Боевые черви: Боевые черви — Задание — World of Warcraft

Содержание

Worms W.M.D – боевые черви вновь на тропе войны

До недавнего времени разработчики не сообщали дату выхода, но
сегодня она стала известна, а вместе с ней объявлены бонусы за
предзаказ Worms W.M.D. Игра вернулась к
классическому виду и обзавелась некоторыми нововведениями, больше
подробностей здесь. А теперь про бонусы. Они не простые, а
тематические, и связаны они с уже вышедшими популярными играми.
Предзаказ получил даже собственное название Worms W.M.D All-Stars.

Worms W.M.D – боевые черви вновь на тропе
войны

Worms
W.M.D – боевые черви вновь на тропе войны

Итак, поехали.

В новой игре про червей будет танк, а сделавшие предзаказ,
получат ещё Octane Battle-Car из Rocket League.

Worms W.M.D – боевые черви вновь на тропе
войны

Worms
W.M.D – боевые черви вновь на тропе войны

Далее следует набор масок по мотивам Goat Simulator и спецоружие
Goat-on-a-Rope, которое вселяет страх в сердца врагов.

Worms W.M.D – боевые черви вновь на тропе
войны

Worms
W.M.D – боевые черви вновь на тропе войны

И снова набор — 5 масок, в этот раз на тему Pay Day 2.

Worms W.M.D – боевые черви вновь на тропе
войны

Worms
W.M.D – боевые черви вновь на тропе войны

Но хватит украшений, получите Dubstep gun из Saints Row IV, которое заставит червей плясать
до смерти.

Worms W.M.D – боевые черви вновь на тропе
войны

Worms
W.M.D – боевые черви вновь на тропе войны

Впрочем, украшений много не бывает. 3 маски из зомби-фестиваля
Unturned и дополнительная миссия.

Worms W.M.D – боевые черви вновь на тропе
войны

Worms
W.M.D – боевые черви вновь на тропе войны

А теперь, мощное оружие на тему Broforce – бомба-индейка и «Удар Свободы».

Worms W.M.D – боевые черви вновь на тропе
войны

Worms
W.M.D – боевые черви вновь на тропе войны

Удивите врагов в масках в стиле Orcs Must Die! и оружием миньонов.

Worms W.M.D – боевые черви вновь на тропе
войны

Worms
W.M.D – боевые черви вновь на тропе войны

Yooka-Laylee вдохновила разработчиков на эпохальный набор из
семи масок!

Worms W.M.D – боевые черви вновь на тропе
войны

Worms
W.M.D – боевые черви вновь на тропе войны

3 пиксельные маски по мотивам The Escapists для любитель
пиксель-арта и дополнительные миссии.

Worms W.M.D – боевые черви вновь на тропе
войны

Worms
W.M.D – боевые черви вновь на тропе войны

Для тех, кто хочет вспомнить прошлое, классическое оружие Ваза
Минг, Овцемёт и Камикадзе, 5 классических миссий и 3 головных убора
из Worms.

Worms W.M.D – боевые черви вновь на тропе
войны

Worms
W.M.D – боевые черви вновь на тропе войны

Не хватило сил прочесть, смотрите трейлер.

Всё это великолепие станет доступным 23 августа, заметьте в один
день с Deus Ex: Mankind Divided, на
Xbox One, ПК и PlayStation 4.

Также для Steam и Xbox One будут дополнительные бонусы.

И ещё предзаказавшие игру в Steam получат бонусы на тему
Team Fortress 2 – девять масок и Sentry
Gun.

Worms W.M.D – боевые черви вновь на тропе
войны

Worms
W.M.D – боевые черви вновь на тропе войны

Для Xbox One подготовлен набор по мотивам Rare – пять масок и
атака Жанны Д’Арк.

Источник – www.team17.com, Steam

Snake Worms io battle worm zone io APK + Mod

Запущена новая версия лучших классических игр действий Android-приложения!

Как вы попали на этот остров?
Видимо, эта злая судьба бросила тебя на остров.
Эй, ты видел таинственный монстр в лесу?
Это зомби?

только в тропическом лесу.
Лес полон многих опасностей и, возможно, даже других выживших.
Но вы пошли выжить.
Выживание острова не так просто, как кажется.
Ищите еду, строит убежище монстров, выращивает растения, создает оружие, домос или охоту на животных и выживает.
Этот новый симулятор выживания включает в себя передовую производственную систему, большую сумму запуска, дикие животные и оружие.
Новое выживание и навыки ждут вас!
Это ваш последний день на земле?

Характеристики острова выживания:

Охотничьи
Остров населен опасными животными.
Попробуйте охотиться на животных, или животные порадуют тебя.
Это очень опасно.
Вы охотник или жертва?
Настоящая битва начинается.

Томандо Животные
Не только есть охота, но и приручает дикими животными на выживании этого острова.
Есть слоны, львы и другие дикие животные.
Каждое животное имеет разную личность, темперамент и индивидуальный характер.
Это не будет легко приручить животных.
Будьте смелым!

Mina Ресурсы и оружие ремесленника, которые вам нужно выжить.
Ремесленное оружие: топор, пик, копье, даже ковчег и т. Д.!
Разнообразие еды позволит вам не умирать от голода.
Разработка поможет вам выжить на острове.
Лучшее выживание и ремесло здесь!

Строительство собственного убежища на острове.
Исследуйте новые места, создайте инструменты, собирают ресурсы для создания.
Строительство дома не легкая задача на острове в океане!
Сделайте это сейчас!

Исследуйте загадочные пещеры
Эти места полны загадок и секретов.
Исследуйте пустыню и загадочные пещеры.
Будь осторожен!
Здесь слишком опасно!

Сделайте свой собственный коврик для путешествий с животными.
Создайте плоту, лодку или лодку и путешествий VETE.
Есть много островов на выбор.
Путешествие, исследовать новые места, открывайте новые приключенческие острова.
Но не перейдите из дома.

Ночной цикл день.
Не забудьте сделать примитивный огонь на ночь.
Ночь держит много опасностей, чашники агрессивно отгоняют.
Выжить в длинной темноте.

⌛very Скоро
монстры с редкой добычей.
(Следующее обновление)
Система торговой и современной экономики.
Одиночная рыбалка.
✉️ Чат в игре!
(В бета-бетах закрыто сейчас)
Многопользовательская онлайн выживание в режиме реального времени!
(В бетах закрыто сейчас)
Значит, настоящий выживание онлайн-битвы прибывает!
Удивительная история с несколькими миссиями!

Советы по выживанию:
+ Соберите ресурсы в лесу и создают Первичные инструменты.
+ Mine Все полезные ресурсы, которые вы увидите.
+ построить свой собственный укрытие, чтобы защитить вас от монстров или зоми.

+ сделать ферму и культивировать любую еду, но не Frogetea для приготовления пищи !
+ охота очень опасна.
Вам нужны доспехи и оружие, чтобы выжить.
+ Присоединяйтесь к другим выжившим и повеселиться в последний день на земле.

Лучший бесплатный симулятор выживания здесь!
Есть дикие животные, загадочные пещеры, охотничьи и одомашнивание, строительство, обработка и другие вещи в игре!

Присоединиться прямо сейчас и стать настоящим выжившим на острове!

Facebook: https: //www.facebook.com/survivoradventure.

Реальная история боевого вируса Stuxnet

Компьютерные кабели вьются по полу. Загадочные схемы нарисованы на различных досках, развешанных по стенам. В зале стоит муляж Бэтмэна в натуральную величину. Этот офис может показаться ничем не отличающимся от любого другого рабочего места сумасшедшего компьютерщика, но на самом деле это передний край борьбы, а точнее кибервойны, в которой большинство сражений разыгрываются не в далёких джунглях или пустынях, а в пригородных офисах, подобных этому.

В качестве старшего научного сотрудника Лаборатории Касперского, ведущей компании по компьютерной безопасности, базирующейся в Москве, Ройл Шувенберг проводит свои дни и многие ночи здесь, в американской штаб-квартире Лаборатории в городке Уобёрн штата Массачусетс, сражаясь с самым коварным цифровым оружием, способным нарушить водоснабжение, нанести урон электростанциям, банкам и самой инфраструктуре, которые когда-то казались неуязвимыми для атак.

Стремительное признание таких угроз началось в июне 2010 года с обнаружением Stuxnet, 500-килобайтного компьютерного червя, заразившего программное обеспечение по меньшей мере 14 промышленных объектов в Иране, в том числе и завод по обогащению урана. Хотя компьютерный вирус зависит от невольной жертвы его установки, червь распространяется сам по себе и часто через компьютерную сеть.

Этот червь был беспрецедентно мастерски выполненным вредоносным кусочком кода, который атаковал в три этапа. Сначала он нацеливался на компьютеры и сети Microsoft Windows, неоднократно выполняя своё самовоспроизводство. Затем он искал программное обеспечение Siemens Step7, которое также работает на Windows-платформе и используется для программирования промышленных систем управления, которые управляют оборудованием, таким как центрифуги. Наконец, он компрометировал программируемые логические контроллеры. Авторы червя могли таким образом шпионить за промышленными системами и даже вызывать ускоренное вращение центрифуг с целью их разрушения, причём незаметно для человека-оператора на заводе. Иран пока не подтвердил сообщения о том, что Stuxnet уничтожил некоторые из его центрифуг.

Как работает Stuxnet:

1.заражение системы через USB-флеш-накопитель,

2.поиск целевого программного обеспечения и оборудования от Siemens,

3.обновление вируса через Интернет; однако, если система не является целью, вирус ничего не делает,

4.компрометация,

5.захват управления,

6.дезинформация и вывод из строя оборудования.


Stuxnet может скрытно распространяться между компьютерами с ОС Windows, даже теми, которые не подключены к Интернету. Если работник, вставляет USB-флеш-накопитель в заражённую машину, то Stuxnet автоматически копируется на неё, а затем копируется на другие машины, однажды прочитавшие эту флешку. Отсюда любой сотрудник, ничего не подозревая, может заразить машину таким образом, что позволит «червям» распространиться по локальной сети. Эксперты опасаются, что эта вредоносная программа, возможно, «одичала и гуляет» по всему миру.

В октябре 2012 года американский министр обороны Леон Панетта предупреждал, что США уязвимы для «кибернетического Пёрл-Харбора», и возможны сходы под откос поездов, заражение воды и сбои в сетях электроэнергетики. В следующем месяце корпорация «Шеврон» подтвердила это предположение, став первой американской корпорацией признавшей, что Stuxnet проник на все её компьютеры.

Хотя авторы Stuxnet так и не были официально установлены, размер и сложность червя привели экспертов к убеждению, что он мог быть создан только при спонсорской поддержке государства. И, несмотря на секретность, утечка информации в прессе от официальных лиц в США и Израиле позволяет с уверенностью предположить, что замешаны эти две страны. С момента обнаружения Stuxnet Шувенберг и другие специалисты по компьютерной безопасности борются с рядом других боевых вирусов, такими как Duqu, Flame и Gauss. Натиск вредоносных программ не показывает никаких признаков ослабления.

Это знаменует собой поворотный момент в геополитических конфликтах, когда апокалиптические сценарии, лишь однажды показанные в таких фильмах, как «Крепкий орешек — 4.0, Жить свободно или умереть, сражаясь», в итоге становятся правдоподобными. «Художественный вымысел вдруг стал реальностью», — говорит Шувенберг. Но герой борьбы против зла – не Брюс Уиллис, он 27-летний парень с потрёпанной прической «хвост пони». Этот Шувенберг говорит мне: «Мы здесь для того, чтобы спасти мир! Вопрос заключается лишь в том, есть ли в Лаборатории Касперского всё то, что нужно»?

На фотографии, выполненной Дэвидом Йелленом и названной Cybersleuth, изображён Ройл Шувенберг из Лаборатории Касперского, который помог в расшифровке Stuxnet и ему подобных интернет-червей, самых сложных из когда-либо обнаруженных.

Вирусы не всегда были злыми. В 1990-х , когда Шувенберг был простым гикнутым подростком, жившим в Нидерландах, а вредоносные программы обычно создавались пранкерами и хакерами, т. е. людьми, желающими лишь вызвать сбой компьютера или изобразить каракули-граффити на вашей домашней странице AOL.

После обнаружения вирусов на своём собственном компьютере 14-летний Шувенберг связался с Лабораторией Касперского, одной из ведущих антивирусных компаний. Такие компании оцениваются в частности тем, как много вирусов они обнаружили первыми, и Лаборатория Касперского считается одной из лучших, хотя о её успехе ведутся споры. Некоторые обвиняют её в связях с российским правительством, но компания эти обвинения отрицает.

Через несколько лет после первого столкновения с вирусами Шувенберг по электронной почте спросил основателя компании Евгения Касперского, надо ли ему изучать математику в колледже, если он хочет стать специалистом по компьютерной безопасности. Касперский ответил тем, что предложил ему 17-летнему парню работу, которую тот взял. Проведя четыре года в компании в Нидерландах, он отправился в Бостон. Там Шувенберг узнал, что инженеру нужны специфические навыки для борьбы с вредоносными программами, потому что для анализа, а по существу обратного проектирования большинства вирусов, написанных для Windows, требуется знание языка ассемблера для процессоров Intel x86.

В течение следующего десятилетия Шувенберг стал свидетелем самых значительных изменений, происходящих когда-либо в отрасли. Ручное обнаружение вирусов уступило место автоматизированным методам, способным выявлять даже по 250 000 новых вредоносных файлов каждый день. Прежде всего банки столкнулись с самыми серьёзными угрозами, а призрак межгосударственных кибервойн всё ещё казался далёким. «Всё это было не просто разговорами», – говорит Лиам Омарчу, аналитик компании по компьютерной безопасности Symantec Corp. из Маунтин-Вью, штат Калифорния.

Всё изменилось в июне 2010 года, когда одна белорусская фирма по обнаружению вредоносных программ получила запрос от клиента на выявление причин самопроизвольной перезагрузки его компьютеров. Вредоносное программное обеспечение было подписано цифровым сертификатом, имитирующим его поступление из надёжной компании. Эта особенность привлекла внимание антивирусного сообщества, чьи программы автоматизированного обнаружения не могли справляться с такой угрозой. Это было первой пристрелкой Stuxnet в диком виде.

Опасность, которую представляют поддельные электронные подписи, была так страшна, что компьютерные специалисты по безопасности начали потихоньку обмениваться своими выводами и по электронной почте и на приватных онлайн-форумах. Такое положение дел не является необычным. «Обмен информацией в компьютерной индустрии безопасности может быть классифицирован как чрезвычайная ситуация», – добавляет Микко Хиппонен, главный научный сотрудник фирмы по безопасности F-Secure из Хельсинки, Финляндия. «Я не мог и подумать ни о каких других ИТ-секторах, где существует такое широкое сотрудничество между конкурентами». Тем не менее, компании конкурируют, например, в том, чтобы стать первыми при выявлении ключевых особенностей кибероружия, а затем заработать на благодарном общественном мнении в качестве результата.

Прежде чем все узнали, на что был нацелен Stuxnet, исследователи Лаборатории Касперского и других компаний по безопасности выполнили обратный инжиниринг кода, «подобрали ключи», выявили истоки и направление распространения вируса, в том числе общее количество инфекций и их долю в Иране, а также ссылки на промышленные программы Siemens, используемые на объектах энергетики.

Шувенберг был больше всего впечатлён тем, что Stuxnet совершил не одно, а целых четыре проявления изощрённости «нулевого дня», т. е. взломов, использующих уязвимости ранее неизвестных «сообществу белых шляп», «белых хакеров». «Это не только новаторский приём, все они красиво дополняют друг друга, – говорит он. – «Уязвимость LNK (файл ярлыка в Microsoft Windows) используется для распространения через USB-флеш-накопители (USB sticks). Уязвимость диспетчера очереди общей печати используется для распространения в сетях с общими принтерами, которые широко распространены в сетях с общим доступом, подключённых к Интернету. Две другие уязвимости связаны с операциями, предназначенными для получения привилегий системного уровня, даже когда компьютеры полностью изолированы. Это выполнено просто блестяще».

Шувенберг и его коллеги из Лаборатории Касперского вскоре пришли к выводу, что код был довольно сложным и не мог быть разработан группой «хакеров в чёрных шляпах». Шувенберг считает, что команде из десяти человек понадобилось бы не менее двух-трёх лет, для того чтобы его создать. Вопрос состоял в том, кто же возьмёт ответственность за всё это?

Очень скоро стало ясно из самого кода, а также из рабочих отчётов, что Stuxnet был специально разработан для разрушения систем Siemens, работающих на иранских центрифугах по ядерной программе обогащения урана. Аналитики Лаборатории Касперского позднее поняли, что финансовая выгода не являлась целью. Это была политически мотивированная атака. «Тогда не было никаких сомнений в том, что спонсирование разработки вируса осуществлялось государством», – говорит Шувенберг. Это явление застало врасплох специалистов по компьютерной безопасности. «Мы все тут являемся инженерами, мы смотрим на код», – говорит Омарчу из Symantec. – «Но это была первая реальная угроза, с которой мы столкнулись, ведущая к реальным политическим последствиям. Это было нечто, по поводу чего мы должны были прийти к какому-то согласию и общему мнению».

Краткая история вредоносных программ

1971Экспериментальная самовоспроизводящаяся вирусная программа Creeper была написана Бобом Томасом из компании Bolt, Beranek and Newman. Вирус заразил компьютеры DEC PDP-10 под управлением операционной системы Tenex. Creeper получил доступ через сеть ARPANET, предшественника Интернета, и скопировал себя на удалённой системе, выдав там сообщение «Я рептилия, поймай меня, если сможешь!» Позже была создана программа Reeper для удаления Creeper.

1981Вирус Elk Cloner, написанный для системы Apple II Ричардом Скрентой, привёл к первой крупномасштабной компьютерной вирусной эпидемии в истории.

1986 Вирус для загрузочного сектора Brain (он же пакистанский грипп), первый вирус для IBM PC-совместимых компьютеров, вышел на свободу и вызвал эпидемию. Он был создан в Лахоре, Пакистан, 19-летним Баситом Фарук Алви и его братом Амджадом Фарук Алви.

1988 Червь Morris, созданный Робертом Моррисом, заражал машины DEC VAX и Sun под управлением BSD Unix, подключённых к Интернету. Он стал первым червём, широко распространившимся «в диком виде».

1992 Вирус Michelangelo, опасность которого была раздута специалистом по компьютерной безопасности Джоном Макафи, предсказавшим, что 6 марта вирус уничтожит информацию на миллионах компьютеров, однако фактический ущерб был минимальным.

2003 Червь SQL Slammer или так называемый червь Sapphire атаковал уязвимости в Microsoft SQL-сервере и Microsoft SQL Server Data Engine и стал самым быстрым в распространении червём всех времён, он врезался в Интернет в течение 15 минут после релиза.

2010 Обнаружен червь Stuxnet. Это первый известный червь, атакующий SCADA-системы, т. е. автоматизированные системы управления технологическими процессами (АСУ ТП).

2011 Обнаружен червь Duqu. В отличие от близкого к нему Stuxnet он был предназначен только для сбора информации, а не для вмешательства в производственные процессы.

2012 Обнаружен Flame, используемый для кибершпионажа в Иране и других странах Ближнего Востока.

В мае 2012 года Лаборатория Касперского получила запрос от Международного союза по электросвязи (International Telecommunication Union), учреждения ООН, которое управляет информационными и коммуникационными технологиями, на исследование фрагмента вредоносной программы, которая подозревалась в уничтожении файлов нефтяных компаний на компьютерах в Иране. В то время Шувенберг и его коллеги уже искали вариации вируса Stuxnet. Они знали, что в сентябре 2011 года венгерские специалисты обнаружили вирус Duqu, который был разработан для кражи информации в промышленных системах управления.

Выполняя просьбу ООН, автоматизированная система Касперского определила ещё один вариант Stuxnet. Сначала Шувенберг и его группа пришли к выводу, что система сделала ошибку, потому что вновь обнаруженный вирус не показал очевидного сходства со Stuxnet. Однако после погружения в код более глубоко они обнаружили следы другого файла, называемого Flame, который очевидно был начальной итерацией Stuxnet. Сначала Flame и Stuxnet рассматривались как полностью независимые вредоносные программы, но теперь исследователи поняли, что Flame был на самом деле предшественником Stuxnet, который как-то остался незамеченным.

Flame в общей сложности был размером 20 Мбайт, т. е. примерно в 40 раз больше, чем Stuxnet. Специалисты по безопасности поняли, как выразился Шувенберг, что «опять за этим, скорее всего, стоит государство».

Для анализа Flame специалисты Лаборатории Касперского использовали методику, называемую ими «сточным колодцем». Она обеспечивает контроль над командно-управляющим сервером домена Flame таким образом, что когда Flame пытается связаться с сервером своей домашней базы, на самом деле вместо этого он отправляет информацию на сервер Касперского. Трудно было определить, кому принадлежат серверы Flame. «Со всеми доступными украденными кредитными картами и Интернет-прокси, – говорит Шувенберг, – атакующим действительно очень легко оставаться незамеченными».

В то время как Stuxnet был предназначен для вывода из строя оборудования, целью Flame было просто шпионить за людьми. Распространившись с USB-флешки, он может заражать принтеры, работающие совместно в одной сети. Как только Flame компрометирует машину, он может незаметно по ключевым словам искать секретные pdf-файлы, а затем подготавливать и передавать обобщающую информацию о найденном документе, и всё это не будучи обнаруженным.

«Действительно, разработчики Flame пошли на многое для того, чтобы избежать его обнаружения программами обеспечения безопасности», – говорит Шувенберг. Он приводит пример: Flame не просто передаёт собранную информацию всю сразу на свой командно-управляющий сервер, т. к. сетевые менеджеры могут заметить внезапную утечку. «Данные отправляются мелкими кусочками, для того чтобы достаточно долго избегать снижения пропускной способности», – говорит он.

Наиболее впечатляет то, что Flame может обмениваться данными с любыми Bluetooth-совместимыми устройствами. В самом деле, злоумышленники могут украсть информацию или установить другие вредоносные программы не только в пределах стандартного 30-метрового диапазона Bluetooth, но и куда дальше. «Bluetooth-ружьё», направленная антенна, подключённая к компьютеру с Bluetooth-поддержкой, имеет возможность осуществлять передачу данных на дальность до двух километров.

Но самая тревожная особенность Flame это то, как он впервые проник на компьютеры: через обновление операционной системы Windows 7. Пользователь думает, что он просто загружает законный патч от Microsoft, а на самом деле вместо этого устанавливает Flame. <То, что Flame распространяется через Windows Updates, является более значимым, чем сам Flame>, – говорит Шувенберг, который считает, что, возможно, есть только 10 программистов в мире, способных запрограммировать такое поведение. «Это техническая изощрённость, которая весьма изумляет, потому что здесь было взломано шифрование мирового класса, – говорит Хиппонен из компании F-Secure. – Вам обязательно необходимы суперкомпьютеры и множество специалистов для того, чтобы сделать это».

Если правительство США действительно стоит за этим червём, то этот обход шифрования от Microsoft может создать некоторую напряжённость между компанией и её крупнейшим клиентом – федералами. «Я предполагаю, что Microsoft провёл телефонный разговор между Биллом Гейтсом, Стивом Балмером и Бараком Обамой, – говорит Хиппонен, – и мне хотелось бы послушать этот разговор».

Выполняя реверсивный инжиниринг вируса Flame, Шувенберг и его команда настроили свою методику на «сходство алгоритмов», позволяющую обнаруживать варианты вирусов, созданные на единой платформе. В июле они обнаружили новый вирус Gauss. Его целью тоже было кибернаблюдение.

Перенесённый с одного компьютера на другой USB-флешкой Gauss ворует файлы и собирает пароли, по неизвестным причинам нацеливаясь на учётные данные ливанских банков. Эксперты полагают, что это было сделано или для отслеживания операций, или для выкачивания денег с определённых счетов. «USB-модуль захватывает информацию из системы, шифрует и сохраняет эту информацию на своей USB-флешке, – объясняет Шувенберг. – Затем, когда этот USB-флеш-накопитель вставляется в гаусс-инфицированный компьютер, Gauss захватывает с USB-флешки собранные данные и отправляет их на командно-управляющий сервер».

В то время, когда инженеры Лаборатории Касперского обманули вирус Gauss при его общении с его собственными серверами, эти серверы вдруг «упали». Ведущие инженеры считают, что авторы вредоносной программы сумели быстро замести свои следы. Лаборатория Касперского собрала уже достаточно информации для защиты своих клиентов от Gauss, но в тот момент это было пугающим. «Мы уверены, что сделай мы что-нибудь не так, и хакеры оседлали бы нас», – говорит Шувенберг.

Последствия применения вирусов Flame и Stuxnet выходят за рамки спонсируемых государством кибератак. «Профессиональные злоумышленники смотрят на то, что делает Stuxnet, и говорят: «Это отличная идея, давайте её копировать», — говорит Шувенберг.

«В итоге получается так, что национальные государства тратят миллионы долларов на разработку различных видов киберинструментария, и это является тенденцией, которая будет только нарастать», – говорит Джеффри Карр, основатель и генеральный директор фирмы по компьютерной безопасности «Тайя Глобал» из Маклина, штат Вирджиния. Хотя Stuxnet и смог временно замедлить в Иране программу обогащения урана, он не достиг своей конечной цели. «Кто бы ни потратил миллионы долларов на Stuxnet, Flame, Duqu и т. п., всё это деньги, потраченные впустую. Сейчас эти вредоносные программы уже публично доступны и могут быть подвергнуты обратному инжинирингу, т. е. подробному анализу», – говорит Карр.

Хакеры могут просто использовать конкретные компоненты и методики, доступные из Интернета, для своих атак. Преступники могут использовать кибершпионаж, например, для того чтобы украсть данные о клиентах из банка или просто посеять хаос, являющийся частью более сложного пранкинга. «Очень много разговоров ведётся о государствах, пытающихся атаковать нас, но мы находимся в ситуации, когда мы уязвимы для армии 14-летних подростков с двухнедельной подготовкой», – говорит Шувенберг.

Уязвимость является большой проблемой, особенно для промышленных компьютеров. Всё, что нужно для того чтобы найти путь, например, к системам водоснабжения США, – это возможность поиска терминов в Google. «Мы видим, что многие промышленные системы управления, подключены к Интернету», – говорит Шувенберг, – «и они не меняют паролей по умолчанию, так что, если вы знаете правильные ключевые слова, вы сможете найти нужные панели управления».

Компании не спешат инвестировать ресурсы, необходимые для обновления систем промышленного управления. Лаборатория Касперского выявила важнейшие инфраструктурные компании, работающие под управлением устаревших 30-летних операционных систем. В Вашингтоне политики призывают к законам, требующим такие компании поддерживать лучшие практики безопасности. Однако принятие одного такого законопроекта о кибербезопасности не увенчалось успехом в августе 2012 года на том основании, что он был бы слишком дорогостоящим для бизнеса. «Чтобы полностью обеспечить необходимую защиту нашей демократии, закон о кибербезопасности должен быть принят конгрессом», – заявил недавно Панетта. – «Без него мы уже уязвимы и дальше будем оставаться уязвимыми».

Тем временем, охотники за вирусами из Лаборатории Касперского и других антивирусных компаний будут продолжать борьбу. «Ставки только всё выше, выше и выше», – говорит Шувенберг. – «Мне очень любопытно посмотреть на то, что произойдёт через 10 или 20 лет. Как история оценит наши решения, которые мы приняли сейчас»?

Партийная литература

1. David Kushner, «The Real Story of Stuxnet». IEEE Spectrum, March 2013, http://spectrum.ieee.org/telecom/internet/the-autistic-hacker/0

Обзор Warlings — Армагеддон: новая интерпретация Worms

Были времена, когда выход новой части Worms вызывал у всех радость и восхищение.

Сегодня мы можем видеть, как боевые черви перебираются на мобильные платформы, а с ними все их подражатели. Эта игра — одна из них, но вместо червей она предлагает жестокие шарики.

Небогатое графическое оформление аркада с лихвой заменяет разнообразие оружия и режимов. Новая игра начинается не с необоснованного разрушения всего и вся, а с выбора режима, карты, размеров команды и их внешнего вида.

Герои ведут бои в космосе, уничтожают друг друга на диком Западе, в замке графа Дракулы, на пиратском корабле и в других не менее удивительных местах.

Среди доступных режимов: борьба с искусственным интеллектом, битва с другом на одном устройстве и на разных девайсах через Bluetooth. Также есть мультиплеер со случайным противником через интернет.

Бои ведутся в пошаговом режиме. Участнику каждой команды дается 30 секунд, чтобы выбрать способ уничтожения и цель своих издевательств. После этого возможность отомстить переходит в руки члену противоположной команды, и цикл повторяется до тех пор, пока одна из команд не погибнет. Победы традиционно позволяют заработать очки для покупки нового вооружения.

Разнообразие пушек, ракет, гранат, лазеров другого удивительного оружия сопоставимо с упомянутыми Worms. Всего предоставляется 29 инструментов для убийств, но на старте новичок увидит только 11 знакомых наименований, включающих одну гранату, ракетницу, дробовик, мину и другие.

Чтобы открыть остальные «плюшки», придется долго уничтожать соперников в онлайн-режиме. Другой путь — заплатить реальные деньги и получить все игрушки настоящего Рэмбо.

Warlings: Армагеддон — высокого качества клон легендарных Worms. Если вы желаете вспомнить детство и немного закидать врагов гранатами, то попали по адресу.

© СОТОВИК

Червячки – Мультопедия

Серия игр Worms существует и развивается уже более 20 лет. Она берет свое начало в 1995 году и представляет собой серию тактических пошаговых многопользовательских компьютерных игр.

Автор игры Энди Дэвидсон создал ее для конкурса по быстрому программированию на разновидности языка Basic под названием Amos. Игра предназначалась для серии компьютеров «Амига», популярных в те годы. Автор назвал игру Total Wormage. Кстати, в том конкурсе игра не стала победителем. Дэвидсон попытался найти для игры издателя и инвестора, но все попытки закончились безрезультатно. Студия Team17 заинтересовалась игрой и сделала автору предложение о сотрудничестве после того, как сотрудники компании познакомились с игрой на одной из европейских компьютерных выставок.

Уже под эгидой компании Team17 игра получила полноценный коммерческий вид, была переименована в Worms и сначала предназначалась лишь для персоналок Amiga. Тот игровой движок был, конечно же, крайне прост по сравнению с играми следующих поколений. Мир игры, как и в игре «Майнкрафт», генерируется случайным образом при помощи буквенно-цифрового ключа.

Серия Worms состоит из множества разных игр. На сегодня существует 5 поколений игр, которые различаются между собой по сюжету, графике, стилям программирования и т. д. Игра пятого поколения под названием Worms W.M.D. появилась в 2016 году.

Вполне естественно, что большая популярность игры «Червячки» привела к тому, что на ее базе и по мотивам начали появляться прочие червячковообразные игры. Яркий представитель таких игр — игра «Вормикс», которая в 2009 году была запущена в социальной сети «ВКонтакте».

Введение

«Классические игры» про червячков основаны на игре первого поколения Worms 1. В них каждый игрок возглавляет мощную и опасную команду из восьми хорошо вооруженных и подготовленных червячков. Боевая задача – уничтожить вчистую червей всех противоположных команд. Играть можно против компьютера и через Сеть с другими игроками. Персонажи и пейзажи игры оформлены в стиле комиксов и напоминают игры из серии «Лемминги», три из которых были выпущены тем же производителем.

Каждый игрок «Вормс» может оперировать одним червем за один ход. Во время этого хода он может перемещаться, использовать оружие или выполнять специальные действия (например, рыть, использовать ниндзя-веревку или телепорт). Помимо «нормального» оружия, такого как дробовик, гранатомет или пулемет, есть еще несколько экзотических видов: овцы, священная граната, моль или банановая бомба. У всех видов оружия есть тактические преимущества и недостатки. Существует разница в управляемости, наведении на цель, дальности поражения, форме поражения, уровне урона и эффективном радиусе поражения.

Более сильное по воздействию на противника оружие ограничено по частоте использования и времени действия. Многие виды оружия не могут использоваться сколь угодно часто, а лишь после определенного временного промежутка. Количество единиц определенного вида оружия и номенклатура могут быть увеличены путем сбора оружейных ящиков, которые время от времени появляются на поле боя.

Вообще свобода передвижения червей по поверхности обычно ограничена деталями рельефа местности и минными полями. Однако все эти препятствия могут быть разрушены и устранены с помощью некоторых видов оружия. Игра «Червячки» замечательна тем, что каждая игровая площадка в нижней части экрана ограничена водой, а червячки не умеют плавать, в результате чего появляются соответствующие интересные тактические варианты.

Червячки в игре могут умереть от потери их жизненной энергии, вызванной, например, бомбардировкой, падениями с большой высоты или попаданием в воду. Если червячки все еще живы в конце игрового раунда (при задании режима игры «на время»), включается режим «Внезапная смерть». Энергия жизни падает до минимума, при котором даже одно попадание в них из любого оружия становится смертельным. Кроме того, уровень воды на игровом поле резко увеличивается, что быстро приводит к гибели сугубо сухопутных червячков.

К стандартному оружию в играх Worms относятся:

Огнестрельное оружие: гранатомет, снайперская винтовка, дробовик, пистолет-пулемет Узи.
Взрывчатка: граната, банановая бомба, динамит, осколочная граната, супер-банан, газовая граната.
Оружие ближнего боя: бейсбольные биты, куры, кулак пламени, шар дракона.
Другое оружие: воздушный налет, бункерная бомба, потоп, камикадзе, бабушка, сумасшедшая корова, самонаводящаяся ракета, напалмовая атака, ядовитая атака.
Инструменты: реактивный ранец, платформа, дрель, веревка ниндзя, телепортер, прыгающая веревка, моль, парашют.
Секретное оружие: бетонный осел, овечий клон, атомная бомба, атака кошачьей овцы, ковровая бомбардировка, НЛО, супер-овцы, Армагеддон.

Платформы

Высокая популярность игры сподвигла разработчиков перевести игру и на другие игровые платформы, такие как DOS, Microsoft Windows, Mega Drive, Apple Mac, SNES, Jaguar, PlayStation 1, Saturn и Game Boy.

У Worms на ПК в целом более слабая графика по сравнению с играми для Amiga и игровых консолей, в которых намного эффектнее и реалистичнее выглядят оружие и детали окружающего мира.

Второе поколение игр вышло еще и на платформах Nintendo 64 и Windows Mobile. В третьем и четвертом поколении игр к игровым платформам добавились: PlayStation Portable, PlayStation 3,
Nintendo DS, Nintendo Wii, Xbox 360. iOS, «Андроид», Linux.

Игры в формате 3D существуют для платформ: GameCube, Mac OS X, PlayStation 2, Microsoft Windows, Xbox, iOS, «Андроид».

Игры «Червячки»

Поколения игр

Серия игр Worms в формате 2D подразделяется на пять поколений.

К первому поколению относятся 4 игры: Worms, Worms Reinforcements, Worms and Reinforcements Uited, Worms: The Directors Cut.
Второе поколение (1997-2004) представлено тремя играми: Worms 2, Worms Armageddon, Worms World Party – и 3-мя спин-оффами:Worms Pinball, Worms Blast, Worms Golf.
Третье поколение игр (2006-2010 годы): Worms Open Warfare, Worms, Worms Open Warfare 2, Worms: A Space Oddity, Worms 2: Armageddon, Worms Reloaded, Worms Battle Islands. Спин-оффы этого поколения: Worms Crazy Golf, Worms (В Facebook).
К четвертому поколению отнесены игры, вышедшие с 2012 по 2014 годы: Worms Revolution, Worms Clan Wars, Worms 3, Worms Battlegrounds.
Отдельную группу игр «Червяки» составляют игры 3D: Worms 3D, Worms Forts: Under Siege, Worms 4: Mayhem, Worms: Ultimate Mayhem.

В большинстве игр серии Worms у игроков есть возможность настроить свою команду, выбрав костюмы, командный флаг (например: Afro, Germany и т. д.) и даже вид командных могилок. Кроме того, можно создать собственное оружие (командное оружие), определить язык и победный гимн команды.

Первое поколение

Игра первого поколения Worms 1 (1995) – первая выпущенная игра в серии про червяков. Она относится к жанру пошаговой артиллерийской стратегии. Настройки игры позволяют менять червяковые команды, их оружие и особенности игрового процесса – время раунда и хода команд.

Продолжением Worms 1 в первом поколении игр «Червячки» стала игра Worms: The Director’s Cut, созданная в 1997 году. По отзывам игроков, она является самой замечательной в смысле графики из всех червячковых игр. Именно в этой игре есть оружие, которого нет ни в одной из игр серии Worms, как то коровы, падающие с небес, и некая Святая ручная граната.

Игры Червячки

Второе поколение

В 1998 году появилась игра Worms 2 – игра второго поколения. Она отличалась от предыдущих игр полностью переработанной графической системой. Именно в Worms 2 появилась возможность игры по Сети с широчайшим выбором настроек, вплоть до изменения мощности любого оружия и создания оружия массового уничтожения.

Самая выдающаяся игра во втором поколении Worms – Armageddon. Worms Armageddon замечательна тем, что именно в ней игрокам наконец явилось полноценное меню, были добавлены миссии и матчи для обучения, после прохождения которых повышался рейтинг команды. В этой игре появилась возможность выбора флагов, звуков фанфар и прочих командных атрибутов.

После игры из второго поколения Worms Blast, появившейся в 2002 году, пришла пора игр Worms 3D. Кстати будет заметить, что только в Worms Blast игроки могут действовать одновременно, а не по очереди.

Игра 2003 года Worms 3D естественным образом сильно отличается от игр 2D – прежде всего потому, что игра стала объемной. Однако еще в ней появились новые миссии, новое оружие, и вдобавок в нее можно играть по Сети большим количеством игроков.

Игра 2005 года в формате 3D Worms 4: Mayhem похожа на Worms 3D, но, конечно же, в ней появились улучшения. Игроки могут подобрать одежду для своих червячных бойцов и создавать для них собственное эксклюзивное оружие. Боевые черви научились разговаривать на своем языке и обзавелись письменностью.

Третье поколение

В третьем поколении «Вормс»-игр 2D особой популярностью пользовались Worms 2: Armageddon и Worms Reloaded.

Игра Worms 2: Armageddon вышла в свет в 2009 году. Она явилась продолжением Worms Armageddon и интересна большим количеством дополнений и изменений. В игру добавилось 35 миссий, существенно расширился ассортимент оружия, стало можно покупать отдельные предметы с использованием денег, получаемых во время игры.

В продолжение Worms 2: Armageddon в 2010 году появилась игра Worms Reloaded. Игра многопользовательская, до четырех человек, и поддерживает голосовую связь. Появились новые виды оружия, таблица рекордов, новые фоновые оформления HD, новый редактор игровой местности и многое другое.

Четвертое поколение

В 2012 году появилась первая из игр четвертого поколения Worms – Worms Revolution. Эта игрушка в серии отличается появлением симуляции жидкости, физикой объектов и различными классами бойцов.

Еще одна игра четвертого поколения – Worms 4. Эта мобильная видеоигра была разработана в 2015 году для смартфонов под операционные системы «Андроид» и iOS. Игра похожа на все предыдущие игры. В ней нужно управлять червяковой командой и бороться насмерть с другими такими же группами боевых червячков. В игре имеет хождение своя игровая валюта и есть возможность для обучения.

Пятое поколение

В прошлом 2016 году появилась первая игра пятого поколения серии Worms – Worms W.M.D. С игрой Worms W.M.D. серия возвращается к своим двумерным корням, при этом черви в игре четко различимы и имеют свой собственный уникальный вид. Вся игра выглядит великолепно – от нового дизайна червя до транспортных средств, на которых они перемещаются. В игре определенно чувствуется воинственное настроение, и разрушение идет по всем направлениям.

Геймплей придерживается проверенной временем пошаговой формулы, но есть и некоторые особенности. Появились вертолеты, танки и роботы, которые могут быть укомплектованы червями. На новом ландшафте можно обустраивать боевые позиции снайперов, минометчиков, пулеметчиков и огнеметчиков. Новые функции включают в себя способность создавать оружие и возможность заходить в здания, прячась там от обстрелов. Эти нововведения перегрузили традиционно простой игровой процесс сложными и ненужными функциями, но на практике это работает очень хорошо. Автомобили управляются левой кнопкой, макеты зданий просты, а крафтинг легок для понимания. Игра разработана для ПК, PS4 и Xbox One.

Игры «Червячки» онлайн

Не так давно появились массовые многопользовательские браузерные игры. Игры про червячков проникли и в эту сферу. Часть из них можно объединить в группу Worms.IO. Одна из игр типа «Вормс ИО» – Agar.IO. Агарио – игра в жанре экшен, в которой игрок с помощью мыши и клавиатуры управляет некой круговой площадкой. Цель игры «Червячки Агарио» состоит в увеличении своей площадки за счет поедания червяком пищевых гранул, тут и там появляющихся на игровой карте, и поедания кругов, принадлежащих другим игрокам.

Еще одна браузерная игра называется Slither.IO. Геймплей игры «Червячки Слизарио» похож на «Червячки Агарио». Однако в этой игре нужно не увеличивать круг, который контролируется червячком игрока, а увеличивать самого червя, постоянно подкармливая его теми же пищевыми шариками и попадающими под руку червячками противников.

В социальных сетях «Вконтакте» и «Одноклассники» популярна игра про червячков «Вормикс». Говорят, что в общей сложности количество ее пользователей составляет более 15 миллионов человек. По сюжету игра «Вормикс» похожа на классические игры «Вормс». Две команды червей, участвующие в игре, используют разнообразный арсенал, пытаясь уничтожить друг друга.

Как всегда, поражают своим разнообразием бесплатные флеш-игры «Червячки». Удивительно, но и среди них есть такие группы, как игры-червячки для девочек и игры про червячков для мальчиков.

Игры Червячки

Мультиплеерные игровые варианты

Особенно стоит упомянуть, что в растущем онлайн-сообществе поклонников игр Worms за годы развития серии Worms были изобретены типы многопользовательских игр, которые разработчиками Team17 изначально не планировались. В процессе игры предполагается, что игроки будут придерживаться определенных правил. Вот несколько примеров:

  • Shoppa – в игре три основных правила. Правило CBA (Crates Before Attack – «Ящик перед атакой») требует обязательно взять ящик с оружием до начала активных действий. Правило AFR (Attack From Rope – «Атаковать с веревки») требует атаковать, только когда червяк находится на веревке, что существенно усложняет стрельбу: прицела не видно, а веревка к тому же еще и раскачивается. Правило KTL (Kill The Leader – «Убить Лидера») предполагает, что атака команды нацелена прежде всего на одну из команд противника, имеющую самую большую сумму жизней червячков.
  • Rope and boxes (Веревка и ящики) – в начале игры в качестве оружия у игрока только веревка, остальные виды оружия для атаки нужно найти и собрать в оружейных ящиках, разбросанных на карте.
  • Roper – сложнейший тип игры с веревкой. У двух играющих по одному червячку. Игроку дается 15 секунд, за которые нужно добраться до аптечки, после чего наброситься на врага, имея в арсенале один из стандартных видов оружия. Затем, после получения дополнительного времени, нужно надежно спрятаться. Игра проходит на особенных картах без присутствия воды.

Критика и восприятие общественности

Игры Worms получили и получают в большинстве случаев позитивные оценки специалистов, игроков и критиков. Например, игра «Вормс Армагеддон» на сайтах GameRankings и Metacritic имеет средний балл соответственно 79,50 % и 76/100 в версии для ПК, 77,94 % и 78/100 для PlayStation, и 74,67 % и 75/100 для Xbox One. Российская пресса выставила игрушке 77/100.

Последние игры из серии Worms, по отзывам игроков, являются одними из лучших многопользовательских игр, которые когда-либо разрабатывались. Отличный выбор оружия, приятная мультипликационная графика со смешными высококачественными звуковыми наборами для разных команд, фантастическая физика игры и огромное количество возможностей делают эти игры просто очаровательными.

В России армия поклонников игры тоже довольно многочисленна. Многие начали в нее играть еще детьми, лет 10-15 назад, и до сих пор не могут оторваться, потому как почти каждый год выходит новая версия.

Главными недостатками игр про червячков наши игроки считают завышенную цену (30 долларов США) и невозможность переключения на русский язык в процессе игры. В остальном игры про червяков заслужили самые теплые и даже где-то восторженные отзывы.

Интересные факты

Первый червь, созданный для тестирования игры Worms, команда Team17 назвала Богги Би (Boggy B). Затем он неоднократно появлялся в различных модификациях и последующих играх. Например, музыкальная композиция Бьорна Линна в игре Worms 2 называется «Плохой парень Богги Би», а в Worms 3D есть еще один вариант этого имени, замеченный в названии миссии Boggy Pete. Также в игре Worms: 4 Mayhem есть некий западный герой Boggy the Kid, а в играх Worms World Party и Worms Armageddon в миссии Deathmatches игроку предстоит сразиться с командой Team 17, в которой Богги Би – второй червь в команде.

Поскольку игра «Червячки» довольно комична и редко воспринимается всерьез, разработчики с легкостью внедрили в игру в довольно странное оружие, которое на самом деле не существует, а также различные «пасхалки». Примеры:

  • «Святая ручная граната» возникла из фильма «Рыцари кокоса», в котором также используется это оружие. Она похожа на обычную гранату, но обладает огромной взрывной силой и взрывается только после того, как прозвучит слово «Аллилуйя».
  • «Французский удар овец» появился в «Вормс Армагеддон» после событий во Франции и Англии в 1999 году, когда французские овцеводы в знак протеста сжигали своих овец, а не отправляли их в Великобританию, как планировалось.
  • «Банановая бомба» была одним из первых экзотических видов оружия: она появилась еще в первой игре «Червячки». Это намек на игру «Гориллы – банановые стрелки», в которой две обезьяны с фиксированных позиций бросаются бананами, и нужно настраивать силу метания и угол броска банана, учитывая ветер.
  • «Бетонный осел» на самом деле был изобретен Энди Дэвидсоном, первым разработчиком игры Worms. В детстве Энди в саду около родительского дома была скульптура осла. Его родители снова и снова рассказывали ему, что этот осел на самом деле настоящий, и тот, если захочет, может освободиться из своей твердой оболочки.

Онлайн игры боивыеи червички | Играть симулятор авиа онлайн

Игра боевые черви онлайн worms battle — играть. К сожалению, в этом порте червяков на андроид — доступна только одиночная игра. четвертая часть игры про боевых червячков. Worms 3 — игры для android — скачать бесплатно. Игры червячки бесплатно онлайн. Самые новые игры worms. игра большие боевые танки. Отличная игра в стиле червяков или worms. Описание. Боевые червяки на андроид Кто не знает про игру Worms? Нет таких людей! Веселые червячки теперь покоряют наши девайсы. Это третья часть знаменитой игры, которая уже успела стать одной из лучших игр серии! Создайте свою команду червяков – ваша главная цель уничтожить команду противников с помощью огромного количества оружия. Онлайн игры для Android. HD программы для Android. Приложения для Android планшетов.
Онлайн игры для троих
Бесплатные игры worms играть онлайн. Хотите поиграть в игрычервячки? Играть бесплатно в эти отличные стратегические игры Вы можете прямо в окне Вашего браузера. В нашем каталоге находятся только самые новые флеш игры похожие по жанру на знаменитых Червячков, где Вы будете применять свои стратегические навыки и боевую смекалку в сражениях противостоящих друг другу команд. gamesbita.proboards.com/thread/59/ Боевые черви №1 Пока еще тупим.. LaGGer. ПодписатьсяПодписка оформленаОтменить подписку. Повторите попытку позже. Опубликовано: 21 нояб. 2013 г. Играем в червячков=) Извиняюсь за то, что мою коллегу тихо слышно, постараемся исправить в ближайшее время.
Мморпг бaзa
Игра Боевые черви онлайн. Похожие флеш игры. Вас наверняка удивляет такой червивый спецназ. Но будьте уверены, кого бы, вы не выбрали из этой команды, каждый из них весьма смелый и по своему обаятельный. Для управления вам пригодятся стрелки на клавиатуре, а чтобы расстрелять всех нежелательных червей, левая кнопка мыши. Теперь игроку предоставляется большее количество воинственных червяков, воды, территории и, конечно же, боевого оружия. Улучшенные настройки позволяют сделать процесс игры Worms: Clan Wars более удобным и реалистичным. Игроки во время боевого действия могут общаться друг с другом, делиться своими впечатлениями и подсказывать лучший вариант выхода из сложной ситуации. Такого подарка от создателей увлекательной игры про боевых червячков мало кто мог ожидать. Новая игра mmorpg Worms 3 на Андроид — продолжение легендарной игры про воинственно настроенных червячков, ведущих сражение команда на команду. Итак, Worms 3 на Андроид это: — Онлайн режим, где можно сразиться с товарищами или случайными игроками (при условии покупки игры на Google Play) — Возможность игры как с компьютером, так и с друзьями на одном устройстве — Прекрасная графическая оптимизация и управление — Обширные возможности персонализации. Игра Боевые Солдаты. Она похожа на еще одну игру размещенную на нашем сайте Змейки, но отличается чуть упрощенной графикой, за счет чего скорость игры на слабых компьютерах повыше и играть покомфортнее. Плюс Червячки вышли раньше и игроков в онлайне больше, меньше 500 я еще не видел.

Переработка баланса в StarCraft II 2018 г. — StarCraft II — Новости Blizzard

В прошлом году мы выпустили обновление, включающее в себя улучшения для сетевой игры StarCraft II. В этом году мы собираемся выпустить аналогичное обновление вскоре после завершения WCS Global Finals на BlizzCon. При разработке новой версии мы старались сбалансировать силу каждой расы на поздних стадиях игры, не способствуя при этом намеренному замедлению игрового процесса, а также обеспечить новые возможности для нестандартных решений в ходе игры и увеличить количество стратегий в различных боях. Для этого мы рассмотрели крупные боевые единицы каждой расы и внесли в них изменения, чтобы четче определить их роль в игре или же сделать их более увлекательными.

Терраны

Крейсер

  • У лазерных батарей «воздух-земля» и «воздух-воздух» исчезла случайная задержка между выстрелами.
  • Урон, наносимый лазерной батареей «воздух-воздух», уменьшен с 6 до 5 ед.
  • Урон, наносимый орудием «Ямато», уменьшен с 300 до 240 ед.
  • Теперь крейсер может перемещаться во время стрельбы.

Могучий крейсер в StarCraft II всегда считался уникальной боевой единицей. Из-за своей низкой скорости и относительного небольшого радиуса действия он может быстро нанести много урона, но лишь в том случае, если противник зазевается и не сумеет это предотвратить. Кроме того, он довольно странно сочетается с другими единицами. Мало что сможет потягаться с крейсером, получившим все улучшения, однако сразу после производства с ним вполне могут справиться базовые наземные единицы — например, морпехи или гидралиски. Воздушные единицы, такие как излучатели Пустоты и губители, тоже способны противостоять крейсерам, однако их может уничтожить всего один выстрел из орудия «Ямато».

Мы избавились от случайной задержки между автоатаками крейсера, и это, пожалуй, стало самым необычным нововведением, ведь такая задержка есть практически у всех боевых единиц в StarCraft II. И все же, учитывая время восстановления автоматической атаки, из-за частой задержки между выстрелами крейсер зачастую наносил меньше урона, чем ожидалось. Благодаря отсутствию задержки крейсер теперь наносит примерно на 20% больше урона в секунду, причем стабильно. Мы хотим, чтобы крейсер был более надежным выбором при борьбе с наземными противниками, однако не можем допустить, чтобы он стал идеальной боевой единицей. Чтобы этого избежать, мы снизили показатель атаки по воздушным целям на 1 ед., так что уязвимость крейсера к атакам с воздуха осталась прежней.

Урон, наносимый орудием «Ямато», уменьшен до 240 ед. — таким он был в Brood War. Прежде всего новый показатель урона повлияет на излучатели Пустоты: теперь орудие «Ямато» будет наносить им порядочный урон, не уничтожая при этом с одного выстрела. А в бою с губителями и авианосцами крейсер остается примерно таким же эффективным, каким был раньше.

Нас часто просили дать крейсеру возможность передвигаться во время стрельбы, и сейчас мы ввели ее в качестве эксперимента. Крейсеры достаточно медленные, однако теперь они могут преследовать цель, которая не сможет дать отпор на ходу. Эта возможность повысила их маневренность и сделала их более опасными для дальнобойных орудий, за исключением единиц с крайне высокой дальностью действия, таких как «Ураган» или «Викинг». Это нововведение компенсирует небольшую дальность стрельбы крейсера, причем его позиция относительно оборонительных сооружений и дальнобойных орудий с высокой дальностью действия остается неизменной.

Мина «Вдова»

  • Теперь когти для бурения дают закопавшейся мине «Вдова» постоянную маскировку. Чтобы это обозначить, мина «Вдова» получит новый графический эффект.

Это изменение сделает мину «Вдова» такой, какой она была до выхода версии 4.0. Так мы стремимся достичь вышеупомянутой цели: в начале игры мины «Вдова» должны быть более сбалансированы как для атакующей стороны, так и для обороняющейся, а улучшения для них должны быть более полезными. С этим нововведением ближе к концу сражения с зергами терраны смогут извлекать больше выгоды из мин «Вдова» в боях с зерглингами и гиблингами, а также вести более эффективную пассивную разведку и контролировать местность путем правильного расположения мин.

«Циклон»

  • Базовый показатель брони уменьшен с 1 до 0 ед.

Когда речь заходит о начале игры, на данный момент «Циклон» — одна из самых полезных боевых единиц в сражениях терранов с терранами. Убрав одну единицу брони, мы повысили эффективность головорезов и морпехов в бою с «Циклоном», не меняя при этом его пользу против мародеров и осадных танков. В результате поначалу отряды «Циклонов» действуют не так эффективно, как раньше, однако в сочетании с другими единицами они все же полезны. В бою «Циклона» с зерлингами и королевами преимущество теперь также за зергами, так что мы будем внимательно следить за «Циклоном» во время тестирования.

«Тор»

  • Задержка между атаками 250-мм орудий «Каратель» уменьшена с 3 до 2,5 сек.
  • Урон, наносимый 250-мм орудиями «Каратель», увеличен с 35 ед. (+15 ед. по бронированным единицам) до 40 ед. (+10 ед. по крупным единицам).
  • Радиус действия ракетных установок «Дротик» уменьшен с 0,6 до 0,5.
  • Базовый показатель брони уменьшен с 2 до 1 ед.

Наша основная цель при работе с «Тором» — сделать так, чтобы он был не просто мощной универсальной единицей, а титаном, который уничтожает других титанов. При этом мы хотим, чтобы небольшие единицы, окружившие «Тор» толпой, представляли для него опасность. Благодаря изменениям брони единицам с высокой скоростью атаки и низким показателем урона, таким как морпехи и зерглинги, будет проще с ним справиться. Мы снизили дальность действия противовоздушных орудий, так как многие игроки обратили наше внимание на то, что «Тор» представлял очень большую угрозу для муталисков в середине и конце игры против терран. Мы хотим, чтобы муталисков использовали чаще, поэтому решили ослабить их основного противника.

За счет повышенной скорости атаки по крупным единицам «Тор» стал представлять угрозу таким единицам, как «Ураган» и авианосец в сражениях один на один. Кроме того, теперь он быстрее расправляется с хозяевами стаи, так что терраны с несколькими «Торами» смогут мешать противнику создавать симбионтов. Теперь «Тор» стал отличным вариантом для противодействия крупным воздушным единицам и достойной заменой «Викингам» в битве с любыми бронированными воздушными единицами.

Медэвак

  • Вместительные топливные баки больше не повышают продолжительность «Форсажа». Вместо этого они уменьшают время восстановления «Форсажа» с 14 до 9 сек.
  • Теперь медэвак может лечить единицы, находящиеся под воздействием гравитонного луча «Феникса».

Время существования «Форсажа» остается прежним, однако теперь игроки смогут сами решать, когда его применить. Кроме того, благодаря сниженному времени восстановления теперь можно эффективнее атаковать базу противника с разных направлений. Ранее высокая продолжительность, напротив, поощряла нападение лишь с одной стороны. В целом это нововведение должно понравиться тем, кто предпочитает микроконтроль при игре медэваками.

Изменение лечения медэваков аналогично тому, которое мы внесли в батареи щитов.

«Банши»

  • Стоимость улучшения «Усиленные несущие винты» снижена с 200/200 до 150/150.

Высокоскоростные «Банши» представляют значительную угрозу, однако опытные игроки довольно редко используют это улучшение. Мы хотели бы, чтобы в середине и в конце игры их использовали чаще, и поэтому снизили стоимость.

«Ворон»

  • Урон, наносимый бронебойной ракетой, уменьшен с 15 до 0 ед.
  • Теперь бронебойные ракеты не только снижают показатель брони протоссов, но и ослабляют их щиты.

Мы уже не в первый раз снижаем урон бронебойных ракет у «Ворона», однако эта способность до сих пор считается достаточно полезной в плане нанесения урона по области на поздних стадиях матчей терранов с терранами. Цель бронебойных ракет должна заключаться прежде всего в наложении отрицательного эффекта, а не в нанесении урона. Чтобы это подчеркнуть, мы решили обнулить наносимый урон и сделать так, чтобы бронебойные ракеты снижали все возможные улучшения брони. Мы не исключаем того, что в эту способность понадобится внести и другие изменения, так что мы будем следить за ней во время тестирования.

Инженерный комплекс

  • Теперь «Каркас из неостали» и «Обшивка построек» объединены под одним названием — «Обшивка неосталью». Стоимость улучшения составит: 150/150. На разработку тратится 100 сек., как и у обшивки построек.

Любители неостали не раз обращались к нам с просьбой внести изменения в «Каркас из неостали». Цель данного изменения — повысить эффективность «Каркаса» за счет объединения его с другим улучшением строений.

Зерги

Зерглинги и гидралиски

  • Время выкапывания уменьшено с 0,71 до 0,36 сек.
  • Случайная задержка выкапывания уменьшена с 0,36 до 0,08 сек.

Благодаря повышению скорости выкапывания зерги смогут прибегать к совершенно новым приемам — например, с помощью гидралисков заставать врасплох призмы искривления и медэваки, летящие к линии минералов, или отправлять зерглингов устраивать засады на идущие по карте подкрепления.

Гидралиск

  • Здоровье уменьшено с 90 до 85 ед.

Раньше мы старались сделать гидралисков одной из основных единиц, и у нас это получилось — да так, что они затмили остальные возможные стратегии. Из-за сниженного здоровья гидралиски станут более уязвимы к урону по области, поэтому будет менее выгодно образовывать из них большие группы. Изменение здоровья основной единицы — крайне важная перемена, так что мы будем следить за результатами тестирования, чтобы убедиться, что зерги все так же могут использовать гидралисков, пусть и не в каждом бою.

Заразитель

  • Дальность применения «Зараженного террана» увеличена с 7 до 8.

При дальности 8 заразители смогут применять «Зараженного террана», не попадая при этом в зону действия оборонительных сооружений и держась на расстоянии от вражеских войск, что позволит им уничтожать осадные отряды или нападать на большие вражеские группы с большей эффективностью.

Ультралиск

  • Новое улучшение: «Анаболический синтез»
    • Стоимость: 150 ед. минералов / 150 ед. газа
    • Время разработки: 79 сек.
    • Скорость передвижения ультралисков без слизи увеличена на 10% (с 4,13 до 4,55). Скорость передвижения по слизи остается прежней.

Так ультралиски без слизи станут гораздо сильнее, а их управляемость повысится. При предыдущем показателе скорости без слизи они порой оказывались бесполезны в бою с органическими единицами терранов, а опытные игроки могли расправиться с ними даже с помощью мародеров. После обновления ультралиски могут с большей эффективностью атаковать органические войска терранов, так как теперь их скорость почти сравнялась со скоростью морпехов или мародеров со стимулятором. В сражениях с протоссами они также могут атаковать отряды из авианосцев и высших тамплиеров, стремительно вступая в битву с высшими тамплиерами и не получая слишком большого урона от перехватчиков авианосцев.

Сеть нидуса и червь нидуса

  • Стоимость сети нидуса увеличена с 150/200 до 200/250.
  • Стоимость червей нидуса уменьшена с 100/100 до 50/50.
  • Червь нидуса больше не неуязвим, пока выбирается на поверхность. Теперь у него 6 ед. брони.

Черви нидуса всегда использовались для полномасштабных наступлений. Мы хотим поспособствовать их использованию в качестве транспорта и инструмента для нападения на поздних стадиях игры. Многие опытные игроки утверждали, что ближе к концу игры червей почти не использовали из-за их высокой стоимости. Кроме того, мы хотели дать игрокам возможность быстрее расправиться с червями нидуса, расположенными прямо напротив боевых единиц противника, поэтому черви больше не являются неуязвимыми, пока выбираются на поверхность. Однако броня червей в это время укреплена, поэтому остановить его, просто направив на него множество рабочих или несколько основных единиц, не получится.

Закапывание и выкапывание

  • Теперь для закапывания и выкапывания назначены отдельные кнопки.
  • Теперь закопавшиеся и выкопавшиеся единицы зергов находятся на одной панели. При двойном щелчке по единице будут выбраны и те, и другие.

Мы ввели это изменение ради эксперимента. Нас уже не один год просили разделить кнопки закапывания и выкапывания, чтобы зерги могли эффективнее управлять своими единицами — примерно так же, как терраны управляют трансформацией своих осадных танков и «Освободителей». Нужно время, чтобы привыкнуть к этому нововведению, и мы хотим выяснить, что игроки о нем думают.

Протоссы

Нексус

  • Способность нексуса «Массовая телепортация» теперь называется «Стратегический скачок».
  • Способность материнского корабля «Стратегический скачок» теперь называется «Массовая телепортация».
  • Время восстановления «Стратегического скачка» нексуса уменьшено с 130 до 85 сек.
  • Радиус действия «Стратегического скачка» нексуса уменьшен с 6,5 до 2,5.

Мы хотим сделать «Массовую телепортацию» полезнее для тех, кто играет за протоссов. Теперь они могут сразу атаковать небольшими группами, не переходя в полномасштабное наступление. Из-за значительного уменьшения радиуса действия большие отряды с его помощью возвращать уже не получится, так что при перемещении большого числа единиц важно учитывать позицию.

Часовой

  • Затраты энергии на создание иллюзии уменьшены со 100 до 75 ед.
  • Радиус действия «Охранного щита» увеличен с 4 до 4,5.

На данный момент игроки за протоссов ведут разведку прежде всего с помощью звездных врат и адептов. До появления адептов чаще использовали иллюзии: начальная фаза игры проходила быстрее, а времени на то, чтобы накопить энергию на часовом, было меньше. Мы считаем, что иллюзия станет более привлекательным вариантом для разведки за счет сниженной стоимости.

Те, кто предпочитает современные стили игры, наверняка оценят увеличенный радиус «Охранного щита». Зилоты чаще используются в качестве основной единицы, но после использования «Рывка» они нередко оказываются за пределами действия щита часового. Благодаря увеличенному радиусу это будет происходить реже, так что большим армиям, основанным на вратах, будет проще укрыться.

Высший тамплиер

  • Урон от «Противодействия» снижен с 1 до 0,5 ед. за каждую поглощенную единицу энергии.

Когда на смену способности «Снайперский выстрел фантома» пришло «Точное прицеливание», призрак утратил возможность убить высшего тамплиера одним выстрелом, а тамплиеры остались для призраков все такими же смертоносными. Таким образом мы хотим изменить логику сражения между этими двумя единицами, чтобы они были завязаны на управлении энергией, а не на физическом устранении противника. Кроме того, из-за снижения урона от «Противодействия» медэваки больше не уничтожаются одним ударом, так что ближе к концу игры возникает больший потенциал для разносторонней игры. Теперь стрекозы менее уязвимы для зергов, так что у последних теперь есть больше возможностей уничтожить войска игрока за протоссов на поздней стадии игры.

Завод робототехники

  • Стоимость снижена с 200/100 до 150/100.

Мы надеемся, что это изменение компенсирует длительное время постройки завода робототехники. На данный момент из-за его стоимости и расположения на протосском дереве технологий мало кто может позволить себе построить сразу два завода в начале игры, и это довольно большая проблема: в середине игры четыре производимые здесь единицы крайне важны для стратегий протоссов. Иногда заводы робототехники используются в стратегиях, при которых строения воздвигаются рядом с вражеской базой. Мы будем следить за этим изменением и тем, как оно влияет на подобные стратегии.

Колосс

  • Теперь поворачивает орудия в сторону врага при движении.

Единицы, способные поворачивать орудия в сторону врага, не отворачиваются от цели даже в перерывах между стрельбой. Так себя ведут, например, осадные танки и бессмертные. Благодаря этому нововведению микроконтроль колосса в бою принесет игрокам больше пользы и позволит развить мастерство управления им до нового уровня.

Дестабилизатор

  • «Взрыв очищения» стал таким же, каким был до версии 4.0. При использовании появляется энергетический шар, который взрывается через 2 секунды, нанося 155 ед. урона и еще 55 ед. урона по щитам всем наземным единицам в области действия.
  • «Взрыв очищения» теперь не происходит от контакта с вражескими единицами.
  • Теперь «Взрыв очищения» посылает противнику сигнал непосредственно при самом взрыве, а не во время запуска снаряда.

В прошлом году мы внесли в дестабилизатор определенные изменения, чтобы выяснить, сможет ли он наносить урон целым армиям в ходе игры. Тогда появилась новая тактика для использования «Взрыва очищения», однако новый дестабилизатор уже не так эффективно наносил урон боевым единицам в тылу, таким как скрытни, потому что взрыв мог произойти при контакте с единицами ближнего боя. В какой-то мере использовать дестабилизатор стало сложнее, так как вероятность попасть по союзникам в бою с зилотами или зерглингами была очень высока. Именно по этим причинам мы решили вернуть старую версию дестабилизатора.

Кроме того, мы добавили еще одно изменение: теперь сигнал об атаке боевых единиц поступает после взрыва от способности «Взрыв очищения», а не в момент ее применения. Раньше единицы начинали атаковать вражеский дестабилизатор сразу после поступления сигнала, из-за чего они направлялись прямо к месту, где произойдет смертельный взрыв. Кроме того, это изменение сделало взрыв от способности более похожим на другие эффекты, действующие по области, такие как атаки осадного танка и псионный шторм.

«Ураган»

  • Стоимость снижена с 300/200 до 250/175.
  • Припасы уменьшены с 6 до 5.
  • Здоровье и щиты уменьшены с 300/150 до 150/125.
  • Скорость увеличена с 2,632 до 3,5.
  • Ускорение увеличено с 1,4875 до 2,8.

Сейчас «Ураган» — подвижная платформа для дальнобойных орудий, и мы бы хотели сохранить эту его особенность. При этом мы все же считаем нужным внести некоторые изменения, чтобы против него было интересно сражаться и использовать его в случаях, когда все единицы достигли максимального уровня. Раньше «Ураган» был одной из лучших воздушных единиц, если рассматривать соотношение здоровья и стоимости (450 ед.). Снизив запас здоровья, мы подчеркнули его слабое место: маленькие единицы в больших количествах вполне могут с ним справиться. Кроме того, так мы хотим обратить внимание игроков и на сильные стороны «Урагана».

За счет увеличенной скорости без снижения урона или дальности действия игроки, использующие «Ураган», могут размещать свои единицы в более выгодной позиции. Мы считаем, что «Ураган» должен быть крупной боевой машиной с большой дальностью действия и высокой скоростью, но при этом с низкой прочностью. В отзывах наше внимание часто обращали на то, что на поздних стадиях боя с зергами «Ураган» не используют ввиду большого количества припасов и низкого соотношения эффективности со стоимостью при сражениях с любыми противниками, кроме хозяев стаи, так что мы решили снизить стоимость и количество припасов. Что касается сражений с терранами, «Ураган» обычно используют для сражений с «Освободителями» или, реже, крейсерами. С новыми изменениями «Ураган» по-прежнему сможет противостоять этим единицам, однако из-за сниженного запаса здоровья с «Викингами» и «Торами» ему придется сложнее.

Авианосец

  • Удалено улучшение «Гравитонная катапульта».
  • Здоровье и щиты увеличены с 250/150 до 300/150.
  • Время постройки уменьшено с 86 до 64 сек.
  • Время постройки перехватчика увеличено с 6 до 11 сек.
  • Урон, наносимый перехватчиками, уменьшен с 5×2 до 8×1.
  • Теперь урон перехватчиков увеличивается не на 1×2, а на 1×1 за улучшение атаки с воздуха.

Авианосец — мощный флагманский корабль, и мы хотим дать игрокам возможность продемонстрировать свои навыки управления им. Многих не устраивает, что авианосцы наносят много урона, но только поначалу. На данный момент улучшение «Гравитонная катапульта» позволяет перехватчикам авианосца быстро расправляться с опасными для него единицами, ведущими быструю стрельбу, такими как гидралиски и морпехи. Таким образом, любое взаимодействие авианосцев с противниками заканчивается быстро и плачевно для одной из сторон: или вы уничтожаете авианосцы, или они уничтожают вас. Мы убрали улучшение «Гравитонная катапульта», снизили урон, наносимый перехватчиком, и повысили прочность авианосца, чтобы схватки с ним не были такими молниеносными и беспощадными.

Что касается снижения скорости постройки перехватчика, мы хотим, чтобы основной способ противодействия авианосцам — уничтожение перехватчиков — стал эффективнее. Мы также сократили время постройки авианосца в качестве компенсации за то, что теперь они дольше не могут достичь максимальной мощности: авианосцы все так же появляются с четырьмя из восьми доступных перехватчиков. Кроме того, за счет снижения урона авианосца игроки смогут быстрее их производить, так как у противника не будет такой острой необходимости создать единицы, которые могут дать ему отпор.

Материнский корабль

  • Теперь «Искривление времени» снижает скорость атаки вражеских единиц и строений на 50% и замедляет их на 50%.

«Искривление времени» осталось неизменным с версии, в которой мы убрали ядро материнского корабля. Эта способность была полезна прежде всего в начале игры, и мы решили усилить ее так, чтобы она подходила и для высокоуровневых единиц. Снижая скорость атаки вражеских единиц, способность помогает подавлять силы противника. Особенно эффективно она ослабляет укрепленные оборонительные позиции врага, при этом не уничтожая их.

Батарея щитов

  • Теперь батарея щитов может восстанавливать единицы, находящиеся под воздействием гравитонного луча «Феникса».

Благодаря этому нововведению батареи щитов станут эффективнее бороться с прессингом «Фениксов», когда тех немного. В результате противникам, использующим «Фениксов», придется быть осторожнее.

Ассимилятор

  • Прочность и щиты уменьшены с 450/450 до 300/300.

Ввиду снижения запаса прочности ассимилятор стал больше похож на перерабатывающие заводы и экстракторы.

Врата

  • Теперь, когда разработка врат искривления завершена, новые врата автоматически трансформируются во врата искривления по завершении строительства.

Завершив разработку врат искривления, игроки обычно трансформируют новые врата во врата искривления. Этот процесс не требует особых усилий со стороны игрока, и потому мы хотим выяснить, что будет, если автоматизировать его.

Общее

  • В начале матча в очереди тестирования будет запускаться обратный отсчет времени.

Нам известно, что многим не хватало обратного отсчета в начале матчей. Благодаря ему игроки, ожидающие начала сражения, будут приблизительно знать, когда начнется игра. Сейчас мы займемся тестированием этой функции.


Это первый список изменений, которые появятся в игре в ноябрьском обновлении после BlizzCon. Как и в прежних подобных обновлениях, мы стремились сделать изменения баланса достаточно заметными. Во время тестирования в игре будут появляться или исчезать новые изменения, и здесь нам понадобится ваша помощь! Уже во вторник вы сможете встать в очередь тестирования и испытать все нововведения лично. Будем ждать ваших отзывов! Удачи вам и хорошей игры!

Amazon.com: Worms Battle Island — Nintendo Wii: видеоигры

Worms — это классическая игровая серия, а Battle Island возвращает на Wii оригинальный игровой процесс. Если вы были разочарованы Worms 3D или даже A Space Oddity, не волнуйтесь, так как эта игра строго «олдскульная». В этой игре не так много нового, поскольку это новая версия того, что мы уже любим, помимо множества пользовательских функций. Я считаю это скорее глупым, чем интересным, и несколько шокирующим, поскольку многие настройки теперь отсутствуют: меньше командных голосов, меньше шляп, более короткое максимальное количество символов для имен червей и т. Д.).Ничего страшного, но странно, что в «Worms Special Edition», которую я скачал для своего Mac из App Store, все еще есть эти вещи. Но то, что есть в BATTLE ISLAND, чего нет в других версиях (включая «Special Edition» для Mac), так это онлайн-геймплей, и это просто фантастика.

Вероятно, самая большая жалоба на эту игру заключается в том, что вы вынуждены использовать контроллер движения Wii на ее стороне. Это не проблема, а самая большая проблема из мелких проблем (что хорошо). Я бы предпочел играть в эту игру, используя классический контроллер, но вместо этого вы в основном используете макет старой школы NES.Проблема в том, что направления движения вашего червя и камеры совпадают. Разница между намерением заключается в том, удерживаете ли вы кнопку возврата или нет. Мне это не нравится, и хотя я вроде как привык к этому, было бы неплохо иметь два разных переключателя, и удивительно, что они не работали с этим.

Это очень рекомендуемая игра для всех, кому нравится series или наслаждается простыми стратегическими играми (фанаты Lemmings или Angry Birds должны это проверить!).Я вырос пристрастием к боевому танку, а «Лемминги и черви» совмещают их в себе. Любые жалобы на эту игру минимальны и не повлияют на ее более или менее симпатию — только мелкие проблемы. Хотя вы можете загрузить это на свой компьютер и наслаждаться без загрузки компакт-диска и с графикой в ​​формате Full HD, вы не можете превзойти многопользовательский онлайн-вариант с Battle Island, который более чем того стоит.

ЗА:
* многопользовательская онлайн-игра
* классический игровой процесс: это игра, которую вы любите
* множество тренировок и случайных миссий помимо смертельных схваток

МИНУСЫ:
* не удается подключиться / играть с классическим контроллером
* меньше настраиваемых параметров игры что более ранние версии
* Движение камеры раздражает больше, чем должно быть
* Требуется 3-й вариант масштабирования, так как у него не Full HD (по сравнению с компьютером)
* Команды имеют максимум 4 червя вместо 5
* Плохая фоновая музыка (не что вы включаете музыку или что-то в этом роде)
* листья не падают, чтобы показать ветер (лучший ориентир, чем стрелки)

Бета-версия Worms Rumble уже доступна

Привет всем,

Мы рады поделиться с вами всем, что открытая бета-версия Worms Rumble уже началась и открыта для всех!

Что вас ждет в бете? Что ж, у нас есть трейлер для этого…

Бета-период

Наша открытая бета-версия работает с:

8:00 по Гринвичу / 9:00 по центральноевропейскому времени / 12:00 по тихоокеанскому времени / 3:00 по восточному времени в пятницу, 6 ноября

До:

8:00 GMT / 9:00 CEST / 12:00 PT / 3:00 ET понедельник, 9 ноября

В течение этого времени вы сможете загрузить бесплатную бета-версию со страницы магазина Worms Rumble в Steam и погрузиться в происходящее в одиночку или с друзьями.

Просто перейдите на страницу в магазине Steam ниже и загрузите:

https://store.steampowered.com/app/1186040/Worms_Rumble/

Или, для PlaySation 4, перейдите сюда:

http://bit.ly/PSWormsRumbleBeta

Мы также составили удобный ответ на вопросы об открытом бета-тестировании , который вы можете прочитать здесь.

Бета-контент!

Мы приготовили для вас битком набитый уик-энд, чтобы вы могли почувствовать вкус игры, более мясистой, чем овца!

Несколько режимов

Deathmatch (Solos)
Last Worm Standing (Battle Royale — Solos)
Last Squad Standing (Battle Royale — отряды из 3 игроков)
Тренировочная зона (Практикуйте оружие и вспомогательные средства и участвуйте в испытании на время!)

Оружие и утилиты!

От классического оружия Worms до совершенно новых творений, у нас есть целый ряд оружия и утилит, которые вы можете использовать и освоить!

Какие будут ваши любимые? Есть только один способ узнать…

Оружие

Baseball Bat — Используйте для рукопашных атак и отбрасывания снарядов!
Hand Cannon — высокоточный полуавтоматический пистолет, обладающий мощной мощью!
Assault Rifle — Надежная скорострельная автоматическая винтовка.Ружье
— два ствола с широкими выстрелами, идеально подходят для CQC!
Базука — одиночный огонь, взрывная ракета — классика Worms!
Plasma Blaster — заряжающий, прыгающий лазер. Отлично подходит для разгона отдыхающих!
Rocket Shield — Направленная защита со встроенным ракетным ударом для поражения врагов
Sentry Launcher — Разверните до трех турелей с автоматическим наведением одновременно
Sheep Launcher — Запустите высокоскоростную взрывную овцу, которая охотится на ваших врагов! БАА!
Hammerhead — Выпустите ракетный залп из пасти этого могущественного зверя…

Коммунальные услуги

Med Kit — быстрое восстановление здоровья
Energy Drink — Добавить энергетический щит
Grenade — метательное взрывчатое вещество, среднее, зеленое и классическое.
Банановая бомба — Ни одна из ваших пяти в день. Кластерное фруктовое разрушение.
Holy Hand Grenade — Огромный урон, когда вам действительно нужно поразить червяков. АЛЛИЛУЙЯ!
Grapple Gun — стреляйте по цепи, чтобы взбираться и кружить по аренам, используя свое оружие.
Реактивный ранец — Выйди в бой! Просто следите за своим топливом…

Поделитесь с нами своими мыслями и отзывами!

Ваше мнение важно для каждого из вас!

Если вы перейдете к бета-тестированию на выходных, мы будем рады услышать, что вы об этом думаете! Особенно в следующих областях:

Что понравилось!
Что вам не совсем понравилось.
Баланс оружия.
Коммунальный баланс.
Матч флоу.
Если вы столкнулись с ошибкой / что это было.
Распространение добычи.

И, конечно же, все, чем вы хотите поделиться с нами.

Лучшее место, где можно поделиться своим мнением, — это здесь, в Steam, по следующим адресам:

Все отзывы -> Открытая бета-версия — Форум отзывов
Ошибки и проблемы -> Открытая бета-версия — Сообщить о проблеме форум

Идите вперед и ГРОЧИТЕ!

На этом мы завершаем этот пост!

Мы надеемся, что вы отлично провели время в открытом бета-тестировании, и с нетерпением ждем вашего мнения о нем.Так как это совершенно бесплатно — прыгать и играть, хватайте своих друзей, врагов и всех, кто находится между ними, и сразитесь с ними при первой возможности сыграть в Worms Battle Royale.

Если вы ищете классную команду, с которой можно поиграть, не стесняйтесь играть в официальной игре Worms Rumble Discord, чтобы поиграть с другими фанатами Worms! Приходите сказать ПРИВЕТ! нажав на эту ссылку.

Если вам нравится участвовать в бета-тестировании, вы можете предварительно заказать либо стандартное, либо расширенное издание Worms Rumble, чтобы получить несколько классных предметов для персонализации в первый день, 1 декабря!

https: // store.steampowered.com/app/1186040/Worms_Rumble/

Верно! На данный момент хватит разговоров, пора Rumble…

Worms возвращается в виде королевской битвы в реальном времени.

Для серии, которая существует с 1995 года, Worms принципиально мало изменилась. Помимо побочных эффектов, сериал всегда был о тактических пошаговых сражениях. Это скоро изменится с выходом Worms Rumble , последней игры серии, представленной сегодня в рамках презентации Sony PlayStation Indies.

Онлайн-игры значительно изменились с 2016 года, когда вышла Worms W.M.D , и поэтому Worms адаптируется к этим изменениям. Как вы уже догадались из названия, Worms Rumble будет включать режим королевской битвы. Вы сможете стоять в очереди самостоятельно или в составе команды из трех человек. Как и в других играх Battle Royale, арена будет уменьшаться по мере прохождения матча. Когда другой игрок уничтожает вашего червя в режиме одиночной очереди, метко названном «Последний выживший червь», вот и все: вы можете либо остаться и посмотреть матч до его завершения, либо встать в очередь для другой игры.

Напротив, в режиме Last Squad Standing ваши товарищи по команде могут оживить вашего червя. Для тех, кто хочет более традиционного игрового процесса, это также будет режим Deathmatch, в котором вам нужно будет забить как можно больше уничтожений до окончания матча.

Есть еще одно, более существенное изменение для франшизы. На данный момент сражения будут происходить в режиме реального времени, а не по очереди. По словам продюсера Дэнни Мартина, разработчик серии Team17 изменил скорость червей, чтобы приспособить их к работе в реальном времени.В прошлых играх ваши солдаты медленно перемещались по полю битвы. В серии Worms Rumble они будут кататься, прыгать по стенам и уклоняться от летящих снарядов. Загвоздка в том, что это истощит полоску выносливости, которая перезаряжается только тогда, когда вы даете вашим червям шанс перевести дыхание. «Потребовалось много времени, чтобы сбалансировать это чувство, и в то же время убедиться, что оно справедливо для всех игроков», — сказал Мартин.

Worms Rumble выйдет на PlayStation 4 и PlayStation 5 в конце этого года.Team17 заявила, что игра будет поддерживать кроссплатформенную игру, но не сообщила, на каких еще системах игра будет доступна.

Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой, независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получать партнерскую комиссию.

«Стена», защищающая от пожирающих плоть червей из Америки

Флорида-Кис — это место, где олени стоят рядом с детьми на остановках школьного автобуса.Они отдыхают на лужайках. Они едят закуски прямо из рук людей. Поэтому, когда летом 2016 года олень начал вести себя странно, жители Ключей это заметили. Бакс начал беспорядочно качать головами, как будто пытался что-то отряхнуть.

Затем на их головах открылись раны — большие зияющие раны, обнажающие белые куски кости. Что-то заживо пожирало оленя.

Этим чем-то, как позже подтвердят лабораторные тесты, была мухомор из Нового Света, паразит, который, как предполагалось, был уничтожен в Соединенных Штатах полвека назад.Никто в Ключи никогда его не видел. Если бы вы спросили старого владельца ранчо из Флориды, он мог бы рассказать вам детские истории о столь же обезображенном и умирающем скоте. В те времена глисты проникали в скот через любые отверстия в коже: пупки новорожденных телят, царапины от колючей проволоки и даже укус клеща. Потом они пировали.

Мухоморы однажды убивали скот на миллионы долларов в год на юге США. Их ареал простирался от Флориды до Калифорнии, и они заражали любое живое теплокровное животное: не только крупный рогатый скот, но и олени, белки, домашние животные и даже случайный человек.На самом деле, научное название мухи является C. hominivorax или «людоед» — так названо так в честь ужасной вспышки болезни среди заключенных на Острове Дьявола, печально известной французской исправительной колонии 19 века в Южной Америке.

На протяжении неисчислимых тысячелетий мухи были ужасным явлением жизни в Северной и Южной Америке. Однако в 1950-х годах владельцы ранчо США начали задумываться о новом статус-кво. Они осмелились мечтать о целой стране, свободной от мух. По их настоянию Министерство сельского хозяйства США предприняло то, что в конечном итоге превратилось в огромную, многолетнюю попытку уничтожить мухомор, сначала в США.С., а затем в Мексике и Центральной Америке — вплоть до узкой полосы земли, которая является Панамским перешейком. Искоренение имело оглушительный успех. Но на этом история не заканчивается. Сдерживать болезнь — это одно. Совсем другое дело — держать его под контролем, о чем сейчас так драматично свидетельствует пандемия коронавируса.

Прочтите: Бактерия «золотой смерти», обнаруженная в гнилом яблоке

Чтобы избавиться от винных червей, Министерство сельского хозяйства США по сей день поддерживает международный барьер от мух вдоль границы между Панамой и Колумбией.Барьер невидимый, и он поддерживается постоянными человеческими усилиями. Каждую неделю самолеты сбрасывают 14,7 миллиона стерилизованных мух над тропическим лесом, разделяющим две страны. В Панаме круглосуточно и без выходных работает завод по выращиванию личинок мух. Инспекторы покрывают тысячи квадратных миль на мотоциклах, лодках и лошадях в поисках бродячих червей к северу от границы. Малейшая оплошность могла свести на нет всю предыдущую работу.

Насекомое неустанно ищет хозяев.Те, кто борется с этим, тоже должны быть безжалостны.

В августе прошлого года я поехал в Панаму, чтобы встретиться с людьми, которые поддерживают барьер от мух. К тому времени вспышка болезни Кис уже давно прекратилась, и в течение нескольких месяцев она была подавлена ​​выпуском стерильных личинок из Панамы. Каким бы поразительным это ни было для жителей Флориды, это была всего лишь маленькая ужасная точка в истории мух.

Трансконтинентальный барьер от личинок мух существует уже 50 лет — дольше, чем многие люди, которые сейчас поддерживают его, были живы.Они работают в совместной комиссии сельскохозяйственного департамента Панамы и Министерства сельского хозяйства США, известной как COPEG, или Comisión Panamá – Estados Unidos para la Erradicación y Prevención del Gusano Barrenador del Ganado. За день до того, как я приземлился в международном аэропорту Токумен, два небольших самолета COPEG взлетели и выпустили свои драгоценные мотыги над панамско-колумбийской границей.

На следующий день, в среду, четверг, субботу, понедельник и так далее и так далее, были запланированы полеты по расписанию.«Мы будем здесь надолго», — с явной гордостью сказал мне сотрудник COPEG в Панаме. «Мы должны быть здесь в течение следующих 100 лет».

В первые дни усилий по искоренению, ученые Министерства сельского хозяйства США не были так уверены в успехе или долголетии. Им приходилось незаконно воровать деньги из других программ, потому что у них не было достаточного финансирования. В интервью для прессы они беспокоились о том, какими они будут посмешищем, если их «идиотская схема секса с насекомыми» потерпит неудачу и, не дай Бог, станет чрезвычайно высмеиваемым символом правительственной траты.

Прочтите: Обезглавленные черви выздоравливают, посмотрите снова

Человек, который придумал схему и горячо верил в нее, был Эдвард Ф. Книплинг, энтомолог Министерства сельского хозяйства США, который в 1930-х годах проводил долгие часы, наблюдая мухи спариваются. Мальчиком он вел постоянную войну с насекомыми-вредителями на ферме своей семьи в Техасе. «Каждое растение, которое мы выращивали, — сказал он позже, — это какое-то насекомое, которое наносило ущерб». Мотыги заразили коров и свиней на ферме, и Книплинг запомнил их как одного из самых страшных вредителей.Ему приходилось залезать в загоны, чтобы мазать лекарством раны несговорчивых свиноматок. «Это была очень неприятная задача», — вспоминал он восемь десятилетий спустя в интервью незадолго до своей смерти.

Взрослые мухи на самом деле мухи с большими красными глазами и металлическим сине-зеленым телом. После спаривания самки откладывают яйца в открытые раны, а образовавшиеся личинки поедают кольцо окружающей плоти. После того, как личинки наполнились достаточным количеством жидкости, они покидают раны и окукливаются, превращаясь в новое поколение мух.Наблюдая за тем, как мутные черви проходят свой жизненный цикл в своей правительственной лаборатории, он сделал наблюдение, важность которого он мог интуитивно понять, но еще не использовал: самки мух спариваются только один раз за всю свою жизнь. Если самка гусеницы спаривается со стерильным самцом, у нее никогда не будет потомства. Так что, предположил Книплинг, если бы в окружающей среде обитали стерильные самцы, мухи очень быстро прекратили бы спаривание.

Но Книплинг не знал, как стерилизовать мужских личинок мух.В любом случае, США вступали во Вторую мировую войну, и его опыт был нужен где-то еще. Книплинга перевели в лабораторию во Флориде, где его команда разработала невероятно эффективные пестициды, такие как ДДТ, которые защищали войска от болезней, переносимых насекомыми. ДДТ помог США выиграть войну, но позже он нанесет ущерб окружающей среде из-за чрезмерного использования. Этот опыт сформировал всю дальнейшую карьеру Книплинга. Он посвятил себя стерилизации насекомых, способу борьбы с вредителями без пестицидов.

После войны Книплинг вернулся к изучению мух со своим товарищем-энтомологом Раймондом Бушландом.Из-за ужасных последствий атомных бомб, сброшенных на Японию, ученые теперь знали, что высокие дозы радиации повреждают ткани и клетки человека. Когда коллега познакомил Книплинга с исследованием стерилизации других мух с помощью радиации, он задался вопросом: может ли радиация стерилизовать и личинных червей?

Прочтите: Ядерные испытания отметили жизнь на Земле радиоактивным выбросом

Энтомологам удалось получить доступ к рентгеновскому аппарату в соседнем военном госпитале, где работал один из старых армейских приятелей Бушленда.Каждый четверг днем ​​Книплинг и Бушленд пропускают своих личинок через рентгеновский аппарат, экспериментируя с разными стадиями развития и уровнями радиации. Им нужны были черви, которые были достаточно повреждены, чтобы быть бесплодными, но не настолько повреждены, чтобы не привлекать себе пару в дикой природе. Оба обнаружили, что наилучшее время для облучения составляет 5,5-5,7 дней в стадии куколки, когда яичники и семенники взрослых мух развивались и, следовательно, были наиболее чувствительны к радиации.

Радиация подействовала.Эти личинки действительно оказались бесплодными, но Книплингу и Бушленду все еще нужно было доказать, что облученные самцы действительно могут спариваться с фертильными самками в полевых условиях. В 1951 году команда Министерства сельского хозяйства США начала выпускать стерильных мужских особей на остров Санибел у побережья Флориды. Мухоморы не исчезли, поэтому команда, в свою очередь, упорствовала, выпустив на остров стерильных самцов еще на два года. Это все еще не сработало. Команда подумала, что плодородные самцы, вероятно, прилетели с материка. Итак, в 1954 году ученые снова попробовали на более удаленном острове: Кюрасао в голландских Карибах.На этот раз им это удалось. Мухоморы исчезли с острова за несколько месяцев.

Отсюда начался довольно смелый проект по реинжинирингу среды для домашнего скота, который в конечном итоге изменил жизнь крупного рогатого скота, оленей и людей на всем североамериканском континенте.

Когда Ассоциация животноводов Флориды узнала об успехе на Кюрасао, она сразу же осознала потенциал ближе к дому. Группа лоббировала государственных и федеральных властей в пользу более крупного предприятия.А в 1957 году Министерство сельского хозяйства США начало кампанию по уничтожению плотоядных паразитов к востоку от реки Миссисипи. Когда два года спустя это удалось, владельцы ранчо в Техасе, Луизиане, Нью-Мексико, Аризоне и Калифорнии начали настаивать на своей собственной программе искоренения. В этих штатах мухи были настолько широко распространены, что сформировали культуру ковбоев: например, долгие дни «катания на ареале» были посвящены поиску признаков заражения мухами.

Однако для Министерства сельского хозяйства Запад оказался проблемой другого масштаба.В рамках программы по искоренению мухи пришлось построить новый завод в Мишн, штат Техас, чтобы производить до 200 миллионов стерильных мух каждую неделю. Поскольку мухи предпочитают есть живую плоть, кормление мух растений было сложной логистической задачей. Первоначально ученые Министерства сельского хозяйства США давали червям смесь теплого говяжьего фарша и крови, но говядина была дорогой. В разное время они заменяли более дешевое мясо, такое как легкое лошади, кита, свиньи или коровы, и даже нутрию — инвазивного грызуна, который тогда захватил Луизиану.К 1962 году мухи на заводе в Миссии еженедельно съедали 240 000 фунтов мяса и 10 000 галлонов цельной крови. В первые дни тестирования на стерильных личинок мухи настолько сильно воняли, что авиакомпании отказывались их отправлять. Рабочие научились опрыскивать ящики одеколоном.

Завод в Миссии закрылся в 1981 году, когда разведение мух перебралось в Мексику, а затем в Панаму. Сегодня предприятие по производству мясных червей в Панаме расположено на старой плантации сахарного тростника, примерно в 20 милях к востоку от столицы страны.Крыша выкрашена в гладкий мятно-зеленый цвет, а объект является самым современным в программе. Но у мух по-прежнему есть изначальные побуждения: им все еще приходится питаться останками животных. Поэтому, когда я вошел внутрь помещения в августе прошлого года, первое, что я заметил, был запах — мерзкий, с металлическим привкусом. Мой мозг невольно сопоставил это с окровавленным тампоном.

Мухоморам больше не дают сырое мясо, но их хозяева следят за тем, чтобы они получали животный белок другими способами. Нынешняя диета представляет собой более экономичную смесь порошковой крови, молока и яиц, восстановленных, а затем загущенных целлюлозой в темно-коричневый осадок.Я наблюдал, как рабочие раскладывают его по лоткам, и диета хлестала, как сточные воды.

Само помещение для выращивания представляет собой бетонный лабиринт без окон. В каждой комнате поддерживается заданная температура и влажность, оптимизированные для конкретной стадии развития мух. Личинки, например, вылупляются в комнате, нагретой до 102 градусов по Фаренгейту, что имитирует температуру тела инфицированного животного. После вылупления их отправляют в более прохладные помещения, где они выползают из своей пищи и становятся куколками.Мои очки несколько раз запотели, пока мы перемещались по комнатам, горячим и холодным, сухим и влажным, следуя жизненному циклу мухи.

В помещении для вывода на 102 градуса сотрудники вытащили поднос с едой, чтобы показать мне «кормушку». Когда черви едят, они любят плотно упаковываться, как сигареты в картонной коробке, прижавшись ртами к еде, а их белые хвосты извиваются в воздухе. Мне и раньше приходилось сталкиваться с изображениями карманов для кормления в открытых ранах животных. Теперь я заставил себя смотреть на извивающуюся коричневую массу, представляя этот белковый осадок как плоть, поддающуюся тысячам безжалостных ртов.

«Для меня красавица», — сказала Сабина Барриос, руководитель отдела производства мух, указывая на кормушку. Она увидела здоровых мух, которые вырастали большими и толстыми. Через несколько дней они превратятся в куколок, также больших и толстых, которых можно будет стерилизовать радиоактивным кобальтом 60. А через пару дней после этого они превратятся в мух, энергичных и готовых к спариванию. Сто пятнадцать человек работают, чтобы завод работал 24 часа в сутки, каждый день, чтобы производить 20 миллионов этих мух в неделю.

COPEG производит больше, чем просто стерильных мух. Он также управляет сетью пунктов и офисов по проверке червей в самых отдаленных частях страны. Рано утром следующего дня я вместе с Памелой Филлипс и Джоном Уэлч отправился в Дарьен, самую восточную и наименее населенную провинцию Панамы. Оба являются учеными, которые десятилетиями работали над искоренением мух; Филлипс сейчас является техническим директором COPEG, а Уэлч — ее бывшим техническим директором и текущим представителем программы по борьбе с червями.

Филипс и Уэлч работают на COPEG через USDA, и им пришлось сообщить посольству США, что они собираются на Дарьен. Нам также пришлось избегать «красных зон», областей в провинции, которые правительство США считает слишком рискованными для посещения своими сотрудниками. (Панамские инспекторы COPEG все еще работают в этих частях.) Партизаны FARC бродили по Дариену, а наркотики из Южной Америки до сих пор проходят здесь, направляясь на север.

Велч — бородатый техасец, у которого не менее двух татуировок с червями.Он научился говорить по-испански после того, как присоединился к программе в 1984 году, и, несмотря на свой очень американский акцент, он начал легкие шутки со всеми, кого мы встречали. В 1994 году он нанял Филлипса для анализа спутниковых снимков мест обитания мух. После 25 лет совместной работы их динамика напоминает динамику старой супружеской пары. «Мне биологически 67 лет, — сказал мне Уэлч. «Мысленно еще подросток», — добавил Филлипс. Как ученые, они оба обнаружили у мухоморов серьезную интеллектуальную проблему. Как любители природы, они наслаждаются возможностями путешествий, которые связаны с работой.

Прочтите: Почему итальянцы выращивают яблоки для диких медведей

Уэлч может быть подростком в душе, но его спина не справляется с этими поездками так, как раньше. Дорога к Дариену настолько усыпана выбоинами, что Филипсу приходилось часто сворачивать на встречную полосу, чтобы избежать их. Когда мы въехали в провинцию, мы остановились на контрольно-пропускном пункте, чтобы показать наши паспорта Сенафронту, пограничной полиции Панамы. У COPEG здесь тоже есть контрольно-пропускной пункт, всего в нескольких футах, но для животных. Крупный рогатый скот, покидающий Дарьен, выгружают по одному и осматривают на предмет ран, которые окрашивают сине-зеленым антипаразитарным препаратом для уничтожения мух.

Недалеко от этого контрольно-пропускного пункта шоссе в Дарьене просто заканчивается. Единственный способ путешествовать дальше — по реке. Мы вместе с несколькими панамскими сотрудниками сложили все наши вещи в водонепроницаемые мешки для мусора и сели в небольшую лодку COPEG. Сначала мы приехали в город Гарачине, небольшую группу домов, в основном из шлакоблоков, затем сели в пикап COPEG, чтобы протолкнуться по неровной грунтовой дороге к маленькому городку Самбу. За час езды мы обогнали больше лошадей и всадников, чем машин.Бабочки регулярно вырывались у дороги. Но земля здесь гораздо менее дикая, чем раньше. То, что когда-то было тропическим лесом и болотом, теперь пастбища. «Люди привозят сюда крупный рогатый скот, чтобы откармливать его», — сказал Филлипс.

Разведение крупного рогатого скота в Дарьене расширяется, и инспекторам COPEG приходится ездить по еще большему количеству дорог и рек, чтобы посетить еще больше ферм. На ферме между Гарачине и Самбу нас встретил фермер со своим маленьким мальчиком на буксире, узнав логотип COPEG — атомную муху в стиле ретро — на нашей машине.Инспекторы регулярно заходят, чтобы проверить животных и поболтать с фермерами, напоминая им о том, что нужно быть бдительными в отношении мух. Ветеринар COPEG Мануэль Санчес показал мне рукописный журнал посещений этой фермы за несколько лет. Сотрудники посещают фермы с наибольшим риском в этом регионе не реже одного раза в месяц, фермы со средним уровнем риска — каждые четыре месяца, а остальные — раз в год. Небольшой форпост COPEG в этой зоне отвечает за 224 фермы. На Дарьене есть еще 12 подобных полевых постов COPEG.

Мы опоздали из Гарачине, и начался прилив, позволяющий лодкам перемещаться по мелководным рекам и устьям этого района. Если бы прилив стал слишком низким, нам пришлось бы переночевать в Гарачине, где офис COPEG хранит стопку старых матрасов под рукой для оказавшихся в затруднительном положении сотрудников. Мы решили, что несколько сотен футов грязи и мелководья, отделявшие нас от лодки, вполне проходимы. Но грязь отступила, как зыбучий песок, целиком поглотив наши ноги. Я вытащил левую ногу, затем правую, а затем снова левую.Филипс чуть не потеряла туфлю. В конце концов мы добрались до лодки, мокрой и сочащейся грязью.

Когда Министерство сельского хозяйства США начало распространять программу по борьбе с мухами на Центральную Америку, оно отправило ученых во всевозможные отдаленные места. Они собрали новые штаммы мясных червей, изучили среду обитания в каждой стране и, когда считалось, что винные черви уничтожены в регионе, подтвердили, что они исчезли. Работа привела Уэлча в Мексику, Панаму, Коста-Рику, Белиз, Гватемалу, Гондурас, Никарагуа, Доминиканскую Республику, Колумбию, Аргентину, Уругвай, Ямайку, Арубу и кубинский залив Гуантанамо.Он и его коллеги поднимались и спускались по горам, иногда под проливным дождем, чтобы проверить ловушки, наживленные химическим аттрактантом под названием Swormlure. В более легкие дни они часами сидели рядом с гниющей печенью, ожидая, пока ее запах привлечет живых мух. Иногда они спали в машинах и на полу хижин. Иногда они разбивали лагерь, засыпая под звуки ветра и воды.

Решение правительства США по искоренению мух в Центральной Америке было в конечном итоге связано с деньгами. Защита американского скота путем сброса бесплодных мух через узкий 50-мильный Панамский перешеек дешевле, чем поддержание барьера, даже виртуального, на 2000-мильном U.Граница между Южной и Мексикой.

США официально объявили о победе над мухой в 1966 году, но барьер от бесплодных мух, установленный на границе США и Мексики, быстро оказался неэффективным. На ранчо на юго-западе США продолжались вспышки болезни. При сотрудничестве Мексики фронт уничтожения переместился на юг, к перешейку Теуантепек, где Мексика сужается до 120 миль. Две страны разделили счет в зависимости от стоимости домашнего скота, который принесет пользу в каждой стране: 80 процентов U.С., 20 процентов Мексики.

В 1985 году ученые Министерства сельского хозяйства США предложили снова переместить барьер на юг — на еще более узкий Панамский перешеек, где его будет дешевле поддерживать. Но для этого потребовалось бы убедить правительства еще семи стран согласиться и помочь оплатить искоренение мухи.

Конец 1980-х был неспокойным временем для Центральной Америки. Были широко распространены как спонсируемые государством, так и партизанские нападения на мирных жителей. Другие части правительства США вмешивались в дела региона в рамках политики холодной войны.«Многие люди предполагали, что я работаю в ЦРУ», — говорит Джон Висс, ученый и администратор Министерства сельского хозяйства США на пенсии, который долгое время работал в Центральной Америке над расширением программы по борьбе с мухами. Переговоры между официальными лицами Министерства сельского хозяйства США и их коллегами из Центральной Америки проходили на фоне насилия. Другой ученый Министерства сельского хозяйства США в своих мемуарах вспоминал, как вел переговоры с правительственными чиновниками Гондураса о мухах, только чтобы через две недели узнать, что здание, где они встретились, взорвалось.

Прочтите: «Смертельные грибы» распространяются по Северной Америке

У усилий по искоренению действительно были восторженные местные союзники, Висс сказал мне: владельцам скота во всех странах понравилась эта идея. Переговоры шли медленно, но к 1994 году все страны подписали соглашения о сотрудничестве с США.

В 2000 году, когда искоренение вируса в Центральной Америке находилось на завершающей стадии, Висс написал документ, в котором рекламировал политические достижения программы. «Есть один инструмент, который сыграл важную роль с самого начала программы ликвидации мухи, который часто упускается из виду или даже не упоминается», — написал он.«Этот инструмент — соглашение о сотрудничестве». В этих соглашениях в бюрократических подробностях излагается, как будет выплачиваться заработная плата, как будет управляться собственность и как будут вноситься поправки в само соглашение. В 2006 году Панама была объявлена ​​свободной от мухи, и был установлен барьер от стерильных насекомых. Сейчас COPEG совместно возглавляют два генеральных директора: Ванесса Деллис от США и Энрике Самудио от Панамы.

Программа борьбы с червями стоит 15 миллионов долларов в год, что составляет небольшую часть от предполагаемых 796 миллионов долларов в год, которые она спасает американских фермеров.(Эта оценка за 1996 год эквивалентна 1,3 миллиарда долларов в сегодняшних ценах.) Тем не менее, программа постоянно ищет способы сократить расходы. На производственном предприятии Филлипс показал мне прототипы небольших шкафов для выращивания с контролируемым микроклиматом, которые избавляют от необходимости обогревать или охлаждать целые помещения. Биологи также разрабатывают генетически модифицированный мужской штамм винных червей, для выращивания и выпуска которых потребуется меньше мух. Более дешевая программа более устойчива, и устойчивость важна.

Корнелия Ли

На протяжении многих лет успехи в уничтожении личинок мух вдохновили ученых применить метод стерильных насекомых к другим сельскохозяйственным вредителям, таким как мексиканская плодовая муха, средиземноморская плодовая муха и розовая совка. Эти программы имели разную степень успеха в США, но ни одна из них не распространилась так широко, как попытки мухи. В то же время инфекции личинки мух по-прежнему эндемичны для домашнего скота и диких животных к югу от барьера стерильных насекомых. Страны Южной Америки, такие как Уругвай, время от времени интересовались искоренением паразита.Но для любой страны действовать в одиночку не имеет особого смысла, учитывая проницаемость национальных границ. А привлечь к себе весь южноамериканский континент — это настолько колоссальное финансовое и дипломатическое мероприятие, что оно вряд ли кажется возможным.

Я задавался вопросом об этом, когда был в Панаме, и я думал об этом сейчас, пока я заперт в своей квартире. Сегодня мир изо всех сил пытается сдержать эпидемию совершенно иного рода. Нации закрывают свои границы, чтобы постоять за себя, и U.С. полностью отсутствует в своей роли в мировом лидерстве. Сдерживание — это наука, да, но это еще и политика. Искоренение мух сработало только потому, что им оказали поддержку оба.

Прочтите: Когда защитники природы убивают много (и много) животных

В конце 2016 года, когда во Флорида-Кис появились мухи-черви, эксперты сразу заподозрили, что они прибыли с Кубы. Программа искоренения посевов под руководством США так и не достигла острова — эти две страны были не совсем в хороших отношениях в 80-х и 90-х годах, — поэтому мухи продолжали процветать в 90 милях от Ключей.Кубинским экспертам по мухе по-прежнему приходилось бороться с вредителями по старинке, лечить инфекции по мере их возникновения. И даже они согласились, что их остров был вероятным источником эпидемии Кис. «Мы спросили их, что они думают, и они засмеялись и сказали:« Что вы думаете? Мы здесь », — вспоминал Уэлч.

То, что кубинские и американские энтомологи вообще могли разговаривать друг с другом, было новым. На протяжении десятилетий сотрудникам Министерства сельского хозяйства США запрещалось общаться со своими кубинскими коллегами, даже когда они посещали одни и те же международные собрания по борьбе с насекомыми.Затем, в конце 2014 года, президент Барак Обама ослабил ограничения США на торговлю с Кубой, и отношения начали таять. Таким образом, даже когда тесты ДНК не дали окончательного ответа на вопрос о происхождении вспышки Keys, ученые обеих стран начали говорить о реализации программы ликвидации на Кубе, а кубинский ученый поехал в Панаму, чтобы посетить завод по производству COPEG.

Но в августе 2017 года начали распространяться странные истории об американских дипломатах на Кубе. Они заболели от загадочных и неподтвержденных «звуковых атак».В ответ США вывели из страны свой несущественный персонал и выслали двух кубинских дипломатов. Кубинские ученые перестали отвечать на электронные письма американцев о мухах.

В мой последний полный день в Панаме я проснулся еще до рассвета, чтобы отправиться в аэропорт, где я должен был сесть на небольшой турбовинтовой самолет, загруженный 2,1 миллионами стерилизованных мух. Всего несколько дней назад я бродил по пассажирским терминалам аэропорта с ручной кладью, но теперь меня затолкали в крыло, закрытое для коммерческих пассажиров.Это был центр распространения COPEG.

Четыре дня в неделю белый фургон, который рабочие называют «Пупамобиль», привозит из холодильников стерилизованных куколок. Затем центр начинает действовать. Модернизированная промышленная машина для подсчета таблеток выплевывает 450 миллилитров куколок за один раз на алюминиевые лотки, которые затем складываются в стопки глубиной примерно 50 миллилитров. Два дня спустя взрослые особи превращаются в мух. Их переводят в холодную комнату, где они переходят в состояние покоя; затем вялых мух загружают в металлический ящик размером с стиральную машину и загружают в самолет.

Я был там в понедельник, а это значит, что на утро было запланировано два рейса. Самолеты используются военными самолетами, каждый из которых оснащен непрерывно вращающейся машиной рассеивания, которая выбрасывает мухи из живота самолета с регулируемой скоростью на морскую милю. (Раньше техник вручную выбрасывал небольшие картонные коробки с мухами, но иногда коробки не разбивались при ударе, и мухи внутри умирали.) Разгонная машина хранится в холодном состоянии, поэтому мухи не просыпаются. пока они не попадут в теплый наружный воздух.Однако некоторым всегда удается сбежать в кабину.

Один из пилотов представился Майклом Джексоном. (Да, объяснил он, его отец был большим поклонником.) Джексон раньше проводил эвакуацию по медицинским причинам, но он переключился на более регулярные полеты по удалению червей по расписанию, и я буду лететь с ним этим утром. Я сел в его самолет и с легким колебанием заметил, что единственным открытым местом было место второго пилота в кабине. Он кивнул. Я должен был там сидеть.Как обычно, технический специалист сидел рядом с ящиком с червями сзади, регистрировал температуру и проверял правильность работы машины для диспергирования.

К тому времени, когда мы взлетели, в 6:50 утра, солнце выгорело часть облаков. «Ты такой везучий. У нас сегодня хорошая погода », — сказал Джексон. Хорошая погода означала хорошую видимость. Я наблюдал, как море ржаво-красных крыш вокруг Панама-Сити уступило место изумрудной пышности Дарьена. Я никогда раньше не летал так близко к земле: когда мы пролетали над городами, где полевые инспекторы недавно обнаружили заражение личинками мух, мы опустились всего на 1500 футов, чтобы убедиться, что бесплодные мухи не сбились с курса на обратном пути на Землю.Мы находились достаточно низко, чтобы отобрать отдельных животных, разбросанных, как рисовые зерна на зеленой равнине.

Прочитано: Тайна исчезающей морской птицы

Природу было не так легко обнаружить с самолета, но их жизнь также изменилась бы нашим полетом. Уэлч рассказывал мне, что обезьяны-ревуны в Панаме иногда падают с деревьев после того, как мухи вырывают им глаза. Такого больше не бывает. Ягуары, ленивцы, тапиры, лошади, койоты, буйволы, кролики и белки по всему североамериканскому континенту теперь также избавлены от мух.В США основным экологическим последствием искоренения стал резкий рост популяции диких оленей, которая когда-то колебалась в зависимости от численности личинок. Паразит убивал большую часть новорожденных оленят, незажившие пупки которых были открытыми ранами. В Ключи недавняя вспышка мухи стала очевидной во время брачного сезона, когда самцы начали драться друг с другом рогами. Их маленькие, обычно безобидные порезы и порезы стали большими и ужасными, когда на них напали мухи.

Когда самолет достиг границы с Колумбией, Джексон уведомил авиадиспетчерскую службу и продолжил движение еще 20 морских миль. Каждый месяц программа запрашивает у Колумбии разрешение на выпуск мух в пределах ее границ, надеясь создать буферную зону, свободную от мух, которая укрепит континентальный барьер. Мы несколько раз за четыре часа пролетели над Дарьеном и этим тонким кусочком Колумбии, пока самолет не разогнал все 2,1 миллиона мух на борту. Разгонная машина кружилась позади нас, вращаясь с заданной скоростью, с заданной скоростью выталкивая скопления мух.Мотыги, которые всю свою жизнь теснились на фабрике, теперь просыпались и обнаруживали, что падают на тысячи футов сквозь воздух. Они приземлялись, а затем спаривались. Это то, к чему их побудили их эволюционные инстинкты; это то, чего хотят от них стерилизовавшие их люди.

В последний час полета я пристально смотрел в окно, надеясь в последний раз увидеть все места, где побывал. Мы пролетели по разбитой дороге в Дарьен.Мы летели над желтыми лентами реки, ведущей к Самбу и Гарачине. Мы пролетели над производственным цехом COPEG, и под его безупречной зеленой крышей кормились миллионы мух. На следующий день я пролетел бы через то же воздушное пространство, на этот раз на реактивном лайнере, направляющемся в Америку, где стейки, оцененные Министерством сельского хозяйства США, стоят на полках супермаркетов, где олени перепрыгивают через ландшафт и где нас удерживают усилия далекой группы людей. безопасно игнорировать мух.

Battle Worms для работы в Windows онлайн поверх Linux онлайн

Сервер рабочего процесса MyControl

Der MyControl Workflow Server (WFS) ist
ein deutschsprachiges, webbasiertes
OpenSource Workflow Management
System / BPM.Дополнительная информация, поддержка
и CVS-Zuga …

Входить

Java CAI Framework

Полное администрирование опроса и система сбора данных
. Полнофункциональная замена
для Quancept, поддерживающая
CAPI, Web, CATI, PDA и режимы Paper Survey
….

Входить

Java Business Accounting API

Это Java Business Accounting API
, который состоит из счетов-фактур, общей бухгалтерской книги
, управления запасами / запасами и
другого бизнес-API, который поможет в разработке Java

Входить

MyCal

Этот проект должен заполнить разрыв
между PHProject и другими более или менее
функциональными проектами php-calender.
Моя цель — создать маленькие, простые
и …

.
Входить

Система MyBooking

веб-система бронирования с открытым исходным кодом.
Writtern на PHP с MYSQL в качестве поставщика базы данных
. Аудитория: Клиент службы
, конечные пользователи / настольные компьютеры, другая аудитория
. Использование …

Входить

Язер

Jather стремится предоставить простую в использовании библиотеку
для выполнения кластеризованных процессов
на Java.Эта библиотека предназначена для обеспечения простого API
и позволяет приложениям добавлять

Входить

Jaspersoft для CloudFoundry

JasperReports Server (JRS) требует
некоторых модификаций для работы в среде
CloudFoundry’s Platform as a Service
(PaaS). Этот проект
описывает изменение …

Входить

Мои маленькие деньги

«Мои маленькие деньги» — это гибкая программа персонального финансового учета
.
Аудитория: Конечные пользователи / Рабочий стол.Программирование
Язык: C ++. …

Входить

Проблемы с моей телефонной компанией

My Telco Issues — это попытка облегчить
бремя управления клиентами DSL и
оборудованием (DSLAM, серверы доступа,
и т. Д.). Он предлагает отслеживание билетов и расписание

Входить

червей-оборотней — Врата Толкина

« Скажи мне, что ты хочешь сделать, и я попробую, если мне придется идти отсюда на восток Востока и сражаться с дикими червями-оборотнями в Последней пустыне. »
— Бильбо Бэггинс, из Хоббит , «Неожиданная вечеринка»

Черви-оборотни были существами неизвестного вида, возможно, мифическими и предположительно связанными с Драконами, которые, как говорили, обитали в Последней Пустыне. [1]

[править] История

Черви-оборотни упоминаются только один раз, поэтому о них почти ничего не известно. Трудно даже сказать, что они действительно существовали — у хоббитов был богатый фольклор, полный фантастических существ, и вполне возможно, что в эту категорию попадают черви-оборотни.

[править] Этимология

Элемент «были-» — это германский термин, обозначающий людей мужского пола. Это существо, изменяющее форму, вроде оборотня из современных народных сказок. В Средиземье «Оборотни», такие как Драуглуин, не меняли форму, и название, возможно, связано с размером и интеллектом. [ источник? ]

Таким образом, черви-оборотни, если они действительно существовали, могли быть человекоподобным типом Дракона, хотя это должно оставаться в сфере предположений.

[править] Другие версии легендариума

В самом раннем фрагменте «Хоббит » Бильбо предложил отправиться в «Великую пустыню Гоби и сразиться с дикими проволочными червями китайцев». [2] В немного более поздней версии J.R.R. Толкин сделал это «последней пустыней на Востоке и сражался с дикими проволочниками Китая». [3] «Проволочники» в реальной жизни — это название вредителей сельскохозяйственных культур, личинок щелкунов (Elateridae). [4] [5]

[править] Изображение в адаптации

Образы оборотней в адаптации

1982-97: Средиземье Ролевые игры :

Черви-оборотни изображаются как очень необычная порода безногих, бескрылых драконов, способных изменять свою форму.Они делятся на две разновидности: песчаные драконы, звери-животные, которые могут имитировать характеристики объектов, которых они касаются, и настоящие оборотни, разумные существа, которые используют колдовство, чтобы принимать формы других вещей. [6]

2014: Хоббит: Битва пяти воинств :

Войска Азога используют гигантских червей, чтобы проложить туннель под землей к городу Дейл, который Азог называет «пожирателями земли». Когда существа появляются во время Битвы пяти воинств, Гэндальф определяет их как «червей-оборотней».В фильме они изображены абсолютно гигантскими, Weta Digital заявляет, что они имеют длину 400 футов и диаметр 75 футов. Судя по всему, они используются только для прокладки туннелей, а не для боевых действий, потому что они не принимают участия в последующем сражении.

Список литературы

  1. ↑ J.R.R. Толкин, Хоббит , «Неожиданная вечеринка»

  2. J.R.R. Толкин, Джон Д. Рэтлифф (редактор), История Хоббита , Мистер Бэггинс , Первая фаза , «Прифтанский фрагмент», стр.9

  3. J.R.R. Толкин, Джон Д. Рэтлифф (редактор), История Хоббита , Мистер Бэггинс , Первая фаза , «Машинопись Бладортина», стр. 40
  4. ↑ «Wireworms», Энтомология полевых культур Университета Пердью (по состоянию на 4 сентября 2020 г.)
  5. ↑ «Elateridae», веб-проект «Древо жизни» (по состоянию на 4 сентября 2020 г.)

  6. Рут Сочард Питт, Джефф О’Хара, Питер С. Фенлон младший (1994), Существа Средиземья (2-е издание) (№ 2012)

Половина битвы: W.O.R.M.S.

(расшифровывается как Специалист по оружию / боеприпасам Rugged Machine Specialist)

Анимированные появления

W.O.R.M.S. были анимированы только для рекламы.

Выпуски фигур

Версии: 1. 1987 (Личинка)
Версия 1: автомобиль Cobra Maggot в коробке, весна 1987 г.
Драйвер личинки MOS 1: Оружие / боеприпасы
MOS 2: Специалист по прочным машинам
  • головка: W.O.R.M.S. (87)
  • оружие: W.O.R.M.S. (87), Генерал Mayhem (05)
  • торс: W.O.R.M.S. (87), Генерал Mayhem (05)
  • талия: W.O.R.M.S. (87), Генерал Mayhem (05)
  • ножек: W.O.R.M.S. (87), Генерал Mayhem (05)
Аксессуары: коричневый круглый шлем с полной головой, черными окулярами и решеткой во рту (новый), короткая коричневая антенна с штифтом сбоку (новый).
W.O.R.M.S. являются специалистами по самоходной артиллерии сухопутных войск Cobra и прошли перекрестную подготовку по своей специальности.Любой отдельный W.O.R.M.S. может занять любую позицию на Maggot, будь то водитель, наводчик, заряжающий или дизельный механик. В оптимальных условиях «Личинка» укомплектована экипажем из четырех человек: командир, водитель, наводчик и заряжающий. В боевых условиях Личинка может оставаться в действии, сохраняя свою огневую способность, а ее экипаж сокращен до двух человек.
«Батарея личинок может получать информацию о цели от центральной машины управления огнем и способна вести огонь управляемыми и яркими боеприпасами, некоторые из которых являются устойчивыми к РЭБ, стрельбой и забыванием, самонаводящимися снарядами и кумулятивными снарядами с неконтактным взрывателем.Экипажу Личинки не нужно слишком много думать, поэтому единственное требование, чтобы быть W.O.R.M.S. это способность ходить, держа под одной рукой тележку, а другой — 155-мм снаряд ».

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *