Civilization beyond: Sid Meier’s Civilization®: Beyond Earth™ on Steam

Содержание

Beyond Earth Classics Bundle (PC)

Sid Meier’s Civilization : Beyond Earth Classics Bundle включает в себя:

 

— Sid Meier’s Civilization III: Complete — это самое последнее предложение в серии Sid Meier’s Civilization III, предоставляющее фанатам возможность играть в игру Sid Meier’s Civilization III, затягивающее исследовательское путешествие в сочетании с обновленным и улучшенным многопользовательским дополнением Sid Meier’s Civilization III: Play the World, а также всеми великолепными новыми цивилизациями, сценариями и возможностями из аддона Sid Meier’s Civilization III: Conquests! Sid Meier’s Civilization III: Complete предоставляет игроку больше путей для исследования, больше стратегий, больше способов игры и больше способов победить, и все это в одной упаковке!

 

Sid Meier’s Civilization IV — Complete Edition

  • Civilization IV: Beyond the Sword

Sid Meier’s Civilization IV®: Beyond the Sword — это второе расширение для Civilization IV — мирового хита, ставшего в 2005 году Игрой года. Расширение затрагивает исторический период после изобретения пороха. Разработчики из Firaxis и уважаемые члены сообщества подготовили 11 уникальных сценариев, бросающих вызов искушенному игроку. В Civ IV: Beyond the Sword входит десять новых цивилизаций, шестнадцать новых лидеров и пять новых чудес света. Новые юниты, входящие в это дополнение, разнообразят игровой опыт и откроют еще более захватывающие и увлекательные способы добиться мирового господства.

  • Civilization IV®: Warlords

Sid Meier’s Civilization IV: Warlords — первое дополнение для отмеченной наградами игры, которая мгновенно стала мировым хитом. Оказывая уважение некоторым величайшим военачальникам истории, дополнение доставляет шесть уникальных и интересных сценариев, давая игрокам шанс изменить ход истории с помощью их новой мощной единицы «полководец». Civ IV: Warlords включает новые цивилизации, юниты и чудеса, которые предлагают еще больше веселья и захватывающих способов игрокам расширять военную власть их цивилизации, пока они стремятся к мировому господству.

  • Sid Meier’s Civilization IV: Colonization
  • Sid Meier’s Civilization® IV

С тиражом в 6 миллионов проданных копий и беспрецедентным одобрением со стороны фанатов и прессы по всему миру, Civilization Сида Мейера признана одной из самых великих компьютерных игр всех времен. Сейчас Сид Мейер и компания Firaxis Games решили вознести эту невероятно веселую и впечатляющую игру к новым вершинам, добавив новые пути, чтобы играть и побеждать, новые инструменты для управления и развития вашей цивилизации, абсолютно новые, простые в использовании возможности для модификации и абсолютно новые режимы и опции многопользовательской игры. Civilization IV придет к жизни как никогда ранее, в великолепно детализированном, живом 3D мире, который поднимет впечатление от игры на совершенно новый уровень. Civilization IV уже была провозглашена одной из десяти лучших игр 2005 года и игрой, которую должны иметь все геймеры мира!

 — Sid Meier’s Civilization V

Возвращение флагмана среди глобальных пошаговых стратегии!

Станьте великим лидером и проведите свою цивилизацию от зари человечества в космическую эру: сражайтесь, управляйте дипломатией, отрывайте новые технологии, развивайтесь и создайте самую могущественную империю, которую когда-либо знал мир.

«Цивилизация 5» — это больше, чем просто стратегия. Благодаря великолепной графике и звуку, вы целиком погрузитесь в этот прекрасный мир, который жаждет покориться вам. Пятая часть знаменитой игровой серии устанавливает новый стандарт качества для глобальных стратегий существенно прибавив возможностей и вариантов развития, сделав противников умнее, а сетевую игру увлекательней и разнообразней.

Выберете одну из восемнадцати наций и проведите её через века, от первобытного общества до полётов в космос.

— Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

Sid Meier’s Civilization®: Beyond Earth™ — новая часть знаменитой серии, выполненная в тематике научной фантастики. Игра проходит в будущем, где глобальные события привели к краху современного общества и возникновению нового мирового порядка, а также оставили судьбу человечества под вопросом. Люди борются за выживание, и вновь образованные нации сосредотачиваются на космических полетах, чтобы найти то место, где можно будет начать все заново.

Вы входите в состав экспедиции, отправленной на строительство инопланетных домов, и напишете следующую главу в развитии человечества, ведя своих людей к новому фронтиру и создавая в космосе новую цивилизацию. Исследуйте и заселяйте другую планету, разрабатывайте новые технологии, собирайте мощные армии, стройте чудеса инопланетного света, определяйте облик своего нового мира. Отправляясь в путешествие, нужно принять очень важные решения. Каждый ваш выбор, от спонсора экспедиции до состава колонии, открывает поистине безграничные возможности.

Используя этот продукт, вы соглашаетесь с условиями лицензионного соглашения, доступного по адресу: http://www.take2games.com/eula/

© 1991-2014 Take-Two Interactive Software and its subsidiaries. Developed by Firaxis Games. Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, Sid Meier’s Civilization, Civ, Civilization, 2K, Firaxis Games, Take-Two Interactive Software and their respective logos are all trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.

Beyond Earth — на последнем рубеже. Рецензия / Игры

Жанр Стратегия
Издатель 2K Games
Издатель в России «Софтклаб»
Разработчик Firaxis Games
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo E4300 1,8 ГГц/AMD Athlon 64 X2 3800+ 2,0 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 256 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 8800 GT/AMD Radeon HD 3650, 8 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core 2 Quad Q6400 2,13 ГГц/AMD Phenom 9100e 1,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTS 450/AMD Radeon HD 5750
Дата выхода 24 октября 2014 года 
Возрастной ценз от 12 лет 
Платформы Windows, Mac, Linux
Официальный сайт

Протестирована Windows-версия игры

На Земле случился катаклизм — она больше не пригодна для обитания, поэтому тысячи колонистов отправляются на другие планеты: исследовать, разведывать и смотреть. Большинство так и сгинет, не обретя себя в чужих мирах, но самые удачливые закрепятся. Вот только не они одни: жилплощадь приходится делить с другими народами и — главное — местными формами жизни.

⇡#Холодный озлобленный космос

В отличие от классической Civilization, Beyond Earth — не про развитие и экспансию. Она — идеальная метафора нашего многонационального общества, где множество культур вынуждены жить бок о бок. Вот смотрите: вы вломились в чужой, в принципе, дом, где вас не ждали и видеть не хотят. Пришельцы здесь вы, а те, кто носят хитин, — коренные жители, обосновавшиеся на этих землях еще со времен сотворения Адама (или как там звали самого первого жука). И у вас ровно три варианта, как себя вести в гостях, — для удобства присутствует специальный разграничитель, но выбор скорее нравственный, чем функциональный.

Война с некогда добрым соседом — обязательный атрибут всей серии Civilization

Можно бережно отнестись к традициям чужой планеты: изучать ее особенности, не трогать местных, разрабатывать месторождения и бурить скважины. В ответ природа скажет спасибо: закрома пополнятся редким ресурсом, в рядах армии появятся зеленые юркие парни, а ваши солдаты получат эксклюзивную бластерную винтовку. Правда, соседи (те, что с человеческими лицами) могут не понять — мол, мы тут главные, чего ты с этими животными водишься, — и утянуть вас в другую сторону. Например, толкнут на путь агрессивного государства, пытающегося посадить на ножи всех несогласных.

Есть и еще один вариант — постараться сохранить свою культуру в максимальной чистоте, отгородившись от веяний внешнего мира. Да, мы понимаем, что на чужой планете, что давно стерли все границы, а расизм неприемлем, но сейчас железный занавес аккуратненько поставим, 80% бюджета на вооружение направим — и молитесь, толерантные наши.

Обратите внимание на архитектуру зданий: такой «инопланетный» вид обусловлен близкими связями с местной фауной

⇡#Звездный десант

Игра поощряет все три метода развития, но некоторыми просто невозможно достичь, скажем, мирной победы — это когда нужно не всех перестрелять, а открыть какие-то запредельные технологии. Дело, впрочем, муторное и долгое: пацифист половину времени будет просто ждать, когда завершится исследование какого-нибудь роевого интеллекта. И не факт, что под занавес не придет агрессивный сосед с могучей армией и не положит конец научным изысканиям. Поэтому, прежде чем производить фурор в науке, стоит озаботиться постройкой нормального государства — с войском и работающей экономикой.

Развитие здесь по-прежнему полностью построено на завоеванных вами клетках. Сами по себе они ничего не приносят — как ничего не принесет пусть и плодородное, но никем не возделываемое поле. У клеток есть изначальный потенциал: скажем, на одной выгодно построить ферму, на другой соорудить завод, а третья содержит в себе крупные запасы золота — логично, что тут будет шахта. Еще в Beyond Earth есть специальные ресурсы: особенные ископаемые с названиями вроде «фероксит» или «ксеномасса», которые тратятся на покупку продвинутых юнитов; пригодятся только апологетам войны либо при обмене с менее удачливым соседом. Добывать их, к слову, не обязательно — поскольку строения можно улучшать, возможно, к концу партии ваш суперсовременный узел связи окажется гораздо полезнее, чем очередная ненужная шахта. В общем, экономика все еще из разряда сложных (и нудных) материй.

Воевать, конечно, проще и эффективнее — вместо ведения пустых переговоров (дипломатия по-прежнему примитивная) гораздо лучше взять под контроль пару городов. И как красиво все это выглядит: ракеты взмывают ввысь, оставляя след, солдаты поливают неприятеля огнем, все взрывается и горит. Как и раньше, отряды умеют накапливать опыт, так что парочка ветеранов способна дать бой орде зеленых новичков.

Впрочем, не всегда надо бить в лоб — можно и коварно зайти со спины. Со временем ваше государство познает азы шпионажа — и держись, противник. Вы засылаете диверсантов, и они устраивают настоящий бардак, промышляя как банальными делами вроде кражи ресурсов, так и организацией государственных переворотов. Чем выше уровень подопечного, тем меньше шансов попасться, но знайте, что даже самых матерых могут изловить местные контрразведчики. Провал оглашают перед всем миром, а на вас смотрят как на прокаженного. Особенно если все это произошло на территории союзника.

Beyond Earth скупа на похвалу: картинка и три строчки ободряющего текста — все, что вы получите, выиграв сложнейшую партию

Еще в Beyond Earth нашлось место для случайных событий, как в какой-нибудь FTL. Иногда все просто — ученые открыли новые возможности электроузлов и спрашивают, на что потратить дополнительную энергию: на армию или на культуру. Иногда муки выбора действительно гамлетовские: высадилась новая группа непонятных колонистов, молятся своему божеству, ходят в странных одеждах — что прикажете делать? Можно отправить карательный отряд, а можно и оставить чудиков в покое — через пару десятков ходов обязательно аукнется.

И так во всем. Beyond Earth — это игра о выборе, причем выборе нравственном — убивать местных обитателей или не трогать, помочь слабому соседу или растоптать его, заслать шпиона в стан союзника или проявить благородство. Десятки решений разного калибра в течение одного хода — крутите, как хотите, но в какую-то сторону чаша весов обязательно склонится. После особенно жаркой партии узнаешь о себе много нового: как правило, понимаешь, что думал о себе намного лучше, чем есть на самом деле.

Про Beyond Earth можно рассказывать очень долго — это практически бездонная игра. Одно только древо технологий, где научных терминов больше, чем в учебниках по физике, вы будете изучать часами. Долго познавать нюансы земледелия и не понимать, почему в стране голод. Раздумывать, захватить ли город и обеспечить себя армией недовольных граждан под боком, или все-таки сжечь его дотла — пусть не будет прибыли, зато тыл надежный. В Beyond Earth вы будете пропадать сутками, она вырвет значительный кусок вашей жизни. Вы к такому готовы? Если да — вперед, колонист, планета ждет.

Достоинства:

  • красивейший космический антураж;
  • свежий глоток воздуха после слегка поднадоевших выпусков Civilization;
  • все такой же наркотический эффект: Beyond Earth не отпускает многие часы.

Недостатки:

  • дипломатия по-прежнему сделана для галочки — вести действительно серьезные «игры престолов» вряд ли получится.
Графика Beyond Earth не поражает технологиями, но все равно гипнотизирует происходящим: чужую, холодную планету бороздят машинки, землю роют специальные экскаваторы, города растут, а над всей этой суетой простирается космическое марево. Хочется бросить всю эту войну и подумать о вечном. 9
Звук Фоном неизменно играет что-то технологичное. Звуковое оформление уместное: во время сражений раздаются грозовые раскаты музыки, а мирные будни сопровождаются переливчатыми мелодиями. 9
Одиночная игра Обширная, гигантская, поедающая сотни часов игра — запал серии сохранен полностью. Единственное «но»: нет единой кампании, так что гонять случайные карты со временем надоест. Но тогда и дополнения подоспеют… 8
Коллективная игра В мультиплеер стоит соваться только тем, кто играет в «Цивилизацию» если не с пеленок, то со школьной скамьи. Им понравится: все то же самое, но в миллион раз сложнее. 8
Общее впечатление Beyond Earth — не просто ответвление знаменитой серии. Это отдельная потрясающая, великолепная игра, которую можно смело рекомендовать вообще всем, кто хоть немного интересуется стратегиями. 9

Подробнее о системе оценок

Видео:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

2K Games Sid Meiers Civilization Beyond Earth incl. Cloth Map PC игра rdveikals.lv

































































Rīga, Ganību dambis 7A Р.д.: 10-19, Сб.: 10-17, Вс.: 10-17 3 августа

Выбрать
Rīga, Buļļu 51b (Noliktava) Р.д.: 10-19, Сб.: 10-17, Вс.: 10-17 3 августа

Выбрать
Rīga, Maskavas 240 Р.д.: 10-20, Сб.: 10-19, Вс.: 10-18 3 августа

Выбрать
Rīga, Kurzemes pr. 1a (t/c Damme) Р.д.: 10-21, Сб.: 10-21, Вс.: 10-21 3 августа

Выбрать
Rīga, Stacijas laukums 2 (t/c Origo) Р.д.: 10-21, Сб.: 10-21, Вс.: 10-19 4 августа

Выбрать
Rīga, Stacijas laukums 4 (t/c Origo 1.stāvā) Р.д.: 10-21, Сб.: 10-21, Вс.: 10-21 4 августа

Выбрать
Rīga, Vienības gatve 194a (t/c Aleja) Р.д.: 10-21, Сб.: 10-21, Вс.: 10-21 3 августа

Выбрать
Rīga, Dreiliņi, Biķeru iela 4 (t/c Sāga) Р.д.: 10-21, Сб.: 10-21, Вс.: 10-21 3 августа

Выбрать
Ķekava, Rīgas 22A (t/c Liiba) Р.д.: 10-21, Сб.: 10-20, Вс.: 10-20 3 августа

Выбрать
Aizkraukle, Gaismas 35 (t/c IGA Centrs) Р.д.: 9-19, Сб.: 9-17, Вс.: — 3 августа

Выбрать
Alūksne, Pils 64 Р.д.: 9-18, Сб.: 9-14, Вс.: — 3 августа

Выбрать
Balvi, Tautas 1 Р.д.: 9-18, Сб.: 9-14, Вс.: — 3 августа

Выбрать
Cēsis, Raiņa iela 26/28 (t/c GLOBUSS) Р.д.: 9-19, Сб.: 9-18, Вс.: 10-16 3 августа

Выбрать
Daugavpils, Cietokšņa 60 (t/c Ditton nams) Р.д.: 9-19, Сб.: 9-16, Вс.: 9-16 3 августа

Выбрать
Daugavpils, Saules 28 Р.д.: 9-18, Сб.: 9-16, Вс.: 9-15 4 августа

Выбрать
Gulbene, O.Kalpaka 27 Р.д.: 9-18, Сб.: 9-14, Вс.: — 3 августа

Выбрать
Dobele, Baznīcas 14 (t/c Maxima) Р.д.: 9-20, Сб.: 9-20, Вс.: 9-19 4 августа

Выбрать
Jelgava, Driksas 4 (t/c Pilsētas pasāža) Р.д.: 10-20, Сб.: 10-20, Вс.: 10-20 4 августа

Выбрать
Jēkabpils, Vienības 7 (t/c Sēlija) Р.д.: 9-20, Сб.: 9-20, Вс.: 9-20 4 августа

Выбрать
Krāslava, Tirgus 1 Р.д.: 9-18, Сб.: 9-14, Вс.: — 3 августа

Выбрать
Kuldīga, Sūru 2 (t/c Rimi) Р.д.: 9-20, Сб.: 9-19, Вс.: 10-18 4 августа

Выбрать
Liepāja, Klaipēdas 104C (t/c Baata) Р.д.: 10-20, Сб.: 10-20, Вс.: 10-20 3 августа

Выбрать
Ogre, Rīgas 23 (t/c Dauga) Р.д.: 10-21, Сб.: 10-20, Вс.: 10-20 4 августа

Выбрать
Preiļi, Brīvības 2 Р.д.: 9-18, Сб.: 9-14, Вс.: — 3 августа

Выбрать
Rēzekne, Dārzu 14a (t/c Elfi) Р.д.: 9-18, Сб.: 9-16, Вс.: 9-15 3 августа

Выбрать
Saldus, Striķu 10c (t/c Akvārijs) Р.д.: 10-19, Сб.: 9-16, Вс.: 10-15 4 августа

Выбрать
Sigulda, Strēlnieku 2 (t/c Šokolāde) Р.д.: 10-20, Сб.: 10-20, Вс.: 10-20 3 августа

Выбрать
Talsi, Rīgas 8 (t/c Jāņa centrs) Р.д.: 10-19, Сб.: 9-18, Вс.: — 3 августа

Выбрать
Tukums, Pasta 14 (t/c Rimi) Р.д.: 9-20, Сб.: 9-20, Вс.: 9-18 3 августа

Выбрать
Valmiera, Rīgas 4 (t/c Valleta) Р.д.: 10-21, Сб.: 10-21, Вс.: 10-21 3 августа

Выбрать
Ventspils, Kuldīgas 19 Р.д.: 9-18, Сб.: 9-16, Вс.: — 3 августа

Выбрать
Ventspils, Lielais prosp. 3/5 (t/c Tobago) Р.д.: 10-21, Сб.: 10-21, Вс.: 10-21 3 августа

Выбрать

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

Разработчики Firaxis Games
Издатели 2K Games
Официальный сайт Перейти
Платформы

PC

Жанр Пошаговая стратегия
Дата выхода игры 09 октября 2015 г.
Дата выхода игры в России 09 октября 2015 г.

Масштабное, но несамостоятельное дополнение, к космической версии «Цивилизации».

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth — это не Alpha Centauri 2

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth не Alpha Centauri 2 — вот первое, что вы должны узнать об этой игре. Новый проект Сида Мейера скорее напоминает большое дополнение или модификацию для Civilization V. Хорошо это или плохо? Давайте посмотрим.

Жанр 4X Strategy
Платформы PC
Разработчик Firaxis Games
Издатели 2K Games, 1С-СофтКлаб
Сайт civilization.com

Высокая реиграбельность, вариативность прохождения, проверенный временем игровой процесс

Игра порой слишком похожа на Civilization V

Это просто Цивилизация в космосе

Начинается игра примерно там, где заканчивается любая Civilization — человечеству становится тесно на Земле, и оно устремляется к звездам. Старые государства прекратили свое существование, на их месте образовались крупные «союзы по интересам». Так, среди восьми доступных фракций в Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth можно найти Славянскую Федерацию, Паназиатский Кооператив, Американскую Рекультивационную Корпорацию и другие государственные образования и мегакорпорации, каждая — со своими плюсами и минусами.

Перед началом партии игроку предлагают определиться со спонсором экспедиции, стартовыми бонусами, размерами и географией новой планеты либо оставить все на усмотрение компьютера. А дальше все привычно — выбираем место для основания первой колонии, посылаем разведчика исследовать окрестные гексы и строим, строим, строим… От обычной Цивилизации в этом плане Beyond Earth отличается разве что тем, что вместо агрессивных варваров по карте расхаживает различная инопланетная живность, а изобретать здесь нужно не гончарный круг и езду верхом, а бионику и астродинамику.

Одним словом, если вы играли в Sid Meier’s Civilization V, то в Beyond Earth будете чувствовать себя как дома, и это, наверное, как преимущество, так и главный недостаток игры. Конечно, игра не дословно цитирует предшественницу и отличия все-таки есть. Во-первых, пропали деньги и показатель счастья населения. Их место заняли более важные в условиях колонизации нового мира вещи — энергия и уровень здоровья колонистов.

Ни с первым, ни со вторым особых проблем нет. Надлежащий уровень здоровья поддерживается постройкой особых зданий и изучением соответствующих технологий. Периодически этот показатель может заходить в минус, но пенальти настолько несущественны, что на это можно не обращать внимания, если в данный момент у вас есть занятия поважнее. Что касается энергии — при грамотном планировании города (а здесь учитываются место расположения, связь с другими поселениями игрока, налаженные торговые маршруты с соседними колониями, количество специальных построек и множество других факторов) уже к сотому ходу запасов этого ресурса хватает не только для того, чтобы приобретать нужные здания, не дожидаясь их постройки, но и чтобы поддерживать добрососедские отношения с соперниками.

Ресурсы в игре делятся на базовые и стратегические, использующиеся для производства уникальных юнитов. Логично, что такие ресурсы можно и нужно захватывать. Контроль над ними не только позволит торговать с соседями и заключать альянсы на выгодных условиях, но и замедлит развитие других колоний, как минимум в военном плане.

Тут нужно уточнить, что даже если вы ведете максимально мирный образ жизни, помогаете соседям и наладили с другими колониями торговые маршруты на выгодных для всех условиях, примерно с середины игры они начнут точить на вас зуб. Все дело в том, что в игре есть три так называемых Совершенства — пути развития, по которым может пойти колония. Последователи Чистоты (в русском переводе почему-то Праведности) придерживаются идеологий Старой Земли, максимально нетерпимы к инопланетянам и против любых изменений в геноме человека. Адепты Превосходства стремятся перейти на новый уровень развития с помощью технологий, любят аугментации и ближе к концу начинают походить на расу разумных машин. Колонисты, придерживающиеся пути Гармонии, изначально настроены максимально миролюбиво, выступают за сохранение нового мира в первозданном виде и постепенно сливаются с ним, производя различные гибриды с использованием генов человека и инопланетян.

Рано или поздно наступает момент, когда вчера еще хорошие соседи начинают рассказывать вам о том, что ваше видение будущего — ложно, а значит, готовьтесь встречать танки под стенами ваших городов ходов через пятнадцать-двадцать. Военные действия со времен Civilization V практически не изменились. Здесь все так же есть юниты ближнего и дальнего боя, города могут обстреливать осаждающих и организовывать авианалеты. Как альтернатива — самолеты можно загрузить на авианосец и отправить бомбардировать вражеские прибрежные поселения. Еще появились спутники. В основном это мирные юниты, позволяющие разведать новую территорию, временно повысить производство в определенном районе ваших земель или убрать ядовитые испарения, но есть и военные, способные доставить немало хлопот солдатам противника. Несмотря на то что на боевые характеристики войск влияют такие вещи как тип ландшафта или присутствие на соседних клетках дружеских отрядов, воевать в Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth скучно и долго. Поэтому лучше обходиться дипломатией. На худой конец можно заслать к врагу шпиона и попробовать взорвать в городе грязную бомбу, после чего ему будет чем заняться и без вас.

Войска, кстати, апгрейды теперь получают бесплатно и все скопом. Стоит набрать нужное количество очков в одном из Совершенств, как игроку становятся доступны парочка улучшений на выбор. Вообще выбор в игре придется делать довольно часто. Исследовали новую технологию — получите соответствующее задание, позволяющее определить вектор дальнейшего развития вашей колонии. Например, привезенное с Земли растение начало бурно разрастаться, подавляя местную флору. Что делать — уничтожить его, сохранив эту болотистую, заполненную токсичными испарениями местность в первоначальном виде или позволить размножаться дальше? Подобные задания положительно сказываются на реиграбельности Beyond Earth, ведь в следующий раз обязательно хочется выбрать другой путь и посмотреть, к чему он приведет.

Победить в игре можно пятью различными способами, причем они озвучиваются в самом начале партии, чтобы игроку было проще планировать свои дальнейшие ходы и порядок изучения технологий. Да, традиционное дерево технологий уступило место своеобразной паутине, где игрок может видеть все возможные варианты для исследования и те бонусы, которые они дадут. Причем в Firaxis Games озаботились тем, чтобы указать, какие именно технологии обязательны для победы тем или иным способом, и обозначили особыми маркерами исследования, которые продвинут игрока в том или ином Совершенстве. Вроде бы все хорошо и правильно, но пользоваться новой системой первое время совершенно неудобно. Одноцветные неинформативные пиктограммы и отсутствие внятного разделения на группы технологий приводят к тому, что приходится несколько минут тратить на то, чтобы найти нужное тебе направление развития. Впрочем, эта проблема решается установкой пользовательских модов.

С мультиплеером у Beyond Earth пока что все не очень понятно. По каким-то причинам в интернете игра находит слишком мало сессий, но ведь всегда остаются hotseat и локальная сеть. Многочасовых игр опасаться не стоит — обычно устанавливается лимит времени на ход, выбирается ускоренный темп игры, отключается анимация у юнитов, а ходы в мирное время игроки вообще делают синхронно. Впрочем, многопользовательский режим здесь — развлечение на любителя, поскольку случайные игроки предпочитают побеждать силой, а, как мы уже говорили, это не та сторона Beyond Earth, за которую ее стоит хвалить. Зато игра с друзьями — это уже совсем другой разговор.

Вы не ошибетесь, если назовете Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth “Civilization V в космосе”, но вся прелесть игры в том, что здесь достаточное количество нововведений для того, чтобы вы все так же встречали за компьютером рассвет и, бросая взгляд на часы, говорили себе — ладно, еще один ход и все.

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth: Обзор

Что бы вы сказали, если бы услышали такую фразу: «Civilization чем-то напоминает The Sims»? Покрутили бы пальцем у виска, вероятно, и сказали бы, что автор высказывания то ли перегрелся на солнышке, то ли играет в увлекательную игру «найди общие черты у совершенно несходных между собой предметов».

Не стоит спешить с выводами. Возможно, автор просто имеет в виду, что обе эти необычайно популярные серии как оперлись на некий удачный базовый принцип и псевдореалистический сеттинг на заре своего появления, так и пребывали до недавнего времени в рамках однажды найденной «золотой жилы». Причем Civilization в каком-то смысле даже более консервативна: пусть каждый выпуск добавлял в игру новые функции, фракции, способы победы, но некая основа оставалась неизменной — мы так или иначе вносили свой вклад в развитие одного из мировых государств, снова и снова проходя путь от каменного века к современности. Одним из вариантов победы и по совместительству кульминационной точкой игры могло стать сооружение космического корабля. Но теперь у нас наконец появилась возможность увидеть, что происходит после запуска ракеты в космос.

На первый взгляд даже и не скажешь, что мы не совсем приземлились. В смысле не совсем на Земле.

Земля в иллюминаторе

Земля. Будущее. Отец везет свою юную дочь в космопорт, откуда она вместе с другими такими же счастливчиками отправится колонизировать новую планету. Красочный и очень трогательный ролик, после окончания которого наш модуль с переселенцами приземляется на поверхности нового места обитания будущих основателей великой — или не очень — цивилизации.

С чего начинается свежая родина? Обычно — с первого города, со столицы, не так ли? В оригинальной Civilization город традиционно возникал в первый же момент после того, как поселенец сбрасывал с плеч свою котомку. Здесь все немного иначе: колонизаторы создают аванпосты, которые «разворачиваются» в полноценный город в течение пяти ходов. До тех пор оплот землян попросту беззащитен и не подразумевает внутригородского производства.

Между тем наше недавно обретенное пристанище вовсе не такое уж пустынное, как могло бы показаться. Во-первых, на планете полно местных жителей. Они не могут похвастать интеллектом, зато с убойной мощью у них все в порядке: гигантские мантикоры вполне соперничают ростом с людьми, волкожуки атакуют большими стаями, а осадные черви отличаются богатырским здоровьем и плотной шкурой — убивать их приходится долго, муторно и уж никак не начальными «юнитами». Сами представители инопланетного населения, в отличие от варваров из оригинальной версии игры, нападают редко — они умеренно агрессивны. Но стоит растревожить их гнездо — и вот уже все выходцы из этого гнезда так и норовят щелкнуть многометровыми жвалами в районе шей наших солдат. Больше всего коренным обитателям планеты нравится селиться прямо на всяких интересных «плюшках», разбросанных по карте: на капсулах с ресурсами, присланными с Земли, или на артефактах, которые можно исследовать, чтобы получить некий бонус — дармовую энергию, прибавку к очкам науки или даже бесплатного инопланетного «юнита» в свое пользование. Жаль, что в определенный момент инопланетяне исчезают, оставляя нас наедине с пусть настоящими, но явно менее интересными соперниками.

У соседа артефакты зеленее

Инсектоподобные аборигены, конечно же, не единственные наши соседи. Все новые и новые колонисты приземляются на поверхности планеты и начинают свой путь к процветанию у нас под боком. Обычно у нас есть в запасе несколько ходов до момента высадки первой конкурирующей группы переселенцев.

Привычных государств на Земле к моменту вылета в космос уже не осталось, так что нашими «заклятыми соседями» оказываются организации вроде Паназиатской Ассоциации или Славянской Федерации под управлением некоего Вадима Козлова, говорящего по-русски с чудовищным акцентом. Выбор фракции — дело серьезное: от этого зависит глобальный бонус, который мы получим, — вроде увеличения силы «юнитов» в бою или дополнительного торгового пути. Кроме того, важно обратить внимание на профессию переселенцев, которых мы берем с собой: если едут, скажем, артисты, то в каждом нашем городе будет производиться немного больше культуры, в то время как команда из ученых обеспечит постоянный плюс к науке. Большое значение на старте имеют и улучшение корабля, и груз, который везут на нем бравые колонисты.

Ну хорошо, построили мы аванпост, снарядили солдата в путь — исследовать окрестности, отгонять инопланетян и ликвидировать традиционный для серии «туман войны». Что дальше?

Дальше, само собой, технологии.

Полный набор псевдонаучных гипотез фантастов — и вдруг обычные физика с химией посреди всего.

Больше не дерево

Оно ведь как раньше было: все научные открытия были организованы в единое взаимозависимое «дерево», и добраться до какого-нибудь ядерного синтеза, минуя создание колеса, никто бы попросту не смог.

У современных ученых все проще и сложнее одновременно. «Дерево» разделили на массу отдельных «веток», не связанных между собой. На каждой ветке располагается несколько «листьев». То есть первый уровень — это некое общее направление вроде «физики» или «генетики», а на последнем уровне — уже конкретные технологии. Например, чтобы добраться до возможности очищать с клеток «миазму» — неприятную субстанцию, отнимающую здоровье у всякого «юнита», что разместится на этой клетке, — нужно сначала изучить экологию в целом.

Такой способ организации научного процесса дает игроку значительно больше свободы, чем жесткое древо технологий из оригинальной Civilization. Возможности выбора, особенно на начальном этапе игры, огромны. Ошибочная стратегия исследований будет дорого стоить. Кроме того, высокая вариативность научных изысканий обеспечивает значительную разницу в развитии нашего государства и соседних, в первую очередь опять-таки на ранних стадиях.

Тернистый путь к совершенству

Изобретение и строительство в Beyond Earth, конечно, претерпели существенные изменения, но совершенным «новьем» эти аспекты геймплея назвать нельзя — скорее эволюционным развитием того, что уже было наработано создателями серии раньше. Зато так называемые совершенства — абсолютно новая опция, которая напрямую влияет на всю механику игры.

Всего совершенств существует три. «Праведность» — это путь людей, желающих превратить свою новую родину в некое подобие второй Земли. В такой колонии упор делается на терраформирование и защитные технологии. Переселенцы, выбирающие путь «Превосходства», напротив, намерены «свой, новый мир построить» — а при случае, быть может, и старый захватить. Свои разработки «превосходцы» посвящают кибернетике и искусственному интеллекту. Наконец, приверженцы философии «Гармонии» предпочитают найти свое место в экосистеме новой планеты и поставить себе на службу даже такие, казалось бы, враждебные штуки, как миазма.

В один прекрасный момент нам предлагают решить, будут ли наши люди использовать инопланетян в качестве домашних питомцев. Серьезно? В качестве домашних питомцев — вот это?

Для чего вообще нужно все это счастье? Дело в том, что совершенства открывают доступ к очень серьезным боевым улучшениям существующих типов «юнитов» и к новым, уникальным солдатам, доступным только фракции, что достигла определенной ступени развития на своем пути.

Кроме того, накопив энное количество очков совершенства, мы получаем стабильный бонус вроде дополнительной экспедиции у исследователей — это такой аналог археологов из Brave New World — или превращения миазмы из калечащего воздействия в исцеляющее. Наконец, именно совершенства открывают нам путь к одному из трех уникальных вариантов победы, гораздо более интересных и оригинальных, чем привычные «убей всех соседей» или «задави врага культурой». Так, «праведники» подготавливают почву для переселения новых земных колонистов на планету, «гармонисты» вступают в противоестественную… кхм, связь с планетой через «Цветок Сознания», в то время как апологеты «Превосходства» просто отправляют обратно на Землю огромную армию, чтобы очистить своих братьев и сестер от жалкого, тщетного и грязного существования.

Энергия или производство?

Ладно, мы вроде бы уже убедились в том, что без совершенств на чужой планете — никуда. Но как же нам продвинуться по пути той или иной философии?

Во-первых, помогают исследования. Некоторые технологии при изучении дают нам несколько очков праведности, гармонии или превосходства. Отметим, что развивать можно хоть все три совершенства одновременно, так что никаких взаимоисключающих параграфов здесь нет — кроме разве что здравого смысла, подсказывающего, что дорога к победе будет тем длиннее, чем больше мы станем распыляться.

Во-вторых, вожделенные пункты можно раздобыть, выполняя квесты. Обычно — квесты, которые «дают» свежепостроенные здания.

Заданий здесь полно. Вообще, система квестов — не такое уж новшество для серии. Достаточно вспомнить хотя бы многочисленные поручения городов-государств, с которыми в Civilization 5 стоило поддерживать дружеские отношения.

Однако в Beyond Earth квесты становятся по-настоящему важной и неотъемлемой частью игры. Часть из них носит обучающий характер. Часть — связана с научным способом победы: чтобы обойти конкурентов, нам нужно первыми расшифровать таинственный Сигнал неких Предтеч — разумной расы, уже побывавшей на этой планете до того, как мы расположили на ней свои жирные тушки.

Журнал заданий выглядит прямо-таки наполненным каким-то!

Огромное количество мини-заданий относится к сооружениям. Обычно после возведения постройки какого-то нового типа мы должны решить, каким бонусом это здание будет нас снабжать. Например, ториевый реактор может обеспечить нас прибавкой к энергии, а может подарить ощутимый прирост производства. А пусковой комплекс либо увеличит орбитальное покрытие спутников, либо позволит чуть быстрее их производить.

Орбит со вкусом спутника

Орбитальные спутники — еще одна специфическая особенность Beyond Earth. Они представляют собой нечто среднее между «юнитами» и зданиями и могут выполнять самые разнообразные функции: от статического бонуса к, допустим, силе войск, охраняющих наиболее уязвимый к атаке город, до разгона миазменных облаков на территории, над которой, собственно, и расположены. Спутники, увы, не вечны: через какое-то время они выходят из строя. Впрочем, строить и запускать их тем не менее стоит. Правильно размещенная космическая станция вполне может переломить исход сражения, которое без того выиграть было бы невозможно.

Получится ли обойтись вообще без сражений? Пожалуй, получится. Дипломатия претерпела немного изменений по сравнению с предыдущими версиями игры. Мы все так же общаемся с представителями государств-соперников, выслушиваем их претензии на темы вроде: «А чего это ваши исследователи копают возле наших границ?» и предложения наподобие: «А давайте вы разрешите нам проходить по вашей территории, да еще и приплатите за это?» Но есть и некоторое разнообразие. Так, явственно влияет на взаимоотношения с соседями наша политика по отношению к инопланетянам. Есть нации, которые относятся к нападению на аборигенов спокойно, а есть ярые защитники, способные публично осудить нас за уничтожение коренных жителей планеты. Это не мешает всем соперникам приходить к нам с просьбами и обещать взамен так называемые «услуги» — мол, «извини, брат, заплатить сейчас нечем, но буду должен».

Впрочем, игроки, которые уже успели привыкнуть к куче дополнений к Civilization 5, каждое из которых привносило в политику нечто новое, могут счесть, что серия шагнула немного назад. Всякие там мировые конгрессы, общие решения, голосование и прочие «плюшки» остались в прошлом. Мы снова видим перед собой только голую дипломатическую основу, как бы говорящую, что разработчики не собирались делать акцент на мирных взаимодействиях колоний между собой.

Соседи очень любят попросить что-нибудь даром — и чтобы никто из них не ушел обиженным.

***

О Civilization: Beyond Earth можно говорить долго и с упоением. Мы не рассказали о шпионаже, не остановились подробно на улучшении войск — просто для того, чтобы не делать рецензию безразмерной. Свежего контента для фанатов здесь хватает. Да и новые игроки, которые вот только-только открыли для себя серию, не будут обижены: аккуратный «туториал» и относительная независимость от предыдущих выпусков серии делают проект вполне дружелюбным по отношению к новичкам. И пусть в Beyond Earth вошли не все «фишки» аддонов к Civilization 5, итоговый продукт все равно получился очень разнообразным, насыщенным и самобытным.

Плюсы: много нового контента; атмосфера космических свершений; интересные варианты победы; насыщенность квестами и возможность выбора; всеобъемлющая система совершенств; разнообразный геймплей.
Минусы: не слишком интересная политика.

Beyond Earth — Rising Tide — Официальный сайт Алексея Халецкого

В RT дополнении появились артефакты, которые можно преобразовать в разного рода бонусы. Система чем-то напоминает шедевры из СivV, но она имеет больший рандом.

Где взять артефакты

Всего существуют три группы артефактов: старая земля, инопланетные и предтечи. В каждой группе есть по 24 разных артефактов.

  • земные берутся из капсулы с ресурсами (resource pod)
  • инопланетные артефакты берутся при разорении гнёзд или экспедициями на скелете инопланетян
  • артефакты предтечь берутся из экспедиций в устройствах предтечей или руинах предтечей (руины предтеч можно найти и в море и на суше, а вот устройства только в море)

В английской вики упоминается что вы можете получить артефакт захватывая города. У меня такого не случалось, но, если у кого нибуть получилось, поделитесь скриншотом.

[su_slider source=»media: 2126,2127,2128,2125″ limit=»4″ link=»lightbox» width=»1020″ height=»640″]

Если вы подбёрете капсулу с ресурсами или разорите гнезно, это значит вы с некоторой вероятностью можете получить артефакт.  Шансы получить артефакты такие:

  • земные 20%
  • инопланетные 38%
  • предтечи 55%

Если же вас постигла неудача, то следующая вероятность повышается:

  • земные +10%
  • инопланетные +7%
  • предтечи +3%

Шансы взяты из файла «assets\DLC\Expansion1\Gameplay\XML\Artifacts\CivBEArtifactCategories.xml» и если хотите то можно шанс поставить на 100%, но так будет работать для всех игроков.

Еще интересный момент об уникальности артефактов на одной карте. Играя на большой карте для 8 игроков с одним противником мне удалось собрать 21 земной артефакт, а потом все остальные капсулы с ресурсами, а их было достаточно, мне не давали ни одного артефакта.  Отсюда можно сделать предположение, что каждый артефакт уникален для карты.

Земные артефакты и артефакты предтечей ограничены числом, но если на одной массивной карте мне удалось собрать 21 земной артефакт, то артефактов предтечей всего 7. Это важно понимать, особенно когда приступим к секции с бонусами. Артефакты инопланетян можно фармить разоряя гнёзда.

Состояние артефакта

Каждый артефакт может быть в одном из трёх состояний: изношенный (battered), Б/У (worn), нетронутый (pristine). Состояние лишь влияет на количество ресурсов которые вы получите если используете артефакт.

[su_custom_gallery source=»media: 2129″ limit=»1″ link=»lightbox» width=»1020″ height=»640″ title=»always»]

Использование

Самое главное в артефактах это их конвертация в ресурсы и бонусы. Именно из-за этого вам придётся соревноваться с другими игроками. Использование одного или двух артефактов не открывает дополнительных бонусов, а только суммирует ресурсы от обоих артефактов.

[su_slider source=»media: 2130,2131,2132″ limit=»3″ link=»lightbox» width=»1020″ height=»640″]

Если же собрать три артефакта, то мы можем потеряв часть или все ресурсы получить взамен что-нибуть поинтереснее, а именно открыть чудеса, здания, улучшения юнитов.

[su_custom_gallery source=»media: 2133″ limit=»1″ link=»lightbox» width=»1020″ height=»640″ title=»always»]

Бонусы

Чтобы во время игры долго не думать что именно выбирать, я пытался разобраться как именно открываются бонусы.

В игре нет способа определить какие именно бонусы можно получить, у нас есть только название артефакта и его группа. В коде же есть дополнительные данные и там написано, что каждый артефакт имеет «предпочтение» в награде (reward preference). Как видно это лишь предпочтение и на него накладываются ряд факторов:

  • открыли ли вы уже этот бонус
  • есть ли у вас нужные артефакты
  • открыл ли другой игрок этот бонус (интересно было бы проверить, если бонус открыт, а чудо не построено, то может ли другой игрок попытаться построить чудо)

В английской вики сказано, что сами артефакты мы получаем не полностью случайно. Если у вас есть артефакты, то шанс что у нового артефакта будут такие же предпочтения что у уже имеющихся становится меньше. Как они это узнали мне не известно.

При соединении 3 артефактов порядок артефактов не влияет на открываемый бонус. Причем даже три артефакта имеющие разные предпочтения дают нам определённый фиксированный бонус, который вы можете изменить лишь заменив один из артефактов на другой. На картинки ниже артефакты одного состояния имею разные предпочтения (Thoughful chess set -> Frontier stadium, Silver-Pont navigational gyroscope — Pan-spectral observatory, High-Mass friction welder — Warp spire), но в любой комбинации они нам дают обсeрваторию.

[su_slider source=»media: 2134,2135,2136,2137″ limit=»3″ link=»lightbox» width=»1020″ height=»640″]

Самые вкусные бонусы на мой взгляд от артефактов предтечь. Они имеют предпочтения для открытия чудес. Земные бонусы открывают тоже очень полезные здания, а артефакты от инопланетян-жуков дают пассивные бонусы.

Таблица наград от земных артефактов

[table “18” not found /]

 

Таблица наград от артефактов инопланетян

[table “19” not found /]

 

Таблица наград от артефактов предтечь

[table “13” not found /]

Таблица наград от смешанных артефактов

[table “20” not found /]

 

Итого

Предсказать какие именно артефакты выпадут вы не сможете, поэтому стратегия сводится к сбору как можно большего количества артефактов и надежды на то, что вы собёрете что-нибуть полезное. В начале игры легко собирать капсулы с ресурсами и руины предтеч, а скелеты жуков игнорировать, чтобы сохранить модули экспедиции. Важно не разорять гнёзда, иначе жуки начинают сразу же атаковать ваших исследователей. Особенно важно искать искать руины и устройства предтечей, поскольку их очень мало, а в дополнение к редким артефактам они часто дают очки к парадигмам.

Видео об артефактах:

Поделиться ссылкой:

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

Sid Meier’s Civilization®: Beyond Earth ™ в Steam

Обзоры

«Обязательная игра для поклонников стратегии»
9 из 10 — ИНФОРМАТОР ИГРЫ

«Успешно вдохнул новую жизнь в долгую стратегическую серию Сида Мейера»
9 из 10 — ПОЛИГОН

«Звездный»
9 из 10 — DESTRUCTOID

Об этой игре

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth — это новая научно-фантастическая игра из отмеченной наградами серии Civilization.События глобального характера, происходящие в будущем, дестабилизировали мир, что привело к краху современного общества, новому мировому порядку и неопределенному будущему человечества. Пока человечество пытается выздороветь, восстановленные страны сосредотачивают свои ресурсы на путешествиях в дальний космос, чтобы обозначить новое начало для человечества.

В рамках экспедиции, отправленной для поиска дома за пределами Земли, вы напишете следующую главу для человечества, когда вы выведете свой народ на новый рубеж и создадите новую цивилизацию в космосе. Исследуйте и колонизируйте чужую планету, исследуйте новые технологии, собирайте могущественные армии, стройте невероятные чудеса и формируйте облик вашего нового мира.Отправляясь в путь, вы должны принимать важные решения. От вашего выбора спонсора и состава вашей колонии до окончательного пути, который вы выбираете для своей цивилизации, каждое решение открывает новые возможности.

Характеристики

  • Seed the Adventure: Определите свою культурную самобытность, выбрав одного из восьми различных спонсоров экспедиции, каждый со своим лидером и уникальными игровыми преимуществами. Соберите свой космический корабль, груз и колонистов, выполнив серию выборов, которые напрямую задают стартовые условия по прибытии на новую планету.
  • Колонизировать чужой мир: Исследуйте опасности и преимущества новой планеты, наполненной опасной местностью, мистическими ресурсами и враждебными формами жизни, в отличие от земных. Стройте форпосты, раскапывайте древние реликвии пришельцев, приручайте новые формы жизни, развивайте процветающие города и прокладывайте торговые пути, чтобы обеспечить процветание своему народу.
  • Technology Web: Чтобы отразить прогресс в неопределенном будущем, развитие технологий происходит через серию нелинейных выборов, которые влияют на развитие человечества.Сеть технологий организована вокруг трех широких тем, каждая из которых имеет определенное условие победы.
  • Орбитальный уровень: Создавайте и развертывайте передовые военные, экономические и научные спутники, которые обеспечивают стратегические наступательные, оборонительные и вспомогательные возможности с орбиты.
  • Настройка юнита: Разблокируйте различные обновления через техническую сеть и настройте свои юниты в соответствии с вашим стилем игры.
  • Мультиплеер: До 8 игроков могут соревноваться за господство в новом инопланетном мире.
  • Поддержка модов: Надежная поддержка модов позволяет настраивать и расширять игровой опыт.

© 1991-2014 Take-Two Interactive Software и ее дочерние компании. Разработано Firaxis Games. Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, Sid Meier’s Civilization, Civ, Civilization, 2K, Firaxis Games, Take-Two Interactive Software и соответствующие логотипы являются товарными знаками Take-Two Interactive Software, Inc. Все остальные знаки и товарные знаки являются собственностью их владельцы.Все права защищены.

Цивилизация Сида Мейера: За пределами Земли

Исследуйте звезды в этой новой части отмеченной наградами серии Civilization!

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth — это новая научно-фантастическая игра из отмеченной наградами серии Civilization. События глобального характера, происходящие в будущем, дестабилизировали мир, что привело к краху современного общества, новому мировому порядку и неопределенному будущему человечества. Пока человечество пытается выздороветь, восстановленные страны сосредотачивают свои ресурсы на путешествиях в дальний космос, чтобы обозначить новое начало для человечества.

Подробнее

В рамках экспедиции, отправленной для поиска дома за пределами Земли, вы напишете следующую главу для человечества, когда вы выведете свой народ на новый рубеж и создадите новую цивилизацию в космосе. Исследуйте и колонизируйте чужую планету, исследуйте новые технологии, собирайте могущественные армии, стройте невероятные чудеса и формируйте облик вашего нового мира. Отправляясь в путь, вы должны принимать важные решения. От вашего выбора спонсора и состава вашей колонии до окончательного пути, который вы выбираете для своей цивилизации, каждое решение открывает новые возможности.

Характеристики:

  • Seed the Adventure: проявите свою культурную самобытность, выбрав одного из восьми различных спонсоров экспедиции, у каждого из которых есть собственный лидер и уникальные игровые преимущества. Соберите свой космический корабль, груз и колонистов, выполнив серию выборов, которые напрямую задают стартовые условия по прибытии на новую планету.
  • Колонизируйте чужой мир: исследуйте опасности и преимущества новой планеты, наполненной опасным ландшафтом, ценными ресурсами и враждебными формами жизни, в отличие от земных.Стройте форпосты, раскапывайте древние реликвии пришельцев, приручайте новые формы жизни, развивайте процветающие города и прокладывайте торговые пути, чтобы обеспечить процветание своему народу.
  • Technology Web: чтобы отразить прогресс в неопределенном будущем, развитие технологий происходит через серию нелинейных выборов, которые влияют на развитие человечества. Сеть технологий организована вокруг трех широких тем, каждая из которых имеет определенное условие победы.
  • Система квестов

  • : квесты наполнены выдумкой о планете и помогут вам пройти через серию побочных миссий, которые помогут в сборе ресурсов, улучшении юнитов и продвижении по игре.
  • Орбитальный уровень

  • : создавайте и развертывайте передовые военные, экономические и научные спутники, которые обеспечивают стратегические наступательные, оборонительные и вспомогательные возможности с орбиты.
  • Настройка юнита

  • : разблокируйте различные обновления через техническую сеть и настройте свои юниты в соответствии с вашим стилем игры.
  • Мультиплеер: до 8 игроков могут соревноваться за господство в новом инопланетном мире. (Только для Steam-версии.)

Civilization: Beyond Earth не предлагает игрокам ничего нового

Мой экран может быть захвачен.

Полоски парообразного розового, желтого кадмия и зеленого космического ужаса смешиваются на покрытой ульями поверхности планеты, заполненной футуристическими городами, трансчеловеческими солдатами, инопланетными морскими драконами и орбитальными спутниками. Карту обрамляют крошечные цветные цифры, замысловатые информационные панели и странные маленькие значки. Спутники омывают землю голубыми воронками, пока радиоволны распространяются с неба на землю.

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth выглядит как игра, которой не должно быть.

Пошаговая.Шестигранные решетки. Технические сети. Пакеты ресурсов. Орбитальные слои. Уровни интриги. Добродетели. Родство. Полный жаргона, если вы не знаете parlez Civ .

Но игры Civilization существуют дольше, чем Doom , и дышат разреженным воздухом франшиз, разошедшихся тиражом более 20 миллионов копий. Последней игрой серии владеют не менее шести миллионов человек.

Это те, кто с облегчением услышит, что Beyond Earth не отклонился от курса — даже если есть мучительное чувство манипулирования теми же рычагами и кнопками с заклеенными этикетками.

Разработчик Firaxis когда-то обрабатывал межзвездную землю с помощью Alpha Centauri Сида Мейера в 1996 году, риффа на Civilization II , который продолжился там, где закончилась эта игра: достичь звезд, колонизировать враждебную планету, интегрировать (или использовать) местные формы жизни и дурак с метафизической болтовней вроде «разумной эконометрики», «трансцендентной мысли» и «сингулярности», сведенных к способностям и модификаторам, которые помогли сформировать ваш пассивно-агрессивный рывок к победе.

Beyond Earth разыгрывает те же карты, но щеголяет ДНК * Civilization V, что означает большие города, более медленные очереди на строительство (для смягчения разрастания, поскольку юниты не могут складываться) и маневрирование через гексы вместо ортогональных сеток. Большинство первоначальных недостатков * Civilization V * (например, ужасный искусственный интеллект) были исправлены в расширениях, и Beyond Earth получил несколько их лучших улучшений, включая торговые пути и шпионаж. Другие ключевые переменные просто меняют названия: золото теперь «энергия», счастье теперь «здоровье», а культура — это… еще культура.

Firaxis / 2K Games

Стартап тоже скромно другой. Вместо выбора лидера вы выбираете спонсора колонии, колонистов, космический корабль и груз, и все это фиксирует ваши начальные бонусы. Это немного более детально, но, в конце концов, больше похоже на то, как вы выберете свой собственный набор черт и перков лидера * Civilization V *. Затем приступайте к основанию своего города-колонии, который порождает новые города, которые порождают машины, исследователей и рабочих, военно-промышленные безделушки и почтительный научно-фантастический жаргон, достойный внутриигровой энциклопедии.

Civilization: Beyond Earth (для ПК) Обзор

Учитывая, что мы только что отметили 45-ю годовщину высадки человечества на Луну, вполне логично, что мы будем особенно сосредоточены на звездах. Основываясь на нашем врожденном желании видеть то, чего никто никогда не видел, и рисковать, выходя за рамки разумного — и, конечно же, эксплуатировать наш голод в захватывающих пошаговых стратегических играх — Civilization: Beyond Earth катапультирует вас с планеты, на которой находится ваши короли, чудеса и войны на протяжении тысячелетий (или, по крайней мере, с 1991 года, когда была выпущена оригинальная Civilization), и позволяет вам защищать свою жизнь и начать новую историю в буквально инопланетном мире.Но если есть одна большая проблема с этой компьютерной игрой, так это то, что она никогда не кажется достаточно чуждой.

Исследованная территория
Если вы были последователем Civilization в течение долгого времени, скорее всего, предпосылка Beyond Earth звучит немного знакомо. Практически идентичная концепция легла в основу одной из самых известных частей серии, Alpha Centauri Сида Мейера, которая была выпущена в 1999 году. Эта игра возникла на уже классическом выигрышном условии — покидать Землю для нашей второй по ближайшей звезде, и представил, что произошло, когда туда прибыло человечество.

Да, он очень походил на мир, который они покинули: политические фракции, ограниченные ресурсы, враги, с которыми нужно сражаться, технологии, которые нужно открыть, улучшения, которые нужно построить, и так далее. Но в нем было несколько потрясающих настроек, творческих штрихов и потрясающей новой графики, которые отличали его от его близких и далеких игровых родственников. За исключением происхождения его истории — здесь вам пришлось покинуть родной мир, разоренный вашими людьми, — Beyond Earth следует этой формуле почти в точности, но с гораздо меньшим количеством отличительных отклонений.

Таким образом, если вы играли в самую последнюю игру серии, Civilization V (желательно с хотя бы дополнением Gods and Kings), вы обнаружите, что мало что изменилось. Beyond Earth тесно связан с движком этой игры, шестиугольными плитками, вражескими бомбардировками городов, политиками (здесь переименованы в Добродетели), городами-государствами (станциями) и всем остальным. Так что, честно говоря, нет смысла перефразировать большую часть этого здесь.

Civilization V с некоторыми ключевыми улучшениями в пакете расширения — это не совсем то, что вам нужно — это именно то, что вам нужно.Если вам этого достаточно, Beyond Earth тоже подойдет. В противном случае большая часть этой игры, вероятно, не настолько отличается, чтобы возиться. Таким образом, мы будем проводить здесь большую часть времени, сосредоточившись на том, что изменилось.

World-Wide Web
Наиболее очевидное и важное обновление в Beyond Earth касается дерева технологий, которое было неотъемлемой частью всех игр Civilization с момента зарождения франшизы. Хотя в некоторых играх подчеркивается взаимосвязь между этим достижением и этим, технология обычно изображается как линейная прогрессия, от сверхбазовых изобретений (Колесо) до открытий, настолько немыслимых для нас, что мы даже не можем назвать их вне Future Tech.И хотя в некоторой степени именно так работал прогресс в «реальном мире», он не всегда делал захватывающий или непредсказуемый игровой процесс возможным.

Beyond Earth вместо этого изображает технологию как сеть, с центральной точкой, являющейся основополагающими технологиями, с помощью которых вы совершили высадку на планету (здесь называемые Обитанием). С этого момента ваши варианты исследования растут по спирали и влияют друг на друга более глубоким образом, а связи и требования, необходимые для достижения каждого нового открытия, более разнообразны и сложны.Это не редкость, особенно в ваших самых ранних забегах, когда вы продвигаетесь «далеко» и на собственном горьком опыте усваиваете, что у вас нет определенного продвижения, постройки или юнита, которые вам нужно продвигать, — и тогда вы обнаружите, что отступаете. Вам нужно хорошенько подумать о том, что означает каждый выбор и от чего вы можете отказаться, если выберете его.

Еще одно переосмысление: теперь открытия разделены между отраслями, которые являются более широкими науками и дисциплинами (экология, генетика, вычислительная техника), и листьями, которые представляют собой более конкретные адаптации отраслевых концепций (например, биохимия — это лист по отрасли химии).А поскольку листовые технологии стоят значительно дороже, чем те, которые вы получаете из веток, выбивать их всех по одному, как ряд домино, не совсем практично. Возможно, вам будет лучше изучить более общие маршруты, приняв множество дешевых общих технологий, или вы решите, что более медленная специализация и расширение — лучший способ.

Очевидно, это решение может иметь огромное влияние на игру; в моем первом прохождении я был растоптан с точки зрения науки, потому что я потратил бесчисленное количество ходов, открывая технику листа, в которой я не нуждался и не мог полностью использовать.Умение оценивать, где находитесь вы и ваши противники, имеет решающее значение, и настоятельно рекомендуется соблюдать баланс. Хотя весь этот подход к исследованиям имеет смысл для Beyond Earth и его празднования максимально эффективного использования ограниченных ресурсов, это единственное изменение, которое я больше всего ожидаю увидеть в следующей полной игре Civilization — и оно того заслуживает.

Квесты
За исключением нескольких заметных исключений (лучше ли добывать или фармить эту плитку?), Не так много решений в предыдущих цивилизациях оказали сильное влияние на игровой процесс.Квесты меняют это в Beyond Earth. После исследования определенных технологий или строительства определенных зданий вам будет предложено выбрать один из двух возможных результатов ваших усилий. Например, постройте свою первую водоочистную станцию, и вам придется выбирать между бесплатным обслуживанием всех этих зданий в любой точке вашей цивилизации или получением от них бесплатной еды. Или получение дополнительной энергии (де-факто валюты игры) для другой сборки важнее для вас, чем дополнительные производственные очки, которые вы потеряете.И так далее. Дополнительная морщина: все, что вы выберете, является постоянным, поэтому вам нужно хорошо подумать и спланировать наперед.

Хотя это сильная идея, я нашел квесты неоднозначными; игра имеет тенденцию проходить через некоторые впечатляющие искажения, чтобы гарантировать, что у вас когда-либо будет только два варианта, даже если только один кажется подходящим или отсутствие третьего кажется наиболее очевидным. Я подумал, что лучше всего подходят сюжетные квесты, которые напрямую связаны с вашим взаимодействием с враждебным миром: если земное растение случайно начнет расти на чужой почве, следует ли его уничтожить, чтобы сохранить экосистему, или его следует культивировать? Если вы столкнетесь с кораблем беженцев, чьи социальные и политические идеи прямо противоположны вашим, принимаете ли вы их или даете им землю, чтобы они могли постоять за себя? Подобные моральные затруднения делают Beyond Earth более реальным и личным.

Персонализация и близость
Одним из самых приятных аспектов Civilization всегда была способность соответствовать вашей уникальной личности и стилю игры. Хотя это чаще всего достигалось путем осторожного редактирования файлов INI для изменения правил симуляции и даже диалога, за пределами Земли вы получаете немного больше контроля, чем обычно, над природой вашей колонии.

Если вы создадите свою собственную игру с нуля, вас попросят назначить спонсорскую фракцию с уникальными способностями: скажем, Паназиатский кооператив получает 10 процентов от производства Чудо, а рабочие завершают свои задачи на 25 процентов быстрее.Вы также можете предоставить своим колонистам особые навыки, которые позволят получить больше очков науки, еды, энергии, здоровья, производства или культуры; оснащение вашего космического корабля определенным образом может позволить вам увидеть все береговые линии, гнезда инопланетян или критически важные ресурсы; и вы также можете получить дополнительное население, технологии, здания или юниты, а также тип планеты, настолько ручной или негостеприимный, насколько вы можете с ним справиться. Эти атрибуты влияют на вас гораздо более непосредственно и немедленно, чем в предыдущих играх, где вы можете получить выгоду от специализированного юнита, который вы никогда не захотите построить, или уникального чуда, которое не соответствует вашему подходу.

Адаптация игры к вашим предпочтениям приобретает еще более надежное измерение с Affinities. Хотя функция Affinities почти идентична идеологиям, представленным в «Дивном новом мире», в Beyond Earth они идут намного дальше. Эти три всеобъемлющие философии, которым вы можете следовать структурированным образом, чтобы направлять свой человеческий карман именно в том направлении, в котором вы хотите, включают Гармонию (вы пытаетесь полностью интегрироваться со своей новой планетой), Чистоту (вы пытаетесь сохранить свою изначальную человечность как насколько это возможно) или Превосходство (вы стремитесь технологически подняться выше своего географического и биологического фона).

Каждый дает вам специализированные улучшения юнитов, городскую графику (ваша столица будет постепенно становиться все более и более инопланетной по мере приближения к идеальной Гармонии, например) и даже эксклюзивные условия выигрыша в зависимости от того, насколько усердно вы набираете очки близости. Эти очки получаются, когда вы исследуете технологии или выполняете квесты, соответствующие этому конкретному Сродству. И, естественно, у ваших оппонентов есть собственные сходства, и они могут не нравиться вам — многие конфликты в конце игры (и случайные союзы) возникают из продолжающейся битвы за родство.Хотя игра может продвинуть Affinities дальше, чем она есть, в том виде, в котором она реализована, это хороший способ оживить игровой процесс и взаимодействие персонажей в отсутствие религий или более тщательного переосмысления лежащих в основе механик.

Поддержание орбиты
Однако в целом в Beyond Earth очень мало чего нового. В дополнение к вышеупомянутым аспектам, есть также орбитали, спутниковые юниты, которые вы запускаете в космос, чтобы дать определенное преимущество в замкнутой области за несколько ходов, и миазмы, наносящий урон газ, который вашим рабочим необходимо убрать с определенных плиток.И, конечно же, графика была обновлена, и она одновременно узнаваема пышная и привлекательная в своих изображениях новых топологий и обитателей незнакомых миров. Но это все, и если вы уже играли бесчисленное количество часов в Civilization (и совсем недавно в V), во всем этом есть неизбежное ощущение восстановления, которое не может стереть даже техническая сеть и сходства.

Вы по-прежнему работаете с ресурсами таким же образом (отправьте рабочего для управления ими). В первые годы игры вы все еще сталкиваетесь с так называемыми «хорошими хижинами» с информацией или полезными предметами.Вам все равно придется иметь дело с ордами варваров, даже если они теперь зеленые и чешуйчатые и часто имеют крылья. Вы по-прежнему контролируете отдельные города на микроуровне, вплоть до покупки плитки и найма специалистов. Культура по-прежнему покупает Добродетели, расположенные в виде дерева произвольной формы. Лидеры врагов по-прежнему свободны от личности и не перестанут беспокоить вас по пустякам (в 900-й раз я не хочу заключения договора об открытых границах). Извините, но даже если варварская катапульта называется осадным червем, эффекты такие же, когда она уничтожает ферму, которая нужна вашему только что построенному городу для выживания.

Учитывая, как долго существует базовая модель Civilization, по существу не изменившаяся, можно было бы подумать, что разработчики Firaxis захотят полнее использовать преимущества новых инструментов и технологий разработки, которые позволят им реализовать свой творческий потенциал так, как они не делали с тех пор. ну, Альфа Центавра. Маленький грязный секрет этой игры заключается в том, что ей было уделено достаточно внимания, чтобы она выглядела более новой и свежей, чем была на самом деле. К тому же на тот момент Civilization не было и десяти лет, и было всего два ее издания; не нужно было много времени, чтобы у людей глаза вылезли наружу.

Ожидания, к лучшему или худшему, сегодня выше, и Civilization: Beyond Earth расплачивается за это. Несмотря на все его увлекательные обновления, в конечном итоге он играет не более чем экстравагантный сценарий Civilization V: другой, вроде как, но не совсем. Если вам просто не хватает книг по истории, которые вы уже прочитали бесчисленное количество раз, вы хорошо проведете время здесь. Но если у вас уже есть Civilization V и ее пакеты расширения, Beyond Earth не является обязательной новой главой.

Civilization: Beyond Earth (для ПК)

Итог

Civilization: Beyond Earth поднимает империю к звездам с рядом убедительных & mdash; но знакомых & mdash; результатов.

Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки. Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.

Обзор

Beyond Earth • Eurogamer.net

Иногда вам нужно отойти на небольшое расстояние, чтобы получить небольшую перспективу. Beyond Earth запускает шаблон Civilization 5 в космос, но в конечном итоге это не столько ответвление основной серии, сколько взвешенный ответ. Это ответ на тот факт, что Civ 5, даже в самой жесткой форме, по-прежнему часто остается игрой для лидеров, которые любят расслабиться и обдумывать свои действия с определенным праздничным весельем. Это битва, но это еще и пузырьковая ванна. Приложение Те-Моак? Сжечь Бостон дотла? Сделать ядерный на Педро II? Почему бы и нет, а? Почему бы и нет.

Цена и наличие

  • Windows в Steam: 39,99 фунтов стерлингов

Напротив, Beyond Earth заставляет вас каждую секунду сгорбиться вперед, сражаясь за выживание на беспокойной поверхности планеты, которая недвусмысленно относится к всему тому вертикальному земледелию , которое вы пытаетесь с ней сделать. Beyond Earth стремится встряхнуть предсказуемость джентльменских дебютных гамбитов Цивилизации с их знакомыми процедурами и беззаботным стяжательным спокойствием.Затем, восемь часов спустя, новые условия победы, введенные намного раньше, чем раньше, придают динамизм иногда аморфной финальной игре Цивилизации.

А работает? Beyond Earth определенно предлагает меньше случаев, когда вы выбираете решения, которые не кажутся важными. Он предлагает больше вариантов, но, как это ни парадоксально, дает больше внимания. Также меньше провалов в победах доминирования на последней минуте — отчасти потому, что они просто сложнее, но отчасти потому, что ennui , который так часто побуждает вас убивать всех, медленнее закрепляется.Цивилизация всегда тратила ваше время, но Beyond Earth требует более четкого внимания к вашему вниманию. Сядьте. Наклон

Исходя из основной серии, вы узнаете основы. Меню и интерфейсы, управляющие пошаговым часовым механизмом обеих игр, практически идентичны, вплоть до таких тонкостей, как экран города и система шпионажа. В других местах золото становится энергией, осуждения — осуждением, а счастье — здоровьем. (Этот последний вариант представляет собой несколько неудобную формулировку, заменяющую несчастье на отрицательное здоровье .) Отряды, возможно, приобрели игрушечную управляемость благодаря переходу в будущее — катапульты заменены на ракетные вездеходы, в то время как поселенцы становятся пустыми кораблями колонистов, которые открываются, чтобы формировать аванпосты — но война и расширение работают так же, как и раньше. способ. Укладка еще не завершена, а города сохраняют дальнобойные атаки, стремительные инверсионные следы аккуратно заменяют залп стрел. Таков прогресс.

Так много новых ресурсов — с чего начать?

Однако с точки зрения духа игра представляет собой смесь влияний.Как и Alpha Centauri, Beyond Earth начинается там, где заканчивается так много игр Civ, с ракеты, которая сигнализирует о научной победе, отправляя вас в небо, чтобы увидеть, как звезды думают о вашей боевой дипломатии и печатных станках. И, как и у Альфы Центавра, тон совсем не победный. Это изможденная научная фантастика, как фрагментированное и идеологически разделенное человечество выкарабкается из отравленного родного мира. Если у Civ всегда был определенный мягкий оптимизм из-за ее сосредоточенности на прогрессе, ее уверенности в том, что она знает ритм и может декламировать временную шкалу, Beyond Earth исследует, что происходит, когда прогресс выжимает вас: когда он приземляется, вы и несколько беспокойных конкурентов в подмышке вселенной, с одним трепещущим городом на ваше имя и воспоминаниями о далеком раю, который вы случайно превратили в пепельницу.

Это в начальных разделах игры, где вы можете увидеть третье духовное влияние Beyond Earth, Колонизацию, вызванную скребущим пограничным менталитетом и дикой природой, которую вы пытаетесь «приручить» — сомнительный анализ ситуации, достигнутый явно сомнительными способами. Тем не менее, опыт выживания требует определенной степени неопределенности, и многие из ранних изменений Beyond Earth служат для того, чтобы вернуть неопределенность в эту наиболее знакомую серию. Во-первых, они сокращают налог на память.Вы знаете: если я играю за Бразилию в Civ 5, я обычно знаю, что стремлюсь к культурной победе, и я обычно знаю, что мне нужно сделать, чтобы добиться этой культурной победы. Я двигаюсь по только что сгенерированному миру, но на самом деле я перестал исследовать .

Решение

Beyond Earth на удивление расширяет возможности. Наряду с выбором стиля карты и цивилизации, которая имеет свой собственный навык, теперь вы также выбираете груз, команду и даже космический корабль, каждый из которых приносит различные стартовые юниты, технологии или даже более широкий обзор места посадки. .Простые переменные помогают сделать начало каждой игры другим, потому что и разные.

Небольшие изменения, но к ним быстро присоединяются карта, на которой блоки ресурсов разбросаны по месту высадки, юниты и здания, которые имеют базовый выбор, определяющий черту, при первом их построении, и квесты, которые обеспечивают структуру обычные мини-цели, а также — эй! — что приводит к дополнительному выбору. Все эти микрорешения нарушают предсказуемый поток, расширяя стратегический масштаб.Независимо от того, как быстро вы запомните все и эти , ваша стартовая цивилизация уже не так важна, как ваши действия в первые 50 ходов.

И ваши реакции . Самый значительный поворот в ранней игре Beyond Earth связан с самой планетой, которая заменяет варваров Civ ордами инопланетян, которые действительно не лажают. Мантикоры выпускают яд, в то время как жуки-волки предлагают бесконечные преследования. Кроме того, есть главные герои — осадные черви, способные подорвать зарождающуюся колонию еще до того, как она превратится в город, и морские кракены: огромные колючие горы с ктулийскими щупальцами, скрывающимися под водой.

доминирование

Условие победы Цивилизации

«убить всех остальных» — это та часть игры, которая сводит игроков-людей с ума, как ИИ, — такими же безумными и параноидальными. Это цель, которую легче всего понять, и если вы испортили борьбу за конкретное чудо, к ней также легче всего вернуться. Но цена, которую нужно заплатить за то, насколько заманчиво Доминирование, заключается в том, что вы должны немного подготовиться к нему, даже если вы не собираетесь его пробовать, потому что вы можете держать пари, что это сделает кто-то другой.

Геймеры-стратеги привыкли преодолевать дефицит, но в Civ именно эта особая возможность часто помогает им.

Только что умер червь.

Эти парни вместе с россыпью ядовитых миазмов изначально заставили меня немедленно переосмыслить мою ленивую стратегию отступления от цивилизации. Больше не нужно устанавливать дорогостоящие юниты для исследования, поскольку они просто автопилотируют свой путь к чему-то неприятному. Больше никакого бездумного спама в городах как преграды от нападения.Beyond Earth может быть совершенно тяжелым для ваших первых нескольких игр, и это его заслуга. Я обнаружил, что играю так, как никогда раньше, потому что игра заставляла меня быть на менее глупым. Внезапно я оставался маленьким, строил оборону и видел каждую новую колонию, каждый непрекращающийся торговый конвой как значительную победу. Я подозреваю, что даже если вы действительно хороши в Civ, вам придется несколько усомниться в своем подходе. Сядьте. Наклонитесь.

Другими словами,

Retrain.Как только вы это сделаете, Beyond Earth станет более понятным. На самом деле вам не нужно постоянно сражаться с окружающей средой, для начала. Вы можете идти в ногу с ним, вкладывая средства в то, что позволяет вам защищать юнитов от атак, удалять миазмы с плиток или использовать их для восстановления здоровья.

Даже без этого подхода и миазмы, и инопланетяне чувствуют, что они пытаются завершить революцию, начатую Civ 5, когда убрали стек. Теперь, когда грубая сила невозможна, они созданы для того, чтобы сделать битву на основе гексагона по-настоящему тактической, используя истощение, чтобы поднять цену передвижения больших армий и вынуждая вас наносить точные удары с небольшим отбором нужных сил.(Если это не удастся, юниты могут, по крайней мере, развиться до такой степени, что они действительно смертоносны, и даже этим осадным червям в конечном итоге противостоит обжигающий спилберговский божественный свет спутника-резчика планет, который парит над картой и может сжечь их. прочь за один оборот.)

Эти разработки обусловлены сходством и технической сетью, которая заменяет классическое дерево технологий цивилизации. Они оба являются блестящими дополнениями, и оба они, в конечном счете, формируют игру так же, как и инопланетный ландшафт: первые добавляют направление, вторые — соблазны.Сеть может быть мастерским ходом Beyond Earth. Мне стыдно сказать, что я ахнул, когда это впервые развернулось передо мной. Вместо трека, который начинается с вас на одном конце и действительно отличных вещей на другом, сеть отбрасывает вас в самый центр с вариантами, разбросанными по сторонам, разделенными на ветви, которые касаются широких тем, и листья, которые специализируются и дорого.

Это означает, что у вас есть больше вариантов выбора в любой момент, и что окончательное выражение каждого пути исследования всегда будет на расстоянии нескольких прыжков.Долгосрочные стратегии сразу становятся понятными в пейзаже коротких путешествий, и все же это уравновешивается бесконечным отвлечением от предложения сладостей. Я действительно хочу построить одного из тех резчиков планет, но что, черт возьми, такое «интеллект роя»? Интернет содержит большую часть футуристических снов и кошмаров Beyond Earth, но также отражает философию игры. Вы можете работать в обратном направлении в традиционной цивилизации, потому что знаете, как развивалась сама цивилизация. Beyond Earth — это движение на наружу на .

Добродетели — менее сложная версия политики Civ 5.

Говоря о философии, сродство — это три разных подхода к игре, которые определяют ваши возможности, либо через решения квестов, либо за счет технологий, которые дают очки сродства. Сходство — это путь к множеству различных эволюций и преимуществ юнитов, и они также приятно различны: чистота для тех, кто цепляется за человечество; превосходство для людей, которые принимают технологии; и гармония для всех, кто хочет обнять инопланетянина.Расизм, роботы и козий сыр; в соответствии с мрачным видением Beyond Earth, окончательное выражение каждой близости тихо чудовищно. Гармония видит, как вы едете на скользких кораблях Triton, пока ваша ксено-кавалерия разъезжает по местной дикой природе. Чистота изображает отступление к уродливому милитаристскому ядру, производящему тупые квадратные единицы смерти. Это будущее, и это завод Трабанта.

Интернет и близость определяют новые условия победы в игре. Предыдущие победы Цивилизации в науке и культуре долгое время были более мясистыми, чем следует из их названий, но Beyond Earth действительно усиливает сдвиг от мягких концепций к сразу осязаемым целям : установлению контакта с инопланетным разумом, восстановлению связи с Землей или взращиванию жизненной силы сама планета.Помимо господства и своевременной победы, есть четыре из этих конечных игр, к которым нужно стремиться, как правило, требующие междисциплинарного сочетания культуры и науки, выбора технологий и конкретных чудес и какого-то трюка, такого как планетарное чудо, которое ты должен защищать. Они добавляют много драматизма и базовой структуры сюжета.

Пример: прошлый вторник я провел, пытаясь разбудить сознание моего инопланетного мира, и это было абсолютно нервно. Я оставался маленьким, следил за здоровьем и позволял дикой природе сходить с ума.Я максимально игнорировал другие цивилизации и даже воздерживался от соблазна использовать своих шпионов, чтобы нанести осадный удар по их городам. Вместо этого я сократил путь к трем конкретным технологиям, которые мне были нужны, и выстроил гармонию, пока не смог открыть огромное планетарное чудо, которое затем пришлось нянчить, пока оно заряжалось. Это было невыносимо напряженно — как это было, когда я пытался связаться с инопланетной жизнью несколько дней спустя, засыпая мир исследователями в поисках реликвий. В обоих случаях я нашел игру, в которой было мало открытого конфликта, но было много угрозы, поскольку я избегал взглядов скрытых сверхдержав.Подобное напряжение можно было встретить в Civ и раньше, но Beyond Earth блестяще создает его, проясняя процесс (хотя в цивилопедии все еще не очень много деталей) и заставляя каждый шаг ощущаться как гонка.

Миры с друзьями

Помимо поддержки модов, Beyond Earth также предлагает многопользовательские режимы онлайн и хотсит. Однако будьте осторожны, в обзорной сборке Hotseat казался немного беспорядочным, с ключевыми кнопками, которые не появлялись, и частым переходом на экран города, необходимым только для продвижения игры.

Сетевой многопользовательский режим кажется намного более надежным и, вероятно, займет столько времени, сколько вы можете посвятить ему. Многие люди заканчивают со счетом 2: 2 из-за этой игры.

Кракен получил приз за лучший монстр в моей книге.

Влияние новых элементов Beyond Earth изначально настолько велико, что цивилизации AI могут показаться немного отвлекающими. Когда они действительно дают почувствовать свое присутствие, они все еще кажутся самым слабым элементом игры. Глупо слишком много размышлять о том, что происходит внутри черного ящика Civ AI, но после недели или около того Beyond Earth он все еще ощущается как черный ящик, и это часть проблемы.Из-за отсутствия — тьфу — марки , таких как Наполеон и Ганди, человек, гражданские личности и взгляды требуют времени, чтобы сфокусироваться на них, и хотя, вероятно, под капотом произошли улучшения, они все же демонстрируют классические проблемы. Во-первых, они реагируют на скрытые триггеры и принимают решения на основе десятков скрытых переменных, , как компьютер , но они объясняют себя характером, , как человек, ; по мере того, как эти две личности измельчают, они часто кажутся пугливыми или безумными.Помимо этого, они по-прежнему скованы ограниченным списком вещей, которые они на самом деле могут делать, и им все еще трудно играть в игру агрессивно (или выше нормальной сложности) без обмана.

Хорошая новость заключается в том, что, если Beyond Earth не исправила ИИ сразу очевидными способами, она создала структуру, в которой эксцентричности ИИ имеют немного меньшее значение. Со временем ИИ начинают завоевывать себе место в Beyond Earth в качестве отвлекающего фактора, который мешает ясноглазому стремлению к победе превратиться в нечто клиническое.Более того, они делают то, что должны делать ИИ, и делают игру более живой. Не тогда, когда они повторяют одни и те же ограниченные ответы на ваши действия, как не по годам развитые иностранные студенты, которые все читали один и тот же разговорник, или даже когда они атакуют с применением силы, а затем отступают и теряют нить своей собственной кампании, а в том, как они смешать догму с своего рода раздирающим оппортунизмом — читать вам лекции о мире, прежде чем бросаться на самых слабых, придавать отчетливо человеческий вид игровой площадке каждому матчу, постоянно спрашивая, могут ли они стать друзьями, могут ли они получить ваши игрушки, присоединяйтесь к ним в команде против последней жертвы.

Другими словами, в ужасных искажениях и противоречиях, которые тонко маскируют действующие на них силы личного интереса, ИИ действительно приближены к реальным политическим фигурам. И, независимо от того, как они на самом деле работают, после недели, проведенной с ними, они оставили мне прекрасные воспоминания как о борьбе с ними, так и о попытках избежать конфликта. В какой-то момент мой бывший друг продвинулся вдоль побережья после того, как я полностью обанкротил свою экономику в середине игры, захватив мои города и выключая свет один за другим, когда он приближался.В другой раз мой исследователь встретил другого исследователя, когда они оба катились по глубокой инопланетной тундре. Дух встретил возможность. Для одного или двух бессловесных поворотов фантастика «За гранью Земли» действительно пела.

Управление вашими спутниковыми юнитами требует нового уровня пользовательского интерфейса — и они могут сходить с орбиты, когда вам это действительно нужно.

Самое приятное, что ИИ связаны с более глубокими размышлениями Beyond Earth. Последняя версия Firaxis 4X не лишена неприятностей или ошибок — одна ошибка все еще может привести к длительному кровотечению, юниты по-прежнему застревают в длительных поездках, многопользовательский режим Hotseat в настоящее время представляет собой беспорядок с отсутствующими кнопками, и есть моменты, когда вы почти загипнотизированный бесконечной вереницей случайных выборов, которые вам предлагаются, но временами это удивительно глубокий опыт.

Неизбежно, что это не совсем игра о космосе и инопланетянах, хотя она без особых усилий заставила меня погуглить зонды Брейсвелла и Великий аттрактор. Как и лучшая научная фантастика, Beyond Earth посвящена человечеству — возможно, больше, чем сама Civ. А вот и Земля, а? Так наполнен противоречивой уверенностью и возвышенными догмами, так готов забыть их принципы, когда жадность возьмет верх. Между тем более широкая механика — с этой сетью, этими квестами, всеми этими новыми вариантами — решительно озабочена тем, чтобы отвлечь вас от ваших догм и даже ваших личных интересов, отвлечь вас от одной стратегии, предлагая так много других.

Beyond Earth не столько заботится о вашем плане, сколько о пересечении этого плана с десятком других сложностей. Видеть это ценно. Возможно, поэтому мы так долго прожили в средневековье, почему 2014 год, год, когда звучит как как научная фантастика, все еще погряз в Эболе и жесткой экономии, и почему никто, с кем вы не дружите, не живет на Плутоне — но это также и то, почему не все нацисты.

Цивилизации всегда было что сказать об этом (и цивилизации всегда было что сказать по этому поводу), но Beyond Earth идет дальше, чем когда-либо, предполагая, что даже если мы в конечном итоге будем жить на Плутоне, отвлекающие факторы присоединятся к нам. , и, вероятно, умножатся.Когда мы попадаем в космос, реальная опасность — и настоящее чудо — будет заключаться в том, что мы сами взяли себя в руки.

8
/ 10

5 путей к победе в Civilization: Beyond Earth

Как цивилизация может «победить»? Мы надеемся, что хорошая цивилизация кормит, обучает и обеспечивает богатое будущее для своих жителей, но в любом обществе есть определяющие эпоху моменты, тектонический сдвиг от одного образа жизни к другому, который запомнится навсегда. Civilization: Beyond Earth представляет, как они могут выглядеть в далеком будущем с новыми условиями победы, которые перенесут вашу цивилизацию на периферию научной фантастики.

Победа в игре Beyond Earth отличается от предыдущих игр Civ. Условия победы привязаны к новой системе квестов, которая дает вам ряд целей, которые нужно выполнить перед вашей последней ставкой на победу, и есть сильный элемент риска / награды на пяти путях. Со-ведущий дизайнер Мэтт Миллер говорит: «Мы заранее решили, что хотим, чтобы победа в игре была чем-то, что вы начинаете немного раньше, и что-то вроде азартной игры. Вот и все, вы делаете свой шанс, вы сделать ваш пробег и быть очень драматичным.

Давайте взглянем на каждую и рассмотрим некоторые стратегии, которые помогут вам опередить эти надоедливые конкурирующие фракции.

Доминирование

Классическое беспроигрышное состояние для завоевателей, доминирование предлагает вам захватить все фракции. По словам Firaxis, «краеугольным камнем победы над господством» является производство. Изучая технологии, которые повышают эффективность ваших заводов, вы можете сократить время, необходимое для вывода войск на поле боя и катка футуристических армий ваших враги.

Игроки Civilization V узнают бой с одним юнитом на гекс в Beyond Earth, но есть существенные различия, особенно в различных военных подходах сродства Beyond Earth. Игроки Гармонии могут выставлять отряды, в состав которых входят странные существа, населяющие поверхность планеты, которые подходят даже для левитирующих пушечных платформ фракции Чистоты. Машинистские элементы армии превосходства работают лучше, когда они объединены в сеть. Убедитесь, что ваши отряды расположены рядом, чтобы получить от них максимальную отдачу.

Также имейте в виду, что шпионов высокого уровня можно использовать в качестве разрушительных диверсантов. Ядерная бомба из чемодана или удачно размещенный ударник осадного червя могут уничтожить город одним ударом. Агрессивный путь не такой изощренный, как некоторые условия победы, но он даст вам шанс использовать самые взрывные устройства Civilization: Beyond Earth.

Престиж открытия и первого контакта с разумной инопланетной расой достаточно, чтобы принести вам победу в Civilization: Beyond Earth.Это не легко. Вам понадобится немного удачи и много настойчивости, чтобы расшифровать код Прародителя, направить контактный сигнал в глубокий космос и установить связь с расой предшественников.

Сначала вам нужно найти код. Разведайте руины прародителей и используйте своих исследователей, чтобы организовать экспедиции для их изучения. У этих исследовательских объектов есть шанс найти копию Сигнала среди загадочных надписей, вырезанных на этих памятниках. В качестве альтернативы есть шанс найти фрагмент сигнала, сканируя пространство с орбиты.В Beyond Earth вы можете запускать спутники на стратегический орбитальный слой. Обычно они передают бонусы юнитам и городам под ними, но если вы построите дальний космический телескоп, он послушно просканирует космос в поисках подсказок о местонахождении Прародителей.

Если вы не хотите полагаться на удачу, вы можете исследовать трансцендентное уравнение, хотя вам понадобится сильная научная инфраструктура для поддержки этого высокоразвитого исследования. Чтобы добиться победы, вам нужно использовать только два из трех перечисленных здесь методов, так что бросайте кости в исследовательских миссиях, подкрепляя свои исследования.Удачная экспедиция может относительно быстро приблизить вас к победе.

Превосходство

Победа «Превосходство» является наиболее экологически чистым условием победы. Изучение инопланетной биологии раскрывает взаимосвязанное сознание, которое связывает биоматерию всей планеты в один гигантский организм. Если вам удастся установить контакт с этим существом, вы втянете человечество в новую эру прогресса и выиграете игру в процессе.

Сильное научное понимание — ключ к быстрому достижению Превосходства.Трансгеника, Swarm Intelligence и наноробототехника — это три ключевых направления исследований, которые вам нужны, что означает создание множества академий и других структур, которые увеличивают ваши исследовательские возможности.

Торговля также может стимулировать исследования, поэтому заранее устанавливайте торговые пути с кем угодно — торговые отношения со временем становятся более прибыльными. Также: обращайте пристальное внимание на любые близлежащие предприятия. Эти независимые организации открывают магазины в дикой местности и могут дать вам бесплатные технологии и приличные научные бонусы, если вы установите контакт с торговым посланником.

Превосходство — это вариант победы для фракций, стремящихся к гармонии. Вы можете ускорить развитие своего Цветка Разума, строя Стволы Разума и Святилища Ксено в своих городах, объединяя все лучшее из человеческой изобретательности и силы в новом доме человечества.

Земля обетованная

Победы в «Земле обетованной» и «Освобождение» — это два разных подхода к одной и той же идее. Благодаря созданию спутника Lasercom обе победы стремятся восстановить контакт с Землей.Они — любимые способы побеждать одного из ведущих дизайнеров Уилла Миллера. «Дело не только в том, что я строю эту штуку, и я выигрываю», — говорит он, — это в том, что я строю эту штуку, и ты включаешь ее, ты должен защищать ее, и все остальные игроки знают, что ты готовишься к ней. Это изящный поворот в победе в Цивилизации ».

Условие победы в« Земле обетованной »представляет вашу чужую планету в виде ожидающей Земли 2. Ваш долг — подготовить планету к заселению и провести жителей Земли через портал в зеленый рай, который вы построили.

Но как этого лучше всего добиться? Конечно, сначала вам нужно построить и запустить Lasercom Satellite. Победы в «Земле обетованной» и «Освобождение» требуют, чтобы вы защищали эту хрупкую орбитальную единицу всем, что у вас есть. Сочетайте минимум технологических достижений с сильным оборонительным военным присутствием, чтобы сохранить свое орбитальное чудо.

Победа в Земле Обетованной является выражением близости к Чистоте. Цивилизация Чистоты стремится сохранить человечество в его нынешней форме, не тронутого влиянием инопланетной жизни или технологий, изменяющих сознание.В некотором смысле Земля Обетованная представляет собой окончательную победу игрока за Чистоту, перетаскивая войска через звезды, чтобы колонизировать новый мир.

Emancipation

Для победы в Emancipation также требуется спутник Lasercom, но это условие победы рассматривает Землю как заброшенную, сломанную родину, в которую передовые люди должны вернуться. Ваша задача — нести спасение заблудшим людям Земли с помощью своих превосходных технологий, при необходимости силой.

Тематически это выражение пути превосходства, который представляет собой то, что произошло бы, если бы человечество полностью охватило технологии и начало дополнять человеческую форму бионическими устройствами.Вместо того, чтобы переносить Землю на новую планету, вы переносите новую планету на Землю. Это означает, что вам нужно будет отправить войска через портал, чтобы совершить какое-то завоевание, конечно, для всеобщего блага.

Поскольку вы будете отправлять войска в портал и одновременно защищать его, вам понадобится много военных юнитов, что означает сильное производство. Проложите торговые пути между своими городами для увеличения производства и роста и превратите свою цивилизацию в одну гигантскую военную фабрику.

Это пять способов окончательно выиграть кампанию в Civilization: Beyond Earth, но средства, которыми вы их добьетесь, — это ваш выбор. Какую победу вы добьетесь в первую очередь?

Обзор

Beyond Earth — гораздо больше, чем просто цивилизация в космосе — TechCrunch

Сериал «Цивилизация» неоднократно вовлекал меня в исчезновения, которые длились часами и даже днями, и новейшая часть Civilization: Beyond Earth продолжает эту легендарную традицию. Симуляция строительства и управления цивилизацией сохраняет многое из того, что работало в сериале, и добавляет существенные новые элементы игрового процесса — это не разогретое расширение с какой-то научно-фантастической раскраской лица, и это даже не просто продолжение превосходной книги Сида Мейера. Альфа Центавра.Напротив, это продуманное продолжение серии Civilization в будущую эпоху с существенными изменениями в механике, которые имеют смысл в контексте истории.

Что касается этой истории, то в основном предпосылка состоит в том, что Земля коллективно собрала большой экспедиционный отряд, набранный из людей разных наций, для поиска и колонизации новых миров. Колонизаторы происходят из самых разных слоев общества, и вместо того, чтобы быть разделенными по нациям, как это было в предыдущих играх Civilization, они спонсируются разными организациями, и цели этих организаций отражают черты их фракций.

Спонсоры включают Arc, которая выделяется в тайных операциях; Brazilia, предлагающая 10% бонус к рукопашному бою; Franco-Iberia, специализирующаяся на технологиях; Кавитан протекторат, который хорошо расширяется за счет колонизации; Паназиатский кооператив, который может быстро осваивать землю и творить чудеса; Африканский союз, сельскохозяйственный центр; Полистралия, которая выигрывает от лучшей торговли; и Славянская Федерация, которая сильна благодаря недавно добавленному элементу орбитального слоя в игре. Игроки также проходят краткий выбор бонусов при запуске новой игры, что дает им различные условия приземления и бонусы за первый ход.

Этот орбитальный слой представляет собой новый уровень карты, который существует над поверхностью местности, где игроки могут размещать спутники и юниты, чтобы дать области плиток (и юнитов внутри) определенные игровые бонусы, включая более быстрое лечение, лучший сбор ресурсов, защиту от местные планетарные опасности и многое другое. Орбитальные аппараты имеют ограниченный по времени срок службы; как и настоящие спутники, они работают определенное количество циклов, а затем безвредно сгорают в атмосфере. Это богатая дополнительная функция, которая требуется для достижения успеха на сложных уровнях игры, хотя я обнаружил, что игра в более простых режимах означает, что если вы не совсем уверены в том, как лучше всего использовать новую механику в начале игры, она не будет существенно не повредит вашему опыту.

Также новинкой в ​​игре являются родства, которые являются основой игры Civilization: Beyond Earth. В игре есть три сходства, и они представляют собой систему очков, основанную на том, как вы решаете управлять технологическим развитием своего общества. Технология в Civilization: Beyond Earth не является полностью линейной; это сеть, и в ней вы можете делать выбор в пользу другого подхода к колонизации чужого мира. Некоторые технологии, после исследования, разблокируют очки сродства, и получение уровней определенного сродства повлияет на направление развития вашего отряда.

юнитов в Civilization: Beyond Earth тоже разные — вы не просто исследуете каждый новый тип юнита, а вместо этого выбираете улучшения для нескольких базовых классов юнитов (в основном наземные, воздушные и морские вооруженные бойцы) в зависимости от вашего прогресса близости. Все существующие юниты автоматически обновляются, что решает одну из главных проблем прошлой эволюции юнитов Civilization, и изменения ничего не стоят. Это делает систему Affinity критически важной для достижения военного превосходства, поскольку вы можете сосредоточить свои технические исследования, чтобы ускорить свой прогресс по уровням системы и быстрее получать обновления.

Три Сходства в игре — это Гармония, Чистота и Превосходство. Гармония означает, что игрок, по сути, решил работать вместе с уникальной средой планеты и местной дикой природой, и он соответственно получает атрибуты и типы юнитов. Они станут невосприимчивыми к ядовитым миазмам, которые, например, расставлены точками на тайлах карт, и даже получат от этого соответствующий положительный эффект, и они будут развивать юнитов, в состав которых входят инопланетные звери. Игроки за чистоту стремятся сохранить человеческие привычки и использовать технологии Земли из прошлого, одновременно улучшая их.В итоге они обладают огромной огневой мощью и хорошей защитой. Превосходство подразумевает эволюцию с помощью технологий, включая кибернетику и искусственный интеллект. У игроков в этом родстве будут юниты, которые получают дополнительные бонусы атаки, и роботы, которые особенно сильны на расстоянии.

Проигрывая их, я обнаружил, что у меня естественная склонность к гармоничному сродству, но у каждого игрока будет свой стиль игры, и сродство может дополнять его по-разному. Испытание всего (и различных комбинаций вышеперечисленного) также дает большую ценность для воспроизведения игры в целом.

Точно так же техническая сеть, которая является нелинейной и не предназначена для полного завершения к концу игры, предлагает большое разнообразие для игроков, которые проходят через их вторую попытку. Технологии также теперь вложены друг в друга, поэтому существуют так называемые стеблевые технологии, у которых есть две технологии листьев под ними. Для исследования желаемой технологии листьев необходимо сначала изучить технологию стебля, но вы также можете щелкнуть по желаемой технологии, чтобы сначала изучить все предварительные условия. Технологии в игре не похожи на легендарный марш по истории, а больше на набор вариантов того, как лучше всего реагировать на уникальные требования конкретной ситуации, в данном случае — на межзвездные исследования.Возможно, он кажется менее грандиозным, чем в предыдущих играх, но раскрыть его потенциал не менее увлекательно.

Другие новые функции в этой игре включают Здоровье и Квесты. Здоровье ограничивает вашу способность быстро расти и эффективно аннексировать новые города, вводя штраф за рост. Чтобы бороться с ним, вы должны оборудовать свои города объектами, которые обеспечивают бонус к здоровью, и игнорирование этого быстро приведет к штрафам производительности, торговле и другим факторам, которые могут серьезно повлиять на вашу способность вести войну или проводить исследования достаточно быстро поддерживать.Мой собственный стиль игры склонен к военным победам, достигнутым за счет быстрой колонизации и завоеваний, так что это оказалось трудным изменением, к которому можно было привыкнуть. Тем не менее, это хороший вызов, который имеет смысл с точки зрения логики игрового мира, и военные игроки все еще могут получать удовольствие, когда смиряются с ним.

Задания возникают всякий раз, когда вы строите здание нового типа или когда натыкаетесь на особую плитку на карте. Квесты, связанные со строительством, просто просят вас сделать постоянный выбор о том, какой бонус будет предоставлять эта структура, а квесты на карте обычно включают в себя исследователей, разрабатывающих плитку или отправляющих отряд, чтобы что-то проверить.Они обеспечивают некоторое интересное разнообразие на фоне обычного пошагового игрового процесса Civ и являются хорошим дополнением к общему опыту, который кажется естественным.

Чтобы выиграть Civilization: Beyond Earth, вы можете либо уничтожить всех остальных (мой предпочтительный способ победы), удалив все их столицы и ключевые города, вступить в контакт с разумной расой бывших жителей планеты, вторгнуться на Землю, если вы играете за Превосходство, сопроводите и расселите делегацию с Земли, если вы игрок Чистоты, или станьте одним целым с планетой, если вы игрок Гармонии.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *