Игры рпг киберпанк: Список РПГ игр в стиле киберпанк

Содержание

Список РПГ игр в стиле киберпанк

Год выхода: 2011

Системные требования: низкие

Deus Ex: Human Revolution – РПГ от первого лица в стиле киберпанк. Главный действующий персонаж Адам Дженсен, шеф службы безопасности Sarif Industries — лидера в сфере имплантатов для людей…

86 /100

Год выхода: 1999

Системные требования: средние

Футуристический мир игры System Shock очень быстро завладел сердцами всех геймеров в мире, и разработчики, решив продолжить рассказ о приключениях героев игры выпустили продолжение ролевого шутера System Shock – 2…

77 /100

Год выхода: 2013

Системные требования: средние

В Shadowrun Returns игроки попадают в мир киберпанка и уникальных героев. Благодаря разнообразию игровых классов, каст, боевых навыков и традиционных фэнтезийных рас, игрок может создать и прокачать в пошаговых боях неповторимого персонажа…

76 /100

Год выхода: 2014

Системные требования: высокие

В игре Transistor вас ждут экспрессивные и необычайные приключения. Главная героиня — смелая девушка, выжившая после нападения неизвестных и коварных злоумышленников. По невероятному стечению обстоятельств, она становиться обладателем грозного оружия…

73 /100

Год выхода: 2011

Системные требования: низкие

Вам предстоит предстать в роли секретно агента общества E.Y.E. Очнувшись после жёсткого сражения, вы обнаруживаете, что ваши напарники мертвы. Само общество E.Y.E состоит из отлично экипированного подразделения Secreta Secretorum…

70 /100

Год выхода: 2004

Системные требования: низкие

Действие Deus Ex: Invisible War начинается 20 лет спустя после событий, происходящих в Deus Ex. После распада мощных биотехнических корпораций виртуальный мир может погрузиться в хаос…

67 /100

Год выхода: 2013

Системные требования: низкие

Bionic Dues — тактический пошаговый научно-фантастический инди-рогалик, где игроку предстоит управлять внушительными мехами. После восстания роботов, с которым не смогли справиться военные и спец-структуры, существование человечества висит на волоске…

66 /100

Год выхода: 2015

Системные требования: средние

Satellite Reign – это классическая стратегия в реальном времени. Игра выполнена в стиле киберпанк. По сюжету в самых тёмных закутках мегаполиса появилась некая организация, окутанная мраком неизвестности, но явно с коварными планами на будущее…

65 /100

Год выхода: 2017

Системные требования: высокие

CREO – компания, способная спасти целый мир! И с этого момента… вы становитесь одним из её сотрудников. К сожалению, в первый же день происходит глобальная катастрофа, после чего вы, теряя сознание, проваливаетесь в темноту…

64 /100

Год выхода: 2015

Системные требования: средние

DEX – это экшен-платформер, включающий элементы RPG, события которого происходят в антиутопическом мире будущего. Станьте частью Вселенной киберпанка и решайте сами, какую роль вы сыграете в этой истории…

62 /100

Год выхода: 2016

Системные требования: средние

ICEY — двухмерный экшен с видом сбоку. Играть предстоит за анимешную девушку-киборга, которая сражается с различными роботами и механизированными монстрами. У игры стремительный темп: атакуйте, уклоняйтесь и не мешкайте не минуты…

61 /100

Год выхода: 2015

Системные требования: средние

Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown — онлайн игра как для игроков одиночек так и для любителей компании (4 человека). События происходят в 2070 году в анти утопическом Бостоне…

60 /100

Год выхода: 2017

Системные требования: высокие

Seven: The Days Long Gone — изометрический экшен-РПГ с солидной порцией стелса в постапокалиптических декорациях многоуровневого открытого мира. По сюжету искусный вор Тириэльтерпит неудачу, и в качестве пленника перевозится на злополучный остров Пе…

54 /100

Год выхода: 2019

Системные требования: высокие

Re-Legion является захватывающей киберпанк-стратегией. Игроку предстоит испытать себя в роли проповедника в мрачном мире киберпанка. Чтобы реализовать грандиозные военные и политические цели, нужно собрать вокруг себя как можно больше последователей…

52 /100

Год выхода: 2001

Системные требования: низкие

Anarchy Online – MMORPG для фанатов научной фантастики. Во время игры вы попадете в 29475 год и примете участие в войне между повстанцами Clans и корпорацией Omni-Tek. В этой увлекательной игре вам предстоят сражения за мистическую планету и её двойника в другом мироздании…

51 /100

Год выхода: 2018

Системные требования: высокие

Next RP – это игра для персональных компьютеров, по стилю напоминающая GTA. Игроки действуют в открытом большом мире, который разработан на основе реальной России. Основная задача этой ролевой игры – «подняться» до статуса самого влиятельного игрока на сервере…

82 /100

Страницы: 1&nbsp2

25 киберпанк-игр, которые можно пройти, пока CD Projekt Red патчит Cyberpunk 2077

Несмотря на 8 лет разработки (игра была анонсирована еще в мае 2012 г.), три переноса и нескончаемые кранчи весь 2020 г., Cyberpunk 2077 получилась совсем не такой замечательной, как ожидали игроки. Основная проблема новой RPG от CD Projekt Red – огромное, нет, не так, ОГРОМНОЕ, количество багов. И пока студия, клятвенно обещавшая победить все ошибки, лихорадочно чинит игру, у вас как раз есть время пройти пару-тройку-пятерку других киберпанк-игр, благо в этом сеттинге есть проекты в самых разных жанрах и стилях. Все равно, ближайшие 2-3 месяца играть в Cyberpunk 2077 определенно не стоит.

Мы могли бы, конечно, заняться игровой палеоархеологией. Вспомнить вышедшую буквально через три года после появления самого термина «киберпанк» игровую адаптацию Blade Runner (1986) для ZX Spectrum; Neuromancer (1988) по рассказу Уильяма Гибсона, разработкой которой занимался, между прочим, молодой Брайан Фарго. Всплакнуть по классическим Syndicate (1993) от Bullfrog (эх, какая была студия!) и System Shock (1994) от LookingGlass (и снова «эх»). Поностальгировать по нежно любимой Бородатым дядькой™ Omikron: The Nomad Soul (1999) от Дэвида «Наше все» Кейджа или великолепной TRON 2.0 (2003) от легендарной Monolith Productions. Но не будем.

Большинство названных выше бесспорно очень классных и важных для индустрии игр, с большой долей вероятности не запустятся на современных системах, а те, что вы все-таки заставите работать, скорее всего только разочаруют вас. Большинство игр конца прошлого века, за редкими исключениями, безнадежно устарели не только в плане графики, но и с точки зрения геймплея. Боюсь, вы просто не сможете играть в них в 2020 г.

Так что, если речь идет о поиске того, во чтобы бы поиграть в течение ближайших двух-трех месяцев, пока CD Projekt Red патчит Cyberpunk 2077, то стоит ограничить область поиска играми, вышедшими после 2010 г. Они и выглядят, и играются все еще неплохо. И начнем мы с двух серий, которые в наибольшей мере соответствуют духу и букве киберпанка – с ролевых игр Deus Ex и Shadowrun.

Серия Deus Ex

Жанр: ролевая игра
Deus Ex (2000), Deus Ex: Invisible War (2003), Deus Ex: Human Revolution (2011), Deus Ex: The Fall (2013), Deus Ex: Mankind Divided (2016), Deus Ex GO (2016)

Лучшей из Deus Ex по праву считается самая первая, вышедшая в 2000 г. часть, к которой приложили руку легендарные Уоррен Спектор и Харви Смит. Увы, несмотря на все ухищрения моддеров, до сих пор обновляющих графику Deus Ex, двадцать лет спустя играть в классическую RPG тяжело. Что же до второй части, появившейся в 2003 г., то о ее существовании лучше просто забыть, это была ошибка. Так что начинать можно прямо с новой дилогии от Eidos Montréal. И Human Revolution, и явно недооцененная Mankind Divided до сих пор очень неплохо играются, вот только после Cyberpunk 2077 игровой мир в этих action/RPG кажется совсем уж крошечным и тесным. Зато с проработкой уровней, сюжетом, персонажами, разнообразными способами решения задач и соответствием духу киберпанка здесь все в порядке.

Кроме четырех основных частей, в серии есть еще и две мобильные игры. Очень слабенькая и прямолинейная Deus Ex: The Fall, пытающаяся копировать геймплей старших проектов, и отличная пошаговая головоломка Deus Ex GO, которую мы рекомендуем в независимости от вашей любви или нелюбви к жанру киберпанк.

Серия Shadowrun

Жанр: ролевая игра
Shadowrun Returns (2013), Shadowrun: Dragonfall (2014), Shadowrun: Hong Kong (2015)

Мы отлично знаем о существовании классических RPG Shadowrun 1993, 1994 и 1996 гг., как и о недоразумении под тем же заглавием от Microsoft Game Studios, вышедшем в 2007 г. Но первые сейчас совершенно неиграбельны, а о последнем лучше забыть навсегда. Мы предлагаем вам пройти или перепройти обновленные изометрические пошаговые Shadowrun от Harebrained Schemes. Это самые правильные с точки зрения атмосферы и проработки мира киберпанковские RPG. По большому счету, Shadowrun Returns, Dragonfall и Hong Kong мало отличаются друг от друга и выглядят как разные сюжетные модули одной ролевой игры. Лучшая из трех, пожалуй, вторая часть, Dragonfall, впрочем, все они играются очень неплохо. С точки зрения современного геймера у них лишь один недостаток – слишком много текста.

А теперь другие интересные киберпанк-игры, вышедшие после 2010 г., в алфавитном порядке.

Жанр: шутер от третьего лица
Год выхода: 2012
Недооцененный в свое время шутер от третьего лица от Sega. От киберпанка здесь мегакорпорации, производящие роботов, притворяющихся людьми; искусственный интеллект и киберимпланты. А еще здесь есть неплохой как для шутера сюжет, самобытный мир, отношения внутри команды и плохо работающая система голосового управления. Отличная на самом деле игра.

Жанр: action/adventure
Год выхода: 2020
Симулятор курьера в городе из «Пятого элемента». Летающие такси прилагаются. Здесь очень симпатичная воксельная графика, море неона и отличные истории пассажиров и грузов, которые вы доставляете. Cloudpunk — игра 2020 года, совсем свежак.

Жанр: action/RPG
Год выхода: 2015
Dex – 2D платформер-метроидвания, но в то же время здесь есть вполне неплохой сюжет, интересная ролевая система, бои в киберпространстве, импланты и даже stealth-механики. А главное, эта игра вызывает острую ностальгию по 80-90-м гг. прошлого века.

Жанр: action/RPG
Год выхода: 2011
E.Y.E: Divine Cybermancy выглядела устаревшей еще на момент выхода, в 2011 г., что уж говорить о 2020 г. Еще бы, игра использует самую первую версию движка Source, ту самую, на котором сделаны все части Half-Life 2. Divine Cybermancy – это шутер от первого лица с достаточно навороченной ролевой системой, хакингом и пси-способностями. И хотя разговоров и различных способов решения квестов здесь практически нет, кто-то в шутку назвал эту игру Cyberpunk 2011. Кроме того, вам не понадобится мощный ПК, чтобы поиграть в нее.

Жанр: action
Год выхода: 2020
Еще одна игра 2020 г. в списке. Ghostrunner – совершенно безумный хардкорный платформер/раннер/слешер. Вы и ваши противники умираете от одной пули или одного удара, так что готовьтесь переигрывать некоторые участки десятки раз. У Ghostrunner умопомрачительный темп и очень стильная графика. Рецензия на игру не появилась на страницах ITC.ua только потому, что ни у кого из редакции не хватило нервов на прохождение. Очень уж она злая.

Жанр: шутер от первого лица
Год выхода: 2011
Первая игра польской студии Flying Wild Hog, созданной 10 лет назад выходцами из People Can Fly, CD Projekt Red и City Interactive. Сейчас Flying Wild Hog занимается серией Shadow Warrior, третья часть которой выходит уже в следующем году. По большому счету, Hard Reset – это Painkiller в киберпанк-сеттинге. Роботы, неон, всегда идет дождь. В 2016 г. вышла Redux версия, которая подтянула графику.

Жанр: стратегия/RPG
Год выхода: 2015
Пошаговая stealth-стратегия с элементами rougelike RPG в киберпанк-сеттинге, со стильной графикой, отличной музыкой, умным геймплеем и впечатляющей реиграбельностью от не прекращающей экспериментировать канадской студии Klei Entertainment. Invisible, Inc. – это многовариантные тактические шахматы, в которых почти запрещено убивать.

Жанр: адвентюра/хоррор
Год выхода: 2017
Хоррор-адвентюра от мастеров ужаса из польской Bloober Team, авторов великолепной Layers of Fear. Вы заметили, что в этой подборке киберпанк-игр на удивление много польских студий? События игры происходят в 2084 г. (через 7 лет после Cyberpunk :)) в Кракове, Новая Польская Республика. Всю игру вы, в роли офицера полиции Даниэля Лазарски, проведете в многоквартирном доме, разбираясь с его странными жильцами. Роль Даниэля Лазарски стала одной из последних в карьере замечательного актера Рутгера Хауэра, репликанта Роя Батти в оригинальном Blade Runner. Вот такой круговорот киберпанка в природе. Буквально перед самым релизом Cyberpunk 2077 вышла версия игры с обновленной графикой – Observer: System Redux.

Жанр: action/adventure
Год выхода: 2013
Первая игра студии Dontnod Entertainment, позже сделавшей себе имя на эпизодических интерактивных историях серии Life Is Strange, запомнилась нам стильным футуристическим Парижем… опять-таки 2084 года. А еще харизматичной главной героиней, киберпанковским миром, интересным дизайном локаций и персонажей, необычной боевой частью и возможностью редактировать воспоминания (чем-то, кстати, этот режим напоминает брейндансы в Cyberpunk 2077). Очень недооцененная action/adventure.

Жанр: action/RPG
Год выхода: 2017
Термоядерная и очень быстрая action/RPG с большой буквы «A». Игра, в которой ваша жизнь зависит от миллисекундных задержек, скорости прохождения нервных импульсов и чувства такта в этом смертельном танце. Здесь в буквальном смысле слова нужно уметь просачиваться между пулями. Небольшая, но очень целостная, сложная, красивая и кровавая игра. Рекомендуем.

Жанр: тактическая стратегия
Год выхода: 2015
По большому счету, эта игра должна бы называться Syndicate, именно в нее, похоже, переселился дух оригинального «Синдиката». Satellite Reign – это тактическая стратегия с видом в 3/4 в киберпанк-сеттинге, в которой игрок в реальном времени управляет командой из четырех агентов, выполняющих задания по взлому и проникновению на территорию мегакорпораций. Основа Satellite Reign – огромный живой город. С прохожими и машинами на улицах, с вереницей магазинов, стендов с уличной едой, банкоматов, камер наблюдения. Ничего не напоминает? Как и положено по жанру – в этом городе всегда ночь, дождь и много сверкающих неоном вывесок.

Жанр: stealth/RPG
Год выхода: 2017
Гибрид изометрической ролевой игры и симулятора вора в духе Thief, в сеттинге, представляющем собой дивный микс киберпанка со стимпанком. На релизе у игры было достаточно недостатков, но за прошедшее время часть из них поправили. Несомненные плюсы проекта – необычный мир и не самый банальный сюжет.

Жанр: шутер от первого лица
Год выхода: 2012
И хотя новый Syndicate не имеет почти ничего общего, кроме сеттинга, с классическими Syndicate (1993) и Syndicate Wars (1996) от Bullfrog, это официальная третья часть серии. Только теперь это шутер с упором на кооператив. Спустя 8 лет после выхода вы вряд ли найдете компанию для совместного прохождения, так что остается только короткая сюжетная часть. По крайней мере, она достаточно стильная.

Жанр: адвентюра
Год выхода: 2015
Киберпанк-адвентюра (а именно с подобных проектов началось проникновение киберпанка в видеоигры) от признанных мастеров жанра из Wadjet Eye Games. На дворе 2087 год. Гигантские мегаполисы, виртуальная реальность, импланты и вот это вот все. В Technobabylon сразу три сюжетные линии, густая «футуро-нуарная» атмосфера и неплохой детективный сюжет. По геймплею же это самая что ни на есть классическая point-and-click адвентюра.

Жанр: адвентюра
Год выхода: 2018
И еще одна стильная адвентюра в нашем списке. Это интерактивная новелла про бармена, умеющего готовить необычные напитки. The Red Strings Club – нелинейная игра, в которой вынесенные в название «нити» зависят от ваших решений и складываются в очень причудливые узоры. Дополнительные плюсы игры – шикарный саундтрек, очень интересные персонажи, отличные диалоги и смертельно серьёзные вопросы, поднимаемые в процессе прохождения.

Жанр: action/RPG
Год выхода: 2014
Все игры Supergiant Games, авторов нашумевшей в этом году Hades, отличаются безупречным чувством стиля, огромным вниманием к диалогам и потрясающей музыкой. Transistor – история потерявшей голос рыжеволосой девушки и ее огромного меча, не исключение. В нее стоит поиграть хотя бы ради аудиовизуальной части, впрочем, с остальным здесь тоже все в полном порядке. Но учтите, это не совсем традиционная action/RPG, темп здесь намного ниже и в бою нужно напряженно думать и просчитывать варианты.

Жанр: интерактивная история
Год выхода: 2018
Detroit: Become Human нельзя в полной мере отнести к киберпанку, здесь нет крутых «ковбоев консоли», корпоративных войн и других обязательных элементов жанра, скорее это все же чистый sci-fi про обретающее самосознание AI. Но мы все равно не могли пройти мимо этого проекта, тем более что теперь с ним можно познакомиться и на ПК. Три интересные истории, замечательная картинка, отличная операторская работа и впечатляющая актерская игра. Плюс – беспрецедентная для жанра свобода действий. Ну и да, пытающиеся стать личностями андроиды, так что немного киберпанка в этой игре все-таки есть.

Вам, игровые палеоархеологи!

Blade Runner (1985)
Neuromancer (1988)
Flashback: The Quest for Identity (1992)
Shadowrun (1993)
Syndicate (1993)
Akira (1994)
Beneath a Steel Sky (1994)
System Shock‎ (1994)
Syndicate Wars (1996)
Blade Runner (1997)
Ghost in the Shell (1997)
Omikron: The Nomad Soul (1999)
System Shock 2 (1999)
Oni (2001)
Enter the Matrix (2003)
Tron 2.0 (2003)
Серия Megami Tensei (1987–2020)
Серия Metal Gear (1987–2018)

Игры в стиле киберпанк на ПК

RUINER

Киберпанковский экшен с изометрическим видом про киборга, который в очень далеком будущем сражается на улицах футуристического мегаполиса Ренгкока сражается со всякими опасными элементами и представителями здешней власти, погрязшей в коррупции и тоталитаризме. Очень напоминает знаменитую Hotline Miami (игра явно создавалась под ее влиянием), но с другим, киберпанковским сеттингом и совершенно иной, качественной и полностью трёхмерной графикой. В то же время здесь присутствуют ураганный сражения, сочетающие в себе настоящее ультранасилие.

Врагов очень много, но героя это не пугает, поскольку он киборг, да вдобавок может прокачивать себя и использовать различные виды оружия и бонусов. Бои проходят на улицах города, но сами арены для сражений получились разнообразными. Сражения проходят под энергичную электронную музыку разных жанров, очень подходящих под киберпанк и боевые сцены.

State of Mind

Мрачный техногенный триллер с характерными элементами киберпанка. Сюжет State of Mind обладает очень распространенной внутри жанра завязкой, в которой герой приходит в себя, совершенно ничего не помня о своем прошлом. А значит, ему незамедлительно нужно приступить к собственному расследованию того, что же с ним случилось и кто должен понести за это ответственность. Правда, сделать это будет непросто, ведь здешний мир жесток и циничен, и все его обитатели будут пытаться дурить главному герою голову и использовать его в собственных интересах. А значит, ему предстоит научиться с ходу отделять правду от лжи.

В общем, отличная игра про киберпанк с мрачным антуражем антиутопического будущего, где люди живут бок о бок с роботами и постоянно лгут друг другу, чтобы выжить в бесперспективном мире. Игра интересная и по антуражу, и по сюжету, и даже по-своему геймплею, представляющему добротный приключенческий экшен с видом от третьего лица. Единственное, что в State of Mind сильно огорчает – ее дешевая графика. А ведь делала игру знаменитая студия Daedalic Entertainment.

Observer

Пожалуй, одна из самых атмосферных и пугающих игр, имеющая отношение к киберпанку. История необычного детектива из техногенного будущего, который расследует преступления, осуществляя допросы подозреваемых необычным способом – напрямую подключаясь к их разуму и сознанию с помощью уникального гаджета. В такие моменты игра Observer из мрачного симулятора ходьбы с детективным сюжетом превращается в сюрреалистичный кошмар, демонстрирующий игроку самые глубокие и потаенные уголки искалеченного человеческого сознания.

Важная особенность игры заключается в том, что облик и голос главному герою – детективу Даниэлю Лазарски, занимающегося своей работой в 2084 году – подарил известный голливудский актер Рутгер Хауэр. Актер идеально вписался в игру, поскольку она сама по себе носит очень кинематографичный характер, сочетая элемент симулятора ходьбы и интерактивного фильма. Стрельбы и сражений здесь нет, но есть атмосфера антиутопии, упадничества и некоего депрессивного хоррора. Все с видом от первого лица – для большей глубины погружения.

Syndicate

Знаменитый киберпанковский шутер от первого лица с интересными перестрелками, во время которых герой может опробовать на врагах несколько любопытных способностей, имеющихся в его распоряжении благодаря установленному в его организме кибернетическому чипу. С его помощью он может на время выводить противников из строя, оглушая их, или даже брать по свой контроль, вынуждая вести огонь по своим боевым товарищам. Герой Syndicate является боевым наемником одной мегакорпорации, ведущей в мире будущего борьбу (в том числе и открытую вооруженную) против других таких же корпораций, претендующих на власть и влияние.

Есть в сюжете игры Syndicate несколько непредсказуемых поворотов, включая традиционное предательство и последующую месть со стороны главного героя. Есть большой выбор устанавливаемых имплантов и мощного огнестрельного оружия. Игра очень красивая и атмосферная, с обилием спецэффектов в виде всевозможных бликов, вспышек, взрывов и так далее. К сожалению, сюжет и геймплей в Syndicate абсолютно линейны и игра имеет лишь один вариант концовки. И все финал здесь довольно необычен и оставляет после себя в целом благоприятное впечатление.

Cloudpunk

Довольно новая игра с типичным мрачноватым киберпанковским сеттингом, но довольно необычным, миролюбивым и умиротворяющим геймплеем, где не нужно никого убивать и не с кем сражаться, а нужно только лишь развозить отправления по большому городу будущего, отыгрывая роль девушки курьера. Кататься по городу нужно на специальной курьерской машине с видом от третьего или первого лица. Машина парит в воздухе и имеет контролируемую скорость. Доставлять посылки необходимо в строго указанное время, самостоятельно подбирая маршрут в огромном открытом городе.

При желании машину можно в любой момент остановить и просто побродить по городу пешком, отыскивая укромные уголки с секретами. Также можно мило побеседовать со многими здешними персонажами. Диалоги – еще один очень важный и интересный аспект геймплея Cloudpunk, развивающий сюжет и позволяющий получить множество важной и любопытной информации о жизни города и его обитателях.

VirtuaVerse

Пиксельная игра-квест, созданная по образу старых проектов. Все происходит в типичном киберпанковском мире, где информационные сети и виртуальная реальность прочно вошли в жизнь людей, и где каждый второй является продвинутым хакером или обвешанным аугментациями киборгом. А иногда и тем и другим одновременно. Главный герой – таинственный хакер в капюшоне, который восстает против системы у участвует в невероятных приключениях в самых разных местах.

Игра с очень красивой пиксельной рисовкой, мрачным киберпанковским антуражем (но не лишенным самоиронии) и непредсказуемом развивающимся сюжетом. Игровой процесс типичный для хардкорных квестов былых времен. То есть, нужно сбирать предметы и тыкать ими во все подряд, надеясь отыскать верную комбинацию и продвинутся в следующую систему локаций.

Katana ZERO

Двухмерный платформер и экшен на тему киберпанка. Событий игры происходят на территории огромного футуристического метрополиса под названием Новая Мекка. При этом в антураже города ощутимы черты антиутопии и нео-нуара. Герой игры – загадочный убийца с катаной, который вдобавок обладает способностью контролить время. Герой выступает против бойцов загадочной азиатской корпорации, вторгнувшейся в город в рамках грандиозного вооруженного конфликта – Войны Кромага.

Имя героя – Змею, и у него, помимо смертоносных навыков, наблюдаются серьезные проблемы с психикой, вплоть до реалистичных галлюцинаций в реальном времени прямо в процессе бодрствования. По этой причине он регулярно ходить к психиатру, который выдает герою волшебные пилюли (вызывающие еще более реалистичные видения и позволяющие тормозить и ускорять время) и заодно подкидывает задания по убийству той или иной личности. Тем самым превращая героя в заказного убийцу, работающего под позывным Объект Ноль.

Watch Dogs

Хакерский экшен от Ubisoft, в котором также можно обнаружить черты киберпанка. Весь сюжет и окружение (мрачное Чикаго цифрового будущего, в которым всем управляет умная сеть, а представители власти оказались коррумпированными и связанными с преступными организациями) игры выстроены на концепции информационной войны и хакинга, направленных угнетенными низами против лживых и продажных верхов. Главным героем выступает ловкий хакер, который ломает городскую инфраструктуру и крадет важную информацию с госерверов, используя для этого свой смартфон с установленной на него хитрой хакерской программой.

Примечательно, что это очень дорогая игра с огромным открытым гордом, живущим своей жизнью (как в GTA), обилием экшена и фотореалистичной трехмерной графикой. У игры также есть сиквел — Watch Dogs 2. Его действие происходит в Сан-Франциско и также рассказывает историю о хакерах, ведущих борьбу с местными властями, обманывающими доверчивых горожан и втайне следящих за их жизнью.

Deus Ex: Mankind Divided

Почти иммерсивный симулятор с одним из наиболее ярко выраженных киберпанковских сеттингов среди всех современных компьютерных игр. Действие игры происходит в мире, где сложные кибернетические импланты, ощутимо расширяющие возможности человека, стали реальностью. По сути, с их помощью человек может стать настоящей машиной, опасной и невероятно эффективной. Такие преобразования многих пугают, и по итогу формируют раскол в обществе, складывающийся не в пользу аугментированных людей, ставших изгоями.

Главный герой также подверг свое тело аугментациям, но в то же время он оказался на службе у правительства, которому необходимо найти способ преодолеть раскол и не допустить его дальнейшей эскалация до уровня полномасштабной гражданской войны. Игра имеет нелинейный геймплей, в котором игрок может достигать желаемых целей разными путями. Примечательно, что и с разными последствиями, влияющими на развитие нелинейного сюжета Deus Ex: Mankind Divided.

Shadowrun: Hong Kong

Изометрическая ролевая игра с гибридным окружением, перенявшем черты фэнтези и киберпанка. Местом действия выступает техногенный город Гонконг, являющийся свободной торгово-предпринимательской зоной, районы которого разделили между собой несколько крупных корпораций. А это значит, что в черте города делаются всякие грязные дела и цветет пышным цветом преступность.

Персонаж игрока выступает в роли безымянного сироты, которого воспитали и вырастили улицы с их суровыми и безжалостными законами. Став чуточку взрослее и возмужав, герой решает по-быстрому взять все и сразу, но попадается с поличным, после чего отправляется отбывать восьмилетний тюремный срок. По выходу с зоны, где он получил еще больший опыт и всякого рода навыки, герой возвращается на улицы, чтобы добиться влияния, славы и богатств.

Dex

Двухмерная киберпанковская игра про девушку шпионку, живущую и работающую в киберпанковском городе Харбор Прайм. Город, как того требуют каноны жанра, находится под контролем корпораций и триад, в нем ощущается целая куча серьезных проблем (плохая экология, сильное социальное неравенство, разгул преступности и так далее), с которыми героине и предстоит разбираться во время прохождения игры Dex.

Однако триады и злые корпорации не очень желают перемен, поскольку их вполне устраивает установившийся порядок. Поэтому они устраивают заговор и направляют по следам героини целую армию наемных убийц. Это, с одной стороны, сильно усложняет задачу. А с другой, приносит в Dex невероятное боевое веселье. По геймплею данный проект представляет собой нелинейный экшен в 2D с элементом стелса и RPG.

Invisible, Inc.

Игра про киберпанковских шпионов, работающих на частную шпионскую организацию Invisible. К ее услугам обращаются в тех случаях, когда необходимо похитить крайне важную секретную (научную, военную, коммерческую и так далее) информацию у конкурентов. Получив контракт, игрок отправляет своих шпионов в офисы разных корпораций, где они должны преодолеть высокотехнологичную систему защиты и завладеть заветными данными.

По геймплей проект является чем-то средним между тактической стратегий и стелс-экшеном, использующим изометрический вид и приятную, вручную нарисованную графику. Фанатам франшизы XCOM и подобных ей игр, а также тем, кто любит тематику промышленного шпионажа и киберпанка, эта восхитительная и оригинальная игра точно должна понравиться.

Cyberpunk 2077 — ролевая игра? Отличия «современного RPG» от «истинного RPG»

Давно назревшее мнение о таком противоречивом и расплывчатом жанре в современных играх, как RPG, и почему плохо, что этот жанр существует в таком искаженном современном виде. Многие отмечали данную проблему, но вот вычленить какой-то вывод не получается. Давайте разбираться. 

В приписывании играм именно этого жанра сплошь и рядом, постоянно, происходит какая-то путаница, а нередко, и споры. Кто-то упорно доказывает, что одни игры, названные RPG, ими никак быть не могут. Другие говорят, что, все наоборот: там где есть выбор персонажа и прокачка — это RPG. Третьи говорят, что вовсе не прокачка, а выбор в диалогах является показателем… Ну, в общем, мнений на этот счет довольно много. Я не буду пытаться спорить с чьими-то методами оценки игр этого жанра, говорить, как не надо оценивать RPG, а как надо. Лучше просто напишу, как вижу RPG я, и как я определяю: относится ли та или иная игра к этому жанру, или нет.

Теория

Начнем с простого, с термина: RPG – Role-Playing Game, ролевая игра. Ну, с этим ни у кого и не возникало трудностей. Расшифровать, перевести аббревиатуру ­- ничего сложного нет. Но вот дальше… С формированием определения, или лучше сказать, образа, зачастую возникала какая-то проблема. Чтоб упростить задачу понимания, что такое RPG, обратимся к истокам возникновения этого термина. Многие уже знают, что этот термин пошел с настольных игр. Да, это правда. Но не многие представляют все равно, как эти настольные игры выглядели. И почему они называются ролевыми, а не какими-то другими. Называются так потому, что в таких играх игрок выбирал себе роль либо свободно, либо одну из предварительно заданных, и проживал этой ролью какие-то события. События эти либо задавал гейммастер, т.е. специально посаженный для этого человек, этакий сценарист вашего приключения, либо они были детально прописаны в каком-то, заранее текстом заданном, сценарии, а их последовательности, или какие-то особенности немного рандомились.

В общем, не суть кто или что задавало сценарий игры, но главное, что это были не игроки. Игроки в этом сценарии играли свои выбранные роли, и да, они могли влиять и влияли на развитие сценария, но все же это было не на усмотрение игрока, а на усмотрение сценариста, т.е. гейммастера или текстового аналога. Игрок не мог сказать: а теперь я телепортируюсь на планету N и становлюсь местным королем. Нет. Гейммастер, или текст описывал сцену и события, и герои пытались предпринимать какие-то действия, на что гейммастер и рандом решали, к каким последствиям это приводило.  Иными словами, весь смысл этих игр был в том, что игрок получал удовольствие от отыгрывания какой-то роли в каком-то, заданном условно, приключении. И от выбора или изменения этой роли менялся его, так скажем, геймплей. Игрок не выдумывал себе приключение сам, не являлся сценаристом, и не смотрел на него со стороны,  являясь зрителем. Он был именно участником, или, так сказать, героем событий, от которого зависело, как преодолеть те или иные события и с каким подходом подойти к той или иной проблеме.

Если брать аналог с фильмом, то в ролевых играх должен преобладать геймплей героя картины, то есть актера первого плана, а не сценариста, актера массовки или зрителя. Игроки получали удовольствие от хорошо продуманного приключения, в котором они примеряли шкуру того, кого им хотелось.  И чем больше мир отзывался на выбранную тобой роль, или даже ее изменение в процессе игры, чем больше получалось прочувствовать себя в этой  роли, тем лучше получалась сессия игры в RPG. Именно это мы и возьмем за мерило жанра ролевых игр.

Если, например, окружающий мир игры, никак не реагирует на то, какая у игрока роль, на его выбор пути развития персонажа, а игрок в этом мире, что бы ни делал, какую бы роль ни выбрал,  все равно наблюдает за одними и теми же событиями, подобно зрителю — эта игра уже не RPG, а адвенчура, то есть приключение, в котором от роли игрока ничего, собственно, по-крупному не зависит. Если же игрок наоборот вмешивается в игру дальше, чем нужно. Если именно он сам, а не выбранная им роль решает, куда поведет его игра, и как будет развиваться сюжет, и его ни роль персонажа, ни предыдущий игровой процесс никак не ограничивают на протяжении всей игры, то это уже перегиб в другую сторону.

Игрок становится не отыгрывающим роль персонажем, а самим себе гейммастером, сценаристом всего и богом игры, способным, независимо от выбранной роли, принимать любое решение в любой момент и развернуть события так, как ему захочется. В этом тоже пропадает тот экспириенс, почувствовать себя в шкуре кого-то конкретного, за который многие так любят RPG. Конечно, эти два вида геймплея тоже могут кому-то нравиться, и ничего в них плохого нет, но если человек любит именно конкретный жанр, то стоит вопрос о том, как отделить одно от другого. Чтобы купив игру, покупатель, надеясь найти в ней одно, не разочаровался от того, что там внутри совсем другое. 

Torment: Tides of Numenera

Надеюсь, я достаточно подробно объяснил, чем одно отличается от другого. Для наглядности приведу три примера, наиболее выразительно отличающихся друг от друга:

  • Первый: игрок выбирает любого из 99-ти персонажей, но проходит с ними один и тот же путь, заданный игрой, от перепрохождения игры за другого персонажа ничего не меняется. Это, как несложно догадаться, адвенчура, хотя многие хотят представить это как RPG.
  • Второй: игрок выбирает любого 99-ти персонажей, но геймплей меняется в зависимости от действий не персонажа, а самого игрока, ну или рандома. От перепрохождения за другого персонажа, но тем же путем, который выбрал игрок до этого, при тех же переменных, ничего не меняется. Этот жанр тоже плотно врос в RPG сейчас, но, вопреки существующей классификации, правильней его называть просто симулятор-песочница или иммерсивный симулятор. Ибо он симулирует для вас условно выдуманный мир, а уж вы входите туда и творите то, что хотите.
  • И наконец, третий: игрок выбирает любого из 99-ти персонажей, и геймплей меняется в зависимости от того, какого персонажа он выберет. Более того, если даже сначала доступен один персонаж, геймплей меняется в зависимости от того, на какую роль игрок сменит свою изначальную. При перепрохождении другим персонажем, геймплей меняется. Мир реагирует и подстраивается под выбранную роль. Это и есть чистокровная идеальная RPG. И она тем лучше, чем больше ролей можно выбрать (задать), чем больше возможностей для отыгрыша роли предоставлено и чем внимательнее и правдоподобней мир реагирует на твоего персонажа.

Вроде все просто? Но это еще не все. Тут, в идеале, описаны три крайности. И если в таких абсолютных значениях отделить одно от другого не составит труда, то вот, придя на игровой рынок к реальному товару,    многие незамедлительно встретятся с некими трудностями. В чем же дело?

А дело все в том, что в чистом виде, одно без примесей другого практически нигде не встречается. Получается, точно определить невозможно?  Ну, точных классификаций вообще встречается не так много, в любом случае люди привыкли оценивать сложносоставное по большинству.  Например, если в фильме 80% нам понравилось, а 20% -нет, мы говорим, что фильм хороший, а если наоборот, то нет. Это я и предлагаю сделать в данном случае. И так, если рпгшности в игре подавляющее большинство с небольшими примесями, то это РПГ. Если же 55 на 45 то это, например, RPG — Adventure. Если же меньше 50% то можно смело писать с элементами RPG и не пудрить людям мозги. А если рпгшности в игре совсем мало, то вообще стоит запретить особо хитрым игроделам ставить на обложке эти три буквы в любом виде. Но об этом немного позже, сейчас же хочу рассказать о том, почему, по моему мнению, ситуация с определением жанра RPG переросла на сегодня в такую всеобъемлющую путаницу.  

Baldur’s Gate II

Костыли

Тут надо прояснить, что все, о чем говорил я до этого, являлось теоретизированной, идеализированной версией того, что происходит в реальности. Сделал я это для того, чтоб проще было понять суть явления RPG, и что оно должно, по этой самой сути, значить.  Но на практике этот идеал был не достижим, ведь нельзя человека поместить полностью в виртуальную реальность, где он почувствует себя друидом, магом или разбойником. Поэтому, чтоб хоть как-то приблизить ощущения игрока от игры в RPG к идеальной отыгровке роли были придуманы некоторые игровые условности, хитрости и иллюзорные приемы, или, как  я в общем их называю, костыли.

И если в настольную RPG за столом играли реальные люди с безграничной фантазией и миллиардами возможных диалоговых фраз и реакций на них, использовавшие костыли только системы параметров персонажей, кубики рандома и гейммастера, как арбитра и сценариста событий вселенной. То при переносе RPG из реальности внутрь ПК, количество различных костылей многократно увеличилось.

Роль гейммастера, заменили тонны иногда хорошо, а иногда как придется написанных скриптов. Которые могли только приблизиться к вариативности реакций окружающей среды на персонажа, свойственной гибкой фантазии гейммастера. Это значит, что помимо основного пути, по которому пройдет персонаж игрока, как если б он прошел его в настолке, в компьютерной  игре должно существовать еще достаточно вариантов событий и реакций оставшихся за кадром прохождения. Иначе никакого выбора роли не будет, будет на выбор лишь один коридор из одного.

Да, безусловно, создатели так называемых классических RPG неплохо постарались чтоб удивить игрока отзывчивостью написанных ими игровых миров. Но проработать столько всевозможных вариантов, для того чтоб максимально приблизить игровой процесс к правдоподобности происходящего, потребовало немало как временных, так и человеческих ресурсов. И как несложно догадаться в будущем, более меркантильные игроделы и издатели не посчитали уже нужным так много ресурсов тратить на вариативность и отзывчивость мира к роли персонажа.  К тому же, реиграбильность из-за роста количества предлагаемой игровой продукции отошла на второй план, чем помогла понизить требования к вариативности мира. Это все, в сумме, негативно сказалось на игровом процессе в современных RPG.

В настолках многое проговаривалось через устные диалоги. И варианты реакции выдумывались, дорабатывались, а иногда  и приправлялись разнообразным юмором уже в процессе игры. Как таковых, детальных текстов о возможных реакциях, никто заранее не заготавливал. В компьютерной же адаптации, разработчик не может по ходу дела писать только те ситуации, в которые решит направиться игрок. Он вынужден предусмотреть таких вариантов как можно больше, чтоб предоставить свободу для отыгрыша любой роли. Этот фактор, также как и в первом случае, многократно умножал труд разработчиков, и чем лучше они хотели добиться качества игрового процесса, тем в большей степени умножался труд.  А так как ближе к  современным реалиям появились требования к наличию озвучки, то ко всем этим тоннам вариантов диалогов, прибавились еще и затраты на их озвучивание, которые в свою очередь умножались еще и на то количество языков, на которое надо было все это перевести. Нетрудно догадаться, что современные разработчики так же были не в восторге от требований к затратам,  выдвигаемых играми жанра RPG. И зачастую стремились к урезанию, либо качества проработки вариантов реплик, либо их количества, либо к урезанию озвучки, делая из игры многотомное чтиво, либо к отсутствию перевода на другие языки. Но чаще ко всему вышеперечисленному в той или иной степени.

Роль ролью, но все же нельзя делать игру про то, как лекарь обыденно  лечит пациентов, день за днем. Да это будет его роль, но все же, не та, в которой хотели бы оказаться большинство игроков. Все-таки мир, в который приходит игрок, должен быть хоть как-то интересен, и генерировать интересные задачи. В связи с этим появляется третий костыль, это сюжетные развилки. По идее игра должна была понимать, аналогично гейммастеру, какая у тебя роль и выдавать сама индивидуальный вариант приключений, именно для твоего персонажа. Но почему то, многими разработчиками, скорей всего опять ради упрощения разработки, был  включен  в RPG такой элемент как сюжетные развилки.  И выглядело это очень по-разному. Кто-то делал разный старт,   кто-то разветвлял сюжет в конце, кто- то дает выбор между двумя и более фракциями, кто-то между добром и злом, и так далее. Причем от того, какой у тебя персонаж, эти, сюжетом прописанные варианты коридоров, никак не зависят. И это, по моему мнению, не совсем свойственный RPG элемент.

Иначе бы все Telltale-игры и прочие сюжетные новеллы с развилками, можно было бы называть RPG. Просто как-то надо было делать игру интересней, и самый легкий способ, это предоставить игроку самому решать как. Игрок лишь должен решать какая у него роль и как она меняется, а игра по большей части должна показывать к чему в итоге эта роль должна привести.  Тем более что иногда игроку сложно определить, какой вариант в той или иной развилке чем, по замыслу разработчика, будет чреват, а чем нет, и тем более какой больше подходит для роли именно его текущего персонажа. В этой связи, очень даже разумно многие варианты, не подходящие в данной ситуации или для данной роли, скрывать, как было сделано в классических Fallout’ах. А при прохождении за другого персонажа, открывать, скрывая ранее открытые. Не вижу никакого смысла показывать все возможные варианты, это часто приводит  к излишне долгому чтению и обдумыванию выбора в диалогах, игрок в RPG все-таки не сценарист, и больше играет роль, а не пишет сюжет. Да и большим сюрпризом будет увидеть эти варианты в другой роли, нежели специально перепроходить игру на другие, уже известные заранее, выборы.

Tyranny

Свобода действий. Во многих современных играх, которые именуют себя RPG, за место того чтоб вести твоего персонажа от эпизода к эпизоду, или от сцены к сцене, как в настолках, поступили проще. Чтоб ты почувствовал себя в шкуре средневекового рыцаря тебя просто выпустили в средневековый мир, и иди куда хочешь, как в реальности, чем не погружение в роль? С одной стороны да, ничего плохого в наличии кучи доп. квестов, активностей, свободе действий или выбора нет, это симулирует реальность, увеличивает геймплейное время, предоставляет игроку возможность делать то, что он хочет и не делать то, что не хочет, при этом с минимальными затратами на геймдизайн открытого, как правило пустынного, мира.

Это все очень подходит для игры симулятора или песочницы, но не правильно для RPG, и вот почему: дело в том, что игрок в RPG хочет получать удовольствие именно от того, что чувствует  себя в определенной шкуре, или, если проще, роли. Каково в ней он не знает, и именно игра за эту роль должна показывать ему все особенности, удивлять и заставлять втягиваться туда. А если не игра определяет, каким путем пойдет приключение на основании того, кто есть твой персонаж, а это определяешь ты сам. То ты и не сможешь получить удовольствие от новых впечатлений и новых ситуаций, в которые тебя завела роль твоего персонажа.

Более того, при прохождении за разных персонажей, или при перепрохождении за одного и того же, так как играет один и тот же игрок, он, в случае если игра ему предоставляет выбор, будет выбирать плюс минус тоже самое в тех же ситуациях. Или назло себе будет выбирать противоположное, просто потому что выбираемое им обычно уже надоело. Это роль самого себя, или своей противоположности. Она редко может удивить и дать новых впечатлений. Возможно, многие из вас заметили, что когда начинается открытый мир,  пусть даже в разных играх, но вы делаете все примерно то же, что обычно в любой подобной игре, и вам уже скучно делать опять то же самое, вам  быстро начинает надоедать. Все потому, что должны быть хоть какие-то ограничения или коррекция со стороны игры, в зависимости от вашей роли, иначе 70-80% ваших приключений в песочнице с полной свободой действий,  даже в разных играх, будут выглядеть примерно одинаково.  Что кстати на корню убивают реиграбельность, так, свойственную RPG-играм, ведь навряд ли кто-то хочет ради 30 часов другого контента пройти  70 часов того же самого. А некоторые, после одной такой игры, другую и один раз то пройти не могут.

Появление сохранений. Когда играешь в настольную RPG с людьми, все запоминают, на каком этапе остановились, и потом легко с него продолжают. В компьютерных RPG, как замена, разработчиками внедрялась система сохранений, которая сохраняет и загружает твой прогресс. Однако, в отличие от настолок, сейвлоады могли служить и для того, чтоб откатывать прогресс назад и перепроходить во избежание критической неудачи и смерти персонажа или даже так, как просто больше нравилось. Что конечно расслабляло игрока и делало игровой процесс  отличным от настольного, а получаемые впечатления  немного другими, нежели в настольной  RPG.  Как по мне, никакого сейвлоада или, хуже того, сейвскама рандомшанса, в РПГ и близко не должно быть. Представить себе сложно, чтоб в настолке неудачно выброшенный кубик бесконечно перекидывали, чтоб выбить правильный вариант.

И ведь уже есть в некоторых выживалках другая система сохранений, но почему-то многие разработчики RPG до сих пор используют по старинке рудиментарные приемы, не желая развивать жанр.  Но не все. Есть, конечно, и исключения. Например, такая игра как Outward поступает гораздо интереснее, не заканчивая игру на критической неудаче, а лишь давая штраф к игровому процессу, не принуждая игрока загружать какой-то сейв. Но тут важна грань, чтоб штраф не был слишком  фатальным. Ведь навряд ли кому-то хочется играть в игру про сплошные неудачи с трагичным концом, тем более, когда проигрываешь не реальным игрокам, а не особо продуманным компьютерным скриптам. Наличие сейвов в RPG играх, кстати, также негативно повлияло и на геймдизайн. Испытания для персонажа нередко представляют такую сложность, которую практически невозможно пройти, не зная игры, с первого раза. Игра как будто знает, что пользователь все равно загрузит,  если что не так, и не парится насчет возможности пройти испытание первым траем, а это тоже плохо. Зачастую игрок просто перестает стараться, продумывать стратегию, внимательно изучать ситуацию, он просто проводит «разведку боем», как получится, а потом корректирует ошибки. Это, как по мне, геймплей ниже качества, нежели было принято у истоков жанра RPG.

Сложная система прокачки. Для того, чтобы каким-то образом обозначить для игрока и для системы «ИИ» в какой степени персонажу присуща та или иная роль, а также насколько сильно он в ней преуспел,  были придуманы системы числового или процентного отображения текущих навыков  параметров героя. Такие как D&D, GURPS, или S.P.E.C.I.A.L… В современных ПК-играх все это еще больше получило развитие и разветвление на разнообразные, индивидуальные для каждой игры, системы создания персонажей и  прокачки. По сути, это все преследовало цель передачи информации о герое окружающей среде, и, так как словесное описание компьютер не понимал и не принимал, использовали такой костыль. Но поначалу он был подчинен общему смыслу, тому, для чего и был создан. Сейчас же, в современных играх вводится «прокачка ради прокачки». Ведь, если назвали игру RPG, значит должна быть прокачка. Да, без нее не обойтись, если не развивать технологии в этом направлении, но она должна быть только в тех  местах, где помогает передавать информацию о герое  в окружающий игровой мир. Если же это ни на что не влияет, то это уже не нужный  в RPG-элемент. Он только нагромождает игру сложными запутанными системами, в которых без энциклопедии или многократного перепрохождения тяжело разобраться, а когда туда еще добавляют всяческие боевые и прочие навыки, смешивая это все в, одним разработчикам известно зачем нужный, коктейль, тут уж без гайда и гугла, успеха не добиться.

На самом деле, можно еще найти парочку костылей, но уже и так достаточно, пожалуй. Перейдем к тому, зачем я все это так долго перечислял. Дело в том, что мое представление о том, как должен сейчас выглядеть, получивший современные возможности для развития, жанр RPG  отличается от того, чем он по факту является на сегодняшний день. Да, поначалу, когда ресурсов и возможностей у разработчиков для создания таких сложных игр, как компьютерные RPG, из-за небольшой величины студий и недостаточной развитости технологий, не хватало, еще можно было простить использование всех этих костылей. Но по прошествии большого количества времени, современные разработчики просто приняли эти костыли как догму или как традицию, и переносили их от игры к игре. Позабыв совсем о самой сути  RPG и убеждая всех, что наличие этих костылей, которые лишь компенсируют переход от настолок к ПК, и есть основное, что отличает РПГ от других игр. Но это лишь один из минусов современных RPG, и на мой взгляд, их много. Достаточно для того, чтоб, когда очередную новую игру нарекают RPG, больше переживать за ее качество, а не радоваться этому.

Divinity: Original Sin 2

Минусы современных RPG

До этого мы говорили про настолки и про эпоху перехода RPG игр на ПК-платформу, так называемых классических RPG. А сейчас предлагаю поговорить о том, как выглядят RPG, или то, что нарекают RPG в настоящее время, и чем же они хуже классических.

Итак, мы уже рассмотрели: из-за того, что разработка RPG требует куда больше ресурсов от разработчиков, чем создание какого-нибудь коридорного приключения, а стоит на рынке плюс минус  столько же. Разработчики пренебрегают целями RPG-игр, а именно генерации эмоций  игрока от погружения  в шкуру персонажа. И в целях экономии средств на создание отзывчивого на роль персонажа мира, подмешивают туда части коридоров, линейных сюжетов, уменьшают вариативности реакций на тебя игрового мира, убирают разнообразие реплик, озвучку или перевод. При этом компенсируя все это тоннами текста, сложной замудренной прокачкой, не зависящими от роли персонажа выборами, открытыми мирами с кучей побочных банальных заданий и т.д. Но при всем при этом, не спешат отказываться от подписи RPG на обложке игры. Все потому, что RPG сейчас это маркетинговый знак, позволяющий привлекать аудиторию.  Наряду с такими приписками как «От создателей популярного бестселлера» или «По мотивам известного литературного произведения». И  RPG тут по сути значит: «Игра, сделанная по традициям некогда очень популярных и любимых игр». И даже если по факту, действительно RPG он лишь на двадцать и меньше процентов, все равно отказываться от такого маркетинговой уловки никто не спешит.

И в итоге, ты берешь игру и не знаешь, что туда намешали больше, песочницы в открытом мире, линейной адвенчуры, сплошной экшоновой боевки, текстового квеста, или всего этого понемногу превратив игру в непонятную, едва ли перевариваемую кашу, после которой, играть в подобные игры, с припиской RPG, сразу перехочется. Новое RPG сейчас — это кот в мешке, смешение жанров, с минимумом самой RPG, да иногда неплохо слепленных в одно целое, но чаще нет.  Новое поколение игроков уже не вполне представляет себе как оно было, их может и устраивать то, что есть сейчас, но лично мне вся эта ситуация уже давно не устраивает.

Почему я должен в игре тратить время на кучу не нужных для этого жанра действий? Почему я получаю какую-то адвенчуру, разрезанную на куски, которые ты встречаешь через день, два, через неделю игры в открытом мире, где фармишь, гриндишь, собираешь, прокачиваешься, и так много десятков часов? Почему я должен, по куче непонятно к чему приводящих вариантов ответа, понимать какой мой персонаж, сообразно своей роли должен выбрать? А если впоследствии выясняется, что я не угадал с выбором, почему я должен загружать  и  перепроходить  все варианты сюжетной развилки, чтоб понять какая больше подходит тут для сценария? Или еще хуже перепроходить игру заново, 80% которой будет одинаковым фармом и прокачкой в открытом мире, а лишь 20% отличаться из-за других выборов? Почему я должен лбом своим собирать все эти уловки современных разработчиков по отвлечению игрока и  маскировке их поделий под RPG?

Я сторонник того, чтоб везде был порядок. Если я хочу приключение, я пройду короткое или не короткое, но линейное приключение. Если я хочу фарм и прокачку, я пойду в какую-нибудь онлайн дрочильню, где смогу годами соревноваться в этой прокачке с другими игроками, а не тратить 100 часов на это в сингл-игре, где твоего раскаченного персонажа даже никто  никогда не увидит. Если я захочу сам сделать сценарий какого-нибудь приключения, я пойду в графическую новеллу или игры от Telltale. А если я захочу почитать кучу вариантов текстовых диалогов и ответов на них, я лучше открою какую-нибудь книгу. Но если я захочу поиграть в RPG, я должен, покупая игру с таким жанром, попасть именно в RPG, а не во все вышеперечисленное по чуть-чуть  и немного примеси RPG на сдачу.

Это то, чем я хотел поделиться, когда речь идет о современных RPG. И поэтому когда разработчики Cyberpunk’а публикуют в ответ на пост про GTA2077 такую фразу как: «Cyberpunk 2077 — это полноценная RPG с необходимостью принимать решения…» как Ведьмак, я начинаю реально переживать, за то, чем является игра.

The Outer Worlds

CybeRPG

Да, многие скажут, что Ведьмак 3 всем понравился, и тут не поспоришь, у поляков получилось добавить всех элементов нужное количество и в итоге слепить неплохую игру. Но назвать ее полноценной RPG у меня язык не поворачивается. Сколько процентов RPG там пусть каждый напишет сам по ощущениям, но точно понятно, что игра стала такой популярной скорее благодаря общей творческой работе над миром игры, харизматичному главному герою и другим персонажам, нежели возможности выбрать роль для Геральта и отыграть ее. Вообще, думаю мало кто проходил Ведьмак 3 больше 2х раз. Это, кстати, показатель, ведь в «полноценную РПГ» можно играть почти бесконечно, выбирая каждый раз другую роль.

Так что, если разработчики реально считают, что Ведьмак — это полноценная RPG и именно это и нравится людям, то я с ними вынужден не согласиться.  В споры, RPG это, или адвенчура в открытом мире, я вовлекаться не буду, но очевидно, что если RPG, то уж точно не полноценная. Так что, если у разработчиков такое видение RPG и такое мнение о том, что ждет от них публика. То да, положительным фактом нельзя считать, что Cyberpunk, уже без харизматичного главного героя, с минимумом реплик от него и без 3-его лица, а возможно и без много чего еще, присущего Ведьмаку 3, и до сих пор нигде в роликах не показанного, назван ими полноценным RPG. Это навряд ли аналогичная Ведьмаку 3 игра, по сути — кот в мешке. И как мне видится, лучше б уж это было и не RPG вовсе. А какое-нибудь добротное, аналогичное GTA или RDR, приключение в мире киберпанка с множеством сайд квестов, даже немного прокачкой, но харизматичными персонажами, главным героем и сюжетом. То есть со всем именно тем, что так хорошо получается у студии CD Projekt. Я не то чтоб не верю, что они могут сделать что-то новое, я просто не верю, что именно полноценную RPG можно сделать в полноценном 3D мире, с современной, или даже революционной графикой,  с детальной проработкой локаций, диалогов, озвучить все это и нигде не налажать.  Какую-то линейную или разветвленную адвенчуру, да, можно, но RPG, увы, нет. Нельзя усидеть на всех стульях, успеть все и сразу, уж лучше, мое мнение, выбрать что-то одно и сделать это хорошо.

Поэтому ничего плохого в том, что это будет не RPG, а GTA 2077 + GTA 2077 Online в перспективе, не вижу. Или если это будет, скажем, такой гибрид, где ты проживаешь роль одного персонажа в этом городе. А каждое DLC тебе подкидывает еще одну такую же роль, и еще одну, и еще, это звучит более реально, чем отзывающийся на выбранную тобой роль огромный проработанный город, с современной графикой, блекджеком и RTX ом. Ведь это подарило бы возможность тем, кто хочет  определенную роль, выбрать свое DLC и пройти его. И, по сути, мы  имели бы не один аморфный Cyberpunk, в котором 10% разного начала, 70% одинаково посередине и 20% разного в конце, а несколько отдельных, проработанных историй в мире киберпанк. Надеюсь, современные RPG придут хотя бы к такой модели, и постепенно вспомнят об истоках, и что вообще эти три буквы значат, а не будут продолжать собирать аудиторию под знамя «полноценной RPG», мешать жанры и добавлять по традиции рудиментарные костыли в дань уважения к родоначальникам RPG -игр.  Возможно даже, мы когда-нибудь увидим COOP-VR-RPG с полным погружением в роль абсолютно любого персонажа и полностью живым, отзывающимся на твою роль, виртуальным миром. Возможно, когда то в будущем RPG начнет развиваться сообразно сути своего жанра, и вообще разделение игр по жанрам станет для большинства более четким и понятным, возможно, но пока мы имеем то, что имеем.

А фанаты CDPR пусть на меня не обижаются, я тоже хотел бы чтоб у поляков все получилось, но увы, привык стараться оценивать вещи максимально объективно без минимальной примеси предвзятости. Надеюсь и вы, имея более приземленные ожидания от игры, получите от нее минимум разочарований, а может даже где-то, приятно удивитесь. Ведь не важно, какой по факту будет жанр — впечатления, которые игра вам дарит, это, как по мне, самое главное.

Лучшие игры в стиле киберпанк

Киберпанк: история, произведения, представители

Компьютерные игры – самое явное проявление киберпанка в повседневной жизни. Сегодня, когда индустрия электронных развлечений обогнала по объёму прибылей Голливуд, а сообщества фанатов тех или иных выдуманных вселенных исчисляются миллионами, нельзя просто так отмахиваться от неё и причислять исключительно к занятию для детей. Concepture предлагает стряхнуть пыль с геймпадов и клавиатур, чтобы погрузиться в игровые миры с головой.

[Training Room]

Многие игры в заданной стилистике выходили ещё с 90-х, так что сегодня добраться до них и ощутить дух первозданного киберпанка смогут только настоящие энтузиасты. Для всех тех, кто желает приобщиться к благородному, но слегка безумному сообществу олдфагов, советуем обратить внимание на Neuromancer (1988), Interphase (1989) и Blade Runner (1997).

Neuromancer (1988)

Своеобразная игроизация одноимённого романа Уильяма Гибсона, в которой создатели игры – Mediagenic – постарались разбавить популярную в 80-ых квестовую механику RPG-составляющими, в итоге получилась довольно странная поделка: игровой процесс был разделен на две части – реальный город Тиба-Сити и виртуальная Матрица.

В первой части геймер взаимодействует с реальными людьми, узнаёт информацию, прокачивает свои навыки и обзаводится снаряжением, словно в каком-нибудь Diablo.

Во второй – сражается со «льдом» (защитные системы крупных корпораций, название происходит от аббревиатуры ICE – «Intrusion Countermeasure Electronics») при помощи загруженных в собственную кибер-деку программ, попутно открывая новые участки матрицы (вспоминается «освобождение» карты из Shadow of Mordor).   

Оригинальный сеттинг игры целиком заимствован из литературного оригинала, вот только сюжет напоминает книгу лишь отчасти: события игры происходят после событий книги. Главное действующее лицо новый киберковбой (отнюдь не Кейс). Однако в этот раз хакеру тоже предстоит вступить в противостояние с искусственным интеллектом Graystock.

Впрочем, любой, кто прочёл книгу, понимает, что очевидные причины конфликта – это только ширма, за которой скрывается настоящий «серый граф» – ИИ Neuromancer.

Коротко об игре: почувствуй себя «почти-Кейсом».  

Interphase (1989)

Проект создан для тех, кто хочет примерить на себя роль повелителя электронных систем и камер слежения. Сюжет игры построен вокруг корпоративных секретов транснациональной корпорации The Dreamtrack Corporation, которая подмяла под себя все сферы жизни общества, в том числе и виртуальное пространство.

Чад, сотрудник компании, узнаёт, что революционная технология Dreamtrack, способная записывать сны, используется советом директоров для уничтожения сознания неугодных пользователей. Возмущенный творящимися за стенами компании ужасами Чад хочет положить им конец.

Отчаянная парочка – взломщик и его девушка Каф-И – решают влезть в штаб-квартиру компании и разрушить обслуживающие серверы. Чад погружается в киберпространство, чтобы обеспечить Каф-И, отправившейся в здание, свободный доступ к системе самоуничтожения.

Логично, что геймплей Interphase также разделён на две равновесные части: электронный взлом, который осуществляет Чад помогает Каф-И пробираться на новые этажи. А информация, полученная девушкой, обеспечивает Чада необходимыми «патчами» для обхода агрессивных защитных программ. Оба процесса происходят одновременно, потому провал игрока немедленно отражается на состоянии девушки вплоть до её обнаружения и убийства. 

Поговаривают, что Interphase вполне бодро ощущается до сих пор, особенно любителями ретро-графики.

Коротко об игре: симулятор недовольного сотрудника.

Blade Runner (1997)

Не раз упомянутый «Бегущий по лезвию». Мрачный Лос-Анджелес 2019 года, искусственные животные, соевая еда, грязь, нищета и радиационное отравление. Умирающий мир, в котором разворачивается борьба настоящих людей и репликантов. Игроку достаётся роль полицейского Рэя «Лиса» МакКоя, на плечи которого падает ответственность за расследование непонятно кем совершённых преступлений.

В конце 90-х Blade Runner был настоящим откровением как в плане графики (полное 3-D!), так и в плане сюжета: Рэй ходит по лезвию, которое разделяет две воинствующие стороны – людей и репликатов, и он буквально вынужден балансировать между собственной предвзятостью и профессиональной отстранённостью.

Ещё одной особенностью стал перенос настоящего процесса расследования на экраны компьютеров, ведь МакКою приходилось не только собирать улики, но и осматривать тела, выдвигать версии и доказывать виновность подозреваемого. Возможно, эта механика сработала бы просто отлично, реализуй Westwood Studios концепцию развития событий в реальном времени, в котором существует и игрок, но этого так и не произошло.

В одном из эпизодов главный герой прибывает к зданию, в котором заложена бомба, и, чтобы её обезвредить, ему нужно поговорить с несколькими задержанными, изучить видео с камер наблюдения. Фишка в том, что сколько бы времени игрок не потратили на предварительную подготовку – заряд не детонирует, и осознание этого факта разрушает атмосферу чрезвычайной ситуации.  

Недоработки Blade Runner ощущаются и на идейном уровне. Одноимённый фильм Ридли Скотта обладает посылом, который можно сформулировать так: «Капитализм – это чудовищно. Не важно кто ты (человек или репликант), если корпорация буквально сжирает твою жизнь без остатка». Всё, что может предложить геймеру детище Westwood Studios – невнятный моральный выбор по типу человек vs. репликант, который говорит лишь о шовинистических склонностях играющей личности.  

Коротко об игре: тест на шовинизм.   

[Red Room]

Покончив со стариной, приступим к обзору относительно новых проектов, которые надолго могут затянуть вас в виртуальные миры, если этого ещё не сделали социальные сети и сервисы потокового видео. Качественное отличие этих игр заключается не только в похорошевшей графике, но и в тщательном проработке нарратива, геймплея и сеттинга.

System Shock Dilogy (1994, 1999)

Легендарная серия, которая до сих пор является донором игровых механик, концепций и идей для целого ряда современных проектов: Prey, Dishonored, перезапуск Thief и Bioshock. Чтобы понять, почему интерес к System Shock не угасает, стоит подробней разобраться в геймплейных, сюжетных и дизайнерских тонкостях игры.

Первое – это несомненно сеттинг. Да-да, мрачное будущее, кибер-протезы и корпорация TriOptimum, подчинившая себе большую часть человечества. Что может быть банальнее в рамках жанра киберпанк? Ничего, но дело в том, как (!) разработчики из Origin Systems работают с этими элементами.

Самый важный аспект успеха «System Shock» заключается в лэвел-дизайне. Вместо того, чтобы погрязнуть в проработке «богатого» и «разнообразного» мира разработчики решили сфокусироваться на одной локации –  изолированной космической станции. У такого подхода два плюса: камерную историю легче продумать и проработать, а изолированная локация великолепно играет на атмосферу жестокого лабораторного эксперимента.

Также большую роль сыграл тип персонажа. Неожиданно герой – совсем не тренированный пехотинец, как в Doom, или избранный с божественными силами, как в Diablo, а обычный человек, который, тем не менее, должен выполнить самоубийственное задание.

И последнее, постановка и окружение. Один единственный человек против компьютера, способного не только управлять внутренними системами станции, но и разрабатывающего план по уничтожению человечества. Во время прохождения не покидает ощущение, что SHODEN, управляющий станцией, подстраивает абсолютно всё и давно уже просчитал возможные варианты будущих событий. А прослушивание аудиодневников погибших сотрудников и исследование полузаброшенной станции только усиливают ощущение беспомощности перед могущественным ИИ.

Даже сегодня, в эпоху фотореалистичной графики, мало кому удаётся напугать своих пользователей, а Origin Systems смогли сделать это в далёком 1994 году, да так, что многие геймеры до сих пор считают дилогию System Shock эталонным хоррором.

К сожалению, волна ремастеров только-только добралась до легенды, потому если кто-то вдруг захочет ознакомиться с серией прямо сейчас, придётся смириться с устаревшей графикой и неудобным по современным меркам интерфейсом. Ну, либо подождать ещё годик-другой, пока Kickstarter-проект доползёт до релиза.

Коротко об игре: отец всея immersive-sim

Shadowrun Returns (2012)

Прародителем серии Shadowrun является одноимённая настольная игра, основанная на механике DnD (Dungeon and Dragons). От других собратов её отличает крайне занимательная вселенная, в которой кибернетические протезы и хакерские атаки сочетаются с магией и шаманизмом.

Перенос благодатного материала на цифровую почву начался с одноимённой игры 2007 года. Сессионный шутер Shadowrun должен был стать настоящей сенсацией, ведь помимо игры любой покупатель получал в распоряжение и собственный редактор уровней, и разнообразные скины для кастомизации персонажей, и несколько игровых режимов.

На деле в проекте не было ничего из названного, даже богатую мифологию урезали до рамок выхолощенного камерного сюжета, в который с трудом уместилась предыстория противостояния эльфов и людей. Закономерным итогом халтурного проекта стал коммерческий провал и негодование фанатов. В ноябре 2007-го сервера Shadowrun отключили, а на цифровом воплощении настольной игры поставили жирный крест.

Но не тут-то было. Оказалось, что Джордан Вайсман, создатель оригинальной настолки, выкупил права на неё ещё в 2007 году, а в 2012 собрался с силами и запустил краудфандинговую Kickstarter-компанию. Проект, на который просил денег Вайсман, должен был стать тактической ролевой игрой под интригующим название Shadowrun Returns. Неудивительно, что фанаты, услышав название проекта и имя главы студии-разработчика, недолго думая расстались с деньгами. И уже летом 2013 состоялся релиз.

Shadowrun Returns – детище независимой Harebrained Schemes. Так как проектом руководил непосредственно Джордан Вайсман, за состояние вселенной переживать не приходилось.

Представить будущее, в котором есть высокие технологии, Иск Ины, киберпротезы и авантюристы-раннеры, готовые за пригоршню кредитов выполнить любое самоубийственное задание довольно легко. Но интерес к игре вызывают детали.

В мире Shadowrun люди – не единственная раса на планете. По соседству с Homo sapiens живут эльфы, орки и гномы. Мифологические персонажи привносят в технологические декорации киберпанка фэнтезийное очарование. Где-то в подворотне какой-нибудь гном собирает робота из подручного мусора, в это время орк, при помощи шаманских обрядов, взывает к древним духам, а эльф, столкнувшись с враждебной бандой обрушивает на врагов огненный дождь.

Но стерильное сочетание фэнтези и киберпанка вряд ли бы увлекло геймеров надолго, потому сценаристы увязывают стилистику «киберфентези» с контекстом современных социальных реалий. Сутенёры, проститутки, наркоманы, мстители, поборники слабых и жадные до денег грабители контрастируют с типичными для жанра понятиями добра, справедливости и милосердия. Столь необычный подход к проработке сеттинга заметно оживил игровую вселенную, и помог вписать в неё множество историй, среди которых приключения безымянного героя, пытающегося найти убийцу своего коллеги и друга. 

Геймплей игры соответствуют жанру – тактическая РПГ, а значит, предстоит создание персонажа, выбор расы и класса, распределение очков умений. К тому же, любая, даже самая незначительная драка превращается в череду принятия решений: потратить ли драгоценные очки действия на собственную защиту, или вдарить по противнику из «всех стволов»? В свободное от убийства время можно бродить по городу, говорить с NPC и по крупицам вытягивать необходимую информацию. Современем вокруг игрока образуется целая команда, у каждого члена которой будет свой класс и специфичные умения.

Игры с такой богатой мифологией как у Shadowrun появляются не так уж часто. Из минусов разве что внешний вид: всё-таки студия независимая, производственных мощностей не так много. Однако, для ролевых игр нарратив и проработка сеттинга всегда были важнее, с чем у разработчиков проблем не возникло.

Помимо Shadowrun Returns Harebrained Schemes выпустили ещё две игры в этой же вселенной: Shadowrun: Dragonfall и Shadowrun: Hong Kong. Всем ценителям киберпанка и хорошей истории к ознакомлению обязательно.

Коротко об игре: киберфэнтези

Syndicate (2012)

Редкий представитель киберпанк-экшна, который стал главным разочарованием фанатов великой некогда серии. Дело в том, что франшиза Syndicate берёт своё начало в 1993 и первая игра в серии, разработанная Bullfrog Productions, представляла собой стратегию с тактическими элементами.

Syndicate образца 1993 привлекла внимание продуманным геймплеем, в котором боевые операции сочетались с управлением захваченными территориями, интересной, чисто с киберпанковской точкой зрения: геймер не преследовал благородных целей, а стремился заполучить как можно больше денег и власти.

Во вселенной Syndicate все территории планеты Земля поделены между корпорациями. На смену отживших понятий о гражданстве приходят вживляемые в кору головного мозга чипы виртуальной реальности, уникальные для каждой компании и её владений.

Любые трения между синдикатами решаются при помощи вооружённых отрядов киборгов, один из которых и возглавляет игрок. Оригинальная Syndicate вышла настолько удачной, что в 1994 году выпустили продолжение, а серия по праву завоевала уважение любителей компьютерных развлечений. Несмотря на успех, разработчик Bullfrog разорились, а о серии забыли вплоть до XXI века.

К сожалению, перезапуск 2012 года не оправдал доверия фанатской базы. Новые разработчики, Starbreeze Studios, сохранили сеттинг, но не атмосферу оригинала. Да и смена жанра тоже не пошла проекту на пользу. Вроде бы история мира осталась прежней: корпорации, «фирменные» чипы, агент-киборг, вламывающийся в штаб-квартиры конкурентов в поисках важной информации. Однако всё испортил примитивный геймплей и левел-дизайн: разноцветные футуристичные коридоры отнюдь не способствовали ощущению глобальности происходящих событий, враги не отличались особым умом, а концепция «хакинга на лету» оказалась довольно быстро надоедающей фичей, которая успевала наскучить уже на втором часу игры.

Не спас дело и сюжет, потому что его не было. В итоге геймеры получили невнятный шутер, завёрнутый в упаковку великого оригинала, а разработчики – недовольство аудитории и падение рейтингов, хотя зачастую проекты Starbreeze Studios держат высокую планку. Но вешать все косяки на разработчиков не стоит, ведь установленные EA сроки сильно портили рабочий процесс. Вот что происходит, когда к наследию относятся с чисто капиталистическим прагматизмом.

Коротко об игре: пресный «шутерок на вечерок».

Remember Me (2013)

Удачный дебют в таком непростом деле, как компьютерные игры – вещь редкая. Не настолько, чтобы считать его мифом, но всё же первые проекты в серии, или у студии вообще, принято относить к пробе пера и куда пристальнее всматриваться в продолжение. Но в случае с Dontnod Entertainment можно не делать скидок. Remember Me – цельное, законченное произведение, которое достойно внимания самого взыскательного геймера. Разложим её на составляющие.

Начнём с сеттинга. Место действия игры – солнечный Париж 2084 года. Разительное отличие от дистопичного киберпанковского города на удивление не исключает атмосферы всеобщего упадка: красота и ухоженность «верхних» уровней контрастирует с откровенной нищетой тех, что ниже. Противопоставление – приём старый, но действенный.

Корпорация «Меморайз», представив широкой общественности технологию «сенсорного интерфейса», связанного с основными центрами памяти мозга, стёрла всякое понятие «личной жизни», превратив воспоминания в продукт. В таком обществе верхушка компании, собирающая и хранящая память миллионов граждан, стала своего рода императором, с которым приходится считаться любому. Но какая Франция, пусть даже 2084 года, без Сопротивления? Эррористы, а именно так называет себя движение, выступают против оцифровки памяти и стараются донести до всех и каждого что технология «сенсин» – вещь крайне опасная.

Игроку достаётся роль Нилин – девушки, которую схватили сильные мира сего, вычистили ей память и бросили в тюрьму. В поисках воспоминаний геймеру предстоит превратить Нилин из ослабевшей и потерявшей себя беглянки в настоящую охотницу за воспоминаниями: получая опыт и покупая приёмы, можно комбинировать их в последовательности ударов, которые будут оказывать тот или иной эффект (лечить, восполнять энергию, взламывать щиты или заряжать суперспособность).

Жажда вернуть собственную личность двигает персонажем на протяжении всей игры, но в процессе охоты за личностью Нилин, игроку предстоит глубже окунуться в трущобы и изолированные богатые районы Парижа. Dontnod Entertainment сконструировали довольно правдоподобный Париж, избежав при этом характерных тёмных тонов. Два основных цвета проекта – белый и оранжевый — повторяются в архитектуре, дизайне одежды и спецэффектах. Разработчики будто бы специально показывают, что мрачная история может развиваться и во вполне светлых декорациях.

Интересно также обращение сценаристов к теме памяти, как к основе человеческой личности. В то время, как классический киберпанк концентрируется на психологических изменениях в следствие внешних модификаций, Dontnod пытаются высказаться в другом ключе. Тезис проложенный через весь сюжет дорогой из оранжевого кирпича гласит: чтобы быть собой, достаточно хотеть быть собой.

Пробиваясь сквозь орды врагов, Нилин нет-нет да использует свои уникальные способности и влияет на людей, изменяя их воспоминания. Вот она вместо стакана с виски вкладывает в руку начальника полиции пистолет, и тот уже уверен, что убил собственную жену. Это лишь самый простой пример, и, к сожалению, в игре предстоит отредактировать память всего несколько раз, зато каждый раз произведённый эффект становится откровением. Ведь правится только малая деталь, а что если изменить целый кусок, к примеру, детство? Или, скажем, один школьный год?

Remember Me ставит геймера перед фактом осознания хрупкости собственной личности и опасности, которую влекут за собой технологии, способные влиять на память человека. Такой посыл меньше всего ожидаешь увидеть в дебютной игре никому неизвестной студии, но чудеса случаются.

Коротко об игре: французский меморипанк.

Satellite Reign (2015)

Король умер, да здравствует король! После провала Syndicate никто уже и не надеялся на толковую игру в стилистике мрачного киберпанка, но чудеса случаются. Никому неизвестные австралийские разработчики из студии с говорящим названием 5 Lives Studios, состоящей всего из пяти человек, выпускают Satellite Reign 28 августа 2015 года, и сообщество геймеров мгновенно узнают в её очертаниях классический Syndicate, с поправками на современные тенденции.

Дистопическое будущее: тёмный и грязный мегаполис, окутанный неоновой рекламой, группка никому неизвестных смельчаков, решивших взобраться на вершину корпоративного Олимпа и, конечно же, транснациональная корпорация Dracogenics, владеющая исключительными правами на самую важную в истории человечества разработку (интрига).

Технология Рос-Тех, которая и принадлежит названной компании, позволяет переносить сознание человека в другое тело. Монополия на бессмертие (конец интриги) приводит к тому, что Dracogenics превращается в неприкосаемого идола, которому поклоняются сильные мира сего. Но такой расклад не устраивает маленькую корпорацию, которой удаётся стащить часть технологии и приспособить её под свои нужды.

Отряд именно этой корпорации и предстоит возглавить игроку. Оперативники делятся на четыре класса: мощный танк «Солдат»; обладатель тактических и лечащих умений «Координатор»; взламывающий всё направо и налево «Хакер» и умеющий становиться невидимкой «Диверсант». Конфигурация партии располагает к балансированию между двумя типами прохождения миссий: экшну и стелсу. Игра действительно поощряет проявление фантазии и тактического гения.

Заскучать во время прохождения не удасться даже при очень сильном желании, особенно учитывая тот факт, что Город в Satellite Reign продуман до мелочей. Люди бродят на рынках, охранники берут взятки, торговцы с чёрного рынка просят стереть информацию о себе взамен на пропуск в другие районы мегаполиса. Казалось бы, сплошные плюсы.

Но, нет, минусы тоже имеются. Всё-таки команда из пяти человек не способна отшлифовать довольно объёмную игру так, как это может сделать крупная студия (или испортить), потому персонажи иногда застревают в текстурах, не срабатывают триггеры квестов, а некоторые враги возникают «из воздуха».

Но обращать внимание на такие мелочи как-то не хочется. 5 Lives Studios удалось возродить каноничный киберпанк, а за это студии можно простить технические недоработки.

Коротко об игре: Syndicate, который мы заслужили.

Deus Ex Diology (2011, 2016)

Deus Ex – серия старая и довольно известная. Первая игра вышла ещё в 2000 году и в среде ценителей киберанка является своего рода культом. Во-первых, она стала сплавом из элементов нескольких механик (стелс, шутер, РПГ), что для нулевых было необычно и свежо, а во-вторых притягивала внимание цельным, захватывающим сюжетом. К тому же, не стоит забывать о сеттинге – чистопопродный киберпанк без всяких сторонних примесей.

Но говорить мы будем не о классике, а о современных представителях франшизы – Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided. Обе части связаны общим миром, главным персонажем и сюжетом, а также являются приквелами к событиям, описанным в оригинальном Deus Ex. 

Мир Deus Ex – это ближайшее будущее планеты Земля. Действие происходит в 2029 году, в перерождающемся после экономического упадка Детройте. Общество, пережившее экономический кризис и войну за энергоресурсы, раздирают противоречия, а яблоком раздора служат кибернетические протезы – аугментации.

В новых социальных реалиях формируются две группы: первая, словно луддиты девятнадцатого столетия, заявляет, что модификация человеческого тела является ужаснейшим попиранием божьей воли и приведёт только к несчастьям; вторая, ожидаемо, настроена более либерально и призывает видеть в сращении металла и плоти новый виток человеческой эволюции.

В конфигурации двух сторон Eidos Montreal отразили существующее разделение политического истеблишмента США: консерваторы с их «вечной девственностью» и традиционализмом vs. Либералы-демокартические ценности-«сексуальная свобода». В частности, Eidos обращают внимание на проблему радикализма, который неизменно сопутствует двум противоположным точкам зрения: и в Америке 2015, и в Америке 2029 существуют группировки, предпочитающие доказывать свою правоту не доводами, а силой.

Тема киберпротезирования хоть и является центром и движущей силой сюжета, но, как не удивительно, совсем не загоняет мир Deus Ex в рамки двух «цветов». Между консерваторами и либералами расположилось остальное человечество, для которого аугментации являются всего лишь инструментом достижения собственных целей. У обитателей, населяющих локации игры (Детройт и Шанхай), есть много других, бытовых проблем: у кого-то вскрывают и обворовывают квартиры, чей-то ревнивый любовник убивает возлюбленную, некий политик подстраивает терракт, чтобы очернить своего соперника. Одним словом, «жизнь бьют ключом». 

Играть предстоит за Адама Дженсона, главу службы безопасности корпорации Sharif Industries, которая располагается в Детройте. В ходе определённых событий Адам вынужден почти полностью модифицироваться. Сюжетный ход с вынужденным аугментированием Дженсона также определяет РПГ-механику. Развивать персонажа приходиться с умом, так как это оказывает сильное влияние на стиль прохождения. Будет ли Адам боевой машиной или незаметной тенью целиком зависит от желания геймера. В обоих случаях ветки навыков столь обширны, что одна только кастомизация не даст заскучать даже самому взыскательному пользователю.

С сюжетной стороны перед геймером раз за разом будут вставать моральные дилеммы, зачастую носящие личный характер: сдать торговца «палёными» лекарствами полиции или получить от него координаты крупного тайника; рискнуть миссией и жизнью ради спасения коллеги-пилота или продолжить выполнение задания, невзирая на потери?

Кажется, что за чередой мелких квестов легко упустить детали, служащие путеводителем по вселенной Deus Ex. Но этого не происходит по причине щедро разбросанных материалов, напоминающих о мировых проблемах или расскрывающих какие-то исторические аспекты: дневников, аудиозаписей и свежих выпусков газет. Да и основная история крайне органично вплетается в общее развитие конфликта «чистых» и аугментированных людей, так что сценаристам из Eidos Montreal удалось внятно и четко высказаться на остросоциальную тематику.

В 2016 году вышло продолжение Human Revolution – «Deus Ex: Mankind Divided». Несмотря на детальную проработку сеттинга, разработчикам не удалось удержать высокую планку качества: из-за оборванного сюжета, продолжение многие приняли куда прохладнее первой части похождений Адама Дженсена. Хотя стоит отметить, что сиквел развивает выбранную в первой части социально-философскую линию рассуждений.

Социальный мир уже пережил назревавший в первой части раскол и перед падшим человечеством стоит новая проблема – не допустить технологический апартеид. Геимплейно игры отличаются мало: всё тот же сплав из шутера, стелса и РПГ, завязанный на многообразии вариантов решения поставленных перед игроком задач.

Deus Ex – серия, сохраняющая позитивный заряд создателей первых частей, и что куда важнее – остающаяся оплотом настоящего, кондового киберпанка. Помимо мрачного будущего и высоких технологий, здесь присутствует Главный Герой, за которым интересно наблюдать и за судьбу которого переживаешь не меньше, чем за свою. Пропускать такие игры не стоит.

Коротко об игре: концентрированный киберпанк.

[Exit Room]

Многообразие киберпанка воплощается в компьютерных развлечениях так же, как и в кино, и в литературе. Представленными здесь играми список отнюдь не исчерпывается, но выбор пал на наиболее заметные и любопытные проекты. Вполне возможно, что где-то в закромах Интернета дожидаются пытливых геймеров настоящие жемчужины, ещё неизвестные широкой общественности. Главное, в подобных погружениях в виртуальную реальность не стоит забывать, что мир за окном заслуживает внимания ничуть не меньше, чем выдуманная и оживлённая машинным кодом вселенная.

Впрочем, кому-то это может и не понравиться. 

Cyberpunk 2077 — дата выхода, системные требования и обзор игры Cyberpunk 2077, гайды, официальный сайт, видео и скриншоты

Cyberpunk 2077 — это RPG с видом от первого лица и открытым, бесшовным миром в сеттинге научной фантастики, созданная авторами популярной серии The Witcher, компанией CD Projekt Red, на основе вселенной известной настольной игры «Киберпанк 2020» за авторством Майка Пондсмита.

Ваш браузер не поддерживает это видео.

Киберпанк 2077 впервые была анонсирована в мае 2012 года и уже долгое время является одной из самых ожидаемых игр. Сами разработчики признали, что анонс состоялся слишком рано, поскольку они по-прежнему были очень сосредоточены на выпуске дополнений для The Witcher 3: Wild Hunt.

Игра предложит широкую кастомизацию персонажей с возможностью выбрать пол, а также огромный, открытый для исследования город Найт-Сити (Night City), неоднозначный сюжет со свободой выбора действий и несколькими концовками, и великолепную графику.

Дата выхода Cyberpunk 2077 и платформы

Первоначальная дата выпуска Cyberpunk 2077 была 16 апреля 2020 года. Её объявили на E3 2019, во время пресс-конференции Microsoft. Однако позже CD Projekt RED отложила запуск до 17 сентября 2020 года, а затем вновь до 19 ноября 2020 года, и после этого на 10 декабря 2020, ссылаясь на неготовый вид игры и требуемую «полировку». Задержка произошла во время введения карантина по всему мира из-за пандемии COVID-19. Но даже во время профилактических мероприятий и работы из дома, студия откладывать игру больше не планирует.

Cyberpunk 2077 выпущен одновременно для ПК (Steam, GOG, EGS), PlayStation 4, Xbox One. Платформу Google Stadia она посетит немного позже. Кроме того, с первого дня игра доступна в облачном сервисе GeForce NOW с включенными эффектами трассировки лучей.

Cyberpunk 2077 вряд ли появится на Nintendo Switch, как «Ведьмак 3: Дикая охота», поскольку она технически сложна и является новинкой. Может позже и будет реализован порт на знаменитую консоль Nintendo.

Роль Киану Ривза

Как вы наверное уже слышали, канадский актер, в основном известный по ролям Нео и Джона Уика, станет заметной звездой в Киберпанк 2077. Разработчики указали, что у него больше всего строк текста из всех персонажей, которые не являются играбельными. Это случилось потому, что Киану настолько понравилась роль, что он попросил её «расширить» и тем самым удвоил запланированное экранное время.

Киану Ривз играет Джонни Сильверхенда — таинственного персонажа, популярного певца группы Samurai. По лору игры, Сильверхэнд трагически погиб во время рейда на штаб-квартиру корпорации Arasaka в 2020 году.

Киану должен предстать перед игроком в виде «цифрового призрака», который станет проводником по Найт-Сити. Однако его реальные цели неизвестны.

Сюжет и игровые механики

Впервые CD Projekt RED предлагает игрокам возможность полностью создать персонажа. Это имеет смысл, поскольку проект основан на популярной настольной игре Майка Пондсмита «Киберпанк 2020».

Можно выбрать различные настройки тела, пол, голос и многое другое. Однако предыстория у V, персонажа игрока, одна. Это наемник, который недавно приехал в Найт-Сити, мегаполис штата Калифорния, выполненный по образу Лос-Анджелеса, чтобы разбогатеть.

В Найт-Сити переплетается целых четыре дизайна, основанных на разных социальных слоях населения мира киберпанка: энтропизме, китче, неомилитаризме и неокитче. Все они чётко разграничиваются: одни бедные, другие богатые, третьи технологически продвинутые и представляют собой корпорации, и так далее.

Все люди живут в различных районах города: Центре, Уэстбруек, Хейвуде, Санто-Доминго, Пасифике и Уотсон. Также есть седьмой район — Бесплодные земли, который представляет собой окраины. Согласно CD Projekt RED, игровой мир может быть немного меньше, чем в The Witcher 3, но он намного плотнее и является многоуровневым. В игре присутствует цикл дня и ночи, а также динамическая погода (включая кислотные дожди, вызванные высоким уровнем загрязнения).

В игре огромное количество миссий, включая побочные. Последние включают такие активности, как: уличные гонки, бокс, хакерство, боевые искусства и стрельбу. В Cyberpunk 2077 также существует система правосудия и полиции, хотя она не будет настолько полнофункциональной, как в серии Grand Theft Auto.

Одно из самых больших отличий от трилогии «Ведьмак» заключается в том, что Cyberpunk 2077 играется исключительно с видом от первого лица, за исключением случаев, когда персонаж находится за рулем автомобиля. Многие фанаты до сих пор просят сделать переключаемый вариант, но CD Projekt RED против. Решение объясняется тем, что игру уже нельзя перестроить, используя перспективу от третьего лица. Уровень погружения сильно изменится, и, кроме того, это повредит плавному смешиванию кат-сцен и игрового процесса.

По сравнению с ведьмаком Геральтом, за V можно играть совершенно по-разному, так как герой фактически выглядит как «чистый лист». Игроки смогут свободно выбрать любой стиль игры, благодаря бесклассовой системе, начиная от персонажа-специалиста по стелсу, до классического непробиваемого солдата.

То же самое касается сюжетной линии. Разветвлённая система диалогов позволит решать разные вопросы уникально и в итоге всё это приведёт к определённой концовке. Неудачно выполненное задание также повлияет на сюжет и не приведёт к появлению экрана «Game Over».

В целом, разработчики заявили, что длина основного сюжета в Cyberpunk 2077 может быть немного короче по сравнению с The Witcher 3, но они также ожидают, что игра будет гораздо более «воспроизводимой». Иными словами, её захочется перепроходить снова и снова.

Мультиплеер

Об этой части игры известно немногое. Опять же, это первый раз, когда польские разработчики создают многопользовательский режим для одной из своих ролевых игр.

Что мы действительно знаем, так это то, что мультиплеер авторы запланировали ввести уже после выхода новинки и всех её однопользовательских DLC. Поэтому можно предположить, что функция появится лишь в начале 2022 года. Согласно CD Projekt RED, монетизация для него будет «мудрой».

Движок RED Engine 4

После использования движка BioWare под названием Aurora для первой игры The Witcher, CD Projekt RED переключились на собственный RED Engine для The Witcher 2: Assassins of Kings. Результаты были ошеломляющими и в дальнейшем, польские разработчики использовали тот же движок в The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpunk 2077 окажется ещё более продвинутой в плане графики игрой, благодаря четвёртой версии RED Engine. Он обладает значительно улучшенными системами анимации, поддержкой трассировки лучей и многими другими свежими аспектами.

Системные требования Cyberpunk 2077 уже опубликованы. Игра потребует довольно производительный компьютер:

Минимальные системные требования Cyberpunk 2077:

    • ОС: Windows 7 или 10
    • Процессор: Intel Core i5-3570K или AMD FX-8310
    • Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 или AMD Radeon RX 470
    • DirectX: Версии 12
    • Место на диске: 70 ГБ
    • Дополнительно: SSD

Рекомендуемые системные требования Cyberpunk 2077:

    • ОС: Windows 10
    • Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 3 3200G
    • Оперативная память: 12 ГБ ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon R9 Fury
    • DirectX: Версии 12
    • Место на диске: 70 ГБ

Cyberpunk 2020 | Tesera

Cyberpunk 2020 — настольная ролевая игра в стиле киберпанк, разработанная Майком Пондсмитом и изданная R. Talsorian Games в 1990 году. Является второй редакцией правил (первая версия под названием Cyberpunk 2013 была опубликована в 1988 году; также есть третья редакция Cyberpunk 203X, опубликованная в 2005 году), однако Cyberpunk 2020 часто используется как обобщённое название всех трёх редакций (и попутных изданий).

 

Действие игры разворачивается в недалёком будущем (соответственно названию игры — в 2020-х годах), сеттингом служит вымышленный город Night City, расположенный на западном побережье США между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско(вышедшие позже дополнительные материалы содержат описание остальной части США и мира). После серьёзного экономического кризиса и введения военного положения правительство США было вынуждено просить помощи у нескольких транснациональных корпораций, что в конечном счёте наделило их неограниченными полномочиями. Территории за пределами городов подверглись сильному загрязнению в результате терактов и контролируются бандами мародёров, которые охотятся на проживающих там кочевников.

 

Данная система во многом послужила основой для Fuzion. Механика Interlock System — скилловая, однако до Cyberpunk v3 большую роль играли «профессии» или «роли» (полицейский, соло, рокер и т. д.), отчасти сближающие систему с классовой. Основным задействованным в механике дайсом является d10.

 

Боевая система носит название «перестрелка в пятницу вечером» (англ. Friday Night Firefight) и ориентирована на высокую летальность боёвки. Большое внимание в системе уделяется традиционной для киберпанка киборгизации (до Cyberpunk v3 имплантированные органы и системы снижали параметр человечности (humanity) персонажа, показывая постепенное отдаление мышления сильно модифицированного существа от нормального человека; в Cyberpunk v3 эта характеристика сохранилась, но прямого упоминания о её влиянии в правилах нет).

 

По Cyberpunk 2020 выпущено большое количество руководств, опубликованы два рассказа, созданы две карточные игры.

Лучшие игры в жанре киберпанк на ПК в 2021 году

Ищете лучшие киберпанк-игры для ПК? От неоновых огней и музыки synthwave до политических комментариев и увеличения тела, вы, вероятно, поймете, почему все, что связано с тегом киберпанка, становится фаворитом в поп-культуре.

Романы Филипа К. Дика сыграли свою роль в этом, с его романом 1968 года «Мечтают ли андроиды об электрических овцах?». продолжает влиять на культовый фильм Ридли Скотта «Бегущий по лезвию». Киберпанк тоже далек от западных любовников, он присутствует и на Востоке: Акира Кацухиро Отомо оказался культовым как в манге, так и в аниме.

Это правильно, если не неудивительно, что игры Cyberpunk проявились в результате. От инди-фаворитов, таких как Red Strings Club Deconstructeam, до популярных исполнителей, таких как Deus Ex от Square Enix. Черт возьми, есть даже игра Cyberpunk, разработанная Quantic Dream, с Дэви Боуи в ней. Двигаемся дальше. Вы должны иметь в виду, что это не исчерпывающий список всех киберпанк-игр, но он содержит некоторые из самых замечательных и странных киберпанк-игр, которые вы могли бы надеяться получить в свои пытливые руки.Пришло время отряхнуть пыль с ваших колод и плащей, выйти под дождь и полюбоваться нашими подборками из лучших игр Cyberpunk на ПК в 2021 году :

Лучшие игры Cyberpunk на ПК:

Клуб красных струн

Донован немного отличается от остальных. Red Strings Club наполнен чудесным набором разнообразных и кибернетически усовершенствованных персонажей, но наш бармен выделяется тем, что не использует робототехнику. Это не значит, что он не особенный.Благодаря особой способности он может судить, какие напитки могут улучшить некоторые части личности человека, что очень удобно для получения от них информации. В таком случае хорошо, что Донован выступает в роли информационного посредника.

Редкая способность Донована сопереживать позволяет The Red Strings Club играть как часть киберпанковского повествования, так и симулятора бармена. Однако по мере того, как вы проводите больше времени, разговаривая с друзьями и покровителями, быстро становится очевидным, что якобы альтруистическая корпорация под названием Supercontinent Ltd находится на пороге запуска Social Psyche Welfare.По мнению некоторых, он избавит от депрессии, гнева и страха, нарастающих социальную тревогу. Но другие утверждают, что способность делать ошибки — это то, как мы растем, и играть с этим аморально. Всегда говорят, что создание хорошего злодея не означает демонстрацию силы зла, а дает аудитории кого-то, кто твердо верит в то, что они делают правильно. Red Strings Club полон убежденных персонажей, и, если вы выслушаете каждого из них, вам придется серьезно поиграть в голову. Неудивительно, что эта жемчужина была одной из лучших игр 2018 года.

Shadowrun Dragonfall

Shadowrun — любопытная смесь. Эльфы, орки и магия, смешанная с хакерством, уличными самураями и гигантскими корпорациями — это Толкин, смешанный с Гибсоном, и это чертовски чудесно. Это тоже отличная игра с ручкой и бумагой, если вы здесь для этого.

Dragonfall — это дополнение к Shadowrun Returns от Hairbrained Schemes, которое улучшает его почти во всех отношениях. Действие происходит в Новом Берлине, вы управляете группой Shadowrunners, у каждого из которых есть своя конкретная предыстория и богатая личность, которые пытаются… ну, это загадка, так что лучше вам выяснить это самому.

Образец для подражания: Лучшие РПГ на ПК

Что я могу вам сказать, не портя вещей, так это то, что вы будете проводить большую часть своего времени, проникая в различные объекты, используя огнестрельное оружие, магию, призванных духов и роботов, чтобы получить то, что вы хотите. О да, и вы сможете отправиться в киберпространство, где вы будете бороться с программами искусственного интеллекта, чтобы взломать критически важные системы.

Syndicate Wars

В большинстве киберпанк-игр вы играете роль человека, не связанного с манипулятивной корпоративной системой.В оригинальном Syndicate все переворачивают с ног на голову, поставив вас во главе группы наемников-киборгов, работающих на «этого человека».

В Syndicate Wars это почти то же самое, поскольку вы можете работать как на все контролирующую Еврокорпию, так и на группу религиозных фанатиков, пытающихся поднять восстание. Кого бы вы ни присоединили к результату, тот же самый: все взрывается, сознание людей контролируется, и все обычные люди страдают.

Это одна из тех игр, которая заслуживает похвалы «опередив свое время», потому что она предлагает вам совершенно разрушительные песочницы и так много способов выполнять миссии — выравнивать городские кварталы с помощью ядерного оружия и манипулировать массами невинных людей на ходу.Это может быть одна из старых игр, но это точно одна из классических игр для ПК.

Gunpoint

В Gunpoint вы частный детектив в модных брюках будущего, которые позволяют прыгать, как лягушка. Однако не забегайте вперед: у вас могут быть модные брюки, но вы также упали на удачу и собираетесь попасть в них через голову.

Чрезвычайно яркая игра Тома Фрэнсиса о проникновении и взломе построена вокруг киберпанк-истории о коррумпированных корпорациях и убийствах.Однако, если вам нужно отдохнуть от скрытности, вы можете выбросить несколько парней из окон, что очень весело.

Как Ричард Конвей, вы вроде как линчеватель-электрик, пробираясь в здания и меняя их электронику, чтобы украсть диски, взломать компьютеры руководителей и очистить свое имя.

Solo act: Больше лучших инди-игр на ПК

Частично игра-головоломка, частично платформер, Gunpoint может быть сложной задачей, но она также прощает и поощряет эксперименты и творчество, используя системы безопасности здания в ваших интересах.Он очень короткий, но в нем есть встроенный редактор уровней, который благословляет его бесчисленными новыми миссиями и даже более сложными задачами. Да, вы можете закончить игру днем, но какой это будет день.

Invisible, Inc.

Отрядная пошаговая тактическая игра Invisible, Inc. немного похожа на XCOM, немного на Shadowrun, но в ней нет инопланетян и магии. Вместо этого заниженный roguelike Клей оттачивает технологии и скрытые проникновения. В любом случае, это одна из лучших стратегических игр для ПК.

Дело вот в чем: мегакорпорации правят миром, ваша частная разведывательная компания взломана, а большинство ее агентов «удалено». У вас есть 72 часа, чтобы подготовиться к последней миссии: проникнуть во вражеский штаб и вставить искусственный интеллект Invisible, Inc в их компьютер, или все готово.

Это отличная, хитрая игра с множеством возможностей для зарождающегося игрового процесса, где сложность каждой миссии возрастает по мере того, как вы проводите в ней больше времени, создавая напряженный цикл риска и вознаграждения, когда вы пытаетесь решить, исследовать ли области полностью или завершать. миссия и убирайся к черту.

Предназначен для более одного раза, выполнение различных задач открывает больше агентов, которых можно использовать в новых играх, каждый из которых имеет уникальные стартовые комплекты и особенности. Он очень более примитивный, как попкорн в играх Cyberpunk.

Технобабилон

Wadjet Eye опубликовал (и разработал) свою долю отличных научно-фантастических приключенческих игр, включая блестящие Gemini Rue и Resonance, но именно Technobabylon попадает в этот список не только потому, что это самый киберпанк, но и потому, что он лучший. приключенческая игра из лота.

Генная инженерия, деспотичный ИИ, государство слежки — Технобабилон — серьезный бизнес. Игра проходит между тремя персонажами, двумя членами тайной полиции с разделенной лояльностью и хакером, страдающим агорафобией, который предпочитает проводить свою жизнь в киберпространстве, и все они запутываются в ломающемся научно-фантастическом заговоре.

Подробнее: Лучшие полицейские игры на ПК

Это одна из тех игр, которые из-за великолепной пиксельной эстетики называют «классической» или «традиционной», но это абсолютно современная игра, которая продвигает жанр вперед с исключительно креативными головоломками, которые никогда не похожи на головоломки.

Логичные, но вдохновляющие задачи, насыщенный, многослойный сюжет и одно из лучших и наиболее правдоподобных построек мира, свидетелем которого вам будет счастье — Technobabylon — прекрасное напоминание о том, что игры в жанре «укажи и щелкни» все еще могут достигать новых высот.

Anachronox

Странное сочетание консольных боев в стиле JPRG и тем западного киберпанка и нуар-фильмов — причудливая комбинация, и все же Anachronox заставляет ее работать вопреки всему. Хотя это все еще совершенно нелепо.Вам не повезло, частный сыщик по прозвищу «Хитрый сапог» живет в городе-планете, который постоянно перемещается, где, если вы посмотрите вверх, вы увидите людей, идущих вверх ногами по улицам, бросающим вызов гравитации, и каким-то образом это пьяное. , саркастичный парень призван не дать галактике разрушиться.

Anachronox даже делает простой курсор мыши интересным. Вместо стрелки или значка, которые видны только вам, игроку, курсор представляет собой крошечный плавучий сосуд, содержащий покойного друга Слая в виде голограммы.Нельзя сказать, что мы встречали какую-либо другую игру, где главный герой забавно шутит над курсором.

Хотя эксцентричный состав и причудливый мир заставят вас улыбаться часами, эта рекомендация имеет оттенок меланхолии. Anachronox разрабатывался с прицелом на продолжение, поэтому история осталась незавершенной и вряд ли будет повторяться снова.

E.Y.E: Божественная кибермантии

Если бы не следующая игра, EYE легко была бы самой сложной игрой в этом списке.Это безумие и редко имеет какой-либо смысл, но при этом настолько странно и амбициозно, что требует, чтобы в него сыграли. Это также одна из немногих игр в жанре FPS Cyberpunk, поэтому заслуживает одобрения только за эту нишу.

Вы играете киберпанк-воином-монахом, работающим на мегакорпорацию — стреляя, взламывая или делая странные вещи, например, психически клонируя себя, пока вы пробираетесь через обширные уровни. Вы можете попробовать пройти его как стандартный шутер, но вам захочется изучить более эзотерические и необычные способности, имеющиеся в вашем распоряжении.

Связано: Лучшие игры про роботов на ПК

Одна вещь, которую вы, несомненно, захотите испытать, — это взлом. В то время как во многих играх это сводится к ошеломляющей, но быстрой мини-игре, EYE дает нам пошаговый боевой опыт против смертоносных ИИ. Проиграйте битву, и вместо этого ИИ взломает вас, заразив неприятным вирусом.

Слишком много больших концепций, мало согласованности, и это сразу подавляет. Но эта игра в жанре киберпанк настолько смелая и странная, что ее нужно испытать даже на пару миссий, и вы можете оказаться в ней до конца.

Омикрон: Душа кочевника

Nomad Soul — это четвёртый киберпанк, сверхъестественное фэнтези, приключенческая игра, экшн и игра, в которой Дэвид Боуи играет как NPC, так и в отличном саундтреке — это так много всего. Слишком много всего, и поэтому нам это нравится.

Quantic Dream более известен благодаря Heavy Rain, но именно здесь Дэвид Кейдж впервые начал атаковать нас своими безумными идеями. И, как и все игры Quantic Dream, она очень неровная и откусывает больше, чем может проглотить.

Но это увлекательно. Вы попадаете в другое измерение, где вы обладаете телом футуристического полицейского в причудливом городе Омикрон. Вначале есть ДНК некоторых детективных игр, но в конечном итоге сюжет превращается в совершенно дрожащую историю о вечной битве между добром и злом, дополненной могущественными демонами и заговором, вдохновленным «Они живут».

Хотя Nomad Soul — это прежде всего приключенческая игра, она балуется множеством других жанров, прерывая традиционные приключенческие махинации стрельбой, драками и моментами, когда вы можете потусоваться и послушать Дэвида Боуи.Чего еще вы могли бы хотеть от одной из лучших киберпанк-игр?

Far Cry 3: Кровавый дракон

В Far Cry 3: Blood Dragon, сочетающем в себе неоновую и ретро-эстетику, достаточно театральности и зрелищности 80-х, чтобы Daft Punk позеленел от зависти. Он также показывает гигантских генетически измененных ящериц и породил адский трейлер. Добавьте сюда какой-нибудь напряженный шутер от первого лица, и вы, возможно, поймете, почему мы считаем, что это лучшее DLC, которое когда-либо создавала Ubisoft.

Кто-то может сомневаться, действительно ли Far Cry 3: Blood Dragon является киберпанком, но расширение так сильно любит кино 80-х, что мы готовы поспорить, что вы все равно его раскроете. Far Cry 3: Blood Dragon — это пародия на боевики, мультфильмы и видеоигры в одном лице.

Reloaded: лучших FPS игр на ПК

Действие игры происходит на ретро-футуристическом острове с открытым миром, где игроки прыгают в ботинки сержанта Рекса «Пауэр» Кольта, военного киборга.Однако в чем он действительно преуспевает, так это в создании меньшего, более плотного и увлекательного шутера с открытым миром, чем его предшественник и даже его преемник.

Deus Ex

Мы могли бы потратить много энергии, вспоминая о том, как драматическое повествование Deus Ex объединяет темы заговора, терроризма и трансгуманизма вместе с интригующими персонажами в правдоподобное антиутопическое будущее киберпанка. Или мы могли бы продолжать и говорить о широте настройки персонажа и о том, как это позволяет вам отточить главного героя Дж.К. Дентона в кибернетически усовершенствованного солдата, опытного хакера или призрака, скрывающегося в тени, и как это делает Deus Ex одной из лучших стелс-игр на ПК. Но мы хотим рассказать вам об этой культовой игре в стиле киберпанк, насколько хорош дизайн уровней.

Связано: Ознакомьтесь с лучшими хакерскими играми на ПК

Каждая карта представляет собой сложную песочницу, готовую для экспериментов. Каждое боевое столкновение может развиваться по-разному; если вы участвуете в указанной встрече, а не крадетесь мимо нее.Секретные пути, скрытые тайники, информаторы, ожидающие подкупа, и конфиденциальная информация, открывающая новые маршруты и варианты, мешают уровням, гарантируя, что когда игроки обсуждают свой опыт. Как будто они говорят о разных играх.

И все это тоже так органично. У разработчиков есть сильное искушение указывать на варианты, которые можно сделать, до такой степени, что цели миссии точно объясняют, куда вы можете пойти и что вам нужно делать, но в Deus Ex это все неожиданно.Вы не знаете, что взлом компьютера и чтение личных писем даст вам код, который позволит вам победить сильного врага без боя. Вы также не знаете, что на уровне спрятан предмет, который откроет предыдущий невидимый, невообразимый путь к цели миссии — вам нужно выйти и исследовать.

Клаудпанк

Cloudpunk похож на аттракцион в тематическом парке киберпанка — пристегнитесь и приготовьтесь к тому, чтобы вас обслужили на большом участке ночного неонового мегаполиса с ложкой дождливой антиутопии.Вы играете за Ранию, приступая к новой работе в качестве водителя-курьера, перевозя посылки по улицам, заполненным небоскребами и мерцающими рекламными щитами.

Город построен из крошечных блоков, что делает его более очаровательным, чем песчаным, но его приятно исследовать, с множеством неигровых персонажей, с которыми можно пообщаться, и некоторыми продуманными квестами, разбросанными по всей игре. Если вы жаждете киберпанка, Cloudpunk обязательно удовлетворит ваш аппетит.

Киберпанк 2077

Основанная на настольной игре Cyberpunk 2020, созданной в 1980-х годах, Cyberpunk 2077 отправляет игроков в путешествие по гиперкапиталистическому Ночному городу в роли V, наемника, который охотится за следующим крупным ограблением.Существует не так много игр, в которых используется сеттинг киберпанка, а также приключенческий экшн с открытым миром от CD Projekt.

Время загрузки: Новые игры для ПК

Революционные технологии повсюду в мире Cyberpunk 2077, и вы постоянно вспоминаете об этом благодаря имплантату Джонни Сильверхэнд в сознании Ви. Сильверхэнд критикует каждое важное решение, которое вы принимаете, поэтому, если вы хотите остаться на его стороне, вам придется выступить против корпоративной машины.

CD Projekt установил высокую планку для Cyberpunk 2077, выпустив свою популярную ролевую игру 2015 года, The Witcher 3. Хотя Cyberpunk 2077, возможно, и не оправдал ожиданий некоторых людей, несомненно, это одна из самых амбициозных киберпанк-игр из когда-либо созданных.

Предстоящие игры Cyberpunk

Н1РВ Анн-А

Что там с играми в стиле киберпанк и барной стойкой? Иногда лучшее средство от забыть о своих проблемах — это слушать чужие. Когда вы думаете об этом, жизнь бармена кажется идиллической, когда вы наблюдаете, как незнакомцы приходят и уходят с новыми историями.Это то, что, кажется, получит и Va11 HALL-A, поэтому мы с нетерпением ждем его продолжения N1RV Ann-A, которое должно быть с нами в 2021 году.

На этот раз вы окажетесь за пределами города Глитч, в туристическом раю под названием Saint Alicia, в высококлассном баре, откуда игра берет свое название — где лучше потусоваться и узнать секреты местных жителей? И, мальчик, есть информация, которую нужно узнать. Несмотря на то, что этот искусственный остров изображает из себя экстравагантность, у этого искусственного острова есть захудалый изнутри, и вы встретите всех его демонов — от тех, кто связан с вымогательством мафии, до тех, кто виновен в торговле людьми.

Вы тоже не совсем свободны от этого, так как ваш партнер, Леон, связан с якудза. Лучше налейте выпить, похоже, будет много драмы, которую нужно будет просеять. Мы считаем, что это может быть одна из лучших аниме-игр на ПК.

Выйти: лучших расслабляющих игр на ПК

И вот, лучшие игры Cyberpunk для ПК в 2021 году. Есть множество черт, по которым их можно идентифицировать — увеличение тела, полицейское состояние, отличные саундтреки для синтвейва и куча неона.Тем не менее, у этого жанра есть особая тяга. Если вы хотите смешать напитки и послушать, как кто-то болтает, или спорить о философии и принять участие в съемках, вам есть во что застрять — есть даже настольная ролевая игра Blade Runner.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Лучшие киберпанк-игры на ПК в 2021 году», «type»: «guide», «category»: «cyberpunk-2077»} , «user»: {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «CD Projekt», «genre»: «RPG», «title»: «Cyberpunk 2077», «genres»: [» РПГ »]}}}}

10 основных киберпанк-игр, в которые стоит играть до Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 (Изображение: CD Projekt Red)

Предстоящая ролевая игра CD Projekt Red — одна из самых ожидаемых игр 2020 года, и она скоро станет реальностью. провод.Но прежде чем вы заполучите его на этой неделе, подумайте о том, чтобы открыть бэклог для некоторых из основополагающих игр, которые определили жанр. Киберпанк был основным фаворитом разработчиков с конца 1980-х, и есть несколько классических и уникальных экспериментов, которые используют его как сеттинг. Вот наш выбор основных игр в стиле киберпанк, в которые можно поиграть, прежде чем вы войдете в Cyberpunk 2077.


Snatcher

Остановка Хидео Кодзимы до выхода Metal Gear Solid для японских домашних компьютеров в 1988 году.Под сильным влиянием Blade Runner , Snatcher изображает игроков Джиллиан Сид, страдающего амнезией человека из Нео-Кобе-Сити, который пытается разобраться в череде убийств, совершаемых роботами-гуманоидами, называемыми Snatchers. Как новый член целевой группы по борьбе с похитителем, Сид открывает секретную историю проекта похитителя и свои собственные воспоминания. Это смелая, амбициозная и удивительно взрослая игра, затрагивающая темы, которые Кодзима будет развивать в более поздних играх.


Neuromancer

Основанная на одной из основополагающих книг жанра, приключенческая игра Interplay 1988 года перенесла игроков в мир хакеров и интриг Уильяма Гибсона.Созданный пионером психоделиков Тимоти Лири, Neuromancer — это амбициозное название для того времени, позволяющее пользователям исследовать реальный город Чиба, Япония, а также компьютерные сети, вступать в бой с межсетевыми экранами и другими программами и сражаться с искусственным интеллектом, чтобы получить выгоду. жизненно важная информация. Добавьте саундтрек легендарного арт-панка Devo из Огайо, и вы получите твердое представление о том, что такое киберпанк.


Invisible, Inc

Один из ключевых постулатов киберпанка — футуристический мир, в котором доминируют мегакорпорации и разрозненные хакерские группы, которые пытаются их уничтожить, и немногие игры используют это, как Invisible, Inc.Очевидно, в значительной степени вдохновленная X-Com, игра предполагает, что вы собираете небольшие отряды для миссий по проникновению, которые сочетают в себе wetwork и взлом в рамках roguelike-фреймворка. Имея всего три дня, чтобы сохранить искусственный интеллект, который питает ваши системы, вы должны собрать ресурсы для одной последней миссии, чтобы внедрить его в суперкомпьютер и спасти мир … или вы так думаете.


Под стальным небом

Эта приключенческая игра 1994 года, созданная в соавторстве с художником Watchmen Дэйвом Гиббонсом, является глубокой и новаторской.Главный герой Роберт Фостер — единственный оставшийся в живых после крушения вертолета в детстве и похищенный наемными солдатами из Юнион-Сити с неизвестными целями. Неся печатную плату своего робота-компаньона Джоуи, которую он может переставлять в разные тела, он обнаруживает, что город контролируется огромным суперкомпьютером, который стремится соединиться с ним. Первоначально выпущенный на ошеломляющих 15 дискетах, он был ремастирован для устройств iOS в 2009 году.


VA-11 HALL-A

Практически в каждой истории киберпанка главный герой натыкается на освещенный неоновым светом бар, чтобы встретить таинственный контакт или получить информация, так почему бы не установить там всю игру? В хитроумном инди-хите Sukeban Games вы станете барменом в гибридной визуальной новелле, которая позволяет вам смешивать напитки для множества уникальных посетителей, используя свои навыки наблюдения и обширную библиотеку коктейлей, чтобы они открылись вам и продвинули повествование.Это совершенно уникальная игра, которая дает игрокам новый взгляд на будущее со стороны сферы услуг.


Mirror’s Edge

Уникальная игра Dice с прохождением от первого лица вызвала восторженные отзывы, когда она была выпущена в 2008 году. Как курьер Фейт Коннорс, вы передаете конфиденциальную информацию через ряд богатых, динамичных сред. Эта игра продемонстрировала, как киберпанк адаптировался к «эстетике Apple»: грязные переулки заменены гладкими, мягкими белыми поверхностями, при этом рассказывая истории о корпоративном контроле и индивидуальной свободе.Ремейк 2016 года, Mirror’s Edge: Catalyst, изменил множество вещей, включая сюжетную линию, но по-своему интересен.


Deus Ex

Трудно выбрать хотя бы одну запись из того, что может быть самой важной франшизой киберпанка в истории видеоигр, поэтому давайте начнем с самого первого взноса. Уоррен Спектор выложил все это на стол в игре JC Denton 2000, предоставив игроку уровень свободы, беспрецедентный для шутеров от первого лица того времени. Хотя атмосфера была немного сдержанной по сравнению с некоторыми другими играми здесь, сиквелы более подробно рассмотрели моральные последствия кибернетических имплантатов, которые дали Дентону его способности.У каждой игры есть свои сильные и слабые стороны, но в каждую из них стоит сыграть.


System Shock 2

В то время как шедевр Кена Левина 1999 года не имеет некоторых неоновых визуальных элементов, которые мы привыкли ассоциировать с киберпанком, взгляд System Shock 2 на шутер от первого лица слишком важен, чтобы его игнорировать. . Действие игры происходит в 2114 году. Игроки управляют кибернетически усиленным солдатом, который просыпается на борту экспериментального космического корабля, которым управляет ШОДАН, ИИ, который был поврежден и биологически сконструирован паразитическим организмом, известным как Множество.Если рассматривать аспект жанра ужасов, то он имел огромное влияние и продолжает оставаться актуальным до сих пор.

рекомендовано нашими редакторами


Shadowrun

Выпущенная в 1993 году для Super Nintendo, Shadowrun прошла трудный путь, но признана одной из самых дальновидных игр в жанре. Основанная на настольной ролевой системе от FASA, она представляет собой любопытный гибрид действия в реальном времени и приключений, основанных на указателях. Диалоговая система игры рассматривала словарный запас как валюту, а главный герой Джейк Армитидж мог подбирать новые термины и использовать их для расширения разговоров с другими NPC.Отличный саундтрек и атмосферная 16-битная графика делают эту игру обязательной для посещения.


Blade Runner

Еще одна адаптация существующей франшизы, приключенческая игра Westwood’s Blade Runner, была потрясающей, когда была выпущена в 1997 году. Графика на основе вокселей придала ей совершенно революционный вид, поскольку игрок руководил новичком Blade Runner Ray McCoy в роли он выслеживает репликантов. В этом происходит так много интересных вещей, от прогресса в реальном времени, в котором NPC занимаются своими делами, пока вы исследуете и исследуете, до тестов Войта-Кампфа, которые выискивают репликантов (разных в каждом прохождении).В этой 13 различных концовок есть масса возможностей для повторного прохождения.


Подробнее читайте в нашем интервью с Майком Пондсмитом, дизайнером игр и создателем Cyberpunk 2020, в видео ниже.

Получите наши лучшие истории!

Подпишитесь на Что нового сейчас , чтобы каждое утро получать наши главные новости на ваш почтовый ящик.

Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки. Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности.Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.

Отсканируйте эти великие киберпанк-ролевые игры

E3 в этом году началась чертовски здорово; больше игрового процесса и сюжета из Cyberpunk 2077 , дата выхода апрель 2020 года и эпизодическая роль Киану Ривза, о которой многие предполагают, — это Джонни Сильверхэнд, персонаж, очень важный для сюжета. На случай, если вы пропустили это событие или хотите, чтобы вас снова взорвало…

Здорово, что у нас есть дата релиза, но это через 10 месяцев! Что делать тем временем? К счастью, киберпанк как жанр имеет довольно легендарную историю в настольных ролевых играх. Cyberpunk 2077 разворачивается в настольном мире ролевой игры, как и родственная игра. Ведьмак пришла из серии романов. Вместо того, чтобы воспроизводить это видео снова и снова на заднем плане, почему бы не разыграть несколько высокотехнологичных ограблений с участием крутых персонажей, милых технологий и, может быть, просто намёка на мрачную меланхолию?

Cyberpunk 2020 / Красный Cyberpunk

Для GM, которые хотят обратиться непосредственно к источнику, Cyberpunk 2020 — это прошлое модернизации Cyberpunk 2077 (если это имеет смысл).Это была одна из первых ролевых игр в стиле киберпанк на рынке, которая послужила образцом для многих последующих событий. В большинстве игр есть PC Edgerunners, которые выполняли грязную работу для корпораций, преступников и всех остальных, кто хотел бы потратить немного денег на получение новейшего киберпрограммного обеспечения. Просмотр этих книг — увлекательный взгляд на то, куда пришли технологии, а не на то, что, по мнению некоторых людей, могло бы пойти. Поклонники, которые хотят окунуться в 2077 год, смогут это сделать с Gen Con 2019; издатель R. Talsorian Games выпускает стартовый комплект для Cyberpunk Red , новой редакции игры, являющейся продолжением видеоигры.

Shadowrun

Для большинства поклонников настольного киберпанка существует давняя гонка между двумя сеттингами, которая соперничает с такими вещами, как Кока-Кола против Пепси, Звездный путь против Звездных войн и ПК против Mac. Shadowrun вышел вскоре после выхода Cyberpunk и поднял ставки, добавив элементы фэнтези, чтобы привлечь новых поклонников. Управлять неоновой нейронной сетью — это круто, но не менее остроумно и генеральный директор, который также оказывается настоящим огнедышащим драконом. Shadowrun также присутствует в мире видеоигр с серией великолепных изометрических ролевых игр с боевыми действиями в стиле X-Com и управлением неигровыми персонажами в стиле Bioware для всех, кто хочет исследовать мир самостоятельно.Новое издание намечено на это лето.

Тень бобового стебля

Хотя покойного, оплакиваемого Android: Netrunner больше нет, Fantasy Flight Games поддерживает сеттинг в этой книге для Genesys RPG. Shadow of the Beanstalk адаптирует вселенную Android к системе, ставшей известной благодаря ролевой игре Star Wars от FFG. Этот сеттинг в стиле киберпанк кажется свежим благодаря более современному подходу к некоторым классовым и технологическим вопросам, а также затрагивающим некоторые из вопросов: «Что значит быть человеком?» темы классики вроде Blade Runner. Игроки могут создавать полностью синтетических персонажей, которые исследуют тайны и опасности Бобового стебля, космического лифта, который стал центральным в сеттинге Android. Также есть отличный артбук, полный деталей настроек, которые дополняют правила ролевой игры.

Дополнительные мелочи: Android: Netrunner — это адаптация Netrunner CCG , действие которой изначально происходило во вселенной Cyberpunk 2020 !

Завеса

Поклонники киберпанка, вдохновленного аниме, найдут много интересного в игре The Veil.« This Powered By The Apocalypse» содержит игровые книги, вдохновленные играми « Ghost in the Shell», «» и « Battle Angel Alita». Выбор учебника определяет, какие будут большие проблемы в игре. В игре также присутствует влияние JRPG. Игроки выбирают, что они добавляют в броски, исходя из того, что они чувствуют в данный момент. Игроки решили, что если их персонаж грустит, им нужно взломать чей-то кибермозг, или же они в ярости должны вступить в драку с роботом. Слишком много используйте одну и ту же эмоцию, и это вызовет проблему, похожую на нарушение лимита, которую нужно решить с помощью глубоких поисков души (и ролевой игры).

Та же компания, Samjoko Publishing, , также недавно выпустила Hack the Planet , киберпанк-игру, в которой темное городское будущее киберпанка сталкивается с апокалипсисом изменения климата.

Разрастание

Для тех столов, которые хотят создать собственное антиутопическое будущее, The Sprawl объединяет создание мира и создание персонажей в первом сеансе. Игроки в этой игре Powered By the Apocalypse не только выбирают свои сценарии, но и создают мегакорпорации, которые нанимают свою команду, чтобы делать грязные дела дёшево.У дизайнеров также есть дополнения, которые добавляют более необычные элементы для GM, которые хотят немного встряхнуть, такие как Altered Carbon стиль рукава корпуса, элементы ужаса для рывка сверхъестественного или даже быстрых миссий, идеально подходящих для одного выстрела. или слот для съезда.

Вставьте эти статьи в свою ленту

Изображения предоставлены: Р. Талсориан, Catalyst Game Labs, Fantasy Flight, Smajoko Publishing, Arden Luderes

Роб Виланд — автор, дизайнер игр (Star Wars RPG, Firefly RPG, Camelot Trigger) и профессиональный ботаник.который время от времени пишет в Твиттере и транслирует ролевые игры с Theater of the Mind Players, в то время как его мясное тело проживает в живописном Милуоки, штат Висконсин.

Топ-11 лучших ролевых игр в стиле киберпанк

Вы большой поклонник футуристических видеоигр?

Вы ждали, чтобы найти отличную ролевую игру в стиле киберпанк, в которую можно потратить часы своего времени? Что ж, у меня есть то, что вы ищете. Я курировал 11 лучших игр в жанре киберпанк-ролевых игр за последние 30 лет и даже некоторые предстоящие релизы.

Даже если в этой статье есть игры, о которых вы не слышали, я гарантирую, что все они стоят вашего времени и денег.

11) The Surge 2 (PS4 / Xbox One / PC)

The Surge 2, геймплей

Застряв на окраине города Иерихон, выживший в авиакатастрофе, вам осталось сражаться с бронированными солдатами и убийцами Робертсами и выжить в расширяющейся наношури. У вас есть расширенный выбор оружия, доспехов, способностей и дополнений для улучшения вашего персонажа для битвы.И какой бы выбор вы ни сделали, убедитесь, что вы полностью экипированы для своих свирепых врагов на пути впереди.

Вместе со многими крупными изменениями Surge 2 появилась и система создания персонажей. В то время как вам придется играть за Уоррена в The Surge 1, вы можете сделать здесь своего собственного главного героя. При желании вы можете сделать героя этой игры чем-то своим.

The Surge 2 забита множеством уникального оружия и гаджетов, что дает вам больше свободы в игре, как вы хотите.Рубите врагов или разбивайте их головы о землю множеством тяжелых ударов. Выбор за вами.

10) Deus Ex: Game of the Year Edition (Ps2 / PC)

Deus Ex: GOTY Edition Геймплей

В 2052 году мир станет страшным и хаотичным местом. Террористы свирепствуют и борются с загрязнением, уничтожая общество. А по мере того, как разрыв между бедными и богатыми становится все шире, надежда, похоже, теряется.Но когда секретный приказ решает попытаться захватить власть, кто-то появляется, чтобы остановить их. И этим кем-то должен быть ты.

В

Deus Ex: GOTY Edition есть враги-люди, а не монстры или инопланетяне. Это должно было дать игрокам реалистичный опыт. А также помочь им посочувствовать персонажам.

Вам не нужно решать все проблемы с помощью оружия и запекшейся крови. Вы можете разговаривать, сражаться или использовать навыки, чтобы преодолевать препятствия в этом захватывающем мире.ваше прохождение, ваш выбор.

9) Deus Ex: Mankind Divided (PS4 / Xbox One / PC)

Deus Ex: Mankind Divided, игровой процесс

За 23 года до событий первой игры мир Mankind Divided разделен на две части. Аугментированные люди изолированы и изолированы от обычного общества, а также часто терроризируются ими. Вы играете за опытного оперативника Адама Дженсона, вынужденного действовать в среде, где его ненавидят те, кого он должен защищать.И, если этого было недостаточно, ему поручено раскрыть всемирный заговор, пытаясь при этом управлять ненавистным и недоверчивым обществом.

Как аугментированный человек, Адам оснащен технологиями и гаджетами класса А. Mankind Divided предлагает множество настроек, чтобы уничтожать ваших врагов, как вы хотите.

В соответствии с форматом иммерсивной ролевой игры, вам все равно дано подходить к каждой ситуации по-разному. Вы можете взламывать, разговаривать или простреливаться до конца игры; выбор за вами.

8) Shadowrun: Гонконг (PC)

Shadowrun: Гонконгский геймплей

Подобно серии XCOM, Shadowrun: Hong Kong — это пошаговая стратегическая ролевая игра, созданная Harebrained Schemes и Paradox interactive. В мире хаоса, войн и политических конфликтов находится Гонконг, одно из самых успешных направлений бизнеса в Шестом мире, где находится очень опасное разрастание. Сформируйте свою команду и завоюйте эту землю, и захватите все, что хотите; и все деньги, чтобы его купить.

В этом антиутопическом мире технологии встречаются с магией. Если когда-нибудь вам надоест быть кибер-ниндзя, вы можете переключиться на шаманов, которые будут использовать заклинания и огненные шары для уничтожения ваших противников.

Shadowrun: Hong Kong предлагает более 15 часов кампании с захватывающими персонажами, похожими на людей, каждый из которых имеет собственное развитие.

7) System Shock 2 (ПК / Dreamcast)

System Shock 2, геймплей

Если вы еще не знакомы с этой культовой и классической киберпанк-фантастической ролевой игрой в жанре хоррор, позвольте мне вас представить.В System Shock 2 вы просыпаетесь из своей криопробирки и обнаруживаете, что вам ввели кибернетические имплантаты, и вся ваша команда убита. По мере того, как вы сражаетесь с инфицированными, смертоносными психами, чтобы раскрыть тайну случившегося, вы обнаружите, что над вами постоянно насмехается ИИ, известный как ШОДАН. И независимо от того, что ШОДАН кидает в вас, вы должны раскрыть правду.

System Shock 2 оправдывает свое обещание «ролевой игры». Используйте один из 3 классов, из которых вы можете выбрать, и воспользуйтесь уникальными навыками, способностями и оружием.Вы даже можете грабить трупы только что убитых психов.

Погрузитесь в кошмар, управляя кораблем и сражаясь за свою жизнь. System Shock 2 — это игра ужасов на выживание, которую нельзя пропустить, благодаря множеству наград года.

6) Dex (PS4 / Xbox One / ПК / Linux)

Dex геймплей

Так как есть шанс, что вы о нем не слышали, Dex — это сайдскроллер в жанре ролевой киберпанк с открытым миром и нелинейным игровым процессом.Вы играете за беглеца с ценой за голову от неизвестной организации. В своем стремлении победить их вы отправитесь в футуристический город Харбор-Прайм и по пути найдете ценных союзников. И разговаривайте, взламывайте и пробивайтесь к конечной цели.

В традиционной киберпанк-моде Декс позволяет вам исследовать многочисленные дополнения, оружие и силы, чтобы одолеть ваших врагов. Взлом также находится на переднем крае игрового процесса. Используя киберпространство, вы можете бороться с вирусами, отключать турели и многое другое.

Киберпанк-эстетика

Harbour Prime поистине захватывает дух. Путешествовать по городу так же интересно, как и сражение Декса, благодаря потрясающим пейзажам.

5) Shadowrun Returns (Android / IOS / ПК)

Shadowrun Returns — игровой процесс на палубе

Shadowrun возвращается в этом списке с, ну, Shadowrun Returns! И, придерживаясь формулы «Техника встречает магию», вы встретите гномов с кибер-дополнениями и эльфов в роли уличных самураев.Вы остаетесь Shadoweunner, работая в тени огромных корпусов и принимая работу у всех, кто в ней нуждается. Всегда следите за тем, чтобы ваша стратегия опережала тех, кто хочет вашей смерти, потому что в этой пошаговой cRPG риски высоки.

Shadowrun Returns поддерживает действие и диапазон уникальности для своих персонажей. Предпочитаете ли вы технологию заклинаний или магию модификациям, вы получите удовольствие и полный выбор, с обеих сторон

Планируйте каждое движение вперед, потому что оно может оказаться последним.С боевой системой Shadowrun Returns вы можете прятаться в укрытиях, планировать ловушки, а также использовать другие способы творческого уничтожения ваших противников.

4) UnderRail (ПК)

Геймплей UnderRail

Для последней пошаговой стратегии в нашем списке у нас есть UnderRail. В этой инди-изометрической игре, действие которой происходит в далеком будущем, поверхность нашей планеты непригодна для жизни. Остальное человечество живет в Подземной железной дороге, большой системе метро, ​​которые действуют как государства.Вы играете за жителя, чья жизнь вот-вот изменится, поскольку вы попадаете в конфликт двух фракций Подземелья, которые борются за власть и выживание.

Как и две фракции, вступающие в войну, ваши главные две цели — победить и выжить. Используйте все гаджеты и оружие, чтобы преодолеть все препятствия в этом жестоком, неумолимом мире.

Благодаря обширным настройкам UnderRail у вас есть возможность создать из своего персонажа, который лучше всего подходит вашему стилю игры.Тем не менее, убедитесь, что ваша сборка максимально адаптируется к предстоящей коварной дороге.

3) Neo Cab (ПК / Nintendo Switch)

Neo Cab Геймплей

Вы — Лина, последний водитель такси на неоновых улицах Лос Охос. Ваша подруга пропала без вести во время ночной езды, поэтому ваша задача — водить людей и собирать как можно больше информации, чтобы узнать, что с ней случилось. У каждого человека, которого вы встретите, есть свои истории и секреты, которыми можно поделиться.И если вы точно знаете, что они хотят услышать, вы получите все потенциальные клиенты, которые они могут предложить, чтобы помочь вам найти вашего друга. Но, поскольку это игра на выживание, вам предстоит гораздо больше, чем просто ответы.

Так же, как важно следить за настроением вашего пассажира, ваша эмоциональная стабильность также может помешать плану. Получите как можно больше информации и сделайте так, чтобы ваши клиенты чувствовали себя хорошо. Но не спешите слишком быстро идти на компромисс в процессе.

Как ваша миссия зависит от удовлетворения вашего клиента, так и ваш успех в качестве водителя. Путешествуя по Лос-Охосу, постарайтесь сбалансировать каждую из своих обязанностей. Чем лучше вы это сделаете, тем больше у вас будет общего успеха.

2) Вампир: Маскарад — Родословные 2 (PS4 / Xbox One / PC)

Вампир: Маскарад — Родословные 2

Как насчет времени, чтобы взглянуть на пару грядущих, долгожданных ролевых игр для наших последних двух записей в этом списке? И под номером 2 будет Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.В игре все ваше существо связано с войной в Сиэтле, торгующей кровью. Чтобы выжить, вам придется найти странных союзников и раскрыть правду о заговоре о том, что в первую очередь положило начало гражданской войне фракций вампиров. А также кормиться и становиться сильнее вампира.

Благодаря динамичной боевой системе, ориентированной на рукопашный бой, у вас есть широкие возможности адаптироваться к ней. Чем больше вы прогрессируете, тем сильнее становитесь.

Стоит отметить, что эта игра не зря называется «Маскарад».Конечно, стать сильным вампиром важно, но так же важно это скрыть. Чем лучше вы это сделаете, тем плавнее будет все. Но если вы проиграете, вам придется столкнуться со многими последствиями.

Cyberpunk 2077 (PS4 / Xbox One / ПК)

Cyberpunk 2077 геймплей

Это вполне может быть одна из самых ожидаемых игр 2020 года. Действие Cyberpunk 2077, созданного CD Project Red, происходит в футуристическом антиутопическом месте под названием Ночной город.Вы — V, наемник-новичок, который хочет сделать себе имя. Вы будете заключать союзников и заключать сделки с многочисленными бандами и корпорациями, зарабатывать деньги, чтобы улучшать свои улучшения или устанавливать новые, а также взламывать, стрелять или пробивать себе дорогу сквозь врагов. Благодаря гибкому дереву навыков из 3-х основных ветвей, к которым вы не привязаны, вы можете создать прохождение, не похожее ни на одно другое.

Один из классов, который у вас будет возможность, как и класс Solo. Этот класс делает вас непревзойденным кибер-воином, позволяя вам выполнять высокопроизводительные подвиги, такие как отрывание пушек от турелей, использование врагов в качестве мясных щитов и нанесение гораздо большего урона от ваших врагов.

Ваша репутация в Ночном городе имеет значение для многих, и она будет вашим ключом ко многим возможностям. Ваша предыстория также помогает вам в том, с кем вы решите общаться, но это лишь поверхностный уровень. Чтобы построить башню успеха, нужно работать в поле. Итак, будьте готовы к сверхурочной работе.

Возможно, вам будет интересно:

10 игр Cyberpunk, которые помогут вам до Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 выйдет не раньше сентября, но пока есть много забавных игр в стиле киберпанк, которые вы можете попробовать.


Игры Cyberpunk уже доступны

Не можете дождаться Cyberpunk 2077? Мы тоже не можем. А пока наденьте плащ, смотрите на пропитанный неоновым светом дождь и приготовьтесь к некоторым играм в стиле киберпанк, в которые вы можете играть прямо сейчас.

Shadowrun Returns

Источник: Harebrained Schemes

  • Дата выпуска: 2013
  • Жанр: Пошаговая тактическая RPG
  • Платформы: PC
  • PC
  • Основанная на настольной ролевой игре в стиле киберпанк / фэнтези, Shadowrun Returns перенесет игроков в теневой мир метроплекса Сиэтла в 2054 году.Как сумеречный бегун — наемник, живущий на задворках общества — в поисках таинственного убийцы вы идете по тропе, ведущей из самых мрачных трущоб к самым могущественным мегакорпорациям города. Выбирайте свои действия с умом, заручитесь помощью других неигровых персонажей-теневых бегунов и овладейте мощными силами технологий и магии, чтобы выжить.

    Deus Ex: Mankind Divided

    Источник: Square Enix

    • Дата выпуска: 2016
    • Жанр: Ролевой экшен, FPS, Stealth
    • Платформа (игровых приставок): Платформа (ов): Xbox One, Linux, Mac, Windows
    • Веб-сайт

    Вся серия видеоигр Deus Ex посвящена увеличению тела и разложению общества — двум сильным темам в жанре киберпанк.В игре Deus Ex: Mankind Divided вы играете за Адама Дженсена, улучшенного человека в мире, где его виды объявлены вне закона. Используйте свою скрытность и способности в качестве опытной тайной операции, чтобы раскрыть всемирный заговор. В своем путешествии вам предстоит сделать множество выборов, каждый из которых повлияет на то, как закончится история.

    Technolust

    • Дата выпуска: 2016
    • Жанр: Adventure, Exploration
    • Платформы: VR (Oculus Rift, Rift S)
    • Technolust — это интерактивный визуальный роман, действие которого происходит в мире антиутопии киберпанка.Игроки могут свободно исследовать свое окружение и взаимодействовать с персонажами, разгадывая тайну, связанную с массовыми самоубийствами. Включает мини-игры, предметы коллекционирования и бесплатные цифровые расширения в течение «часов» игрового процесса.

      ПРОЧИТАЙТЕ: 8 лучших аксессуаров для Oculus Quest

      Blade Runner 2049: VR Tie-Ins

      Источник: Alcon Interactive

      ВНИМАНИЕ: эти названия могут содержать спойлеры к фильму!

      Есть три фильма VR, привязанные к Blade Runner 2049 Replicant Pursuit, Memory Lab и Revelations, каждая из которых представляет собой быстрое приключение в VR, которое перенесет вас в суровый мир будущего Лос-Анджелеса.В первом опыте пользователи берут на себя роль Бегущего по лезвию в 2049 году, которому поручено выслеживать искусственных людей, называемых репликантами. Когда мошенник-репликант убивает двух человек, вы должны преследовать их на своем Spinner — разновидности летающей машины.

      Послесловие, Memory Lab отправит вас на проверку в Wallace Corporation.

      Действие третьей истории, Revelations , происходит в 2023 году, преодолевая разрыв между оригинальным фильмом и продолжением 2017 года.К сожалению, этот VR-адаптер больше не доступен для покупки.

      Хотя технически это не игры — в основном вы просто сидите сложа руки и наслаждаетесь поездкой — они могут служить забавными небольшими играми в красиво оформленном мире киберпанка.

      The Red Strings Club

      Источник: Devolver Digital

      • Дата выпуска: 2018
      • Жанр: RPG
      • Платформы: PC
      • Веб-сайт 906 Red Strings Club — это интерактивное приключение с диалогом в стиле пиксельного киберпанка.В этом исследовании тем и заговоров рассказывается о бармене подпольного клуба и хакере-фрилансере, который поставил перед собой цель помешать мегакорпорации промывать мозги массам. Наряду с ничего не подозревающими сотрудниками компании и мошенником-андроидом, который сопереживает, этот дуэт будет дергать за ниточки, чтобы разрушить эту схему.

        Игры Cyberpunk скоро появятся

        Эти игры в стиле киберпанк будут выпущены в самом ближайшем будущем, так что ознакомьтесь с ними и получите несколько идей для своего списка игровых желаний.

        Virtuaverse

        Источник: Blood Music

        • Дата выпуска: 12 мая 2020 г.
        • Жанр: Приключение наведи и щелкни
        • Платформы: PC
        • Веб-сайт 90

          VirtuaVerse — это приключение в стиле киберпанк, действие которого разворачивается в залитом неоном антиутопическом городе, нарисованном в пиксельном стиле ретро. Игроки берут на себя роль Натана, аутсайдера, который зарабатывает себе на жизнь за счет сети контрабандистом модифицированного оборудования и взломанного программного обеспечения.Оснащенный своей индивидуальной гарнитурой, он один из немногих, кто все еще может выключить AR и увидеть реальность такой, какая она есть. Когда его девушка Джей пропадает и у него сломана гарнитура, Натан должен отправиться в опасный город в поисках ответов.

          Sense: история призраков в киберпанке

          • Дата выхода: май или июнь 2020 года
          • Жанр: Приключения, ужасы
          • Платформы: PC
          • Платформа (и): PC
          • Sense — это игра ужасов, вдохновленная Clock Tower и Fatal Frame , в которой киберпанк смешан с традиционным кантонским фольклором.Действие происходит в 2083 году в Новом Гонконге, где молодая женщина по имени Мей-Лин Мак попадает в водоворот сверхъестественного ужаса, исследуя руины апартаментов Chong Sing. Столкнувшись с множеством атмосферных ужасов, Мей-Линь должна собрать воедино истории о 14 заблудших душах и узнать правду о собственном семейном проклятии.

            Ghostrunner

            Источник: All in! Игры

            • Дата выхода: 2020
            • Жанр: Экшен, Боевые действия от первого лица
            • Платформы: ПК
            • Веб-сайт

            В будущем глобальный катаклизм заставил останки человечества, чтобы жить в башне, построенной Архитектором, который загадочно умер много лет назад.Все знают правду, никто не говорит ее вслух. Вы — усиленный охотник, ищущий свое происхождение и, возможно, месть. Исследуйте башню, сражайтесь со своими врагами как в реальном мире, так и в киберпространстве и получите силу, чтобы бросить вызов ключнику.

            LOW-FI

            Источник: Iris VR

            • Дата выпуска: Конец 2020 года
            • Жанр: RPG
            • Платформа: VR (Oculus Rift, Windows, Valve, Valve Смешанная реальность)
            • Веб-сайт / магазин

            Описание LOW-FI как «больше похоже на программу голодека, чем на традиционную игру» погружает игроков в нелинейное киберпанк-приключение.Вы играете за полицейского, переведенного в особо криминальный район города под названием блок 303.

            Здесь вы имеете дело с другим «low-fi», названием улицы, которое дают тем, кто не может слиться с «платформой», повсеместным симуляция виртуальной реальности, в которой сейчас живет большая часть населения. Патрулируйте улицы, взаимодействуйте с красочными персонажами, улучшайте свое снаряжение и делайте практически все, что захотите, в этом открытом мире.

            Gamedec

            Soucre: Anshar Studios

            Gamedec — это однопользовательская изометрическая ролевая игра в стиле киберпанк.Вы игровой детектив, который раскрывает преступления в виртуальных мирах. Используйте свою смекалку, чтобы собрать информацию от ваших свидетелей и подозреваемых, чтобы разобраться в мошеннических схемах. Игра постоянно адаптируется к вашим решениям и уникальна тем, что в ней никогда не бывает боев — только взаимодействие.

            Подробнее:

            Получите ажиотаж вокруг Cyberpunk и присоединитесь к единомышленникам на официальном сервере SteelSeries Discord!

            Как играть в настольную RPG Cyberpunk Red: руководство для начинающих

            Прямо сейчас отличное время, чтобы начать исследовать мир настольной ролевой игры Cyberpunk.У нас есть адаптация видеоигры Cyberpunk 2077, которая выйдет через пару месяцев, и новое издание настольной ролевой игры Cyberpunk Red, которое появится вскоре после этого, с Cyberpunk Red Jumpstart Kit — стартовый набор с удобными для новичков правилами и предварительными условиями. самодельные персонажи — уже на полках.

            В этом руководстве для новичков по Cyberpunk Red RPG мы собираемся рассмотреть самые основные из последнего набора правил. Несмотря на то, что намного проще перейти к Cyberpunk 2020, чем к предыдущему изданию Cyberpunk 2020 (в котором были довольно хорошие прогнозы относительно того, как может выглядеть этот год, когда он был выпущен 30 лет назад), это достаточно сложная ролевая игра — особенно по сравнению с обучением игре. Dungeons & Dragons 5E и другие подобные RPG.Таким образом, в сборники правил заложено намного больше деталей, но если вы хотите научиться играть в Cyberpunk Red, это должно быть хорошим местом для начала.

            Когда мы говорим «опустите палец ноги», мы действительно имеем в виду это, потому что мы работаем с основ. Если вы играли в настольную ролевую игру, такую ​​как Dungeons & Dragons, прежде чем вы, вероятно, сможете сразу пропустить следующий раздел, но если вы этого не сделали, важно понять, чего ожидать от Cyberpunk Red RPG.

            Как играть в Cyberpunk Red RPG

            На каком-то фундаментальном уровне все настольные ролевые игры — это двоюродные братья настольных игр и импровизационного повествования. Большая часть группы — обычно от трех до шести человек — берут на себя роли персонажей игрового мира, в данном случае мрачного техно-будущего Киберпанка. Они выступают в роли главных героев нашей истории и допускают всевозможные странные шутки, такие как взлом защищенных мэйнфреймов в качестве взломщиков кода Netrunner и участие в уличных драках в качестве скандалистов.

            Один из игроков не играет роль одного персонажа, а скорее принимает мантию игрового мастера (GM). Это оставляет им контроль над … ну, всем в мире, кроме горстки ренегатов, контролируемых остальной частью группы. Они озвучивают бариста в кофейне мегакорпорации, решают, сколько головорезов появляется, когда команда вторгается на их территорию, и в целом управляют воображаемой реальностью.

            Вместе они вместе рассказывают классные истории, развивают своих персонажей и чертовски весело проводят время.Когда все идет хорошо, опыт — это то, что трудно превзойти — это вы узнаете, если смотрели прохождение Cyberpunk Red от команды Dicebreaker с соавтором Коди Пондсмитом.

            Что отличает RPG, подобную Cyberpunk Red, от настольного театра, так это использование правил. Действия героев и злодеев регулируются набором систем и броском игральных костей, которые вместе создают в мире ощущение структуры и справедливости.

            На практике многие группы вскоре обнаруживают, что правила на самом деле являются скорее руководством, отбрасывая одни идеи и изменяя другие, но в целом хороший совет, по крайней мере, начать им следовать.Таким образом, когда вы начнете возиться, вы будете знать, что ищете.

            Как характеристики и навыки работают в Cyberpunk Red RPG?

            Прежде чем мы коснемся кубиков, нам нужно немного понять, за кого они играют. К счастью, большую часть этой информации можно найти только в одном месте: на листе персонажей. По сути, это большой старый список всех жизненно важных деталей и статистики для вашего конкретного персонажа, начиная от его имени и класса и заканчивая тем, какое киберпрограммное обеспечение он втиснул в свой череп.

            Здесь есть что посмотреть, но пока самые важные цифры — это характеристики ваших персонажей и их навыки.

            Статистика отражает врожденные качества персонажа, такие как его естественные рефлексы или способность сохранять хладнокровие под давлением. С другой стороны, навыки — это таланты, которые появились благодаря тренировкам и тяжелой работе (большинство из которых, к счастью, происходит за кадром). Эти два фактора вместе определяют, насколько хорошо вы справляетесь с отчаянными, опасными и абсолютно крутыми трюками, из которых состоит повседневная жизнь киберпанка.

            Например, способность персонажа стрелять из модифицированного пистолета-пулемета, когда он перепрыгивает через капот припаркованной машины, зависит как от его характеристики рефлекса, так и от его навыка стрельбы. Если бы у них было, скажем, восемь баллов по рефлексу и четыре по меткости стрельбы, они получили бы в сумме +12, когда дело доходит до стрельбы. Что, как оказалось, неплохо.

            Теперь некоторые из вас могут спросить, зачем нам нужен этот знак «+», прикрепленный к номеру. Ну, это потому, что мы наконец-то приступим к работе.

            Когда бросать кости в Cyberpunk Red

            Реальная жизнь — и, как следствие, выдуманная реальность будущего Cyberpunk Red — это удивительно случайная вещь. Неудача и плохое время могут привести к тому, что даже величайшие мастера иногда терпят поражение, в то время как случайный рикошет или неожиданный отскок иногда могут привести любителя ранга к шокирующей победе.

            Вот почему так много РПГ полагаются на бросок кубика. Эти маленькие пластиковые формы выступают в роли арбитров судьбы наших фантастических миров, и их случайные движения могут полностью изменить истории, которые мы рассказываем.

            В случае с Cyberpunk Red мы вверяем свою судьбу десятиугольному кубику, широко известному как d10. Это то, что мы делаем каждый раз, когда наши персонажи пытаются предпринять что-то рискованное, и именно это мешает игре превратиться в простой акт наблюдения, чьи цифры больше, когда вы вступаете в бой.

            Если вы хотите проскользнуть мимо корпоративных полицейских, патрулирующих, например, вестибюль, вы должны сложить свои характеристики ловкости и скрытности, а затем бросить d10. Общая сумма даст вам некоторое представление о том, насколько хорошо вы справились, хотя действительно ли вы преуспеете, будет зависеть от того, насколько хорошо полицейские сделали свой собственный бросок, который зависит от их интеллекта и восприятия, плюс удача GM, который делает бросок. от имени любых неигровых персонажей (NPC).

            Их итоговый результат выше? Не повезло, они замечают тебя и вытаскивают пистолеты. Однако, если вы вышли на вершину, вы без проблем проскользнете мимо них в шахту лифта.

            Какое значение сложности (DV) в Cyberpunk Red?

            Конечно, не все, что мы пытаемся сделать, имеет явного конкурента, против которого нужно работать. Выпрыгивать из зеркального окна и пытаться приземлиться в машине для бегства — это чертовски киберпанк, но попытки скатиться против силы тяжести кажутся немного глупыми.

            В этих случаях наша цель состоит не в том, чтобы побить результат какого-либо соперника, а в том, чтобы набрать какое-то число, примерно соответствующее тому, насколько сложна задача. Это довольно неточная наука, но, к счастью, в правилах содержится несколько рекомендаций, которые нужно отработать гроссмейстерам.

            Что-то сложное, но довольно простое, например, быстрое прохождение наземного автомобиля сквозь пробки, может иметь значение сложности (DV) 14, в то время как что-то действительно крутое — например, этот трюк с прыжком через окно — может потребовать от вас в общей сложности 22.

            Встречайте DV, и вы приземляетесь там, где хотите, крутая, как хромовый огурец. Не выдержите, и вы упадете на бетон, как тупица. Болван со сломанными лодыжками.

            Как вы взламываете Cyberpunk Red RPG?

            Одна из самых крутых и знаковых частей любой киберпанк-игры — это возможность напрямую взаимодействовать с компьютерными сетями. Целые миссии могут вращаться вокруг того, чтобы получить Netrunner — подумайте о компьютерном хакере, но с большим количеством хрома и дыр в черепе — в место, где они могут украсть ценную информацию с сервера.

            Тем не менее, правила Netrunning довольно подробны, поэтому, если вы чувствуете, что хотите сломать костяшки пальцев и объявить «Я в игре» остальной части стола, вам придется проделать немного больше подготовительной работы перед игрой. .

            Но не волнуйтесь особо. Netrunning построен на тех же правилах, что и остальная игра, поэтому вам все равно придется бросать d10 и сравнивать их с DVs. Самая большая разница в том, что у вас есть довольно много дополнительных действий, которые вы можете предпринять, подключившись к сети.Например, команда Backdoor позволяет обходить пароли, а команда Zap позволяет защищаться от программ безопасности или даже взрывать мозг враждебного Netrunner.

            Сети

            разделены на разные уровни, каждый со своей собственной безопасностью и своими достоинствами, будь то база данных о заработной плате или система, контролирующая камеры видеонаблюдения. Фактически, исследование сети очень похоже на копание в темнице или — в соответствии с сеттингом научно-фантастической антиутопии Cyberpunk Red — подъем на лифте на разные этажи корпоративной башни.

            Чем глубже вы погружаетесь, тем больше можете найти, но тем больше вы рискуете столкнуться с Black ICE: смертоносными программами атак, которые могут выгнать вас из сети и потенциально навредить вам в реальной жизни. Сражение с этими цифровыми монстрами ведется так же, как и в мясном пространстве — прекрасное название реальности в игре, — хотя в игре меньше оружия и больше пуль для разума.

            Честно говоря, здесь есть кое-что еще, но если вы держите под рукой справочный лист с вашими вариантами, все должно быстро встать на свои места.

            Фактически, это относится ко всей игре. Если вы помните об основах, вы, вероятно, готовы взять Cyberpunk Red Jumpstart Kit и приступить к работе.

            Увидимся на улице, Киберпанк.

            Вот 5 настольных ролевых игр, которые помогут вам в Cyberpunk 2077 itch

            К тому времени, как вы дочитаете эту статью, вы будете на несколько минут ближе к запуску 16 апреля CD Projekt Red Cyberpunk 2077 . Но если вы чем-то похожи на меня, вы хотите этого сейчас, и вы можете спонтанно воспламениться, если вам придется ждать так долго.

            В качестве общественной службы я собрал несколько игр, которые могут помочь вам в следующие восемь месяцев. Имейте в виду, что, исходя из того, что мы видели до сих пор, и того факта, что в игре присутствует Кину Ривз, видеоигры, выпущенные до Cyberpunk 2077, просто не приносят удовлетворения.

            Если, конечно, вы не прослушивали предыдущий шедевр CD Projekt Red, The Witcher 3, за последние несколько месяцев.В таком случае обязательно сделайте это. Но это только замедлит голод; это не утолит вашей жажды радикальных действий в киберпанке.

            Cyberpunk

            Кредит: R Talsorian

            Для этого нам придется отказаться от старой школы. Cyberpunk 2077 основан на эпической серии настольных ролевых игр Cyberpunk Майка Пондсмита, опубликованной R Talsorian Games. Это такие ролевые игры, в которые вы играете со своими приятелями за столом, используя кости и листы персонажей, или с людьми в сети, используя интерфейсы чата, чтобы приблизиться к настольному опыту.Самый популярный пример таких игр — Dungeons and Dragons, почтенная легенда, популярность которой возродилась благодаря шумихе от Netflix «Очень странные дела».

            Но Cyberpunk — это не о подземельях или драконах, это потрясающий мир будущего, в котором хакеры сражаются внутри машины, а воины нарушают законы физики с помощью техно-волшебства и кибернетики. Первое издание игры, которое сейчас довольно сложно найти, описывает его:

            Мир Киберпанка — жестокое, опасное место, наполненное людьми, которые хотели бы оторвать вам руку и съесть ее.На смену традиционным представлениям о добре и зле приходят ценности целесообразности: вы делаете то, что должны делать, чтобы выжить. Если вы можете сделать что-то хорошее на этом пути, отлично. Но не рассчитывай на это.

            Действие игры происходит в антиутопическом мире недалекого будущего 2010 года , что делает его заманчивым предметом коллекционирования, но если вы хотите начать бросать кости, я предлагаю взять копию Cyberpunk 2020, второго издания игры. Оно начинается с этого описания:

            Как киберпанк, вы хватаете технологии за горло и держитесь.У вас есть интерфейсные разъемы в ваших запястьях, оружие в ваших руках, лазеры в ваших глазах, программы биочипов в вашем мозгу. Вы становитесь автомобилем, которым управляете, пистолетом, из которого стреляете… Киборганными пальцами вы взламываете компьютерные замки; с увеличивающимся чувством ты заглядываешь в будущее.

            Книгу с играми можно приобрести здесь, на Amazon, за 39,99 долларов США или загрузить PDF-файл из Drive Thru RPG здесь за 11,25 долларов США.

            Есть также Cyberpunk версии 3 и недавно выпущенный Cyberpunk Red. Я тоже не играл, но Красный в моем списке желаний.Вы можете посмотреть 3 здесь и Red здесь.

            Другие названия, на которые стоит обратить внимание, пока вы окунаетесь в мир бумажных ролевых игр и киберпанка:

            Shadowrun

            Хорошо, возможно, я раньше оговорился. Если вы поклонник тактических ролевых игр, таких как X-Com , возможно, вам действительно понравятся превосходные игры Shadowrun от Harebrained Schemes для ПК. Однако, рискуя выглядеть как один из этих человек, книги лучше — хотя бы потому, что вы полностью контролируете сюжет в настольной ролевой игре, тогда как видеоигры ограничены их движком.

            Оригинальная ролевая игра Shadowrun была выпущена в 1989 году, но самое последнее издание — шестое — доступно здесь, на Amazon.

            Rifts / Ninjas and Superspies

            Система Megaverse Palladium также имеет множество атрибутов киберпанка, хотя это больше похоже на Costco игровых миров: вы можете найти все, что захотите, но у вас будет много вещей. пройти туда по дороге. Если вам нравится иметь в своем распоряжении огромную библиотеку дополнений, обратите внимание на Rifts, где есть несколько классов персонажей, которые могут легко превратиться в приключение на тему киберпанка.Вы можете купить его здесь, на Amazon за 30,99 долларов США, или загрузить PDF-файл из Drive Thru RPG за 19,99 долларов США здесь.

            Проявив немного воображения, вы также можете использовать Ninjas and Superspies от Palladium в качестве плацдарма для киберпанк-кампании.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *