Андромеда масс эффект отзывы: Andromeda и реальные оценки игроков

Содержание

Andromeda и реальные оценки игроков

6.0

6.0

Почти домучал Andromedу. Наверное это единственная игра в которую я играл до конца «потому что должен». К сожалению.

Сам геймплей и механики (кроме мини игр и прыгания по столбам) — ок.
Стрелять — норм. Заход на дизайн планет — есть. Даже атмосферность некая есть.

А еще — Пустота, скука, персонажи которых не чувствуешь и планка ожиданий/ качества ME 1-3 — убивают все хорошие и положительные моменты.

Но мы все равно любим и ждем новые МЕ. Это как звездные войны от Disney. Надеюсь новых ME такое не настигнет.

Алексей Иванов.dyi68

26.10.2020

9.5

С трилогией не знаком, кто такой Шепард не знаю. Игра просто отличная! 10 из 10!

0.50

Может я бы и поставил более высокую оценку этой игре. Может я бы даже похвалил её за графику. Может я бы сравнил её с другими частями серии. Но после двух суток непрерывных попыток заставить эту отрыжку работать я просто сдаюсь. Возможно кому-то повезло, и они смогли насладиться открытым миром, кастомизацией и прочим, но увы, присоединиться к ним я не способен.

Антон Молканов

04.05.2020

5.5

Сразу скажу, что я познакомился с этой игровой серией именно пройдя Андромеду, поэтому я не буду бомбить, так как не являюсь поклонником Масс Эффект. Буду оценивать ее, как обычную игру не опираясь на предыдущие части.
Плюсы игры: 1. Очень красивые пейзажи и мир вообще
2. Неплохой сюжет и задумка про другую галактику
3. Действительно классная и интересная боевка
Минусы игры: 1. Лица, они просто ужасны
2. На главные вопросы нам игра не расскажет и это печально
3. Пустой открытый мир — он большой, но пустой
4. Довольно скучные доп. квесты
5. Почему-то кто-то решил, что все женские персонажи должны
выглядеть плохо, просто найдите в интернете Кору до выхода
Андромеды и после — результат на лицо.
Итак, Андромеда мне не очень зашла, думаю это видно. Поставлю ей, пожалуй, 5.5 баллов, больше не смогу.

Максим Раевский.zheu.

30.01.2016

6.0

отзыв.

8.0

Меня совершенно разочаровало то, что игру не заслуженно загнобили фанатики трилогии и Шепарда, хотя изначально сам был настроен скептически(хоть и фанат игр про космос). Если и сравнивать Андромеду, то с МЕ:1, т.к. 2 и тем более 3 часть оказались тем ещё гавнецом.
Очевидные плюсы МЕ:1 по сравненю с Андромедой:
— музыкальной сопровождение
— главный герой Шепард
— основной сюжет
Основные плюсы МЕ:Andromeda :
— движок и графика, которые идеально подошли к тематике космоса
— достойный основной сюжет и на том же уровне доп. задания.
— полное раскрытие вселенной/персонажей/планет на данном историческом отрезке во вселенной.
— мелкие технические/визуальные/сценарные моменты сделаны хорошо.
Минусы МЕ:Andromeda :
— некоторые баги с метками и заданиями(возможно на лицухе это уже пофиксили).
— топорность лиц/диалоги на уровне трилогии.
— музыкальное сопровождение во многих местах отсутствует.
В любом случае, если вас зацепила трилогия то эту часть определенно стоит пройти(имхо лучшая часть в серии), Биовар сделали довольно качественную игру, которая с лихвой покроет(~73часа/~190 миссий), если вам не хватило трилогии. МЕ:Andromeda — единственная не коридорная полноценная космическая Action/RPG игра на данный момент.

Жумайсынба

20.01.2020

7.5

конечно не трилогия) но норм

10

Даже без DLC Отличная игра. Только жаль, что без DLC.

Салим Хушт

01.01.2020

10

Потрясающая игра. Сюжет очень интерестный, графика на уровне. Получил колосальное удовольствие от начала и до конца. Спасибо разработчикам!
P.S. Не понимаю критиков и геймеров которым не понравилась игра.

Владислав Крочак

13.10.2019

0.50

Первое впечетление очень важно. Игры не исключение. Так вот… Ещё не выйдя в открытый мир меня уже чуть не стошнило от делового пафоса в сюжете и елементарной тупости поступков персонажей. Итак подавляя рвотные позывы я столкнулся с огромным ху…кхгм болтом! Тут одно из двух либо ребята на уровнях настолько отбитые чтоб оставлять это в таком виде или это жирнейший тролинг. По следам как для внедорожника невозможно подняться без апгрейда. Во как… А следы ведут именно из безопасной зоны и именно к следующему маркеру квеста. Горите в аду(моего седалища) и хорошего вам денечка)

6.0

Дрочильня — дрочильней, но красивая зараза, даже наиграл какие то часы.

6.5

Полный угар над логикой и взрыв мозга. Эти повороты головы на 150 градусов, диалоги со шкафом (да надо мышкой довернуть, но до этого догадаться надо). Хочу норм пушку, воу 30 ШВ, а как они стреляют?
Первая задача — 3 инженера скачут вокруг машины и ТОЛЬКО ТЫ, маленькая смазливая 14-ти летняя девчонка, СМОЖЕШЬ ВСЕ ПОЧИНИТЬ, а ещё ты должна спасти жизнь 20К людей!!
На Астероиде Н-047 Как красиво! Художники постарались, супер.
Идет бой, раньше геты с танками, пираты с биотикой, а тут чё 10 стрелков и все стоят на месте.
А какие в игре квесты! Отдельная локация под неё, взлом турелей, выбор подружка или инфа для плана Б. А вот другой квест с саларианцем, лети, болтай, лети, заставка, zzzzz, чертова каддарская дверь. А какие диалоги, аж спать охота, а стоп, мы с тобой по..бались? Когда я это сказал???!!!
Вот эта концовка, круто, свой меридиан!!! Послом, ну конечно будет либо кроган либо представитель другого народа, который максимум существ 20 наших видел.

Кто любит серию, тот оценит игру. А вот супергероев ждет крепкий сон. Концовка всем понравится, но доживите до неё. Сюжетка со стоковыми персами рассчитана на мужика. Главного героя делаете бруталом, а брата/сестру нытиком. Иначе лысый мачо с тату, шрамами выдаст: «Ух как здорово мам!», «Сара, меня насилуют, но я продержусь!»

Виктория По

05.01.2019

8.0

Намотала я несколько часов в «Андромеде» и скажу, что по отзывам ожидала худшего) Красива игра безумно!
Скорее всего на неё так гонят, так как у многих при упоминании «Mass Effect» сразу в голове Шеп и Ко, Жнецы и пр. Поэтому упорно не хотят воспринимать, что «Андромеда» — это совершенно новая глава, просто той же вселенной. В «Dragon age», например, особо никого не напрягало, что в «Инквизиции» стиль не слабо поменялся. Ибо там всем привычно, что новая игра — новая история. Да и в целом: история Шепардов — это про войну, история Райдеров — про исследования больше. Косяки, конечно, есть у «Андромеды» — сюжет такой себе. Но если оригинальной трилогии я бы поставила 10 из 10, то этой — 8 из 10 не меньше.

Урмас Пярн

01.10.2018

7.5

В игре есть минусы, но все же исследование, спутники вполне годно реализованы. Мне лично эта игра больше первой части понравилась. А вот на фоне 2-3 части она конечно очень слаба.

Александр Суслов.

20.07.2018

4.0

Без слов. Игра абсолютна не похожа на своих родителей в виде трилогии МЕ. От нее невозможно получить таких же ощущений, как после прохождения МЕ1 или МЕ2, а тем более как от МЕ3. Конечно место этой игре есть, но не рядом с играми оригинальной МЕ

Дмитрий Николаев.flt1w

31.03.2017

8.5

Я не рассматривал ее как часть истории о Шепарде, это отдельная игра. Да, иногда(!) у меня были баги с анимацией, иногда, чтобы поговорить с персонажем, нужно было стать в определенное место, плюс я купил ее в предзаказе и стоила она диких денег (если сравнивать с ценой потом). Я даже какое-то время жалел, что купил ее. А потом, когда не во что было играть, я попробовал снова начать в нее (после покупки поиграл только пару часов). И после аванпоста на Эос меня так зацепило, что опомнился только перед финальным боссом (признаю, это было серьезное разочарование). Возможно, для кого-то это худшая игра, лично мне она понравилась, может для кого-то здесь худшие анимации, хотя и в самой трилогии бывали косяки (вторая часть у меня часто преподносит сюрпризы). Кому-то не нравятся напарники и НПС в Андромеде, лично я не встретил ни одного персонажа, который бы меня выбесил, даже с негром я подружился (терпеть не мог Джейкоба) и с механиком у меня было нормальное общение, до последнее не догадывался о его пристрастиях. В каждой игре есть свои минусы и каждый решает сам смогут ли для него плюсы перекрыть минусы. В целом, я остался доволен) Жаль только, что кварианского ковчега не будет.

3.0

С самого начала разработки, когда нам не показывали ничего, кроме бодрых трейлеров и тизеров под музыку Джонни Кэша, во мне теплилась надежда. Надежда на то, что на выходе мы получим добротный AAA — проект. Все маленькие отрывки информации с разработок воспринимались как мана небесная и заставляли усердно ждать. Но получилось мягко говоря не очень хорошо. История невнятная и отдает банальщиной. Про лицевую анимацию уже все сказано до меня. Слухи про то, что EA продолжит издеваться над трупом данной серии ужасает. Отмечу пару плюсов — знакомый нам сеттинг и неплохие сайд квесты напарников.

8.0

Наверное нахватаюсь минусов, но всё же скажу своё мнение, почти год я не брался за Андромеду, так начитался отрицательных отзывов и боялся испортить впечатление от оригинальной трилогии. Но запустив игру я потратил на неё больше 60 часов и не жалею ни об одной минуте. Да в ней куча недостатков, предсказуемый сюжет, неинтересные расы, скучные персонажи, часть квестов подай принеси и т.д. А главный недостаток, что разработчики пытались угодить всем нашим запросом, ведь мы хотели и про исследование, и чтобы хорошо стрелялось и мир гигантский да ещё и сюжет с загадками. И Андромеда поэтому получилась такой разнородной, но тем не менее она всё равно по своему прекрасна, перед нами замечательная космическая Одиссея, в которой много интересных ситуаций и удивительных историй, загадочные реликты и артефакты, странные болезни и т.д. Ну а вся эта истерия про глупые лица не стоит выеденного яйца, никогда Mass Effect сверхреалистичной графикой не выделялся, картинка в этой серии явно не самое главное. Вообщем не слушайте брюзжащих, Andromeda получилась хорошей игрой. Лично меня зацепила, 8.0 баллов.

Ян Каснов

24.11.2017

6.0

Игру лишь ленивый не облил помоями. Я не стану. Да в игре много недостатков от сюжета то анимации. Но спутники как всегда у биовар на высоте сделаны. Жаль что серия скорой всего мертва. Новая галактика могла преобразить серия. А вышло что закопала.

Максим Лащинин

23.01.2017

6.0

Уже прошло много времени с выхода данной игры и на конец ее прошел. Поставил шесть, постараюсь объяснить по чему. Игра понравилась. Хорошая графика. Не плохая сюжетная часть. Интересный игровой процесс. Достаточно большой выбор оружия и доспехов. Что не понравилось. Не понятно за чем вкладывать опыт и качать оружие и доспехи, когда в зависимости от прохождения оно находится в игре. За долбал постоянный гомосизм! Каждый мужик в игре пытается залезть в постель! Разговор достаточно прямолинеен и практически не влияет на решение как в первых частях. Я считаю что реально с халтурили. Надо было создавать новую игру и не преплетать сюда MASS первые части, нации и Т.Д. Игру прошел с удовольствием. Но это не то что было раньше. Не то что можно было проходить по несколько раз.

Andrei Danilenko

09.02.2018

5.5

Графика, боевая система и отдельные, редкие задания (преимущественно вне основного сюжета!). Это то, что сделано хорошо. Увы только это.
Диалоги, сценарий в целом, режиссура, динамика повествования, мелкие механики, интерфейс, музыкальное сопровождение, дизайн окружения. Все это нельзя отнести к сколь-либо сильным сторонам игры.

10

Кроганы детка

Gods Make Indie

18.02.2018

2.0

Меня как будто изнасиловали сначала в глаза,а потом и в мозг….За что так обошлись с прекрасной линейкой игр — Mass Effect?Что авторам этого говнища,сделали предыдущие 3 части?

6.0

Я сначала поставил 7, а потом запустил Лару 2 и понял, что там было не 7.

Ну я зачистил на 98% пацаны, нормальный Инквизишн в космосе с покатушками, очень комфортный геймплей, а Dolby Vision в 4к на ультрах смотрится потрясающе, а лицевая анимация такаяже как Инквизишн, даже багов поменьше

Илья Курбатов

19.08.2017

3.5

Я прошел всю игру, ожидая, что когда-нибудь она станет хорошей, но этого не случилось. Путешествия в Nomad были неудовлетворительными, искусственный интеллект плох, а миры очень скучные. И это я еще не упомянул лицевую анимацию и неинтересные побочные квесты…Упс,уже упомянул)
Да и обидно за плевок в душу фанатов тож(

2.0

Игра полный мусор — слова человека прошедшего ее на 100 проц

0.50

Для меня франшиза Масс Эффект всегда являлась эталоном качества истории и сценария. Трилогия была поразительно потрясающая (не считая концовок) разумеется.Это номер 1!! Ничего более изумительного я не встречала. И вот прошло 5 лет.Мы — изголодавшиеся по эпической саге ждём что-же будет дальше.И тут приходит она — Андромеда.Я только одно не могу понять — почему?? Что случилось??Как они вообще такое допустили? Они слепы??0,5/10 (а вообще — 0) за полное отсутствие эмоций у игры.

5.0

Сначала поставил 7.5, но через несколько часов игры одумался

Денис Секкер

03.12.2017

4.5

Для меня осталась загадка , как могут не один человек работаюший над ME: Andromeda», и не один день её делая — сделать её «как она получилась» — они что результат свой не видят в конце ? или главное «впарить, а пипл схавает»

7.5

10 непропускаемых роликов с 10

7.5

Ну вот и прошел я Андромеду со всеми патчами…. Самый главный минус это сюжет, со всем остальным можно смириться. Единственное что спасает и заставляет меня считать Андромеду в целом неплохой игрой это атмосфера. В процессе игры чувствуется что это все еще Mass Effect, хоть уже и далеко не тот. В любом случае фанатам трилогии стоит играть, а всем остальным проходить мимо. И отзыв о игре советую писать только после ее полного прохождения, в Андромеде много и хорошего.

Андрей Бардаш

11.11.2017

1.5

УГ даже писать лень. Расходимся дамы и господа смотреть тут не на что

Алексей Герасимов.yrlz0

14.10.2017

0.50

Это не масс эффект, а породия на масс эффект.

0.50

Если ставить 5 баллов за такое, то это значит, что игра просто посредственная. Никакая. Но она ведь ужасна! За сюжет — 1, за главных героев — 1, за напарников — 1, за саундтрек — 1, за атмосферу — 1, анимацию, дизайн уровней и персонажей и так далее… С такими темпами оценка уйдет в минус. И это вполне заслуженно. Это отвратительная игра, созданная для человека, который живет в пустой комнате и ему реально нечем убить свое время. А фанату ME к такому дну даже близко не следует подходить, иначе у него инфаркт случится. Самое обидное, что все ведь могло получиться. Бабки были, медийность и фанбаза были. Не было умных сценаристов, толковых дизайнеров и тех, кто вообще любил бы эту серию всей душой. Вспоминая музыку на Цитадели из первой части, эту таинственность и непостижимость в одной только мелодии… аж кошки на душе скребут. Я поставлю 0.5, только чтобы общий рейтинг понизить.

Иван Ковальчук

31.12.2016

6.5

Если еще раз они будут делать открытые миры,заполняя их пустыми сайдами, а основную компанию так и делать в отдельных линейных локациях , то я больше к такому даже не прикоснусь…..

0.50

Начну с того, что прочитав кучу отрицательных отзывов, я все-таки приобрёл сей продукт. Думал, что все не так плохо, ведь первые три части были просто великолепны! Поначалу все шло довольно-таки хорошо. Сканер понравился, реактивный движок за спиной, рывок. Дааа, наверно Боёвка будет крутая! Уз ты, крутой вездеход, планеты! Опять же повторюсь, только ПОНАЧЛУ. Потом начались бесконечные разъезды по планете, поиски тел для сканирования, которые даже не отмечены на карте… ну это тоже ладно. Дальше — больше. Бессмысленные диалоги, которые к середине игры я даже перестал читать. Тупо прожимал сердце, когда оно было. Читаешь почту, а там тебя зовут попить пиво на планету в другой системе. Бесконечные загрузки, которые нельзя пропустить(имею ввиду путешествия). После 20+ часов в игре поставил режим сложности — «повествование «, дабы скорее закончить(играл на трудном) ибо как только враг заходил тебе за спину, то все, мертвая зона в прямом и переносном смысле. Не тратьте деньги на это «сокровище». Жаль, что я потратил на эту игру своё время.

4.0

На мой взгляд, главное чего не хватает игре — харизматичных персонажей. В трилогии о Шепарде у любого второ-третье-четвертостепенного перса характер был четко выражен и игрок верил в этот характер, а за катсцены, типа явления Тейна Шепарду или разборки Самары с Моринт, Оскара можно было давать, так они были поставлены. В Андромеде ж ни чего этого близко нет и в команде Райдера не найти ни кого, кто сравнился бы, харизмой даже с Касуми, не говоря уже о Джек или Гарусе. Катсцены Андромеды, не смотря на попытки сделать их эпичными, вообще не вызывают эмоций — как говорил Станиславский «Не верю!»
Похоже, с гибелью Шепа умерла и сама серия… Андромеда это что-то вроде поднятого шаманом вуду трупа — вроде бы двигается и, даже, довольно агрессивен, но при этом мертвяк мертвяком… Души нет..

Валера Приходько

10.07.2017

4.0

1)Не играл в ME:A. Играл в 1,2,3 части.
Смотрел разное видео с геймплеем. Не нашёл ничего что понравилось бы. Графика кривая. Как я понял в Андромеде уже и спрятаться за укрытие нельзя? Про взлом замков я вообще молчу — в 3й взлома уже не было. Непонятно на кой черт навык на гранаты? Они там что вечные? Как я понял там всего 3и(?) активных навыка (для быстрого доступа)?
2)Если убрать стоимость игры, то да можно поиграть, но это уже не МЕ. И я говорю не про сюжет, историю и персонажей. Ни о продолжение серии. Я говорю про качество игры, про игровой мир, про основную составляющую игры, про баланс во всём. В Андромеде мы исследователи и колонизаторы. Сканирование это все исследование?? Какие то «домики» это колонизация?? Да они сами себе противоречат, НЕТУ ни исследования, ни колонизации. Я не ожидал, что МЕ скатится до такого. По сути игра потеряла свою изюминку, стала «как все». И упаси боже надеюсь из нее не додумаются сделать ММО, а то ведь запортят совсем.
3)Для тех кому не нравится моё мнение. Это Mass Effect хотите вы этого или нет и он должен соответствовать сам себе: качество, графика, анимация, боёвка, проработанность сюжетной линии / истории / заданий и многое другое). Они за это бабки получают, так что не врите про высокую планку — никто круче МЕ3 не требует.

Артем Ефремов.cquoe

30.06.2017

8.5

Начал играть, начитавшись отзывов и будучи уверенным в том, что ужаснее игры я еще не видел. Но игра оказалась абсолютно нормальная! Играю второй месяц с удовольствием. И да, сел играть после «Ведьмака», и ничего. По игровым ощущениям все то же самое, что от предыдущей части. Ну может чуть меньше драматизма в сюжете. И да, воскрешать Шепарда ради продолжения — вот это был бы моветонище. В общем, не понимаю я господ геймеров, строящих из себя не знаю каких ценителей, это игра в конце концов, а не литературный роман на премию.

Andromeda. Автостопом по галактике — Игромания

В Andromeda есть всё, за что любят игры BioWare. И всё, за что их ругают, тоже.

Близкие по духу

Mass Effect: Andromeda стала поводом для насмешек задолго до релиза. И неспроста: несуразная лицевая анимация, падающее время от времени качество диалогов, а также масса однотипных побочных активностей — все эти вещи разработчики показывали в роликах с удивительным упорством. В финальной версии они тоже есть. Но там много и замечательного!

Авторы Andromeda словно работали двумя командами посменно: одни делали Mass Effect своей мечты, вторые пытались перенести опыт Dragon Age: Inquisition на другую вселенную. Что забавно, и у тех и у других получилось.

У истоков чего-то великого

В лучшие свои моменты Andromeda напоминает первую часть Mass Effect: новые места, персонажи, угрозы, много предметов для сбора и старых механик вроде поездок на вездеходе по малоизученным планетам. А главное — масса увлекательных диалогов и атмосфера настоящего космического приключения.

Сюжет Andromeda вертится вокруг «переезда» человечества в другую галактику. Тысячи мечтателей, ученых, военных, торговцев и прочих, у кого не все сложилось в Млечном Пути, решили отправиться на поиски новой жизни и приключений. И, само собой, нашли последние сразу же после прибытия.

То, что переселенцы больше никогда не увидят свои дома, а все их друзья и родственники давно мертвы, дает основу для многих занятных диалогов. Да и нам, честно говоря, любопытно, как выглядит Млечный Путь спустя шестьсот лет. Как сложились жизни старых героев?

После пробуждения от долгого (в шестьсот лет!) криосна горе-колонисты столкнулись с суровой реальностью: большая часть «ковчегов» потерялась, глава экспедиции погибла, потенциально пригодные для жизни миры оказались пустышками, а разочаровавшиеся в новой галактике товарищи затеяли мятеж. И это не говоря уже о еще более серьезных проблемах: таинственной субстанции, уничтожающей целые корабли, и расе кеттов, встречающих новоприбывших огнем из всех орудий.

Разумеется, разгребать этот бедлам приходится главному герою, благо он в первый же час игры становится новым «избранным» — получает звание «первопроходца», в чьи обязанности входят поиски нового дома. Ну а дальше все как всегда: приключения, исследования, сражения и беседы на борту корабля.

ЭТО ВАЖНО: «первопроходцем» главный герой Andromeda становится неспроста. Дело в том, что в наследство от отца он получает СЭМа — мощнейший ИИ, встроенный в тело хозяина. Таким имплантом в Andromeda наделены все «первопроходцы», ведь именно он помогает расшифровывать незнакомые языки, разбираться в чужой технике, да и вообще чуть ли не думает за главного героя. С точки зрения игрового процесса применение СЭМа не сильно отличается от ведьмачьего чутья из «Ведьмак 3: Дикая Охота» или «визора» Элой из Horizon Zero Dawn: игроку нужно лишь сканировать все подряд и выслушивать советы. Но сюжетно ИИ раскрывается куда интереснее, ведь он способен влиять на физиологию своего носителя, а также беседовать на самые разные темы.

Назвать новую историю отличной, равно как и скверной, не выходит — она просто стандартная. Неплохая, но очень заштампованная. Развивается сюжет по классической схеме BioWare: мир в беде, есть древние постройки «предтеч», способные все исправить, а еще есть злодей со своими планами. Так что игроков отправляют искать хранилища и убивать негодяев. Без откровений, прямо скажем.

Вспоминать Knights of the Old Republic и предыдущие Mass Effect предстоит довольно часто. И это скорее комплимент.

Новые миры тоже не то чтобы удивляют. Набор стандартный: несколько пустынь, отсылающих к Татуину из Knights of the Old Republic или Тучанке из Mass Effect, заснеженная планета, до боли похожая на Хот из «Звездных войн» и на Новерию из первой Mass Effect, светящиеся джунгли, напоминающие уже об «Аватаре» Кэмерона. Есть даже город бунтовщиков-изгнанников — здешняя Омега. В общем, смена галактики мало на что повлияла: миры остались такими же, проблемы тоже.

ЭТО ВАЖНО: в первых впечатлениях мы писали, что нам понравилась музыка из вступления. Так вот, к сожалению, композиции из главного меню и финальных титров — единственные запоминающиеся. Саундтрек выдержан в стиле предыдущих частей, но его почти не замечаешь.

И все же определенная интрига здесь есть. В новой галактике очень увлекательно разбираться. Кто они, эти «предтечи»? Что они здесь делали и куда исчезли? Чего хочет враждебная раса кеттов? Да и дружелюбная цивилизация ангара тоже полна загадок: от склонности к реинкарнации до тайны происхождения. Даже в многочисленные проблемы колонистов вникать очень интересно.

Несмотря на недостаток креатива в целом, новый мир умеет удивлять.

А порой возникает очень приятное чувство: словно присутствуешь при рождении чего-то важного. Обитатели Млечного Пути едва прибыли в новое место, но от них уже начали откалываться целые группы, образовываются новые организации, появляются города. И в голову приходит мысль: побывать бы здесь через пару сотен лет и глянуть на последствия! Есть чувство, что стоишь у истоков чего-то великого.

Старое доброе

Главное впечатление — это все тот же Mass Effect. Несмотря на переезд в Андромеду, все, за что любят франшизу, есть и здесь. И футуристические космические станции, и опасные криминальные порты, и большая часть полюбившихся инопланетян, вроде азари, турианцев и кроганов. И еще игрока буквально заваливают диалогами, историями и квестами.

В игре много отсылок к предыдущим частям, и искать их одно удовольствие. Мы, например, среди прочего, нашли сына Заида Массани и двоюродного брата Найрин из дополнения Omega для третьей части. А на картинке изображена «Новая Тучанка», во многом напоминающая «старую».

Увы, далеко не все из них интересны и хорошо прописаны, но многие вызывают именно нужные эмоции. Буквально в каждом населенном пункте можно услышать десятки разговоров, вроде знаменитой сцены мальчишника из Mass Effect 2. Когда представитель новой расы ангара разговаривает с человеком и с восторгом реагирует на истории о ханарах или волусах, трудно удержаться и не подслушать. В другой момент можно подойти и самому встрять в диалог, причем желающих поболтать с «первопроходцем» здесь хоть отбавляй.

Любой, даже незначительный, персонаж может попросить вас помочь ему решить какую-то дилемму, спросит совета, пожалуется, обвинит в проблемах, расскажет историю или поделится перипетиями из своей жизни. Вы вряд ли захотите увидеть его снова, зато наверняка узнаете о мире что-то новое.

Человечество только начало осваивать Андромеду, но населенных пунктов здесь уже хватает.

А еще ни в одной Mass Effect героя не пытались грузить поручениями так часто. Далеко не все квесты интересно выполнять, но скучные побочки были и в предыдущих частях. А здесь порой находятся и очень любопытные задания. Например, расследование убийства, за которое посадили невиновного человека, — квест короткий, но очень занятный, с отсылкой к Knights of the Old Republic.

Или, скажем, некая журналистка-азари попросит дать интервью — работа с ней может затянуться, привести к ряду забавных ситуаций и даже к роману с инопланетянкой. Вскоре ИИ главного героя попытаются взломать. Это тоже выльется в историю с поиском виновников, где игроку дадут возможность подыграть хакерам в диалоге и сделать вид, что те справились с задачей. И это только те квесты, что мы получили на первой станции.

Но все же главное, чем радует Andromeda, — корабль «первопроходца» и его экипаж. Да, после одной игры с этими персонажами не чувствуешь той связи, что была с командой «Нормандии». Но к концу прохождения к героям привыкаешь, а каждая маленькая совместная сценка воспринимается как праздник.

Бродить по «Буре» и донимать напарников вопросами по-настоящему приятно — новый корабль ничем не уступает «Нормандии».

К счастью, разработчики не скупятся на такие ситуации. У напарников главного героя немало грустных историй из прошлого, проблем настоящего и забавных идей на будущее. У турианки Ветры, например, вечные проблемы с младшей сестрой, суровый с виду, но робкий в душе ангара Джаал постоянно пытается найти подход к людям и наладить отношения между расами. Пилот Кэлло и механик Гил вечно ссорятся из-за того, что последний без спроса модернизирует корабль, а врач Лекси донимает экипаж чрезмерной заботой и в перерывах надирается в баре.

Каждый из героев по-своему привлекателен, с ними можно обсудить немало тем и, само собой, получить множество квестов в ответ. Они могут предложить и прогуляться вместе, и устроить мордобой в баре, и даже познакомят со своими родственниками. При этом на борту «Бури» уютно, атмосферно, то и дело что-то происходит. Нас могут попросить организовать киновечер для экипажа и отправят искать закуски по всей галактике. В какой-то момент выяснится, что в грузовом отсеке завелась зверушка, ворующая еду, — извольте ловить!

ЭТО ВАЖНО: романы здесь реализованы почти так же, как в остальных Mass Effect. Во время разговоров с персонажем вы просто выбираете определенную линию поведения (в этот раз все совсем просто — нужные фразы снабжены иконками с сердечком), выполняете его личные квесты, а однажды на вопрос о своих намерениях говорите: «Да, я хочу тебя». Всё. Постельные сцены многих приятно (а кого-то неприятно) удивят тем, что в них наконец-то полноценная обнаженка. Другое дело, что техническая реализация портит впечатление: смотреть на квадратные задницы и деревянную мимику в таких сценах грустно. Печалит и то, что многие романтические линии прописаны из рук вон плохо: герои несут чушь и выглядят откровенными дураками. Хотя, возможно, кто-то в этом увидит некую скрытую прелесть, ведь флиртовать и наблюдать за этими странными ужимками все равно забавно.

Герои никогда не сидят на своих местах, они перемещаются по кораблю, общаются, а еще не забывают пользоваться современными технологиями. Так, читая смешные объявления на «Доске информации» (там герои обсуждают потери и находки, правила безопасности, планируют совместные мероприятия и жалуются друг на друга), хочется улыбнуться.

А какие письма сопартийцы порой шлют на почту героя! Они то и дело обсуждают произошедшие на заданиях события, рассказывают истории из жизни или делятся чем-то интересным: кроган Драк, например, прикрепляет к письму картинки дробовиков, которые его «успокаивают», а врач Лекси шлет инструкции по йоге для лучшего самочувствия.

Призрак инквизиции

К сожалению, приятно удивляет Andromeda далеко не всегда. Да, чувствуется, что игру делали поклонники прошлых проектов студии. Здесь много отсылок, трогательных моментов, зрелищных сцен и интересных разговоров. Другое дело, что быть поклонником не всегда хорошо.

Несмотря на уйму систем и планет на карте, львиная доля годится лишь на то, чтобы просканировать их на наличие полезных минералов.

Так, качество диалогов чаще всего на достойном уровне, но время от времени проседает до тихого ужаса, словно в плохих фанфиках. А иногда из реплик героев не очень понятно, что хотели сказать сценаристы, — они любят упускать важные детали и резко менять тему, особенно в миссиях основного сюжета. Порой на экране творится жуткий сумбур, и понять, что происходит, просто не получается.

ЭТО ВАЖНО: еще одна серьезная проблема игры — техническая реализация. Лицевая анимация ужасна: глаза некоторых персонажей безжизненны, рот почти всегда шевелится отдельно от лица. Это не говоря о том, что многие диалоги превратились в «разговор двух голов», как пятнадцать лет назад. Вроде бы на экране драматичный момент, герой переживает сильнейшее потрясение, но лицо у него каменное, а губы растянулись в улыбку — это сильно портит впечатление и выбивает из атмосферы игры. Есть здесь и еще целый комплект досадных ляпов, вроде отвратительных текстур, подгрузок по ходу ключевых сцен, низкой частоты кадров (на Xbox One), проблем со звуком, проваливающихся в стены врагов и даже «бьющихся» скриптов. Так, один раз из-за какой-то накладки по кораблю бродили сразу два крогана Драка, а через несколько часов один потенциально вкусный квест стал непроходимым.

А еще в Andromeda любят напоминать о недостатках прошлой игры студии, «Инквизиции»: когда приключение заканчивается, а игра становится рутиной. Помимо чудесных побочных заданий, разработчики любят забрасывать вас тоннами скучнейших квестов в духе «отсканируй 10 растений» или «отнеси амулет на могилу друга». Или отправлять изучать пустынные просторы планет на вездеходе…

Управлять «Кочевником» удобно, да и виды открываются отличные.

Да, сам вездеход «Кочевник» вышел удачным: им очень приятно управлять, а требования к водителю меняются в зависимости от окружения. На заснеженной планете в метель приходится ориентироваться на огоньки во мгле, в горах нужно часто переключаться между приводами, чтобы одолеть крутые склоны, а на каком-нибудь астероиде из-за особенностей гравитации машина взлетает после каждого прыжка.

Другое дело, что на самих пустошах делать, как правило, нечего. Вернее, увлекательных занятий там почти нет. Либо мы катаемся от одной отметки побочного квеста к другой, либо добываем полезные ископаемые, чтобы создать новую экипировку. Но делать это особого смысла нет — мало того, что занятие малоинтересное, так и почти любую пушку можно купить у торговца за копейки, сэкономив уйму времени.

Исследование хранилищ «предтеч» сопровождается скучнейшими головоломками, а решать их интересно лишь в первый раз.

Ну а основное, чем должны заниматься игроки во время исследовании, — возводить аванпосты. И здесь тоже порадовать нечем. Чтобы построить городок на планете, первым делом требуется пережить несколько скучнейших побочных занятий. Например, найти и активировать монолиты «предтеч», чтобы очистить воздух. Или уничтожить вражеские базы кеттов. Или и то и другое вместе. И все это не сказать что увлекает.

Мы могли бы поведать и про сканирование планет, и про пробуждение колонистов ради бонусов, но все это настолько скучно, что перекрывает приятные впечатления от игры. Да, дел в Andromeda много, даже слишком. Только вот очень уж часто нас просят заниматься рутиной, вместо того чтобы развлекать.

Где кетты зимуют

Еще одна важная вещь, производящая неоднозначное впечатление, — боевая система. В первые часы, когда навыков у героев почти нет, а к сражениям еще не приспособился, здешний экшен не на шутку разочаровывает. Система укрытий автоматическая, отчего не всегда понятно, насколько хорошо спрятался герой, а большая часть огнестрельного оружия почти не чувствуется — ни убедительных выстрелов, ни отдачи, ни «сочных» попаданий по врагам.

Однако впечатление кардинально меняется, когда осознаешь, что играть в Andromeda так же, как в предыдущие части, нельзя. Во-первых, герой стал куда подвижнее: с помощью ракетного ранца он может делать рывки в стороны, высоко прыгать и даже стрелять, зависнув в воздухе. Во-вторых, биотические умения реализованы куда лучше. Можно хватать и швырять врагов, устраивать зрелищные взрывы и мгновенно перемещаться к противникам на десятки метров. Некоторые навыки комбинируются с умениями напарников: скажем, вы подвесили врага в воздухе, а союзница-биотик добила его зрелищным «рывком».

Если забыть про укрытия, а пользоваться ракетным ранцем и биотикой, то от сражений можно получить немало удовольствия.

ЭТО ВАЖНО: прокачка в Mass Effect вся заточена под бои! Поклонников классических ролевых игр тут порадовать нечем: ни разговорных навыков, ни показателей вроде «удачи» не найдете. Есть три направления: под огнестрельное оружие, биотику и технику. В каждом солидный набор навыков, их можно развивать почти в любом порядке. Еще тут есть возможность переключаться между профилями, подходящими под разные стили игры, а также в любой момент «сбрасывать» потраченные очки опыта, чтобы перенастроить персонажа с нуля.

И когда понимаешь, что укрытия не нужны, сражение становится по-настоящему захватывающим занятием. Вы перелетаете метров на пятьдесят вперед с помощью биотического «рывка», создаете взрывную волну, ударив в землю кулаком, а потом скидываете с обрыва еще парочку врагов. И лишь в оставшихся несчастных стреляете из винтовки. В отличие от лицевой анимации, это смотрится зрелищно, а тушки противников эффектно разлетаются. Хотя мы не советуем играть на высоких уровнях сложности: там вся магия улетучивается, а красиво расправляться с противниками получается куда реже.

Эпилог

Andromeda может быть как «старым добрым Mass Effect», так и «Mass Effect: Inquisition» (как ее в шутку прозвали фанаты). Если заниматься всей побочной тягомотиной, к чему подталкивают геймдизайнеры, то и правда можно заскучать. Но когда не вязнешь в рутине, игра прекрасна, главное — правильно выбирать занятия.

Как и прежде, задания экипажа — лучшие в игре.

Весь этот сбор ресурсов, создание аванпостов, поиски монолитов и прочее — сторонние задания, и их вполне можно избежать. Вместо этого стоит посвятить время личным квестам союзников, расследованиям и поиску потерявшихся «ковчегов», и тогда Andromeda раскроет себя с другой стороны. В этих миссиях будет все, за что любят серию: и тяжелые решения (помните сцену с Рексом из первой части?), и возможность выстрелить злодею в лоб прямо во время разговора, и хорошо поставленные задания.

Один только квест с побегом из шахтерской колонии уже стоит всех проблем игры: яркий экшен, отличная задумка с возможностью насолить врагам дистанционно, словно в Watch Dogs, несколько ошеломляющих сюжетных поворотов и даже возможность выстрелить в злодея по ходу кат-сцены, в самый неожиданный момент… Хочется крикнуть — «браво»!

Зачастую предстоит принимать весьма нелегкие решения. Спасти друзей напарника или людей, прямо перед этим выручивших героя из беды? Выстрелить в угрожающего сопартийцу человека, несмотря на просьбу не вмешиваться, или послушаться и рискнуть?

Мы наиграли в Andromeda около сорока часов. Да, иногда злились на кривую анимацию и баги, иногда впадали в недоумение из-за скверных диалогов, а основной сюжет не зацепил так, как сюжет трилогии. Но большую часть времени честно наслаждались пребыванием в Андромеде и не думали о том, чтобы ее покинуть.

Ловили хомяка на борту, пытались извиниться перед кроганом, коего обидели на прошлом задании, играли в покер с инженером, жульничая с помощью ИИ, флиртовали с журналисткой, давая интервью, и разгоняли демонстрации недовольных. И это было круто.

Да, игру можно и нужно ругать за многое, а первым двум частям она, увы, не ровня. Но после прохождения все равно можно сказать, что это настоящий Mass Effect с атмосферой космического приключения и дружной семьей на борту «Бури». А это дорогого стоит.

  Порадовало

  • атмосфера Mass Effect никуда не делась;
  • напарники и сценки с ними;
  • многие задания, особенно квесты сопартийцев, очень занимательны;
  • экшен, если вы биотик;
  • огромное количество диалогов со всеми подряд.

  Огорчило

  • не все диалоги одинаково хорошо написаны;
  • основной сюжет тривиален;
  • половина побочных активностей нагоняет скуку;
  • ужасная лицевая анимация;
  • баги и прочие технические проблемы.

  Как мы играли

Во что: игра предоставлена издателем.

На чем: Xbox One

Сколько: около сорока часов.

  Ачивка редакции

«It’s all right!»

Улыбаться, несмотря ни на что!

  О локализации

Переведен только текст, но локализаторы наделали в нем прорву ошибок. В русской версии местами пропущены целые фразы, где-то исковеркан смысл, а некоторые выражения при переводе стали куда скучнее. Но, если вы не знаете английского, играть можно и так — совсем уж кошмарных промахов мы не заметили.

Отлично

8,0

Оценка
Игромании

Вердикт

Mass Effect вернулся. Вышло достойно, но могло быть лучше.

Рецензия на Mass Effect: Andromeda

Mass Effect не назвать идеальной ролевой игрой, но ее вклад в развитие жанра трудно переоценить. Конечно, фанатам старорежимных RPG той же Bioware вроде Baldur’s Gate и Knights of the Old Republic Mass Effect предлагает не так уж много. Но у нее другая задача: подружить более-менее нелинейное повествование с шутером от третьего лица. И чтоб все это происходило в огромном, хорошо проработанном мире. А мир Mass Effect огромен, пусть даже кое-что всегда остается за кадром: специально для этой игры канадцы населили галактику множеством необычных рас, заполнили ее тайнами давно забытых цивилизаций и непонятными, а потому особенно страшными врагами. И я сейчас говорю не о Mass Effect: Andromeda, а о самой первой Mass Effect, которой в этом году исполняется 10 лет.

В Mass Effect: Andromeda может быть интересно на первой планете, но не более того. Дальше вы поймете, что почти все тут сделано по одной схеме.

Кажется, что все это было совсем недавно: и охота на предателя Сарена (в конце его удалось убедить в собственной правоте!), и поиски друзей для самоубийственного задания, и потешная трехцветная концовка. Была ли история той трилогии шедевральна? Чего уж душой кривить: авторы часто жертвовали здравым смыслом ради эффектного кадра. Где-то больше (как в ужавшейся до нескольких коридоров, но действительно запоминающейся Mass Effect 2), где-то меньше (как в первой Mass Effect, которая еще кое-как цеплялась за ролевое наследие Bioware), но Andromeda плюет на достижения предшественниц и делает все по-своему.

Точнее, не так: расчетливо, будто бы действуя наверняка, Bioware добавила в новую Mass Effect все то, что у больших боссов больших издательств в последнее время, вероятно, ассоциируется с коммерческим успехом. В широком смысле. Огромные пустые локации с ММО-квестами, еле-еле функционирующий мультиплеер, эпизодических NPC с репликами в духе «привет, а я – трансгендер!» и уймой вопросов, на которые никто так и не даст четких ответов, ибо надо же еще как-то продолжения продавать! За разработку отвечала не та знаменитая Bioware из Эдмонтона, а ее относительно новое отделение в Монреале, которое до Andromeda, кажется, не разработало ни одной собственной игры. Но я бы не стал излишне критиковать вчерашних подмастерьев за неопытность: не боги горшки обжигают, да и сама настоящая Bioware своими Mass Effect 3 и Dragon Age: Inquisition (да и Dragon Age 2, по большому счету, тоже) давно дала понять, что ничего хорошего от нее больше можно не ждать.

Камера редко меняет ракурс ради очередного диалога. Но иногда это происходит. И тут в бой вступает выразительная лицевая анимация.

Andromeda плюет на достижения предшественниц и делает все по-своему.

Напомню, кстати, что именно Inquisition завоевала наибольшее количество наград «игра года» в 2014-и, поэтому если кого и ругать за последствия этого, то точно не разработчиков, которые всего-навсего перенесли одну из самых скучных ролевых игр именитой студии в космос. Andromeda совершенно не стесняется своей наследственной схематичности: на каждой из сюжетных планет вам придется активировать специальные подземные хранилища таинственной расы, а потом быстро-быстро убегать от панели управления, иначе помещение очистят не только от микробов (или от чего его там вообще очищают), но и от первопроходца Райдера и его отряда. Вот такое развлечение вместо вменяемых сюжетных локаций на добрую половину игры!

Удивительно, что эта игра в принципе делает акцент на изучении чего-то неведомого, потому что на самом деле 95% мест, которые мы посетим в этой Mass Effect, уже обжили или аборигены, или другие выходцы из Млечного Пути. А сканировать камни, цветы и прочий мусор все равно отправляют первопроходца, у которого других важных дел нет.

В очках способностей для прокачки самых нужных умений недостатка нет. Но выбор навыков действительно велик.

О том, как мало Bioware из Монреаля ценит атмосферу собственной игры, говорит тот факт, что в древних хранилищах, куда до нас, судя по всему, никогда не ступала нога беженца из другой галактики, да и вообще никто не заглядывал сотни (тысячи?) лет, аккуратно расставлены ящики с боеприпасами для наших земных автоматов и дробовиков. Серьезно, подумайте над этим фактом. Ящики эти тут стоят вообще везде, потому что пистолеты все-таки надо как-то перезаряжать. Однако едва ли это служит достойным оправданием ленивому дизайну. Причем решение напрашивается само собой, ведь в первой Mass Effect все расы пользовались оружием с (по сути!) бесконечными боеприпасами, чему было дано достаточно внятное объяснение. Чуть позднее нам почти так же четко объяснили, почему в сиквеле появилась необходимость искать патроны.

Но логика и Andromeda – это по большей части антонимы. Напомню, что игра начинается с того, что ковчег с колонистами с Земли прибывает к планете, которая должна была стать новым домом для нашей расы. За то время, что корабль летел к цели, многое поменялось, в космосе висит какая-то непонятная и явно опасная субстанция, а потенциальное жилище человечества выглядит как очередная планета из No Man’s Sky. Отряд отца главной героини (или героя: идея с братом и сестрой позаимствована у Dragon Age 2) внешний вид Жилища-7 не смущает, но агрессивные инопланетяне кетты (чем-то напоминающие расу коллекционеров, которых скрестили с шимпанзе) не дают спокойно изучить незнакомое местечко. В итоге Райдеру-старшему приходится примерно за 1 минуту разобраться в устройстве механизма, которым, очевидно, в галактике Андромеда уже давно забыли как пользоваться. Но какие-то нюансы он все-таки упускает, из-за чего ему приходится героически пожертвовать собой дабы спасти своего умирающего ребенка. То есть, игрока.

Мне эта головоломка показалась неплохой. Первые раза три.

Далее выясняется, что до Нексуса (фактически – аналога Цитадели, мозгового центра инициативы «Андромеда», его первой базы в Андромеде) кроме землян никто не долетел. Многие жители Нексуса и землян-то дожидаться не стали, начали раскачивать лодку, взбунтовались, за что и были изгнаны. Забегая вперед, хочу отметить: всего в Андромеду прибыло несколько десятков тысяч жителей Млечного Пути. Даже миллиона, вероятно, не наберется. Но по сектору бродит так много отлично вооруженных банд отщепенцев, что создается такое ощущение, что мы никуда и не улетали. А еще нас люто ненавидит главный кетт в этом регионе, потому что он-то давно пытается открыть секреты древних, а Райдер-старший за одну минуту сделал больше, чем этот подлец за, предположительно, многие годы. Мотивация у него очень проста: он тут главный. И еще он – злодей. Рядом с ним даже бессмысленный и беспощадный Корифей из Inquisition кажется героем шекспировской драмы.

Вот и все! Растянутое и неизобретательное вступление заканчивается, начинаются суровые будни простого первопроходца Райдера. Прилетаем на подходящую планету, выполняем однотипные задания, активируем древние машины, доводим планету до нужной кондиции (в т.ч. разбираясь с поручениями типа «у меня что-то украли, надо бы вернуть»), основываем колонию, летим дальше. Даже и не надейтесь на запоминающиеся миссии: вот вам вездеход, вот вам огромная поляна с горами, реками, оврагами и проч., вот вам десятков, скажем, пять точек «интереса». Вперед, на поиски неизведанного! Вездеход, кстати, без вооружения, потому что, собственно, зачем вообще нужно вооружение на вездеходе, предназначенном для изучения неизвестных планет далекой галактики, на которых могут обитать опасные хищники, роботы размером с многоэтажку или представители воинственных империй, желающие поработить все остальные расы в галактике?

Если даже некоторых главных действующих лиц обделили лицевой анимацией, то чего уж говорить про статистов?

Прилетаем на подходящую планету, выполняем однотипные задания, активируем древние машины, доводим планету до нужной кондиции (в т.ч. разбираясь с поручениями типа «у меня что-то украли, надо бы вернуть»), основываем колонию, летим дальше.

Что может пойти не так при заселении неизвестной галактики? Очевидно, что ничего, но у инициативы почему-то вообще все пошло не так, как в том глупом анекдоте про ежика-вундеркинда, который сел на пенек и задохнулся. Даже в те редкие случаи, когда игра действительно пытается пошутить, например, подкидывая квест про агрономов, выращивающих «дурь», или действительно хочет затронуть какую-то важную тему, как в задании по поиску беременной ученой, все в 99% случаях сводится к тому, что мы куда-то едем, там быстренько во всех стреляем, читаем какой-нибудь дневник или берем какой-то предмет. Конечно, в прошлых Mass Effect тоже были необязательные задания, которые были обставлены… довольно слабо. Но там ведь было и многое другое!

Andromeda будто бы специально старательно обходит стороной почти все кульминационные моменты. Или не показывая их, или показывая так, что вы сами будете не рады, что увидели это. Можно провести параллели с обликом сестры Райдера по умолчанию, которую, по слухам, специально сделали как можно более уродливой, чтобы ее лик не вызывал никаких приятных ассоциаций. Как человек, прошедший всю игру с этой клоунессой, могу отметить, что ее лицо в сочетании со многими диалоговыми опциями не оставляет никаких сомнений в том, что Mass Effect: Andromeda – игра по меньшей мере юмористическая, а то и вовсе пародийная. Жаль, что от ее игрового процесса хочется плакать, а не смеяться.

Andromeda очень редко вспоминает о том, что она – Mass Effect.

В основе всего, конечно, лежит шутер от третьего лица. Сам по себе он довольно хорош (ветки прокачки для разных специализаций прилагаются), но необходимость постоянно отстреливать толпы кеттов, роботов и прочей шпаны утомляет очень быстро. Ну а как иначе-то? Каждый знает, что в уважающей себя Mass Effect должно быть ровно три типа противников: злые инопланетяне (с ними не договориться), что-нибудь механическое и просто массовка из хорошо знакомых, в целом довольно милых кроганов, азари, людей и т.п.

Всех возможных врагов в Andromeda можно увидеть где-то в первые 10-15 часов, может даже раньше. Остальные 30-50 часов вы будете летать по разным планетам и сражаться преимущественно с тем же зверинцем. Причем в некоторых ситуациях (как минимум – на одной из баз кеттов, но есть ощущение, что это случалось и в других местах) игра совершенно не стесняется заваливать Райдера бесконечными толпами «мяса», которое иногда материализуется буквально в метре от героя. Если бы за все эти однообразные перестрелки давали какую-то важную награду – их бы еще можно было стерпеть, но здесь…

Прыжки над пропастью с плохо управляемым героем? Наконец-то!

Andromeda будто бы специально старательно обходит стороной почти все кульминационные моменты.

Барахло довольно быстро перестает помещаться в вещмешке, система сборки новых предметов неудобна, а потому очень скоро возиться со всей этой ерундой (в т.ч. поиском различных металлов и т.п. – господи, за что опять нам это наказание?) надоедает. Конечно, если вы будете играть на высшем уровне сложности, то тогда каждый бонус в 1% к той или иной характеристике будет для вас очень важен, но в целом Andromeda вываливает на Райдера слишком много банальных, но отлично растягивающих время прохождения возможностей. Или возьмем, например, анимацию перелета от одного объекта в космосе до другого: первые пять пролетов камеры сквозь космос смотрятся симпатично, но гонять туда-сюда придется десятки, если не сотни раз…

Другой вариант награды – судьбоносные решения. Теперь у нас нет однозначно «добрых» и «злых» реплик. Вместо этого есть нечто вроде «душевной» фразы, «логичной», «идиотской» и т.д. Иногда догадаться, что Райдер ляпнет на самом деле сложно, но это и не так уж важно. Важно, что ваши решения особо ни на что не повлияют. Основать военный аванпост или научно-исследовательский? Спасти пленных саларианцев или кроганов? Вывести из тюрьмы всех заключенных, сохранив постройку целой, или уничтожить страшный концлагерь (он же – фабрика), заплатив за это множеством невинных жизней? Кажущиеся ключевыми, подобные развилки частенько попадаются по сюжету, но последствия этих решений трудно назвать впечатляющими. Помните, как пришлось выбирать между Кайденом и Эшли? Самарой и Моринт? Как одно ваше (без)действие обрекало на гибель товарища или целую расу?

В Mass Effect: Andromeda есть боссы размером со звездолет! Точнее, один тип боссов размером со звездолет…

Монреальцы наверняка хотели повесить на игрока груз ответственности за поступки Райдера, но в игре нет ничего, что, скажем, укоряло бы первопроходца при каждом удобном и неудобном случае. Я как-то подстрелил повисшую на краю пропасти мерзавку, которая перед страхом верной смерти моментально перевоспиталась и молила о пощаде. И знаете что? Всем все равно.

Разве что Пиби при случае спросила про это, да так потом больше и не вспоминала. Вообще, напарники Райдера – лучшее, что есть в Andromeda. Путешествовать со старым ворчливым кроганом, взбалмошной азари и промышляющей темными делишками турианкой мне, честно говоря, понравилось. Без них я эту игру до конца, может быть, и не осилил бы. А вот туземец и два человека показались какими-то… никакими. Это не так уж плохо: вкусы у людей разные, выбор есть, хотя и не такой большой, как в некоторых других играх Bioware. Зато у каждого из шести попутчиков есть личные квесты. Многие из них и в подметки не годятся виденному в Mass Effect 2, но выбирать не приходится: над ними поработали явно больше, чем над прочими поручениями.

Изредка игра бывает красивой. Но от рутины однообразия даже красота не спасет. Тем более эпизодическая.

Напарники Райдера – лучшее, что есть в Andromeda.

Но в целом Mass Effect: Andromeda проработкой не радует. Я не зря особо отметил заслуги Bioware в создании убедительной вселенной трилогии Mass Effect: тут-то ни о чем таком и речи не идет. Две новые расы, одна из которых в целом скорее дружелюбна (и отдаленно напоминает тви’леков из Star Wars) – это для новой галактики преступно мало. А из старой галактики в Андромеду не прилетели геты и батарианцы (что, конечно, объяснимо), кварианцы (что пытается объяснить сама Andromeda, но получилось неубедительно: судя по всему, кварианцы будут в центре сюжета одного из будущих DLC) и множество других, тоже разумных, но менее значимых рас. По сути, мир Mass Effect: Andromeda, для которой разнообразие – одна из любимых тем всей игры, стал менее разнообразным, чем раньше!

Это касается не только населения сектора, но и его пейзажей. На эти бесконечные пустыни и страшненькие джунгли просто больно смотреть. И не надейтесь, что в сюжетных миссиях вам покажут что-то впечатляющее – за вычетом некоторых декораций вялого финала в Andromeda глазу просто не за что уцепиться. Архитектура таинственной (вероятно, вымершей) расы – это просто удивительно невзрачный дизайн самой заурядной инопланетной цивилизации, одна штука. Напоминает то ли Halo, то ли прошлые Mass Effect, то ли вообще любую «среднестатистическую» игру «про космос». Иными словами, не выделяется ничем. Да и музыка никак не помогает. Я даже уже и не помню: в Andromeda вообще звучала какая-нибудь музыка? Только что же, вроде, запускал…

Болтать придется много. Но в случае Andromeda это не такая уж и хорошая новость…

О том, что игра сделана на Frostbite, вспоминать приходится очень редко. В основном – на экране изучения звездных систем. Поверьте, чудная анимация мимики, движений и бега – это одна из самых незначительных проблем новой Mass Effect. И ее еще можно исправить патчами, как и многочисленные технические ошибки. Лично у меня они случались относительно часто, но почти каждый раз происходило что-то новое. Разве что «фризы» во время поездок по планетам – дело абсолютно привычное. А так… Игра умеет вылетать, меню перестает реагировать на команды, в т.ч. сохранения, Райдер может провалиться сквозь текстуры, да и сами текстуры на некоторых объектах отсутствуют. Не так уж и страшно.

По сути, мир Mass Effect: Andromeda, для которой разнообразие – одна из любимых тем всей игры, стал

менее разнообразным, чем раньше!

Другое дело – мультиплеер. В аскетичном сетевом режиме, в целом похожем на своего коллегу из Mass Effect 3, «падение» игры – нормальное дело. Как правило, оно происходит под занавес партии. То есть, когда примерно 20 минут кооперативных страданий уже подходят к концу, игроки сидят в зоне эвакуации, ожидая заслуженную награду, как вдруг… Примерно каждая четвертая игра заканчивается ничем из-за вылета Andromeda. И это я, напомню, играл на PS4. Но краткая инспекция форумов Mass Effect показала, что никакой дискриминации в этом плане нет: сетевой режим стабильно «рушит» игру на всех платформах. Это, в общем, даже хорошо для Andromeda, ведь шедевром ее уже никакие «заплатки» не сделают, но с таким букетом «болячек» лично мне она запомнится надолго. Ролики перед релизом меня к такому не готовили: на откровение, думаю, рассчитывать было нелепо, но на фоне Andromeda даже Inquisition теперь кажется почти неплохим развлечением на выходные.

Mass Effect: Andromeda – чудовищная игра. Совершенно не та Mass Effect, которую заслужили фанаты выдающейся трилогии про капитана Шепарда. Компактный, насыщенный боевик разросся до неприличных размеров, распрощавшись и с шармом, и с идентичностью. Теперь помимо некоторых узнаваемых образов – привычных рас или оружия – в Andromeda нет практически ничего из того, за что десять лет назад полюбили ее культового предка.

Обзор Mass Effect: Andromeda — Через тернии к звёздам

Ещё есть работа для элитного отряда N7, но теперь в другой Галактике за много световых лет от дома. Mass Effect: Andromeda не ругал только ленивый, начиная от массовых медиа и заканчивая самими геймерами, которые всегда с удовольствием подхватывают чужие неудачи. Наша же цель — показать Андромеду такой, какая она есть на самом деле.

Давайте сразу расставим всё по местам — Mass Effect: Andromeda это вполне хорошая игра со своими плюсами, но которая, к сожалению, переняла почти все минусы из Dragon Age: Inqusition. Сегодня я попробую расставить всё по своим местам.

Релизный трейлер Mass Effect: Andromeda

Дрю Карпишин — канадский писатель и сценарист. Именно он, вместе с командой BioWare, ответственен за создание вселенной Mass Effect. Перед автором стояла задача создать новую космическую оперу.

Никто не забыт, ничто не забыто.

Дрю Карпишин взял понемногу из классики, добавил научной фантастики и собственной фантазии. В мире, где уже были «Звёздные войны» и «Звёздный путь», простой игровой сценарист смог придумать оригинальную вселенную, которая покорила сердца миллионов игроков.

Впереди неизведанный мир

Andromeda стоит на фундаменте Mass Effect — этого у неё не отнять. Турианцы и кроганы, азари и саларианцы, космические путешествия и нулевой элемент, эффект массы и биотика — здесь есть всё, за что полюбили прошлые игры серии, и это неотъемлимый плюс Андромеды.

Лишь за многообразие красивых видов Mass Effect: Andromeda можно простить многое.

Целых пять лет прошло с выпуска прошлой части Mass Effect, а ведь всего вышло 4 игры — поэтому даже простое возвращение в любимый мир для любого фаната серии бесценно.

Чего стоит ещё раз увидеть жёстких кроганов и быстро тараторящих саларианцев, прогуляться по своему кораблю, одеть шлем N7 и отправиться в бой с напарниками плечом к плечу.

Космические пейзажи здесь не хуже тех, что на поверхности планет.

Разработчики отправляют нас в другую галактику — Андромеду. Этот ход вполне логичен, ибо делать события новой игры после оригинальной трилогии никто бы не стал, во многом из-за концовки. Выбор оставался за приквелом, спин-оффом, либо же какой-нибудь маленькой локальной историей во времена Шепарда, но маленькие истории — это не уровень Mass Effect.

По итогу мы в роли гордого Первопроходца отправляемся покорять новую галактику.

А планеты в этой Галактике самые разные. Здесь есть как яркие пустынные…

Первороходец настолько эпичный важный и крутой персонаж, что с лёгкостью становится новым Капитаном Шепардом — я полюбил своего героя от всей души и рад, что разработчики выбрали именно такой путь, где снова дали возможность стать главным человеком в мире, пусть и в другой галактике.

И вот уже несколько огромных космических ковчегов с десятками тысяч азари, людей, кроганов, турианцев и всех-всех-всех отправляются в новую жизнь. Более шести сотен лет все эти путешественники спали и летели в новый мир. Они отказались от всего: от былой жизни, прошлого мира, а все, кого они когда либо знали — уже мертвы.

…так и мрачные морозные.

Теперь у каждого из них новый дом — галактика Андромеда. И она хороша. Космос, новая раса, приятные глазу планеты. Проблема в том, что дух первооткрывательства пропадает уже после пары заданий.

Я помню с каким трепетом я высаживался на первую планету, делал первые шаги по новому миру, как я сканировал каждый цветочек, а затем самое удивительное — первая встреча с кеттами. Я не знал, что мне делать. Я реально воспринимал всё это супер серьезно, погружался в игру. Я подходил к кеттам медленно, ждал, вдруг мы сможем просто пообщаться, и тут… Бах! Начинается стрельба. Хочешь или нет, а кеты — плохие.

Стоит посетить пару планет, найти пару строений древних реликтов, как открытия заканчиваются. Дальше игра превращается в обычную рпг-борьбу со злом — кетты плохие, их надо убивать. Реликты, древние как протеане, вот их строения — вперёд изучать. И всё, что мы испытаем дальше, будет весело и душевно, но предсказуемо. Финальный Меридиан и последняя миссия, скорее всего, смогут вас порадовать. Но как я сказал ранее, дух первооткрывательства в игре пропадает почти сразу, а на пьедестал выходит клишейное спасение мира.

Андромеда уже плотно заселена стандартными для серии Mass Effect образцами. Вот злые кетты, а вот новая раса «ангара» и их планеты, а здесь порт Кадара с пиратами и бандами (не слова про Омегу), вот пещеры Кроганов — колония «Новая Тучанка». Всё как обычно. Я не говорю, что это прям плохо, потому что все эти места принесли мне не мало прекрасных минут, но всё вышло уж очень стандартно и привычно.

Ну привет вам, древние эйрохи.

Это ещё ладно, но почему зверушки-то на всех планетах одинаковые? Что в пустыне, что на зимней планете, что в джунглях Хаварла — везде одни и те же 5-10 видов живности. Ну почему не сделать побольше? Я так любил их сканировать. Это такая маленькая, но приятная деталь, что пробуждает дух исследования, открытия новой жизни. Как вдруг всё это быстро закончилось. Это несерьезно!

Суть Mass Effect: Andromeda предельно проста — нужно победить злых кеттов, всё. Для этого мы, как обычно, собираем народ по всей Галактике, да параллельно пытаемся нормализовать жизнь подопечных. Почти все планеты изначально не подходят для жизни: где-то радиация, где-то дикий холод, где-то ещё что. Спасибо добрым реликтам, которые удачно оставили нам целые комплексы для терраформинга. Стоит только нажать кнопочку в подземелье, как планеты в миг становятся пригодными для жизни, цветущими и пахнущими.

Хотя большинство задач на планетах — та ещё рутина, какие же они всё-таки красивые.

Это самый слабый аспект Mass Effect: Andromeda — летаем и включаем одни и те же рычаги в одинаковых подземельях. Мне нравилось строить аванпосты, помогать поселенцам, выполнять задания — возникает некое ощущение освоения новой галактики, чувство, будто ты делаешь что-то большое и важное.

Тем не менее, я почти всегда был точно уверен в том, что меня ждёт за следующим поворотом. То ли денег было жалко разработчикам, то ли ничего путного не смогли придумать, чёрт знает.

Простите меня… вот вам ещё один скриншот космических просторов.

А вот что приятно, так это быть Первопроходцем. Вот за что всегда любили игры от BioWare. Круто быть Серым Стражем, Инквизитором, Защитником Киркволла, капитаном Шепардом — круто быть самым главным в мире, когда именно вокруг тебя всё крутится, вокруг тебя объединяются целые планеты, миры и королевства! Это прекрасно, когда ты — пуп земли. Я не могу представить себе лучшего варианта для главного героя игры.

В играх от BioWare игроку всегда приходится спасать мир. Заезженная идея «избранного» здесь возведена в абсолют, и она работает. Капитан Шепард, Серый страж или Инквизитор — вокруг игрока крутится вселенная, он её центр, Альфа и Омега всего. Он вдохновляет, направляет, объединяет. Одним кликом герой решает судьбы целых народов, другим изменяет историю. Шаг за шагом сценаристы ведут нас к эпичной финальной битве, где воедино сплетается всё и вся.

Первопроходец Райдер — главный, чтобы там не пытались перечить бюрократы из Инициативы. Он осваивает планеты, строит аванпосты, заключает союзы с новыми расами, договаривается с кроганами и Изгнанниками. Поиски места для жизни в новой галактике лишь начало. Всем жителям Элея приходится забыть свои распри и объединиться, ради одного главного удара и победы над абсолютным злом. Единение возможно только вокруг Первопроходца. И только вы можете им стать.

Сюжет игры не блещет оригинальностью, но всё же благодаря главному герою Райдеру, играть очень приятно, чувствуется весь объем и ответственность за галактику. Ты уже основал аванпосты, ты открываешь капсулы с новыми поселенцами, развиваешь науку и так далее — ты действительно управляешь всем, и это очень приятно.

Я хочу перейти к самому волшебному моменту, который абсолютно и полностью убедил меня в том, что это — настоящий Mass Effect, несмотря на все минусы. Пусть даже у разработчиков не всё получилось, но вот настал момент, когда я понял — они старались, они делали от души. Это момент, когда я познакомился с командой и вступил на борт… своего нового корабля.

Знакомьтесь, наша лучшая подружка в Андромеде — Буря

Помню первое знакомство, когда вышел в док и увидел её. Эти прекрасные обтекаемые формы, знакомая фигура и покраска, блики на поверхности… моя малышка. Буря выглядит почти как Нормандия, но она немного другая — новее, быстрее и круче.

Капитан на мостике, приключение начинается.

Когда я впервые зашел внутрь, я понял. Да — это Mass Effect, чтобы там не говорили, это снова та же самая игра. Как же приятно поболтать с нашим новым пилотом саларианцем Келло, а потом пройтись из рубки на кухню, перекинутся парой слов с Драком, который опять точит припасы. Потом закупить пару пушек в командном центре, прокачать Гиперион, заскочить в гараж, где стоит на ремонте Номад. Поболтать с Корой или Джаалом, проверить как дела у инженера и работает ли ядро… это великолепно.

У меня снова есть личный корабль и верная команда. Я снова путешествую по галактике, разрывая всё в хлам. Что ещё нужно-то?!

Теперь можно видеть от первого лица как перемещается Буря. Планеты можно крутить и рассматривать, находя на орбите разные обломки и корабли. И тут мы плавно подходим к одному из самых главных плюсов Mass Effect: Andromeda — герои. Друзья, персонажи, напарники, кроганы, люди и азари — наша семья.

Персонажи и диалоги — одна из самых сильных сторон в любой игре от BioWare. Вспомните, как многие были недовольны Mass Effect 3, потому что в нём нужно было слишком много стрелять. Раньше геймеры пропускали заставки, но в Mass Effect они хотели пропускать экшен. Будь то Jade Empire, Mass Effect или Dragon Age, в каждой игре от канадской студии можно было часами сидеть в лагере и просто общаться с сопартийцами: заводить отношения, романы, крепкую дружбу и просто узнавать маленькие детали мира игры.

Интересный характер Железного Быка, феерические отношения Варрика и Кассандры, застолья с Лелианой — большинство из этого некоторые игроки просто не заметили в Dragon Age: Inquisition. То же самое случилось и с Andromeda.

Пиби интересны все инопланетные технологии и вещи, которые можно встретить в Андромеде.

Кроган Драк настолько старый, что помнит восстания кроганов и на каждой вылазке бурчит что-то про «несносную молодёжь». Весёлая и легкая на подъём Пиби. Суровая, но игривая Кора. Открытый, но недоверчивый Джаал. Новый пилот Кэлло и доктор Лекси. Любой из них мог бы стать достойным спутником капитана Шепарда. Любой мог бы прекрасно вписаться в «отряд самоубийц» второй части Mass Effect.

И они ждут, когда вы ступите на борт.

Кто населяет сей чудесный мир?

С напарниками можно провести часы просто общаясь на Буре: читать переписку в командном чате, слушать диалоги прямо на заданиях — каждый раз беря разную пару героев с собой можно услышать интересные беседы, почерпнуть какие-то факты из жизни и характера персонажей.

Миссии на лояльность одни из самых душевных и интересных в игре, плюс они конечно же позволяют вам завести романтические отношения! Обычно в трилогии я всегда любился с разными девчонками — то с Лиарой, то с Тали или Эшли, как-то ни одна не казалась мне той единственной. А вот Кора приглянулась мне сразу и я с удовольствием залез ей под скафандр… вообщем да. А ешё Лиам постоянно интересовался мной как мужчиной, и однажды даже… хм, что там у нас дальше? Ах да, новая раса.

Расы всегда были визитной карточкой Mass Effect. Быстрые и умные саларианцы, очаровательные азари, загадочные ханары и смешные элкоры. Не будет преувеличением сказать, что во многом благодаря проработанным и оригинальным расам, вселенная игры стала такой популярной и любимой. В Андромеде пришельцы — это мы. Но нас уже ждут.

Новая раса ангара очень впечатлила меня. Сначала их внешность мне показалась какой-то несуразной, скучной, не оригинальной, но за внешним видом стоит богатая культура и философия. Ангара откровенны и всегда открыто выражают свои эмоции. Они живут огромными семьями, имеют по несколько матерей и десятки братьев и сестёр. Один раз они уже поверили пришельцам, и теперь совсем не доверяют Инициативе.

Буря на Айе.

Поселения ангара есть на множестве планет, но они сами точно не знают где находится их родной мир, откуда они появились — эти знания давно утрачены в долгих войнах.

Даже без таланта Дрю Карпишина сценаристы BioWare смогли придумать новую интересную расу, которая прекрасно вписалась в мир игры наравне с классическими обитателями. Ангара Джаал стал мне близким товарищем в мире, где не ступала нога человека. Он может стать и вашим другом.

Если подводить итог по сюжету и истории, чтобы резюмировать всё вышесказанное — Mass Effect: Andromeda это всё ещё тот самый Mass Effect. Здесь есть крутой герой-Первопроходец, огромная Галак

Mass Effect: Andromeda: Обзор | StopGame

Актуально для платформы: PS4

Трилогия Mass Effect была законченной историей и, несмотря на странные сценарные решения в финале, навсегда врезалась в память игроков. Но Electronic Arts не могла просто так оставить столь успешную серию, а среди поклонников осталось много желающих окунуться в эту вселенную ещё раз — хоть и без Шепарда и многих других героев. Однако после Mass Effect: Andromeda кажется, что лучше всё же было остановиться и не портить репутацию бренда.

Райдер улыбается всегда — хоть радостно ей, хоть горестно.

С чистого листа

Сюжет Andromeda разворачивается спустя несколько лет после событий Mass Effect 2. Жнецы в новой галактике никому не угрожают, рассказанная в трилогии история к этой не имеет никакого отношения — практически всё здесь начинается с чистого листа. Ковчеги с десятками тысяч представителей различных рас, находящихся в состоянии анабиоза, отправляются к скоплению Элея ради исследования «Золотых миров» — но те, как оказывается, не такие уж золотые и для жизни пока непригодны. Да и до места назначения добирается лишь один ковчег — с остальными связь утеряна.

Поиск новых мест обитания становится одной из ключевых тем игры — титул первопроходца главный герой (или героиня) получает почти сразу. Всего здесь пять планет, на которых можно заселить людей и их сожителей. Но этим сюжетная линия не ограничивается — ещё здесь есть главный злодей Архонт, предводитель новой расы кеттов, который представляет собой клишированного негодяя с банальной мотивацией. Он не вызывает страха, а лишь удивляет нелогичными поступками и появляется слишком редко, чтобы заинтересовать игрока. Да и с кеттами толком не дают познакомиться — первый контакт начинается с перестрелки.

И в этом проблема Andromeda — здесь попытались угнаться за двумя зайцами, но результат оказался посредственным. Заняться миссиями, связанными с Архонтом, можно уже после второй планеты: завершить одно за другим несколько заданий, увидеть идиотский и местами смешной (из-за подачи) финал и добраться до титров. Если в оригинальной трилогии повествование захватывало дух благодаря отличным героям, сильому акценту на политике, запоминающимся эпизодам, то в Andromeda ничего этого нет и в помине. В сюжете ничего не происходит, напарники просто ходят рядом для красоты (даже не надейтесь на непростые дилеммы, вроде спасения Эшли или Кайдена), да и эмоций никаких не возникает.

Здесь можно поспорить: дескать, главный герой — первопроходец, поэтому зацикливаться на сюжетной линии с Архонтом неправильно. С этим легко можно было бы согласиться, если бы обладающий таким титулом человек действительно занимался исследованием новых миров и изучением неизведанного, но тут этого тоже нет. Разработчики из BioWare словно боялись добавить слишком много нового во всем известную вселенную, поэтому ограничились единственной дополнительной дружественной расой, названной ангара. Ничем особенным её представители не отличаются, кроме того что напоминают нарисованных ребёнком гуманоидов.

Неужели их действительно кто-то вручную рисовал и раскрашивал?

При этом многие расы из оригинальной трилогии остались за бортом, из-за чего почти полное отсутствие новых кажется ещё более нелепым. Хотя и «ветеранам» авторы явно не старались уделить много внимания — абсолютно все азари, к примеру, обладают здесь одним и тем же лицом. Выделяется среди них лишь Пиби, а вот озвученная Натали Дормер (Natalie Dormer) докторша в команде Райдера выглядит точно так же, как случайная прохожая. Художники постарались скрыть этот факт, добавив на лица азари разные татуировки, но от этого их схожесть становится лишь смешнее: неужели за пять лет разработки нельзя было достичь уровня оригинальной Mass Effect, где вариантов лиц был как минимум десяток? Та же проблема есть и у всех остальных рас. Кроме людей — их вообще будто создавали в случайном редакторе, поэтому они ходят с оранжевыми, зелёными или фиолетовыми волосами.

Частично спасают положение сопартийцы, и, хотя им бесконечно далеко до Гарруса, Лиары и Тали, чем-то зацепить они всё же могут. Особенно хорошо персонажи раскрываются во время миссий на лояльность, которые значительно интереснее всего остального, что есть в Andromeda. Турианка Ветра, постоянно заботящаяся о сестре, вызывает ещё большую симпатию. Кора, у которой особые отношения с главным героем, оказывается очень заботливой и внимательной девушкой. У Лиама вообще одно из самых запоминающихся заданий. В этих миссиях появляются новые механики, есть интересные истории — возникает ощущение, что ими занималась другая команда.

Рутинная работа

К сожалению, другие по-настоящему интересные побочные миссии можно пересчитать по пальцам. Немалая часть дополнительных поручений — поездки ради поиска нескольких предметов, сканирование объектов или разговоры со всевозможными героями. Нередко Райдера вынуждают перелетать с одной планеты на другую, что не было бы проблемой, если бы тестеры Andromeda не закрыли глаза на идиотские решения дизайнеров. Выбрав планету, игрок наблюдает за тем, как камера летит с последней позиции на новую на протяжении двадцати секунд. Учитывая, насколько много здесь планет, желание просканировать всё и вся исчезает примерно после десятой. Да и это редко того стоит — мучиться ради горстки ресурсов или сотни единиц опыта не хочется.

Большинство реплик в диалогах выглядят именно так — суть одна, только тон разный.

Процесс изучения планет ради достижения на них стопроцентной перспективности тоже трудно назвать увлекательным. На первой планете (Эос) получить удовольствие от езды по красочным локациям можно, но уже там начинаешь замечать некоторые недостатки. Начиная с жутко неудобной мини-карты, которая взята прямиком из Skyrim, заканчивая невозможностью стрелять во время езды на «Кочевнике» — местном аналоге «Мако» из первой части. В остальном транспортное средство никаких претензий не вызывает — управляется очень легко, а с установленными улучшениями и подавно. Вот только этого недостаточно для того, чтобы все планеты не казались однообразными, — между пустынной местностью и покрытой льдами разница лишь в текстурах.

И такой наплевательский подход разработчиков огорчает, так как светлые моменты в Andromeda всё же есть. Помимо десятков скучнейших квестов, которые не заканчиваются ничем и лишь перегружают карту значками, здесь встречаются действительно хорошие истории и сюрпризы. Некоторые задания, на первый взгляд кажущиеся до безобразия унылыми (вроде сканирования десяти объектов), на деле завершаются чем-то необычным и неожиданным. Но никто никогда на это не намекнёт — будете ли вы жалеть о потраченном времени или не зря доверитесь сценаристам, зависит лишь от удачи.

Зато боевая система получилась отличной, в особенности благодаря появлению у героя джетпака. С ним в перестрелках появилась «вертикальность», позволяющая запрыгивать на верхние этажи, а также стрелять по врагам, зависнув в воздухе, после чего обратно вернуться за укрытие. Вдобавок больше не нужно заранее привязываться к определённому классу — при создании персонажа этого пункта нет. Вместо этого менять профили можно в любой момент, превращаясь из штурмовика в адепта и наоборот. В меню героя позволяют «прокачивать» боевые, технические и биотические навыки и переключать их в зависимости от ситуации. Это делает перестрелки значительно более оживлёнными и интересными, хотя и без жертв не обошлось — управлять компаньонами теперь вообще не надо: кроме указания, куда им встать, никаких других возможностей нет.

Транспорт можно перекрашивать в разные цвета в зависимости от предпочтений.

Ещё здесь есть система «крафтинга», которая совершенно необязательна (пройти игру полностью удастся, ни разу не обратив на неё внимания), но даёт возможность облегчить стычки с противниками, — пригодится на высоких уровнях сложности. Три категории объектов для исследования предлагают разные типы оружия и брони. Какие-то «пушки» обычные и продаются на каждом углу, другие основаны на технологиях кеттов, в третьих не используются патроны, зато перегреваются они быстро. У брони тоже есть разные параметры; жаль, дизайн экипировки порой удручает.

Когда не изучаешь перегруженный интерфейс и не участвуешь в перестрелках, в глаза сразу начинают бросаться технические недостатки. Проблемы с анимацией хоть и не так критичны, как показано на многочисленных «гифках», но всё равно сильно отвлекают. Персонажи кажутся деревянными и безжизненными — они пытаются выражать эмоции, но вместо этого тупо смотрят в одну точку или тянутся к лицам трясущимися руками. Актёры тоже не особо старались, как и звукорежиссёры, — порой в одном и том же диалоге слышишь разные интонации, никак не подходящие к ситуации на экране. Что уж говорить об эротических сценах — они неизобретательны и выполнены на уровне любительских поделок.

Диалогов между миссиями много, но общаться мало с кем хочется.

***

Хотя точно так же можно охарактеризовать всю Andromeda. С трилогией у игры мало общего, а напоминает она попытку преданных фанатов создать что-то по мотивам любимой серии. Добавлять что-то новое они боятся, профессиональных сценаристов нет, диалоги больше напоминают общение героев молодёжных сериалов, да и тестировать игру толком некому. Конечно, ситуация на самом деле наверняка была другой, но именно такое впечатление оставляет новая игра. Хорошо хоть, мультиплеер не загубили — нового там мало, зато всё предложенное в третьей части получило развитие, а «боёвку» улучшили, так что зависнуть там можно на долгое время.

Плюсы: красивые локации; миссии на лояльность получились отличными; боевая система стала значительно лучше; мультиплеер по-прежнему увлекателен.
Минусы: сюжетная линия не предлагает ни одного запоминающегося эпизода; новых рас очень мало, а несколько старых выкинули; журнал и карта забиты бестолковыми побочными заданиями; герои кажутся безжизненными из-за посредственной анимации; заторможенная галактическая карта; постоянно обрывающиеся на полуслове диалоги; музыка в игре отсутствует почти полностью.

Обзор Mass Effect: Andromeda PS4

Настало время рассказать вам, как прошло моё путешествие в
галактику Андромеды. Как это не прискорбно, но приключение пришлось
прервать, несмотря на то, что новый мир был освоен чуть больше, чем
наполовину. Mass Effect: Andromeda, словно Гендальф,
взмахнула посохом и ударила им оземь со словами «Ты не пройдёшь!».
Это было пророчество — я не прошёл. Причиной тому стала техническая
ошибка, по вине которой я не мог запустить один из ключевых
квестов. Желание исследовать галактику било ключом, но переигрывать
10, а то и больше часов с ближайшего неиспорченного сохранения я
попросту не мог. Знаю, с таких слов никто не начинает рецензии, но
у нас сегодня особый случай. Всё-таки Mass Effect большая и
уважаемая многими серия, поэтому и анализировать всё со мной
произошедшее мы будем нестандартным способом.

Освоение космоса – несбыточная мечта человечества, которая для
Mass Effect: Andromeda выбрана в качестве ключевой идеи.
Сейчас у людей нет возможности добраться до других галактик, но в
22 веке представители разных рас нацелились расширить горизонты и
наладить сообщение между Млечным Путём и Андромедой. Для этой цели
в Андромеду был направлен Нексус – огромный корабль, призванный
скоординировать действия челноков с пассажирами, которые прибудут в
скопления Элея для колонизации планет через 600 с лишним лет. По
плану добраться до нового места жизни должно было 4 челнока с
саларианцами, турианцами, людьми и азари. Челнока кроганов,
несмотря на их присутствие на Нексусе, не планировалось. На каждом
челноке был назначен лидер – Первопроходец, живой символ надежды на
успех «Инициативы Андромеда». Ключевая задача для всех
Первопроходцев – поиск подходящего места для жизни.

Mass Effect: Andromeda стартует в момент прибытия челнока
людей Гиперион в Андромеду. Пока основной персонал выводят из
стазиса, обнаруживается, что корабль отклонился от курса, связь с
Нексусом потеряна, а вокруг витает странная субстанция, которую тут
же нарекают «скверна». Положение хуже некуда, но, словно в песне,
появляется Земля в иллюминаторе, конечно, это не наша с вами родная
планета, а совсем другое небесное тело. Нет никаких предпосылок к
тому, что планета пригодна для жизни, и команде Первопроходца
ничего не остаётся, кроме как уцепиться за этот спасательный трос,
ведь если 20 тысяч пассажиров выйдут из стазиса, им некуда будет
податься.

Главным героем Mass Effect: Andromeda по выбору игрока может
стать Сара или Скотт Райдеры, дети Алека, Первопроходца людей.
Независимо от выбора и брат, и сестра будут присутствовать в игре.
Внешность их можно настраивать в редакторе, лицо Алека будет
зависеть от того, как будут выглядеть его дети. Интересная
особенность. Впрочем, как бы не выглядел выбранный нами персонаж, в
итоге он станет Первопроходцем. Bioware поначалу показывают
неплохую режиссуру, я проникся происходящим, хотя пролог всё-таки
немного затянули, к тому же у меня почти не было сомнений в том,
чем закончится вылазка на планету. Зрелищные планы на фоне космоса,
торжественные, героические речи. Mass Effect всегда у меня
ассоциировался с чем-то большим и эпичным. Я очень хорошо
почувствовал это в самом начале. Передо мной целая галактика, на
мне лежит груз ответственности за людей, не за десяток, не за
сотню, а за 20 тысяч!

Дети почти всегда похожи на своих родителей. Райдеры, к удивлению,
оказались уникальной семейкой — они умеют обращаться с технологией
Реликтов. Именно благодаря этому становится возможным колонизация
планет, которые с виду кажутся непригодными для обитания. И,
казалось бы, в чем проблема? Собирай выживших с обнаруженного после
высадки Нексуса и вперед, занимай все доступные райские уголки. Но
всё не так просто! Ситуацию усугубляют «местные аборигены». Нет
ничего удивительного в том, что Андромеду населяют представители
других рас. У них свои отношения друг с другом, слабости и идеалы.
Колонистам едва ли не сразу приходится столкнутся с кеттами. Эти
враждебные ребята прочёсывают галактику в поисках древних зданий
Реликтов, и они же строят целые аванпосты на всех ключевых
планетах. Скверна – тоже их рук дело, поэтому неудивительно, что
они заняли роль основных агрессоров.

За что я сразу полюбил новый Mass Effect – это антураж. Как
может не импонировать идея освоения галактики? Головой я понимал,
что меня будут вести по сюжету за ручку, но я мог отпускать её и
идти выполнять дополнительные задания в любой момент, а затем
возвращаться, браться за знакомую тёплую ладонь и идти дальше.
Планеты по-настоящему приходится исследовать. На некоторых планетах
мы можем оббежать лишь небольшой участок, но есть и просторные
локации. Это попытка сделать открытый мир игры более объёмным. В
рамках сеттинга тяжело создать большую бесшовную модель космоса.
Это не всегда выигрышный вариант – посмотрите на No Man’s
Sky
. Большой мир — не значит интересный. Поэтому Bioware
надо было как-то выкручиваться. С трилогией Mass Effect в
этом плане было проще – мы летели от одного места к другому,
выполняя задания. Всё было честно! Нам не обещали, что мы займёмся
освоением галактики.

В Mass Effect: Andromeda появились поистине большие карты,
по котором можно беспрепятственно передвигаться на специальном
вездеходе «Кочевник». Когда впервые видишь эти просторы, начинает
охватывать любопытство. Неужели?! Неужели мы и вправду сможем
поехать, найти целую базу кеттов, какой-нибудь склад, логово
животных, случайное задание или ещё что-то в этом духе? Отчасти это
правда, но ждать чего-то сверхнеестественного не стоит. Да, здесь
есть пристанища животных, вражеские посты и базы, но никакой
радости от набегов на них не испытываешь. Мир нового Mass
Effect
большой, но Bioware не смогли сделать его богатым.

Когда впервые видишь корабль кеттов, подлетающий к месту проживания
каких-нибудь космических пенчекряков, думаешь, что разработчики
сделали симуляцию. Враги сражаются друг с другом, борются за
выживание, и всё это без участия игрока. Но нет! Стоит подлететь к
другой точке – там высаживаются кетты, отправляемся к ещё одному
интересному месту на карте – кетты тут как тут. Зачем нужен был
этот спам с вражескими челноками, я ума не мог приложить, поэтому,
если возьметесь за игру, будьте готовы противостоять бравому
космическому десанту. Обычные блокпосты, наполненные до отказа
врагами, воспринимаются куда адекватней.

Но в чём же суть прогулок по планетам? Андромеда оказалась богатой
на святилища Реликтов, и именно их мы и будем искать. Кто бы ни
были эти ребята, но они смогли сделать поистине впечатляющие
постройки, способные влиять на атмосферу планет. Убрать радиацию,
поднять температуру – для них это всё раз плюнуть. Но чтобы
активировать устройство, сокрытое в святилище, нужно пробиться
сквозь охрану, состоящую из роботов и дронов, а потом ещё успеть
унести ноги. Внутри эти постройки поразительно красивы. В них есть
что-то от внутреннего устройства цифровых миров из фильма «Трон»,
да и многие фантасты именно так описывают строения пришельцев.
Острые формы, светящиеся полосы и огни, лаконичность во всем своём
великолепии. К слову, Реликты успели оставить различные алтари и
постройки на поверхности планет, их тоже придётся активировать,
сыграв в мини-игру по типу судоку. Только вместо чисел будут
использоваться инопланетные символы. Игра на внимательность. Надо
признать, что развлечение на любителя, стоило использовать нечто
более простое, поскольку не всем нравятся такие вещи. Всё
субъективно.

Как только планета становится пригодной для проживания – можно
строить аванпост. Вообще, уровень её пригодности определяется в
процентах Перспективности, пока приемлемый показатель не достигнут
– не видать Первопроходцу аванпоста, как кроганам детей. С Нексусом
тоже связан ряд нюансов, ведь в ходе прохождения мы получаем очки
криокапсул, позволяющие выводить из стазиса пассажиров Гипериона.
От того, кого мы разбудим в первую очередь, зависят получаемые нами
в будущем ресурсы. Они будут копиться, пока мы путешествуем, но
потом их можно собрать в специальном терминале и использовать.
Копание со всеми этими процентовками, баллами и прочим по ощущениям
не несет существенной пользы. К примеру, после активации святилища
планета автоматически становится пригодной для жизни, а ресурсов
вполне хватает, если не пытаться собрать у себя на корабле арсенал
для всей галактики. Но вернёмся к аванпостам. После того как мы
организуем поселение, ему придётся помогать. И хотя по факту
планета становится колонизированной, враги на ней всё ещё остаются,
да и сторонние квесты обязательно заставят Райдера и компанию
вернуться к местам былой славы. Есть где разгуляться и вдоволь
насканироваться.

Сканирование – больная тема Mass Effect: Andromeda, к
которой непонятно как относиться. Люди и все остальные расы попали
в новую галактику, тут много интересного, и логично, что стоит
сканировать всё, дабы найти что-нибудь полезное. Но при этом чуть
ли не в каждом квесте нас заставляют заниматься этим дурным делом!
Словно без устройства на руке вообще нельзя решить ни одну задачу.
При этом я не говорю, что квесты из-за сканирования становятся
скучными. Конечно, есть простенькие и абсолютно неинтересные
халтурки, но и без интересных заданий, ведущих к определенным
решениям в духе старой-доброй трилогии Mass Effect не
обошлось (сканировать в них иногда тоже надо, да).

Mass Effect: Andromeda не осталась без одной из ключевых
особенностей серии – неизбежности выбора. Решать судьбы мы будем не
на каждом шагу, но игра будет подкидывать сюрпризы. Нам постоянно
напоминают, что от нас зависят жизни, и мы не единожды убедимся в
том, что решения Первопроходца очень важны для успеха всей
Инициативы. В отличие от Шепарда у Райдера, как у Первопроходца,
есть возможность взаимодействовать с продвинутым искусственным
интеллектом СЭМ. Он не только помогает нам принимать решения, но и
делает сильнее нашего героя. С СЭМ связано огромное количество
моментов в игре. К примеру, играя в покер в одном из эпизодов с
Гилом, инженером нашего корабля, можно воспользоваться услугами
СЭМ, и он подскажет, когда наш друг блефует.

По поводу усиления героя я заикнулся не просто так. СЭМ, вступая в
контакт с Первопроходцем, открывает для него особые профили,
повышающие ряд характеристик. Солдат, инженер, штурмовик и т.д. У
каждого свои преимущества и каждый имеет ранг. Прокачиваем ранг –
получаем больше плюшек. Та же система и с прокачкой самого героя.
Райдер и его команда могут прокачивать умения по трём веткам – бой,
биотика, техника. Пускаться в рассуждения на их счёт не будем, у
всех есть свои преимущества. Наиболее выигрышный вариант –
прокачивать сразу несколько веток, так можно открыть дополнительные
профили и повысить ранг уже имеющихся. Оружие в Mass Effect:

Andromeda не привязано к профилям и навыкам. Можно брать
любое понравившееся снаряжение из 4 классов: штурмовые винтовки,
дробовики, снайперские винтовки и пистолеты. Особняком идёт оружие
ближнего боя, а разнообразные гранаты и подобное дополнительное
вооружения относится к разряду прокачиваемых навыков. Броню вообще
можно собирать, как паззл от разных комплектов.

В ходе путешествий мы будем злоупотреблять сканированием, я уже
говорил об этом. В награду за это нам будут начислять очки
исследований, которые мы вольны тратить на проекты новой брони,
оружия, модов и даже различных обвесов для нашего «Кочевника». Всё,
что плохо лежит, начиная от минералов и заканчивая шкурками
некоторых животных – всё это пригодится нам для создания
вооружения. Герои сами признаются, что они падальщики, поэтому

они сканируют небесные тела в поисках ценных материалов, гребут в
карманы всё, абсолютно всё. По-другому не выжить в сложившейся
ситуации! Сражаться в Mass Effect: Andromeda приходится
много и часто. И это скорее хорошая новость, чем плохая.

Над боевой системой Bioware неслабо так поколдовали. Отправили на
помойку активную паузу, а вместе с ней кнопку «прижаться к
укрытию». Вместо этого добавили реактивный ранец, героев заставили
прижиматься к укрытиям автоматически и привязали умения к кнопкам
так, чтобы их можно было мгновенно использовать. В итоге получилась
очень быстрая и гибкая боевка, от которой ничего, кроме
удовольствия, не получаешь. Джетпак помогает уворачиваться и
мгновенно перемещаться между укрытиями, с его помощью также можно
парить. Зависаем над укрытием и высаживаем всю очередь во врагов,
кинув вдогонку на десерт какую-нибудь гранату. Дерзкие трюки
проходят на ура, однако если после приземления не найти (или не
сделать) укрытие – можно заказывать деревянный макинтош. У Райдера
есть щит, если его сбивают, он начинает терять здоровье, однако в
укрытии можно дождаться восстановления энергии, стреляя вслепую.
После чего можно ринуться в бой с новыми силами и свеженьким
щитом.

Сражения с боссами, особенно с гигантскими Архитекторами Реликтов –
интересный опыт. Под страхом смерти приходится вальсировать вместе
с огромной, размером с многоэтажный дом махиной, из которой
непрерывно вылетают лучи лазера, гранаты и роботы с дронами
калибром поменьше. Одной только точной стрельбой ситуацию не
решить. С главарями кеттов та же история. Они окутывают себя
оболочкой с одной уязвимой точкой, которая плавает по
энергетическому кокону. Просто так не убьёшь! Зато уж если ослабить
защиту, можно начать методично избивать несчастного в ближнем бою,
так как рукопашные удары в Mass Effect: Andromeda имеют
невероятную силу.

Как и в оригинальной трилогии, мы можем взять с собой на вылазку
2-ух членов команды. Отношения между героями – ещё один столп всей
серии. Речь скорее о делах амурных, нежели о простых человеческих
чувствах. На знаки внимания со стороны главного героя все реагируют
по-разному, даже окружающая романтика космоса не может заставить
некоторых персонажей почувствовать влечение к Первопроходцу. Одни
недвусмысленно дают понять, что им ориентация не позволяет, другие
прикрываются обязанностями, а вот со всеми оставшимися не грех
романчик закрутить. Только не стоит надеяться на симулятор
свиданий. Всё вполне прозрачно – двигаемся по сюжету и получаем
возможность поближе узнать объект своего обожания. Любви все
возрасты покорны, а в случае с Mass Effect ещё и все расы
(на самом деле нет, к кроганам не лезьте).

Но не только с виртуальными друзьями можно пообщаться в игре.
Онлайновому мультиплееру в игре тоже нашлось место.
Соревновательных состязаний здесь нет, но в кооперативе на 4-ых
отстреливать волны врагов никто не запрещает. Задания зависят от
уровня игрока: чем больше сражаемся, тем сильнее становимся.
Типичная прокачка. Сражения по сети вышли даже напряжённее тех, что
есть в одиночной кампании. Здесь не чувствуешь себя непобедимым
героем, которому всё по плечу. Пара ошибок, и вся партия
расслабленно покрывает своими телами пол арены. К сетевым
развлечениям также стоит отнести миссии APEX. Они доступны прямиком
с Нексуса и Бури (нашего корабля), за их выполнение можно получить
много ценных материалов, при этом не обязательно самому
отправляться на задание, можно отправить в бой специальную группу,
которая в случае успеха вернётся с трофеями.

Если вы добрались до этого места, вы уже наверняка сформировали
своё мнение об игре, решив, что я нахваливаю её. Но вы, скорее
всего, уже забыли о том, что я сказал в самом начале. Баги. Ими
игра буквально изобилует. Райдера внезапно может разбить паралич
верхних конечностей. Его ноги будут еле передвигаться, а тело не
двигаться. Знаменитый бег на раскоряку тоже накрывал бедного героя
несколько раз. Эти мелочи – ерунда. Ужаснула другая вещь.
Преисполненный желанием сделать аванпост на первой планете самым
безопасным местом в галактике, я отправился в новую часть карты,
которая очистилась от радиации. Раздираемый на куски эпиком, я
крошил кеттов. Целая база! Огромные, исполинские строения, покрытые
силовым щитом. Всё шло удачно, но я погиб на боссе. Автозагрузка
помогла вернуться и взять реванш. Когда я вышел из главного здания,
моя команда начала рассуждать, как на базе противника стало тихо
после падения лидера. Но это был такой идиотизм на фоне того, что
база была полна врагов. Они все возродились. Одного товарища
заглючило так, что он висел в 40-50 метрах над землей, а из него
периодически выскакивали новые враги. Этакая королева-матка,
появившаяся из-за бага с точкой респауна.

Хвалёную лицевую анимацию нельзя обойти стороной. У Bioware был
хороший бюджет, и они постарались сделать большой мир. Технологию
захвата эмоций ребята применять не стали, вот и получилось, что
некоторые герои выглядят немного странно. Я без смешка не мог
разговаривать с Фостер Эддисон. У директора по колонизации всегда
были, простите за грубость, шары навыкат. Словно перед каждым
диалогом к ней подходил кроган и со всего маха давал ей
подзатыльник, чтобы жизнь мёдом не казалась. Неправильные реакции,
странные взгляды, неуместные эмоции. Да, есть, скрывать не будем.
Но зачем заострять на этом внимание? В игре есть много приятного,
поэтому сокрушаться на тему анимации глупо. Любой нормальный
рецензент просто поставит за это минус, а не будет судачить об этом
половину рецензии.

Платиновые
звёзды

У Mass Effect: Andromeda даже трофеи вышли очень нестандартные с
пометкой «или». Пример: «Пройти одиночную игру на «Безумии» или
провести 5 эвакуаций с любых баз в сетевой игре на «Золоте».
Приятно, когда есть выбор! Один трофей и два возможных варианта
получения. Если говорить в целом, то платина здесь очень долгая.
Назвать её чрезмерно простой язык не поворачивается. Всего трофеев
56: 48 бронзовых, 5 серебряных, 2 золотых и 1 платиновый. Хотите
стать легендой Андромеды? Запасайтесь свободным
временем!

Стоить понять главное. Mass Effect: Andromeda — это игра про
исследование и освоение космоса. История здесь не вторична, но
новая команда, которой доверили разработку игры, пыталась не идти
по пути оригинальной трилогии. Она стремилась сделать что-то своё.
Поэтому в диалогах, планах, режиссуре мы видим небольшой упадок.
Ребята делали для нас галактику. Она, возможно, придётся по душе не
всем, ведь фанатам частенько хочется нормального продолжения, а не
спин-оффов, искажающих суть. Новые игроки тоже могут не понять, за
что же так хвалили все эти диалоги, если здесь регулярно происходит
не бог весть что.

Возвращаясь к началу, продолжу свой маленький рассказ о том, почему
я не прошёл игру. Я не мог продвинуться в ключевом квесте. Маркер
вёл в никуда. Загрузка старого сохранения дала мне возможность
увидеть, с каким NPC надо поговорить для того, чтобы запустить
задание. Игнорируя маркер, я нашёл его и запустил задание.
Произошло это перед тем, как я написал три предыдущих абзаца.
Знаете, какие эмоции я испытал? Радость. Я был рад, что могу
продолжить. Но игра словно дала мне пощечину. В этом вся суть
Mass Effect: Andromeda. Удовольствие от неё порой становится
болезненным, когда видишь баги, смеешься над анимацией и
натыкаешься на прочие шероховатости. Но масштабы, сражения, дух
исследования и поражающие красотой пейзажи мешают просто взять и
бросить её. Да, анимация — это не главное в игре. Красоты планет и
космоса будоражат воображение. Ледники, пески, джунгли, города,
станции – мы словно в каком-нибудь фантастическом сериале. В превью
я уже сравнивал игру с легендарным Star Trek. Может сравнение
покажется актуальным не для всех, но для меня ME Andromeda
игра про исследования. Она создаёт нужную атмосферу, но
проваливается во многих мелочах. Нет никаких сомнений в том, что
это один из самых противоречивых проектов этого года.

Mass Effect:
Andromeda можно возненавидеть или полюбить всей душой, но факт
остаётся фактом – проект технически несовершенен. Проблемы с
анимацией, как ни отрицай, в игре есть. Баги, ошибки, бесполезные
механики и бездарная режиссура – всё это слабые места нового детища
Bioware. Но это лишь одна сторона медали, на другой в противовес
минусам расположились не менее весомые плюсы – динамичные сражения,
исследование галактики и атмосфера, которой может похвастаться
далеко не каждая космическая серия. Mass Effect: Andromeda делала
внутренняя студия BioWare Montreal, а не авторы оригинальной
трилогии BioWare Edmonton. И другая команда не могла не представить
свой взгляд на серию, особенно если учесть, что они решили сделать
упор на исследовании космоса, а не на спасение всего сущего, как
это было у Шепарда. Получилось очень неоднозначно, вряд ли мы
увидим в этом году хотя бы ещё один столь же противоречивый
проект.

Обзор написан по физической копии игры для PS4, предоставленной
редакции издателем. Скриншоты в материале сделаны напрямую с
указанной системы.

Обзор Mass Effect Andromeda – Игра, которая имеет второе лицо

Автор Василий Hi-tech На чтение 6 мин Опубликовано Обновлено

Признайтесь, некоторые из вас чувствуют удовлетворение в том, что не получилось у EA. Критика анимации в Mass Effect Andromeda в тени всех остальных элементов игры. Слишком плохо, потому что последняя продукция BioWare способна лишить многих удовольствий.

Читайте также: Большая сила LEGO Star Wars: The Force Awakens – Обзор популярной игры

Игра Mass Effect Andromeda – Отзывы

Ошибки, недостатки и отсутствие блеска в названии, дискредитируют элитные ролевые игры. Плохая анимация, форма странного поведения, мимика и уродливые фатальные модели персонажей, делают эту продукцию BioWare ниже общего среднего уровня.

Что не так в Mass Effect Andromeda

Это то, что происходит, когда ключевой проект попадает в другие руки. Вы должны знать, что новая Mass Effect Andromeda не соответствует тем людям, которые создали оригинальную трилогию.

EA решила поддержать движение и отдала проект в руки BioWare Montreal. Это относительно молодая студия, которая была основана в 2009 году с миссией поддержки «основного» BioWare. Команда из Montreal имела дела с менее сложными задачами. Она создавала трехмерные модели и содержимое многопользовательских режимов. Mass Effect Andromeda – это первая игра, которую они сделали от А до Я, с помощью скачка в глубину, чуть не сломав себе шею.

Глядя глубоко в глаза моего арийского аватара, можно понять, что некоторые элементы Andromeda прошли внутренние испытания. Например, сухие, бездушные глазные яблоки, выглядят, как будто были удалены из пластиковых игрушек.

Новая Mass Effect полна мелких глюков, которые должны устраняться на стадии разработки. Это не значит, что в ней сплошные ошибки, которые кардинально мешают играть. Космические сюжеты переваривают массовое производство мелких ошибок. Первоначально на них не обращают никакого внимания, но иногда, это переполняет чашу горечи. Игр такого калибра, по такой цене и с таким же названием слишком много. BioWare Montreal дискредитирован.

Игра – это вор вашего времени

Для каждого выполненного задания появилось два новых. После того, как каждый посетил другую планету. В этой игре нет четкого времени, чтобы уйти от консоли. Удивительный вор вашего времени.

На мгновение я почувствовал, как межпланетный коммандос, сразу превратиться в бывалого политика. Манипуляции ролями очень интенсивны, на плечи игрока ложится большая ответственность.

Ну, это замечательно. Игра в предыдущей трилогии, даже к тем, кто имел титул спасителя Млечного Пути дважды, относилась, как к мальчикам на побегушках. Теперь всё отличается. Хотя мы начинаем полным новобранцем, в результате событий и получением степеней, это на самом деле начинает что-то означать, что внушает уважение, через которое складывается впечатление, об очереди просителей, лоббистов и поклонников со всех уголков галактики. Очень интересная перспектива.

Вопреки тому, что вы могли прочитать в Интернете, бой тоже интересен. В BioWare Montreal пытались приукрасить некоторые столкновения в ближнем бою. Есть мечи, катаны, молотки и другое оружие, полное белого цвета. Через какое-то время у меня сложилось впечатление, что другие специальные атаки сильно отличаются друг от друга.

Лучшее в Andromeda безусловно мобильность

Когда я впервые взял реактивный рюкзак, у меня была улыбка от уха до уха. Мой аватар не только подпрыгнул высоко в воздухе, но и смог паря выполнять движения талей, а также поднимался над краем, как Лара Крофт. Это гигантский шаг вперед по сравнению с предыдущим видом. Жаль, что после возвращения на космическую станцию на борту судна, рюкзак вернуться к роковой ходьбе.

BioWare Montreal привела большой рассказ о первой человеческой посадке в новой галактике. Климат неизвестный, чужеродные ландшафты и неисследованная среда была настолько густая, что я мог бы сократить её кибер-лезвием. Иногда Mass Effect Andromeda была почти как фильм Прометей! Удивительные первые моменты игры. К сожалению, они приходят на встречу с новым поколением интеллектуальных технологий и всё волшебство исчезает, как мыльный пузырь.

Создатели не использовали тот факт, что мы выходим из Млечного Пути. Галактика Андромеды является неисследованной и неизвестной, только в теории. На самом деле, всё осталось прежним. Новых рас не так много, которые совершенно случайно находятся на том же уровне технологического развития, что и люди. Различные цивилизации имеют оружием дальнего боя и корабли, такие же как гуманоиды.

Большой, большой позор. Создателям Andromeda определенно не хватало воображения. В конце концов, новая галактика является возможностью поставить всё с ног на голову! Почему народ Андромеды не может быть, например, умным порывом ветра? Кто сказал, что местные жители приурочены к таблеткам и белковым формулам Менделеева. Там нет таких противоречивых идей. Очевидно, мы открываем новую галактику, но в старой игре.

Mass Effect: Andromeda захватывающая, полна контента, привыкания, но до сих пор навык

Они упустили этот волшебный компонент, который есть в таких играх, как The Witcher 3, Persona 5 или Legend of Zelda: Breath of the Wild – это маленькое произведение искусства. Новая игра от BioWare местами может произвести впечатление, в основном из-за экзотической обстановки. Однако сразу же после того, как применяется к сетке с неестественным разговором, сопровождающийся странным поведением и ужесточением интерфейсом – Магия исчезает.

Итог

Не думайте, что Mass Effect: Andromeda плохая игра. Конечно, нет! Хотя пантеон первенства ролевая игра не получает, она по-прежнему имеет большое значение для содержания. Мы получаем приключение многих десятков часов без какой-либо твердой конкуренции в атмосфере научной фантастики. Интернет слишком сильно демонизирует этот титул.

Что дает игра
  • Острые ощущения, когда впервые появляешься в новой галактике
  • Иллюзию власти и положение первооткрывателя
  • Высокую производительность планеты
  • Четкую борьбу, как часть игры
  • Невероятный для серии мобильный ранец
  • Массу, массу содержимого
  • Переменный характер – от войны к политике, и строительству
Что не получилось
  • Неудовлетворительная новая диалоговая система
  • Недопустимые ошибки в мимике и анимации
  • Побочные миссии мучительно скучные и пресные
  • Неиспользованный потенциал для новой галактики
  • Повольный переход от планеты к планете
  • Ошибки и задержки в многопользовательских модулях
  • Безвкусный интерфейс
  • Музыка не оседает в памяти

Вместо точных разрезов хирурга, над сложенным кодом новой игры Mass Effect поработал дровосек, используя ржавый топор. Andromeda иногда очень грубо вырублена. Однако, в середине, под тяжестью успокаивающихся и повторяющихся побочных квестов, это то же ядро, что и в любимой оригинальной трилогии.

Игра Mass Effect: Andromeda – видео трейлер

Обзор «Mass Effect: Andromeda» (PS4): Every Man’s Sky

«Mass Effect: Андромеда»

BioWare

Когда приквел не является приквелом? Когда это произойдет через 600 лет в будущем.

Это довольно необычная установка Mass Effect: Andromeda , игры, которая разделяет вселенную с трилогией Mass Effect, но прокладывает свой собственный путь с совершенно новой историей и набором персонажей. Оригинальная трилогия провозглашается одной из величайших игровых эпопеи всех времен, хотя раздробленный финал создал ситуацию, когда продолжение этой конкретной сюжетной линии было практически невозможно.

Войдите в Андромеда , где группа людей и инопланетян покидает Млечный Путь в тот момент, когда малоизвестный солдат по имени Шепард начинает кричать волком о какой-то неминуемой галактической угрозе, из-за чего этот кажется во многих отношениях приквелом, но технически это скорее отдаленное продолжение или, на самом деле, перезагрузка. Идея исследовательской миссии Андромеды состоит в том, чтобы создать новое будущее для жителей Млечного Пути, свободное от того, что происходит дома, но, естественно, ничего не идет по плану.

Mass Effect: Andromeda — это обширная эпопея, возможно, слишком обширная, с ее размером, уменьшающей ее историю из-за неудачного количества незабываемых побочных квестов. Он улучшил боевые действия по сравнению с прошлыми играми почти во всех отношениях, что является фантастической вещью, но его кривая сложности временами странная. Формат открытого мира несколько свободен по сравнению с прошлыми играми, и Andromeda играет симпатичную ведущую роль в Pathfinder Ryder и команде, которая растет на вас по ходу вашего путешествия, пока они не станут еще одной очаровательной космической семьей, которой вы не захотите. хочу оставить позади.Это игра Mass Effect насквозь, и она не копирует и не подражает своим конкурентам, а скорее пытается развить то, что было раньше, с разной степенью успеха.

Прибыв в Андромеду на огромном ковчеге после столетий в стазисе, Райдер и другие пробудившиеся люди встревожены, увидев, что они — первый и единственный корабль, который появился, а ковчеги турианцев, азари и саларианцев пропали. Нексус, новая подобная Цитадели центральная космическая станция, представляет собой город-призрак, и передовая команда предполагает, что все корабли-ковчеги были потеряны.Но теперь, когда пришли люди, они узнали правду об Андромеде, о том, что ужасный космический вирус из темной материи под названием «Плеть» распространился по всей системе, превратив планеты, которые были исследованы в «Золотые миры», с идеальным климатом, подходящим для жизнь в бесплодных чудовищах.

Если этого было недостаточно, система также заражена Кеттами, воинственной расой, которая замышляет что-то в кластере и начинает стрелять, как только появляются новые лица. К счастью, есть еще несколько дружелюбная раса инопланетян Андромеды, Ангара, которые долгое время борются с Кеттами и, хотя и опасаются новичков, в основном готовы помочь.

«Mass Effect: Андромеда»

BioWare

Райдер — новоиспеченный «Следопыт», своего рода капитан / ведущий исследователь звездолета, который командует наспех собранной командой «Бури». Она подключена к ИИ под названием SAM, который помогает ей найти дом для человечества. Технология полезна, но, возможно, опасна, и никто не знает истинных возможностей интегрированного ИИ или скрытых целей самой инициативы Andromeda.

Mass Effect: Andromeda — одна из самых обнадеживающих и оптимистичных игр, в которые я когда-либо играл, и мне это очень нравится. Основное внимание уделяется исследованиям и открытиям, поиску нового дома для человечества и других инопланетных рас. Основная цель игры — найти пригодные для жизни планеты, переработать их атмосферу с помощью древних технологий пришельцев, оставленных таинственным «Остатком», и убедиться, что у всех будет хорошая жизнь и благополучное будущее. Да, кетты — надвигающаяся угроза, и вы стреляете в огромное количество людей, но это совсем другой опыт, чем опасность пожирания галактики Жнецов.

Жнецы — более интересные злодеи, однако слишком часто Кетт выглядит как обычная команда злодеев-злодеев Star Trek с уродливыми доспехами и замыслами похитить и убить всех ради самой себя. Даже когда их истинные намерения объяснены, они остаются менее сильными противниками. Они — слабое звено в истории игры, потому что никогда не ощущают себя , большой угрозой, и точно так же ангарцы — не самая привлекательная раса, созданная Mass Effect.Они живут в крепости на пляжном курорте, которую вы можете посетить, и очень любят стихи, шитье и убивать Кетт. Но их история не интересовала меня так сильно, как азари, саларианцы, кварианцы, кроганы и т. Д. Из предыдущих игр.

Однако, если смотреть на целые расы и на конкретных персонажей, здесь сияет Andromeda . Мне нравится Райдер. Я беру это обратно, я люблю Райдера. По крайней мере, мой Райдер, которого я нахожу намного, намного более привлекательным, чем мой старый командир Шепард.Исключение вариантов разговора «Идеал» и «Ренегат» сотворило чудеса с тем, чтобы Райдер мог быть написан как несколько нормальный человек. Пытаясь быть отступником, Шепард часто звучит как пограничный социопат или полный квадрат как идеал, но здесь Райдеру позволено быть клиническим, эмоциональным, уравновешенным, эгоцентричным или даже глупым. Возможность говорить все, что угодно, не беспокоясь о «хорошем» или «плохом» заполнении счетчика, освобождает.

Здесь, несомненно, будут претензии к сценарию, так как он время от времени содержит некоторые неловкие строки, но по большей части мне нравится тон, который часто беззаботный и игривый, позволяющий этим персонажам действительно чувствовать себя так, как будто они весело провести время в своем приключении.В частности, для Райдер это имеет смысл как очень молодой исследователь, вовлеченный в эту большую роль, а сценарий и история заставляют ее персонаж чувствовать себя подлинным.

«Mass Effect: Андромеда»

BioWare

Этот вид оригинальных амулетов одинаково хорошо работает и для вашей команды, которая была разумно сохранена небольшой численностью всего шесть человек, плюс несколько статистов, таких как ваш пилот и врач, которые не выезжают на полевые миссии. Персонажи, которых я опасался в начале, такие как солдат-биотик Кора или бывший полицейский Лиам, мне действительно нравились к концу.Излишне гипертрофированный азари, Пиби, сначала раздражал, но кое-кого я действительно полюбил. Буквально, как продемонстрировала некая горячая кат-сцена. Я также сблизился с назначенным мной ангарским товарищем по отряду Джаалом, который забавен, храбр и чувствителен, и старшим Кроганом Драком, который заполнит дыру в вашей жизни в форме рекса. Единственным товарищем по команде, с которым я действительно не чувствовал себя связанным к концу, был турианский контрабандист Ветра, но в целом мне понравилась моя команда, и игра заставила меня искренне заботиться о них. Не многие сериалы могут это сделать, и это всегда то, что выделяет Mass Effect из толпы.Вам нужно много времени, чтобы перестать думать об этой новой команде как о не-Гаррусе, не-Рексе, не-Лиаре, но со временем вы так и будете.

И я остановлюсь здесь, чтобы отметить, что да, Andromeda имеет проблемы с анимацией персонажей, особенно с людьми. Они не обязательно выглядят хуже, чем предыдущие игр Mass Effect (некоторые из них), но прошло пять лет, поэтому я думаю, что все надеялись на гораздо большее улучшение, чем то, что мы видим здесь. Проблема на самом деле усугубляется тем фактом, что остальная часть игры настолько чертовски великолепна (особенно на PS4 Pro), что вы перейдете от красиво визуализированной сцены инопланетного пейзажа с вашей броней, покрытой мелкими частицами пыли, к жуткой, кукольный разговор двух персонажей, вызывающий раздражение.Тем не менее, это не так невыносимо, как это делают многие ранние мемы, и со временем вы замечаете это все реже и реже. По правде говоря, в игре есть более насущные проблемы, чем эта, в том числе ряд ошибок, приводящих к сбою в миссии, которые не были постоянными, но в то же время раздражали и тревожили. Анимация персонажей занимает относительно мало места в списке технических проблем игры, которые необходимо решить, и по большей части игра превосходит визуально.

Проблема с историей и персонажами Andromeda заключается в том, что драматический вес, присутствующий в старых играх, по большей части отсутствует.Мне действительно понравились мои неожиданно трогательные отношения с Пиби, которая в конце концов превратилась из причудливой подруги Райдера в любовь всей своей жизни, но где-то еще? Я просто не знаю, создает ли Andromeda те важные «моменты», которые вы помните из прошлых игр серии Mass Effect . Этот выбор между Кайданом и Эшли в ME1 , последней самоубийственной миссией в ME2 или генофагом в ME3 . Я не могу выделить здесь такой момент, по крайней мере, в моем прохождении.

Одна вещь, которая поразила меня в Andromeda , когда она подходила к концу, — это то, что мне кажется, что выбор игрока означает здесь намного меньше, чем в предыдущих играх. Возможно, BioWare устали писать себя в кругах с таким количеством разломов и расколов, основанных на решениях, но это всегда было частью привлекательности серии. Здесь трудно почувствовать, что вам когда-либо приходилось сталкиваться с по-настоящему трудным выбором, и если вы это сделаете, часто неясно, каковы на самом деле результаты этого выбора.Не вдаваясь в какие-либо конкретные сюжетные моменты, достаточно сказать, что есть ряд квестов, которые заканчиваются тем, что воспринимает как потенциально важные решения, но вы никогда не видите и не понимаете последствий. Обычно кто-то злится на любое решение, которое вы приняли, в то время как кто-то другой доволен, но я действительно не знаю, какое влияние мой выбор оказал на общую историю, кроме того, что союзник X появился, чтобы помочь вам в последних нескольких миссиях, а не союзник Y . Я не могу сказать, потому что выбор настолько искусно вплетен в повествование, что я даже не могу его заметить, а у кого-то еще может быть кардинально иное прохождение, но это не так.Здесь не так много сложных выборов, а когда они есть, тонна из них ведет к очевидным тупикам повествования.

«Mass Effect: Андромеда»

BioWare

Немного отойдя от истории, Andromeda изменила игру, став первой игрой «открытого мира» Mass Effect , хотя цитаты там значительны. Я думаю, что этот аспект игры идет … в основном хорошо, и это несколько долгожданный переход от более линейного подхода оригинальной трилогии, но есть некоторые предостережения.

Каждая планета в некотором роде похожа на своего персонажа, и у каждой есть своя история. Это было обещано BioWare в концепции Andromeda , и это правда. Центральные «проблемные» миссии каждой планеты являются одними из самых интересных в игре, например, когда вы пытаетесь заключить мир с Кроганами на Эладине или разрешить войну банд на Кадаре. Однако игра действительно выбирает две худшие планеты, чтобы познакомить игроков с концепцией. Эос опустошен радиацией, и кажется, что поначалу вы вряд ли сможете куда-нибудь пойти.Хаварл — это планета в джунглях, крошечная, запутанная зона, где вы даже не можете использовать свой автомобиль.

Но после этого? На таких планетах, как Воелд, Кадара и Эладин, вы можете свободно перемещаться и исследовать широкие просторы. Сам Эос даже расширяется во времени и намного больше, чем кажется изначально. Nomad, который вначале был вялым и ужасным, становится намного больше похожим на оригинальный Mako, если вы добавите в него несколько улучшений, таких как усиление ускорения и способность быстрее подниматься по крутым склонам.После модификации он превращается в настоящую взрывную гонку как по песчаным дюнам, так и по заснеженным холмам.

Планеты по сути являются надстроенными версиями «исследуемых» планет из оригинальной Mass Effect, переосмысленными для новой эры. Это не те сверхдетализированные миры, которые вы увидите в Horizon Zero Dawn или The Witcher . Здесь много пустого пространства, а одинокие и ровные пески или снежные поля населены периодическими лагерями бандитов, руинами пришельцев или комплексами Кеттов, которые настолько похожи друг на друга, что иногда кажется, что они генерируются процедурно.Нельзя сказать, что эти среды не красивы и не интересны для изучения, но по сравнению с большинством других игр с открытым миром они немного пусты.

Кроме того, странно, что в этих пяти невероятно разнообразных экосистемах игра использует одинаковых трех инопланетных животных во всех из них. Без преувеличения. Есть маленькая остроконечная собака, которая атакует стаями, похожая на динозавра штука, которая хлестает вас своим хвостом, и неповоротливая бронированная тварь, которую вы видели в демонстрациях игрового процесса, но все они появляются на каждой планете в «пустыне», Варианты «джунгли» и «лед», буквально меняющие цвет.Отсутствие разнообразия здесь удивительно, учитывая, насколько велика эта игра во всех других аспектах.

«Mass Effect: Андромеда»

BioWare

Проблема в том, что формат открытого мира не подходит для больших квестов. Слишком, слишком часто ваш квест будет заключаться в том, чтобы получить данные из X-кеша на какой-нибудь базе противника или просканировать X-объект в каком-то руине, поэтому вы будете мчаться, делая только эти 40, 50, 60 раз, потому что именно столько из них эти миссии есть.Многие ролевые игры делают это, но BioWare, в частности, похоже, придерживается идеи, что получение квестов не означает получение квестов, если у вас есть 10 строк диалога, объясняющих их. Совсем недавно я видел этот много в Dragon Age: Inquisition и Star Wars: The Old Republic . Я думаю, что их пытаются в какой-то степени использовать для построения мира, но проблема в том, что вы редко собираетесь сообщать что-либо настолько интересное, даже если вы объясните , почему так-то и так нуждается в этих пяти преобразователях энергии или этих 10 рейдерах. в этой бараке нужно умереть.Это по-прежнему плохая миссия, и я был бы не против, если бы игра полностью потеряла 80% из них, чтобы избежать ощущения утопления в маркерах карты.

Там определенно закопаны драгоценные камни, и игра действительно способна удивить вас во многих случаях. Самый запоминающийся опыт, который у меня был с такими квестами, был тот, когда мне сказали найти некоторых пропавших без вести (после того, как я нашел еще 50 пропавших без вести на этом этапе), и когда я отследил их местоположение, меня встретил самый сильный враг, которого я когда-либо видел, что привело к такой жесткой драке, что я даже не мог ее победить, и мне пришлось вернуться позже.Проблема в том, что хорошие или интересные квесты в Andromeda часто заглушаются лотом наполнителя. В прошлых играх Mass Effect это могло быть до некоторой степени, но основной сюжет и миссии персонажей компенсируют это. Здесь на самом деле этого не происходит. И центральные сюжетные квесты, и квесты лояльности просто не так запоминаются, как в Mass Effect 2 и 3 , поэтому содержание наполнителя ощущается легче. Кроме того, некоторые из наиболее интересных квестов часто откладываются до тех пор, пока вы не продвинетесь дальше по сюжету, что действительно убивает их импульс, и вы часто забываете, чем они были в первую очередь, к тому времени, когда вы возвращаетесь к ним. .

К счастью, одна из самых сильных сторон Andromeda — это увлекательный бой. Добавление реактивного ранца, которое позволит вам как прыгать, так и уворачиваться из стороны в сторону, является лучшим дополнением, которое когда-либо видел сериал. Он превратил бой из медленного и трудного в массу удовольствия, особенно с моей гибридной биотической / солдатской сборкой, в которой в любой момент времени никогда не было менее четырех врагов, плавающих в воздухе. Здесь также есть большая гибкость, так как вы можете менять свой основной тип класса на лету, менять спецификацию почти столько раз, сколько хотите, и бесконечно повышать уровень, так что к концу вы наверняка утонете в очках навыков.

Также крута новая система комбо, которая позволяет вам комбинировать «праймеры» с «детонаторами», определенные движения, которые настраивают друг друга с большими бонусами к урону, которые также могут быть настроены / активированы членами вашей команды. Некоторые игроки могут оплакивать потерю контроля над отрядом, который больше не позволяет вам выбирать индивидуальные способности для их использования, но, честно говоря, сокращение этого в пользу более ориентированного на действия боя было делом, которое стоит совершить.

«Mass Effect: Андромеда»

BioWare

Кривая сложности здесь… неровная.Игра начинается тяжело. Очень сложно. Мол, я умер в обучающей миссии. Но как только вы наберете несколько умений и расширите арсенал, игра будет становиться все проще и легче, пока вы не дойдете до конца, и умереть практически невозможно. Завершив игру на 55 уровне с миллионом очков, потраченных на навыки, мой щит автоматически заполнялся практически каждый раз, когда ломался, и не было ничего, что бы мой дробовик или пистолет-пулемет не могли мгновенно уничтожить, включая боссов. Мне все еще было весело, но только в середине игры вы получаете «правильный» уровень сложности.Вы можете соответствующим образом изменить настройки сложности.

Несмотря на то, что битва — это взрыв, Andromeda имеет некоторые серьезные проблемы с пользовательским интерфейсом. Хотя индивидуальное время загрузки неплохое, карта галактики — это рутинная работа, поскольку вам нужно увеличивать и уменьшать масштаб на для каждой планеты в упражнении, которое я не могу представить, чтобы кто-то считал это забавным. Вы можете потратить 10 минут на сканирование системы этим методом и получить 50 единиц железа и немного металлолома для продажи. Конечно, я не скучаю по маленькому кораблю, заправляющему мини-игру, или по ограниченным зондам из прошлых игр, но это все равно плохо.Кроме того, навигация по списку квестов ужасна, квесты помещаются в бессмысленные категории, которые часто не соответствуют тому, где вы их взяли или куда вам нужно пойти, чтобы их выполнить. Это полный беспорядок.

Еще хуже всего этого является система крафта, которая представляет собой шедевр не интуитивно понятного дизайна. Во-первых, вы начинаете со сканирования трех различных типов технологий в мире с помощью SAM, Milky Way, Kett и Remnant, затем исследуете отдельные виды оружия / доспехов / модификаций в этих категориях, которые используют три или четыре из примерно десятка различных материалов, которые вы захотите. пересечь планеты.Вы также можете модифицировать вещи, когда создаете их с другими предметами для врожденных бустов, таких как урон щита или регенерация здоровья или что-то еще. Проблема в том, что каждый предмет имеет 10 различных уровней развития, и вы должны исследовать и создавать каждый из них. Через 60 часов, выполняя все побочные квесты и просматривая миллион вещей, у меня все еще едва хватало очков исследования, чтобы добраться до уровня 6 или 7 всего из нескольких предметов в каждой категории. И каждый раз, когда вы создаете предмет, вы, вероятно, собираетесь повысить уровень, достаточный для создания следующего уровня , за исключением того, что вы просто использовали большую часть своих ресурсов.Мне потребовалось около 40 часов, чтобы понять, что если вы выбросите предмет с созданными модами, вы получите их обратно, что помогло, но это никогда не объяснялось. Это запутанная система, которая отчаянно нуждается в оптимизации, и вам гораздо лучше просто купить снаряжение у продавца или найти что-то в дикой природе.

«Mass Effect: Андромеда»

BioWare

Мне удалось ненадолго поиграть в многопользовательский режим Andromeda , который, как мне показалось, был вполне приличным и довольно забавным, когда я не отказывался от игр.Он значительно выигрывает от улучшенного боя в Andromeda , позволяя намного быстрее перемещаться по уровням и уклоняться от врагов, и это интересный способ испытать практически все способности, которые вы упустили во время прохождения одиночной игры. Для меня кампания более или менее — это опыт для меня, хотя я действительно вижу потенциал в этом многопользовательском режиме, и я собираюсь снова погрузиться в него, когда серверы будут полностью заполнены после запуска.

Mass Effect: Andromeda настолько велика, что почти громоздка.Он пытается уравновесить новую концепцию открытого мира с совершенно новой историей и актерским составом, едва связанным с оригинальными играми. В то время как ему удается создать отличного нового героя и команду, просто слишком много хлопот, а его большие декорации не так запоминаются, как хотелось бы. Бои — это очень весело, но игра настолько велика, что со временем утомляет. История, хотя временами интересная и увлекательная, имеет слишком много незавершенных дел, и часто бывает сложно понять, как и действительно ли ваши решения повлияли на ситуацию.

У меня такое чувство, что поклонникам Mass Effect понравится игра, но я не думаю, что кто-то будет утверждать, что она превосходит оригинальную трилогию, за исключением, может быть, самой первой игры. Если бы вы могли объединить сюжет и запоминающиеся квесты оригиналов с боевыми действиями, визуальными эффектами и возможностями Andromeda , у вас была бы идеальная видеоигра, хотя я думаю, что то, что здесь предлагается, удовлетворит больше всего. Несмотря на свои проблемы, Andromeda — долгожданное возвращение в одну из моих любимых вымышленных вселенных, и я все еще не готов отпустить Mass Effect.Я не уверен, что когда-нибудь им стану.

Mass Effect: Андромеда

Платформа : PlayStation 4 , Xbox One, ПК

Разработчик : BioWare

Издатель : Electronic Arts

Выпущено : 21 марта 2017 г.

Цена : 59,99 долл. США

Оценка: 8,5 / 10

Копия обзора была предоставлена ​​для целей этого обзора.

Следуйте за мной в Twitter и Facebook. Возьмите мой научно-фантастический сериал «Трилогия о Земле», который сейчас находится в печати, в Интернете и в аудиокниге.

Неужели все так плохо, как мы помним? • AIPT

The Mass Effect Legendary Edition , выпущенная в прошлом месяце, к радости фанатов, которые годами требовали ремастера. Игра выглядит впечатляюще, особенно оригинальная Mass Effect, , получившая наибольшее внимание среди всех оригинальных игр.Я уверен, что поклонники Mass Effect будут играть в легендарные выпуски этих игр еще долгие годы, особенно если учесть, что этой серии уже четырнадцать лет, а фанаты — старые и новые — начинают новые прохождения каждый день.

Но на этот раз я хочу сосредоточиться на игре, которую многие из нас не повторяют и, возможно, вообще никогда не заканчивают: Mass Effect: Andromeda . MEA, выпущенный в 2017 году, встретил неоднозначный прием. Его бой и визуальные эффекты получили широкую поддержку, в то время как в нем не хватало сюжета и характеров (не говоря уже об ужасающих лицевых анимациях и глюках, пронизывающих игру). Andromeda не была встречена ужасно, большинство крупных торговых точек дали ей оценку в диапазоне 6-8, но атмосферу разочарования, окружающую игру, было трудно предугадать.

Недавно завершив основную трилогию в третий раз, я решил стереть пыль со своей копии Andromeda и дать ей полную проверку после того, как не завершил ее четыре года назад, когда она была выпущена. Когда я запустил ее, я подумал: а неужели эта игра так плоха, как я помнил? Несмотря на некоторые осечки, в основном с точки зрения сюжета и персонажей, я действительно получил удовольствие от пребывания в галактике Андромеды.

Andromeda начинается с того, что ваш созданный Райдер пробуждается из 634-летней комы, когда ковчег Гиперион, несущий 20 000 людей в поисках нового дома, прибывает в галактику Андромеды. Ст-т впоследствии поражает поклонника, и Райдер, ее отец и некоторые другие персонажи отправляются в ближайший обитаемый мир, чтобы посмотреть, действительно ли он может вместить человеческую жизнь. Однако за 600 лет, прошедшие с тех пор, как Млечный Путь отправились в это путешествие, многое изменилось, и Habitat 7 оказался гораздо менее гостеприимным, чем то, на что надеялось человечество.

Райдер впервые контактирует с новым инопланетным видом (ура!), Который немедленно начинает стрелять в нее (womp). В этом, на мой взгляд, основная ошибка Mass Effect: Andromeda . Игра предлагает вам исследовать новую галактику и найти дом для человечества. Но это все еще игра , и играм нужен геймплей. В конце концов, игры Mass Effect — это шутеры от третьего лица. Итак, Andromeda дает вам врагов, по которым можно стрелять прямо сейчас. Нет никаких нюансов в общении между двумя видами, встречающимися впервые, один из которых чужд этой галактике.Просто злобные крики и много стрельбы со стороны очень одномерного злобного инопланетного вида. Я бы хотел, чтобы игра пошла в другом направлении, по крайней мере, вначале. Появление людей и убийство первых пришельцев, с которыми они столкнутся — и вы можете выбрать, прыгнуть с ружья и выстрелить первым — не совсем удачный вид для человечества, особенно когда эти люди предназначены для исследователей, а не для военных. В конечном итоге основная идея игры расходится с самим игровым процессом.

Основная история начинается оттуда, когда Райдер попадает в Цитадель — э-э, я имею в виду Нексус — и другие планеты в скоплении Хелей в поисках пристанища для человечества и информации о других ковчегах, несущих турианцев, азари, и пропавшие без вести кварианцы.Райдер участвует в конфликтах между лидерами на Нексусе, встречает банды изгнанников в грязном мире под названием Кадара, влияет на колонию кроганов и устанавливает (гораздо более цивилизованный) первый контакт с Ангарой. Основная история достаточно увлекательна, хотя и немного коротка. Я намеренно откладывал выполнение основных сюжетных миссий, чтобы искусственно увеличить продолжительность игры, часто занимаясь только исследованиями и побочными квестами во время двух- или трехчасовых игровых сессий. Это было немного похоже на Mass Effect 2 в том смысле, что основная история с Коллекционерами действительно отошла на второй план, чтобы набрать команду и завоевать их лояльность.

Некоторые из наборов брони Andromeda , которые вы можете комбинировать и комбинировать, чтобы сделать ваш Райдер особенно модным.

Слишком много побочных квестов в игре были ничем не примечательными и просто казались добавленными наполнителями, чтобы сократить продолжительность игры. Большая часть того, что вы будете делать в ходе игры, — это миссии по увеличению показателей жизнеспособности планет, чтобы вы могли строить на них форпосты. Однако эти миссии не помогают Andromeda сделать что-нибудь, чтобы отделиться от любой другой перегруженной ролевой игры (глядя на вас, Ubisoft).Ваша карта часто загромождена значками, которые вы, вероятно, предпочли бы проигнорировать (я не играю в Mass Effect , чтобы сканировать камни и растения для какого-нибудь случайного ученого). Итак, неужели я выполнил слишком много этих проклятых квестов? Да, и я все еще пытаюсь понять, почему. Я сделал это не потому, что они были забавными. Нет, больше из-за обязательств и желания, по сути, вычеркнуть вещи из моего списка дел.

Вот несколько квестов, которые мне очень понравились. Мне очень понравилось проводить время на Кадаре с Рейесом, мне понравилась миссия Лиама на верность пиратскому крейсеру с шаткой гравитацией, и я обнаружил, что квест, в котором Райдер вместе с Калло и Суви исследует дополнительную массу на «Буре», был очень трогательным.В MEA есть множество забавных, интересных и хорошо написанных квестов, но они часто слишком похоронены за скучными квестами и тривиальными маркерами на карте, похожими на Assassin’s Creed .

В большинстве случаев я мог игнорировать банальность побочных квестов Andromeda , потому что сам игровой процесс был просто превосходным. Существует множество оружия, с которым можно создавать и экспериментировать, включая оружие из Млечного Пути, оружие Кетта и технологию Remnant, присущую системе Андромеды. Andromeda , вместо того, чтобы оставаться строгим шутером для коридоров, привносит вертикальность в боевые действия серии, поощряя игроков быть мобильными и агрессивными. Джамп-джет Райдера может помочь ей перемещаться во время исследования, но еще более полезен в бою, чтобы быстро закрыть бреши против врагов или обойти их сверху, когда они прячутся за укрытием. Атаки ближнего боя в Andromeda даже более выражены, чем в прошлых играх Mass Effect, хотя это еще не основная часть игрового процесса. Тем не менее, мне нравилось экипировать боевые молоты кроганов, мечи азари и клинки кеттов, чтобы сеять хаос на врагах.

Райдер демонстрирует свою биотику.

Mass Effect: Andromeda позволяет Райдеру изучать практически любые навыки, которые она хочет. Исчезли классовые ограничения. Вы можете комбинировать технические, биотические и солдатские навыки, чтобы создать уникальный набор навыков для своего Райдера. Однако колесо силы отсутствует, что означает, что Райдер может использовать только три навыка одновременно. Я подумал, что это противоречит здравому смыслу игры, связанной с исследованием силы, и в конечном итоге придерживался многих из тех же способностей на протяжении всей игры.

Хотя возможность изучить каждый навык, безусловно, открывает игровой процесс и поощряет эксперименты, я обнаружил, что создаю «головную пушку», в которой мой Райдер был инженером и в основном опирался на технические навыки.Я полагал, что таким привлекательным аспектом воспроизведения оригинальных игр Mass Effect была возможность опробовать разные классы для Шепарда и, следовательно, различные комбинации отрядов, чтобы наилучшим образом дополнить навыки Шепарда, и я хотел оставить себя открытым для различных способов воспроизведения Андромеды. с точки зрения игрового процесса. Мой следующий Райдер будет стрелять из дробовика биотиком, а не тем снайпером, которым я играл в первый раз.

Рисунки планет Райдер и Ко.посещение довольно красивое. Конечно, два из них — пустынные миры, а один — в основном Хот, но эстетика исследуемых планет хорошо продумана, и мне действительно понравилось исследовать разные миры. Дизайн уровней Andromeda ближе к опциональным исследуемым планетам Mass Effect (хотя и с игровым дизайном 2017 года, а не 2007) и далеко от тесных коридоров и открытых комнат ME2 и ME3 . Я определенно не хочу больше исследовать в своем Mass Effect и меньше копаться в космосе, и я приветствовал бы дальнейшие визиты в Андромеду, чтобы исследовать за пределами скопления Heleus.

Застава на Эосе.

Во время исследования скопления Хелеус Райдер встретит Остаток, древних роботов, которым поручено охранять хранилища и другие места на планетах, которые исследует Райдер. Хранилища могут терраформировать планеты, чтобы сделать их жизнеспособными для человечества, и их изучение (и, следовательно, создание жизнеспособных планет для форпостов) является важной частью игры. Мне понравился дизайн Ремнанта, и их боевые столкновения иногда могли оказаться более сложными, чем борьба с Кеттом, но в конечном итоге я хотел большего от Ремнанта.

Не поймите меня неправильно — их хранилища великолепны, и я с удовольствием исследовал их, даже если временами они становились однообразными. Разбитый корабль Remnant на Элаадене был красивым местом и приятным штрихом в построении мира. Однако их роль в кластере Heleus и в повествовании игры оставляла желать лучшего. По сути, Remnant — это старая технология, оставшаяся от развитого общества тысячелетие назад. Итак, у Андромеды есть своя собственная версия Протеанцев Млечного Пути. Райдер может уникальным образом взаимодействовать с технологией Ремнанта, точно так же, как взаимодействие Шепарда с Протеанским маяком делает его особенным.

Но Mass Effect: Andromeda не перестает заниматься плагиатом своих предшественников только с помощью Remnant. Я не хочу слишком много портить, но главный поворот игры оставит давних игроков Mass Effect с чувством дежавю.

Оригинальный Mass Effect , выпущенный в 2007 году, с несколькими инопланетными видами, населяющими Млечный Путь, и ME2 только добавил больше. Для Andromeda продемонстрировать только два инопланетных вида, Кеттов и Ангары, но при этом не перенести такие виды, как кварианцы (явно сохраненные для DLC, который так и не был выпущен), озадачивает, и я действительно хотел, чтобы Райдер и команда Tempest получили встретить больше инопланетян.В конце концов, это космическая опера.

То, чего в игре не хватает в новых интересных инопланетянах, наверняка компенсируется отличными персонажами, верно? К сожалению, здесь нет ни Гарруса, ни Тали, ни Легиона. Что нам дают, так это экипаж из шести в основном ничем не примечательных товарищей по отряду с несколькими яркими пятнами. Кора и Лиам страдают от синдрома «скучного товарища по стартовой команде», присутствующего в оригинальных играх (Кайден, Джейкоб, Джеймс). Я обнаружил, что Пиби и Драк наиболее индивидуальны среди товарищей по команде Райдера (хотя Драк временами действительно чувствовал себя обычным старым жестоким Кроганом).Знакомство с Джаалом, вероятно, было главным событием игры с точки зрения ее персонажей. Будучи Ангараном, он может многое предложить Райдеру. Знакомство с ним и изучение культуры ангарнов было одной из моих любимых частей игры. Мне нравилось посещать их родные миры, встречаться с различными фракциями Ангары и ориентироваться в культурных различиях. Именно здесь игра сияла — когда речь шла о первом контакте, исследовании и построении отношений.

Не совсем Тейн, но все же способный к удару.

Мне действительно понравилось, как команда Бури взаимодействовала и объединялась на протяжении всей игры.Хотя Гилу и Калло в игре нечего было делать, мне понравилось, как они столкнулись и как Райдер мог приложить руку к налаживанию их отношений. Доктор Лекси Т’Перро, озвученная Натали Дормер, имеет больший характер, чем на первый взгляд. Доктор Суви Анвар был одним из моих любимых персонажей, с которыми я хотел познакомиться. С некоторыми членами команды Tempest вы можете вступить в романтические отношения, а с другими — нет (в зависимости от пола вашего Райдера), но вы можете подружиться со всеми из них, выбрав определенные варианты диалога, что является хорошим способом укрепить ваши отношения, а также случайно не вызвать кого-то на вас. корабль, чтобы влюбиться в своего Райдера из-за того, что вы просто любите его.

Прежде чем мы продолжим, я хочу вкратце упомянуть о близнеце Райдера. При создании своего Райдера у вас также есть возможность создать близнеца Райдера (Скотта или Сары) или выбрать внешний вид близнеца Райдера по умолчанию. Вероятно, я потратил слишком много времени на развитие близнеца Райдера (даже дал им совпадающие родинки), и в основном это было потрачено зря. То, что могло быть интересным дополнением к игре, в качестве товарища по команде или в качестве важной части сюжета, немедленно отбрасывается. Близнец Райдера остается в коме после того, как Арк Гиперион приземляется в Андромеде, и не просыпается до самого конца основной истории.Райдер может время от времени навещать коматозного близнеца, но отношения между близнецами Райдера пока что на заднем плане, а роль близнеца в игре настолько минимальна, что мне интересно, почему BioWare даже включила близнеца для Райдера. Двойник Райдера в некотором роде воплощает Mass Effect: Andromeda — хорошие идеи, неутешительное исполнение.

Несмотря на недостатки, которые я обозначил, я получил удовольствие от Mass Effect: Andromeda , и я думаю, что это хорошая игра, но чтобы прийти к таким выводам, мне сначала пришлось признать, что она будет бледнеть по сравнению с оригиналом. Трилогия Mass Effect.В нем отсутствует по-настоящему воодушевляющая история, и вместо этого предлагается история, в которой используются знакомые повороты и элементы сюжета, которые узнал бы любой поклонник Mass Effect. Его персонажи оставляют желать лучшего, и игроки будут тосковать по своему любимому космическому брату или романтическому партнеру из оригинальной трилогии. Тем не менее, игровой процесс великолепен, а дизайн карты с открытым миром, безусловно, является долгожданным дополнением к вселенной Mass Effect. Я настоятельно рекомендую всем поклонникам Mass Effect попробовать Andromeda , если они не пробовали раньше.Просто … немного снизь свои стандарты. Здесь солидная, респектабельная игра. Это просто скрыто за невероятными ожиданиями.

Обзор «Mass Effect: Andromeda»: неужели все так плохо, как мы помним?

Mass Effect: Andromeda

Несмотря на то, что Mass Effect: Andromeda так и не достигла высот своих хваленых предшественников, она все же делает достаточно, чтобы сделать игру веселой, но несовершенной.

Один из лучших игровых процессов из серии.

Взаимодействие с персонажами и отношения действительно заставляют Tempest чувствовать себя живым.

Красивый дизайн планет.

Отсутствие увлекательного, захватывающего и оригинального сюжета действительно тормозит игру.

Где мои пришельцы, братан?

Неинтересные побочные квесты перевешивают веселые.

Нравится то, что мы делаем здесь, в AIPT? Поддержите нас и независимую журналистику комиксов, став нашим патроном сегодня же! В дополнение к нашей искренней благодарности вы можете просматривать AIPT без рекламы, получить доступ к нашему динамичному сообществу постоянных клиентов и сотрудников Discord, получать торговые книги в мягкой обложке, отправляемые вам каждый месяц, и многое другое.Нажмите кнопку ниже, чтобы начать!

Подпишитесь на нашу рассылку!

Почему Mass Effect Andromeda — лучшая игра, чем вы думаете

Mass Effect Andromeda перенесла космическое приключение BioWare в совершенно новую галактику с новым главным героем, новыми инопланетными расами и полностью обновленной игровой механикой. Райдер был всего лишь ребенком, который пытался делать то, что было сразу после того, как весь мир вокруг них рухнул, как бы выясняя вещи на ходу. К сожалению, путь к запуску был трудным, и период раннего доступа, ужасное распределение ресурсов и плохая анимация при выпуске подготовили почву для остановки роста Андромеды.Тем не менее, он будет иметь некоторые связи со следующей Mass Effect, которую мы подробно разбирали в прошлом. С Mass Effect Legendary Edition, открывающим тонну новых игроков в научно-фантастической ролевой игре BioWare, мы подумали, что разберем некоторые упущенные из виду аспекты Андромеды и объясним, почему вы должны дать ей второй шанс.

Когда люди начинают говорить об Андромеде, я часто слышу, что «это не сравнится с трилогией». Это справедливо, но сравнивать весь мир трилогии с Андромедой — которая была всего лишь одной игрой, которая могла бы стать собственной трилогией со временем, чтобы конкретизировать мир, построенный Андромедой — нечестно.Andromeda закладывала основу, создавая правдоподобную вселенную, которую игроки хотели бы исследовать. Проблем с темпами с Eos и проблемами с запуском было достаточно, чтобы некоторых оттолкнуть от исследования за пределами первого мира, лишив возможности познакомиться с некоторыми из более тонких аспектов того, что могла предложить эта игра. Скрытые жемчужины в трилогии на протяжении всей игры, наблюдение за тем, как Райдер превращается из сомневающегося в себя придурка до главного задира, изучение происхождения нового вида и того, что это значит для жизни в том виде, в каком мы ее знаем, эта особая привязка к последовательности запуска воспоминаний , и снова увидеть лица из оригинальной трилогии? Любить было гораздо больше, чем многие видели на первый взгляд.

Вот где мы и пришли.

Так что присоединяйтесь к Алексу Стаднику и Лиане Рупперт, и мы рассмотрим причины, по которым вы должны дать Андромеде второй шанс, особенно со всеми недавними публикациями по Mass Effect Legendary Edition. Если вам интересно узнать больше о нашем глубоком погружении в трилогию, Андромеду и о предстоящем пути, обязательно перейдите к нашему предыдущему анализу здесь. После просмотра некоторых из наших лучших моментов, которые, как нам кажется, были сильно упущены из виду, отключите звук в комментариях ниже и расскажите нам обо всех своих впечатлениях от Андромеды!

Mass Effect: Обзор Андромеды | PC Gamer

Необходимо знать

Что это? Галактическое приключение со стрельбой, разговорами, исследованиями и поцелуями.
Ожидайте платить $ 60 / £ 50
Разработчик BioWare
Publisher EA
Проверено на Intel i7-6700K, 16 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 980, Windows 10
Многопользовательская игра Совместная игра по сети
Ссылка Официальный сайт

Десять лет назад первая Mass Effect собрала в игре всю научно-фантастическую серию сезона и поставила вас в роли режиссера и главного героя. В его сиквелах принимались ваши решения и они превращались в серию дуг, удерживая понравившихся вам персонажей и выстраивая вокруг них глубокие отношения.Есть причина, по которой трилогия Шепарда так много значит для многих людей.

Пятилетнее отсутствие Mass Effect было благосклонно к серии, смягчая воспоминания о спорном финале третьего акта и неустойчивом путешествии, которое пришлось предпринять, чтобы попасть туда. Андромеда возвращает это путешествие к его началу, к лучшему или к худшему. Это новый Mass Effect со всем, что подразумевает его название: игра о научно-фантастических боях, разговорах, поиске квестов, сложных выборах, разговорах, исследованиях, отношениях и многом другом.

Вот схема: в 2185 году, во время событий Mass Effect 2, частное исследовательское предприятие под названием «Инициатива Андромеды» упаковывает четыре корабля-ковчега, полных замороженных колонистов, и направляет их на галактику Андромеды. В каждом ковчеге есть свой Следопыт, опытный оперативник, которого объединяет ИИ, улучшающий способности, под названием SAM. Следопыт для человеческого ковчега, Алек Райдер, приводит с собой взрослых сына и дочь. Ваш выбор пола в начале игры определяет, за какого ребенка Райдера вы играете.

Грубая посадка

После 600-летнего путешествия Райдеры прибывают в скопление Элеус Андромеды. Начало игры устанавливает, что что-то пошло не так за то время, когда вы были в темном космосе, быстро знакомя вас с невероятно обширными и смертоносными межзвездными явлениями, расой враждебных инопланетян под названием Кетт и мощными древними машинами под названием Ремнант. Одно ведет к другому, и вскоре вы сами станете следопытом, ведя разношерстную команду инопланетян в неизвестность за штурвалом звездолета под названием «Буря».

Несколько проблем портят начало игры. Андромеда ставит перед собой задачу познакомить вас со своей новой галактикой, важными частями своей старой галактики, набором новых угроз, десятками персонажей и целым новым набором систем открытого мира, одну за другой. Темп игры и сценарий страдают от бремени изложения, и есть несколько ошибок в написании, которые не оправдываются даже этим. Хорошая новость в том, что это временное состояние: все лучшие моменты Андромеды ждут вас в самой игре.Плохая новость в том, что вам нужно немного поработать, прежде чем вы их увидите.

Самое забавное в анимации то, что вы действительно обращаете на нее внимание только тогда, когда что-то идет не так.

С пользовательским интерфейсом тоже много чего происходит. Обновленная боевая система Андромеды, механика открытого мира и структура ролевой игры стремительно создают в вас много беспорядка. Странные сочетания клавиш выдают тот факт, что это было разработано для игры с помощью пэда, и хотя элементы управления клавиатурой и мышью хорошо послужили мне в долгосрочной перспективе, это сбивает с толку больше, чем должно быть вначале.

Другая неизбежная проблема — анимация. Синхронизация губ в оригинальных играх была далека от идеала, но в среднем была приемлемой. Andromeda иногда лучше, но часто хуже, и самое забавное в анимации то, что вы действительно обращаете на нее внимание только тогда, когда что-то идет не так. Здесь есть сложные ролики, которые были бы невозможны в предыдущей игре Mass Effect, но также слишком много случаев, когда кто-то проводит драматический момент, трепеща, как жертва электрошокера.Через некоторое время я обнаружил, что замечаю все меньше и меньше, но это очень очевидно на ранней стадии, и это может затруднить и без того медленный старт.

Планетарная, межгалактическая

В остальном, однако, Андромеда выглядит потрясающе. На поверхности каждого исследуемого инопланетного мира особенно остро ощущается преимущество Frostbite Engine, визуализирующего среду в масштабе, с которым не могли сравниться предыдущие игры Mass Effect. Вы исследуете залитые лунным светом джунгли пришельцев и обнаружите огромные древние космические корабли в пылающих мирах пустыни.Большие внутренние и внешние пространства можно исследовать без загрузочных экранов, что означает отсутствие бесконечных поездок на лифте.

На каждой планете есть чем заняться, от миссий критического пути до древних убежищ пришельцев, которые дают ключи к колонизации. Все, что вы делаете, способствует повышению жизнеспособности планеты — это немного похоже на эффективную систему военной мощи из Mass Effect 3, хотя влияние ощущается более остро. При соблюдении правильных условий можно построить новые колонии, открывающие новые возможности для занятий.Есть и мировые боссы — огромные змеиные роботы по имени Архитекторы, которых мне нравилось уничтожать.

Я получил больше удовольствия от стрельбы по людям в Andromeda, чем в любой предыдущей игре серии

Здесь много отступов, но эта структура открытого мира подходит Mass Effect более естественно, чем Dragon Age: Inquisition. Это меньше похоже на однопользовательскую MMO и больше похоже на расширение типов областей, которые BioWare создавала со времен Knights of the Old Republic.Если у меня есть жалоба, то это то, что использование квестов в качестве вектора для повествования историй является такой хорошо проторенной почвой для этой студии — временами Andromeda может чувствовать себя как BioWare на автопилоте. Окружающая среда и письмо увеличивают ценность вашего времени, но они представляют собой свежую глазурь на торте, который становится несвежим. Когда что-либо из них терпит неудачу — а BioWare определенно любит скрывать свои худшие тексты и озвучку в глуши, — то повторяющаяся структура, лежащая в основе, нелестно раскрывается.

При условии прямого управления

Производительность

Andromeda может быть довольно требовательной игрой, особенно если вы надеетесь на стабильные 60 кадров в секунду при разрешении 1080p или выше и высочайшее качество.Требуется мощная видеокарта, но не экономьте на процессоре. Core i3, например, определенно может тормозить ваш опыт. Ознакомьтесь с нашей статьей с полным анализом производительности для получения более подробной информации, но ПК с умеренными характеристиками, скорее всего, захотят смотреть на качество от среднего до высокого.

Битва Андромеды очень помогает. Возвращение к ролевым корням серии было рискованным делом, особенно учитывая, что Mass Effect 2 фактически отказался от них в погоне за более приятным шутером, но это окупилось, и мне было больше удовольствия отстреливать людей в Андромеде, чем в любой предыдущей игре. в сериале.Ключ — универсальность Райдера. Как следопыт, ИИ в вашем мозгу позволяет вам по желанию переключаться между профилями способностей. Это позволило BioWare отказаться от классовой системы. Вместо этого инвестирование очков навыков в деревья способностей дает вам больше строительных блоков для вашей растущей коллекции игровых стилей.

Я вложил большие средства в биотику, добавив немного боевых действий и инженерного искусства. В полном биотическом режиме я выдергиваю группы врагов из-за укрытия и запускаю комбо-детонации копьями психической силы.Однако против сильно бронированных или защищенных противников я могу переключиться на гибридный профиль, который дает мне доступ к разрушительным энергетическим взрывам, дополнительному щиту и спутнику-дрону.

Новая система движения органично вписывается в это. Впервые в игре Mass Effect вы можете прыгнуть в воздух с помощью реактивного ранца. Его можно объединить в горизонтальные черточки, которые приобретают дополнительные свойства, такие как невидимость или телепорт на небольшое расстояние, в зависимости от вашего профиля. Райдер гораздо более подвижен и увлекателен, чем Шепард.

Все эти дополнительные вложения в основу игры очень приветствуются.

То, какое оружие вы выберете, также имеет большое влияние на ваш подход к игре. Внутри каждой категории существует множество вариаций — пистолет может быть ручной пушкой, миниатюрным дробовиком или пистолетом-пулеметом. В процессе изготовления можно применять дополнения, чтобы существенно изменить поведение оружия. Вы можете превратить штурмовую винтовку в лучевое оружие или дать дробовику заряженную импульсную атаку.Затем есть моды, которые добавляют прицелы, приклады и другие улучшения постфактум. Есть над чем повозиться.

Все эти дополнительные вложения в мясо игры очень приветствуются. Ваш выбор адаптирует ваш подход, но он не привязывает вас к определенному стилю игры, а это означает, что если вам надоест сражаться определенным образом, у вас есть возможность измениться. Я хотел бы видеть больше разнообразия типов врагов, с которыми вы сталкиваетесь, но это всегда было проблемой для серии.Эта более открытая боевая система знаменует собой существенный шаг к ее решению.

Героев больше нет

Помимо этих больших открытых миров, ожидайте линейных миссий, увенчанных сложным выбором и продолжительными периодами блужданий и болтовни на кораблях, космических станциях и поселениях. Это наиболее знакомые элементы игры Mass Effect, в которых можно найти большинство лучших декораций, поворотов, шуток и моментов персонажей Андромеды.

Колесо разговора возвращается, но поляризованные отношения, выраженные старой системой образцовых и ренегатов, — нет.Вместо этого ответы Райдера разделены на четыре сектора: эмоциональный, логический, случайный и профессиональный. Различия между ними тонкие, как и последствия вашего выбора, но это означает, что легче использовать их все в ходе данного разговора. Райдер правдоподобно дрейфует между саркастическим, искренним и деловым, что никогда не сработало с Шепардом.

Андромеде нужно время, чтобы добраться туда, но это заставило меня громко рассмеяться, и мне захотелось дружить со всеми на моем корабле

Точно так же были переработаны прерывания.Определенные разговоры и кат-сцены дают вам ограниченное время, в течение которого можно предпринять решающее действие, но они больше не привязаны к системе морали. Вместо этого вам предлагается оценивать каждое действие по отдельности, не будучи уверенным в том, что, например, идеальное прерывание всегда приведет к совершению чего-то героического. Это кажется более естественным и создает большую неуверенность в принимаемых вами решениях. Mass Effect всегда был на высоте, когда не было правильных ответов: последняя часть пути Шепарда пострадала из-за того, что вы давали вам слишком много способов добиться идеального результата при условии, что вы продолжали выбирать синий вариант.У Андромеды такой проблемы нет.

«Подобный, но более тонкий» описывает подход Андромеды и к персонажам-компаньонам. Как и в первой игре, ваша команда собирается быстро — здесь нет охоты на друзей в стиле Mass Effect 2. И их лояльность уже не такая бинарная, как раньше. Хотя Андромеда использует кодекс, чтобы дать вам более четкую информацию о ваших отношениях с каждым компаньоном, эти отношения развиваются в ходе более длинных цепочек квестов. Каждый включает отдельную миссию лояльности, и это одни из лучших частей игры.Андромеде нужно время, чтобы добраться туда, но это заставило меня громко рассмеяться, и мне захотелось дружить со всеми на моем корабле. Только эти две вещи дают мне надежду на будущее сериала.

Mass Effect традиционно просит своих товарищей выполнять двойную смену как членов ансамбля, так и представителей своего вида или фракции. Андромеда избегает этого, подчеркивая своих персонажей как людей, а не инопланетян. Ветра, например, — турианский контрабандист с добрым сердцем и защитной жилкой.Однако «доброе сердце» и «защитник» имеют приоритет над «турианцем». Ее происхождение имеет некоторое влияние на ее историю, но не определяет ее, и в результате роль Ветры в игре ощущается больше личностью, чем потребностями научно-фантастического миростроительства. Что потеряно, так это стимул, который исходит от окружения инопланетянами, которые олицетворяют основные конфликты своего вида, как когда-то была Шепард. Приобретается ощущение, что галактика заполнена реальными людьми (часто синими). ​​

Точно так же нет угрозы в стиле Жнеца, нависшей над головой Райдера.У скопления Heleus есть проблемы — их много — и монументальная задача урегулирования этого враждебного ландшафта представлена ​​вызывающе. И все же Андромеде не хватает импульса, который дает установка бомбы замедленного действия под цивилизацией, как это сделала история Шепарда. Вы будете участвовать в инопланетных гражданских войнах, сражаться с преступниками и сражаться с древними машинами, но истинная цель вождения требует много времени, чтобы материализоваться. Злодей Андромеды, Кетт-Архонт, на самом деле не оживает как угроза до последних этапов кампании.

Крепкие фанаты будут рады узнать, что время от времени дразнят его приключения.

Опять же, есть вещи, которые мне нравятся в этом. Шепард была ветераном-солдатом, а Райдер — молодым исследователем, и вы можете почувствовать разницу. Тон Андромеды обычно светлее, и преследование собственных целей в открытом мире кажется более уместным. Тем не менее, мало что может сравниться с чувством эскалации и катарсиса, которое было достигнуто в оригинальной серии во время своего прохождения.

BioWare традиционно были мастерами посева эпизодов и обратных вызовов в свои сиквелы, но сюжет Андромеды означает, что это просто невозможно в традиционном смысле.Тем не менее, он с большим уважением относится к темам оригинального сериала, и стойкие фанаты будут рады раскрыть случайные дразнящие поклоны приключениям Шепарда.

Призраки прошлого

Уважение Андромеды к своим предшественникам также является слабым местом. Путешествие в новую галактику дает возможность рассказывать новые истории в этом сеттинге, но BioWare решили придерживаться того, что работает. Когда вы встретите своих первых инопланетян-андромедян, не удивляйтесь, если они будут ходить на двух ногах, носить куртки и понимать эту человеческую концепцию, которую вы называете подшучиванием.Это во вред игре в долгосрочной перспективе? В конце концов, нет. BioWare продают немного научной фантастики из первой игры, чтобы способствовать осмысленному развитию персонажей, шуткам и поцелуям.

Тем не менее, есть ощущение, что они могли быть более изобретательными. Даже если вы согласитесь с тем, что Mass Effect — это научно-фантастическая вселенная, где все инопланетяне выглядят и звучат немного человечно, Андромеда может показаться ремиксом старых идей. Если вы за последние 10 лет играли в научно-фантастический экшен, вы видели больше, чем свою изрядную долю таинственных инопланетных монолитов — черт возьми, они есть в оригинальной Mass Effect.Andromeda имеет очень красивых монолитов , конечно, но трудно избавиться от ощущения, что вы слушаете хорошо продуманную кавер-версию знакомой мелодии.

Сетевая игра

Кооперативный онлайн-режим Андромеды следует формуле, аналогичной аналогу Mass Effect 3. Команды игроков принимают вызовы, основанные на волнах, используя персонажей, разблокируемых через лутбоксы, которые либо зарабатываются, либо покупаются за реальные деньги. Успех возвращает кредиты и материалы в кампанию.К сожалению, до выпуска игры протестировать мультиплеер в репрезентативной среде было невозможно. Ожидайте дополнительного освещения этого аспекта игры в ближайшие дни.

Эти недостатки не позволяют Andromeda достичь тех же высот, что и ее предшественники, но в конечном итоге они не помешали мне полностью насладиться теми 60 часами, которые я провел с ней до сих пор. Я смирился с непоследовательным сценарием и анимацией — я бы никогда не вложил так много своей жизни в эти игры, если бы не смог проработать грубые детали, чтобы добраться до жемчужин.

Что меня по-прежнему беспокоит после всего этого времени, так это общее состояние игры. В свое время я не сталкивался с серьезными ошибками, но мелкие ошибки и несоответствия — обычное явление. Неправильные звуковые сигналы, ошибочные уведомления о заданиях и постоянная ошибка, из-за которой спутники молчат во время разговоров, говорят о столь необходимой проверке качества, которой никогда не было. Изредка я сталкивался с чем-то более серьезным: у Райдера кружилась голова, как у экзорциста, во время разговора.Враги застывают на месте во время боя. Это те проблемы, которые патч может и должен решить, но на данный момент они заставляют щедро созданную игру казаться дешевой.

Судьба галактики

Это серия, которая заработала свою репутацию в моменты, когда все эти разрозненные элементы, хорошие и плохие, сливаются в приключение, которое кажется, будто это происходит с вами

Вот в чем дело , хотя: в конце концов, Андромеда все еще умудряется быть чем-то большим, чем просто суммой своих частей.Как критик, я могу указать на вещи, которые не совсем работают, на то, что могло бы быть лучше, на то, что должно стать лучше через 10 лет и четыре из этих игр. Я также могу оценить, где были сделаны улучшения, основное удовольствие от улучшенной боевой системы и захватывающий, захватывающий научно-фантастический мир, который нужно исследовать.

Но я также знаю, что когда я нахожусь в зоне действия Mass Effect, многие из этих сухих плюсов и минусов, кажется, не имеют большого значения. Это серия, которая всегда хорошо разбиралась в вас, которая заработала свою репутацию в моменты, когда все эти разрозненные элементы, хорошие и плохие, сливаются в приключение, которое похоже на то, что происходит с вы .Андромеда все еще может это делать. Это не идеально. Это непоследовательно. Но для рассказа об огромных путешествиях и новых начинаниях это тоже немного похоже на возвращение домой.

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

обзоров Mass Effect Andromeda Steam лучше, чем ожидалось

Количество обзоров Mass Effect Andromeda в Steam в 2020 году намного выше, чем многие ожидали, особенно после тусклого запуска игры в 2017 году.

Когда Mass Effect Andromeda впервые был выпущен в 2017 году, он подвергся критике из-за проблемной лицевой анимации и пострадал от сложного цикла разработки.Фактически, до выпуска Anthem многие считали ее одной из худших работ BioWare, несмотря на то, что она никогда не была игрой BioWare с самым низким рейтингом из портфолио разработчика. Его DLC в конечном итоге был отменен, и франшиза заморозилась, но несколько недель назад EA принесла в Steam тонну игр.

Среди них были Mass Effect 3 и Mass Effect Andromeda , при этом у первого были проблемы с производительностью. Это привело к тому, что рейтинг Steam в обзоре упал до «Смешанного», но, возможно, достаточно удивительно, что Mass Effect Andromeda получила более 400 отзывов с момента его добавления на платформу и находится на «Очень положительном» с 80% контрастом.

СВЯЗАННЫЙ: Outriders похожи на то, чем должна была быть Mass Effect Andromeda

Многие игроки признают, что это не так хорошо, как оригинальная трилогия, что является одной из причин, по которой многие взволнованы ремастером Mass Effect Trilogy , о котором сообщается, но также отмечают, что в игре в основном фиксированная анимация. К чести BioWare, это также в основном было исправлено через несколько недель после выпуска. Многие хвалят игровой процесс и бой, а некоторым даже нравится история, которая, по мнению многих, не соответствует оригинальной трилогии.В целом, это совсем другой прием, чем его запуск еще в 2017 году, и это видно по его метакритическому рейтингу пользователей ПК.

Версия для ПК Mass Effect Andromeda получила оценку 72 критиков / 5.0 пользователей. Примечательно, что версия Steam немного выше, чем ее первоначальная оценка критиков, но еще более впечатляюще то, что она намного превосходит ее пользовательскую оценку. Это лучшая точка для сравнения, так как оба связаны с оценками пользователей, и это подчеркивает резкий контраст в первоначальном приеме Andromeda , полученном до сих пор.

Мы надеемся, что это хороший повод для будущего франшизы. Надеемся, что после выхода ремастера Mass Effect Trilogy , больше внимания, вероятно, будет уделено Mass Effect 5 . Кроме вероятной небольшой группы разработчиков и сообщений о том, что она находится на очень ранней стадии разработки, о следующей игре ME ничего не известно, но если она продолжит историю Андромеды, похоже, фанаты могут быть готовы дать новой галактике еще один шанс. . Будем надеяться, что этот запуск — когда бы он ни происходил — пройдет намного более гладко.

Mass Effect Andromeda уже вышла для ПК, PS4 и Xbox One.

БОЛЬШЕ: полный список уровней компаньонов Mass Effect

Источник: Steam, Metacritic

Джейк Пол против Тайрона Вудли: кто выиграл боксерский бой

YouTuber принимает самый сложный бой за свою короткую карьеру против чемпиона UFC Тайрона Вудли в одном из самых ожидаемых матчей.

Читать далее

Об авторе

Джошуа Дакворт
(Опубликовано 2600 статей)

Когда Джошуа Дакворт получил Pokemon Yellow на Рождество в 5 лет, его судьба как игрока была предрешена.С тех пор он принимал участие в каждом этапе развития игровой индустрии — от золотой эры PS1 и последних дней аркад до любых текущих игровых тенденций. Когда он не пишет, не играет в свои игры или не думает о том, чтобы писать или играть в свои игры, он, вероятно, второй игрок после Pokemon Let’s Go своего сына, Пикачу! файл. Джошуа получил степень магистра английского языка в Университете штата Джексонвилл, и лучший способ связаться с ним — по адресу [email protected]

Более
От Джошуа Дакворта

Мое позднее, неохотное путешествие в «Mass Effect Andromeda»

Я не могу дождаться трилогии Mass Effect в высоком разрешении.Я настолько взволнован, что сдался и попытался сыграть в Mass Effect Andromeda , игру, которую я намеренно избегал при запуске. Это произошло не из-за гифок с шатким лицом, хотя это не помогло, а больше из-за коллективного «мэ», которое он вызвал у всех, кто играл (включая моих коллег).

Когда я пошел за игрой несколько недель назад, я понял, что уже купил ее — два года назад. Я купил Mass Effect Andromeda: Deluxe Recruit Edition в 2019 году менее чем за десять баксов прямо в магазине PSN.(Если вам нужен простой признак того, что игра не работает, проверьте, насколько быстро упадет эта цена в Интернете.) Но я все еще не играл в нее. Я думаю, что у меня была серия длинных игр, и я не мог потратить время, особенно на игру, которая могла испортить мне серию.

Но жизнь в одиночестве во время этой пандемии дала мне достаточно (читай: слишком много) времени, чтобы разобраться со своим отставанием в играх, и теперь пришло время исследовать Андромеду.

Теперь я закончил исследование и понимаю, что это неплохая игра.Этого просто недостаточно для тех, кто любил сериал. Качество сильно варьировалось в игре. Некоторые планеты и участки казались тщательно спланированными и спланированными, в то время как другие казались мелкими участками со случайной экологической опасностью. (Не заставляйте меня начинать со всех повторяющихся частей, которые, кажется, дополняют половину игры, например, «остатки» храмовых построек, которые вам нужно активировать, чтобы поселить своих пионеров.)

Я мог просто сказать, когда одной планете уделялось больше любви и внимания, чем другим.Первым был Элааден, базирующийся на Андромеде дом воинственных кроганов, пустынная пустошь с огромными ямами, мягкими насекомыми, падальщиками и температурой поверхности, не связанной с биологией человека. Побочные квесты здесь имели привкус дикого запада, с новыми политическими поворотами и затрагивали построение ваших отношений с членом отряда кроганов и загадку того, что пошло не так на Нексусе, коллективной космической базе для всех видов, которые создали поездка в Андромеду.

Ничего не портя.финальная локация тоже выглядит совершенно великолепно, с роскошной растительностью, космическими битвами над головой и суматошной гонкой, которая несёт вас через всё это. Позже я обнаружил, что не могу вернуться в это место для изучения в разделе после игры. Какая трата.

Другие планеты и локации обычно меньше Элаадена, и такая же критика может быть высказана в отношении большинства частей оригинальных игр, которые не обладали достаточной способностью отображать большие области.

Но именно эти большие области используют то, что было новым с Андромедой: разведка .Меня не удивляет, что Bioware планировали сосредоточиться на исследованиях в этой игре, опираясь на повествование и основу действий, усовершенствованные в первых трех играх. ( Kotaku опубликовал подробный анализ проблемного развития.)

Mass Effect: Andromeda (видеоигра 2017 г.) — Mass Effect: Andromeda (видеоигра 2017 г.) — обзоры пользователей

С чего начать? Сказать, что мы ждали этого беспорядка пять лет, значило бы признать, что мы надеялись, что все будет хорошо. Игры Mass Effect известны эпическими сюжетными линиями, крупными персонажами и некоторыми захватывающими сценами действия.Даже ME3 с его паршивым концом проработал 95% игрового времени. У Андромеды же ничего из этого нет.

Это игра, в которой ширина важнее качества. Огромные открытые миры для исследования (при условии, что вы не подходите слишком близко к «краю» и не получаете предупреждения о возвращении) и сотни людей, с которыми можно поговорить (при условии, что вы не хотите, чтобы какой-либо из этих диалогов каким-либо образом имел смысл ). Существует множество последовательностей стреляющих-бах-бэнг (если вы не возражаете против всего этого, чувствуя, что вы делали это тысячу раз раньше — потому что, к концу, у вас будет).

Во всем Mass Effect Andromeda (ME: A) является блестящим примером того, почему разработчики должны придерживаться старого комментария «меньше да лучше». Здесь, конечно, поступили с точностью до наоборот.

Огромные открытые планетные миры, заполненные одними и теми же четырьмя или пятью видами животных самых разных оттенков. Поехали на другую планету! Ага, те же динозавры и ящерицы в монстров стрелять.

Тогда есть лица. О Боже! Лица! Я надеюсь, что кто-то проведет сравнение с этой первой игрой Mass Effect, потому что анимация местами ужасно плохая.Понимаете, все это делается с помощью алгоритма, а не захвата лица. Соответственно, глаза NPC маниакально бегают по сторонам во время разговоров. Все их лица жесткие от цифрового эквивалента ботокса, и когда они моргают, то это касается всего лба / бровей, а не только глаз. Бенни Хилл моргает, его глаза безумно заморожены. Для игры, чья родословная основана на взаимодействии между ПК и множеством NPC в игре, это непростительно плохо.

Но если бы анимация была хуже всего, это можно было бы упустить.Но письмо … человек письмо. Плохо так же плохо, как и оригинальные фильмы SyFy channel. Хромой диалог и шаткий сюжет, даже без следа ритма. Он продвигается вперед, предлагая вам бесконечные скучные побочные квесты, которые мало что дают, кроме как получить опыт вашего персонажа. Нет никакого удовольствия завершить что-либо из этого.

Я уже упоминал о бою? Вспомните, как вы могли управлять своими товарищами по команде в более ранних играх ME? Да, я тоже! Но не здесь, потому что….прогресс! Итак, вы начинаете драку, а ваши товарищи по команде просто занимаются своим делом, что обычно не очень помогает, при этом бросая ужасные диалоги, которые предназначены для остроумных шуток. В некоторых случаях они даже говорят совершенно неуместные вещи во время боя.

Вы, товарищи по отряду, также развили способность — в духе Aliens: Colonial Marines — телепортироваться по полю боя. Это часто приводит к тому, что один из них телепортируется поверх летающих врагов, только чтобы упасть и продолжить, как если бы это было самой естественной вещью в мире.

Актеры озвучивания в основном звучат скучно, читая свои реплики, как если бы у них не было реального направления, когда они были в студии звукозаписи. Конечным результатом, наряду с отсутствием анимированных лиц, является превращение любого разговора в разговор между двумя людьми, находящимися под сильным успокоением (или под кайфом).

И финал … Я не буду портить его, но вы заканчиваете битву с боссом с врагом, с которым вы сражались раньше, и играете, по сути, в битву в расширенном режиме орды, которая длится слишком долго. Это не момент ликования и восторга, когда вы его завершите, это момент облегчения от того, что все закончилось.

И последнее подводит итог ME: A в значительной степени. Это скучно и однообразно, с ошеломляющими побочными квестами и некоторыми невероятными диалогами (например, «Мое лицо устало»), плохой анимацией лица и прочим (я не упомянул Министерство глупых прогулок, не так ли?) И в целом ощущение, что вы могли бы проводить время, играя в несколько более хороших игр.

Итак, что пошло не так? Мои деньги превыше амбиций. Они пытались бежать, прежде чем научились ходить. Эта игра была сделана командой B-string из Bioware, и они пытались вложить в нее слишком много, но в итоге не сделали этого должным образом.Слишком много разговоров с неигровыми персонажами, вероятно, привело к тому, что они решили, что не могут позволить себе снимать лица, поэтому они выбрали до смешного ужасный алгоритм анимации. Недостаточно времени, чтобы создать достаточно разнообразных врагов (помимо нескольких животных, есть примерно такое же количество существ Remnant, а затем пара обычных инопланетных злодеев. Слишком много актеров озвучивания, записывающих слишком много строк, и никто не дает правильного руководства ко всем поставкам в плоском виде, которые вы получаете в игре

Он не был готов к выпуску.Это нижняя строка. Игра Triple-A ринулась навстречу финансовому концу года, полная ошибок и сбоев, неотшлифованная и не имеющая никаких признаков того, что команда QA хотя бы взглянула на нее.

Bioware должно быть стыдно за это. Неудивительно, что в прошлом году они закрыли форумы Bioware. Как если бы они знали, что последствия сильно ударили бы по ним, как это было с концовкой ME3, и решили больше не иметь дело с людьми, «оспаривающими их артистическую целостность».

В любом случае, игра представляет собой досадную неразбериху, которая, кажется, была создана людьми, которые никогда раньше не видели Mass Effect и только что им это описали (плохо).

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *