Axidraw своими руками: самодельный перьевой плоттер на Arduino / Хабр

Содержание

Вертикальный плоттер своими руками за 15 долларов.

Мы раскажем Вам как в домашних условия создать робота на Arduino который используя шаговые двигатели сможет создавать различные рисунки на стенах.

Высокоточная настенная печать с минимальными затратами, украсьте все стены вокруг вас удивительными произведениями искусства!

Что мы использовали:

Детали

 

Софт

 

Ручные инструменты и машины для изготовления

  • 3D Принтер
  • Паяльник

 

Введение

Фон

Я не помню, когда это началось, но я думаю примерно в 1999 году. Я и друг, во всю занимавшиеся робототехникой и электроникой, обсуждали строительство робота для рисования на досках. Конечно, у нас никогда не было времени на то, чтобы сделать что-то серьезное, экосистема для микроконтроллеров-любителей была еще не так сильно развита, какой она есть сегодня.

В 2002 году мой друг показал мне потрясающую работу Юрга Лехни и Ули Франке – робота Гектора. Мне было очень приятно видеть что-то похожее на то, что мы мечтали построить.

Некоторое время спустя я помню, как показывал сайт проекта «Гектор» кому-то, представляющему, насколько это фантастически. На этот раз, я начал больше смотреть на детали, понимая, что ему не хватает одной характеристики, я изначально предполагал, что это будет настенный плоттер. Я хотел, чтобы это было самодостаточным, все в одном устройстве с простыми проводами, соединяющими его со стенкой.

Прошло время, и  в сфере робототехники произошли большие изменения. Это был 2014 год, и я использовал Arduinos и RC-сервоприводы для различных проектов управления камерой, у меня был доступ к 3D-печати и некоторое свободное время (!?!). После работы с дешевым шаговым двигателем 28BYJ-48 я точно знал, что собираюсь строить:

Самый дешевый минималистский настенный плоттер.

 

Первая попытка

После долгого ожидания запчастей заказанных из Китая, пять недель или около того, я начал строить плоттер. Я старался сделать как можно более компактный каркас, чтобы он соответствовал Arduino Uno, степперам, сервомеханизму и батарее. Я не могу вспомнить, сколько глупостей (менее умные, варианты проекта) которые я сделал в OpenSCAD, прежде чем до меня дошло. Струны должны пересекаться!

 

Первый вариант плоттера.

Первое устройство плоттера на картинке ниже. В поисках самых дешевых деталей я решил использовать швейную нить для навигации и преодолении гравитации. Нити пересекаются в верхней части 3D-печатного шасси через небольшие напечатанное отверстие. Как можно видеть (почти). Это оказалось сложной конструкцией, чтобы правильно смонтировать проводку кабели от Arduino до правого шагового драйвера отсутствуют на снимке, поэтому он выглядит хуже, чем был). Ручка отрывается от поверхности рисунка с помощью RC-сервопривода, отталкивающего весь плоттер.

Первый вариант плоттера имел “жесткий” код, написанный в своей программе на Arduino. Настройка плоттера была выполнена с помощью одного метра нитки, развернутой с каждой стороны и закрепленные на расстоянии одного метра. На этих настройках плоттер знал систему координат при включении питания и мог начать рисовать пути прохождения из своей памяти. Это вариант работал, но был очень сырой в использовании. Были проблемы при повторном включении Arduino или при смене дизайна рисунка. Кроме того, ограничение по расстоянию в один метр — разочаровывало.

Это была хорошая платформа для лучшего понимания проблемных мест. Несколько быстрых выводов:

  • Шаговые двигатели не так мощные — катушки были слишком большими.
  • Наконечник пера смещен от пересечения струн – Большой Люфт

Хорошая сторона этих проблем заключалась в том, что они заставили меня приложить усилия для осуществления разумного ускорения и торможения …

 

Второй вариант плоттера.

Плоттер номер два (белый в обложке) получил несколько улучшений:

  • Меньшие катушки.
  • Катушки перемещались над ручкой для лучшей маршрутизации нити и менее маятникового движения.
  • Электроника более доступна.
  • SD-карта для хранения информации о том, что делать.
  • Новый процесс настройки, позволяющий изменять расстояние между опорными точками.
  • ИК-приемник для возможности управлять всем этим с пульта.

Добавление SD-кард-ридера и ИК-приемника было намного проще, чем я предполагал. Это был один из таких моментов — «почему я не сделал это с самого начала. Новый процесс настройки работал довольно хорошо и давал намного большую гибкость для рисования больших и малых. Самый большой зазор был около 2,5 метров в ширину.

Настройка осуществляется путем навигации плоттера с помощью пульта дистанционного управления. Сначала измерте положение A, затем перейдите в положение B и отметьте его. Я поставил маркеры 20 см на левую и правую швейную нить, чтобы избежать необходимости ручного измерения. Расстояние m задается как раз подсчет шагов на левом шагере при переходе от A к B. После того, как плоттер знает d и что его текущее местоположение находится в B, вы можете перемещаться и рисовать где угодно, в пространстве между и ниже якоря точки.

 

Третий вариант плоттера.

Плоттер номер три (оранжевый в видео ниже) очень похож на своего предшественника, у него всего несколько изменений:

  • Вся электроника построена как щит для Arduino.
  • Котроллер заряда батареи, который позволял поставить на паузу – сменить батарею – возобновить работу.

Это все были благие намерения, но. Помещение драйвера шагового драйвера IC:s непосредственно на щит, пропуская драйверы, поставляемые с шаговыми двигателями, означало отсутствие мигающих светодиодов. Грустно смотреть. Супер скучно. Кроме того, встроенный светодиод Arduino скрыт за экраном, теперь не видно вспышки диода от сигнала, которые происходит, когда приемник IR-приемника получает информацию, поэтому вы не знаете, нажата ли эта кнопка калибровки или нет. Измерение уровня заряда батареи показалось хорошей идеей, но на самом деле я всегда использовал кабеля для питания устройств.

 

Четвертый вариант плоттера.

Плоттер номер четыре (сказочный!) Был построен как подарок на день рождения моему брату. Это, безусловно, самый красивый дизайн, созданный с использованием электроники с щитом Arduino, но оставляющий мигающие диоды видимыми во всей красе. Обратите внимание, что кабели остаются излишне длинными только для внешнего вида!

 

Пятый вариант плоттера.

Плоттер номер пять (версия MacGyver) был фактически построен как доказательство концепции для описания этого проекта. Я хотел показать, что вы можете построить такой плоттер без каких-либо причудливых инструментов. Я сел в своем гараже и огляделся вокруг в поисках, из чего я могу построить робота. Мой первый очевидный выбор — проволока (мягкая металлическая проволока, используемая для соединения арматуры). Когда я его искал, я обнаружил рулон канатного ремня и подумал, что это спасет меня и даст большую стабильность. В моем списке были Пластиковые хомуты, и изолента, но они не понадобились. Единственное, что я не мог понять, это то, как сделать несколько хороших катушек не трача на это уйму вермени. Я вернулся в дом за кофем, и вот он, колпачок для контейнера для молока! Честно потребовалось меньше времени на создание рамки для плоттера №5, чем время, затрачиваемое на 3D-печать оригинального дизайна. И он работает так же хорошо (почти как минимум), как и другие, которые я построил.

 

 

Шестой вариант плоттера.

Стойте, что? Мне удалось построить еще один. Это не лучший вариант. Несколько вещей, которые беспокоили меня, нужно было решить. Также улучшений благодаря некоторым комментариям здесь.

  • Размер напечатанного корпуса плоттера был слишком большим и медленным.
  • Перемещение пера, а не весь плоттер, казалось, по крайней мере стоило попробовать.
  • Переделка сервопривода и ИК-приемника на «аналоговые» контакты позволит выполнять последовательную отладку! (Спасибо jrcTexas за указание)

Итак, вот результат:

 

Итак, насколько хорошо эта новая модель работает? Хорошо и плохо. Изменения показали себя хорошо, но есть одна проблема. Так как перо не прикреплено к раме, оно немного шевелятся при контакте. Это делает точность хуже, чем для предыдущего поколения. Огромным преимуществом является очистка цифровых выводов IO 0-1, поэтому их можно использовать для отладки. Это делает жизнь намного проще!

Я также начал делать стресс-тестирование на шаговых двигателях, чтобы выяснить, как не пропустить шаги:

Результат выясненный при стресс-тестировании, состояло в том, что мне нужно немного замедлиться, чтобы иметь достаточный крутящий момент. Я также вычислил фактическое натяжение струн в зависимости от того, где плоттер находится на стене:

Я мог бы следить за стресс-тестированием, чтобы выяснить, как играют различные последовательности шагов и напряжения. Когда-нибудь.

 

Использование плоттера.

Я сделал видео, показывающее, как установка и построение графика работают в реальности и в реальном времени.

Как видно из видео, настройка довольно проста и занимает мало времени. Типичная постановка задачи — найти хорошие опорные точки. Для досок я в основном использовал маленькие присоски, к которым я приклеил петлю швейной нити или аналогичную, а затем повесить плоттер с помощью скрепки. Одним из важных аспектов узловой точки, чтобы получить нить как можно ближе к стене, как это возможно, чтобы получить лучшее давление пера на стену.

Еще одно предостережение заключается в том, что он высоко расположен на широких участках. Когда требуется слишком большой крутящий момент, чтобы вытащить нить, степперы начнут пропускать шаги, тем самым плоттер перестанет определять свое точное местоположение, так как нет никаких кодеров, которые могли бы помочь. Итак, общий совет: вешайте высоко, печатайте низко.

 

Материалы плоттера.

Построение плоттера довольно прямолинейно и очень похоже на большинство других проектов Arduino. У вас есть Arduino Uno, некоторые компоненты, которые вы хотите использовать, и кучу кабелей для подключения всего этого.

Как видно из схемы, вы будете использовать почти все цифровые контакты, а затем, возможно, некоторые аналоговые, если вы, например, хотите контролировать уровень заряда батареи. Одно из предостережений заключается в том, что вы будете использовать pin 0-1, который удваивается как TX / RX. Чтобы избежать перегрева, вам нужно будет отключить все, что вы там подключили, когда будете программировать Arduino! Именно по этой причине я построил свои последние плоттеры со всей электроникой на щите, который я мог просто отсоединить при программировании.

Шаговые двигатели и драйверы могут быть абсолютно другие, но небольшие 28BYJ-48 являются очень удобными. Они не настолько мощные, хотя мне хотелось бы построить плоттер, который будет намного быстрее когда-нибудь. Двигатели рассчитаны на 5 В, но я с радостью проигнорировал это и предоставил им без проблем ток, между 5-9 В. Они очень грелись, но я еще не сжег электронику.

Модуль micro-sd-card напрямую подключается к Arduino, либо через штырьки SPI-интерфейса, либо цифровые контакты 10-13.

ИК-приемник TSOP 4838 также прекрасно подключается напрямую к Arduino.

У моего третьего и четвертого плоттера был контрольный сигнал уровня заряда батареи с помощью делителя напряжения резистора, добавленного к аналоговому входу. Я также думал, что у меня будет температурный мониторинг шаговых двигателей, добавленных аналогичным образом. Мой совет, просто пропустите эту опцию.

Я бы очень рекомендовал, чтобы вы строили и тестировали одну вещь за раз. Не собирайте все, и не надейтесь сразу запустить плоттер. Я бы рекомендовал сделать следующее:

  • Начните с тестирования ИК-приемника. Используйте пример IRRecvDump, который поставляется с библиотекой IRRemote. Вам в любом случае понадобиться это для записи ваших кодов с пульта.
  • Проверьте свой серво. Например, используйте пример Sweep из библиотеки Servo.
  • Проверьте свою SD-карту. Играйте с примерами для библиотеки SD.
  • Испытание, контролирующее шаговые двигатели. Играйте с образцами для библиотеки Stepper.
  • Когда вы почтуствуете себя комфортно с вышеуказанными частями, запустите программу плоттера на Arduino, а затем соедините все компоненты. (не собирайте и ничего не делайте)
  • Включите Arduino и посмотрите, что произойдет. Если все работает, сервопривод должен немного прокрутиться сразу после включения питания.
  • Попробуйте управлять серводвигателями с пульта, убедитесь, что вы выяснили, какой шагомер оставлен и что правильно. Убедитесь, что вы подключили их так, чтобы кнопка «REEL_IN» на самом деле тянула нить на себя, а не наоборот. Я даю вам 50% шанс, что вам нужно будет перевернуть положение контактов в программном или аппаратном обеспечении. (не стоит беспокоиться, вам просто нужно переставить коннекторы.
  • Когда вы поймете, что все вышеперечисленное работает правильно вы готовы собрать все конструкцию в форму и попробовать, ее работу у стены!

Я не дам никаких подробных инструкций по сборке деталей. Лучше, чтобы вы сами исследовали свое оборудование и находили решения, которые работают на вас. Будьте вдохновлены плоттером «MacGyver» выше, чтобы сделать его простым. Ниже приводится очень несовместимое видео о том, как я говорю о некоторых вещах. Вам также необходимо ознакомиться с программным обеспечением и сделать файл для печати.

 

Программное обеспечение плоттера.

Все программное обеспечение доступно здесь, в GitHub или (Зеркало). Я прошу прощения за состояние кода. Возможно, я потрачу свое время что бы очистить его, но скорее всего, вы увидите код, прежде чем это произойдет. Мои извинения.

Программное обеспечение на плоттере делает две вещи:

  • Позволяет производить навигацию и настройку с пульта
  • Рисует содержимое файла a.svg, хранящегося на SD-карте.

Поскольку программная память на Arduino Uno довольно ограничена, было много уродливых быстрых решений, которые использовались для ввода кода в память. Это был особенно хороший вариант для первого плоттера, которому не хватало SD-карты, и графику также необходимо было загружать непосредственно в Arduino. Анализ s.svg чрезвычайно ограничен и может обрабатывать только пути с линиями (без кривых) и требует, чтобы он был конкретным диалектом. svg, который я использовал для вывода (INKSCAPE).

Файлы .svg хранятся в папке верхнего уровня SD-карты как 1.svg, 2.svg и т. Д. Выбранный файл выбирается нажатием соответствующей кнопки на пульте дистанционного управления. Это позволяет мне подготовить плоттер с несколькими картинками, которые я могу быстро нарисовать на доске.

IDE Arduino используется для построения и программирования контроллера. Единственной дополнительной библиотекой является IRRemote (by shirriff).

 

Создание файла с плагином.

Существует, вероятно, сотни способов создания файла a.svg, который будет отображаться, но я опишу один здесь:

  • Использовать INKSCAPE
  • Нарисуйте все, что хотите, и преобразуйте его в пути «Path->Object to path»
  • Выберите «Edit paths by nodes (F2)»
  • Выберите все отдельные пути и узлы. Ctrl-A два раза
  • Преобразовать в строки с помощью «Extensions->Modify Path->Flatten Beziers»
  • Сохранить как «Inkscape SVG»
  • Запуск в симуляторе, см. Ниже

 

Симулятор.

Еще кое-что! Существует симулятор. Более или менее обязательный для проверки работы проекта, который вы хотите сделать, прежде чем попытаетесь его распечатать. В основном это необходимо, так как ssg-parsing настолько плох, что шансы высоки, что-то не будет правильно интерпретировано в плоттер.

Симулятор работает, компилируя код плоттера для osx или linux и заменяя вызовы «digitalWrite» печатью на stdout (timestamp, pin, state), которая затем передается в интерфейс визуализации.

Симулятор был написан после того, как у меня была ошибка, из-за которой 2-часовой проект слетел кого было готово уже 95% или около того. Я был расстроен из-за того, что произошло, и понял, что мне нужен способ отладки. Проблема оказалась в ошибке разбора поплавка, вызванной одним номером в .svg, имеющим смешные количества десятичных знаков. (Я сделал свой собственный синтаксический анализ, поскольку библиотечные функции не поместились в памяти). Это была большая ошибка, и это заставило меня сделать симулятор.

Использование симулятора при разработке может во многом помочь. Его можно запустить гораздо быстрее, чем в реальном времени, что очень удобно. Также он выводит, как долго проект будет выполняться при запуске в реальном времени. Рядом с кодом симулятора есть readme о том, как его использовать.

 

Будущие улучшения.

Вот список того, что я хотел бы улучшить:

  • Остановка parsing.svg на плоттере, получение хорошего парсера на компьютере и вместо этого создание хорошего формат для плоттера.
  • Стабильная работа, текущее программное обеспечение только читает один сегмент вперед, который иногда слишком мал, если небольшой поворот превращается в резкий.
  • Модуль или какой-либо тип обратной связи, чтобы избежать потери при пропущенных шагах.
  • Написание чистого кода.
  • Использование WiFi-контроллера для использования со смартфоном.

 

Итог.

Как вы, наверное, уже поняли, я потратил довольно много времени с этим проектом, в основном, это было давным-давно. Я по-прежнему считаю, что это весело, и у меня много идей о том, что нужно улучшить, новые вариации и новые стены для украшения. Однако у меня просто нет времени, есть так много других проектов и вещей, таких как семья и работа.

Мне бы очень понравилось, если многие из вас, пользователей в Интернете, получат знания, прочитав это и это перерастет во вдохновение для ваших собственных проектов. Я также был бы рад, если бы кто-нибудь из вас построили ваши собственные плоттеры и заставили их работать!

Хотя я думаю, что мне удалось создать минималистский плоттер, мне не удалось получить стоимость менее 10 долларов США, которую я поставил перед собой цель. Но поскольку части продолжают дешевле, возможно, через год или около того …

О, еще одна вещь. Пожалуйста, не ругайте меня за ужасный код. Он никогда не был написан для совместного использования, я был занят рисованием на стене в то время и не мог заботиться о коде. Я решил поделиться им в любом случае, поэтому будьте рады этому.

Мое знакомство с 3д печатью

Всем привет ! Решил поучаствовать в конкурсе,и написать статью к конкурсу ‘Мой 3D-принтер’, номинации ‘3D-принтер собранный своими руками’, очень уж заманчивый приз)

Принтер, про который я буду рассказывать, я начал собирать в августе. К тому времени у меня уже был 3д принтер Huxley. Маленький , медленный , еще и качество печати оставляло желать лучшего. В итоге решил собрать другой принтер , на кинематике h-bot. Пошарил в интернете , поглядел на разные модели и решил , что буду собирать принтер ZAV.

Написал Алексею, заказал у него корпус ZAV Max Pro. Решил все таки брать большего размера , мол больше- лучше, думал я. Дальше скачал список деталей, которые необходимы для сборки, и отправился на Али за покупками. После этого был самый неприятный момент- момент ожидания )

Через пару недель мне пришел корпус, и я начал его сборку:

Живу я в общаге, места мало , поэтому собирать приходилось на табуретках ) Хорошо, что к тому времени я уже разжился инструментами.

Сама сборка не составила труда, т.к. в группе есть интрукция с фотками, где все просто и понятно.

После сборки корпуса, спустя пару недель, начали приходить первые запчасти и детали. И мой принтер понемногу начал укомплектовываться

Сборка и установка механики для меня было самым легким этапом(уже сказался опыт предыдущей сборки первого принтера): берешь одну деталь, прикладываешь ко второй, соединяешь винтиком и гаечкой закручиваешь)

Следующий этапом было подключение электроники. Вот тут терпения у меня много ушло , потому что из-за больших размеров принтера длины практически всех проводов не хватало, приходилось удлинять. Еще одним неприятным для меня моментом оказались соединения коннекторов: для того чтобы обжать провод без специальных клещей, нужно изрядно повозиться с плоскогубцами.А там этих соединений только для одного мотора 4 провода. В результате получилось как-то так:

Кстати, питание стола я сначала подключил через клеммы, которые на плате. Но со временем, из-за плохого контакта они начали оплавляться, и я припаял провода напрямую к плате. Все вот это безобразие я сразу не стал убирать, сначала нужно было убедиться в правильности подключения.

Следующим шагом стала прошивка управляющей платы. Тут у меня было 2 варианта: Marlin и Repetier Firmware. Решил поставить вторую. Несколько часов танцев с бубнами, а положительный результат никак не достигался: вроде все параметры установил как надо, но область печати почему-то оставалась как изначально стояла в параметрах, чего бы я не делал. Спрашивал здесь, на других форумах , так решение и не нашел. Плюнул и поставил Марлин, и все заработало) К этому времени уже сильно хотелось чего-нибудь напечатать )

Приступил ка калибровке и окончательной доводке принтера. Напечатал первую тестовую деталь :

Верх у нее поплыл, так как не было обдува модели. Еще пришлось заменить пружинную муфту на напечатанную, т.к. при движении стола вниз, она растягивалась , а потом резко сжималась, движение было рывками.

После настроек и танцев с бубнами, добился вот такого качества :

Далее был период: печатай то, что видишь: вазочки, шестеренки , кубики , подставки под телефон , сердечки.

Сейчас в процессе 2 проекта.Когда изучал 3д печать, также наткнулся и на чпу станки. Посмотрел, что на них можно исполнять . ну и захотелось ) Выбрал проект . в котором все узлы печатаются на принтере. Называется он mostly printed cnc. На каникулах успел собрать только корпус, сейчас уже пришла электроника и моторы, а шпиндель придет только к лету. Собираю я его дома, т.к. в общаге с таким не развернуться. Планирую собрать к августу. Немного фоток процесса сборки корпуса :

На печать деталей фрезера ушло примерно 2кг пластика.

Теперь про второй проект. Наткнулся в интернете на ролик плоттера AxiDraw, ну и что-то зацепило. Решил погуглить, аналоги , и нашел проект 4xiDraw. Прикинул , что по деньгам. Выходит довольно немного: моторы, ардуинка уно+шилд , валы, ну и так по мелочи остального. На данный момент собрано на 90%.

Осталось приспособить опускание и поднимание ручки. Там по идее должны стоять валы 4мм, но где такие взять, пока не знаю. Придется колхозить.

Видео работы:

Ну на этом, пожалуй все. Благодарю за внимание ) За качество фоток извиняюсь, фоткал с тапочка.

P.S Обоснованная критика приветствуется .

Настольный робот-принтер AxiDraw для каллиграфического письма

Совсем недавно специалисты калифорнийской фирмы Evil Mad Scientist изобрели устройство, позволяющее создавать различные рисунки и надписи любыми письменными принадлежностями.

Компания уже много лет занимается разработкой необычных устройств малыми партиями. Поэтому AxiDraw является эксклюзивным предложением.

Особенности работы устройства

Робот-принтер подключается к сторонним источникам питания через USB-кабель. Чтобы задать область работ, на компьютере используется программа Inkscape. Это редактор векторной графики с возможностью вывода результата на различные форматы бумаги.

Конструкция устройства изготовлена с учетом использования наиболее популярных письменных принадлежностей, в зависимости от цели их использования:

  1. Маркеры. Отлично подходят для изготовления больших композиций на широкоформатной бумаге.
  2. Карандаши. Применяются для создания чертежей и других векторных изображений с мелкими деталями.
  3. Перьевые ручки. Идеальное решение для подписи открыток и приглашений каллиграфическим почерком.

Также есть возможность использования других письменных принадлежностей небольших размеров.

Конструкция


AxiDraw имеет характерные особенности, сильно отличающие его от современных принтеров, таких как устройство для печати с мобильного телефона.

С учетом необходимости использовать множество элементов для корректной работы, вес устройства составляет всего 1,8 кг. Направляющие движения позволяют инструменту для письма свободно перемещаться в горизонтальной плоскости. AxiDraw может значительно увеличить производительность на рабочем месте, поэтому если у вас есть знакомые из канцелярской сферы деятельности, расскажите им о данной статье. Она может оказаться для них крайне полезной.

робот кланяется, улыбается и реагирует на комплименты

Reuters

ВСЕ ФОТО

Мужчина своими руками создал робота, который как две капли воды похож на знаменитую голливудскую актрису Скарлетт Йохансон

Reuters

На создание женского прототипа гуманоида под названием Mark 1 у изобретателя ушло полтора года и более 50 тысяч долларов

Reuters

«Роботизированная Йохансон» обладает искусственным интеллектом, построенным на вопросно-ответной системе, которая используется при создании чат-ботов

Reuters

42-летний графический дизайнер из Гонконга Рики Ма в одночасье стал знаменитым на весь мир, воплотив в жизнь свою детскую мечту. Мужчина своими руками создал робота, который как две капли воды похож на знаменитую голливудскую актрису Скарлетт Йоханссон. На создание женского прототипа гуманоида под названием Mark 1 у изобретателя ушло полтора года и более 50 тысяч долларов, передает Daily Mirror.


По словам Ма, когда он все-таки решился взяться за работу, то столкнулся с многочисленными сложностями. Живя в Гонконге, у него не было знакомых, которые занимались бы построением гуманоидов и могли по достоинству оценить его амбиции.


«Начав работать, я осознал, что для создания гуманоида нужно разбираться в динамике, электромеханике и программировании. Я никогда до это не занимался программированием и не имел никакого представления о компьютерных кодах. Мне также предстояло создать 3D-модели для всех внутренних частей и убедиться в том, что «внутренности» соединяются с «внешней кожей», — рассказал он.


Около 70% гуманоида было напечатано с использованием 3D-принтера. На скелет была «надета» кожа, сделанная из силикона, чтобы спрятать электрическую «начинку» актрисы. В процессе работы Ма неоднократно сталкивался с трудностями, начиная от сгоревших моторов и заканчивая проблемами гуманоида сохранять равновесие.


Гуманоид получает голосовые команды: Ма может управлять роботом на расстоянии, используя при этом специальный микрофон. Гуманоид может двигать руками и ногами, поворачивать голову, кланяться, разговаривать, реагируя на команды. Робот также обладает зачатками мимики: он двигает бровями, поднимает или опускает уголки губ.


«Роботизированная Йоханссон» обладает искусственным интеллектом, построенным на вопросно-ответной системе, которая используется при создании чат-ботов. При этом Ма постарался, чтобы реакция робота была максимально приближена к естественному человеческому поведению. Так, к примеру, в ответ на комментарий «Ты очень красива» робот-женщина улыбается, смеется и отвечает: «Спасибо».


Дизайнер из Гонконга верит, что будущее науки именно за роботами. В настоящее время он надеется найти инвесторов, которые оценят его работу, чтобы получить деньги на создание других гуманоидов. Кроме того, Ма собирается написать книгу о создании своего робота, чтобы вдохновить изобретателей по всему миру.


В Москве начал работу интерактивный музей роботов


В России тем временем заработал интерактивный музей роботов «Робостанция». Экспозиция в павильоне N2 на ВДНХ будет доступна для всех желающих до конца 2016 года. В музее можно увидеть, например, робота по имени Робопс Сириус, который развивает скорость до 40 километров в час, робота-повара и робота-актера, а также интерактивный робооркестр и другие экспонаты, передает The Village.


Отдельной экспозицией на «Робостанции» станет проект «Инженерное счастье» от художника и механика-аниматора Александра Гецоя. На выставке покажут «оживающие» механические картины, каждая из которых демонстрирует одно из научно-инженерных открытий разных веков — от уличного фонаря и велосипеда до разводных мостов и космической станции.

Телеграм канал Чем бы заняться

Поиграть / Alan Wake

Alan Wake – игра, которая вышла 8 лет назад, в 2010 году. Выйди она сейчас, игра бы стала глотком свежего воздуха. Всё потому, что игра обладает запоминающейся историей, сеттингом, атмосферой. К слову, тогда, в 2010 году, сюжетные игры были, сейчас же их становится всё меньше, что огорчает.

На эту игру я особо не рассчитывал, мне казалось, что это однообразная казуальная игра, и отчасти моя теория подтвердилась. Но лишь отчасти. Действительно, в плане физики и геймплея игра находится на достаточно среднем уровне. Однако атмосфера и сюжет с лихвой перекрывают все недостатки.

Сюжет – главная визитная карточка игры. По первым эпизодам понять историю нельзя, лишь со временем у вас будет складываться целая картинка.

Писатель Алан, переживающий творческий кризис, вместе с женой едет отдохнуть в местечко под названием Брайт-Фоллс. Они проводят время в домике у озера. В момент ссоры, обидевшись на супругу, писатель выходит прогуляться. Однако, услышав, как из дома доносятся крики, герой отважно спешит на помощь. Видит распахнутое наружу окно и скорее прыгает в омут с головой: физически — в озеро, метафорически — в сюжетные дебри.

Словами трудно передать те эмоции, которые вызывает игра, их можно только прочувствовать.

Alan Wake – потрясающе атмосферная игра. И этой потрясающей атмосфере послужили несколько факторов как минимум: царящая ночь, фоновые эффекты и бесподобное музыкальное сопровождение.

Говоря о геймплее, скажу просто: он однообразный. В основном, нам нужно добраться из точки А в точку Б, попутно сразив кучку врагов. Да, периодически их тактика будет меняться, будут добавляться разного рода фишки, но однообразность присутствует тем не менее.

В процессе прохождения мы будем собирать рукописи – они помогут более целостно понять сюжет. Это один из тех многочисленных моментов, когда ты просто останавливаешься и неторопливо изучаешь происходящее вокруг.

Итого:
Alan Wake – это игра, в которую хочется играть. Но не ради графики, физики, а именно ради трогающей истории и атмосферы. Мастерски созданное ассорти: игра, книга и фильм в одном флаконе.

Axidraw v3 mac 👊

The primary function of this software is to plot SVG documents. This method is described below, beginning at Quick start. AxiDraw software development is hosted at github. The central documentation site for AxiDraw is at the Evil Mad Scientist wiki ; many additional development resources are listed there.

AxiDraw owners may request technical and other product support by contacting us directly through our contact formdiscord chatthrough our github issues listor through our support forums. The link is permanent and will be kept up to date. The current release version is 2. If you use this method, you may also want to download the zip file conventionally, since the download includes example python scripts, an example configuration file, an example SVG file, and instructions for un-installing the software.

Download the API from this permanent link. Abbreviated instructions: install Python and pip if necessary. Unzip the archive, move into the directory, and use pip install. In addition to plotting a file, the API includes the ability to set a wide range of configuration options, as well as a number of utility modes.

A file input is required syntax for most operations. Certain utility modes that do not perform any plotting do allow the file input to be omitted. By default, no output SVG is returned as part of the plotting process. Saving the output SVG allows the capability to pause and subsequently resume a plot in progress, or to preview a plot. The following «special» commands have independent syntax and do not require an input file name to be specified:. Example 2. Use manual mode with the manual command to disable the XY motors this command does not require an input file :.

Example 4. Simulate plotting a file, generating a rendered preview of all motion, making use of the rendering -g and output file -o options, and saving the output file «outputfile. Each option also has a «short» single-character version.

Short options can be combined together with their value without a space in between. You can also combine together multiple short single-character options together, so long as only the last option has a value.

The various options and their values are detailed in the sections below. For options that you do not directly specify, the default value will be used. These include the pen up and pen down heights, basic speed settings, and so forth. The configuration file also includes additional parameters and defaults that are only set in configuration files and do not have any equivalent that is accessible through command line arguments.

You can make copies of this file and use them, along with the config option, to specify a particular configuration file to use when plotting. The mechanism for doing this is called » AxiDraw Layer Control «, and it involves using special escape codes in the name of the layer s in the SVG file.

Several additional commands such as timed delays and forced pauses can be controlled through this mechanism as well. Options and values values specified in the SVG file as in, by layer names overrule those specified either by the command line or in your configuration file. Options and values specified on the command line argument overrule those in your configuration file. Note that each time you call AxiCLI, you are creating an independent AxiDraw session that works from default values and those that you specify.

Settings are not preserved between invocations of it. For example, if you run a plot with a certain speed setting specified on the command line, subsequent plots will use the default speed unless you specify otherwise. Finally, if you do also use Inkscape for plotting SVG files, please note that option values and settings that you select from within the Inkscape GUI are not consulted and do not affect plotting from outside Inkscape.

The following is a list of optional arguments that can be applied. Each of these arguments will be described individually, after the list.AxiDraw machines are available for purchase directly from Evil Mad Scientist as well as from select distributors:. The AxiDraw is a pen plotter, which is a type of simple robot. Its sole function is to guide a pen or other implement mounted in the pen holder along the set of vector lines, curves, and paths that you ask it to follow.

Everything that the machine is ultimately capable of, such as drawing graphics, writing text, or signing documents, are expressions of this basic function.

Introduction

It is capable of drawing essentially anything that can be composed from a set of lines. In practice, this is much like using a traditional printer, except that you need to take care that your documents are made of paths, rather than pixels.

The AxiDraw is an extremely versatile machine, designed to serve a wide variety of everyday and specialized drawing and writing needs. You can use it for almost almost any task that might normally be carried out with a handheld pen. The most common uses are: As a signature machine for checks, diplomas, headshots, etc As a «handwriting» machine for various purposes Digital artists, using AxiDraw to plot their artwork As a versatile fabrication tool.

AxiDraw does not require proprietary pens or ink: you can use your own pens, chosen within certain guidelines. A larger XL Pen Clip is available as well to fit larger pens.

Good choices for pens to use include fountain pens, permanent markers, liquid-ink rollerball pens, technical pens, small-bodied whiteboard markers and other writing and drawing instruments that do not require significant downward pressure.

You can read more about pen choices in our documentation here. AxiDraw does not require special paper; you can use almost any kind and size of paper. You can even use all kinds of things that are not paper. The larger size models have about twice this travel. You can work with any size of paper up to the size of the travel area. You can write directly onto small pieces like business cards or a whole array of themmedium size pieces envelopes and note cards, or sheets of paper.

You can also work with paper larger than the travel area. The unique design of the AxiDraw features a drawing head that extends beyond the body of the machine, making it possible to also draw on flat objects bigger than the machine itself. For example, you can set it right on top of a box to write an address. You can even set it on top of a poster board, chalkboard, or whiteboard to draw graphics in place.

For most applications, the standard-size AxiDraw V3 is the best choice. It’s our top-of-the-line machine, and includes a few nice accessories as well. Available AxiDraw accessories include alternate pen holders, a tripod mount, a rigid mount that can be used instead of the pen slide, extended feet, extra clip easels, and magnetic workholding easels. You can find them listed here at Evil Mad Scientist.

Axidraw Software Installation

AxiDraw requires a reasonably modern computer Mac, Windows, or Linux with an available USB port and internet access to download software.The AxiDraw is a simple, modern, precise, and versatile pen plotter, capable of writing or drawing on almost any flat surface. It can write with your favorite fountain pens, permanent markers, and other writing implements to handle an endless variety of applications. Its unique design features a writing head that extends beyond the machine, making it possible to draw on objects bigger than the machine itself.

Applications: The AxiDraw is an extremely versatile machine, designed to serve a wide variety of everyday and specialized drawing and writing needs. You can use it for almost any task that might normally be carried out with a handheld pen. It allows you to use your computer to produce writing that appears to be handmade, complete with the unmistakable appearance of using a real pen as opposed to an inkjet or laser printer to address an envelope or sign one’s name.

And it does so with precision approaching that of a skilled artist, and — just as importantly — using an arm that never gets tired. It can work with any paper up to and including that size, including envelopes and note cards.

The AxiDraw comes with a mounting easel board with clips that can be used for holding paper, cards, and envelopes of various sizes.

Самый простой ЧПУ плоттер на Arduino своими руками

However, its unique design features a drawing head that extends beyond the body of the machine, making it possible to also draw on flat objects bigger than the machine itself. For example, you can set it right on top of a box to write an address or add decorations.

You can even set it on top of a poster board, chalkboard, or whiteboard to draw graphics in place. The pen holder fits a wide variety of pens, including Sharpie fine and ultra-fine point markers, most rollerball and fountain pens, small-bodied whiteboard markers, and so forth. You can also use implements that aren’t pens, such as pencils, chalk, charcoal, brushes, and many others. However, you’ll get the best results with instruments such as fountain pens and rollerball pens, which do not require the user to apply pressure.

Getting Started The AxiDraw comes fully assembled, tested, and ready to use, right out of the box. A universal-input plug-in power supply is included with the AxiDraw, as is a USB cable, and an optional paper-holding easel.

Assuming that you’ve installed the software first, you can be up and plotting within minutes of opening the box. Our comprehensive PDF user guide walks you through every step of the process. To operate AxiDraw, you will need a reasonably modern computer with an available USB port Mac, Windows or Linuxplus internet access to download necessary software.

Pens and paper are not included.

You can use your own! AxiDraw does not require proprietary pens or paper. AxiDraw is normally controlled through a set of extensions to Inkscapethe excellent, popular and free vector graphics program. Basic operation is much like that of a printer driver: you import or make a drawing in Inkscape, and use the extensions to plot your text or artwork.

It’s all handled through a straightforward graphical user interface, and works cleanly on Mac, Windows and Linux. Additional software interfaces available to AxiDraw owners include AxiDraw Merge, for auto-populating documents with data sourced from a CSV spreadsheet file.

It features smooth rolling wheels on custom aluminum extrusions, specially designed for high stiffness and light weight. Its sturdy, rigid construction gives it finer quality output and in most applications allows it to operate with significantly higher precision and speed than competing and previous generation machines.

AxiDraw machines are designed and manufactured by Evil Mad Scientist in Sunnyvale, California, with both foreign and domestic components. AxiDraw comes with lifetime technical support. We stand by our machines, and we’re here to help whenever you need it. What comes with the machine: The AxiDraw v3 drawing machine, fully assembled, tested, and ready to use. Universal-input plug-in power supply with US-style plug.GitHub is home to over 50 million developers working together to host and review code, manage projects, and build software together.

Work fast with our official CLI. Learn more. If nothing happens, download GitHub Desktop and try again. If nothing happens, download Xcode and try again. If nothing happens, download the GitHub extension for Visual Studio and try again. Please read through the installation instructions on the AxiDraw documentation site.

We use optional third-party analytics cookies to understand how you use GitHub. You can always update your selection by clicking Cookie Preferences at the bottom of the page. For more information, see our Privacy Statement. We use essential cookies to perform essential website functions, e. We use analytics cookies to understand how you use our websites so we can make them better, e.

Evil Mad Scientist Laboratories

Skip to content. Dismiss Join GitHub today GitHub is home to over 50 million developers working together to host and review code, manage projects, and build software together. Sign up. Go back. Launching Xcode If nothing happens, download Xcode and try again. Latest commit. Git stats commits. Failed to load latest commit information. Update to 2. Sep 3, Update examples. Dec 3, Initial commit. Feb 1, Fix for Dec 25, Perhaps foremost, we have updated and greatly expanded the PDF AxiDraw user guidewhich covers how to use the AxiDraw, including every part of the software.

In addition to sections that go over the new features, we have thoroughly revised the rest, including a larger and clearer section on getting started. In normal use, the AxiDraw software plots elements in the same order that they occur in the file. However, depending on how your file was generated, that may not be the most efficient way to do things.

If the order of the elements in the file is poor enough, the plot time can actually be dominated not by writing and drawing time, but by pen-up movements illustrated here in red between objects.

This tool is available in two versions: An individual Inkscape extension as well as an integrated version that you can use automatically within the AxiDraw software. The new AxiDraw software supports assigning names to individual AxiDraw units over USB, which you can use as semi-permanent labels when printing to a particular machine.

You can also now plot to a specific AxiDraw, or simultaneously plot the same document to a number of connected machines. This release includes an all-new version of Hershey Textour software for creating stroke-based text within Inkscape. You can about the new features in our blog post announcing it. We recommend this new version to all AxiDraw users; you can download it for Mac, Windows, or Linux, following our guide here.

An expanded user guide Perhaps foremost, we have updated and greatly expanded the PDF AxiDraw user guidewhich covers how to use the AxiDraw, including every part of the software.

A new SVG optimization tool In normal use, the AxiDraw software plots elements in the same order that they occur in the file. Better support for using multiple machines The new AxiDraw software supports assigning names to individual AxiDraw units over USB, which you can use as semi-permanent labels when printing to a particular machine. A new version of Hershey Text This release includes an all-new version of Hershey Textour software for creating stroke-based text within Inkscape.

And more! Amongst other improvements in the new software are the following: Updated to use Inkscape 0. Supports more SVG object and layout types natively Faster plotting on paths with very high vertex density Online version check added Improves behavior of Hatch Fill extension Bug fixes galore We recommend this new version to all AxiDraw users; you can download it for Mac, Windows, or Linux, following our guide here. Bookmark the Permalink.The AxiDraw is a simple, modern, precise, and versatile pen plotter, capable of writing or drawing on almost any flat surface.

It can write with your favorite fountain pens, permanent markers, and other writing implements to handle an endless variety of applications. Its unique design features a writing head that extends beyond the machine, making it possible to draw on objects bigger than the machine itself. It can also be used with paper of any smaller size, including cards and envelopes and US Letter or A4 paper. You can even use two pages of Letter or A4 paper, side by side.

Applications: AxiDraw is an extremely versatile machine, designed to serve a wide variety of everyday and specialized drawing and writing needs. You can use it for almost any task that might normally be carried out with a handheld pen. It allows you to use your computer to produce writing that appears to be handmade, complete with the unmistakable appearance of using a real pen as opposed to an inkjet or laser printer to address an envelope or sign one’s name.

And it does so with precision approaching that of a skilled artist, and — just as importantly — using an arm that never gets tired. The AxiDraw comes with a mounting easel board with clips that can be used for holding paper, cards, and envelopes of various sizes.

The unique design of the AxiDraw features a drawing head that extends beyond the body of the machine, making it possible to also draw on flat objects bigger than the machine itself.

For example, you can set it right on top of a box to write an address or add decorations. You can even set it on top of a poster board, chalkboard, or whiteboard to draw graphics in place. The pen holder fits a wide variety of pens, including Sharpie fine and ultra-fine point markers, most rollerball and fountain pens, small-bodied whiteboard markers, and so forth.

You can also use implements that aren’t pens, such as pencils, chalk, charcoal, brushes, and many others. However, you’ll get the best results with instruments such as fountain pens and rollerball pens, which do not require the user to apply pressure.

Getting Started The AxiDraw comes fully assembled, tested, and ready to use, right out of the box. A universal-input plug-in power supply is included with the AxiDraw, as is a USB cable, and an optional paper-holding easel.

Assuming that you’ve installed the software first, you can be up and plotting within minutes of opening the box. Our comprehensive PDF user guide walks you through every step of the process.

To operate AxiDraw, you will need a reasonably modern computer with an available USB port Mac, Windows or Linuxplus internet access to download necessary software. Pens and paper are not included. You can use your own! AxiDraw does not require proprietary pens or paper. AxiDraw is normally controlled through a set of extensions to Inkscapethe excellent, popular and free vector graphics program. Basic operation is much like that of a printer driver: you import or make a drawing in Inkscape, and use the extensions to plot your text or artwork.

It’s all handled through a straightforward graphical user interface, and works cleanly on Mac, Windows and Linux. It features smooth rolling wheels on custom aluminum extrusions, specially designed for high stiffness and light weight. Its sturdy, rigid construction gives it finer quality output and in most applications allows it to operate with significantly higher precision and speed than competing and previous generation machines.

AxiDraw machines are designed and manufactured by Evil Mad Scientist in Sunnyvale, California, with both foreign and domestic components. AxiDraw comes with lifetime support. We stand by our machines, and we’re here to help whenever you need it. Universal-input plug-in power supply with US-style plug. For other regions, an inexpensive plug shape but not voltage adapter will be needed. Vertical pen travel: 0.To distinguish between these two control methods, we will refer to them as the Plot context and the Interactive context, for plotting SVG files or using XY motion control commands, respectively.

Certain options and functions can only be used in one or the other context. If you wish to use the AxiDraw from the command line interface or within shell scripts and other environments that make use of shell commands, please see the separate documentation for the AxiDraw CLI. AxiDraw software development is hosted at github. The central documentation site for AxiDraw is at the Evil Mad Scientist wiki ; many additional development resources are listed there.

AxiDraw owners may request technical and other product support by contacting us directly through our contact formdiscord chatthrough our github issues listor through our support forums. The link is permanent and will be kept up to date. The current release version is 2. If you use this method, you may also want to download the zip file conventionally, since the download includes example python scripts, an example configuration file, an example SVG file, and instructions for un-installing the software.

Download the API from this permanent link. Abbreviated instructions: install Python and pip if necessary. Unzip the archive, move into the directory, and use pip install. The examples shown here will load and plot a file, using default parameters.

Four lines of code are needed: to import the module, create an instance of the AxiDraw class, configure into Plot context, and run the script. In addition to plotting a file, the API includes the ability to set a wide range of configuration options, as well as a number of utility modes. The options available in the Plot context include those described below in the Options: General and Options: Plot sections.

For more about the functions available in the Plot context, see Functions: Plot. A file input is required for these and most other operations that are outside of the Interactive context.

Certain utility modes that do not plot a file will work correctly without a file input. By default, no output SVG is returned as part of the plotting process.

However, in some situations it may be use useful to have the program generate and return output SVG. Keeping that output SVG allows the capability to pause and subsequently resume a plot in progress, or to preview a plot. The Interactive context is a separate mode of operation that that accepts direct XY motion control commands.

It does not use an SVG file as an input. Once the Python module is imported, call the interactive method to enter the Interactive context. You must also use disconnect at the end of your session to terminate the USB session. Options may be specified at any point after the interactive call.

The options will be applied when you call connect. If you change one or more options after calling connectuse the update method to process the changes to the options before calling additional motion commands.

In addition to the plot options specified in Options: Generalthere is one additional parameter available in Interactive context, unitswhich can be used to switch between inch and millimeter units. The options available in the Interactive context include those described below in the Options: General and Options: Interactive sections. The options described in Options: Plot do not apply in the Interactive context.

Note that example scripts are not installed system-wide. Most plotting options can be set directly like variables within Python.

DIY Строительная авторучка, LY, робот для рисования, надпись, corexy XY-плоттер, робот для рисования, письма, ЧПУ V3, щит, игрушки для рисования

 DIY LY drawbot ручка для рисования робот машина с надписью corexy XY-плоттер робот для рисования письма CNC V3 щит для рисования игрушки

 

 

Примечание: клиенты должны знать импортные законы в вашей стране перед заказом.

Пожалуйста, оставьте сообщение о объявленной стоимости в счете-фактуре после заказа.

 

Это простой робот для рисования своими руками, набор запасных частей, и вам нужно собрать их. Спасибо

 

Описание параметров:
Размер оборудования: 490 мм * 390 мм * 70 мм (Д * Ш * В)
Область гравировки: бумага А4
Источник питания: 12 V, 2A

Операционная система: Win XP/Win7/Win10

Программное обеспечение: Inkscape, UGS

 

 

 

Упаковочный лист:

1, 1 * uno контроллер

2, 1 * CNC V3 щит

3, 2 * A4988 шаговый привод чип

4, 2 * шаговый двигатель

5, 1*9g сервопривод

Адаптер 6, 1*12 В

7, 1 комплект * Акриловые детали

8, 1 комплект * 2020 алюминий

9, 1 комплект винт и гайка

10, 1 комплект подшипников

11, печатные детали

12, а другие части

 

 

Использование:

1. Письма на бумаге

2. Письма на подарочном пакете или конверте.
3.Имитирующим или иное слово

4. Для Рисования

 

 

Упаковка & Доставка

В комплект входит:

Упаковочный материал: картон/деревянный корпус с пеной внутри.

Доставка:

А. 3-5 рабочих дней Доставка из Китая по воздуху/экспресс (DHL, FedEx, UPS, EMS и т. д.)

B. 3-5 рабочих дней Доставка со склада Великобритании в страны Европейского союза. Нет необходимости платить за таможенные пошлины и НДС.

C.25-30 рабочих дней Доставка из Китая в российские клиенты. Не нужно платить за таможенные пошлины и НДС.

D. Мы можем организовать доставку по морю. Minium CBM требования: 1 CBM

Наши услуги

1. Мы предоставляем вам дружественное руководство пользователя на английском языке или операционные видео бесплатно.

2,24 часов технической поддержки по электронной почте или телефону.

3. Гарантия:1 год бесплатная доставка, Цена От 2 до 3 лет и бесплатная техническая поддержка всегда.

4. Бесплатное обучение, чтобы убедиться, что вы владеете нашей продукцией.

5. OEM/ODM принимаем. Но MOQ OEM/ODM составляет 100 комплектов.

Вопросы и ответы

1) это первый раз, когда я использую эту машину, легко ли работать?

Есть руководство на английском языке или руководство видео, которое показывает вам, как использовать машину.

Если у вас есть какие-либо вопросы, пожалуйста, свяжитесь с нами по электронной почте/skype/телефону/trademanager онлайн-сервис.

2) Если у машины есть какие-либо проблемы после получения, как я могу это сделать?

Бесплатные детали отправляются вам в гарантийный период машины.

Если деталь менее 0,5 кг, мы оплачиваем почтовые расходы.

Если он превышает 0,5 кг, вам нужно оплатить почтовые расходы.

3) Минимальный размер заказа (МРЗ)?

1 комплект машины, смешанный заказ также приветствуется.

4) как я могу купить у вас эту машину? (Очень легко и гибко!)

A. Проконсультируйтесь с нами по этому продукту в режиме онлайн или по электронной почте.

B. Обсудить и подтвердить окончательную цену, доставку, способы оплаты и другие условия.

В. Отправьте вам предварительный счет и подтвердите ваш заказ.

D. Произведите оплату в соответствии с методом, указанным в проформированном счете-фактуре.

E. Мы готовим ваш заказ в соответствии с проформой счета после подтверждения вашей полной оплаты.

И проверка качества 100% перед отправкой.

F. Отправьте ваш заказ по воздуху или по морю.

 

Информация о компании

USBearth business group находится в Шэньчжэне, Китай.

Наша фабрика владеет 2 брендами,LyИBauerИЧелнок, ZM, KIDI, HonTon… Агент фабрики.

Мы имеем 10 лет опыта в производстве и торговле

НашиBGA станция доработки, Такие как Ly IR6000, Ly IR6500, Ly IR9000, Ly IR-PRO-SC, Ly IR8000, Ly HR560, Ly HR560C, Ly HR500, Ly SV550C, Bauer IR-PRO-SCC, Bauer OMEGA XD…

Токарного станка с ЧПУКак cnc 3020/4030/6040/9060 серии продуктов,Мобильный LCD разделяющая станцииКак 946D/947B/950 V/948 V/948B… Горячая продажа в мире, особенно в этих странах из Северной и Южной Америки, Европы и Азии.

 

Похожие товары

Автоматическая камера, система позиционирования, устройство для распознавания шаблонов, машина для дозирования пластиковых меламиновых клеевых покрытий
Shuliy, стоимость автоматической машины для производства мела, машина для формования мела
Цифровой автоматический ультразвуковой сварочный генератор 15 кГц 20 кГц 35 кГц 40 кГц 30 кГц 2000 Вт с отслеживанием частоты
NKP-3 12 дюймов до 47 дюймов оборудование для покраски внутренней трубы
Запасные части для основания кварцевой полосы, стекла, кристалла, кварцевой полосы для TAB COF ACF, запчасти для машины для склеивания, машина для склеивания ЖК-экрана
Sentao, лидер продаж, конвейер для добычи готовой продукции
Лазерная машина z one для удаления задней стеклянной крышки iphone
Китайский поставщик, Высокоэффективная двухголовочная ацетатная оптическая дужка для очков, ручная машина для резки пластика

AxiDraw MiniKit 2

Представляем AxiDraw MiniKit 2: компактную версию AxiDraw

из набора «сделай сам»

О AxiDraw

Перьевые плоттеры AxiDraw — это семейство простых, современных, точных и универсальных машин; способен писать или рисовать практически на любой плоской поверхности. Они могут писать с помощью ваших любимых перьевых ручек, перманентных маркеров и других письменных принадлежностей, чтобы справиться с бесконечным разнообразием приложений.

AxiDraw MiniKit 2

AxiDraw MiniKit 2 — это специальное компактное дополнение к линейке AxiDraw.Разработанный для более легких условий эксплуатации, он занимает меньше места на столе и меньше места для хранения. Он также значительно более портативный.

AxiDraw MiniKit также является единственной моделью набора AxiDraw, которую вы можете собрать самостоятельно. (Все остальные модели AxiDraw поставляются полностью собранными, протестированными и готовыми к использованию.)

Мини-плоттер

AxiDraw MiniKit 2 имеет рабочую область около 6 × 4 дюймов (150 × 100 мм): достаточно большая, чтобы быть полезной для широкого спектра приложений, включая короткие заметки, открытки и адресацию конвертов.

Он также идеально подходит для использования в качестве машины для подписи, для подписания чеков, писем, книг или произведений искусства.

Приложения

AxiDraw — это чрезвычайно универсальная машина, предназначенная для удовлетворения широкого спектра повседневных и специализированных потребностей в рисовании и письме. Вы можете использовать его практически для любой задачи, которая обычно выполняется ручным пером.

Он позволяет вам использовать компьютер для написания рукописей, которые кажутся сделанными вручную, в комплекте с безошибочным внешним видом использования настоящей ручки (в отличие от струйного или лазерного принтера) для адресации конверта или подписи своего имени.И он делает это с точностью, приближающейся к точности опытного художника, и, что не менее важно, использует руку, которая никогда не устает.

Что нового в AxiDraw MiniKit 2?

По сравнению с оригинальным AxiDraw MiniKit, MiniKit 2 был переработан, чтобы упростить сборку, повысить точность и производительность. Ключевым изменением является то, что длинная линейная направляющая, которая составляет основу машины — изготовленный на заказ алюминиевый профиль в оригинальном MiniKit — была заменена на прочный стержень из обработанного алюминия.Это сплошная заготовка из алюминия 6061-T6, обработанная с той же точностью, что и наш топовый AxiDraw SE / A3, а затем анодированная для придания прочности и матово-серебристого цвета. Это изменение упрощает ряд этапов сборки, но, что более важно, имеет более чистый внешний вид и более жесткие производственные допуски для повышения точности. Он также добавляет немного массы, помогая ему оставаться стабильным на вашем столе на более высоких скоростях.

Кто пользуется AxiDraw?

Плоттеры AxiDraw используются по-настоящему широким кругом людей, в том числе (и это лишь некоторые из них):

  • Цифровые художники, использующие AxiDraw для создания своих работ
  • Знаменитости, политики и избранные должностные лица, использующие AxiDraw в качестве машины для подписи
  • Должностные лица университета и другие преподаватели, для подписания дипломов и сертификатов
  • Преподаватели, знакомящие студентов с цифровым дизайном и производством
  • Агенты по недвижимости и страхованию, которые очень хотят, чтобы вы открыли их «рукописные» конверты.
  • Интернет-магазины, включая персональную благодарственную записку с вашим заказом
  • Отели, которые хотели бы оставить для гостей персональную приветственную записку
  • Makerspaces и hackerspaces, обеспечивающие универсальный недорогой инструмент для изготовления
  • Ремесленники, расширяющие AxiDraw за пределы письменных принадлежностей (инструменты для травления, лазеры, светодиоды для световой окраски, инструменты для вакуумного захвата и т. Д.))
  • Производители перьев и чернил, использующие AxiDraw для тестирования своих перьев и чернил
  • Производители аппаратного обеспечения для смартфонов и планшетов, использующие стилус для тестирования своего оборудования
  • Авторы программного обеспечения для мобильных устройств, использующие стилус для тестирования своего программного обеспечения
  • Люди без помощи рук, которые хотели бы отправлять «рукописные» письма
  • Работники по дереву, наносящие маркировку столярных изделий прямо на дерево
  • Ученые-исследователи, как недорогая платформа для перемещения по оси XY
  • Галереи, для нумерации произведений искусства, выпущенных ограниченным тиражом
  • Каллиграфы, которые могли использовать небольшое облегчение запястья для определенных видов занятой работы

Ручки и бумага для переноски

AxiDraw поставляется с небольшим монтажным мольбертом (доской с зажимами), на котором можно разместить карточки для заметок, конверты, подарочные бирки и другую бумагу.Вы также можете установить AxiDraw непосредственно поверх поверхностей для рисования, таких как коробки, блокноты и большие листы бумаги, чтобы добавить графику на месте. Размер вашей бумаги не ограничивается рабочей зоной аппарата; Уникальный дизайн AxiDraw имеет чертежную головку, которая выходит за пределы корпуса машины, что позволяет рисовать на любом объекте, расположенном перед ним.

AxiDraw MiniKit 2 использует стандартный держатель пера AxiDraw. Он подходит для самых разных ручек, в том числе тонких и ультратонких маркеров Sharpie, большинства ручек-роллеров и перьевых ручек, маркеров для белых досок с маленьким корпусом и т. Д.Перьевая ручка может располагаться под правильным углом 45 ° к бумаге. Вы также можете использовать не ручки, например карандаши, мел, уголь, кисти, стилусы для сенсорных экранов и многие другие. Однако обратите внимание, что AxiDraw обычно рекомендуется для использования с такими инструментами, как перьевые ручки и ручки-роллеры, которые не требуют от пользователя давления.

Начало работы

В отличие от других моделей AxiDraw, AxiDraw MiniKit 2 представляет собой набор для самостоятельной сборки, который необходимо собрать перед использованием.Сборка осуществляется легко благодаря нашему подробному и хорошо иллюстрированному руководству по эксплуатации, которое предоставляется в виде PDF-файла для загрузки, доступного на нашей вики-странице документации. Вам нужно будет предоставить определенные инструменты для сборки: ножницы, а также небольшие отвертки с крестообразным шлицем и отвертки с плоской головкой. Пайка не требуется.

Когда вы закончите сборку AxiDraw MiniKit 2, подробное руководство пользователя AxiDraw проведет вас через каждый этап использования машины.

Для работы с AxiDraw вам понадобится достаточно современный компьютер со свободным USB-портом, а также доступ в Интернет для загрузки необходимого программного обеспечения.Ручки и бумага в комплект не входят. (Вы можете использовать свои собственные! AxiDraw не требует специальных ручек или бумаги.)

AxiDraw обычно управляется с помощью набора расширений Inkscape, превосходной, популярной и бесплатной программы для работы с векторной графикой. Основные операции очень похожи на работу с драйвером принтера: вы импортируете или создаете рисунок в Inkscape и используете расширения для печати текста или иллюстраций. Все это осуществляется через простой графический пользовательский интерфейс и четко работает на Mac, Windows и Linux.Дополнительные программные интерфейсы, доступные владельцам AxiDraw, включают AxiDraw Merge для автоматического заполнения документов данными, полученными из файла электронной таблицы CSV.

Подробнее о AxiDraw

AxiDraw — это проект Evil Mad Scientist Laboratories, работающий в сотрудничестве с Линдси Уилсон из IJ Instruments Ltd.

Машины AxiDraw спроектированы и изготовлены Evil Mad Scientist в Саннивейле, Калифорния, как с иностранными, так и с отечественными компонентами.

AxiDraw поставляется с пожизненной технической поддержкой. Мы стоим рядом с нашими машинами и готовы помочь, когда вам это нужно.

Что входит в комплект AxiDraw MiniKit 2:

  • Все детали и материалы, необходимые для создания пишущей и рисовальной машины AxiDraw MiniKit 2
  • Сменный блок питания с универсальным входом и вилкой американского типа. Для других регионов потребуется недорогой адаптер формы вилки (но не напряжения)
  • Кабель USB
  • Мольберт малый (доска и зажимы) для хранения бумаги

Необходимые инструменты (не входят в комплект):

  • Ножницы или диагональные кусачки
  • Маленькая отвертка с крестообразным шлицем: размеры №0 и №1
  • Маленькая отвертка с плоским шлицем: рекомендуется ширина лезвия 2 мм или 5/64 дюйма
  • Миниатюрные плоскогубцы (рекомендуется, но не требуется)
  • Маленький нож для хобби (рекомендуется, но не требуется)

Дополнительные характеристики:

Производительность:

  • Полезный ход пера (дюймы): 6.3 × 4 дюйма
  • Полезный ход пера (миллиметры): 160 × 101 мм
  • Вертикальное перемещение пера: 0,7 дюйма (17 мм)
  • Максимальная скорость перемещения по оси XY: 10 дюймов (25 см) в секунду
  • Собственное разрешение XY: 2032 шага на дюйм (80 шагов на мм)
  • Воспроизводимость (XY): обычно лучше 0,005 дюйма (0,1 мм) на низких скоростях

Физические:

  • Основные структурные компоненты — это обработанный, экструдированный или гнутый алюминий, изготовленный и анодированный в США.
  • Вмещает ручки и другие чертежные инструменты диаметром до 5/8 дюйма (16 мм) и весом 25 г
  • Габаритные размеры: Примерно 14.25 × 9,25 × 4,25 дюйма (36 × 23,5 × 11 см)
  • Максимальная высота с кабельными направляющими: около 9 дюймов (23 см)
  • Площадь основания: приблизительно 13,5 × 1,7 дюйма (35 x 4,5 см)
  • Физический вес: 3,2 фунта (1,5 кг)
  • Вес в упаковке: 2 кг (4,5 фунта)

Программное обеспечение:

  • Совместимость с Mac, Windows и Linux
  • Управляйте напрямую из Inkscape, используя расширение AxiDraw
  • Подробное руководство пользователя доступно для загрузки
  • Программное обеспечение драйвера

  • , бесплатная загрузка и открытый исходный код
  • Для загрузки программного обеспечения требуется доступ в Интернет
  • Дополнительно, программное обеспечение AxiDraw Merge доступно бесплатно для владельцев AxiDraw

Программные интерфейсы:

  • Примечание: для использования AxiDraw программирование не требуется
  • Автономный интерфейс командной строки (CLI)
  • Доступен AxiDraw python API
  • RESTful API, доступный для полного управления машиной, автономный или доступный при запуске RoboPaint в фоновом режиме
  • Также доступен упрощенный API «только GET» для использования в средах программирования (таких как Scratch, Snap).
    которые разрешают только поиск URL-адресов
  • Протокол команд Direct EiBotBoard (EBB), доступный для использования в любой среде программирования, которая поддерживает связь с последовательными портами USB
  • Код, который генерирует файлы SVG, также может использоваться (косвенно) для управления машиной

Топ-5 лучших альтернатив XY-плоттеров / перьевых плоттеров Axidraw 2020

Axidraw — это простой в использовании перьевой плоттер, который может рисовать или писать что угодно на любой плоской поверхности.Он работает плавно, быстро и без проблем, с его помощью вы можете писать громоздкие официальные приглашения, открытки, заметки, как люди, потому что он может имитировать почерк. Однако цена плоттера Axidraw xy не так хороша, как функция, версия V3 стоит 473 доллара. Вот почему я хотел бы представить вам следующие 5 альтернативных перьевых плоттеров Axidraw .

iDraw — это XY-плоттер, он не только может рисовать и писать, как ваша рука, на любой плоской поверхности, но также лазер на бумаге, коже, дереве после смены лазерной головки.Точность до 0,1 мм.

Имя iDraw
Цена 150
Версия Акрил / металл (размер A4 / A3)
Операционная система Windows, Mac OS, Linux
Открытый исходный код ДА
Сделай сам ДА
Программное обеспечение Inkscape V1.0
Материнская плата Drawcore, EBB V2.3

Для большинства плоттеров xy обычно используется металлический материал, в то время как iDraw предоставляет пользователям еще один вариант сокращения затрат.

Как и в iDraw, у Robot House есть DIY и Metal версии. Самое приятное, что в этом держателе для пера есть полное руководство пользователя и сборка видеороликов для пользователей, хотя цена немного выше, чем у iDraw, но по-прежнему намного конкурентоспособнее, чем у Axidraw. Единственный недостаток по сравнению с iDraw — точность повторяемости всего 0.2мм.

Имя Дом роботов
Цена 259,99 долл. США
Версия Металл
Операционная система Windows, Mac OS
Открытый исходный код НЕТ
Сделай сам ДА
Программное обеспечение Inkscape V0.91
Материнская плата Drawcore, EBB V2.3

В отличие от iDraw и Robot House, Geekply XY Plotter представляет собой автономный робот, сборка которого не требуется после получения со структурой Corexy / Hbot.Он не только способен писать и рисовать, как рукописный текст, но и рисовать красочные многослойные плакаты. На странице Amazon Geekplay даже поделился открытым исходным кодом напрямую.

Имя Geekplay
Цена 179,99 долл. США
Версия Металл
Операционная система Windows, Mac OS
Открытый исходный код ДА
Сделай сам НЕТ
Программное обеспечение Inkscape V0.9
Материнская плата Drawcore, EBB V2.3

Этот XY-плоттер изготовлен из алюминия. Его отличает механизм двусторонней трансмиссии и обновленная основная плата — Me Orion.

Обновлены как программное обеспечение, так и оборудование. Однако похоже, что Monoprice поддерживает только версию для Windows, что очень жаль пользователей Mac.

Имя Monoprice
Цена 239 долларов.99
Версия Алюминий
Операционная система Окна
Открытый исходный код ДА, Arduino
Сделай сам ДА
Программное обеспечение мНачать
Материнская плата Я Орион

На самом деле Makeblock DIY LaserBot вдохновлен Monoprice XY Plotter, но он заменил головки пера на лазерные.По сравнению с указанным выше плоттером, он ориентирован на лазер с высокой точностью 0,1 мм. Плата лучше, чем Monoprice, которая совместима с Arduino и RaspberryPi.

Имя Makeblock
Цена $ 349,99
Версия Алюминий
Операционная система Окна
Открытый исходный код ДА, Arduino, RaspberryPi
Сделай сам ДА
Программное обеспечение мНачать
Материнская плата мегапи

Статьи по теме:

  1. Top 5 Writing Drawing Robots
  2. Почему iDraw — лучшая машина для рисования XY?

AxiDraw MiniKit 2 — Pimoroni

Прецизионный перьевой плоттер: компактный набор для самостоятельной сборки, издание

Перьевые плоттеры AxiDraw — это семейство простых, современных, точных и универсальных машин; способен писать или рисовать практически на любой плоской поверхности.Они могут писать с помощью ваших любимых перьевых ручек, перманентных маркеров и других письменных принадлежностей, чтобы справиться с бесконечным разнообразием приложений.

AxiDraw MiniKit 2

AxiDraw MiniKit 2 — специальное компактное дополнение к линейке AxiDraw. Разработанный для более легких условий эксплуатации, он занимает меньше места на столе и меньше места для хранения. Он также значительно более портативный.

AxiDraw MiniKit — также единственная модель набора AxiDraw, которую вы можете собрать самостоятельно.(Все остальные модели AxiDraw поставляются полностью собранными, протестированными и готовыми к использованию.)

Мини-плоттер

AxiDraw MiniKit 2 имеет рабочую область около 6 × 4 дюймов (150 × 100 мм): достаточно большая, чтобы быть полезной для широкого спектра приложений, включая короткие заметки, открытки и адресацию конвертов.

Он также идеально подходит для использования в качестве машины для подписи, для подписания чеков, писем, книг или произведений искусства.

Приложения

AxiDraw — это чрезвычайно универсальная машина, предназначенная для решения широкого круга повседневных и специализированных задач по рисованию и письму.Вы можете использовать его практически для любой задачи, которая обычно выполняется ручным пером.

Он позволяет вам использовать компьютер для написания рукописных надписей, которые выглядят как ручные, с безошибочным внешним видом использования настоящей ручки (в отличие от струйного или лазерного принтера) для адресации конверта или подписи своего имени. И он делает это с точностью, приближающейся к точности опытного художника, и, что не менее важно, использует руку, которая никогда не устает.

Что нового в AxiDraw MiniKit 2?

По сравнению с оригинальным AxiDraw MiniKit, MiniKit 2 был переработан, чтобы упростить сборку, повысить точность и производительность.Ключевым изменением является то, что длинная линейная направляющая, которая составляет основу машины — изготовленный на заказ алюминиевый профиль в оригинальном MiniKit — была заменена на прочный стержень из обработанного алюминия. Это сплошная заготовка из алюминия 6061-T6, обработанная с использованием того же прецизионного процесса, что и топовая модель AxiDraw SE / A3, а затем анодированная для придания прочности и матово-серебристого цвета. Это изменение упрощает ряд этапов сборки, но, что более важно, имеет более чистый внешний вид и более жесткие производственные допуски для повышения точности.Он также добавляет немного массы, помогая ему оставаться стабильным на вашем столе на более высоких скоростях.

Кто пользуется AxiDraw?

Плоттеры

AxiDraw используются действительно разными людьми, включая (и это лишь некоторые из них):

  • Цифровые художники, использующие AxiDraw для создания своих работ
  • Знаменитости, политики и избранные должностные лица, использующие AxiDraw в качестве машины для подписи
  • Должностные лица университета и другие преподаватели, для подписания дипломов и сертификатов
  • Преподаватели, знакомящие студентов с цифровым дизайном и производством
  • Агенты по недвижимости и страхованию, которые очень хотят, чтобы вы открыли их «рукописные» конверты
  • Интернет-магазины, включая персональное письмо с благодарностью в вашем заказе
  • отелей, которые хотели бы оставить персональное приветственное сообщение для гостей
  • Makerspaces и hackerspaces, обеспечивающие универсальный недорогой инструмент для производства.
  • Ремесленники, расширяющие AxiDraw за пределы письменных принадлежностей (инструменты для травления, лазеры, светодиоды для световой окраски, инструменты для вакуумного захвата и т. Д.)
  • Производители перьев и чернил, использующие AxiDraw для тестирования своих перьев и чернил
  • Производители смартфонов и планшетов, тестирующие свое оборудование с помощью стилуса
  • Авторы программного обеспечения для мобильных устройств, использующие стилус для тестирования своего программного обеспечения
  • Люди, не использующие руки, которые хотели бы отправлять «рукописные» письма
  • Работники по дереву, наносящие маркировку столярных изделий прямо на дерево
  • Ученые-исследователи, как недорогая платформа движения XY
  • Галереи, для нумерации произведений ограниченного выпуска
  • Каллиграфы, умеющие использовать небольшое облегчение для запястий при выполнении определенных видов работы

Ручки и бумага

AxiDraw поставляется с небольшой монтажной подставкой (доской с зажимами), на которой можно разместить карточки для заметок, конверты, подарочные бирки и другую бумагу.Вы также можете установить AxiDraw непосредственно поверх поверхностей для рисования, таких как коробки, блокноты и большие листы бумаги, чтобы добавить графику на месте. Размер вашей бумаги не ограничивается рабочей зоной аппарата; Уникальный дизайн AxiDraw имеет чертежную головку, которая выходит за пределы корпуса машины, что позволяет рисовать на любом объекте, расположенном перед ним.

AxiDraw MiniKit 2 использует стандартный держатель пера AxiDraw. Он подходит для самых разных ручек, в том числе тонких и ультратонких маркеров Sharpie, большинства ручек-роллеров и перьевых ручек, маркеров для белых досок с маленьким корпусом и т. Д.Перьевая ручка может располагаться под правильным углом 45 ° к бумаге. Вы также можете использовать не ручки, например карандаши, мел, уголь, кисти, стилусы для сенсорных экранов и многие другие. Однако обратите внимание, что AxiDraw обычно рекомендуется для использования с такими инструментами, как перьевые ручки и ручки-роллеры, которые не требуют от пользователя давления.

Начало работы

В отличие от других моделей AxiDraw, AxiDraw MiniKit 2 представляет собой набор для самостоятельной сборки, который необходимо собрать перед использованием.Сборка проста благодаря исчерпывающему и хорошо иллюстрированному руководству по эксплуатации, которое можно загрузить в формате PDF. Вам нужно будет предоставить определенные инструменты для сборки: ножницы, а также небольшие отвертки с крестообразным шлицем и отвертки с плоской головкой. Пайка не требуется.

После того, как вы закончите сборку AxiDraw MiniKit 2, подробное руководство пользователя AxiDraw проведет вас через каждый этап использования машины.

Для работы с AxiDraw вам понадобится достаточно современный компьютер со свободным USB-портом, а также доступ в Интернет для загрузки необходимого программного обеспечения.Ручки и бумага в комплект не входят. (Вы можете использовать свои собственные! AxiDraw не требует специальных ручек или бумаги.)

AxiDraw обычно управляется с помощью набора расширений Inkscape, превосходной, популярной и бесплатной программы для работы с векторной графикой. Основные операции очень похожи на работу с драйвером принтера: вы импортируете или создаете рисунок в Inkscape и используете расширения для печати текста или иллюстраций. Все это осуществляется через простой графический пользовательский интерфейс и четко работает на Mac, Windows и Linux.Дополнительные программные интерфейсы, доступные владельцам AxiDraw, включают AxiDraw Merge для автоматического заполнения документов данными, полученными из файла электронной таблицы CSV.

Подробнее о AxiDraw

AxiDraw — это проект Evil Mad Scientist Laboratories, работающий в сотрудничестве с Линдси Уилсон из IJ Instruments Ltd.

Машины AxiDraw спроектированы и произведены Evil Mad Scientist в Саннивейле, Калифорния, как с иностранными, так и с отечественными компонентами.

AxiDraw поставляется с пожизненной технической поддержкой.Они стоят у своих машин и готовы помочь, когда вам это нужно.

Что входит в комплект AxiDraw MiniKit 2:

  • Все детали и материалы, необходимые для создания пишущей и рисовальной машины AxiDraw MiniKit 2
  • Блок питания с несколькими разъемами, который включает разъемы типа ЕС, Великобритании, Австралии и США
  • Кабель USB
  • Мольберт малый (доска и зажимы) для хранения бумаги

Необходимые инструменты (не входят в комплект):

  • Ножницы или диагональные кусачки
  • Маленькая отвертка с крестообразным шлицем: размеры №0 и №1
  • Маленькая отвертка с плоским шлицем: рекомендуется ширина лезвия 2 мм или 5/64 дюйма
  • Миниатюрные плоскогубцы (рекомендуется, но не требуется)
  • Маленький нож для хобби (рекомендуется, но не требуется)

Дополнительные характеристики:

Производительность:

  • Полезный ход пера (дюймы): 6.3 × 4 дюйма
  • Полезный ход пера (миллиметры): 160 × 101 мм
  • Вертикальное перемещение пера: 0,7 дюйма (17 мм)
  • Максимальная скорость перемещения по оси XY: 10 дюймов (25 см) в секунду
  • Собственное разрешение XY: 2032 шага на дюйм (80 шагов на мм)
  • Воспроизводимость (XY): обычно лучше 0,005 дюйма (0,1 мм) на низких скоростях

Физический:

  • Основные структурные компоненты — это обработанный, экструдированный или гнутый алюминий, изготовленный и анодированный в США.
  • Вмещает ручки и другие чертежные инструменты диаметром до 5/8 дюйма (16 мм) и весом 25 г
  • Габаритные размеры: Примерно 14.25 × 9,25 × 4,25 дюйма (36 × 23,5 × 11 см)
  • Максимальная высота с кабельными направляющими: около 9 дюймов (23 см)
  • Площадь основания: приблизительно 13,5 × 1,7 дюйма (35 x 4,5) см
  • Физический вес: 3,2 фунта (1,5 кг)
  • Вес в упаковке: 2 кг (4,5 фунта)

Программное обеспечение:

  • Совместимость с Mac, Windows и Linux
  • Управляйте напрямую из Inkscape, используя расширение AxiDraw
  • Подробное руководство пользователя доступно для загрузки
  • Программное обеспечение драйвера

  • , бесплатная загрузка и открытый исходный код
  • Для загрузки программного обеспечения требуется доступ в Интернет
  • Дополнительно, программное обеспечение AxiDraw Merge доступно бесплатно для владельцев AxiDraw

Интерфейсы программирования:

  • Примечание: для использования AxiDraw программирование не требуется
  • Автономный интерфейс командной строки (CLI)
  • Доступный API-интерфейс Python AxiDraw
  • RESTful API, доступный для полного управления машиной, автономный или доступный при запуске RoboPaint в фоновом режиме
  • Также доступен упрощенный API «только GET» для использования в средах программирования (таких как Scratch, Snap), которые разрешают только получение URL-адресов.
  • Протокол команд Direct EiBotBoard (EBB), доступный для использования в любой среде программирования, которая поддерживает связь с последовательными портами USB
  • Код, который генерирует файлы SVG, также может использоваться (косвенно) для управления машиной

AxiDraw MiniKit — это современный плоттер XY, о котором вы даже не подозревали

В мире магии был Гудини, который первым изобрел трюки, которые используются до сих пор.А сжатие данных есть у Якоба Зива.

В 1977 году Зив, работая с Авраамом Лемпелем, опубликовал эквивалент книги
Houdini on Magic : статья в IEEE Transactions on Information Theory под названием «Универсальный алгоритм последовательного сжатия данных». Алгоритм, описанный в статье, получил название LZ77 — от имен авторов в алфавитном порядке, LZ77 не был первым алгоритмом сжатия без потерь, но он был первым, который мог творить чудеса за один шаг.

В следующем году оба исследователя выпустили уточнение LZ78. Этот алгоритм стал основой для программы сжатия Unix, используемой в начале 80-х; WinZip и Gzip, появившиеся в начале 90-х; и форматы изображений GIF и TIFF. Без этих алгоритмов мы, скорее всего, отправили бы по почте большие файлы данных на дисках вместо того, чтобы отправлять их через Интернет одним щелчком мыши, покупать нашу музыку на компакт-дисках вместо потоковой передачи и просматривать каналы Facebook, в которых нет движущихся анимированных изображений.

Зив продолжал сотрудничать с другими исследователями по другим инновациям в области сжатия.Именно его полная работа, охватывающая более полувека, принесла ему
Почетная медаль IEEE 2021 «За фундаментальный вклад в теорию информации и технологию сжатия данных, а также за выдающееся лидерство в исследованиях».

Зив родился в 1931 году в семье русских иммигрантов в Тверии, городе, который тогда находился в управляемой британцами Палестине, а теперь является частью Израиля. Электричество и гаджеты — и многое другое — очаровывали его в детстве. Например, играя на скрипке, он придумал схему, как превратить свой пюпитр в лампу.Он также попытался собрать передатчик Маркони из металлических частей фортепиано. Когда он подключил устройство, весь дом потемнел. Он так и не заставил этот передатчик работать.

Когда в 1948 году началась арабо-израильская война, Зив учился в средней школе. Его призвали в Армию обороны Израиля, и он недолго прослужил на передовой, пока группа матерей не провела организованные акции протеста, требуя отправить самых молодых солдат в другое место. Переназначение Зива привело его в израильские ВВС, где он прошел обучение на радарного техника.Когда война закончилась, он поступил в Технион — Израильский технологический институт, чтобы изучать электротехнику.

После получения степени магистра в 1955 году Зив вернулся в мир обороны, на этот раз присоединившись к Национальной исследовательской лаборатории обороны Израиля (ныне
Rafael Advanced Defense Systems) для разработки электронных компонентов для использования в ракетах и ​​других военных системах. Проблема заключалась в том, вспоминает Зив, что никто из инженеров в группе, включая его самого, не обладал более чем базовыми знаниями в области электроники.Их образование в области электротехники было больше сосредоточено на энергосистемах.

«У нас было около шести человек, и мы должны были учить себя сами, — говорит он. — Мы выбирали книгу, а затем вместе занимались, как религиозные евреи, изучающие еврейскую Библию. Этого было недостаточно».

Целью группы было создание телеметрической системы с использованием транзисторов вместо электронных ламп. Им нужны были не только знания, но и запчасти. Зив связался с Bell Telephone Laboratories и запросил бесплатный образец ее транзистора; компания отправила 100.

«Это покрыло наши потребности на несколько месяцев, — говорит он. — Я считаю себя первым в Израиле, кто сделал что-то серьезное с транзистором».

В 1959 году Зив был выбран в качестве одного из немногих исследователей из оборонной лаборатории Израиля для обучения за границей. По его словам, эта программа изменила эволюцию науки в Израиле. Его организаторы не направляли отобранных молодых инженеров и ученых в определенные области. Вместо этого они позволяют им учиться в аспирантуре любого типа в любой западной стране.

«В то время для того, чтобы запустить компьютерную программу, нужно было использовать перфокарты, и я их ненавидел. Вот почему я не стал заниматься настоящей информатикой ».

Зив планировал продолжить работу в сфере связи, но его больше не интересовало только оборудование. Он недавно прочитал
Теория информации (Прентис-Холл, 1953), одна из самых ранних книг по этому вопросу, написанная Стэнфордом Голдманом, и он решил сосредоточить внимание на теории информации. А где еще можно изучать теорию информации, кроме Массачусетского технологического института, где начинал пионер в этой области Клод Шеннон?

Зив прибыл в Кембридж, штат Массачусетс., в 1960 году. Исследование включало метод определения того, как кодировать и декодировать сообщения, отправляемые по зашумленному каналу, минимизируя вероятность и ошибки, в то же время сохраняя простоту декодирования.

«Теория информации прекрасна, — говорит он. — Она говорит вам, что самое лучшее, что вы можете когда-либо достичь, и [она] говорит вам, как приблизиться к результату. наилучший возможный результат «.

Зив противопоставляет эту уверенность неопределенности алгоритма глубокого обучения.Может быть ясно, что алгоритм работает, но никто точно не знает, является ли это наилучшим возможным результатом.

В то время как в Массачусетском технологическом институте, Зив работал неполный рабочий день в оборонном подрядчике США.
Melpar, где он работал над программным обеспечением для исправления ошибок. Он нашел эту работу менее красивой. «В то время для того, чтобы запустить компьютерную программу, нужно было использовать перфокарты, — вспоминает он. — И я их ненавидел. Вот почему я не углублялся в настоящую информатику».

Вернувшись в лабораторию оборонных исследований после двух лет в Соединенных Штатах, Зив возглавил Департамент связи.Затем в 1970 году вместе с несколькими другими сотрудниками он поступил на факультет Техниона.

Там он встретил Авраама Лемпеля. Эти двое обсуждали попытки улучшить сжатие данных без потерь.

Современным уровнем сжатия данных без потерь в то время было кодирование Хаффмана. Этот подход начинается с поиска последовательностей битов в файле данных, а затем их сортировки по частоте, с которой они появляются. Затем кодировщик создает словарь, в котором наиболее распространенные последовательности представлены наименьшим числом битов.Это та же идея, что и в азбуке Морзе: самая частая буква в английском языке, e, представлена ​​одной точкой, в то время как более редкие буквы имеют более сложные комбинации точек и тире.

Кодирование Хаффмана, которое до сих пор используется в формате сжатия MPEG-2 и в формате JPEG без потерь, имеет свои недостатки. Требуется два прохода через файл данных: один для вычисления статистических характеристик файла, а второй — для кодирования данных. А хранение словаря вместе с закодированными данными увеличивает размер сжатого файла.

Зив и Лемпель задались вопросом, могут ли они разработать алгоритм сжатия данных без потерь, который работал бы с любыми типами данных, не требовал предварительной обработки и обеспечил бы наилучшее сжатие этих данных, цель, определяемую чем-то, известным как энтропия Шеннона. Было неясно, была ли вообще возможна их цель. Они решили выяснить.

Зив говорит, что они с Лемпелем «идеально подходили» для решения этого вопроса: «Я знал все о теории информации и статистике, а Абрахам хорошо разбирался в булевой алгебре и информатике.»

Эти двое пришли к идее, что алгоритм будет искать уникальные последовательности битов одновременно с сжатием данных, используя указатели для ссылки на ранее обнаруженные последовательности. Этот подход требует только одного прохода через файл, поэтому он быстрее, чем кодирование Хаффмана.

Зив объясняет это так: «Вы смотрите на входящие биты, чтобы найти самый длинный отрезок битов, для которого было совпадение в прошлом. Предположим, что первый входящий бит равен 1. Теперь, поскольку у вас есть только один бит, вы никогда не видели его в прошлом, поэтому у вас нет другого выбора, кроме как передать его как есть.»

«Но тогда вы получите еще один бит», — продолжает он. «Скажите, что это тоже 1. Итак, вы вводите в свой словарь 1-1. Скажем, следующий бит — 0. Итак, в вашем словаре теперь 1-1, а также 1-0 ».

Вот где появляется указатель. В следующий раз, когда поток битов включает 1-1 или 1-0, программное обеспечение не передает эти биты. Вместо этого он отправляет указатель на место, где эта последовательность впервые появилась, вместе с длиной совпадающей последовательности. Количество бит, которое вам нужно для этого указателя, очень мало.

«Теория информации прекрасна. Он говорит вам, что самое лучшее, что вы можете когда-либо достичь, и (он) говорит вам, как приблизиться к результату «.

«Это в основном то, что они делали при публикации
TV Guide , — говорит Зив. — Они запускали синопсис каждой программы один раз. Если программа появлялась более одного раза, они не переиздали синопсис. Они просто сказали, вернитесь к странице x ​​ ».

Декодирование таким способом еще проще, потому что декодеру не нужно идентифицировать уникальные последовательности.Вместо этого он находит расположение последовательностей, следуя указателям, а затем заменяет каждый указатель копией соответствующей последовательности.

Алгоритм делал все, что намеревались сделать Зив и Лемпель — он доказал, что возможно универсально оптимальное сжатие без потерь без предварительной обработки.

«В то время, когда они опубликовали свою работу, тот факт, что алгоритм был четким и элегантным и легко реализуемым с низкой вычислительной сложностью, был почти несущественным, — говорит Цачи Вайсман, профессор электротехники Стэнфордского университета, специализирующийся на теории информации.«Это было больше о теоретическом результате».

В конце концов, однако, исследователи осознали практическое значение этого алгоритма, говорит Вайсман. «Сам алгоритм стал действительно полезным, когда наши технологии начали работать с файлами большего размера, превышающими 100 000 или даже миллион символов».

«Их история — это история о силе фундаментальных теоретических исследований, — добавляет Вайсман. — Вы можете получить теоретические результаты о том, что должно быть достижимо, и спустя десятилетия человечество получит выгоду от реализации алгоритмов, основанных на этих результатах.»

Зив и Лемпель продолжали работать над технологией, пытаясь приблизиться к энтропии для небольших файлов данных. Эта работа привела к созданию LZ78. Зив говорит, что LZ78 кажется похожим на LZ77, но на самом деле сильно отличается, потому что он предвосхищает следующее. «Допустим, первый бит — 1, поэтому вы вводите в словарь два кода, 1-1 и 1-0, — объясняет он. Вы можете представить эти две последовательности как первые ветви дерева».

«Когда приходит второй бит, — говорит Зив, — если он равен 1, вы отправляете указатель на первый код, 1-1, а если он 0, вы указываете на другой код, 1-0.Затем вы расширяете словарь, добавляя еще две возможности к выбранной ветви дерева. Если вы будете делать это неоднократно, у последовательностей, которые появляются чаще, вырастут более длинные ветви «.

«Оказывается, — говорит он, — это был не только оптимальный [подход], но и настолько простой, что сразу стал полезным».

Джейкоб Зив (слева) и Абрахам Лемпель опубликовали алгоритмы сжатия данных без потерь в 1977 и 1978 годах, оба в IEEE Transactions on Information Theory.Эти методы стали известны как LZ77 и LZ78 и используются до сих пор.
Фото: Якоб Зив / Технион

В то время как Зив и Лемпель работали над LZ78, они оба были в творческом отпуске из Техниона и работали в компаниях США. Они знали, что их разработка будет коммерчески полезной, и хотели запатентовать ее.

«Я работал в Bell Labs, — вспоминает Зив, — поэтому я подумал, что патент должен принадлежать им. Но они сказали, что невозможно получить патент, если это не аппаратное обеспечение, и им было не интересно пытаться.»(Верховный суд США не открывал дверь для прямой патентной защиты программного обеспечения до 1980-х годов.)

Однако работодатель Lempel, Sperry Rand Corp., был готов попробовать. Она обошла ограничение на патенты на программное обеспечение, создав оборудование, реализующее алгоритм, и запатентовав это устройство. Сперри Рэнд последовал этому первому патенту с версией, адаптированной исследователем Терри Велчем, под названием алгоритм LZW. Наибольшее распространение получил вариант LZW.

Зив сожалеет о том, что не смог запатентовать LZ78 напрямую, но, по его словам, «нам понравился тот факт, что [LZW] был очень популярен.Он сделал нас знаменитыми, и мы также получили удовольствие от исследований, к которым он нас привел «.

Одна из последующих концепций получила название сложности Лемпеля-Зива — меры количества уникальных подстрок, содержащихся в последовательности битов. Чем меньше уникальных подстрок, тем сильнее можно сжать последовательность.

Позднее эта мера стала использоваться для проверки безопасности кодов шифрования; если код действительно случайный, его нельзя сжать. Сложность Лемпеля-Зива также использовалась для анализа электроэнцефалограмм — записей электрической активности в головном мозге — чтобы
определить глубину анестезии, диагностировать депрессию и для других целей.Исследователи даже применили его для анализа популярных текстов песен, чтобы определить тенденции повторяемости.

За свою карьеру Зив опубликовал около 100 рецензируемых статей. Хотя работы 1977 и 1978 годов являются самыми известными, у теоретиков информации, пришедших после Зива, есть свои фавориты.

Для Шломо Шамаи, выдающегося профессора Техниона, статья 1976 года представила
алгоритм Виннера-Зива, способ охарактеризовать пределы использования дополнительной информации, доступной декодеру, но не кодеру.Эта проблема возникает, например, в видеоприложениях, которые используют тот факт, что декодер уже расшифровал предыдущий кадр и, таким образом, его можно использовать в качестве дополнительной информации для кодирования следующего.

Для Винсента Пура, профессора электротехники в Принстонском университете, это статья 1969 года, в которой описывается
граница Зива-Закая, способ узнать, получает ли сигнальный процессор наиболее точную информацию из данного сигнала.

Зив также вдохновил ряд ведущих экспертов по сжатию данных на занятиях, которые он преподавал в Технионе до 1985 года.Вайсман, бывший студент, говорит, что Зив «глубоко увлечен математической красотой сжатия как способа количественной оценки информации. Получение у него курса в 1999 году сыграло большую роль в том, что я встал на путь моих собственных исследований «.

Не только он был так вдохновлен. «Я взял у Зива уроки теории информации в 1979 году, в начале учебы в магистратуре, — говорит Шамай. — Прошло более 40 лет, а я до сих пор помню этот курс. Это заставило меня задуматься над этими проблемами. проводить исследования и получать докторскую степень.Д. »

В последние годы глаукома лишила Зива большую часть зрения. Он говорит, что статья, опубликованная в журнале IEEE Transactions on Information Theory в январе этого года, является его последней. Ему 89 лет.

«Я начал писать статью два с половиной года назад, когда у меня еще было достаточно зрения, чтобы пользоваться компьютером, — говорит он. — В конце концов Юваль Кассуто, младший преподаватель Техниона, завершил проект». В документе обсуждаются ситуации, в которых большие информационные файлы необходимо быстро передавать в удаленные базы данных.

Как объясняет Зив, такая потребность может возникнуть, когда врач хочет сравнить образец ДНК пациента с прошлыми образцами от того же пациента, чтобы определить, была ли мутация, или с библиотекой ДНК, чтобы определить, есть ли у пациента генетическое заболевание. Или исследователь, изучающий новый вирус, может захотеть сравнить его последовательность ДНК с базой данных ДНК известных вирусов.

«Проблема в том, что объем информации в образце ДНК огромен, — говорит Зив, — слишком много для того, чтобы сегодня его можно было отправить по сети в считанные часы или даже, иногда, дни.Если вы, скажем, пытаетесь идентифицировать вирусы, которые очень быстро меняются во времени, это может занять слишком много времени ».

Подход, который описывают он и Кассуто, включает использование известных последовательностей, которые обычно появляются в базе данных, чтобы помочь сжимать новые данные, без предварительной проверки конкретного совпадения между новыми данными и известными последовательностями.

«Я действительно надеюсь, что это исследование может быть использовано в будущем», — говорит Зив. Если в его послужном списке есть какие-либо признаки, Кассуто-Зив — или, возможно, CZ21 — добавит к его наследию.

Эта статья появится в майском выпуске 2021 года под названием «Conjurer of Compression».

Список ресурсов для любителей рисовать роботов

Patternodes Инструмент для создания графических векторных узоров, анимации или иллюстраций с использованием интерфейса на основе узлов, где вы определяете последовательность связанных узлов, которые описывают дизайн, каждый из которых представляет графические элементы, изменения или повторения. https: //www.lostmind … Идти
Эксперименты по дифференциальному росту Серия визуальных экспериментов на JavaScript, исследующих тему дифференциального роста как метода создания интересных 2D-форм. https: // github.com / j … Идти
WaveFormer Превращает аудиозаписи в рисунок https: // www.миша.ст … Идти
Письма с QuickDraw SVG и дизайны, созданные с помощью набора данных QuickDraw http: // frauzufall.де … Идти
TemplateMaker Создавайте дизайны уникальных коробок, нестандартных корпусов.Может использоваться с лазерной резкой https: // templatemake … Идти
InkRays Генератор круговых конструкций http: // thoka.нетто / чернила … Идти
MakerJS Библиотека JavaScript для создания и публикации модульных линейных чертежей для ЧПУ https: // maker.js.org … Идти
Средневековый город-генератор Создает карты воображаемых средневековых городов https: // watabou.зуд… Идти
Генератор пути карты Создает карты мира https: // пиксельная карта.amc … Идти
Генератор мандалы Создает дизайн мандалы http: // mandalacreato… Идти
Спиральный Генератор Создает спирали с шумом https: // www.openproc … Идти
Муаровые Узоры Некоторые муаровые узоры, сделанные с помощью D3 https: // codepen.io / м … Идти
SVGUrt Несколько инструментов для творческого преобразования изображения -> SVG https: // svgurt.ком Идти
Изогнутые многоугольники Создает изогнутые многоугольники https: // codepen.io / м … Идти
Триангулятор Делоне Изображение 2 Триангуляция Делоне https: // snorpey.Гит … Идти
Ln (движок 3D-штриховки) 3D-движок для рисования линий https: // github.com / f … Идти
CanvasSketch Фреймворк для создания генеративных изображений в JavaScript и браузере. https: //github.com/m … Идти
Рисовать Приложение обработки для создания SVG на основе яркости изображения, преобразованного в синусоидальные волны. https: //github.com/g … Идти
SquiggleCam Браузерный инструмент для быстрого преобразования изображений -> преобразование волнистых рисунков https: // msurguy.Гит … Идти
StippleGen Программное обеспечение, которое может создавать точечные рисунки и «TSP art» из файлов изображений. https: // github.прийти… Идти
PenKit Инструменты для рисования пером на Python https: // github.com / p … Идти
Изображение 2 Гильберт Загрузите изображение, чтобы сгенерировать его представление в виде одной линии (кривая Гильберта). https: // shooshx.Гит … Идти
Векторизатор Другой вид спирографа http: // blackholedesi… Идти
Спирограф Спирограф с обработкой https: // github.com / r … Идти
ЛабиринтГенератор Создает SVG лабиринтов http: // www.mazegener … Идти
Генератор Колам Создает произведения искусства Колама https: // www.openproc … Идти
AsciiArt Изображение в генератор ASCII https: // pixlab.io / ar … Идти
SpiralRaster Генератор изображения в спиральный растр http: // paperjs.org / e … Идти
Генеративные произведения искусства Некоторые генеративные генераторы произведений искусства, созданные с помощью Processing https: // github.com / d … Идти
Городской Генератор Делает воображаемые города нарисованными от руки https: // www.openproc … Идти
Черепаха Веб-сайт, на котором вы можете создавать SVG, используя минималистичный графический API Turtle. https: // черепаха.не … Идти
Сочный GCode Инструмент Haskell для преобразования SVG 2 GCode https: // github.com / d … Идти
Преобразования SVGPath Библиотека преобразования пути SVG https: // github.com / f … Идти
Генератор каракулей Drawbot_image_to_gcode_v2 https: // github.com / j … Идти
Схема генератора в стиле 35c3 Генератор генераторной схемы в стиле 35c3 от Bleeptrack https: // 35c3.bleeptr … Идти
Генератор цветов Генератор цветов от Bleeptrack https: // blptrck.убер … Идти
Linedraw Преобразуйте изображения в векторные линейные рисунки для плоттеров. https: //github.com/L … Идти
Каракули Скрипты обработки для создания различных табличных версий изображений https: // github.гребень… Идти
Робот DullBits Drawbot Создает аккуратный g-код из изображений http: // dullbits.com / … Идти
LumberSharp Преобразование стилизованной 3D-сцены в SVG для построения графиков, вдохновленных гравюрами Эшера. https: //github.com/d … Идти
StippleGen (порт OSX) Перенос приложения StippleGen Processing от Evil Mad Scientist на полноценную настольную Java https: // github.com / f … Идти
Генератор в стиле мандалы Веб-инструмент для создания плоттеров в стиле мандалы. https: // янв.jarfalk …. Идти
ttf2hershey Этот инструмент преобразует обычный шрифт True Type Font (.ttf) в формат шрифта Hershey. https: //github.com/L … Идти
Полутонер и реактор Два интересных пакета бесплатных программ (только для Windows) https: // jasondorie.с … Идти
Обработка Boilerplate Обработка Boilerplate с помощью экспорта Gcode https: // sighack.com / … Идти
Tinkersynth Виртуальная машина для создания классного искусства и загрузки SVG.Он позволяет создавать уникальное генеративное искусство, делая неожиданные открытия путем экспериментов. https: // tinkersynth …. Идти
ПЛОТИНА Система создания генеративных систем из @inconvergent https: // github.com / i … Идти
VPype Швейцарский армейский нож векторной графики для перьевых плоттеров https: // github.com / a … Идти
Фоукс Этот пакет предоставляет R API для управления перьевым плоттером AxiDraw. https: // fawkes.данные-… Идти
Карта пика Сделайте линейную карту хребтов из любого региона Земли https: // anvaka.гиту … Идти
Sandify Генератор SVG и GCode для однолинейных чертежей https: // sandify.org / Идти
Компоненты AI Платформа экспериментального вычислительного дизайна для исследования генеративного пространства https: // компоненты.а … Идти
DeepSVG Иерархическая генерирующая сеть для анимации векторной графики. https: //blog.alexи … Идти
Создатель однострочного текста Введите текст и экспортируйте его в формат SVG одним штрихом для вашего плоттера! https: // www.шаблон… Идти
SVG Cropper Браузерный инструмент для обрезки SVG с использованием прямоугольника, круга, многоугольника или произвольной формы. https: //msurguy.gith … Идти
ПлоттерФайлы Сотни бесплатных файлов SVG для плоттеров и других 2D-станков с ЧПУ https: // plotterfiles… Идти
Создатель контурной карты Создавать контурные карты https: // contourmapcr… Идти
Генератор SVG Elixir Графическая библиотека Elixir SVG и художественные сценарии для рисования с помощью перьевого плоттера. https: //github.com/s … Идти
SVG Пек Минималистичный векторный инструмент для художников-перьевых плоттеров https: // github.com / S … Идти
lineboi3000 lineboi3000 — это отличный графический интерфейс для рисования, рисования, добавления EFX, а затем отправки ваших дизайнов на перьевой плоттер или создания анимации https: // github.com / l … Идти
Однострочные шрифты Шрифты подходят для плоттеров или для лазерных резаков / граверов и фрезерных станков с ЧПУ.Идеально подходит для создания текста для печати! https: //www.singleli … Идти
Генератор ландшафта STL Создает файл STL 3D области на карте. https: // touchterrain … Идти
Nodebox NodeBox упрощает визуализацию данных и генеративный дизайн www.nodebox.net Идти
DrawingBotV3 Drawing Bot — это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом для преобразования изображений в линейные чертежи для плоттеров / чертежных машин / 3D-принтеров.Он также служит приложением для визуальных художников для создания стилизованных линейных рисунков из изображений / видео. https: //github.com/S … Идти
Nodebox NodeBox упрощает визуализацию данных и генеративный дизайн https: // nodebox.сеть/ Идти
Средство визуализации однострочных шрифтов Браузерный инструмент для визуализации однострочных шрифтов / SVG-шрифтов и экспорта текста в виде файлов SVG для станков с ЧПУ и перьевых плоттеров. https: //jvolker.gith … Идти
Плоттер Vision Преобразование 3D-файлов STL для 3D-печати в 2D-файлы SVG для печати http: // плоттер.Visio … Идти
Плоттерфан Множество обычных Java-алгоритмов плоттеров для генерации SVG в одном удобном веб-приложении. https: // mitxela.com / … Идти
Ноты для рендерера SVG Поставляется файл формата midi или простой формат разметки, а на выходе получаются ломаные линии, которые затем можно использовать для анимации, черчения и различных процедурных забав. https: //github.com/L … Идти
Отрисовка математики LaTeX с помощью Hershey Fonts hfmath — это крошечный JS-инструмент для отрисовки математики с использованием однострочных шрифтов Hershey. https: // github.com / L … Идти
p5.js Библиотека векторных шрифтов Hershey p5.js Библиотека векторных шрифтов Hershey https: // github.com / L … Идти
китайский-Херши-шрифт Преобразование китайских иероглифов в однострочные шрифты с помощью компьютерного зрения https: // github.com / L … Идти
3D-движки для генерации SVG Список существующих инструментов, которые преобразуют 3D-объекты в файлы SVG для печати. https: // github.ком / м … Идти
Программируемый SVG Программируемая масштабируемая векторная графика — рисунки, которые рисуют сами себя https: // github.com / L … Идти
Генератор рукописного ввода Генератор рукописного ввода на основе машинного обучения с возможностью сохранения произвольно сгенерированного почерка в формате SVG https: // www.почерк … Идти
SVG лом Букмарклет для Chrome, который извлекает узлы SVG и сопутствующие стили из HTML-документа и загружает их в виде файла SVG. https: // nytimes.Гит … Идти
Potrace Инструмент JavaScript, совместимый с NodeJS, для отслеживания растровых изображений. https: //www.npmjs.co … Идти
Блок-схема.fun Инструмент, который генерирует SVG блок-схемы из структурированного текста. https: // блок-схема.фу … Идти
Генератор карт города Инструмент от @probabletrain для создания процедурных карт города в браузере, загружаемый в виде файлов SVG. https: // карты.вероятно … Идти
Отлично-96 инструмент для создания геометрических узоров исламской плитки https: // равногранный.ок … Идти
AudioPlotter Инструмент для генерации SVG звуковых сигналов из звуковых файлов. https: // аудиоплоттер… Идти
DrawSVG Библиотека Python 3 для программного создания изображений SVG и их рендеринга или отображения в записной книжке Jupyter. https: //pypi.org/pro … Идти
Rad Lines Красивый генератор форм SVG https: // msurguy.Гит … Идти
Линии потока Инструмент для создания представлений линий разнесения с использованием путей / полилиний SVG. https: // msurguy.Гит … Идти
Генератор контуров от Axismaps Создание SVG-контуров карт местности https: // контуры.акси … Идти
СуперФормула Генератор линий 2D суперформулы, встроенный в Processing, с экспортом SVG для использования в рабочих процессах цифрового производства. https: //github.com/j … Идти
SVGO SVG Optimizer (SVGO) — это Node.js-инструмент для оптимизации файлов векторной графики SVG. Этот инструмент удаляет избыточную и бесполезную информацию, такую ​​как метаданные редактора, комментарии, скрытые элементы и т. Д., Не влияя на рендеринг. Также см. Графический интерфейс SVGO, https://github.com/jakearchibald/svgomg. https: //github.com/s … Идти
StringyPlotter Генератор TSP SVG из 1-битных изображений https: // github.ком / т … Идти
Axidraw Sketchpad Эскиз P5.js для создания рисунков SVG https: // github.ком / м … Идти
Мандалагаба Обозреватель мандалы с возможностью экспорта в SVG https: // pro.мандалаг … Идти
Удаление повторяющихся линий Расширение Inkscape для удаления повторяющихся строк в файлах SVG http: // cutlings.wasb … Идти

AxiDraw MiniKit — Solarbotics Ltd.

Описание

Следуя по стопам оригинальной AxiDraw, AxiDraw Mini работает примерно так же, но со следующими исключениями:

  • Это комплект . Он сделан с использованием материалов и документации отличного качества, поэтому самостоятельная сборка сэкономит вам немного денег и подарит вам удовольствие после полудня, собрав его самостоятельно
  • Он на меньше. Он занимает меньшую площадь 150×100 мм (~ 6 × 4 ″) и более компактен, удобен для хранения и транспортировки, чем стандартный AxiDraw.

В остальном вы используете то же программное обеспечение и методики, что и в полноразмерном AxiDraw. Это означает, что он по-прежнему является кроссплатформенным, используя Inkscape в Windows, Mac или Linux.

В комплект входит:

  • Все детали для сборки пишущей и рисовальной машины AxiDraw MiniKit.
  • Универсальный блок питания с вилкой в ​​североамериканском стиле
  • Кабель USB
  • Маленький мольберт и зажимы

Необходимые инструменты:

  • Ножницы / кусачки
  • Маленькая отвертка с крестообразным шлицем (размеры # 0 и # 1)
  • Маленькая отвертка с плоской головкой (2 мм или 5/64 ″)
  • Рекомендовано: Миниатюрные плоскогубцы
  • Рекомендуется: Маленький нож для хобби

Технические характеристики:

  • Производительность
    • Полезный ход пера: 160×101 мм (6.3 × 4 ″)
    • Вертикальное перемещение пера: 17 мм (0,7 ″)
    • Максимальная скорость перемещения по оси XY: 30 см / с (10 ″ / с)
    • Собственное разрешение XY: 80 шагов на мм (2032 шага на дюйм)
    • XY Воспроизводимость: обычно лучше 0,1 мм (0,005 ″) при низкой скорости
  • Физическое
    • Габаритные размеры: 36 x 23,5 x 11 см (14,25 x 9,25 x 4,25 ″)
    • Площадь основания: 35 × 4,5 см (13,5 × 1,7 ″)
    • Масса: 1,2 кг (2,7 фунта)
    • Масса в упаковке: 1,8 кг (4 фунта)
    • Размещение пера: до 16 мм (5/8 ″) ∅, 25 грамм
  • Программное обеспечение
    • Windows, Mac, Linux
    • Хост-программа Inkscape с расширением AxiDraw
    • Python API
    • Автономный интерфейс командной строки
    • RESTful API
    • Упрощенный API «только GET»

Только вошедшие в систему клиенты, которые приобрели этот продукт, могут оставлять отзывы.

Стоит ли покупать перьевой плоттер (например, AxiDraw!) — Dirt Alley Design

Новичок в черчении ?! Нужен перьевой плоттер !? Получите скидку 10% на перьевой плоттер AxiDraw и аксессуары с кодом скидки DIRTALLEY10 при покупке напрямую у Evil Mad Scientist, создателей AxiDraw!

Если вы генеративный художник, вам может быть интересно, стоит ли вам покупать перьевой плоттер (например, AxiDraw) и пытаться рисовать свои проекты! Вот некоторые из вещей, которые мне нравятся в перьевых плоттерах:

1.Маркер и чернила на бумаге имеют красивую текстуру, особенно вблизи. Вы можете играть забавными ручками, в том числе металлическими ручками. Вы также можете наложить слои чернил для получения ярких эффектов. Взгляните на этот рисунок, нарисованный белой гелевой рулонной ручкой на черной бумаге.

Там, где белое перо перекрывается, образуется плотная белая область, которая просто прекрасна.

Однако, если вы создаете очень детальную работу, вы можете потерять детали, это сложный баланс! Более подробная работа также может занять часы (часы), чтобы построить график!

2.Вы можете поиграть с цветовым процессом CMYK, когда смешивание и наложение голубых, пурпурных и желтых чернил создает все цвета радуги. Я люблю думать о применении цвета в своих проектах.

3. Вы можете повесить свое искусство на стены и окружить себя своими творениями! Нет ничего более приятного, чем держать свою работу. Однако будьте осторожны, ваша кошка может также найти AxiDraw прекрасным окунем.

4. Вы можете экспериментировать с разными средами — например, с акварелью.Или попробуйте рисовать на разных поверхностях — песке, ткани и т. Д. Вы можете зайти на сайт #plottertwitter в Твиттере, чтобы найти бесконечное вдохновение! Также растет сообщество энтузиастов перьевых плоттеров в социальных сетях, включая Instagram, где я создаю аккаунт для демонстрации работ художников-плоттеров @penplotart — вы можете найти новых друзей!

5. И, наконец, очень интересно наблюдать, как плоттер рисует ваши рисунки! Бесконечное развлечение и довольно музыкальное!

В конечном счете, если художественный аспект построения графиков вас не интересует, то рисование графического кода с помощью перьевого плоттера может оказаться утомительным занятием.Печать — это непрерывный процесс тестирования различных перьев и настроек плоттера для создания печатной версии вашей работы. Это может занять много времени и, в зависимости от того, сколько участков вы сделаете, дорого! Мне лично нравится этот процесс, но он определенно не для всех.

Если вы подумываете приобрести перьевой плоттер AxiDraw, Evil Mad Scientist Labs предлагает отличную поддержку клиентов и поддерживает обширную вики-страницу о плоттере со ссылками на различные библиотеки и плагины, которые вы можете изучить.Вы можете начать использовать Inkscape с плагином Axidraw для работы с плоттером, у них также есть отличный элемент управления штриховкой для затенения.

Все генеративное искусство, все время

Но что, если вы хотите узнать больше ?! Ознакомьтесь с этими дополнительными сообщениями в блоге:

Dirt Alley Design был основан художницей Мишель Чандра недалеко от грязного переулка в Сан-Франциско в декабре 2016 года. Вдохновленная красотой уличных сеток, Мишель изобрела карты лабиринтов, в которых она превращает уличную сетку в лабиринты.В 2019 году она начала новый проект — геометрическое искусство, созданное с помощью кода и нарисованное перьевым плоттером. Следуйте за ней в Instagram и Twitter @dirtalleydesign, где она ежедневно публикует новые дизайны спирографов

.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *