6 айфон дизайн: Кому принадлежит дизайн iPhone 6: Digione vs Apple

Содержание

Кому принадлежит дизайн iPhone 6: Digione vs Apple

О компании Digione слышали немногие. Малоизвестный китайский производитель смартфонов выпускает устройства, ориентированные исключительно на внутренний рынок. Быть может, для нас компания так и осталась неизвестной, если бы не удивительная схожесть дизайна одного из ее смартфонов с … действующим флагманом Apple iPhone 6.

Очередной китайский клон? Дешевая подделка? Нет, все намного интереснее. Современный рынок смартфонов построен таким образом, что выжить на нем могут только сильнейшие игроки. Залог успеха заключается не только в выпуске хорошего продукта, но и в своевременной защите собственных прав на конкретные технологии, ноу-хау и изобретения, подтвержденные патентной заявкой. Производители стремятся запатентовать практически все: от миниатюрного болтика и вплоть до дизайна устройства.

iPhone 6 официально был представлен 9 сентября 2014 года. Перед презентацией, в течение нескольких месяцев, в сети появлялись макеты, чертежи и прототипы будущего смартфона.

Патентная заявка под номером 2014300091139 была зарегистрирована 13 января 2014 года. Документ описывает дизайн смартфона компании Digione (под брендом 100+), который уж больно схож с iPhone 6.

Компания Digione решила действовать без ухищрений и опубликовала открытое письмо, адресованное Apple. В качестве решения вопроса, Digione предлагает компании из Купертино выкупить права на использование патента, а свое письмо называет «попыткой добиться правды». Со стороны Apple комментариев пока не последовало.

Стоимость базовой версии iPhone 6 на территории Китая составляет 5288 юаней ($863), а минимальная версия смартфонов Digione, реализуемых под брендом 100+ обходится китайскому потребителю в 799 юаней ($129). В истории компании Apple неоднократно возникали случаи юридических споров с китайскими компаниями: в 2012 году «купертиновцы» выплатили $60 миллионов за возможность окрестить свою серию планшетов “iPad” (одноименная торговая марка к тому моменту уже существовала на территории Китая). [computerworld]

🤓 Хочешь больше? Подпишись на наш Telegram.

… и не забывай читать наш Facebook и Twitter
🍒

В закладки

iPhones.ru

О компании Digione слышали немногие. Малоизвестный китайский производитель смартфонов выпускает устройства, ориентированные исключительно на внутренний рынок. Быть может, для нас компания так и осталась неизвестной, если бы не удивительная схожесть дизайна одного из ее смартфонов с … действующим флагманом Apple iPhone 6. Очередной китайский клон? Дешевая подделка? Нет, все намного интереснее. Современный рынок смартфонов построен…

Владимир Кузин

@xakerbox

DIY-техноман. Уверен, что все можно сделать своими руками. Коллайдер не в счет.

  • До ←

    Наглядное сравнение 12,2-дюймового iPad Air Plus с существующими устройствами Apple

  • После →

    Интервью с CEO Aviasales Максом Крайновым и главой мобильной разработки Иваном Козловым

Дизайнерский силиконовый чехол для Iphone 6 Plus/6s Plus Креатив дизайн

Товар в наличии

Артикул: 50909-11290

* — по акции «Купи комплект»

Тип чехла: мягкий силикон

Выберите цвет товара:

— Выберите —
Белый

Добавить в корзину

Купить в 1 клик

Комплекты товаров со скидкой

-43%

+

любой принт

Дизайнерский пластиковый чехол для Iphone 6 Plus/6s Plus креативный дизайн

любой принт

Дизайнерский вертикальный чехол-книжка для Iphone 6 Plus/6s Plus Темная клубничка

-43%

+

Износоустойчивое

Премиум 5D Full Cover полноэкранное безосколочное защитное стекло Mocolo со сверхточными краями для Iphone 6 Plus/6s Plus

-43%

+

64Гб

Карта памяти SanDisk Ultra MicroSDXC Class 10 A1 100 Мб/с 64 Гб

-43%

+

350мАч

Беспроводные наушники True Wireless Bluetooth 5.0 с магнитным зарядным кейсом 350мАч

-43%

+

10000 mAh

Компактное портативное зарядное устройство 10000 mAh li-pol с LED-индикацией заряда и 2 разъемами USB с принтом

10000 mAh

Компактное портативное зарядное устройство 10000 mAh li-pol с LED-индикацией заряда и 2 разъемами USB

20000 mAh

Портативное зарядное устройство 20000mAh с 3-я разъемами (2хUSB и 1хType-C, 5V/2A) и LED-индикацией заряда

20000 mAh + экран

Портативное зарядное устройство текстура Ткань 20000 mAh с 2-я USB разъемами (5V/2.1А), LCD-экраном и LED-фонариком

20000 mAh + экран + быстрая зарядка 18Вт

Портативное зарядное устройство 20000 mAh с 3-я разъемами (2 USB, 1 Type C), поддержкой быстрых зарядок QC3.0 и PD 18Вт и LCD-экраном

20000 mAh + экран + QI + быстрая зарядка 22.5Вт

Портативное зарядное устройство 20000 mAh со стеклянным покрытием, 4-я разъемами (2 USB, 1 Type C, 1 Lightning), поддержкой быстрых зарядок QC4.0 и PD 22.5Вт, LED-дисплеем, фонариком и функцией беспроводной зарядки Qi (10Вт)

-43%

+

10 Вт

Тонкое беспроводное зарядное устройство 10Вт с текстурным покрытием Ткань

-43%

+

мужская

Футболка мужская с принтом

женская

Футболка женская с принтом

Китайский производитель: Apple украла у нас дизайн iPhone 6

Компания Digione (слышали когда-нибудь о такой? Мы — тоже нет) сообщает: Apple iPhone 6 является почти точной копией её Android-смартфона. Вендор из КНР пытался урегулировать спор с купертиновцами в досудебном порядке, но мирного решения вопроса достичь пока не удается.

Внешне смартфон Digione действительно напоминает iPhone 6. 5,5-дюймовое устройство от китайского производителя нацелено на бюджетный рынок. Здесь установлен 8-ядерный процессор от MediaTek и модифицированная версия Android от Baidu, поддерживается работа с двумя SIM-картами. «Цена вопроса» — 799 юаней; для сравнения, в Поднебесной за iPhone 6 просят 5 288 юаней.

Digione похож на iPhone 6… правда, и продающая страница китайцев до боли напоминает промо-страницу «яблочного» смартфона на официальном сайте Apple. Сравните:

В своем посте на Sina Weibo (китайская социальная сеть — прим.ред.) Digione сетует на то, что их сентябрьское письмо в Apple не заставило купертиновцев признаться в плагиате. Теперь производитель якобы решил воспользоваться «шансом рассказать правду». В будущем Digione не исключает, что проблему придется решать в судебном порядке.

«Какие ваши доказательства?» (с), господа. Китайцы приводят выписку из Китайского государственного ведомства интеллектуальной собственности (патентное ведомство КНР — прим. ред.). В ней говорится, что дочернее предприятие Digione отправило заявку на патент по своему смартфону в январе, а получила его в июле. Сравнения с соответствующими документами Apple на iPhone 6 вендор, впрочем, не приводит.

Нынешний юридический казус — не первый для Apple в Китае. Несколько лет назад другая компания из Поднебесной — Proview — заявила о том, что первой придумала название «iPad», и обратилась в суд с иском к Apple. Фемида оказалась неблагосклонной к купертиновцам — «яблочной» корпорации пришлось выплатить «патентному троллю» $60 млн.

Смотрите также:

iPhone 6: две диагонали дисплея и дизайн в стиле iPhone 5c и iPod nano Екатеринбург Apple

В этом году от Apple ждут не только увеличения размеров дисплея iPhone, а, возможно, и запуска двух моделей с разными диагоналями. Следуя логике Apple, определенные изменения должны произойти и во внешнем виде смартфона, поскольку дизайн iPhone 5 и 5s свое уже отжил. Ресурс Mac Otakara получил порцию инсайдерской информации, которая вновь затрагивает тему диагонали дисплея в новом iPhone, а также немаловажный вопрос дизайна будущего гаджета.

Последние сообщения подтверждают, что Apple будет использовать две диагонали дисплея в новых моделях iPhone, которые дебютируют в этом году. Речь о все тех же 4, 7- и 5, 7-дюймовых экранах. По данным Mac Otakara, именно на этих размерах остановились в Apple. При этом дисплеи в обеих моделях лишатся рамок и будут расположены буквально от края до края. Избежать ложных нажатий Apple поможет опыт, который был успешно применен в iPad mini, а затем и в iPad Air.

Что касается дизайна, то следующее поколение iPhone должно унаследовать характерные черты iPhone 5c: скругленные углы, форма кнопок, а также микрофона и динамика. Но не спешите расстраиваться, предвкушая пластиковый корпус. Apple, вероятно, использует концепцию седьмого поколения iPod nano в случае с материалом корпуса. Как и пластиковый iPhone, плеер может похвастаться различными цветовыми вариантами окраски корпуса, но в качестве материала выступает не пластик, а анодированный алюминий.

Помимо размеров дисплея, в Mac Otakara озвучили и габариты корпуса смартфонов. Речь идет о толщине корпуса в 7 мм, при этом размеры 4, 7-дюймового iPhone составят 14 х 7 см, а 5, 7-дюймового — 16 х 8 см. Модуль камеры в данный момент может быть либо выступающим над задней крышкой смартфона, либо корпус целиком сделают более толстым, предположительно до 7, 5 мм. Сам модуль станет 10-мегапиксельным и обзаведется улучшенным фильтром.

Также стоит заметить, что прогнозы Mac Otakara зачастую оказываются верными. В прошлом информация ресурса, касающаяся других устройств Apple, неоднократно подтверждалась. В данный момент работа над обликом iPhone 6 практически завершена, поэтому в увеличенном дисплее смартфона Apple можно не сомневаться.

Справочник по дизайну приложений для iPhone и iPad (iOS)

Всем кто решит заниматься дизайном iOS приложений, в первую очередь, следует ознакомиться с Apple HIG (Apple HIG на русском – в заметке)

Хотите стать дизайнером? Следите за моими заметками! Помимо этого справочника по дизайну для iOS, у меня на сайте доступен справочник по дизайну для Apple Watch (на русском). Сейчас я пишу обучающие статьи для начинающих дизайнеров. Чтобы всегда первым получать информацию о новых статьях, подписывайтесь на меня в twitter и facebook.

Если вы когда-либо сталкивались с созданием интерфейса для приложения, вы определенно знаете что это не самая легкая задача. Чтобы помочь разработчикам и дизайнерам делать более качественные и дружественные интерфейсы, компания Apple выпустила и обновляет руководство по созданию интерфейсов (iOS Human Interface Guidlines (HIG)). HIG не представлен на русском языке, и это сразу отсекает тех кто не владеет английским языком на достаточном уровне.

Именно для облегчения участи этих людей и для систематизации собственных знаний, было решено создать краткий справочник по основным элементам интерфейса приложений iOS на русском языке.

Этот справочник является упрощенной версией Human Interface Guidelines с комментариями и дополнениями. За основу был взят HIG от Apple и свод правил немецкого дизайнера Иво Минттинена . Здесь вы найдете основные рекомендации по созданию дружественных и интуитивно понятных пользователям интерфейсов для iOS устройств (iPhone, iPad).

Документ будет периодически обновляться по мере появления новой информации или личных замечаний (моих и читателей). Если у вас есть замечания, идеи или просто нужно с кем-то поговорить, пишите мне на почту.

Некоторые понятия и названия являются непереводимыми, некоторые переводятся но с утратой смысла. Поэтому я решил использовать оригинальные английские понятия и названия элементов, а в скобках указывать возможную интерпретацию на русском языке.

Устройство Retina Портрет Альбом
iPhone 7+6+, 6S+, 7+ Retina HD 1080 x 1920 1920 x1080
iPhone 76, 6S, 7 Retina 750 x 1334 1334 x 750
iPhone 55, 5S, 5C Retina 640 x 1136 1136 x 640
iPhone 44, 4S Retina 640 x 960 960 x 640
iPhone1, 2 и 3 поколение No 320 x 480 480 x 320
iPad Air / Retina iPad1 и 2 поколение / 3rd & 4th No 1536 x 2048 2048 x 1536
iPad Pro No 2048 x 2732 2732 x 2048
iPad Mini2 и 3 поколение Retina 1536 x 2048 2048 x 1536
iPadMini, 1 и 2 поколение No 768 x 1024 1024 x 768

Пиксели это наименьшие физические элементы которые мы можем контролировать на цифровом экране. Чем больше пикселей будет на экране определенного размера, тем выше PPI (количество пикселей на дюйм) и тем более качественным будем изображение которое мы будем видеть на экране.

Поинты в свою очередь являются независимыми от разрешения элементами. В зависимости от плотности пикселей, поинт может содержать несколько пикселей (например 1 поинт содержит 2х2 пикселей на стандартном retina экране).

Когда вы создаете дизайн для различных размеров экранов, вы должны думать в поинтах, а рисовать в пикселях. То есть вы все еще должны экспортировать элементы дизайна в 3 различных размерах (@1x – для устройств младше iPhone 4; в два раза больше @2x – для iPhone 4, 4s, 5, 5s, 6; в три раза больше @3x – для iPhone 6 Plus), независимо от того в каком разрешении вы создаете дизайн своего приложения.

Устройство Экспорт PPI Размер экрана
iPhone 7+6+, 6S+, 7+ @3x 401 5.5
iPhone 76, 6S, 7 @2x 326 4.7″
iPhone 55, 5S, 5C @2x 326 4.0″
iPhone 44, 4S @2x 326 3.5″
iPhone1, 2 и 3 поколение @1x 163 3.5″
iPad Air / Retina iPad1 и 2 поколение / 3rd & 4th @2x 264 9.7″
iPad Pro @2x 264 12.9″
iPad Mini2 и 3 поколение @2x 326 7.9″
iPad Mini1 поколение @1x 163 7.9″
iPad 1 и 2 поколение @1x 132 9.7″

Обработанные пиксели и физические пиксели равны на всех iOS устройствах кроме iPhone 6 Plus. Здесь экран имеет меньшее разрешение пикселей нежели оно должно быть при реальном @3x разрешении. Поэтому размер обработанного контента автоматически уменьшается до 87% реального размера (с 2208 х 1242 пикселей до 1920 х 1080 пикселей).

Можно выделить следующие типы иконок  в iOS: иконка приложения, иконка для магазина приложений AppStore, иконка для Spotlight, иконка для настроек. Размеры этих иконок изображены в таблице ниже.

Иконки обычно сохраняются как квадратные PNG файлы в различных разрешениях. Никаких дополнительных эффектов дизайнеру применять не нужно. iOS сама применяет все необходимые эффекты. Тоже самое касается радиуса углов иконок. На iOS устройствах и в AppStore мы видим «закругленные» углы (углы с радиусом). Ни в коем случае не нужно самому создавать эти закругления и сохранять их в финальном файле. Apple обрежет вашу иконку с необходимым радиусом самостоятельно. Поэтому результатом вашей работы должно быть просто квадратное изображение в PNG формате.

Для презентаций заказчикам или для того чтобы видеть как будет выглядеть иконка, вы конечно можете применять маски с закругленными углами в Photoshop, но не забудьте их отключить/удалить перед экспортом финального изображения.

Еще один важный аспект который следует учитывать – прозрачность. Имейте ввиду что прозрачность не поддерживается для иконок приложения вообще. Поэтому все прозрачные участки будут заполнены черным цветом.

Если ваша иконка имеет белый фон, то серая 1px обводка будет применена к ней чтобы сделать её более выделяющейся. Это будет сделано только для иконок которые будут находиться в разделе «Настройки» устройства (если ваше приложение представлено там).

Также для создания пиктограмм, советую пользоваться вспомогательными неофициальными шаблонами. Там уже применена система сеток разработанная компанией Apple для своих иконок. Это может облегчить вам процесс создания дизайна.

В данный момент, системным шрифтом является San Francisco Font. Этот шрифт стал основным начиная с iOS 9. До этого, системным шрифтом был Helvetica Neue. В дополнение к основному системному шрифту, доступно достаточно много других стандартных шрифтов , а также есть возможность подключить любой сторонний шрифт. Использовать шрифты всегда необходимо с умом и не забывать о лицензиях (особенно если используете сторонние шрифты).

Начиная с iOS 7 яркие цвета стали лицом iOS (кому-то это нравится, кто-то это ненавидит). Вы можете использовать любые цвета для создания своих дизайнов. Лично я советую не увлекаться использованием большого количества пестрых цветов, потому как это может сбивать пользователя. Оптимально будет использовать 1-2 два основных цвета и 1-2 вспомогательных (не учитывая черный/белый для текста и заголовков).

Стандартная Apple палитра выглядит следующим образом:

Если вам нравятся цвета которые использует Google в своих дизайнах, то советую ознакомиться с неплохой подборкой советов по дизайну в стиле Google на Behance. Во второй части есть очень подробная таблица всех используемых цветов Google.  Часть 1,Часть 2.

Пиктограммы (иконки) это очень важная составляющая дизайна любого приложения. Она может гармонично дополнить текст, иногда даже заменить его (с этим нужно осторожно, пиктограмма должна быть понятна пользователям). Зачастую пиктограммы используются в Tab Bar (панель навигации, располагается внизу экрана) и Nav Bar (панель навигации, располагается вверху экрана). Этим их использование не ограничено, вы можете использовать их там где считаете необходимым.

Пиктограммы используемые в Tab Bar всегда имеют два состояния: Стандартное состояние (в стиле обводки, с шириной обводки в 1 или 1.5 поинта) и Активное состояние (с заливкой цветом).

Никогда не нужно применять никаких дополнительных эффектов (тени, внутренние тени, свечение и т.п.) так как это не соответствует стилистике iOS 9. Пиктограммы должны быть одноцветными на прозрачном фоне.

iOS предлагает прекрасную коллекцию готовых для использования элементов, которые очень облегчают жизнь разработчикам и позволяют достаточно быстро создавать интерфейсы. Многие из элементов являются настраиваемые и могут изменять свой внешний вид по желанию разработчика.
Если стандартные элементы не покрывают потребностей разработчика, то он может написать собственные элементы либо дополнить функциональностью уже существующие.

С созданием собственных элементов интерфейса нужно быть предельно осторожным, так как у пользователя могут возникнуть проблемы в понимании новых, незнакомых ему обьектов. Поэтому перед введением этих элементов нужно хорошо подумать, проанализировать и, если есть возможность, протестировать на пользователях эти элементы. Также, нужно продумать процедуру знакомства пользователя с нестандартными элементами интерфейса.

Системная панель (Status Bar) содержит в себе основную системную информацию, такую как доступность связи, текущий оператор связи, статус подключения к Wi-Fi/3g/LTE, текущее время, статус Bluetooth, будильник, заряд батареи. Данный элемент есть на большинстве основных современных операционных систем для мобильных устройств (iOS, Android, Windows Phone).

Статус бар визуально соединен с панелью навигации (Navigation Bar) и использует его фоновую заливку (начиная с iOS7). Для соответствия визуальному стилю вашего приложения и гарантирования читаемости, «внутренности» системной панели представлены в двух стилях оформления: темном и светлом. Размер статус бара составляет 20 поинтов (т.е. 20 пикселей для iPhone младше 4 версии; 20х2=40 пикселей для @2x Retina дисплеев iPhone 4, 4S, 5, 5S, 6; 20х3=60 пикселей для @3x Retina HD дисплея iPhone 6 Plus).

В iOS предусмотрена возможность спрятать системную панель, но это делать не рекомендуется. Так как большинству пользователей достаточно часто необходима информация которая находится в системной панели (время, доступность Wi-Fi, уровень заряда батареи). Если системной панели не будет, пользователю нужно будет покинуть приложение чтобы узнать необходимую информацию. Это разорвет плавность и целостность взаимодействия с вашим приложением и может вызвать негативные эмоции.

Прятать системную панель имеет смысл лишь в том случае если необходимо отобразить определенный элемент без отвлекающих других элементов (например фотографию, видео и т.п.).

Панель навигации содержит в себе управляющие элементы для навигации через экраны приложения и управления контентом текущего экрана (не всегда). Она всегда будет присутствовать вверху экрана, прямо под системной панелью. По умолчанию, фон панели навигации слегка прозрачный с размытым контентом под ней. Но вы можете легко сделать фон сплошным цветом, градиентом или собственным изображением (с этим осторожно, следует учитывать различные разрешения экранов чтобы не получить растянутые и/или нечеткие элементы).

Следует уточнить, что панель навигации все же присутствует не всегда. В некоторых приложениях она может отсутствовать на определенных экранах (Pinterest), а в других эта панель может прятаться при скролле (прокрутке) вниз и снова появляться при скролле вверх (Instagram, Facebook). Это делается для того что бы дать больше места для контента и акцентировать внимание пользователя именно на контенте.

Элементы панели навигации всегда должны располагаться в определенных местах:

  • Кнопка назад должна всегда находиться у левого края экрана.
  • Заголовок текущего экрана должен всегда размещаться по центру.
  • Кнопки дополнительных действий всегда должны находиться у правого края экрана. Если возможно, всегда лучше использовать лишь одну кнопку действия справа. Это сделает экран более простым для понимания пользователя и позволит предотвратить случайные нажатия и не попадания по кнопкам.

Панель инструментов содержит набор действий для управления или взаимодействия с контентом текущего экрана. На iPhone эта панель всегда располагается у нижнего края экрана, в то время как на iPad она может находиться у верхнего края экрана.

Также как и в панели навигации, фон панели инструментов может быть изменен (по умолчанию – небольшая прозрачность и размытый фоновый контент).

Панель инструментов используется когда определенный экран требует больше чем 3 основных действия, которые достаточно тяжело поместить в панель навигации.

Панель поиска доступна в двух разных стилях по умолчанию: стандартном и упрощенном. Обе версии отличаются лишь внешним видом и имеют одинаковую функциональность:

  • Пока текст не был введен в поле поиска, там будет находится заданный по умолчанию текст (Поиск, Search).
  • Как только пользователь начинает вводить поисковый запрос, текст «Поиск» или «Search» исчезает, а кнопка очистки введенного текста появляется у правого края.

Иногда панель поиска содержит подсказку – короткое предложение которое описывает возможности поиска. Например: «Введите название книги, автора или часть текста для поиска».

Панель вкладок используется для быстрой навигации через разделы приложения которые содержат в себе информацию сгруппированную по определенному признаку (например в приложении «Музыка», существуют вкладки Песни, Артисты, Плейлисты и т.п.). Эта панель всегда находится внизу экрана.

Панель вкладок может содержать только определенное количество вкладок. Если вкладок больше чем может быть отображено на панели вкладок, то последняя вкладка заменяется на вкладку «Еще» которая будет вести к списку спрятанных вкладок с возможностью изменения порядка отображаемых вкладок. Например, в приложении “Музыка”:

Максимальное количество отображаемых вкладок на iPhone – пять. На iPad их количество может достигать семи.

Для того чтобы уведомить пользователя о новой информации на вкладке, используется  значок уведомления с цифрой о количестве произошедших событий.

Каждая из вкладок может находится в двух состояниях – активное и стандартное. Когда вкладка в стандартном состоянии, она должны быть все равно видна чтобы дать пользователю возможность переключиться на неё. В основном, активная и стандартная вкладки отличаются цветом. Имеет смысл делать активную вкладку более яркой, нежели стандартную, чтобы пользователь мог легко отличить их.

Таблицы используются для отображения информации в форме списка в одну или несколько колонок и с возможностью разбивать строки на отдельные секции или группировать их.

Существует два возможных вида отображения Таблицы, которые необходимо использовать в зависимости от типа данных который планируется отображать:

Простая Таблица

Простая таблица состоит с определенного количества строк. Простая таблица может иметь заголовок (вверху таблицы) и описание (внизу таблицы). Также может быть отображена вертикальная навигация в правой части экрана для навигации через таблицу. Есть смысл это делать когда представлен большой массив данных которые могут быть отсортированы каким либо способом (например сортировка по алфавиту).

Группированная Таблица

Группированная таблица позволяет объединить строки в группы. Каждая группа может иметь заголовок (здесь можно указать название группы) и описание (можно использовать для подсказки, описания и т.п.). Группированная таблица должна содержать как минимум одну группу и каждая группа должно состоять как минимум из одной строки.

Для обеих видов таблицы доступно несколько стилей:

Стандартный

Таблица содержит изображение (или не содержит) расположенное слева и заголовок строки.

С подзаголовком

Этот стиль позволяет использовать маленький подзаголовок под заголовком строки. Обычно подзаголовок используют для краткого описания или объяснения.

С значением

Таблица в этом стиле позволяет отображать определенное значение которое связано с заголовком строки. Так же как и стандартный стиль, этот стиль позволяется использовать изображение слева и заголовок строки. Значение отображается справа в строке.

iOS предоставляет различные варианты всплывающих окон для отображения, редактирования и управления данными.

Каждый из вариантов всплывающих окон существует для отображения в определенных ситуациях. Они имеют различный вид, но имеют одну общую особенность: они всегда являются самым верхним слоем на экране (т.е. отображаются поверх всего остального), а контент скрывается под ними.

Окна такого типа используются для  выполнения конкретных задач. Эти задачи могут быть системными, такими как «Поделиться» (Share), или они могут быть собственным, созданными разработчиком для данного приложения (кастомными). Когда создаете дизайн для собственных пиктограмм (иконок), необходимо следовать правилам как при создании пиктограмм для панели вкладок:  сплошная заливка, без эффектов, на прозрачном фоне.

Данный тип используется для выполнения определенного действия со списка возможных действий или для подтверждения/отказа совершенного пользователем действия

В портретном режиме (и в альбомном режиме на экранах с маленьким разрешением), действия отображаются в виде списка кнопок который выплывает снизу и остается внизу экрана. Всегда должна присутствовать кнопка отмены для того чтобы отказаться от выполнения действий представленных в списке.

Когда есть достаточно свободного места (например на iPad), список действий преобразуется в Popovers (более подробно о них далее). В этом случае, кнопка отмены больше не нужна, так как отменой будет касание в любой области вне этого всплывающего окна.

Задача предупреждений заключается в уведомлении пользователя о критической информации и, иногда, заставить (или подтолкнуть) пользователя принять определенное решение.

Предупреждение всегда содержит заголовок (который не должен быть длиннее чем одна линия) и одну (для информационных предупреждений, например кнопка «Хорошо») или две кнопки (для предупреждение которые предусматривают принятие решения, например кнопки «Отправить» и «Отменить»).

Вы можете добавить какое-либо текстовое сообщение если необходимо.  Также есть возможность добавить поле ввода (до двух) одно из которых может быть шифрованным (для пароля или PIN кода, например).

Меню редактирования позволяет пользователям выполнять функции типа «Скопировать», «Вставить», «Вырезать», когда элемент выделен. Вы можете контролировать какие пункты будут отображены в меню, но вы не можете настраивать и изменять их внешний вид. Поэтому если вам нужно меню редактирования определенного вида, вам прийдется писать его с нуля или использовать готовые библиотеки доступные в интернете.

Их можно использовать когда определенное действие требует предварительный выбор нескольких элементов.

Данный вид всплывающего окна появляется под связанным обьектом (который вызывает это окно) с стрелкой указывающей на этот объект. Фон этого окна использует легкую прозрачность и размытый контент под этим окном.

Данный вид всплывающих окон очень функционален и может содержать совершенно различные элементы. Также у него могут быть собственная панель навигации, карты, таблицы и т.п. Если окно содержит много элементов, то оно растет по размеру до края экрана, а после этого появляется возможность прокрутки.

Данный вид окна очень полезен для выполнения задач которые требуют заполнения большого количества полей и выполнения большого количества действий. Они появляются поверх всего остального и, пока открыты, блокируют любое взаимодействие с любыми другими элементами.

Обычно модальные окна предоставляют:

  • Заголовок с описанием действия.
  • Кнопку для закрытия модального окна или выполнения любых других действий.
  • Кнопку для сохранения или подтверждения любой введенной информации.
  • Различные элементы для ввода информации пользователем.

Доступно три разных стиля модального окна:

  • Полноэкранный: занимает весь экран.
  • Страничное модальное окно (Page Sheet): в портретной ориентации, модальное окно покрывает частично контент который лежит под ним и оставляет видимой небольшую часть контента (при этом используя полупрозрачную черную заливку поверх нижележащего контента). В альбомной ориентации, данный стиль модального окна выглядит и функционирует как полноэкранное модальное окно.
  • Форма (Form Sheet): в портретной ориентации, модальное окно появляется в центре экрана, оставляя видимым окружающий контент с применением черной полупрозрачной заливки на него. Расположение данного стиля окна изменяется автоматически когда появляется клавиатура. В альбомной ориентации, данный стиль окна функционирует как полноэкранное модальное окно.

На изображении выше показаны 2 вида модальных окон: полноэкранное модальное окно и страничное модальное окно.

В идеале, нужно стараться минимизировать количество используемых модальных окон в приложении. Их необходимо использовать только в 2 случаях:

  • Критически необходимо привлечь внимание пользователя
  • Необходимо срочно выполнить действие, не выполнение которого может привести к потере данных либо помешать выполнению текущей задачи

Рекомендации по созданию модальных окон:

  • Создавайте модальные окна простыми, короткими и понятными.
  • Всегда предоставляйте понятный и безопасный способ покинуть модальное окно.
  • Если решение задачи требует иерархию модальных окон, убедитесь, что пользователь понимает, что произойдет после нажатия кнопки “Готово” на любом из уровней иерархии.
  • Не показывайте модальные окна поверх всплывающих окон (Popovers).
  • Следуйте общему стилю приложения при создании модальных окон.
  • Старайтесь показывать заголовок модального окна, чтобы пользователь понимал где он находиться и что сейчас делает.
  • Используйте подходящую анимацию для появления и скрытия модального окна.
  • Если вы используете различные виды анимации и переходов для модальных окон в приложении, делайте это таким образом, чтобы это имело смысл для пользователя.

iOS предоставляет широкий выбор управляющих элементов которые могу понадобиться вам при создании приложения. Наиболее важные и распространенные будут рассмотрены ниже. С полным списком контролов вы можете ознакомиться в iOS библиотеке.

Кнопки

Наиболее распространенный вид контрола. В iOS7 вид кнопки подвергся значительным изменениям по сравнению с предыдущими версиями iOS и собственно теперь кнопки выглядят не совсем как кнопки, а скорее как просто привлекающий внимание выделенный текст.

Кнопки имеют огромное количество настроек внешнего вида которые позволяют изменять и настраивать вам практически все: стиль текста, тени, иконки и т.п.

Следует помнить, что кнопки обычно имеют несколько состояний, которые должны отличаться между собой: стандартное, выделенное, активное, неактивное.

На мой взгляд, решение с кнопками достаточно спорное. Периодически сталкиваюсь с тем, что пользователи не могут четко сразу сказать где в приложении кнопка, а где нет. Обычно, это вызвано неправильным использованием цветов дизайнером или разработчиком (например, текст в приложении черного цвета, а кнопки темно-серого или, еще хуже, тоже черного). Поэтому я советую перестраховаться и добавить всем кнопка некую отличительную черту, например рамку, фон или определенный цвет текста, отличный от цвета основного текста.

Picker (Пикер, контрол выбора)

Данный вид контролов используется для выбора одного значения из списка доступных значений. Расширенным видом пикеров является пикер даты, который позволяет пользователю прокручивать через список лет, месяцев, дней, часов, минут и выбирать необходимые значения.

В данных контролах изменить можно только цвет фона. Обычно они появляются в нижней части экрана, там где располагается клавиатура. Но в общем, использовать их можно где душе угодно.

Segment control

Сегментный контрол состоит как минимум из двух частей (сегментов) которые могут быть использованы например для создания вкладок категоризации контента или фильтрации контента.

Каждый сегмент может содержать текст или изображение (иконку), но никогда оба этих элемента одновременно. Также не рекомендуется смешивать вкладки с иконками с текстовыми вкладками без иконок. Ширина сегмента изменяется автоматически в зависимости от количества сегментов.

Slider (Слайдер, ползунок)

Слайдера позволяют пользователю выбрать определенное одно значение из множества доступных. Выбор значения проходит очень плавно без каких либо резких прыжков или определенного шага изменения значения. Именно поэтому использование слайдеров рекомендовано когда пользователь должен выбрать ожидаемое, но не точно значение. Например, слайдер будет уместно использовать для регулировки громкости звука, так как пользователь может слышать разницу и видеть разницу между тихо и очень тихо.

Также есть возможность установки изображений (иконок) для максимального и минимального значения, которые отображаются справа и слева от слайдера.

Stepper (Степпер)

Степперы должны быть использованы когда пользователю необходимо выбрать точно значение из предложенных возможных значений (например 1-20). Степпер всегда состоит из двух сегментированных кнопок, одна для уменьшения, а вторая для увеличения значение. Изменение значения происходит с определенным шагом (например, нажатие на кнопку увеличения значения, увеличит текущее значение на единицу).

Визуально, степпер очень хорошо настраиваем:

  • Вы можете использовать собственные иконки для кнопок.
  • Вы можете изменять цвет обводки, фон и т.п.
  • Также вы можете использовать любое изображение в качестве фона или разделителя.

Switcher (Переключатель, включатель.выключатель)

Переключатель позволяет пользователю быстро переключаться между двумя возможным состояниями: включено и выключено. Есть возможность изменения цвета включенного и выключенного состояния. На этом возможности настроек переключателя исчерпаны. Нет возможности изменить размер и другие параметры переключателя.

Keyboard (Клавиатура)

Доступны различные варианты клавиатур. Стандартные клавиатуры не могут быть изменены. Но разработчики и дизайнеры имеют возможность создавать и использовать собственные клавиатуры.

Благодаря технологии 3D Touch пользователи устройств, на которых она поддерживается, могут быстро инициировать определенные действия прямо с домашнего экрана путём сильного нажатия на иконку приложения. Внутри приложения пользователи могут включить предпросмотр элемента, открыть элемент на отдельном экране либо выполнить другие действия, используя различную силу нажатия

Peek – позволяет пользователям предпросматривать элемент и выполнять связанные с ним действия, не покидая текущий экран. Элемент подсказывает пользователю, что он поддерживает Peek путем отображения маленького прямоугольного предпросмотра (подсказка) в ответ на легкое нажатие.

Peek:

  • Появляется, когда пользователь нажимает на элемент, поддерживающий Peek, и исчезает, когда палец пользователя уменьшает силу нажатия на экран.
  • Открывает более детальное отображение элемента (называется pop), когда пользователь нажимает сильнее на Peek.
  • Позволяет пользователю быстрые действия с элементом при свайпе вверх на экране peek (при условии, что данная функция заложена программистом).

Когда пользователь слегка нажимает на экран, элемент, который поддерживает Peek, подсказывает, что доступно дальнейшее взаимодействие, путем отображения прямоугольного предпросмота, заданного разработчиком.

Эта прямоугольная область предпросмотра должна быть достаточно большой, чтобы палец не перекрывал её, и достаточно подробной, чтобы пользователь мог решить, стоит ли ему нажать немного сильнее, чтобы посмотреть Peek.

Критически важно использовать Peek и Pop органично в своём приложении. Если вы поддерживаете Peek и Pop в некоторых местах, а в некоторых не поддерживаете, пользователь может решить, что ваше приложение работает с ошибками или  у него сломалось устройство.

Используйте Peek для быстрого предпоказа элемента. Наиболее оптимальный вариант, когда Peek даёт пользователю достаточно информации о элементе, дополняя то, над чем работает пользователь. Например, пользователь может использовать peek, чтобы предпросмотреть веб страницу в присланном ему сообщении, чтобы решить, стоит ли на неё переходить или поделиться ею с другими друзьями. В таблице Peek может показывать более детальный вид строки.

Предоставляйте Pop (более детальный вид) для каждого Peek. Несмотря на то, что Peek должен давать пользователю всю необходимую информацию, вы всегда должны предоставлять возможность пользователю переключится в Pop, если он решит переключиться с текущей задачи и сфокусироваться на элементе. Pop должен показывать тот самый экран, который пользователь получил бы, если бы просто нажал на элемент.

Не используйте peek и меню редактирования (edit menu) для одного элемента. Оба действия вызываются схожим принципом (долгое, сильное нажатие на текст), это может вызвать у пользователя недоумение.

Старайтесь не использовать элементы визуально похожие на кнопки внутри peek. Если пользователь уберет палец с экрана, чтобы нажать кнопку, peek исчезнет (закроется).

Предоставляйте возможность быстрых действий для peek. Внутри peek, пользователь может свайпнуть вверх (провести не отрывая пальца снизу вверх), чтобы увидеть доступные действия, относящиеся к этому элементу. Например, быстрые действия внутри приложения Почта включают в себя “Ответить всем”, “Переслать” и “Переместить сообщение”. Быстрые действия для peek не обязательны. Добавляйте их, только если в этом есть необходимость, и они будут полезны пользователю.

Быстрые действия позволяют пользователю быстро и удобно выполнять различные операции, относящиеся к приложению, прямо с домашнего экрана.

Быстрые действия для приложения на домашнем экране можно вызвать продолжительным сильным нажатием на иконку приложения. Быстрые действия для приложения могут содержать заголовок действия, иконку и дополнительную строку текста (не обязательно). Никакие другие элементы не поддерживаются.

Быстрые действия должны предоставлять доступ только к основным и наиболее полезным функциям приложения. Например, карты позволяют пользователю искать по близлежащим местам или построить путь домой, не открывая предварительно приложение карт. Каждое приложение должно иметь как минимум одно быстрое действие. Максимум можно добавить 4 быстрых действия.

Не используйте быстрые действия для облегчения навигации по приложению. Если пользователю трудно или же времязатратно посетить основные экраны вашего приложения, то необходимо, для начала, исправить и облегчить навигацию. И только потом сфокусироваться на предоставлении быстрых действий, которые будут глубоко интегрированы в ваше приложение и будут полезны пользователю.

Не используйте быстрые действия как способ уведомления пользователя. Пользователи iOS ожидают получать уведомления из приложений другими способами (более детально читайте на сайте Apple в разделе Notifications).

Используйте простой и понятный заголовок для действия, а также подходящую по смыслу иконку. Заголовок должен четко указывать на результат, который получит пользователь по нажатию на быстрое действие. Например: “Проложить Путь Домой”, “Создать Новый Контакт”, “Новое Сообщение”. Вы можете использовать дополнительный подзаголовок (не обязательно). Не добавляйте название вашего приложения либо другую бесполезную информацию в заголовок и подзаголовок. Также стоит помнить, что люди могут использовать ваше приложения на различных языках, поэтому стоит заблаговременно позаботиться о локализации.

Очень важно, чтобы заголовок был краток, насколько это возможно, и понятен для пользователя. Если у вас длинный заголовок, и вы установите дополнительный подзаголовок, система автоматически обрежет длинный заголовок, чтобы он поместился в одну строку. Если у вас не будет установлен подзаголовок, то длинный заголовок автоматически перенесется на следующую строку.

В качестве иконки вы можете использовать иконку из стандартного набора либо создать свою. Более детально о размерах, отступах и положении иконки вы можете узнать из файла шаблона иконки.

Система автоматически отображает иконки слева или справа в зависимости от положения иконки вашего приложения на экране. Ниже вы можете увидеть несколько различных вариантов быстрых действий.

Основные

iOS Human Interface Guidelines Руководство по созданию пользовательских интерфейсов от Apple

UIKit User Interface Catalog Элементы iOS интерфейса

iOS Шрифты Здесь можно посмотреть стандартные iOS шрифты и проверить как будет выглядеть любой текст с применением этих шрифтов.

Прототипирование

Principle В данный момент, наилучший инструмент (на мой взгляд) для создания анимированных прототипов. Обладает очень широкими функциональными возможностями и очень низким входным барьером. Единственный минус – доступен только на Mac

Origami Фреймвёрк для Quartz composer от Facebook (Отличный, но может быть сложным для начинающих + Доступен только на Mac)

Pixate Прекрасный мощный инструмент для создания анимированных прототипов. Я перешел на него с Origami и не пожалел. Origami более функционален, но и прототипы делаются гораздо дольше. Я пользовался Pixate вплоть до выхода Principle. Pixate был недавно приобретен компанией Google и стал бесплатным. Это всё еще прекрасный инструмент у которого хорошее будущее

InVision Инструмент в котором я делал свои первые прототипы, очень легкий в использовании, но достаточно ограниченый

Marvel Инструмент на любителя. Почему-то у меня не пошел

UXPin Достаточно хороший и удобный инструмент

Исходники для Photoshop и Sketch

iOS 9 GUI для iPhone (PSD) Легендарный набор исходников для Photoshop от ребят из студии TeehanLax, которая теперь является частью Facebook

iOS 9 GUI для iPhone (Sketch) Не менее легендарный набор для Sketch от TeehanLax (теперь Facebook)

iOS 9 GUI для iPhone (Sketch) Набор Sketch исходников для iPhone от дизайнера Meng To

iOS 9 GUI для iPad (Sketch) Набор Sketch исходников для iPad от дизайнера Meng To

Галереи паттернов (Скриншотов экранов из приложений)

Моя галерея на Pinterest Большая и качественная галерея c разбивкой мобильных интерфейсов (и не только) по категориям. Постоянно обновляется

Mobile Patterns Крупная галерея паттернов. Периодически обновляется

Pttrns Хорошая галерея паттернов. Обновляется достаточно часто.

Полезные вещи

UIStencils Ребята продают прекрасные инструменты для UI дизайнеров (Mobile, Web). От скетчбуков до металических трафаретов. Очень советую

DotGrid Продают хорошие альбомы и скетчбуки

Rotring Если механический карандаш, то только Rotring. Металические, очень хорошего качества и с самым оптимальным весом

последние новости, дата выхода, цены, характеристики

Автор Мария На чтение 12 мин Просмотров 18к. Опубликовано

Главное

Предполагается, что в 2021 году Apple представит четыре iPhone с улучшенными камерами, более быстрыми процессорами, меньшей выемкой и, возможно, с Touch ID.

  • Четыре размера
  • Подобно линейке iPhone 12
  • Меньшая выемка
  • Дисплей ProMotion 120 Гц
  • Улучшения камеры
  • Чип A15
  • 5G
  • Запуск осенью 2021 года

Модельный ряд

До запуска моделей iPhone 13 2021 года еще несколько месяцев, и ожидается, что они появятся в сентябре. Мы еще не знаем дату дебюта новых iPhone, но если Apple будет придерживаться прошлых планов мероприятий, наиболее вероятной целевой датой для мероприятия является 14 сентября.

Линейка iPhone 2021 года будет похожа на линейку iPhone 2020 года, с четырьмя размерами устройств, включая 5,4 дюйма, 6,1 дюйма и 6,7 дюйма, причем два из iPhone являются моделями более высокого класса Pro, а два позиционируются как более дешевые и доступные устройства.

Серьезных изменений дизайна не ожидается, и iPhone 2021 года будет иметь тот же набор функций, что и iPhone 2020 года, но можно рассчитывать на улучшения камеры, более быстрый процессор серии A, новый чип 5G от Qualcomm, увеличенное время автономной работы и некоторые настройки.

Ходили слухи, что по крайней мере один iPhone в 2021 году будет иметь безпортный дизайн, полностью полагающийся на беспроводную зарядку, но надежный аналитик Apple Минг-Чи Куо говорит, что этого не произойдет. Apple собирается и дальше полагаться на Lightning в обозримом будущем без перехода на USB-C и без порта, пока аксессуары MagSafe не станут более распространенными. Вместо этого в 2022 году могут появиться айфоны без порта.

Выемка может быть меньше, поскольку макеты устройств, основанные на информации, полученной из китайской цепочки поставок, показывают, что она будет меньше по размеру и займет меньше места, чем существующая выемка. Ожидается, что Apple также представит частоту обновления 120 Гц для моделей iPhone Pro, перенеся на iPhone технологию ProMotion iPad Pro.

Сообщается, что Apple рассматривает возможность добавления датчика отпечатков пальцев на дисплее к моделям iPhone 13, который будет использоваться в дополнение к Face ID в качестве альтернативного метода биометрической аутентификации, но пока не ясно, произойдет ли это.

Когда дело доходит до улучшенной технологии камеры, ходят слухи, что мы можем увидеть, что более крупный сенсор в iPhone 12 Pro Max будет распространяться на другие модели вместе с функцией стабилизации Sensor-Shift для лучшей автофокусировки и стабилизации во всей линейке.

Ходят слухи, что в моделях «Pro» iPhone 13 будут усовершенствованы сверхширокоугольные объективы с более низкой диафрагмой для лучшей работы в условиях низкой освещенности и улучшенной автофокусировкой, но в устройствах с широкоугольным объективом изменений не ожидается.

Ожидается, что модели iPhone 13 будут иметь большую емкость аккумулятора, чем модели iPhone 12, при этом Apple перешла на компактные компоненты, чтобы освободить место для более крупных аккумуляторов.

Предполагаемое имя

С тех пор, как в 2017 году вместе с iPhone X был выпущен iPhone 8, политика Apple в отношении именования была несколько запутанной, потому что у нас никогда не было iPhone 9. После iPhone X мы перешли на XS, XS Max и XR, а затем на iPhone 11, 11 Pro и 11 Pro Max.

Ниже приведены имена, которые Apple использовала с момента первого выпуска iPhone в 2007 году.

  • 2007 — iPhone
  • 2008 — iPhone 3G
  • 2009 — iPhone 3GS
  • 2010 — iPhone 4 (новый дизайн)
  • 2011 — iPhone 4s
  • 2012 — iPhone 5 (новый дизайн)
  • 2013 — iPhone 5s и iPhone 5c
  • 2014 — iPhone 6 и iPhone 6 Plus (новый дизайн)
  • 2015 — iPhone 6s и iPhone 6s Plus
  • 2016 — iPhone 7 и iPhone 7 Plus
  • 2017 — iPhone 8, iPhone 8 Plus и iPhone X (новый дизайн)
  • 2018 — iPhone XR, iPhone XS и iPhone XS Max
  • 2019 — iPhone 11, iPhone 11 Pro и iPhone 11 Pro Max
  • 2020 — iPhone 12 mini, iPhone 12, iPhone 12 Pro и iPhone 12 Pro Max

Линейка Apple iPhone 12 включает iPhone 12 mini, iPhone 12, iPhone 12 Pro и iPhone 12 Pro Max. Исходя из прошлых соглашений об именах, линейка iPhone 2021 года может быть либо iPhone 12s, либо iPhone 13, и мы должны узнать больше ближе к запуску новых устройств.

В июльском отчете говорится, что Apple выберет название iPhone 13 вместо iPhone 12s в линейке iPhone 2021 года, продолжив выпуск iPhone 13, iPhone 13 mini, iPhone 13 Pro и iPhone 13 Pro Max.

Дизайн iPhone 13

Apple продолжит предлагать четыре iPhone в 2021 году без изменений размеров, поэтому мы можем ожидать 5,4-дюймовый iPhone mini, 6,1-дюймовый недорогой iPhone, 6,1-дюймовую модель Pro и 6,7-дюймовую Pro Max. модель. По слухам, продажи iPhone 12 mini были невысокими, но Apple все еще планирует выпустить iPhone 13 mini.

Ожидается, что модели iPhone 2021 года не будут иметь серьезных изменений в дизайне, потому что модели iPhone 2020 года ознаменовались значительным пересмотром технологий и дизайна. По данным Bloomberg , инженеры Apple считают iPhone 2021 года S-версией моделей 2020 года. Apple в прошлом использовала номенклатуру «S» в те годы, когда модели iPhone имели более незначительные обновления.

Согласно японскому сайту Mac Otakara, новые iPhone будут того же размера, что и модели iPhone 12, но толщина может увеличиться примерно на 0,26 мм. Ожидается, что модели iPhone 13 будут немного тяжелее из-за более емких батарей.

Стандартная модель iPhone 13 с камерой с двумя объективами позволяет видеть линзы, расположенные по диагонали, а не по вертикали. Не совсем ясно, каковы будут преимущества, поскольку устройство будет по-прежнему предлагать те же широкоугольные и сверхширокоугольные объективы, но есть некоторые изменения, такие как оптическая стабилизация изображения со сдвигом датчика для широкоугольного объектива, которые могут потребовать изменений.

Модель iPhone 13 Pro будет на 0,2 мм толще, возможно, чтобы облегчить большую батарею. Он будет включать гораздо больший и толстый блок задней камеры, в соответствии с изображениями. Для стабилизации сдвига датчика может потребоваться камера большего размера, которая, похоже, имеет тот же размер, что и основная камера на iPhone 12 Pro Max.

Утечка размеров также показала, что система задней камеры iPhone 13 будет значительно больше. Система камеры iPhone 13 Pro Max будет выступать на 0,87 мм больше, чем нынешний iPhone 12 Pro Max. В результате общая толщина корпуса также увеличится на 0,25 мм. Эти размеры из CAD-рендеров также показывают диагональную настройку камеры на 5,4-дюймовом iPhone 13 mini, с увеличенным на 0,99 мм выступом камеры и немного разными размерами по всем направлениям.

Модели iPhone 13 также могут иметь более сильные магниты внутри и другую матовую поверхность снаружи. Слухи предполагают, что грядущие iPhone будут в матовом черном цвете, который заменит космический серый, а также с новым покрытием из нержавеющей стали, уменьшающим пятна и отпечатки пальцев. Apple также явно рассматривает оранжевый, бронзовый цвет, хотя этого может и не произойти. Следует отметить, что эти слухи исходят от источника, не имеющего солидной репутации для точного прогнозирования планов Apple.

Меньшая выемка

Ожидается, что iPhone 13 будет иметь меньшую выемку, и несколько авторитетных источников указали, что размер выемки уменьшится в 2021 году, в том числе аналитик Apple Минг-Чи Куо.

Японский сайт Mac Otakara сообщил, что камера TrueDepth будет более мелкой, потому что приемник в верхней части дисплея перемещается к краю корпуса. Первоначально эта информация предполагала, что выемка будет меньше, но более поздние макеты показали, что она будет уменьшаться по ширине, а не по высоте.

DigiTimes считает, что выемка на моделях iPhone 13 «сузится» в размерах, станет меньше благодаря переработанному модулю камеры, который объединяет приемник, передатчик и прожектор для уменьшения размера, а также более мелкие микросхемы VSCEL. Аналитики Barclays аналогичным образом объяснили, что меньшая выемка на моделях iPhone 13 будет результатом «более тесно интегрированной версии текущей структурированной системы освещения» для Face ID.

Сообщается, что передатчик Face ID в iPhone 13 сделан из пластика, а не из стекла, что стало возможным благодаря улучшенным технологиям покрытия, но неясно, принесет ли это пользу конечному пользователю или это просто будет означать сокращение производства. стоимость для Apple.

Меньшую выемку можно увидеть на просочившихся панелях дисплея, предположительно для будущих моделей iPhone 13. На этих изображениях панели имеют меньшие выемки, потому что динамик перемещен в верхнюю панель. С тех пор это было показано на других изображениях «образцов пленки» iPhone 13.

В апреле Мак Отакара поделился изображениями напечатанного на 3D-принтере макета iPhone 13, на котором видна выемка поменьше, фронтальная камера сдвинута влево и динамик в другом положении. По сравнению с iPhone 12 Pro, макет предполагает, что в iPhone 13 Pro будет вырез высотой 5,35 мм вместо 5,30 мм и 26,80 мм в ширину по сравнению с 34,83 ​​мм.

Похожие изображения появились из источника, известного как «DuanRui», снова показывая меньшую выемку и переставленный наушник.

Беспортовый дизайн не ожидается

Давней целью Apple был iPhone без внешних портов или кнопок для чистого, оптимизированного устройства, и ходили слухи о том, что Apple представит в 2021 году iPhone без порта без порта Lightning, но похоже, что это не произойдет. после всего.

Bloomberg сообщил, что Apple думала об удалении порта Lightning на некоторых моделях iPhone в пользу беспроводной зарядки, но аналитик Apple Минг-Чи Куо недавно сказал, что Apple продолжит использовать разъем Lightning для линейки iPhone 2021 года.

IPhone без порта будет заряжаться с помощью беспроводной зарядки на основе Qi и аксессуаров MagSafe, и Куо еще не считает, что рынок MagSafe достаточно зрел, чтобы поддерживать беспортовый дизайн.

Нет USB-C

По словам аналитика Apple Минг-Чи Куо, Apple не планирует переводить линейку iPhone с Lightning на USB-C. Куо недавно сказал, что Apple не хочет переходить на USB-C, потому что это открытый стандарт и менее водонепроницаем, чем Lightning.

С помощью Lightning Apple может регулировать качество кабелей и аксессуаров Lightning с помощью программы Made for iPhone (MFi), но с USB-C это невозможно.

Ожидается, что iPhone 13 и будущие iPhone будут продолжать использовать порты Lightning до тех пор, пока аксессуары MagSafe не станут достаточно повсеместными, чтобы позволить дизайн iPhone без порта.

Touch ID?

По данным Bloomberg, Apple тестирует экранный считыватель отпечатков пальцев Touch ID, который станет серьезным изменением биометрических систем, которые Apple использовала для флагманских устройств с момента выпуска iPhone X.

Джоанна Стерн из Wall Street Journal также предположила, что Apple работает над встроенным в дисплей датчиком отпечатков пальцев, который может использовать оптическую технологию, но другие слухи предполагают, что Apple будет использовать ультразвуковую технологию от Qualcomm и других поставщиков. Ультразвуковая технология, которая использует звуковые волны для отображения отпечатка пальца, более безопасна, чем оптическая технология, и работает в большем количестве условий, но вместо этого Apple могла бы использовать более надежный оптический / емкостной гибрид.

Если Apple действительно реализует Touch ID на дисплее, датчик отпечатков пальцев будет доступен в дополнение к Face ID и будет удобен для пользователей iPhone, которые не могут разблокировать свои iPhone с помощью распознавания лиц при использовании масок.

Аналитик Apple Минг-Чи Куо сказал в 2019 году, что Apple работает над iPhone с Face ID и датчиком отпечатков пальцев на дисплее, который будет запущен в 2021 году, но в феврале 2021 года он сказал, что «нет информации о сроках». принятие Touch ID, специфичного для кнопки питания Touch ID. Он не упомянул о Touch ID под дисплеем в iPhone 13.

В марте 2021 года аналитики Barclays заявили, что модели iPhone 13 «скорее всего» будут оснащены сканером отпечатков пальцев, встроенным под дисплей для аутентификации, в дополнение к Face ID, но это еще не подтверждено.

Утечки моделей

В мае появилась первая фиктивная модель устройства iPhone 13, отражающая дизайн 6,7-дюймового iPhone 13 Pro Max. Макетные модели часто бывают точными, потому что их делают производители чехлов, которые готовят чехлы для новых iPhone, что является прибыльным бизнесом.

Утечка модели-пустышки соответствует слухам и похожа на iPhone 12 Pro Max с одним существенным отличием — выемкой.

Прорезь уменьшена и ширина стала меньше, четыре компонента системы TrueDepth Camera System расположены ближе друг к другу. Динамик был перемещен над системой камеры TrueDepth, а не посередине, что является основной причиной того, что выемка меньше.

Есть три объектива камеры, которые больше, чем объективы камеры в текущем iPhone 12 Pro Max, возможно, из-за слухов о включении оптической стабилизации изображения со сдвигом датчика для сверхширокоугольного объектива, которая присоединится к той же стабилизации со сдвигом датчика, которая была добавлен к широкоугольному объективу в 2020 году.

Выступ камеры больше, чтобы вместить большие линзы, а сами линзы находятся на одном уровне с каждым выступом камеры, небольшая поправка по сравнению с тем, что мы видели в iPhone 12 Pro, где линзы немного выступают из каждого модуля камеры.

Нет никаких изменений в расположении кнопок громкости и отключения звука или кнопки питания, и есть чистый порт Lightning. Ранее ходили слухи, что хотя бы одна модель iPhone может иметь безпортный дизайн, но позже появилась информация, что этого не произойдет. Макетная модель выглядит немного толще, чем iPhone 12 Pro Max, но разница минимальна. В зависимости от точности манекена iPhone 13 Pro Max может быть чуть уже.

Ликер Джон Проссер также сделал файлы САПР iPhone 13 доступными для загрузки для тех, кто хочет поближе познакомиться с изменениями дизайна, которые могут быть внесены в новый iPhone, при условии, что информация верна. Файлы САПР, которые он предоставил, предназначены для iPhone 13 и 13 Pro, а в версии для iPhone 13 показана установка камеры по диагонали.

Новости про iPhone 13

iPhone 12: обновленный дизайн с плоскими гранями, 6,1-дюймовый экран OLED и цена от $829

Конечно же, Apple сегодня представила смартфоны iPhone 12. Как сказал глава Apple Тим Кук, новое поколение знаменует начало новой эры — внедрение поддержки 5G (она будет во всех моделях), которой посвятили немалую часть презентации (но в Украине 5G появится еще не скоро). В этой заметке — о базовой модели iPhone 12, которую представили первой после мини-версии колонки HomePod.

iPhone 12 — это обновление прошлогодней модели iPhone 11 с небольшим редизайном и улучшенными характеристиками. Дизайн сюрпризом не стал — все это мы видели все последние месяцы, а финальные рендеры iPhone 12 слили в сеть за несколько часов до анонса.

Новинка, в целом, унаследовала дизайн предшественника с прямоугольным вырезом в экране под камеру TrueDepth и квадратным блоком основной камеры в левом верхнем углу задней панели, но получила корпус иной формы —  с плоскими гранями, как у iPhone 4, а также последних моделей iPad Pro и iPad Air.

По сравнению с iPhone 11, модель iPhone 12 на 11% тоньше, на 15% меньше и на 16% легче.

 

iPhone 12 получил экран OLED диагональю 6,1 дюйма и разрешением 2532×1170 пикселей — суммарно 2,8 млн пикселей, что вдвое больше по сравнению с ЖК-экраном iPhone 11. Плотность пикселей равна 460 пикселей на дюйм, пиковая яркость — 1200 кд/м2, контрастность — 2 000 000:1. Маркетинговое название экрана осталось прежним — Super Retina XDR. Также заявлена поддержка контента стандарта Dolby Vision.

Экран защищен специальным покрытием Ceramic Shield, созданным совместно с компанией Corning (производитель защитных стекол Gorilla Glass). Это специальное защитное покрытие, которое было усилено с помощью керамических кристаллов.

По словам Apple, «керамический щит» прочнее любого защитного стекла, использующего в современных смартфонах, и с ним iPhone стали «прочнее, чем когда-либо». Опираясь на собственные результаты тестов, Apple утверждает, что если вы случайно уроните iPhone 12, доставая устройство из кармана, то с Ceramic Shield шансы пережить падение без повреждений вчетверо выше. То есть, по сути, никаких гарантий и для более полной оценки прочности стоит подождать независимых дроп-тестов.

Аппаратный базис iPhone 12 и других моделей линейки — 5-нм SoC A14 Bionic, как у недавно вышедшего планшета iPad Air 4-го поколения. Apple традиционно называет ее самой быстрой в индустрии как по части CPU, так и по части GPU. В обоих случаях заявлено одинаковое превосходство — 50%. Apple обратила отдельное внимание на работу A14 Bionic в задачах машинного обучения, где производительность новой SoC достигает 11 трлн операций в секунду. Блок NPU теперь содержит не восемь, а шестнадцать ядер, обеспечивая прирост производительности в соответствующих задачах на 80%. Также отметили, что A14 Bionic состоит из 11,8 млрд транзисторов, но это нам уже известно.

В ходе презентации анонсировали выход игры League of Legends от Riot Games (явно на замену отверженному Fortnite).

Основна камера iPhone 12 по-прежнему сдвоенная с широкоугольным и сверхширокоугольным модулями одинакового разрешения — 12 Мп. В то же время рекламирует двойную камеру iPhone 12 как новую. Отдельно Apple выделила светосильный 7-элементный широкоугольный объектив, захватывающий на 27% больше света и обеспечивающий более высокую детализацию и динамический диапазон при плохом освещении.

Примеры снимков, сделанные камерой iPhone 12

Благодаря более продвинутому NPU в A14 Bionic инженеры значительно прокачали возможности камеры iPhone 12, особенно в части ночной съемки, и теперь вдобавок ко всему появился новый режим с говорящим названием Night mode Time-lapse. Это таймлапс в режиме ночной съемки, который можно использовать и на широкоугольной камере. Также камера способна снимать видео в 4K HDR или Dolby Vision при 60 кадрах в секунду. Кроме того, Night mode и технология Deep Fusion теперь работают как на сверхширокоугольной камере, так и на фронтальной.

Еще одно новшество iPhone 12 — технология беспроводной зарядки MagSafe с точным магнитным позиционированием. Одноименная технология использовалась в MacBook — магнитный коннектор обеспечивал быстрое подключение и предотвращал падение ноутбука при случайном задевании кабеля, но с переходом на Thunderbolt 3 от MagSafe в ноутбуках отказались.

С iPhone 12 технология MagSafe получила вторую жизнь. Теперь это целая экосистема — чехлами, беспроводными зарядками и прочими аксессуарами, которые используют магниты MagSafe. Мощность MagSafe — до 15 Вт, есть совместимость с Qi, но в таком случае мощность вдвое ниже. Подробнее о MagSafe — в отдельной новости.

Также поддерживается быстрая проводная зарядка — 50% за полчаса.

Как и ожидалось, в коробке с iPhone 12  не будет ни наушников, ни адаптера питания. Все ради заботы о природе. Кабель с USB-C на Lightning остался частью стандартного комплекта. К слову, благодаря отказу от наушников и адаптера питания упаковка стала намного компактнее.

Защита от воды и пыли по стандарту IP68 (выдерживает погружение на глубину до 2 метров длительностью до 30 минут) — на месте. Рамка iPhone 12 — по-прежнему алюминиевая с новыми антеннами, тыльная часть по-прежнему оформлена закаленным стеклом.

Флэш-памяти — по-прежнему 64, 128 либо 256 ГБ. Объем ОЗУ, как и емкость АКБ, Apple как обычно не указывает, узнаем позже из базы данных TENAA.

Габариты iPhone 12 составляют 146,7х71,5х7,4 мм при массе 164 г

Как и его предшественник iPhone 11, новенький iPhone 12 отличается широкой цветовой палитрой. На выбор доступны пять цветов корпуса: черный, белый, красный (Product Red), зеленый и новый синий оттенок.

Стоимость iPhone 12 в США стартует с отметки $799 за версию с 64 ГБ памяти для абонентов Verizon и AT&T, тогда как обычная цена — $829. Это на $129 дороже стартовой цены iPhone 11. Варианты со 128 и 256 ГБ памяти стоят $879 и $979 соответственно. Прием предварительных заказов отроется в пятницу, 16 октября, а фактические продажи начнутся ровно через неделю — 23 октября.

 

Сроки поступления iPhone 12 в продажу в Украине и гривневые цены пока не сообщаются.

Подробный обзор iPhone 6

: новый шаг в дизайне и производительности

Давайте будем честными: последние несколько недель были не самыми легкими для Apple. От глючной прямой трансляции во время анонса продукта до проблемного запуска предзаказа на новые iPhone 6 и 6 Plus, вызывающего головную боль пиара «Bendgate» и откровенно катастрофического обновления программного обеспечения iOS 8.0.1 (которое было почти немедленно отменено). и через несколько дней был заменен на 8.0.2), последние несколько недель могли бы пройти гораздо более гладко для калифорнийской компании.

Но это не остановило поклонников iPhone от стремления к новым устройствам. И iPhone 6 (с дисплеем 4,7 дюйма), и iPhone 6 Plus (с дисплеем 5,5 дюйма) имеют изящный дизайн корпуса (серебристый, золотой или серый), 64-битный чипсет второго поколения и обновленную камеру. системы и несколько других заметных улучшений. Новые iPhone поддерживают более быстрый LTE (до 150 Мбит / с), Voice over LTE (VoLTE), Bluetooth с низким энергопотреблением и 802.11ac Wi-Fi.

Цены на модели этого года соответствуют прошлогодним, но объем памяти был изменен. Если вы выбираете субсидированный план обслуживания с двухлетним контрактом, iPhone 6 стоит 199 долларов за модель 16 ГБ, 299 долларов за модель 64 ГБ и 399 долларов за модель 128 ГБ. Стоимость iPhone 6 Plus составляет 299 долларов за модель на 16 ГБ, 399 долларов за модель на 64 ГБ и 499 долларов за модель на 128 ГБ. В новой линейке iPhone 5S снижается до 99 и 149 долларов (с 16 ГБ и 32 ГБ памяти соответственно), в то время как 5C предлагается бесплатно.Цены на разблокировку намного выше, начиная с 649 долларов за iPhone 6 и 749 долларов за Plus.

Как обычно, к iPhone прилагается минимальный набор аксессуаров. В коробке вы найдете набор наушников Apple со встроенным микрофоном и элементами управления звуком, кабель USB / Lightning, розетку, набор наклеек с логотипом Apple и очень скудную документацию.

Из двух моделей я выбрал iPhone 6, поэтому в данном обзоре речь идет о меньшем 4,7-дюймовом. модель. (Если вы все еще пытаетесь понять, какой из них лучше для вас, я недавно написал статью, которая может вам помочь.С тех пор я провел с ним более десяти дней, в том числе использовал его во время похода, когда iPhone отслеживал наши успехи во время похода на вершину Пайкс-Пик в Колорадо.

Форм-фактор и дисплей

На первый взгляд, iPhone 6 очень похож на iPhone: есть стеклянная передняя панель с дисплеем в белой или черной рамке и обязательная кнопка «Домой», которая также служит сканером отпечатков пальцев Touch ID.

Однако ощущение, безусловно, другое.Задняя часть устройства изготовлена ​​из анодированного алюминия; скошенные края, представленные в iPhone 4, были заменены более гладкими и гладкими изгибами, которые напоминают оригинальный дизайн iPhone. За исключением прямоугольного дисплея под слегка изогнутой стеклянной передней панелью, все резкие углы были смягчены, что было приятно в моей руке, и одновременно заставляло меня сжимать его сильнее, чем в предыдущих моделях. (И нет, я не испытал никакого искажения, которое было частью «Бендгейта.»)

И если вы посмотрите еще раз, то увидите и другие признаки того, что iPhone 6 отличается. Помимо перемещенной кнопки питания, которая теперь находится на правой стороне устройства, а не наверху, iPhone выглядит растянутым по сравнению с предыдущими моделями. Это потому, что это: Необходимый компромисс в дизайне, чтобы приспособиться к новому большему размеру экрана.

Новые модели iPhone имеют то, что Apple называет своим дисплеем Retina HD: устойчивый к отпечаткам пальцев экран 326ppi с разрешением 1334 x 750, контрастностью 1400: 1 и более широкими углами обзора.Говоря языком маркетинга, дисплей впечатляет . Как я заметил при первом взгляде на iPhone 6, при просмотре дисплея не по центру наблюдается небольшой сдвиг цвета, но цвета сохраняют достоверную согласованность даже под крайними углами. В целом изображения резкие, четкие и яркие; настолько сильно, что яркость у меня снизилась больше, чем на iPhone 5S.

Более впечатляющими являются характеристики дисплея iPhone 6 под прямыми солнечными лучами: во время недавнего похода мне никогда не приходилось защищать дисплей от окружающего или прямого солнечного света, чтобы читать с экрана.(DisplayMate, который создает инструменты для оптимизации и тестирования дисплеев, также был впечатлен.) Как я уже сказал в своем первом обзоре, у iPhone 6 не самый плотный или самый большой экран, но то, что он действительно выиграл » т приносить жалобы от новых владельцев. HD-видео, фотографии и контент отлично смотрятся на этом телефоне, и это действительно главное.

Но у большого экрана есть несколько недостатков.

Во-первых, любые приложения, которые не были написаны для использования преимуществ дополнительной площади экрана, выглядят слегка размытыми, потому что контент масштабируется до размеров экрана.Вы ничего не можете с этим поделать: если ваши приложения демонстрируют такое поведение, вам просто нужно дождаться обновления.

Но есть еще один недостаток для пользователей iPhone, которые не привыкли к большим дисплеям, и работать с ним намного сложнее. При 5,44 x 2,64 x 0,27 дюйма и весе 4,55 унции iPhone 6 шире и выше, чем предыдущие модели iPhone (например, iPhone 5S имеет размеры 4,87 x 2,31 x 0,30 дюйма и вес 3,95 унции). В результате я обнаружил, что iPhone 6 чуть выше моих пределов комфортного управления одной рукой, и я имел тенденцию гораздо больше смещать хватку во время работы с ним.

Чтобы попытаться компенсировать это, Apple реализовала функцию, которую она называет «Достижимость», которая активируется двойным касанием (а не касанием) кнопки «Домой» на iPhone. При этом самые верхние экранные элементы интерфейса сдвигаются ближе к центру экрана, на расстояние касания большого пальца для большинства людей. Это правда, что Reachability добавляет дополнительный шаг, но если для вас важно управление одной рукой, эта функция тоже будет.

Улучшенная фотография

Камера, расположенная на задней панели iPhone, больше не находится заподлицо с корпусом, а вместо этого выступает на несколько миллиметров (что я не обнаружил проблемы, хотя я всегда кладу свой iPhone экраном вверх).Камера была единственной особенностью, которую я с нетерпением ждал во время своего недавнего похода на Пайкс-Пик, и она меня не разочаровала. В iPhone 6 по-прежнему установлена ​​8-мегапиксельная камера iSight на задней панели с 1,5-микронными пикселями и диафрагмой f / 2,2, но модели этого года оснащены процессором обработки изображения, разработанным Apple, что позволяет использовать функцию Focus Pixels, которая обеспечивает гораздо более быструю автофокусировку. чем раньше.

Майкл деАгония

IPhone 6 оснащен процессором обработки изображений, разработанным Apple, с функцией Focus Pixels, которая обеспечивает гораздо более быструю автофокусировку, чем раньше.

Камера также имеет несколько улучшений для видео. Во-первых, iPhone 6 наконец-то может снимать видео 1080p со скоростью 60 кадров в секунду. Это помогает уменьшить заикание при движении, а также обеспечивает лучшее замедленное движение, чем при 30 кадрах в секунду.

Что касается замедленной съемки, iPhone 6 теперь может снимать видео 720p со скоростью 240 кадров в секунду. Честно говоря, мне нравится эта функция; это похоже на новый взгляд на повседневные явления. Единственная проблема с замедленным видео заключается в том, что для получения надлежащих результатов требуется хорошо освещенный источник.

Удивительно, но цифровая стабилизация действительно помогает в достижении отличных результатов. Я не поклонник цифровых модификаций, таких как зум или стабилизация в целом — я предпочитаю оптический зум или варианты оптической стабилизации, когда есть выбор. (На самом деле, я настолько сильно это чувствую, что изначально склонялся к iPhone 6 Plus только для оптической стабилизации.) Но после съемки разных объектов в разных местах, я должен признать, что функция кинематографической стабилизации видео очень хорошо компенсировала незначительные камера трясется.

Я был разочарован тем, что из-за округлой формы телефона вы больше не можете использовать плоские края, чтобы удерживать его. Это очень плохо, особенно если учесть, что автоспуск — одно из дополнений к iOS 8.

Фронтальная камера тоже была улучшена. Теперь он имеет режим серийной съемки десять кадров в секунду, таймер, видео с расширенным динамическим диапазоном и улучшенное распознавание лиц. В вызовах FaceTime между устройствами iPhone 6 теперь используется более эффективный кодек h.265 для повышения производительности.

Другие новые функции

С точки зрения производительности этот телефон не сутулится. С обоими новыми iPhone Apple поставляет 64-битный чипсет второго поколения в сочетании со специально разработанным процессором A8. В новом чипе используется 20-нм техпроцесс, что делает его на 18% меньше и более энергоэффективным, чем в предыдущем A7, но с более чем на 1 миллиард транзисторов (всего 2 миллиарда). В реальной жизни это означает немного более короткое время загрузки для просмотра операционной системы и запуска приложений.

Увеличение скорости гораздо более заметно при использовании приложений, интенсивно использующих процессор, например, при рендеринге видео из Action Movie FX или Super Power FX.

Touch ID немного быстрее распознает ваш отпечаток пальца. Это хорошо, потому что iOS 8 теперь позволяет сторонним приложениям использовать результаты Touch ID для аутентификации. (Данные вашего отпечатка пальца никогда не покидают устройство; все, что использует Touch ID, получает результат сканирования как да или нет, и ничего больше.)

В iPhone 6 также есть новый датчик, называемый барометром. Он измеряет давление воздуха, чтобы iPhone знал, когда вы меняете высоту; полезно для любителей фитнеса, которые хотят получить более точное представление о тренировках. Приложение Health отслеживает эти изменения высоты с помощью виджета на панели управления рейсами.

Есть включение NFC для новой инициативы под названием Apple Pay, но я не могу комментировать, потому что я еще не использовал ее; обновление для включения этого будет выпущено где-то в октябре.

Срок службы батареи

По данным Apple, iPhone 6 проработает около 11 часов при просмотре веб-страниц через Wi-Fi и 10 часов при использовании сотовой связи. Предполагается, что HD-видео будет длиться до 11 часов, в то время как воспроизведение звука принесет вам 50 часов.

В течение дня при нормальном использовании время автономной работы моего iPhone 6 длилось в среднем на два-три часа дольше, чем у 5S. Например, во время недавнего четырехчасового полета я смог написать большую часть этого обзора на моем iPhone с помощью клавиатуры Bluetooth, одновременно передавая музыку на наушники Bluetooth.Хоть и начинал с батареей 28%, телефон протянул весь полет.

(Если вы ищете лучшее время автономной работы на iPhone, вы можете взглянуть на iPhone 6 Plus, который требует до 12 часов просмотра Wi-Fi и 14 часов воспроизведения видео.)

Работа с iOS 8

К сожалению, iPhone в том виде, в котором он поставляется сейчас, имеет один серьезный недостаток: iOS 8. Когда я писал обзор iOS 8 от Computerworld, мне очень понравились функции, внешний вид и общий дизайн, но, честно говоря, в его нынешнем виде ( версия 8.0.2), он глючит и иногда заставляет iPhone работать ненадежно. У меня были приложения, которые просто перестали принимать сенсорный ввод без причины, и единственный способ, которым эти приложения отреагировали снова, — это если я выйду из приложения и перезапущу его.

Другие проблемы включают случайные запросы пароля iCloud, сбои с отображением логотипа Apple и несколько других незначительных, но совершенно раздражающих программных сбоев. Ошибка, которая фактически удаляет документы iWork из iCloud Drive, заставила меня вытащить свои документы из iCloud, что не является явным одобрением услуг Apple.

Пользователям Apple всегда нравилось, что все «просто работает», но ошибки в программном обеспечении Apple сильно подрывают их репутацию.

В своем обзоре iOS 8 я несколько раз упоминал, что программное обеспечение содержит некоторые сохраняющиеся проблемы, но их можно решить. Однако после нескольких недель использования финальной сборки и общения с коллегами и друзьями (а также получения жалоб по электронной почте и запросов о помощи) стало ясно, что ошибок больше, чем я думал изначально.Что еще хуже, через несколько дней после того, как iPhone 6 и iOS 8 были представлены широкой публике, инженеры Apple выпустили обновление для iOS 8 (версия 8.0.1), которое отключило Touch ID и сотовую связь на новых телефонах.

Ну хватит, хватит. Пользователям Apple всегда нравилось, что все «просто работает», но ошибки в программном обеспечении Apple сильно подрывают их репутацию. Руководство Apple обязано своим клиентам качеством, и если инженеры Apple откусывают больше, чем могут прожевать, то руководство должно настаивать на более точных и реалистичных сроках, чем те, которые они продолжают навязывать себе, чтобы извлечь выгоду из праздничного сезона.Программное обеспечение (и оборудование) следует выпускать по мере готовности, а не из-за какого-то произвольного и нереалистичного графика.

Итог

При этом мне нравится оборудование: оно гладкое, великолепное и невероятно качественное. То, как стекло слегка изгибается, чтобы соответствовать алюминиевому корпусу, показывает его качество, допуски и материалы, которые делают многие конкурирующие телефоны дешевыми и игрушечными. Хотя у iPhone 6 может не быть самого плотного количества пикселей или самого большого экрана, дисплей по-прежнему занимает высокие оценки как один из лучших ЖК-дисплеев, доступных на мобильных устройствах, с отличными углами обзора, а также яркими и однородными цветами (даже при прямом солнечном свете). .

Так что, несмотря на проблемы с ОС, я все же могу порекомендовать этот телефон. Я уверен, что iOS 8 продолжит совершенствоваться, поскольку Apple регулярно выпускает обновления. В нынешнем виде оборудование феноменально, и в сочетании с экосистемой приложений iTunes, будущей интеграцией с Yosemite (следующей операционной системой для Mac) и потенциалом Apple Pay iPhone 6 должен стать еще одним победителем для Apple.

Просто жаль, что неудовлетворительное исполнение Apple получает больше информационных циклов, чем лучшая линейка iPhone, которую компания когда-либо поставляла.

Авторские права © 2014 IDG Communications, Inc.

Дизайн iPhone 6 определяется компромиссами

Мода у всех разная, и то, что мне нравится, может показаться вам отвратительным. Вкус невозможно измерить количественно, но в Интернете все любят говорить абсолютными понятиями, поэтому дебаты, как правило, сводятся к тому, что «нет, , вы ошибаетесь, !» кричащие матчи. Даже споры по поводу семантики превращаются в то, что обе стороны все глубже копаются в песке и отказываются признавать точки зрения другой стороны.

С учетом сказанного, я хотел уделить минутку и объяснить, почему я считаю, что дизайн iPhone 6 / 6s по-прежнему является самым скучным, наиболее явно скомпрометированным видением того, каким должен быть дизайн iPhone с момента его появления.

Самое ужасное, что я могу сказать об iPhone 6, это то, что его дизайн определяется его компромиссами. Да, в каждой из когда-либо созданных технологий есть компромиссы, поскольку существуют физические ограничения на то, что можно сделать с учетом технологий, доступных в то время, но я не припомню, чтобы предыдущий дизайн iPhone содержал столько вопиющих компромиссов.

Цельнометаллический корпус означает, что вам нужно где-то, чтобы антенны могли принимать соединение для передачи данных, поэтому Apple положила пластиковые ленты на верхнюю и нижнюю части задней части телефона. Никто не спорит, что они существуют, потому что они улучшают внешний вид телефона, они существуют потому, что решение полностью использовать металл во всех остальных случаях требовало этого.

Выступ камеры на задней панели — это впервые в линейке iPhone, и мы, фанаты Apple, годами критиковали телефоны других компаний.Это большая шишка? Нет, но это явно только потому, что сам телефон слишком тонкий, чтобы вместить такую ​​камеру.

iPhone 6 — это просто скользкая линейка телефонов. Алюминиевый корпус приятный на ощупь, а изогнутые стороны означают, что у вас нет хорошего способа заблокировать телефон в руке, как это было бы с телефоном с более выраженным краем. Этот момент является не столько компромиссом по техническим причинам, сколько критикой фундаментального способа создания этого телефона с самого начала.Мне не нравится идея надевать чехол на свой телефон, и я был одним из ~ 10% людей, у которых не было чехла для своего iPhone, пока я не получил iPhone 6. Я просто не могу уверенно держать этот телефон без какое-то покрытие, придающее ему легкость.

И еще есть размер. IPhone 6 и 6 Plus — самые большие телефоны с диагональю 4,7 и 5,5 дюйма 1 , которые вы можете купить. Лицевые панели в верхней и нижней части телефонов делают их намного выше, чем они должны быть. Я писал об этом еще в 2014 году, когда впервые вышел iPhone 6, который был заметно больше других 4.7 дюймовые телефоны на рынке.

Между тем, у Samsung Galaxy Note 7 дисплей больше, чем у iPhone, но он по-прежнему меньше. IPhone выделяется своей тонкостью, но тот факт, что мне легче перемещаться по экрану на 5,7-дюймовом Note 7, чем на моем 5,5-дюймовом iPhone 6s Plus, просто смехотворен.


На мой взгляд, все это заставляет меня чувствовать, что линейка телефонов iPhone 6 — это шаг назад с точки зрения дизайна. IPhone 6 2 ни в коем случае не уродливый телефон, но я твердо уверен, что это шаг назад почти во всех отношениях.Я очень рад, что Apple пошла с экранами большего размера, а время автономной работы, предлагаемое телефонами 6 Plus, просто потрясающее. Внутренние характеристики телефонов невероятны: iPhone 6s, которому почти 1 год, все еще курит лучшие телефоны Android в реальном мире.

Но это первый раз, когда я хотел бы иметь старый дизайн iPhone с новыми характеристиками. Я ни на мгновение не подумал, что 4 был хуже, чем 3GS, или что iPhone 5 хуже, чем 4 / 4s, но я тосковал по своему золотому iPhone 5s с того дня, как получил iPhone 6.

И я тоскую не только по дизайну старых iPhone. HTC One M8 — мой любимый смартфон, который я когда-либо использовал. Это был великолепный телефон с потрясающими характеристиками, и я бы мгновенно променял свой iPhone 6s Plus на этот дизайн, если бы смог запустить на нем iOS. То же самое и с Samsung Galaxy S7 (не с версией Edge), которую я мог использовать несколько раз, и не могу понять, насколько хорошо он выглядит и ощущается в руке. С другой стороны, прошлогодняя линейка Moto X представляла собой забавный дизайн, который можно было настроить так, как вы хотите.

Я не говорю, что в этих других телефонах тоже не было компромиссов или что у них идеальный дизайн в любом случае, но нынешний iPhone едва ли входит в мою пятерку лучших современных дизайнов телефонов, чего никогда не было раньше. Раньше Apple была безоговорочным лидером в дизайне смартфонов, но я думаю, что iPhone 6 стал для них шагом назад. Опять же, это не кучка дизайна, но это не воплощение дизайна смартфона.

Все признаки указывают на то, что iPhone в этом году выглядит и ведет себя в основном так же, как iPhone 6, но iPhone 2017 года должен подвергнуться серьезному редизайну.Я доволен еще одним годом этого дизайна, но не в восторге от этого. Я просто знаю, что буду в восторге от того, что у Apple есть в рукаве для iPhone 7s / 8 / X … как бы они это ни называли.

Как вы создаете дизайн для iPhone 6 и 6+? — Новости дизайнера

Хорошо, я должен написать об этом в блоге. Но вместо этого вот длинный пост …

tl; dr Подумайте о пропорциях, а не о пикселях. Не беспокойтесь об уловках автомасштабирования.

Прежде чем переходить к разрешению, следует подумать об адаптивности .И, в частности, ограничения автоматического размещения , классы размеров , коллекции признаков и точек .

Вы должны учитывать различные размеры экрана в точках (в основном 1x) и думать о пропорциях экрана и элементе размера так же, как вы думаете об адаптивном веб-дизайне (с коллекциями признаков, являющимися точками останова). Итак, лучший способ проектирования — рассматривать размер элемента как отношение между абсолютными значениями (точками) и пропорциональными значениями (процентами).Пример

  • Заголовок может содержать два значка на расстоянии 15 пунктов от левого края экрана с полем между ними 10 пунктов,
  • с заголовком, расположенным в пропорциональной области, которая простирается в центре экрана,
  • и изображение справа, которое имеет фиксированный размер и расположено на расстоянии 15 пунктов от правого края экрана.

Классы размеров — это способ размышления о том, как следует рассматривать устройство в зависимости от его пропорциональных размеров и ориентации.Прямо сейчас спецификация предоставляет классы для вертикальных и горизонтальных пропорциональных размеров, которые называются «Обычный» и «Компактный». Обычный — большего размера, а компактный — меньшего.

Итак, когда вы разрабатываете свое приложение, может быть лучше начать с чего-то довольно общего (чтобы забить этот дом, размер раскадровки по умолчанию в Xcode — квадрат), который затем можно адаптировать для каждого из классов с помощью пропорционального изменение размера.

Подобно адаптивному дизайну, вы также можете создавать исключения для каждой комбинации классов размеров.Каждая из этих ориентаций (горизонтальная и вертикальная) считается характерной чертой. И масштаб отображения считается набором черт. Таким образом, в коллекции признаков вы можете делать очень мощные вещи:

  • определять, где размещаются элементы с помощью ограничений автоматического макета
  • изменять визуальную эстетику, например поля и отступы
  • использовать разные активы / размеры и т. Д.

Так что вместо проектирования для конкретных точечных размеров, я бы подошел к проблеме, разработав для определенного набора коллекций признаков:

  • iPhone в портретной ориентации
  • iPhone в альбомной ориентации
  • Большой iPhone в горизонтальной ориентации (6+ имеет свою собственную коллекцию характеристик)
  • iPad в портретной ориентации
  • iPad в альбомной ориентации

Активы по-прежнему необходимо экспортировать в разных размерах, хотя вы можете обойти это, используя векторы в PDF и позволяя Xcode визуализировать полученные изображения (это рабочий процесс, к которому мы движемся).

Вам следует просмотреть весь материал WWDC, посвященный адаптивности. В iOS 8 вы получаете много бесплатного за универсальную поддержку четырех коллекций.

https://developer.apple.com/design/adaptivity/

Джони Айв Подробнее о процессе разработки Apple и iPhone 6 в новом интервью

Глава отдела дизайна Apple Джони Айв сегодня дал интервью в прямом эфире на Vanity Fair New Учреждение саммита в Сан-Франциско. В интервью, на котором присутствовал BusinessInsider , Айв дал редкое представление о процессе проектирования в Apple и некоторых дизайнерских решениях, которые команда сделала с iPhone 6.

По словам Айва, у него отличная команда дизайнеров, довольно небольшая, насчитывающая 16-17 сотрудников. В течение обычного дня, по словам Айва, дизайнеры собираются за столами, как в Apple Store, и рисуют. Команда собирается три-четыре раза в неделю.

Одно из главных преимуществ участия в команде дизайнеров, которая работает вместе так долго, заключается в том, что у них есть время для разработки процесса проектирования. Идеи, по словам Айва, на самом деле не возникают, пока команда дизайнеров не создаст физический объект по своим чертежам.«Это действительно вдохновляет и сосредотачивает нашу команду», — сказал Айв.

Когда его спросили, испытал ли он «момент эврики» на совещании дизайнеров, Айв указал на iPhone 6 и 6 Plus, сказав, что есть «особый момент», когда есть объект, к которому можно прикоснуться. Он говорит, что удивляется и взволнован каждый раз, когда видит новую первую модель.

Что касается закругленных краев iPhone 6, Айв говорит, что Apple решила вернуться к закругленным краям, потому что они были необходимы, чтобы устройство выглядело менее широким.За много лет до этого Apple создавала прототипы с большим экраном, но они были «неуклюжими».

Айв также поделился подробностями о Стиве Джобсе, сказав, что Джобс был «самым замечательно сосредоточенным человеком», которого он когда-либо встречал в своей жизни. «Вы можете достичь многого, если действительно сосредоточитесь», — сказал Айв. «Сосредоточенность означает отказ от чего-то, что каждой костью вашего тела кажется вам феноменальной идеей. И вы просыпаетесь, думая об этом, но вы говорите« нет », потому что сосредотачиваетесь на чем-то другом».

Во время вопросов аудитории Айв высказал несколько интересных мыслей о Xiaomi, китайском производителе, который полностью копирует дизайн Apple.Айв говорит, что то, что делает Xiaomi, — воровство, а не лесть.

Есть опасность … Я не воспринимаю это как лесть. Я считаю это воровством. (Речь о копировании дизайнов в целом). Когда вы делаете что-то впервые и не знаете, что это сработает. Честно говоря, последнее, о чем я думаю, это «О, это лестно. Все те выходные я мог бы быть дома со своей семьей … Я думаю, что это воровство и лень. Я не думаю, что это вообще нормально. »

Полный перефразированный текст интервью Айва, в котором он также рассказывает, почему он решил стать промышленным дизайнером, что, по его мнению, было хорошо продумано в детстве, как он пришел на работу в Apple, и его мысли о Стиве Джобсе. по телефону BusinessInsider TechCrunch , и The Verge также поделились деталями интервью.

Размер экрана iPhone 6 и советы по дизайну мобильных устройств

Apple обновила свой iPhone немного назад, сделав его форм-фактор намного больше. Размер экрана iPhone 6 как шире, так и выше, а iPhone 6 Plus также имеет более высокую плотность пикселей. Это обновление моей предыдущей публикации о разработке веб-сайтов для iPhone 5. В ней будут рассмотрены эти новые размеры экрана и попытаться объяснить, как все это работает.

Обновление

: Apple выпустила iPhone 6s и iPhone 6s Plus. Размер экрана iPhone 6s идентичен предыдущим версиям iPhone 6, поэтому не стесняйтесь следить за существующими размерами ниже.

Обновление 2: Apple анонсировала iPhone 7 и 7 Plus. Эти модели iPhone 7 имеют те же размеры экрана, что и 6s и 6s Plus, вы можете использовать размеры, указанные ниже.

Обновление 3: Apple анонсировала iPhone 8, 8 Plus и iPhone X. Эти модели iPhone 8 имеют те же размеры экрана, что и 6s / 7 и 6s Plus / 7 Plus, вы можете использовать размеры, указанные ниже.IPhone X — это новый размер, и он был добавлен в чарты.

Размеры экрана iPhone

Есть несколько различных значений, которые следует учитывать при рассмотрении размеров экрана iPhone. Я собираюсь определить эти значения здесь, чтобы таблица ниже имела больше смысла:

Размер экрана iPhone (дюймы) — это диагональ экрана, от угла к углу, точно так же, как вы измеряете телевизор. .

Размер экрана iPhone (в точках) — это размер, который устройство использует для координат.Если вы разрабатываете для Интернета (используя CSS или JavaScript), эти значения будут вам полезны. В iPhone используются экраны Retina с более высокой плотностью пикселей. Это означает, что они берут более высокое разрешение iPhone (упомянутое выше) и сжимают эти пиксели в меньшее пространство, чтобы изображение выглядело более резким.

iPhone Rendered Pixels — это полное количество пикселей, которые визуализируются. Это значение, которое вы получаете, когда применяете множитель (1x, 2x, 3x), используемый устройством, к размеру экрана в пунктах.Если вы создаете изображение и хотите, чтобы оно было максимально разрешено, вам следует использовать именно этот размер. Я также написал статью об изображениях Retina, если вы хотите узнать больше.

Физические пиксели iPhone — это фактическое разрешение экрана в пикселях. IPhone 6 Plus использует большее разрешение изображения на экране с меньшим количеством физических пикселей, поэтому его необходимо уменьшить до этого размера. Это значение действительно важно только с точки зрения технических характеристик, но не должно влиять на ваш дизайн.

Сравнение размеров экрана iPhone

На этом изображении показан размер экрана браузера iPhone для использования при написании CSS. В таблице ниже указаны все размеры каждого телефона. Если вы используете iOS 8, высота меню Safari одинакова на всех iPhone.

Текущие модели iPhone

902 Размер браузера

iPhone Xr iPhone Xs iPhone Xs Max
Размер дисплея 6.1 дюйм 5,8 дюйма 6,5 дюйма
Размер экрана 414 x 896 точек 375 x 812 точек 414 x 896 точек
Рендеринг пикселей Физические пиксели 828 x 1792 1125 x 2436 1242 x 2688
пикселей на дюйм (PPI) 326 458 458
Размер браузера Пейзаж

* — измерения с помощью небольшой панели навигации браузера
** — измерения без какого-либо браузера Chrome для веб-приложения

Предыдущие модели iPhone

iPhone 6/7/8 iPhone 6/7/8 Plus iPho ne X
Размер дисплея 4.7 дюймов 5,5 дюйма 5,8 дюйма
Размер экрана 375 x 667 точек 414 x 736 точек 375 x 812 точек
Визуализированных пикселей 750 x 1334 (@

1242 x 2208 (@ 3x) 1125 x 2436 (@ 3x)
Физические пиксели 750 x 1334 1080 x 1920 946 x 2048
пикселей на дюйм70 (PPI)

326 401 458
Размер браузера Вертикальная 375 x 559 пикселей
(375 x 627 * / 375 x 647 **)
414 x 628 пикселей
(414 x 696 * / 414 x 716 * *)
375 x 633 пикселей
Размер браузера Пейзаж 667 x 267 пикселей
(667 x 335 * / 667 x 355 **)
736 x 306 пикселей
(736 x 374 * / 736 x 394 **)
812 x 280 пикселей

* — измерения с помощью небольшой навигации в браузере ion bar
** — измерения без браузера Chrome для веб-приложения

Старые модели iPhone

iPhone 4 iPhone 5
Размер дисплея 3.5 дюймов 4 дюйма
Размер экрана 320 x 480 точек 320 x 568 точек
Рендеринг пикселей 640 x 960 (@ 2x) 640 x 1136 (@ 2x)
Физические пиксели 640 x 960 640 x 1136
Пикселей на дюйм (PPI) 326 326
Размер браузера Портрет 320 x 372 пикселей 440 * / 320 320 x 460 **) 320 x 460 пикселей
(320 x 528 * / 320 x 548 **)
Размер браузера Пейзаж 480 x 212 пикселей
(480 x 280 * / 480 x 300 ** )
568 x 212 пикселей
(568 x 280 * / 568 x 300 **)

* — измерения с помощью небольшой панели навигации браузера
** — измерения без браузера Chrome для веб-приложения

Обратите внимание, что iPhone 6 Plus имеет 3-кратный экран.Для предыдущих iPhone вы можете удвоить значения размера экрана, чтобы определить максимальный размер изображения сетчатки, но на iPhone 6 Plus вы захотите утроить это значение (т. Е. Полноэкранное изображение будет 1242 x 2208).

Использование размера экрана iPhone 6 для веб-дизайна

Если вы кодируете свой сайт с использованием адаптивного дизайна, чтобы он соответствовал iPhone, у вас могут возникнуть проблемы с размером, если вы не скажете устройству не увеличивать масштаб. Вы можете сделать это, добавив этот метатег области просмотра в заголовок своего сайта:

    

Экран запуска iPhone 6

Если вы собираетесь настроить свой веб-сайт, чтобы пользователи могли сохранить его и запустить как веб-приложение, вы можете добавить начальное изображение, которое будет отображаться при загрузке страницы.

Сначала добавьте метатег веб-приложения (также убедитесь, что вы не используете ширину в метатеге области просмотра, так как это может вызвать проблемы):

    

Затем создайте загрузочные изображения следующих размеров для совместимости с каждым телефоном:

iPhone 1 — 3gs: 320 x 460 пикселей
iPhone 4 — 4s: 640 x 920 пикселей
iPhone 5: 640 x 1096 пикселей
iPhone 6/7/8: 750 x 1294 пикселей
iPhone 6/7/8 Plus: 1242 x 2148 пикселей

Затем добавьте код в заголовок своей страницы, чтобы ссылаться на них:

 
 
 
 
 
   

Значки iPhone 6

При разработке значков iPhone 6 вы заметите, что есть новый размер для iPhone 6 plus с более высокой плотностью пикселей.Если вы хотите добавить на свой сайт значок, который люди будут видеть, когда сохранят его на своем рабочем столе, ознакомьтесь с моей статьей о создании значка iPhone, в которой указаны нужные вам размеры.

Как iPhone 6 влияет на адаптивный дизайн веб-сайтов?

Официально: выходит новый iPhone!

Если вы обратили внимание, то знаете, что одно из самых больших обновлений iPhone 6 (буквально) — это экран большего размера. Фактически, сделайте это два больших экрана: Apple представляет оба экрана 4.Версия 7 ″ и альтернатива 5.5 ″ (для горилл). Чтобы эти пиксели дисплея сетчатки оставались невидимыми, это означает, что Apple значительно увеличила разрешение на обоих этих устройствах по сравнению с предыдущими моделями.

Вот как они складываются:

Вопрос на миллион долларов: как это увеличенное разрешение повлияет на адаптивный дизайн?

Барабан, пожалуйста…

Ответ: Совсем немного.

Это, конечно, если ваш сайт правильно реагирует.

Так почему бы и нет?

Весь смысл адаптивного дизайна в том, что он гибок. Если все сделано правильно, ваш сайт должен иметь возможность плавно подстраиваться под любую ширину экрана — от дисплея рабочего стола до iPad, вплоть до iPhone 6, 5, 4 (или, черт возьми, даже 3).

Plus, не забывайте, что адаптивный дизайн предназначен не только для устройств Apple (существует огромный, обширный мир). Текущий адаптивный дизайн уже используется для ряда устройств, таких как Champ, от Galaxy Note до Nokia Lumia или Google Nexus 5, все из которых имеют различные разрешения, которые соответствуют или превосходят новые разрешения iPhone.

Я повторю этот последний пункт: экран iPhone 6 с разрешением Full HD 5,5 дюйма, который является экраном с самым высоким разрешением, который вы только можете получить на iPhone, не является чем-то новым с точки зрения отображения вашего веб-сайта. Существуют десятки устройств, некоторые из которых были выпущены более года назад, с таким же разрешением экрана. Фактически, и Samsung, и LG превосходят эту отметку с еще более высокими разрешениями на своих новых флагманских смартфонах.

Итог: Если ваш веб-сайт сейчас хорошо работает на большинстве дисплеев смартфонов, он подойдет для любого iPhone 6 прямо из коробки.Вы можете легко дышать.

Тем не менее, вы все равно должны быть уверены, что придерживаетесь передовых методов адаптивного дизайна, так что вам будет хорошо, когда на прилавках появятся первые телефоны 4K.

А пока мы все должны задуматься о том, как мы неизбежно будем сокращать наши веб-сайты в поисках умных часов и гарнитур виртуальной реальности.

Выпуск

Oppo Reno 6 серии с дизайном в стиле iPhone 12, 5G и др.

Oppo выпускает новые телефоны быстрее, чем в наши дни.Если вы предположили, что серия Reno 5, глобально дебютировавшая в январе этого года, рассчитана на весь год, вы ошиблись. В Китае Oppo запустила серию Reno 6, состоящую из трех телефонов — Reno 6 5G, Reno 6 Pro 5G и Reno 6 Pro + 5G. Все они различаются по цене и характеристикам, но нацелены на рынок смартфонов среднего уровня. Также читайте — получит ли ваш телефон OnePlus обновление OxygenOS 12? Проверить список поддерживаемых устройств, новые функции

Из трех моделей именно Oppo Reno 6 забавляет своим дизайном, вдохновленным iPhone 12.У телефона плоские края и плоский дисплей, как в iPhone 12, за исключением широкой выемки. На этот раз все модели работают от MediaTek Dimensity, в то время как дисплеи на всех из них ограничены панелями AMOLED с частотой 90 Гц. Также читайте — Oppo A55 с мгновенной скидкой 3000 рупий запущен в Индии: цена, характеристики, характеристики

Oppo еще не прокомментировал глобальную доступность этих моделей Reno 6, но вот более подробный обзор того, что предлагают эти телефоны. Также читайте — 5 лучших телефонов, которые будут выпущены в октябре 2021 года: Motorola Edge 20 Pro, серия Pixel 6 и другие

Оппо Рино 6 5 г

Самая оригинальная модель Reno 6 в модельном ряду.Reno 6 стоит 2799 юаней (32 000 рупий) за комплектацию 8 ГБ / 128 ГБ, а вариант 12 ГБ / 256 ГБ будет продаваться за 3199 юаней. Телефон использует чип MediaTek Dimensity 900 и загружается с ColorOS 11.3 на базе Android 11.

.

В новом плоском корпусе установлен плоский 6,4-дюймовый дисплей Full HD + AMOLED с частотой обновления 90 Гц. Это позволяет разместить 32-мегапиксельную селфи-камеру в вырезе. Задние камеры состоят из 64-мегапиксельной основной камеры в паре с 8-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и 2-мегапиксельной макро-камерой.Аккумулятор емкостью 4300 мАч обеспечивает питание телефона и поддерживает быструю зарядку мощностью 65 Вт.

Oppo Reno 6 Pro и Reno 6 Pro + 5G

Модели Pro в серии Oppo Reno 6 имеют дисплей с изогнутыми краями, причем оба они получают 6,5-дюймовый дисплей Full HD + AMOLED с частотой обновления 90 Гц. Батареи на обоих из них имеют емкость 4500 мАч и полагаются на решение для быстрой зарядки 65 Вт. Они также получают ColorOS 11.3 на базе Android 11.

.

Различаются камеры и чипсеты.Reno 6 Pro использует чип MediaTek Dimensity 1200, тогда как Reno 6 Pro + получает чип Qualcomm Snapdragon 870. В серии Reno еще нет Snapdragon 888.

Reno 6 Pro использует 64-мегапиксельную основную камеру вместе с 8-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и двумя 2-мегапиксельными макросами, а также камерами глубины. Reno 6 Pro + получил улучшенный 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX766 для основной камеры, а также 16-мегапиксельную сверхширокоугольную камеру, 13-мегапиксельную телеобъектив и 2-мегапиксельную камеру глубины.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *