этих объектах во время выполнения программы и другие особенности ООП.
3. ООП упрощает проектирование
мультимедийные системы и графические пользовательские интерфейсы.

Три фундаментальных концепции объектно-ориентированного
программирование:

1. Объекты
2. Занятия
3. Наследование

Объекты: основные компоненты, из которых
построен.В программном обеспечении — программный компонент, моделирующий реальный объект путем инкапсуляции.
данные и инструкции, которые работают с этими данными.

Класс: это шаблон, из которого создаются объекты.
Классы можно определять в иерархии.

Наследование: в объектно-ориентированном программировании классы.
ниже по иерархии, наследуя свойства (атрибуты и методы) классов
выше в нем.

Преимущества:

1. Языки ООП проще в использовании и многое другое.
эффективен для программирования графического пользовательского интерфейса, необходимого многим
Приложения.

2. Сохраняет много программирования, так как наследует свойства
означает, что запрограммированные объекты можно использовать повторно.

Что такое программное обеспечение? Определение, типы и примеры

Программное обеспечение — это набор инструкций, данных или программ, используемых для управления компьютерами и выполнения определенных задач. Это противоположность аппаратного обеспечения, которое описывает физические аспекты компьютера. Программное обеспечение — это общий термин, используемый для обозначения приложений, сценариев и программ, выполняемых на устройстве.Его можно рассматривать как изменяемую часть компьютера, в то время как аппаратное обеспечение — неизменная часть.

Две основные категории программного обеспечения — это прикладное программное обеспечение и системное программное обеспечение. Приложение — это программное обеспечение, которое удовлетворяет конкретную потребность или выполняет задачи. Системное программное обеспечение предназначено для работы с аппаратным обеспечением компьютера и предоставляет платформу для приложений, на которых они могут работать.

Другие типы программного обеспечения включают программное обеспечение для программирования, которое предоставляет разработчикам программного обеспечения инструменты программирования; промежуточное программное обеспечение, которое находится между системным программным обеспечением и приложениями; и программное обеспечение драйвера, которое управляет компьютерными устройствами и периферийными устройствами.

Раннее программное обеспечение было написано для определенных компьютеров и продавалось с оборудованием, на котором оно работало. В 1980-х годах программное обеспечение стало продаваться на дискетах, а затем на компакт-дисках и DVD. Сегодня большая часть программного обеспечения приобретается и загружается напрямую через Интернет. Программное обеспечение можно найти на веб-сайтах поставщиков или поставщиков услуг приложений.

Примеры и виды программного обеспечения

Среди различных категорий программного обеспечения наиболее распространенными типами являются следующие:

  • Прикладное программное обеспечение. Наиболее распространенный тип программного обеспечения, прикладное программное обеспечение — это компьютерный пакет программного обеспечения, который выполняет определенную функцию для пользователя или, в некоторых случаях, для другого приложения. Приложение может быть самодостаточным или группой программ, запускающих приложение для пользователя. Примеры современных приложений включают офисные пакеты, графическое программное обеспечение, базы данных и программы управления базами данных, веб-браузеры, текстовые процессоры, инструменты разработки программного обеспечения, редакторы изображений и коммуникационные платформы.
  • Системное программное обеспечение. Эти программы предназначены для запуска прикладных программ и оборудования компьютера. Системное программное обеспечение координирует действия и функции аппаратного и программного обеспечения. Кроме того, она контролирует работу компьютерного оборудования и предоставляет среду или платформу для работы всех других типов программного обеспечения. ОС является лучшим примером системного программного обеспечения; он управляет всеми другими компьютерными программами. Другие примеры системного программного обеспечения включают микропрограммное обеспечение, переводчики компьютерных языков и системные утилиты.
  • Программный драйвер. Это программное обеспечение, также известное как драйверы устройств, часто считается разновидностью системного программного обеспечения. Драйверы устройств управляют устройствами и периферийными устройствами, подключенными к компьютеру, позволяя им выполнять свои конкретные задачи. Для работы каждого устройства, подключенного к компьютеру, требуется хотя бы один драйвер устройства. Примеры включают программное обеспечение, которое поставляется с любым нестандартным оборудованием, включая специальные игровые контроллеры, а также программное обеспечение, которое поддерживает стандартное оборудование, такое как USB-накопители, клавиатуры, наушники и принтеры.
  • Промежуточное ПО. Термин промежуточное программное обеспечение описывает программное обеспечение, которое является посредником между приложением и системным программным обеспечением или между двумя различными типами прикладного программного обеспечения. Например, промежуточное ПО позволяет Microsoft Windows взаимодействовать с Excel и Word. Он также используется для отправки запроса удаленной работы из приложения на компьютере с одной ОС в приложение на компьютере с другой ОС. Это также позволяет новым приложениям работать с устаревшими.
  • Программное обеспечение для программирования. Компьютерные программисты используют программное обеспечение для программирования для написания кода. Программное обеспечение и инструменты программирования позволяют разработчикам разрабатывать, писать, тестировать и отлаживать другие программы. Примеры программного обеспечения для программирования включают ассемблеры, компиляторы, отладчики и интерпретаторы.

Вот полное изображение полного стека программного обеспечения.

Как работает программное обеспечение?

Все программное обеспечение обеспечивает направления и данные, необходимые компьютерам для работы и удовлетворения потребностей пользователей.Однако два разных типа — прикладное программное обеспечение и системное программное обеспечение — работают совершенно по-разному.

Прикладное программное обеспечение

Прикладное программное обеспечение состоит из множества программ, которые выполняют определенные функции для конечных пользователей, такие как написание отчетов и навигация по веб-сайтам. Приложения также могут выполнять задачи для других приложений. Приложения на компьютере не могут работать сами по себе; для работы им требуется операционная система компьютера, а также другие вспомогательные системные программы.

Эти настольные приложения устанавливаются на компьютер пользователя и используют память компьютера для выполнения задач. Они занимают место на жестком диске компьютера и для работы не требуют подключения к Интернету. Однако настольные приложения должны соответствовать требованиям оборудования, на котором они работают.

С другой стороны, веб-приложения

для работы требуют только доступа в Интернет; они не полагаются на оборудование и системное программное обеспечение для работы. Следовательно, пользователи могут запускать веб-приложения с устройств, на которых есть веб-браузер.Поскольку компоненты, отвечающие за функциональность приложения, находятся на сервере, пользователи могут запускать приложение из Windows, Mac, Linux или любой другой ОС.

Системное программное обеспечение

Системное программное обеспечение находится между аппаратным обеспечением компьютера и прикладным программным обеспечением. Пользователи не взаимодействуют напрямую с системным программным обеспечением, поскольку оно работает в фоновом режиме, выполняя основные функции компьютера. Это программное обеспечение координирует аппаратное и программное обеспечение системы, поэтому пользователи могут запускать высокоуровневое прикладное программное обеспечение для выполнения определенных действий.Системное программное обеспечение запускается при загрузке компьютерной системы и продолжает работать, пока система включена.

Вот основные различия между системным и прикладным программным обеспечением.

Разработка и внедрение

Жизненный цикл разработки программного обеспечения — это структура, которую руководители проектов используют для описания этапов и задач, связанных с проектированием программного обеспечения. Первыми шагами в жизненном цикле дизайна являются планирование усилий, а затем анализ потребностей людей, которые будут использовать программное обеспечение, и создание подробных требований.После первоначального анализа требований этап проектирования направлен на определение того, как выполнить эти требования пользователя.

Следующим этапом является внедрение, на котором завершаются разработки, а затем происходит тестирование программного обеспечения. Фаза обслуживания включает в себя любые задачи, необходимые для поддержания работоспособности системы.

Проект программного обеспечения включает описание структуры программного обеспечения, которое будет реализовано, моделей данных, интерфейсов между компонентами системы и, возможно, алгоритмов, которые будет использовать инженер-программист.

В процессе разработки программного обеспечения требования пользователей преобразуются в форму, которую компьютерные программисты могут использовать для кодирования и реализации программного обеспечения. Инженеры-программисты итеративно разрабатывают проект программного обеспечения, добавляя детали и корректируя проект по мере его разработки.

К различным типам разработки программного обеспечения относятся следующие:

  • Архитектурное проектирование. Это базовый проект, который определяет общую структуру системы, ее основные компоненты и их отношения друг с другом с использованием инструментов архитектурного проектирования.
  • Дизайн высокого уровня. Это второй уровень проектирования, который фокусируется на том, как система вместе со всеми ее компонентами может быть реализована в виде модулей, поддерживаемых программным стеком. Проект верхнего уровня описывает отношения между потоком данных и различными модулями и функциями системы.
  • Рабочий проект. Этот третий уровень проектирования фокусируется на всех деталях реализации, необходимых для указанной архитектуры.

Узнайте о шести основных этапах разработки программного обеспечения.

Как поддерживать качество программного обеспечения

Качество программного обеспечения измеряет, соответствует ли программное обеспечение как своим функциональным, так и нефункциональным требованиям.

Функциональные требования определяют, что программное обеспечение должно делать. Они включают в себя технические детали, манипулирование и обработку данных, вычисления или любую другую конкретную функцию, которая определяет, что приложение стремится выполнить.

Нефункциональные требования — также известные как атрибуты качества — определяют, как система должна работать.Нефункциональные требования включают переносимость, аварийное восстановление, безопасность, конфиденциальность и удобство использования.

Тестирование программного обеспечения обнаруживает и решает технические проблемы в исходном коде программного обеспечения и оценивает общее удобство использования, производительность, безопасность и совместимость продукта, чтобы убедиться, что он соответствует его требованиям.

К параметрам качества программного обеспечения относятся следующие характеристики:

  • Доступность. Степень, в которой различные группы людей, в том числе люди, которым требуются адаптивные технологии, такие как распознавание голоса и экранные лупы, могут с комфортом использовать программное обеспечение.
  • Совместимость . Пригодность программного обеспечения для использования в различных средах, например, с различными ОС, устройствами и браузерами.
  • Эффективность. Способность программного обеспечения работать без потерь энергии, ресурсов, усилий, времени и денег.
  • Функциональность. Способность программного обеспечения выполнять указанные функции.
  • Возможность установки. Возможность установки программного обеспечения в указанной среде.
  • Локализация. Различные языки, часовые пояса и другие подобные функции, в которых может работать программное обеспечение.
  • Ремонтопригодность. Насколько легко можно изменить программное обеспечение для добавления и улучшения функций, исправления ошибок и т. Д.
  • Производительность. Скорость работы программного обеспечения при определенной нагрузке.
  • Переносимость. Возможность простого переноса программного обеспечения из одного места в другое.
  • Надежность. Способность программного обеспечения без ошибок выполнять требуемую функцию в определенных условиях в течение определенного периода времени.
  • Масштабируемость . Мера способности программного обеспечения увеличивать или уменьшать производительность в ответ на изменения в требованиях к обработке.
  • Безопасность. Способность программного обеспечения защищать от несанкционированного доступа, вторжения в частную жизнь, кражи, потери данных, вредоносного программного обеспечения и т. Д.
  • Тестируемость. Насколько легко протестировать программное обеспечение.
  • Удобство использования. Насколько просто использовать программу.

Чтобы поддерживать качество программного обеспечения после его развертывания, разработчики должны постоянно адаптировать его к новым требованиям клиентов и решать проблемы, которые выявляют клиенты. Это включает в себя улучшение функциональности, исправление ошибок и настройку программного кода для предотвращения проблем. Как долго продукт продержится на рынке, зависит от способности разработчиков не отставать от этих требований к обслуживанию.

Когда дело доходит до обслуживания, разработчики могут вносить четыре типа изменений, в том числе:

  1. Корректирующий. Пользователи часто выявляют и сообщают об ошибках, которые разработчики должны исправить, включая ошибки кодирования и другие проблемы, которые не позволяют программному обеспечению соответствовать его требованиям.
  2. Адаптивный. Разработчики должны регулярно вносить изменения в свое программное обеспечение, чтобы гарантировать его совместимость с изменяющимися аппаратными и программными средами, например, когда выходит новая версия ОС.
  3. Совершенный. Это изменения, которые улучшают функциональные возможности системы, такие как улучшение пользовательского интерфейса или корректировка программного кода для повышения производительности.
  4. Профилактический. Эти изменения сделаны для предотвращения сбоев программного обеспечения и включают такие задачи, как реструктуризация и оптимизация кода.

Лицензирование программного обеспечения и патенты

Лицензия на программное обеспечение — это юридически обязательный документ, ограничивающий использование и распространение программного обеспечения.

Обычно лицензии на программное обеспечение предоставляют пользователям право на одну или несколько копий программного обеспечения без нарушения авторских прав. Лицензия определяет обязанности сторон, заключающих соглашение, и может накладывать ограничения на использование программного обеспечения.

Условия лицензирования программного обеспечения

обычно включают добросовестное использование программного обеспечения, ограничения ответственности, гарантии, отказ от ответственности и меры защиты, если программное обеспечение или его использование нарушает права интеллектуальной собственности других лиц.

Лицензии обычно предназначены для проприетарного программного обеспечения, которое остается собственностью организации, группы или отдельного лица, создавшего его; или для бесплатного программного обеспечения, когда пользователи могут запускать, изучать, изменять и распространять программное обеспечение. Открытый исходный код — это тип программного обеспечения, в котором программное обеспечение разрабатывается совместно, а исходный код находится в свободном доступе. С помощью лицензий на программное обеспечение с открытым исходным кодом пользователи могут запускать, копировать, совместно использовать и изменять программное обеспечение так же, как бесплатное программное обеспечение.

За последние два десятилетия поставщики программного обеспечения перешли от продажи лицензий на программное обеспечение на единовременной основе к модели подписки на программное обеспечение как услугу.Поставщики программного обеспечения размещают программное обеспечение в облаке и делают его доступным для клиентов, которые оплачивают абонентскую плату и получают доступ к программному обеспечению через Интернет.

Хотя авторское право может помешать другим копировать код разработчика, авторское право не может помешать им разрабатывать одно и то же программное обеспечение независимо без копирования. Патент, с другой стороны, позволяет разработчику предотвратить использование другим лицом функциональных аспектов программного обеспечения, заявленных разработчиком в патенте, даже если это другое лицо разработало программное обеспечение независимо.

В общем, чем больше технического программного обеспечения, тем больше вероятность его запатентования. Например, программный продукт может получить патент, если он создает новый вид структуры базы данных или повышает общую производительность и функции компьютера.

История ПО

Термин программное обеспечение не использовался до конца 1950-х годов. В течение этого времени, хотя создавались различные типы программного обеспечения для программирования, они, как правило, не были коммерчески доступны.Следовательно, пользователям — в основном ученым и крупным предприятиям — часто приходилось писать собственное программное обеспечение.

Ниже приводится краткая хронология истории программного обеспечения:

  • 21 июня 1948 года. Том Килберн, ученый-компьютерщик, пишет первую в мире программу для компьютера Manchester Baby в Манчестерском университете в Англии.
  • Начало 1950-х годов. General Motors создает первую ОС для электронной машины обработки данных IBM 701.Она называется Операционная система General Motors или GM OS.
  • 1958. Статистик Джон Тьюки использует слово программное обеспечение в статье о компьютерном программировании.
  • Конец 1960-х гг. Появились дискеты, которые использовались в 1980-х и 1990-х годах для распространения программного обеспечения.
  • 3 ноября 1971 г. AT&T выпускает первую версию ОС Unix.
  • 1977. Apple выпускает Apple II, и потребительское программное обеспечение набирает обороты.
  • 1979. VisiCorp выпускает VisiCalc для Apple II, первое программное обеспечение для работы с электронными таблицами для персональных компьютеров.
  • 1981. Microsoft выпускает MS-DOS, ОС, на которой работали многие ранние компьютеры IBM. IBM начинает продавать программное обеспечение, и коммерческое программное обеспечение становится доступным для среднего потребителя.
  • 1980-е гг. Жесткие диски становятся стандартом для ПК, и производители начинают объединять программное обеспечение в компьютеры.
  • 1983. Движение за свободное программное обеспечение начинается с проекта Linux Ричарда Столлмана GNU (GNU is not Unix) для создания Unix-подобной ОС с исходным кодом, который можно свободно копировать, изменять и распространять.
  • 1984. Выпущена Mac OS для работы линейки Macintosh от Apple.
  • Середина 1980-х гг. Выпущены ключевые программные приложения, включая AutoDesk AutoCAD, Microsoft Word и Microsoft Excel.
  • 1985. Выпущена Microsoft Windows 1.0.
  • 1989. CD-ROM становятся стандартными и содержат гораздо больше данных, чем дискеты. Большие программы можно распространять быстро, легко и относительно недорого.
  • 1991. Выпущено ядро ​​Linux, являющееся основой ОС Linux с открытым исходным кодом.
  • 1997. Представлены DVD, способные хранить больше данных, чем компакт-диски, что позволяет помещать пакеты программ, такие как Microsoft Office Suite, на один диск.
  • 1999. Salesforce.com использует облачные вычисления для доставки программного обеспечения через Интернет.
  • 2000. Термин «программное обеспечение как услуга» (SaaS) входит в моду.
  • 2007. Выпущен iPhone, и мобильные приложения начинают завоевывать популярность.
  • 2010 г. по настоящее время. DVD устаревают, поскольку пользователи покупают и загружают программное обеспечение из Интернета и облака. Поставщики переходят на модели на основе подписки, и SaaS стало обычным явлением.

Клавиатура не набирает буквы или цифры: беспроводная связь, ноутбук

Независимо от того, не реагирует ли ваша клавиатура вообще или не работают только определенные буквы или цифры, в этом разделе часто задаваемых вопросов будет представлен общий обзор того, как искать и устранять ошибки на клавиатуре.

содержание

Если ваша клавиатура не набирает определенные клавиши или вообще не реагирует, необходимо выполнить несколько проверок в зависимости от типа клавиатуры, которую вы используете (проводная или беспроводная), какие клавиши не работают и когда происходит сбой.

N.B. Проблема, с которой вы столкнулись, может быть связана с аппаратным или программным обеспечением. Оба этих типа проблем вызовут разные проблемы.

Вы можете начать с проверки того, что под клавишами нет физических препятствий — мелкого мусора или предметов. Если есть, вы можете использовать воздуходувку сжатого воздуха для клавиатуры, чтобы удалить их. Если проблема не исчезнет, ​​продолжайте читать.

Что делать, если проводная клавиатура не печатает?

Первое, что нужно проверить, это кабель и другие проблемы с оборудованием.Убедитесь, что провод правильно вставлен в правильный порт и что соединение с клавиатурой не повреждено. Обычно клавиатуры используют USB-соединение или 6-контактный разъем mini-DIN, если у вас старый настольный ПК. Во-вторых, убедитесь, что провод находится в хорошем состоянии и не имеет отверстий или отслаивающихся проводов. Поврежденный провод может помешать клавиатуре передавать все штрихи на ваш компьютер или ноутбук.

Если вы используете компьютер, а клавиатура по-прежнему не работает, попробуйте устранить неполадки устройства с помощью панели управления.Возможно, вам потребуется обновить или переустановить драйвер для клавиатуры. Если после устранения неполадок проблема не решена, проверьте драйвер, перейдя в Диспетчер устройств , а затем в Клавиатура . Обычно желтый восклицательный знак сигнализирует о проблеме. Чтобы решить эту проблему, щелкните правой кнопкой мыши Keyboard , выберите Update Driver Software и следуйте появляющимся инструкциям .

Что делать, если беспроводная клавиатура не печатает?

Беспроводные клавиатуры

могут работать через беспроводной USB-чип или Bluetooth.Первым делом убедитесь, что клавиатура заряжена или в ней есть исправные батареи. В противном случае замените их или зарядите клавиатуру, прежде чем продолжить. Если вы используете беспроводной USB-чип, убедитесь, что он вставлен в правильный и исправный порт. Перезагрузите компьютер, чтобы проверить, работает ли он. Если клавиатура по-прежнему не отвечает, попробуйте переустановить правильный драйвер и снова перезагрузить компьютер.

Если вы используете Bluetooth, откройте приемник Bluetooth на компьютере и попробуйте выполнить сопряжение с устройством.Если это не удается, перезагрузите компьютер и включите и выключите клавиатуру перед повторной попыткой подключения. Кроме того, вы можете убедиться, что приемник Bluetooth вашего компьютера работает правильно, подключившись к другому устройству Bluetooth.

Если беспроводная клавиатура по-прежнему не работает на вашем ПК, попробуйте переустановить драйвер, как указано выше.

Что делать, если клавиатура вашего ноутбука не печатает?

Если клавиатура ноутбука не работает, сначала попробуйте перезагрузить компьютер.Если клавиатура вашего ноутбука по-прежнему не работает, удалите настройку Keyboard Delay . Для этого в Windows 10 перейдите в раздел Settings , System Control , Keyboard Operations , а затем отключите Keyboard Delay . Если это по-прежнему не решает проблему, попробуйте переустановить драйвер, как указано выше. Если это не удастся, вам нужно будет рассмотреть возможность проверки ноутбука техническим специалистом, поскольку может быть проблема с компонентами, соединяющими вашу клавиатуру с материнской платой.

Если ваша клавиатура не печатает в некоторых программах, таких как Excel, закройте программу и перезагрузите компьютер. Если это не решит проблему, попробуйте переустановить драйвер клавиатуры.

Что делать, если клавиатура на MacBook или MacBook Pro не работает?

Если у вас возникли проблемы на MacBook или MacBook Pro, сброс SMC (Контроллер управления системой) может решить проблему. Если на вашем Mac установлен несъемный аккумулятор, перейдите в меню Apple и нажмите Завершение работы… . После выключения ноутбука нажмите и удерживайте клавиши Shift , Control , Option и Power в течение 10 секунд. После этого отпустите клавиши, снова включите MacBook и проверьте, можете ли вы снова печатать.

Если у вас старый MacBook со съемным аккумулятором, сначала выключите ноутбук из меню Apple , а затем извлеките аккумулятор. Затем нажмите и удерживайте кнопку Power в течение 5 секунд. Затем вставьте аккумулятор обратно в ноутбук и включите его.Проверьте, можете ли вы снова печатать.

Если клавиатура по-прежнему не работает, проблема может быть связана с оборудованием, и вам может потребоваться посетить сертифицированную мастерскую по ремонту, чтобы исправить ее.

Что делать, если ваша клавиатура не вводит определенные цифры или буквы?

Часто, если клавиатура не реагирует на нажатие определенных клавиш, возникает проблема при запуске. Сначала перезагрузите компьютер, затем проверьте, решает ли это проблему. Перед перезапуском очистите устройство и провод, чтобы убедиться в отсутствии физических повреждений оборудования.Кроме того, при перезапуске устройства извлеките аккумулятор и / или зарядное устройство и удерживайте кнопку Power в течение 60 секунд перед повторным подключением кабеля питания или аккумулятора и повторным включением питания.

Если ваша клавиатура вводит числа вместо символов, таких как решетка или знак решетки, убедитесь, что вы одновременно нажимаете клавишу Shift . Это может отличаться в зависимости от используемой клавиатуры.

Как использовать визуальную клавиатуру (экранную клавиатуру)?

Если вы по-прежнему не можете заставить клавиатуру работать и вам нужно срочно набрать текст, вы можете использовать экранную клавиатуру.Это доступно для пользователей Mac и ПК и поможет временно решить вашу проблему.

Если вы используете ПК с Windows 10, перейдите к Пуск , Настройки , Специальные возможности и выберите Клавиатура . Затем активируйте экранную клавиатуру .

Новостная рассылка

Чтобы активировать экранную клавиатуру на Mac, откройте Системные настройки и перейдите к Клавиатура .Установите флажок Показать средства просмотра клавиатуры и символов в строке меню . На панели навигации Apple Mail щелкните значок Клавиатура . В открывшемся раскрывающемся списке выберите Показать программу просмотра клавиатуры .

Клавиатура не набирает буквы или цифры: беспроводная, ноутбук

Содержание

Проводная клавиатура
Беспроводная клавиатура
Клавиатура ноутбука не печатает
Клавиатура на MacBook или MacBook Pro не работает
Клавиатура не вводит определенные цифры или буквы
Визуальная клавиатура / экранная клавиатура

Если твой…

Различные типы тестирования программного обеспечения

Существует множество различных типов тестирования, которые вы можете использовать, чтобы убедиться, что изменения в вашем коде работают должным образом. Однако не все тесты одинаковы, и здесь мы увидим, как основные методы тестирования отличаются друг от друга.

Ручное и автоматическое тестирование

На высоком уровне нам нужно проводить различие между ручным и автоматическим тестами.Ручное тестирование выполняется лично, щелкнув приложение или взаимодействуя с программным обеспечением и API-интерфейсами с помощью соответствующих инструментов. Это очень дорого, так как требует, чтобы кто-то создал среду и сам выполнял тесты, и это может быть подвержено человеческой ошибке, поскольку тестировщик может допустить опечатки или пропустить шаги в тестовом сценарии.

С другой стороны, автоматические тесты выполняются машиной, которая выполняет заранее написанный тестовый сценарий. Эти тесты могут сильно различаться по сложности: от проверки одного метода в классе до проверки того, что выполнение последовательности сложных действий в пользовательском интерфейсе приводит к одинаковым результатам.Это гораздо более надежно и надежно, чем автоматические тесты, но качество ваших автоматических тестов зависит от того, насколько хорошо написаны ваши тестовые сценарии. Если вы только начинаете тестирование, вы можете прочитать наше руководство по непрерывной интеграции, которое поможет вам с вашим первым набором тестов. Ищете дополнительные инструменты для тестирования? Ознакомьтесь с этими руководствами по тестированию DevOps.

Автоматическое тестирование — ключевой компонент непрерывной интеграции и непрерывной доставки, а также отличный способ масштабировать процесс контроля качества по мере добавления новых функций в приложение.Но все же есть смысл провести некоторое ручное тестирование с помощью так называемого исследовательского тестирования, как мы увидим в этом руководстве.

Различные типы тестов

Модульные тесты

Модульные тесты очень низкого уровня, близки к источнику вашего приложения. Они заключаются в тестировании отдельных методов и функций классов, компонентов или модулей, используемых вашим программным обеспечением. Модульные тесты, как правило, довольно дешевы для автоматизации и могут быть запущены очень быстро с помощью сервера непрерывной интеграции.

Интеграционные тесты

Интеграционные тесты проверяют, что различные модули или службы, используемые вашим приложением, хорошо работают вместе. Например, это может быть тестирование взаимодействия с базой данных или проверка того, что микросервисы работают вместе, как ожидалось. Эти типы тестов более дороги в выполнении, поскольку они требуют, чтобы несколько частей приложения были запущены и работали.

Функциональные тесты

Функциональные тесты ориентированы на бизнес-требования приложения.Они только проверяют результат действия и не проверяют промежуточные состояния системы при выполнении этого действия.

Иногда возникает путаница между интеграционными тестами и функциональными тестами, поскольку они оба требуют, чтобы несколько компонентов взаимодействовали друг с другом. Разница в том, что интеграционный тест может просто подтвердить, что вы можете запрашивать базу данных, в то время как функциональный тест должен ожидать получения определенного значения из базы данных, как это определено требованиями продукта.

Сквозные тесты

Сквозные тесты воспроизводят поведение пользователя с программным обеспечением в полной среде приложения. Он проверяет, что различные пользовательские потоки работают должным образом и могут быть такими простыми, как загрузка веб-страницы или вход в систему, или гораздо более сложные сценарии проверки уведомлений по электронной почте, онлайн-платежей и т. Д.

Сквозные тесты очень полезны, но они дороги в исполнении, и их трудно поддерживать, когда они автоматизированы. Рекомендуется провести несколько ключевых сквозных тестов и больше полагаться на типы тестирования более низкого уровня (модульные и интеграционные тесты), чтобы иметь возможность быстро выявлять критические изменения.

Приемочные испытания

Приемочные испытания — это формальные тесты, выполняемые для проверки того, удовлетворяет ли система своим бизнес-требованиям. Они требуют, чтобы все приложение было запущено и работало и было сосредоточено на воспроизведении поведения пользователя. Но они также могут пойти дальше и измерить производительность системы и отклонить изменения, если определенные цели не достигнуты.

Тестирование производительности

Тесты производительности проверяют поведение системы при значительной нагрузке.Эти тесты нефункциональны и могут иметь различную форму для понимания надежности, стабильности и доступности платформы. Например, это может быть наблюдение за временем отклика при выполнении большого количества запросов или наблюдение за тем, как система ведет себя со значительным объемом данных.

Тесты производительности по своей природе довольно затратны в реализации и выполнении, но они могут помочь вам понять, не приведут ли новые изменения к ухудшению вашей системы.

Дымовое тестирование

Дымовое тестирование — это базовые тесты, которые проверяют базовую функциональность приложения.Они предназначены для быстрого выполнения, и их цель — дать вам уверенность в том, что основные функции вашей системы работают должным образом.

Дымовые тесты могут быть полезны сразу после создания новой сборки, чтобы решить, можно ли запускать более дорогие тесты, или сразу после развертывания, чтобы убедиться, что приложение работает правильно в недавно развернутой среде.

Как автоматизировать ваши тесты

Человек может выполнить все тесты, упомянутые выше, но это будет очень дорого и непродуктивно.Мы, люди, имеем ограниченные возможности для повторяемого и надежного выполнения большого количества действий. Но машина может легко сделать это быстро и в сотый раз без жалоб проверит, что комбинация логин / пароль работает.

Чтобы автоматизировать тесты, вам сначала нужно написать их программно, используя среду тестирования, которая подходит вашему приложению. PHPUnit, Mocha, RSpec — это примеры сред тестирования, которые вы можете использовать для PHP, Javascript и Ruby соответственно.Существует множество вариантов для каждого языка, поэтому вам, возможно, придется провести небольшое исследование и попросить сообщества разработчиков выяснить, какая среда лучше всего подходит для вас.

Когда ваши тесты могут выполняться с помощью сценария с вашего терминала, вы можете настроить их автоматическое выполнение на сервере непрерывной интеграции, например Bamboo, или использовать облачный сервис, такой как Bitbucket Pipelines. Эти инструменты будут отслеживать ваши репозитории и выполнять ваш набор тестов всякий раз, когда новые изменения помещаются в основной репозиторий.

Если вы только начинаете тестирование, вы можете прочитать наше руководство по непрерывной интеграции, которое поможет вам с вашим первым набором тестов.

Исследовательское тестирование

Чем больше функций и улучшений содержится в вашем коде, тем больше вам нужно будет тестировать, чтобы убедиться, что вся ваша система работает правильно. И затем для каждой исправляемой ошибки было бы разумно проверить, не возвращаются ли они в более новых выпусках. Ключ к тому, чтобы это стало возможным, — это автоматизация, и написание тестов рано или поздно станет частью вашего рабочего процесса разработки.

Так вот вопрос, стоит ли еще проводить ручное тестирование? Короткий ответ — да, и его следует сосредоточить на так называемом исследовательском тестировании, цель которого — выявить неочевидные ошибки.

Сеанс исследовательского тестирования не должен превышать двух часов и должен иметь четкий объем, чтобы помочь тестировщикам сосредоточиться на определенной области программного обеспечения. После того, как все тестировщики проинструктированы, они могут попробовать различные действия, чтобы проверить, как ведет себя система. Этот тип тестирования дорог по своей природе, но очень полезен для выявления проблем пользовательского интерфейса или проверки сложных рабочих процессов пользователя.Это особенно важно делать всякий раз, когда в ваше приложение добавляется значительная новая возможность, чтобы помочь понять, как оно ведет себя в крайних случаях.

Примечание о тестировании

В завершение этого руководства важно поговорить о цели тестирования. Хотя важно проверить, могут ли пользователи использовать ваше приложение (я могу войти в систему, я могу сохранить объект), не менее важно проверить, что ваша система не ломается при выполнении неверных данных или неожиданных действий.Вам нужно предвидеть, что произойдет, если пользователь сделает опечатку, попытается сохранить неполную форму или использует неправильный API. Вам нужно проверить, может ли кто-то легко скомпрометировать данные, получить доступ к ресурсу, которым он не должен. Хороший набор для тестирования должен попытаться сломать ваше приложение и помочь понять его пределы.

И, наконец, тесты — это тоже код! Так что не забывайте их во время проверки кода, поскольку они могут стать последними воротами в производство.

Sten Pittet

Я занимаюсь программным обеспечением уже 10 лет на различных должностях от разработки до управления продуктами.Проведя последние 5 лет в Atlassian, работая над инструментами разработчика, я теперь пишу о создании программного обеспечения. Вне работы я оттачиваю свои отцовские навыки с замечательным малышом.

Что такое обнаружение конечных точек и реагирование на них? | EDR Security

Новые возможности EDR улучшают анализ угроз

Новые функции и услуги расширяют возможности решений EDR по обнаружению и расследованию угроз.

Например, сторонние службы анализа угроз, такие как McAfee Global Threat Intelligence, повышают эффективность решений безопасности конечных точек. Службы анализа угроз предоставляют организации глобальный пул информации о текущих угрозах и их характеристиках. Этот коллективный разум помогает повысить способность EDR выявлять эксплойты, особенно многоуровневые атаки и атаки нулевого дня. Многие поставщики средств защиты EDR предлагают подписку на анализ угроз как часть своего решения для защиты конечных точек.

Кроме того, новые возможности расследования в некоторых решениях EDR могут использовать искусственный интеллект и машинное обучение для автоматизации этапов следственного процесса. Эти новые возможности позволяют изучить базовое поведение организации и использовать эту информацию вместе с множеством других источников информации об угрозах для интерпретации результатов.

Еще один тип информации об угрозах — это проект «Тактика, методы и общие знания» (ATT & CK), который реализуется некоммерческой исследовательской группой MITER, работающей с U.Правительство С. ATT & CK — это база знаний и структура, построенная на изучении миллионов реальных кибератак.

ATT & CK классифицирует киберугрозы по различным факторам, таким как тактика, использованная для проникновения в ИТ-систему, тип использованных уязвимостей системы, используемые вредоносные инструменты и преступные группы, связанные с атакой. Основное внимание в работе уделяется выявлению шаблонов и характеристик, которые остаются неизменными независимо от незначительных изменений эксплойта. Такие детали, как IP-адреса, ключи реестра и номера доменов, могут часто меняться.Но методы злоумышленника — или «способ действия» — обычно остаются теми же. EDR может использовать это обычное поведение для выявления угроз, которые могли быть изменены другими способами.

Поскольку профессионалы в области ИТ-безопасности сталкиваются со все более сложными киберугрозами, а также с большим разнообразием по количеству и типам конечных точек, получающих доступ к сети, им требуется дополнительная помощь со стороны автоматизированного анализа и реагирования, которые предоставляют решения по обнаружению конечных точек и реагированию.

Национальная программа реагирования | FEMA.gov

Национальная система реагирования (NRF) — это руководство по тому, как страна реагирует на все типы стихийных бедствий и чрезвычайных ситуаций. Он основан на масштабируемых, гибких и адаптируемых концепциях, определенных в Национальной системе управления инцидентами, для согласования ключевых ролей и обязанностей.

NRF структурирован так, чтобы помогать юрисдикциям, гражданам, неправительственным организациям и предприятиям:

  • Разработка общих планов сообщества
  • Интеграция планов обеспечения непрерывности
  • Создание возможностей для реагирования на каскадные сбои между предприятиями, цепочками поставок и секторами инфраструктуры
  • Сотрудничество для стабилизации жизненных циклов сообщества и восстановления услуг

Национальная структура реагирования включает:

Функции поддержки в чрезвычайных ситуациях , которые описывают федеральные координирующие структуры, которые группируют ресурсы и возможности в функциональные области, наиболее часто необходимые в национальных ответных мерах.

Приложения поддержки , в которых описывается, как организована поддержка между частным сектором, неправительственными организациями и федеральными партнерами.

Просмотр и загрузка Framework

Линии жизни сообщества

FEMA представило общественные спасательные круги в четвертом издании Национальной системы ответных мер. Линии жизни сообщества увеличивают наши возможности реагирования на стихийные бедствия, определяя, где происходит сбой в обслуживании, и оценивая немедленные и потенциальные воздействия.

Функции экстренной поддержки

Функции экстренной поддержки (ESF) обеспечивают структуру для координации федеральной межведомственной поддержки для федерального реагирования на инцидент. Они представляют собой способ сгруппировать функции, которые обеспечивают федеральную поддержку штатам и федеральную поддержку как в отношении бедствий и чрезвычайных ситуаций, объявленных Законом Стаффорда, так и в случае инцидентов, не связанных с Законом Стаффорда.

Вспомогательные приложения

Приложения поддержки описывают общие основные процессы и соображения для большинства инцидентов.Содержимое приложений поддержки заменяется изменениями и обновлениями законодательства. Вспомогательные приложения включают:

Поисково-спасательная служба в городах

FEMA координирует работу 28 федеральных оперативных групп по реагированию на стихийные бедствия, расположенных на всей территории континентальной части США, с возможностью развертывания по всей стране. Узнайте больше о возможностях и функциях городской поисково-спасательной системы.

.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *