Аос g2460pg: ЖК-монитор AOC G2460PG

Содержание

ЖК-монитор AOC G2460PG

Представляем обзор еще одного игрового монитора, в котором реализована поддержка технологии Nvidia G-Sync, на этот раз разрешения Full HD — модель G2460PG компании AOC.

К прочтению рекомендуем отдельную статью про технологию Nvidia G-Sync на iXBT.com.

Содержание:

Паспортные характеристики, комплект поставки и цена

Тип матрицы TN со светодиодной (WLED) подсветкой
Диагональ 61  см (24 дюйма)
Отношение сторон 16:9 (531,36×298,89 мм)
Разрешение 1920×1080 пикселей (Full HD)
Шаг пикселей 0,276  мм
Яркость 350 кд/м²
Контрастность Статическая 1000:1, динамическая 80 000 000 : 1
Углы обзора 170° (гор.) и 160° (верт.) до контраста >= 10:1
Время отклика До 1 мс от серого к серому — GTG
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Интерфейсы
  • Видеовход DisplayPort с HDCP
  • USB 3.0 (гнездо типа B, вход на концентратор)
  • USB 3.0 (гнездо типа А, выход концентратора), 2 шт.
  • USB 2.0 (гнездо типа А, выход концентратора), 2 шт.
Совместимые видеосигналы DisplayPort — до 1920×1080/144 Гц (Отчет MonInfo)
Акустическая система Отсутствует
Особенности
  • Поддержка технологии Nvidia G-Sync
  • Вывод стереоскопического изображения методом чередования кадров
  • Совместимость с Nvidia 3D Vision
  • Поддержка технологии LightBoost и Nvidia Ultra Low Motion Blur
  • Отсутствие мерцания подсветки
  • Режим для игр — экранный прицел и таймер напоминания
  • Подставка: поворот вправо-влево, наклон 5° вперед и 22° назад, подъем 130 мм, переворот в портретную ориентацию
  • 100×100 мм площадка VESA для настенного монтажа
  • Разъем для кенсингтонского замка
Размеры (Ш×В×Г) 565×394(+130)×245 мм с подставкой
Масса 6,54 кг с подставкой
Потребляемая мощность 27,7 Вт,
0,5 Вт в режиме ожидания и в выключенном состоянии
Напряжение питания (внешнего БП) 100—240 В, 50/60 Гц
Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой)
  • Монитор
  • Основание подставки
  • Внешний блок питания (100—240 В, 50/60 Гц на 19 В, 3,42 А постоянного тока)
  • Кабель питания (на евровилку)
  • Кабель DisplayPort
  • USB(3.0)-кабель, вилка типа A на тип B
  • Кабельный фиксатор
  • CD-ROM с драйверами и руководством пользователя (?)
  • Краткое руководство пользователя (?)
  • Гарантийный талон (?) * Комплектацию необходимо уточнять перед покупкой. Позиций со знаком вопроса в комплекте не было, но их наличие очень вероятно.
Ссылка на сайт производителя www.aoc-europe.com
Средняя цена по данным Яндекс.Маркет T-10858632
Предложения по данным Яндекс.Маркет L-10858632-10

Внешний вид

Дизайн строгий и утилитарный, украшательств минимум. Внешние панели монитора изготовлены из черного матового пластика местами с фактурой под неполированный металл. Вдоль нижней части фронтальной рамки идет вставка из ярко-зеленого пластика — пожалуй, единственный элемент декорации. Внешняя поверхность матрицы черная, полуматовая (больше матовая, чем зеркальная), и по ощущениям внешний слой матрицы относительно жесткий.

На нижнем торце ближе к правому углу находятся пять кнопок управления. Кнопки обозначены практически не читаемыми выдавленными значками, за исключением дополнительных ярко-зеленых значка и надписи над двумя кнопками. Перед последним выдавленным значком расположен индикатор состояния.

Разъем питания и часть интерфейсных разъемов находятся в нише на задней панели и ориентированы вниз, а два из четырех выходных разъемов USB вынесены на правый торец выступа на задней панели. Также на задней панели можно обнаружить разъем для кенсингтонского замка.

Вентиляционная решетка — на верхнем торце выступа на задней панели. Стойка неподвижная, но подпираемый пружиной механизм с рельсовым шариковым подшипником обеспечивает вертикальное перемещение шарнира, на который крепится блок экрана. В итоге легким движением руки экран можно установить на нужную высоту. Верхний шарнир допускает немного наклонять блок экрана вперед от вертикального положения, больше — назад, и переворачивать экран в портретную ориентацию.

  

Основание подставки относительно большое по площади, но оно сверху в основном плоское, что повышает эффективность использования рабочей площади стола. Монитор стоит на подставке устойчиво. Конструкция подставки достаточно жесткая, так как несущие элементы подставки изготовлены из толстой штампованной стали. Резиновые прокладки по периметру диска из пластика с небольшим коэффициентом трения, закрепленного центральным винтом снизу на основании подставки, защищают поверхность стола от царапин и предотвращают непредвиденное перемещение монитора на гладких поверхностях.

Монитор вместе со стойкой и основанием подставки опирается на указанный диск и при повороте вправо-влево скользит на нем. Кабели, идущие от разъемов монитора, укладываются в аккуратный пучок с помощью кабельного фиксатора ярко-зеленого цвета, надеваемого на стойку подставки.

При необходимости штатную подставку можно отсоединить и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне (площадка 100 на 100 мм).

Продается монитор в большой красочно оформленной (с батальной сценой) коробке с пластиковой ручкой сверху, что удобно при транспортировке монитора одним человеком.

Коммутация

Видеовход один, и это DisplayPort.

В монитор встроен USB(3.0)-концентратор с одним входом и четырьмя выходами, из которых два (на боку) с пониженной до 2.0 версией и с повышенной мощностью в одном и два 3.0 (в нише на задней панели).

Блок питания внешний и относительно крупный.

Меню, управление, локализация, дополнительные функции и ПО из комплекта

Индикатор состояния неяркий. Он светится зеленым при работе монитора, оранжевым в режиме ожидания и не горит, когда монитор выключен. Навигация по меню не очень удобная, кнопки туговаты и громко щелкают. Если монитор работает и на экране нет меню, то нажатие на первую кнопку включает/выключает перекрестие прицела, на вторую — выводит таблицу с вариантами прицелов, на третью — включает/выключает режим ULMB, на четвертую — выводит меню установок, на пятую — выключает монитор. Основное меню относительно большое. Текст в меню мелковат, шрифт с засечками и трудночитаем. При настройке изображения меню остается на экране, что немного мешает оценке вносимых корректировок. Настраивается прозрачность фона, положение меню на экране и задержка автоматического выхода из меню. Присутствует русская версия экранного меню.

Качество перевода на русский язык приемлемое, но многовато сокращений, заглавных букв в начале слов, и в одном месте втесалось слово из другого языка. К монитору возможно будет прилагается краткое руководство и CD-ROM с драйверами и полными версиями руководства в виде PDF-файлов, но ничего из этого в нашем случае не было. С сайта компании можно загрузить изображения монитора и файл с техническими характеристиками. Из дополнительных возможностей присутствуют две «геймерские» функции — прицел выбранной формы и таймер напоминания о перерыве на отдых глазам.

Прицел:

Изображение

Настроек минимум — регулировки яркости и контрастности, а также выбор варианта кривой гамма-коррекции и цветового профиля из четырех предустановленных или пользовательского, в котором цветовой баланс можно подправить регулировками интенсивности трех основных цветов.

Поддерживается разрешение до 1920 на 1080 пикселей при 144 Гц кадровой частоты максимум. Заметим, что при смене режима (например, частоты обновления) монитор его «подхватывает» с минимальной задержкой. Нет никаких черных экранов по несколько секунд как в большинстве других мониторов. Интерполяция более низких разрешений к разрешению матрицы выполняется без значимых артефактов. «Кристаллический» эффект отсутствует. Матовость поверхности матрицы позволяет работать с комфортом в случае типичного варианта расположения монитора, пользователя и светильников в помещении.

Тестирование ЖК-матрицы

Микрофотографии матрицы

Фокусировка на поверхности экрана выявила хаотично расположенные микродефекты поверхности, отвечающие собственно за матовые свойства:

Зерно этих дефектов в несколько раз меньше размеров субпикселей, поэтому фокусировка на микродефектах и «перескок» фокуса по субпикселям при изменении угла зрения выражены слабо, из-за этого нет и «кристаллического» эффекта.

Из-за матовой поверхности не удалось разглядеть какую-либо структуру пикселей — впрочем, в случае TN ее и не должно быть:

Оценка качества цветопередачи

Для оценки характера роста яркости на шкале серого мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) в случае варианта для настройки Гамма по умолчанию (Режим 1). График ниже показывает прирост (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами:

Рост прироста яркости более-менее равномерный, и каждый следующий оттенок значимо ярче предыдущего. В тенях без проблем различаются все оттенки, что в случае игрового монитора особенно хорошо:

Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,43, что выше стандартного значению 2,2. При этом аппроксимирующая показательная функция немного отклоняется от реальной гамма-кривой:

Для оценки качества цветопередачи использовали спектрофотометр i1Pro 2 и комплект программ Argyll CMS (1.5.0).

Цветовой охват немного отличается от sRGB:

Впрочем, отклонения координат первичных цветов от вершин sRGB не очень большие, поэтому визуально цвета на этом мониторе имеют почти естественную насыщенность (а некоторое повышение яркости цветов в играх, на наш взгляд, допустимо). Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов).

Такой спектр с относительно узким пиком синего и с широкими горбами зеленого и красного цветов характерен для мониторов, в которых используется белая светодиодная подсветка с синим излучателем и желтым люминофором.

Цветопередача даже при выборе лучшего из предустановленных вариантов (а это оказался профиль sRGB) несколько отличается от стандартной, поэтому мы попытались вручную скорректировать цвета, регулируя усиление трех основных цветов. Графики ниже показывают цветовую температуру на различных участках шкалы серого и отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE) в случае профиля sRGB и после ручной коррекции:

Самый близкий к черному диапазон можно не учитывать, так как в нем цветопередача не так важна, а погрешность измерения цветовых характеристик высокая. Ручная коррекция несколько улучшила цветопередачу, по крайней мере, точка белого еще больше приблизилась к 6500 К и ΔE уменьшилась (но появился выброс на сером). Отметим, что для игрового варианта использования качество цветопередачи будет более чем достаточным в варианте «из коробки», особенно учитывая специфику матрицы TN.

Измерение равномерности черного и белого полей, яркости и энергопотребления

Измерения яркости проводились в 25 точках экрана, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены). Контрастность вычислялась, как отношение яркости полей в измеряемых точках (Яркость = 100, Контраст = 50).

Параметр Среднее Отклонение от среднего
мин., % макс., %
Яркость черного поля 0,41 кд/м² −21 22
Яркость белого поля 293 кд/м² −9 8
Контрастность 720:1 −18 15

Аппаратные измерения показали отличную равномерность белого, равномерность черного и как следствие контрастности ниже. Визуально черное поле слегка неравномерное — яркость повышается местами вдоль границ и по центру. Фотография ниже это демонстрирует:

Яркость белого поля в центре экрана и потребляемая от сети мощность:

Значение настройки Яркость Яркость, кд/м² Потребление электроэнергии, Вт
100 309 33,5
50 183 24,3
0 31 14,9

В режиме ожидания монитор потребляет 13,5 Вт, а в выключенном состоянии мы получили 11,1 Вт от розетки. По современным меркам это много. При этом отключенный от монитора блок питания потребляет всего 0,2 Вт. Можно предположить, что аппаратный модуль G-Sync не может переключаться в режим с низким потреблением энергии.

Яркость монитора меняется именно яркостью подсветки, т. е. без ущерба для качества изображения (сохраняется контрастность и количество различимых градаций) яркость монитора можно менять в широких пределах, что позволяет с комфортом играть, смотреть фильмы и работать как в освещенном, так и в темном помещении. На любом уровне яркости модуляция подсветки отсутствует, что исключает видимое мерцание экрана.

В данном разделе уместно будет упомянуть еще про два режима. Nvidia Ultra Low Motion Blur (или ULMB) иногда называют вставкой черного кадра.

В данном случае подсветка переключается в импульсный режим с максимумом выше яркости 100% в обычном режиме и переменной шириной импульса — чем ниже значение настройки ULMB, тем у́же импульс. В этом режиме яркость заметно понижается (на величину от 70% до 97%), картинка на мониторе заметно мерцает, но и динамическая четкость несколько возрастает. Итоговую полезность пусть определяет пользователь.

Второй режим — это LightBoost, предназначенный для увеличения яркости и/или качества разделения ракурсов в стереоскопическом режиме. В этом режиме яркость также переходит в импульсный режим, но с постоянной шириной импульса и переменной амплитудой, зависящей от значения соответствующей настройки. Смысл в том, что подсветка включается и изображение демонстрируется тогда, когда матрица и очки полностью переключились на новый ракурс, а увеличенная мощность импульса компенсирует уменьшение длительности показа ракурса пользователю. Впрочем, очень странно, что меняется именно амплитуда, логичнее было бы оставить максимальную амплитуду и уменьшать ширину импульса, тогда можно было бы ожидать некоторое улучшение разделения ракурсов с уменьшением яркости изображения. График ниже относится к разряду «попробуй разобраться», но в принципе на нем вертикальная ось — это яркость, горизонтальная — время, а линиями различных цветов обозначены зависимости яркости от времени для двух крайних значений яркости в обычном режиме, для двух значений ULMB и двух LightBoost. Все это для режима 120 Гц (120 кадр/с или 60 ракурсов на глаз в секунду для стереоскопического режима):

Для тестирования стереоскопического режима мы использовали комплект Nvidia 3D Vision. При оценке эффективности разделения для глаз мы вывели три тестовых изображения с черным квадратом на белом фоне, с белым квадратом на черном фоне и со светло-серым квадратом на темно-сером фоне. В стереопарах квадраты были смещены относительно друг друга, поэтому при просмотре через очки при 100%-ном разделении можно было бы видеть только один квадрат. Фотографии ниже сделаны через очки при сигнале 100 и 120 Гц (50 и 60 ракурсов на глаз в секунду), при этом экспозиция подбиралась так, чтобы белое поле на фотографиях было максимально ярким, но еще не пересвеченным. Параметр LightBoost был установлен на максимальное и минимальное значение:

Видно, что разделение очень хорошее в любом случае. Измерения яркости через очки позволили определить, насколько уменьшается яркость в стереоскопическом режиме относительно яркости белого поля в 2D-режиме (режим 120 Гц).

LightBoost Относительная яркость белого поля при регистрации через одно стекло очков, % Максимально возможная воспринимаемая относительная яркость белого поля в стереоскопическом режиме, %
Max 14 28
Выкл. 0,8 1,6

Данные, приведенные последней колонке, нуждаются в комментариях. Нужно учесть, что воспринимаемая яркость изображения не уменьшается при закрытии одного глаза, а измерения проводились только через одно стекло. В итоге, для оценки максимально возможной воспринимаемой яркости в стереоскопическом режиме нужно данные средней колонки умножить 2. Результат этого действия и приведен в последней колонке. Вывод однозначный — LightBoost всегда нужно выставлять на максимум и лучше использовать режим 120 Гц, в котором мерцание меньше, а разделение ракурсов все равно хорошее.

Определение времени отклика и задержки вывода

Время отклика зависит от значения настройки Overdrive), которая управляет разгоном матрицы. Ступеней регулировки всего пять. График ниже показывает, как меняется время включения и выключения при переходе черный-белый-черный (столбики вкл. и выкл.), а также среднее суммарное время для переходов между полутонами (столбики GTG):

Так выглядят графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) для перехода между оттенками 40% и 60% при различных значениях Overdrive:

Оптимальным значением Overdrive с нашей точки зрения является предпоследнее значение (Средняя), так как на максимальном разгоне артефакты уже очень заметны.

Подробно про технологию Nvidia G-Sync мы рассказывали в предыдущей статье. Если вкратце, то эта технология позволяет минимизировать задержку вывода при отсутствии разрывов изображения. Отсутствие разрывов и плавность определяются при визуальном тестировании, например с помощью специальной демонстрационной программы. Посмотрим, что с задержкой вывода. Мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран. При этом в итоговое значение не включалась неизвестная фиксированная величина задержки от запроса на переключения страниц видеобуфера до запуска АЦП с внешним фотодатчиком, установленным в центре экрана монитора, а также некая переменная задержка, обусловленная тем, что ОС Windows не является системой реального времени с нормированными задержками. То есть совсем-совсем настоящая задержка чуть-чуть больше. Тем не менее, есть обоснованные предположения, что суммарно этими неучтенными задержками можно пренебречь. Таблица ниже показывает усредненное время задержки для 10 испытаний (режим 1920 на 1080 пикселей):

Частота обновления VSync включена VSync выключена G-Sync
60 Гц 26 21 17
144 Гц 10 8,0 8,5

Результат, более-менее предсказуемый. При включенной VSync задержка максимальная (хотя 10 мс полной задержки при 144 Гц вряд ли будут значимо отличатся от 8 мс). При отключенной VSync и в режиме G-Sync задержка меньше, но в первом случае, разумеется, присутствуют разрывы изображения. Также стоит обратить внимание на следующий график, где приведены исходные значения задержек до усреднения (для варианта 144 Гц):

Видно, что только в случае G-Sync разброс минимальный, то есть сохраняется максимальная плавность вывода изображения. Итого в общем зачете режим G-Sync занял первое место.

Измерение углов обзора

Чтобы выяснить, как меняется яркость экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений яркости черного, белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов, отклоняя ось датчика в вертикальном, горизонтальном и диагональном (из угла в угол) направлениях.

В вертикальной плоскости В горизонтальной плоскости
По диагонали Яркость черного поля в процентах от максимальной яркости белого поля
Контрастность

Уменьшение яркости на 50% от максимального значения:

Направление Угол, градусы
Вертикальное −23/37
Горизонтальное −45/44
Диагональное −35/42

Отметим плавное уменьшение яркости при отклонении от перпендикуляра к экрану в горизонтальном и диагональном направлении, при этом графики яркости полутонов не пересекаются во всем диапазоне измеряемых углов. При небольшом отклонении вниз инвертируются темные оттенки, при большом отклонении вверх инвертируются светлые. Контрастность в диапазоне углов ±82° опускается ниже отметки 10:1 при отклонении вниз более чем на 47° и при отклонении влево на 80° и более. Заметим, что черное поле в пределах 45° отклонения высветляется даже меньше, чем у многих мониторов на матрицах IPS.

Для количественной характеристики изменения цветопередачи мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей во весь экран с использованием установки, подобной той, что применялась в предыдущем тесте. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения интенсивностей были пересчитаны в ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:

В качестве реперной точки можно выбрать отклонение в 45°, что может быть актуальным в случае, например, если изображение на экране рассматривают два человека одновременно. Критерием сохранения правильности цветов можно считать значение ΔE меньше 3.

Из графиков следует, только при отклонении вверх хотя бы основные цвета не сильно изменяются в оттенке. Вообще, значительный сдвиг большинства оттенков является, наряду с инвертированием яркости полутонов, характерной особенностью матриц типа TN.

Выводы

AOC G2460PG — это игровой монитор с аскетичным дизайном и минимальной дополнительной функциональностью без ущерба для действительно важных вещей — в наличии имеется регулируемая подставка, возможность использования альтернативного VESA-кронштейна, поддержка частоты обновления до 144 Гц включительно и стереоскопического режима и, главное, технологии Nvidia G-Sync. Есть и бонусы — экранный прицел и USB-концентратор.

Достоинства:
  • Поддержка технологии Nvidia G-Sync
  • Строгий дизайн
  • Удобная и регулируемая подставка
  • Вывод стереоскопического изображения методом чередования кадров и совместимость с Nvidia 3D Vision
  • Отсутствие мерцания подсветки
  • Эффективный регулируемый разгон матрицы и функция повышения динамической четкости
  • Четырехпортовый USB(3.0/2.0)-концентратор
  • Виртуальный прицел и таймер напоминания
  • VESA-площадка 100 на 100 мм
  • Русифицированное меню
Недостатки:
  • Относительно высокое потребление в режиме ожидания и даже в условно выключенном состоянии

Обзор игрового монитора AOC G2460PG

Несмотря на то что технология адаптивного изменения частоты обновления экрана NVIDIA G-Sync анонсирована уже относительно давно, до сих пор было представлено всего около десятка моделей мониторов с ее поддержкой. Одной из них и является нынешний гость нашей редакции – 24-дюймовый AOC G2460PG.

Дизайн

Монитор выполнен в строгом, сдержанном дизайне, больше подходящем для офисной модели, чем игровой. Впрочем, благодаря деликатному использованию салатового цвета (фирменного для компании NVIDIA) этот монитор все-таки воспринимается как геймерский.

Рамка вокруг экрана средняя – 1.5 см по бокам и сверху и 2.5 см – снизу. Подставка непривычно «толстая» и, как и у некоторых мониторов ASUS, верхняя ее часть также вращается при повороте экрана вокруг вертикальной оси.

Стоит монитор вполне устойчиво, сдвинуть его можно, но для этого придется приложить определенное усилие. Ножка позволяет регулировать положение дисплея по высоте, изменять угол его наклона и переводить экран в портретный режим. В нижней ее части крепится съемная скоба, предназначенная для прокладки подсоединенных к монитору кабелей (если ее нежно-зеленый цвет пользователю не понравится, скобу легко можно снять).

Традиционно для мониторов с поддержкой NVIDIA G-Sync, здесь имеется лишь один видеовход – DisplayPort. Рядом с ним также находится USB-концентратор с двумя портами USB 3.0, кроме того, на боковой грани можно обнаружить еще 2 порта USB 2.0, один из которых может заряжать подключенные устройства, даже если монитор находится в ждущем режиме.

 

Меню

Для управления монитором используются аппаратные кнопки, расположенные на нижней грани справа. На фронтальной панели напротив них нанесены рельефные условные обозначения, однако разглядеть их проблематично – в обычных условиях, даже при умеренном офисном освещении они практически неразличимы.

Меню выглядит откровенно непривычно – из-за практически отсутствующего графического интерфейса поначалу сложно понять его организацию. Всего в нем 4 основных раздела, заголовки которых расположены в правой части меню.

В разделе «Яркость» можно отрегулировать яркость, контраст, выбрать один из трех предустановленных режимов гаммы и отрегулировать степень овердрайва. В «Настройках цвета» можно выбрать цветовой режим (Теплый, Холодный, Нормальный, sRGB и Пользовательский – в последнем случае доступны индивидуальные регулировки каждого из трех основных цветов). В «Настройках меню» пользователь может изменить его положение на экране, время отображения и степень прозрачности, в «Дополнительных настройках» доступно включение фирменной функции NVIDIA – ULMB, и сброс на заводские установки (который в русской версии меню почему-то подписан финским словом Nollaus).

 

В работе

В AOC G2460PG используется 24-дюймовая панель TN+ Film производства AU Optronics (M240HW01 V8). Это 6-битная матрица, где «недостающие» цвета получаются с использованием дизеринга (A-FRC) – обычное явление для TN-мониторов.

Соотношение сторон у монитора стандартное, 16:9, разрешение – 1920х1080 точек, пожалуй, самое популярное среди игроков. Конечно, можно посетовать, что острый глаз при FullHD на такой диагонали может рассмотреть отдельные пиксели, однако более высокое разрешение неизбежно повлечет за собой повышение системных требований в современных трехмерных играх, а значит, и потребность в более производительном ПК.

Время отклика у AOC G2460PG – стандартное для игрового монитора, 1 мс. В его настройках есть возможность включения овердрайва – без него небольшие шлейфы за движущимися объектами все-таки еще видны. С повышением степени разгона шлейфы почти полностью исчезают, однако на максимальном значении появляются отчетливые артефакты овердрайва в виде светящихся ореолов позади движущихся объектов. В связи с этим мы бы рекомендовали использовать либо легкий, либо средний уровень разгона.

Тест на время отклика, лучшие кадры (слева направо – Overdrive = off, weak, light, medium, strong):

Здесь используется классическое матовое покрытие экрана, что полностью исключает появление паразитных бликов и отражений, зато приводит к возникновению легкого кристаллического эффекта (выглядит как слабо заметная «рябь» пикселов на однотонных участках изображения). На макроснимках это заметно очень хорошо, однако для «невооруженного глаза» эффект выглядит, разумеется, гораздо скромнее.

Как говорилось выше, AOC G2460PG – один из немногих мониторов с поддержкой технологии адаптивной частоты обновления экрана NVIDIA G-Sync (на украинском рынке, по данным Hotline.ua, доступно лишь три такие модели). Напомним, что для поддержки этой технологии монитор оснащается специальным модулем производства NVIDIA, который заставляет монитор обновлять изображение на экране одновременно с поступающим с видеокарты новым кадром (или, другими словами, видеокарта гибко управляет частотой обновления экрана, «подстраивая» ее под текущее количество кадров в секунду). Использование этой технологии позволяет получить максимальную производительность в игре и при этом исключает возможность появления задержки ввода (что характерно при использовании программной вертикальной синхронизации Vsync). По сравнению с конкурирующей технологией – AMD FreeSync, у NVIDIA G-Sync есть достаточно серьезный недостаток в виде аппаратного модуля, который удорожает монитор (FreeSync является опциональным расширением стандарта DisplayPort 1.2a и никаких аппаратных «надстроек» от производителей монитора не требует) – именно поэтому на данный момент мониторов с поддержкой G-Sync в несколько раз меньше, чем с поддержкой технологии от AMD. Однако преимущества у G-Sync также есть – ее поддержка имеется у всех видеокарт NVIDIA, начиная с GeForce GTX 650Ti BOOST (FreeSync поддерживается сравнительно небольшим количеством видеокарт и APU от AMD).

Кроме G-Sync, здесь есть еще одна технология, предназначенная для игроков – ULMB (Ultra Low Motion Blur). Она позволяет дополнительно уменьшить шлейфы за движущимися объектами, что достигается путем включения/выключения подсветки экрана. При этом заметно снижается яркость, а само изображение, вполне ожидаемо, начинает мерцать, что сразу же ощутят пользователи с чувствительными глазами. ULMB не может работать одновременно с G-Sync и доступна при частотах 85-120 Гц – так что, на наш взгляд, этот параметр стоит держать выключенным, а если появится желание избавиться от шлейфов, то лучше включить овердрайв.

Утечка подсветки почти незаметна, однако на черном фоне при максимальной яркости становится различимым незначительное светлое пятно в центральной части.

Glow-эффект практически отсутствует, при взгляде под различными углами появляется очень слабый коричневый отсвет, который оказывается на порядок меньше типичного свечения у IPS-панелей.

Если же говорить об углах обзора, то у данной модели они оказываются весьма неплохими, как для TN-матрицы – в этом плане AOC G2460PG выглядит лучше «среднестатистического TN», к которому привыкли пользователи. Так, при взгляде сбоку наблюдается умеренное снижение яркости и контраста, изображение теплеет и появляется коричневатый оттенок на темных участках, однако сколько-нибудь заметного искажения цветопередачи тут не наблюдается. При взгляде сверху яркость почти не снижается, изображение выцветает, в светлых участках пропадают детали, однако чистые цвета визуально почти не меняются. Хуже всего, вполне ожидаемо, изображение выглядит при взгляде снизу – с увеличением угла обзора картинка сначала стремительно темнеет, почти до полной черноты, затем яркость возвращается, однако искажение цветопередачи оказывается очень сильным, вплоть до инвертирования отдельных цветов. Впрочем, это типичное поведение TN-матрицы, с которым ничего поделать нельзя, к тому же, под таким углом на десктопный монитор (в отличие от экрана ноутбука) смотреть, скорее всего, никто не будет. Единственное, на чем ощутимо сказываются малые углы обзора по вертикали – это разные оттенки в верхней и нижней частях экрана; так, при выводе белого цвета на весь экран становится хорошо видно, что верх имеет тепловатый окрас, а низ – наоборот, холодноватый.

Для регулировки яркости, судя по всему, в этой модели не используется ШИМ (или частота мерцания настолько высока, что определить ее «на глаз» не представляется возможным). Минимальная яркость оказалась на уровне 23 кд/м² — это очень низкий показатель как для компьютерного монитора, при такой яркости за этим монитором можно комфортно работать даже в полной темноте. Максимальная яркость (среднее значение по измерениям в 25 точках) составила 270 кд/м², при этом разница между наиболее ярким участком (центр) и наименее ярким (левый верхний угол) оказалась на уровне 40 кд/м², что весьма немного, особенно как для такого типа подсветки и позиционирования монитора.

В режиме sRGB отключаются все регулировки изображения (кроме овердрайва). Значение гаммы заметно завышено, до 2.4 (против стандартного 2.2) – это делает картинку более насыщенной, за счет потери деталей в полутонах; цветовая температура чуть занижена, цветовой охват составил 100% sRGB и 78.8% Adobe RGB. Точность цветопередачи невысокая, однако для игрового монитора – более чем достаточная.

Режим «Теплый» демонстрирует во многом сходные результаты, зато в нем доступны все регулировки – так что именно его мы бы и рекомендовали к использованию (например, при переключении гаммы в настройках монитора в «Режим 2» ее среднее значение начинает соответствовать стандартному – правда, характер кривой остается прежним, с минимумом в темных областях и максимумом – в светлых).

 

Итоги

AOC G2460PG – не только редкий представитель игровых мониторов с поддержкой технологии NVIDIA G-Sync, но при этом он еще и один из самых доступных в данной категории. Достигается это в основном за счет использования 24-дюймовой матрицы с разрешением FullHD (против 27 дюймов и WQHD у более дорогих конкурентов) – при этом качество изображения (с оглядкой на TN-матрицу) остается достаточно высоким. Из других достоинств следует отметить наличие USB-концентратора с двумя портами USB 3.0, а также USB-портом для зарядки мобильных устройств. Из недостатков – пожалуй, лишь традиционное для мониторов с G-Sync наличие только одного видеовхода (DisplayPort) да отсутствие встроенных динамиков.

Понравилось
+ NVIDIA G-Sync
+ Хорошее качество изготовления и приличное, как для TN-матрицы, качество изображения
+ Относительно невысокая, по сравнению с другими мониторами с поддержкой G-Sync, стоимость

Не понравилось
— Особых недостатков не выявлено

AOC g2460PG

Уведомить о появлении в продаже

Тип ЖК-монитор
Диагональ экрана, дюймов 24
Тип ЖК-матрицы TN
Формат изображения 16:9
Разрешение, точек 1920×1080
Шаг точек, мм 0,276
Время реакции, мс (1 мс)
Угол обзора, гор / верт 170/160
Тип системы подсветки WLED
Максимальная яркость, cd/m² 350
Контрастность (динамическая контрастность) 1000:1 (80M:1)
Покрытие экрана матовое
Диапазон частот вертикальной развертки, Гц 50-146
VGA (D-sub)
DVI
HDMI
DisplayPort +
Функция MHL
Аналоговые и другие видеовходы
Средства мультимедиа
Концентратор USB + (4)
ТВ-тюнер
Регулировка подставки по высоте (диапазон регулировки, мм) + (130)
Поворотный экран (pivot) +
Потребляемая мощность, Вт 65/0,5
Размеры, мм 551,4×400,4×221
Вес, кг 6,54
Поддержка VESA-креплений VESA 100
Примечания NVIDIA G-SYNC, сверхмалое время отклика 1 мс и частота обновления 144 Гц, гарантируют плавную очередность действий без задержек и размытия

ЖК-монитор AOC G2460PG

Игровой монитор AOC G2460PG со строгим аскетичным дизайном, удобной регулируемой подставкой и альтернативным VESA-кронштейном был одной из самых ожидаемых новинок лета-2014. Его основные особенности – это поддержка современной технологии Nvidia G-Sync, большая частота обновления (144 Гц), стереоскопический режим, USB-концентратор и экранный прицел. Вывод стереоскопического изображения происходит методом чередования кадров.

Черная поверхность матрицы черная и матовая, внешний слой достаточно жесткий. Отсутствует мерцание подсветки. Это позволяет с комфортом работать при любом расположении монитора и светильников. Кнопки управления, обозначенные выдавленными значками, расположены на нижнем торце монитора, здесь же находится и индикатор состояния.

Подставка очень удобная. Рельсовый механизм с шарниром позволяет легко закрепить или накренить экран  вниз и вверх, установить его на нужную высоту (регулировка до 13 см), поворачивать по горизонтали, есть портретный режим.

В монитор встроен USB-концентратор (1 вход и 4 выхода), из них 2 порта с 2.0 версией и 2 других (на задней панели) – с версией 3.0. Видеовход – DisplayPort. Но один из недостатков этой модели – отсутствие входа для подключения гарнитуры или наушников.

При работе монитора индикатор состояния светится зеленым, в режиме ожидания – оранжевым и не горит, если экран выключен. Нажатие на первую кнопку управления включает перекрестие прицела, следующая — выводит варианты прицелов, третья кнопка включает режим ULMB, четвертая — регулирует меню установок, пятая — выключает экран. В процессе настройки изображения меню сохраняется на экране.

Меню русифицированное. Качество перевода вполне приемлемое, однако слишком многовато сокращений. К монитору прилагается руководство и CD-ROM с установочными драйверами. Из дополнительных возможностей следует отметить две важные «геймерские» функции — виртуальный прицел выбранной игроком формы и таймер с напоминанием о перерыве на отдых для глаз.

Поддерживаемое разрешение – 1920 на 1080 пикселей при максимуме 144 Гц кадровой частоты. При смене режима (к примеру, частоты обновления) экран «подхватывает» его с секундной задержкой. Нет черных экранов, как в большинстве других версий, и нет «кристаллического» эффекта. Подобный эффективный разгон матрицы и функция увеличения динамической четкости были по достоинству оценены геймерами.

AOC G2460PG. Честные отзывы. Лучшие цены.

На этой странице вы найдёте описание, продавцов и цены, чтобы купить дешевле, видеообзоры и отзывы владельцев о мониторе AOC G2460PG. И можете оставить своё мнение о модели в комментариях.

Быстрый Переход к Нужному Месту:

Технические характеристики

Гарантия 3 года
Страна Китай
Срок службы 5 лет
Обратите внимание Экран Full HD с диагональю 24 дюйма
Удачное решение Частота обновления 144 Гц
Важная особенность Малое время отклика (1 мс)
Пользователи оценят Тонкий стильный монитор для любителей игр.
Хорошо придумано Функция NVIDIA G-SYNC
Серия Gaming
Диагональ экрана 24″(60.9 см)
Формат экрана 16:9
Динамическая контрастность 80 000 000:1
Время отклика пикселя 1 мсек
Разрешение 1920×1080 Пикс
Яркость 350 кд/кв.м
Контрастность 1000:1
Максимальный угол обзора по горизонтали 170*
Максимальный угол обзора по вертикали 160*
Частота обновления 144 Гц
Тип матрицы TN
Встроенный USB Hub Да
Крепление на стену Да
Разъем Kensington Да
Регулировка по высоте Да
Диапазон регулировки по высоте 130 мм
Интерфейс связи с ПК DisplayPort
Порт USB 2.0 тип A 2 шт
Порт USB 3.0 тип A 1 шт
Порт USB 3.0 тип B 1 шт
VESA 100
Потребляемая мощность 33 Вт
Настольная подставка в комплекте
Настенный подвес доп.опция
Цвет черный/зеленый
Габаритные размеры (В*Ш*Г) 40*55*22 см
Высота 40 см
Ширина 55 см
Глубина 22 см
Вес 6.54 кг

Монитор AOC G2460PG разработан специально для геймеров, предпочитающих динамичные шутеры и другие подобные игры. Он снабжён современной TN-матрицей с минимальным временем отклика. Кроме того, устройство поддерживает автоматическую синхронизацию частоты обновления с графическим адаптером компьютера и позволяет выбирать значение этого показателя до 144 Гц, предотвращая возникновение каких-либо помех.
ПОЛНАЯ БЕЗОПАСНОСТЬ
Геймеру не придётся жаловаться на усталость после длительных игровых сессий. Монитор подавляет мерцание изображения и значительно уменьшает интенсивность вредного для глаз голубого свечения.
УДОБСТВО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
Подставка монитора снабжена шарнирным креплением, позволяющим выбирать его оптимальную высоту и угол наклона, а также поворачивать экран на 90 градусов, переключаясь на портретную ориентацию изображения. Также устройство подходит для установки в многоэкранных конфигурациях за счёт наличия креплений VESA и матового антибликового покрытия.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ
Встроенный хаб с высокоскоростными портами USB 3.0 облегчает подключение периферийных устройств и внешних накопителей информации к компьютеру, а также упрощает подзарядку мобильных девайсов.


Видео


Отзывы и обзоры

Смотрите видео (выше) и обзоры (ниже), они часто лучше текстовых отзывов. Прочитать больше отзывов или оставить свой вы можете в комментариях к этой странице. Спасибо за ваш отзыв или оценку!

Дмитрий

Нормальный монитор. Работает без проблем, углы обзора хорошие, цветопередача тоже. Почти полгода использую для работы и ни разу не пожалел о своем выборе.

Цены и продавцы

AOC g2460Pg отзывы

1) Углы обзора — смотреть в центр экрана с расстояния 50 см, верхняя половина будет темнее, а нижняя светлее. TN-ка, чо. Не заметно в фильмах и играх, но видно в браузере.

2) При частоте развертки 144гц слегка видны горизонтальные светлые линии по всему экрану. В отзыве ниже (с фото брака) какой то гипертрофированный эффект нескольких отдельных линий. На самом деле весь экран равномерно покрыт слегка заметными линиями, видно только с расстояния 5-10см. В нормальных условиях не является проблемой, но, видимо, может приводить к появлению брака. Если снизить частоту развертки, например, на 120гц — эффект пропадает. Если разогнать матрицу (есть встроенная функция разгона) — становится сильно заметно при 180гц, поэтому разгон не рекомендую.

3) Dithering эффект. Когда частота обновления падает <60гц, появляется слегка заметная шахматно-образная сетка по всему экрану, особенно на полутонах. Не является серьезной проблемой. Тут ничего удивительного, панель изначально 6-битная, существенное снижение частоты обновления проявляет все FRC-артефакты. Выключение g-sync полностью нивелирует эту особенность. На частоте кадров более 60 фпс также никаких проблем нет. Гуглится по запросу wierd checkerboard-like pixelation.

4) И самый неприятный эффект — некая пиксельная инверсия (или что то подобное, возможно так проявляется dithering — пока не совсем понял что это это такое). Заметен когда следишь за движущимися объектами на экране с определенной скоростью. Также заметно если просто перемещать взгляд относительно монитора, даже на статичной картинке. Виден везде, на любой частоте. Даже перемещение головы относительно рабочего стола позволяет увидеть этот эффект. Сложно описать. Выглядит примерно как сетка из цветных субпикселей — рассмотреть можно только вблизи.

Примечательно, что ни один из этих спецэфических эффектов панели не затронут в обзорах на этот монитор. Однако, много отзывов на англоязычных форумах, что подтверждает то, что это проблемы не единичных экземпляров.

Обзор игрового монитора AOC G2460PG

Несмотря на то что технология адаптивного изменения частоты обновления экрана NVIDIA G-Sync анонсирована уже относительно давно, до сих пор было представлено всего около десятка моделей мониторов с ее поддержкой. Одной из них и является нынешний гость нашей редакции – 24-дюймовый AOC G2460PG.

AOC g2460PG Мониторы на

Уведомить о появлении в продаже

Дизайн

Монитор выполнен в строгом, сдержанном дизайне, больше подходящем для офисной модели, чем игровой. Впрочем, благодаря деликатному использованию салатового цвета (фирменного для компании NVIDIA) этот монитор все-таки воспринимается как геймерский.

Рамка вокруг экрана средняя – 1.5 см по бокам и сверху и 2.5 см – снизу. Подставка непривычно «толстая» и, как и у некоторых мониторов ASUS, верхняя ее часть также вращается при повороте экрана вокруг вертикальной оси.

Стоит монитор вполне устойчиво, сдвинуть его можно, но для этого придется приложить определенное усилие. Ножка позволяет регулировать положение дисплея по высоте, изменять угол его наклона и переводить экран в портретный режим. В нижней ее части крепится съемная скоба, предназначенная для прокладки подсоединенных к монитору кабелей (если ее нежно-зеленый цвет пользователю не понравится, скобу легко можно снять).

Традиционно для мониторов с поддержкой NVIDIA G-Sync, здесь имеется лишь один видеовход – DisplayPort. Рядом с ним также находится USB-концентратор с двумя портами USB 3.0, кроме того, на боковой грани можно обнаружить еще 2 порта USB 2.0, один из которых может заряжать подключенные устройства, даже если монитор находится в ждущем режиме.


Меню

Для управления монитором используются аппаратные кнопки, расположенные на нижней грани справа. На фронтальной панели напротив них нанесены рельефные условные обозначения, однако разглядеть их проблематично – в обычных условиях, даже при умеренном офисном освещении они практически неразличимы.

Меню выглядит откровенно непривычно – из-за практически отсутствующего графического интерфейса поначалу сложно понять его организацию. Всего в нем 4 основных раздела, заголовки которых расположены в правой части меню.

В разделе «Яркость» можно отрегулировать яркость, контраст, выбрать один из трех предустановленных режимов гаммы и отрегулировать степень овердрайва. В «Настройках цвета» можно выбрать цветовой режим (Теплый, Холодный, Нормальный, sRGB и Пользовательский – в последнем случае доступны индивидуальные регулировки каждого из трех основных цветов). В «Настройках меню» пользователь может изменить его положение на экране, время отображения и степень прозрачности, в «Дополнительных настройках» доступно включение фирменной функции NVIDIA – ULMB, и сброс на заводские установки (который в русской версии меню почему-то подписан финским словом Nollaus).

В работе

В AOC G2460PG используется 24-дюймовая панель TN+ Film производства AU Optronics (M240HW01 V8). Это 6-битная матрица, где «недостающие» цвета получаются с использованием дизеринга (A-FRC) – обычное явление для TN-мониторов.

Соотношение сторон у монитора стандартное, 16:9, разрешение – 1920х1080 точек, пожалуй, самое популярное среди игроков. Конечно, можно посетовать, что острый глаз при FullHD на такой диагонали может рассмотреть отдельные пиксели, однако более высокое разрешение неизбежно повлечет за собой повышение системных требований в современных трехмерных играх, а значит, и потребность в более производительном ПК.

Время отклика у AOC G2460PG – стандартное для игрового монитора, 1 мс. В его настройках есть возможность включения овердрайва – без него небольшие шлейфы за движущимися объектами все-таки еще видны. С повышением степени разгона шлейфы почти полностью исчезают, однако на максимальном значении появляются отчетливые артефакты овердрайва в виде светящихся ореолов позади движущихся объектов. В связи с этим мы бы рекомендовали использовать либо легкий, либо средний уровень разгона.

Тест на время отклика, лучшие кадры (слева направо – Overdrive = off, weak, light, medium, strong):

Здесь используется классическое матовое покрытие экрана, что полностью исключает появление паразитных бликов и отражений, зато приводит к возникновению легкого кристаллического эффекта (выглядит как слабо заметная «рябь» пикселов на однотонных участках изображения). На макроснимках это заметно очень хорошо, однако для «невооруженного глаза» эффект выглядит, разумеется, гораздо скромнее.

Как говорилось выше, AOC G2460PG – один из немногих мониторов с поддержкой технологии адаптивной частоты обновления экрана NVIDIA G-Sync (на украинском рынке, по данным Hotline.ua, доступно лишь три такие модели). Напомним, что для поддержки этой технологии монитор оснащается специальным модулем производства NVIDIA, который заставляет монитор обновлять изображение на экране одновременно с поступающим с видеокарты новым кадром (или, другими словами, видеокарта гибко управляет частотой обновления экрана, «подстраивая» ее под текущее количество кадров в секунду). Использование этой технологии позволяет получить максимальную производительность в игре и при этом исключает возможность появления задержки ввода (что характерно при использовании программной вертикальной синхронизации Vsync). По сравнению с конкурирующей технологией – AMD FreeSync, у NVIDIA G-Sync есть достаточно серьезный недостаток в виде аппаратного модуля, который удорожает монитор (FreeSync является опциональным расширением стандарта DisplayPort 1.2a и никаких аппаратных «надстроек» от производителей монитора не требует) – именно поэтому на данный момент мониторов с поддержкой G-Sync в несколько раз меньше, чем с поддержкой технологии от AMD. Однако преимущества у G-Sync также есть – ее поддержка имеется у всех видеокарт NVIDIA, начиная с GeForce GTX 650Ti BOOST (FreeSync поддерживается сравнительно небольшим количеством видеокарт и APU от AMD).

Кроме G-Sync, здесь есть еще одна технология, предназначенная для игроков – ULMB (Ultra Low Motion Blur). Она позволяет дополнительно уменьшить шлейфы за движущимися объектами, что достигается путем включения/выключения подсветки экрана. При этом заметно снижается яркость, а само изображение, вполне ожидаемо, начинает мерцать, что сразу же ощутят пользователи с чувствительными глазами. ULMB не может работать одновременно с G-Sync и доступна при частотах 85-120 Гц – так что, на наш взгляд, этот параметр стоит держать выключенным, а если появится желание избавиться от шлейфов, то лучше включить овердрайв.

Утечка подсветки почти незаметна, однако на черном фоне при максимальной яркости становится различимым незначительное светлое пятно в центральной части.

Glow-эффект практически отсутствует, при взгляде под различными углами появляется очень слабый коричневый отсвет, который оказывается на порядок меньше типичного свечения у IPS-панелей.

Если же говорить об углах обзора, то у данной модели они оказываются весьма неплохими, как для TN-матрицы – в этом плане AOC G2460PG выглядит лучше «среднестатистического TN», к которому привыкли пользователи. Так, при взгляде сбоку наблюдается умеренное снижение яркости и контраста, изображение теплеет и появляется коричневатый оттенок на темных участках, однако сколько-нибудь заметного искажения цветопередачи тут не наблюдается. При взгляде сверху яркость почти не снижается, изображение выцветает, в светлых участках пропадают детали, однако чистые цвета визуально почти не меняются. Хуже всего, вполне ожидаемо, изображение выглядит при взгляде снизу – с увеличением угла обзора картинка сначала стремительно темнеет, почти до полной черноты, затем яркость возвращается, однако искажение цветопередачи оказывается очень сильным, вплоть до инвертирования отдельных цветов. Впрочем, это типичное поведение TN-матрицы, с которым ничего поделать нельзя, к тому же, под таким углом на десктопный монитор (в отличие от экрана ноутбука) смотреть, скорее всего, никто не будет. Единственное, на чем ощутимо сказываются малые углы обзора по вертикали – это разные оттенки в верхней и нижней частях экрана; так, при выводе белого цвета на весь экран становится хорошо видно, что верх имеет тепловатый окрас, а низ – наоборот, холодноватый.

Для регулировки яркости, судя по всему, в этой модели не используется ШИМ (или частота мерцания настолько высока, что определить ее «на глаз» не представляется возможным). Минимальная яркость оказалась на уровне 23 кд/м² — это очень низкий показатель как для компьютерного монитора, при такой яркости за этим монитором можно комфортно работать даже в полной темноте. Максимальная яркость (среднее значение по измерениям в 25 точках) составила 270 кд/м², при этом разница между наиболее ярким участком (центр) и наименее ярким (левый верхний угол) оказалась на уровне 40 кд/м², что весьма немного, особенно как для такого типа подсветки и позиционирования монитора.

В режиме sRGB отключаются все регулировки изображения (кроме овердрайва). Значение гаммы заметно завышено, до 2.4 (против стандартного 2.2) – это делает картинку более насыщенной, за счет потери деталей в полутонах; цветовая температура чуть занижена, цветовой охват составил 100% sRGB и 78.8% Adobe RGB. Точность цветопередачи невысокая, однако для игрового монитора – более чем достаточная.

Режим «Теплый» демонстрирует во многом сходные результаты, зато в нем доступны все регулировки – так что именно его мы бы и рекомендовали к использованию (например, при переключении гаммы в настройках монитора в «Режим 2» ее среднее значение начинает соответствовать стандартному – правда, характер кривой остается прежним, с минимумом в темных областях и максимумом – в светлых).

ЖК-монитор AOC G2460PG

Представляем обзор еще одного игрового монитора, в котором реализована поддержка технологии Nvidia G-Sync, на этот раз разрешения Full HD — модель G2460PG компании AOC.
К прочтению рекомендуем отдельную статью про технологию Nvidia G-Sync на iXBT.com.

Содержание:

  • Паспортные характеристики, комплект поставки и цена
  • Внешний вид
  • Коммутация
  • Меню, управление, локализация, дополнительные функции и ПО из комплекта
  • Изображение
  • Оценка качества цветопередачи
  • Измерение равномерности черного и белого полей, яркости и энергопотребления
  • Определение времени отклика и задержки вывода
  • Измерение углов обзора
  • Выводы

Паспортные характеристики, комплект поставки и цена

Тип матрицы TN со светодиодной (WLED) подсветкой
Диагональ 61 см (24 дюйма)
Отношение сторон 16:9 (531,36×298,89 мм)
Разрешение 1920×1080 пикселей (Full HD)
Шаг пикселей 0,276 мм
Яркость 350 кд/м²
Контрастность Статическая 1000:1, динамическая 80 000 000 : 1
Углы обзора 170° (гор.) и 160° (верт.) до контраста >= 10:1
Время отклика До 1 мс от серого к серому — GTG
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Интерфейсы
  • Видеовход DisplayPort с HDCP
  • USB 3.0 (гнездо типа B, вход на концентратор)
  • USB 3.0 (гнездо типа А, выход концентратора), 2 шт.
  • USB 2.0 (гнездо типа А, выход концентратора), 2 шт.
Совместимые видеосигналы DisplayPort — до 1920×1080/144 Гц (Отчет MonInfo)
Акустическая система Отсутствует
Особенности
  • Поддержка технологии Nvidia G-Sync
  • Вывод стереоскопического изображения методом чередования кадров
  • Совместимость с Nvidia 3D Vision
  • Поддержка технологии LightBoost и Nvidia Ultra Low Motion Blur
  • Отсутствие мерцания подсветки
  • Режим для игр — экранный прицел и таймер напоминания
  • Подставка: поворот вправо-влево, наклон 5° вперед и 22° назад, подъем 130 мм, переворот в портретную ориентацию
  • 100×100 мм площадка VESA для настенного монтажа
  • Разъем для кенсингтонского замка
Размеры (Ш×В×Г) 565×394(+130)×245 мм с подставкой
Масса 6,54 кг с подставкой
Потребляемая мощность 27,7 Вт, 0,5 Вт в режиме ожидания и в выключенном состоянии
Напряжение питания (внешнего БП) 100—240 В, 50/60 Гц
Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой)
  • Монитор
  • Основание подставки
  • Внешний блок питания (100—240 В, 50/60 Гц на 19 В, 3,42 А постоянного тока)
  • Кабель питания (на евровилку)
  • Кабель DisplayPort
  • USB(3.0)-кабель, вилка типа A на тип B
  • Кабельный фиксатор
  • CD-ROM с драйверами и руководством пользователя (?)
  • Краткое руководство пользователя (?)
  • Гарантийный талон (?) * Комплектацию необходимо уточнять перед покупкой. Позиций со знаком вопроса в комплекте не было, но их наличие очень вероятно.
Ссылка на сайт производителя www.aoc-europe.com
Средняя цена по данным Яндекс.Маркет T-10858632
Предложения по данным Яндекс.Маркет L-10858632-10

Внешний вид

Дизайн строгий и утилитарный, украшательств минимум. Внешние панели монитора изготовлены из черного матового пластика местами с фактурой под неполированный металл. Вдоль нижней части фронтальной рамки идет вставка из ярко-зеленого пластика — пожалуй, единственный элемент декорации. Внешняя поверхность матрицы черная, полуматовая (больше матовая, чем зеркальная), и по ощущениям внешний слой матрицы относительно жесткий.

На нижнем торце ближе к правому углу находятся пять кнопок управления. Кнопки обозначены практически не читаемыми выдавленными значками, за исключением дополнительных ярко-зеленых значка и надписи над двумя кнопками. Перед последним выдавленным значком расположен индикатор состояния.

Разъем питания и часть интерфейсных разъемов находятся в нише на задней панели и ориентированы вниз, а два из четырех выходных разъемов USB вынесены на правый торец выступа на задней панели. Также на задней панели можно обнаружить разъем для кенсингтонского замка.

Вентиляционная решетка — на верхнем торце выступа на задней панели. Стойка неподвижная, но подпираемый пружиной механизм с рельсовым шариковым подшипником обеспечивает вертикальное перемещение шарнира, на который крепится блок экрана. В итоге легким движением руки экран можно установить на нужную высоту. Верхний шарнир допускает немного наклонять блок экрана вперед от вертикального положения, больше — назад, и переворачивать экран в портретную ориентацию.

Основание подставки относительно большое по площади, но оно сверху в основном плоское, что повышает эффективность использования рабочей площади стола. Монитор стоит на подставке устойчиво. Конструкция подставки достаточно жесткая, так как несущие элементы подставки изготовлены из толстой штампованной стали. Резиновые прокладки по периметру диска из пластика с небольшим коэффициентом трения, закрепленного центральным винтом снизу на основании подставки, защищают поверхность стола от царапин и предотвращают непредвиденное перемещение монитора на гладких поверхностях.

Монитор вместе со стойкой и основанием подставки опирается на указанный диск и при повороте вправо-влево скользит на нем. Кабели, идущие от разъемов монитора, укладываются в аккуратный пучок с помощью кабельного фиксатора ярко-зеленого цвета, надеваемого на стойку подставки.

При необходимости штатную подставку можно отсоединить и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне (площадка 100 на 100 мм).

Продается монитор в большой красочно оформленной (с батальной сценой) коробке с пластиковой ручкой сверху, что удобно при транспортировке монитора одним человеком.

Коммутация

Видеовход один, и это DisplayPort.

В монитор встроен USB(3.0)-концентратор с одним входом и четырьмя выходами, из которых два (на боку) с пониженной до 2.0 версией и с повышенной мощностью в одном и два 3.0 (в нише на задней панели).

Блок питания внешний и относительно крупный.

Меню, управление, локализация, дополнительные функции и ПО из комплекта

Индикатор состояния неяркий. Он светится зеленым при работе монитора, оранжевым в режиме ожидания и не горит, когда монитор выключен. Навигация по меню не очень удобная, кнопки туговаты и громко щелкают. Если монитор работает и на экране нет меню, то нажатие на первую кнопку включает/выключает перекрестие прицела, на вторую — выводит таблицу с вариантами прицелов, на третью — включает/выключает режим ULMB, на четвертую — выводит меню установок, на пятую — выключает монитор. Основное меню относительно большое. Текст в меню мелковат, шрифт с засечками и трудночитаем. При настройке изображения меню остается на экране, что немного мешает оценке вносимых корректировок. Настраивается прозрачность фона, положение меню на экране и задержка автоматического выхода из меню. Присутствует русская версия экранного меню.

Качество перевода на русский язык приемлемое, но многовато сокращений, заглавных букв в начале слов, и в одном месте втесалось слово из другого языка. К монитору возможно будет прилагается краткое руководство и CD-ROM с драйверами и полными версиями руководства в виде PDF-файлов, но ничего из этого в нашем случае не было. С сайта компании можно загрузить изображения монитора и файл с техническими характеристиками. Из дополнительных возможностей присутствуют две «геймерские» функции — прицел выбранной формы и таймер напоминания о перерыве на отдых глазам.

Прицел

:

Изображение

Настроек минимум — регулировки яркости и контрастности, а также выбор варианта кривой гамма-коррекции и цветового профиля из четырех предустановленных или пользовательского, в котором цветовой баланс можно подправить регулировками интенсивности трех основных цветов.

Поддерживается разрешение до 1920 на 1080 пикселей при 144 Гц кадровой частоты максимум. Заметим, что при смене режима (например, частоты обновления) монитор его «подхватывает» с минимальной задержкой. Нет никаких черных экранов по несколько секунд как в большинстве других мониторов. Интерполяция более низких разрешений к разрешению матрицы выполняется без значимых артефактов. «Кристаллический» эффект отсутствует. Матовость поверхности матрицы позволяет работать с комфортом в случае типичного варианта расположения монитора, пользователя и светильников в помещении.

Тестирование ЖК-матрицы

Микрофотографии матрицы

Фокусировка на поверхности экрана выявила хаотично расположенные микродефекты поверхности, отвечающие собственно за матовые свойства:

Зерно этих дефектов в несколько раз меньше размеров субпикселей, поэтому фокусировка на микродефектах и «перескок» фокуса по субпикселям при изменении угла зрения выражены слабо, из-за этого нет и «кристаллического» эффекта.

Из-за матовой поверхности не удалось разглядеть какую-либо структуру пикселей — впрочем, в случае TN ее и не должно быть:

Оценка качества цветопередачи

Для оценки характера роста яркости на шкале серого мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) в случае варианта для настройки Гамма по умолчанию (Режим 1). График ниже показывает прирост (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами:

Рост прироста яркости более-менее равномерный, и каждый следующий оттенок значимо ярче предыдущего. В тенях без проблем различаются все оттенки, что в случае игрового монитора особенно хорошо:

Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,43, что выше стандартного значению 2,2. При этом аппроксимирующая показательная функция немного отклоняется от реальной гамма-кривой:

Для оценки качества цветопередачи использовали спектрофотометр i1Pro 2 и комплект программ Argyll CMS (1.5.0).

Цветовой охват немного отличается от sRGB:

Впрочем, отклонения координат первичных цветов от вершин sRGB не очень большие, поэтому визуально цвета на этом мониторе имеют почти естественную насыщенность (а некоторое повышение яркости цветов в играх, на наш взгляд, допустимо). Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов).

Такой спектр с относительно узким пиком синего и с широкими горбами зеленого и красного цветов характерен для мониторов, в которых используется белая светодиодная подсветка с синим излучателем и желтым люминофором.

Цветопередача даже при выборе лучшего из предустановленных вариантов (а это оказался профиль sRGB) несколько отличается от стандартной, поэтому мы попытались вручную скорректировать цвета, регулируя усиление трех основных цветов. Графики ниже показывают цветовую температуру на различных участках шкалы серого и отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE) в случае профиля sRGB и после ручной коррекции:

Самый близкий к черному диапазон можно не учитывать, так как в нем цветопередача не так важна, а погрешность измерения цветовых характеристик высокая. Ручная коррекция несколько улучшила цветопередачу, по крайней мере, точка белого еще больше приблизилась к 6500 К и ΔE уменьшилась (но появился выброс на сером). Отметим, что для игрового варианта использования качество цветопередачи будет более чем достаточным в варианте «из коробки», особенно учитывая специфику матрицы TN.

Измерение равномерности черного и белого полей, яркости и энергопотребления

Измерения яркости проводились в 25 точках экрана, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены). Контрастность вычислялась, как отношение яркости полей в измеряемых точках (Яркость = 100, Контраст = 50).

Параметр Среднее Отклонение от среднего
мин., % макс., %
Яркость черного поля 0,41 кд/м² −21 22
Яркость белого поля 293 кд/м² −9 8
Контрастность 720:1 −18 15

Аппаратные измерения показали отличную равномерность белого, равномерность черного и как следствие контрастности ниже. Визуально черное поле слегка неравномерное — яркость повышается местами вдоль границ и по центру. Фотография ниже это демонстрирует:

Яркость белого поля в центре экрана и потребляемая от сети мощность:

Значение настройки Яркость Яркость, кд/м² Потребление электроэнергии, Вт
100 309 33,5
50 183 24,3
0 31 14,9

В режиме ожидания монитор потребляет 13,5 Вт, а в выключенном состоянии мы получили 11,1 Вт от розетки. По современным меркам это много. При этом отключенный от монитора блок питания потребляет всего 0,2 Вт. Можно предположить, что аппаратный модуль G-Sync не может переключаться в режим с низким потреблением энергии.

Яркость монитора меняется именно яркостью подсветки, т. е. без ущерба для качества изображения (сохраняется контрастность и количество различимых градаций) яркость монитора можно менять в широких пределах, что позволяет с комфортом играть, смотреть фильмы и работать как в освещенном, так и в темном помещении. На любом уровне яркости модуляция подсветки отсутствует, что исключает видимое мерцание экрана.

В данном разделе уместно будет упомянуть еще про два режима. Nvidia Ultra Low Motion Blur (или ULMB) иногда называют вставкой черного кадра.

В данном случае подсветка переключается в импульсный режим с максимумом выше яркости 100% в обычном режиме и переменной шириной импульса — чем ниже значение настройки ULMB, тем у́же импульс. В этом режиме яркость заметно понижается (на величину от 70% до 97%), картинка на мониторе заметно мерцает, но и динамическая четкость несколько возрастает. Итоговую полезность пусть определяет пользователь.

Второй режим — это LightBoost, предназначенный для увеличения яркости и/или качества разделения ракурсов в стереоскопическом режиме. В этом режиме яркость также переходит в импульсный режим, но с постоянной шириной импульса и переменной амплитудой, зависящей от значения соответствующей настройки. Смысл в том, что подсветка включается и изображение демонстрируется тогда, когда матрица и очки полностью переключились на новый ракурс, а увеличенная мощность импульса компенсирует уменьшение длительности показа ракурса пользователю. Впрочем, очень странно, что меняется именно амплитуда, логичнее было бы оставить максимальную амплитуду и уменьшать ширину импульса, тогда можно было бы ожидать некоторое улучшение разделения ракурсов с уменьшением яркости изображения. График ниже относится к разряду «попробуй разобраться», но в принципе на нем вертикальная ось — это яркость, горизонтальная — время, а линиями различных цветов обозначены зависимости яркости от времени для двух крайних значений яркости в обычном режиме, для двух значений ULMB и двух LightBoost. Все это для режима 120 Гц (120 кадр/с или 60 ракурсов на глаз в секунду для стереоскопического режима):

Для тестирования стереоскопического режима мы использовали комплект Nvidia 3D Vision. При оценке эффективности разделения для глаз мы вывели три тестовых изображения с черным квадратом на белом фоне, с белым квадратом на черном фоне и со светло-серым квадратом на темно-сером фоне. В стереопарах квадраты были смещены относительно друг друга, поэтому при просмотре через очки при 100%-ном разделении можно было бы видеть только один квадрат. Фотографии ниже сделаны через очки при сигнале 100 и 120 Гц (50 и 60 ракурсов на глаз в секунду), при этом экспозиция подбиралась так, чтобы белое поле на фотографиях было максимально ярким, но еще не пересвеченным. Параметр LightBoost был установлен на максимальное и минимальное значение:

100 Гц, LightBoost = Max 100 Гц, LightBoost = Выкл. 120 Гц, LightBoost = Max 120 Гц, LightBoost = Выкл.

Видно, что разделение очень хорошее в любом случае. Измерения яркости через очки позволили определить, насколько уменьшается яркость в стереоскопическом режиме относительно яркости белого поля в 2D-режиме (режим 120 Гц).

LightBoost Относительная яркость белого поля при регистрации через одно стекло очков, % Максимально возможная воспринимаемая относительная яркость белого поля в стереоскопическом режиме, %
Max 14 28
Выкл. 0,8 1,6

Данные, приведенные последней колонке, нуждаются в комментариях. Нужно учесть, что воспринимаемая яркость изображения не уменьшается при закрытии одного глаза, а измерения проводились только через одно стекло. В итоге, для оценки максимально возможной воспринимаемой яркости в стереоскопическом режиме нужно данные средней колонки умножить 2. Результат этого действия и приведен в последней колонке. Вывод однозначный — LightBoost всегда нужно выставлять на максимум и лучше использовать режим 120 Гц, в котором мерцание меньше, а разделение ракурсов все равно хорошее.

Определение времени отклика и задержки вывода

Время отклика зависит от значения настройки Overdrive), которая управляет разгоном матрицы. Ступеней регулировки всего пять. График ниже показывает, как меняется время включения и выключения при переходе черный-белый-черный (столбики вкл. и выкл.), а также среднее суммарное время для переходов между полутонами (столбики GTG):

Так выглядят графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) для перехода между оттенками 40% и 60% при различных значениях Overdrive:

Оптимальным значением Overdrive с нашей точки зрения является предпоследнее значение (Средняя), так как на максимальном разгоне артефакты уже очень заметны.

Подробно про технологию Nvidia G-Sync мы рассказывали в предыдущей статье. Если вкратце, то эта технология позволяет минимизировать задержку вывода при отсутствии разрывов изображения. Отсутствие разрывов и плавность определяются при визуальном тестировании, например с помощью специальной демонстрационной программы. Посмотрим, что с задержкой вывода. Мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран. При этом в итоговое значение не включалась неизвестная фиксированная величина задержки от запроса на переключения страниц видеобуфера до запуска АЦП с внешним фотодатчиком, установленным в центре экрана монитора, а также некая переменная задержка, обусловленная тем, что ОС Windows не является системой реального времени с нормированными задержками. То есть совсем-совсем настоящая задержка чуть-чуть больше. Тем не менее, есть обоснованные предположения, что суммарно этими неучтенными задержками можно пренебречь. Таблица ниже показывает усредненное время задержки для 10 испытаний (режим 1920 на 1080 пикселей):

Частота обновления VSync включена VSync выключена G-Sync
60 Гц 26 21 17
144 Гц 10 8,0 8,5

Результат, более-менее предсказуемый. При включенной VSync задержка максимальная (хотя 10 мс полной задержки при 144 Гц вряд ли будут значимо отличатся от 8 мс). При отключенной VSync и в режиме G-Sync задержка меньше, но в первом случае, разумеется, присутствуют разрывы изображения. Также стоит обратить внимание на следующий график, где приведены исходные значения задержек до усреднения (для варианта 144 Гц):

Видно, что только в случае G-Sync разброс минимальный, то есть сохраняется максимальная плавность вывода изображения. Итого в общем зачете режим G-Sync занял первое место.

Измерение углов обзора

Чтобы выяснить, как меняется яркость экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений яркости черного, белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов, отклоняя ось датчика в вертикальном, горизонтальном и диагональном (из угла в угол) направлениях.

В вертикальной плоскости В горизонтальной плоскости
По диагонали Яркость черного поля в процентах от максимальной яркости белого поля
Контрастность

Уменьшение яркости на 50% от максимального значения:

Направление Угол, градусы
Вертикальное −23/37
Горизонтальное −45/44
Диагональное −35/42

Отметим плавное уменьшение яркости при отклонении от перпендикуляра к экрану в горизонтальном и диагональном направлении, при этом графики яркости полутонов не пересекаются во всем диапазоне измеряемых углов. При небольшом отклонении вниз инвертируются темные оттенки, при большом отклонении вверх инвертируются светлые. Контрастность в диапазоне углов ±82° опускается ниже отметки 10:1 при отклонении вниз более чем на 47° и при отклонении влево на 80° и более. Заметим, что черное поле в пределах 45° отклонения высветляется даже меньше, чем у многих мониторов на матрицах IPS.

Для количественной характеристики изменения цветопередачи мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей во весь экран с использованием установки, подобной той, что применялась в предыдущем тесте. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения интенсивностей были пересчитаны в ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:

В качестве реперной точки можно выбрать отклонение в 45°, что может быть актуальным в случае, например, если изображение на экране рассматривают два человека одновременно. Критерием сохранения правильности цветов можно считать значение ΔE меньше 3.

Из графиков следует, только при отклонении вверх хотя бы основные цвета не сильно изменяются в оттенке. Вообще, значительный сдвиг большинства оттенков является, наряду с инвертированием яркости полутонов, характерной особенностью матриц типа TN.

Выводы

AOC G2460PG — это игровой монитор с аскетичным дизайном и минимальной дополнительной функциональностью без ущерба для действительно важных вещей — в наличии имеется регулируемая подставка, возможность использования альтернативного VESA-кронштейна, поддержка частоты обновления до 144 Гц включительно и стереоскопического режима и, главное, технологии Nvidia G-Sync. Есть и бонусы — экранный прицел и USB-концентратор.

Достоинства:
  • Поддержка технологии Nvidia G-Sync
  • Строгий дизайн
  • Удобная и регулируемая подставка
  • Вывод стереоскопического изображения методом чередования кадров и совместимость с Nvidia 3D Vision
  • Отсутствие мерцания подсветки
  • Эффективный регулируемый разгон матрицы и функция повышения динамической четкости
  • Четырехпортовый USB(3.0/2.0)-концентратор
  • Виртуальный прицел и таймер напоминания
  • VESA-площадка 100 на 100 мм
  • Русифицированное меню
Недостатки:
  • Относительно высокое потребление в режиме ожидания и даже в условно выключенном состоянии

Мы благодарим компанию Графитек

за предоставленный комплект
X-Rite i1Publish Pro 2
, а также представительство
Nvidia
в России за предоставленную для тестового стенда профессиональную видеокарту
Nvidia Quadro 4000

Итоги

AOC G2460PG – не только редкий представитель игровых мониторов с поддержкой технологии NVIDIA G-Sync, но при этом он еще и один из самых доступных в данной категории. Достигается это в основном за счет использования 24-дюймовой матрицы с разрешением FullHD (против 27 дюймов и WQHD у более дорогих конкурентов) – при этом качество изображения (с оглядкой на TN-матрицу) остается достаточно высоким. Из других достоинств следует отметить наличие USB-концентратора с двумя портами USB 3.0, а также USB-портом для зарядки мобильных устройств. Из недостатков – пожалуй, лишь традиционное для мониторов с G-Sync наличие только одного видеовхода (DisplayPort) да отсутствие встроенных динамиков.

Понравилось + NVIDIA G-Sync + Хорошее качество изготовления и приличное, как для TN-матрицы, качество изображения + Относительно невысокая, по сравнению с другими мониторами с поддержкой G-Sync, стоимость

Не понравилось — Особых недостатков не выявлено

AOC g2460PG Уведомить о появлении в продаже
Тип ЖК-монитор
Диагональ экрана, дюймов 24
Тип ЖК-матрицы TN
Формат изображения 16:9
Разрешение, точек 1920×1080
Шаг точек, мм 0,276
Время реакции, мс (1 мс)
Угол обзора, гор / верт 170/160
Тип системы подсветки WLED
Максимальная яркость, cd/m² 350
Контрастность (динамическая контрастность) 1000:1 (80M:1)
Покрытие экрана матовое
Диапазон частот вертикальной развертки, Гц 50-146
VGA (D-sub)
DVI
HDMI
DisplayPort +
Функция MHL
Аналоговые и другие видеовходы
Средства мультимедиа
Концентратор USB + (4)
ТВ-тюнер
Регулировка подставки по высоте (диапазон регулировки, мм) + (130)
Поворотный экран (pivot) +
Потребляемая мощность, Вт 65/0,5
Размеры, мм 551,4×400,4×221
Вес, кг 6,54
Поддержка VESA-креплений VESA 100
Примечания NVIDIA G-SYNC, сверхмалое время отклика 1 мс и частота обновления 144 Гц, гарантируют плавную очередность действий без задержек и размытия

Внешний вид

Внешний вид AOC G2460PF скорее консервативный, чем скромный.

Есть две детали, делающие внешний вид необычным — это красная полоска по нижнему краю в тон полоске держатель проводов.

Выглядит интересно, тем более, что стоимость бюджетная.

Возможности регулирования экрана АОС G2460PF

Положение экрана можно регулировать с помощью подставки в 4 направлениях: вверх-вниз, к себе-от себя, поворот на 90 градусов и перевод в портретный режим.

Разъемы любого формата D-Sub, DVI, DP и HDMI расположены снизу.

Разъемы USВ находятся два справа, два снизу. Один можно приспособить для подзарядки телефона или другого гаджета. Очень удобно.

Питание подается даже при выключенном компьютере.

На мониторе расположены встроенные динамики, тонкий звук, без басов. Для музыки и игры не очень подходят.

AOC G2460PF не отличается изяществом, но для игрового монитора это не главное качество.

В общем, он качественно собран. Пластик корпуса матовый, практичный, не маркий, прост в уходе.

Для поддержания чистоты, достаточно просто протирать сухой салфеткой.

Следов от пальцев на поверхности практически не остается. Это распространяется и на ножку.

Так что он будет выглядеть как новенький весь срок использования.

G2460PF имеет неброский и симпатичный дизайн, впрочем, это тоже на любителя. Нестандартные возможности регулирования экрана и достаточное количество USB-портов, позволяет говорить о неплохой эргономике.

Без задержек и подвисаний: обзор монитора AOC G2460PG с технологией NVIDIA G-Sync

Геймеры и любители кино знают, насколько досадными могут быть появляющиеся в самый неподходящий момент артефакты в виде разрывов экрана, задержек и подвисаний изображения. Причиной этому может стать создание видеокартой потока с непостоянной скоростью смены кадров. Этот нюанс, скорее всего, не будет заметен любителям, но профессионалы обратят на это внимание.


Монитор AOC G2460PG поддерживает технологию NVIDIAG-Sync, синхронизирующую количество кадров в секунду с частотой обновления экрана. Таким образом, достигается плавность изображения. Эта опция делает игровой процесс и просмотр фильмов максимально комфортным. Разница между стандартными дисплеями и мониторами с NVIDIAG-Sync заметна с первого взгляда. В этом обзоре рассмотрим AOC G2460PG в деталях и выясним, какими достоинствами помимо вышеупомянутой технологии может похвастаться этот монитор.

Дизайн, конструкция и функционал

Дизайн AOC G2460PG тяготеет к нестареющей классике: все выглядит просто, лаконично и в то же время очень солидно. О том, что монитор относится к категории игровых, «намекает» ярко-зеленая вставка на нижней панели. Конструкция получилась добротной и надежной: все компоненты изготовлены из прочного толстого пластика.

Подставка отличается особой конструкцией, благодаря которой можно регулировать высоту монитора относительно поверхности стола, поворачивать дисплей вправо/влево, менять угол его наклона и ориентацию с ландшафтной на портретную. В вертикальном положении удобно работать с объемными текстами, чертежами и таблицами. Профессиональным дизайнерам и геймерам будет удобно составлять каскады из нескольких мониторов.

Монитор демонстрирует современные интерфейсные разъемы. Для подключения к стационарному компьютеру используется DisplayPort (необходимый кабель включен в комплект поставки). Помимо стандартных портов, обнаруживаем удобный USB-разветвитель с двумя скоростными разъемами USB 3.0, которые служат для подключения быстрой периферии и подзарядки мобильных устройств.

Результаты объективного тестирования

Особенности цветопередачи

Абсолютное большинство цветовых отклонений лежит в области линии двух единиц. Существенного смещения цветов в процессе тестирования обнаружено не было, из чего делаем вывод, что цветовая настройка соответствует профессиональному уровню. Яркость белого слегка ниже заявленного значения, однако серьезным недостатком это не является. Благодаря матовому покрытию экрана, этого запаса яркости вполне хватает для работы с цветом и графикой. Кроме того, монитор поддерживает фирменную технологию ULMB, которая переводит подсветку в импульсный режим для повышения четкости. Яркость черного цвета определяет уровень статической контрастности – 800:1.

К настройке гаммы в режиме по умолчанию придраться не удалось: кривые находятся на некотором расстоянии друг от друга. Относительно целевой линии наблюдается некритичный завал, но глаз его не замечает. Цветовой охват находится в диапазоне 95-97% палитры sRGB.

Время отклика, углы обзора и равномерность подсветки

Время отклика колеблется в пределах от 3,5 до 10 миллисекунд. Эти показатели свидетельствуют о быстрой матрице: любые современные игры будут запускаться без задержек и подтормаживания. Углы обзора оказались великолепными как в горизонтальной, так и в вертикальной плоскости. При любых отклонениях от нормали картинка останется яркой и четкой. На белом фоне равномерность подсветки находится в диапазоне 10-15% — этот разброс неразличим без специальных измерений.

Итог

AOC G2460PG станет отличным вариантом для продвинутых геймеров: передовая технология NVIDIAG-Sync, малое время отклика и высокая частота обновления позволяют получить от игрового процесса совершенно новые впечатления. Благодаря реалистичной цветопередаче и наличию технологии ULMB, повышающей четкость изображения, монитор можно использовать для профессиональной работы с цветом и графикой.

Мониторы в Орше

AOC G2460PG. Воспользуйтесь средой для просмотра видео

AOC G2460PG. Um ecrã à medida dos amantes de videojogos

O AOC G2460PG vem com tecnologia G-Sync, da NVidia, для демонстрации временного контроля ос и доступа без ограничений

* Изображения: Telemoveis.com/Daniel Galvão
* Публикация в Интернете iOnline — Tecnologia

Apesar das nomenclaturas semelhantes entre os monitores da AOC — G2460PG e G2460PQU — poderem causar alguma confusão, é de notar que o G2460PG se enquadra numa gama mais alta.Uma das diferenças mais Evidentes está na presença da tecnologia NVidia G-Sync, que permite usufruir de uma Experência de jogo mais fluida, sem pausas ou demoras no tempo de resposta entre os comandos e acção que decore no ecrã.

O AOC G2460PG pode ser encontrado em cadeias de retalho como a FNAC a partire de € 487, embora estes valores estejam sujeitos a alterações em plataformas de complicão de preços como or KuantoKusta, que atribui de 473 € , 25 .

À semelhança do G2460PQU, também este monitor foi pensado para amantes de videojogos. Com uma taxa de actualização de 144 Hz e um rápido tempo de resposta ( 1 milissegundo ), дополняет или дополняет информацию, полученную с помощью presença da tecnologia G-Sync.

NVidia G-Sync

G-Sync — это технология для NVidia desenvolvida, предназначенная для использования в «расгосах» и «массивах» для обсуждения, решающих актуальные проблемы, связанные с совершенствованием работы, существующей на высоком уровне графики.

В первой проблеме тенденция к контролю за монитором, который не может быть полностью синхронизирован с процессором, и не может быть изменен с изменяемыми кадрами видео с одновременным циклом актуализации. Nestes casos o проблема manifesta-se quando uma imagem é exibida de forma desarticulada, geralmente no centro do ecrã.

Если вы хотите использовать быстрое управление, активировав опцию V-Sync ( Vertical Sync, ), вы не можете управлять графической таблицей, найти дополнительные проблемы: « активировать опцию Vertical Sync (…) vai ajudar a reduzir ou устранил «rasgos» no ecrã, mas traz outros problemsas que includeem um aumento do tempo de reacção do ecrã aos comandos, bem como arstamentos », segundo John Delaney da PCMag.com.

Já os arstamentos ( «заикание» ) предлагает окрасить enquanto a placa gráfica espera que o ecrã актуализировать ao mesmo tempo que envia, por várias vezes, o mesmo frame. O resultado é um atraso perceptível para o utilizador.

O que o G-Sync faz для решения задач, связанных с проблемами, которые передаются контролю над таксонами актуальных таксонов для обработки графического изображения, которые предполагают, что ассимилируется функция мониторинга.

Um monitor com tecnologia G-Sync vem equipado com um módulo capaz de comunicar com a placa gráfica, Разрешение на мониторинг работы, как таксоны, актуализированные в различных формах, и в расширенных рамках, Rapidamente, mas também na ordemfica gráfica medida trabalha na sua renderização. O resultado: Uma Experência de Jogo Suave, Com Menos Arrastamentos.

Для возможности использования технологии, контроля, необходимо использовать графическую карту на NVidia ( GeForce GTX 650Ti Boos, больше ).G-Sync поддерживает общий интерфейс DisplayPort 1.2.

AOC G2460PG. Типовой проект дома

Apesar das suas 24 polegadas, или G2460PG apresenta uma espessura de apenas 2 polegadas, tornando-se pouco intrusivo face as suas medidas. Graças ao seu suporte ajustável é posível rodarmos o ecrã em 90 graus, deixando-o com uma configuração vertical ( modo Retrato ). Na parte inferior do ecrã — identify pela sua inconfundível faixa verde — encontram-se quatro botões essenciais para a navegação pelos menús de opções do monitor.

O G2460PG — это специальный порт для видео, подключенный к DisplayPort 1.2. Подробная информация о паресе, которую можно найти в одном месте, в системе мониторинга G-Sync, является обязательным компонентом для использования. Для того, чтобы использовать его вместе с портами USB 3.0 на трассе G2460PG.

À semelhança do AOC G2460PQU, também neste monitor podemos encontrar duas portas USB 2.0, no lado direito do ecrã, uma das quais com opção de carregamento rápido — идеальный вариант для конусных смартфонов и планшетов.По определению imagem, por sua vez, são limitadas: контраст, яркость, гамма и температура в ядрах синко ( Warm, Normal, Cool, User e sRGB ).

AOC G2460PG подготовлен для работы с NVidia 3D Vision.

AOC G2460PG. Desempenho

Влияние технологии G-Sync на G2460PG em videojogos é notável, já que elimina arstamentos e proporciona uma experience de jogo mais suave. Де-факто, ответная реакция на вызовы, совершаемые по команде, по делу, на софрерам, по просьбам, не ведется.

Já no que diz respeito à exibição de cores, e à semelhança do AOC G2460PQU, o único aspecto menos positivo da Experência com este monitor esteve relacionado com a exibição de ton verdes. Это задание, контроль, паре с типом монитора TN ( Twisted Nematic ): « — это один из лучших элементов TN и тамбур, где используется IPS. Felizmente, os verdes distorcidos são apenas uma imperfeição menor e não resultam em cores tingidas ou saturadas », deacordo com John Delaney.

AOC G2460PG. Выводы

A tecnologia G-Sync, quando devidamente acompanhada de todas as components certas ( como uma placa gráfica da NVidia ), после того, как предлагает desempenho suave, semrastamentos nem quebras de desempenho. Используйте функции, удобные для G2460PG, или включите в себя поддержку настройки и USB-порт с функцией «Быстрая зарядка», без каких-либо ограничений. Menos positivo é o facto deste ecrã só ter uma entrada de vídeo ( или seja : não tem porta HDMI ), o que pelo seu valor comercial se traduz em poucas opções para o utilizador.

* Telemoveis.com

Philips i AOC Rozszerzają Swoją Ofertę O Nowe Monitory

9 месяцев 2014 na spotkaniu prasowym, w którym uczestniczył przedstawiciel naszej redakcji, firmy Philips или AOC zaprezenkówówówły сейчас. Zapraszamy na relację z tego wydarzenia.

Подключайтесь к показу zostały cztery nowe modelem monitorów: trzy od firmy Philips и jeden marki AOS.

Монитор AOC G2460PG с модулем NVIDIA G-SYNC, идеальным для графического процессора . Dzięki użytej technologii, częstotliwości odświeżania obrazu w monitorze jest w pełni zsynchronizowana z obrazem tworzonym przez kartę graficzną komputera. Wysoka częstotliwość odświeania 144Hz Wysoka częstotliwość odświeania 144Hz Wysoka częstotliwość odświeania 144Hz Wysoka częstotliwość odświeania 144Hz Wysoka częstotliwość odświeania 144Hz wraz z krótkim czasem reakcji wynoszącym zaledwie 1 milisekundę, sprawiają że obraz pozbawiony jest smużenia i nie męczy ozaky.

»Ноутбук ASUS X551 + Бесплатная доставка CANON за 1099zł. Zobacz Promocję ►

Monitor Philips 275C5QHAW dzięki wbudowanemu Bluetooth daje nam możliwość słuchania muzyki bezpośrednio z urządzenia mobilnego. 2 głośniki o mocy 7W oraz funkcja wirtualnego dźwięku przestrzennego 5.1 Cinema Sound zapewniają wysoką jakość dźwięku. Innowacyjny design , 27-calowy ekran w niezwykle cienkiej 2,5 mm ramce sprawią, e monitor przypadnie do gustu użytkownikom z wyrafinowanym gustem.

»Поберамы Windows 10 Technical Preview

Монитор Philips 272P4APJKGB специальные оценки najbardziej wymagającego profesjonalisty. Ma 27-дюймовый экран oparty на матрице IPS-AHVA, rozdzielczość 2560×1440 и odwzorowuje 99% палитры Adobe RGB или 100% sRGB. 10-bitowy ekran emituje 1,074 мл. Kolorów, dzięki czemu fotografowie, graficy czy montayści podczas pracy na nim będą mogli zachować spójność kolorów.

Монитор Philips BDM3470UP dzięki matrycy AH-IPS в формате 21: 9 zapewnia użytkownikowi szeroki kąt widzenia (178 stopni w pionie oraz w poziomie). Экран на 34 экранах и изображениях или изображениях 3440×1440 (Ultra Wide Quad HD). Funkcja MultiView pozwala wyświetlać obraz równocześnie z dwóch całkowicie rónych źródeł, dlatego monitor sprawdzi się idealnie w pracy np finansisty — będzie mógó wyśnestly nestliy. Podstawa monitora SmartErgoBase gwarantuje dowolne ustawienie wysokości oraz kątów nachylenia ekranu, w zależności od potrzeb.

Автор: Redakcja VideoTesty.pl

Jesteśmy serwisem technologicznym przybliżającym swoim użytkownikom wiedzę na temat urządzeń elektroniki użytkowej.

Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы просматривать комментарии, предоставленные
Disqus.blog
комментарии предоставлены

AOC lança monitores para jogadores ambiciosos · Xá das 5

De uma assentada, отличная система AOC quatro monitores для респондента, aos jogadores mais exigentes.Com várias medidas de ecrã e resposta ultra rápida, супер определенный результат numa acção plena de cor e movimento sem qualquer lag ou efeitos fantasma. Bem equipados, têm também preços bastante convidativos.

AOC G2460PG

Технология NVIDIA G-SYNC, или монитор AOC G2460PG 24 дюйма из серии Style Line включает в себя работу на рабочем месте. Módulo G-SYNC интегрирует синхронизацию в качестве актуальных таксистов для мониторинга с графическим процессором на графической плате, для того, чтобы обеспечить взаимодействие между пользователем и пользователем.O tempo de resposta extremamente rápido, de apenas 1 milissegundo, elimina efectivamente efeitos fantasma, apresentando imagens nítidas e claras, mesmo nas situações de jogo maistensas. Сенсарий, делающий Джого Ганхам, видео супер вежливое и нумерационное разрешение Full HD 1920 x 1080 . Graças a uma luminosidade de 350 cd / cm 2 as core aparecem vibrantes e brilhantes. Дополнительные, или G2460PG поддерживает интерфейс DisplayPort для передачи изображений, передаваемых и прерываемых.

AOC G2460PQU / BR e G2460FQ

Não é Preciso Esvaziar a conta bancária para ter um destes monitores de jogo: os novos AOC G2460PQU / BR e G2460Fores quélen a ostendo uma sua Experência de jogo, com um preço acessível. С 24 ″ и актуальными таксонами 144 Гц, эти мониторы повышают производительность. Ambos os monitores актуализирует mais de duas vezes mais Rapidamente do que os monitores concionais de 60 Hz, fazendo com que a fadiga ocular e o efeito de screen tearing sejam issues do passado.O G2460PQU / BR находится на дисплее № design элегантно, как в верхней части, так и в верхней части привлекательного.

AOC G2770PQU

Com o seu painel TN de 27 ″, o G2770PQU является основным монитором без портфеля мониторов для детей. Apresenta as mesmas taxas de actualização e tempos de resposta rápidos do que os restantes monitores de jogo da AOC. Для всех остальных, или G2770PQU предлагает большие возможности различных опций для подключения к сети, включая поддержку MHL для устройств Android, функции эргономической системы и колонки стерео интегрированных.

PREÇOS

G2460PG 24 ″ — 539 €

G2460FQ — 299 €

G2460PQU / BR 24 ″ — 349 €

G2770PQU 27 ″ — 499 €

€ monitores 🕧 🌔 👩‍👩‍👧‍👧

Olá GT! Hoje, uma das minhas postagens já foi publicada, relacionada a sistemas de Refrigeração, mas eu gostaria de finalir o ano de 2015, отвечает на algumas perguntas interessantes que me foram enviadas por correio. Todos eles se relacionam a monitores e / ou desempenho de vídeo; portanto, se você estiver interessado em tais tópicos — seja bem-vindo ao gato.

О «герц», отслеживают ли воспроизводимые данные как характеристики ядер?

Eu acho que 99,9% dos leitores GT têm monitores Regrates Com Uma Taxon de Atualização de 59 or 60 Hz. Reduzi-lo para fins de testes também é masoquismo, então eu peguei o monitor AOC G2460pg, espectrofotômetro X-rite Colormunki Photo, универсальное приложение для HCFR testada em um dos postes de 144 Hz и Real Cinco medições nas 60, 100 de varreduras , 120 е 144 Гц. Depois disso, escolhi или melhor resultado em cada grupo e colei os gifs corredentes, que voiceê pode ver abaixo.Quero dizer com antecedência que não tenho idéia de como a versão de 60 Hz «quebrou» a repção de cores.

Na prática, não houve tal falha. Já solicitei informações adicionais aos funcionários da Grafitek, que nos forneceram um espectrofotômetro, e aos submitantes do COA, se algo interessante for responseido, com certeza vou lhe dizer.

Portanto, como vê pode ver, репродукция ядер да alteração do hertz muda um pouco, mas a curva gama e o balanço de cores «tocam», значащие nos gráficos.Ou seja, há um efeito de varredura na curva gama. Tais mudanças não devem ser, e, como observou com razão olartamonov, é provavelmente o resultado de uma construção mais barata. Нет entanto, isso não será perceptível em jogos dinâmicos, e 144 Hz são usados ​​neles.

Existem monitores 4k2k disponíveis e o que Você deve esperar dessa compra?

Os monitores 4k2k disponíveis, é Claro, são. Abra o Яндекс.Маркет, выбор в качестве конфигурации объектов, classifique por preço e veja uma montanha de modelos.Então, está tudo bem, apenas eu removeria modelos de 24 polegadas da amostra. É aí que o orçamento 4k Definitivamente não é обязательно, por isso é em pequenas diagonais. Deixamos modelos a partir de 27 polegadas:

as opções mais baratas são com a Samsung. O Samsung U28E590D считается «входящим» для них 4k. Rápido o suficiente para jogos, após a calibração — адекватно для trabalhar com fotos e vídeos domésticos. Custa de 28 в размере 30 миллионов рублей, иждивенец да боа фе ду форнесседор на альфандега.

Нет монитора для просмотра на открытом воздухе, рекомендуемый пользователем гастрономический продукт, который может быть больше, чем есть у Philips 288P6LJEB. Possui excelente renderização de cores para a matriz TN (que é confirmada por várias revisões e minhas próprias medições), Simplesmente incrível uniformidade de iluminação e temperatura de cor e, finalmente, é perfeitamente supteteria conteada: agradáveis.

Установите Philips в классную систему обмена сообщениями Innolux: Asus, Dell, Planar и Samsung.De todos eles, Asus é mais адекватная пара jogos de alta resolução, e o restante dos modelos pode ser completetamente ignorado: воспроизводить ядра, preço, uniformidade de iluminação os tornam não Competitivos com esses dois modelos.

Quanto às impression de 4k2k (novamente, com base na mesma Philips, que eu tive por mais de um mês e meio) … Essa é uma estrada de mão única. Trabalhar com fotos e vídeos nunca foi tão fácil e удобный. Подробные сведения, тексты материалов, тексты и изображения в реальном масштабе времени.Em geral, ao retocar images e retratos, необходимо использовать muito menos a aproximação: Vê vê os detalhes da imagem e a visão geral de uma só vez. Eu tenho um bom amigo que, meio ano atrás, corrigiu sua visão com um laser. Então eleise que o efeito é quase o mesmo: também era visível antes, e como ficou cla o que vêê estava vendo, e os óculos de alguma forma ajudaram, mas agora é uma questão Complete Diferente.

Используется для монитора 4k2k, работает с общим монитором 2560×1440, он просто удобен.Parece que a imagem está desfocada. Нет никаких деталей изображения. Todos os tipos de texturas de tecido, pele, cabelo, tudo isso se transforma em algum tipo de mingau estranho. Meu veredicto? Masthead, так что вы можете использовать его через аппаратное обеспечение / карту, которая позволяет использовать голосовой код 4k2k. Felizmente, um ingresso para o mundo de alta resolução custa de 30 на 35 миллионов рублей.

Como conectar monitores 4k2k?

Для 4k2k с правильной функцией 60 Гц, точным звуком канала HDMI 2.0 или DisplayPort 1.2. Рекомендуется использовать или Display Display, который работает с иронией. Mas o HDMI (especialmente para marcas de baixo custo / pouco conhecidas) pode informar: qual decodificador foi instalado, o que está no cérebro deste modelo é um mistério. Portanto, leia os comentários or pegue a porta de exibição e não tome banho de steam.

HDMI 1.4A позволяет подключить монитор 4k2k к монитору, который может работать с частотой 30 Гц, чтобы быть уверенным в том, что его можно использовать, и вы можете использовать его в качестве источника сигнала.Um Perfil Personalizado é Criado e Seleção Manual é or Limite da Largura de Banda do seu cabo / porta na placa de vídeo / decodificador no monitor. Алгунс консегем эспремер 45-47 Гц.

DisplayPort 1.2 поставляется с установленным на нем видеофайлом в виде серии Radeon HD6000 и Nvidia 600, или в любом другом темпе. Ноутбуки Em — приблизительный и быстрый темп. Thunderbolt, совмещенный с Lightning — это приложение для обмена сообщениями DP 1.2, которое соответствует требованиям.

Диагональ качества для 4k2k escolher?

Eu consideraria opções de 27 a 28 polegadas a 30 a 32.Este último, no entanto, custa dinheiro desumano. A Diferença na sensação do mel com 27 polegadas e 30-32 é aproximadamente a mesma que entre os painéis «clássicos» de 27 e 22-23 polegadas. A primeira hora — Deus, como é enorme! A segunda hora — droga, como eu costumava viver! Como tudo é удобный и законный! Duas semanas depois, vi os velhos 27 «- sua mãe, que tipo de abrasão é essa? Como trabalhei para isso? com uma tela de 4,3 «em 2011 ano.Eu pensei que eles podem matar e enterrar os cadáveres sem issues. Então o primeiro Samsung Galaxy Note me chocou. E agora 5,5 polegadas é o tamanho mais Popular, mas voiceê não pode nem olhar para o HD2 sem sorrir.

Nesse caso, a escolha da diagonal depende não apenas da espessura da carteira, mas também da distância dos olhos ao monitor. Sobre este tópico está cheio de artigos, включая sobre o GT encontrado. Minha mesa me permite mover a superfície de trabalho em ~ 75-80 centímetros: meus olhos não se cansam e os tamanhos dos elementos no monitor são confortáveis.

O que voiceê usa?

Агора, главный монитор или Philips BDM3270QP, основанный на матрице A-MVA из 32 полевых оптических устройств AU. Разрешение быстро, 2560×1440, имеет сложную матрицу, позволяющую контролировать функцию, не требующую постоянного режима 8 бит, а также 10 бит для FRC.

Externamente, это полный клон 4k2k для модели Philips 288P6LJEB, как другой, так и имеющий размеры. Меню, конфигурации, поддержка, эргономичность — полностью совпадают.

Изготовлено с плотностью 300 кд / м 2 de brilho, na prática, a minha versão dá 356 cd / m 2 . Baixo limiar — 55 кд / м 2 , o que também é bom. É bem calibrado imediatamente (o que, em princípio, permite «comprar e usar» sem se preocupar com a calibração de cores), gama de cores ~ 97% sRGB.

Рассмотрение того, что никто не отслеживает, идентико и очередь как configurações costumam «flutuar» durante a operação, esses resultados não podem deixar de se alegrar.Se alguém estiver interessado em ler análise complete da análise de cores — voiceê pode vê-la aqui. Таким образом, возможно, вы подтвердите, что это может быть палаврас и дизер que, após o ajuste das cores, на 99% из cobertura sRGB, унифицировать температуру да кор и обтер uma boa aproximação da curva gama ao padrão.

Recursos prontos para uso

Por que estou sentado nele? Porque o 4k2k de 32 polegadas não funcionou. Até agora.

O fim

Só isso. Na parte europeia da Rússia, o Ano Novo está chegando e, no Extremo Oriente, já em todo o ano de 2016, bebidas e presentes.Com a vinda (e alguém já com a vinda), e deixe o próximo ano em nossa vida, voiceê não terá menos ferro e aparelhos interessantes.

UDP: Obrigado olartamonov por ajudar a limpar a postagem. Ele esclareceu o Meaningado da frase e corrigiu o erro, então agora Definitivamente não haverá mal-entendidos.

nVidia G-Sync [Arquivo] — Frum do Portugal-Tech

Nvidia Mobile G-Sync протестировано на игровом ноутбуке Origin Eon 17 дюймов (http://www.techspot.com/review/1054-nvidia-mobile-gsync- origin-eon /)

Понимание технологии переменной частоты обновления Если вы когда-либо видели технологии переменной частоты обновления (VRR), такие как G-Sync и FreeSync, то вы, вероятно, знаете, что VRR — одно из самых значительных улучшений в играх за последнее время.G-Sync медленно проникает в настольные дисплеи с 2014 года, но теперь технология наконец стала мобильной. С нашим хитроумным игровым ноутбуком Origin EON17-X (https://www.originpc.com/gaming/laptops/eon17-x/) мы исследуем Mobile G-Sync от Nvidia и то, как он используется в играх на ходу. .
G-Sync — это в некоторой степени здравый ответ Nvidia на две давние дилеммы: разрыв экрана и заикание кадра. Это разновидность технологии с переменной частотой обновления, которая пытается синхронизировать частоту обновления дисплея с частотой кадров графического процессора.Однако, чтобы понять значение G-Sync (или VRR в целом), следует также знать разрывы экрана, заикание кадра и Vsync.
http://www.techspot.com/articles-info/1054/images/gsync-no-tearing-example-thumb.jpg (http://www.techspot.com/photos/article/1054-nvidia-mobile -gsync-origin-eon / # gsync-no-tearing-example)
Разрыв экрана — это результат рендеринга и отображения кадров с разной скоростью. В то время как частота кадров в игре может сильно различаться во время игровых сессий, типичный компьютерный дисплей имеет интервал сканирования 60 Гц — другими словами, экран обновляется 60 раз в секунду.Конечным результатом является то, что некоторые визуализированные кадры сканируются в середине цикла, поэтому вы фактически видите два соседних кадра, отображаемых одновременно с «разрывом», разделяющим их.

Чтобы решить эту проблему, Vsync уже давно является (несовершенным) решением. Vsync регулирует рендеринг кадров до фиксированного числа в секунду, например 30 или 60. Хорошая новость заключается в том, что это устраняет разрыв экрана, поскольку частота кадров при отображении и рендеринге синхронизирована. Однако для многих игр ограничение частоты кадров может восприниматься как снижение производительности.Системы, неспособные поддерживать 60 FPS, будут заблокированы до 30, что сделает игроков Twitch недовольными. Что еще хуже, фиксация такой низкой частоты кадров может вызвать заикание и преувеличенное ощущение полной невосприимчивости. Как своего рода выбор Софи, многие игроки предпочитают отключить Vsync и жить с разрывом экрана.
G-Sync хочет дать игрокам лучшее из обоих миров: без разрывов, без заиканий и максимально плавный и равномерный игровой процесс. В целом G-Sync работает. Для этого он динамически регулирует частоту обновления дисплея в соответствии с рендерингом кадров графического процессора.G-Sync — это аппаратное решение, для которого требуется совместимый дисплей и графический процессор (GeForce GTX 650 или новее). Однако G-Sync также стоит дорого — на момент написания статьи самым дешевым дисплеем с поддержкой G-Sync в Newegg был 24-дюймовый AOC за 370 долларов (http://www.newegg.com/Product/Product.aspx? Товар = N82E16824160226).
Mobile G-Sync работает почти так же, но отпала необходимость в заводском модуле дисплея. Благодаря стандартным соединениям LVDS и eDP, дисплейные панели ноутбуков имеют уникальную взаимосвязь с их хост-процессором.Производители могут реализовать G-Sync без дополнительного оборудования. По этой причине долгое время предполагалось, что G-Sync выйдет на ноутбуки, поэтому реальный вопрос был в том, когда. Что ж, теперь он здесь (http://www.techspot.com/news/60843-nvidia-introduces-mobile-g-sync.html).
http://www.techspot.com/articles-info/1054/images/origin-gsync-laptop-cropped.jpg (http://www.techspot.com/photos/article/1054-nvidia-mobile-gsync -origin-eon / # origin-gsync-laptop)
Хотя собственное решение Nvidia G-Sync было запущено первым, AMD представила в марте собственную технологию VRR под названием FreeSync.AMD давно настаивала на включении DisplayPort в свою спецификацию открытого стандарта VRR. Разумеется, VESA (http://www.techspot.com/news/61822-intel-reportedly-support-vesa-adaptive-sync-technology-future.html) представила Adaptive-Sync с DisplayPort 1.2a. AMD теперь могла подключиться к Adaptive-Sync, избегая необходимости в дорогостоящих аппаратных модулях для работы FreeSync. К сожалению, в настоящее время лишь немногие мониторы используют DisplayPort 1.2a, и я еще не видел ноутбука, рекламирующего FreeSync для встроенного дисплея.
Интересно, что G-Sync и FreeSync работают одинаково, но в некоторых отношениях они отличаются. Ознакомьтесь с нашим обзором FreeSync (http://www.techspot.com/review/978-amd-freesync/page3.html) для подробного сравнения. Следует сказать, что и FreeSync, и G-Sync в последние месяцы продолжали развиваться, например, улучшая работу с более низкой и высокой частотой кадров, возможности оконного режима и поддержку нескольких графических процессоров. С Mobile G-Sync Nvidia, похоже, позиционирует себя как «качественное» решение VRR, устанавливая правила, например, заставляя производителей ноутбуков устанавливать панели хорошего качества.
Тестирование Origin EON-17X В целях тестирования Mobile G-Sync компания Origin любезно разрешила нам надеть шины на его EON17-X. Действительно, результаты были впечатляющими. Как и EON15-X, который мы рассматривали (http://www.techspot.com/review/1010-origin-eon15-x/) пару месяцев назад, EON17-X представляет собой серьезную игровую машину, укомплектованную полнофункциональным процессором для настольных ПК. По сути, это тот же ноутбук, но с 17-дюймовой панелью TN с поддержкой G-Sync и частотой 75 Гц. Отсутствует панель 4K, но это нормально — даже с его мощной GTX 980M игры в 4K оказались довольно сложной задачей.1080p идеально подходит для тестирования G-Sync.
http://www.techspot.com/articles-info/1054/images/origin-gsync-laptop-17-thumb.jpg (http://www.techspot.com/photos/article/1054-nvidia-mobile -gsync-origin-eon / # origin-gsync-laptop-17)

Origin EON-17X начинается с 1900 долларов США, при тестировании — 2917 долларов США (https://www.originpc.com/configurator/l/l2.aspx?SYSTEMID= 47): Intel Core i7 4790K, четырехъядерный, 4,0 ГГц, 16 ГБ DDR3 1600 МГц, 8 ГБ Nvidia GTX 980M, 240 ГБ PCIe m.2, гибридный жесткий диск 1 ТБ, 17,3-дюймовый светодиодный матовый дисплей с разрешением 1920 x 1080 Когда дело доходит до ноутбуков, есть только несколько опций G-Sync.К слову, ни один из этих ноутбуков не является тонким и легким. Скорее, гигантские игровые мощности от Asus, Clevo, MSI и, конечно же, Origin, оснащаются технологией G-Sync. Nvidia прямо заявляет, что G-Sync несовместима с Optimus (http://www.geforce.com/hardware/technology/g-sync/faq#q17), ее энергосберегающей технологией переключения графики. Поскольку для Mobile G-Sync отсутствует аппаратный компонент, он полагается на прямую связь между графическим процессором и панелью через eDP. Дизайн гибридных графических процессоров, похоже, не соответствует этому аспекту G-Sync.В связи с этим, вполне вероятно, что G-Sync по-прежнему будет относиться к мощным игровым ноутбукам, для которых время автономной работы не является проблемой.

Чтобы проверить эффективность Mobile G-Sync, наш Origin EON17-X был переведен в режим «Дублированный дисплей» и подключен 27-дюймовый IPS-экран. С открытым дисплеем ноутбука и боковым монитором был проведен ряд игровых сессий с разными играми с разными настройками. Я также поиграл с включенной Vsync и только с дисплеем ноутбука. Во многих случаях различия были разительными.G-Sync явно одобряли. Это особенно верно для игр, которые работали «умеренно хорошо» на уровне 40-60 кадров в секунду. Даже моя жена, решительно не увлекающаяся играми, предпочла, как G-Sync рассматривала альтернативы.
Неудивительно, что собственная демоверсия маятника Nvidia дает очень четкое представление о том, что делает G-Sync. Посмотрите следующее видео, чтобы увидеть разницу между нашим EON17-X с поддержкой G-Sync (внизу справа) и настольным дисплеем без VRR (вверху слева).

Когда хорошо, значит хорошо.Однако преимущества G-Sync становятся гораздо менее заметными при частоте кадров ниже 30 кадров в секунду. EON17-X с процессором Intel Core i7 и GTX 980M для настольных ПК сложно поставить на колени. Тем не менее, он действительно погрузился в 20-е годы с Crysis 3, Sleeping Dogs и Metro Last Light, со всем максимальным. Похоже, что Mobile G-Sync не повлиял на производительность при более низкой частоте кадров. Точно так же G-Sync хорошо справился с очень высокой частотой кадров.
В отличие от Vsync, G-Sync также ограничивает частоту кадров до максимальной частоты обновления дисплея.Это сделано для предотвращения разрывов экрана. Однако, в отличие от Vsync, G-Sync продолжит динамически контролировать частоту обновления, если она упадет ниже максимальной частоты обновления. Это уже делает его улучшением по сравнению с Vsync. Даже в этом случае ограничение кадров все еще может вызывать заикание в динамичных играх даже при 60 кадрах в секунду.
http://www.techspot.com/articles-info/1054/images/2015-08-25-image.jpg (http://www.techspot.com/photos/article/1054-nvidia-mobile-gsync -origin-eon / # 2015-08-25-image)
Nvidia пытается решить эту проблему двумя способами.Во-первых, для Mobile G-Sync требуются панели дисплея с минимальной частотой обновления 75 Гц. Этот скачок на 15 Гц помогает значительно уменьшить заметное заикание. Во-вторых, теперь пользователи могут настроить G-Sync на прекращение ограничения кадров, когда рендеринг превышает максимальный интервал сканирования дисплея. К сожалению, последнее приводит к появлению разрывов экрана, но геймеры, которые очень серьезно относятся к производительности, могут оценить этот вариант. Лично я нашел 75 Гц вполне приемлемым. После того, как дисплеи G-Sync с частотой 144 Гц станут нормой для ноутбуков, отключение ограничителя частоты кадров, наконец, должно стать спорной практикой.
G-Sync или FreeSync? Я не смею на это отвечать. Но я открыто признаю, что иду ва-банк, когда речь идет о VRR в целом. После того, как вы лично испытали VRR, вы никогда не оглянетесь назад. Это сложно объяснить, но игры на дисплее G-Sync выглядят так, как будто они всегда у вас в голове. Разница одновременно тонкая и значительная. Это благо для компьютерных игр, и я верю, что в ближайшие годы это станет стандартом. Даже на 17-дюймовом экране ноутбука эффекты очень заметны и приятны.С G-Sync игры, работающие со скоростью 35-45 FPS, больше не кажутся нестабильными. Опыт значительно улучшен.
Разница тонкая и значительная. Это благо для компьютерных игр, и я верю, что в ближайшие годы это станет стандартом.
К сожалению, мы не можем точно сказать, сколько на самом деле стоит мобильный G-Sync. Настольные дисплеи, как правило, на 100-150 долларов дороже, чем их аналоги без G-Sync. Хотя ноутбуки могут отказаться от аппаратного модуля дисплея Nvidia, почти наверняка будет взиматься плата за внедрение G-Sync, поскольку это проприетарная технология.Nvidia также работает с производителями для контроля над стандартом. До сих пор ни на одном из сконфигурированных мною ноутбуках G-Sync не было панели, отличной от G-Sync, для сравнения цен. Однако, судя по стартовой цене ноутбука EON17-X от Origin за 1900 долларов (http://www.originpc.com/gaming/laptops/eon17-x/), G-Sync не стоит слишком дорого.
http://www.techspot.com/articles-info/1054/images/origin-back-thumb.jpg (http://www.techspot.com/photos/article/1054-nvidia-mobile-gsync-origin -eon / # origin-back)
Стоит ли покупать ноутбук, оборудованный Mobile G-Sync? Абсолютно не принимая во внимание ничего другого.Фактически, я бы заплатил за это (разумную) премию. Конечно, типичный ноутбук G-Sync в настоящее время является массивным игровым автоматом, который потребляет много энергии. Если вы ищете замену высокопроизводительному игровому настольному компьютеру, то есть несколько надежных вариантов (например, Origin EON17-X, Gigabyte Aorus, Asus G751). Однако, если вы ищете более массовый ноутбук — что-то с более чем 2 часами автономной работы и весом менее 5 фунтов — вам придется подождать, пока Mobile G-Sync не распространится на более широкий спектр ноутбуков. .

Обзор:
http://www.techspot.com/review/1054-nvidia-mobile-gsync-origin-eon/

AOC. .

31,5 «AOC CQ32G1 (2, 144)
23,6 AOC2 M2470S, 1920 x 1080, M2470S, MV70AW, 50381 / 2, 22, 5, VGA, DVI)
23.6 AOC 24B1H (MVA, 1920×1080, 178/178, 20M: 1, 250/2, 5, VGA, HDMI)
21,5 AOC E2270SWDN (TN, 1920×1080, 20M: 1, 200/2, 5, VGA, DVI)
21,5 AOC 22B2AM (VA, 1920×1080, 178/178, 100M: 1, 250/2, 22, 4, VGA, HDMI)
21,5 AOC E2270Swn (TN, LED, 1920×1080, 20M: 1, 200/2, 5, VGA)

6099 /1.

6420 /1. AOC 18,5 «E970SWN Black, 1366×768,5 мс, 200 кд / м2, 700: 1 (DCR 20M: 1), D-Sub, vesa

23.8 «AOC 24B2XDM VA DVI VGA 75 Гц
18,5″ AOC Value Line E970swn 5 мс VGA
21,5 «AOC 22B2H (1920×1080, VA, 6, 3000: 1, 200/2, 75, HDMI + VGA (D-SUB), 22B2H)
19,5 «AOC E2070SWN (1600 * 900, TN, 5, 600: 1, 200/2, 75, 90/65, VGA (D-SUB), E2070SWN)
27 «AOC 27B2H IPS HDMI VGA 7 75 Гц
19,5″ AOC E2070SWN (1600×900, TN, 5, 600: 1, 200/2, 76, VGA (D-SUB), E2070SWN)
! 144 ГГц! ! AOC C24G1 24 «1920×1080 / HDMI / VGA / DP
AOC CQ32G1 + 1 мс
22-x IPS AOC i2276Vw (Full HD 19201080) VGADVI
TFT1980PSA + серебристо-белый звук
20 «AOC e2050Sda 1600×900 (16: 9) / X-Gamer
— 21.5 ‘AOC Value Line E2270SWDN TN 1920×1080 VGA DVI Черный
— 23,8′ AOC Value Line 24B2XDM / 01 VA LED 16: 9 DVI 250cd 178/178 1920×1080 D-Sub FHD 2.7

A guerra dos monitores — Nvidia G-Sync против AMD FreeSync

Hoje em dia, quer esteja a usar um computador para edição gráfica, jogos, streaming, negócios or simplesmente a ver fotos e videos de gatos na internet, irá encontrar diversos modelos differentes de monitores, todos com as suas funcionalidades different.

Como nós sabemos que pode ser сложное estudar todo esse assunto vamos falar das coisas mais importantes na escolha de um novo monitor.

Por isso apresentamos a primeira parte de uma série de guias.

Sincronização de FPS adaptativa

Exemplo de sincronização adaptativa

Este tipo de tecnologia já existe há alguns anos, mas apenas Recentemente tem chegado ao mercado a preços convidativos.

Mas afinal o que é?

Para aqueles que estão menos livinguados a estas andanças, vamos explicar muito resumidamente.

Monitores tradicionais têm uma taxa de sincronização fixa, ou seja, Actualizam a imagem que está a ser mostrada semper no mesmo intervalo independentemente daquilo que o seu computador está fazer.

  • Мониторинг 60 Гц, изображение актуализировано 60 раз на второй.
  • Мониторинг 144 Гц, изображение обновлено 144 теперь во второй половине дня.

Теперь, когда вы используете GTX1080Ti с выходом 400 кадров в секунду, каждый монитор может поддерживать 60 Гц, больше не может быть 60 кадров в секунду.

Simples нет?

Mais ou menos…

О проблема, связанная с таксоном синкронизации, фиксация — это графическая табличка, не имеющая семпера, которая является фацером «вывода» кадров (изображений), который отвечает за таксоны синкронизационности, которые необходимо отслеживать.

Выберите один из вариантов ОС 60 FPS , который производит кадры из 1/60 текущего этапа для комбинированного монитора 60 Гц .

Estas flutuações de FPS são muito comuns, por exemplo, se estiver a jogar 45 FPS, sua placa gráfica está produzir images todos os 22.2 мс для просмотра на мониторе для самых простых изображений в 16,7 мс.

Я провокаю ваши отношения… com o V-Sync desligado, irá Experimentciar « Screen Tearing ».

Пример «Screen Tearing»

  • Screen Tearing — это артефакт визуального контроля, который контролирует больше информации о множественных изображениях в кадре.

É Feio e Irritante, Mas ligar o V-Sync resolve este assunto, porque força cada imagem a esperar que o monitor esteja pronto para актуализар… mas pode levar ao segundo проблема…

Imagem com разрывается, или «Soluços», так как это FPS flutuarem muito abaixo da taxa de sincronização do seu monitor.

Решение для таких проблем как синхронизировано с адаптацией , которая содержит информацию о мониторе, который будет обновлять консоль для FPS продукта на большой площади.

Например, установите монитор 45 FPS или обновите монитор 45 Гц , установите 57 FPS , обновите 57 Гц .

Esta melhoria — это особая скорость без диапазона от 40 до 60 кадров в секунду, предлагает умение экспериментировать со множеством учтивых, простых решений или «разрывающих».

AMD FreeSync против NVIDIA G-Sync

В качестве основной реализации технологии использует FreeSync для AMD и G-Sync на NVIDIA , и это может быть важно, если это необходимо.

FreeSync, использующий стандарт «VESA Adaptive-Sync», вход DisplayPort 1.2a, с различными расширениями изображений, которые поддерживают адаптивную синхронизацию.

Já o G-Sync от Nvidia usa по модулю собственности марки em vez de um escalador de imagem genérico, apesar de também comunicar através da entrada DisplayPort.

Этот модуль связан с природой, созданной для платформы G-Sync, это решение, которое можно использовать для реализации FreeSync.

Diferenças na funcionalidade

Ambas as soluções servem para o mesmo efeito, mas devido a diferenças de implementation, têm algumas funcionalidades diferentes.

Como o G-Sync usa um módulo proprietário, главный участник мониторинга установлен с ограничением доступа к DisplayPort и HMDI, включая порт DisplayPort и поддерживающий эту технологию.

Já o FreeSync usa peças standard, портировано с опциями conectividade, включая порты HDMI, DVI и VGA.

FreeSync для HDMI — AMD

— это преимущество технологии FreeSync для G-Sync, последовательного измерителя AMD, технологического и функционального для HDMI, без графического изображения и монитора на дополнительном оборудовании.

Можно использовать изображение, или HDMI, который нужно сделать, или подключить, подключить к нему функциональные возможности, представить себе, что монитор предназначен, как сделать это, подключить монитор или портал, и подключиться… Настроить Gaming через FreeSync.


Решение для Nvidia в качестве возможных преимуществ, G-Sync постоянно настраивается, чтобы исключить возможность «Ghosting».

Сверхнизкое размытие при движении (ULMB) — Nvidia G-Sync

Пример Ultra Low Motion Blur — ULMB

Nvidia интегрирует функциональные возможности, которые адаптируются для отслеживания ситуации.

О главном ponto negativo do ULMB é que não pode ser usado em concunto com o G-Sync, por outras palavras, Precisa de escolher entre as tuas tecnologias.

Enquanto que a maioria das pessoas prefere o G-Sync pela suavidade de imagem, os entusiastas de e-Sports adoram o ULMB.


Compensação por baixos FPS — (Компенсация низкой частоты кадров — LFC )

График демонстрации изображения (verde)

É outro ponto de diferença entre as duas tecnologias, todos os monitores têm o seu raio de acção, por exemplo 30–144Hz, na qual a taxa de actualizataro seu raio de acção da placa gráfica.

Работа с частотой 0–30 Гц определена на самом деле для поддержки монитора или компенсации.

Monitores que suportem esta funcionalidade duplicam as images e a taxa de actualização, quando os FPS estão abaixo do minimo, для гарантии того, что технология адаптивных таксонов продолжает функционировать.

Для примера: Установлен монитор с частотой 20 кадров в секунду с частотой 30 кадров в секунду и частотой 144 Гц, в то время как кадры дублируются, а монитор работает на частоте 40 Гц.

Функциональные возможности очень важны для мониторинга в таксах минут актуализированы в альтернативных режимах, для 48 Гц.

Isto irá allowir que a taxa de variação se estenda para a zona dos cruciais 30-48Hz funcionando como se a taxa devariação não existisse.

Todos os monitores equipados com G-Sync têm esta funcionalidade, já com FreeSync — это другая история, которая позволяет контролировать, чтобы система поддерживала функциональность.

Placas Gráficas

Если требуется разработка AMD FreeSync для графической карты AMD, номер серии RX 200 для воспроизведения, или Nvidia G-Sync, имеющая историческую ценность, точную версию Nvidia GTX600 для использования.

Preço

Um dos assuntos mais important neste neste FreeSync vs G-Sync.

Nvidia pede muito dinheiro pelo seu módulo proprietário, como podem ver nesta tabela, com modelos muito parecidos com a differença de usarem solução Nvidia em vez de AMD.

Tipo de Monitor FreeSync Preço G-Sync Preço
24 дюйма 1080p 144 Гц AOC G2460PF 259 € AOC G2460PG 449 €
27 дюймов 1440p 144 Гц АОС AG271QX 544 € AOC AG271IQG (OC, пара 165 Гц) 729 €

Em monitores idênticos, o módulo G-Sync encarece o preço final em ~ 200 €.

  • Используйте модели G-Sync для разгона для того, чтобы использовать FreeSync для работы с FreeSync.

O Futuro desta tecnologia

G-Sync расширяется как функциональные возможности для поддержки мониторинга HDR и большей гаммы.

SDR (Lado Esquerdo) против HDR (Lado Direito)

Já o FreeSync для актуализации muito maior.

Включает поддержку для мониторинга HDR с помощью G-Sync, в которой есть программа проверки, которая является объективной для отслеживания множества мониторов, мониторов «FreeSync 2».

Поддерживает или поддерживает максимальный объем, соответствующий стандарту sRGB. Теперь вы можете следить за FreeSync 2, если хотите компенсировать FPS.

.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *