Калибр wargaming: Шутер Калибр прощается с Wargaming и переходит в распоряжение 1C Game Studios

Содержание

Шутер «Калибр» получил первый тематический эпизод и масштабное обновление

В октябре 2019 года шутер от третьего лица «Калибр» перешёл в фазу публичного бета-тестирования. С тех пор аудитория проекта Wargaming и 1C Game Studios уже превысила 1 миллион игроков. И теперь разработчики сообщили о запуске самого масштабного обновления 0.5.0 с момента старта бета-теста.

В игру добавили не только целый отряд бойцов британского спецназа и новую карту, но и объединили все новые элементы тематически, запустив эпизод «Риск — благородное дело!». Разработчики и далее планируют развиваться в таком направлении и радовать аудиторию интересными игровыми событиями.

Тематический эпизод «Риск — благородное дело!» назван так в честь лозунга британского спецназа и оперативной группы Task Force Black. Ряды «Калибра» пополнились сорвиголовой Стерлингом (штурмовик), праведным воином Бишопом (боец поддержки), бесстрашным Ватсоном (конечно, медик) и мощным Арчером (снайпер).

С 25 марта по 22 апреля все игроки автоматически становятся участниками эпизода. Проходя уровни, пользователи будут получать дополнительные награды за бои: игровую валюту, свободный опыт, эмблемы, уникальные камуфляжи, эмоции и анимации. Игроков ждут PvE- и PvP-миссии на новой карте «Гавань Амаль». Это западный порт Кархада, который бойцы Тауруса используют в качестве своей базы и полигона для испытания нового химического оружия. Здесь впервые будут встречаться противники с химическим оружием — лёгким однозарядным 40-мм гранатомётом М79 с газовыми выстрелами.

В рамках обновления 0.5.0 была также сделана балансировка всех представленных в игре оперативников. Изменения проведены на основе данных статистики, а их цель —  отрегулировать эффективность персонажей и сделать игру более сбалансированной. В недавнем видео игровой геймдизайнер «Калибра» Андрей Шумаков рассказал о внесённых правках:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

чего ожидать в будущем от шутера про спецназ «Калибр». Ридус

«Калибр» — посвященный современному спецназу отечественный онлайн-шутер от третьего лица, разрабатываемый 1C GameStudios при издательской поддержке Wargaming.

«Ридусу» удалось пообщаться с Алексеем Морозовым, маркетинговым директором игры, и узнать, что отличает «Калибр» от других игр подобного жанра, сколько человек сегодня играет и какое будущее ждет игру.


Открытое бета-тестирование «Калибра» состоялось в 2019 году и сразу привлекло внимание многих геймеров, ищущих возможность поиграть за спецназ и побегать вместе с другими живыми людьми. Разработала проект 1C GameStudios — секретная лаборатория «1С» по созданию игровых технологий и игр.

Издателем же выступила компания Wargaming — один из крупнейших мировых издателей и разработчиков на рынке free-to-play MMO.

Игра делает упор на командное тактическое взаимодействие между участниками, а также достоверное воспроизведение внешнего вида, вооружения и оснащения бойцов специальных подразделений со всего мира и в первую очередь — спецназа России.

«Калибр» воссоздает различные погодные условия в нескольких PvP- и PvE-режимах, а также особом режиме PvPvE. Недавно вышло восьмое обновление, а с момента выхода в ОБТ прошло чуть меньше года. Новый эпизод «Операция „Д’Арк“» посвящён появлению в «Калибре» спецназа национальной полиции Франции RAID. Игра обзавелась первым отрядом с представителями нескольких рас, несколькими новыми классами и новой картой «Отель „Альмалик“».

Вместе с выходом последнего обновления Калибр обзавелся соревновательным PvP-режимом «Ранговые бои», а также были усовершенствованы системы преодоления препятствий и паркура.

По случаю выхода обновления «Ридус» побеседовал с Алексеем Морозовым (Product Marketing Director), который дал исчерпывающие ответы на волнующие аудиторию вопросы.

«Ридус»: Что побудило оказать поддержку именно «Калибру»? Какие уникальные особенности игры вас привлекли как издателей?

Алексей Морозов: Более четырех лет разрабатываемый силами 1C GameStudios при издательской поддержке Wargaming, «Калибр» поставил себе целью дать игрокам опыт, отличный от того, что дают современные шутеры от первого лица.

Задача в том, чтобы сделать игру более доступной для игроков, полагающихся на принятие оперативных тактических решений, нежели чем только на скорость реакции. Вторым аспектом стало командное взаимодействие, понимание ролей оперативников и их уникальных способностей, возможность сражаться как против других игроков, так и против ИИ-противников. Сочетание этих факторов и их правильный баланс — основа для успеха «Калибра».

Алексей Морозов.

«Ридус»: Каким вы видите развитие «Калибра» в будущем? Ожидается ли интеграция на мировой уровень или на ОБТ уже удалось этого добиться?

Алексей Морозов: Продукт развивается поступательно. В ОБТ «Калибр» вышел в конце октября прошлого года, и с того момента разработка неустанно вносила изменения в игру, делала дополнения и расширяла контент на основе обратной связи от пользователей. В данный момент игра представлена на территории бывшего СССР, где и «куется» продукт.

«Ридус»: Что отличает «Калибр» от других игр подобного жанра?

Алексей Морозов: Геймплей, заточенный на тактику, командную работу и правильное использование специальных способностей оперативников. В «Калибре» слаженная команда «средненьких» игроков зачастую достигает лучших результатов в сравнении с опытными «шутеристами»-одиночками.

Реалистичное изображение представителей подразделений специального назначения со всего мира. Уже сейчас в игре доступны бойцы из России, Великобритании, США, Франции, Германии и Польши.

А также уникальный PvPvE-режим «Линия фронта», в котором две команды под управлением игроков выполняют боевые задачи под огнем управляемых ИИ противников.

«Ридус»: Какие приблизительные цифры участников в ОБТ вы можете назвать? Из каких стран люди чаще играют в «Калибр»?

Алексей Морозов: Со старта ОБТ в «Калибр» поиграли более полутора миллиона игроков, которые провели в игре свыше 160 миллионов боев. С момента запуска средняя продолжительность игровой сессии составляет 75 минут. В месяц среднестатистический игрок заходит в игру 11 раз.

Больше всего игроков из России, на втором месте Казахстан, далее — Украина и затем Беларусь. Также есть русскоязычные игроки из Европы.

«Ридус»: Какое планируется будущее для игры? Возможно, киберспорт?

Алексей Морозов: Сейчас основная задача — создание еще большего объема контента для игроков: мы тестируем внутриигровые ивенты, вводим новые режимы как в PvE, так и в PvP, смотрим на реакцию игроков и движемся дальше. В области киберспорта «Калибр» пока не является крупной дисциплиной, тем не менее мы уже неоднократно помогали проводить турниры в PvE- и PvP-режимах среди игроков.

Главный «Калибр». Как 1C Games начинает с чистого листа

17 декабря в Москве состоялся первый в истории WG Fest, фестиваль имени Wargaming для всех поклонников их творчества — от танчиков до кораблей. Уже известно, что мероприятие посетило более двадцати тысяч человек, а между битвами танкистов на главной сцене выступили «Каста», Елка и «Би-2». У больших компаний на таком фестивале обязательно должен прозвучать громкий анонс, и Wargaming не нарушила традицию. Сетевой шутер «Калибр» создается разработчиком 1C Game Studios в рамках проекта WG Labs. Виктор Зуев пообщался с креативным продюсером игры Альбертом Жильцовым и выяснил подробности возвращения желтого гиганта в большую разработку.

Виктор Зуев: Я находился в зрительном зале WG Fest и из презентации «Калибра» ничего не понял. В какой-то момент на сцену высадился спецназ, стал зачем-то целиться в зрителей, пострелял и убежал. Что это было?

Альберт Жильцов: Мы выбрали один из лучших вариантов. По первоначальному замыслу предполагался полный хардкор — я же хардкорный разработчик. Хотели показать работу спецназа прямо в зале. Но потом мы решили, что все это может вызвать какое-то количество инсультов в зале. Мы решили смягчить схему и работать со сцены.

И давай договоримся: они не целились в зрителей, а искали противника выше горизонта, находящегося над головами зрителей. Никакой подоплеки. Хотели удивить.

ВЗ: Во время презентации, особенно после объявления разработчика 1С Game Studios, у меня невольно всплыли давно забытые названия игр: «Альфа: Антитеррор», «7.62»…

Альберт расстегивает пиджак,
и там оказывается футболка с логотипом игры «7.62»

ВЗ: Вот это прошлое мешает или помогает?

АЖ: Сейчас помогает. Тяжело идти не в лыжню; когда идешь по чистому снегу — прикладываешь массу усилий. Я не принимал участия в разработке тех игр — был скорее геймером. Но сейчас у нас есть возможность собрать людей, принимавших участие в разработке похожих проектов, и у них есть колоссальный опыт. Они способны оценить, что было хорошо, а что — плохо.

Второе. Есть Wargaming, которая делает для нас то, что нам самим сделать сложно. Это мировой опыт крутых чуваков из классных студий. Есть возможность учиться. И у нас в 1C Game Studios теперь новый подход. Если до этого 1С позволяла в первую очередь реализоваться студиям, авторам, геймдизайнерам, то сейчас мы научились слышать игроков. Это новое для нас и для всего российского геймдева — ориентированность на игроков.

Мы очень верим в культуру стартапов

ВЗ: А за что ты конкретно отвечаешь в проекте?

АЖ: Ой, я отвечал за все…

ВЗ: А почему ты говоришь в прошедшем времени? На какой стадии проект вообще находится?

АЖ: Назовем это стадией препродкашна. Мы прошли стадию прототипирований, фокус-групп и обсуждений, и пришли к тому видению проекта, в которое верим. Сейчас переходим к производству всего заявленного объема.

ВЗ: Ну и возвращаемся к вопросу про твою роль во всем этом.

АЖ: Мы очень верим в культуру стартапов. Давай так назовем. Несмотря на то, что и 1С, Wargaming — большие компании. Потратить на что-то деньги несложно. Сложно во что-то верить. Мотивация наша была не финансовая. Мы начинали с маленькой группы, я был идеологом, геймдизайнером, руководителем, продюсером. Как в любом стартапе, пришлось освоить десятки профессий.

Вот эти серьезные парни представляли игру во время презентации на WG Fest

ВЗ: Можно сказать, что это твоя игра?

АЖ: Нет. Меня в ней много. Но даже если бы я сделал ее один, только половина всех достижений — заслуга разработчика. Вторая половина — это игроки. Их нужно слышать, слушать. Значительная часть успеха игры всегда обусловлена аудиторией. Они будут менять игру, влиять на нее. Они уже сейчас это делают. После каждого фокус-теста мы очень аккуратно анализируем, что нам пытались сказать: вербально, письменно, как угодно. Это наша игра: моя, команды, 1C Game Studios, Wargaming, и игроков, конечно.

ВЗ: Из презентации мы поняли, что ваша игра — это патриотизм, спецназ и калибр.

АЖ: Круто, если именно в этой последовательности все запомнил. Все три составляющие безусловно присутствуют. Начнем с того, зачем мы это делали. Когда я разговариваю с возрастными ребятами, я спрашиваю — играете в такие игры?

ВЗ: В «такие» — это в какие?

АЖ: Сетевые экшны, шутеры. Мне объясняют: это все для студентов и ноулайферов, потому что в такой игре нужно много всего знать и уметь. Вот ты заходишь в партию, тебя убивают, команда начинает ныть, что из-за тебя проиграли. Для нас это было определенным открытием, что есть огромная аудитория, которая думает именно так. Многим просто неловко или даже страшно заходить в состязательные игры. Это первая точка, вокруг которой мы начали выстраивать геймдизайн.

ВЗ: Ну потому что мультиплеер — это работа, а не отдых.

АЖ: Мы приложили максимум усилий, чтобы игра относилась лояльно к приходящим. Именно по этой причине мы включили режим PvE.

Теперь про спецназ. Очень крутая тема, которую хотелось рассказать при помощи нашей игры. Там множество нюансов и мелочей, от пуговичек и элементов оружия — это такая машинерия, где не меньше деталей, чем в танке.

Я бы назвал происходящее в нашей игре — телереализмом

ВЗ: «Калибр» рассказывает про современный спецназ или про отдаленное будущее?

АЖ: Никакого будущего. Прошлое — возможно, думаем об этом. Я бы назвал происходящее в нашей игре телереализмом. Есть сформированное представление, как выглядит работа современного спецназа. Наша картинка должна этому соответствовать. Нам интересно все, что случалось со спецподразделениями после Второй мировой и далее. Очень много фантастических событий происходило!

Альберт Жильцов (слева) — 1C Games Studios. Евгений Блинов (справа) — Wargaming. На экране — результат совместного творчества

ВЗ: То есть мы будем играть за разные спецслужбы всего мира?

АЖ: Да. Нас неправильно понимают, предполагая, что будет только российский спецназ. Не совсем так. Россия — наш родной рынок, наш понятный пользователь, для которого мы очень хотим работать. Но наши амбиции, естественно, больше. Так, как мы будем рассказывать про спецподразделения, до нас не рассказывал никто. Когда я в играх встречаю Россию, то это либо противник, либо сборная солянка из стереотипов. Голливудский реализм. Мы делаем упор на достоверность, поэтому мы расскажем действительно много нового.

ВЗ: Будут ли в игре представлены известные спецоперации?

АЖ: Мы только вдохновляемся историей спецподразделений и не делаем что-то документальное. Во-первых, из уважения к тем, кто принимал в этом участие. Для них это была не игра и мы не хотим обесценивать их заслуги. Внимательные игроки точно найдут детали и отсылки к реальным событиям.

Специальный гость WG Fest — известный актер боевиков Дольф Лундгрен.

ВЗ: Вернемся к игре. Что мы имеем: спецназ, PvE, вид от третьего лица, реализм. На ум приходят серии Rainbow Six и SWAT.

АЖ: Не стоит забывать и про PvP-режим. А что касается Rainbow Six, то там все-таки вид от первого лица.

ВЗ: Насколько реализм влияет на геймплей? И насколько нам будет весело и комфортно играть со случайными людьми?

АЖ: Отличный вопрос. Во-первых, есть «Танки», которые могут нас многому научить — опыт оттуда можно буквально хлебать. Мы с самого начала сосредотачивались на игровом процессе с такими правилами, условиями и динамикой, чтобы взаимодействие игроков было не необходимостью, а органичной составляющей геймплея.

Существуют разные психотипы игроков. Есть агрессивные и активные — в одиночку играют в ниндзя. Есть те, кто очень хочет играть в команде, но робеет. Есть лидеры, которые начинают управлять процессом и раздавать приказы. Из этого мы и исходим. Разные психотипы, объединяясь в команду, получат возможность максимально проявить себя. Я ни в коем случае не хочу сказать, что мы придумали нейронную сеть, которая избавит интернет от дураков. Сам игровой процесс таков, что стимулирует на совместные действия.

Нельзя сделать игру специально для киберспорта

ВЗ: Смотрите в сторону киберспорта?

АЖ: Смотрим, тащимся. Мы же чемпионы мира по «Ил-2» 2001 года, чемпионы Европы, Китая. Что такое киберспорт я знаю с седых времен. Поражает динамика, как это развивается. Пока мой вывод, как продюсера: нельзя сделать игру специально для киберспорта. Можно сделать популярную игру, которая станет киберспортивной дисциплиной.

Мы стремимся сделать хорошую игру, и как только увидим, что есть потенциал, есть запрос на спорт, мы технически добавим такую возможность. Но целенаправленно сделать игру для киберспорта — нельзя.

Анонс новой игры от Wargaming — публика изучает и обсуждает каждую деталь

ВЗ: «1С» первой половины нулевых — это основополагающая компания, которая создала российскую игровую индустрию. WG Labs — это инди-инкубатор, если так можно сказать, где пока вышло несколько небольших игр. Как себя чувствует 1С Game Studios в таком окружении и в новом качестве?

АЖ: Сегодня Wargaming — огромная мощная структура. Они умеют быть и разработчиком, и издателем, и проводить вот такие масштабные мероприятия, как WG Fest. И WG Labs — часть этой структуры, удобный инструмент для взаимодействия.

И хорошо, что ты упомянул инди-культуру. Я себя именно так и чувствую. Команду настраиваю точно так же. И я считаю это и есть правильный геймдев, когда твоя мотивация не в том, что ты большая компания с большими возможностями. А когда твоя мотивация — сделать классно. Я помню, как классные проекты приносили большие деньги. Но я редко видел, когда большие деньги приносили классные проекты. Быть стартапером — это круто, и я хочу как можно дольше им оставаться.

Быдло, свинота и дармоеды — креативный продюсер игры Калибр грубо высказался о российских игровых журналистах

В отечественном сегменте игрового интернета сегодня весь день обсуждается скандальный выпуск разговорного шоу «После титров«, в котором креативный продюсер проекта «Калибр» Альберт Жильцов грубо высказался о российских игровых журналистах.

По мнению Жильцова, скоро журналисты станут не нужны, а на смену им придут роботы. Главными обозревателями в его глазах стали блогеры и стримеры.

«Роль рецензентов на себя давно взяли стримеры, ютуберы, то есть те ребята, которые в игры играют. Кому нужно ваше сраное мнение?», — высказался он о журналистах.

«Я смотрю ютуб. Там профессионалов — просто усраться».

Работу игровых журналистов он назвал «бесполезной деятельностью, которая выродилась до кликбейтов». 

Сегодня многие авторы различных изданий жалуются, что их лонгриды не собирают большого количества просмотров, поэтому им приходится фокусироваться на других материалах. На это Жильцов говорит:

«Ваши лонгриды — говно».

«Судя по тому, что аудитория за 20-30 лет развития индустрии до сих пор не понимает, как игры делаются, журналисты бесполезны. Они за 20-30 лет не смогли объяснить аудитории, как это делается».

Коснулся разработчик и темы инсайдов — в прессу часто попадают всякого рода утечки. Их он считает спланированными самими пиарщиками.

«Если вы читаете утекший инсайд, и полагаете, что он реально откуда-то утек, то вы наверняка очень наивный человек. Ни одна крупная компания, которая содержит штаты юристов, пиарщиков и так далее, ничего потерять не может. В основном это какие-то продуманные пиар-сливы. А в кого превратили журналистов — в ретрансляторы. Вот вещает какое-то глобальное Останкино, а остальные как попки ретвитят, шарят и все остальное. Это что, деятельность?».

Креативный продюсер «Калибра» отметил, что ему хотелось бы видеть в прессе больше материалов по тематике, которая мало кем освещается. Например, про то, как обустраиваются российские разработчики на Западе. Про это много говорят, мол, там рай, но подробно никто не пишет, с чем реально приходится сталкиваться.

По словам Жильцова, он не раз встречался с журналистами, и этот опыт — не из приятных.

«Вертикаль была устроена вот так: существует разработчик, он собирает какой-то материал, собирает кучу абсолютно бесполезных людей, накрывает им на стол, ставит водку, закуску, они нажираются как свинота. Это журналисты, которых видел я, а я их видел достаточное количество. И самое главное, я тебе скажу как девелопер, успеть этим людям подсунуть пресс-релиз в кармашек. Потому что утром оно проснется с похмелья и даже не будет помнить, где и зачем напоролось. И счастье, если оно в кармашек залезет, достанет свой пресс-релиз и вспомнит, что вчера представляли игру, и тут, слава богу, написано, как она называлась. Это журналисты, которых видел я». 

«Это то, как я вижу журналистов. Это быдло, которое надо накормить и напоить».

Герой новости рассказал, что ему доводилось бывать с пресс-турами в США, во времена продвижения «Ил-2 Штурмовик«, и там журналисты ему встречались другие. Они были более подготовленными, внимательно слушали его, показывали, что им действительно интересно и хочется узнать больше. 

«Там люди вкалывают, понимаешь?». 

«В России же я должен поставить кормушку, насыпать туда отрубей, подождать, пока эта вся хрень соберется, почавкает, и может быть потом вспомнит, зачем я их вообще звал. Мне, как девелоперу, обидно». 

Позже Жильцов сказал, что хорошие журналисты есть, но это очень большая редкость, «крупицы», поэтому у него выработалось негативное отношение к деятельности игровых СМИ.

«Нахрен вы все нужны, если у меня есть социальные сети? У меня в принципе вопрос к любому девелоперу. Пошто вы потратили хотя бы рубль на этих дармоедов? Почему не включить голову и не сделать пост в социальной сети и немного попродвигать его своими ручками? Друзьям написать, еще кому-то. Зачем кормить дармоедов?». 

Термин «объективная рецензия» кажется разработчику абсурдным.

«Что такое объективная рецензия? Это набор слов. Ты субъективна, потому что ты — совокупность своего опыта», — сказал он в беседе со своей соведущей, которая работала в игровой журналистике. 

В качестве примера высасывания прессой новостей из пальца Жильцов привел историю с лутбоксами. По его словам, пресса раздула хайп на пустом месте. 

«Никаких скандалов, связанных с лутбоксами, нет», — подчеркнул он.

Игра «Калибр» создается силами 1C Game Studios и Wargaming Alliance.

Представитель Wargaming Иван Живица сообщил в комментарии порталу DTF, что мнение Жильцова в компании не разделяют.

«Мне было очень неприятно услышать высказывания моего коллеги по поводу игровой журналистики. Компания Wargaming, как издатель проекта «Калибр», не разделяет мнение сотрудника 1С Game Studios Альберта Жильцова. Мы считаем, что игровые медиа — важный канал коммуникации с аудиторией для любого издателя или разработчика. На протяжении многих лет мы сотрудничаем с прессой на всех этапах создания игровых продуктов и считаем их мнение важным и полезным. Мы связались с партнёром и выразили им свое крайне негативное отношение к подобным заявлениям».

GameMAG.ru официально отказывается от информационной поддержки проекта «Калибр» до тех пор, пока Альберта Жильцова не уволят из 1C Game Studios.

Создатели World of Tanks представили онлайн-экшен «Калибр» — Российская газета

На международном военно-техническом форуме «Армия-2019» состоялась премьера новой тактической игры про спецназ — «Калибр». Совместный проект Wargaming и 1C Game Studios вышел на заключительный этап разработки — закрытый бета-тест игры.

«Калибр» — посвященный современному спецназу онлайн-экшен от третьего лица. В игре упор сделан на командное тактическое взаимодействие между игроками, основанное на четырех ролях оперативников, а также на достоверное воспроизведение внешнего вида, вооружения и оснащения бойцов специальных подразделений со всего мира, рассказал «РГ» представитель компании Кирилл Стадник.

Главной «фишкой» игрового процесса является детальная проработка стрелкового оружия. Создатели «Калибра» не просто отрисовали оружие для игры с реальных фотографий, они совместно с оружейниками воплотили в моделях те конструктивные особенности, которые конструкторы закладывали в свое творение при его создании.

«Мы специально выясняли у разработчиков стрелкового оружия особенности конструкции, которые могли быть нами упущены при создании игровой модели, а также узнали у оружейников, что они хотели сделать для бойца и какой главной отличительной чертой обладает тот или иной ствол», — рассказал Кирилл Стадник.

Еще одной особенностью игры является отработка тактических действий в команде. Пока «Калибр» предлагает игрокам пять карт местности с меняющейся погодой в нескольких PvP- и PvE-режимах. Решение о переходе на новый этап было принято после серии успешных альфа-тестов. В них приняли участие 50 тысяч игроков, сыгравших более 1,5 миллиона боев. На сегодняшний день в «Калибре» доступны 14 оперативников из разных стран.

Предполагается, что официальный старт игры состоится до конца года.

Калибр от Wargaming. Все НАСТОЛЬКО плохо? | Игры и не только

Всем привет! Как обычно в комментариях под этой статьей я оставлю ключи от игр steam и один из случайных комментаторов получит дополнительный ключ! Если нравиться статья и хочешь больше розыгрышей то ставь лайк и подписывайся на канал!

Испытал я новый шутер под названием «Калибр» от компании Wargaming на открытом тесте, и теперь могу смело выставить оценку.
Шутер вышел сырым и недоделанным. Множество недоработок, как в плане геймплей, так и в плане движка. Из самого банального — отсутствие прыжков, из-за чего даже бордюр бывает нельзя преодолеть, что уж говорить о заборе.

Сравнить сам проект можно с довольно известным шутером в СНГ сегменте — Warface.
Если в лицовойне геймплей стремительный, то в калибре он еле тащится.
В плане стрельбы всё тоже печально. В варфейсе стрельба ощущается если не правдоподобно, то, хотя бы, удовлетворительно. Ты чувствуешь, что у тебя в руках всё-таки оружие, а не что-то там ещё. В калибре с этим всё хуже. Даже сравнивая с любым другим своим одноклассником по жанру, стрельба плохая. Самый малый пример: выпустить в голову противнику, даже с половиной попаданий, и при этом не убив его… Начинает попахивать донатом…

Собственно о денежных вложениях. В шутере есть несколько классов, стандартные по лицовойне. Штурмовик, инженер, медик и снайпер. Характеристики и боевые способности, соответственно, отличаются в основе своей, но суть остаётся той же. Каждый класс можно модифицировать, покупая за реальные деньги отдельные «скины» во внутриигровом магазине.
Качество графики, как бы не было удивительно, на удовлетворительном уровне. То есть, она в меру детализованная, и в меру мыльная. Ничего сверх нормы.

По итогу можно сказать, что продукт очень сырой и требуется в очень больших усилиях в улучшении, из-за чего знакомство с данным шутером стоит или повременить, или вовсе отказаться.

Обзор ММО-шутера «Калибр»: бронебойный или холостой?

Последнее время было очень мало новостей от отечественных разработчиков видеоигр. И вот 28 октября проект русского геймдева под названием «Калибр» открыл двери для всех желающих: началось открытое бета-тестирование. Созданием игры занималась компания 1C Game Studios, а в качестве издателя выступил знакомый многим игрокам Wargaming, который известен своими многопользовательскими баталиями с моделью распространения free-to-play.

Если в кратце, то это ММО-шутер про современный спецназ. Игра предлагает геймерам 2 основных режима: PVP в формате 4 х 4 и PVE со сражениями против искусственного интеллекта. Девелоперы сделали ставку на реализм и детально проработали внешний вид оружия, экипировки и визуальные спецэффекты. Любителям отечественного вооружения и спецподразделений однозначно стоит ознакомиться с продуктом. Но что делать остальным? Стоит ли тратить на игру свое время? Зачем она нужна, когда есть сверхреалистичный Escape From Tarkov? Насколько продукт готов к релизу? На все эти, а также на другие вопросы, мы постараемся сегодня ответить, и разберемся насколько «крупнокалиберным» оказался проект.

Первый запуск и выбор класса

При первом запуске в лучших традициях жанра вам предложат пройти обучение, но если хочется осваивать основы непосредственно в бою, то вас никто не принуждает выслушивать наставления командира на учебном полигоне. В первые минуты вас познакомят с управлением и ключевыми механиками. За прохождение курса молодого бойца вы получите вознаграждение в виде внутриигровой валюты, которую можно тратить на прокачку способностей оперативников и на покупку различных бустеров, например. К слову, как и во всех остальных играх от Wargaming, практически все товары можно приобрести и за реальные деньги.

Далее вам предложат выбрать один из четырех классов:

  • Штурмовик — мобильный боец ближней и средней дистанции. Обладает средними показателями здоровья, но передвигается очень быстро. Пожалуй, подойдет для геймеров, любящих активный и динамичный геймплей, который позволяет находиться в гуще событий. Однако учтите, из-за того, что вы будете постоянно находиться на передовой, противники будут выбирать в качестве первоочередной цели именно вас. Поэтому было бы неплохо начинать игру в паре с другом, которому нравятся классы поддержки.
  • Медик — максимально клишированный класс, который, вы не поверите, лечит. Как обычно пользуется самой меньшей популярностью среди игроков, потому что имеет в арсенале самое слабое оружие, а ведь «моя рубить топором», верно? Нужно бежать вперед и уничтожать все, что попадается на глаза. Вы ведь скачали именно шутер, а не симулятор больницы, не так ли?
  • Поддержка — танк в классическом понимании слова. Медленная, неповоротливая консервная банка, обладающая ручным пулеметом и самым толстым Health-баром. Наверное, самый простой, не требовательный к скиллу класс из всех.
  • Снайпер — излюбленный класс геймеров во всех шутерах, который сидит где-то вдалеке и раздает хедшоты. Обладает низкой мобильностью и слабыми возможностями в контактном бою, но крайне эффективен на дальних дистанциях.

Каждый класс отличается от других не только характеристиками и вооружением, но и навыками. Снайпер, например, умеет наносить повышенный урон в голову при активации своей способности. Медик обнаруживает противников в дыму. Танк повышает количество здоровья на ограниченный срок. А штурмовик концентрируется и лучше контролирует отдачу.

После того, как вы определились со своей ролью на боле брани, разработчики предлагают вам сразу ринуться в бой. Однако некоторые ограничения всё же присутствуют.

Классический набор режимов

Изначально игроку доступно только PVE, то есть совместная игра с другими пользователями против ботов. Как правило, сводится к тому, что вас и еще троих игроков высаживают в определенной локации для того, чтобы ликвидировать террористов, спасти заложников и так далее. Выбирать местность нельзя, каждый раз вам попадается одна из пяти рандомных миссий:

  • Торговый центр
  • Деревня
  • Пальмовая дорога
  • Резиденция Эмира
  • Караван-сарай

По достижению третьего уровня аккаунта, открываются сражения 4 х 4. Режим состоит из раундов: для победы нужно выиграть три. Цель — либо уничтожить противника, либо захватить точки. На данный момент выглядит очень простым гейм-дизайнерским решением, в котором игроков просто сталкивают друг с другом на определенной территории. Никаких механик воскрешения или конфигурации состава группы не предусмотрено. Матчи заканчиваются очень быстро и, на наш взгляд, не имеют какой-либо интересной задумки. Просто убей или убьют тебя. Но к этому мы еще вернемся.

С 11 уровня открывается доступ к спецоперациям, которые являются усложненной версией обычного PVE. Включается friendly fire, количество боеприпасов ограничивается, а боты становятся очень злыми. Награда за участие в этом режиме, разумеется, повышенная. В целом, спецоперации — это своеобразный челлендж в мире «Калибр» для хардкорных игроков.

Сеттинг и реализм

Окружающий мир не отличается высокой детализацией, но все локации не выглядят пустыми и скучными. Есть разрушаемые укрытия, разнообразные строения и правдоподобные погодные явления. Однако разработчики и не делали упор на этом. Ключевая особенность любого шутера — стрельба, пушки и взрывы, как ни крути. И стоит отдать девелоперам должное, постарались они на славу.

Все оперативники взяты из реально существующих подразделений. Есть масса различного вооружения, которое отличается по характеристикам и поведению. Модельки бойцов выполнены очень качественно и имеют свои отличительные черты. Всё же уровень реализма в игре не дотягивает до абсолюта Escape From Tarkov, но здесь это и не требуется. Проект задумывался как нетребовательный к системным ресурсам, поэтому не стоит рассчитывать на «вау, смотри, здесь каждая гильза взаимодействует с окружением, а на форме оперативника каждая складочка движется во время движения».

Основы геймплея и ключевые механики

Разработчики сделали ставку на командную работу игроков, но получилось у них это постольку поскольку. Основа любого взаимодействия классов — зависимость игроков друг от друга. Танк должен впитывать много урона грамотным использованием способностей при поддержке лекаря. Снайпер — держать хорошую позицию позади напарников. Штурмовик — обходить оппонентов с флангов и собирать информацию для союзников. А медик следить за состоянием своих братьев по оружию.

Но по факту, получается, что взаимодействует с напарниками только лекарь, который раздает лечение направо и налево. Остальные могут делать, что хотят, лишь бы убивали и не умирали. То есть нет никакой зависимости от способностей союзников. Было бы здорово увидеть, как снайпер играет в паре с каким ни будь саппортом, который помогает первому обнаруживать врагов и снабжает его патронами. И при этом имеет сильное оружие в ближнем бою, чтобы постоять за своего ворошиловского стрелка, когда его обходят с тыла.

Медик должен иметь не одну способность, а несколько. Скажем, АОЕ хил, таргетный и периодический. Это поможет подстроить способности под конкретную ситуацию, да и разнообразит геймплей. Танку явно не хватает баффов для мобильного штурмовика, чтобы второй не умирал под сильным натиском. И так далее.

То есть, хотелось бы видеть множество вариаций взаимодействия классов между собой, а не просто «я бегу, стреляю, а ты, медик, хиль!».

В целом, игре явно не хватает разнообразия. Все противники «равны, как на подбор». У них нет каких-то уникальных характеристик, которые бы заставляли применять против них определенную тактику. Они никак не взаимодействуют между собой для того чтобы ударить в слабое место группы игроков. Они одинаково уязвимы для стрелкового оружия и так далее. Все карты построены по похожей структуре. В игре скудное разнообразие заданий с похожими целями.

Но за что хочется похвалить «Калибр», так это за вооружение. Оно не только детально проработано, но и имеет уникальные поведенческие особенности. С каждым новым оперативником чувствуешь, что приходится менять уже отточенные движения мыши. То есть отдача у каждой пушки сильно отличается от другой. То же самое касается и разброса, который индивидуален для каждой пушки. В общем, стрельба выглядит реалистично и очень приятно ощущается.

Послевкусие, вывод, плюсы и минусы

После продолжительного времени, проведенного в игре, у нас сложилось впечатление, что проект очень сильно похож на The Division. Посудите сами:

  • Различные классы с уникальными способностями.
  • PVE-режим с разнообразными картами.
  • PVP-режим формата 4х4.
  • Хардкорный режим заданий для кооперативного прохождения.

Только вот получилась версия на минималках и без открытого мира. Оперативники обладают небольшим набором отличительных черт. Слабое разнообразие в PVP-режиме. Мало заданий. Скромные возможности кастомизации. Отсутствие сюжета.

Безусловно, было бы глупо ожидать это все в игре с бесплатной моделью распространения, которая ориентирована на слабые компьютеры. Но хочется видеть немного больше. Как и говорилось выше, проекту не хватает разнообразия и видно, как разработчики с каждым месяцем добавляют всё больше контента, но на данный момент этого мало. Надеемся, что после работы над ошибками проект будет ждать светлое будущее, тем более, что он близок по духу отечественным геймерам.

Преимущества

  • Бесплатная модель распространения
  • Проработанные бойцы и вооружение
  • Приятная стрельба
  • Низкие требования к железу

Недостатки

  • Он один, но очень серьезный — слабое разнообразие, начиная от способностей бойцов и заканчивая режимами

Читайте также:

Caliber — командная онлайн-игра

Calibre вступил в открытую бета-версию в Европе

31 марта 2021 г. | Москва, Россия, — «1С Game Studios» объявила о начале открытого бета-тестирования Caliber в европейских странах, сделав доступными на английском языке полную версию игры, ее веб-сайт и клиент. Кроме того, для обеих версий игры (русской и английской) вышло обновление 0.10.0 «Контракты». Он включает новый контент и улучшения:

  • новая система контрактов и новая карта плотин;
  • — событие «Архивы» и боевой пропуск League of Fire, который стартует 7 апреля;
  • — новый отряд спецназа и легендарные наряды для уже знакомых игрокам операторов;
  • — технология пространственного звука — звуки теперь учитывают геометрию карты;
  • улучшений баланса оператора, режимы PvE и многое другое.

«Версия 0.10 ожидалась давно, так как она расширяет охват проекта за счет приглашения игроков из-за пределов СНГ. С выходом обновления Контрактов игроки — как старые, так и новые — посетят новую карту в сеттинге Залесье, встретятся с новыми операторами из испанского подразделения EZAPAC и увидят интересные и удобные изменения в игре. Весна в Калибре в полном расцвете! » — говорит Андрей Шумаков, ведущий геймдизайнер Caliber.

Открытое бета-тестирование

в Европе продлится до осени 2021 года.

***

О калибре

Caliber — многопользовательский онлайн-шутер от третьего лица. Геймплей основан на тактическом взаимодействии между игроками, играющими за четырех операторов, принадлежащих к разным ролям. У каждого оператора есть уникальный набор способностей, оружия и специальных инструментов.

С 27 января 2021 года права на публикацию Caliber были полностью переданы 1C Game Studios. До января 2021 года разработчик работал с Wargaming над публикацией.

О компании 1С Game Studios

1С Game Studios — дочернее предприятие компании 1С, специализирующееся на разработке игровых технологий и игр. Среди проектов студии — новый Ил-2 Штурмовик (Сталинградская битва, Московская битва, Кубанская битва, Нормандская битва, Боденплатте, Flying Circus, Tank Crew) и Caliber (многопользовательский онлайн-шутер от третьего лица). .

Часто задаваемые вопросы по калибру

: https://playcaliber.com/en/faq/ Официальный сайт: https: // playcaliber.com / Свяжитесь с нами: [email protected]

Calibre вступил в открытую бета-версию в Европе

31 марта 2021 г. | Москва, Россия, — «1С Game Studios» объявила о начале открытого бета-тестирования Caliber в европейских странах, сделав доступными на английском языке полную версию игры, ее веб-сайт и клиент. Кроме того, для обеих версий игры (русской и английской) вышло обновление 0.10.0 «Контракты». Он включает в себя новый контент и улучшения…

Wargaming больше не участвует в разработке Caliber

tl; dr: Wargaming больше не будет участвовать в этой игре. Отныне игра находится в руках Студии 1С. Вопрос только в том, когда этот проект будет полностью закрыт. Может, через 2, 3 года?

В связи с переходом Калибра на самостоятельную работу от 1С Game Studios проект ждет «переезда» на новые серверы, лаунчер и магазин. Версия «Калибра» будет улучшена и наполнена новым контентом после перезапуска. Caliber будет удален из Wargaming Game Center. Следовательно, 1С Game Studios издаст Калибр.

В течение четырех лет Caliber создавали 1С Game Studios и Wargaming. За это время, благодаря кропотливой работе команды и поддержке игроков, проект прошел путь от идеи до рабочей игры с многотысячной аудиторией.

С 27 января 2021 года игра «Калибр» полностью переведена в эксплуатацию 1С Game Studios. Wargaming продолжит развивать флагманские проекты и реализовывать новые идеи.Это решение учитывает интересы обеих сторон, и компании-партнеры принимали его вместе. Все победные бои, проведенные в «Калибре» и за «Калибр» до этого времени, — общая заслуга игроков и всех участников единой команды 1С Game Studios и Wargaming!

Сейчас полным ходом идет передача дел. 1С Game Studios работает над технологиями и сервисами, необходимыми для самостоятельной публикации игры. Одновременно создается и новый контент.Например, первая женская дивизия появится в «Калибре», первой карте нового театра военных действий, будет запущен Боевой пропуск, учетная запись и оперативники будут более гибко обновлены и сделают игру более интересной.

Вы можете опробовать некоторые изменения из будущего обновления и принять участие в квесте на тестовом сервере Sandbox. Он будет запущен на следующей неделе. Чтобы оставить заявку на участие, просто зарегистрируйтесь на сайте playcaliber.com. Мы отправим вам приглашение по электронной почте, когда будет открыт доступ к Песочнице.

Вы также можете заранее привязать свой Wargaming ID к своей учетной записи Caliber на новых сайтах, чтобы перенести данные о покупке. Сделав это, вы позволите нам полностью компенсировать все средства, вложенные в игру. Для этого зарегистрируйтесь как старый игрок.

Миграция проекта — сложная процедура, требующая серьезных технических решений. Калибр будет обслуживаться другими серверами и помещаться в новую пусковую установку, и будет создан новый магазин. Особенности передачи данных требуют обнуления перед запуском «Калибра» на новые мощности.Все ваши реальные деньги, вложенные в проект, будут полностью возвращены, а успех в игре будет вознагражден особыми бонусами, от эмблем до наборов из нескольких оперативников.

📰 «После начала ОБТ мы сказали, что вайпа больше не будет. В то время мы были уверены в этом и уж точно не ожидали, что ситуация так сложится. Мы знаем, что это острый момент для игроков. Поэтому мы разработали систему вознаграждения и подготовили бонусы для игроков разного уровня вовлеченности.Оперативники из премиум-магазина, заработанные в боевом пропуске, будут повторно зачислены, и все реальные деньги, вложенные в продукт, будут возмещены теми же товарами и игровым золотом. Команда продолжает активно работать над улучшением игры. Теперь перед нами две основные цели — сделать переход быстрым и безболезненным, а сам «Калибр» еще более разнообразным и интересным для игроков ».
— Креативный продюсер игры Альберт «Лофт» Жильцов.

Благодарим всех игроков Caliber за поддержку проекта — впереди еще много интересных миссий и громких побед.Драться!

Часто задаваемые вопросы:

  1. Когда Caliber перейдет на новый сайт?

— Переход проекта на полноценную работу 1С Game Studios состоится 27 января 2021 года. При этом произойдет миграция учетных записей, и игра «переместится» из Wargaming Game Center в новый лаунчер. О конкретных датах мы сообщим позже. Следите за новостями в официальных группах Caliber в социальных сетях и на сайте playcaliber.com.

  1. Останется ли «Калибр» в Wargaming Game Center или появится в другом лаунчере?
    — Чтобы запустить игру, вам необходимо скачать новый лаунчер и переустановить игровой клиент.Ссылки будут размещены на сайте игры. Когда программа запуска будет доступна для загрузки, мы сообщим вам позже.
  2. Я хочу перенести свою учетную запись и продолжить играть в Caliber. Сколько у меня на это времени?

— Вы сможете привязать свой Wargaming ID к своей новой учетной записи как минимум до 1 июня 2021 года. В настоящее время мы работаем над тем, чтобы максимально продлить этот период или полностью снять все ограничения. Мы будем держать вас в курсе любых изменений.Перенос аккаунта происходит в момент вашей авторизации на сайте playcaliber.com через Wargaming Open ID.

Нравится:

Нравится Загрузка …

Калибр стрелка Wargaming следует «той же бизнес-модели, что и World of Tanks»

.

Похоже, что Caliber, грядущий бесплатный тактический шутер от Wargaming, разработчика World of Tanks, с точки зрения своей бизнес-модели будет работать аналогично стратегической игре студии о танковых боях. То есть вы сможете покупать в игре некоторые вкусности и снаряжение, но это не даст вам конкурентного преимущества.

Выступая на Gamescom, представитель студии сказал: «Я хочу подчеркнуть, что она следует той же бизнес-модели, что и World of Tanks. Игра бесплатна, но, конечно, нам нужно продавать некоторые вещи в игре, чтобы заработать немного денег ».

Однако похоже, что контент, который вы сможете купить, не даст вам преимущества в вашем игровом процессе: «как и в случае с World of Tanks, вы не покупаете никакого конкурентного преимущества, вы не собираетесь вы сможете купить супероружие, которое намного мощнее, но вы сможете купить несколько скинов.Он не получит мощности, и, с точки зрения контента, вы не собираетесь покупать дополнительные режимы и тому подобное ».

Caliber дебютирует в Европе на выставке Gamescom в этом году, и вы увидите, как вы застряли в битвах с четырьмя игроками как в кооперативном режиме PvE Spec Ops, позволяющем объединяться против врагов AI, так и в предлагаемом режиме PvP — на случай, если вы вместо этого хотите сразиться с вражескими командами.

Вы можете подписаться на шанс поиграть в игру пораньше, если зайдете на веб-сайт Caliber, плюс есть анонсирующий трейлер, который поможет вам понять, чего ожидать, который вы можете проверить выше.

Связано: Лучшие игры про танки на ПК

Пока нет новостей о дате выхода игры, но теперь, когда она была продемонстрирована на Gamescom, надеюсь, не пройдет много времени, прежде чем мы узнаем, когда она выйдет.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Калибр стрелка Wargaming следует» той же бизнес-модели, что и World of Tanks «», «type»: «news», «category»: «caliber»}, «user»: {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «», «genre»: «», «title»: «Caliber», «genres»: [] }}}}

Wargaming’s Shooter Caliber скоро получит в Европе закрытую бета-версию

Caliber, тактический шутер от третьего лица от 1C Game Studios и Wargaming, объявила о начале нового захватывающего этапа испытаний в Европе.После успешного выхода на сушу в Европе на Gamescom в прошлом году, команда с гордостью объявляет, что регистрация в CBT теперь открыта для всех европейских игроков.

Благодаря тщательному тестированию в СНГ, которое включало закрытое бета-тестирование и последующее ОБТ, Caliber теперь может похвастаться более чем миллионом зарегистрированных игроков, сыгравших более 53 миллионов сражений — захватывающих тактиков с уникальным командным игровым процессом. Коммуникация, координация и согласованная стратегия — Caliber позволяет командам из четырех человек сразиться с оперативниками под управлением ИИ в режиме PvE Spec Ops или бросить вызов другим командам из четырех человек в PvP.

Игра долгое время тестировалась в странах СНГ, было зарегистрировано более миллиона игроков. Алекс Морозов, директор по маркетингу Caliber, сказал:

Мы очень благодарны нашей аудитории за отличный прием нашей игры в СНГ и надеемся на рост базы игроков в Европе. Начиная с нашей демонстрации на Intel Extreme Masters Expo в Польше, мы начнем набор игроков, которые затем присоединятся к нам в тестировании Caliber, когда игра станет доступной в конце этого года.

Кирилл Стадник, директор по продуктам Caliber, продолжение:

Мы позаботимся о том, чтобы игроки в Европе получали как можно больше контента, с большим количеством операторов из разных стран, большим количеством карт и историей, которая привнесет больше контекста в их игровой опыт. Присоединяйтесь к нам, отправив электронное письмо на целевую страницу игры, и следите за обновлениями — тесты в Европе уже не за горами!

Каждая команда состоит из четырех разных ролей операторов:

  • Assault : эффективен на коротких и средних дистанциях.Идеально подходит для тех, кто предпочитает агрессивный стиль игры.
  • Поддержка : Обеспечивает союзников огнем прикрытия. Мечта любителя тяжелого оружия.
  • Медик : поддерживает союзников в разгар битвы. Идеально подходит для тех, кто любит протягивать руку помощи.
  • Снайпер : Истребитель дальнего боя. Подходит для тех, кто умеет засчитывать одиночный выстрел.

Каждая команда состоит из уникальных ролей операторов, где игроки могут выбирать из точно спроектированных национальных спецподразделений (включая GROM Польши, морские котики США и Kommando Spezialkräfte Германии) — Caliber заставляет игроков задуматься о балансе навыков и планы битвы перед тем, как вступить в бой с противником.

Записаться на тестирование можно на официальном сайте игры.

Harkonnen

Tank Nut and Gamer Wannabe! Большой поклонник танков и истории Второй мировой войны. Играя с шести лет, от Streets of Rage на моем Sega Mega Drive до World of Tanks, я никогда не останавливался и всегда буду любить игры. Огромный фанат World of Tanks и, безусловно, самой игры, в которую я играл. Если вам нравится мой контент, рассмотрите возможность пожертвования.

Понравилось? Поделитесь этим с вашими друзьями.

Как это:

Нравится Загрузка …

Продолжить чтение

Обзор игры

CALIBER: исполнилась фантазия о роли спецназовца / Бета-версия

Денис Марасан ☆ 14 / Октябрь / 2019

Caliber (play caliber!) — реалистичный тактический шутер от третьего лица, основанный на классах, разработанный 1C Game Studios и изданный Wargaming.net, известным главным образом благодаря World of Tanks (а также боевые самолеты и военные корабли). Игра планируется выпустить в России и странах СНГ на ПК для исследования рынка, а в случае успеха — во всем мире.Мне посчастливилось участвовать в закрытом бета-тестировании во время бесплатных выходных в середине октября 2019 года, и вот мои первые впечатления или ранний обзор, как вам будет угодно.

Целевая аудитория

Прежде всего, рассмотрим целевую аудиторию игры. С точки зрения 1C Game Studios, тактический шутер — это игра, которая не о быстрых рефлексах и поиске пикселей, а о тактике и командной работе. Это означает, что подростки наверняка предпочтут динамичные шутеры вроде… хм… почти любой другой игры, я полагаю.В то время как Caliber больше подходит для взрослых, имеющих некоторый опыт в шутерах от первого лица, потому что игра по-прежнему требует хотя бы базовых навыков прицеливания и стрельбы. В конце концов, Калибр остается стрелком.

Трейлер официального объявления

Caliber

Более того, я подозреваю, что у идеального игрока должно быть военное прошлое или, по крайней мере, нереализованные фантазии о том, чтобы быть военным или оператором. Калибр отличается реалистичной графикой со слабой цветовой палитрой.Игра определенно противоположна Overwatch с точки зрения точности воспроизведения и цветовой палитры. Но, по крайней мере, у него дружелюбный взгляд и он хорош для обнаружения врагов на локациях.

Хотя графика в лучшем случае посредственная, возможно, преимуществом игры будут низкие системные требования. Но поскольку системные требования пока не раскрыты, сказать сложно.

Операторы

Говоря о фантазиях, игра воплощает в жизнь фантазию оператора спецназа. Все операторы делятся на четыре класса: штурмовик, поддержка, медик и стрелок.У каждого оператора пять основных характеристик:

  • Повреждение (эта характеристика говорит сама за себя)
  • Контроль (нанесение негативных эффектов на врагов)
  • Утилита (исцеление и усиление союзников)
  • Мобильность (скорость оператора)
  • Прочность (эта характеристика говорит сама за себя)

У каждого класса есть свои сильные и слабые стороны, основанные на этих характеристиках.Давайте рассмотрим операторов найма низкого уровня:

  • Рекрут Штурм имеет хорошие урон и мобильность, посредственную стойкость, низкий контроль и полезность
  • Рекрут Поддержка имеет хорошую стойкость, посредственный урон, контроль и полезность, а также низкую мобильность
  • Рекрут Медик имеет хорошую полезность, не очень хорошие мобильность и выносливость, низкий урон и контроль
  • Рекрут Стрелок имеет большой урон и посредственный по всем остальным параметрам

Обратите внимание, что у операторов из разных спецподразделений могут быть разные комбинации сильных и слабых сторон.

Каждый оператор обладает уникальной комбинацией характеристик, оружия и активируемой способности, которую можно многократно использовать во время битвы. Операторами разных классов играют по-разному, и разные операторы одного класса по-прежнему чувствуют себя по-разному благодаря разным комбинациям сильных и слабых сторон, способностей и оружия. Им нужно время, чтобы лучше понять, как лучше всего играть с конкретным оператором. Это не так просто, как в Overwatch, где каждый персонаж — уникальная личность, играющая абсолютно по-своему.Это больше похоже на World of Tanks (играйте бесплатно) с сотнями юнитов, которые в целом похожи, но каждый юнит выглядит и ощущается немного по-другому. Это совсем другое разнообразие, доказавшее свою правомерность.

Геймплей

Тест во время бесплатных выходных показал, что игроки предвзято относятся к классу Assault, а это означает, что вступление в битву с Assault занимает много времени. Напротив, классы медика и стрелка вступают в бой в считанные секунды. Эту проблему разработчики должны решить перед выпуском.Время загрузки в бой минимальное, браво!

Вид от третьего лица помогает смотреть из-за углов и использовать укрытия. И это дает общее ощущение, будто вы попали в кино. Однако игра очень похожа на обычный шутер от первого лица. Частично потому, что прицеливание осуществляется от первого лица, что делает процесс съемки очень захватывающим. Так что, если у вас есть какие-либо сомнения относительно точки зрения от третьего лица, не о чем беспокоиться.

Игра не позволяет прыгать вообще и прыгать с высоты в частности из-за ограничений, что временами кажется странным.Хотя есть кнопка (по умолчанию пробел) для перепрыгивания (по крайней мере, некоторых) препятствий. Это работает очень похоже на Brink, хотя, на мой вкус, последняя игра дает ощущение, что вы играете ловким персонажем, мастером паркура. В Caliber вы просто медлительный тренер. Перемещение по картам в Brink и Doom по сути своей весело, а в Caliber — нет.

Все важные аспекты игры контролируются сервером, а это означает, что движение и стрельба игрока защищены от взлома читерами.В отличие от Fallout 76, это не влияет на опыт игрока при беге и стрельбе. Учитывая, что у вас хороший пинг серверов Wargaming, все движения игроков и ботов плавные, а стрельба проходит нормально, без заметных задержек. К сожалению, обратная связь при стрельбе в голову и убийстве врагов оставляет желать лучшего. Однако сделать этот аспект игры увлекательным довольно легко, поэтому я надеюсь, что разработчик все-таки приложит усилия.

В битвах у вас всего четыре игрока в команде, управляющих операторами четырех разных классов.Это означает, что вклад каждого игрока в победу огромен. А поскольку Caliber — это тактический стрелок, любой игрок, игнорирующий свою тактическую роль (медик бросается на вражеские силы или штурмовой лагерь из-за стрелка), может испортить вам игровой процесс. Судя по тому, что я видел во время бесплатных выходных, играть в Caliber с друзьями намного лучше, чем играть в одиночку в компании с совершенно незнакомыми людьми. Здесь, на gamebangtheory.com, я лично сомневаюсь, что Caliber подойдет для одиноких людей, но если вы социальный тип, вы все равно можете найти новых приятелей, чтобы регулярно играть в игру вместе в команде.

Что касается PvE-сражений, то они подходят для ознакомления с игрой, то есть 30 минут. Тем не менее, если рассматривать Caliber как однопользовательский опыт, режим PvE оставляет желать лучшего и повторяется. Судя по всему, у PvE нет солидной истории. Это просто набор разрозненных сражений без какой-либо связи. Я просто не понимаю, зачем вообще играть в Caliber в режиме PvE, когда на рынке так много высококачественных однопользовательских шутеров, которые превосходят Caliber во всех аспектах.

Возвращаясь к соревновательному PvP, этот игровой режим намного лучше, потому что реальные игроки создают новую игровую ситуацию.Битва длится до тех пор, пока одна команда не выиграет трижды, исключив фактор удачи и дав проигравшим игрокам второй шанс. У каждого оператора только одна жизнь, но чтобы безвозвратно убить вражеского оператора, игрок должен прикончить его холодным оружием (ножом). До этого момента сбитый оператор считается недееспособным и может быть восстановлен союзником.

К сожалению, весь PvP-режим не кажется шедевром. Текущий режим не похож на тот, который принесет золото и славу его создателям.Может быть, разработчикам стоит поэкспериментировать с разными игровыми режимами, взяв за основу такие режимы, как Team Death Match, Capture the Flag, Control Points и Battle Royale. Просто вспомните не очень популярный Fortnite и то, как новый бесплатный режим Battle Royale изменил правила игры.

Развитие и монетизация

На тот случай, если вы не знакомы с бесплатными играми, изданными Wargaming.net, эти игры о прогрессе и, следовательно, отнимании времени. Хотя World of Warships, выпущенная в 2015 году, требует меньше времени, чем World of Tanks, выпущенная в 2010 году, что является отличным знаком, Caliber наверняка окупится вовремя.Но примерно за 10 долларов в месяц вы наверняка сможете ускорить процесс до разумных темпов, купив подписку или премиум-аккаунт.

В Caliber вам нужно зарабатывать кредиты в боях для получения новых операторов и очки опыта для улучшения навыков операторов. Это означает, что вы получаете оператора в складском состоянии и будете тратить время на игру с неоптимальным агрегатом, чтобы довести его до наилучшего состояния.

Вопрос о том, будет ли какая-либо механика с выплатой выигрыша, остается открытым.Судя по тому, что я видел во время бесплатных выходных, в игре есть платные возможности настройки. И премиальные операторы. Последнее, на мой взгляд, является своего рода механизмом вознаграждения за выигрыш, потому что всегда есть шанс, что такой предмет может оказаться побежденным. Заблокированный контент, в том числе контент, заблокированный платным доступом (то есть операторами премиум-класса), также не украшает игру. Но лично я считаю, что это приемлемо для бесплатных игр, если издатель не злоупотребляет экономикой.

Кстати, я не видел в игре лутбоксов, поэтому, если у вас есть фобия лутбоксов, Caliber пока выглядит безопасным.

Заключение

Caliber не похож на игру, которая станет хитом. Нет никаких рациональных объяснений, почему эта игра должна быть популярной среди подростков, и в этом плане она наверняка провалится. Есть много отличных шутеров, как бесплатных, так и бесплатных.

Целевая аудитория игры небольшая, но, учитывая взрослую аудиторию, она финансово надежна. Так что игре не нужна большая аудитория, чтобы отыграться. Но зачем вообще играть в Caliber?

Что такого привлекательного в игре, что игроки вообще заметят Калибр? И ответ на самом деле — фантазия оператора спецназа.Игра до некоторой степени реализует эту фантазию, так что если это ваша фантазия, Caliber — это игра, которую стоит попробовать. Но будет ли этого достаточно для мирового релиза или не только время покажет.

Кадры игрового процесса с YouTube

Издатель World of Tanks представит Caliber в США, скоро бета-версия Европы

Wargaming кое-что знает, когда дело касается автомобильных сражений с боевыми кораблями и танками, в том числе с World of Tanks , и всем остальным.Но сейчас она пробует свои силы в другом популярном жанре — военных шутерах от первого лица. Компания объявила, что скоро запустит закрытую бета-версию своего грядущего шутера Caliber . Регистрация должна начаться в Европе довольно скоро, и компания уже указала, что США являются «следующей целью» для выпуска.

Что может предложить калибр?

В калибре Calibre у игроков есть два разных способа игры. Первый — это совместное PvE в стиле Spec Ops , сражаясь с врагами со всех сторон.Тем не менее, для тех, кто предпочитает обычный многопользовательский режим PvP, это тоже включено. Игроки могут сражаться друг с другом в командных действиях, выбирая из ряда национальных спецподразделений. К ним относятся морские котики США, Kommando Spezialkräfte и Польша GROM.

У каждой команды будут определенные роли оператора. К ним относятся такие роли, как штурмовик, поддержка, медик и снайпер. Как и ожидалось, у каждого будут свои определенные атрибуты. Медик, например, может помочь товарищу по команде, когда он упал.И Sniper может оказать хорошую помощь на дальнем расстоянии, когда того потребует ситуация. Вам нужно будет работать вместе, используя командную тактику, если вы хотите оставаться единым целым и в конечном итоге закончить бой.

Приведенный выше трейлер дает довольно хорошее представление о том, что Wargaming приготовила для своего последнего проекта. С точки зрения игрового процесса пока что не так много, но Calibre определенно выглядит безупречно. На данный момент у нее нет даты выпуска, но европейские игроки, заинтересованные в предстоящей закрытой бета-версии, могут подписаться на нее на ее сайте.Дополнительная информация должна быть доступна сразу же, когда она начнется в Соединенных Штатах.

Учитывая, насколько хорошо Wargaming справилась с соревновательными действиями в других жанрах, стоит обратить внимание на калибр Calibre .

Caliber EU — открытое закрытое бета-тестирование

Аудитория «командного шутера» Caliber от Wargaming в RU достигла 1 миллиона игроков.

Wargaming готова развернуть свой тактический шутер Caliber в Европе — 20 февраля Евросоюз запустил отдельную регистрацию в проекте PTA.

Открытое бета-тестирование игры в RU / странах СНГ стартовало 29 октября 2019 года. На сегодняшний день ее аудитория превысила 1 миллион пользователей, сообщает немецкий портал 4players со ссылкой на разработчика 1C Game Studios. Тестирование позволило разработчикам, по их собственным словам, «получить необходимый опыт для запуска в Европе».

Через два дня, 28 февраля, последнюю версию шутера привезут в Польшу на IEM Expo. А пока европейские игроки могут начать регистрацию для закрытого бета-теста.

Разработчики называют аудиторию своего проекта в основном мужчинами. Как сказал креативный продюсер проекта Альберт Жильцов:

«Мы хотим сделать игру, в которой взрослым мужчинам не стыдно громко обсуждать ее в баре. Мужчины могут обсудить бойцов, оружие, тактику. Но вряд ли феи со светящимися крыльями. ”

Подпишите здесь: https://playcaliber.eu


Публикация «Спаратутная команда» Калибра Wargaming в России / СНГ имеет 1 мили игроков.

Wargaming быстро распространяется в Европе, чтобы получить уникальный сертификат Caliber — 20 февраля, когда зарегистрирован отдельный проект PTA.

Бета-тест, открытый для игры в RU / CIS, начался 29 октября 2019 года. Объявлено, что опубликовано более 1 мили пользователей, второй портал для 4 игроков, который поддерживает 1C Game Studios. Я тестирую hanno desire agli sviluppatori, con le loro stesse parole, «di acquisire l’esperienza needaria per il lancio in Europa».

Due giorni dopo, 28 февраля, последняя версия портала в Polonia all’Expo IEM. Nel frattempo, я могу зарегистрировать европейские игроки для участия в бета-тестировании.

Gli sviluppatori chiamano il pubblico del loro progetto mainmente uomini. Come ha dichiarato il produttore creativo del progetto Альберт Жильцов:

«Vogliamo creare un gioco che non sia imbarazzante per gli uomini adulti da discutere alta voce in un bar. Gli uomini Possono discutere di combattenti, armi, tattiche.Ma difficilmente fate con ali luminose.

.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *