Destiny 2 рецензия: Destiny 2: рецензия

Содержание

Beyond Light и сезона «Охота»


Для студии Bungie 2019 год стал не самым удачным. Уход от Activision, слабое дополнение Shadowkeep для Destiny 2, несостоявшиеся попытки угодить всем и сразу. Перед выходом Beyond Light веры в студию почти не осталось.


Destiny 2 – это многопользовательский шутер с видом от первого лица. Собирая предметы экипировки, игрок повышает уровень своей «силы» и открывает доступ к более сложным заданиям. Всё это пронизано общим сюжетом и подаётся в виде текста, постановочных сцен и диалогов.

Прими Тьму

Прямо перед выходом дополнения «За Гранью Света» во вселенной Destiny случился второй Коллапс – Тьма захватила большую часть Солнечной системы. Странник, огромный шар над Землёй, породивший Стражей и нашего главного героя, после длительного сна вновь пришёл в себя и обрёл истинную форму. Возможно, чтобы дать отпор наступающему врагу. Возможно, чтобы вновь попытаться сбежать – ведь однажды он уже хотел так сделать. 

Именно поэтому наш Страж отправляется на спутник Юпитера, Европу, чтобы бороться с Тьмой, но слышит по рации знакомый голос. Его просит о помощи Варикс из расы падших – персонаж из Destiny: House of Wolves и виновник смерти Кейда-6 в дополнении Forsaken для Destiny 2. Прибыв к нему, мы видим заточённого в лёд падшего. Это сделала Эрамис – глава «дома Спасения» и обладательница сил Тьмы.

 

Тут же появляются уже знакомые персонажи – Экзо-Незнакомка, Эрис Морн и Скиталец, которые овладели силами Стазиса и просят нашего Стража сделать тоже самое. Не из злого умысла, а даже наоборот – чтобы дать отпор Тьме и Эрамис их же оружием. В этом и заключается сюжетная линия Beyond Light, где игрок убивает лейтенантов главного злодея и постепенно познает свою тёмную сторону, а также подчиняет её себе. 

Но после прохождения основной истории и получения способностей Стазиса, «За Гранью Света» только начинается. Появляется новая сюжетная линия, связанная с расой экзо и её создателем — Кловисом Бреем. Мы узнаем, чем он занимался на Европе, какие эксперименты проводил над своей внучкой и собой, как он связан с Тьмой. 

В сравнении с Shadowkeep, кампания которой проходилась за час игрового времени, Beyond Light кажется огромной. Здесь и дополнительные испытания после прохождения сюжета, и несколько историй, и очень много дополнительной информации, которая сильнее погружает в происходящее. Bungie даже не хочется ругать за подачу информации через новые «книги», которые игрок получает за триумфы – настолько они интересные. 

«Стазис», меч и два ствола

В отличии от Forsaken, где игрок получал новую ветку прокачки за сбор «семечек Света» в новых активностях Города Грёз, в «За Гранью Света» Стазис осваивается иначе. Теперь у нас не три ветки с четырьмя фиксированными перками, а целый набор всевозможных аспектов и фрагментов. Познавать это всё нужно постепенно, проходя историю Экзо-Незнакомки, а фрагменты и аспекты открываются за специальные поручения. Которые, к сожалению, никуда не делись. 

Самая большая проблема Shadowkeep – разработчики забыли сделать достаточное количество активностей, завязав всю прокачку и выбивание новых предметов на поручениях. В Beyond Light их сделали сложнее и интереснее. Квесты Авангарда, Горнила, Гамбита и Банши-44 остались прежними, но познавая новый контент, выполняешь их, даже не следя за прогрессом. В экзотических поручениях всё завязано на убийствах из определённого типа оружия, зато они разбавлены отличными сюжетными заданиями, которые раскрывают нескольких персонажей вселенной с новой стороны. 

Экзотические предметы в этот раз получились неплохими. Меч «Плач», который сейчас является самым сильным тяжелым оружием в игре, захватил сердца игроков – даже тех, кто никогда к архетипу мечей и не прикасался. Дробовик «Дуальность», который можно получить за прокачку уровней сезонного пропуска, имеет два вида стрельбы: от бедра он разит дробью, а когда Страж целится через мушку – выпускает пули. И в кооперативных, и в соревновательных активностях играть с ним очень приятно. Да, есть и более сильные стволы, но если хочется развлечься, то «Дуальность» можно брать смело.

 

Отдельно хочется упомянуть экзотические перчатки для класса варлок «Некротическая хватка», которые работают в связке с экзотическим револьвером «Шип». Ударив в ближнем бою по врагам с этими перчатками, игрок заражает их ядом и перекидывает его с противника на противника. Точно также работает и «Шип», а в связке они способны вызывать ядовитый взрыв. Сообщество подумало, что это ошибка, но разработчики подтвердили, что так и задумывалось. 

Но самые большие проблемы Beyond Light для большинства игроков – удаление старого контента из игры и «состаривание» пушек прошлых сезонов. И если первое ещё можно оправдать оптимизацией и освобождением места на жёстком диске, то вот со старыми стволами всё не так просто. 

Забрав хорошие архетипы у игроков, Bungie не дала ничего похожего взамен. Безусловно, появились новые пушки аддона и сезона, в них есть новые перки, но для множества игроков они никак не заменят любимое оружие. Даже мне стало обидно, когда любимый револьвер «Герцог.44» превратился в тыкву, ведь у него было идеальное сочетание перков для прохождения одиночных активностей.

С другой стороны, Bungie можно сказать «Спасибо!», иначе на новые пушки никто не обратил бы внимания. Да, они не дотягивают по характеристикам до старых и любимых стволов, но это стимулирует постоянно менять вооружение и пробовать что-то новое, менять собственный стиль игры. Никогда бы не подумал, что связка револьвера с архетипом 180 выстрелов в минуту и снайперская винтовка с архетипом 140 выстрелов в минуту будут мне нравится. 

Хорошая активность, плохая активность

Несмотря на уход четырёх планет и связанных с ними «Налётов», карт в соревновательном режиме, а также миссий, на Европе тоже есть чем заняться. 

Еженедельное «Испытание вексов» даёт попробовать свои силы в специальной симуляции от Кловиса Брея, где вексы правят балом и устраивают Стражу различные козни, вроде пробежки на время по специальным платформам или подъем на гору через холод. В конце, как и всегда, игрока ждёт босс и награда из сундука, увеличивающая его «Силу».

Появились и изменённые затерянные сектора с уровнями сложности «Легенда» и «Мастер». За прохождение такой активности вместе с друзьями, ценные предметы получить не выйдет. Но вот если проходить его в одиночку – есть шанс получить экзотическое снаряжение и это прописано в наградах самой активности. Идея отличная. 

У Варикса после прохождения кампании «За Гранью света» можно качать репутацию с помощью специальных поручений, увеличивая шанс выпадения ресурсов и лута из новой активности «Имперская охота». Это те самые сражения с боссами из основной сюжетной линии, однако к ним применяются ещё и недельные модификаторы, а также возможность получить новые предметы. Проходятся они быстро, особенно в компании друзей. 

Новая сезонная активность с возвращением Ульдрена Сов в виде Стража и выслеживанием боссов хоть и имеет один недостаток, но его студия Bungie может решить по щелчку пальцев. Ходить в него с товарищами можно, но сложно. Должны сойтись звёзды и на одном и том же контракте у вас должны совпасть награды, которые меняются случайным образом. Само задание достаточно простое даже без достижения уровня «силы» 1250, выполняется быстро и не надоедает, пока делаешь недельный рубеж.

Рейд «Склеп Глубокого Камня», который открылся 21 ноября, сделан прекрасно. Совершенно новые механики для прохождения этапов, его дизайн и продолжительность – всё это захватывает дух. Без спойлеров, но пройти его стоит хотя бы один раз, а третий этап один из самых красивых в рейдах Destiny 2 вообще. После «Сада Спасения», из дополнения Shadowkeep, «Склеп Глубокого камня» ощущается глотком свежего воздуха и даже следить за рейдовой гонкой в этом году было намного интереснее.

 

Похвалить хочется и новые налёты на Космодроме и Европе. Их сделали короче, чем активности «Авангарда» из прошлых сезонов, а потому пробегать их из раза в раз не надоедает. Игрок точно знает, что здесь он задержится на 10 минут, получит награду и спокойно пойдёт дальше выполнять задания. 

«Гамбит» всё ещё выглядит странно. После экспериментов с ним в прошлых сезонах и разбивке режима на несколько веток, обычную и «Прайм» версию с разделением ролей, Bungie решили оставить только обычную его версию. Они укоротили количество раундов с трёх до одного, что ускорило динамику. Однако, баланс остался на прежнем уровне, а потому тот, кто вызвал Первобытника первым и у кого есть опытный игрок для вторжений – победил. Если раньше можно было побороться во втором или третьем раунде, то сейчас такой возможности нет. 

У «Горнила» сразу две проблемы – игроки с подклассом Стазис, которые замораживают всех вокруг и раскалывают на мелкие ледышки, и технический косяк Bungie. Если первое ещё можно как-то сбалансировать и разработчики трудятся над этим, то вот просадки количества кадров в соревновательных режимах, постоянные телепортации игроков по карте и ощущение прицела «как в молоке» вряд ли исправят в скором времени. 

Diagnosis

После Shadowkeep и трёх не самых интересных сезонов прошлого года, казалось, что Beyond Light станет последним дополнением для Destiny 2, а далеко идущие планы разработчиков не осуществятся. Но Bungie собрались с силами и сделали не только хорошее дополнение и отличный рейд, но и неплохую сезонную активность. Отдельно хочется похвалить дизайнеров и сценаристов. Первые создали отличную Европу, виды нового оружия и доспехов, а вторые раскрыли старых персонажей с новой стороны, немного покопались в их прошлом и показали это игроку. 

Pro:

  • Новая планета и её активности
  • Новые экзотические предметы
  • Хороший сценарий и проработка вселенной
  • Саундтрек
  • Сезонная активность
  • Рейд «Склеп Глубокого камня»
  • Подкласс «Стазис»

Contra:

  • Проблемы в «Горниле»
  • Уход старых планет и легендарных предметов
  • Весь игровой процесс всё ещё завязан на поручениях
  • Изменённый «Гамбит»

Destiny 2

Шутер
Онлайновая ролевая игра

Обзор игры Destiny 2: Witch Queen

Destiny 2: Beyond Light с ходу бросает нас в самую гущу событий и объяснять предысторию особо не пытается. Новичкам здесь придётся туго и в геймплейном, и в сюжетном плане. Главной расой дополнения в этот раз стали Падшие, возглавляемые келлом Эрамис, которая некогда разочаровалась в бросившем расу Страннике и запланировала страшную месть для Великой Машины и её новых любимчиков — союза людей, экзо и Пробудившихся. Здесь-то на помощь падшей военачальнице и пришла Тьма, пирамиды которой пугали Стражей ещё со времён эпилога «ванильной» кампании, но сама новая история в этот раз несколько просела по одной простой причине.

Сюжетная фишка с Тьмой даже в финале новой кампании пока совершенно не впечатляет. Да, существует какая-то противостоящая Свету Странника сила, которая искушает Стражей и даже поглощает целые миры вроде Ио, Марса и Титана с Меркурием. Однако в самом повествовании персонажи пока сталкиваются лишь с детскими страшилками да устными внушениями. Даже раздражающе правильный Завала спокойно относится к тому, что главный герой по сюжету приручает Стазис (второе название Тьмы) и начинает использовать его против Эрамис и её приспешников. Разве что в самом конце в личной беседе вежливо просит добровольно вернуться к Свету — и только. Возможно, в будущем последствия такого поворота дадут о себе знать значительно сильнее, но пока Destiny всё больше напоминает фантастический сериал с очень затянутой завязкой. Даже некоторые герои здесь любят воскресать и становиться новыми действующими лицами на манер дорогих мыльных опер…

Не считая этого (и кучи вырезанного контента, за который, между прочим, кто-то платил деньги), Beyond Light получилось весьма заурядным дополнением. Достичь высот Forsaken снова не удалось, пусть в этот раз аддон вышел и покрупнее скромного Shadowkeep. Да, дополнение радует Европой, на которой нашлось место и вьюгам, и обросшим льдом мегаполисам, и таинственным научным комплексам Кловиса Брэя, но одновременно огорчает второй добавленной локацией — космодромом Старой России. Мало того что к сюжету эта территория оказалась пришита белыми нитками, так ещё и различий между её новой и оригинальной версиями из первой Destiny толком нет — ну, кроме чуть похорошевшей картинки. А на одной ностальгии далеко не уедешь, тем более что по российскому космодрому мы уже бегали и во второй части, так что его добавление больше похоже на желание ещё разок сэкономить на ресурсах.

Достаточно пресными показались и два новых налёта — конечно, не в плане сложности (тут уж всё зависит от вашей группы), а в плане оригинальности происходящего. Те же Город Грёз и Спутанные Берега с испытаниями в Высшем Измерении выглядели побогаче. Плюс в очередной раз хочется затронуть тему боевых пропусков и сезонов. Destiny они совершенно не идут, да и построены всегда на одном и том же примитивном принципе: кусок контента (обычно это какой-то торговец-квестодатель с набором фармовых «дэйликов» и «викликов») становится доступен только платным подписчикам, а награды в самом season pass по большей части смехотворны. Пусть замысел сезонов и предельно понятен — как можно дольше подогревать интерес к еженедельной игре, но «Отвергнутые» и без подобной системы с аналогичной задачей справлялись превосходно.

Что до всего остального, то Bungie снова не подкачала в главном — геймплее и ганплее. Всё-таки Destiny — это игра про фарм, прокачку футуристического огнестрела и мечей, а также выполнение тысяч контрактов и задротских заданий на получение экзотических пушек и катализаторов к ним. С этим у игры всё стабильно в порядке. Сюжетный перезапуск мира, который убрал в закрома и большинство рейдов, и кампанию «Красной войны», и дорогие сердцу места (Пирамидион, Бесконечный Лес, Паноптикум и Аркология — помним, скорбим), коснулся и здешнего арсенала. Оружие и броня из старых дополнений ныне улучшаются до определённого лимита, поэтому какой-нибудь популярный Лунный Вой теперь сгодится лишь для некоторых режимов Горнила. Впрочем, отчаиваться не стоит, ведь и среди нового арсенала для каждого игрока наверняка найдётся пара любимых стволов для отстрела противников.

Приятной добавкой стали и три «стазисных» подкласса, пусть поначалу у них и возникли сложности с балансом — уж больно имбовыми оказались морозные суперсилы в PvP, особенно у варлоков. Впрочем, это недоразумение постарались как можно скорее исправить патчами. Небольшие изменения произошли и в режимах игры — например, обыкновенные и прайм-Гамбиты теперь слились воедино. Визуально снизилось количество опций и в Горниле. Можно сказать, что Bungie основательно поработала над оптимизацией и упрощением во многих аспектах игры, причём сделала это максимально безболезненно для самих Стражей — скажем, радует обновлённый Гамбит, состоящий теперь из одного раунда и поднабравший потому в зрелищности и напряжённости. Осталось научить Стражей брать все необходимые контракты прямо на орбите, не спускаясь в осточертевшую Башню, но и эту возможность вроде как обещали реализовать в одном из ближайших сезонов.

Общие же выводы о Beyond Light будут весьма прозаичными и краткими. Для всех, кто посвящает Destiny 2 пару часов в день или хотя бы в неделю, это дополнение просто-напросто необходимо, чтобы быть в курсе актуальных событий. Для всех остальных же это вещь сугубо опциональная, особенно для новичков — им будет сложнее всего обжиться в мире игры после массового удаления оригинального контента. Ну да свежая кровь игре не то чтобы остро нужна: перегруженные народом сервера в первые дни говорят о неугасающей крутости Destiny 2 громче любых обзоров.

Обзор DLC The Witch Queen для Destiny 2 – что нового?

Студия Bungie продолжает поддержку второй части «Судьбы», стремясь предоставить геймерам уникальный опыт и массу интереснейших развлечений. Краткий обзор The Witch Queen для Destiny 2 базируется на предварительной пресс-версии, с которой удалось ознакомиться на днях. Плюс приведу пару фактов, встретившихся на просторах Сети.

Официальная крупная презентация состоится 24 августа, но основная информация уже известна. История с «Королевой ведьм» (она же Саватун) стартует в 2021-м, однако в тот момент не хватило времени и усилий для выпуска этого DLC с учётом закрытия финансового и календарного года. Предварительная дата выхода намечена на 2022 год.

В списке заявленных платформ фигурируют все совместимые (ПК, PlayStation, Xbox, а также стриминг Google Stadia), релиз состоится одновременно на поддерживаемых девайсах. Разработчики внимательно изучают отзывы первых тестеров и намерены выпустить качественную и отполированную версию.

Ходили слухи о скором портировании на Nintendo Switch, что считаю полнейшим бредом. Гибридный девайс попросту не потянет подобный онлайн и аналогичное качество графики. Идти на компромисс авторы по очевидным причинам не захотят.

Когда выйдет The Witch Queen для Destiny 2 – обзор дополнения (ранний)

Как отметили Bungie в первых интервью по поводу DLC, именно «Королева ведьм» должна поставить окончательную точку в бесконечном противостоянии Тьмы и Света. Ожидается комплексное и грамотно поставленное повествование, раскрывающее всю подноготную относительно ранее вводимых персонажей.

По сюжету, Саватун является одним из главных богов, выступивших основой для всего Улья. Именно она и выступит в качестве антагониста в дополнении. Само существо должно иметь эпичные размеры, впечатлять атаками и паттернами поведения. Большая же часть локаций останется неизменной, но идеально впишется в сеттинг благодаря внесённым правкам.

Геймплей классический, включающий кампанию, патрули, сезонные активности, непрерывный отстрел монстров и т. д. Рано выставлять оценку, но одно можно сказать на 100 %: нас ожидает самый эпичный аддон на фоне всего, что ребята создавали ранее. А что дальше? Третья «Судьба»? Не исключено. В ближайшие годы её дата выхода останется лишь в головах авторов.

Подписывайтесь на наши каналы в Яндекс.Дзене и на YouTube! Копирование текстов с сайта GameNewsBlog.ru запрещено.

Обзор Destiny 2: новый виток в жанре или работа над ошибками — Рецензия, отзыв

В 2014 году вышла первая часть Destiny, которая сразу стала феноменом среди ММО-проектов. Она качественно отличалась от остальных многопользовательских игр, хоть и имела свои недостатки. Спустя три года Bungie выпустила продолжение, призванное развить историю вселенной и дать игрокам новый опыт, но смогли ли разработчики преодолеть заданную планку и исправить шероховатости оригинала? В нашем обзоре мы попытаемся разобраться, что отличает Destiny 2 от предшественницы, какие изменения были внесены в сиквел и почему в продолжение космической саги стоит играть.

Если вы играли в оригинальную Destiny, тогда перед запуском сюжетной кампании вам покажут нарезку в виде комиксов о ваших достижениях. Кроме того ветераны первой части могут перенести своих персонажей выше 20-го уровня в сиквел при определенных условиях – должна быть пройдена сюжетная линия «Темного сада» (Black Garden). В нашем случае был перенесен только один персонаж из двух – титан из расы пробужденных. Конечно, все способности и экипировка были сброшены, осталась только внешность из первой игры.

Сюжетная кампания

Destiny 2 начинается с нападения Красного легиона, милитаризированного подразделения расы кабал, на башню стражей. Под предводительством нового антагониста Доминуса Гоула (Dominus Ghaul) они захватывают Странника, лишая тем самым света всех стражей, а с ним и возможности возрождаться после смерти. Эта часть вступления была продемонстрирована на бета-тесте игры. Башня стражей повреждена и захвачена врагами, Странник в плену у Красного легиона – после такой завязки логично, что все силы стражей направлены на поиск нового дома, а по совместительству и новой социальной локации. Ей становится Ферма в Европейской Мертвой Зоне (ЕМЗ), это крупнейшая на данный момент местность в игре, включающая густой лес, заброшенный город, систему подземных пещер, а также базу Красного легиона. Именно здесь стражи разбивают перевалочный пункт, чтобы подлатать раненых и почтить память погибших.

Новая социальная локация в Destiny 2

Чем же Ферма отличается от Башни стражей? Кроме очевидного, что располагается эта локация среди густого леса, в ней есть ряд существенных изменений. Здесь игрокам доступны не только привычные торговцы и хранилище, но также и новые активности, например, есть футбольное поле, где можно организовать дружеский матч с товарищами по оружию. Забегая вперед, хочется отметить, что теперь в социальных локациях существует ряд скрытых развлечений для игрока. На Ферме можно получить приятный бонус к скорости передвижений, высоте прыжков, а также разноцветные ауры вокруг персонажа. Конечно, этот эффект теряется при выходе с карты или после смерти персонажа, однако позволяет забраться в труднодоступные места и похвастаться перед другими игроками красивым свечением вокруг своего героя. А футбольные матчи между такими стражами превращаются в настоящий «Убойный футбол».

Наш персонаж на страже порядка на Ферме

Для получения бафа «Командир-разведчик» и увеличения своих характеристик геймерам нужно выполнить цепочку несложных квестов, в финале которых страж приобретет голубую ауру и сможет прыгать в 4 раза выше. Если вы еще не нашли свое первое задание на Ферме, то обратите внимание на мельничное колесо. Еще одна секретная игра спрятана в Башне стражей, где найдя специальный предмет с надписью «Не подбирай меня», запускается мини-игра «Пол – это лава».

А что бы вы сделали, увидев надпись «Не бери меня»? Кажется, мы знаем ответ.

Нетрудно догадаться, что после начала этого квеста стражу стоит забраться повыше и, не касаясь пола, добраться до указанного на карте чекпоинта, по достижении которого игрок также вознаграждается бафом скорости и высоты прыжков.

Что же касается визуальной стороны нового убежища стражей, то Ферма выглядит очень живописно, это уже не холодная металлическая башня, а солнечная зеленая поляна с деревянными амбарами и журчащими водопадами. Есть во всей этой красоте и неприятные моменты, например, черные дверные проемы, в которые нельзя зайти или невидимые стены в лесу. Все это немного портит впечатление от изучения Фермы, когда в очередной раз, пытаясь пройти в тот или иной уголок карты, ты натыкаешься на преграду и сначала не понимаешь, баг это или фича. Чтобы избежать такого эффекта, достаточно было просто закрыть двери в недоступных домах, а невидимые стены обыграть изменениями ландшафта.

Цветовая гамма на Ферме намного ярче Башни Стражей​ из оригинальной Destiny

Вернемся к сюжету, и да, избежать этого не получится, так как в Destiny 2 изменилась система подачи контента. Если в первой части на пользователей сразу вываливались все возможности масштабной ММО, то в сиквеле разработчики пошли другим путем – в самом начале игроку недоступны все режимы, кроме кампании. Чтобы получить доступ к Горнилу, сначала нужно пройти определенную часть сюжетных миссий, только после этого стража отправят сражаться с другими игроками. То же касается и Налетов, для совместного прохождения которых потребуется  завершить большую часть одиночной кампании. Хотя одиночной сюжетную ветку Destiny 2 назвать сложно, так как ее можно пройти и в кооперативе с другом или случайным стражем, встреченным на поле боя. И даже при игре соло вы все время будете объединяться с другими стражами для выполнения публичных заданий.

Это еще один вид квестов в новой игре – на карте в случайном порядке происходят спонтанные события, такие как добыча блеска или раскопки Кабал, которые нужно остановить. Подобное фанаты уже видели в оригинальной игре, но в Destiny 2 они шагнули на новый уровень. Публичные события тут происходят постоянно и только вам решать, примете вы в них участие или пройдете мимо.

Публичные задания необязательны, но пройти мимо бывает очень трудно

Не обошлось в игре и без сайд-квестов, в сиквеле они названы «Приключения» и раскиданы по карте в виде мигающих маячков. Задания представляют собой небольшие уникальные истории, раскрывающие больше подробностей о мире Destiny 2 и обитающих в ней персонажах. Кроме того в игру добавили «Утерянные секторы», представляющие собой, как правило, глубокие пещеры, внутри которых спрятан сундук с сокровищами, чтобы его открыть игрокам нужно победить специального мини-босса. Все типы заданий, отмеченные на карте, доступны для выполнения в любом порядке и ограничивают игрока разве что рекомендуемым уровнем силы персонажа. Сила, это новый параметр, пришедший на смену свету из первой части, который отражает совокупный уровень всей экипировки героя.

Карты и локации

Все вышеперечисленные задания доступны на четырех новых локациях. Это уже упомянутая ЕМЗ, пришедшая на смену российским просторам из оригинальной Destiny. Карта представляет собой заросшую травой и деревьями европейскую часть планеты Земля, изобилует узкими извилистыми улочками, по которым не так просто летать на скоростной технике. Второй пункт назначения, Титан – одна из лун Сатурна, не имеющая суши. Здесь игрокам предстоит исследовать огромные металлические платформы, возвышающиеся над водой наподобие нефтяных вышек.

По ходу сюжета мы побывали в самых отдаленных уголках галактики

Следующей локацией на пути нашего стража стал нестабильный планетоид под названием Несс, усеянный высокими утесами и глубокими каньонами, он полностью захвачен враждебно настроенными Вексами. Последняя точка на карте, которую игроки посетят в Destiny 2, это луна Юпитера, именуемая Ио. Именно она стала последним местом, посещенным Странником в Золотом Веке. Как заведено у Bungie, в будущих дополнениях игровой мир будет расширен, а пока фанаты могут исследовать любую из перечисленных локаций. А времени это займет немало, ведь в дополнение к уже названным активностям в Destiny 2 добавлены знакомые по первой части патрули и специальные задания на убийство определенного вида врагов или сбор необходимых ресурсов. Однако последние претерпели некоторые изменения, если в оригинальной игре эти миссии выдавались в Башне стражей и могли быть выполнены в любом задании, то теперь на каждой карте есть свой список из трех мини-квестов, который активен по умолчанию, от чего выполнить его можно случайно, даже не подозревая о его существовании.

Для перемещения по миру Destiny 2 игроки могут воспользоваться телепортом прямо с орбиты. В каждой локации присутствует несколько точек телепортации, рядом с которыми располагаются союзные базы или персонажи, у каждого из них можно взять дополнительное задание или поднять рейтинг той или иной фракции. Также по миру разбросана техника, позволяющая стражу не только быстро добираться до очередного задания, но и отстреливать толпы врагов. Стоит отметить, что всеми любимый Спэрроу недоступен на начальном этапе игры и выдается только по достижении 20 уровня.

Что изменилось?

Что же касается изменений в Destiny 2, главной претензией к игре 2014 года являлась подача сюжета и разработчики это понимали, поэтому во второй части была проделана гигантская работа над ошибками. Теперь сюжетная кампания наполнена красочными роликами, повествующими о происходящих во вселенной событиях.

Сюжетная часть гармонично дополнена красочными видеовставками

Это действительно важное нововведение, теперь, проходя кампанию в одиночку, игрок не заскучает, и будет лучше понимать мотивацию персонажей, которых в сиквеле выдвинули на передний план. В Destiny 2 Завала, Кейд-6 и Икора не просто NPC, выдающие задания или голос по рации, благодаря видеовставкам создается впечатление, что они воюют рядом с тобой, переживают те же события, играют важную роль в жизни всех стражей и это не может не радовать.

Кейд-6 или местное воплощение Дэдпула. Плоские шуточки — его конек.

Еще вторая часть космической саги обзавелась новой системой микротранзакций, благодаря которой игроки могут прокачать своего персонажа за реальные деньги. Как бы ужасно это не звучало, реальность не так страшна – за серебро можно купить набор энграмм, которые усилят характеристики персонажа, но они же доступны и всем остальным игрокам бесплатно, поэтому наводить панику из-за этого не стоит. Система работает просто: нет времени на выбивание энграмм – купи, не хочешь покупать – потрать больше времени на игру. Кроме того изменилась система шейдеров, которая также вызвала немалые возмущения среди игроков. Как мы писали ранее, теперь шейдеры стали одноразовыми и призваны стимулировать игрока тратить больше времени на игру, чтобы получить новые расцветки брони.

Игровые режимы

Стоит отметить, что Destiny никогда не была игрой про сюжет, поэтому рассмотрим остальные режимы, направленные на взаимодействие с другими игроками. PvP-режим «Горнило» предстал в практически неизменном виде – бои проходят в формате 4 на 4 и имеют несколько разновидностей. В первом варианте на победные очки влияют не сами фраги, а выпадающие после смерти из врагов и союзников знамена. Для победы игрокам необходимо подбирать вражеские знамена и не допускать кражу знамен умерших союзников. Вторая вариация напротив нацеливает стражей на уничтожение противников. Количество жизней на команду в этом режиме ограничено, потеряв все жизни, команда проигрывает матч.


Не стоит недооценивать титана, даже в Горниле ему есть, что показать

В Destiny 2 появился третий, новый режим «Обратный отсчет», он может быть знаком игрокам Counter-Strike и некоторых других онлайн игр. В «Обратном отсчете» атакующая команда должна заложить бомбу и защищать ее до момента детонации, за каждый подрыв начисляется одно очко. Победа присуждается команде, набравшей шесть очков. Каждый раунд команды меняются ролями, в этом режиме важна слаженная работа, так как разработчики внесли в него некоторые изменения, по сравнению с остальными – в «Обратном отсчете» можно оживить союзника, используя жетон воскрешения, грамотное использование которого позволит переломить исход боя в самый неожиданный момент. Кроме того боеприпасы для силового оружия получает только тот игрок, который их подобрал, что также подталкивает геймеров к более тактической игре и кооперации с товарищами по оружию. Сеттинг мест боевых действий стал более разнообразным, среди карт встречаются как инопланетные ландшафты, так и привычные городские улочки с полуразрушенными домами.

Игрокам будет, чем заняться после прохождения кампании

Традиционно в игру добавлены Налеты для трех человек и более сложные Рейды для команды из шести стражей. Как и в оригинале, в Destiny 2 рейд-режим подразумевает слаженную командную работу, это активность для высокоуровневых стражей. За прохождение рейдов геймеры будут получать щедрые награды, способствующие прокачке персонажа. Разработчики не стали запускать этот режим на старте, чтобы игроки успели пройти сюжетную кампанию и прокачать своих титанов, охотников и варлоков до максимального уровня.

По сообщениям Bungie, первый рейд игроки прошли за 6 часов.

Первый рейд под названием «Левиафан» запустили только 13 сентября, причем заявленный уровень силы персонажа для него не так высок. Вероятно, это было сделано для большей доступности режима, чтобы менее прокачанные игроки тоже смогли участвовать в высокоуровневых активностях.

Отличный вариант для одиночек, чтобы пройти новый рейд.

С этой же целью Bungie ввели и новую систему «Игры с проводником», где игроки-одиночки могут находить группу из стражей, состоящих в клане, однако она также была недоступна на запуске игры. Это же касается и режима испытаний, аналога Trials of Osiris из первой Destiny, его запуск состоится 16 сентября. В этой схеме просматривается политика Bungie по привлечению новых игроков путем понижения порога вхождения. Игрокам дают время ознакомиться с текущими возможностями перед вводом новых особенностей.

Кланы и классы

К слову о кланах, они всегда были больной темой первой части игры. Напомним, что в оригинале не было возможности управлять кланом прямо из клиента, приходилось каждый раз заходить на портал Bungie.net, чтобы принять нового или удалить неугодного стража из состава. Теперь кланы стали неотъемлемой частью сообщества Destiny 2, они получают дополнительные бонусы и награды, что мотивирует игроков объединяться под одним знаменем.

Клан «My PlayStation» почти достиг максимального числа участников

Однако некоторые владельцы крупных сообществ в Destiny столкнулись с проблемой при переносе своего альянса во вторую часть, так как количество мест в каждом клане строго ограничено. Подробнее об этом мы писали в нашей статье, посвященной клановым функциям Destiny 2

Не остались без внимания и классы персонажей, как и в оригинале их осталось три – титан, охотник и варлок – у каждого из них было по два подкласса, которые меняли геймплей в рамках одного персонажа. В Destiny 2 разработчики добавили по одному дополнительному подклассу каждому из персонажей.

  • Варлок – Клинок Зари
    Подкласс для любителей динамичных боев, позволяет взмывать в небо и обрушивать на врагов огненные мечи.

     
  • Титан – Покровитель
    Этот подкласс позволяет игрокам создавать энергетические щиты и баррикады для защиты союзников, а также устранять противников на дальних дистанциях метким броском щита.

     
  • Охотник – Громобежец
    Подкласс для любителей ближнего боя, позволяет уничтожать сразу несколько врагов на короткой дистанции.

Интересно, что открываются подклассы постепенно, игроку это преподносится как восстановление утерянных способностей, после чего проводится обучение стража применению вновь обретенным навыкам. Для лучшего понимания своего персонажа на геймеров выпускают волны врагов, победить которых нужно с помощью новой супер-способности.

Новый подкласс Громобежец отлично подойдет для новичков

По нашим субъективным впечатлениям прокачка персонажа стала легче, для достижения 20 уровня больше нет нужды в бесконечном гринде, достаточно просто играть в свое удовольствие. Наш титан достиг своего потолка уже к середине сюжетной кампании, при условии, что мы практически не заходили в Горнило или Налеты. Конечно, после прокачки до максимального уровня заработанный опыт никуда не исчезает, шкала развития персонажа продолжает пополняться, периодически подкидывая игроку новые энграммы и шейдеры.

Пара слов о графике

Возможно, многие удивятся, что мы до сих пор ни слова не сказали о графике в Destiny 2. И это неспроста, проходя игру на PS4, мы даже не задумались о полигонах. Картинка выглядит почти так же, как и в оригинале, поэтому заострять свое внимание на этом не стоит. Вероятно, что на PlayStation 4 Pro, а тем более на ПК игра получит большую детализацию и там разница будет очевидна, нам же хочется отметить, что происходящее на экране не отталкивает и более чем приятно глазу, а этого вполне достаточно для наслаждения таким масштабным проектом как Destiny 2.

На момент проведения бета-теста нам удалось пощупать игру на ПК, но, к сожалению, только на низких настройках графики, однако выглядела она очень достойно, работа по оптимизации была проделана невероятная, отчего обладателям персональных компьютеров стоит ждать релиза еще больше. Подробнее о сравнении графики на низких и ультра настройках вы можете прочитать в одной из наших предыдущих статей о Destiny 2.

Итоги и немного о багах

Какое же впечатление оставляет после себя новое творение Bungie? На первый взгляд это та же самая Destiny с парой доработок и улучшений, но стоит познакомиться с игрой поближе, как понимаешь, что это совсем другая игра. Она затягивает тебя с первых минут и не отпускает долгие часы, постоянно подкидывая новые интересные активности. Разработчики подстегивают геймеров возвращаться в Destiny 2 раз за разом, открывая для себя новые стороны, казалось бы, уже изученного мира. Стоит ли удивляться, что критики пришли в восторг от сиквела наделавшей столько шума в 2014 году игры. Естественно старт Destiny 2 ознаменовало падение серверов Sony из-за наплыва игроков. Позже Bungie объявили, что в игру одновременно зашло более 1.2 миллиона человек, при том, что ПК-релиз еще не состоялся. Сам по себе этот факт характеризует продолжение космической саги как крайне успешную и востребованную игру.

Можно поздравить Bungie с отличной игрой

Такой крупный проект не мог обойтись без ошибок и в подтверждение этому от некоторых игроков поступили жалобы на проблемы переноса снаряжения между персонажами, частые вылеты и разрывы связи. Нам же в этом плане повезло, за долгие часы, проведенные в Destiny 2, мы натолкнулись только на одну ошибку в дополнительном задании, когда во время инструктажа один из представителей Авангарда заявил, что после победы над Гоулом Красный Легион ужесточил воздушный контроль в секторе. Однако кампанию мы еще на тот момент не прошли и схватка с лидером кабал нам только предстояла. Есть вероятность, что это был не баг игры, а ошибка локализаторов, ведь вторая часть полностью переведена на русский язык. Не исключаем мы и варианта собственной невнимательности, поэтому критично к этой оплошности относиться не стоит. Еще один небольшой глюк мы обнаружили на Ферме, но он нас не расстроил, а наоборот очень повеселил.


Похоже, сокол приземлился на стиральную машину в режиме отжима.

Подводя итог можно сказать, что Destiny 2 получилась самостоятельной, увлекательной и очень затягивающей игрой, на которую не жалко потратить несколько вечеров или даже недель, а если играть с друзьями, то и месяцев. Как и в оригинале вас ждет отличная стрельба, интересные враги и невероятное количество разнообразной активности. Для жанра ММО это очередной этап развития, который поднимает планку качества подобных игр на новый уровень. Ну а мы с нетерпением ждем первого дополнения, завязку которого Bungie показали в конце сюжетной кампании. Вероятно, нас ожидает новый коварный враг, равного по силе которому мир Destiny еще не видел, однако знают наверняка об этом пока только разработчики.

расширения Icy вносят крутые изменения — China-Phone.Info

Обзор Destiny 2: Beyond Light: расширения Icy вносят крутые изменения

«Слабая история Beyond Light оставляет желать лучшего, но новые стазисные способности помогают сделать игру снова свежей».

  • Универсальные стазисные способности

  • Есть что исследовать на Европе

  • Более быстрое время загрузки

Независимо от того, насколько он хорош на самом деле, всегда хочется почувствовать проблеск надежды, когда Судьба 2 расширение столь же значительное, как За пределами света капли. На данном этапе приветствуется любое оправдание, чтобы снова вернуться в одного из лучших стрелков, но становится все более необходимым держать свои долгосрочные ожидания под контролем.

Чуть более года назад мы рассмотрели последнее большое расширение игры, Shadowkeep. В то время мы говорили, что обновление «переполнено потенциалом», и надеялись, что оно изменит игру после тяжелого года, когда не хватало интересного контента.

Если для фанатов это звучит как дежа вю, то потому, что это точно такая же ситуация. За пределами света находится сейчас. Shadowkeep в конечном итоге не удалось реализовать свою интригующую настройку, оставляя игроков надеяться, что За пределами света вернет корабль на курс. После многих лет повторного переживания этого же цикла пришло время наконец принять эти расширения такими, какие они есть на самом деле, и перестать использовать их как символический тест Роршаха на будущее игры.

Взятый за чистую монету, Судьба 2: За пределами света идеально подходит для поклонников, которые просто хотят еще больше Destiny. Новое местоположение Европы и способность стазиса дают игрокам изрядную возможность поиграть, хотя новая сюжетная кампания — одна из самых слабых во франшизе. Это не разоблачительное изменение для стрелка-мародера; это просто хороший повод снова войти в систему… и это нормально.

Добро пожаловать в Европу

За пределами света предлагает одно из Судьба 2 пока самые замкнутые истории. Вместо того, чтобы прыгать с планеты на планету, почти вся пятичасовая кампания проводится на новой локации игры, Европе. На этот раз большой бедой является капитан Падших по имени Эрамис, который наделил свою армию новым элементом игры — стазисом. Стражи вынуждены сражаться с огнем огнем (или в данном случае со льдом), используя силу тьмы против нее.

В этой истории нет ничего особенно запоминающегося. В конце концов, Эрамис стал немногим больше, чем очередной злодей-провокационный злодей, а настоящий большой ужас, вероятно, будет сохранен для предстоящего рейда игры. В отдельных миссиях тоже не так много поводов для волнения, так как кампания представляет собой более или менее одинаковую последовательность целей, повторяемую три раза. Это меньше похоже на историю, а больше на удлиненное руководство по стазисным способностям.

Несмотря на эти недостатки, в истории есть удивительный тематический вес. Хорошим парням остается вопрос, правильно ли с моральной точки зрения использовать орудия зла для борьбы со злом, что кажется намеренно указанным в нашем нынешнем политическом климате. Этот вопрос становится менее убедительным каждый раз, когда персонажи повторяют одни и те же экзистенциальные дискуссии, но всегда приветствуется услышать значимые, реальные вопросы, заданные во время бесконечно расплывчатой ​​истории игры о свете и тьме.

Сама Европа пользуется неоднозначным успехом, когда дело касается местоположения. Временами заснеженная планета выглядит точно так же, как Луна, с серыми кратерами, замененными палитрой на белые холмы. Отсутствие удобных зон приземления означает, что игрокам придется совершать одни и те же длинные переходы каждый раз, когда у них появляется новая цель. Кампания и ее последующие пост-квесты будут отправлять игроков через одни и те же области снова и снова, что быстро устаревает.

Лучшие уголки планеты — это пространства, скрытые под снегом. Высокотехнологичные лаборатории резко контрастируют с безлюдной поверхностью Европы, добавляя при этом загадочности окружающей среде. Особенно выделяются потерянные сектора Европы, в которых содержатся некоторые из самых вдохновляющих идей расширения. В одном скрытом месте я освободил взвод роботов Braytech, которые стали моей личной армией, когда я победил гигантскую гидру.

История меньше похожа на историю, а больше на продолженное руководство по стазисным способностям.

Даже с этими яркими пятнами новый сюжет и локация не впечатляют по сравнению с прошлыми дополнениями. По-прежнему есть чем насладиться, особенно после окончания кампании, но Beyond Light меньше похож на золотой стандарт Взятый король расширение и больше похоже на сравнительно менее амбициозные Восстание железа.

Лед встречать тебя

Одержимость кампании стазисом в конечном итоге оправдана. Впервые в истории, За пределами света добавляет совершенно новый элемент для экипировки игроков с новыми суперспособностями и способностями. Стазис дает Стражам ледяные силы, позволяя им останавливать врагов холодом, разбивать замороженных противников и возводить гигантские ледяные стены, например Overwatch Мэй.

Стазис — это самая захватывающая особенность в Destiny за многие годы.

Stasis буквально меняет стиль игры, и фанаты уже в полной мере используют это преимущество. Режим игры Crucible PVP в настоящее время находится в состоянии восхитительного хаоса, поскольку Стражи используют свои способности, чтобы делать то, что раньше было невозможно в Destiny. Некоторые строят ледяные стены, чтобы блокировать входы в контрольные точки, позволяя им безопасно завершить их захват. Другие бросают способность к их ногам, сбивая их на десятки футов в воздух.

В серии Destiny редко проводились подобные эксперименты, даже при добавлении новых подклассов и надстроек. Всегда было ясно, что делают его три типа урона, независимо от того, как они были обернуты. Stasis кажется совершенно чуждым, добавляя азарта деятельности, от которой игроки отказывались годами.

Способ работы подкласса стазиса полностью отличается от старого трио. Игроки могут дополнить каждую способность фрагментами, которые полностью меняют способ ее действия. Когда граната ледяной стены не соответствовала моему стилю игры, я переключился на гранату, которая выбрасывала ползучий ряд сосулек, которые могли цепляться за врагов. Игроки могут настраивать подкласс настолько глубоко, что поиск дополнительных возможностей поистине выгоден.

Однако похоже, что Bungie нужно немного доработать. Стазис абсурдно силен и в долгосрочной перспективе кажется неустойчивым. Лед не только замораживает врагов (он может даже отключать суперы), но и вредит им, когда они вырываются. Это взрыв в действиях PVE, где игроки могут сокрушить целую толпу отбросов, но в соревновательных режимах это не так. Заморозка ощущается как смертный приговор, независимо от обстоятельств, из-за чего стазис кажется несбалансированным вариантом в его текущем состоянии.

Даже если есть над чем поработать, стазис — это самая захватывающая функция, появившаяся в Destiny за многие годы. Это открывает двери для новых игровых стилей и заставляет старые впечатления снова ощущаться новыми. Это именно то обновление, которого игра долгое время пыталась достичь.

Меньше хорошо

Большая история с За пределами света меньше о том, что он добавляет, а больше о том, что он удаляет. Обновление стройнит Судьба 2 значительно вниз, удалив целые планеты и соответствующие им активности. Такие места, как Меркьюри, ушли, избавляя поклонников от утомительного контента, такого как Бесконечный лес.

Что удивительно, так это то, что все это пока не чувствуется упущенным. Я не расстраивался из-за того, что не смог патрулировать Титан или пропустил запуск протокола эскалации. Массовое изгнание подчеркивает, насколько прожорливы Судьба 2 стал за годы, когда накопил наполнитель, который ничего не добавил.

Вместо них добавляется немного, но в этом есть свои преимущества. Судьба 2 размер файла был уменьшен почти вдвое, что сделало игру более компактной, которая и так кажется более плавной. Время загрузки меньше, и я сталкивался с гораздо меньшими икотами в зоне загрузки во время ударов.

За пределами света заключается в том, чтобы урезать игру до самого необходимого, чтобы Bungie и игроки могли понять, что на самом деле интересно в игре.

Дополнительная стабильность выглядит как честная сделка, хотя ее долгосрочные последствия неясны. С большей частью За пределами света содержание, содержащееся в Европе, я не уверен, как мелочи будут чувствовать себя после того, как я проясню свои квесты. На многие из этих вопросов следует ответить в наступающем сезоне охоты, но вечно скептически настроенные фанаты не ошиблись бы, готовясь к еще одному медленному году.

Вот почему на этот раз так важно пересмотреть ожидания. За пределами света не о том, чтобы начать яркую главу сериала. Речь идет о сокращении игры до самого необходимого, чтобы Bungie и игроки могли понять, что на самом деле интересно в игре. Вполне возможно, что За пределами света удерживает интерес игроков всего несколько недель, но, возможно, пришло время принять это Судьба 2 может быть менее эффективным в качестве служебной игры с длинным хвостом и более приятным в качестве надежного шутера, который стоит пересматривать несколько раз в год.

Наше мнение

Судьба 2: За пределами света — это более тонкое предложение, чем фанаты могли бы надеяться из-за его разочаровывающей кампании, но под поверхностью Европы все еще есть достаточно интриги, чтобы гарантировать возвращение на орбиту. Новые подклассы стазиса освежают многолетний опыт и заставляют части игры снова казаться новыми, даже если ощущение медового месяца тает через несколько недель.

Есть ли лучшая альтернатива?

Ответ по-прежнему отрицательный, хотя конкуренция становится все более жесткой. Варфрейм особенно ползет на престол, но Судьба 2 стрельба по-прежнему не имеет себе равных.

Как долго это будет продолжаться?

Сама кампания длится всего около пяти часов, но есть много квестов и заданий, которые нужно выполнить еще до начала нового сезона.

Стоит ли покупать это?

Да. Если ты уже продан Судьба 2, нет причин не продолжать приключение. Переход на следующее поколение — дополнительная причина вернуться к новым владельцам консолей.

Рекомендации редакции

Destiny 2: обзор (рецензия) | Видеоигры#

Последний оплот человечества атакован Красным легионом Кабал. Странник покорёжен, Последний город разрушен, а стражи лишились источника бессмертия — Света. Кажется, битва проиграна. Но в бойцах сопротивления загорается искра надежды, когда к одному из воинов возвращается сила Света. Он решает найти разбросанных по Солнечной системе лидеров Авангарда и вместе с ними дать отпор врагу.

Жанр: MMO-шутер с видом от первого лица
Разработчик: Bungie
Издатель в России: «СофтКлаб»
Возрастной рейтинг: 18+
Перевод: полный
Платформы: PS4, Xbox One, PC (выйдет позже)
Играли на: PS4
Похоже на:
Tom Clancy’s The Division (2016)
Destiny (2014)

Destiny стала первым высокобюджетным шутером, в котором одиночная кампания, кооперативное прохождение и PvP-битвы образовывали органичную экосистему. Игрок получал возможность переключаться между режимами — при этом боевая механика не менялась, а инвентарь и система накопления опыта были общими. В Destiny были режимы на любой вкус, и каждый находил то, что ближе ему. С технической точки зрения всё было идеально: по боевой системе игра не уступала лучшим онлайновым шутерам, а первоклассная картинка и выдающийся графический дизайн создавали уникальную футуристическую атмосферу. У игры появилась огромная армия поклонников, которые буквально поселились в новом виртуальном мире. Нашлось, правда, и множество противников, утверждающих, что Destiny — раздутая пустышка. При этом и те, и другие сходились в двух мнениях: сюжет, несмотря на эффектный мир, здесь ужасный, а контент быстро себя исчерпывает — со временем игра сводится к рутинному перепрохождению одного и того же квеста ради получения более мощных предметов. Чтобы это исправить, разработчики каждый год выпускали дополнения — но они были дорогими и тоже быстро заканчивались.

Спустя несколько лет, когда оригинал успел надоесть даже преданным поклонникам, появилась Destiny 2. Анонсировав её, разработчики обещали исправить недостатки, добавив сюжетно-ориентированную кампанию и много нового контента. Однако оба обещания они так и не сдержали. Фактически Bungie перевыпустили первую Destiny, обнулив статистику и представив версию для PC.

13 сентября, спустя неделю после старта продаж, в Destiny 2 добавили главный и самый хардкорный режим — рейд. Пока он всего один, но в дополнениях наверняка появятся новые

Сюжетная кампания Destiny 2 строится по стандартному сценарию — герои объединяются, чтобы дать отпор могущественному врагу. Ни интриги, ни ярких сюжетных поворотов, ни развития вселенной в игре нет. Практически все сюжетные задания представляют собой знакомую по оригиналу коридорную беготню с отстрелом набегающих пришельцев. Исключениями стали начальная миссия, показанная в выставочных демоверсиях, и финальная — только в них есть заготовленные зрелищные сценки, уникальные локации и сюжетные повороты. Кажется, у разработчиков просто не было времени на создание чего-то принципиально нового, поэтому они ограничились косметическими изменениями. Сохранили старое оружие, старых монстров, старый интерфейс — и добавили кое-что по мелочи. Даже локации, кроме земной, кажутся переделками старых.

Несмотря на минимум нововведений, Destiny 2 сохранила достоинства оригинала

Но, несмотря на минимум нововведений, Destiny 2 сохранила достоинства оригинала — и этого уже достаточно, чтобы в нее было интересно играть. Отточенная за несколько лет игровая механика приблизилась к идеалу — всё выверено, логично и интуитивно. Особенно свежо выглядит обновлённый PvP-режим. В первой части он напоминал мультиплеер Call of Duty или Battlefield и выглядел как суматошные бои на средних размеров картах. Но поскольку в игре преобладала сильная кооперативная составляющая, разработчики стали развивать PvP-режим в сторону командных боёв. Теперь это напряжённые сражения 4 на 4, проходящие на скромных по площади картах и требующие высокой кооперации.

Если вы играли в первую Destiny, перед началом прохождения вы увидите свои достижения из первой части, а также несколько памятных моментов

В целом Destiny 2 производит положительное впечатление — всё-таки это очень качественный ААА-боевик. Поклонникам оригинала он определенно понравится, хотя мнение противников точно не изменит. Если же вы не играли в оригинал — обязательно познакомьтесь со второй частью, потому что равнодушных Destiny 2 не оставляет.

Итог: В Destiny 2 слишком мало нововведений, чтобы она называлась полноценным сиквелом, — это скорее перезапуск в новых декорациях и с улучшенным балансом. Но этого достаточно, чтобы оставаться первоклассным онлайновым шутером.

Смотрите также

www.igromania.ru

Крупнейший шутер этой осени не на шутку удивляет. Но не всегда приятно.

удачно

сбалансированный игровой процесс

улучшенный командный PvP-режим

первоклассная техническая реализация

неудачно

нет существенных нововведений

невыразительные новые локации

Что такое сфокусированные на исходе Теневые Энграммы?

Destiny 2
Разработчик Bungie Дополнительные разработчики:
Vicarious Visions (помощь в разработке ПК-версии и контента) High Moon Studios (помощь в разработке контента)
Издатель Activision
Локализатор Bungie[1]
Дата анонса 27 марта 2020 года
Дата выпуска PlayStation 4, Xbox One:
6 сентября 2020 года[2]
ПК (Windows):
24 октября 2020 года[3]
Жанр MMOFPS, Action/RPG
Создатели
Руководители Люк Смит[4] Марк Ноузворти
Сценарист Кристина Томпсон
Художник Джесси Ван Дайк
Композиторы Майкл Сальватори Скай Леуин[5] Си Пол Джонсон Ротем Моав Питер Шлёссер Kronos Quartet
Технические данные
Платформы PlayStation 4 Xbox One (Windows)
Игровой движок Tiger Engine
Режимы игры Однопользовательский Многопользовательский Кооперативный
Носители Оптический диск Цифровая дистрибуция
Системные требования Минимальные:

Процессор: Intel Core i3-3250 3.5 GHz или Intel Pentium G4560 3.5 GHz, AMD FX-4350 4.2 GHz

Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 2GB или GTX 1050 2GB, AMD Radeon HD 7850 2GB

Оперативная память: 6GB

Рекомендуемые:

Процессор: Intel Core i5-2400 3.4 GHz или i5 7400 3.5 GHz, AMD Ryzen R5 1600X 3.6 GHz

Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970 4GB или GTX 1060 6GB, AMD R9 390 8GB

Оперативная память: 8GB

Операционная система: Windows 7 64-bit or Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit (Рекомендуется)

Место на жестком диске: 68GB

Управление Геймпад, клавиатура и мышь
Официальный сайт

Destiny 2

(с англ. — «Судьба 2») — многопользовательская научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и третьего лица.

Геймплей

Геймплей Destiny 2

опирается на игровую механику первой части, однако имеет ряд улучшений, которые пришлись по душе большинству поклонников игры[7]. В
Destiny 2
игрокам предлагается свобода выбора: следовать сюжетной кампании, участвовать в публичных событиях, приключениях, рейдах или страйках. Помимо основного сюжета есть огромное количество дополнительных миссий. Они имеют свой сценарий с уникальными локациями и монстрами, что позволяет разнообразить игру, больше узнать о вселенной
Destiny 2
и улучшать героя[8].

Отмечается проработанный ганплей шутера: большое количество видов оружия и реалистичность «физики» стрельбы[9]. Игроку придётся бороться с умными противниками, которые способны уворачиваться от пуль, выстраивать собственную тактику и использовать взаимовыручку. Отдельно стоит отметить дизайн уровней Destiny 2

, богатый на пейзажи, ландшафты и детали. Каждая локация отличается своей атмосферой, в ней вполне возможно ориентироваться по памяти[10].

Расы

Как и в предыдущей части, в игре всего 8 инопланетных рас. Среди них играбельными являются:

  • Люди
    — всё, что осталось от человечества;
  • Пробудившиеся
    (англ. Awoken) — новая раса, некогда люди, однако с голубоватым цветом кожи. Возникла после уничтожения человеческого флота на границе с Тьмой. Обитают на Рифе.
  • Экзо
    (англ. Exo) — кибернетическая раса, воюющая на стороне человечества. Были созданы человечеством в период «Золотого века» для борьбы с инопланетной угрозой, но впоследствии обрели самостоятельность.

Остальные расы выступают в качестве противников:

  • Падшие
    (англ. Fallen) — (Дреги, Вандалы, Капитаны, Хвостовики, Слуги) — космические пираты, наёмники. Подчиняются вождям кэллам. Разделены на дома (Дьяволов, Зимы, Волков и др.)
  • Кабал
    (англ. Cabal) — (Легионеры, Фаланги, Центурионы, Колоссы, Псионы) — высокоразвитая милитаризованная инопланетная раса. Используют свои продвинутые военные технологии для расширения своей огромной империи.
  • Векс
    (англ. Vex) — (Гоблины, Хобгоблины, Гарпии, Минотавры, Гидры) — инопланетные кибернетические существа, обладающие сложным строением организма и способностью телепортироваться.
  • Улей
    (англ. Hive) — (Рабы, Проклятые Рабы, Служители, Рыцари, Колдуны, Огры) — Инопланетная раса, оккупировавшая Луну. Высоко религиозны — почитают своих вождей (Крота, Орикс, Саватун) как богов.
  • Одержимые
    (англ. Taken) — захваченные представители иных рас, прошедшие через обряд превращения в ином пространстве, в настоящий момент подчиняются Саватун (сестре убитого стражами Орикса, Короля Одержимых в ходе событий Destiny 1). Видоизменились, получили новые способности. Встречаются везде.

Где найти Окаменевший свет

Далее начнется новый этап под названием «Маятник». В рамках немного вам нужно будет собрать 25 единиц Окаменевшего света и победить не менее 15 марионеток Саватун. Первым делом разберемся с обнаружением фрагментов.

Примечание: Если вы активируете навигационный режим Призрака (клавиша «Tab»), то нужные предметы будут отображаться на вашем интерфейсе, что заметно упростит их поиск. Однако мы все равно укажем их точное расположение чуть ниже.

Окаменевший свет 1: Шрам великана, Ио

Его можно найти в пещере, где обычно появляется Зур, если он находится на Ио. Переместитесь в нужную локацию с помощью точки быстрого перемещения, а затем пройдите через здание и поверните налево.

Окаменевший свет 2: Шрам великана, Ио

Он расположен рядом с пещерой, где появляется Зур. Посмотрите на одну из рук, чтобы найти гигантскую дрель. Там вы и найдете свет.

Окаменевший свет 3: Шрам великана, Ио

Переместившись в Шрам великана, пройдите вперед и идите через здание. Прямо перед вами будет еще один коллекционный предмет.

Окаменевший свет 4: Шрам великана, Ио

Переместившись в Шрам великана, пройдите вперед и войдите в здание, расположенное перед вами. Вы можете найти нужную вещицу на верхнем уровне сооружения. Не забудьте использовать Призрака, если вам требуется помощь.

Окаменевший свет 5: Разлом, Ио

Он находится в верхней части Пирамидиона в локации Разлом.

Окаменевший свет 6: Разлом, Ио

Он находится в нижней части локации. Ищите небольшой вход в пещеру – фрагмент лежит прямо на выступе.

Окаменевший свет 7: Разлом, Ио

Фрагмент лежит к северу от затерянного сектора «Проводник аффиксов». Ищите вход в пещеру с большим камнем, закрывающим дыру. Рядом также расположена плоская круглая бухта.

Окаменевший свет 8: Заброшенный оазис, Ио

Воспользовавшись точкой быстрого перемещения и попав в нужную локацию на Ио, пройдите к краю области, чтобы найти этот фрагмент.

Окаменевший свет 9: Заброшенный оазис, Ио

Идите в середину локации, к большому дереву и прыгните наверх к вершине. Фрагмент будет лежать на плоском плато.

Окаменевший свет 10: Разлом, Ио

Следующий предмет находится к северу от Заброшенного оазиса, за затерянным сектором «Роща Улан-Тана». Идите по дороге, ведущей к шахтам. Вскоре на стене утеса вы заметите большое отверстие, которое ведет к светящемуся дереву. Фрагмент находится позади древа, возле стены.

Окаменевший свет 11: Ледниковый нанос, Марс

Вы найдете его внутри одного из вагонов поезда.

Окаменевший свет 12: Ледниковый нанос, Марс

Переместившись в нужную локацию, поверните налево к зданию в конце железнодорожных путей. Внутри вы найдете данный предмет.

Окаменевший свет 13: Комплекс «Технологии будущего», Марс

Он находится прямо возле Аны Брей внутри здания комплекса.

Окаменевший свет 14: Комплекс «Технологии будущего», Марс

Чтобы найти этот фрагмент, пройдите направо от точки быстрого перемещения указанной локации и идите в сторону большой открытой области, где происходят бои Эскалационного протокола. Фрагмент находится сверху одной из канистр.

Окаменевший свет 15: Затерянный сектор «Терминал ядра», Марс

Пройдите к входу в затерянный сектор на Марсе – фрагмент лежит в углу возле прохода.

Окаменевший свет 16: Дозор сирены, Титан

От точки быстрого перемещения локации спуститесь влево к зданию и проберитесь внутрь него. Фрагмент находится рядом с компьютерным терминалом.

Окаменевший свет 17: Дозор сирены, титан

Он находится на внешней стороне объекта возле Слоуна.

Окаменевший свет 18: Установка, Титан

От точки быстрого перемещения двигайтесь на юг в сторону Приливного якоря. Свет находится под трубой, которая лежит на границе с новой областью.

Окаменевший свет 19: Установка, Титан

Чтобы найти этот фрагмент, идите в юго-западный угол локации. Он лежит на уступе с видом на океанские волны.

Окаменевший свет 20: Установка, Титан

Он расположен на правой стороне карты, рядом с линией компьютерных терминалов.

Окаменевший свет 21: Маяк, Меркурий

Свет находится позади Маяка.

Окаменевший свет 22: Маяк, Меркурий

Свет находится слева от маяка, возле дерева и камня.

Окаменевший свет 23: Маяк, Меркурий

Он спрятан рядом с Маяком, в левой части карты.

Окаменевший свет 24: Маяк, Меркурий

Он находится справа от Маяка, за несколькими ступенями блока.

Окаменевший свет 25: Маяк, Меркурий

Последний фрагмент находится на южной стороне области, рядом с Бесконечным лесом. Он будет прикрыт изогнутой стеной центральной области.

Разработка

27 сентября 2020 года благодаря авторитетному сайту Kotaku стало известно о разработке игры для консолей восьмого поколения (PlayStation 4, Xbox One) и персональных компьютеров под управлением Windows[11]. Кроме Bungie в разработке игры также участвуют Vicarious Visions и High Moon Studios. Игра планируется к релизу в 2020 году.

Презентация Destiny 2 в Хоторне, Калифорния (18 мая 2020 года).

27 марта 2020 года официальный твиттер анонсировал Destiny 2

и опубиковал первое промо с названием игры[12].

30 марта 2020 года был опубликован трейлер игры[13]. Также была объявлена дата выхода игры, релиз состоится 8 сентября 2020 года на консолях текущего поколения и впервые на ПК[14]. Также было объявлено, что за предзаказ игры игроки получат ранний доступ к бета версии игры[15]. Игра будет полностью локализована на русский язык.

18 мая 2020 года стало известно о появлении -версии игры эксклюзивно в сервисе Battle.net[16]. За разработку версии игры для ПК ответственны как Vicarious Visions, так и сами Bungie[17].

Загружаемый контент

На данный момент известно о выходе шести дополнений:

  • Проклятие Осириса
    (англ. Curse of Osiris) (выход — 5 декабря 2020 года[18]). В основу сюжетной линии расширения положен конфликт бывшего наставника Икоры Рей — варлока Осириса, изгнанного из башни, Авангарда стражей и Паноптеса (Бесконечного разума Вексов). События дополнения разворачиваются на Меркурии (поверхность планеты, симулированное прошлое и настоящее, Бесконечный Лес), ЕМЗ (храм Осириса), ИО (Пирамидион) и Нессе. В состав расширения входят: новые сюжетные миссии, 2 налета (Сад, Древо Вероятностей), экзотическое и легендарное снаряжении, пвп режимы с новыми картами.
  • Военный разум
    (англ. Warmind) (выход — 8 мая 2020 года[19]). События дополнения посвящены противостоянию Стража (при поддержке Анастасии Брей, военного ИИ «Распутин» и командира «Авангарда» Завалы) и бога ледяного улья Зола. Дополнение разворачивается на Марсе и в ЕМЗ. В состав дополнения входят: 5 сюжетных миссий, 3 налета (командующий тысячи армий, подземная мгла и инсигмент термитус, эксклюзивный налет для консоли PS4), пвп карты, рейд-логово, список экзотического и легендарного снаряжения, новое открытое событие: военный спутник и эскалационный протокол, реликты (копье валькирии, меч кроты)
  • Отвергнутые
    (англ. Forsaken) (выход — 4 сентября 2020 года[20]).
  • Чёрный арсенал
    (англ. Black Armory) (выход — декабрь 2020 года[21]).
  • Шальные пустоши
    (англ. Joker’s Wild) (выход — май 2020 года[22]).
  • Полутьма
    (англ. Penumbra) (выход — август 2020 года[23]).

Критика

В целом, критики остались довольны первыми часами прохождения. Многие отмечают, что серия сделала значительный шаг.[24]

Келли Плаг из Gamespot считает, что у разработчиков получилось исправить большинство проблем оригинала. Отмечается сюжетная составляющая и проработка мира.

Конечно, все это по-прежнему ощущается как Destiny. Новое социальное пространство и Ферма, которая служит Башней (Tower) из оригинала. Поиск лута и улучшение снаряжения по-прежнему отнимает значительную часть времени. Сложность врагов была отрегулирована, но они не сильно отличаются друг от друга. Это не плохо, но это также заставляет меня задаться вопросом, увижу ли я Destiny 2 настоящее продолжение, а не простое исправление ошибок.

Я играл в бета-версию Destiny 2 и переживал, что не смогу перенести весь прогресс в финальную, розничную версию. Теперь я хочу снова погрузиться и попробовать ещё раз. Я хочу опробовать совершенно новый класс персонажа. Я хочу уделять гораздо больше внимания диалогам и экспозиции миссий. Прежде всего, я хочу объединиться с друзьями и посмотреть, как ощущается «битва в каждом угле». — Ars Technika

У второй Destiny есть несколько слоев, а под поверхностью — невообразимая красота, которая содержит в себе множество элементов. — Critical Hit

Destiny 2 больше, лучше и красивее. Я мог бы написать параграф, рассказывающий только о небе. Бесконечные побочные квесты и события, захватывающая кампания и гладкий PvP — это лишь малость того, что имеет игра. — GamesRadar+

К счастью, история такая же, когда я влюбился в классические игры Halo много лет назад. Есть целый мир для исследования со своими собратьями-Хранителями. Похоже, нам предстоит долгая прогулка. — Glixel

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings (XONE) 88.67%[25] (PS4) 85.77%[26] (PC) 87.60%[27]
Metacritic (PS4) 85/100[28] (XONE) 87/100[29] (PC) 85/100[30]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 7.5/10[31]
EGM 8/10[32]
Game Informer 9/10[33]
GameRevolution [34]
GameSpot 8/10[35]
GamesRadar [36]
IGN 8.5/10[37]
Polygon 9/10[38]
VideoGamer 8/10[39]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
3DNews 8/10[40]
Kanobu.ru 9/10[41]
PlayGround.ru 8/10[42]
Riot Pixels 78%[43]
Игромания 8,5/10[44]
Игры@Mail.Ru 8/10[45]
Gmbox.ru 8,9/10[46]
Stopgame.ru Похвально[47]
Overclockers.ru 6,8/10[48]

Продажи

Как сообщает Activision, вторая часть Destiny побила рекорд оригинальной игры по количеству игроков, находящихся в игре одновременно[49]. Издатель также объявил, что проект установил рекорд продаж PlayStation Store за первый день и стал самым успешным консольным дебютом в 2020 году.[50]

Мы в равной степени вдохновлены и тронуты, а также с нетерпением ждём момента, когда сможем показать игрокам, что ждёт их дальше! — Эрик Хишберг, глава Activision

Не одним PvE единым

Есть также PvP с различными режимами. Карты довольно интересные и разнообразные, как собственно и режимы, но вы эти режимы уже видели не один десяток раз в различных шутерах, поэтому ничего нового. Проблема PvP Destiny 2, на данный момент, кроется в её сетевом коде. Это просто мрак, ужас, сжечь, забыть и предать анафеме! Очень частые проблемы с регистрацией попаданий, дорегивания урона, нередки случаи когда вы ушли за укрытие, но вражеские пули вас все равно убили. Для многих станет неприятным момент, когда для убийства противника необходимо всадить половину магазина ему в голову. Ровно та же самая ситуация была при обоих бета-тестах на всех платформах, и почему ее не исправили – вопрос без ответа.

Есть имбалансные стволы, которые в рамках PvE смотрятся вполне уместно, а в PvP являются оружием судного дня, которое убивает с 3-4 попаданий. Единственный выход из этого положения, заполучить точно такой же ствол, благо сделать это крайне просто. Поэтому налицо проблема с балансом, который Bungie очень любят крутить и так и этак.

Вывод обладатели имбовых стволов и хорошего интернета, вертят на одном месте всех остальных, как могут и хотят. Обладателям высокого пинга лучше забыть о серьезном увлечении PvP до лучших времен, пока все не исправят.

Примечания

  1. Чего ждать от Destiny 2? Наше интервью с разработчиком игры
  2. Bungie is bumping up Destiny 2’s console release date to September 6th
  3. Destiny 2 Hits PC In October
  4. Destiny 2 Being Led By Luke Smith, Rise of Iron’s Gjallarhorn Won’t Be As Powerful
  5. Destiny 2: Perfecting the Sounds of the Sequel — IGN First
  6. Dеstinу 2: что рaccкaзaли нa презентaции игры
  7. Destiny 2: это судьба!. Gamerulez.net (Oct 11, 2017). Проверено 25 ноября 2020. Архивировано 25 ноября 2020 года.
  8. Destiny 2: Обзор. Stopgame.ru (Sep 24, 2017). Проверено 25 ноября 2020. Архивировано 25 ноября 2020 года.
  9. Рецензия на Destiny 2. Канобу (Oct 24, 2017). Проверено 25 ноября 2020. Архивировано 25 ноября 2020 года.
  10. Обзор Destiny 2. Самый тёмный час — перед рассветом. Игромания (Sep 13, 2017). Проверено 25 ноября 2020. Архивировано 25 ноября 2017 года.
  11. Sources: Destiny 2 Coming To PC, Aims To Feel Like A Totally New Game
  12. Destiny The Game on Twitter (рус.), Twitter
    . Проверено 27 марта 2020.
  13. destinygame.
    Destiny 2 – мировая премьера трейлера «Полная мобилизация» [RU] (30 марта 2017). Проверено 30 марта 2020.
  14. Елистратов, Вадим
    . Bungie подтвердила выход Destiny 2 на ПК и сообщила дату релиза (рус.),
    DTF
    . Проверено 30 марта 2020.
  15. Destiny the Game | Where To Buy. www.destinythegame.com. Проверено 30 марта 2020.
  16. Blizzard Entertainment: Сообщество (рус.). eu.blizzard.com. Проверено 19 мая 2020.
  17. Destiny 2 PC developed by Vicarious Visions, will not have dedicated servers — but grace your eyeballs with these 4K screens
  18. Our first look at Destiny 2 expansion Curse of Osiris
  19. Destiny 2 — План Развития — 11/04/2018
  20. Destiny 2 — План Развития — 11/04/2018
  21. Destiny 2 — План Развития — 11/04/2018
  22. Destiny 2 — План Развития — 11/04/2018
  23. Destiny 2 — План Развития — 11/04/2018
  24. «Это все, о чем только просили фанаты»: критики о Destiny 2 (рус.). Проверено 6 сентября 2020.
  25. Destiny 2 for Xbox One. GameRankings. Проверено 7 ноября 2017.
  26. Destiny 2 for PlayStation 4. GameRankings. Проверено 7 ноября 2017.
  27. Destiny 2 for PC. GameRankings. Проверено 7 ноября 2020.
  28. Destiny 2 for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Проверено 18 сентября 2020.
  29. Destiny 2 for Xbox One Reviews. Metacritic. Проверено 18 сентября 2020.
  30. Destiny 2 for PC Reviews. Metacritic. Проверено 30 октября 2017.
  31. Carter, Chris
    Review: Destiny 2. Destructoid (September 11, 2017). Проверено 11 сентября 2020.
  32. Slead, Evan
    Destiny 2 review. Electronic Gaming Monthly (September 14, 2017). Проверено 14 сентября 2020.
  33. Miller, Matt
    A Streamlined Future — Destiny 2 — PlayStation 4. Game Informer (September 15, 2017). Проверено 15 сентября 2020.
  34. Perez, Cody
    Destiny 2 Final Review – What Destiny Should’ve Been. Game Revolution (September 13, 2017). Проверено 13 сентября 2020.
  35. Plagge, Kallie
    Destiny 2 Review. GameSpot (September 15, 2017). Проверено 15 сентября 2020.
  36. Houghton, David
    Destiny 2 review: ‘This isn’t Destiny. This is something new. Something bigger, smarter, richer, and better’. GamesRadar (September 15, 2017). Проверено 15 сентября 2020.
  37. Legarie, Destin
    Destiny 2 Review. IGN (September 15, 2017). Проверено 15 сентября 2020.
  38. Destiny 2 review. Polygon (September 20, 2017). Проверено 20 сентября 2020.
  39. Bell, Alice
    Destiny 2 review. VideoGamer.com (September 15, 2017). Проверено 15 сентября 2020.
  40. Лихачев, Алексей
    Destiny 2: а можно было так сразу сделать? Рецензия (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (15 сентября 2017). Проверено 7 ноября 2017.
  41. Майоров, Денис
    Рецензия на Destiny 2 (рус.). Kanobu.ru (24 октября 2017). Проверено 7 ноября 2020.
  42. Евгений Васютинский.
    Обзор Destiny 2: кое-что забыли исправить (рус.). PlayGround.ru (20 сентября 2017). Проверено 7 ноября 2020.
  43. Мирошниченко, Андрей.
    Рецензия на Destiny 2 (рус.).
    Riot Pixels
    (13 ноября 2017). Проверено 14 ноября 2020.
  44. Обзор Destiny 2. Самый тёмный час — перед рассветом (рус.). Игромания (13 сентября 2017). Проверено 7 ноября 2020.
  45. Александров, Андрей
    РЕЦЕНЗИЯ. Destiny 2 (рус.). Игры@Mail.Ru (18 сентября 2017). Проверено 7 ноября 2020.
  46. Касумов, Рустам
    Рецензия на Destiny 2 (рус.). Gmbox.ru. Проверено 7 ноября 2017.
  47. Клепцов, Глеб
    Destiny 2: Обзор. Stopgame.ru (24 сентября 2017). Проверено 7 ноября 2020.
  48. Dezintegration.
    Destiny 2: рецензия. Overclockers.ru (6 ноября 2017). Проверено 7 ноября 2020.
  49. Более миллиона человек уже играют в Destiny 2, AppDaily: Игры для iOS и обзоры приложений iPhone и iPad — игры для iPhone
    . Проверено 16 сентября 2020.
  50. Destiny 2 — Самая покупаемая игра в истории PS:Store | GoHa.Ru (рус.). www.goha.ru. Проверено 16 сентября 2020.

игра Activision Destiny 2 Collector’s Edition Xbox One

Чтобы гарантированно получить товар в выбраном магазине, завершите оформление до конца, прежде чем идти в магазин. *Товар, зарезервированный на месте в магазине, может быть распакован (‘с витрины’)

Списком На карте

Адрес магазина Время работы Доступно в магазине
Rīga, Buļļu 51b (Noliktava) Р.д.: 9-18, Сб.: 10-17, Вс.: — 05. августа c 15:15 Выбрать
Rīga, Maskavas 240 Р.д.: 10-20, Сб.: 10-19, Вс.: 10-18 06. августа c 18:15 Выбрать
Rīga, Stacijas laukums 2 (t/c Origo) Р.д.: 10-20, Сб.: 10-20, Вс.: 10-20 06. августа c 18:15 Выбрать
Rīga, Kurzemes pr. 1a (t/c Damme) Р.д.: 10-20, Сб.: 10-20, Вс.: 10-19 06. августа c 18:15 Выбрать
Rīga, Biķernieku 160 (t/c Rimi) Р.д.: 10-20, Сб.: 10-18, Вс.: 10-18 06. августа c 18:15 Выбрать
Rīga, Vienības gatve 194a (t/c Aleja) Р.д.: 10-21, Сб.: 10-21, Вс.: 10-21 06. августа c 18:15 Выбрать
Ķekava, Rīgas 22A (t/c Liiba) Р.д.: 10-20, Сб.: 10-17, Вс.: 10-18 10. августа c 18:15 Выбрать
Aizkraukle, Gaismas 35 (t/c IGA Centrs) Р.д.: 10-18, Сб.: 9-15, Вс.: — 08. августа c 10:00 Выбрать
Alūksne, Pils 64 Р.д.: 10-17, Сб.: 10-13, Вс.: — 08. августа c 11:00 Выбрать
Balvi, Tautas 1 Р.д.: 10-17, Сб.: 10-13, Вс.: — 08. августа c 11:00 Выбрать
Daugavpils, Cietokšņa 60 (t/c Ditton nams) Р.д.: 9-19, Сб.: 10-16, Вс.: 10-16 07. августа c 18:15 Выбрать
Daugavpils, Saules 28 Р.д.: 10-18, Сб.: 10-16, Вс.: 11-15 08. августа c 11:00 Выбрать
Dobele, Baznīcas 14 (t/c Maxima) Р.д.: 9-20, Сб.: 10-18, Вс.: 10-15 07. августа c 18:15 Выбрать
Gulbene, O.Kalpaka 27 Р.д.: 10-17, Сб.: 10-14, Вс.: — 08. августа c 11:00 Выбрать
Jēkabpils, Vienības 7 (t/c Sēlija) Р.д.: 9-20, Сб.: 9-20, Вс.: 9-20 07. августа c 18:15 Выбрать
Jelgava, Driksas 4 (t/c Pilsētas pasāža) Р.д.: 10-20, Сб.: 10-20, Вс.: 10-20 07. августа c 18:15 Выбрать
Krāslava, Tirgus 1 Р.д.: 9-17, Сб.: 10-14, Вс.: — 08. августа c 11:00 Выбрать
Kuldīga, Sūru 2 (t/c Rimi) Р.д.: 9-19, Сб.: 9-17, Вс.: — 07. августа c 18:15 Выбрать
Liepāja, Klaipēdas 62 (t/c XL Sala) Р.д.: 10-20, Сб.: 10-20, Вс.: 10-20 07. августа c 18:15 Выбрать
Ogre, Rīgas 23 (t/c Dauga) Р.д.: 10-19, Сб.: 10-19, Вс.: 10-18 07. августа c 18:15 Выбрать
Preiļi, Brīvības 2 Р.д.: 10-18, Сб.: 10-14, Вс.: — 08. августа c 11:00 Выбрать
Rēzekne, Dārzu 14a (t/c Elfi) Р.д.: 9-18, Сб.: 9-16, Вс.: 9-15 08. августа c 10:00 Выбрать
Saldus, Striķu 10c (t/c Akvārijs) Р.д.: 10-19, Сб.: 9-16, Вс.: 10-15 07. августа c 18:15 Выбрать
Sigulda, Strēlnieku 2 (t/c Šokolāde) Р.д.: 10-20, Сб.: 10-19, Вс.: 10-16 07. августа c 18:15 Выбрать
Talsi, Rīgas 8 (t/c Jāņa centrs) Р.д.: 10-19, Сб.: 9-18, Вс.: 10-15 07. августа c 18:15 Выбрать
Tukums, Pasta 14 (t/c Rimi) Р.д.: 10-20, Сб.: 10-18, Вс.: 10-18 07. августа c 18:15 Выбрать
Valmiera, Rīgas 4 (t/c Valleta) Р.д.: 10-21, Сб.: 10-21, Вс.: 10-21 07. августа c 18:15 Выбрать
Ventspils, Kuldīgas 19 Р.д.: 9-18, Сб.: 10-16, Вс.: — 08. августа c 11:00 Выбрать
Ventspils, Lielais prosp. 3/5 (t/c Tobago) Р.д.: 10-19, Сб.: 10-18, Вс.: 10-16 07. августа c 18:15 Выбрать

Обзор

Destiny 2 — многоугольник

Развитие Destiny , как и многих долгосрочных онлайн-сервисов, было настоящей сагой. Три года назад Bungie запустила Destiny на ошеломляющем уровне ажиотажа, и огромный каньон между ожиданиями и реальностью побудил многих людей списать со счетов следующую важную вещь, которой не было. После трудных времен первых двух дополнений Destiny вступила в свои права с The Taken King 2015 года, но так и не смогла поколебать репутацию, которая висела у нее на шее, как альбатрос.

Понятно, что Bungie захотела сделать полноценное продолжение, чтобы оставить багаж Destiny позади и начать все заново. В то же время, конечно, Destiny 2 должна наслаждаться и вознаграждать отношения, которые существующие игроки построили с франшизой за последние три года.

Первые 20 часов: 5 сентября 2017 г. — Самит Саркар

Удовлетворение потребностей как новичков, так и ветеранов — это сложный баланс. Некоторые давние игроки все еще злятся, что все их существующее снаряжение, которое они заработали за десятки или сотни часов с Destiny , исчезло — к черту повествование оправдания.И хотя все рады возможности играть в Destiny 2 на ПК с Windows, отсутствие поддержки кроссплатформенных персонажей разочаровывает.

Но все это может закончиться водой под мостом. Возможно, самый высокий комплимент, который я могу сказать Destiny 2 , это то, что в ретроспективе его предшественник кажется еще хуже. Я провел почти 20 часов с сиквелом во время предварительного просмотра три недели назад возле офиса Bungie в Белвью, штат Вашингтон. Во время игры я неоднократно задавался вопросом, как я вообще терпел всю ерунду в Destiny .Потому что большая часть его пропала в Destiny 2 .

Если вы можете точно сказать мне, что произошло в кампании Destiny — не прибегая к помощи Google или Гримуара, карт знаний, которых не было даже в самой игре, — тогда вы заслуживаете приза. Запутанный сюжет едва ли служил достаточным поводом для облета Солнечной системы и стрельбы по инопланетянам, в то время как его неуклюжие диалоги сводились на нет из-за чрезмерного использования научно-фантастической чепухи.

Сценаристы Bungie активизировали свою игру в расширениях Destiny , а в Destiny 2 они сделали еще один шаг вперед.Жители Земли никогда не были в более опасном положении, чем после вторжения Кабала в Последний Город. Неожиданная атака приводит к разрушению единственного безопасного убежища человечества на планете и потере всеобщего Света — мистической силы, подаренной Странником, которая поддерживает и наделяет Стражей и Призраков силой.

Большая часть истории касается природы инициативы Стражей, когда три класса Авангарда отправляются на собственные интроспективные поиски смысла (наряду с квестами, чтобы найти способ дать отпор Красному Легиону Кабала).До сих пор писатель задавал важные вопросы, такие как , что значит быть Guardian , но я не увидел особой отдачи во время сюжетных миссий, в которые я играл. (Bungie остановила нас примерно на трех четвертях кампании.)

Усилия по спасению солнечной системы являются движущей силой повествования Destiny 2 . Но почти так же важно, чтобы в этой истории был настоящий злодей, который представит инопланетным захватчикам лицо. Доминус Гоул, лидер Красного Легиона, обладает комплексом неполноценности, не уступающим его внушительной фигуре.Сбитый с толку решением Странника дать свой Свет людям — низшим существам в его глазах — Гоул атакует гигантский белый шар и силой забирает Свет. Конечно, никто не думает, что они плохие парни, и ролики с участием Гоула хорошо объясняют его мотивы, помимо желания уничтожить жизнь на Земле.

Я не хочу здесь преувеличивать; это стандартный научно-фантастический рассказ со знакомыми образами и ролями. Но он обеспечивает подходящую основу для объяснения того, что вы делаете в кампании.Среди старых друзей и новых людей есть сильные персонажи, и вы узнаете о вселенной Destiny, познакомившись с ними в роликах и диалогах миссий. Это применимо независимо от того, являетесь ли вы существующим поклонником или новым игроком; диалог отличается, чтобы учесть это.

Изображение: Bungie / Activision

Вне кампании отдельные хосты четырех пунктов назначения закрепляют действия в открытом мире в соответствующих мирах.У каждого из этих персонажей есть свои прелести, но лучший из них — Failsafe. Как единственный выживший после кораблекрушения эпохи Золотого века на Нессе, Failsafe — это ИИ с раздвоением личности — то дружелюбным, то саркастичным. («Похоже, вы встретили моих новых друзей: Failsafe и ее злого близнеца Failsafe», — говорит Кейд-6.) Она вроде как более полезная версия GLaDOS Portal, и очень весело слышать, как она взаимодействует с Ghost.

Failsafe и ее соратники — это персонажи, к которым вы можете подойти в открытом мире Destiny 2 , что является еще одной особенностью, которой почему-то не было в оригинальной игре. У Destiny было множество проблем, но большинство проблем в игре возникло из-за фундаментальной нехватки контента. Чтобы повысить уровень, игрокам приходилось повторять одни и те же действия до тошноты (а сами действия не отличались разнообразием или азартом).

Destiny 2 предлагает намного больше (и более разнообразных) действий в открытом мире, чем его предшественник, и они обеспечивают постоянный поток полезной добычи. Патрульные миссии в значительной степени были заменены двумя новыми видами деятельности — приключениями и затерянными секторами — в то время как публичные мероприятия теперь играют гораздо большую роль.

Adventures — это новые побочные миссии, которые служат элегантным способом передать предысторию и контекстуализировать кампанию. Затерянные секторы — это полускрытые области в мире, обозначенные узнаваемыми граффити, которые выглядят как доисторические пещерные рисунки туннеля. Хотя их можно повторять и каждый раз получать добычу, я обнаружил, что хочу большего. Назвать их подземельями сложно: ни одно из тех, в которые я играл, не было труднее, чем расстреливать всех врагов, пока они не были мертвы.

К счастью, я получил много испытаний и удовольствия от публичных мероприятий Destiny 2 , которые до сих пор являются моим любимым занятием в открытом мире. Каждый из них представляет собой уникальную проблему, которую нужно решить, поэтому редко бывает так просто, как стрелять во все, что движется. Каждое публичное мероприятие имеет более сложный «героический» уровень сложности, который открывается после выполнения скрытой цели. В дополнениях Destiny Bungie часто перекладывал эти более сложные механики и испытания в определенные области.Для Bungie было бы разумно разместить их прямо здесь в публичных мероприятиях.

Публичные мероприятия

не просто более интересны в Destiny 2 . Новый интерфейс игры, ориентированный на скорость, значительно упрощает их выполнение. Теперь есть внутриигровая карта — еще одно непонятное упущение в Destiny — и она выделяет публичные мероприятия в режиме реального времени, так что вы будете точно знать, где и когда их ожидать. Это важное изменение дизайна. Даже если вы столкнулись с публичным событием в Destiny , вы могли бы не завершить его, если бы вы не были армией из одного человека.Исключение догадок при отслеживании публичных мероприятий должно побудить игроков Destiny 2 и собраться вокруг них, что, вероятно, увеличит шансы на то, что группа Стражей будет рядом, чтобы объединиться, чтобы принять вызов.

Также проще перемещаться по карте благодаря зонам посадки для быстрого перемещения и системе путевых точек, которая позволяет отмечать местоположения и действия. (Однако меня по-прежнему смущает решение Bungie держать Воробьев взаперти за случайными выпадениями в Destiny 2 .) Такие улучшения качества жизни имеют огромное значение для опыта игры в Destiny. Они устраняют большую часть загруженной работы, которая была присуща оригинальной игре, и избавляют вас от ощущения необходимости выходить за пределы игры для сторонних инструментов, таких как трекер публичных событий.

Bungie / Activision

Помимо упражнений, которые вы будете повторять, Destiny 2 предлагает несколько отличных одноразовых заданий.Одним из самых ярких моментов моих занятий был побочный квест, в котором я разблокировал подкласс Gunslinger для моего Охотника. Конечно, вы чувствуете себя потрясающе, когда в конце вы можете развязать супер-атаку Golden Gun. Но путешествие такое же великолепное, с рассказыванием историй, которое заставляет вас чувствовать, что вы становитесь единым целым с Охотниками. (Ветераны Destiny будут рады услышать, что они также могут разблокировать подклассы The Taken King — Nightstalker Hunter, Stormcaller Warlock и Sunbreaker Titan — в Destiny 2 .)

Выполнение этих видов деятельности принесет вам репутацию с различными союзниками, и это отличный способ получать регулярные награды. Что еще более важно, это быстро . На измельчение репутации фракции в Destiny ушла целая вечность, но я заработал достаточно жетонов EDZ для Деврима Кея, чтобы наградить меня яркой инграммой всего за несколько часов после выполнения действий в открытом мире в Европейской мертвой зоне на Земле. Сюда не входят удары, которые я не смог обойти за время, отведенное во время мероприятия.

К концу предварительного просмотра моя леди Хантер достигла максимального уровня 20 с силой 211. (Уровень снаряжения вашего Стража по-прежнему является средневзвешенным значением статистики вашего оружия, доспехов и классовых предметов, но в Destiny 2 это называется «сила», а не «свет».)

В оригинальной Destiny все считали, что игра на самом деле не начиналась до гринда после 20-го — кампания была просто (слабым) предлогом, чтобы довести вас до этого момента. В сиквеле это не совсем так, потому что до 20-летия вам предстоит еще многое сделать (включая длительную кампанию с интересной историей.) Но после 20 уровня все еще там резина будет встречать дорогу в Destiny 2 .

Bungie сказал мне, что завершение кампании откроет множество новых занятий и занятий. И экономия вознаграждений в миссиях и в открытом мире казалась хорошо настроенной, регулярно предоставляя мне значительную добычу, которая повышала уровень силы моего персонажа. Кроме того, вы получаете яркую энграмму каждый раз, когда повышаете свой ранг до 20-го уровня. Они намного ценнее, чем частицы света, эквивалентная награда в оригинальной Destiny .

Bungie / Activision

Но хотя у меня есть некоторое представление о том, что я буду делать после того, как я достигну 20 уровня в Destiny 2 , я не знаю, доставит ли мне удовольствие этот гринд. Суть Destiny — повторяющиеся действия в финале, чтобы вы могли получать награды высокого уровня, либо зарабатывая достаточно внутриигровой валюты, чтобы покупать их у продавцов, либо зарабатывая трофеи. Эта фаза Destiny была сложной из-за того, как Bungie структурировала систему снаряжения и экономию вознаграждений.Не похоже, что эти проблемы будут беспокоить Destiny 2 , но на данный момент я не могу сказать наверняка, потому что у меня не было возможности увидеть финал.

Мне также не удалось поиграть с некоторыми из новых систем Destiny 2 для настройки снаряжения, например, с модификациями оружия. Вы можете получить модификации в виде выпадения добычи или из ярких энграмм, и они позволят вам делать такие вещи, как изменение типа урона энергетического оружия. Infusion теперь работает по-другому: для этого требуются легендарные осколки, а количество необходимых осколков зависит от редкости используемого снаряжения.На бумаге все это звучит хорошо, но нам нужно увидеть системы в действии, чтобы их оценить.

По крайней мере, то, что я играл в Destiny 2 , — невероятно многообещающее начало. Проще говоря, это похоже на Destiny без всякой ерунды. Похоже, что Bungie нужно было сделать сиквел — не принципиально другой опыт, но достаточно улучшенный по сравнению со своим предшественником, чтобы вернуть ветеранов и привлечь людей, которые пропустили оригинальную Destiny .Теперь мы должны увидеть, как это работает.

Обновление 1 : 14 сентября 2017 г. — Самит Саркар

На протяжении большей части его 10–12-часовой продолжительности я отлично наслаждался кампанией Destiny 2 . Я мог бы охарактеризовать это как «хорошо сделанный» — прилагательное, которое вы используете, когда узнаете что-то как качественный продукт, но обнаруживаете, что это не тронет вас. Не говоря уже об улучшениях, в моей голове миссии, как правило, шли вместе, за исключением нескольких выдающихся последовательностей.

Все это начало меняться примерно в середине кампании, за несколько миссий до того момента, когда Bungie остановила нас во время предварительного просмотра. Когда «Авангард» начал раскрывать истинную природу угрозы, которую представлял Гоул, миссии стали более тесно связаны с историей. По мере прохождения задняя половина кампании становится все лучше и лучше, а последняя треть впечатляет, с запоминающимися заданиями для последних двух миссий: супероружие возле Меркурия и попытка вернуть Землю у оккупирующей клики.В первом случае я смотрел на слепящее солнце всякий раз, когда я не пытался избежать его палящего жара; в последнем я закончил бой, когда мои товарищи не смогли.

Bungie / Activision

История неудачника Destiny 2 работает, потому что она работает на относительном уровне, человеческом уровне. В течение трех лет игроки Destiny слышали небылицы о подвигах классовых авангардов, но мы не видели этих трех легендарных Стражей в действии, и поэтому не могли понять, почему они особенные.Здесь было захватывающе наблюдать, как Кейд-6, командир Завала и Икора Рей (плюс Сурая Хоторн, связующее звено между человечеством и Авангардом) действуют как боевая группа в акте истинного героизма. И было здорово работать с ними, чтобы победить Гоула — наш успех был бы невозможен, если бы каждый не внес свой вклад.

Завершение кампании разблокирует, ну , остальную часть игры . Как я сказал в своем текущем обзоре, никого не волновала кампания оригинальной Destiny , отчасти потому, что игра действительно начиналась, как только вы достигли «мягкого лимита» на 20 уровне.Так будет и в сиквеле, даже если его кампания намного лучше. На самом деле, вы не можете сделать так много, пока не убьете Гоула, что кажется, что Bungie заблокировала весь этот контент, чтобы сделать пост-кампанию часть Destiny 2 более крупной и сложной, чем на самом деле. является.

Я надеялся на большее разнообразие

Я закончил кампанию с уровнем мощности около 210. На тот момент у вас еще есть куча Приключений и других квестов, на которые вы недостаточно сильны. Destiny 2 либо очень умно увеличивает сложность действий по мере того, как вы становитесь сильнее, либо я просто проводил публичные мероприятия в регионах с более сильными врагами. В любом случае, к счастью, я редко обнаруживал, что меня недостаточно или подавляют. Однако рассматриваемая деятельность в основном состоит из забастовок и публичных мероприятий; вы будете фармить их без остановки, чтобы повысить мощность своего персонажа примерно на 260. Как ветеран Destiny , я надеялся на большее разнообразие в этом сегменте сиквела, и подозреваю, что я не одинок среди людей, которые играли в оригинальную игру.(Вы также можете подготовиться, играя в PvP, если хотите; это не мое.)

Чтобы внести ясность, в фазе после кампании Destiny 2 , несомненно, есть гораздо больше возможностей, чем когда-либо было в ванильной Destiny . А что еще интереснее и веселее, в отличие от утомительной работы, с которой сталкивались игроки в оригинальной игре? Но пока что я уже немного устал от рутинной работы, необходимой для подготовки к рейду — даже если улучшения качества жизни Destiny 2 делают это намного менее раздражающим.

Bungie / Activision

Обновление 2 : 19 сентября 2017 г. — Расс Фруштик

Одна из самых больших частей Destiny 2 , которую мы еще не исследовали в этом обзоре, — это соревновательный многопользовательский режим и удивительный уровень, на который он изменился по сравнению с оригинальной игрой.

Destiny 2 PvP гораздо более ориентирован на команду, чем когда-либо был Destiny .Одинокий волк на своем пути через матчи больше не жизнеспособен, в основном из-за того, что оружие мгновенного убийства недоступно. Основная часть ваших атак будет исходить от вашего энергетического или кинетического оружия, и то и другое занимает гораздо больше времени, чтобы убить врагов, чем оружие в первой игре. Конечный результат? Единственный способ быстро победить врагов — это интенсивное общение и совместная стрельба по одной и той же цели.

Это делает игру Destiny 2 PvP с друзьями гораздо более увлекательной.Даже в вариантах смертельного боя вам постоянно приходится вызывать друзей и давать им инструкции, что дает вашей команде тактическое преимущество над противниками. Меньшие карты и размер команды (уменьшен с шести в Destiny до четырех в Destiny 2 ) делают общение намного более управляемым.

У этого важного изменения есть взлеты и падения. Как это часто бывает в разных режимах в Destiny, если вы играете с друзьями, PvP намного веселее. Но если вам посчастливилось играть в одиночку, Destiny 2 PvP — в целом неприятный опыт.Конечно, вы можете попытаться следовать за своей командой безмолвных незнакомцев, но даже небольшой отряд из двух или трех человек с другой стороны будет доминировать. В Destiny 2 есть множество занятий для одного человека, но до тех пор, пока не будут добавлены режимы подбора игроков только в одиночку или режимы «бесплатно для всех», одинокие волки будут счастливы в PvE.

Bungie / Activision

Как и в любом выпуске Destiny, конечной целью Destiny 2 PvE является рейд.Действие происходит на комично огромном корабле Кабала под названием «Левиафан». Рейд проходит в том же формате, что и предыдущие рейды Destiny. Шесть игроков должны выполнять чрезвычайно сложные совместные задания, сражаясь с различными боссами и решая по пути головоломки.

Рейд Destiny 2 не похож ни на что из того, что мы видели в этой серии ранее. Ясно вдохновленный римской архитектурой, Левиафан наполнен банями, садами развлечений и, ну, в общем, пороками. По сравнению с часто мрачными, постапокалиптическими городами и бесплодными пейзажами остальной части Destiny 2 , яркие, покрытые золотом залы этого корабля — глоток свежего воздуха.Визуально он выглядит более привлекательно, чем предыдущие рейды, и это отлично подходит для людей, которые боялись даже совершить его.

Те храбрые души, которые плохо знакомы с рейдами Destiny, найдут, что обучение Левиафана будет немного более снисходительным, чем у прошлых набегов. Первоначальное боевое столкновение на открытом воздухе несложно собрать самостоятельно. Секцией в вышеупомянутых банях также можно управлять с помощью целенаправленной команды.

Вы знаете, в чем ужасна Судьба? Стелс

К сожалению, дальше дела идут плохо.

Не углубляясь в спойлеры, одно из столкновений в «Левиафане» в значительной степени сосредоточено на скрытности. Вы знаете, в чем ужасна Судьба? Скрытность. Всегда был. Тем не менее, Bungie создала большую часть этого рейда, чтобы его не заметил ИИ, который часто совершает действительно глупые и неожиданные вещи. На бумаге встреча амбициозна и уникальна, но на практике это разочаровывающее испытание огнем, которое отпугнет большинство людей, которые попытаются это сделать.

Стелс-сцена — это позор, поскольку встреча, которая происходит после нее, является зрелищной, дикое неоновое игровое шоу, которое заканчивается захватывающей дух гонкой на смерть всей команды.

Это короткое пребывание в веселом развлечении снова прерывается последней встречей рейда, которая на момент написания этой статьи требует большой работы. Ненадежные ошибки делают финальную битву в Левиафане неприятной даже для самых слаженных команд. Подобно заключениям Vault of Glass, Crota’s End или King’s Fall после их дебютов, он подвержен неожиданным сбоям. Если игра будет требовать точности от своей базы игроков, чтобы добиться успеха, игроки должны ожидать того же от разработчиков, которые ее создали.Левиафан просто не на этом уровне.

Заключение

Destiny 2 наконец-то выполняет все обещания своего предшественника

В целом Destiny 2 — невероятный подвиг. Bungie потратила три года на бета-тестирование этой игры и использовала знания, полученные от ее предшественницы, для улучшения и точной настройки практически каждого аспекта игры. Как и в случае с оригиналом, есть еще грубые пятна, которые нужно преодолеть, но поразительно веселая игра здесь красивая, забавная, разнообразная и постоянно полезная.Первая Destiny была игрой, в которую мы часто играли и наслаждались ею, несмотря на то, что она сама по себе; с Destiny 2 , Bungie создала то, что действительно стоит потраченного времени, особенно если у вас есть несколько преданных друзей, желающих присоединиться к вам.

Destiny 2 был рассмотрен с использованием окончательной «розничной» загрузки P layStation 4 кодов, предоставленных Activision. Дополнительную информацию об этической политике Polygon можно найти здесь .

9 из 10

  • Платформа
    Победа, PS4, Xbox One
  • Издатель
    Activision
  • Дата выхода
    6 сен.2017
  • Оценка PS4
    9
  • Разработчик
    Bungie

О полигональных обзорах

Идеальное сочетание MMO и одиночной игры —

(Pocket-lint) — Destiny была и остается отличной игрой.С самого начала он был чрезмерно амбициозным и немного помпезным и преувеличенным в своих научно-фантастических образах, но с каждым дополнением он превращался в эпический шутер от первого лица, на который мы изначально надеялись.

Однако у нас была одна небольшая проблема. В игре по-прежнему предпочтение отдавалось многопользовательским действиям и совместной игре. Хотя можно было много играть в одиночку, это было не так приятно для тех, кто предпочитает одиночные шутеры от первого лица, и, как таковое, было ограничено для геймеров, которые не могли тратить время и силы на знакомство с другими. .

Судьба 2 все исправляет. В самом деле, мы закончили кампанию, играя на полную катушку, и любили каждую минуту из 10 или около того часов истории. Мы также прошли все побочные миссии, получившие название «приключения», попутно — снова без посторонней помощи.

Обзор Destiny 2: одиночное развлечение

Мы действительно принимали участие в публичных мероприятиях — рассчитанных по времени событиях в заданных точках на картах, где кто-либо поблизости может помочь победить мега-босса или предотвратить ритуал и тому подобное — но мы не чувствовали необходимости ни с кем болтать во время или после.И это нас полностью устраивало.

Другим понравится, что, как и в Destiny 1, игра сообщества вознаграждается — тем более, что на этот раз кланы и членство в кланах интегрированы в игру. Но это свидетельство того, что другие виды игры также поощряются и обслуживаются.

В Destiny 2, как мы полагаем, легче освоиться, поскольку кривая обучения более сбалансирована. Даже в Крусибле мы не чувствуем, что каждые 30 секунд нас бьет в лицо 10-летний ребенок из Висконсина.Сейчас это больше похоже на каждую минуту.

Однако мы несколько забегаем вперед. Мы поговорим о Горниле и других режимах игры чуть позже. Первое, с чем вы столкнетесь в Destiny 2, — это кампания, поэтому мы начнем с нее.

Bungie / Activision

Обзор Destiny 2: Storytime

Для поклонников Destiny 1 начало сиквела станет шоком. Все, что игроки собрали, выровняли или накопили за последние пару лет, ничего не значит. В то время как персонажи совершают прыжки между играми, больше ничего не делает — по крайней мере, в начале.У вашего героя лишились даже сил.

Это потому, что Destiny 2 начинается со всего, что Стражи — вроде космических полицейских, таких как Зеленые Фонари, но с более яркой униформой — разрушают в очень короткой кат-сцене и паре вводных миссий. Башня — их база в первой игре — разрушена, Странник — их источник силы — захвачен. Таким образом, ваш опекун теряет связь со «светом» и должен начинать заново с нуля.

К счастью, это не займет много времени. Если честно, очень скоро вы снова станете суперсильными, и у вас будет больше добычи, чем когда-либо прежде. А кто не любит бабло?

Обзор Destiny 2: все о добыче

Destiny 2 рада раздать оружие, доспехи, кредиты и тому подобное волей-неволей. Есть публичные мероприятия, которые появляются на совершенно новой карте каждой области в игре, и они, как и приключения и сюжетные миссии, вознаграждают вас множеством прекрасных вкусностей. Затем на протяжении всей игры вы получаете множество энграмм, которые можно расшифровать для получения легендарных предметов, шейдеров и бонусов.Короче очень скоро будешь купаться в луте. Прекрасный материал.

Персонажи ограничиваются 20-м уровнем, но вы можете убедиться, что ваша броня и оружие продолжают усиливаться. И на этот раз это важно, поскольку ваша общая сила используется как показатель того, насколько легко вы сможете выполнять квесты. Все в вашем инвентаре, примерно, идет в сторону общей номинальной мощности, и она может резко возрасти. Даже после того, как вы какое-то время достигли 20-го уровня.

Поскольку мы потратили много времени на завершение публичных мероприятий и приключений, помимо основного сюжета, мы на самом деле настолько активизировались, что кампания была пустяком.Тем не менее, это было очень весело и, несомненно, лучшее, что Bungie делала за многие годы.

Bungie / Activision

Обзор Destiny 2: разблокировка рейдов и ударов

В конце концов, вы захотите завершить кампанию или приблизиться к завершению, даже если вы отлично повеселились над множеством других задач в четырех новых миры в игре. Это потому, что значительная часть игры, такая как удары, рейды, патрули и испытания, открывается только тогда, когда вы дойдете до предпоследних глав истории.

Некоторых это будет раздражать, но, по крайней мере, к тому времени, когда вы доберетесь туда, вы будете достаточно опытны как в игре, так и вне ее, чтобы справиться с тем, что вам бросает Destiny 2.

Чтобы разблокировать Горнило, нужно время — игрок против игрока в общем игровом процессе. Но опять же, это не то место, куда вы хотите пойти без приличного арсенала.

Все режимы Горнила на этот раз предлагают четыре против четырех действий с несколькими различными традиционными стилями игры.Новым в Destiny 2, в частности, является обратный отсчет, где одна команда должна разместить взрывчатку, а другая обезвредить их в течение определенного времени, а затем поменяться местами. Это весело, безумно и лучше играть на меньших картах, на которых Bungie, похоже, сосредоточилась на этот раз для PvP.

Нам нравится более близкое ощущение сражений в Горниле в Destiny 2 и сокращение количества игроков на поле боя. Это не делает нас лучше, но кажется менее пугающим.

Обзор Destiny 2: Сила для людей

Это особенно актуально, если вам удастся быстро набрать свою сверхмощную силу.Это то, что происходит из DLC Destiny и дает вам краткий всплеск невероятных суперсил. В этом году также есть три новых: Dawnblade дает чернокнижникам пылающие мечи, которые обрушиваются на врагов, Sentinel в основном превращает титанов в Капитана Америку с метательным энергетическим щитом, а Arcstrider дает охотникам энергетический посох.

Получите невероятные цены на цифровые игры, такие как FIFA 22, на Gamivo

Автор: Pocket-lint International Promotion
·

Они действительно впечатляют при активации, хотя и на короткое время.Вы также можете выбрать пару других, более старых подклассов для каждого класса персонажей.

Вердикт

В Destiny 2 есть много нового, с ее настройками открытого мира больше, чем когда-либо прежде, и есть чем заняться даже после того, как история была давно завершена. Но Bungie также позаботилась о том, чтобы он чувствовал себя знакомым в игровом процессе до первого.

Конечно, враги не сильно изменились и демонстрируют схожие черты (действительно, многие из них совершили прыжок практически нетронутыми). Но это хорошо. Чтобы утолить аппетиты фанатов крашеной шерсти, нужно было почувствовать себя Судьбой.

И это не создает препятствий для новичков. Это следует приветствовать.

Это одна из игр, в которую мы играли больше всего в этом году — не только для этого обзора, но и потому, что это очень весело. Нам нравится добыча, нам нравятся публичные мероприятия, и нам нравится бета-версия игр с гидами, в которых менее способные игроки сочетаются с более хардкорными, чтобы пройти особенно сложный рейд.

Короче говоря, Bungie создала игру Destiny для всех. Это может быть даже лучшая игра студии со времен Halo 3. И это действительно высокая оценка.

Написано Риком Хендерсоном. Первоначально опубликовано .

Обзор

Destiny 2: стрелять в инопланетян никогда не было так лучше | Игры

Есть три обзора Destiny 2, которые нужно написать.

Первая — это Destiny 2: кампания, игра, в которую вы можете сесть и пройти от начала до конца. Это действительно хороший опыт, с понятным сюжетом, персонажами, имеющими настоящие личности, и повествованием, представленным не только с помощью текстовых вставок и описаний миссий.

Возьмите начальную миссию Homecoming, которая уже знакома тем, кто играл в бета-версию. Было бы вполне возможно написать целый обзор, посвященный этому 30-минутному опыту, учебнику по игровому дизайну, идеально разработанному для игрока.

Вы начинаете, в отличие от первой игры, с полностью усиленным стражем, попавшим в середину тотальной атаки на Башню, последнюю колыбель человечества в далеком будущем. Игра знакомит новых игроков с основными персонажами Кейда-6, Завалы и Икоры Рей, обучает их основам боя и их особым способностям, а также предоставляет множество фан-сервисов на заднем плане. возвращающиеся игроки. Наиболее впечатляюще то, что уровень безмолвно сообщает о важности командной работы, объединяя игроков в группы по три человека на заднем плане, прежде чем бросить их в более просторное пространство, где они смогут увидеть эффекты суперспособностей других классов и обнаружить, что их собственные способности перезаряжаются. когда их союзники добьются успеха.

Повествование будет развиваться позже, и ваш страж обнаружит, что он сломлен, лишен сил и спотыкается через рушащиеся остатки Последнего города. На этом хитрый дизайн еще не заканчивается, и игра плавно вводит несколько заключительных концепций (вы пытаетесь перепрыгнуть через выступ, который вы не можете полностью очистить, только для того, чтобы обнаружить, что игра теперь предлагает «маскировку», позволяя вашему персонажу тянуть себя вверх от почти пропущенных прыжков), и ваш персонаж медленно находит путь к союзникам. Струны набухают, сокол взлетает, и вы понимаете, что, возможно, это первый раз, когда Destiny когда-либо делала больше, чем рассказывать историю: она пробуждает чувство.

Все, что вы ненавидели в первые три года игры, было доработано, удалено или переоценено. Фотография: Activision

Дальше дела, надо признать, немного пошли на поправку. Большая часть остальной части кампании — это веселая возня, клише, объединяющее группу, с несколькими отвлекающими маневрами здесь и там, прежде чем все сойдется в тотальный набег на Город и финальные титры. .

Смотрите: вы же не собираетесь писать домой письма об этом заговоре. Даже для MMO он довольно тонкий, ему не хватает эпического размаха, которого ожидают игроки более традиционных онлайн-игр, таких как WoW или FFXV.Но впервые за три года истории Destiny вы можете разумно сказать человеку, купившему серию Halo для прохождения одиночной кампании, что Bungie, которого они знают и любят, вернулась.

Но примерно через три четверти кампании Destiny 2 (однопользовательская игра) совершает короткую экскурсию, знакомя вас с ее истинной формой: Destiny 2 (вечный опыт). Это второй обзор, который нужно написать.

Это гораздо более плавное вступление, чем в первой игре, которая бесцеремонно отбросила вас от финальных титров обратно в игровой мир без реального объяснения того, как продвигаться, какова была следующая цель или почему вы все еще играете.Сейчас, в разгар кампании, игре нужно время, чтобы познакомить вас с действиями, которые вы будете повторять в следующие несколько месяцев, когда история закончится: патрули, забастовки и тигель. К тому времени, когда вы закончите кампанию, вы, вероятно, будете стараться потратить немного времени на эти вещи.

Когда дело доходит до разнообразия и удовольствия от этих занятий, Destiny 2 сияет. По сравнению с более ранними итерациями игры, где игроки быстро осознали, что один и только один цикл игрового процесса предлагает ценные награды, здесь Destiny изо всех сил старается предложить вам стимул к широкому выбору из своего рога изобилия удовольствий.Это не помешало игрокам найти немного более полезный цикл, даже в этом случае (если вы минималист, ожидайте, что проведете много времени на Титане в течение первых нескольких месяцев), но это означает, что дни бега кружит по Линии Лучника на Луне, отчаянно выращивая гелиевые нити.

Новые функции клана также означают, что игра станет гораздо менее уединенной для тех, у кого нет большого количества друзей в сети. для тех, кто привык играть в группе.Судьба награждает вас за участие в клане — любом клане — а затем награждает кланы, играющие вместе.

Основной цикл игрового процесса всегда работал на узком уровне, потому что команда Bungie была и всегда была мастером, делающим перестрелку удовлетворительной на поминутном уровне. Стрельба по инопланетянам в голову приятна в этой игре, а когда вы начинаете получать экзотическое оружие во второй половине, это становится еще лучше.

Но более широкий цикл, состоящий в постоянном получении новой и лучшей добычи, приближении вашего персонажа к максимальному уровню, также улучшен.Это больше не ядовитый фруктовый автомат, и количество гарантированных наград в игре достигло такого уровня, когда можно полностью избежать огромного уровня разочарования. На самом деле есть шанс, что он может быть слишком щедрым: игра с ограничением уровня 300, вероятно, не должна видеть игроков, достигающих 293 в течение недели, до того, как рейд даже будет выпущен, как это сделал член моего клана. Однако это пустая жалоба, и если ваша единственная проблема заключается в том, что вы слишком эффективно играете в игру, то вскоре после этого вы, вероятно, найдете другие вещи в этом гигантском мире, которые будут вас занимать.

Последний обзор для тех, кто цеплялся за первую игру в течение трех лет, и кого просто нужно убедить, что все идет по плану: Destiny 2 — это Destiny без всякой ерунды. Почти.

Все, что вы ненавидели в первые три года игры, было доработано, удалено или переоценено, а оставшаяся игра имеет смысл с ног до головы. А затем Bungie добавила немного дополнительной ерунды, сфокусированной на микротранзакциях финальной стадии: теперь воробьи — это косметические предметы, которые вы получаете случайным образом в «ярких энграммах» в стиле лутбокса; шейдеры, полученные таким же образом, теперь являются одноразовыми предметами, получаемыми по три-пять пакетов; и слабый запах не косметических платных улучшений присутствует в «модификациях» доспехов и оружия, которые вы получаете таким же образом и используете для усиления своего снаряжения.

Это не конец света, но это лишь небольшой пример того, где вы, вероятно, быстрее всего ощутите наибольшее раздражение. В конечном счете, то, как это будет развиваться в долгосрочной перспективе, зависит от того, насколько игра бесплатна с этими дропами: в настоящее время похоже, что цель состоит только в том, чтобы впитать тех, кто действительно хочет одну конкретную экзотическую эмоцию или набор шейдеров. Если так и будет, я переживу это.

Обзор: Destiny 2: Beyond Light

На четвертом году своего существования Bungie решила выпустить прямое продолжение Destiny, а не очередное расширение, чтобы предоставить новый контент и улучшить системы и механику оригинальной игры.Хотя Destiny 2 имела свои проблемы, многие из новых механик были долгожданными улучшениями, которые, вероятно, не могли быть добавлены в дополнительных расширениях. Однако для 4-го года Destiny 2 Bungie избрала другой подход. Вместо выпуска Destiny 3 , Bungie дополняет Destiny 2 другим расширением, Beyond Light . Многообещающие силы на тему Тьмы, новый загадочный мир для исследования и новый рейд, Destiny 2: Beyond Light сохраняет опыт свежим, или Destiny 2 просто ступает на воду в этот момент?

Destiny 2: Beyond Light появляется на Европе после прихода Тьмы и исчезновения нескольких планет.Вы и ваш призрак отправляетесь на загадочную луну Юпитера в поисках ответов. Однако вы попадаете в неловкое время, когда Эрамис, Падший Келл, нашел способ овладеть силой Тьмы. С ее мыслями о мести Страннику, вы должны объединиться с Вариксом и Экзо-незнакомцем, чтобы охватить свою внутреннюю Тьму и победить ее. Destiny 2: Shadowkeep была окончательной дразнилкой, раскачивая Тьму перед игроками и заканчивая тем, что становилось интереснее. Destiny 2: Beyond Light казалось, что он наконец-то предоставит откровения, которых игроки ждали с сцены после титров Destiny 2.Однако это не тот случай, когда Beyond Light служит еще одним второстепенным откровением, висящим на лицах игроков.

История Beyond Light оказывается несколько излишней, так как кампания попадает в знакомые проблемы повествования Destiny. Эрамис могла бы стать интересным злодеем, если бы кампания вызвала к ней больше сочувствия. В конце концов, она просто еще один типичный злодей Судьбы с закрученными усами. Кампания Beyond Light сводится к победе над ее лейтенантами и победе над ней, аналогично тому, что мы уже делали в Forsaken , за исключением гораздо меньшего количества лейтенантов и личностей.Менее интересно описаны другие элементы рассказа. После шестилетнего отсутствия Экзо-незнакомец наконец возвращается, но все интересное, что мы узнаем о ней, лежит за пределами основной кампании. Скиталец и Эрис Морн тоже едут, но в конечном итоге их присутствие незначительно. Вместо того, чтобы быть активными участниками кампании, они в основном используются как декорации, с которыми вы можете время от времени взаимодействовать. Также не помогает то, насколько коротка история, длящаяся 5–6 часов в зависимости от того, как быстро вы сможете получить качественное снаряжение.Квест по уничтожению Эрамиса не особо привлекает игроков, но и не перестает приветствоваться. Также помогает то, что Bungie извлекла уроки из кампании Shadowkeep , исключив миссии по измельчению, вместо этого сосредоточившись на повествовательных миссиях. Это делает игру более увлекательной, чем Shadowkeep .

Что интересно, лежит за пределами кампании, когда Европа правильно открывается. Таинственный спутник Юпитера хранит множество секретов на объектах Хлодвига Брея, и выяснение того, чем занимался печально известный ученый Золотого века, приводит к подлинным фантастическим откровениям, которым удается продвинуть историю Судьбы дальше.Все интриги и интересные истории, окружающие Кловиса Брея, могли в конечном итоге сделать кампанию лучше, чем то, что предлагает Beyond Light . Помимо использования в сюжете, Европа функционирует как любая другая зона патрулирования. Игроки загружаются, летают на своих воробьях, участвуют в публичных мероприятиях, грабят затерянные секторы и выполняют квесты. Европа отличается от других локаций своими случайными метелями, которые впечатляют в первые несколько раз, но стареют, чем больше вы играете.Глянцевая белая внутренняя отделка объектов Bray достаточно уникальна по сравнению с другими местами, но блуждание по Европе ничем не отличается от любого другого места.

Аргумент

Bungie в пользу отказа от создания Destiny 3 основан на том, что они не хотят, чтобы вы или они начинали все сначала. Это был бы сильный аргумент, если бы не тот факт, что Destiny 2: Beyond Light выглядит как перезагрузка. В мгновение ока Bungie удалила из игры четыре мира, бесчисленные удары, множество предметов добычи, рейды и целые цепочки заданий.Европа новая, Космодром из Destiny вернулся, есть один новый удар, новый рейд и несколько новых типов врагов, но этого недостаточно, чтобы покрыть то, что было потеряно, тем более что все это было платным контентом.

В то время как Destiny 2 по-прежнему отчаянно нуждается в новой вражеской фракции, Bungie, по крайней мере, предоставила новый элемент для освоения. Окунувшись в Тьму, игроки могут использовать силу Стазиса, которая дает им ледяные способности замораживать и разрушать врагов. Stasis — приятное дополнение к песочнице Destiny 2 , дающее игрокам новые способы построения своего персонажа и боевых команд.Он открывает новые возможности для игры в PvE и является лучшим новым дополнением Destiny за последние годы. Чтобы сделать Стазис еще лучше, игроки могут постоянно открывать новые способности элемента после кампании, что дает игрокам еще больше способов изменить опыт по своему вкусу.

Конечно, это не было бы новым расширением Destiny 2 без нового рейда, и Beyond Light предлагает выдающееся дополнение. Deep Stone Crypt сочетает в себе атмосферу, повествование, головоломки и вызовы невероятным образом.Это главное достижение Beyond Light , даже несмотря на то, что немногие игроки действительно могут получить шанс насладиться им. После рейда больше нечего делать. Как упоминалось ранее, после удаления содержимого оставшаяся часть Destiny 2 осталась прежней. В Destiny 2: Beyond Light всего меньше всего, но, по крайней мере, игровой процесс по-прежнему фантастический. Стрельба Bungie была на высоте с тех пор, как она впервые выпустила Halo: Combat Evolved , и с тех пор они постоянно улучшали ее. Destiny 2: Beyond Light остается увлекательным и плавным шутером, который поможет вам ненадолго отвлечься от непрерывной рутинной работы.

Что развалилось, так это Crucible, Destiny 2 в режиме PvP . Destiny 2: Beyond Light не добавляет новых карт или игровых режимов. Обидно, но это ничто по сравнению с ужасной балансировкой. У Bungie всегда были проблемы с балансировкой Горнила, но добавление Стазиса привело к кошмарному сценарию, который выбрасывает баланс в окно.Стазис может сделать с вами так много всего и немногочисленных способов дать отпор. В это время использование любых других способностей ставит игроков в невыгодное положение. Прискорбно видеть, что Крусиблу уделяется так мало внимания в Beyond Light .

Destiny 2: Beyond Light — прекрасное дополнение к и без того великолепно выглядящей игре. Несмотря на выпуск в 2017 году, Destiny 2 остается прекрасной благодаря своему сильному художественному видению. Европа — это очаровательный мир со снежными эффектами, глянцевыми белыми интерьерами лабораторий и высокими зданиями.Игра работает хорошо, но ограничения консолей текущего поколения по-прежнему сдерживают ее, и время загрузки остается раздражающе долгим. Надеемся, что выпуск собственных версий следующего поколения 8 декабря по-настоящему раскроет потенциал Destiny 2 на консолях.

Заключительные комментарии:

Прошло шесть лет с момента выхода оригинальной Destiny, и с каждым годом кажется, что мы приближаемся к тому, чтобы наконец сразиться с Тьмой. Однако каждый год нам говорят, что это произойдет позже. Destiny 2: Shadowkeep в прошлом году дала самое важное обещание о том, что Тьма наконец-то приближается, и Destiny 2: Beyond Light разрушает ее. Destiny 2: Beyond Light примерно такая же рутинная, как Destiny 2 , предлагая неглубокую кампанию против мелкого антагониста, новую зону патрулирования, новый удар и новый рейд. Stasis имеет большое значение, чтобы освежить и без того отличный игровой процесс, но он мало что скрывает, что из игры было удалено много контента и что у нас все еще нет новой вражеской фракции, с которой можно столкнуться.В Beyond Light есть подлинные элементы величия, в том числе интригующий сюжет, который должен был стать основной кампанией и отличным рейдом, но этого недостаточно, чтобы заменить все, что мы потеряли. Destiny 2: Beyond Light — еще одно приятное приключение в Destiny, благодаря знаниям и игровому процессу, но оно мало что делает для выхода Destiny 2 за рамки статус-кво.

Destiny 2: Beyond Light (PS5) Обзор

ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРЕ

Destiny 2: Beyond Light

10 ноября 2020 г.

Платформа PlayStation 4, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series S | X, ПК, Google Stadia

Издатель Bungie

Разработчик Bungie

Если вы надеетесь на масштабное и содержательное расширение кампании, в которое вы сможете погрузиться, Destiny 2: Beyond Light не сможет предложить удовлетворительного предложения.Вместо этого Bungie в значительной степени опирается на игру как услугу в Destiny 2, предлагая живые события, ежедневные награды, первый из многих сезонных пропусков и многое другое, чтобы игроки были вовлечены с минимальным количеством контента. Если вы давно ожидали, что Ястребиная луна дебютирует в Destiny 1, эта экзотическая ручная пушка доступна как часть сезонного пропуска, и для ее разблокировки потребуется немного квестов.

Что вы действительно получаете с кампанией Beyond Light в Destiny 2, так это шанс встать на сторону Варикса, одного из Падших, которые, так сказать, видели свет.Его роль в Доме Правосудия впервые началась в оригинальном названии Destiny и он был ключевым игроком в Forsaken и других частях истории Destiny 2. После того, как Эрамис оставил его (без каламбура), он вместо этого учится встать на сторону Гардуайнов в надежде отомстить тому, кому в наказание оторвали руку.

В Destiny 2 наконец-то добавлен античит, но он требует затрат на производительность и загрузку

Работа вместе с Вариксом постепенно познакомит игрока со специфическим способом использования тьмы, что приведет к способности стражей игроков использовать ее запрещенное сила с новыми способностями стазиса.Сила Стазиса подкрадывается в ключевые моменты короткой кампании, обычно достигая высшей точки в перестрелке, в которой игрок имеет неограниченную силу на несколько коротких мгновений, пытаясь контролировать ее темное влияние. Лишь после кампании игрокам выдаются квесты, чтобы раскрыть его истинный потенциал (сначала для разблокировки подкласса стазиса для каждого стража, а затем дополнительных миссий для разблокировки и развития различных способностей. однажды).

Destiny 2: Beyond Light — самая большая ошибка в том, что она плохо учитывает время игрока.Как только Варикс начал предлагать награды, я обнаружил, что прерываю короткую кампанию, чтобы получить немного силы. К сожалению, это оказалось значительной тратой времени, чтобы начать начисление награды на раннем этапе. Как я узнал после завершения кампании, Варикс открыл новую серию квестов «Саботаж», которые функционируют аналогично системе вознаграждений, которую он ранее рекламировал. Выполняя задания в публичных мероприятиях и потерянных секторах, Варикс награждает игроков фишками Herealways, которые можно обналичить для пассивных усилений.Все время, потраченное на получение наград перед открытием этого нового набора испытаний, было потрачено впустую, вместо того, чтобы давать игроку ретроактивные дары. Из-за этого кажется, что лучше поторопиться через скудную кампанию Beyond Light, чтобы как можно быстрее разблокировать остальные эти обновления.

После завершения кампании и инвестирования некоторого времени в разблокировку подкласса Stasis для вашего опекуна, вот где в игру вступает настоящее мясо Beyond Light. Игра постоянно направляет игрока с помощью подхода кнута и пряника, висящего на обещании новой пассивной способности или новой разблокировки для подкласса Stasis или, что еще хуже, той мягкой крышки легкого уровня, которую игрок ударит довольно рано в своей игре.Только постоянно возвращаясь за ежедневными и еженедельными наградами, которые идут рука об руку с повышением уровня их сезонного пропуска, игроки могут получить необходимый уровень света для участия в новом вводном рейде для Beyond Light.

Я бы не чувствовал себя таким суровым по поводу ежедневной рутинной работы в Destiny 2: Beyond Light, если бы не было так много черных задач, отнесенных к скудному количеству контента, установленному для Европы. Игрокам придется постоянно возвращаться из одной из двух точек быстрого перемещения рядом с Exo Stranger или Variks и вести своего воробья на полпути по карте к тем же потерянным секторам и патрулям, в которые они уже играли два десятка раз или больше.Даже в рамках небольшой кампании Bungie удавалось повторять один и тот же контент снова и снова. Если мне не придется проводить еще один день, путешествуя по Европе и пробивая себе путь через Подход Рииса-Возрождения в десятый раз, я буду счастливым Чернокнижником.

Destiny 2: Дата расширения «Королева ведьм», «Сезон потерянных» и кросс-игра выпускаются сегодня.Пытаясь уменьшить раздувание, размеры файлов и огромное количество мест назначения, Bungie поместила большое количество контента в то, что они называют хранилищем контента Destiny. Рейд Корабля Левиафана (который я еще не смог превзойти Императора Калуса, несмотря на все мои усилия) и ряд других планет и локаций за последние три года Destiny 2 были удалены от игроков. В Директоре у игроков теперь будет только восемь локаций на выбор в дополнение к соревновательным режимам PvP (Гамбит был переработан в однораундовый Гамбит Прайм, который, как я обнаружил, подходит для режима лучше, чем его предшественник).

Единственная вещь, которая делает Destiny 2: Beyond Light настолько захватывающей, — это уровень полировки перестрелок, который всегда приносит удовольствие. От пистолетов-пулеметов до ракетных установок и всего остального — стрелять из каждого класса оружия просто фантастически. Трудно много сказать о настройках и перестрелках, созданных Bungie, потому что, честно говоря, я любил стрельбу с первого дня. Sweet Business был частью моего снаряжения с тех пор, как я впервые открыл его, и он по-прежнему остается одним из моих любимых универсальных автоматов, которые мне почти никогда не приходится перезаряжать в обычной игре.Очевидно, что в соревновательной игре он превосходит его (стазис плюс мета-дробовик просто разбивают мне лицо), но мне трудно найти лучшую альтернативу даже два года спустя.

На платформах следующего поколения Beyond Light делает Destiny 2 совершенно новой игрой. Как на PlayStation 5, так и на Xbox Series X, Destiny 2 работает с разрешением 4K60 для PvE-экшена, и если у вас есть дисплей, который его обрабатывает, соревновательные матчи Crucible проходят со скоростью 120 кадров в секунду. Поскольку в Destiny 2 поддерживается кросс-игра между разными поколениями консолей, считайте это несправедливым преимуществом, если у вас есть соответствующие рефлексы.Я попытался вернуться к Destiny 2 на PlayStation 4 Pro, и игра казалась настолько вялой по сравнению, что я не мог представить себе, что когда-либо снова упаду ниже 60 кадров в секунду. Время загрузки также является фантастическим подарком, особенно когда вы прыгаете между планетами для получения ежедневных наград.

Для игрока Destiny 2 приобретение Beyond Light является очевидной необходимостью, если вы хотите продолжить приключение по исследованию галактики под светом Путешественника. С радикальными изменениями, которые доходят до того, что убирают половину пунктов назначения и сбрасывают их для дальнейшего использования, Bungie многое сделала, чтобы упростить опыт для опекунов, которые в противном случае могли бы быть перегружены выбором и попытаться выяснить, к чему и куда двигаться. чтобы повысить уровень их освещенности.К сожалению, то, что игроки могут грабить и стрелять, повторяется до тошноты, что в конечном итоге игрокам могут наскучить одни и те же пригоршни пряников на палках, которые направляют их. Соревновательный PVP по-прежнему хорош (даже с мета Stasis ‘n Shotguns), а удары и рейды PvE по-прежнему так же увлекательны, как и всегда. Я просто надеюсь, что Bungie сможет указать путь к более интересному контенту в грядущих сезонах Destiny 2: Beyond Light.

Рецензировано на PlayStation 5 (код предоставлен издателем).

7,6

Destiny 2: Beyond Light — это отрицательная чистая сумма, поскольку так много контента было передано в пользу скудной кампании, установленной в Европе. Так много насмехаются и обещают объединить оригинальное видение Destiny с Destiny 2, что мы не можем надеяться, но будем рады видеть, что Bungie обещает в грядущие сезоны. Тем не менее, то, что доступно прямо сейчас, — это меньше, чем экзотический контент, из-за которого игроки могли бы себя разрекламировать.

Плюсы

  • Возвращение Exo Stranger, Европа, а вскоре и набег на Хранилище Стекла
  • Подклассы стазиса кажутся совершенно новыми для существующих ролей Стражей
  • Версии Destiny 2 следующего поколения кажутся совершенно новыми играми
  • Hawkmoon возвращается
  • Доработка брони 2.0 и Призрака начинает казаться правильным

Минусы

  • Мета PVP в настоящее время уничтожена новыми мощными подклассами Stasis
  • В хранилище и удалено из Destiny 2 больше контента, чем добавлено в
  • Удары и затерянные секторы повторяются даже в течение скудной шестичасовой кампании Beyond Light
  • Время, потраченное на получение наград до завершения кампании, кажется потраченным зря

Обзор

Destiny 2 для Xbox One: снова сильнее, чем когда-либо, но далек от революционного

Несмотря на неоднозначные мнения об игре при запуске, нельзя утверждать, что Destiny сегодня стала одним из самых громких имен в индустрии.Поддерживая здоровую базу игроков через три года после запуска, онлайн-шутер Bungie стал последней историей успеха для разработчика, создав имя, которое почти затмевает его собственную серию Halo.

Четыре дополнения, сотни часов и бесконечный натиск добычи. Преемница игры, Destiny 2, наконец-то появилась на прилавках магазинов. Благодаря значительно улучшенному сюжетному режиму, множеству улучшений игрового процесса и гораздо более глубокой экосистеме, игра уже готовится стать одним из крупнейших запусков в 2017 году.И хотя Destiny 2 может оправдать свои обещания, многие из них отклоняются от истинной эволюции.

Рассказ: Возвращение света

Доминус Гоул — печально известный лидер фракции Кабалы «Красный Легион».

Destiny 2 стартует вскоре после событий первой игры, когда игроки летят в Последний Город — последний форпост и убежище для человечества, защищенный присутствием Странника. Таинственная сфера все еще парит над городом, служа источником «Света», который дает Стражам их силу и способности в бою.Однако по прибытии поселение находится в пламенном состоянии ветхости из-за тотальной атаки фракции «Красный Легион» во главе с Доминусом Гоулом.

VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более

Гоул считает, что Свет был доставлен человечеству по ошибке и в попытке использовать его силу, приказывает своим силам захватить город и захватить Странника. Независимо от ваших усилий, силы Красного Легиона способны преградить путь Свету Странника, высасывая все силы из последних оборонительных сооружений Земли.Теперь уязвимые и лишенные дара Света, все Стражи бегут из Башни в убежище по всей солнечной системе.

Начало Destiny 2 создает предпосылку для оставшейся части ее повествования, в стремлении вернуть свой Свет от Странника и использовать свои силы, чтобы победить Гоула. Теперь, когда ваши помощники Авангарда скрываются, игра проходит в различных новых локациях, чтобы развить способности, собрать команду и вернуть себе свою родину.

На протяжении всей истории Destiny 2 можно почувствовать борьбу каждого персонажа.

Одним из основных направлений сюжета Destiny 2 является развитие персонажа с явным улучшением событий, происходивших в его предшественнице. В то время как в первой игре мягкое повествование казалось мостом между игровым процессом, Destiny 2 лучше подтверждает его включение, уделяя гораздо больше внимания построению всеобъемлющего мира.

После поимки Странника и падения Последнего Города, история исследует конфликт с новой точки зрения, пытаясь поднять индивидуальную борьбу всего актерского состава.Каждый из главных героев имеет собственное прошлое и свои ценности, стоящие за желанием отомстить за падение Странника, и на протяжении всей игры они исследуются, чтобы лучше понять личность каждого персонажа. Выход за рамки посредственного подшучивания по радио имеет большое значение для того, чтобы заставить игроков эмоционально инвестировать в персонажей, и хотя Destiny 2 не предлагает революционного повествования, простое добавление дополнительного контекста и глубины в мир — это долгожданное изменение.

Не ограничиваясь посредственным подшучиванием по радио, мы имеем большое значение при эмоциональном вложении в персонажей.

Также следует подчеркнуть, насколько важен дебют Гоула для истории Destiny, ясно очерчивая его и его армию Красного Легиона как отдельных врагов среди различных существующих конфликтов в мире. Вместо того, чтобы двусмысленно выдвигать «тьму» как главного врага, присутствие Гоула ставит четко определенную цель и помогает понять суть повествования независимо от ваших вложений.

Никогда не забывай своих пернатых друзей.
Начало

Destiny 2 начинается с сильного начала, возможно, с одних из лучших первых часов как игрового процесса, так и сюжета, которые я испытал в шутере за какое-то время.Благодаря кинематографическому качеству игрового процесса, увлекательному окружению и идеально синхронизированному счету ваше первое путешествие в мир кажется поистине незабываемым. Сочетание напряженного боя и душевных моментов является образцом того, чего стремится достичь Bungie, и создает поразительное ощущение присутствия в своей атмосфере.

Начало

Destiny 2 начинается с сильного начала, возможно, с одних из лучших первых часов как игрового процесса, так и сюжета, которые я испытал в шутере.

Несмотря на мощное начало, импульс основной кампании Destiny 2 со временем начинает уменьшаться, теряя часть очарования в первые часы игрового процесса.После восстановления ваших сил Света и перехода к новым локациям миссии начинают казаться менее оживленными и теряют чувство благоговения, попадая в структуру, напоминающую оригинал. Хотя сюжет является значительным улучшением по сравнению с первой игрой, глубокая деградация изо всех сил пыталась удержать меня в полной мере до финальных титров.

Оглядываясь назад на то, что изначально предлагала оригинальная Destiny, становится ясно, как далеко продвинулась студия в построении своего мира. В отличие от предшественника, который оставил меня неуверенным, было ли оно завершено после моего первого прохождения, Destiny 2 предлагает удовлетворительное (хотя и предсказуемое) приключение, которое вызывает более глубокое внимание к его вселенной.В завершение рассказа о том, что нас ждет в будущем, будет интересно посмотреть, сможет ли Bungie поддерживать доставку более богатого сюжетного контента с помощью расширений.

Геймплей: Новая игра, небольшие изменения

Даже сейчас нет ничего более приятного, чем перестрелка в Destiny 2.

Спустя три года ощущение боя в Destiny, а точнее его перестрелки, по-прежнему привлекает многих игроков. Destiny 2 предлагает непревзойденный уровень плавности и динамизма даже в мельчайших деталях в бою, и при этом остается одним из лучших шутеров на рынке.Унаследование от оригинала очевидно, но для тех, кто провел всего несколько минут в его песочнице, неудивительно, что Bungie возродила эту формулу успеха.

Destiny 2 предлагает непревзойденный уровень плавности и динамизма даже до мельчайших деталей.

Ощущение битвы в Destiny — основная причина того, почему многие (в том числе и я) застряли в Destiny после запуска. Это добыча и различные действия могут быть приятными, но немногие стрелки все еще чувствуют себя так же хорошо, чтобы просто подобрать и поиграть.Каждое из игровых видов оружия, как новое, так и вернувшееся, приятно в обращении и дополняется только гибкими элементами управления, созданными с учетом контроллеров.

В Destiny 2 появились приятные нововведения в боевых действиях по всем направлениям.

В качестве расширения ваших боевых способностей в Destiny 2 также представлены три новых подкласса — путь, по которому вы будете следовать вашему основному классу, который определяет содержание ваших навыков и дерево улучшений. Из новых подклассов один был добавлен к Титанам, Чернокнижникам и Охотникам — при этом некоторые из них были удалены из оригинальной игры.При первом возвращении вашего Света все классы сразу же переходят в новый подкласс с возможностью разблокировать второстепенные и третичные записи.

Хотя эти подклассы и их способности вносят некоторые изменения в игровой процесс, есть явные параллели с тем, что было в первой игре. Помимо крутого щита в стиле «Капитана Америка» Титана, новые подклассы и их способности не ощущаются как настоящая эволюция в игровом процессе.

Когда Странник находится в осаде, игроки отправляются в новые земли в поисках ответов.

Что касается необработанного нового контента, одно из самых больших дополнений Destiny 2 — это четыре новых локации, которые нужно исследовать. Земля возвращается с новой областью, известной как Европейская мертвая зона (ЕМЗ), и Титан, и Ио представляют новые луны в нашей Солнечной системе, а Нессус впервые в истории сериала вступает в бой с планетоидом. Каждая из них — это совершенно новая область, отделенная от Destiny, а те, что были в первой игре, больше не доступны в сиквеле.

Большое разнообразие тем уровней привело к более разнообразному игровому процессу, включая мимолетную механику, основанную на стандартных фигурах.

Destiny 2 обычно демонстрирует значительный шаг вперед в дизайне уровней, с более богатой и увлекательной средой по сравнению с тем, что было в первой игре. Как и ожидалось от франшизы, эти миры по-прежнему выглядят потрясающе даже на стандартном оборудовании Xbox One — благодаря фантастическому художественному оформлению и дизайну окружающей среды. В то время как в первой игре более поздние среды временами казались бессердечным фоном, личность и безжизненность можно почувствовать в большинстве локаций Destiny 2.

Эти изменения также влияют на игровой процесс, теперь окружающая среда в большей степени влияет на ход выполнения определенных миссий. Большое разнообразие тем уровней привело к более разнообразному игровому процессу, включая мимолетную механику, основанную на стандартных фигурах. Будь то защита от палящих лучей солнца на борту космического корабля или погружение в извилистые соляные шахты ЕМЗ, эти моменты выделяются как незабываемые места в вашем путешествии.

Даже на стандартном оборудовании Xbox One Destiny выглядит великолепно.Надеемся на поддержку Xbox One X.

Помимо вышеупомянутых больших изменений, большая часть основного контента, увиденного в Destiny 2, во многом заимствована из первой игры. Я мог часами перечислять все незначительные изменения, наблюдаемые во всей экосистеме, но в конечном итоге был сделан огромный рывок к улучшению качества жизни в ее мире. Новая система оснащения оружия, улучшения между перемещением по открытым мирам и попытки убрать громоздкие элементы развития — Destiny 2 кажется успешным усовершенствованием оригинального видения Bungie.

И хотя все эти изменения приветствуются, это приводит к одной из моих самых больших претензий к Destiny после нескольких часов, проведенных в игре. С точки зрения основного игрового процесса Destiny 2 мало чем отличается от оригинала. В некоторой степени это было ожидаемо — как вы могли предположить от преемника Destiny, влияние должно быть взято из первой части. Но во многих ситуациях игра предлагает улучшения, не предлагая истинной эволюции.

С точки зрения основного игрового процесса Destiny 2 мало чем отличается от оригинала.

Без добавления нового класса, без новых основных вражеских фракций или других примечательных изменений, которые могут встряхнуть игровой процесс, то, что появляется, по-прежнему остается опытом, очень похожим на оригинал. Для фанатов, уже вложивших средства во вселенную, это должно быть долгожданное зрелище, но для тех, кто не увлечен ранее предложенным игровым процессом, все еще есть аспекты, которые будут раздражать скептиков.

Конец игры: Что ждет в будущем Destiny 2

Destiny 2 содержит много контента для всех игроков — но скоро ли это произойдет в последние месяцы?

Как известно опытным ветеранам, после завершения основной кампании у Destiny еще есть что предложить.И Strikes, и Crucible остаются ключевыми частями пакета Destiny 2 и являются ключевыми режимами для тех, кто хочет инвестировать в долгосрочную перспективу.

Strikes возвращаются в Destiny 2 в основном по той же формуле, бросая команду из трех игроков в совместные миссии с дополнительной глубиной по сравнению с вашей средней миссией кампании. В их последней редакции Strikes больше похожи на небольшие рейды — они используют творческий платформер и боевые особенности, обычно предназначенные для обширных миссий игры с участием шести человек.После того, как многие критиковали первых боссов Судьбы за то, что они были напрасно затянуты, каждый из Ударов теперь имеет свою собственную механику, которую нужно понимать и к которой нужно адаптироваться в пылу конфликта.

Хотя на этот раз в Крусибле произошли лишь незначительные изменения, в Destiny 2 все еще есть несколько улучшений в этом режиме. Самая большая из них — это новая система «4 на 4» игрок против игрока (PvP), которая сокращает количество участников на матч с десяти до восьми. Хотя это кажется тривиальным в рамках песочницы, это уже меняет основной темп игры в Crucible.Новый режим обратного отсчета также выглядит многообещающим в своем текущем состоянии, принимая хорошо зарекомендовавший себя игровой процесс «заложить бомбу», который можно увидеть в других популярных шутерах сегодня.

От того, как Bungie будет продолжать развивать Destiny 2, во многом будет зависеть ее будущий успех.

Для тех, кто впервые получил удовольствие от Destiny, Destiny 2 может многое предложить — даже для вернувшихся игроков.

Итак, как долго продержится Destiny 2 в долгосрочной перспективе? Хотя мы все еще находимся на начальной стадии жизненного цикла игры, она явно может многое предложить как часть пакета.С возвращением нескольких игровых режимов есть обещание, что в игре будет выделенный игрок, основанный лучше, чем ванильная Destiny, хотя то, как будет обрабатываться поддержка после запуска, будет иметь огромное значение для этого.

На момент написания статьи Bungie готовит широкий спектр контента для Destiny 2 — как нового опыта, так и вернувшихся фаворитов. После запуска один из самых хвалебных режимов франшизы возвращается с рейдом «Левиафан», в то время как PvP «Испытания» с высокими ставками также не за горами для конкурентоспособных игроков.Другие обещанные функции для конкретизации экосистемы Destiny, такие как кланы и управляемые игры, также будут постепенно разворачиваться в ближайшие недели. И это даже не касается двух платных расширений, которые появятся в игре в ближайшие месяцы. Будет ли этот контент удовлетворять игроков в будущем, еще предстоит увидеть, но Bungie уже демонстрирует некоторые признаки того, что они развивают ошибки первой игры.

Заключительные мысли: Улучшено, но еще не стало легендой

В целом, хотя до сих пор мне нравилось проводить время с Destiny 2, это игра, по поводу которой у меня все еще возникают противоречия.С одной стороны, это полезный шутер, в котором есть и механика, и миры, наполненные потенциалом, однако явные недостатки в масштабе его улучшений оставляют желать лучшего.

Плюсов:

  • Геймплей по-прежнему , так что выгодны по всем направлениям.
  • Доставка сюжета — огромное улучшение.
  • Множество мелких, но эффективных улучшений по сравнению с оригиналом.
  • Прекрасные миры Destiny возвращаются во всей красе.

Минусы:

  • Улучшения приветствуются, но они не являются истинной эволюцией.
  • Скорость воспроизведения в режиме истории со временем ухудшается.

4
из 5

Во всяком случае, Bungie явно доработала первую Destiny, опираясь на то, что делало игру такой хорошей, избегая при этом некоторых ее слабостей. Для тех, кто впервые получил удовольствие от Destiny, Destiny 2 может многое предложить — даже для вернувшихся игроков. Но по сути, те, кто не был поклонником оригинала, не найдут в этом продолжении серьезных откровений.

Этот обзор был проведен на Xbox One с использованием копии, предоставленной издателем.

Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.

Обзор

Beyond Light — неутешительный

Прошел еще один год, и вот еще одно расширение Destiny 2 , Beyond Light . После небольшой задержки Стражи, наконец, могут ступить на Европу, узнать больше о ее секретах и ​​обуздать форму Тьмы с помощью элемента, известного как Стазис.

Вопрос, однако, в том, стоит ли все это делать. По правде говоря, пока рано говорить об этом, учитывая, что мы только на первой неделе выпуска Beyond Light . В ближайшие недели или после выхода рейда Deep Stone Crypt могут появиться новые дополнения. К сожалению, проблем уже так много, что Bungie предстоит нелегкий подъем.

Добро пожаловать в Европу

Кампания Destiny 2: Beyond Light начинается с пересказа событий, которые привели вас к этому моменту: прибытие кораблей Пирамиды Тьмы, потеря контакта на различных планетах, махинации Саватуна и бедствие. звонок ни от кого иного, как от Варикса.Своенравный Эликсни находится на замерзшей луне Юпитера, Европе, и попадает в лапы Эрамиса.

Этот заблудший Падший лидер Дома Спасения пытается использовать Тьму, чтобы усилить оставшихся у нее людей. В каком-то смысле ее мотивы имеют смысл, если вы следовали истории Destiny 2 . Падшие были потеряны с тех пор, как Странник оставил их. Возможно, использование Тьмы — единственный способ объединить разрушенные дома.

По мере того, как вы будете выслеживать Эрамис, вас ждет холодный и беспощадный ландшафт Европы.Заснеженные холмы, низкие температуры, разрушенные сооружения и снежные бури, которые не видны, делают это место совершенно захватывающим и идеальным для фотографий. Опять же, в Destiny 2 визуальные эффекты, искусство и дизайн уровней остаются первоклассными, и Европа обязательно поразит вас в течение первых нескольких часов, пока вы исследуете ее. Как ни странно, похоже, Bungie хочет, чтобы игроки полностью погрузились в суровость и красоту Европы. Это потому, что у Европы есть только две точки быстрого перемещения, каждая из которых находится на южной оконечности карты.К сожалению, большинство миссий кампании Destiny 2: Beyond Light проходит в северном регионе. Это приводит к множеству ненужных движений вперед и назад.

Прогресс в

Destiny 2: Beyond Light

Итак, как именно я прошел через гринд Destiny 2: Beyond Light ? Что ж, учитывая, что требования к уровню мощности в миссиях Европы становились все выше и выше, я решил вместо этого фармить в Адской Пасти. В настоящее время это самый быстрый способ достичь мягкого ограничения уровня мощности 1200.

Затем я завершил кампанию Destiny 2: Beyond Light . Это определенно было похоже на утомительную работу. Дело не в том, что задачи были сложными. Скорее, они были настолько однообразными и скучными, что миссии после кампании были более интересными. Представьте, что вы отправляетесь в южные районы, чтобы поговорить с Вариксом или Экзо-незнакомцем, а затем направляетесь на север, чтобы использовать свои способности элемента стазиса на несчастных мобах. За этим следует битва (или Империя Охота) против одного из лейтенантов Эрамиса, и вы сдадите этот квест на юге и вернетесь на север, чтобы выполнить другую миссию.Вспенить, промыть и повторить, и это кампания Destiny 2: Beyond Light .

Я даже был удивлен, когда два персонажа, которые были широко представлены в трейлерах, практически не повлияли на ход кампании. Это было большим разочарованием, учитывая, что эти два персонажа имеют больше всего опыта и знакомы с Тьмой. Положительным моментом является то, что мы действительно видим возвращающихся персонажей, которые играют важные роли, таких как Варикс Верный и Экзо Незнакомец. Как бы то ни было, после завершения кампании я схватил «Нет времени объяснять», выполнил награды Варикса и получил «Хватку спасения».Затем я начал разблокировать требования к аспектам и гранатам подкласса Stasis, выполняя различные действия по плейлисту для мощных дропов.

Стазис — это крутая стихия

Говоря о Стазисе, новый элемент / подкласс, представленный в Destiny 2: Beyond Light , за неимением лучшего термина, очень «крутой». Несмотря на то, что он отмечен как дар Тьмы, это просто ваш Страж, использующий атаки льда и льда. Например, суперспособность моего Чернокнижника превратила ее в ледяного мага, чтобы замораживать, а затем уничтожать стаи мобов.Между тем, ее рукопашная атака — это крио-бомба дальнего боя.

Стазис имеет наступательную и оборонительную полезность; это определенно глоток свежего (и холодного) воздуха, чтобы увидеть новый элемент, включенный в игру. Вы замораживаете и сокрушаете врагов своими способностями, а гранатами можно отгородить целые участки.

К сожалению, у меня есть пара нареканий. Во-первых, Стазис — отличный элемент для PvE. Но я все еще чувствую, что он бледнеет по сравнению с другими подклассами даже после того, как вы получили новые гранаты и аспекты.Сомневаюсь, что буду использовать его даже в высококачественном контенте. Во-вторых, это факт, что получать эти навыки в PvP — это абсолютная боль. Не поймите меня неправильно: мне очень нравится использовать Стазис в матчах Горнила. Тем не менее, почти очевидно, что замораживания рукопашного боя достаточно, чтобы уничтожить врага, поскольку он не может двигаться или стрелять из своего оружия, и выход из строя (если им это удается) по-прежнему наносит им урон. Сейчас он очень неуравновешенный. Я не понимаю, почему Bungie решила использовать Stasis таким образом для соревновательной игры.В предыдущих попытках студия подчеркивала желание сбалансировать аспекты PvP и PvE. Очевидно, что застой нуждается в некотором пересмотре.

Восход, закат

Еще одно потрясающе ужасное решение в Destiny 2: Beyond Light — это концепция заката. Когда об этом было объявлено несколько месяцев назад, у меня уже были опасения. Хотя верно, что Destiny 2 нуждался в некоторой тонкой настройке и балансировке (потому что многие из его оружия были слишком мощными, а большинство предметов почти не использовались), Beyond Light , наконец, показал нам, что закат был ошибкой.

На бумаге идея была похвальной; это казнь, которая была сделана так плохо. В настоящее время каждое легендарное оружие и доспехи до Season of Dawn (декабрь 2019 г.) ограничены уровнем мощности 1060. Конечно, вы все еще можете использовать их в различных занятиях. Но это было бы почти бессмысленно, поскольку действия (в том числе те, которые происходят на Европе) требуют более высокого уровня мощности. Обратите внимание, что текущее ограничение составляет 1260 уровней мощности, поэтому было бы глупо брать с собой что-нибудь, что может вызвать резкое падение мощности.

Итак, что у нас есть, чтобы заменить все устаревшее оборудование? Что ж, текущий PvE-контент Beyond Light добавил лишь небольшое количество инструментов. Я сомневаюсь, что они даже окажутся столь же полезными, как надежные Байгоны, Маунтинтоп, Отшельник или Молот. По крайней мере, на экзотику это не повлияло. Кроме того, Gnawing Hunger и Falling Guillotine (добавленные в сезон прибытия в июне 2020 года) остаются жизнеспособными, поскольку их все еще можно использовать. В любом случае, я посмотрю, что ждет уик-энд, выровняю двух других моих персонажей и определю, стоит ли Destiny 2: Beyond Light .

Обновление

: вслед за Павшим

Я заметил, насколько скучным и утомительным был весь процесс, когда я выровнял двух других персонажей. Обычно все, что вам нужно было сделать, это завершить кампанию расширения или сезона. После этого вы будете настроены на игровой цикл, пока не дойдете до финала. В Destiny 2: Beyond Light вам нужно было повторно пройти даже квесты после кампании, такие как Born in the Darkness, чтобы получить дополнительные перки для подкласса Stasis. Хотя некоторые детали удалены для ускорения процесса (т.е., вам больше не нужно было собирать осколки энтропии для аспекта стазиса), вам по-прежнему приходилось выполнять подсчеты, подобные наградам, такие как разбитые убийства, плейлисты с экипированным стазисом и так далее.

Что касается подсчетов, Bungie подвергалась резкой критике за эту концепцию в прошлом из-за чрезмерной зависимости Destiny 2 от наград. Теперь это как если бы Beyond Light удвоился. Помните Обелиски в Season of Dawn и бункеры Распутина в Season of the Worthy ? В Destiny 2: Beyond Light Варикс выполняет аналогичную функцию.Основное отличие состоит в том, что вам нужно будет выполнить каждый контрольный список задач, прежде чем вы сможете получить определенный навык. Это совершенно непонятная идея.

Опять же, это совпадает с игровым циклом / дизайном, который не имеет абсолютно никакого смысла. Во время выполнения большинства этих задач (будь то Exo Stranger или Variks) вы просто повторяете те же задачи или повторно посещаете те же места, в которых вы были во время кампании. Сколько раз мне нужно общаться с Тьмой и устраивать «супер-фиесту», чтобы понять, как работает Стазис? Почему у меня есть контрольный список для убийства нескольких мобов с помощью Stasis после кампании, когда я уже этим занимаюсь на протяжении всей игры? Было бы лучше, если бы эти задачи были частью более короткой и напряженной кампании, чем то, что мы делаем сейчас.В нынешнем виде Destiny 2: Beyond Light кажется искусственно завязанным на ошибку. Это сделано для того, чтобы игроки уделяли больше времени беспорядочным действиям, возможно, чтобы создать иллюзию того, что люди вовлечены, даже если они этого не делают.

За гранью разочарования

Destiny 2: Beyond Light — шаг вниз во многих аспектах. От скучной кампании, в которой вы ходите туда-сюда без причины, до слабой структуры миссий, где цели — это повторение того, что вы делали ранее, пытаться переделать все на других персонажах — это утомительно.Затем у вас есть элемент стазиса, который хорош в PvE, но ужасно несбалансирован в PvP. Затем происходит прекращение действия оружия / доспехов, когда новые сезонные предметы кажутся не такими функциональными, как замененное снаряжение. Да, и мы даже не обсуждали хранилище содержимого Destiny и удаление нескольких локаций и действий, а также Космодром, казалось бы, почти второстепенным.

На данный момент в Destiny 2: Beyond Light есть кое-что, чего вы можете ожидать, как показано в сезонном календаре ниже.Так называемые «Сезонная миссия» и «Охота на гнева» начнутся 17 ноября, а рейд Deep Stone Crypt — 21 ноября. Возможно, вам предстоит найти еще пару экзотических квестов и несколько секретов. Точно так же, учитывая то, что мы видели раньше, Bungie может продолжить рассказ в последующие недели.

К сожалению, вернуться на правильный путь будет непросто. Destiny должны вдохнуть новую жизнь в игру. Это новый старт после всех разочарований, имевших место в предыдущих сезонах или DLC.Тем не менее, Destiny 2: Beyond Light имеет несколько проблем с самого начала и сомнительные решения, которые приводят к утомительному опыту.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *