Дестини обзор игры – Видео Destiny — видео, трейлеры, видеообзоры, видеопревью, игровые ролики, репортажи, геймплей, машинима

Обзор — смотреть видео онлайн — Игромания

18.09.2014 20:50  |  8 мин.

Destiny - ОбзорDestiny - ОбзорDestiny - Обзор

Если не проигрывается видеоролик
1. Базовое: обновите браузер и установите последнюю версию Adobe Flash Player.
2. Попробуйте зайти через другой браузер.
3. Отключите антибаннерные плагины и программы.
4. Если все другие видеоролики на сайте проигрываются нормально, зайдите сюда через полчаса-час. Возможно, видеоролик просто еще не закачался на сервер.

Если видеоролик долго подгружается в плеер или медленно скачивается:
1. Первая и вторая из названных выше причин.
2. Случается, что падает одна из раздающих видео сетей. Тогда помогает перезагрузить страничку (используйте F5), чтобы запустить видео снова. Если с трех-пяти попыток эффекта нет, то дело не в этом.

Если ничего из перечисленного не помогает — напишите нам, пожалуйста. В письме укажите линк на страничку с видеороликом и ваш браузер. Если смотрите не на РС, то напишите используемое вами устройство. Почта редакции: [email protected]

В Destiny стиль создателей Halo, студии Bungie, угадывается с первых минут. Фирменный пафос, фирменный гигантизм, фирменные перестрелки — всё на месте. Амбиций, правда, гораздо больше, чем обычно. Destiny заявлена как большая сюжетная ММО, которая подойдет как одиночкам, так и любящим играть с друзьями. Такое уже было в The Secret World и Star Wars: The Old Republic и обе спустя какое-то время серьезно заболели оттоком игроков. А в Destiny мы будем играть десять лет — так обещают нам Bungie.

www.igromania.ru

Обзоры Destiny: красивая, но пустая игра

чевидно, что Activision смогла убедить далеко не всех на свете, что жить без Destiny – совершенно никак нельзя. Что определенно не может не радовать, так как бюджет в $500 миллионов определенно вызывал опасеня относительно того, как журналисты будут писать обзоры. Впрочем, Activision явно сделала свое дело, так что многие уже купили игру, а те кто нет – уже не будут обращать внимание на обзоры, так как сама Bungie прямо дескридитировала их, указав, что в Destiny нужно поиграть недельку-другую, чтобы оценить ее такой, какая она есть. 

Так или иначе, но в сети наконец стали появляться первые обзоры Destiny. И, среди прочего, два одних из крупнейших западных сайтов – gamespot и giantbomb. И оба сайта оценили Destiny неожиданно резко и жестко. 6 из 10 и 3 из 5. Не очень для AAA+, не так ли?

И самое удивительное то, что оба обзора указывают на одну главную и серьезную проблему в Destiny – это ее пустоту. Внешне игра получилась великолепной, особенно если играть на консолях нового поколения. Мир шутера создан так, как и стоит того ожидать от Bungie – людей сделавших серию Halo. 

В Destiny есть все элементы отличного мультиплеерного шутера, однако создается впечатление, что они просто не складываются вместе.

«Когда ты собираешь все эти части, то получаешь игру, где миссии созданы для повторения, но все миссии настолько повторяемые, что тебе уже не интересно проходить одну и ту же зону снова, снова и снова, с целью гриндинга репутации или лута. Это красивая игра, с пустыми ощущениями.»

«Сюжетные миссии также пострадали из-за повторяемости. За исключением одной или двух, каждая миссия представляет вам возможность побегать по области (до которой сначала нужно добраться пройдя по уже пройденным несколько раз зонам в прошлых миссиях), найти древний или инопланетный компьютер, или вроде того, отправить свой дрон на сканирование и анализ объекта, чтобы можно было продолжить миссию. Множество миссий заканчиваются на том, что дрон просто висит у артефакта пока вы отбиваете волны врагов, слушая пару предложний из в целом бессмысленного диалога. Меню построено так, что указывает на необходимость проходить эти области многократно на разных сложностях, но так как большинство миссий едва ли отличаются друг от друга, то я почувствовал, что делать мне в Destiny больше нечего сразу по завершении сюжета.»

«Ее фантастическая графика часто служит отвлечением от игровой механики, которая очень разочаровывает. В Destiny есть небольшие вкрапления гения, но большая часть создает ощущение, что игра создана людьми, которые были не совсем уверены в том, что за игру они создают. Что это – шутер с лутом? Вроде того, только лут не очень хороший. А может быть это MMO? Нет, хотя вы время от времени натыкаетесь на других игроков. Шутер с сильным сюжетом подобно Halo? Конечно, если вы не прочь проходить этот сюжет не в игре, а на сайте разработчиков, где лежит масса информации о лоре. Может быть Кланы? Опять же, они существуют на сайте, но никак не отражаются в игре. Все элементы отличных игр и жанров тут есть, но многие из них вызывают ощущение недоработки, полу-реализации, в связи с чем Destiny нельзя порекомендовать к покупке. Если вы заинтересованы в этой игре, то стоит посмотреть что Bungie сделает в ближайшие месяцы, прежде чем тратить на нее деньги.»

Это вырезки из обзора giantbomb. Посмотреть обзор gamespot можно ниже, или прочитать тут.
Кратко плюсы и минусы по мнению gamespot:

+ Отличная основа и приятное владение оружием
+ Невероятные виды и шикарный саундтрек
+ Интересные мультиплеерные карты с хорошим дизайном

— Одни и те же миссии в одних и тех же местах
— Безмерное повествование, основы которого приходится раскапывать самому не в игре
— Эндгейм-контент представляет из себя гринд-фест с боссами в виде губок для пуль, снова и снова, и снова

shazoo.ru/2014/09/13/24682/obzory-destiny-krasiv..

www.playground.ru

Обзор игры Destiny 2 / Персональный блог японского помощника

Именно этим честно позаимствованным у великого фантаста Роберта Хайнлайна названием романа, можно описать всю суть свежего хита от Bungie. Три года назад старожилы геймдева в очередной раз взорвали игровую индустрию своей новенькой Destiny, по крайней мере так показалось Activision с глянцевых страниц модных игровых журналов. На самом же деле громкий взрыв обернулся хлопком не самой качественной, хоть и красивой на вид петарды. То ли петарда оказалась бракованной, то ли производитель явно схалтурил.

При колоссальном бюджете в около 500 миллионов мёртвых американских президентов они умудрились выпустить лишь голый скелет напоминающий собратьев по несчастью из Героев Меча и Магии – выглядит эффектно, бьёт увесисто, но рассыпается после первого же удара в свою сторону. Сразу же после этого посыпались заверения, что 500 млн. долларов были выделены на старт всей франшизы и что вот это только подготовка, сейчас то разработчики закатают рукава и покажут всем кто в шутерном доме хозяин.

Получилось ли у них – уже совсем другая история, но народная молва гласит, что таки да. Однако первое мнение самое сильное и для многих знакомство с Destiny оказалось примерно таким же весёлым как и озвучка Призрака от Питера Динклэйджа.

К чему я клоню, так это к тому, что для определённых игроков Destiny просто прошла мимо из-за проблем на релизе. Это важно для дальнейшего понимания того, с какой стороны будет рассматриваться Destiny 2. Фанаты серии уже давно купили игру, они во всю заняты обесчестиванием императора Калуса, а на обзоры простых смертных плевать они хотели, так что сей опус посвящается скорее людям сомневающимся.

«We are the chosen, we are the children
We are forged in fire and made of stone
We are the guardians of the realm
From the beginning till the end»

Blind Guardian – Children of the Smith

При создании Destiny, разработчики как могли обходили всевозможные ловушки связанные с разработкой крупных проектов. К сожалению, от ошибок никто не застрахован, и большой штат сотрудников с огромным бюджетом здесь не является стопроцентной гарантией(Mass Effect Andromeda отлично это показала). В итоге разработчики всё-таки умудрились наступить на увесистые грабли. Первым в их раздутый от былых достижений лоб, воткнулся центральный штырь с надписью – сюжет. На этот раз они приложили все усилия, что бы как можно сильнее сгладить этот обидный промах.

Понимая, что сделать цельную эпическую историю вселенских масштабов Бобби Котик им не позволит (иначе как тогда оправдать платные дополнения), Bungie решились на подлый, но вполне подходящий для их положения трюк. Основной сюжет Destiny 2 это хулиганский сай-фай боевик в лучших традициях культового Светлячка или же популярных Стражей Галактики. Своеобразное 10-ти часовое приключение которое полностью удовлетворяет игрока, но в то же время является завязкой для чего-то куда более грандиозного, чего-то что осталось за кадром и будет интересно лишь фанатам(сцена после титров).

Destiny 2 отлично балансирует между пафосом и юмором. Действие подаётся в таких дозах, что серьёзность не успевает превратиться в унылость, а юмор стать цирком с конями. В нужные моменты Bungie конечно же не забывают навернуть эпика, да такого что аж скупые мужские слёзы накатываются от умиления.

Каркас сюжета, на свои многополигональные плечи, взвалили персонажи – ходячие сборники архетипов без которых не обходится ни одно интересное приключение. Между ними с самого начала чувствуется химия и что самое главное их образы не стоят на месте. Все персонажи развиваются, как и их отношения друг с другом. Сценаристы явно постарались, однако благодарить тут скорее стоит профессиональных актёров вдохнувших жизнь в качественные 3D- модельки.

Однако это касается лишь доброй стороны. На злюк денег явно пожалели. Они невыразительны и скучны. А ещё кажется кто-то явно переиграл в Warhammer когда работал над их дизайном.

Аналогично можно сказать и о самом гардиане – избранном спасителе вселенной. Мало того, что авторы явно схалтурили на редакторе внешности, так они ещё и обделили главного героя какой-либо речью. Возможно, гардиан получил травму головы (на это вполне мог повлиять смачный пинок от главгада с дальнейшим полётом с огромной высоты), однако в 2017 году немой главный герой выглядит уж совсем комично. Включение опции отображения шлема в катсценах немного сглаживает ситуацию.

Главный герой не богат на эмоции. С этим выражением лица он(она) гордо прошагает всю игру.

К сожалению, во всей этой бочке с мёдом есть одна приличная ложка дёгтя. Большинство того, о чём говорилось выше можно банально упустить либо в пылу сражения, либо просто не вчитываясь в диалоги, которыми игра обильно осыпает игрока каждую миссию. В таком случае персонажи очень быстро превратятся в клишированных виртуальных болванчиков мелькающих пару раз за всю игру, и то в катсценах.

Все эти разговоры о сюжете могут ввести людей “не в теме” в заблуждение относительно того, чем игра является на самом деле. Destiny 2 – не сюжетный шутер и покупать его только ради истории точно не стоит. Однако и звание полноценной MMO игре точно не светит. Это скорее шутер с вкраплениями ролевых элементов и относительно большим онлайном. Стрельба здесь прежде всего и только после неё идут социальная, и ролевая составляющие.

Как к шутеру от первого лица к Destiny 2 не может быть никаких претензий. Run’n’Gun механика отполирована до блеска, вертикальный геймплей уместен и прекрасно работает, а динамика боёв на высоте. Эффектные и скоростные замесы не дадут заскучать. Врагов всегда много, все они злющие и каждому хочется разобрать отважного(глупого) гардиана на сувениры. Кто-то прёт напролом, кто-то заходит за спину, есть ребята со щитами(которые впрочем также успешно защищают толпу как и ваши тиммейты в Rainbow Six Siege при игре за Монтанью), вдалеке обязательно засядут подлые снайперы, и конечно же за ними прячется жирный босс, который при желании сможет раскатать всю вашу пати за пару секунд. ИИ этих ребят конечно далёк от парней из Армахэм Технолоджи, но всё же противники адекватно реагируют на угрозу, работают в команде и даже пытаются пользоваться укрытиями. В общем, всячески изображают активность, что бы игрок не заскучал в пылу сражения.


Сражения с боссами напоминают фестиваль фейерверков

Отдельного упоминания заслуживает сам процесс стрельбы. Стрелять в Destiny до невозможного приятно. Однако у консольщиков и ПК юзеров будут принципиально разные позиции по этому поводу. Рыцари мыши и клавиатуры просто не поймут восторга адептов геймпада относительно стрельбы в Destiny (с Call of Duty аналогичная ситуация). Конечно на геймпаде тяжело целиться (хотя тем кто так говорит надо бы дать попробовать первый Killzone на старушке PlayStation 2), НО у геймпада есть такая штука как вибрация(kappa pride сюда). Благодаря этой древней фиче, отдача каждого оружия чувствуется буквально на кончиках пальцев. Автоматы то и дело непроизвольно уходят вверх, а удержать пальцы на стиках после выстрела из чего-нибудь массивного та ещё задачка. Опытные игроки смогут определить любимое оружие даже с завязанными глазами. Казалось бы такая мелочь, но влияет она на многое.

Если со стрельбой у Bungie традиционно всё хорошо, то над разнообразием внутриигровых активностей им пришлось основательно потрудиться. Стандартную схему: отправляйся к точке A – активируй Призрака – отбивайся от волн врагов, на этот раз применяют разве что как стёб над первой частью. Сюжетные миссии аккуратно познакомят игрока со всеми побочками, дабы тот при выходе в открытый мир не чувствовал себя потерянным.

Игровые локации поделены на зоны. В каждой зоне имеется основное сюжетное задание, отдельные приключения (эдакие небольшие миссии со своим сюжетом), условные подземелья (без драконов, но с лутом) и публичные ивенты нескольких типов, которые обновляются раз в 10-15 минут и выполняются совместно с другими игроками. Также по локациям снуют мини-боссы за убийство которых дают более ценный лут, а в самых укромных уголках карты спрятаны сундуки с сокровищами. Позднее открываются патрули, во время которых придётся выполнять странные поручения по типу осмотра определённой местности или сбора всякого хлама.

Про Рубежи стоит говорить? Рубежи это такие челенджи, которые обновляются раз в день или неделю. Их выполнение также хорошо поощряется.

За выполнение любой активности на локации игроки получают не только лут, но и жетоны, которые нужно относить ключевому персонажу этой локации. Такие персонажи олицетворяют собой небольшой хаб. У них вы будете брать задания, покупать снаряжение и слушать весёлые истории. Они же и будут менять заработанные жетоны на ценные награды.


Знакомьтесь, Деврим Кей. Опытный разведчик, раздаёт квесты, спасает выживших от инопланетных захватчиков, не умеет заваривать чай.

Если этого вам покажется мало, то после прохождения кампании откроются особо сложные сюжетные приключения, которые проведут игроков по ранее недоступным местам. Финальные этапы таких приключений потребуют не совсем очевидных манипуляций, да и пройти их в одиночку вряд ли получится, однако награждаются они уникальным оружием. Маловато будет? Тогда можно попытать удачу в героических ивентах, которые активируются совместными действиями игроков и кардинально отличаются от стандартных публичных ивентов.

Если вы подумали, что это всё, то как бы не так. Скилловые игроки могут отправиться в налёты – сложные 20-30 минутные миссии на трёх человек. Они проходят на отдельных локациях и радуют уникальными игровыми ситуациями, но взамен требуют от игроков сплочённых действий. В одном из налётов например нужно будет пробираться вглубь карьера уворачиваясь от лопастей гигантского бура, а в другом постепенно прижимать босса к стенке отрубая тому источники энергии (видимо за неуплату).

Самые опытные игроки получают доступ к более сложной версии налётов– Сумрачным налётам. Они меняются каждую неделю, содержат в себе определённые модификаторы, как позитивно так и негативно сказывающиеся на геймплее. К примеру, в последнем значительно повысили скорость восстановления способностей, однако сократили время отведённое на прохождение налёта. Для любителей хардкора предусмотрена престиж версия Сумрачного налёта с ещё более высокой сложностью и солидной наградой.

Однако для настоящего гардиана всё это не более чем небольшие перевалочные пункты на пути к Мекке от мира Destiny – рейдам. Рейд — серьёзное испытание рассчитанное на пати из 6 игроков, которое потребует максимальной сплочённости, смекалки и нескольких часов свободного времени. Рейд делится на несколько этапов, в каждом из которых игрокам совместными усилиями нужно решить загадку. В конце игроков будет ожидать злющий как сам Сотона босс(хотя шесть человек, которые еле-еле добрались до него спустя несколько часов явно будут злее). Именно такие Рейды превращают кучку людей в сплочённую команду, ведь если провалится один – провалятся все.


Игре очень не хватает отдельного режима с гонками на Спэрроу

Не спешите с выводами, это ещё не конец. Последними по списку, но не по значимости, являются более привычные всем традиционные мультиплеерные замесы, которые проходят в Горниле. Мастера мультиплеерных дел Bungie здесь не подвели. Они совершенно справедливо позаимствовали наработки у коллег по цеху — Treyarch и Infinity Ward (которые также в своё время подрезали часть идей у первой Destiny) и выдали динамичные сражения 4×4 на тесных картах. Режимов немного: командный бой, захват точек и пришедший прямиком из Сall of Duty ком.бой в котором убийства нужно подтверждать захватом жетона павшего противника. Режимы постоянно тасуются и не дают заскучать. Снаряжение здесь никак не влияет на геймплей, и даже самый плохой игрок всё равно получит награду независимо от результата – принцип, который уже давно применяет Call of Duty. Это самый весёлый из трёх видов мультиплеерных побоищ.

Другой вид матчей – это своеобразная попытка Bungie в киберспорт, которая заведомо обречена на вселенский провал и уныние. Режимы здесь строго командные, а респаун ограничен. Динамика заметно снижается и весёлые сражения превращаются в фестиваль уныния, в котором победу в большинстве случаев одерживают команды с джентльменским набором из Инструмента MIDA и Подарка Уриила. Единственной причиной, по которой большинство зайдёт в этот режим – награда за проведённые в нём два матча.

Самые крутые игроки с К/Д выше единицы могут попытать счастья в испытаниях Девяти – режиме в который пускают только боевую группу из четырёх человек, рандомы смело идут мимо. Здесь сильнейшие рубятся за самый ценный лут не жалея своих нервов и геймпадов.


Испытания Девяти — серьёзный челендж для команды. Если в конце вы не разругаетесь, значит либо вы победили, либо нашли настоящих братьев по оружию.

“ Почему, мистер гардиан, почему? Во имя чего? Что вы делаете? Зачем, зачем играете? Зачем продолжаете гриндить? Неужели вы верите в бездушное собиралово, или вам просто страшно признать? Так в чем же миссия, может быть, вы откроете?”

Смотря на все эти многочисленные активности, люди не в теме возможно зададут логичный вопрос – WTF is this, что в переводе на наш – А ради чего во всём этом участвовать? Разумеется ради лута. Тонн лута. Destiny 2 буквально заваливает бедного игрока этим лутом. С самого начала приключения всевозможные варианты брони и оружия будут сыпаться как из рога изобилия, поэтому даже понравившееся снаряжение надолго не задержится. Однако со временем приходит некая осмысленность и игроки смогут позволить себе надевать что захотят. Хвала Императору, разработчики разрешили разбирать хлам посильнее и вкачивать его в любимое снаряжение, тем самым не лишая нас возможности носить “тот самый понравившийся шлем с рогами”.

Слотов снаряжения более чем достаточно для реализации ваших фантазий. Да у меня экипирован Инструмент MIDA, клин вышибают клином. Я не виноват. Честно.

Именно в снаряжении и проглядывается вся ролевая “глубина” Destiny 2. Здесь каждая вещь, помимо стандартных параметров по типу скорости передвижения, время восстановления умений, перезарядки и т.д. имеет свой показатель лайта (или проще говоря силы). Игра суммирует лайт со всех надетых вещей и выводит среднее число, которое и является показателем силы персонажа. Очень простое, но элегантное решение. Прежде чем соваться на какое-нибудь задание, игра услужливо вам подскажет какой для него рекомендуется уровень лайта. Для Сумрачного налёта например потребуется минимум 240 лайта, и если у вас он заметно ниже, то в большинстве случаев вы просто ничего не сможете противопоставить врагу.

Однако не шмотками едиными живёт и процветает Судьбинушка. С самого начала вас заставят выбрать между тремя классами персонажей: Титаном, Хантером и Варлоком. Выбор происходит скорее на основе визуальной симпатии, т.к. параметры классов никто вам не покажет. Откровенно говоря, разница между классами заметно проявляется только на самых сложных миссиях требующих слаженной командной работы, во всём остальном игрок будет прекрасно чувствовать себя независимо от выбранного класса.

Титаны – главная атакующая сила, их живучесть позволяет сталкиваться лбом с ордами врагов, а специальный барьер не только защищает союзников, но и концентрирует весь вражеский огонь на себе. Варлоки не могут похвастаться такой живучестью, поэтому им отлично подходит роль поддержки. Они обладают лечебными и усиливающими способностями, а большая часть их умений наносит массированный урон по площади. Роль Хантеров же больше всего подходит для опытных игроков в шутеры. Хантеры всегда находятся на острие атаки сражаясь с самыми опасными врагами, однако пара шальных зарядов наверняка отправят незадачливого охотника прямиком на респаун. Игру за них прекрасно описывает народная мудрость: “Хочешь жить – умей вертеться”.

Древо навыков напоминает Кристариум и парадигмы из Final Fantasy XIII. Вы в любом случае прокачаете все навыки, от вас лишь требуется их грамотно переключать в зависимости от ситуации

Помимо этого, все классы обладают тремя подклассами. Каждый из подклассов меняет свойства умений делая их более узконаправленными, например против толпы, либо же наоборот против одного сильного противника. Главное отличие между подклассами проявляется в ультимативном супер-ударе персонажа испепеляющим всё живое в пределах нескольких десятков метров. Именно на эту ульту и следует ориентироваться при выборе нужного подкласса в данный момент. Благо переключаться между ними можно прямо во время сражения.

Проблемы начинаются с приближением к границе 270-го уровня лайта. С этого момента игрок переходит на самый высокоуровневый контент и тут Destiny 2 покажет свои клыки. Начнётся борьба буквально за каждую единицу лайта, а это в свою очередь вынудит бедного игрока либо отправляться на самые сложные задания, либо же адски гриндить. Конечно хорошо, что на этот раз игра даёт выбор, однако для неподготовленного гардиана, это скорее будут не две альтернативы, а выбор между двумя сами знаете какими стульями.

Подземелья удивляют не только хорошим лутом и сильными врагами

Destiny 2 – игра прежде всего социальная. Конечно её можно пройти в одиночку, но тогда как минимум вы не будете иметь доступа к самому сложному и интересному контенту, а максимум – не получите и половины потрясающих эмоций от игры. Впрочем, даже самых одиноких волков игра вынудит выйти на тропу общения. Коммьюнити в Destiny на удивление общительное и весёлое, здесь вы без труда найдёте новых друзей и напарников по игре. Для проверки этого популярного мнения я попробовал поиграть как минимум с десятью незнакомыми людьми. В большинстве случаев мне попались адекватные игроки, независимо от того были ли они взрослыми дядьками или же обычными школьниками. Никто не забавлялся с чужими мамками, да и вообще не проявлял каких-либо признаков токсичности. Разве что один паренёк очень расстроился из-за нашего обидного поражения в Испытаниях Девяти, он максимально вежливо намекнул на то, что сегодня не в настроении проигрывать и покинул нашу уютную тусовку.

Прогуливаясь по локациям вы то и дело будете натыкаться на других гардианов, которые помогут победить сильного противника или с радостью впишутся за вас на сложном публичном ивенте, даже если они при этом вообще мимокрокодилы по своим делам.

В хабе (на самом деле их два, но это спойлер) постоянно творится полный хаос и веселье. Между снующими по своим делам гардианами всегда отыщутся те, кто начнут показывать всем вокруг свою новую крутую эмоцию. На более открытых площадках часто устраивают дэнс-баттлы, а на поле обязательно гоняют в футбол, который здесь ощущается куда веселее чем оный в FIFA.

Последний город на Земле завораживает своими видами независимо от времени суток

Главной же новинкой в социальном аспекте Destiny являются кланы, которые на этот раз встроены в саму игру. В кланах не только без проблем находятся напарники, но предоставляются уникальные награды за клановые испытания и еженедельные челленджи.

С недавним обновлением в игру завезли и долгожданные фракционные войны. Топить можно за одну из трёх фракций– Мёртвую Орбиту, Культ Грядущей Войны и Новую Монархию. У каждой фракции есть своё снаряжение, которое выдаётся за успешное завершение ежедневных челенджей. В конце каждой недели подводятся итоги и члены фракции набравшей больше всего очков получают доступ к уникальному оружию, а также загадочный ключ, позволяющий закатить вечеруху в честь победы. Однако тут скорее всего будет такая же проблема как и в других играх использующих данную фичу. Либо разработчики будут сами подкручивать результаты, что бы ни одна из фракций не почувствовала себя обделённой, либо же всегда будет побеждать фракция с наибольшим количеством входящих в неё игроков.

В кланах вы всегда найдёте с кем поиграть и весело провести пару часов, старайтесь не упускать эту возможность. Destiny для этого и существует

Работая над сиквелом, разработчики наконец-то скинули с себя балласт в виде поддержки игры на консолях прошлого поколения. С точки зрения технологий Destiny 2 недалеко ушла от первой части. Впрочем Bungie никогда и не гнались за передовыми спец-эффектами и ультра HD текстурами, они всегда полагались на свой арт-отдел, который отжигал по полной. В этом плане Destiny 2 не стала исключением.

Потрясающие инопланетные пейзажи завораживают своей красотой и масштабами. Каждый метр локаций до отвала напичкан мелкими деталями, буквально крича с большого экрана что это ручная и очень кропотливая работа. Специалисты не побоялись поэкспериментировать с кислотными цветами и получили на выходе потрясающий контраст между привычной всем цветовой палитрой Земли и совершенно диким сочетанием цветов других планет.


Minecraft здорового человека

Более того, Bungie удалось правильно реализовать такую популярную нынче особенность как открытый мир. Они просто разделили его на несколько огромных локаций. Сейчас чуть-ли не каждая вторая студия хвалится тем, что впихивает в свою игру самый большой открытый мир, вот только игрокам от этого лучше не становится. Какой смысл в исследовании этого самого огромного открытого мира, если большая часть его территорий представляет из себя обычные джунгли или вообще пустыню(пусть и без подзагрузок)? Давайте начистоту, единственные кто могут создать полностью функционирующий и правильный открытый мир, это ребята из Bethesda и Rockstar, и то потом над исправлением их ошибок трудятся тысячи мододелов со всего мира.

Правильный открытый мир это не только куча значков на карте, но и интересные места на которые не указывает игра. Игрок сам захочет их изучить. Destiny 2 пробуждает в игроке чувство первооткрывателя, когда вокруг невиданная ранее флора и фауна и даже передвижение на другой планете чувствуется иначе. На локациях всюду разбросаны интересные и красивые структуры, которые хочется не только рассмотреть, но и покорить. Более того, именно в самых недоступных (с первого взгляда) местах, разработчики активно размещают пасхалки или же просто интересные вещи, просканировав которые игрок услышит интересную историю.

Ржавеющая гордость давно ушедшей Золотой эпохи человечества. Ныне служит домом для искусственного интеллекта с раздвоением личности

Если визуальная сторона игры не вызывает никаких нареканий(кроме мыльных текстур и совсем простеньких объектов на дальних планах), то вот с техническим аспектом есть проблемы. Прежде всего это лок на 30 FPS, что для шутера не совсем хорошо. Поначалу играть будет непривычно, однако через пару часов это перестанет доставлять какой-либо дискомфорт.

Другой проблемой являются постоянные экраны загрузки, которые вы будете лицезреть при каждом перемещении между планетами. Первые несколько раз на них конечно приятно посмотреть, но в дальнейшем они начнут раздражать. Но долгие загрузки это необходимое зло, которое позволило исправить многие проблемы первой части. Отныне можно приземляться на разные зоны планеты, на самих же планетах присутствует мгновенный фаст-трэвэл между этими самыми зонами. Более того, локации абсолютно открыты, т.е. прямо во время выполнения какой-нибудь сюжетной миссии вы сможете пересечься с другими игроками и даже поучаствовать в публичных ивентах, никто не запирает вас в вакууме на время выполнения задания.

Но недолго длился праздник на улицах обладателей консолей. Destiny 2 собирается посетить персональные компьютеры в ближайшем месяце, и по заверениям разработчиков порт будет самого высокого качества. Поддержка 4K разрешения при 60 FPS, улучшенные графические эффекты и поддержка Battle.net. О чём ещё могут мечтать владельцы топовых ПК(о мощных эксклюзивах)?

Кат-сцены на движке местами выглядят не хуже дорогих CGI-фильмов

К сожалению не обошли игру стороной и микротранзакции – бич современной игровой индустрии. Если с политикой платных дополнений можно с горем пополам смириться, ведь по большей части дополнения для Destiny выходят масштабные и интересные, то вот вливание кровных уже вызвало жжение ниже спины у определённых масс геймеров.

Ситуация с микротранзакциями разрешилась довольно быстро, вся критика обрушившаяся на разработчиков более чем безосновательна. Критиковали по большей части те, кто и в игру даже не заходили(как будто это мешает современному геймеру что-то обосрать). Задонатить здесь можно разве что на внутриигровую косметику, в которой помимо анимаций, шейдеров и техники иногда может выпасть какое-нибудь снаряжение. Яблоком раздора стали одноразовые шейдеры, которые можно использовать на экипировке. Однако за время прохождения их накапливается такое огромное количество, что большинство из них вы просто не будете знать куда пристроить. Конечно рано или поздно выпадут очень редкие шейдеры, которые захочется приберечь для самого любимого снаряжения, но они чёрт возьми того стоят, ведь большая их часть не просто перекрашивают вещь в другой цвет, а полностью меняют её материал.


Наглядная разница между шейдерами

Destiny 2 – можно назвать одним огромным фан-сервисом с миллионами отсылок к гиковской культуре. Если взглянуть на неё максимально критично, то выясниться что абсолютно каждый момент уже где-то да был раньше. Сражение на палубе крейсера Легиона это практически полная копирка аналогичного момента из прошлого творения студии –Halo. Забег под смертельно опасными лучами солнца до боли напоминает эпизод из Mass Effect 2. Персонаж Нейра – это одновременно дань уважения GLaDOS из Portal и SHODAN из System Shock. Мультиплеер полностью скопирован с Call of Duty (даже мультиплеерные трейлеры обоих серий явно делал один и тот же человек с глубокими познаниями в области илитарных мемесов разной степени древности). Путешествие гардиана сквозь заснеженные перевалы в поисках последнего безопасного места на Земле даже сопровождается песней с названием Journey. И надо сказать, что оно не менее эмоционально чем в самой игре Journey.

Межпланетные путешествия судя по всему не помеха для игроков в Pokemon Go

Самая большая отсылка и дань уважения культовой классике к сожалению пройдёт мимо большинства русскоязычных игроков. Чертовски харизматичный персонаж игры Кейд-6, был добротно озвучен Нэйтаном Филлионом. Разработчики даже не скрывали, что Кейд это просто роботизированная версия всеми любимого капитана Малкольма Рейнольдса из Светлячка. На роль Икоры пригласили Джину Торрес, также игравшую в сериале Светлячок главную помощницу капитана Рейнольдса. Каждый диалог Кейда и Икоры выдержан в стиле сериала и буквально погружает в детство всех, кто когда-то его застал больше 10 лет назад. По понятным причинам в русской локализации этот момент безвозвратно утерян.

Разработчики подарили Нэйтану Филлиону настоящую модель Золотого пистолета Кейда, в благодарность за проделанную работу

Разработчики не оставили без внимания и трогательный фанатский комикс по мотивам DestinyExotic Watermelon Exo. Память о милом персонаже почтили его коронным “арбузным” шейдером. Даже флаг Кекистана, который они «случайно» добавили в игру уже о многом может сказать, как и мини-игра: Пол — это лава, которую спрятали под объект с надписью «МАТЬ ВАШУ, НЕ ТРОГАЙТЕ ЭТО!». А на то что бы перечислить все пасхалки в описании предметов, будь то дословная цитата из анонса первого айфона, стёб над Икаром и Дедалом или же отсылка Шрёдингера к Borderlands, мне и всей жизни не хватит.

Ну и дьявол их раздери, чертяки откопали реликт начала двухтысячных – песню Push The Tempo, клип которой наверняка помнят все кому за двадцать.

Перечислять все отсылки можно довольно долго, однако сути это не меняет. Destiny не паразитирует на культовых элементах других произведений, она преподносит их в современном формате, но с бережным отношением к первоисточнику. Низкий вам поклон за это, Bungie.

Куда ж местному озеру да без Лох-несского чудовища? Фанаты верят что это чудовище на самом деле легендарный червь Улья, который когда-нибудь станет одним из боссов

К Destiny 2 накопилось достаточное количество вопросов. Почему так рано выпускают вторую часть, если обещали поддерживать первую около десяти лет? Прислушиваются ли разработчики к коммьюнити? Поняли ли они главные проблемы своего творения? Именно эти и множество других вопросов (а ещё отличные трейлеры) и заставили меня забросить скептицизм куда подальше. И чёрт возьми я не пожалел.

Destiny 2 погружает в совершенно фантастический мир, полный приключений, новых знакомств и боли в пятой точке от хай-левельного контента. Можно ли назвать игру образцовым сиквелом и ставить её в пример будущим разработчикам? Однозначно да. Ситуация практически идентичная c Watсh Dogs 2 и Assassins Creed 2. Амбициозная, но сырая первая часть сквозь кучу трудностей всё-таки смогла заложить фундамент для потрясающего сиквела, который не только приумножил былые заслуги и поправил старые ошибки, но и привнёс множество новых элементов в серию.

Можно ли порекомендовать Destiny 2 всем и каждому? Отчасти да. Если вы любите динамичные шутеры, мечтаете о звёздах и романтике космических приключений, то не задумываясь бегите покупать игру. Если же вы предпочитаете более приземлённые шутеры, а инопланетные неизведанные тропы не так притягательны как земные реалии, то Destiny 2 вряд ли станет для вас откровением.

Объективно, игра заслуживает Изумительно Похвально, иначе радикально настроенные люди устроят пытку минусами. Однако если где-нибудь при личном разговоре спросят о настоящем, искреннем мнении, то ответ будет совсем другим.

К сожалению в игре отсутствует фото-режим, поэтому приходилось довольствоваться только отключенным интерфейсом.


Тематический позитиватор

stopgame.ru

Видео Destiny — видео, трейлеры, видеообзоры, видеопревью, игровые ролики, репортажи, геймплей, машинима

Самое актуальное

Destiny

видеообзор

видеообзор

После релиза Destiny очень резко перескочила из статуса «самого ожидаемого проекта» в статус «самого неоднозначного». Кто-то ругает ее за однообразие, другие же хвалят за интересный и захватывающий эк…

Destiny: Судьбоносная встреча

live

За Destiny мы самым тщательным образом следили с самого начала: показывали закрытое альфа-тестирование, потом углублялись в более открытую «бету», сделали два превью и вообще почти породнились с новым…

Дворец песка

трейлер

Трейлер, демонстрирующий красоты карты, которая будет доступна только для тех, кто купит игру на консоли Playstation.…

Playstation-бонусы

трейлер

Видео о внутриигровых бонусах, которые получат владельцы Playstation-версий Destiny.…

видеопревью по бета версии

видеопревью п…

Один из самых громких релизов осени неумолимо приближается к полкам магазинов, то и дело допуская избранных игроков к своему телу в режиме тестирования. Бета позади, а значит самое время подвести итог…

Трое в космосе

трейлер

Трейлер по случаю скорого релиза одного из главных шутеров от первого лица в этом году. Стандартный и предсказуемый до мозга костей.…

Марс

трейлер

Геймплейный трейлер, дающий примерное ощущение от того, каким предстанет перед игроками Марс в игре.…

Венера

трейлер

Bungie продолжают радовать публику новыми трейлерами всевозможных локаций, которые будут доступны в игре. На этот раз перед нами предстанет во всей красе загадочная и мистичная Венера.…

Мультиплеерный ад

трейлер

Трейлер, демонстрирующий компетитивный мультиплеер самой предзаказываемой игры в истории. Много взрывов, прыжков и всего на свете, приготовьте свои глаза.…

Destiny: Приключения лабораторных крыс

live

Месяц назад мы показывали вам альфа-версию ожидаемого консольного шутера Destiny. Разработчики решили не оставлять игроков в неведении надолго и вот уже запустили бета-тест. Нам обещают больше локаций…

Июльская бета

трейлер

После недавнего закрытого альфа-теста (в котором нам довелось поучаствовать) новый громкий проект от создателей Halo набирает обороты для того, чтобы ворваться в бета-тест, куда пустят всех предзаказа…

видеопревью по альфа версии

видеопревью п…

Альфа-версия Destiny, долгожданной игры от Bungie, на короткое время стала доступной для пользователей PS4. Мы готовы поделиться впечатлениями.…

Destiny: Вперед к небу!

live

На только что закончившейся выставке Е3 2014 компания Bungie предоставила возможность ограниченному количеству игроков взглянуть поближе на ее новое детище. Мы показали фантастический мир Destiny со в…

Все, что нужно знать

трейлер

Если вы еще не до конца осознали, что такое Destiny и с чем его лучше будет есть, то разработчики с готовностью разложат для вас все по полочкам в этом двухминутном ролике.…

По сценарию

трейлер

После краткого брифинга нас забрасывают в гущу боевых действий, разворачивающихся на локации, принадлежащей когда-то древнему земному государству под названием Россия.…

Разработчики встречают PS4

трейлер

Сотрудники Bungie решили поздравить компанию Sony с успешным запуском их новой консоли и отметить это дело демонстрацией версии своей игры для PlayStation 4.…

Луна

трейлер

После долгих скитаний по пыльным тропинкам очень далеких планет наверняка приятно будет оказаться практически в двух космических шагах от родного дома.…

Мир игры (gamescom 2013)

трейлер

Как говорят разработчики, главной своей задачей они считают создание мира, в котором людям хотелось бы оказаться. Вы же мечтаете жить в условиях постоянных перестрелок?…

О судьбах (E3 2013)

трейлер

Новый космическо-шутерный эпик от Bungie открывается для нашего взора все с большего количества сторон. Встречайте три с половиной минуты демонстрации с E3.…

трейлер

Непривычно, наверное, Bungie вступать в партнерские отношения с Sony после стольких лет эксклюзивных взаимодействий с Microsoft. Хотя в данном случае всё Activision решает.…

Дебютный трейлер

трейлер

Студия Bungie, заручившись поддержкой Activision, вознамерились соорудить что-то в духе «некст-ген». Масштаб их задумок продемонстрирует дебютный трейлер. Благо, совсем не короткий.…

stopgame.ru

Обзор игры Destiny 2

Пушки, пушки, пушки! Налетай, пушкострадальцы! Здесь, в «Кручёном Страже», мы рубим пушки пополам! Все сюда, потому что лучший выбор пушек здесь только у нас! Это настоящее пушкоизвержение! Есть пушки фактурные, пушки миниатюрные, пушки японские, пушки французские, пушки огненные, пушки пустотные, пушки меткие, пушки удобные, пушки ржавые, пушки кровавые, пушки PvP-шные, пушки PvE-шные, пушки футуристичные, пушки старомодные, пушки рейдовые и пушки задротские! Для любителей есть пушки кабалов, вексов, Улья и падших! Навались, ищем пушки! Если у нас таких нет — значит, они вам на фиг не нужны! Ну же, пушкострадальцы!

Пожалуй, именно так кричал бы зазывала, работай он не в борделе посреди мексиканской пустыни в «От заката до рассвета», а где-нибудь в оружейной лавке Последнего Города в Destiny. Фирменные фишки вроде бешеного лутодротства в новом дополнении Shadowkeep остались неизменны, а вот контента на старте дали изрядно меньше, хоть разработчики и предупреждали об этом, обещая дополнять мир игры новыми порциями постепенно. То есть технически судить об итоговом продукте рановато даже сейчас, но всё-таки: что уже есть?

Ну, например, кампания. Завязка оказалась очень даже неплохой, хотя и порядком высосанной из пальца. Копаясь на задворках Солнечной системы, стражи как-то прозевали возведение здоровенной башни Улья прямо у себя под носом — на светлой стороне Луны. А под этой крепостью знакомая нам по первой части сутулая спортсменка-комсомолка Эрис Морн обнаружила таинственную пирамиду, которая, спалившись, начала оживлять кошмары оказавшихся рядом счастливчиков. Но вот дальше история у Bungie задалась отнюдь не во всём.

Если самой Эрис ещё «повезло» с оригинальностью — её ежесекундно пытаются свести с ума мороки бывших товарищей, которых она здесь некогда потеряла, то главного героя мучают миссиями из оригинала и первой части. Забыли Доминуса Гоула? Мы вам напомним! Кто такой Крота и чем он хорош? Не переживайте, сейчас освежим память! Нет, умеренные нотки ностальгии — это прекрасно, особенно когда это лёгкая непринуждённая вылазка на старый российский космодром за Владыкой Грома. Однако на сей раз сотрудники Bungie начали совсем уже перегибать палку с самокопированием. И ладно бы награда была достойной, но конец кампании оставляет дожидаться следующих аддонов наедине с собственным недоумением.

Халтурка с миссиями напрягает даже больше самой Луны, на которой мы оказываемся в очередной раз. Спутник Земли неплохо переработали, а талантливые левел-дизайнеры не поленились сделать несколько красивых пейзажей: от гигантских лунных туннелей и утопающей во мраке пирамиды до зловещей красной крепости Улья и голубого диска Земли, на фоне которого недвижно парят призрачные силуэты почивших героев. Но всё же сердце хочет перемен и чего-то абсолютно нового. Можно, конечно, списать это на избалованность шикарными Титаном и Городом Грёз из оригинала и дополнения, но что с того? Как ни крути, а Bungie сама виновата.

Что до новых снаряжения и оружия, то по субъективным меркам их не то чтобы много, но с учётом всех предыдущих дополнений и сезонных апдейтов типа кузниц их и так уже просто тьма. Для свежих ощущений была переработана система перков и брони — теперь контролировать дикий «рандом» в выпадающих вещах стало чуть проще. Та же участь новаторства постигла и систему поднятия уровней — теперь за них «Эверверс» не отсыпает ярких энграмм. Ныне в почёте сезонная система а-ля Fortnite — с фиксированными наградами за каждый левел-ап. А если не зажмотиться на аналог «боевого пропуска», то ништяков будет ещё больше. С учётом новой финансовой модели существования Destiny после её второго рождения в Steam система имеет право на существование, однако старая схема импонирует больше — с ней милая сердцу «косметика» вроде кораблей и байков была как-то доступнее.

Ну а во всём остальном перед нами та же Destiny, что и раньше. Меню ломится от поручений с квестами, сюжеты которых неумело маскируют в себе примитивные задания вроде выбивания определённых предметов из окружающей фауны. Второстепенные персонажи заваливают сотнями контрактов с самыми изощрёнными фантазиями на тему убийства инопланетян и земляков разными способами. Казалось бы, сплошной минус — но Bungie ещё много лет назад превратила его в коронную фичу. Оставляя порог вхождения во вселенную довольно низким, разработчики свято чтут традиции задротства среди устоявшейся аудитории, и та отвечает взаимной любовью и преданностью. Главный кайф в этом всё тот же — собирательство шмотья, его сортировка и прокачка. Покуда у Bungie есть фантазия хоть на какой-нибудь сюжет и уникальность игрового арсенала, пока ярый фанат в состоянии на слух отличить стрельбу из «Злоумышленника» и «Лунного Воя», а из всего этого весело стрелять — у Destiny есть будущее.

Только все эти рассуждения были о серии в целом. Shadowkeep же тянет лишь на свежую порцию контента, призванную слегка утолить голод, а не подарить новые вкусовые ощущения. Аддону очень далеко до Forsaken с простором для исследований и принципиально новыми мирами для изучения, пусть и не лишёнными реверансов в сторону прошлого. Возможно, запланированный, постепенно добавляемый контент и наверстает несколько позиций, но пока же хочется предостеречь Bungie от самокопирования — однажды это попросту перестанет работать. Покуда на рынке нет особых конкурентов в подобном сеттинге, а бьющаяся в агонии Anthem порождает лишь смешные новости, беспокоиться не о чем. Но такое наверняка не продлится вечно. Не думайте, что Shadowkeep — провально плохое дополнение, но и сколь-нибудь впечатляющим его не назвать.

kg-portal.ru

Обзор игры Destiny 2 • XC-Life

В сегодняшнем обзоре игры Destiny 2 мы разберём все прелести этого шедевра. Сиквел получился действительно на славу привлекательным и играбельным, в результате чего заслужил признание многих игроков, как на пк, так и на консолях. Давайте начнем по порядку, разберём сюжет, геймплей и графику игры. Обзор получится очень даже полезный.

Сюжет

Как вы уже могли догадаться сюжет представляет собой фентези жанр. По истории, защитники Земли столкнулись в очередной раз с опасным противником – группировка расы Кабал, который называется “Красный Легион”. Предводитель группировки Гоул решает захватить артефакт бессмертия защитников Земли, ему это удается и стражи больше не могут возрождаться после смерти. Таким образом люди проигрывают битву в этом инопланетном противостоянии.

destiny 2 окружение

Такой сюжет был создан разработчиками не случайно. Цель такой истории создать определенную сложность в начале игры, ведь человечество проиграло войну и нужно начинать всё сначала. В начале вы будете управлять раненым персонажем, который потерял все свои уникальные супер способности из-за захвата артефакта бессмертия кабалами. Теперь он не такой универсальный боец, он обычный человек без специальных возможностей, например такие, как: тройные прыжки, особые гранаты и другие способности. Он блуждает по развалинам города в поисках призрака.

Свет – это и есть тот самый артефакт, который даёт силу и супер способности Стражу Земли. Артефакт в руках кабалов, и персонаж вынужден найти ему замену, чтобы вновь восстановить свои силы и дать отпор противнику. А пока он должен быть предельно осторожен, любой случайный бой с небольшим отрядом врагов может стать последним для Стража.

В целом сюжет получился очень ярким и насыщенным, как и обещали разработчики. На всём протяжении сиквела вас ожидают красочные ролики, которые дополняют сюжет, а постоянные диалоги с главным героям привносят определенное разнообразие в сам процесс.

Destiny 2 торговля

Геймплей Destiny 2

И так чем же нас удивил игровой процесс в шутере Destiny 2? На самое главное, что стоит отметить это вид от первого лица с ролевыми моментами. Destiny 2 запомнилась многим игрокам по консольной версии, но что касается версии на пк, тут значимых изменений не произошло. Хотя они и были, но всё же только для того, чтобы улучшить функционал шутера.

Некоторое время назад сиквел всё же имел значимый недостаток – небольшое количество контента. Хоть и режимов игры было несколько, сюжет же всё же был маленький, и для того, чтобы нормально прокачать персонажа, приходилось пере проходить сюжетную линию. В частности такая проблема наблюдалась после выхода релиза, тогда сюжет можно было пройти за несколько часов.

destiny 2 скриншот боя

Но с обновлением клиента всё изменилось. Если раньше за несколько часов вы проходили сюжет, то теперь за это время только начинаете осваиваться в игре. А пополнение разнообразным контентом только радует игроков Destiny 2. Вы можете выбрать любимые сервера и постоянно играть только на них. Хотите заняться рейдами? Пожалуйста, возможности это позволяют, выбирайте любые испытания себе по душе И самая главная фишка – теперь нет необходимости переходить на орбиту, чтобы выполнить новое задание или посетить какую-либо планету. За это отдельное спасибо разработчикам, этот момент радует.

Вооружение

Какой же хороший шутер может быть без классных пушек и оружия? Destiny 2 ничем не уступает многим шутерам конкурентам, стрельба и оружие тут воплощены идеально. Физика выстрелов смотрится весьма солидной. Поначалу продукт критиковали за отсутствие большого разнообразия оружие, но потом разработчики уловили мысль, пора начинать. В Destiny 2 по мере прохождения сюжета вы развиваетесь, появляется шанс получить экзотическое оружие. Разнообразие оружия действительно впечатляет. Начиная от пистолетов-пулеметов и заканчивая крутыми шестиствольными гранатометами. Главная фишка состоит в том, чём больше прокачиваетесь и дальше проходите, тем больше открывается доступа к классным пушкам.

destiny 2 оружие

Графика

Что касается графики, то тут всё замечательно. В превью сообщалось, что на ПК версии графическая составляющая будет ни чуть не хуже, чем на консольных приставках. Общее впечатление и атмосфера напоминает первую часть, футуристический стиль интерфейса, картинка насыщенная цветовыми гаммами.

Ещё самое приятное это то, что не нужно будет иметь ультра мощное железо, чтобы поиграть в Destiny 2, системные требования вполне себе адекватные. При оптимальных настройках графики FPS держится стабильно возле отметки 30 кадров. Графика в шутере действительно впечатляющая.

destiny 2 отличная графика окружения

Вывод

Шутер получился на славу хорошим и оптимизированным. Тут есть всё, что необходимо для настоящего наслаждения экшен шутером. Destiny 2 игра где можно почувствовать себя по-настоящему высококлассным бойцом. Выбирайте любимые пушки, разрабатывайте план действий, и вперёд за победой!

Destiny 2 можно бесплатно скачать на русском языке через торрент и погрузиться в атмосферу футуристического мира.

Трейлер

Видео обзор от Игромании

Полезные ссылки

Официальный сайт
Форум Destiny 2
Destiny 2 в Википедия

Автор публикации

не в сети 14 часов


monk

11

Основатель и руководитель проекта XC-Life. Давно увлекаюсь космической фантастикой и космическими играми. Если вам также интересен космос и космическая фантастика, приглашаю присоединиться к нашему сообществу.

Комментарии: 20Публикации: 189Регистрация: 27-04-2018

xc-life.ru

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *