Что такое очки vr: VR-очки: как выбрать и пользоваться, на что обратить внимание и не вредят ли они зрению

Содержание

Картонная реальность

Приложений для «мобильной виртуальной реальности» не много, а очень много. Найти их можно по ключевому слову Cardboard (картон) или по аббревиатуре VR. Среди них есть аттракционы и игры, концерты и фильмы, 3D-туры по городам мира и познавательные путешествия в глубь Вселенной. Мы выбрали наиболее стоящие аппы, с которых стоит начать знакомство с миром виртуальной реальности.
Roller Coaster Vr. Приложений с таким названием наберется не один десяток, ведь «американские горки» — это классический аттракцион виртуальной реальности, своего рода «Тетрис» VR-приложений. Самые эффектные «горки» вы найдете по названию разработчика FIBRUM. Вращая головой и управляя взглядом по своему усмотрению, вы насладитесь умопомрачительными видами холмистых джунглей, головокружительными полетами и скоростью на фоне любовно прорисованного заднего плана. Кстати, российская компания FIBRUM не только разрабатывает отличное ПО, но и выпускает весьма продвинутый шлем виртуальной реальности для смартфонов с экранами 4,5−5,5 дюйма.
Zombie Shooter Vr. Если хотите увидеть своего друга, бешено вращающимся посреди комнаты и выкрикивающим нечленораздельные проклятия, предложите ему поиграть в эту игру. Безусловный плюс приложения (опять же от FIBRUM) в том, что оно представляет собой настоящий 3D-шутер, при этом не требуя дополнительных контроллеров (джойстиков, геймпадов или клавиатур). Игрок перемещает перекрестье прицела, вращая головой. При точном наведении на врага выстрел происходит автоматически. Таким образом, в игре реализован принцип «куда смотрю, туда стреляю». Хочется сказать отдельное спасибо разработчикам за то, что они не подпускают врагов к игроку ближе, чем на пару метров, иначе можно было бы и до инфаркта доиграться: виртуальный зомби в 3D выглядит гораздо страшнее, чем в самой продвинутой 2D-игрушке.
Пол Маккартни. Именем великого сэра Пола названо приложение от Jaunt Inc., которое предлагает побывать на одной сцене с участником The Beatles и увидеть его буквально на расстоянии вытянутой руки. Полному погружению в атмосферу концерта способствует не только трехмерное изображение и великолепная операторская работа, но и объемный звук. К сожалению, приложение доступно только для устройств с диагональю экрана более пяти дюймов.
Orbulus. Самое очевидное преимущество виртуальной реальности — возможность побывать в интереснейших уголках мира, не вставая с кресла. Именно этой цели служит приложение Orbulus, призванное перенести зрителя в самые стоящие места на нашей планете и даже за ее пределами. Прогуляйтесь по Марсу, посетите Оксфордский музей естественной истории, насладитесь северным сиянием и возрадуйтесь новогодним фейерверкам Гонконга. В приложении реализована интересная механика управления с помощью взгляда: чтобы отправиться в желаемое место, достаточно лишь посмотреть на него.

Очки виртуальной реальности VR BOX 2.0

Возможности очков виртуальной реальности VR BOX 2.0

Используя очки виртуальной реальности VR BOX 2.0 вы сможете:
1. Смотреть 3D фильмы
2. Играть в VR игры на вашем смартфоне
3. Играть в обычные мобильные игры в режиме виртуальной реальности! На текущий момент уже поддерживаются такие игры как: GTA Vice City, Minecraft, Dead Trigger, Modern Combat 4, Dead Space, Final Fantasy, Fifa 15, Mass Effect, Need For Speed Shift, Real Recing 3, Shadowgun и многие другие!
4. Подключать смартфон к ПК и играть в любые компьютерные игры в 3D режиме
5. Смотреть 3D видео формата 180 и 360 градусов. Все видео можно посмотреть на YouTube
6. Смотреть эротические 3D видео формата 180 и 360 градусов
7. Использовать приложения дополнительной реальности

Очки виртуальной реальности VR BOX 2.0 – отличаются от более дорогих (от 350 $) очков таких как Samsung Gear VR или Oculus Rift тем что VR-очки акул бизнеса напичканы своим собственным железом – процессорами, видеокартами, динамиками, дорогими линзами и дисплеем высокого разрешения, а такие устройства как HTC Vive и вовсе идут в комплекте с собственными сенсорами для гостиной и двумя контроллерами-пультами. Конструкция китайских VR шлемов куда аскетичнее в этом плане, самый дорогой элемент их очков – высококачественные линзы, а электроника внутри и вовсе отсутствует. Поэтому, вся нагрузка ложится на Ваш смартфон и весь функционал по работе с 3D и виртуальной реальностью полностью зависит от его мощности. От VR Box 2.0 зависит  насколько удобно вам будет пользоваться самим смартфоном. В конструкции этих очков также предусмотрена сдвижная крышка для того чтобы была возможность открыть камеру смартфона и играть в игры с дополненной реальностью.

Как работают очки виртуальной реальности VR BOX 2.0 с 3D:

1. Скачиваете на Ваш телефон/смартфон приложение из Google Play (Android) или App Store (Apple, iOS), приложения бесплатные и с каждым днем их все больше (поиск по запросу VR)
2. Запускаете приложение, при необходимости подключаете через Bluetooth джойстик/пульт для смартфона.
3. Вставляете смартфон в VR BOX
4. Наслаждаетесь 3D игрой или 3D видео

Характеристики:

— Регулировка линз в двух плоскостях — Фокусное расстояние (позволяет настроить по диоптриям до «- 6») и расстояние между глазами (от 58мм до 72мм).
— Регулировка крепления на голове по обхвату головы.
— Максимальный размер смартфона — от 4,7 до 6 дюймов экрана (максимальная длина и ширина телефонам 83х163мм). Конструкция крепления позволяет с легкостью закрепить телефон разных размеров.
— Высококачественный пластик, без запаха
— Отверстия на корпусе, для охлаждения смартфона и предотвращения запотевания линз
— Отверстия для вывода шнура наушников или зарядного устройства

Для удобства пользования VR BOX предлагаем использовать Bluetooth пульт (джойстик). С ним вы сможете управлять смартфоном не вынимая его из VR BOX.

Для более детальной помощи предлагаем скачать инструкцию пользования очками виртуальной реальности VR BOX 2.0 на русском языке в pdf формате:

VR BOX 2.0 инструкция на русском языке

3D очки VR 2 в 1 VRG Pro + 3D полноэкранное прочные очки виртуальной реальности с большой гарнитурой для смартфона 5 к 7 дюймов

Основные характеристики

3D очки VR 2 в 1 VRG Pro + 3D полноэкранное прочные очки виртуальной реальности с большой гарнитурой для смартфона 5-7 дюймов
Oсобенности:
1. Большая гарнитура: очки VR с большой гарнитурой обеспечивает отличный опыт. Качество звука сильное и стабильное, рама большого экрана съемная, как большая, так и для небольших телефонов доступны (максимальная поддержка 7-дюймового экрана телефона).
2. Полноэкранный визуальный опыт: максимальный эффект изображения и общий опыт позволяют наслаждаться прекрасными фильмами, если вы были сидите спереди на экране кинотеатра. Существует черный эффект коробки, когда смотреть фильмы.
3. Наслаждайтесь визуальным образом: есть независимые регулируемые для зрачки 0-800 ° регулировка близости, так как пользователям, с лучшим визуальным полем. Когда наденьте защитные очки, близорукость 0-800 ° близорукость пользователей не нужно носить другие пары очков.
4. Высокий коэффициент пропускания оптического объектива: синие линзы с покрытием могут эффективно предотвратить влияние синего света, Аварий легкий и динозавр, тем, обеспечивая более четкое представление 120 ° широкоугольный поле зрения и лучше погружения.
5. Подходит для смартфонов 5-7 дюймов: эта пара очков визуальных реализует подходят для телефонов на 5-7 дюймов IOS и для телефонов Android. Легко наслаждаться идеальным экраном.
Характеристики:
Название: очки VR
Тип: очки виртуальной реальности
Модель: для VRGPRO+
Тип объектива: синий объектив с покрытием
Диаметр объектива: около 42 мм / 1.65 дюйма
Угол обзора: 120 °
Тайная регулировка: 0-800 °
Регулировка пилота: около 60-75 мм / 2.36-2.95дюйма
Материал: ABS
Совместимые платформы: для IOS, для Android
Подходит для: 5-7-дюймовый смарт-телефона
Тип штекера: прямая вставка
Стиль ношения: головной убор
Наушники: встроенные наушники
Размер: около 19x x11см / 7.48 * 3.94 * 4.33in
Упаковка губ:
1 x очки виртуальной реальности
1 х ткань для объектива
1 x руководство пользователя

Что такое очки виртуальной реальности (vr очки) и как это работает?

Содержание статьи (кликабельно)

Вступление

Я не буду рассказывать, что такое виртуальная реальность, вы и сами это прекрасно знаете из кучи фантастических фильмов (подборка фильмов о VR). В этой статье я хочу рассказать, в первую очередь, новичкам, чего и как сегодня достигли технологии виртуальной реальности на конец 2018-го года или: что такое очки виртуальной реальности и как это работает? Завсегдатаи 4PDA могут проходить мимо, ничего нового из этой статьи они не узнают (скорее всего), а вот тем, кто ждет «Матрицы» и только задумывается о покупке шлема виртуальной реальности — должно быть интересно. Итак, начнем.

Спойлер — «Матрица» еще очень далеко)

Когда мы смотрим тот или иной фантастический фильм на тему VR, нам показывают разные типы погружения человека в виртуальный мир. Начиная от футуристических шлемов (типа «Джонни-Мнемоник«), заканчивая нейроинтерфейсами, где пользователь запихивает в себя некий имплант (привет, «Экзистенция«). До нейроинтерфейсов мы пока не доросли (хотя, Маск там вроде как мутит что-то на эту тему), и основу VR сегодня составляют так называемые очки или шлемы виртуальной реальности. От них и будем отталкиваться.

Кадр из фильма «Джонни Мнемоник». Такая штука — пока всё еще фантастика

Что такое очки виртуальной реальности и как это работает

Шлемов виртуальной реальности на сегодня великое множество. Вот я недавно делал их классификацию, там очень много, почитайте, не поленитесь, здесь я привожу только общие принципы работы VR очков. Каким бы не был VR шлем, он всегда будет работать по схожим принципам, по крайней мере, в ближайшее время.

Классификация VR шлемов

3D картинка в виртуальной реальности

В любом шлеме у нас имеется экран (или два — в зависимости от вида шлема), на который выводится картинка для двух глаз, то есть — картинка со смещением, для левого и правого. Так же в VR шлеме установлены линзы, через которые вы смотрите на этот экран, в итоге у вас создается иллюзия большого изображения перед вами.

Самый простой пример для понимания — картонный Cardboard:

В данном случае в качестве экрана используется экран телефона, на который программно выводится разная картинка для правого и левого глаза. На него мы смотрим через две линзы и получаем эффект большой трехмерной картинки.

Сколько бы не стоил тот или иной шлем виртуальной реальности — в нем будет тоже самое (пока не начнут картинку на сетчатку проецировать) — две картинки для двух глаз и линзы для их увеличения.

Разница будет лишь в качестве линз и экранов (технология производства, разрешение и т.п.) Ну и, «настоящие» шлемы напичканы всякими схемами для преобразования сигнала и дополнительными датчиками для отслеживания — но, про это — далее.

Отслеживание положения головы в виртуальной реальности

Подзаголовок глупый, но именно он отражает важное отличие VR-очков от обычного 3D телевизора или монитора.

Суть в том, что в VR шлеме мы не просто смотрим на статичную 3D картинку неподвижно, мы можем в ней поворачиваться на 360 градусов!

Отслеживание поворотов головы с помощью гироскопа (3 DOF)

Или 3-dof (3 степени свободы), как его еще называют на форумах. В любом шлеме VR у нас есть встроенные датчики, в том числе и гироскоп, с помощью которого система может определить, в какую стороны вы повернулись. То есть, такой шлем позволяет отследить повороты головы влево-вправо, вверх-вниз, а так же — наклоны (от плеча к плечу, для лучшего понимания).

Гироскоп и три степени свободы вращения (металлические обручи).

То есть — находясь в виртуальной среде, мы можем крутиться в разные стороны и видеть разную картинку.

В дешевых VR очках для смартфона вся работа по определению поворота ложится на гироскоп телефона, если он в нем есть. Если его нет — то вы в лучшем случае сможете только смотреть 3D фильмы в статичной среде. В дорогих шлемах гироскоп уже есть + он куда быстрее телефонного, именно потому картинка в дорогих VR шлемах «стоит как вкопанная», как в реальности, в то время как на телефонах могут быть дрейфы, когда ваша виртуальная среда начнет уезжать в ту или иную сторону, даже если вы не двигаетесь.

То есть, самый простой шлем виртуальной реальности (или очки на базе смартфона) умеет показывать вам 3D картинку и отслеживать повороты и вращение вашей головы в виртуальной среде.

Отслеживание позиции головы («позиционка», 6 DOF)

Повороты — это хорошо, но — нам же хочется большего погружения в виртуальную реальность? Поэтому, более дорогие VR шлемы умеют так же отслеживать изменение позиции вашей головы. Это еще три степени свободы — движение головы вперед-назад, вверх-вниз, влево-вправо:

Еще три степени свободы — в VR наша голова может двигаться по этим трем осям

Отслеживание не только вращения головы, но и ее перемещения, называют так же — 6 DOF — три степени свободы на вращение и три — на перемещение в пространстве.

Чтобы понять, как это — представьте, что в игре на вас летит пуля, вам в лоб (привет, Суперхот). Если у вас отслеживание только 3 DOF (вращение), то, как бы вы не крутились — она всё равно попадет вам в голову, потому что, голова то крутится, но всегда остается на месте. А вот если у вас отслеживание 6 DOF — то вы можете, например, присесть — и пуля пролетит над головой, или сделать шаг влево — и пуля пролетит мимо. Надеюсь, более-менее понятно).

Или, еще пример. В виртуальной реальности на стене висит табличка. С 6 DOF вы можете поднести к ней лицо и посмотреть на нее под разными углами.

Но, как работает такое отслеживание? Здесь есть два варианта:

  1. Oculus Rift CV1, Vive и прочие: в шлеме есть датчики, например, инфракрасные, а в комнате устанавливаются сенсоры или базовые станции, которые эти датчики отслеживают и видят их перемещение. В целом, «позиционку» можно прикрутить и к телефону, если докупить Nolo VR.

    Датчики для отслеживания положения в пространстве на Oculus Rift CV1. На самом деле, они так не светятся, хз, как они сделали этот снимок.

    2. WMR- подход: шлемы на базе WMR не имеют внешних сенсоров и станций. В них встроены камеры, которые анализируют обстановку в комнате и по ее изменению понимают, что ваша голова перемещается в пространстве:

    Lenovo explorer имеет две камеры для отслеживания окружающей среды

У каждого из способов свои плюсы и минусы. Например, сенсоры надо где-то размещать, но с камерами в шлеме не поиграешь в темноте…

Таким образом, делаем вывод, что для лучшего погружения в виртуальную реальность нам нужен VR-шлем с 6 DOF.

Отслеживание рук в виртуальной реальности

Мы уже умеем отслеживать нашу голову в виртуальном мире. Но, как в нем что-то делать? Изначально всё работало либо с клавиатуры, либо с геймпада, а игрок сидел на кресле.

А как насчет пострелять из пистолета, целясь, как в реальности, своей собственной рукой или помахать мечом и порубить супостатов на кусочки?

Для этого были придуманы VR-контроллеры (по сути это джойстики, которые мы держим в руках, а они управляют «руками» внутри виртуальной реальности).

Oculus Touch — на сегодня считаются лучшими «VR-руками»

Контроллеры так же напичканы датчиками и гироскопами, и у них тоже может быть 3 DOF или 6 DOF. В первом случае в контроллере только гироскоп (см. автономные шлемы в моей классификации), а значит — система может отслеживать только повороты и вращение такой «виртуальной руки».  Во втором случае, в контроллерах стоят датчики вроде тех, что в Окулусе (см. картинку выше), или банальные светодиоды, как в случае с WMR. Положение Oculus Touch отслеживается теми же сенсорами, что и сам шлем, а WMR-шлемы своими двумя камерами «видят» светодиоды на своих контроллерах:

Контроллеры Lenovo со светодиодами

Важно помнить, что из-за особенностей работы, контроллеры от разных VR-шлемов могут быть не совместимы друг с другом!

Например, Oculus Touch подходят только к шлему Oculus Rift CV1. в том время как контроллеры для WMR совместимы между разными шлемами серии. Так же, контроллеры от Vive будут подходить к новому Pimax 8K. Вобщем, перед покупкой той или иной штуки обязательно убедитесь в совместимости.

Да, есть еще стороннее ПО, которое позволяет лепить контроллеры чуть ли не из теннисных шариков, но для этого нужны камеры от Плейстейшн 3 и это тот еще колхоз, и не везде подойдет.

Перемещение в виртуальной реальности

Отвечаю на вопрос: как здесь ходить?

Есть игры-тиры, где просто стоишь на месте. Есть игры-симуляторы, где управляешь рулем, или на клавиатуре с помощью классического WASD. Есть игры, которые поддерживают геймпад (джойстик) и перемещение на стик. Так же, если в игре небольшая игровая зона, например, площадка, то вы можете просто ходить по комнате, и ваше перемещение перейдет в игру, если у вас отслеживается позиция головы.

В том же настольном теннисе вам просто достаточно делать несколько шагов в разные стороны в реальности, чтобы перемещаться вокруг виртуального игрового стола.

Но, мы рассмотрим два вида перемещения в виртуальной реальности, которые применяются именно в больших мирах, вроде Скайрима или Фалаута (и других подобных играх), где просто ходьбы по комнате уже не достаточно: телепортацию и локомоушен.

Телепортация

До недавнего времени это был чуть ли не единственный способ перемещения в VR. Суть в том, что с помощью стика на VR-контроллере или тачпада (сенсорная панель) мы прицеливаемся, как бы «забрасываем удочку» туда, куда хотим переместиться, после этого отпускаем кнопку и мгновенно оказываемся в новом месте:

Перемещение в виртуальной реальности с помощью телепортов

Считается, что такой способ перемещения более комфортен для игроков, особенно, для новичков в VR. Хотя, меня он раздражает и мне больше нравится второй способ.

Локомоушен

Его объяснить куда проще. Это «классическое» перемещение с помощью стика на контроллере (или тачпада), как если бы вы решили походить на джойстике или привычном WASD в обычной, не-VR игре. То есть — просто зажали стик в нужную сторону — идем, отпустили — стоим. Для разворотов можно использовать как всё тело, так и — если это предусмотрено игрой — повороты на второй стик в другой руке. Но, часто народ может укачивать при таком способе перемещения, хотя он и кажется наиболее логичным.

Комбо

В некоторых играх есть особо извращенные режимы перемещения, например, в популярном Робо-реколле это смесь телепорта с поворотом, то есть — сначала мы указываем, куда хотим переместиться («удочка»), а потом, удерживая стик, выбираем и направление, в котором хотим смотреть после перемещения. А в это время на нас прут стада роботов, дичь та еще, как по мне. Хотя, игра хорошая.  Так же, в новом Думе (VFR который) кроме телепортов был какой-то недо-локомоушен, когда игрок выбирал направление, а дальше персонаж туда не телепортировался, но скользил…

Какой способ перемещения в VR лучше?

Решает каждый сам, надо пробовать, мне больше нравится локомоушен, хотя он есть не во всех играх.  В любом случае, я всегда за то, чтоб разработчики давали выбор игрокам, как именно им перемещаться. Потому что, комфорт в виртуальной реальности — весьма важная штука. И на тот же РобоРеколл я забил как раз из-за неудобного управления.

Что нам всё это дает — виртуальная реальность в действии

Таким образом, полноценный VR шлем сегодня умеет показывать вам 3D картинку, отслеживать повороты и перемещение вашей головы в пространстве, а так же имеет «руки», которыми вы в этой виртуальной реальности что-то делаете. Вот пример полноценного комплекта виртуальной реальности — мой Oculus Rift CV1 + Oculus Touch:

Полноценный комплект виртуальной реальности: сам VR шлем + два сенсора + два контроллера

То есть, вы подрубаете шлем к ПК, ставите сенсоры, как вам нужно, скачиваете ПО для шлема, проходите первичную настройку,  и взяв контроллеры в руки, можете полноценно ходить по виртуальным мирам и взаимодействовать с ними.

Чтобы понять, что сегодня есть в виртуальной реальности, я сделал уже пяток подборок с играми для полноценных ПК-шлемов, можете их почитать.

Раз, два, три, четыре + еще очень хорошие VR игры.

Скажу еще, что из больших игр там есть «Фалаут 4» и «Скайрим VR«.

Как во всё это играется? Ну, как-то так (мой небольшой обзор):

Кроме этого, почитайте вот эту статью, хотя я и пишу там про очки для телефона, но всё это реализуемо и в больших пк-шлемах: Зачем вам нужны очки виртуальной реальности для смартфона

Аксессуары для очков виртуальной реальности

Про шлемы и «руки» к ним я уже сказал, давайте посмотрим, как еще производители предлагают разнообразить наш досуг в VR.

Leap motion — полный перенос рук в виртуальную реальность (без контроллеров)

Я уже писал о них вот тут, но, если кратко — это такая штука, которая крепится на шлем и может считывать положение ваших рук. В каких-то играх это может быть уместно, а где-то — и не очень. Пример — следующее видео:

Microsoft Kinect — перенос всего тела в виртуальную реальность

Спокойно, это не «Матрица», речь идет только о передаче поз. Подобно «липам», про которые я писал выше, Кинект сканирует всё тело и с помощью стороннего софта может перенести его в виртуальную реальность, а точнее, в приложения, которые это поддерживают, например, весьма популярный VR-чат. Тест Kinect-а в нем:

«Безграничные» всенаправленные беговые дорожки для виртуальной реальности

Их уже тоже начали выпускать, например, Virtuix Omni и аналоги. Что это и как это работает — опять проще показать на видео:

И так далее…

Список можно продолжать долго. Например, разрабатываются устройства, которые помогут передавать в виртуальную реальность запахи. Разрабатываются костюмы навроде того, что можно было видеть в фильме «Первому игроку приготовиться«, различные перчатки, в которых вы будете ощущать прикосновение к предметам в виртуальной реальности и так далее.

Вобщем, следите за новостями)

Виртуальная реальность: минусы и проблемы

Рассказывая про виртуальную реальность, нельзя не коснуться и ее проблем и минусов, это особенно важно для новичков, которые имеют на этот счет завышенные ожидания.

Ушат холодной воды, так сказать.

Вот моя полторачасовая лекция на эту тему:

Два года назад я уже писал про это, но, как говорится, воз и ныне там.

Тошнота, головокружение и т.п.

Ставлю это на первое место, так как, есть люди, «которым не заходит» VR по тем или иным причинам. Точнее, причина то ясна — глаза видят одно, а мозг чувствует другое. Лечится длительными тренировками, но опять же — у меня из всех друзей, кто пробовал виртуальную реальность — плохо стало только одному. К тому же, разработчики игр стараются побороть этот эффект, вводя в игру, например, перемещение телепортами, о котором я писал выше, или так называемый «комфортный» режим, когда при повороте картинка затемняется. А в Oculus вобще обещали разработать устройство, которое поможет бороться с этими симптомами.

Пиксельная сетка

Чтобы понять суть проблемы, возьмите свой телефон и посмотрите на его экран через лупу. Именно так вы будете смотреть в шлеме виртуальной реальности — на пиксельный экран через линзы.

Суть в том, что разрешение экранов у VR шлемов всё еще мало, (у моего Рифта, например, это всего 2100*1200 пикселей), а потому эту сетку видно, примерно вот так:

Пиксельная сетка в виртуальной реальности

Да, есть, например, Pimax 4K, у которого эта сетка меньше, но с ним вобще отдельная история, можете почитать ее вот здесь. Но, опять, когда очень увлечен процессом, сетка не мешает. Ну и хорошая новость в том, что всё-таки, разрешение экранов в VR постоянно увеличивается.

Малый угол обзора

Он же — эффект «водолазной маски». То есть, когда вы смотрите в шлем, перед вами вполне себе ограниченного размера линзы, а всё остальное — чернота, то есть — линзы не перекрывают весь обзор:

Oculus Rift CV1 поближе со стороны линз

Принято считать сегодняшний угол обзора шлемов виртуальной реальности в 90-110 градусов, в то время как поле зрения в обычной жизни считается 180 градусов. Сейчас выходит Pimax 8K, где обещано 150-200 градусов, но он еще только выходит…

Провода

Если мы говорим про ПК-шлемы, а именно там у нас самые качественные игры сейчас, то этот провод (у правильных шлемов он всего один) будет вам так или иначе мешать. Путаться под ногами, висеть перед руками и так далее. Но это — цена за стабильность работы.

Да, уже есть беспроводной TP-Cast для Vive и вроде как для Oculus Rift CV1, но стоит он, как сами эти шлемы.

Нужен хороший ПК

Опять же, если вы хотите с комфортом находиться в виртуальной реальности, вам нужен и соответствующий компьютер. Вот, например, минимальные требования для Oculus Rift CV1:

Графическая карта: NVIDIA GTX 1050Ti/AMD Radeon RX 470 или более мощные
Альтернативный вариант графической карты: NVIDIA GTX 960/AMD Radeon R9 290 или более мощные
Процессор: Intel i3-6100/AMD Ryzen 3 1200, FX4350 или более мощный
Память: RAM 8 ГБ или более
Видеовыход: Совместимый видеовыход HDMI 1.3
Порты USB: 1 порт USB 3.0 и 2 порта USB 2.0
Операционная система: Windows 10

Да, можно играть на более слабых ПК, можете посмотреть мою старую видюху и проц, но комфорта будет мало.

Громоздкость VR очков и шлемов

Кто бы что ни говорил, но, просидеть день в такой бандурине, которой сейчас являются VR шлемы — не выйдет. А в активных играх вы скорее всего, вспотеете через пол часа, если не раньше. Хотя, в тот же Скайрим я играл по два часа и ок, а вот в теннисе уже минут через двадцать нужно снимать и делать перерыв.

Контент

Хотя, я тут уже приводил кучу ссылок на игры в Steam, но действительно очень годного и классного по-прежнему не так много, как хотелось бы. Хотя, кто-то вобще вон шлем чисто из-за БитСайбера покупает, и ок.

Подводя итог

Как видите, виртуальная реальность сегодня еще очень далека от «Матрицы», но, уже сейчас является весьма необычных и интересным развлечением. Само собой, не без проблем, но и эти проблемы понемногу решаются в той или иной степени. Еще пару лет назад я экспериментировал  в VR с телефоном, а сегодня уже с компьютерным Oculus Rift CV1. И надо сказать, что с каждым годом эта тема становится всё интереснее.

Надеюсь, что эта статья дала вам ответ на вопрос «что такое очки виртуальной реальности», и  какая она — виртуальная реальность в конце 2018-го года и, быть может, вы даже задумались о покупке такого шлема. Тогда ваш следующий шаг — это как раз выбор шлема виртуальной реальности.

На этом всё, с вами был @pavel419, пока!

Очки виртуальной реальности Mi VR Play black

Компания Xiaomi пробует себя во многих современных IT направлениях. К примеру недавно производитель уловил тренд на виртуальную реальность и выпустил уже два продукта на эту тему: бюджетные очки виртуальной реальности Mi VR Glasses Toy Edition и более дорогой шлем виртуальной реальности Mi VR Headset. В этом обзоре поговорим об первых VR очках Xiaomi, протестируем их и определим сильные и слабые стороны.

Технические характеристики

  • тип — очки виртуальной реальности
  • габариты 201×107×91 мм
  • вес 209 грамм
  • материалы корпуса пластик и нейлон
  • совместимость со смартфонами 4.7-5.7 дюймов
  • цвет корпуса — черный

Комплект поставки

Xiaomi VR Glasses поставляются в черной продолговатой коробке с красной надписью на китайском языке. Внутри находится сам шлем, а также инструкция пользователя и крепления на голову на липучках. В самом начале обзора стоит отметить, что такой сет стоит в Китае примерно $15 и относится к разделу бюджетных VR-боксов. Так что упаковка и комплект поставки достаточно хороши, как для своей цены.

Дизайн и материалы корпуса

Перед нами классический бокс, вроде картонного Google CardBoard, только он выполнен из более надежных материалов и оснащен крепежом на голову, теперь его не нужно держать руками. Официальное название устройства — Xiaomi Mi VR Play (Toy Edition). Этот гаджет имеет пластиковый каркас со стеклянными оптическими линзами, а также тканевое покрытие. Спереди находится карман на двух замках для смартфона. Еще на корпусе можно обнаружить три пластиковых отверстия для крепления шлеек держателя на голову, а также одну клавишу управления справа.

У нас на обзоре побывал самый базовый черный VR-бокс, но Xiaomi еще предлагает различные расцветки, от женских розовых до молодежных джинсовых. Гаджет имеет простую по задумке конструкцию, но при этом все сделано очень качественно и надежно. Та часть, которая одевается на лицо — имеет более мягкое покрытие, чем верхняя.

Совместимость со смартфонами

Xiaomi Mi VR Glasses подходят для всех Android, Windows и iOS смартфонов с диагональю дисплея от 4.7 дюймов, до 5.7 дюймов. Обратите на это внимание, ведь если iPhone 7 Plus с 5.5-ти дюймовой диагональю без проблем поместится в шлем, как и Xiaomi Mi5, то Mi Max/Mix с 6.4-дюймовым экраном не сможет корректно работать с VR-очками.

По личным ощущениям, лучше всего с аксессуаром работаю 5.5-ти дюймовые смартфоны. К примеру телефон Xiaomi Redmi Note 3 подходит идеально для Mi VR Glasses, основное тестирование проводилось именно с его участием.

Принцип работы

VR-шлем Xiaomi — это пассивное устройство, оно не имеет ни аккумулятора, ни электроники внутри. Для работы требуется только смартфон с подходящей диагональю экрана, а также специальный софт и контент. Принцип работы прост — экран телефона делится на две половины и каждая отображает свою часть изображения. При помощи оптических линз и нашего мозга, картинка суммируется и ощущается, как трехмерная.

Как настроить и пользоваться

При помощи очков виртуальной реальности можно смотреть 3D видео и фильмы, панорамные ролики на YouTube, играть в простенькие VR игры, а также смотреть различные обучающие материалы и использовать приложения с дополнительной реальностью.

Для начала попробуйте установить из Google Play приложение CardBoard на ваш Android смартфон. Оно более понятное, чем оригинальное приложение VR App на китайском языке. Попробуйте демо версию и вы сразу поймете, на что способны VR-очки Xiaomi. Увы, пока стоящего контента для виртуально реальности очень мало.

В магазине приложений для Android есть несколько неплохих игр с поддержкой виртуальной и дополнительной реальности. Для некоторых требуется джойстик, так что Xiaomi GamePad будет очень кстати. Шлем распознает не только движения головы, но и прыжки и ходьбу на месте в некоторых игрушках. Ниже перечень самых интересных по мнению Galagram VR-игр:

  • Zombie Shooter VR
  • Sharks VR
  • House of Terror VR (хоррор)
  • VR Traffic Bike Racer
  • VR X-Racer — Aero Racing Games
  • Jurassic VR

 

Как пользоваться VR-шлемом людям с плохим зрением?

Подобный вопрос задает себе каждый человек с ослабленным зрением, задумываясь о покупке VR-шлема. Смогу ли я играть в очках или контактных линзах? Не поцарапаю ли я линзы VR-шлема очками для зрения?  Есть ли более удобный способ игры в VR без использования очков? Не ухудшится ли качество изображения при игре в очках? Как виртуальная реальность влияет на зрение? Не будет ли покупка VR-гарнитуры бесполезной тратой? В общем, если вы носите очки, то и сами знакомы с подобными сомнениями.

Давайте, разберем каждый вопрос по порядку и узнаем, что здесь,
правда, а что – миф.

Смогу ли я играть в очках или контактных линзах?

Сможете! Но есть ряд ограничений, зависящих от модели VR-шлема и дизайна ваших очков для зрения. Некоторые модели VR-гарнитур не поддерживают игру в очках для зрения (в линзах можно играть в любой гарнитуре). Конструктивно в них недостаточно места для размещения очков.

В других же, например, Oculus Quest 2 в комплекте идет специальная лицевая вставка, которая увеличивает внутреннее пространство и позволяет находиться в очках для зрения в VR. Но если очки для зрения будут с громадной оправой, то есть шанс, что вы не сможете «впихнуть» их в VR-гарнитуру.

Специальная вставка, которая увеличивает пространство между линзами VR шлема и коррекционными очками

Совместимость устройства и очков для зрения следует смотреть
на странице производителя или задать вопрос нам в комментариях к статье.

Не поцарапаю ли я линзы VR-шлема очками для зрения? 

Как Вы уже поняли, такая опасность объективно существует. И это серьезнейшая проблема, т.к. глубокие царапины на линзе VR-очков приведут к искажению картинки. И исправить ситуацию будет очень сложно или практически невозможно, ибо линзы Френеля (устанавливаются в большинство VR-гарнитур) – вещь дорогостоящая. Да и найти мастерскую, где Вам поменяют поцарапанную линзу на новую (даже, если Вы умудритесь купить ее) – не самый простой квест, особенно для небольших городов.

Есть ли более удобный способ игры в VR без использования очков для зрения?

Чтобы не поцарапать дорогостоящие линзы можно  использовать контактные линзы. Но этот вариант подходит не всем: кто-то просто предпочитает обычные очки, у кого-то линзы вызывают болезненные ощущения. Лучшим вариантом будет использование адаптеров для линз VR-шлема.

Адаптеры для линз VR-шлема – это, своего рода, оправа, которая устанавливается поверх линз VR-гарнитуры. А внутри самих адаптеров устанавливаются линзы – те же самые, что стоят в Ваших очках для зрения.

Полностью готовые к работе адаптеры линз для Oculus Quest 2

В чем преимущество данного метода? Во-первых, вы точно не поцарапаете линзы Френеля, потому что адаптеры конструктивно исключают такую возможность. Во-вторых, комфорт использования. Вам не нужно будет каждый раз надевать очки для зрения перед погружения в виртуальную реальность. А если к Вам в гости придет друг, которому Вы захотите продемонстрировать все прелести VR, то адаптеры легко снимаются (в разных VR-гарнитурах они крепятся по-разному, например, на магнитах или специальных защелках), а потом, вновь возвращаются на место.

Мы рекомендуем именно этот способ. Воспользоваться им не так уж сложно как может показаться. Итак:

Для заказа линз в адаптеры понадобятся вот эти значения. Не пугайтесь, это обычный рецепт для очков. Офтальмолог сам определит эти цифры.

  1. Заказываем адаптеры для линз Вашего VR-шлема.
  2. С полученными адаптерами и рецептом коррекционных очков для зрения (если таковой имеется) направляемся в ближайшую хорошую оптику вашего города.
  3. В оптике объясняем ситуацию: вам нужны коррекционные линзы для установки в адаптеры. Последние вы собираетесь использовать для коррекции зрения при игре в VR-шлеме (т.е вместо обычных коррекционных очков). Следует указать модель шлема, а также наиболее комфортное положение линз, т.е межзрачковое расстояние IPD. Важный момент: линзы не должны быть слишком выпуклые, т.е. сильно выступать за пределы адаптера. Это необходимо, чтобы как и в случае с обычными очками, линзы адаптера не царапали линзы Френеля, установленные в VR-шлеме. Обязательно уточняйте данный аспект.
  4. Отдаете адаптеры в оптику, чтобы специалисты по готовности самостоятельно установили коррекционные линзы в адаптеры.
  5. Получив готовое изделие, устанавливаем его в VR-шлем и пользуемся.
Не ухудшится ли качество изображения при игре в очках?

Качество картинки в VR-играх напрямую зависит от возможностей вашего VR-шлема, ПК и самой игры. Очки для зрения или адаптеры с линзами (если линзы сделаны правильно) никак на этот параметр не влияют.

Как виртуальная реальность влияет на зрение?

Всего лишь оптический эффект и никакого вреда для здоровья

В виду молодости VR-технологии (в коммерческом сегменте) долгих многолетних исследований на эту тему не проводилось. Однако эксперименты, проведенные учеными медицинского факультета университета Осаки в Японии в 2019 году, а также исследования новозеландских ученых подтвердили, что использование VR-шлемов не опаснее просмотра контента на плоском 2D-экране.

При этом необходимо понимать, что долгое нахождение в VR-гарнитуре вредит зрению также, как и многочасовое нахождение перед экраном телевизора, смартфона или компьютера. Так общепризнанной рекомендацией (безопасное время нахождения в VR) является сеанс виртуальной реальности длительностью не более 30 минут. После этого необходимо снять VR-гарнитуру и дать глазам отдых.

Не будет ли покупка VR-гарнитуры бесполезной тратой?

Новые впечатления вам точно обеспечены

Поверьте, опасения, что пользоваться VR-шлемом с плохим зрением невозможно, беспочвенны. Десятки тысяч людей носят очки и погружаются в виртуальную реальность без каких-либо проблем. Судя по нашему опыту и отзывам пользователей, мутная, неясная и расплывчатая картинка в VR-гарнитуре – это результат бракованных  линз Френеля (что является гарантийным случаем), а не несоответствия линз шлема и линз коррекционных очков.

P.S. Если у вас остались или возникли новые вопросы по теме, задавайте их в комментариях и мы проконсультируем вас.

Как работают очки виртуальной реальности (VR очки), особенности моделей

Технологии постоянно развиваются, время от времени вводя человечество в настоящий ступор новыми решениями и возможностями. Многие из таких достижений напоминают вырванные из футуристических фильмов или книг явления.

В настоящее время одной из самых обсуждаемых тем в мире технологических новинок являются приспособления для погружения в игровой мир. Принцип работы очков виртуальной реальности таков, что, чтобы перейти на испанский пляж или на поверхность Луны, достаточно всего лишь их надеть.

Как они работают?

Правда, еще ведутся работы над развитием этой технологии, но уже сейчас игроки всего мира следят за любой связанной с ней информацией и не могут дождаться дальнейших результатов таких усилий. Трудно этому удивляться, ибо все указывает на то, что скоро игры перестанут существовать только на экранах мониторов или телевизоров. Большими шагами приближается эра, в которой человек сможет полностью перенестись в виртуальную реальность и буквально вживаться в героев игр.

Все устройства VR – неважно, будь то Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, это оборудование HMD. Эта аббревиатура означает «Head Mounted Display», то есть «устанавливаемый на голове экран». Цель состоит в том, чтобы дисплей находился так близко от глаз, чтобы он занимал всю их поверхность. Таким образом человек не видит края проецируемого изображения, как это имеет место в случае телевизоров, мониторов или телефонов и планшетов.

Два изображения объединяются в одно

В каждом из этих случаев получаются два изображения одновременно – каждое слегка смещено относительно второго. В PlayStation VR, Oculus Rift и HTC Vive встроены два дисплея. В свою очередь, в случае телефонов одно изображение разделяется на два, чтобы получился очень похожий эффект.

Это интересно: очки выполняют только функцию дисплея. На самом деле картинка поставляется с компьютера или консоли. Исключением являются лишь смартфоны, которые выполняют обе эти функции.

Почему нужны 2 картинки? Каждый из глаз видит немного разные (под другим углом) изображения. Благодаря тому, что мозг в состоянии обработать это, у человека увеличивается обзор, картина мира становится более полной.

Это называется стереоскопическим зрением. Оно позволяет определять расстояние до увиденных предметов. Достаточно быстро по очереди закрывать каждый глаз, чтобы убедиться в этом на практике.

Однако двух картинок слишком мало, чтобы получить удовлетворительный эффект. Раздвоение в очках виртуальной реальности является незаметным. Чрезвычайно важны линзы, расположенные перед каждым из экранов (по одной на каждый глаз).

Благодаря этому изображение, достигая органов зрения, выглядит более реалистичным. Другая чрезвычайно важная вещь – это частота смены кадров. Если в случае нормальной игры вполне достаточно 30 кадров в секунду, 60 считается уже очень хорошим результатом, то принцип работы очков виртуальной реальности подразумевает по крайней мере 90 fps (frames per second). Только при таком количестве изображение кажется реальным. Для сравнения: PlayStation VR справляется даже со 120 кадрами в секунду.

Отслеживание движений головы

Помимо изображения, также очень важно адекватное отслеживание движений головы пользователя. Речь идет о том, чтобы точно настроить технику воспринимать то, что человек делает. Если повернуть голову направо, то в ту же сторону должен следовать вид в игре или программе. Устройство должно обнаруживать движение в любом из трех измерений.

Именно поэтому такое отслеживание называют 6DoF (six degrees of freedom), так как оно определяет движения в шести направлениях: вперед, назад, вправо, влево, вверх и вниз. Дополнительно виртуальные очки используют датчики – гироскоп, акселерометр и магнитометр.

Кроме того, производители фиксируют светодиоды на корпусе, чтобы еще лучше следовать за движениями пользователя. Например, PlayStation VR имеет 9 светодиодов. В свою очередь, Oculus Rift использует 20 источников света.

Важно также, чтобы движения обнаруживались в течение долей секунды. Максимумом считается показатель в 50 мс. Выше этого значения пользователь может заметить задержку, которая портит весь эффект. К счастью, производителям удалось исправить этот дефект. Очки Oculus Rirt имеют задержку 30 мс, которая в нормальных условиях практически незаметна.

Простая технология?

Может показаться, что этот прибор — это довольно простая вещь. Ведь есть очки виртуальной реальности для смартфона. В реальности HTC Vive, Oculus Rift или PlayStation VR — это очень мощные вещи, которые были созданы с конкретной целью. Чтобы клиента обмануть и сделать так, что после их установки он почувствовал себя внутри игры.

Нужно, однако, ближе ознакомиться с тем, как работает такая виртуальность – часто, пытаясь ее понять, люди пользуются исключительно собственными представлениями и ожиданиями. Есть много различных типов виртуальной реальности. В любом случае речь идет об одних и тех же механизмах и принципах работы.

Из чего они состоят

Очки, позволяющие окунуться в игровой мир, должны иметь несколько основных элементов. Основа — это устройство, ответственное за производство картинки, отображаемой на экране. Принцип работы очков виртуальной реальности самых популярных в настоящее время моделей, таких, как Oculus Rift, заключается в использовании компьютеров или консолей, в других, в свою очередь, эту роль выполняют смартфоны.

Еще одна важная часть — это экран – в некоторых видах очков их используется два. Каждый экран расположен перед глазами.

Необходимы также специальные датчики, которые в некоторых моделях они представляют собой неотъемлемый элемент прибора, в других, в свою очередь, используются для этого возможности смартфонов.

Еще одна важная вещь — это контроллеры для очков, с помощью которого мы можем выполнять действия в новой реальности.

От чего зависит эффективность

Важным параметром для очков виртуальной реальности является вычислительная мощность – в значительной степени от этого зависит вся эффективность прибора и возможности в создании более или менее сложных образов.

По-прежнему продолжаются работы над постоянным улучшением этой технологии таким образом, чтобы эта техника обеспечивала лучший опыт человеку. Вычислительная мощность влияет на ликвидность формируемого изображения.

Посмотрев на то, как быстро развиваются сегодня технологии, можно быть уверенным, что скоро этот прибор будет предоставлять еще больше возможностей.

Датчики очков уже сейчас обнаруживают все, даже минимальные движения. Мгновенно информация о них передается дальше контроллерами, так, чтобы отображаемая картина приспосабливалась к реакции. Таким образом появляется чувство, что на самом деле человек находится в другом мире.

К чему подключать

Как уже говорилось, на данный момент представлены на рынке очки виртуальной реальности для телефонов.

Схема работы простая: Очки + смартфон = виртуальная реальность.

Возможности прибора сегодня довольно легко доступны. Может их лично использовать каждый, кто имеет телефон с ОС Android. Очки для смартфонов стоят всего несколько десятков долларов. Можно испытывать настоящее предвкушение от того, что готовит в будущем для людей эта технология.

Это интересно: как сказал Марк Цукерберг, это „следующая большая вещь”, которая произведет революцию не только в мире игр, но и в развлечениях в широком понимании этого слова. Применение очков как средства образования, общения в социальных сетях и знакомства с другими людьми уже активно обсуждается.

Особенности моделей

В зависимости от производителя работа с подобными продуктами может быть разной. Некоторые производители, например, Oculus, предлагают стандартный набор, который включает только «просмотр» видео в виртуальной реальности, по которой нельзя, к сожалению, двигаться или вступать с ней во взаимодействие.

Другие производители, к примеру, HTC, и те, пошли немного дальше и создали системы, которые отслеживают движения всего тела. Это позволяет пользователям ориентироваться в своих любимых игровых мирах или даже воздействовать на них, а все это стало возможным благодаря хорошо подобранным контроллерам для очков виртуальной реальности.

Поэтому перед покупкой стоит хорошо подумать. Хотя во всех наборах VR возможен просмотр трехмерных миров, однако в некоторых из них уровень погружения в виртуальность, безусловно, будет выше.

Какой комплект купить?

Самым важным решением, перед тем, как играть в игры с этими приборами, необходимо определиться с моделью. Это будет иметь решающее влияние на качество подобного опыта, а также на количество игр, к которым можно получить доступ.

В этой области уже образовалась «большая тройка», доступная в настоящее время на рынке:

  • Oculus Rift;
  • HTC Vive;
  • PlayStation VR.

Первые двое предназначены для использования на компьютере, в то время как последние, как само название и предполагает, предназначены для PlayStation 4 от Sony (что имеет свои преимущества и недостатки).

Таким образом, перед тем, как использовать очки виртуальной реальности, необходимо решить, к чему именно они будут подключаться.

Для PS и PC

Sony имеет опыт как в производстве оборудования, так и программного обеспечения, что помогло продукту компании занять на рынке довольно необычное место. Фирма предлагает значительный ассортимент игр из ассортимента PlayStation, а кроме того, утверждает, что над новыми проектами для очков VR работает 230 разработчиков.

Это интересно: пользователи продукта от Sony будут иметь доступ к широкому ассортименту игр и экспериментов, в том числе более 50, которые уже появились. Кроме того, нужно упомянуть о доступе к играм, созданным эксклюзивно для PS, например, „Robinson: The Journey”.

Несмотря на то, что пользователи PlayStation VR будут иметь в своем распоряжении много опций, комплект может уступать по производительности своим конкурентам. Oculus Rift и HTC Vive предназначены для компьютеров, у которых мощность больше, чем у PlayStation 4.

PlayStation VR обеспечивают достойное качество графики на стандартном PS4. А новые PS4 Pro могут похвастаться даже еще лучшими параметрами. При незначительном повышении стоимости пользователи могут наслаждаться немного более высокого качества ощущениями.

Для телефона

В 2016 году состоялся дебют мобильных VR. Это более дешевый вариант, с которым можно погрузиться в виртуальность, подключив технику к экрану смартфона. Кроме того, не составит труда разобраться, как пользоваться очками виртуальной реальности для смартфона.

Это интересно: для применения этой техники достаточно запустить одно из приложений VR, доступных в Google Play или AppStore, положить телефон и погрузиться в другой мир, не разорив при этом предварительно свой кошелек.

Одним из лучших примеров является Google Cardboard, который помогает в реализации данной функции на смартфоне.

Конечно, использование техники со смартфона не даст тех же ощущений, как комплект подороже, но идея та же – при меньшем бюджете можно получить что-то вроде того, что можно ожидать от дорогих наборов. Перед тем, как пользоваться очками виртуальной реальности для смартфона, стоит ознакомиться с продукцией разных компаний.

К примеру, подобная техника выпускается под маркой Homido VR. Набор был разработан так, чтобы обеспечить относительный комфорт при применении – устройство покрыто приятным материалом, который не вызывает раздражения на коже, а кроме того, блокирует подачу света.

Принцип того, как работают очки виртуальной реальности, в данном случае неизменен. Достаточно подключить их к телефону посредством приложения.

Эти знания помогут разобраться в том, как использовать очки виртуальной реальности. Современные технологии позволяют подключать их как к телефонам Самсунг, так и Apple и большей части продуктов их конкурентов.

Обзор

Oculus Rift | PCMag

Примечание редактора: этот обзор был обновлен, чтобы отразить включение контроллеров Oculus Touch в Rift и его сниженную цену. Оценка не была изменена, но в результате пересмотренного ценностного предложения она была названа «Выбор редакции».

Розничная версия гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift наконец-то появилась в 2016 году после нескольких комплектов для разработки и нескольких лет работы. С тех пор превосходные контроллеры движения Oculus Touch были добавлены к Rift как часть пакета стоимостью 598 долларов, что на 100 долларов меньше первоначальной цены как гарнитуры, так и контроллеров.А с , а затем с , цена пакета была дополнительно снижена до 399 долларов. Oculus Rift остается функциональным и захватывающим, если у вас есть компьютер, который может с ним справиться.

С добавлением контроллеров Oculus Touch Rift стал более привлекательным, чем более дорогой HTC Vive. В то время как Sony PlayStation VR является нашим выбором редакции из-за простоты использования и более низкого барьера для входа (вам просто нужна PS4, а не мощный игровой ПК), Oculus Rift в его нынешней форме заслуживает нашего выбора редакции для ПК. привязанные гарнитуры благодаря доступной цене, контроллерам Oculus Touch и поддержке виртуальной реальности для всей комнаты.

Что вам нужно

Официальные требования для Rift ($ 997,00 на Amazon) практически идентичны требованиям для HTC Vive. Oculus рекомендует процессор Intel i5-4590 или лучше, видеокарту Nvidia GTX 970 или AMD Radeon R9 290 или лучше, не менее 8 ГБ ОЗУ, выход HDMI 1.3, три порта USB 3.0 и один порт USB 2.0. Один из этих портов предназначен для дополнительного датчика контроллера Oculus Touch, и вы можете настроить сам Rift всего с двумя портами USB 3.0: один для гарнитуры и один для внешнего датчика.Я тестировал его на Origin EON17-X с процессором Core i7 6700K, разогнанным до 4,5 ГГц, видеокартой GeForce GTX 980M 8 ГБ и 16 ГБ оперативной памяти.

Чтобы узнать о дополнительных возможностях, ознакомьтесь с лучшими пакетами Oculus и ПК с поддержкой Oculus, которые мы тестировали.

Дизайн

Гарнитура Oculus Rift проста и лаконична. Это простой черный прямоугольный козырек с закругленными краями и небольшим визуальным чутьем. Передняя панель полностью плоская, отмечена только логотипом Oculus. Боковые стороны козырька также плоские и соединяются с рычагами, которые слегка поворачиваются вверх и вниз, и прикрепляются к ремню с тремя ремнями для закрепления устройства на голове.

Ремешок проходит от каждой руки по бокам головы, а третий ремень проходит от верхней части козырька над макушкой головы, переходя в мягкий треугольник на спине. Ремни удерживаются на месте с помощью застежек на липучках и легко регулируются. Наушники-вкладыши сидят на дужках, их можно поворачивать по отдельности, а также поднимать и опускать, чтобы они соответствовали вашим ушам.

Сама по себе гарнитура довольно легкая и удобная. Вы можете носить очки с Rift, но так будет немного плотнее.При тестировании гарнитуры я использовал очки, что помогло мне убедиться в четкости и точности изображения. Но это также сделало надевание и снятие Rift немного неудобным, и, в зависимости от размера ваших оправ, они могли повредить вашей способности носить гарнитуру в течение длительных периодов времени.

Гарнитура подключается к компьютеру напрямую с помощью длинного кабеля, который на конце разделяется на разъемы HDMI и USB 3.0. Кабель наматывается на левый ремешок, прежде чем выйти из гарнитуры.Это немного более неудобно, чем кабель для подключения к верхней части головы HTC Vive, и я обнаружил, что изо всех сил стараюсь найти удобное положение, чтобы кабель не отвлекал меня на плечо. Но это не такая большая проблема при использовании, как кабель HTC Vive, поскольку Vive разработан для работы, когда вы ходите по установленной местности.

Rift сам по себе использует единственный внешний датчик — черный цилиндр, установленный на металлической настольной подставке высотой девять дюймов.Датчик может наклоняться вверх и вниз, и его необходимо размещать так, чтобы он мог хорошо видеть гарнитуру во время использования. Второй идентичный датчик отслеживает контроллеры Oculus Touch, и два датчика работают в тандеме, чтобы улучшить отслеживание для всех устройств и покрыть большую площадь, чем позволяет стационарное положение, которое позволяет только один датчик.

После запуска используется OLED-панель размером 2160 на 1200 пикселей для создания изображения 1080 на 1200 для каждого глаза, разделенного линзами в гарнитуре (точно так же, как Vive).Линзы можно отрегулировать с помощью небольшого рычага на правой нижней стороне козырька. Подробнее о самих визуалах чуть позже.

Органы управления

Контроллеры движения Oculus Touch изначально были выпущены как дополнительное дополнение, но с тех пор были добавлены в стандартный пакет Rift. Однако это не единственные варианты управления, включенные в комплект. Oculus Remote — это небольшая закругленная панель с большой круглой панелью навигации и кнопками «Назад», «Меню» и «Вверх / Вниз». В пульте дистанционного управления есть шнурок, который удерживает его на запястье, когда вы используете Rift.Rift также включает в себя беспроводной контроллер Xbox One и беспроводной адаптер Microsoft Xbox для Windows, с которым вы можете его использовать, что удобно для игр виртуальной реальности, в которых используются обычные схемы управления без движения.

С контроллерами Oculus Touch элементы управления Rift достигают паритета с HTC Vive, который с момента своего запуска включал элементы управления движением из коробки. Мы более подробно рассмотрим Oculus Touch, но это очень удобная, естественная схема управления с отзывчивыми физическими компонентами, такими как аналоговые джойстики и лицевые кнопки, в дополнение к отслеживанию движения.

Настройка

Установить Rift очень просто. Вам необходимо загрузить программу настройки Oculus на свой компьютер, которая затем проведет вас через относительно несколько шагов, необходимых для начала работы. Сначала подключите гарнитуру и датчики к компьютеру, используя порт HDMI и три порта USB 3.0. Во-вторых, синхронизируйте пульт, вытащив язычок батареи и нажав кнопку. Наконец (и по желанию) подключите приемник Xbox One к порту USB 2.0 и соедините с ним геймпад. После выполнения этих шагов вы можете надеть гарнитуру и перейти в программное обеспечение Oculus.

На этом этапе процесса установки вы можете играть в любое программное обеспечение, доступное в магазине Oculus Store, но вы можете пойти дальше с относительно небольшими хлопотами. Настроив программное обеспечение Oculus на загрузку приложений из неизвестных источников, вы можете заставить гарнитуру работать со SteamVR, как это использует HTC Vive. Запуск Oculus Touch означает, что теперь вы можете использовать все игры SteamVR, которые поддерживают управление движением с помощью Rift. Они регистрируются как контроллеры движений HTC Vive, когда вы настраиваете их для Steam, и безупречно работают с играми, совместимыми с Vive.

Благодаря второму внешнему датчику, необходимому для управления движением Oculus Touch, Rift теперь поддерживает VR для всей комнаты, как и Vive. При правильном размещении датчиков они могут отслеживать ваши движения в относительно большом (начиная с 5 на 7 футов) пространстве.

Опыт Oculus

Rift имеет такое же разрешение и частоту обновления, что и Vive, и поэтому впечатления от них очень похожи. Как и Vive, Rift создает четкое изображение с плавными движениями и отслеживанием движения головы.Во время тестирования трехмерный эффект стереоскопических изображений действительно дал мне ощущение, что виртуальные объекты, на которые я смотрел, действительно находились передо мной. В конечном итоге гарнитура Rift — это дисплей, поэтому плавность и точность графики будут зависеть от мощности вашего компьютера и сложности программного обеспечения. Однако с точки зрения аппаратного обеспечения Rift производит захватывающий виртуальный опыт для глаз.

Я играл в несколько игр VR, доступных в магазине Oculus, в том числе EVE: Valkyrie, Farlands и Lucky’s Tale.Я также попробовал Adventure Time: Magic Man’s Head Games и Virtual Desktop, запущенные через SteamVR.

EVE: Valkyrie — звезда стартовых титулов Oculus Rift. Это многопользовательская онлайн-игра о космических боях, созданная во вселенной EVE. Вы играете за клонированного пилота, который вместе с вашим отрядом выполняет боевые вылеты против других похожих отрядов. Это сводится к космической версии командного боя на смерть в любом шутере от первого лица, но это увлекательная и довольно глубокая игра.

Формат идеально подходит для использования Rift сидя.Вид помещает вас в кабину выбранного вами космического истребителя, и вы можете свободно осматриваться, оставаясь на месте. Сама игра управляется с помощью геймпада Xbox One, пилотируя корабль с помощью двойных аналоговых джойстиков и стреляя с помощью триггеров. По сути, VR-аспект игры не нужен; опыт на самом деле похож на игру в воздушный бой на обычном мониторе, только с возможностью свободно осматривать свою кабину (что не дает значительного тактического преимущества).Тем не менее, погружение в Rift, которое полностью захватывает вас в этой перспективе из кабины, действительно делает игру более захватывающей и напряженной.

Узнайте, как мы тестируем гарнитуры VR

Это не сложная экономическая MMO, как сама EVE, и стиль боя немного аркадный в том, как летают и стреляют корабли, но в космосе приятно летать, стреляя в людей, пока они стреляют в вас. Это похоже на одну из самых законченных игр, созданных специально для VR.

Farlands — это ксенобиологическая площадка. Вы играете исследователем на чужой планете, ищущим новые формы жизни. Вы можете сканировать различных существ, глядя на них, и лучше понимать их, давая им пищу, которую они хотят. У него очень мягкое качество: он ищет инопланетных животных и смотрит, как они едят, чтобы медленно и неуклонно открывать новые среды для исследования. Хотя эта концепция кажется идеальной для управления движением, было просто играть с обычным геймпадом, используя сетку в центре поля зрения, чтобы выделять объекты и перемещаться.

Lucky’s Tale — это стандартный мультяшный платформер от третьего лица, в котором вы управляете мультяшной лисицей, которая пробегает разные уровни, пытаясь спасти свою домашнюю свинью. Это захватывающий опыт, которому на самом деле совсем не нужна виртуальная реальность. Использование Rift в такой игре позволяет вам легко осматриваться с вашей точки зрения, не связанной с действием. Однако вы не можете легко перемещать камеру, чтобы лучше видеть заданное положение относительно персонажа, которым вы управляете, что оказалось очень разочаровывающим, когда вы пытались заставить Лаки собирать ряды монет, установленных в определенных дугах в 3D. Космос; без возможности панорамировать Лаки я не мог легко выровнять свои прыжки.

В нашем обзоре Oculus Touch подробно рассказывается о том, на что похожи игры Oculus Rift, поддерживающие Touch, но, если подвести итог, можно сказать, что дополнительные контроллеры Touch делают такие вещи, как окраска стен распылением, наведение оружия и использование телекинетических способностей, очень естественными.

SteamVR

Я запустил Adventure Time: Magic Man’s Head Games (ATMMHG) на SteamVR, чтобы посмотреть, сможет ли Rift справиться с этим так же плавно, как Vive. Хотя SteamVR не является родной платформой Rift, он отлично отображал интерфейс и загружал игру, и я обнаружил, что он такой же плавный и захватывающий, как и на Vive (хотя, как и в случае с Lucky’s Tale, реальная ценность игры говорила платформер от третьего лица в VR пока под вопросом).

Я также попробовал Virtual Desktop, программу, которая проецирует экран вашего компьютера перед вами в виртуальном пространстве. Он был таким же функциональным и интригующим, как и в случае с HTC Vive, демонстрируя мой монитор в виде огромного изогнутого дисплея вокруг меня. Программное обеспечение также может создавать плоский экран и даже отображать вид вашего рабочего стола в виде телевизора, установленного на стене домашнего кинотеатра. Это удобный способ сделать виртуальную реальность полезной даже без специального программного обеспечения для виртуальной реальности. Если вы хотите посмотреть видео, а оно недоступно в клиенте для Oculus Rift или SteamVR, вы можете просто загрузить его с помощью виртуального рабочего стола.

Единственный минус — это разрешение дисплея. Поскольку Rift показывает изображение размером 1080 на 1200 каждому глазу, а виртуальный экран выглядит как плавающий объект, он на самом деле меньше, чем разрешение для каждого глаза гарнитуры. Это означает, что текст может выглядеть размытым и зернистым, если вы не найдете удобного места для просмотра экрана, а чтение может вызвать напряжение глаз. Тем не менее, смотреть видео на Hulu и Netflix очень круто.

Выводы

Oculus Rift с комфортом создает захватывающую и четкую виртуальную реальность, которая будет улучшаться по мере разработки нового программного обеспечения, которое постоянно выходит как в магазине Oculus, так и в SteamVR.Теперь, когда Rift стоит две трети от его первоначальной цены в 600 долларов и включает в себя контроллеры Oculus Touch и второй внешний датчик, который обеспечивает виртуальную реальность во всей комнате, он заслуживает нашего выбора редакции для гарнитур виртуальной реальности для ПК. Нам по-прежнему нравится еще менее дорогая и простая в использовании PlayStation VR, которая сохраняет свой выбор редакции в качестве гарнитуры VR, разработанной для PlayStation 4.

Если вы хотите попробовать виртуальную реальность, но не хотите тратить по крайней мере 400 долларов, новый автономный Oculus Go — ваш лучший выбор.Это всего лишь 200 долларов и позволяет вам использовать VR без каких-либо кабелей или подключенного компьютера, но поскольку это фактически телефон среднего уровня, постоянно подключенный к Samsung Gear VR, он не имеет почти таких графических возможностей, управления движением или отслеживания движения по всей комнате, как раскол.

Итог

Oculus Rift — это мощная гарнитура виртуальной реальности с подключением к ПК, которая стала еще более привлекательной благодаря более низкой цене и наличию контроллеров движения Oculus Touch.

Нравится то, что вы читаете?

Подпишитесь на Lab Report , чтобы получать последние обзоры и советы по продукту прямо на ваш почтовый ящик.

Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки. Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.

преходящих трендов или новаторский опыт?

Как игровая тенденция, очки виртуальной реальности, или очки «VR», существуют уже много лет. Они обещают перенести пользователя в новый и сверхреалистичный мир. Но помимо шумихи, на что способны эти устройства и что остается далекой мечтой? Ниже представлены основные производители очков виртуальной реальности, их особенности, сценарии использования и планы отрасли на будущее.

Очки виртуальной реальности

Очки

VR — это, по сути, дисплей, расположенный прямо перед глазами, отсекающий все остальные визуальные подсказки. В той мере, в какой человек видит собственное тело, оно изображается как аватар в виртуальном мире, что усиливает впечатление присутствия в действии. Кроме того, очки виртуальной реальности могут настраивать проецируемые изображения в соответствии с движениями тела, так что поворот головы вызывает соответствующее изменение сцены.Это делает игру с очками VR совершенно другим опытом, чем игра перед экраном телевизора или компьютера.

На рынке есть две основные категории очков виртуальной реальности:

1. Очки виртуальной реальности со встроенными дисплеями (автономные)

Автономные очки VR можно напрямую подключить к консоли или компьютеру. Все необходимое входит в комплект поставки этих устройств plug-and-play.

2. VR-очки для смартфонов (требуется смартфон)

С этим типом очков виртуальной реальности смартфон становится частью устройства, а экран служит дисплеем виртуальной реальности.Доступ к виртуальному контенту можно получить из широкого спектра приложений VR для игр, фильмов и симуляторов, таких как катание на американских горках или даже проверка Колизея через приложение Google Street View.

Ниже приведены самые популярные очки виртуальной реальности в обеих категориях.

Очки виртуальной реальности автономные

Название Разрешение (пиксель) Поле зрения (градусы) Частота кадров (fps) Особенности Цена (€)
Oculus Rift 2160 x 1200 110 ° 60 • Поставляется с контроллером Xbox One
• Совместимость с ПК и консолями Xbox One
589.00
HTC Vive 2160 x 1200 110 ° 90 • Самые технологичные очки VR 2016 года
• Многие аксессуары, необходимые для сборки очков, не входят в комплект
-> Сборка занимает много времени и комплексный
1,290,00
Playstation VR 1920 x 1080 100 ° 120 • В комплект входят только очки и необходимый кабель
• Без контроллера
• Без камеры
399.00

Очки виртуальной реальности для смартфонов

Имя Поле зрения (градусы) Особенности Цена (€)
Samsung Gear VR 96 ° • Совместимость только с некоторыми смартфонами Galaxy S6 / S7 и Note 7 64,99
Google Daydream

101 ° • Совместим только с некоторыми избранными смартфонами
• Поставляется с пультом дистанционного управления для управления смартфонами, но не для доступа к контенту
97.98
Zeiss VR One 100 ° • Совместим только со смартфонами с дисплеями 4,7–5,2 дюйма
• Очень хорошая вентиляция
107,00

На что следует обратить внимание при покупке очков VR?

Поскольку все очки виртуальной реальности служат основной цели развлечения, важно учитывать, какие фильмы, видео или игры вы хотите воспринимать как виртуальную реальность. Заядлые геймеры могут захотеть инвестировать в более дорогие автономные очки VR, тогда как очки VR, которые работают со смартфонами, являются хорошим введением в виртуальный опыт и его возможности.Тем, кто обычно носит очки по рецепту, также необходимо подумать, какие очки VR подойдут к их обычным очкам.

Очки виртуальной реальности для смартфонов

Из-за меньшего ценника VR-очки для смартфонов — хорошая идея для новичков в виртуальной реальности. Чтобы получить максимум удовольствия от опыта, выберите смартфон со следующими функциями:

• Дисплей высокого разрешения
• Датчики движения
• 4 ГБ ОЗУ

Дисплей с высоким разрешением значительно улучшит ощущение погружения в альтернативную реальность.Датчики движения, такие как акселерометры и гироскопы, для определения движения и направленности жизненно важны для многих игр, как и больший объем оперативной памяти не менее 4 ГБ. Как правило, самые дешевые модели на рынке не удовлетворяют всем этим критериям, но моделей среднего уровня обычно достаточно. Кроме того, форма смартфона может иметь значение для некоторых очков виртуальной реальности, поэтому рекомендуется проверить требования.

Если у вас есть пара очков виртуальной реальности и совместимый смартфон, то, как правило, лучше всего имитировать симуляции и смотреть фильмы.Поскольку игры требуют определенного метода управления, они могут быть немного ограничены в этой настройке.

Автономные очки VR для консолей

Тем, кто серьезно относится к играм в виртуальной реальности и кто готов потратить немного больше, стоит обратить внимание на автономные очки виртуальной реальности. Здесь большое внимание уделяется типу игровой приставки и игр. Например, тем, кто использует PlayStation 4, неплохо было бы получить PlayStation VR, которая идеально подходит для игр и просмотра фильмов с помощью консоли.Недостатком является то, что это устройство можно использовать только с PlayStation 4. Очки PlayStation VR также требуют подключения кабеля, поэтому мобильность будет ограничена.

Материнская компания

PlayStation, Sony, предлагает большое количество игр, в которые можно играть как с очками виртуальной реальности, так и без них. В некоторые из них можно играть с PlayStation VR и стандартным контроллером PS4, но для некоторых требуется специальный контроллер движений. Если у кого-то еще нет камеры PlayStation, ее также необходимо приобрести, чтобы очки VR работали.

Поклонники Xbox One могут использовать очки Oculus Rift VR. Используя приложение Microsoft Xbox One Streaming to Oculus Right, пользователь может транслировать игры Xbox One на очки VR.

Автономные очки VR для ПК

Тем, кто предпочитает игровые ПК консолям, подойдут очки Oculus Rift или HTC Vive VR. Акцент здесь делается на производительности. Для получения наилучших впечатлений от виртуальных игр и фильмов ваш компьютер должен соответствовать следующим критериям:

• Процессор: Intel i5-4590
• Оперативная память: 8 ГБ
• Видеокарта: Geforce GTX 970

Очки

VR для ПК обычно подключаются к источнику питания через USB-кабель, а к видеосигналу — через HDMI.Играми можно управлять, как обычно, с помощью клавиатуры, мыши или внешнего геймпада. Некоторым производителям даже удалось интегрировать успешную технологию айтрекинга. Возможность управлять игрой с помощью движения глаз находится в зачаточном состоянии, но обещает новый уровень реализма в будущем.

Погрузитесь в виртуальную реальность с реалистичным звуком

Очки виртуальной реальности

создают невероятно реалистичный визуальный интерфейс для игр и видеоконтента, но металлический или приглушенный звук может быстро разрушить чары.Также не имеет смысла вкладывать деньги в качественный визуальный интерфейс VR, а затем экономить на аудио. По этой причине рекомендуется, чтобы пользователь не полагался на наушники-вкладыши, которые обычно поставляются с очками и гарнитурами VR, а вместо этого находил собственные звуковые решения.

Цифровые игровые колонки Teufel Concept E 450

В целом накладные наушники обеспечивают более реалистичное звучание. Закрытые наушники-вкладыши предлагают отличные свойства шумоподавления, а некоторые, например MUTE BT, предлагают технологию активного шумоподавления (ANC).Нейтрализуя входящие звуковые волны, технология ANC превращает наушники в звуковой оазис. Это делает их акустическим эквивалентом очков виртуальной реальности, которые блокируют все визуальные эффекты «реального» мира. Использование Bluetooth для передачи аудиосигнала освобождает пользователя от другого кабеля, обеспечивая при этом отличное качество звука.

Помимо MUTE BT, Teufel предлагает мультимедийную звуковую панель Mediadeck 2.1 и Concept E 450 Digital. Это хорошие варианты для тех, кто не хочет носить наушники.В конце концов, иногда полезно, чтобы хотя бы одно из ваших чувств было открыто для того, что происходит в невиртуальном мире.

Полезные советы по виртуальной реальности: новичкам не стоит торопиться!

Тем, кто впервые использует очки VR, не следует носить их более 30 минут за раз без небольших перерывов от 10 до 15 минут. Игнорирование этого может привести к укачиванию. Обычно ощущение, которое мы связываем с длительными поездками на машине или лодке, это «укачивание» возникает из-за того, что глаза не синхронизированы с остальным телом.При нормальных движениях вестибулярный аппарат внутреннего уха воспринимает те же движения, что и глаза. Когда существует разрыв между информацией, отправляемой в мозг из внутреннего уха и глаз, может возникнуть чувство тошноты. Хорошая новость заключается в том, что после небольшой практики можно получить виртуальные «морские ноги» и преодолеть это ощущение.

Что ждет VR в будущем?

Технология

VR все еще находится в зачаточном состоянии, но, безусловно, может добавить новое интересное измерение в игры и другой визуальный контент.В будущем следует продолжать устранять некоторые из текущих недостатков, таких как относительно большой размер очков виртуальной реальности, их кабельное соединение и несовершенное программное обеспечение для распознавания глаз.

Ожидается, что опыт виртуальной реальности выйдет за пределы области зрения и звука, чтобы охватить тактильные ощущения. Новые технологии, такие как Hardlight Suit от NullSpace VR, позволяют чувствовать стрелу или удар противника (как давление, заметьте, а не как сильную агонию). То, что они описывают как «жилет с тактильной обратной связью», использует 16 контактных площадок для обозначения точек соприкосновения и даже дождя.Костюм можно даже использовать в качестве контроллера для определенных игровых действий, таких как стрельба, нанесение ударов руками и отклонение. Такого рода инновации призваны отвязать игры от двухмерного пространства. Они также обещают включить все тело, а не только большие пальцы рук, для более увлекательного и активного опыта.

Заглавное изображение: Автор Evan-Amos (собственная работа) [общественное достояние], через Wikimedia Commons

Лучшие гарнитуры VR купить в 2021 году

Примечание редактора: Новая версия Quest 2 удваивает объем памяти модели за 299 долларов до 128 ГБ и включает силиконовый чехол для лицевой части из пеноматериала после добровольного отзыва поролоновых покрытий в начале этого года из-за раздражения лица. проблемы с небольшой группой клиентов.Существующие владельцы Quest 2 могут заказать силиконовый чехол бесплатно.

За последние несколько лет технологии виртуальной реальности продвинулись вперед семимильными шагами. Хотя практических применений для бизнеса пока не так много, технология виртуальной реальности прочно обосновалась на игровом рынке. Oculus Quest 2 стал отличной домашней консолью виртуальной реальности для энтузиастов виртуальной реальности, и это одно из моих любимых мест для игр. Но виртуальная реальность все еще находится в движении, а технология постоянно развивается. То же самое и с философией компаний, занимающихся технологиями виртуальной реальности, которые производят гарнитуры.

Quest 2 остается нашим лучшим выбором, особенно с недавним увеличением объема памяти до 128 ГБ в модели за 299 долларов. Но для его использования вам понадобится учетная запись Facebook.

Прямо сейчас VR-технологии могут быть в некотором затишье, а это значит, что сейчас, вероятно, безопасное время для покупок. В разработке находятся Oculus Quest Pro и PlayStation VR 2, но ни один из них не появится в этом году.

VR-игры лучше, чем когда-либо: от шедевра Valve в области VR Half-Life: Alyx до Star Wars: Squadrons и многого другого на ПК, а также множества игр Oculus Quest и PlayStation VR.Но вам все равно нужно решить, хотите ли вы гарнитуру, которая подключается к компьютеру или консоли, или выбрать автономный вариант, такой как Quest (который также может работать как гарнитура для ПК).

Oculus Quest 2 — лучшая гарнитура VR на данный момент, но вам может понадобиться другой вариант, если у вас есть ПК или PlayStation 4/5.

Скотт Штайн / CNET

Еще будут изменения. Такие компании, как Qualcomm (которая производит чипы внутри большинства автономных гарнитур виртуальной реальности, включая новый Quest 2), создают новые чипы, которые указывают на волну лучших автономных гарнитур по более низким ценам, в том числе те, которые подключаются к вашему телефону. .Более дорогой и ориентированный на бизнес Vive Focus 3 показывает, где могут развиваться более премиальные автономные гарнитуры VR.

Между тем, мобильная гарнитура VR и гарнитура виртуальной реальности для телефона — такие как Samsung Gear VR и Google Daydream — практически мертвы. Многие из текущих вариантов приложений для iPhone, Android и VR даже не работают со старыми мобильными очками VR. Если VR на базе смартфонов вернется, мобильная гарнитура, скорее всего, будет в виде небольших гарнитур, которые подключаются к телефонам через USB-C для контента VR, игр VR и других целей.

Если вы геймер на ПК, прочная игровая гарнитура VR, подключенная к ПК, предлагает самый универсальный набор программного обеспечения для иммерсивного опыта виртуальной реальности и позволяет использовать эту гарнитуру для творческих и бизнес-инструментов. Обратите внимание, что более мощная система VR по-прежнему будет в значительной степени привязана к настольному компьютеру или ноутбуку, а для гарнитуры ПК VR могут потребоваться внешние датчики, поэтому они могут быть не лучшим вариантом для всех.

А как насчет консольных игр? Устаревшая PlayStation VR по-прежнему доставляет удовольствие, если она продается и у вас есть PS4, в основном потому, что для этого устройства есть гораздо больше отличных игровых возможностей VR, чем вы думаете.Но имейте в виду, что PlayStation 5, хотя и работает с PSVR, для работы требует более старого контроллера PS4 и камеры PS4. Возможно, вы захотите дождаться PSVR 2 следующего поколения (которого не будет в этом году).

Гарнитуры с дополненной реальностью и гарнитуры смешанной реальности еще не готовы к повседневному использованию, поэтому надежная гарнитура VR — лучший выбор для того, чтобы тем временем сбежать в другие миры. Читайте дальше, чтобы узнать, какой из них лучше всего подходит для вас. Мы периодически обновляем это, но учтите, что цены могут быть изменены.

Сара Тью / CNET

Хорошо: Автономный и беспроводной; отличные сенсорные контроллеры; удобный дизайн для игр; можно использовать как гарнитуру PC VR.

Плохо: Требуется учетная запись Facebook.

Oculus Quest 2 стоит 300 долларов и больше ничего не требует. Он предлагает игры в виртуальной реальности и возможность погружения в виртуальную реальность в любом месте. Он быстрее, меньше, дешевле и удобнее в использовании, чем оригинальный Quest, но вам нужно войти в Facebook, чтобы использовать его. В новейшей версии объем хранилища увеличен до 128 ГБ, что устраняет один из самых больших недостатков (нет расширяемого хранилища).

Quest 2 напоминает мне Nintendo Switch своей универсальностью и увлекательностью, к тому же запуск занимает всего несколько секунд и отлично ложится поверх очков.Автономная гарнитура VR имеет автономное отслеживание движения и контроллер виртуальной реальности с шестью степенями свободы (6DoF) для полного движения, который такой же, как и на Oculus Rift, необходимом для ПК, а также удивительно отличный дисплей с высоким разрешением и встроенный -в динамиках. Приложения загружаются прямо во встроенное хранилище автономной гарнитуры. Его более ограниченный мобильный процессор по-прежнему очень хорошо играет в такие игры, как Beat Saber, Moss и SuperHot VR, и он даже может подключаться к ПК, если вы хотите, используя один кабель USB-C.

Facebook прекратил выпуск Oculus Rift S, поэтому Quest 2 на данный момент является лучшим и единственным вариантом по сравнению с Oculus VR. Но у пользователей ПК VR есть много других вариантов гарнитуры.

Прочтите наш обзор Oculus Quest 2.

HP

Хорошие: Действительно четкий дисплей с высоким разрешением, отличный звук, удобный дизайн

Плохие: Посредственные контроллеры

Если вы ищете лучшее качество изображения в потребительской виртуальной реальности, победит новейшая гарнитура виртуальной реальности HP.Для серьезных геймеров (или поклонников гоночных симуляторов виртуальной реальности) эта технология виртуальной реальности может быть лучшим выбором. Разрешение 2160 x 2160 на глаз и поле обзора 114 градусов являются лучшими в этом ценовом диапазоне, а легкая и удобная гарнитура также имеет фантастические раскрывающиеся динамики, разработанные Valve. Технически это гарнитура Microsoft Windows Mixed Reality, которая предпочитает запускаться в родной экосистеме Microsoft Windows 10 VR, но соединяется со Steam VR и работает с этими играми и приложениями. Встроенное отслеживание помещения на основе камеры проще настроить, чем внешние базовые станции Valve Index, но оно более подвержено ошибкам отслеживания.Включенные контроллеры, основанные на дизайне контроллера виртуальной реальности Microsoft, кажутся более громоздкими, чем контроллеры Oculus Touch или контроллеры Valve Index. Кроме того, наушники-вкладыши — ваш единственный выбор для звука: здесь нет разъема для наушников.

Reverb G2 рассматривается как периферийное устройство для симуляторов гонок.

Сара Тью / CNET

Good : Потрясающие футуристические контроллеры; качественная гарнитура; работает с оборудованием Vive.

Плохо : Дорого; требуется установка комнаты и кабель для подключения.

Гарнитура Valve, возможно, станет самым интересным опытом виртуальной реальности для ПК в этом году, только из-за ее новых модных контроллеров. Контроллеры Valve чувствительны к давлению и могут отслеживать все пять пальцев, делая их почти как перчатки. Не многие приложения пока используют их по максимуму, но оборудование Valve совместимо с HTC Vive, который также построен на платформе Steam VR. Гарнитура Index обладает отличным звуком и действительно четким дисплеем с широким полем обзора.

Индекс использует внешние «маяки», то есть вам нужно сначала установить их в комнате. Он не такой автономный, как Oculus Rift S, который может отслеживать комнату с помощью камер в гарнитуре, или HTC Vive Cosmos. Он также определенно не беспроводной, но если у вас уже есть какое-то оборудование Vive, вы можете добавить части индекса для смешивания и сопоставления.

Прочтите наш обзор Valve Index.

Сара Тью / CNET

Хорошо: Много игр; Сниженная цена; работает со многими контроллерами PS4, такими как DualShock и Move.

Плохо: Разрешение не самое современное; Sony еще не создала отличных контроллеров виртуальной реальности, которые соответствовали бы конкурентам, но в следующем году может появиться новая версия.

Гарнитура PSVR от Sony, которой уже много лет, до сих пор остается единственным дисплеем, закрепленным на голове, для игровых консолей, и ее экран по-прежнему предлагает удивительно захватывающие впечатления. Более того, эта привязанная гарнитура часто продается по цене от 200 долларов, иногда даже с играми. Но Sony подтвердила, что работает над гарнитурой PSVR следующего поколения для PS5 (с новым набором контроллеров), которая может появиться в 2022 году, если вы хотите подождать.Тем временем Sony выпустила (и продолжает поставлять) множество отличных игр в виртуальной реальности, многие из которых являются эксклюзивными. Все, что вам нужно, это PSVR и PlayStation 4, и вы можете начать играть. (Здесь перечислены несколько хороших игр для начала.) Однако эта система виртуальной реальности показывает свой возраст по сравнению с альтернативами. А для новой PS5, хотя она будет работать со старым PSVR, для работы потребуются ваши старые контроллеры и камера PS4, а также адаптер камеры.

Обратите внимание, что этот товар становится все труднее получить, поэтому рассчитывайте заплатить больше, если вы найдете его где-нибудь в наличии.

Прочтите наш обзор Sony PlayStation VR.

Сейчас играет:
Смотри:

Oculus Quest 2 лучше и дешевле … с одним Facebook …

8:56

Еще для геймеров

Если вы подписались только на один информационный бюллетень CNET, то это он.Получите лучшие подборки редакторов из самых интересных обзоров, новостей и видео за день.

типов гарнитур VR — ПК VR, автономная VR и смартфон VR

Что такое виртуальная реальность (VR)?

Виртуальная реальность — это цифровой контент, которым можно наслаждаться в полностью иммерсивном трехмерном пространстве с помощью гарнитуры VR или HMD (головной дисплей) .Цель гарнитуры VR — дать пользователям ощущение полного погружения в смоделированную среду, изолированную от реального мира.

HMD (головной дисплей) : обычно относится к гарнитурам VR, но очки AR и гарнитуры смешанной реальности также технически считаются головными дисплеями. VR не следует путать с дополненной реальностью (AR) . AR накладывает информацию на реальный мир, а виртуальная реальность воссоздает совершенно новую цифровую среду. Между ними есть промежуточная точка, называемая смешанной реальностью (MR).

Дополнительную информацию см. В нашем руководстве по технологии VR-AR-MR.

Привязанные гарнитуры VR (высококачественные гарнитуры VR, ПК VR, настольные VR)

Привязанный VR означает, что гарнитура физически подключена к компьютеру с помощью кабелей, таких как HDMI и / или USB.

Привязанные гарнитуры виртуальной реальности в настоящее время обеспечивают гораздо большее погружение, чем другие типы виртуальной реальности, благодаря высокому качеству, которое они могут предоставить.Эти премиальные VR-гарнитуры требуют определенного пространства для установки , а также постоянного кабельного соединения с мощным игровым ПК (как правило, очень дорогое приобретение).

Некоторые производители начинают создавать гарнитуры виртуальной реальности для ПК, требующие меньшей вычислительной мощности. Однако обычно означает жертву точностью отслеживания и качеством графики .

Благодаря технологии Intel WiGig (Wireless Gigabit), беспроводные адаптеры объединяют в себе лучшее из обоих миров : свободу движений в сочетании с высококачественной виртуальной реальностью на базе высокопроизводительного компьютера.

  • Приложения :
    • Профессиональный
    • Игры
    • Образование
    • Туризм
    • Искусство
  • Фавориты отрасли :
  • Подходит для людей, у которых :
    • Уже есть мощный ПК или большой бюджет
    • Требуется по-настоящему захватывающий опыт
  • Плюсы виртуального рабочего стола :
    • Высококачественные виртуальные возможности
    • Доступ к качественному контенту виртуальной реальности
  • Недостатки рабочего стола VR :
    • Ограниченная свобода move
    • Требуется место в комнате и продвинутая система управления кабелями
    • Скрытые расходы (ПК, контроллеры, датчики и камеры)

Автономные гарнитуры VR (моноблоки «все-в-одном»)

Эта категория гарнитур требует наименьшего внешнего взаимодействия ; автономные гарнитуры работают по принципу plug-and-play, за исключением штекера.Помимо зарядки аккумулятора и, возможно, создания учетной записи для доступа к определенным платформам виртуальной реальности , автономные гарнитуры виртуальной реальности не нуждаются ни в чем другом от пользователя.

Действительно, автономные гарнитуры VR имеют встроенные процессоры, датчики, аккумуляторы, память и дисплеи, поэтому для них не требуется подключение к ПК или смартфону. Вот почему пользователи также называют их универсальными гарнитурами VR . Поскольку они беспроводные, пользователей не должны ограничиваться своей гостиной .

Вообще говоря, универсальные гарнитуры виртуальной реальности намного менее мощные, чем гарнитуры для ПК. Они предлагают графики более низкого качества и более низкую частоту обновления .

Тем не менее, различные важные технологические компании, такие как Google, Facebook и HTC, похоже, уделяют все больше и больше усилий этой категории VR. Действительно, будущее — за беспроводной, но мощной виртуальной реальностью , а не за привязанными гарнитурами виртуальной реальности. В какой-то момент эти категории будут более доминировать в VR, поскольку они более доступны и динамичны, .

  • Приложения :
    • Казуальные игры
    • Просмотр фильмов
    • Социальная VR
  • Отраслевые фавориты :
  • Подходит для людей, которые :
    • Не имеют доступа к мощному ПК
    • Отсутствие время и место для настройки сложной системы
  • Плюсы автономной VR :
  • Минусы автономной VR :
    • Менее мощные, чем привязанные гарнитуры
    • Срок службы батареи

Смартфон VR-гарнитуры и карманные устройства VR зрители

Гарнитуры Smartphone VR , как следует из их названия, используют смартфоны для создания виртуальной реальности.Пользователи должны просто вставить свои смартфоны в гарнитуру ; экран будет находиться прямо перед глазами пользователя с набором линз, создающих ощущение глубины (как в других типах гарнитур).

Лучше для использовать недавно выпущенные смартфоны , которые, как правило, самые мощные. Качество VR действительно зависит от используемого смартфона. Различные факторы включают тип экрана и его разрешение.

Кроме того, приложения VR используют камеру смартфона и встроенные акселерометры.Качественные мобильные VR-гарнитуры могут стоить более сотни долларов, но есть более дешевые решения, например, портативные VR-очки .

Портативные гарнитуры VR , такие как оригинальная Google Cardboard, также требуют смартфона, но часто изготавливаются из недорогих материалов. Пользователи должны держать эти гарнитуры виртуальной реальности близко к лицу , чтобы испытать виртуальную реальность, поскольку, как правило, ремни не предусмотрены. Они хороши для ограниченного опыта виртуальной реальности через смартфон.

  • Приложения :
    • Казуальные игры
    • Просмотр фильмов
    • Социальная VR
  • Отраслевые фавориты :
  • Подходит для людей, которые :
    • Уже владеют мощным смартфоном (high-end смартфон VR-гарнитуры )
    • Просто хочу получить базовый опыт виртуальной реальности (недорогие гарнитуры VR)
  • Плюсы мобильного VR :
    • Прост в использовании, и многие люди уже имеют смартфон
    • Доступное введение в VR
  • Минусы мобильного VR :
    • Может быстро разрядить аккумулятор смартфона
    • Ограниченное погружение по сравнению с ПК и автономным VR

Какую гарнитуру виртуальной реальности выбрать?

После выбора категории гарнитуры VR , которая соответствует потребностям пользователя, необходимо учитывать несколько факторов, чтобы выбрать правильную гарнитуру VR.

Пользователи, которые ищут гарнитуры PC VR , должны будут подумать о минимальных требованиях к ПК, позиционному отслеживанию, контроллерам и т. Д. Автономные гарнитуры виртуальной реальности и HMD для смартфонов не имеют такого большого выбора функций, но все же есть несколько технических соображений.

Выбор также зависит от того, насколько захватывающий опыт хочет пользователь, а также от бюджетных ограничений. Учитывая быстрые темпы развития гарнитур VR, предлагает отличные доступные варианты. и более дорогие HMD подходят для пользователей всех уровней.

Дополнительную информацию см. В нашем руководстве по покупке гарнитуры VR. Мы также составили список лучших гарнитур виртуальной реальности для ПК 2021 года на рынке.

Для чего можно использовать виртуальную реальность?

Виртуальная реальность часто рассматривается как лучший игровой опыт по сравнению с современными ПК и консольными играми. Однако — это гораздо больше VR, чем развлечения и игры . Основные отрасли, в которых применяется VR:

  • Образование и обучение
  • Медицина и здравоохранение
  • Искусство и туризм
  • Маркетинг и продажи
  • Военная и авиакосмическая
  • Социальные науки и психология
  • Инженерное дело и дизайн

В некоторых областях, таких как военное дело, медицина и секторы образования , виртуальная реальность используется для моделирования сложных реальных событий .Пользователи могут пройти качественное обучение без определенных неудобств, таких как риск, расстояние и высокие затраты.

Например, солдаты могут имитировать нахождение на поле боя , астронавты могут разыграть жизнь на Марсе, а хирург может выполнять сложные операции без риска причинить вред пациенту.

Реальные пациенты также могут воспользоваться виртуальной реальностью . Некоторые приложения виртуальной реальности могут помочь, например, в лечении людей с посттравматическим стрессовым расстройством.Это также может помочь пациентам, которым необходимо восстановить двигательные и когнитивные функции.

Другие отрасли, такие как искусство и туризм, также используют возможности VR . Благодаря 3D-сканированию важные археологические памятники и музеи были полностью воссозданы. Пользователи могут посетить Мачу-Пикчу или полюбоваться рестораном Chefs-d’œuvre Лувра, не выходя из гостиной, кухни или даже ванной комнаты.

Многие, многие другие приложения для виртуальной реальности существуют для нескольких других отраслей, таких как мода, автомобилестроение, машиностроение, спорт, архитектура и т. Д.Возможности использования виртуальной реальности практически безграничны!

Как работают гарнитуры VR?

Виртуальная реальность проникла в сферу потребительских технологий. Теперь, не выходя из собственного дома, вы можете исследовать другие миры, посещать реальные достопримечательности в виртуальном мире и играть в реалистичные игры, о которых вы никогда не мечтали в детстве.

Все эти возможности зависят от довольно интересного технологического оборудования — гарнитуры VR.

Гарнитуры VR варьируются от самых простых, сделанных из картона и нескольких линз, до очков с ЖК-экраном, заполненных сенсором, и оснащенных технологиями.HTC Vive, Oculus Rift и Playstation VR на сегодняшний день являются наиболее распространенными вариантами для ПК, а Samsung Gear VR и Google Cardboard работают с использованием вашего смартфона. Эти два разных типа гарнитур, на базе ПК или телефона, работают одинаково, но должны использовать разные возможности датчиков, чтобы каждая из их функций работала.

Есть еще одна область VR-гарнитур — это автономная VR. Две основные автономные гарнитуры VR — это Oculus Go и Daydream.Короче говоря, автономная виртуальная реальность означает, что вы можете надеть гарнитуру и все готово. Вам не нужно другое устройство, такое как ваш смартфон или компьютер, для запуска шоу.

Теперь, когда мы понимаем основные параметры гарнитуры VR, давайте попробуем разобраться в технологиях, которые используются в этих гарнитурах.

Базовая настройка гарнитур VR

Гарнитуры VR обычно требуют какого-либо ввода для работы или, по крайней мере, для вашего взаимодействия, кроме видения в цифровом мире.Это варьируется от простого отслеживания головы до контроллеров или даже голосовых команд и контроллеров. В разных типах гарнитур используются разные методы управления.

Такие устройства, как Oculus Rift и Playstation VR, известны как дисплеи на голове или HMD. Эти устройства не имеют встроенных в гарнитуру функций распознавания звука или отслеживания рук.

Цель гарнитур VR — создать реалистичную виртуальную среду в 3D, которая обманом заставляет наш мозг стирать границы между цифровым и реальностью.Видео для гарнитур подается с источника через экран смартфона, через кабель HDMI от компьютера или изначально отображается через экран и процессор гарнитуры.

Видео или изображение, размещенное на экранах VR, делится на две части, с индивидуальным видом для каждого глаза, чтобы создать трехмерную перспективу. Все экраны VR также будут использовать линзы между экраном и вашими глазами. Это помогает искажать отображаемое на экране изображение в нечто более реалистичное для наших глаз.

СВЯЗАННЫЕ С: ИСТОРИЕЙ И НАУКА ГАРНИТУРЫ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Короче говоря, линзы преобразуют изображение с плоского экрана в стереоскопическое трехмерное изображение.Это связано с углом и типом линз в гарнитуре. Линзы искажают два независимых изображения, по одному с каждой стороны, в правильную форму, соответствующую тому, как наши глаза иначе видели бы реальный мир.

Фактические изображения для каждого глаза отображаются с небольшим отклонением друг от друга. Если закрыть в гарнитуре один глаз вперед и назад, можно увидеть, как объекты в виртуальной реальности танцуют взад и вперед. Именно этот принцип позволяет виртуальной реальности быть трехмерной.

Одна из самых крутых вещей в VR — это не только то, что вы можете видеть в 3D, но, скорее, тот факт, что вы можете смотреть вокруг в 360 градусов и иметь изображение / видео, реагирующее на то, как вы двигаетесь твоя голова.Когда это происходит, движется не экран физически, а то, что отображается на экране, движется (очевидно), поэтому требуется сочетание впечатляющих датчиков и программного обеспечения, чтобы заставить эту иллюзию работать.

Датчики, которые заставляют работать гарнитуры VR

В гарнитурах VR, в которые встроены датчики для отслеживания движения головы, концепция, известная как шесть степеней свободы, или 6DOF, используется для обеспечения работы отслеживания головы. Эта система в основном отображает вашу голову в плоскости XYZ и измеряет движения головы вперед, назад, из стороны в сторону, а также по рысканью и крену.

Датчики, которые заставляют работать 6DOF, — это гироскопы, акселерометры и даже магнитометры. В гарнитуре Sony Playstation VR используются даже расположенные снаружи светодиоды, которые отслеживаются внешней камерой для определения высокоточного положения вашей головы в VR.

Поскольку гарнитуры работают, чтобы быть максимально реалистичными, они могут заставить наш мозг думать, что они находятся в виртуальном пространстве, задержка и скорость отклика должны быть безупречными. Движение слежения за головой должно быть меньше 50 миллисекунд .В противном случае наш мозг подумает, что что-то не так, и мы можем заболеть. В сочетании с такой скоростью отклика частота обновления экрана должна быть высокой, от 60 до 120 кадров в секунду . Без высокой скорости отклика гарнитуры VR будут вызывать тошноту.

Для достижения полного ощущения реализма в большинстве сред VR будет использоваться бинауральный или даже трехмерный звук для создания полного аудиовизуального ландшафта виртуальной среды. Это просто делается через наушники, но затем звук регулируется с помощью программного обеспечения на основе обратной связи от датчиков положения.

Гарнитуры Premium VR имеют возможность отслеживать движение, тогда как более дешевые гарнитуры имеют только статическую точку обзора или точку обзора, активируемую движением, и требуют других, более ручных вводов, например, с игрового контроллера. Отслеживание головы — одна из ключевых возможностей, которые делают эти гарнитуры более премиальными и, таким образом, делают их использование более реальным.

Oculus теперь предлагает дополнительные датчики, которые вы можете приобрести для своей гарнитуры VR, которые обеспечивают игрокам дополнительный уровень точности в среде VR.

СВЯЗАННЫЙ: ИССЛЕДОВАТЕЛИ ИЗОБРЕЛИ БОЛЕЕ РЕАЛИСТИЧЕСКУЮ ОБЪЕДИНЕННУЮ ВИРТУАЛЬНУЮ РЕАЛЬНОСТЬ

И когда дело доходит до отслеживания вашего физического положения в комнате, Oculus теперь предлагает возможности, сопоставимые с HTC Vive, чего раньше не было.Владельцы Rift теперь имеют возможность приобрести третий датчик за 79 долларов и увеличить покрытие своей игровой зоны VR.

Гарнитуры разных производителей будут использовать разные датчики и массивы слежения, но, как правило, это включает в себя некоторую форму слежения за светодиодными точками на гарнитуре, которая передается на внешнюю камеру.

Затем эта камера обрабатывает движение точек и интерполирует его в движение отображения на камере.

Итак, гарнитуры VR работают за счет комбинации линз, смещенных экранов и технологии отслеживания движения, чтобы создать цифровую среду виртуальной реальности, более правдоподобную, чем когда-либо.

VR-очки для дронов (Лучшая VR-гарнитура для дронов весна 2021 г.)

Обновлено:

Дроны — одна из самых захватывающих технологических областей, на рынок выходит все больше компаний, и каждый день придумываются новые инновации в самолетах. Виртуальная реальность может занять второе место, поскольку высококлассные гарнитуры, такие как Oculus Rift и HTC Vive, попадают в заголовки международных новостей благодаря своему современному потенциалу.Сегодня мы собираемся объединить эти две инновационные области в одну с обзорами пяти лучших VR-очков для дронов.

Гарнитура VR для дронов обычно совместима с телефоном или планшетом, который подключается к вашему дрону с помощью какого-либо приложения, такого как приложение DJI Go или FlyingSee. Дрон будет транслировать кадры на телефон, который, в свою очередь, будет передавать их на очки виртуальной реальности, как на монитор. Это позволит вам смотреть вокруг с помощью гарнитуры, как если бы вы смотрели с точки зрения дрона, что упростит пилотирование и подарит вам уникальные впечатления от погружения.Если вы когда-нибудь хотели почувствовать себя Суперменом, летящим по небу, эти наушники перенесут вас туда.

ЛУЧШИЕ ОЧКИ VR ДЛЯ ДРОНОВ

Лучшие очки VR для дронов

Мы просмотрели и нашли пять лучших гарнитур виртуальной реальности для дронов, которые мы рассмотрели ниже, чтобы вы могли найти вариант, который наилучшим образом соответствует вашим потребностям. Обратите внимание, что это не просто лучшие VR-гарнитуры — многие люди поместили бы что-то вроде Oculus Rift в этот лагерь, но Rift и аналогичные модели потребуют много дополнительных настроек и огромных дополнительных инвестиций, поскольку они проходят компьютер вместо телефона (и это должен быть очень мощный компьютер.) Это, в частности, лучшие очки виртуальной реальности для дронов.

КАЖДЫЙ VR-007 Pro

EACHINE VR-007 Pro — одни из лучших очков виртуальной реальности для дронов. Эта гарнитура VR предназначена, прежде всего, для комфорта, с трехточечным скруглением (или оголовьем), которое распределяет давление по голове, а не помещает все в одном месте. Сами очки VR покрыты специальной губкой, которая адаптируется к контурам вашего лица, благодаря чему они лучше подходят и заставляют вас почти забыть, что вы даже носите гарнитуру!

Эти очки VR для дронов обладают рядом других замечательных особенностей, которые делают их особенно хорошими для полетов на квадрокоптерах.Взгляните:

Характеристики и характеристики:

  • 480 × 272 разрешение экрана
  • Размер экрана 4,3 дюйма
  • 1600 мАч 3,7 В (1S) Lipo аккумулятор с зарядкой через USB
  • продается по цене 63,99 $
  • Чрезвычайно удобный
  • Можно использовать без очков при миопии ниже 400 градусов

Нажмите, чтобы сделать покупки или прочитать отзывы

Zeiss VR One

Не обманывайте себя низкой ценой — Zeiss VR One часто называют лучшей гарнитурой VR для дронов.Он не предназначен специально для этой цели — скорее, он подключается к вашему смартфону, чтобы вы могли транслировать видео, играть в игры или участвовать в дополненной реальности. Но если у вас есть дрон, который транслирует кадры FPV на мобильное устройство (как сейчас делают многие дроны), вы можете увидеть это видео в захватывающем HD с помощью Zeiss. Он имеет ряд дополнительных функций для улучшения впечатления от просмотра, например, окуляр, специально разработанный с учетом расстояния между зрачками. Взгляните:

Характеристики и характеристики:

  • Поддерживает несколько разрешений экрана HD
  • 4.7 — Размер экрана 5,2 дюйма
  • 1 аккумулятор Lipo
  • Продается по 31,29 доллара (очень дешево!)
  • Вентиляционные отверстия предотвращают запотевание линз
  • Можно носить поверх очков

Нажмите, чтобы сделать покупки или прочитать отзывы

Утопия 360

Гарнитура Utopia 360 VR — лучшие бюджетные очки VR для дронов. Хотя он и не предназначен для дронов, он полностью совместим с любым телефоном, представленным сегодня на рынке, и транслирует высококачественные кадры без необходимости в батарее (хотя он значительно разряжает ваш телефон.) Он очень портативный и предназначен для транспортировки, что удобно, когда вам также приходится носить с собой тяжелый дрон. Наконец, я большой поклонник того, насколько удобна гарнитура и качество вентилируемой подушки. Взгляните на функции и посмотрите, согласны ли вы:

Характеристики и характеристики:

  • Ремешок, регулируемый в трех направлениях, с дополнительной набивкой
  • Совместимость с любым телефоном и любым размером экрана
  • Работа без батареи
  • продается по цене 17 долларов.99 (самая низкая цена!)
  • Предназначен для портативности
  • Антибликовая система линз Lucidview

Нажмите, чтобы сделать покупки или прочитать отзывы

FatShark FSV1063 Доминатор V3

Хотя их название может показаться глупым, FatShark известен тем, что делает одни из самых лучших VR-очков для дронов. Их последняя и лучшая модель — FSV1063 Dominator V3, которая имеет гораздо большие и качественные экраны с полем обзора 30 градусов. Эти очки виртуальной реальности обманчиво легкие, поэтому им удобнее сидеть на голове, и они служат долго.Есть небольшой недостаток в том, что они не поставляются с зарядным устройством для LiPo батареи, но взгляните на эти функции и решите сами, стоят ли они того незначительного недостатка:

Характеристики и характеристики:

  • Поле зрения 30 ° для идеального четкого изображения
  • Дисплей WVGA 16: 9
  • 1 Li-Po аккумулятор 1800 мАч (зарядное устройство в комплект не входит)
  • Продается по цене 349,99 $ (самая дорогая)
  • Включает цифровой видеомагнитофон
  • Ресивер продается отдельно

Нажмите, чтобы сделать покупки или прочитать отзывы

Очки Walkera Goggle 4

Уолкера 5.Гарнитура 8G Goggle 4 VR — отличный выбор, если вы ищете высокотехнологичный вариант для использования с гоночным дроном Walkera. Он работает только с дронами Walkera Runner 250, F210, Rodeo 150 и Furious 320, что, очевидно, сделает его непригодным для использования многими нашими клиентами. Но об этом все же стоит упомянуть только потому, что это пара высококачественных VR-очков для дронов — мы желаем, чтобы каждая компания, производящая квадроциклы, вложила столько усилий в свое снаряжение! Достаточно взглянуть на эти характеристики:

Характеристики и характеристики:

  • Размер экрана 5 дюймов
  • HD-дисплей
  • Высокоэргономичный дизайн
  • продается по цене 162 доллара.99 (высокий уровень)
  • Двойные антенны 5,8 G
  • 40 каналов
  • Транслирует видео прямо с дрона — мобильное устройство не требуется

Нажмите, чтобы сделать покупки или прочитать отзывы

Отличные дроны с гарнитурой VR для начинающих

Теперь, когда вы нашли идеальный набор очков виртуальной реальности, вы, вероятно, ищете отличный дрон для его использования! Если вы опытный любитель дронов, скорее всего, вы уже что-то задумали, но у нас есть два предложения по отличным дронам с гарнитурой VR, которые любой новичок может использовать со своими новыми очками.

Первый — Altair Aerial AA108. Вы можете получить быструю и бесплатную доставку на их веб-сайте или найти лучшую цену на Amazon. Этот мини-дрон стоит всего 119 долларов США, он очень прочен и увлекателен. Он передает потоковое видео FPV на ваш телефон, которое затем можно транслировать на пару очков виртуальной реальности, обеспечивая вид с высоты птичьего полета в разрешении 720p HD с расстояния 100 метров. Это один из наших любимых дронов виртуальной реальности для начинающих, и с тремя скоростными режимами он наверняка понравится любому.

Второй — 818 Hornet Plus.И снова вы можете получить быструю и бесплатную доставку на их веб-сайте или найти лучшую цену на Amazon. Это более крупный и дорогой дрон (хотя 150 долларов все же не так уж и плохо для дрона такого калибра), и он обладает функциями, которые особенно хороши для аэрофотосъемки и поэтому могут быть особенно хороши для сопряжения с гарнитурой VR. У него более продолжительное время полета — впечатляющие 15 минут на одну батарею (с двумя включенными батареями), гораздо большую дальность полета и более стабильное зависание.

Любой из этих вариантов — отличные дроны с VR-гарнитурой для начинающих.

VR Очки для дронов FAQ

Зачем мне использовать очки VR с дронами?

Очки

VR позволяют вам испытать полет дрона с точки зрения дрона, что, по мнению многих пилотов, дает им более захватывающий опыт, облегчающий полет. Они также делают весь процесс более высокотехнологичным и увлекательным!

В чем разница между гарнитурами FPV и гарнитурами VR для дронов?

Гарнитуры

FPV разработаны для профессиональных гонщиков на дронах с меньшей задержкой, в которой нет необходимости, если вы не управляете одним из самых быстрых дронов из имеющихся в продаже.Они имеют более четкий экран и лучшее качество изображения и работают независимо от вашего телефона или любого другого устройства. К тому же они намного тяжелее и дороже. Вы можете узнать больше о лучших очках и очках для FPV здесь.

Гарнитуры

VR для дронов дешевы, легки и намного проще в установке и использовании. Они также отслеживают вашу голову и в сочетании с определенными приложениями дают вам полный обзор на 360 градусов.

Насколько дороги VR-очки для дронов?

Это зависит от качества рассматриваемых очков виртуальной реальности, но обычно вы можете рассчитывать заплатить около 30–100 долларов за гарнитуру.Вам также понадобится телефон или другое мобильное устройство.

На что обращать внимание в гарнитуре VR для дронов?

Двумя наиболее важными факторами являются комфорт и качество изображения в указанном порядке. Многие люди не задумываются о том, насколько важно найти очки виртуальной реальности, которые удобно сидят на их голове, но вы будете носить эту вещь довольно долго, и вы не хотите, чтобы у вас болела голова.

Вы также захотите убедиться, что гарнитура хорошо проверена и действительно выполняет то, что говорит производитель — мы уже позаботились об этом в этой статье.Помимо этого, дополнительные высокотехнологичные функции, предоставляемые приложением, для работы с которым предназначена гарнитура VR, всегда приятны, например, как Zeiss VR One позволяет вам попробовать дополненную реальность.

Заключение

Мы надеемся, что эта статья научила вас всему, что вам нужно знать о лучших очках виртуальной реальности для дронов, и, возможно, даже помогла вам приобрести собственную гарнитуру виртуальной реальности. Если у вас есть любимая пара очков виртуальной реальности, которая вам не понравилась, дайте нам знать в комментариях, и мы обязательно их проверим, если еще не сделали.И продолжайте проверять здесь самую свежую информацию о лучшей гарнитуре VR для дронов!

Кеннеди Мартинес

[email protected]

Кеннеди Мартинес — постоянный писатель, присоединившийся к Dronethusiast в начале 2019 года. У нее многолетний опыт работы с дронами и другими техническими продуктами. Когда дело доходит до летающих дронов, Кеннеди любит создавать художественные видеоролики с уникальной точки зрения. Кеннеди любит исследовать новые беспилотные летательные аппараты и другие интересные продукты, доступные потребителям, поэтому она стремится создавать лучшие руководства для покупателей для наших читателей.

Другие интересные статьи в разделе «Обзоры»

Могут ли гарнитуры VR нанести вред вашим глазам?

Дом
Очки
Цифровое напряжение глаз | Гарнитуры VR и ваши глаза

В 2020 году около 52,1 миллиона американцев надели гарнитуры, чтобы погрузиться в виртуальную реальность (VR). К сожалению, VR — это не только развлечения и игры.Исследователи говорят, что гарнитуры VR могут вызывать проблемы с глазами, хотя доказательств долгосрочного повреждения нет.

«Виртуальная реальность постоянно развивается, и новые технологии и приложения [] регулярно появляются», — сообщает Канадская ассоциация оптометристов. «На данный момент лучший совет — обратить внимание на предупреждения, которые поставляются с гарнитурами VR, ограничить время, проведенное в виртуальном мире, и обеспечить всем пользователям регулярные всесторонние осмотры глаз с помощью оптометриста, чтобы обеспечить здоровье глаз и внести свой вклад в общее состояние здоровья.”

Влияние виртуальной реальности на глаза

Исследования показывают, что ношение гарнитуры виртуальной реальности может вызвать усталость глаз, зрительный дискомфорт, усталость глаз и помутнение зрения.

Американская академия офтальмологии объясняет, что слишком долгое наблюдение за экраном виртуальной реальности может привести к напряжению глаз или усталости. Почему? Потому что мы, как правило, меньше моргаем при использовании устройства с цифровым экраном, чем обычно, что приводит к напряжению глаз или утомляемости. Кроме того, исследование, опубликованное в 2019 году, предполагает, что утомляемость глаз у пользователей гарнитур VR возникает из-за несоответствия между виртуальной и воспринимаемой глубиной.

Изображение: Kara Perricone

Еще одна проблема, связанная с глазами, связанная с гарнитурами VR, — это визуально вызванное укачивание. Помимо напряжения глаз и усталости глаз, симптомы этой так называемой «кибер-болезни» включают проблемы с фокусировкой, головную боль, головокружение, сонливость, потливость, тошноту и рвоту.

По данным исследования, опубликованного в 2018 году, визуально вызванное укачивание «остается препятствием для широкого внедрения и коммерческого развития технологий, связанных с [гарнитурами виртуальной реальности]».

В анализе отмечается, что дети, женщины и люди с нестабильной осанкой, дефектами поля зрения или историей укачивания могут быть особенно восприимчивыми к кибер-болезни.

Что Oculus говорит о гарнитурах и зрении VR

В руководстве пользователя по гарнитурам VR, продаваемым принадлежащей Facebook Oculus, компания сообщает, что примерно у 1 из 4000 пользователей могут возникать симптомы, связанные с припадками, включая подергивание глаз или мышц, сильное головокружение. , или отключения электроэнергии, вызванные вспышками света или рисунками.Oculus говорит, что это может произойти, когда кто-то в гарнитуре VR смотрит телевизор, играет в видеоигры или иным образом погружается в виртуальную реальность.

По данным Oculus, такая реакция чаще встречается у детей и молодежи. Oculus рекомендует всем, кто страдает этими симптомами, прекратить использование гарнитуры VR и обратиться к врачу.

Кроме того, Oculus предлагает немедленно прекратить использование гарнитуры VR, если вы испытываете:

  • Усталость глаз.

  • Подергивание глаз или мышц.

  • Затуманенное, измененное или двоение в глазах или другие проблемы со зрением.

  • Дискомфорт в глазах или боль в глазах.

Может ли гарнитура VR повредить зрение?

В 2020 году разработчик виртуальной реальности Дэнни Биттман пожаловался, что ношение гарнитуры виртуальной реальности в течение нескольких часов в день вредит его зрению. Биттман утверждал, что его зрение «резко» ухудшилось за трехлетний период, хотя, по его словам, для решения этой проблемы были прописаны очки.

В сообщении о случае Биттмана BBC News отметила, что нет доказательств того, что использование гарнитур виртуальной реальности приводит к необратимому ухудшению зрения у детей или взрослых. Американская академия офтальмологов подчеркивает то же самое.

Тем не менее, гарнитуры VR по-прежнему беспокоят родителей. В опросе 2017 года, проведенном по заказу некоммерческой группы Common Sense, 8% родителей с детьми в возрасте от 8 до 17 лет, которые используют VR, сообщили, что их дети страдали от напряжения глаз, связанного с VR.

Производители предупреждают, что детям младше 13 лет не следует использовать гарнитуры VR из-за характера некоторого содержимого VR и из-за того, что размер гарнитуры не предназначен для детей.Но исследование, опубликованное в 2020 году, показало, что маленькие дети терпят «полностью иммерсивные» VR-игры без «заметных эффектов» на координацию между визуальным восприятием и физическим движением. Аналогичным образом, исследование, опубликованное в 2017 году, не показало серьезного ухудшения зрения у детей от 8 до 12 лет, которые играли в видеоигру VR в течение 20 минут. Но двое участников исследования не смогли определить разницу в расстоянии.

Vision — преимущества VR

Хотя гарнитуры VR могут вызывать опасения по поводу потенциального вреда для нашего зрения, они также могут помочь людям улучшить свое зрение.

Под руководством офтальмолога гарнитуру VR можно использовать для улучшения координации глаз, зрительно-моторной координации, восприятия глубины и времени реакции. Кроме того, правильное использование гарнитуры VR может улучшить остроту зрения для людей с ленивым глазом (амблиопия).

Кроме того, гарнитуры VR помогают людям с ослабленным зрением восстановить зрение. Например, гарнитуры и программное обеспечение VR от калифорнийской компании IrisVision помогли тысячам людей с нарушениями зрения улучшить зрение.

Когда мне следует обратиться к окулисту?

Если вы заметили изменения в своем зрении (например, ваше зрение стало нечетким) или вы чувствуете дискомфорт в глазах или боль в глазах при использовании гарнитуры VR, прекратите использование гарнитуры и обратитесь к окулисту.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *