Игромир что такое: ИгроМир — это… Что такое ИгроМир?

Содержание

«ИгроМир» и Comic Con Russia — история крупнейшей выставки видеоигр России

Этот текст — фрагмент книги «Наша игра», написанной Павлом Токаревым и Михаилом Пименовым и посвященной игровой индустрии России и СНГ. В преддверии «ИгроМира» и Comic Con Russia 2019 мы публикуем с согласия авторов историю этих мероприятий из книги. А еще — историю Конференции разработчиков игр, с которой все и началось.

Конференция разработчиков игр стала первой конференцией для специалистов из игровой индустрии. Популярность профильного ресурса для разработчиков DTF привела к тому, что было решено организовать событие, где представители компаний, специалисты и издатели игр могли бы собраться раз в год и обсуждать наиболее значимые события, делиться опытом и посещать доклады своих коллег.

Создание такой конференции повлияло на отечественную игровую индустрию, способствуя ее выходу на качественно новый, профессиональный и глобальный уровень. Александр Фёдоров, один из основателей DTF, а также организаторов КРИ и «ИгроМира», рассказал, с чего начиналась идея КРИ и как конференция смогла повлиять на игровую индустрию, которую мы знаем сегодня.

КРИ (Конференция разработчиков игр)

Идея создания такой конференции фактически была на поверхности — сначала был DTF, который пользовался необычайной популярностью у геймдевелоперов: портал собирал вокруг себя разработчиков, они делились знаниями и опытом, и индустрия развивалась. Несмотря на то, что проект не приносил прибыли…

Александр Фёдоров: Регулярно возникала проблема, что нужно как-то пытаться с этого зарабатывать. С ресурсом этого не получалось по многим причинам, и мы стали думать, какой может быть способ это сделать, причем, с одной стороны, оставаясь в парадигме доброго и вечного для нашей индустрии, с другой — немного заработать. Мы стали смотреть по сторонам, что происходит в мире, и обратили внимание на конференцию GDC, подумав, а почему бы не попробовать.

Ощущалась общая потребность нашей отечественной GDC, потому что на тот момент вроде как были компании, которые делают игры, при этом они продолжали быть сами в себе, оставаясь довольно закрытыми. У многих были непонятные наработки, которые шли параллельно друг другу, но людям, переходящим из одной компании в другую, приходилось начинать все сначала — взаимозаменяемых технологий не было, и приходилось заново изобретать велосипеды. Возникала потребность, чтобы люди могли делиться информацией и обмениваться опытом, а для этого идеально подходил формат конференции. Был запрос и со стороны разработчиков с издателями, и с нашей стороны, так как это действительно была та вещь, на которой можно было бы заработать денег.

В отличие от интернета, на котором денег, кроме как через баннеры, заработать было невозможно, здесь был понятный формат: вот у тебя конференция, на ней есть участники, они платят какие-то деньги и так далее. Все это срослось вместе, и появилась идея попробовать. То есть понятно, что не было такого, что ребята с DTF внезапно собрались и решили, что вот давайте мы проведем конференцию и все на нее приедут. Разумеется, мы поездили по крупнейшим на тот момент разработчикам и издателям, спросили, насколько им это надо, и, как только получили положительные ответы, решили, что да, мы собираемся это делать.

Юрий Мирошников, глава игрового направления «1С», внес значительный вклад в организацию конференции. Он был одним из первых, к кому команда DTF обратилась за советом, как было бы лучше организовать подобное мероприятие и что необходимо сделать для этого в первую очередь. Организаторами первой КРИ, которая проходила 21 и 22 марта 2003 года в МГУ, выступили: Максим Донских, Евгений Малеев, Максим Маслов, Юлия Шкелева и Александр Фёдоров.

Александр Фёдоров: Это было отдельным челенджем, и хорошо, что это было лишь однажды. Веселья и проблем с таким форматом был вагон… например, у тебя есть холл учебного здания, который застраивается стендами компаний; также была часть лекториев, где мы проводили свои сессии. Там же, параллельно, в соседних лекториях шли лекции — оттуда выходили студенты и преподаватели. В общем получалось, что это было, по сути, вмешательством в образовательный процесс — с одной стороны, и нам неудобно, и студентам неудобно, и непонятно, на каких правах мы тут находимся, что вроде бы и все с руководством согласовано, а с другой стороны, мы мешаем куче людей, которые здесь учатся, работают и не понимают, откуда мы, что здесь делаем и что вообще происходит.

На первой конференции было несколько сотен людей — порядка 500–600 человек. Со временем эта цифра увеличилась до 1 500 участников. Было организовано 12 конференций, при этом последняя проходила в рамках «ИгроМира». После МГУ и за исключением «ИгроМира» КРИ проводилась в гостинице «Космос».

Еще об «ИгроМире» и Comic Con Russia:

Игровые компании вроде Nival или «Акеллы» приводили несколько десятков своих сотрудников, а представителей «1С» насчитывалось порядка сотни. Они платили за участие своих сотрудников и покупали стенды, желая представить себя как конкурентам, так и будущим сотрудникам и показать журналистам свои достижения.

Время шло, индустрия развивалась; КРИ, как и любая другая профессиональная конференция, начала вырождаться. Не было потребности в ее маркетинговых услугах, а разработчики могли свободно делиться своими знаниями. Перед командой стоял выбор: либо менять концепцию — перепрофилироваться из формата обучающего мероприятия в бизнесовое, либо закрывать ее окончательно.

Александр Фёдоров: К тому моменту мы уже начали заниматься «ИгроМиром» и решили, что для нас это мероприятие приоритетнее, чем перепрофилирование конференции во что-то другое, так как по объему денег это были несопоставимые вещи. Получилось, что в какой-то момент на «ИгроМир» было переключиться выгоднее. Последней же попыткой было провести КРИ в рамках «ИгроМира», но практика показала, что в рамках фестиваля получилось не настолько хорошо, как планировалось.

История с КРИ закончилась, потому что ее целью было знакомство компаний друг с другом, чтобы они смогли делиться знаниями, наработками, способами управления и программными средствами: на тот момент индустрия дошла до мысли, что лучше было поделиться уже накопленными знаниями и вместе развиваться, повышая общий уровень, чем находиться поодиночке в разрозненном состоянии и развиваться параллельно.

Наступать на одни и те же грабли, толком не понимая, какие инструменты используются в мире, оказалось менее привлекательным вариантом, нежели делиться знаниями. КРИ решала вопрос поиска новых кадров: с одной стороны, все говорили о том, что здорово работать в игровой индустрии, с другой стороны, было непонятно, откуда брать людей, которые хоть что-то могут в ней сделать. Вставал вопрос о привлечении студентов, и нужно было показать, что индустрия развивается, являясь целой отраслью IT-сектора, что это вполне себе интересная и перспективная рабочая область.

Александр Фёдоров: Разумеется, мы периодически задумываемся о возрождении КРИ. Идея в том, чтобы сделать более развитую составляющую в «ИгроМире», но, к сожалению, у нас в стране не происходит сейчас такого бурного развития, как до кризиса 2008-го. Сейчас существует мало компаний и продуктов, чтобы иметь конференцию вроде той же GDC. Пик посещаемости был в 2013 году, тогда на конференцию собралось 2 500 участников.

«ИгроМир»

Несмотря на то что «ИгроМир» не является конференцией, на сегодняшний день это самое крупное мероприятие, посвященное игровой индустрии и нацеленное на геймерскую аудиторию. После объединения с Comic Con «ИгроМир» охватил практически все интересы посетителей и стал крупнейшим фестивалем в России и странах СНГ.

Сейчас в рамках Comic Con Russia в Россию приезжают звезды кино и сериалов. В 2017 году фестиваль посетил Кристофер Ллойд, сыгравший роль Эммета Брауна (Дока) в легендарной трилогии «Назад в будущее». Ранее Comic Con Russia также посещали такие звезды, как Энтони Дэниелс («Звездные войны»), Тришия Хелфер («Звездный Крейсер Галактика»), Альфи Аллен («Игра престолов»), Саммер Глау («Светлячок») и Миша Коллинз («Сверхъестественное»).

Еще об «ИгроМире» и Comic Con Russia:

«ИгроМир» 2006. Источник

Первый «ИгроМир» был проведен в 2006 году и собрал несколько десятков тысяч человек. На КРИ почти все компании создавали нестандартные постройки и нанимали стендисток, ориентируясь на Е3. На тот момент это выглядело свежо и ново, и, несмотря на то что в рамках КРИ проходило несколько десятков лекций в день, многие журналисты называли конференцию выставкой, видя исключительно внешнюю сторону с красивыми стендами.

Александр Фёдоров: Игроки, которые читали журналы и смотрели сайты, думали, что это выставка. Несмотря на то что мы продавали билеты компаниям, обычный посетитель тоже имел возможность прийти, отстоять очередь и купить билет. В итоге приходили обычные игроки и всем мешали, стремясь развлечься на стендах, а не попасть на образовательное мероприятие. Это, конечно же, всех раздражало и продолжалось ровно до того момента, пока мы, сидя с Масловым, Мирошниковым и другими организаторами, после очередной конференции не пришли к выводу, что раз людям хочется такое мероприятие, то почему бы его не сделать.

С конференцией все прозрачнее: когда ты делаешь конференцию для сотрудников отрасли, ты обходишь ее ключевых игроков и понимаешь, какова будет востребованность мероприятия. В случае организации выставки для конечного потребителя ты не совсем понимаешь, насколько она будет востребована. Это как выпускать игру: по большому счету ты не знаешь, выстрелит она или нет. В этом как раз и заключается разница между форматами b2b и b2c.

Допустим, среди разработчиков у тебя 20–30 компаний, а что касается крупных — допустим, десяток. Ты можешь их либо обзвонить, либо обойти ногами и понять, кто придет, а кто нет. В случае с выставкой максимум, что ты можешь сделать, — это организовать мероприятие на свой страх и риск и посмотреть, сколько в итоге придет участников. В 2006 году мы все это сделали, а потом, идя из гостиницы «Космос», увидели хвост от 57-го павильона, продолжавшийся до фонтана «Дружба народов».

Первый «ИгроМир» проходил на ВДНХ, а в 2013 году выставка переехала в «Крокус Экспо». Основная проблема с павильоном на ВДНХ была в том, что здание было старым. На момент написания книги ВДНХ находится в процессе реставрации, но на тот момент единственным павильоном, где представлялось возможным провести выставку, был павильон № 57.

Как только возникла потребность в площадке качественно другого уровня, было решено переехать в «Крокус». С тех пор количество посетителей выросло в разы, и возникла новая проблема: вместимость павильонов. Сейчас количество посетителей «ИгроМира» более 160 тысяч человек, и организаторам приходится останавливать продажи билетов в определенные дни. Во время всех четырех дней проведения выставки нагрузка по дням неравномерна, а самым посещаемым днем является суббота.

Comic Con

Идея с Comic Con возникла спустя несколько лет после появления «ИгроМира». Было очевидным, что игры — это не вся сфера интересов современного молодого человека и что помимо игр существует, к примеру, интерес к книгам, фильмам, комиксам, настольным играм и сериалам.

Александр Фёдоров: Мы исходили из того, что люди, для которых мы делаем выставку, интересуются другими вещами. На Западе такие вещи традиционно объединяются в фестивали вроде Comic Con. Причем что главный Comic Con в Сан-Диего, что PAX похожи друг на друга: PAX не только про игры, Comic Con не только про комиксы. Нам захотелось, чтобы мероприятие смогло охватить не только одну сферу развлечений, — так появился Comic Con. Мы ездили и смотрели на Запад, как это проходит там, общались с организаторами и представителями разных индустрий. Было страшно делать что-то подобное, но мы были убеждены, что людей, играющих в игры, это должно заинтересовать.

В стране уже существовало движение косплея и аниме, причем мероприятия, посвященные этим субкультурам, проходили в форматах слетов на небольших площадках. С одной стороны, получалось, что субкультура существует, с другой — она не была массовой. Команда хотела сделать такое мероприятие, которое охватило бы сразу и киноиндустрию, и художников комиксов, и артистов, представляя ряд различной атрибутики, которая бы соответствовала фестивалю.

Организаторы начали знакомиться с кинопрокатными компаниями, с дистрибьюторами и с компаниями, которые печатают комиксы в России. Так и получился первый Comic Con Russia, который прошел в 2014 году.

Еще об «ИгроМире» и Comic Con Russia:

Через тернии к звездам

Александр Фёдоров: На первом Comic Con тоже были свои проблемы, когда в 2015 году мы привозили Мишу Коллинза. Проблема была в том, что та аудитория, которая приходит на выставку, и та аудитория, которая приходит на звезду, — это разные люди, в том числе по психотипу. Мы привыкли к тому, что люди ведут себя более-менее адекватно. Люди, приходящие к своему кумиру, готовы рваться к нему через все что угодно. Тогда фанаты, прорываясь к Коллинзу, снесли все возможные ограждения и устроили давку ради возможности первыми получить автограф.

Исходя из этого, механизм работы со звездами был переработан, и теперь билеты на автограф-сессии продаются отдельно. Вопреки расхожему мнению, никакие автограф-сессии не покрывают стоимость привоза звезды. На этом можно отбить часть расходов, но не более. Стоимость привоза звезды начинается от 15 тысяч долларов и доходит до 150 тысяч, причем это только гонорар, без учета дополнительных расходов (максимальная сумма, которую озвучивали организаторам, равнялась четверти миллиона).

Кристофер Ллойд на Comic Con Russia 2017

Александр Фёдоров: Один из наиболее частых вопросов, который задают посетители: почему со звездой нельзя договориться заранее, за год? Дело в том, что в приоритете у звезд — съемки, и они не знают, где будут через год. У средней звезды расписание может измениться за две недели до мероприятия, поэтому это просто бесполезно. Окно, когда можно договориться об участии звезды в мероприятии, в итоге не такое и большое.

Есть еще одна проблема: к звезде нельзя просто так зайти и начать о чем-то договариваться, особенно людям, которых никто не знает. Все подобные договоренности строятся на известности, поэтому начинать работу в этом направлении было довольно непросто.

Команда

И КРИ, и «ИгроМир» организовывала одна и та же команда, состоящая из пяти человек, которые сейчас занимаются «ИгроМиром» и Comic Con. При этом двое из пяти человек работают неполный рабочий день. Тем не менее по мере приближения мероприятия количество человек возрастает. Как правило, это одни и те же люди, работающие по контракту. Во время прохождения мероприятия число людей, которые занимаются оперированием площадки, составляет порядка 200 человек.

Александр Фёдоров: Последний раз поразило то, что было очень много компаний с игровой периферией. На Comic Con тоже забавная ситуация: даже на западном Comic Con основную площадь занимают торговцы с комиксами, тематической атрибутикой и так далее. То же самое происходит и у нас. Это касается и игровой периферии, и киберспортивной атрибутики, и комиксов, и тому подобное.

Частый вопрос от жителей других городов и регионов по поводу проведения «ИгроМира» в их городе. Здесь надо понимать, что компаний, которые работают на российский рынок, не так много. В отличие от той же E3, которая, к слову, ориентирована на бизнес-составляющую с соответствующей стоимостью билета, и, несмотря на то что поначалу мы брали их за пример, у компаний, которые обычно представлены у нас, просто нет таких маркетинговых планов.

Еще на этапе планирования Comic Con Russia была идея разделить два мероприятия на отдельные, однако кризис 2014 года несколько поменял эти планы. Если раньше люди ходили в кино раз в неделю, то теперь они начали ходить только на те фильмы, которые действительно хотели посмотреть. С фестивалями случилась примерно такая же ситуация. Сейчас эта идея все еще осталась, но команда пока не видит возможности — это сделать. Пока более жизнеспособным сценарием оказалось проведение Comic Con в Санкт-Петербурге в 2019 году.

Александр Фёдоров: В будущем хотелось бы развить элемент шоу, чтобы мы могли создавать контент. Проводить собственный киберспортивный турнир с отборочными до мероприятия, а финал уже устраивать на «ИгроМире». Тот же конкурс косплея. Сейчас люди делают костюмы, участвуют на сцене, а жюри оценивает. Было бы неплохо сделать, чтобы сами участники выбирали конкурсантов еще до мероприятия, чтобы больше людей было вовлечено в процесс. То есть делать какие-то длительные истории, которые развиваются и достигают пика на фестивале.

Практика показывает, что, несмотря на развитие сетей, люди все равно хотят встречаться где-то в живую по схожим интересам. Соответственно, хотелось бы больше активностей, которые длятся на протяжении года и в итоге приходят к некоему определяющему стержню — контенту, который централизованно объединяет на мероприятии.

Работа над книгой «Наша игра» продолжается, а второе издание наконец выходит в свет. В нем авторы постарались максимально актуализировать информацию на момент 2019 года, добавить новых спикеров и расширить контент еще больше. На ее страницах дали комментарии:

  • Сергей Клишо, Генеральный менеджер PlayStation России и СНГ;
  • Азамат Байзулаев, Основатель независимой студии AZAMATIKA;
  • Антон Громов, Руководитель игрового направления компании «Рикор», проекта CityBattle: Virtual Earth.

Косплей, Кодзима и очереди — пять главных впечатлений от ИгроМира | Games

«ИгроМир» — главное событие года для российских геймеров и любителей гик-культуры. В 2019-м фестиваль сделал настоящий качественный рывок: его посетил Хидэо Кодзима, заставив обратить внимание на ивент даже тех, кто никогда не следил за видеоиграми. Мы тоже не смогли пройти мимо такого события, и оказалось, что и без японского геймдизайнера на фестивале есть чем заняться. Подробнее об этом — в материале!

Посетители выставки «ИгроМир 2019» | Источник: Cybersport.ru

Симулятор очередей

Знаменитую поговорку о театре в случае с «ИгроМиром» можно переиначить так: «Фестиваль начинается с очереди». Я добрался до «Крокус Экспо» к 10 часам утра и обнаружил перед собой совершенно неописуемую толпу — причем начиналась она в двух павильонах от реального входа. 

Она действительно с трудом помещалась на территории выставочного центра — в какой-то момент людям пришлось «загнуть» очередь и встать в два ряда, чтобы просто сохранить хотя бы какое-то подобие порядка. Даже идти до входа вдоль этой человеческой цепи было утомительно. На середине я спросил у людей, как долго они уже здесь стоят. Ответом было: «Больше часа». Чтобы попасть внутрь, им, вероятно, пришлось провести на улице еще не меньше получаса.

На самом «ИгроМире» ситуация была аналогичной. Какими бы ни были ваши планы на выставку, в одном можно было быть уверенным: за этим придется отстоять в очереди. Бесконечные вереницы людей тянулись от стенда Кодзимы, от презентации Cyberpunk 2077, от местных кафе и даже от простых магазинов. Стоило в зале появиться косплееру — даже к нему выстраивалась небольшая, но все-таки очередь.

Очередь на выставке «ИгроМир 2019» | Источник: Cybersport.ru

К обеду я обнаружил себя в очереди на закрытый показ Death Stranding. Билетов на него было мало, но даже так мне пришлось провести в ожидании около полутора часов. В какой-то момент нашу очередь разрезала другая — эти люди пришли за сувенирами. Вот только на выходе из лавки с сувенирами они столкнулись с проблемой — путь им перегородила третья очередь к одной из сцен Comic Con. 

Мутанты выбирают «ИгроМир»

Говоря об «ИгроМире», нельзя не вспомнить необычную ситуацию, которая возникла вокруг команды MY MYTANTY по Dota 2. Российский коллектив заработал слот в закрытой квалификации на MDL Chengdu Major и должен был сыграть против ростера Virtus.pro, но… неожиданно отказался от матча, отдав предпочтение любительскому турниру на «ИгроМире».

Команда получила техническое поражение в отборочных на MDL и объявила, что это VP отказалась перенести встречу. Произошедшее прокомментировал Роман Дворянкин. На этом ситуация могла бы быть исчерпана, однако из-за технических проблем на «ИгроМире» MY MYTANTY пропустили и вторую игру отборочных — против Old But Gold. После этого команду жестко раскритиковал комментатор Bafik.

Участники турнира по Dota 2 на «ИгроМире» | Источник: vk.com/rog_russia

Игроки объяснили, что не могли отказаться от турнира — организаторы оплатили им поездку в Москву и обеспечили всем необходимым. Кроме того, один из киберспортсменов заявил, что чемпионат «ИгроМира» полезнее для команды, поскольку в квалификации у неё не было шансов. Однако и на фестивале MY MYTANTY ждала неудача — после пяти карт гранд-финала они проиграли со счетом 2:3 ростеру Nomad Warriors из Казахстана. Главным призом ивента был набор геймерских ноутбуков.

Не все так гладко в киберпанке

Одним из главных событий фестиваля стал приезд польской студии CD Projekt RED с обновленным демо Cyberpunk 2077. Игрокам уже показывали эти геймплейные кадры, но специально для посетителей «ИгроМира» разработчики включили в ролик русскую озвучку.

Стенд Cyberpunk 2077 на «ИгроМире 2019» | Источник: Cybersport.ru

Торжественной демонстрации не случилось — зрителей смутил подбор актера для дубляжа Джонни Сильверхенда, персонажа Киану Ривза. Ранее разработчики игры объявили, что не будут сотрудничать с локализаторами и займутся озвучанием Cyberpunk 2077 самостоятельно. Похоже, что это решение вполне может обернуться первой за долгое время неудачей польской студии.

Впрочем, на популярность стенда футуристической RPG это не повлияло. Вне зависимости от времени к стенду стояла огромная очередь из фанатов. Подробнее об этом можно прочитать в нашем материале. А единственным человеком на выставке, который обошел CD Projekt RED по популярности, стал…

Хидэо Кодзима — без лишних слов 

Японский геймдизайнер прилетел в Москву 4 октября, и, по его словам, в первый же день успел раздать полдесятка интервью и побывать в эфире Первого канала. Невероятная и практически необъяснимая популярность Кодзимы в России — с его лицом даже выпустили «Тройки» для московского метро.

Презентация Death Stranding на «ИгроМире 2019» | Источник: Cybersport.ru

На «ИгроМире» разработчик тоже был нарасхват: лавка с футболками Кодзимы стала самым популярным местом на всем фестивале. Перспектива купить мерч с лицом Мадса Миккельсена или логотипом Death Stranding внезапно показалась людям более интересной, чем шанс поиграть, например, в Doom Eternal. 

Для прессы Кодзима устроил закрытую презентацию Death Stranding, которая оказалась лишь записью демо, продемонстрированного еще в августе на Tokyo Game Show. Однако даже такое мероприятие оказалось пугающе популярным — VIP-очередь на него начала выстраиваться за полтора часа до старта показа. Затем японец опоздал еще на полчаса, но аудиторию это не смутило — Гения встретили оглушительными аплодисментами. 

Позднее геймдизайнер выступил и перед широкой аудиторией — на сцене Comic Con. Она находилась в отдельном павильоне «Крокус Экспо», и обычно туда можно было пройти — хотя бы в порядке общей очереди. Однако перед выступлением Кодзимы зал буквально парализовало: люди стояли на входе и прыгали, чтобы на мгновение узреть лик Гения. Возможно, японец наконец поймет, как сильно его любят в России, и станет приезжать чаще!

Что мы узнали из нового показа Death Stranding, можно узнать в материале.

Никуда без косплея

Косплей — неотъемлемая часть любого фестиваля гик-культуры. На Comic Con и «ИгроМире» людей в костюмах с каждым годом становится все больше, и за этим прогрессом действительно интересно смотреть.

Посетитель набивает временное тату на «ИгроМире 2019» | Источник: Cybersport.ru

По сравнению с «ИгроМиром», например, шестилетней давности, в зале значительно снизилась концентрация ведьмаков. Косплееры перестали бояться быть неузнанными — вместе со всем известными персонажами Dota 2 по выставке этого года ходили и Черный плащ, и Остап Бендер, и даже хоккеист из советского «Шайбу! Шайбу!».

Помимо прочего, на «ИгроМир» привезли меху D.Va из Overwatch — ту самую, которая участвовала в финале конкурса от Blizzard и даже получила приз зрительских симпатий. Однако нам больше всего приглянулся вот этот грандиозный техножрец Адептус Механикус из вселенной Warhammer 40 000:

1/3
Техножрец Адептус Механикус — косплей | Источник: Cybersport.ru

Подборку других костюмов можно увидеть здесь.  

Несмотря на проблемы с очередями, «ИгроМир» стремительно развивается с каждым годом. Если шесть лет назад приезд любого крупного европейского разработчика был событием, то сегодня фестиваль уже стали посещать ведущие звезды геймдева. До превращения в E3 или gamescom местного розлива фестивалю еще по-прежнему далеко — большинство гостей привозят сюда старые демо, даже не думая делать анонсы. Однако «ИгроМир», несмотря на название, живет не только видеоиграми — или, по крайней мере, не только новинками. Оказавшись перед Sega Mega Drive с Mortal Kombat 2, в окружении косплееров и под аккомпанемент темы из Skyrim, вы наверняка почувствуете себя на фестивале как дома — конечно, если вам нравится гик-культура.

Немного косплея с Игромира 2021 — ИгроМир — Игры

Ежегодно в Москве проходит «Игромир» — главная видеоигровая выставка в СНГ. Десятки огромных стендов с проектами самых разных студий располагаются в двух павильонах «Крокус-Экспо». Каждый год мероприятие старается привлечь посетителей со всей России и соседних стран новинками, сувенирами и незабываемыми эмоциями. А мы, в свою очередь, стараемся каждый год туда приезжать.

Материал о мероприятии прошлого года начинался с рассказа о том, что «Игромир» с каждым разом превосходит все рекорды посещаемости. И нет сомнений, что и в этот раз планку удалось повысить: через толпы посетителей нельзя было пропихнуться даже в пресс-день, доступ к которому владельцам самых обычных билетов закрыт.

Тем не менее, несмотря на такие успехи, хочется немного поворчать: в сравнении с предыдущими годами 2018-й показался бедноватым на действительно интересные активности. Многие стенды почему-то были посвящены уже вышедшим играм, которые к моменту старта «Игромира» можно было запустить у себя дома без всяких выставок. Например, Assassin’s Creed: Odyssey и последнюю часть Tomb Raider.

В плане видеоигрового опыта этот «Игромир» получился слабее предыдущих: слишком мало презентаций будущих игр, да и открытых к беседам разработчиков на этот раз приехало немного. Но сказать, что на выставке интересного не было от слова «совсем» язык не поворачивается: достойных и заслуживающих внимания стендов хватало с головой.

THQ Nordic

Уже который год THQ Nordic занимает залы «Игромира» с собственным стендом, где представляет свои будущие игры. 2021 не стал исключением: множество компьютеров, красивые полноразмерные статуи и возможность поиграть в демо-версии Biomutant и Darksiders 3. Правда, обе игры пока вызывают смешанные чувства.

Biomutant хочет угнаться за слишком многим: слешшер с боссами и толпами врагов, открытый мир, подробная кастомизация, необычный сеттинг, езда на собственном роботе и даже система кармы. Из-за такого многообразия фич страдает их проработка. Боевая система сводится к постоянному нажатию одной кнопки, дизайн страдает от дешевой графики, а робот толком не меняет геймплей.

С Darksiders тоже пока не все понятно. Показанный в демо-версии эпизод абсолютно не привлекает внимания к игре, как это было с тем же Metro. Посетителям предоставили пару ленивых драк с рядовыми противниками и одного босса, битва с которым представляет три одинообразные фазы. Возможно, это лишь первый обучающий босс игры, однако с задачей «заинтересовать потенциального игрока» показанный отрывок геймплея явно не справляется.

Blizzard

Авторы World of Warcraft заняли своим стендом огромную площадь у самого входа в один из павильонов «Крокус-экспо». На одной половине расположилась огромная сцена для конкурсов, на другой – зона для посетителей с косплеерами, играми и призовыми сувенирами. Эта территория поделена на две половины – красная для Орды и синяя для Альянса. Весь стенд был украшен флагами фракций, а с каждой его стороны ходили соответствующие косплееры.

Как и в прошлом году, Blizzard не организовали тематических сувенирных лавок, да и каких-то новых игр или интересных анонсов студия не привезла – ведь скоро Blizzcon, и раньше него никаких анонсов ждать не стоит. Зато на сцене веселья было масса. Конкурсы на подражание, викторины, знакомство с профессиональными игроками в Hearthstone.

Также на сцене прошла встреча с фанатами актеров озвучки, работающих с проектами Blizzard. Раздать автографы и ответить на вопросы приехали Данил Щебланов (Крысавчик из Overwatch), Николай Быстров (Гарри Поттер, Андуин Ринн из Warcraft, Ртуть из «Люди Икс: Апокалипсис»), Елена Соловьева (Сильвана из Warcraft, Адъютант из Starcraft II) и Сергей Чихачёв (Каразим из Diablo и официальный русский голос Riot Games).

Но самым интересным событием стало живое выступление солистки группы «Мельница» Натальи «Хелависы». Прямо со сцены она спела как классические композиции «Мельницы», так и недавнюю «Дочь Морей», что играла в одном из роликов для Battle for Azeroth.

CAPCOM

По какой-то причине Capcom решила не организовывать собственный стенд, ограничившись закрытой презентацией демо-версий Devil May Cry V и Resident Evil 2. И ничем, кроме как катастрофой, этот показ назвать нельзя.

Во-первых, зачем-то привезли обрубки демо-версий, геймплей которых в более полном и подробном виде давно доступен на YouTube. За время часового показа не было продемонстрировано ни одной новой фишки или элемента: разработчик просто играл в демо двух игр и иногда комментировал происходящее. Помимо этого, после демонстрации геймплея не было даже серии вопросов или возможности взять интервью у представителей Capcom, чтобы узнать какие-то новые подробности о будущих играх.

Отдельной бедой стал никакущий перевод на русский, что искажал оригинальный смысл слов разработчика и добавлял огромное количество отсебятины. Это вкупе с никаким балансом звука изрядно мешало понять, что он вообще говорил.

В итоге все, кто пришли ранним утром на второй день выставки узнать что-то интересное про Devil May Cry V и Resident Evil 2 лишь впустую потратили свое время.



ИгроМир всё ещё торт

Кто бы что ни говорил о том, как ИгроМир портится с каждым годом, это не так. Народу становится только больше, интересных стендов тоже.

Да, это не E3, но достаточно высокий уровень для России. Невероятное количество игр, куча народу, халявы, конкурсы, викторины и так далее.

Сначала о минусах, их всего два: не было крупных анонсов и эксклюзивных новинок. Всё, что показали сегодня — всё это уже было представлено раньше в интернете.

Но это не такая уж и беда, поскольку это совершенно нормально для российского мероприятия. Разработчики обычно анонсируют что-то на американском E3 или немецком Gamecon.

А вот плюсов заметно больше. О них и поговорим.



Stygian: Reign of the Old Ones

Для закрытого показа компания 1С привезла на «Игромир» Stygian: Reign of the Old Ones – любопытную инди-RPG по мотивам произведений Говарда Лавкрафта.

По сюжету игры в мире наступил апокалипсис после пробуждения Древних Богов. Основное действие происходит в городе Аркхем, однако в ходе истории персонажам придется побывать как в заброшенных психушках и храмах, так и спуститься в Бездну.

Stygian богата интересными идеями. Уникальный, нарисованный вручную арт-дизайн выполнен в темных, грязных тонах, подчеркивая общую атмосферу декаданса и упадка. Случился самый настоящий конец света, и люди отреагировали на него по разному: кто-то решил, что он умер и попал в лимб, кто-то ищет способ служить древним богам, а кто-то просто продолжает существовать, как и раньше. Подобно рассказам Лавкрафта, никто не будет добр к главным героям: у каждого жителя города есть свои мотивы и причины не говорить им всей правды или вовсе нагло обманывать. Решать конфликты можно двумя путями.

Первый – богатая ролевая система. В общении с людьми можно применять красноречие или какие-то особые знания, чтобы уговаривать людей. Например, с помощью знаний в психологии доказать человеку, что он сошел с ума. Или банально украсть у него важный предмет, если это позволяет ловкость.

Второй – это тактическое сражение. Тут все более обыденно: поле с клетками, пошаговый бой и продумывание каждого хода. Из интересного – различная темная магия и суровый реализм. Например, если кто-то стреляет по толпе людей, он может попасть не в цель, а в другого человека. Причем мишенью может оказаться даже союзник.

Пока еще очень рано судить об игре: многие фишки еще не реализованы, анимация и некоторые объекты пока выглядят примитивно. Но одно сказать можно уже сейчас: проект турецкой студии Cultic Games выглядит очень перспективно и рискует стать одним из самых интересных инди-проектов ближайшего времени.



Девушки Игромира 2021 и Comic Con Russia

Одна из главных достопримечательностей Игромира и Comic Con — конечно же, многочисленные красотки в нарядах разной степени откровенности. Сегодня мы собрали для вас фотки самых горячих участниц выставки, а также подготовили отчёт о других ярких моментах мероприятия. Смотрим и решаем, идти или не идти — ведь событие в самом разгаре!

Но девочек мы оставим на десерт, а для начала посмотрим на наиболее интересные и оригинальные наряды, а также посетим пару стендов. Кого интересует только прекрасная половина человечества, сразу перематываем в конец новости — но я бы советовал ничего не пропускать. Особенно, если не собираетесь посещать выставку в этом году.

Прежде всего было приятно посещать стенды и площадки, встречая вот такой вот приветливый и открытый (во всех смыслах этого слова) персонал. Да, говорил, что девушек оставляю напоследок, а сам с них начал — но что поделать, логику повествования никуда не денешь.

Далее лично меня порадовало то, что было немало аутентичных и досконально продуманных стендов, выполненных в соответствующей тематике. Круче всего смотрелись точки двух игр, а именно: последних версий Assasins Creed и Tomb Raider.

Теперь о костюмах. Традиционно было немало образов из комиксов (Comic Con ведь тоже здесь). Самыми популярными оказались Харли Квинн и Человек-Паук. Была и доля оригинальности: например, совмещение образов Фредди Крюгера, Джейсона и Дедпула…

А некоторые костюмы по комиксам заслуживают отдельного внимания: во-первых, потому что смотрятся эффектно, а во-вторых, потому что за обликом ужасного скрывается настоящая красота. Нет, это не философская мысль — просто реально красивые девушки. Оцените вот этот своеобразный наряд Венома, например:

К слову обо всяких ужасах, «страшненьких» персонажей тоже было немало. Само собой, в большей степени они выглядели скорее забавно (кроме бабы с топором).

А у кого-то на выставке была исключительно своя атмосфера. Такая, когда тебя в принципе не особо волнует, что происходит вокруг. И это правильная позиция: все же ведь сюда пришли расслабляться и получать удовольствие. А степень расслабленности человека на фото ниже сложно переплюнуть.

Коль мы на Игромире, то давайте посмотрим на косплей из различных игрушек. Его было много самого разнообразного, но почти всегда качественного, на который действительно приятно смотреть. Вот тройка примеров:

В остальном, на каждом углу выставки посетителей ждут многочисленные и нескончаемые девушки. Поэтому, как обещал, давайте полюбуемся на самых горячих красоток Игромира-2018 и Comic Con Russia. Быть может, именно они помогут вам определиться, посещать выставку в этом году или отложить до следующего.

Comic Con Russia Игромир Косплей

«ИгроМир 2015»: факты и лица

Анастасия Муравьева, Федор Обловацкий

С 1 по 4 октября 2015 года в Москве прошла десятая международная выставка «ИгроМир 2015», ставшая главным событием российского игрового мира и самым долгожданным праздником для всех геймеров. Мы подвели итоги грандиозного юбилейного мероприятия и сделали подборку фотографий его очаровательных участниц.

Одновременно с выставкой «ИгроМир» состоялся международный фестиваль для поклонников поп-культуры Comic Con Russia 2015, проходящий в России второй год подряд. В рамках данного проекта были организованы встречи со звездами, фото- и автограф-сессии, общение со специальными гостями, музыкальные концерты, дефиле косплееров на сценах, а также главные премьеры из мира фильмов, сериалов, компьютерных и настольных игр, развлекательной литературы и, конечно же, популярных комиксов, аниме и манга.

В текущем году за четыре дня работы оба шоу посетили 162 000 гостей. Более 200 компаний представили главные новинки игрового мира и поп-культуры на более чем 140 стендах и торговых местах. Экспозиции разместились в четырех залах первого павильона столичного выставочного комплекса «Крокус Экспо» общей площадью 25 000 кв.м. В бизнес-дне выставок (1 октября) приняли участие более 10 500 человек, а во все дни работы «ИгроМира 2015» и Comic Con Russia выставку освещали более 1800 представителей прессы: газет и журналов, теле- и радиостанций, специализированных и общеинформационных интернет-ресурсов, а также известные блогеры.

На площадках «ИгроМир» и Comic Con Russia посетители первыми в России смогли оценить главные премьеры и игровые новинки года, а также получили возможность участвовать в конкурсах, сражаться на турнирах, смотреть красочные выступления и фотографироваться с девушками-моделями и лучшими косплеерами страны в потрясающих костюмах.

Всех посетителей ожидали яркие представления, выступления звезд, море призов, масштабная торговая зона, встречи фанатов с любимыми редакциями, мастер-классы, интереснейшие стенды участников. Специальные гости Comic Con Russia – актеры Альфи Аллен (Alfie Allen), Саммер Глау (Sammer Glau), Тришия Хелфер (Tricia Helfer), Энтони Дэниелс успешно выступили на главной сцене, ответили на вопросы поклонников, провели фото- и автограф-сессии.

Знаменитый художник комиксов и писатель Трина Роббинс (Trina Robbins) и легендарный писатель и редактор Джим Саликруп (Jim Salicrup) стали одними из приглашенных гостей новой специальной зоны Сomic Con Russia – «Аллеи Авторов», в пределах которой желающие смогли пообщаться со звездами, взять у них автографы, посетить мастер-классы.

Игромир и Комик Кон 2014: впечатления

Писать о девятом Игромире и первом в нашей с вами истории Комик Коне не поддаваясь самым разным эмоциям — крайне трудно. По ходу дела хотелось сказать многое, но в этом обобщающем тексте я сфокусируюсь на том, что удалось увидеть и, главное, почувствовать, за этот срок.

Вылет задержали. Но теперь всё отлично, после прерывистого сна. Медленно вкручиваемся в вязкую серую туманность, снежным целлюлитом лежащую на поверхности земного озера. Внизу видно муравейник Москвы, будто отражение невидимого верхнего города. Уши закладывает, гудящая махина замедляет ход. Круг, второй, внизу пасмурно и воздушные ямы, самолет падает в низко висящий иссиня-серый кисель. Внезапное солнце выжигает мешки под глазами. С тихим гулом открываются закрылки, шасси ударяются об землю. Игромир, i’m coming.

SUMMARY

Многие жалуются: «Очень уж много VIP’ов в бизнес день». Оно и действительно: даже неподготовленному человеку заметно, что количество  посетителей первого дня Игромира ощутимо возросло. Однако, поиграть во всё, что интересует вполне возможно. Стенд Xbox One в бизнес-день и вовсе пустует — основное время на нём развлекаются сами сотрудники. На PS4 ажиотаж гораздо больше: сравнимый разве что у стендов The Evil Within, Mortal Kombat X и Evolve.

Из крупных новостей, достойных вашего внимания: Ubisoft наконец открыла полноценное представительство в России (с блэкджеком и Ярмольником), а Sony провела, кажется, самую прилично организованную презентацию на выставке. Показали эксклюзивный трейлер MK X (мировая премьера!), отчитались о работе и успехах, снова успешно забыли про Виту.

Кроме прочего, мы успели взять несколько интервью: великолепный Damien Monnier рассказал нам о Witcher 3, продюсер первых двух Diablo и недавней Marvel Heroes David Brevik рассказал нам о дальнейших планах по развитию игры, а веселые разработчики Total War: Atilla показали, что могут не только клепать DLC на базе старых наработок, а успешно развивают серию. Спецматериалы будут уже очень скоро!

Главным достижением выставки стало не только количество посетителей, которое в этом году составило больше 150 тысяч человек, но объединение с КРИ, позволившее изредка спасаться в тишине бизнес-зоны от толп выходных дней. К тому же, на КРИ можно было договориться об эксклюзивных материалах с несколькими студиями, так что обещаем, нам будет чем порадовать вас после Игромира!

В один из дней по выставке ходил парень, собирающий в шапку денежки на PS4. На вопрос «много набрал?» он не ответил, но загадочно покивал головой. Видимо, сочувствующие люди у нас все ещё не перевелись. Это несказанно радует.

Не обошлось без разочарований: выставка хоть и стала максимально европейской, избавившись от традиционного русского трэша в программе, вот только на культурном уровне посетителей это не особо отразилось. Дико хамское отношение к прекрасным косплеерам (на которых вы можете поглядеть в отдельном посте, если ещё не сделали этого), кучи мусора из раздаточных материалов в конце дня, беспросветная уверенность в собственной значимости и незначительности всех остальных — это все оставило неприятный осадок не только у нас.

Подлили ложку дегтя и участники: Xbox One, только запустившийся в России, был представлен крайне позорным стендом, где в качестве призов кидали в толпу влажные салфетки (sic!), на стенде Sony игры были распределены крайне странно (ожидаемый Bloodborne был на трех консолях, как и… почти никому ненужный Minecraft в версии для PS4). Впрочем, со всем этим можно смириться ради положительных впечатлений, качественного, полезного лута (коего было много) и действительно важных игр, о которых и пойдет речь дальше.

NB // Ниже речь пойдет о тех играх, которые лично мне удалось пощупать или внимательно посмотреть демо. Об остальном, в силу невообразимого количества проектов, придется умолчать.

ИГРЫ ВЫСТАВКИ

Batman: Рыцарь Аркхема

Самое важное, что стоит знать об игре: она не скатилась в «гонку по мотивам истории о темном рыцаре» и стала ещё более кинематографичной.

Разработчики сумели органично вплести в идеально отлаженный игровой процесс бэтмобиль, превратив его, фактически, в полноценного компаньона героя. И хотя главная функция умной машины помогать в решении разнообразных физических головоломок, она может ещё и отдельно от Бэтмена устранять врагов (есть даже специальное комбо с добиванием от бэтмобиля), перевозить в багажном отсеке друзей и не только, а также приезжать по одному только зову (кому продать душу за такое чудо, к сожалению, не уточняется). В демо показывали уровень, где нужно было проникнуть в здание, уничтожить некоторое количество беспилотных танков, вытащить пленника и быстро свалить. Смотрелось все крайне органично, даже обновленная боевая система не вызвала никаких вопросов. Всё красиво, точно как и нужно.

Улучшилась и графическая часть: Рыцарь Аркхема выглядит пусть не флагманом некстгена, но и лицом в грязь не ударяет. Как минимум анимация показывает уровень, достойнейший triple-A проекта. Пощупать игру, к сожалению, не давали, но и так понятно: новый Batman должен превзойти предыдущие части как минимум на две головы. Уделать себя же на собственном поле. Так что однозначно ждем!

 Bloodborne™ Порождение крови

Суть Bloodborne, которую после анонса все называли «Dark Souls в викторианском стиле» действительно исчерпывающе описывается этим выражением. Демо на Игромире представили ощутимо порезанное и упрощенное: физика тел была попросту никакой, искусственный интеллект поражал беспросветной тупостью, а дизайн уровней заставлял заблудиться не далее, как в трех соснах.

Но! Играть, несмотря на это, интересно. Вытаскивает игру бесподобный арт и геймплей, которому равных в этом сеттинге не было и нет. Серьезные вопросы возникают разве что к мелочам: откуда, например, в эти бородатые времена, коктейль  Молотова, изобретенный в 1895 году?

Evolve

Разрекламированный «спаситель» кооперативных игр от создателей Left 4 Dead на деле оказался не то чтобы разочарованием, но далеко не тем, чем его хотелось бы видеть. Но больше всего страдает проект на момент альфа-версии от катастрофических перекосов баланса.

Играть в Evolve как вы знаете, предлагается за пять классов. Четыре из них «охотники»: классический штурмовик, разведчик, медик, саппорт, и, главное, Монстр. Каждого из классов существует по два вида. Но отличаются они, как правило, только скином и незначительными доступными фишками. Кроме того на старте предлагается выбрать один из перков, действующих на протяжении всего матча.

Главное упущение состоит в том, что исхода матча, как правило, всего два. Либо охотники находят монстра и быстро его убивают, либо охотники тупят, а монстр прокачивается (пожирая местную фауну). И тогда исход с огромной вероятностью уже обратный. При том, что классы довольно продуманные, а бои прекрасно реализованы, получение или неполучение удовольствия от игры пока что зависит исключительно от того, с кем вы будете в одной команде. Сложившаяся компания из 5 человек, в которой каждый, включая монстра, знает, что ему делать, будет рада. Случайное лобби же наоборот, с огромной долей вероятности принесет вам лишь разочарование.

Если к релизу разработчики починят баланс, а также склепают сюжетных (!) миссий, тогда шанс завоевать сердца публики у Evolve будет. А пока, к величайшему сожалению, она не оправдывает возложенных ожиданий.

Mortal Kombat X

После нескольких сражений в голову приходит и упорно не желает вылезать оттуда тезис: MK X — это Injustice, скрещенный с классическими механиками Mortal Kombat и выкрученной на максимум жестокостью.

Действительно, играется новая часть приблизительно на 80% точно так же, как и девятый MK. Изменилось передвижение персонажей: они стали как-то инертнее, чуть более неповоротливы. Среди главных видимых фишек новые герои (их обещается много, но увиденные довольно неказисты), а также расширенное взаимодействие с объектами на уровне — задник отныне не просто красивая подложка, а вполне себе функциональный объект.

Рассказывать, впрочем, особо и нечего. Шансы на то, что разработчики где-то допустят фатальную ошибку и выпустят продукт даже среднего качества, почти равен нулю. Так что в 2015 нам будет, где устраивать кровавые разборки.

Sunset Overdrive

Единственный эксклюзив Xbox One, привезенный на Игромир с опозданием почти в два дня, по первым впечатлениям оказался вещью довольно своеобразной. Такое ощущение, что делали её под какими-то наркотическими веществами: такого сочетания буйства красок, бешеной скорости, фантастически непонятного оружия и странно раскореженных, но злых врагов, мы не видели давно.

На выставке можно было поиграть в челленджевый уровень с несколькими заданиями. Первая часть состояла в уничтожении нескольких вагонеток, за которыми герой катался на американских горках. Вторая предполагала взрыв двух башен, начиненных пиротехников, а третья — убийство босса. Интересно, что по словам работников стенда, до финала демо никто практически и не доходил.

Дело в том, что с непривычки играть в Sunset Overdrive буквально физически сложно. Даже у человека непредрасположенного к эпилепсии она поначалу может вызвать неприятные ощущения. К тому же, авторы искусственно переусложняют управление. Для выполнения элементарных действий нужно нажимать поочередно несколько кнопок, а с местным темпом на переключение внимания уходит неприлично большое количество времени.

По первым впечатлениям, покупать ради увиденного Xbox уж точно не стоит. Все равно рано или поздно большинство эксклюзивов этой консоли статус эксклюзивности теряют. А если и нет, то невелика потеря (впрочем, можете попробовать нас разубедить).

DRIVECLUB

На выставке можно было пощупать сразу несколько гоночных игр. Это World of Speed — позорнейший f2p проект от mail.ru и Slightly Mad Studios, делающих сейчас  Project CARS (проблема его в полнейшем отсутствии физики, а ездить на кирпиче не очень интересно). Поиграть можно было и в сам Project CARS, но билд там был настолько плотно насыщен багами и оказуален, что делать этого не хотелось нисколько. Наконец, были представлены Driveclub от Sony и The Crew от Ubisoft. При том последняя у первой ощутимо выигрывает.

Безусловно, выглядит Driveclub очень красиво. Вот только упор в нём явно делается на донат, а физика оставляет желать лучшего (и заодно вызывает теплые воспоминания о Forza Horizon 2).   Толковых повреждений нет, компьютерные соперники явно не отличаются интеллектом, социальная составляющая лезет из всех щелей. С релизом, возможно, что-то и изменится к лучшему, но пока что оно не стоит особого внимания.

КОМИК КОН

Comic Con начал свою историю в Сан-Диего в 1970 году, когда Шелом Дорф, Ричард Альфо, Кен Крюгер и Майк Тоури  решили устроить фестиваль комиксов, научной фантастики, фэнтези, кино, телевидения, и связанного с ними поп-искусства. Со временем тематика его разрасталась до невероятного, а сама традиция проведения дошла и до холодной России. Так, в 2014 году люди, ответственные за Игромир, решили устроить ещё и первый российский Комик Кон. Главные роли на нем были отведены компаниям Disney, Nintendo, Hobby World, бессчетному числу мелких лавочек, Мише Коллинзу и выступлению Noize MC.

Начав с места в карьер, КК тут же стал эпицентром едва ли не международного скандала. Одно издательство решило продавать на нём предзаказы одного артбука. Дальнейшую цепь событий проследить нетрудно: хитрые покупатели выложили в интернет сканы — издательство получило по шапке от Bioware — менеджеры или руководство решили припугнуть невесть кого судом и показательно обидеться. Затем фанатки Миши Коллинза, приехавшего раздавать автографы, фотографироваться, выступать и играть на стенде Nintendo до открытия выставки, чуть не поубивали друг-друга за заветный браслет, дающий право на встречу с кумиром. Особо старательные кричали едва ли ультразвуком от одного только намека на Мишу, видимо надеясь заодно устранить таким образом особо восприимчивых конкуренток. Как в толпе реально никто не умер — чудо из чудес.

Проекты

Мстители 2: Эра Альтрона

Джош Уидон, кажется, в очередной раз прыгнул выше головы. Потому что от показанного у всех зрителей пробежали мурашки размером со среднестатистического слона. Мстители стали умнее, красивее и, что немаловажно, душевнее. Фанатский глаз заметил пересечения с полнометражкой по Firefly — там примерно такое же светло-гнетущее настроение в определенный момент включалось и не выключалось до самого финала. Здесь же хэппи-энда,  судя по всему, так же не будет. И это, черт возьми, даже больше чем замечательно.

Человек-муравей

Даже изначально будучи проектом Эдгара Райта, он никогда не внушал особого доверия. Так и после смены режиссера и концепции двухминутный тизер, показанный на презентации, особо не впечатлил. Уж очень неприятно всё выглядит: фиолетовые тона, трясущаяся камера, сильное размытие фона, искрящий костюм. Через это не проглядывает крутая история, как было в свое время с прочими супергероями.  А если непонятно сюжетное обоснование происходящего, то что говорить о каких-то надеждах?

Big Hero 6

В свое время Ральф, построенный на фансервисе и любви к видеоиграм, получился одним из лучших мультфильмов в новой истории студии Disney. Сейчас ситуация может повториться, только немного с другого ракурса и удовлетворенными останутся уже фанаты комиксов.
Big Hero 6 снимается по мотивам одноименного комикса Marvel. Вот только сюжетная линия в нём ощутимо изменена в сравнении с оригиналом (что не есть трагедия — оригинал крайне малоизвестен даже в Америке, что уж говорить о России).

Действие происходит в городе Санфрансокио. Главный герой — подросток-вундеркинд, увлекающийся роботами, но переживший смерть брата и похищение изобретенных им наноботов, способных объединяться в одно существо. Эта о становлении подростка позволяет иначе взглянуть на тематику супергероев. А все благодаря отличному юмору (было понятно уже по трейлерам, но увиденные два отрывка это ещё раз подтвердили), красивой картинке и доброму, но интересному даже для взрослого человека сюжету.

Кроме серьезных Gone Girl и Interstellar лично в моём списке после презентации появился ещё как минимум один пункт. Отдыхать иногда тоже нужно, а что как ни хороший мультфильм поможет расслабиться и забыть о насущных проблемах? А в данном случае шансов получиться в итоге плохим у Big Hero 6 нет абсолютно никаких.
Премьера состоится, напомним, уже 25 октября этого года.


Самое яркое впечатление выставки — конец третьего дня. После всех знакомств, презентаций и встреч, уходить из пустующих залов под заигравшую из колонок Shape on my heart Стинга стало невыносимо тяжело. И как бы то ни было, Игромир и Комик Кон прошли, оставив за собой множество воспоминаний. Уже за это стоит сказать огромное спасибо организаторам.

Надеюсь, ещё удастся вернуться! 


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Василий Вагин@Basil (49 lvl)

Приходящий автор

Халява, сэр! Как ограбить «ИгроМир» и не сесть

Sony

Традиционно на «ИгроМире» можно набрать множество красочных флаеров со скидками. Но самые «вкусные» в этот раз — у Sony. Приходите на стенд PlayStation VR, пробуйте очки виртуальной реальности и берите буклет. В нём — промокоды на скидки в PlayStation Store, причём весьма внушительные: самая маленькая, на Mortal Kombat XL, составляет 49%, а Fallout и DOOM можно взять на 55% дешевле.

«СофтКлаб»

Те, кто пришёл на «ИгроМир» всерьёз и надолго, могут проверить себя на терпение и выносливость и пройти квест от издательства «СофтКлаб». Правила простые: берёте у сцены красивую брошюру и ходите по маршруту, который прописан на предпоследней странице. Одолели новый этап? Получите штамп на купон (всё в том же буклетике). Десять гарантируют сувенир, а если собрали все 12, то сможете принять участие в розыгрыше призов покрупнее.

«Бука»

Кстати, о призах покрупнее. О том, что у издательства «Бука» дают побегать и полазать на скалодроме, мы уже писали. Так вот, те, кто преодолел все препятствия и покорил вершину, становятся участниками конкурса. За победу, между прочим, дают недавно вышедшую PlayStation 4 Slim — неплохой повод не сидеть на заднице, а двигаться.

HyperX и MSI

Ещё годный вариант — стенд HyperX. Всё уже знакомо: брошюрка и задачи — сфотографироваться с четырьмя косплеершами и выложить снимок в соцсети. Вам мало? Можете продолжить квест, подписавшись на канал HyperX в Telegram. Ну и посетите расположившихся поблизости MSI, где тоже есть конкурсы с халявой. Собирайте печати, ходите по стенду, снимайте — принцип, в общем, уже понятен.

Lenovo

Кто жить не может без маек и сумок? Вам прямая дорога к Lenovo. Всё вновь элементарно: получаете у сотрудников яркую листовку, выполняете несложные задания (в основном надо фотографироваться с девушками-промоутерами). За каждую активность полагаются наклейки. Накопили 12 красных стикеров — выбирайте: майка, сумка, коврик или значок. Также разыгрывают клавиатуры, мышки и наушники.

Bubble

На соседний с «ИгроМиром» Comic Con Russia советуем зайти за духовной пищей. На что поглазеть, что почитать — и то, и другое реально получить на «Сцене злодеев», где проводит презентации издательство Bubble. Но предупреждаем: будьте готовы как следует поорать, дабы вожделенный комикс прилетел-таки в вашу сторону.

«Российскому комиксу — быть»

Кричать — не в вашем стиле, а халявы по-прежнему хочется? Не беда, проект «Российскому комиксу быть!» раздаёт альбомы за символическую плату в виде селфи и расшара в соцсетях. Кстати, не забудьте попросить автограф у сидящих рядом художников и при желании приобрести у них рисунки и скетчи за небольшую плату. Там собрались таланты, серьёзно.

Игротеки

Если хотите почувствовать себя по-настоящему хардкорным гиком, уделите пару минут проекту GeekWars. Здесь позволяют сыграть в настольный Warhammer и полюбоваться на миниатюрные фигурки, полуразрушенные замки и прочие красоты постапокалипсиса. Более традиционные игры расположены совсем неподалёку, у Hobby World.

А вообще — не стесняйтесь подходить, спрашивать, брать флаеры и быть в меру настойчивыми. От вас этого и ждут, иначе не запаслись бы таким букетом призов и подарков. Дерзайте!

Маруусина каморка: Москва, Игромир, Comic-con

Наверно, поделю таки нашу поездку на 2 части.
В одной — расскажу, как мы на ИгроМир ходили. В другой — как по Москве гуляли…
Это будет более внятно. А то смешаю в кучу кони-люди всё — и вам не понятно, и я запутаюсь…

Кто еще не в курсе — в Москву мы поехали по настоянию нашей дочки — уж очень она хотела посетить первый в России Comic-con. ( comic-con — это фестиваль такой. Аналог одноименной выставки в Сан-Диего. Изначально был задуман как «фестиваль комиксов».) «Комикон» проходил как дополнительный — к основе «ИгроМира». Что такое «Игромир» — думаю, знают все, проходит он уже не в первый раз, муж очень хотел попасть туда. Мечты сбываются.
Дочка же безумно хотела попасть на косплей, посмотреть стенды к известным фильмам, напокупать украшений и разной авторской фигни, потрогать руками мечту, в общем.
Как не представляли себе отцы «Комикона» в далеком 1970 году   во что выльется их затея, так и не угадали организаторы московского «комикона»  количества посетивших мероприятие. Более 300 тысяч человек пришло. Невообразимая толпа. Это было нечто. Думаю, это самая большая очередь в моей жизни. Я, вступившая во взрослую жизнь в то время, когда вокруг ничего не было,кроме очередей, пребывала в шоке! Но что такое очередь к мечте?))) Вот и мы честно ее отстояли.
И вообще, мы решили, что это такой своеобразный квест — хочешь на «Игромир» и  Comic-Con? Пройди первое задание. — купи билеты и попади внутрь.
Фото снаружи, до входных «ворот»

Банально было тесно. Не хватало места. Не справлялись с пропуском 5 открытых ворот, кассы не успевали продавать билеты (кстати — мне странно — почему люди заранее не приобретали билет?Все ведь знали что к открытию они почти в 2 раза подорожают, что будет очередь…Непонятно. С организаторами — тут как раз все понятно… Продав запланированные 150 тысяч билетов взыграла жажда наживы. И как в сказке «Рукавичка» был составлен лозунг «Потеснятся и поместятся!» и напечатано еще столько же билетов… И ведь продали!!!)
Одним словом, первый «комикон» в Москве прошел прекрасно в безумной давке))
Но в очереди было все равно весело. То тут, то там мелькали «ряженые», мы веселились, отгадывая кто это. И что у них в руках)) Ну и просто предвкушали как попадем внутрь.
 Фото внутри.

Возле сцены, говорят, давка была безумной. Но к сцене мы не пошли. Да и не собирались. Посмотреть Мишу Коллинза? Дэвида Ллойда?.. Как то и не хотелось… Сфоткаться с ними??? Вообще фото себя с кем-то — не наша страсть.
В общем, пошли мы кружить сначала по «Комикону».  Было не очень приятно — попросту «несла толпа». Но увлекательно)))
Самые интересные персонажи))) Первый — вообще мой любимчик)))Всё настолько реально…

Ага, посмотреть было на что. Многие герои выглядели шикарно и очень натурально, костюмы были сделаны с большой любовью и страстью.
Были и попроще)))

Поверьте, всех показать вам не смогу. Но зрелище — улетное.
Поглазев по сторонам, мы двинулись к выставочным стендам.
Компания Disney удивила. Стенд для поклонников «Звездных войн» был самым большим и самым крутым! Буквально все, кто желал этого, мог  фотографироваться со скаутами, у  входа в бункер, собрать LEGO «Имперский разрушитель» или X-wing, поиграть в игры на планшетах и X-box,  еще познакомиться со строением дроидов  и звездолётов, в том числе, знаменитого Сокола Тысячелетия..
Мы фоткаться не хотели, но компашку знати этой поснимали с большим удовольствием!

По кругу, минуя разные компьютерные игрушки ( а иногда зависая у них!), движемся к «торговым рядам». Да, деньги есть куда потратить)))) Но  искомых «авторских» штучек было мало. Часто попадался обычный Китай.
Стимпанкеры порадовали))) Ну чудесно ведь, правда?

Было много мелочи, так милой сердцу дочки…Была и печатная продукция, но у нас она интереса не вызвала.

Пока нас носила толпа по кругу мы нарезали круги в зале Comic-cona  папа отважно брындал на ИгроМире))) Мы, устав сопротивляться течению народа, перебрались к нему..
В залах ИгроМира было попросторнее. И посвободнее. Знакомые игры, знакомые герои)))

Вот и моя любимая игра))А почему бы и нет?..

Еще обстановочка

Проводилось много конкурсов. Если в отсеке «комикона» всё было по детски ( я именно про призы и конкурсы сейчас) то здесь — ОГО! Говорят — некоторые даже с телеками домой поехали, не говоря уже о майках-шапках-брелках…
Презентаций тоже ого было сколько. Вот только то, что я своими мозХами сообразила-увидела-услыхала ( я не игрок ни разу, напоминаю!)
CD Projekt RED презентовала 3-ю игру (говорят — последняя) «Ведьмак 3: Дикая охота» (по Сапковскому, ага) К лету выйдет. Я Сапковского люблю-читаю, игру посмотрю с интересом.
Да, Wargaming провела финал своего чемпионата Gold Series, и там были белорусы! Говорят — неплохо так выложились и прошли на финал.
Кстати! А вы знали, что белорусская команда — одна из сильнейших  по World of Tanks на просторах бывшего Советского Союза?? Я — только здесь узнала. Горжусь.
 Я не фанат. Но всегда отношусь хорошо к увлеченным людям. И мне интересно посмотреть чем они увлекаются.

О, здесь я насмотрелась!
Очень понравились гонки World of Speed и Driveclub — теперь грызу ГБ  «хочухочухочу» …
Дочка порезвилась у некоторых стендов. Особенно понравившиеся

Устали в этом празднике мы безумно. И устали не только мы)) На «островках отдыха» места свободного не было.

До закрытия не дотянувши поехали домой.
Что хочу сказать. Тут многие плюются в сторону «русскогонедокомикона» Первый раз он ведь и в Сан-Диего был серым, скучным и убогим. Так что не надо сразу всё чернить. Научатся! ИгроМир вон на каком уровне. И Comic-con дотянется, я уверена.
И еще . Все ведь зависит от тебя самого, хочешь получить приятные впечатления — ты их получишь. Ну а очереди, толкотня все это  такие мелочи…
Не утомила я вас?….

дата — 2021 год

Любите компьютерные игры и всегда старались быть темой самых инновационных интерактивных развлечений — узнайте, когда пройдет выставка ИгроМир 2021 (дата), где будут представлены самые яркие новинки игрового мира и сколько стоит билет в этом году.

Немного истории

Предшественником уникальной выставки, представляющей самые передовые разработки в области интерактивных развлечений, стала Конференция разработчиков игр (КИР), которая впервые была организована в 2003 году в МГУ.

В 2004 и 2005 годах разработчики компьютерных игр встречались в гостинице «Космос». Мероприятие вызвало большой ажиотаж среди разработчиков и геймеров, но организаторам пришлось отказаться от посещения конференции, многим людям из-за невозможности разместить все арендованные помещения. Поэтому было решено перенести мероприятие на новый сайт и перезапустить формат. Так появилась уникальная выставка, получившая первоначальное название — ИгроМир.

С 2006 по 2010 год выставка проходила в павильоне ВВЦ, а с 2011 года — на базе «Крокус Экспо».

Чтобы увидеть самые передовые технологии компьютерных игр, а также интересные разработки для консолей, ПК, планшетов, смартфонов и систем дополненной реальности, сотни тысяч гостей, в том числе:

  • представители компаний-разработчиков.
  • геймеров разных возрастных категорий;
  • пуля;
  • любителей книг и комиксов по сюжету легендарной игры;
  • поклонников косплея.

Итак, в 2020 году выставку посетили 183 000 человек.Неудивительно, что почти закончилось мероприятие, всех гостей и участников интересовал только один вопрос — когда и где будет организован следующий ИгроМир, и как попасть на выставку в 2021 году.

Место и дата в 2021 году

В 2021 году комплекс мероприятий пройдет в павильоне №1 Выставочного центра «Крокус Экспо».

Хотя до открытия новой выставки ИгроМир в 2021 году еще год, дата уже определена — невероятный и фантастический мир компьютерных игр будет открыт для всех желающих с 1 по 4 октября 2021 года.

Конечно, о продаже билетов «ИгроМир 2021» нужно позаботиться заранее, несмотря на то, что до начала мероприятия еще далеко, интерес к выставке растет с каждым годом.

Стенды и развлечения

Традиционно выставка продлится 4 дня. В первый день (01.10.20), когда «ИгроМир 2021» стартует, увидеть новинки смогут профессионалы и представители прессы по специальному приглашению, а со 2 по 4 октября выставка будет открыта для всех желающих.

За это время гостям будут предложены самые разные развлечения:

  • множество новинок от ведущих разработчиков;
  • любимые и новые игры Non-Stop;
  • легендарная ретро-игра;
  • увлекательных квестов;
  • участвуют в игровых турнирах и Чемпионатах;
  • красочное шоу с участием любимых героев игры;
  • выставка комиксов, фильмов и сериалов Comic Con Russia;
  • фестивальный косплей;
  • призов от спонсоров;
  • мастерские;
  • презентаций;
  • результаты.

Какие яркие образы примеряют участники косплей-фестиваля в 2020 году смотрите в видео:

На стендах участников можно было увидеть не только ожидаемую в ближайшее время рекламируемую продукцию, но и новинки, которые не были анонсированы в специализированных журналах.

Среди самых популярных игровых киосков 2020 года:

  • Cyberpunk 2077;
  • Вампир-маскарад: родословные 2;
  • Doom Eternal;
  • Nintendo;
  • Вьюга.

Как стать участником?

Если ваша компания готова предложить интересные проекты и стать частью «ИгроМир 2021», который пройдет с 1 по 4 октября, вам необходимо следить за тем, когда будет доступна ссылка для подачи заявки на официальном сайте мероприятие.

Важно! Дата известна и учитывается, возможна аренда стенда, подача заявок на рекламу или участие специалистов компании в первый день выставки ИгроМир 2021 может быть закрыта на указанное количество.

Также возможность для всех выступить спонсором мероприятия.

Подробнее о том, как стать Участником выставки, и каковы требования к стендам и их содержанию, вы можете узнать у организаторов (все контакты на сайте ИгроМир 2021).

Как попасть на ИгроМир в качестве гостя?

Мечтаю одним из первых опробовать самые интересные разработки в мире компьютерных игр — достаточно купить билеты на ИгроМир 2021.

Окончательная цена еще не объявлена, поэтому можете ориентироваться на стоимость билетов в 2020 году.

VIP (все дни + бонусы)

Как только появится официальная информация о том, сколько билетов (обычных и VIP) на ИгроМир 2021, мы сначала сообщим вам новость.

Обращаем ваше внимание, что в «Крокус Экспо» будут представлены две выставки «ИгроМир 2021» и Comic Con Russia, чего достаточно для покупки одного билета. Однако эти билеты не дают права на посещение ряда частных мероприятий, на которых гостям необходимо предварительно зарегистрироваться или оплатить участие.

Также стоит учесть ряд существующих правил:

  • помимо входа в билет необходимо предъявить удостоверение личности;
  • Ручная кладь и личные вещи подлежат досмотру;
  • Дети и подростки до 14 лет могут входить в павильон без сопровождения взрослых;
  • Если вы хотите покинуть центр, но планируете вернуться, не забудьте приложить распечатку.

Также на территории действует ряд запретов, направленных на обеспечение безопасности гостей и участников, а также сохранность дорогостоящего оборудования. Рекомендуем ознакомиться со всем списком ограничений, так как за нарушение правил поведения сотрудники службы безопасности имеют право попросить гостя покинуть павильон без возврата оплаченного билета.

В ожидании новостей, которые можно будет увидеть на выставке ИгроМир в 2021 году, хотим показать, как все это происходило на мероприятии в 2020 году:

Comic Con Russia: Новости

12-я Международная выставка интерактивных развлечений «Игромир» 2017 », который считается главным событием игровой индустрии России и самым ожидаемым праздником для любителей видеоигр, проходил в Москве с 28 сентября по 1 октября 2017 года.Мероприятие проходило в выставочном центре «Крокус Экспо».

посетителей «Игромира» смогли увидеть новейшие игровые проекты, игровые технологии, инновационное компьютерное оборудование, VR-проекты, зрелищные шоу на стендах компаний-участниц и многое другое. Также они могли принять участие в различных киберспортивных турнирах, розыгрышах и конкурсах, проводимых партнерами «Игромира».

Ричард Гэрриот, он же «Lord British», основатель Space Adventures, создатель «Ultima», «LineAge 2», «Tabula Rasa», а также известный астронавт и путешественник, был специальным гостем мероприятия.Он провел конференцию, посвященную запуску русскоязычной версии своего нового проекта — «Покров Аватара», после чего последовали встреча и автограф-сессия.

PlayStation, Activision, Blizzard Entertainment, THQ Nordic, «Softclub», Warner Bros. Interactive Entertainment, Capcom, Ubisoft, SEGA, Epic Games, Bandai Namco, «Бука», Nekki, Intel, ASUS, Lenovo, MSI, Alienware, OMEN компании HP, HyperX, GIGABYTE и другие компании-участники представили свои стенды на «Игромире 2017».

Наряду с «Игромиром» в «Крокус Экспо» прошел четвертый международный фестиваль поп-культуры — Comic Con Russia 2017. На мероприятии было проведено множество эксклюзивных презентаций крупных зарубежных и отечественных проектов, включая премьеры фильмов, новых настольных игр, популярных сериалов и комиксов. У посетителей была уникальная возможность встретиться и поприветствовать всемирно известных знаменитостей и специальных гостей, оценить косплей-шоу и взлетно-посадочную полосу, а также принять участие в фан-встречах.

Специальных гостей Comic Con Russia, Кристофера Ллойда, Рутгера Хауэра и Стефани Корнелиуссен, тепло приветствовали фанаты.Звезды выступили на главной сцене Comic Con, ответили на вопросы фанатов и взяли несколько фото- и автограф-сессий.
Последний российско-китайский кинопроект «Вий 2: Путешествие в Китай», который должен выйти в России в 2018 году, был представлен Рутгером Хауэром на пресс-конференции.
Фильм «Гоголь. Звезда «Начало» Александр Петров представил свой последний проект и рассказал о процессе создания образа одного из самых загадочных русских классиков всех времен и народов, а также представил продолжение проекта — «Гоголь.Вий ». После презентации состоялась автограф-сессия.

В кинозале Comic Con Russia 2017 прошла эксклюзивная презентация фильма «Бегущий по лезвию 2049».
Режиссер Джаник Файзиев и актеры «Вратаря Галактики» представили свой проект на сцене Comic Con Russia. У посетителей фестиваля была возможность задать интересующие их вопросы и увидеть эксклюзивную сцену из фильма.
Гости Comic Con Russia — Сергей Романович, Анвар Халилулаев и Константин Давыдов — представили второй сезон «Чернобыля» TV3, выступили на сцене, взяли фото- и автограф-сессии.

Российский фантаст Сергей Лукьяненко и режиссер Сергей Мокрицкий выступили над экранизацией «Черновика» и ответили на вопросы фанатов. После выступления на стенде издательства АСТ прошла автограф-сессия Сергея Лукьяненко.

Издательство BUBBLE провело эксклюзивную презентацию фильма «Майор Гром: Чумной доктор», имевшего огромный успех у публики.
Российский филиал «Disney» представил четыре стенда, посвященных самым ожидаемым кинопремьерам 2017 года: «Последний воин», «Тор: Рагнарок», новому фильму Disney / Pixar «Коко» и «Звездные войны: Последние». Джедаи ».

Александр Ильин-младший и Александр Цой представили фильм «Форсаж».
Фильм ТНТ и Comedy Club Production «Зомбоящик» представили продюсер Давид Цаллаев и актеры Екатерина Варнава и Анна Хилькевич.
Посетители смогли посетить стенды следующих компаний: «Twentieth Century Fox», Disney, MARVEL, Sony Pictures, «Karo Premiere», BUBBLE, Nintendo, Hobby Games e.t.c.

«Аллея авторов», специальная зона для отечественных и зарубежных авторов и художников комиксов, принимала специальных гостей — Джима Ченга, Отто Шмидта, Питера Нгуена и многих других.Посетители могли взять автографы и принять участие в нескольких мастер-классах.
Издательство Jellyfish Jam представило на Comic Con Russia новые комиксы: «Frontier», «Diptych», «Mouse Guard», «Wicked + Divine» и другие проекты.

За 4 дня оба мероприятия посетили более 160 000 человек. Более 270 компаний представили свою продукцию на 210 стендах и магазинах выставочно-торговой зоны. Общая выставочная площадь павильона «Крокус Экспо», отведенная под Comic Con Russia и «Игромир», составила 26.500 кв.м.
В рабочем дне 28 сентября приняли участие более 19 000 специалистов. Все мероприятие освещали более 2000 представителей СМИ: журналы, теле- и радиостанции, специализированные интернет-ресурсы, известные видеоблогеры, стримеры и публичные страницы в социальных сетях.

ИгроМир 2018 и Comic Con Russia: Обзор

Это были насыщенные событиями 4 дня в российской столице, когда сотни геймеров, косплееров, интернет-знаменитостей и обычных посетителей устремились на ИгроМир и Comic Con — два крупнейших съезда поп-культуры. , слились в один.Но я думаю, вы, вероятно, никогда не слышали о нем, поскольку даже при нынешних размерах он далеко не так важен или эпичен, как его американские или европейские аналоги. Но что это? Как это выглядит? Что вообще там есть? Давай попробуем выяснить.

Я действительно не знаю, кому пришла в голову идея объединить «ИгроМир» и Comic Con Russia в одно целое, но, вероятно, это была плохая идея. Два события, по-своему похожие, но разные в других, постоянно наступают друг другу на пятки. Люди смешивают и то, и другое — черт, даже компании не знают, куда идти.Nintendo располагалась прямо в центре Comic Con, неигрового события. Здесь есть и другие игровые компании, отчаянно пытающиеся найти новую аудиторию. На самом деле нет никакой разницы между двумя соглашениями.

Среди крупнейших компаний, представленных здесь: Blizzard Entertainment, ASUS, Activision, Microsoft, PlayStation, Warner Bros. Interactive Entertainment, Nintendo, Ubisoft, GIGABYTE, OMEN by HP и т. Д. Здесь представлены почти все крупные игровые компании, хотя, как мы и говорим, Скоро узнаем, не все из них постарались.Например, PlayStation — безусловно, самый успешный производитель консолей в России (который в основном представляет собой рынок ПК) — ослабла, оставив только один заметный стенд, демонстрирующий их эксклюзив с Человеком-пауком. Это и несколько киосков Fortnite — вот и все.

Стенд PlayStation не показывает нам ничего нового.

Ограниченное издание «Человек-паук» для PS4, конечно, выглядит привлекательно, но вряд ли стоит покупать билет. Вы не можете купить это или поиграть. Nintendo же создала целый магазин консолей, игр и аксессуаров.PlayStation была моим первым большим разочарованием в ИгроМире и Comic Con. Нет ничего нового или интересного. Мы уже видели такое отношение: поскольку мы уже побеждаем, мы можем пропустить представление. Для крупнейшего игрового события страны это катастрофа.

Но давайте посмотрим, что здесь предлагается. Например, эти настраиваемые контроллеры. Большинство из них почему-то украшено логотипами российских футбольных / футбольных клубов.

Хотя этот контроллер PUBG выглядит достаточно красиво.

А вот и машина Тодда Ховарда, припаркованная прямо в центре. Шучу, конечно.

Меня удивило присутствие Xbox. Большой яркий стенд с различными свежими играми, такими как Kingdom Hearts III . Хорошая работа от Microsoft, но я понимаю их стремление произвести впечатление — совсем недавно мы узнали, что Nintendo впервые превзошла Xbox по объемам продаж. Это сделало ее вторым по популярности производителем консолей в России, и это уже кое-что, учитывая, что в основном люди здесь не видят привлекательности «детских» игр Nintendo.

Читайте также: Обзор Far Cry 5 — Любимый беспорядок

Хорошо, а кого это вообще интересует? Здесь у нас есть , еще одна игра из Lego , которую я полностью игнорировал, так как давно перестал играть в игры TT. Будем надеяться, что они не разделят судьбу Telltale.

Здесь ничего нового, просто старый добрый Hearthstone. С живой музыкой. Приятный штрих, но мы хотим чего-то посвежее.

Вау, теперь еще лучше — Soulcalibur VI ! Что мы можем захотеть поиграть, тем более что Геральт из Ведьмака здесь очень популярен (начиная с книг задолго до того, как появились игры).

Hitman 2 также представлен. Франшизу тоже любят, так что интерес определенно есть.

Blizzard Entertainment очень популярна в России с множеством популярных IP-адресов, таких как Hearthstone, Overwatch и Warcraft. Отсюда, вероятно, самое большое шоу конвенции с двумя шумными ведущими и множеством людей. Хозяева были очень раздражительными, но подростки казались счастливыми. Хорошая работа от Blizzard.

Косплееров.Их здесь было множество, и они были главной достопримечательностью для многих. Сцена косплея в России еще молода, но люди с каждым годом становятся лучше.

Вокруг хорошие косплееры.

Косплееры Nintendo — редкая порода, но они есть, и это главное. Вы только посмотрите на этого Инклинга.

Прямо в центре Comic Con (я не знаю, почему именно здесь, а не в ИгроМире, где находятся все игры) мы видим Nintendo (и их местный слоган, который гласит: «Играет по-разному»), в окружении трейлеров к фильмам и фигурок Marvel. .Хорошая, хорошая работа от них — у них большая площадь, много-много телевизоров с переключателями. Было более 20 игр, как новых, так и старых, в том числе Diablo III: Eternal Collection и Super Mario Party .

Попутно мы увидим энтузиастов Just Dance , которые не прочь оторваться от новой игры. Я понятия не имел, что Just Dance здесь так популярен — он, похоже, больше, чем Fortnite. Ну что ж, им хорошо.

Товары повсюду.Игрушки, чашки, футболки, фигурки, постеры — никогда не забывайте, что «ИгроМир» и «Comic Con» продают и продают . Мне не нравятся вещи Funko, так что давайте продолжим.

Marvel огромна в России, как и везде, поэтому здесь у нас есть шлемы, статуи в натуральную величину и другие интересные вещи. Рядом с Marvel есть крошечный стенд Star Wars с творениями Lego, фигурками и Фазмой и Кайло Реном в натуральную величину. Ничего особенного — фильмы Диснея сейчас не так популярны, и многие россияне предпочитают старые вещи, такие как ОТ или приквелы.Источник: Я был частью фандома большую часть своей жизни. Тем не менее, Stat Wars повсюду, и было много косплееров со световыми мечами. Даже люди, которые серьезно относятся к сабельному бою — выдуманной дисциплине для овладения искусством боя, как настоящие джедаи.

Теперь, кто в восторге от Bumblebee ? Да, здесь то же самое.

Ubisoft всегда старается произвести впечатление. В прошлом году они построили пирамиду для продвижения Assassin’s Creed Origins, и в этом году традиция продолжается.С другой стороны — демоверсия Tom Clancy’s The Division 2 .

И снова Nintendo. Множество игр и милые и знающие промо-девушки, с которыми можно поиграть — настоящий корпоративный рай.

Между прочим, там были так называемые «малыши из будки» — это не Америка, и никого не волнует движение #MeToo. Полуголые симпатичные дамы были повсюду: они рекламировали игры, магазины, оборудование и т. Д. И это не обязательно плохо.

Nintendo всегда приносит с собой огромную коллекцию Amiibo.Смотри, но не трогай.

принцесс Nintendo приходят на каждое крупное мероприятие. К счастью, никаких Bowsettes!

Как видите, люди начинают копать Nintendo , что греет мне сердце. И все это благодаря хорошей работе Nintendo Russia и, конечно же, самой Switch. Компания проводит различные мероприятия, выставки Labo и различные игры и порты. Хороший год для них.

Вы можете купить практически все, от Switch до 3DS или Wii U.Последняя моя любимая консоль, и я был рад увидеть массу отличных игр со скидкой 70%! Я никогда не ожидал, что люди будут волноваться по этому поводу, но было много людей, которые продолжали покупать десятки игр. Коллекционирование Wii U живо.

Игрушки, футболки и т. Д. Detroit: Become Human необычайно популярен, и это здорово. Наверное, потому, что монастырь посетили актеры Брайан Дечарт и Амелия Роуз Блэр.

Комиксы, в основном на русском языке.Ну, это Comic Con, так что…

Реклама — это то, что поддерживает «ИгроМир и Comic Con». Все демонстрируют свое новейшее и лучшее оборудование, что логично, но также грустно. Ни души, ни уютной атмосферы. Я надеялся на другое. Приставок не так много, поэтому большую часть места заняли производители ПК с бездушными рядами процессоров, видеокарт и аксессуаров.

Аккуратный дымящийся демон привлек много внимания.

А как же российская игровая индустрия? Ну, в основном она была представлена ​​этими двумя играми: Redeemer: Enhanced Edition и 9 Monkeys of Shaolin .Вы также можете сыграть в последний DLC для Kingdom Come: Deliverance от наших друзей из Чехии.

А теперь к хедлайнерам. Компания «Бука» (один из крупнейших дистрибьюторов) преуспела, построив вагон поезда в натуральную величину из Metro Exodus . Ничто не привлекало больше людей, и очередь была безжалостной. Мероприятие посетил и автор книг Дмитрий Глуховский.

А теперь обосраться. Извините, но иначе это не выразить.Среди популярных игровых франшиз и горячих новинок были и неубедительные обращения государственных телеканалов к молодежной аудитории. НТВ, Первый канал, ТВ3 и другие старались вести себя круто и демонстрировать свои новые сериалы и шоу. Присутствовали и российские кинематографисты, но люди пришли сюда не на очередной патриотический «шедевр» про Вторую мировую.

Вердикт

ИгроМир & Comic Con Russia — странный зверь. Это два события, которые действуют как одно целое.Когда-то «ИгроМир» был уважаемым двойником Е3, но теперь он стал тенью своего прежнего «я». Но люди, конечно, придут. Чтобы поиграть в игры, которые еще не вышли, увидеть зрелище. Некоторые ушли разочарованными — особенно те, кто купил дорогой билет на встречу с Майклом Рукером, но не явился. Некоторые — в восторге от неизменно очаровательного Брайана Дечарта и Амелии Роуз Блер. Однако в целом меня это не впечатлило. Вы можете почувствовать нехватку средств. Плохая организация многим подпортила настроение. Людей было слишком много, а места для них мало.

ИгроМир и Comic Con Russia хотят произвести впечатление, но им это не удается. Это должно быть международное мероприятие, но вы никогда не увидите иностранцев, кроме тех, кому заплатили за приезд. Это большое событие для косплееров, но для некоторых это просто возможность продвинуть продукт. Тем не менее, в России нет ничего лучше для любителей игр, которых очень много. Некоторые до сих пор вспоминают старые добрые времена, когда «ИгроМир» был еще молод и независим, и когда создатели игр действительно хотели приехать и показать свой последний продукт.Те времена пока прошли.

И все же нам нужно что-то вроде ИгроМира, чтобы видеть, что даже при всем том, что происходит в мире, люди по-прежнему читают комиксы, уважают другие культуры и наслаждаются разными хобби. Мы все еще вместе, даже когда наши лидеры хотят, чтобы мы держались отдельно.

Игромир в какой день лучше пойти. Блокнот с фломастером или ручкой

Здравствуйте, уважаемые читатели сайта портала!

Классная и интересная выставка « ИгроМир 2018 », а рядом (буквально в том же здании) — « Comic-Con 2018 ».Если вы никогда о них не слышали, коротко расскажем — есть продукты игровой и поп-культуры, различные новые игры (Lara Croft, Battlefield, Metro Exodus и др.) И фильмы (Aquaman, Halloween, Bumblebee).

Вообще на выставке много компаний, которые занимаются разработкой игр и комплектующих для компьютеров. Вы можете покупать себе различные устройства со скидками и участвовать в лотереях, если совершили покупку на определенную сумму денег (на разных стендах предлагается целая куча розыгрышей и просто симпатичные булочки, которые можно получить бесплатно).

Также, помимо трейлеров и кинопремьер, на выставку приедут специальные гости! Например, Брайан Декард (возможно, вы знаете его по роли андроида Коннора из нашумевшей игры Detroit: Become Human) и Амелия Роуз Блэр, Дмитрий Глуховский также будут на выставке (к сожалению, в первый день его не удалось встретить. ), блогер Стас Давыдов (он стримил с одним игроком Overwatch рядом с будкой Blizzard в первый день шоу).

В общем, надо сказать, в этом году стоит Blizzard , расположенная на огромной территории.Помимо таверны Hearthstone, в которой можно сражаться с другими игроками, есть целая платформа, о которой мы поговорим чуть позже. Также прямо у входа в «ИгроМир» находится самая большая сцена — тоже Blizzard. Здесь проходят различные шоу-матчи, розыгрыши призов, лотереи, выступления ведущих и стримеров.

А теперь еще немного о первом дне, который традиционно является днем ​​прессы (то есть в нем принимают участие только те, кто купил VIP-билет на все дни, или представители прессы).Все началось с сорокиминутной очереди на вход (было холодно и мокро).

Затем, ближе к 12 часам, на разных стендах начались программы. Blizzard открылась ровно в 12, а в 12:15 начался показательный матч между Штаннудачи и Залтиром, который прокомментировали Синедд и Олеся Олесами.

После него нам удалось поговорить с Sineddom и взять у него короткое интервью, также проходил Happitan Hearthstone (Happa), и мы с ним поговорили. Интервью будет выпущено отдельно в субботу вместе с комментариями других стримеров.И у вас есть возможность задать свои вопросы, разместив их в комментариях в этом посте … Те, кто наберет больше всего лайков или просто понравится модераторам Манакосты, будут заданы и опубликованы на сайте.

После шоу-матча прошел подиум косплея, на котором можно было увидеть обоих персонажей из Warcraft и других игр. Среди них были нестандартные, например, мужская версия Мойры и женская версия Андуина.

Конкурс звукоподражаний был действительно веселым.Сначала участникам предстояло изобразить мурлока (брррр глглгл), что удалось далеко не всем. Самые похожие прошли во второй тур, где стояла задача выкрикнуть знаменитых LYROOOOY JENKIIINS. На этом этапе отвалились все девушки, они не справились с такой задачей. Было проще изобразить фразу Иллидана, но жюри не могло сразу выбрать победителя. В итоге один из участников получил гарнитуру от MSI, а другой — мышь.

После шоу-матча HOTS было красочное завершение программы с лотереей, в которой можно было выиграть различные устройства от MSI.А между выступлениями проводились мини-конкурсы, за которые были вручены различные игрушки и брелки с символикой игр Blizzard. В целом первый день выдался очень ярким и насыщенным.

Расписание

на 5-7 октября можно посмотреть на официальном сайте « ИгроМира 2018 ». Будет еще много интересных и веселых программ и конкурсов.

Отдельно хочется отметить квест от Blizzard, пройти который может любой посетитель выставки.Для этого вам нужно подойти к основному стенду и взять небольшой буклет, на третьей странице которого вы увидите восемь ячеек.

Каждая ячейка имеет штамп за выполнение определенного задания, после выполнения всех заданий вы можете получить крутой приз (коллекционную фигурку или что-то еще) и гарантированно — уникальный металлический кулон, созданный специально для этой выставки!

Итак, если вы тоже решили посетить выставку, то уже задались вопросом, что нужно сделать, чтобы получить кулон? Первая печать ставится при получении книги.Затем нужно сыграть одну игру в Overwatch, одну игру в таверне в Hearthstone, сфотографировать в фотозоне с персонажами из Overwatch, затем в фоторамку в виде карты из Hearthstone (можно поменять подпись и стоимость ущерба / жизней / стоимости на нем). После этого нужно выбрать Орду или Альянс, чтобы аэрографом нанести рисунок на руку (есть много разных вариантов), а на измерителе силы показать свою героическую силушку. Когда все эти задания выполнены, вы можете пойти в палатку гадалки, чтобы вытащить карту (она может содержать предсказание или фразу о том, что вы выиграли что-то ценное).После всего этого вы идете к исходной точке, где получаете заветный кулон.

Уже на этой неделе — с 4 по 7 октября — состоится крупнейшее компьютерное мероприятие в России — ИгроМир и Comic Con Russia 2018 … Выставки пройдут в рамках МВЦ «Крокус Экспо» в Павильоне. №1. Все 4 зала лопнут по швам от мощной экспозиции. Посетители получат доступ к общественным стендам с новыми видеоиграми, игровыми площадками и мощными компьютерами, кучей различных конкурсов с крутыми призами, концертами, частными показами фильмов, целым гик-маркетом с комиксами, фигурками и прочим, автограф-сессиями со звездами, и многое, многое другое.

Как успеть все обойти, собрать добычу и при этом не сойти с ума — в нашем путеводителе по ИгроМир и Comic Con 2018.

ИгроМир — выставка, посвященная интерактивным развлечениям. Поэтому в экспозиции будут представлены общедоступные стенды, на которых будут установлены демонстрационные блоки с новыми и еще не выпущенными играми. Советуем заранее выбрать для себя несколько проектов, которые вам очень хочется пощупать.

Хотя в этом году не ожидается, что у PlayStation будет огромный стенд, список анонсированных проектов весьма заманчив.Посетители выставки одними из первых познакомятся с The dark Pictures Anthology: Man of Medan, Ace Combat 7: Skies Unknown, Project Cars 2, SoulCalibur VI, Kingdom Come: Deliverance — Band of Bastards, Metro: Exodus, Hitman. 2, Sekiro: Shadows Die Twice, Call of Duty: Black ops 4.

Также ожидается, что демоверсии

будут доступны на выставке Resident evil 2 Remake, Devil May Cry 5, Biomutant и многих других не менее интригующих проектах, которые недавно были представлены на Gamescom 2018 в Кельне.Ведь, как известно, оттуда большинство демоверсий попадает в ИгроМир.

В отличие от Sony, у Nintendo будет собственный большой стенд. Как и на прошлых выставках, игровая площадка Big N будет располагаться в Comic Con. Представители компании обещали разместить демоверсии от Super Smash Bros: Ultimate, Fortnite, Planet Alpha, Arena of Valor, Everspace, Dark souls Remastered, Super mario Party, а также различные вариации Nintendo Labo. Список игр неполный. На стенде также будут представлены другие новые выпуски консолей от Nintendo.

Приятным сюрпризом в этом году стала

Blizzard Entertainment, у которой будет огромный отдельно стоящий стенд. Все дни сотрудники и промоутеры компании будут поддерживать непрерывное движение. На стенде будут проходить показательные матчи по играм Blizzard Entertainment, концерты, встречи с актерами озвучивания, множество конкурсов и многое другое. Вы можете просмотреть полное расписание программы стенда Blizzard Entertainment.

Помимо показа матчей возле Близ, вы сможете посмотреть полноценный турнир по CS: GO.Самое примечательное, что участники коллектива далеки от школьников. Команда Серебряных Снайперов полетит прямо из Швейцарии на ИгроМир. Средний возраст его игроков — 71 год! Самый старший член коллектива уже сменил девятый десяток — ему 81 год. Серебряным снайперам предстоит сразиться с российскими бабушками и дедушками, которые сражаются в CS: GO. Согласитесь, не каждый день видеть, как старая гвардия профессионально играет в онлайн-шутер. Мероприятие состоится 4 октября на стенде Lenovo.

Какое мероприятие проходит без фотографий? Особенно в эпоху инстаграмма. На ИгроМире и Comic Con Russia вы можете создать целый ряд красивых картинок. Во-первых, вокруг всегда торчат очень крутые косплееры. Как правило, они никогда не отказываются фотографироваться с посетителями. Кроме того, российские косплееры считаются одними из лучших в компьютерной индустрии, поэтому не упустите шанс сфотографироваться с любимым героем / героиней.

Comic Con Russia — единственное мероприятие, на которое всегда одновременно приезжают многие звезды телевидения и кино.Естественно, вежливые организаторы предоставляют возможность посетителям сфотографироваться и взять автографы со всеми известными гостями выставки. На этот раз Comic Con Russia посетят актеры Майкл Рукер, Дэнни Трехо, Брайан Декарт и Амелия Роуз Блэр, а также режиссер М. Найт Шьямалан и другие. Стоит отметить, что билеты на автограф-сессию продаются отдельно.

Если вы фанат серии «Метро», то в этом году обязательно приехать на выставку.В связи с выходом Metro: Exodus писатель Дмитрий Глуховский посетит ИгроМир! Дмитрий выступит на сцене с презентацией игры, а затем сфотографируется с посетителями и даст автографы.

Comic Con — это не просто выставка, но и самая крупная ярмарка для гиков. Некоторые посетители покупают билеты на Comic Con Russia только для того, чтобы потратить там свои деньги. Ведь только там можно купить эксклюзивные комиксы и фигурки, которые днем ​​с огнем не найти.

В этом году издатели Comilfo выпустили ограниченное издание Deadpool Destroys the Marvel Universe. Снова », в котором будет три разных варианта обложки. А если вы любите фигурки, то знайте: в магазине 1С Интерес будет продаваться эксклюзивная фигурка от Funko — Toxin, которая по канонам вселенной Marvel является внуком Венома. Фигурка выглядит круто и станет отличным дополнением любой полки в вашем доме.

Помимо фигурок и комиксов, посетители могут купить футболки, маски, значки, брелки с изображением Тоторо и множество других симпатичных безделушек.

На Comic Con Russia очень часто проходят предварительные показы фильмов, которые еще не получили широкого распространения. Как правило, это фильмы ужасов и триллеры. В 2014 году был показан триллер Кевина Смита «Бивень», а в 2015 году — псевдодокументальный хоррор «Ведьма из Блэр: Новая глава». В этом году Comic Con Russia покажет кровавый триллер «Мэнди» с участием знаменитого актера Николаса Кейджа.

Сюжет картины рассказывает историю жестокого лесоруба Рэда Миллера, который однажды встречает хорошенькую девушку по имени Мэнди.Мэнди удается растопить сердце сурового мужчины топором, и он бессознательно влюбляется. Все бы хорошо, но прямо возле их любовного гнезда поселилась какая-то оккультная секта. Приспешники сатаны похищают Мэнди и приносят ее в жертву. После смерти возлюбленной Рыжий Миллер лишен смысла жизни, поэтому сектантам предстоит настоящая кровавая месть со стороны лесоруба, которому больше нечего терять.

Если тебе 18, то взгляни на картину. У Мэнди 94% свежести на тухлых помидорах.Премьера состоится 7 октября в кинотеатре Comic Con Russia.

Для любителей комиксов есть еще один интересный момент — Аллея авторов. В этом году Bubble пригласит на Comic Con Russia художника комиксов «Черепашки-ниндзя» Матеуса Сантолоко и колориста Мэтта Холингсворта. Также в этом году выставку снова посетит Отто Шмидт, художник комиксов «Зеленая стрела».

Издательство «Манн, Иванов и Фербер» организовало посещение выставки французским писателем Алексом Лисом, известным своими графическими романами «Звездный замок».

Посетители могут общаться с художниками, подписывать с ними комиксы или просить их быстро набросать забавный набросок.

ИгроМир и Comic Con Russia — это шоу. Поэтому практически в каждом углу будут разные стенды и сцены, где ведущие будут проводить конкурсы, рассказывать анекдоты и всячески развлекать публику.

Соревнования очень разные. Иногда достаточно просто ответить на вопросы, а иногда нужно проявить смекалку или даже сыграть в какую-нибудь сумасшедшую игру… Около таких стендов всегда крутятся люди с искренне счастливыми лицами, так что видно, что развлекательная программа работает. Конкурсанты, как правило, всегда приносят домой какую-то добычу: магниты, брелки, футболки, плакаты, флешки, мышки, клавиатуры, геймпады и так далее. А иногда попадаются и более впечатляющие призы — например, PS4 Pro или топовый по современным меркам ПК. Поэтому обращайте внимание на любую активность возле трибун. Возможно, ваши навыки или знания помогут вам заполучить с выставки какой-нибудь благородный сувенир!

Как правило, на третий день мероприятия — субботу — косплееры, представители индустрии, журналисты и посетители собираются в клубе на afterparty по случаю выставки.В этом году Кафе-клуб Папы Вейдера на Китай-Городе традиционно распахнет свои двери для всех участников ИгроМира и Comic Con Russia 2018. Несмотря на то, что это неофициальное мероприятие со стороны организаторов, Папский зал забит до отказа. а вечеринки всегда шумные и веселые. Причем публика в зале очень разная: от посетителей до топовых косплееров. Мы даже там отлично выпили с одним представителем известной японской компании, выпускающей игры про драки и зомби.Было невероятно весело. Поэтому, если вы любитель мощных вечеринок и ищете новых интересных знакомств, то учтите, что afterparty ИгроМира и Comic Con Russia 2018 состоится в кафе-клубе Papa Vader 6 октября 2018 года. Вход это бесплатно. Вечеринка продлится до раннего утра!

Мы подскажем, что нужно делать, чтобы попасть на ИгроМир и не погибнуть в очереди.

Зависимость от азартных игр https: //www.site/ https: //www.site/

Итак, предположим, что в этом году вы решили: сидя у экрана, вам нужно выйти к людям и пойти в ИгроМир … Это все еще главная игровая выставка стран и соседей, возможность самостоятельно прикоснуться к многому из того, что было анонсировано на и gamescom , но еще не выпустили. И, конечно же, пообщаться с единомышленниками вживую.

Кроме того, уже много лет ИгроМир комбинируется с Comic con russia , а это значит, что будут не только видеоигры, но и комиксы, сценаристы, фильмы и косплей. Здесь же можно потрогать и новое оборудование с другими виртуальными технологиями…

Словом, раз в год есть много причин, чтобы сойти с кресла и все же попасть в «Крокус-Экспо» в Москве. Подробнее о том, что ожидается в этом году, читайте в наших анонсах , а пока мы расскажем, как попасть на выставку, а главное — как выжить в пандемониуме.

Рассказываем, что было интересного на Игромире в прошлом году.

Как добраться?

Если вы москвич или житель Подмосковья, все довольно просто: попадаем в метро, ​​доходим до станции Мякинино — это «верх» синей линии.Крокус Экспо Центр, где проходит выставка, находится не более чем в десяти минутах ходьбы от метро, ​​причем идти можно как по улице, так и через сам центр — ищите указатели. Да и подъезды на машине довольно удобны: «Крокус-Экспо» находится прямо у МКАД, а рядом с ним огромная просторная парковка. Отдельный аттракцион — парковка прямо на крыше выставочного комплекса. Если сотрудник «Крокуса» классно машет вам в сторону входа на крышу, смело прикручивайте машину по спирали прямо к крыше.Парковка везде, в том числе на крыше, бесплатная! Но помните, что МКАД хронически «простаивает», и пробки надо «закладывать» заранее.

Если вы живете далеко, то первым делом нужно выполнить квест «добраться до Москвы», после чего — см. Предыдущий пункт.

Где остановиться?

Если вы не житель столицы, вам нужно остановиться где-нибудь в другом месте, потому что выставка длится три дня (а с рабочим днем ​​все четыре).К дешевым вариантам относятся многочисленные московские хостелы (одна ночь в самых бюджетных обойдется в среднем в 350 рублей).

Тем, кто едет в ИгроМир как на отдых, отметим: гостиница «Аквариум» находится прямо в здании «Крокус» — это самый быстрый способ добраться. Кроме того, именно здесь обычно размещаются приглашенные разработчики и звезды: есть шанс натолкнуться на кого-нибудь интересного за завтраком. И хотя «Аквариум» дорогой даже по московским меркам, всегда можно договориться с друзьями и попросить поставить третью кровать в двухместном номере — проверили и договорились.

Где купить билеты на ИгроМир и Comic Con Russia?

Обратите внимание, что количество аккредитаций ограничено, и, при прочих равных, организаторы предпочтут тех, кто сделает лучшее объявление, и тем самым привлечет на мероприятие больше публики.

Очереди

Это такой же символ ИгроМира, ведь пробки — символ Москвы. С каждым годом мы надеемся, что ситуация будет улучшаться, но пока практика показывает, что, придя на выставку именно на открытие, вы застрянете в толпе людей где-то возле выхода из метро.Есть три способа избежать этого:

а) потратиться на VIP-билет: это означает не только отдельный вход на саму выставку, но и доступ в здание в рабочий день, когда людей в десятки раз меньше;

б) приходите заранее — тогда еще нужно дождаться открытия, но, по крайней мере, вы войдете в комнату первым и сможете добраться до самых интересных трибун до того, как их заполонит толпа;

в) приходите днем, к часу или двум часам дня: обычно к этому моменту люди уже успевают проникнуть внутрь, и можно сразу войти.

Что поесть?

В самом здании «Крокуса» находится кафе «free-flo» — на втором этаже, если подняться на эскалаторе из холла. Мест там довольно много, еда сносная, но цены кусаются. Но никуда ехать не надо.

Но если хотите сэкономить или просто перекусить в более непринужденной обстановке, у метро есть масса всевозможных бургеров и шаурмов. Кроме того, по соседству находится торговый центр Vegas, а на месте торгового центра есть фуд-корт и рестораны.

Наконец, если перейти МКАД, можно найти супермаркет «Пятерочка», и, пройдя мимо Вегаса, вы доберетесь до Ашана за десять минут.

А как погода в Москве?

Из хороших новостей: ожидается относительно теплая погода, Гидрометцентр обещает от 10 до 15 градусов тепла во все дни ИгроМира, без осадков, но пасмурно. Это, конечно, намного лучше, чем в былые годы, когда в дни выставки выпал первый снег (прямо на головы стоящим в очереди).Так что если вы доверяете синоптикам, приходите в «ИгроМир» в легкой куртке — возни с гардеробом будет меньше. Он в «Крокусе», конечно, есть, но со строчками, соизмеримыми с выставкой.

Это все для нас. Приходите в ИгроМир, чтобы познакомиться с Игроманией. Все три дня мы будем непрерывно стримить, организовывать конкурс косплея, раздавать сувениры, общаться с разработчиками — и, конечно же, с вами, уважаемые читатели. Увидимся в Крокусе!

Косплей на ИгроМир-2016.

Предстоящая выставка компьютерных развлечений соберет множество компаний и покажет десятки игровых проектов … Специальным гостем мероприятия станет легендарный Мачете Дэнни Трехо.

С С 4 по 7 октября состоится крупнейшая выставка интерактивных развлечений в России. В этом году в мероприятии примут участие многие крупные производители электронного оборудования, а также издатели игр — и многие другие. Приглашенные гости смогут лично сыграть в еще не вышедшие новинки и познакомиться с новыми моделями компьютерной техники, а также зонами виртуальной реальности.

Ubisoft

Одним из основных участников ИгроМир 2018 станет издательство, которое будет выставлять на своих стендах свои основные игры — Assassin’s Creed Odyssey и … Любой посетитель сможет сыграть в заветные новинки, а также потанцевать на них. сайт Just Dance
… Кстати, во время мероприятия состоится финал национального этапа Just Dance World Cup, а победитель отправится в суперфинал в пахнущую какао Бразилию.

Поклонники фигурок и сувениров, вдохновленные своими любимыми играми, смогут посетить официальный магазин Ubisoft за эксклюзивными предметами (например, фигурками чиби из серии Six Collection).Самые преданные фанты компании получат возможность пообщаться с разработчиками игр и принять участие в розыгрышах ценных подарков и полных наборов игр.

Blizzard

Американский гигант подготовил поистине праздничную и обширную программу к грядущему событию. Меломаны смогут насладиться концертом группы «Мельница» и Павла Пламенева, которые исполнят популярные песни из игр компании. Кроме того, все желающие смогут встретиться с актерами озвучивания и потренироваться в формировании голоса.

Развлекательная часть откроет двери в популярные онлайн-игры:, и. Также гости стенда получат от MSI розыгрыш ценных подарков и конкурс косплея игровых персонажей. Наконец, любители танцев примут участие в танцевальном конкурсе звукоподражаний.

Activision

Студия представит блокбастеры Call of Duty: Black Ops IIII и Sekiro: Shadows Die Twice … Посетители шоу смогут опробовать многообещающий онлайн-режим новой части на PS4 и ПК , а также оценить Sekiro: Shadows Die Twice на стенде Xbox.
Мы лично пойдем к представителям Activision и проведем с ними собеседование, у вас есть возможность задать свой вопрос по ссылке ниже.

Epic Games

Разработчик популярнейшей королевской битвы и игрового движка представит специальный турнир на выживание, все участники которого получат подарки — футболки с тематическими принтами, а также смогут танцевать зажигательный танец. Комментировать турнир будут известные блогеры — StarLadder, Yal, DR4M4 и Galandski.

Nintendo

Крупнейшую отечественную выставку посетит производитель портативных консольных консолей, который привез с собой несколько ожидаемых игр, которые готовятся к выпуску в этом и следующем году.В первую очередь это файтинг SoulCalibur VI , который поступит в продажу 19 октября. Поиграть в новинку можно будет на центральном стенде компании, а каждый час будет запускаться мини-турнир, победители который получит сувенирные призы.

Поклонники интерактивных триллеров смогут вживую увидеть геймплей грядущего блокбастера The Dark Pictures: Man of Medan , от создателей легендарной игры «До рассвета», и о чем расскажет исполнительный директор студии разработки проэкт.В зоне виртуальной реальности гости смогут принять участие в воздушных боях Ace Combat 7: Skies Unknown и погонять в гоночном симуляторе Project Cars 2.

M.Game

Стенд с топовым оборудованием от HP и Sony будут представлены игровым подразделением MVideo, где вы сможете взглянуть на мощные ноутбуки Omen и Pavilion Gaming, а также на телевизоры, консоли и телефоны Sony. Осенние хиты уже установлены на всех платформах — футбольный симулятор FIFA 19 , зрелищный файтинг SoulCalibur VI , стелс-экшен Hitman 2 … На стенде виртуальной реальности можно будет сразиться в воздушных дуэлях Ace Combat 7 .

Если с 4 по 7 октября вы решите приобрести товар за 1000 рублей в магазине М.Видео в ТЦ Вегас Сити, вы получите шанс выиграть любой приз прямо с стенда — мощный игровой компьютер HP. , Портативные колонки JBL, телевизоры Sony 4K, смартфоны Sony Xperia XZ3 и Xperia XA2 Plus или игровое кресло Red Square Pro! Также стоит посетить сцену M.Game, где сразятся игровые блоггеры и профессиональные танцоры.

Resident Evil 2 / Devil May Cry 5

Японский офис порадует своих поклонников одними из самых ожидаемых игр сезона, продолжающих легендарную серию. Comic Con Russia проведет первую живую демонстрацию игрового процесса свежей части хоррра в России Resident Evil 2 … Игра подарит совершенно новый опыт тем, кто любит пугаться, и раскроет историю своего герои с необычной точки зрения. Нам обещают амбициозную игру с продвинутой механикой и игровым процессом.

Издатель привезет с собой не менее живую демонстрацию игрового процесса продолжения еще одного культового сериала — Devil may cry 5 … Каждый зритель сможет полюбоваться и подробно рассмотреть историю трех основных персонажи, ловко расправляющиеся со всеми своими соперниками. Любопытная особенность — темп и ритм музыкального сопровождения будут зависеть от динамики боя и эффективности действий игрока.

Дэнни Трехо

Особым и самым важным гостем ИгроМир 2018 станет мексиканский хулиган и голливудский актер Дэнни Трехо, мечта женщин всего мира.Вооруженный ужасным мачете, он не оставит без автографа злых, но и неравнодушных фанатов. Дэнни недавно стал лицом мобильного шутера Guns of Boom , где он разбирается с соперниками не хуже, чем в фильмах.

Дэнни Трехо можно будет увидеть вживую 6 и 7 октября на сцене Comic Con Russia, где он расскажет о своей деятельности, в частности о работе над озвучкой нового игрового режима «Против всех», и устроить фото и автограф-сессию.Билеты на знаменитостей будут раздаваться отдельно.

О билетах

Посетить выставки «ИгроМир» и Comic Con Russia не составит труда, билеты на оба мероприятия давно в продаже. Стоимость посещения одного человека в первый день — 1300 рублей, во второй — 1900 рублей. В воскресенье вход в зал обойдется вам в 1500 рублей, но если вы не хотите пропустить все самое важное, то у вас будет VIP-абонемент на 7000 рублей на все время работы выставки.

ИгроМир 2018 пройдет с 4 по 7 октября на традиционной площадке Крокус Экспо (Москва), павильон №1. Зрителей и участников ждет масса развлечений, новых игр и мощнейшего игрового оборудования.

Bloody Официальный сайт

События

ИгроМир 2019

2019-10-15
Из : Москва, Россия

«ИгроМир Экспо» — первая и крупнейшая российская потребительская выставка компьютеров и видеоигр.Основные продукты мероприятия: компьютерные игры, консольные игры, игры для портативных консолей, мобильные игры и все другое электронное развлекательное программное обеспечение и оборудование, кроме азартных игр. …

  • Bloody на CEE Games 2019 Украина

    2019-10-15
    Из : Киев, Украина

    В сентябре этого года наш дистрибьютор в Украине EDG Group со стендом Bloody участвовал в двух крупнейших мероприятиях — фестивале игровой и комикс-культуры Comic Con Ukraine и Consumer Electronics & Entertainment, CEE 2019.На выставке CEE 2019 стенд Bloody был среди лидеров производителей электроники и развлечений, собравшихся на выставке.
    Во время мероприятий потребители могли опробовать аксессуары Bloody, в том числе новейшие продукты, получить ответы на свои вопросы, а также принять участие в турнирах и соревнованиях, получая от нас призы. …

  • Кровавый на Comic Con Украина

    2019-10-14
    Из : Киев, Украина

    В сентябре этого года наш дистрибьютор в Украине EDG Group со стендом Bloody участвовал в двух крупнейших мероприятиях — фестивале игровой и комикс-культуры Comic Con Ukraine и Consumer Electronics & Entertainment, CEE 2019.Comic Con — популярный формат фестивалей в Европе и США, куда собираются любители компьютерных и настольных игр, известных фильмов, комиксов, фэнтези. Фестиваль посетили более 30 000 посетителей и 2 000 косплееров со всего мира. Здесь также побывали всемирно известные звездные гости Дэнни Трехо, Кристофер Ллойд и один из создателей легендарной игры Doom Джон Ромеро. …

  • Кровавый на PGA 2017

    2017-11-06

    Крупнейшая в Польше выставка игр и мультимедийных развлечений не могла бы обойтись без Bloody area.Это была прекрасная возможность для более чем 70 000 игроков увидеть, протестировать и даже приобрести оборудование Bloody в магазине Media Markt по отличным ценам, недоступным в других местах! Посмотрите, что происходило в Кровавой зоне на Poznan Game Arena:…

  • ИгроМир 2017

    2017-11-01
    Из : Москва, Россия

    Компания A4Tech приняла участие в выставке «ИгроМир 2017», которая проходила в выставочном комплексе «Крокус Экспо» с 28 сентября по 2 октября.Это событие объединило любителей компьютерных игр, игр для консолей, мобильных телефонов и других платформ. …

  • Трансграничная суперзвезда Bloody Handing с ралли SIGALA 2016

    2016-11-19
    Из : Южной Калифорнии,

    Приграничное сотрудничество — это теперь не только слоган для Bloody! Мы спонсируем автомобильные гонки SIGALA Rally. Bloody — это не только самый быстрый ответ на киберспорте, но и преследует отреченное имя самой быстрой скорости в реальном мире.…

  • Оооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо Геймеры объединяются с Bloody на Россия Игромир-2016

    2016-09-29
    Из : Москва, Россия
    Бренд игровой периферии

    A4 Tech BLOODY отлично показал себя на этой выставке и завоевал сердца поклонников. На этот раз Bloody представил миру новую звезду — BloodySONIC, используя эксклюзивный M.O.C.I. технология и технология 2-Diaphragm Tech, которая является душой и сердцем золотого звука.…

  • Лучший кровавый на вечеринке Grand Gaming Party 2016, China Joy

    2016-07-28
    Из : Шанхая, Китай

    2016 China Joy состоится 28 июля в Шанхайском новом международном выставочном центре. A4 Tech рука об руку с Bloody и BloodySONIC участвуют в выставке China Joy Exhibition 2016, пользующейся огромной популярностью у многих фанатов. …

  • RPG Vault Focus: Игромир 2008 — Часть 3

    На протяжении более чем десяти лет, охватывающих в основном жанры RPG и многопользовательской игры, нам посчастливилось встретить легионы талантливых, творческих разработчиков.У нас также были бесчисленные возможности слушать и даже участвовать в наводящих на размышления беседах на широкий круг связанных тем. Многие из этих мероприятий были неформальными и спонтанными; они часто проводятся на конференциях и выставках, часто в небольших группах из двух или трех человек. Хотя опубликованные статьи, вероятно, никогда не смогут передать атмосферу таких дискуссий, мы сочли, что было бы интересно предложить их форму.
    Проводится на ВВЦ в столице, Москве, Игромир является ведущим потребительским мероприятием для быстро развивающейся игровой индустрии в этой стране.Версия этого года привлекла значительное участие как отечественных издателей и разработчиков, так и международных компаний. Он состоялся в начале этого месяца и продлился более четырех дней. Первым из них был четверг, 6 ноября, когда это место было фактически закрыто для публики. Идея заключалась в том, чтобы обеспечить легкий доступ к экспонентам и их демонстрационным станциям для представителей отрасли и прессы, а также тихую атмосферу для встреч.

    Включает фотографии, предоставленные Nival Online

    Сергей Орловский Президент, креативный директор, Nival Online
    Allods Online
    Игромир, что переводится как игровой мир, является настоящим праздником для потребителей видеоигр, с множеством названий и демонстраций на стендах, красивые девушки, призы… и очень весело. В этом году организаторы расширили выставку, включив в нее дополнительный рабочий день, который позволил проводить встречи, обсуждения и общение с прессой в спокойной обстановке, более благоприятной для таких вопросов.

    И теперь, после того, как наша публика увидела его вживую, без всяких условий, все, кажется, говорят, что это действительно что-то в своем роде, смесь классических жанровых решений и свежих идей.

    Определенно приятно видеть, что каждый год на выставку приезжает все больше и больше крупных мировых издателей.Electronic Arts, Microsoft, Sony, Nintendo, Activision, Codemasters и другие … здорово, что за короткое время наша выставка выросла в масштабе из небольшого местного мероприятия, которым она была раньше, и превратилась в одно из главных игровых событий , по крайней мере, в европейском регионе. Например, в этом году Microsoft провела первый европейский публичный показ Gears of War 2 на Игромире. И приятно видеть, что иностранные гости в полной мере наслаждаются атмосферой вечеринки, в том числе и на стендах различных компаний, поскольку на многих шоу, проводимых в других странах, их, кажется, меньше.:)

    Конечно, в этом году мой личный интерес в основном был сосредоточен на клиентских онлайн-играх, представленных на выставке. По сравнению с 2007 годом они выросли как по количеству, так и по качеству, что, безусловно, очень здорово. В этом году у Blizzard была собственная будка, на которой был представлен Wraith of the Lich King. Среди других зарубежных «MMOnsters» были «Властелин колец онлайн», недавно локализованный на русский язык, Age of Conan и Warhammer Online.

    Могу сказать, что лично мне было особенно приятно увидеть их присутствие с трибунами. Одна из важных причин просто заключается в том, что интерес к этим проектам ярко отражает стремительный рост их рынка в России. Это, безусловно, очень позитивно для нас в Nival Online, поскольку мы являемся крупнейшим оператором клиентских онлайн-игр в стране. Но кроме того, даже несмотря на высокое качество этих релизов, они не являются прямыми конкурентами ни нашим Аллодам Онлайн, ни нашим лицензионным играм.Это связано с их бизнес-моделью, основанной на подписке, которая, как я твердо убежден, накладывает очень жесткие ограничения на возможное количество пользователей, которых они могут привлечь здесь, в связи с нашими конкретными национальными и экономическими обстоятельствами. 🙂

    И если говорить об Аллодах Онлайн … как и следовало ожидать, наш собственный проект и реакция участников были в центре нашего внимания на протяжении всех четырех дней. выставка. Это был первый раз, когда мы показали практическую версию, поэтому мы определенно привлекли много внимания как геймеров, так и прессы.Что касается того, что мы продемонстрировали, мы недавно добавили Astral Battles в нашу внутреннюю альфа-версию, и они очень увлекательны. Мы также представили нашу четвертую игровую расу, гибберлингов, маленькую, симпатичную звероподобную нацию, которая встречается повсюду в трио; вы управляете ими как одним персонажем, но их особая анимация представляет их как команду из трех человек. Это довольно уникально, и, конечно же, мы очень ждали, как отреагирует публика. Очень положительная реакция заставила нас очень гордиться собой.

    Мы анонсировали Аллоды Онлайн на предыдущем Игромире, и весь год с тех пор мы говорили, что наша игра будет наполнена особенностями, решениями, референциями, чувствами и настроением. И теперь, после того, как наша публика увидела его вживую, без всяких оговорок, все, кажется, говорят, что это действительно что-то в своем роде, смесь классических жанровых решений и свежих идей. Такое признание — лучший комплимент и главный результат для нас.

    Мы рады представить Allods Online международному игровому сообществу к концу года, так что следите за обновлениями RPG Vault! 🙂

    Александр Мишулин
    Креативный директор, Nival Online
    Allods Online

    Долгое время в России не было потребительских шоу электронных развлечений и игр.Наша отрасль была представлена ​​на различных ИТ-выставках, таких как Comtek или Softool, пока, наконец, в 2006 году у нас не появилась собственная. В то время это было большим достижением … наша собственная выставка, наша версия устоявшихся мероприятий, таких как Tokyo Game Show.

    Показательно, что «Игромир» происходит в павильоне огромного выставочного комплекса, построенного в советское время. Тогда это называлось ВДНХ, сокращение можно перевести как Выставка достижений народного хозяйства.Теперь это больше похоже на огромную торговую площадку, где выставлены различные товары. Но для нашей выставки это абсолютно подходящее место, где можно продемонстрировать все достижения нашей отрасли и гордиться ими.

    Первое впечатление об Игромире 2008 года началось прямо со станции метро или с парковки. Всю дорогу до павильона вы видите людей, несущих сумки с товарами разных игровых брендов. Таким образом, вы можете легко пройти в зал, пройдя в противоположную сторону от людей, которые его уже посетили.И очень легко своими глазами увидеть, что популярность выставки за три года значительно выросла.

    Подводя итог, выставка прошла весело, было много посетителей, которые смотрели, играли и покупали игры; казалось, что в мире нет финансового кризиса.

    Что касается самой выставки, то одним из самых ярких событий этого года — и моим личным фаворитом — был рабочий день, когда на нее допускались только представители прессы или индустрии, а также небольшая группа потребителей, купивших довольно дорогие билеты. Экспо.Это дало всем прекрасную возможность посмотреть на продукты друг друга и показать свои игры СМИ в относительно тихой обстановке. Сначала это было похоже на КРИ, конференцию для российских разработчиков игр, с такой же дружеской атмосферой.

    Еще одним важным отличием Игромира в этом году стало количество представленных клиентских онлайн-игр. Большинство из них привозят с запада — плюс некоторые с востока — такие как Warhammer Online, Age of Conan и Lordsof the Rings Online.У нас даже был стенд Blizzard 🙂 с толпами людей, пытающихся заполучить расширение, которое появится на рынке «всего» через три дня после выставки …

    И, конечно же, были некоторые онлайн-игры, которые разрабатывается в России, наиболее ярким из которых стал наш собственный проект «Аллоды Онлайн». Мы впервые показали его потребителям в игровой версии. Он произвел большое впечатление и получил множество очень положительных отзывов, мы, естественно, остались очень довольны. Некоторые посетители играли несколько часов, отказываясь отдавать свои места другим.:)

    Еще одна не очень позитивная вещь — это то, что на выставке было не так уж много новых русских игр. Мы видели много крупных издателей и известных брендов с их недавними и предстоящими выпусками, но столько же новых интересных игр были выпущены нашими отечественными студиями. Это было несколько печально, поскольку мы уже доказали, что наша отрасль может быть конкурентоспособной и иметь мировые хиты.

    Подводя итог, выставка прошла весело, было много посетителей, которые смотрели, играли и покупали игры; казалось, что в мире нет финансового кризиса.Потребители наслаждались показанными названиями и просили большего. История говорит нам, что во времена Великой депрессии люди все еще смотрели фильмы, потому что им все еще требовалось какое-то доступное развлечение. Прямо сейчас такую ​​роль могут выполнять компьютерные игры — и «Игромир-2008», возможно, только что доказал это.

    В формате Focus от RPG Vault мы приглашаем небольшое количество инсайдеров отрасли для обсуждения темы, представляющей взаимный интерес, чтобы вы могли сравнить и сопоставить, как их точки зрения пересекаются и расходятся.В будущем мы продолжим изучать другие аспекты и вопросы, связанные с жанрами, которые мы освещаем, по мере появления соответствующих возможностей.

    Wargaming на Игромире 2015 | События | Новости

    Игромир — первая ежегодная российская выставка компьютерных и видеоигр, привлекающая сотни тысяч энтузиастов со всего мира. В Москве с 1 по 4 октября Wargaming устроила грандиозное шоу для Игромира, открыв несколько интересных вещей для грядущих игр и фаворитов фанатов.На полу были специальные игровые зоны для World of Tanks, World of Warships, World of Warplanes, World of Tanks Blitz, World of Tanks для Xbox One и World of Tanks Generals. Всего было около 100 игровых станций.

    Стенд и опыт Wargaming не были бы такими же без множества соревнований, соревнований по киберспорту и, конечно же, бонусных кодов. Стенд также пользовался успехом у прессы. Журнал «Game World Navigator» наградил компанию Wargaming «Лучшим стендом». Среди других наград были «Лучшая MMO-игра» (World of Tanks), «Лучшая игра Free2Play» (World of Warships) и «Лучший дебют» (Master of Orion).

    У нас даже есть забавная инфографика, чтобы показать вам интересную статистику.

    Идея стенда в этом году была вдохновлена ​​Колизеем Древнего Рима. Он должен был передать дух времени: эпические гладиаторские бои, гонки на колесницах — настоящее зрелище. Но то, что некоторые люди могут не знать, было то, что были также морские сражения, известные как «Наумахия», которые затопили арену.

    Игрокам предлагался эксклюзивный взгляд на долгожданные советские эсминцы в действии.Легендарные Ташкент, Изяслав и Гневный, к большому удовольствию толпы, вышли в море для нескольких стычек.

    «Несмотря на то, что наш стенд оформлен в военно-морском стиле, мы обращаем особое внимание не только на World of Warships», — говорит Денис Лобко, менеджер по организации мероприятий, Global Marketing. «Этот год был полон событий: пятая годовщина World of Tanks, релиз на Xbox One и многие другие».

    Бизнес-зона

    Wargaming также активно работала, развлекая прессу и распространяя информацию о том, какие интересные вещи у нас есть в запасе.

    «У нас на« Игромире »был очень напряженный график. За 4 дня мероприятия команда по развитию бизнеса провела более 85 встреч, которые заняли около 82 часов », — сказала Юлия Маляревская, менеджер по развитию бизнеса. «Мы встретились с компаниями, которые являются лидерами на своих рынках, такими как Asus, Acer, GiGABYTE, LG, Beeline, МТС, Эльдорадо, MVideo, Radio Record, Panini, Burger King и др. Мы обсудили всевозможные направления сотрудничества: лицензирование, сотрудничество. -продвижение, спонсорство мероприятий, предустановки и многое другое.”

    Также впервые на «Игромире» компания Wargaming провела масштабную конференцию, на которую пригласили около 500 представителей СМИ. Мы должны рассказать людям больше о WG Labs, Master of Orion и новой ветви советских и немецких судов, которые вот-вот появятся на горизонте.

    Еще одним дебютом «Игромира» стало то, что наш собственный офлайн-магазин был доступен для людей, которые могли прийти и купить официальные товары Wargaming. Посетители также имели возможность понаблюдать за киберспортивным поединком между некоторыми финалистами прошлогоднего Wargaming.чистый Гранд Финал Лиги.

    Наконец, в рамках военной инициативы в СНГ «Помни все» у Wargaming было очень крутое видео в виртуальной реальности, которое воспроизводило сражение 1941 года с танками, самолетами и другой техникой в ​​специальном стереоскопе.

    Оставьте комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *