The lord of fallen обзор: Lords of the Fallen — Игромания

Содержание

Lords of the Fallen — первый из подражателей. Рецензия / Игры

Жанр Ролевая игра
Издатель Namco Bandai Games
Издатель в России «Бука»
Разработчик CI Games и Deck13 Interactive
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Quad Q8400 2,66 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 6850, 25 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3770K 3,5 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта c 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 6950
Дата выхода 28 октября 2014 года
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Demon’s Souls в свое время задумывалась как нишевой проект, и мы уверены, что From Software не надеялась на оглушительный успех. Тем не менее он пришел: серия Souls популярна во всем мире благодаря уникальной во многом механике и неповторимой подаче сюжета. В какой-то момент даже показалось странным, что с 2009 года никто не попытался повторить успех, взяв за основу ту же самую формулу. А когда подражатель все-таки появился, его происхождение удивило многих. CI Games (ранее носившая название City Interactive) и Deck13 редко выпускали игры, к которым общественность относилась бы благосклонно, пусть обе студии и стараются с каждым релизом поднимать планку. На помощь им пришел Томаш Гоп — продюсер The Witcher 2: Assassins of Kings. Как мы и надеялись, талантливый руководитель сумел вдохновить разработчиков на подвиг. Но перед запуском Lords of the Fallen очень важно понять — перед нами ни в коем случае не условная Dark Souls 3.

⇡#Вознесение падшего

В мире Lords of the Fallen большая часть человечества отринула грехи. Победив злого бога, люди попытались избавиться от тьмы внутри себя. Разумеется, до конца это сделать не получилось. Поэтому каждый, кто поступит не по совести, будет отмечен особым клеймом на лице, чтобы все видели, какой грешник перед ними. Вот только, искоренив зло, род людской лишил себя практически всех защитников. Согласитесь, солдатам в мире, похожем на средневековый, не так просто воздержаться от многих утех: кутежа, алкоголя и прочего. Однажды древнее божество решает вернуться, приведя за собой целую армию приспешников — монстров-рогаров. Тут-то и оказалось, что горстке доблестных рыцарей с подобным натиском не справиться. Поэтому было решено выпустить клейменых узников и бросить их на передовую. Среди «меченых» оказывается и наш протагонист Харкин, чье лицо полностью покрыто «греховными» татуировками.

Здесь есть даже полноценные диалоги и вполне адекватные персонажи

В отличие от игр From Software, Lords of the Fallen обладает четко структурированной сюжетной линией. Герой в компании монаха Касло прибывает в осажденный монастырь — последний оплот сопротивления, который ни в коем случае не должен пасть. Ошибкой сценаристов было позаимствовать метод подачи истории у серии Souls. Здесь нет никакой таинственности, и наша цель всегда четко определена. За вычетом единственного момента — вы никогда не будете знать, куда надо идти. Благо размеры игрового мира скромны, а сам он состоит из двух зон: разрушенного храма и демонического измерения рогаров. Но все равно каждый раз верный путь придется искать, тыкаясь в каждую дверь: карты запутанны и на поверку представляют собой небольшие, но ветвистые лабиринты, в которых и заблудиться можно. Это совершенно не подходит проекту, так как с точки зрения продвижения по сюжету исследование — не цель, а лишь преграда на пути к очередному боссу. Элементарная карта или журнал заданий пришлись бы к месту. Увы, о самом окружении разработчики предпочли рассказывать с помощью разбросанных по миру свитков — этот подход идеально подходит Dark Souls, но здесь кажется неуместным.

Огромный рыцарь со щитом — один из самых грозных рядовых противников

⇡#Мое кунг-фу сильнее!

Что CI Games и Deck13 смогли талантливо позаимствовать у японских коллег, так это саму механику. При этом Lords of the Fallen скорее опирается на идеи Demon’s Souls, нежели бездумно клонирует известный проект. Главный герой, несмотря на брутальную внешность, отнюдь не всесильный уничтожитель демонов. Во-первых, полоска выносливости не позволит «закликать» противника до смерти. Помахать вдоволь кинжалами или короткими клинками получится, а вот двуручным мечом больше пары раз подряд не ударить. И если враг к тому моменту останется на ногах, то вы уже не сможете ни быстро его добить, ни блокировать удар, ни отпрыгнуть в сторону. Поэтому очень важно всегда следить за этим показателем. Во-вторых, рогары отправляют вас к последнему кристаллу сохранения так же быстро, как и вы их — в преисподнюю.

Драки — один из самых удачных элементов Lords of the Fallen. Темп схваток ниже, чем в Dark Souls, а каждый выпад отлично ощущается. Когда герой в прыжке двуручным молотом разбивает череп очередному зомби, физически чувствуется вся мощь удара. Особенно приятно любоваться сокрушительными добивающими приемами, которые виртуальный оператор показывает в замедленной съемке. А уж орудовать посохом — сплошное удовольствие, настолько плавные и красивые пируэты выписывает с ним Харкин.

Жаль, что скриншоты не могут полностью передать красоты мира. В динамике игра завораживает

Чтобы заставить сталь петь, придется приспособиться — боевая система заставляет вырабатывать определенный ритм. Если не жать на кнопку удара постоянно, а подгадывать момент для каждого следующего выпада, то получится создавать цепочки комбо и бить оппонента быстрее и больнее. Сражения держат в постоянном напряжении, но медлительность рогаров делает стычки с ними заметно проще баталий в творениях From Software. Помогает в бою и специальная перчатка, которая заменяет собой дальнобойное оружие. Она способна стрелять в одном из трех режимов: одиночный залп, картечь и взрывной снаряд. При правильном применении эта штука способна сильно облегчить жизнь. Помимо физических способов расправы, протагонист владеет и некоторыми магическими способностями. Всего их двенадцать, но за одно прохождение можно освоить не более четырех. Каких именно — определяется выбранным перед стартом игры классом. Сбалансированы они, к сожалению, плохо. Некоторые абсолютно бесполезны, другие же превращают героя в машину смерти.

Lords of the Fallen не учит игроков правилам поведения в ее мире с помощью постоянных смертей, а, наоборот, стремится показать, как выживать максимально долго. Тем не менее это не оправдывает того факта, что боссов можно осилить с первой попытки. К сожалению, с большинством из них работает одна и та же тактика: выждать момент, сделать один-два удара, отскочить на безопасное расстояние, дождаться окончания очередной серии — и так до победного конца. Дуэли со здешними главарями по большей части монотонны, а не захватывающи.

Чем больше врагов убивает Харкин, не погибая сам, тем больше душ он получает за каждого последующего. Живете дольше и не вкладываете накопленные души в характеристики — получаете больше опыта и находите больше полезных вещей. Если вы все-таки проиграете сражение, то придется пошевелиться: души не будут ждать вечно и со временем начнут постепенно исчезать. Но подбирать ли их сразу — тоже вопрос, ведь рядом с местом гибели ваши жизни постепенно восстанавливаются.

Художники явно не зря едят свой хлеб

⇡#Брутальная красота

Мир, несмотря на скромные размеры, располагает к изучению. В те моменты, когда по развалинам бродишь не из необходимости отыскать следующую цель, а в поисках секретов, выясняется, что их вокруг — огромное количество. Разработчики приготовили уйму потайных ходов и неочевидных задачек. Например, если убить босса особым способом, можно получить ценную награду. К сожалению, подсказок нет, и игровому сообществу приходится выяснять подобные детали экспериментальным путем. Основную историю можно легко пробежать часов за десять, но на полное изучение всего, что здесь есть, легко уйдет в несколько раз больше.

В конце концов, по Lords of the Fallen просто приятно побродить: игра вышла очень красивой как с технологической, так и с художественной точки зрения. Ветер колышет плащ героя и кружит в воздухе увядшую листву, падающие хлопья снега смешиваются с огненными искрами, а на горизонте величественно возвышаются мрачные и холодные горные вершины. Стилистика же вызывает ассоциации с Diablo 3, но с камерой, спустившейся с небес: мрачный пафос окружения, тяжелые внушительные доспехи, причудливое оружие. Зачистив территорию от нечисти, начинаешь просто наслаждаться суровыми северными пейзажами.

Боссы бывают и размером с дом, но от этого они не становятся опаснее

* * *

CI Games и Deck13 сумели превзойти самих себя. Lords of the Fallen — это ни в коем случае не новая Dark Souls. Эта игра исповедует несколько иные ценности и берет у своего основного конкурента лишь основу. А отличная боевая система и завораживающий мир искупают большинство огрехов.

Достоинства:

  • отточенная механика сражений;
  • плавная анимация и ощущение веса снаряжения;
  • техническая и художественная составляющие на высоте;
  • мир скромен по размерам, но полон загадок и тайн.

Недостатки:

  • недомолвки и отсутствие средств ориентации здесь не к месту;
  • скучные боссы;
  • несбалансированные заклинания.
Графика Высокая детализация, шикарные пейзажи и нарочито пафосный мрачный стиль придают игре своеобразный и очень привлекательный облик. 9
Звук Эпическая музыка с привлечением хора и оркестра создают необходимый для спасения мира настрой, а во время боев сталь звучно бьется о сталь. Озвучение, увы, вышло серым и скучным. 8
Одиночная игра Увлекательный ролевой экшен, который требует от игрока сноровки и внимательности, но не заставляет до одури проходить один и тот же момент десятки раз. 8
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Первый из последователей Souls, который основывается на идеях серии и при этом привносит в них немало своего. С другой стороны, некоторые элементы перенимать определенно не стоило. 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Обзор Lords of the Fallen

В основе истории Lords of the Fallen лежит шаблон темного фэнтези с жестоким богом, который много тысячелетий правил миром людей. Поверженный, но все еще подпитываемый человеческой яростью, он медленно копит силы для своего кровавого реванша. Лишенный вселенского равновесия, мир превращается в тоталитарную секту, где за любое даже мелкое прегрешение следует суровое наказание. Духовная ярость и злоба открывают врата в иное измерение, откуда приходят армии рогаров – демонов и верных слуг павшего бога, которые готовы стереть человечество с лица Земли. А в помощь миру является проклятый преступник Харкин, который вместе со странствующим монахом Касло, бросает вызов генералам Павших и их Армии Тьмы.

И хотя история выглядит складно, в реальности вас ставят перед свершившимся фактом, не объясняя преступлений главного героя, его избранности и наличия специальных способностей. Его мотивация находится даже ниже киммерийского варвара, а образ мясной туши дополняют не менее интеллектуальные диалоги, доведенные до полного идиотизма русским переводом. За локализацию на уровне “мы чуть-чуть подправили машинный перевод и добавили от себя” переводчикам стоило бы отправить все полученные деньги на благотворительность и каждый день молиться, бродя босиком по грязному снегу. Впрочем, даже в оригинальной версии, на которую можно переключиться, изменив язык консоли, есть свои проблемы. Авторы перескакивают гигантские фрагменты истории, сводят обрывки через невразумительные вставки и пытаются добить остаток повествования через многочисленные свитки, разбросанные по лабиринтам одинаковых уровней. И если с центральной историей еще можно разобраться, то сайд квесты легко пропустить. Вы не сразу найдете погребальный костер, который служит маяком, или могилу неизвестного рыцаря, лишенного любимого меча. Учитывая тот факт, что игра не ведет учета дополнительных заданий, то вы можете вполне забыть, какой предмет вам нужен, где его надо использовать, не говоря уже о более сложных условиях для успешного выполнения.

Система мотивации для выполнения побочных миссий также выглядит странно. Так, пройдя через подземные лабиринты несколько раз, вы получите в десятки раз больше опыта, чем за исполнение очередного безумного задания. Специальные предметы, которые вы можете получить в качестве награды в десятки раз слабее ваших основных вооружений. Например, у меня уже был топор с ударом 80, когда, выполнив задание, я получил горсть опыта и меч на 8. Иногда вы задумываетесь — стоит ли помогать очередному монаху, зачищая заполненные нечистью подземелья за 1000 XP, когда следующий уровень персонажа обойдется вам в 5000 XP, и куда проще получить тот же опыт, просто убивая врагов. Ну и конечно, сайд квестам не хватает оригинальности — создается впечатление, что их добавляла в последнюю очередь группа студентов-практикантов. 

Классовая система Lords of the Fallen фактически подразумевает только выбор магии. Все остальные преимущества легко пересчитать по ходу игры, просто перераспределив опыт на нужные характеристики. Тяжелое оружие и броня также, как и в Dark Souls, требуют от игрока силы и выносливости. Легкие доспехи дают большую манёвренность, но по мере роста опыта это преимущество практически нивелируется. Если вы вкачаете достаточное количество очков в выносливость, то разницы в скорости передвижения в легких и тяжелых доспехах вы почти не увидите. Оружие можно держать в одной или в двух руках, при этом к концу игры блок практически не имеет значения, и при наличии элитной пики с руной яда, вы можете расправиться даже с самыми сильными врагами всего за несколько ударов. При этом защитная тактика проигрывает острой атаке, как по здоровью, так и по исходу поединка. При оборонительной тактике враг скорее всего задавит вас, лишив выносливости, так что нам показалось удобнее активно нападать и откатываться. 

Магическая система, при всем своем разнообразии ощущается слабо эффективной. Возможность ставить свою копию для отвлечения хорошо работает с боссами, но вкачивать усилия в веру для получения заклинаний более высокого уровня — не самое лучшее решение, при повышении стоимости опыта и постоянной необходимости наращивать выносливость, ловкость, силу и здоровье. Второй тип магии предлагает волшебная перчатка, которая может стрелять очередями или разрывными сгустками энергии. К сожалению, кривизна наведения, медлительность и долгая перезарядка делают этот тип магии неэффективным. Прокачивать магию для использования перчатки в ущерб силе и выносливости – очень странное решение, которое может понравиться лишь любителям сложных ситуаций. 

Есть в игре еще несколько важных модификаторов, влияющих на игровой процесс. Во-первых, это кристаллы, которые повышают вашу устойчивость к яду, электричеству или огню. Их запас и срок действия ограничен. Эти же кристаллы позволяют быстро вернуть весь потерянный после гибели опыт. Второй вид модификаторов – это руны. Их нужно определять у чудесного кузнеца, который может вставлять их в доспехи, щиты и оружие. Соответственно, в оружии они гарантируют урон, а в броне наоборот защищают от огня, магии или яда. Руна яда в любом оружии делает схватку в несколько раз проще, не говоря уже о поединках с боссами, которые весьма уязвимы к действию яда. Учитывая, что разработчики предлагают систему коэффициентов (заработанные очки умножаются на мультипликатор, который растет с каждым убитым врагом) то, вы вполне можете получить тысячи очков, выкашивая монстров из локации в локацию.

Обзор Lords of the Fallen: Dark Souls для слабаков

Для тех, кто каким-то чудом не знаком с серией Souls (даже не проходил игру на YouTube), поясняем. В Souls игроки оказываются в мрачном мире, в котором каждый монстр (вообще каждый) вытирает о них ноги. Тут герой — не адова машина уничтожения, сметающая врагов пачками, а дистрофичный слюнтяй, которого даже простой скелет сможет загнать по плечи в землю одним тычком.

В основе игрового процесса лежит необходимость полного контроля над персонажем, необходимость наизусть знать все сильные и слабые стороны своих врагов, предугадывать их действия и продумывать стратегию боя на несколько шагов вперед. Хотя Lords of the Fallen нельзя назвать идеальным клоном Souls, игра умело подражает творению From Software и способна заставить даже самого терпеливого игрока не раз помянуть недобрым словом разработчиков и их родственников.

Сюжет игры рассказывает о Харкине, жестоком преступнике, лицо которого изрисовано татуировками, символизирующими его многочисленные грехи. Предсказатель по имени Касло освобождает Харкина из заточения, так как искренне верит в то, что этот грешник сможет остановить Падшего, богоподобную сущность, угрожающую всему и вся.

Нельзя сказать, что сценаристы постарались на славу и повествование крепко цепляет с самого начала, но даже такой куцый сюжет все же стоило хоть как-то обрамить логикой. Lords of the Fallen так и не раскрывает всех важных и интересных деталей сюжета, оставляя игроков с посредственным главным героем и шитым белыми нитками сценарием. Харкину толком не объясняют, зачем крошить в фарш орды клыкастых уродцев и рисковать собственной шкурой ради мира, который его давно отверг. Ну, если надо, значит надо.

Изначально на выбор представлено три игровых класса: воин, клирик и разбойник. Клирик и воин полагаются в бою на грубую силу, вкатывая образин в асфальт мощными ударами, когда разбойник предпочитает совершать молниеносные и весьма болезненные удары.

Мечи, топоры, щиты и другое колющее, режущее и рубящее оружие – это круто, но далеко не всех противников в Lords of the Fallen можно урезонить одной лишь грубой силой. Воин использует в бою заклинания, повышающие урон, разбойник предпочитает скрытность и обман, а клирик держится в схватках дольше при помощи лечащей магии. Но поскольку в игре нет конкретно мага, каждый игровой класс шаманит почти одинаково, а разнообразие в игровой процесс вносит именно экипированное оружие.

Боевая система в игре основана на тех же принципах, что и в Souls. Есть легкие и тяжелые атаки, а также удары исподтишка, наносящие повышенный урон. Существует всего три скорости атаки, зависящие от веса оружия и снаряжения, поэтому иногда приходится менять скорость на живучесть или же наоборот. От напряженности схватки зависит то, как быстро будет сжигаться выносливость Харкина. К счастью, в отличие от Souls, в Lords of the Fallen представлена возможность сократить расход выносливости вдвое, для этого нужно не бездумно размахивать шашкой направо и налево, а придавать атакам последовательность, связывать их воедино.

Парадоксально, но при такой шикарной боевой системе сами битвы почти всегда проходят по одной схеме: Харкин наматывает круги вокруг нерасторопного противника в ожидании момента, когда враг будет наиболее уязвим для атаки. Все враги поголовно — клинические идиоты с рыбьим жиром вместо мозга, поэтому проявлять мозговую активность в бою практически не требуется. Исключения составляют боссы, у которых и шкура толще, и бьют они больней.

Разнообразие вносит экипировка. Посохи эффективны для проведения серий атак. Кинжалами Харкин может очень быстро наделать много дырок в тушах врагов. Двуручные мечи и топоры, как полагается, звучно обрушиваются на головы уродцев, напрочь выбивая все желание творить зло и безобразничать. Щитами же можно оглушать противников или парировать атаки.

Есть в игре и руны, которые можно использовать для улучшения брони и оружия. Уже установленные руны можно легко заменить или же пустить в расход, чтобы открыть запертую дверь или сундук.

Но, пожалуй, одной из самых интересных особенностей Lords of the Fallen является система генерирования опыта. Убивая противников, вы каждый раз ненамного увеличиваете количество получаемого опыта. Множитель работает до того, как вы потратите заработанные потом и кровью очки или просто умрете. Еще есть возможность вернуть потерянный опыт после смерти, но для этого нужно сначала добраться до своего призрака. Ваш призрак восстанавливает здоровье и выносливость, если просто находится рядом с ним, что может сильно помочь в схватке с особо сильным врагом. Но, с другой стороны, чем дольше вы ждете, тем меньше опыта вы вернете.

Lords of the Fallen – это такая легкая версия Dark Souls. Вот вроде сложная игра, но не настолько, чтобы кидаться контроллерами в телевизор и громко ругаться матом, пугая соседей. Однако и проходить мимо строго не рекомендуется.

Так ли плоха игра Lords of the Fallen, как о ней пишут? Объективный обзор на Dark Souls для детей

Давайте поговорим о том, почему Lords of the Fallen лучше Dark Souls и для кого эта игра будет интересна

Первый вопрос, который вы зададите «зачем обозревать игру почти 5-летней давности?». Все именно так, но, например, та же Dark Souls 2 вышедшая в то же время и имеющая ту же механику (естественно оригинальную) сейчас стоит в Стиме 540 грн или около 20 у.е., а Lords of the Fallen 56 грн, или 2 у.е., что в 10 раз меньше. Вот о том, хуже ли игра в 10 раз мы и поговорим 🙂

Классы персонажей

В Dark Souls их всенепременно больше (8 штук, если говорить о второй части). Здесь класса три — Клирик, Разбойник и Боец. С учетом, что заклинаний у каждого класса четыре (причем некоторые дублируются), особо смысла делать больше небыло. Механика игры наравне с Dark Souls весьма упрощена, следовательно и множества классов не имеет смысла, так как по факту ветки прокачки всего три (сила, ловкость, вера), да и те позволяют создать мультикласс (не в плане заклинаний, в плане выбора оружия/доспехов) уже на первом прохождении игры. Если подумать по логике вещей — здесь можно было обойтись без классов, дав на выбор список из 10-11 заклинаний (сколько их по факту и есть), в остальном качайся как хочешь, т.к. здесь суть прокачки чувствуется меньше, нежели заточка персонажа в игре, с которой данная игра берет пример.

Оружие

Оружия много. Оно ощущается. В плане веса/скорости атаки не всегда (почему-то) более легкое оружие бьет быстрее более тяжелого, и такие характеристики как вес/скорость для меня остались туманными. Тем не менее за всю игру я реально пользовался примерно 5-7 видами оружия, и это при условии, что я качал одновременно веру и силу, в ином случае скорее всего проходил бы игру парой видов оружия. Не всегда более мощное оружие подходит лучше, нежели то, что послабее, но быстрее наносит урон, в связи с этим оружие нужно подбирать под свою манеру игры и это всенепременно плюс. В то же время не чувствуется какого-то нереального отыгрыша оружия. То есть когда ты покачиваешь свой навык управления с конкретным оружием, знаешь как и когда лучше ударить и т.д. Из плюсов — есть легендарное оружие, которое можно выбить из босса только при определенном условии (где-либо это условие не указано, поэтому «думай сам»).

Боссы

Боссов всего 10 (11 с дополнением, я туда умудрился не забежать). Достаточно ли? Ну…в том же DS2 их было порядка 41. Означает ли это качество самих боссов? Тоже нет. Но суть здесь в другом, а если быть точным в том, кто играет в данную игру. Каждый босс специфичен для своей локации, каждый имеет какие-то особенности, и далеко не каждого можно пройти с первой попытки. Но точки респауна персонажа находятся либо рядом с боссом либо персонаж респаунится прямо перед дверью к боссу, следовательно не этого вот ДаркСольского «снесли половину лечилок пока добежал до босса». Более того, перед боссом, в случае предварительной смерти, вам дадут еще и полный боекомплект лечилок. Здесь сражение с боссами это некая опциональность, то есть ты не будешь пол дня убивать одного босса, и достаточно пары смертей чтобы изучить его досконально. Почему? Потому что в основном у боссов около 3-4 различных атак. Тебе не нужно заучивать каждое движение и знать, когда нужно уворачиваться в том или ином случае, некоторых боссов можно просто растрелять из перчатки (аналог дальнобойного оружия), как это было сделано (при повторном прохождении) с первым боссом на NG+. За все прохождение было 3 босса, которые у меня вызвали сложность (еще 1 правда я не видел, возможно он тоже будет в списке). Собственно Зверь, с которым (как оказалось) и можно коварно поступить — просто расстреливая его издали, Уничтожитель (с его чертовыми молниями, которые наносят урон в любом месте если вовремя не увернуться), и, собственно, Судья (последний из). Были боссы, к которым я заходил, пытался выведать их приемы и умудрялся либо с первого раза вынести, либо почти вынести. Если говорить о соотношении локаций/боссов, я бы сказал что все более чем соответствует подобным играм.

Крафт

Крафт тут…скромен. Крафтить можно…руны. Точнее их можно у кузнеца получать и вставлять в некоторое оружие, перчатку и доспехи. Когда я встретил кузнеца, увидел сей чудо-крафт я решил, что игра могла бы и вовсе обойтись без него, но на последнем боссе (и заспойлерю, от рун зависит концовка) мне все-таки пришлось в броню напихать защиты от чертового огня, чтобы меня не сжигали заживо при каждом удобном случае. В оружие так же ставил руны, там они дали меньший эффект, а вот в перчатке, да и в целом идея с апгрейдом перчатки, при котором от той или иной руны в той или иной части зависит то, какая атака у нее будет, идея была хороша. Крафт здесь, как и классы, скорее для галочки, нежели как основная фишка, когда вы будете сидеть и часами что-то мастерить, искать компоненты и так далее. Тем не менее, местами он бывает очень полезен.

Баги

За все 28-часовое прохождение багов было два три четыре. Первый случился в мире Рогаров. В самом начале, где мост. Баг был неприятным, так как персонаж просто тупо завис на месте. Неприятен баг был тем, что в игре есть замечательная система — чем дольше ты без сохранки бегаешь, тем больший множитель у опыта. Моя беготня закончилась на том, что я зашел в панельку Стима (по Shift+TAB) во время игры, и…все. Помог только выход из игры и повторный заход. Я расчистил половину локации, и пришлось загружаться, дабы снова пройти то же место. Второй баг был каким-то схожим, уже не помню его. Третий — это когда на финальном боссе мой персонаж почему-то побежал в стенку и…там застрял (на фото)

А четвертый, собственно (вроде после третьего) — шлейф огня за боссом от его же предыдущей атаки.

Для игры, вышедшей 4 года назад, это печально. Не смертельно, но как факт. Был еще момент когда босс (первый) затупил и остался стоять в другом конце карты, что позволило без проблем получить два достижения (за убийство без получения урона и убийство с 20к набранного опыта)

Враги

Врагов здесь…мало. Мало от слова «какая разница, кого выносить, главное что они есть». Пальцев двух рук пожалуй не хватит, но если вы мутант с третьей (четвертой? Не факт) конечностью, есть предположение что вы сможете пересчитать врагов на пальцах рук. Это не напрягает, а с учетом что в ДС чаще всего на локацию по 3-4 уникальных врага, можно сказать что здесь все не так уж и плохо, и снова-так (возвращаясь к количеству боссов) это плюс-минус стандартное количество врагов. Впрочем без прокачки большая их часть будет для вас а-ля босс на начальном этапе игры (кто дойдет до паука в лаборатории — поймет).

Сюжет

Он есть, но в конечном счете он смешной. Смешной с точки зрения глупости. Кто-то говорит, что в ДС глубокий сюжет, но как я понимаю там чаще люди сами рисуют сюжет исходя из описания некоторых вещей и пары диалогов персонажей. Здесь сюжет более явный, раскрываемый в письменах, которые мы находим шатаясь по миру игры, и все же (не вникая в подробности) сама по себе задумка сюжета не ахти. Но когда я хочу сюжета — я иду и запускаю игры вроде Pillars of Eternity, или же чего постарше (Fallout 2?), на крайняк Divinity в каждой из ее версий (даже ту, что была Divinity II), в чем-то схожую по манере игры. Увы и ах, я пока не встретил сюжета в Souls-like играх, которые бы меня восхитили.

Оптимизация

Что такое оптимизация? То, чего в игре нет. На минимальных настройках в Стиме указано, что нужен 4-ядерный процессор (игра 14 года, когда 4 ядра еще не были мейнстримом) и карта уровня GTX 460. Ноут, вытягивающий ДС2 на низко-средних, не особо тянет эту игру на…минимальных настройках (в FullHD). Из плюсов — графика лучше на минималках, в сравнении с DS2 на средних, но требования напоминают мне о Vampire the Masquerade, имевшая для своего времени чрезмерные аппетиты. И даже с притормаживаниями, я ее таки смог добить и пройти.

Продолжительность

Одно прохождение заняло 28 часов. Лазил везде (помимо локации дополнения), собирал все и вся, исследовал каждый уголок. Если играть на NG+, прохождение займет еще меньше времени. И это скорее плюс, чем минус. Игра не успевает надоесть. Тебе рассказывают историю, ты ее слушаешь, бегаешь, рубишь. Я писал что здесь не особо большое разнообразие монстров, но в целом это не успевает приестся за игру, которую по времени можно пройти за сутки. DS, не смотря на 60 часов геймплея (и это я только до середины примерно дошел) надоесть тоже не успела, но там и контента в разы больше.

Так почему же игра лучше DS и заслуживает оценку выше, чем 5.5 из 10 в Стиме?

Давайте распишу по пунктам

  1. Сложность. Игра, имея схожую с DS механику, является сильно упрощенной, с точки зрения сложности, то есть людям вроде меня (которые в DS дошли едва ли до половины и то, благодаря помощникам, призываемым в бой, выносящим большую часть здоровья босса) игра будет идеальной игрой. Не работой, когда от тебя требуют идеально вынести некое существо с 10-15 атаками и не особо понятной механикой (когда вроде ты уворотом пролетаешь рядом с ударом, но тебе урон не наносят, и наоборот), а отдыхом после рабочего дня. Бегаешь, рубишь, наслаждаешься.
  2. Количество оружия. Да-да-да, в DS его тоже в достатке, но здесь оно выпадает чуть ли не из каждого сундука, что дает ощущение той самой, эм…в общем эйфорию от чего-то новонайденного. Действительно уникального оружия в игре с десяток (достижение говорит 12), но временами обычная палка-махалка радует не хуже мега-навороченной косы с магическим уроном (и когтем вылетающим из-под земли).

  3. Возможности. Если сравнить эту игру с чем-то вроде God of War или схожих игр, здесь чуть больше вариативность прохождения, экипировки, нелинейный сюжет. То есть если сравнивать эту игру не с ДС, а с со схожими играми, выходившими ранее, ее механика будет более интересной.

  4. Графика. Она здесь приятна, спору нет. Визуально приятнее DS, хотя игра за счет нее имеет более высокие системные требования.

  5. Нелинейность. Пусть и условная, но я умудрился здесь левым путем обойти одну из локаций и выйти с обратной стороны. В DS мне казалось, что в каждое из мест ведет одна дорога. В любом случае вариативность прохождения есть плюс.


Возможно плюсов не особо много и они не особо явные, но тем не менее я получил истинное удовольствие от прохождения данной игры. Это вторая из игр, о которой я оставил отзыв в Стиме, ведь по моему мнению данная игра осталась очень недооцененной сообществом в целом, но она вполне имеет право на жизнь. В интернете местами встречается информация о продолжении (второй части), будто игрой занимается другая студия, а оригинальная студия выпустила (еще в 2016 году) игру The Surge, схожую по геймплею, но отличающуюся по задумке и в скором времени планирует к выпуску вторую часть. Будет интересно взглянуть на развитие (или не развитие) нового проекта у того же разработчика. Сейчас без акции The Surge стоит 599 грн (что, естественно, выше Dark Souls 2 и ниже, чем Dark Souls 3). Примечателен тот факт, что в сравнении с первым детищем, второе имеет более позитивные отзывы среди игроков. Стоит ли играть в Lords of the Fallen? Да. Стоит ли ее покупать за 56 грн? Да. Стоит ли в нее играть людям, прошедшим все части Dark Souls? Нет. Это те люди, которые всенепременно будут ею разочарованы, потому что «здесь все не так». Если же смотреть на игру через призму того, что это просто отдельно взятая игра — она очень неплохая, не смотря на все ее недостатки, которых меньше, нежели плюсов.

UPD! От 20.01.19 Пост был изначально размещен от 14 числа, затем удален ввиду разочарованности тем, что я так и не смог попасть в локацию дополнения (глюк игры). Оказалось что проходил чуть не по порядку локаций (да-да, как и в Салт н Санктуари тут можно пойти не тем путем и не пройти сюжет от и до), из-за чего локация Лабиринт небыла доступна. Соответственно пост был восстановлен, т.к. в целом мнение за пределами той ситуации об игре не особо поменялось

Поделиться ссылкой:

Fallen Lords: Другой мир — рецензия и обзор на игру на AG.ru

Каждый год несколько
компьютерных проектов обязательно
становятся «играми, в которые
никто не играл». Причем среди них
бывают и шедевры, по уважительным
причинам непонятые массами, и
полные убожества. Fallen Lords —
как раз из второго разряда.

Serious business

Fallen Lords не получается
воспринимать всерьез. Сценаристы
из студии с забавным названием Novorama
пыжатся, надувают щеки, гонят
ударный пафос про войну ангелов,
демонов и независимых зомбиков, и
все равно выходит комедия. «Не
верю!» хочется кричать уже при
первом появлении в кадре жутко
перекошенного замка небожителей. В
таких стенах можно спасать «персиковых
принцесс» или собирать
потерянные бананы, но никак не
готовить кровавые битвы за судьбу
мира.

В каменной цитадели, впрочем, нас
задержат ненадолго. Зачитав в
напутствие трехстраничную речь,
командиры открывают ворота, делают
новобранцу ручкой и отправляют его
прямиком в сечу, где давно
смешались в кучу кони, люди, скелеты
и экзотическая живность вроде
мамонтов и пауков-гаубиц.

Побоище радует прежде всего
масштабами. Бойцы двигаются с
грацией роботов из фантастики 50-х
годов и похожи друг на друга словно
родные братья, но когда на врага с
воплями и лязганьем брони кидается
сотня дуболомов, невольно
проникаешься величием момента.
Жаль, что разработчики не развили
идею — тощие модели персонажей в
сочетании с современными
видеокартами могли бы создать по-настоящему
эпические баталии, с армиями до
горизонта. Довольствуйтесь
несерьезными пограничными
стычками, да и то лишь в чистом поле.

Пока вокруг одни прерии, «мясорубка»
выглядит адекватно и увлекательно.
Пехота закручивает из двух типов
ударов на удивление разнообразные
комбо, кавалерия рассекает на своих
животных, лучники постреливают,
полководцы взирают на все с высоты
ближайшего холма. В общем, почти Питер
Джексон (Peter Jackson). Однако стоит
сюжету заглянуть на улицы
деревушки, и собравшиеся разом
превращаются в толпу слепых
идиотов. «Наши» и «чужие»
ловко застревают в углах и лбом
таранят заборы, не обращая внимания
даже на игрока, тычущего их мечом в
спину. И это не говоря о совсем
экстремальных случаях, когда
рогатые дьяволы проваливаются по
пояс в землю или протягивают руки
из глухой стены. Кривой pathfinding
торжествует, а мы с тоской
избавляем несчастных от страданий.

Missing in Action

К 5-6 уровню, услышав о построениях
и отдаче приказов, начинаешь
понимать, что задумывалось на самом
деле. В головах авторов FL
замахивалась на успех консольных Dynasty
Warriors, Ikusagami и Ninety
Nine Nights, где храбрые генералы в
окружении кучки телохранителей
перемалывают на фарш целые
вражеские полки. Вот только на
непобедимого супергероя с именной
шашкой в Novorama поскупились. Главной
ролью наградили рядового солдата,
такого же хилого, как и 9738 его
коллег, которые лягут костьми по
дороге к финалу. Праздношатающиеся
NPC не устают повторять, что он «первый
парень на деревне» и наиболее
приближенный к командованию рекрут
за последнюю тысячу лет, но любая
атака показывает
несостоятельность хвалебных
спичей. «Learning curve» здесь устремляется вертикально вверх с первой же минуты, и основательно покалечить новичка способен едва ли не каждый встречный. Только потом, с плотными рядами союзников за спиной, резать недругов во всеобщей свалке выходит уже гораздо легче и естественнее.

Кроме дизайнеров к сложности освоения приложили руку и люди, писавшие мануал. Из всего списка клавиш добрая половина выглядит какими-то недокументированными «хаками». Наставлять на истинный путь братьев по оружию придется, например, кнопками, обозначенными просто как «command1», «command2» и «command3». На их точное назначение указывают невнятные иконки в самой игре. Магия — дело еще более загадочное. Обещанные «несколько школ» присутствуют и даже эффективно работают (дохлый парнишка Ариель способен обставить целый отряд мечников), однако о способе их применения догадаются далеко не все и далеко не сразу. Умудренные опытом друзья не сообщили вам о том, что здесь необходимо выбивать почти файтинговые комбинации на WASD, зажав правую кнопку мыши? Боюсь, самостоятельный поиск нужных вариантов может затянуться на несколько дней…

Упавшие лорды

Fallen
Lords упорно пытается закидать
зрителей шапками, но почему-то не
может понять, что «слишком много
плохого» и «чуть-чуть хорошего»
— разные категории.

Системные требования Lords Of The Fallen™

Системные требования Lords Of The Fallen™ отображают вариант комплектации ПК, позволяющий запустить игру без ощутимых просадок производительности – с комфортным FPS (количество кадров в секунду) и адекватной скоростью загрузки.

ПК

Минимальные системные требования

Минимальные системные требования Lords Of The Fallen™ отображают вариант комплектации для ПК, на котором игра будет стабильно работать на минимальных настройках, не вызывая ощутимого дискомфорта.

ОС: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) or Windows 8 (only 64 bit OSs

Процессор: Intel Core 2 Quad Q8400 @ 2.66Ghz or AMD Phenom II X4 940 @ 3.0Ghz

Оперативная память: 6 GB ОЗУ

Видеокарта: GeForce GTX 460 or better

DirectX: Версии 11

Место на диске: 25 GB

Звуковая карта: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers

Поддержка геймпада: Частичная

Рекомендуемые системные требования

Рекомендуемые системные требования Lords Of The Fallen™ для ПК – это ориентир того, какая мощность необходима для раскрытия полного графического и технологического потенциала игры. На комплектации, указанной в рекомендуемых требованиях, игра сможет запуститься и комфортно работать на максимальных графических настройках.

ОС: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) or Windows 8 (only 64 bit OSs

Процессор: Intel Core i7-3770 @3.5 GHz or AMD FX-8350 X8 @ 4 GHz

Оперативная память: 8 GB ОЗУ

Видеокарта: GeForce GTX 560 ti or better

DirectX: Версии 11

Место на диске: 25 GB

Звуковая карта: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers

Независимо от наличия официально указанных минимальных и рекомендуемых системных требований для Lords Of The Fallen™, нередко они оказываются занижены. Как следствие, производительность игры может не соответствовать ожиданиям пользователя.

Lord of the fallen обзор

Для тех, кто каким-то чудом не знаком с серией Souls (даже не проходил игру на YouTube), поясняем. В Souls игроки оказываются в мрачном мире, в котором каждый монстр (вообще каждый) вытирает о них ноги. Тут герой — не адова машина уничтожения, сметающая врагов пачками, а дистрофичный слюнтяй, которого даже простой скелет сможет загнать по плечи в землю одним тычком.

В основе игрового процесса лежит необходимость полного контроля над персонажем, необходимость наизусть знать все сильные и слабые стороны своих врагов, предугадывать их действия и продумывать стратегию боя на несколько шагов вперед. Хотя Lords of the Fallen нельзя назвать идеальным клоном Souls, игра умело подражает творению From Software и способна заставить даже самого терпеливого игрока не раз помянуть недобрым словом разработчиков и их родственников.

Сюжет игры рассказывает о Харкине, жестоком преступнике, лицо которого изрисовано татуировками, символизирующими его многочисленные грехи. Предсказатель по имени Касло освобождает Харкина из заточения, так как искренне верит в то, что этот грешник сможет остановить Падшего, богоподобную сущность, угрожающую всему и вся.

Нельзя сказать, что сценаристы постарались на славу и повествование крепко цепляет с самого начала, но даже такой куцый сюжет все же стоило хоть как-то обрамить логикой. Lords of the Fallen так и не раскрывает всех важных и интересных деталей сюжета, оставляя игроков с посредственным главным героем и шитым белыми нитками сценарием. Харкину толком не объясняют, зачем крошить в фарш орды клыкастых уродцев и рисковать собственной шкурой ради мира, который его давно отверг. Ну, если надо, значит надо.

Изначально на выбор представлено три игровых класса: воин, клирик и разбойник. Клирик и воин полагаются в бою на грубую силу, вкатывая образин в асфальт мощными ударами, когда разбойник предпочитает совершать молниеносные и весьма болезненные удары.

Мечи, топоры, щиты и другое колющее, режущее и рубящее оружие – это круто, но далеко не всех противников в Lords of the Fallen можно урезонить одной лишь грубой силой. Воин использует в бою заклинания, повышающие урон, разбойник предпочитает скрытность и обман, а клирик держится в схватках дольше при помощи лечащей магии. Но поскольку в игре нет конкретно мага, каждый игровой класс шаманит почти одинаково, а разнообразие в игровой процесс вносит именно экипированное оружие.

Боевая система в игре основана на тех же принципах, что и в Souls. Есть легкие и тяжелые атаки, а также удары исподтишка, наносящие повышенный урон. Существует всего три скорости атаки, зависящие от веса оружия и снаряжения, поэтому иногда приходится менять скорость на живучесть или же наоборот. От напряженности схватки зависит то, как быстро будет сжигаться выносливость Харкина. К счастью, в отличие от Souls, в Lords of the Fallen представлена возможность сократить расход выносливости вдвое, для этого нужно не бездумно размахивать шашкой направо и налево, а придавать атакам последовательность, связывать их воедино.

Парадоксально, но при такой шикарной боевой системе сами битвы почти всегда проходят по одной схеме: Харкин наматывает круги вокруг нерасторопного противника в ожидании момента, когда враг будет наиболее уязвим для атаки. Все враги поголовно — клинические идиоты с рыбьим жиром вместо мозга, поэтому проявлять мозговую активность в бою практически не требуется. Исключения составляют боссы, у которых и шкура толще, и бьют они больней.

Разнообразие вносит экипировка. Посохи эффективны для проведения серий атак. Кинжалами Харкин может очень быстро наделать много дырок в тушах врагов. Двуручные мечи и топоры, как полагается, звучно обрушиваются на головы уродцев, напрочь выбивая все желание творить зло и безобразничать. Щитами же можно оглушать противников или парировать атаки.

Есть в игре и руны, которые можно использовать для улучшения брони и оружия. Уже установленные руны можно легко заменить или же пустить в расход, чтобы открыть запертую дверь или сундук.

Но, пожалуй, одной из самых интересных особенностей Lords of the Fallen является система генерирования опыта. Убивая противников, вы каждый раз ненамного увеличиваете количество получаемого опыта. Множитель работает до того, как вы потратите заработанные потом и кровью очки или просто умрете. Еще есть возможность вернуть потерянный опыт после смерти, но для этого нужно сначала добраться до своего призрака. Ваш призрак восстанавливает здоровье и выносливость, если просто находится рядом с ним, что может сильно помочь в схватке с особо сильным врагом. Но, с другой стороны, чем дольше вы ждете, тем меньше опыта вы вернете.

Немного теории: Lords of the Fallen — это чертовски интересная игра в стиле фэнтези, способная удовлетворить интерес всех желающих. Приближаясь к категории разработчиков компьютерных игр с более высоким уровнем, создатели сделали все возможное, чтобы эта игра понравилась любому игроману. С вершины очень легко сорваться, и поэтому теперь производители должны сделать все, чтобы поддерживать высочайший уровень.

Игра Lords of the Fallen 2014 — Отзывы

Компания City Interactive прекратила работать с играми категории «B». Нет, Lords of the Fallen — это не прорыв в жанре, не «убийца» из серии Souls и уж точно не идеальная ролевая игра. Это просто замечательная работа City Interactive, которую можно на равных оценивать с главными AAA-играми нового поколения этого года. Это уже подъем на ступеньку выше.

Главным героем Lords of the Fallen является Харкин, который борется не только с рядовыми противниками, но и с первым боссом. После победы над ним Харкин вытирает кровь с клинка, пополняет запас лечебных зелий у ближайшего летающего кристалла и начинает спасать мир. Возможно, это для некоторых утомительно и в игре встречаются некоторые незначительные ошибки и баги, которые в ходе окончательного тестирования должны быть устранены.

Lords of the Fallen — Лучшая RPG игра 2014 года

Несмотря на эти недостатки, Lords of the Fallen является на данный момент лучшей ролевой игрой, в которую игроки могут играть на Xbox и PlayStation 4 One.

Конечно, конкуренция делает компанию более сильной. Играя в CI игры, вы собираете оружие, убиваете врагов и долго бродите по локациям, улучшая снаряжение и прокачивая главного героя. С опытом и различными заклинаниями улучшаются характеристики. Необходимо быть внимательным для того, чтобы не ошибиться в выборе оружия. Все поклонники Dark Souls будут на седьмом небе от счастья, так как Lords of the Fallen 2014 покажется еще более динамичной.

Конечно, сценарий этой игры отличается от десятков похожих, но суть в целом известна: противостояние персонажа и весьма неприятного злодея с его окружением. Красочные картины боев, возрождение некоторых игроков после смерти кажутся похожими на серию Dark Souls. Идея энергетических очков, потеря опыта на месте гибели, возрождение противников, даже использование зелья — все напоминает работы японцев из From Software.

Игра Lords of the Fallen повторяет проверенные схемы других разработчиков и действительно мало отличается от прочих игр. Ну и что из того, если все равно все играют?

Размахивая мечом, Харкин прячется за щитом от ударов противников, делает кувырки как в известной игре Dark Souls. Однако игра требует знания движения противника, смиренномудрия, терпения и значительных навыков. Это определенно не игра для таких игроков, которые хотят просто махать топором направо и налево, превращая противников в мясной рулет.

Об игре

Так же как в Dark Souls, здесь тоже весь мир встал против тебя. Враги хотят выследить, поймать вас и разорвать в клочья. Все предельно просто, в свою очередь, поражая врага магической гранатой из перчатки, волшебной стрелой или из дробовика, вы убиваете одну за другой злобную тварь. Битва за битвой приближает вас к встрече с боссом. Lords of the Fallen 2014 не прощает промедления, не терпит слабости, а награда — выживание в этом мире.

Игроки в начале легко могут справиться с врагами, решая простые головоломки. Во-первых, использование контрольно-пропускных пунктов, дополнительные лекарственные зелья и заклинания позволяют победить кучку слабых противников. Вы встаете из могилы только после изменения расположения игрока или в результате его смерти.

Во-вторых, борьба менее требовательна. Конечно, чтобы выиграть, необходимо внимательно следить за своим противником, реагировать на его движения и искать слабые места в обороне. Тем не менее, со временем необходимо ускорить реакцию, так как монстры становятся гораздо более живучими, в то время как питье зелий и восстановление HP происходит намного, намного дольше. Кроме того, противники становятся более предсказуемыми, а их ассортимент средств передвижения более простыми. После первых нескольких часов вам не покажется игра сложной.

В-третьих, в конце концов — магия! Тайные знания используются в качестве вспомогательного средства, а также для приобретения власти, в зависимости от раскрывающихся заклинаний. Очень скоро вы увидите, что без магии тяжело держать оборону и атаковать противников. А результат? Даже боссы будут трепетать перед Харкином. Ну, не все, но некоторые точно!

Картинка и красочность

Неоспоримым преимуществом игры является визуальное оформление локаций. Параллельные миры демонов, готические соборы и гробницы представляют классический фэнтезийный набор.

Однако некоторые текстуры бьют в глаза возмутительно низким разрешением. Lords of the Fallen, без сомнения, не веха в игровой индустрии, но возможно, вы найдете в этой игре то, что другие игры еще не предлагали своим фанатам. Горные вершины, черные дыры, темные дыры демонов или полные паутин катакомбы — это действительно то, что порадует темного эстета.

Суровый климат и темные сырые подвалы, параллельные миры демонов идеально соответствуют внешнему виду персонажей. В игре представлен громадный арсенал различных средств для убийств противников, таких как топоры, запястные клинки, кувалды, мечи,боевые посохи, кастеты, косы. Есть оружие на любой вкус.

Несмотря на некоторые несовершенства и неудачные скопированные идеи, Игра Lords of the Fallen производит впечатление довольно интересной игры.

Игра увлекает

В эту игру хочется играть! Она является одной из немногих игр, в которые я просто обязан поиграть второй раз. Примерно 90% времени уходит на коллекционирование оружия и убийство врагов. В остальное время можно наслаждаться местными пейзажами с готическими соборами и замечательными витражами. В этой игре полно пещер и подземелий, хочется сунуть нос в каждый уголок и исследовать каждый квадратный метр катакомб.

Производители обещали, что необходимо 50 часов для того, чтобы обследовать каждый уголок. Я готов это поверить! К счастью, ни один обзор не заменит самой игры.

Lords of the Fallen на сегодняшний день это лучшая RPG для Xbox One и PlayStation 4. Это также лучшее, что до сих пор выпустила CI в производство. Вы получите огромное удовольствие. Я эту игру уже приобрел и советую Вам сделать то же самое.

Lords of the Fallen видео трейлер

Близкие по духу

Студии Deck 13 и CI (последняя – та самая City Interactive, благодаря которой существует термин «польский шутер») вместе с Томашем Гопом, который когда-то участвовал в создании «Ведьмака», сделали неожиданно сильный экшен, в котором все так подозрительно знакомо. Глядя на Lords of the Fallen, избавиться от ассоциаций с Dark Souls почти невозможно. Герой знакомо двигается, перекатывается, парирует, дерется и даже прыгает с разбегу. Но стоит взять в руки контроллер, и разница бросится в глаза.

Lords of the Fallen куда более грузная и медлительная. Даже воин в легкой броне ведет себя так, будто напялил доспехи Хавела: тяжело топает, медленно и с лязгом перекатывается и долго замахивается даже коротким клинком. Зато уж после замаха двуручником нутром чувствуешь, как он вгрызается в тело противника, разрывая плоть и корежа доспехи.

► Да и в остальном выбора на старте немного. Можно лишь указать школу магии и один из трех классов, влияющих только на набор стартовых характеристик.

Подход к бою тоже изменился. В Dark Souls, попрактиковавшись, можно увернуться от любой атаки. В Lords of the Fallen противники, как правило, делают такие внушительные замахи и так рьяно крутят оружием, что и стоя у них за спиной вы будете уязвимы. Ну а те, кто помельче, могут внезапной комбинацией даже тяжеловесу обнулить полоску выносливости.

Поэтому броня здесь куда важнее. Легкие доспехи и те хорошо защищают, а тяжелые латы позволяют почти идти напролом. Правда, драться персонаж будет так медленно, что и его смогут уложить на лопатки. Понимать паттерны поведения монстров все равно нужно — атаки и дистанцию до противников придется выверять чуть ли не с линейкой.

► Даже легкие доспехи с виду массивны и увесисты.

Но, как бы вы ни старались, умирать все-таки будете часто. В этом игра целиком и полностью следует философии серии Souls. Правда, есть отличия.

В Lords of the Fallen тоже имеются контрольные точки (кристаллы), которые и прогресс сохраняют, и опыт в прокачку вложить дают, и запас зелий пополняют. Только, во-первых, запас пополняют не всегда до упора. Во-вторых, если проигнорировать кристалл и пойти дальше, с этого момента вы будете получать все больше опыта с монстров. Вещи тоже будут выпадать гораздо более полезные и редкие.

Но стоит вам погибнуть или потратить опыт — извольте набивать множитель заново. Lords of the Fallen ставит вас перед выбором: собирать опыт по крупицам, но в относительной безопасности, или же срывать куш, но рисковать по-крупному. Просто, но гениально.

► Из дальнобойного оружия — только магическая перчатка, работающая в трех режимах: дальний выстрел, слабый залп «веером» и мощный залп для ближнего боя. ► Вставив в перчатку руну, можно изменить тип ее атаки: заставить плеваться чистым огнем или, например, ядом.

Использование всех доступных инструментов — ключ к выживанию. В подходе к экипировке Lords of the Fallen куда ближе к Demon’s Souls, чем к Dark Souls: во второй мало что мешает взять доспехи и оружие исходя из эстетических предпочтений и стиля игры, а в первой вы можете подобрать оружие для конкретного противника и наносить существенно больше урона. Тут — скорее последний случай.

Особенно это помогает в борьбе с боссами. Даже прокачанного персонажа, плевком убивающего десяток рядовых врагов, они могут свалить парой ленивых тычков. Приходится умирать и снова возвращаться, выискивая слабые места. Управиться с тварью, заучив наизусть паттерны, можно. Но надежнее отыскать уязвимости. К примеру, один почти непробиваемый бугай, слабо реагирующий на удары огненным мечом и тычки посохом, спасовал перед не самым мощным воинским заклинанием. Пробуйте всё, решение не всегда очевидно.

► После убийства босса на уровне открывается портал, за которым отыщутся еще более привлекательные трофеи. Но не всегда они достаются без боя.

Lords of the Fallen прошлась по всем возможным визуальным клише (громадные наплечники, пылающие инферналы. ), но сделала это с шиком. Монстры ужасны и огромны, локации живописны и разнообразны, а каждый комплект по-вархаммеровски внушительных доспехов прорисован до мельчайших тонкостей. Жаль только, что за всем этим — пустота.

Cнова вспомним Souls. Там нас всегда вела за собой история. Не традиционный сюжет, нет — одни детали, намеки, разрозненные описания. Этого неизменно хватало, чтобы заинтриговать и заставить дальше исследовать мир. Достраивать мысленную картину из этих крох — особое удовольствие и одна из причин, по которым Dark Souls до сих пор обсуждают.

► Становится даже обидно, когда представляешь, какую историю можно было на них разыграть.

Lords of the Fallen же выдает слишком много, чтобы дыры в сценарии казались изящной недосказанностью, но маловато, чтобы составить адекватную картину. Ближе к концу нить повествования уже толком не нащупать. Действующие лица появляются, несут пафосную ересь и после этого зачастую исчезают навсегда.

Сюжет кажется банальным фэнтези «избранный против шипастых демонов», но поначалу он еще подает надежду. Вскоре она угасает. К счастью, повествование можно игнорировать. Драться в любом случае интересно, а зачем мы это делаем, лучше не интересоваться.

► В немалой степени историю портят невменяемые диалоги. Некоторые реплики, кажется, вовсе не связаны между собой.

Кроме того, после Dark Souls ощутимо не хватает простора для самодеятельности. Ролевые элементы ограничиваются прокачкой и охотой за броней покруче — ни ковенантов, ни поисков душевного равновесия. Онлайна и записок от других игроков нет. Изредка попадаются побочные задания, но сплошь тоскливые «сходи и убей» либо «найди и принеси».

Тем не менее Lords of the Fallen — отличный ролевой экшен, бережно перенимающий идеи понятно у кого и удачно дополняющий их собственными находками. А судя по тому, как ее приняли, у этой игры есть все шансы на хорошее продолжение, где решат большую часть проблем.

Рекомендуем к прочтению

Обзор Lords of the Fallen • Eurogamer.net

Перед тем, как запустить Lords of the Fallen, я подумал, поставив перед собой задачу просмотреть его, ни разу не упомянув Dark Souls. Как я был наивен. Это не просто игра в стиле Dark Souls, это игра, созданная специально, чтобы напоминать вам о Dark Souls. Вы не можете говорить о Lords of the Fallen, не упомянув Dark Souls, потому что именно Dark Souls является причиной существования Lords of the Fallen. Это практически кавер-версия, за исключением одного важного различия: она не так устрашающа.

Есть, конечно, те, кто отшатнется от такого предложения, и не без оснований. Печально известная — и довольно преувеличенная — сложность получившей множество наград классической игры From Software — это не просто притворство, а абсолютная суть ее игрового процесса. Вот почему так много людей хотят попытаться разбиться о его камни. Это почетный знак, который гласит: «Я выстоял, я стал лучше, я не сдавался». То же самое, но проще, безусловно, оскорбление всего, что представляет собой Dark Souls.

Точно так же, многим эта идея, несомненно, понравится, поскольку их привлекли обещания жестоких действий Dark Souls и зловещего миростроительства, но оттолкнула его репутация. Если это вы, то вам очень понравится Lords of the Fallen.

При создании персонажа очень мало проблем, ведь вы должны играть Харкином, лысым и бородатым рычанием человека, прошлые проступки которого буквально написаны на его лице в виде татуированных рун.Он также единственный, кто может помешать злому падшему богу пробудиться и захватить мир со своими демоническими командирами и … Да, сюжет — не сильная сторона этой игры.

Вы можете получить лучшую добычу с боссов, побеждая их в соответствии с секретными задачами, например, не получая урона.

Какое влияние вы можете оказать на Харкина, выражается в выборе того, какой магией вы хотите, чтобы он владел. Поскольку игре не важно, какое оружие или броню вы используете, именно здесь вы можете выбрать класс специалиста.Магия воина предназначена для тех, у кого не хватает воображения, которые просто хотят топтать и рубить врагов грубой силой с помощью заклинаний, усиливающих атаки и наносящих удары по площади. Магия разбойников предназначена для скрытности и сбивания с пути, в то время как заклинания клерика способствуют защите и улучшенному исцелению.

Кроме того, вам решать, как играть. Если вы выбрали Воина, но обнаружили, что предпочитаете использовать легкую броню и кинжалы с двумя оружиями, это нормально. Единственное ограничение — это вес вашего снаряжения.Вы можете заполнить свой инвентарь всем, что найдете, поскольку только то, что вы экипируете, добавляет вам бремени. Чем вы тяжелее, тем более ограничены ваши движения. Прямо как Dark Souls.

Практически все остальное тоже похоже на Dark Souls. Бой награждает осторожностью и своевременностью, с помощью комбо, в которых используется меньше выносливости, чем точнее вы. Блокировка, парирование и выбор правильного момента, чтобы отколоть еще несколько кусков от шкалы здоровья врага, — вот тактика повседневной жизни. Приготовьтесь париться, раскачиваясь, как сумасшедший, и вас быстро убьют.

Именно здесь Lords of the Fallen наиболее явно отклоняется от своего вдохновения. Вы не роняете свои предметы после смерти, но оставляете после себя призрака, содержащего весь ваш накопленный опыт. Вы можете обналичить его только на контрольно-пропускных пунктах, где они могут быть перенесены либо в физические атрибуты, либо в ваше дерево навыков заклинаний, но при этом сбрасывается множитель, который дает вам больше опыта за каждое убийство, которое вы выполняете, без контрольных точек.

По всему игровому миру есть порталы, привязанные к более сильным врагам.Победите врага, и откроется соответствующая бонусная зона или испытание.

Для хардкорных игроков это открывает большой потенциал, чтобы бросить вызов самому себе, чтобы продвинуться немного дальше, взвешивая риск и награду в поисках следующего большого повышения уровня. Для тех, кто предпочитает более легкую жизнь и не заботится о множителях, он открывает множество эксплойтов, особенно на ранних этапах, так как возрожденных врагов можно фармить, а опыт снова и снова накапливать. Потолок для каждого уровня опыта довольно низок, поэтому даже самый неряшливый игрок сможет повысить свою статистику до чего-то более респектабельного, при условии, что он не против небольшого повторения.

Любой опыт, оставшийся после вашей смерти, все еще можно вернуть, при условии, что вы быстро вернетесь на место, где погибли. Выпавший опыт со временем уменьшается, но также действует как небольшое исцеляющее облако. Это не драматический эффект — вам нужно постоять рядом с ним в течение нескольких минут, чтобы полностью восполнить свое здоровье — но в более сложных битвах с боссами использование места вашей последней неудачи в качестве потенциального спасителя в следующий раз довольно вдохновляет. .

Однако это вдохновение не простирается далеко.Слишком часто Lords of the Fallen прибегают к менее суровому подходу к игровому дизайну, который по какой-то причине был сложен. Удары врага наносят гораздо меньше урона, чем в Dark Souls, поэтому, хотя вы все еще не можете проложить свой путь к победе, есть гораздо больше возможностей для промахов и ошибок. Есть больше врагов, стилизованных под пушечное мясо, которые будут уничтожены парой базовых комбо, поэтому ощущение, что каждая битва может быть вашей последней, отсутствует. Даже мелкие детали, такие как пауза в игре, пока вы возитесь с инвентарем, имеют большое значение.Забыли экипировать подходящее снаряжение для битвы с боссом? Без проблем. Он подождет, пока вы соберетесь.

Возможно, самым разрушительным для испытания является введение в начале игры магической перчатки. Носится на вашей левой руке вместо щита, он сразу позволяет вам запускать поражающие снаряды, отскакивать от гранатоподобных бомб и стрелять с близкого расстояния. Если что-то иллюстрирует стремление Повелителя падших не заставлять вас работать слишком много, так это это. Добавьте несколько очков улучшения в соответствующий слот способностей, и у вас будет оружие дальнего боя, которое может уничтожить большинство противников среднего и низкого уровня, прежде чем они даже попадут на дистанцию ​​удара.

Иногда с врагов выпадают запечатанные руны. Эти улучшающие предметы камни должны быть разблокированы кузнецом рун, прежде чем вы сможете их использовать.

Это мощный инструмент, который вы ожидаете заработать намного позже, но он предоставляется без каких-либо обязательств в часы работы игры. Я бы не стал называть это нарушением правил игры, но он так сильно склоняет чашу весов в пользу игрока, что большинство игроков обнаруживают, что сильно полагаются на него, за счет своего рода тонких боевых навыков, которые Dark Souls настаивали на том, чтобы вы учились на собственном горьком опыте.

Технически Lords of the Fallen похожа на игру, созданную так, чтобы хорошо смотреться на скриншотах. Есть множество роскошных световых эффектов и богатая деталями среда. Однако под поверхностью это более неряшливо, чем кажется. Всплывающие текстуры и объекты являются обычным явлением, и есть много странных сбоев в физике и других заметных ошибок. Просто наблюдайте, как Харкин поднимается по лестнице, его ноги исчезают в камне. Камера особенно проблематична, она неловко покачивается независимо от того, какую чувствительность вы выбираете, и изо всех сил пытается обеспечить работоспособный обзор действия в ограниченном пространстве.

Это может привести к нечестным попаданиям, так как трудно осторожно рыскать по подземелью, когда игра не позволяет вам увидеть, что происходит. Не раз меня поражали враги, оружие которых проходило сквозь твердые стены. Атаки снарядами иногда не наносят урона без причины, в то время как в других случаях они попадают в щит, но все же отбивают кусок от врага, несущего его. Я смог победить одного босса, потому что один из его различных паттернов поведения вышел из строя, оставив его стоять неподвижно, ожидая, когда его разрубят на куски.В день выпуска запланирован патч на 5 ГБ, и мы можем только надеяться, что такие вещи будут исправлены.

Гайки и болты рукопашного боя довольно прочные, но их можно затянуть. Это не катастрофично, но есть небольшая небрежность в обратной связи и обнаружении столкновений, что слишком заметно в жанре, где точность и скорость имеют решающее значение. Вражеский ИИ часто шокирует врагов, которые буквально не реагируют на взрыв у их ног или убийство их товарища прямо рядом с ними.По мере того, как вы продвигаетесь к навыкам, вам также сойдет с рук дело, воспользовавшись менее отточенными аспектами игры.

Харкин — особенно мягкий герой, и его история недостаточно интересна, чтобы оправдать отсутствие настройки персонажа.

В чем Lords of the Fallen действительно впечатляет, так это в своей щедрости содержания. Здесь нет многопользовательских режимов, нет сетевых функций, которые позволяют другим влиться в вашу игру, но мир действительно вознаграждает исследование и поиск, даже если многие области кажутся линейными.Есть множество сундуков с добычей, а также несколько маршрутов, которые можно открыть, когда вы проследите свои шаги. Контент после завершения также делает New Game + многообещающим предложением не только со свежей добычей, но и с новыми сюжетными линиями и встречами с врагами.

Ему просто отчаянно нужно больше индивидуальности, чтобы воплотить эти элементы в жизнь. Добыча скучная, и все, от NPC до монстров и самих локаций, кажется, будто они выпали из коробки с пометкой Generic Fantasy, в то время как нет никакой надоевшей, ужасающей жуткой атмосферы, которую From Software так легко вызывала.Как только вы нажмете «Выйти в главное меню», вам, вероятно, будет сложно даже вспомнить имя области, которую вы должны сохранить.

Ненавижу постоянно сравнивать одну игру с другой, но Lords of the Fallen не предлагает альтернативы. По мере того, как идут трибьют-акты, это сносный рифф для гораздо лучшей игры, и, поскольку больше не будет нового загружаемого контента для Dark Souls 2, а Bloodborne все еще через несколько месяцев, трудно отрицать его привлекательность в качестве временной замены на зимние месяцы. .Несмотря на все его острые углы, если вам нужна более легкая и менее тупая вариация боевой ролевой игры From Software, то она, безусловно, вознаградит вас большим количеством игр за ваши деньги.

Я просто хотел бы, чтобы он не был так счастлив сидеть в тени другой игры, и сделал больше из немногих свежих механизмов, которые могли бы отличить его и продвинуть жанр вперед. Вместо этого он настолько близок к проверенному шаблону, что по умолчанию это довольно хороший приключенческий боевик. Тем не менее, когда игровые часы приближались к 20 часам и более, я никогда не мог избавиться от ощущения, что я все еще предпочитаю проиграть в Dark Souls, чем преуспеть в Lords of the Fallen.

7
/ 10

Обзор

Lords of the Fallen: двойник

Информация об игре
Платформа
Win, PS4, Xbox One
Издатель
Bandai Namco
Разработчик
Deck13 Интерактивный
Дата выпуска
28 октября 2014 г.

Если бы Lords of the Fallen выдвинули тезис, то «производное» не должно быть плохим словом.

За последние пять лет мы стали свидетелями возрождения невероятно сложных фэнтезийных игр под руководством японского разработчика From Software и ее серии Souls. Многие игры тяготели к урокам, извлеченным из таких игр, как Demon’s Souls и Dark Souls , но никто до сих пор так дерзко и нагло не копировал успешную формулу From.

Это не так уж и удивительно, но Lords of the Fallen шокирует и в других отношениях.Баланс между вызовом и разочарованием в этом типе игры тонкий, как и отношения между системами добычи, ростом персонажа и внутренним дизайном уровней. Чтобы не облажаться, требуется настоящий навык.

Я не ожидал такого уровня мастерства от Deck13 Interactive, немецкого разработчика, который никогда не демонстрировал мастерства в создании сложных ролевых игр. Lords of the Fallen далека от совершенства, но это достойное воспроизведение всего, что вернуло тяжелые игры в стиль.

Lords of the Fallen отлично справляется с деталями

В отличие от многих других ролевых игр, вы не создаете уникального персонажа в Lords of the Fallen . Вместо этого вы вступаете в тяжелые латные доспехи Харкина, оклеветанного преступника, который был освобожден от пожизненного заключения в тюрьме таинственным наставником по имени Касло. Под руководством Касло Харкин отправляется в путешествие, чтобы спасти королевство, в которое вторгаются демонические силы из другого измерения.

План представляет собой общий сюжет в стиле темного фэнтези с характерным персонажем из темного фэнтези, но Lords of the Fallen проделывают похвальную работу с деталями. Харкин, Касло и несколько других дружелюбных персонажей, которых вы встретите по пути, по крайней мере глубже, чем их первые впечатления, если не полностью конкретизированы. Несколько моментов меня искренне удивили, поскольку сюжет иногда противоречит жанровым ожиданиям и смещает конечный пункт в неожиданном направлении.

За этой историей очень легко следить и она не властна, что маловероятно для жанра RPG.Катсцены и короткие диалоги быстро передают то, что вам нужно знать, и не теряйте время, забрасывая вас бессмысленной фэнтезийной терминологией или бесконечным изложением. Вы также получаете некоторую предысторию из дневниковых записей, которые игра любезно читает вслух, а-ля аудиозаписи в играх-боевиках.

Даже эти дополнительные сведения милостиво сохранены краткими, острыми и легкими для понимания. Сюжет Lords of the Fallen существует в первую очередь для того, чтобы дать Харкину оправдание для борьбы с кучкой демонов.Бой — суть игры, и именно здесь он проявляется наиболее ярко.

Хотя вы не можете сильно изменить внешний вид Харкина, в начале игры вы выбираете один из трех классов, которые помогут определить ваши боевые навыки. Выберите воина, и вы начнете с тяжелой брони и щита, который может остановить большую часть входящего урона. Разбойник лучше уклоняется от пути и выполняет быстрые контратаки.

Сражения с одним противником могут растягиваться надолго

Размахиваете ли вы гигантским двуручным топором или двуручными кинжалами, каждый удар оружия в Lords of the Fallen — вещь осторожная и взвешенная.Многие враги имеют возможность легко вырвать вас из вашей боевой анимации (при этом нанося огромный урон), поэтому вам нужно быть осторожным, когда вы решите атаковать. Сражения даже с одним противником могут растягиваться надолго и требуют терпения, но я чувствовал себя вознагражденным за медленную и умную игру.

Если вы предпочитаете проходить битвы немного быстрее, есть множество вариантов, которые помогут вам в этом. Независимо от того, какой класс вы выберете, вы станете магом.Возможно, это самая блестящая вещь в Lords of the Fallen . Класс клерика — это самое близкое к классу заклинателя по умолчанию, но даже воины с тяжелым оружием получают уникальный набор заклинаний, которые переплетаются с их сильными сторонами. Использование этих заклинаний с умом значительно увеличило мою выживаемость и скорость, с которой я мог уничтожать врагов.

Как воин, например, я часто начинал битвы с «Молитвы», заклинания, которое создает клона Харкина, чтобы отвлекать врагов и поглощать некоторые атаки.Затем, когда враг убил моего клона и повернулся ко мне лицом, я бы регенерировал достаточно магической силы, чтобы использовать «Таран», атаку, которая создает другого клона, но на этот раз отправляет его к врагу, сбивая его с ног и нанесение урона. Если бы я не смог прикончить врага этим открытием, я мог бы перейти к «Ярости», простому баффу атаки, который почти вдвое увеличивал мой наносимый урон.

Если такое огромное разнообразие навыков и возможностей, имеющихся в вашем распоряжении, оказывает какое-либо негативное влияние, то иногда это делает игру проще, чем кажется, как предполагалось.Ближе к концу игры Lords of the Fallen позволяет вам посмотреть вашу статистику для каждой битвы с боссом в игре — какое оружие вы использовали, чтобы победить этого босса, сколько раз вы умирали и сколько времени вы провел борьбу с этим противником. Я победил почти всех боссов в игре с первой или второй попытки, и почти каждого менее чем за 10 минут.

Я победил почти всех боссов в игре с первой или второй попытки

С одной стороны, он избегает разочарования, которое может возникнуть из-за повторяющихся столкновений с боссами методом проб и ошибок.Но с другой стороны, я иногда заканчивал крупную драку, пожимая плечами: «А, вот и все?» а не чувство восторга, которое игры вроде Demons и Dark Souls обеспечивают в лучшем виде.

Lords of the Fallen вызывает разочарование в другом месте. Несмотря на то, что в нем есть хорошо продуманные системы и отличная (хотя и несколько крошечная) карта мира, которая изгибается и складывается с помощью ярлыков и скрытых проходов, в ней также явно отсутствует техническая полировка. И на консольной, и на ПК-версиях игры я сталкивался с многочисленными сбоями — иногда с лишним 10 с лишним минут прогресса — и множеством моментов, когда частота кадров заметно снижалась.

В одном особенно неприятном случае мне удалось воспроизвести ошибку, при которой ПК-версия Lords of the Fallen вылетала каждый раз, когда мой персонаж поджигался определенной атакой в ​​конкретном сражении с боссом. В итоге я всю битву придерживался дальних атак с меньшим уроном, чтобы игра не закрывалась для меня. Я рад, что у меня появилась возможность проскользнуть мимо этой серьезной ошибки, но она почти испортила мне время с игрой после более чем 20 часов, потраченных на нее.

Lords Of The Fallen Review — Удивительный спящий

Если вы играли в серию From Software’s Souls, вы находитесь в отличной отправной точке для Deck13 Interactive и Lords of the Fallen от CI Games. Он использует почти ту же боевую систему, с блокировкой, раскачиванием, препятствием и всеми другими аспектами, которые делают игру Souls великолепной. В то время как From Software послужила явным источником вдохновения для многих механик в Lords of the Fallen, некоторые настройки и изменения добавляют разнообразия и не дают ему стать клоном для печенья.Хотя это не так сложно, как игра Souls, я получил удовольствие, сражаясь с огромными боссами, настраивая свое оружие и рассчитывая время для моих заклинаний — разработчики создали здесь что-то особенное, что я надеюсь увидеть больше в будущем.

Игроки используют очки опыта, чтобы повысить уровень как магических способностей, так и основных характеристик, что позволяет им использовать лучшее снаряжение. Опыт можно накапливать и тратить на контрольно-пропускных пунктах, но чем больше рисков вы возьмете на себя (они выпадают при смерти и их нужно собирать), тем больше будет награда.Эта система не такая жесткая, как трата души; игроки могут найти свой собственный уровень комфорта с риском, играя осторожно с постепенным прогрессом или играя в азартные игры для все более крупных выплат.

Вы можете свободно вникать в любую статистику, но некоторые общие архетипы классов обеспечивают некоторую основу — агрессивный воин, клерик войны на истощение и подлый разбойник. Ваш начальный выбор предоставляет набор начального снаряжения и начальных характеристик, в то время как ваша начальная школа магии увеличивает выбор класса.У вас есть выбор из трех классов и трех школ магии, но прохождения в новой игре плюс и за ее пределами позволяют добавлять дополнительные школы магии для большей гибкости. Я выбрал традиционную боевую экипировку с боевой магией, отдавая предпочтение огромной силе и выносливости, отдавая предпочтение двуручному оружию, а не щитам и защите. Я получил удовольствие от этой сборки; Хотя я был при смерти во многих битвах с боссами, мой подход олл-ина позволил мне в огромной степени воспользоваться преимуществами окон уязвимости.

Одним из аспектов, который отличает Lords of the Fallen от подобных игр, является система настройки сокетов, которая позволяет добавлять руны к вашему оружию и доспехам.Добавьте урон от яда вашему мечу, сопротивление магии или прибавьте вес к вашей броне, или другие мелкие перки и нюансы, чтобы дать вам преимущество в битве. Управление кажется жестким, когда вы сражаетесь с несколькими врагами, у каждого из которых есть особые проблемы, которые нужно преодолеть. От гигантских, казалось бы, непреодолимых щитов до призраков и магов, каждый враг обязательно вызовет какую-то приятную головную боль. Тем не менее, к концу игры разнообразие врагов становится немного устаревшим.

Помимо выбора и улучшения ваших разнообразных мечей, обуви, аксессуаров и щитов, у вас есть возможность использовать волшебную перчатку.Это метательное оружие бывает трех видов, и каждый из них полезен в правильной ситуации. Я не слишком часто использовал перчатку в своем прохождении, так как мой магический пул был довольно маленьким и, по сути, использовался только для увеличения моей физической силы, но я очень хочу попробовать его во время следующего прохождения.

Мир в значительной степени связан с дверями, открытыми с одной стороны, что позволяет быстро возвращаться назад или в секретные области по пути. Хотя реальных зон немного, они используются таким образом, что путешествие из одной части мира в другую становится довольно безболезненным.Это займет всего несколько минут, чтобы добраться из любой точки до желаемого места назначения. История тусклая и в основном мешает действию, когда оно возникает, но различные варианты, которые вы делаете в отношении взаимодействия с NPC, добавляют вес и свободу действий в ваш небоевой игровой процесс. По сути, вы крутой преступник, заключенный в тюрьму нацией, которую в конечном итоге спасаете от неизбежной гибели, и на своем пути вы встречаетесь с несколькими персонажами, такими как товарищ-искатель приключений с ее собственными загадочными целями, несколько дезертиров и стереотипное «ты». криминальная нечисть и не может изменить »капитана, но все они одномерные раздражители, которые не могут поддерживать разговор лучше, чем меч.

В то время как игра может не иметь той фирменной атмосферы, которую From Software, как известно, привносит в ее неотразимую среду, Lords of the Fallen визуально ошеломляет и предоставляет игрокам чистый, четкий интерфейс для выбора снаряжения и магии.

Я столкнулся с несколькими сбоями во время игры и имел некоторые незначительные проблемы с обнаружением попаданий в нескольких точках, но благодаря тому, что контрольные точки были повсюду, я не потерял реальное игровое время из-за ошибок. Мне также приходилось ходить в несколько мест и обратно, чтобы заставить что-то срабатывать, и было несколько опечаток в локализации, но такие маленькие причуды были в основном безвредны.

Lords of the Fallen — удивительно солидная игра, которой даже не было на моем радаре. Хотя он в значительной степени заимствован из франшизы Souls, он сделан хорошо и со своим собственным фирменным чутьем. Я настоятельно рекомендую эту игру всем, кто любит эту серию, и если вы еще не пошли по этому пути, это может быть более щадящей отправной точкой в ​​ролевой игре в жанре экшн.

Этот обзор относится к версии игры для ПК. Lords of the Fallen также доступна на Xbox One и PlayStation 4.

Повелители Павших Обзор

Часто описываемый перед выпуском как Dark Souls-lite, Lords of the Fallen мало что делает, чтобы отговорить игроков от этого мнения. Повествование представлено гораздо более линейно, но игра не может скрыть его вдохновение.

Однако игры Lords of the Fallen и Souls принципиально различаются тем, что, хотя игры From хвалят за их безупречную механическую подачу и согласованность, игра Deck13 явно несовместима.Это может быть невероятно сложно, но также невероятно легко. Он может слишком долго держать вас за руку, но превратится в разочаровывающий лабиринт. Хотя временами это доставляет удовольствие, Lords не хватает изящества и силы своих соперников.

Лучше всего это проиллюстрировано в бою. Харкин, главный герой игры, управляет, как Рокки Бальбоа, в 15-м раунде. Разработчики говорят, что темп боя — это осознанный выбор, но это не делает его менее громоздким. Бои могут быть настолько медленными, что граничат с пошаговыми, им не хватает острых ощущений, как у других игр этого жанра, таких как вышеупомянутая серия Souls или даже Kingdoms of Amalur.Тем не менее, бывают случаи, когда этот более взвешенный подход может создавать ситуации, требующие интенсивной стратегии, когда вам нужно перехитрить оппонента, ожидая этой решающей ошибки. Проблема в том, что это случается не так часто. Ограничения боевой механики означают, что битвы часто бывают один на один, и только в редких случаях вам придется жонглировать несколькими противниками. (Если вы не бродите, неуклюже активируя сразу нескольких врагов, то есть.)

Несмотря на резкий характер столкновений, различные типы врагов слегка маскируют проблемы.Вы будете изучать комбо и системы новых противников на протяжении большей части вашего времени в мире. Они представляют собой вариации на тему: лучники, носители мечей и щитов, фехтовальщики, пауки и так далее, но делают достаточно, чтобы заставить вас гадать.

Несмотря на то, что доступно множество видов оружия, лишь некоторые из них дают ощутимое преимущество в бою. Благодаря низкой скорости атаки, использование быстрого оружия — лучший вариант, так как трудно противостоять ошибкам или шатанию врага взмахом дубины или двуручного меча.Враги быстро восстановят самообладание и поднимут щиты или даже нанесут ответный удар, прежде чем вы успеете нанести удар. Это скорее разочарование, чем препятствие, так как большинство врагов можно уничтожить относительно легко, но потеря концентрации приведет к быстрому падению. Естественно, боссы — это самая большая проблема, для преодоления которой требуются время и внимание.

Система риска / вознаграждения означает, что игроки могут зарабатывать опыт и множитель за каждого убитого врага, который сбрасывается, когда они используют терминал контрольной точки, чтобы потратить накопленные очки для повышения уровня.Как ни странно, эти контрольные точки также можно использовать для пополнения здоровья и зелий без входа в меню опыта, которое не сбрасывает множитель, что значительно снижает элемент риска.

Самая большая трудность в «Повелителях» по большей части заключается в его безвестности. В заключении игры (без спойлеров) рассказывается о выборе, который вы сделали на протяжении всего прохождения, а также о том, выполняли ли вы побочные квесты или «игнорировали» их. Проблема в том, что часто невероятно сложно найти эти миссии, потому что игра практически ничего не делает, чтобы направить вас к ним.Если вы завершаете игру, вы, вероятно, захотите обратиться к руководству или вики, поскольку в игре нет игровой карты или трекера побочных квестов. Попытка понять цель вашей коллекции квестовых предметов может быть труднее, чем любой бой, особенно когда указанные предметы выглядят так же, как и любые другие, прежде чем вы их подберете. Это странное решение скрывать игровой контент за длительным исследованием без путевых точек или карты, и выглядит как неудачная попытка дополнить основную игру.

Тогда хорошо, что все время, пока вы будете пробираться через них, окружающая среда часто очень хорошо представлена ​​и чудесно детализирована.Наблюдение за потоком света через витражи собора или падающим на мост снегом, безусловно, соблазняет вас расслабиться и погрузиться в пейзаж. Но сами по себе локации различны, области внутри часто можно спутать друг с другом. Легко заблудиться в коридорах Цитадели или пещерах Катакомб, поскольку каждый путь практически идентичен предыдущему.

Следует отметить, что в наше время с игрой, как на ПК, так и на PS4, мы столкнулись с несколькими ошибками и глюками.Враги после смерти взлетают в воздух, боссы глючат за стенами, восстанавливая здоровье, частота кадров падает, а игра завершается. Сборка для ПК часто страдала от проблем, хотя проблемы, которые влияли на ход игры, возникали реже.

В то время как Lords of the Fallen могут быть забавными в заклинаниях, его непостоянство, плохой темп и запутанная передача означают, что он стоит в тени своих конкурентов. Обидно, потому что здесь интересный мир и обстановка, и игра, безусловно, становится сильнее к своему завершению, но никогда не достигает высот того, что еще предлагается.

Протестированная версия: PC

Второе мнение — Том Орри, редакторский директор

Я не самый большой поклонник Dark Souls, поэтому я как бы надеялся, что Lords of the Fallen почувствует себя ближе к чему-то вроде Darksiders. Это не так. На мой нетренированный взгляд (я играл в Dark Souls около 10 часов назад после релиза), это очень похоже на тот шаблон. Вначале вы боретесь со столкновениями, прежде чем встать на ноги, только для того, чтобы все снова стало крутым. Во всяком случае, медленные битвы Lords of the Fallen делают частые смерти еще более неприятными.

В то время как я рос, чтобы получать удовольствие от сражений с обычными противниками игры (хотя лень игрока приводит к быстрой смерти), битвы с боссами часто оказывались слишком разочаровывающими. Одна ошибка, приводившая к сбою в игре, заставила меня покраснеть, так как я был в нескольких шагах от победы над боссом, которого оказалось довольно сложно победить. Это игра, в которой вы, скорее всего, наткнетесь на кирпичную стену, а затем задаетесь вопросом, стоит ли прилагать усилия для достижения прогресса. Если бы я не играл ради работы, сомневаюсь, что бы беспокоился.

На PS4 Lords of the Fallen действительно чувствует себя в нескольких патчах от своего лучшего.Во-первых, частота кадров не так высока, как должна быть, часто опускается ниже 30, есть много сбоев и вышеупомянутый сбой. Визуально он смешанный, временами выглядит довольно эффектно благодаря красивому освещению, но также очень грубым по краям. Качество текстур ниже, чем мы ожидали от консолей нового поколения, и это обнаруживает некоторые низкополигональные детали окружающей среды.

Я знаю, что миллион людей скажут, что это не что иное, как Dark Souls. Я согласен, и Dark Souls — лучшая игра, но они обе предлагают схожий опыт.На мой взгляд, медлительность и беспощадность — не лучшая комбинация. Если вам не понравилась Dark Souls, я тоже не могу представить это существо для вас.

Обзор ПК

Lords of the Fallen

Lords of the Fallen — первый из множества клонов игр Souls — и это здорово! Я обожаю серию «Души» и думаю, что жанр ролевых боевиков может многому у них научиться. Lords of the Fallen, к сожалению, не самый умный ребенок в классе, и, что более важно, версия для ПК в настоящее время находится в правильном старом состоянии.Герой Харкин сталкивается с множеством неприятностей, но хуже всего является сама игра.

Я перейду к техническим вопросам через мгновение, но достаточно сказать, что это помешало мне завершить Lords of the Fallen — в моем профиле Steam сказано, что я провел в игре 15 часов, но я бы оценил чуть меньше половины из того, что на самом деле играл. Итак, эти впечатления основаны на первой половине игры, и все они происходят в расширенном комплексе крепостей, который так сильно хочет быть Болетарией из Demon’s Souls.

У

Not-Boletaria есть турели с солдатами, стреляющими из стрел, у него есть механизмы ворот, управляемые переключателем, у него есть незначительные расхождения в маршрутах, и у него есть чрезвычайно запутанный подземный лабиринт. Среда в значительной степени вдохновлена ​​тем, что игры Souls сделали с трехмерной архитектурой — то есть закручивали ее вокруг себя, чтобы создать плотные конфигурации с удивительными ярлыками и множеством секретов. Локации LotF великолепны, хотя и немного похожи, но, несмотря на хорошее использование ярлыков, они никогда не кажутся такими продуманными — несколько путей, ведущих к одной и той же цели, и мириады комнат кажутся не более чем отвлекающими факторами.

Самым приятным дополнением

LotF на сегодняшний день является система опыта, которая вознаграждает вас за то, что вы не « копите » свой опыт, увеличивая множители и дропы, которые вы получаете за победу над врагами — через несколько часов у меня было больше брони и оружия, чем я знал, что с ними делать. . Это отличный способ позволить игроку поставить перед собой задачу и рискнуть, и, возможно, даже улучшить его вдохновение. Но в этом свете странно, что одним из атрибутов, которые вы можете улучшить, является «удача», которая также увеличивает вероятность выпадения.Я не фанат пути обновления, который просто меняет генератор фоновых чисел, а не улучшает моего персонажа осязаемым образом, особенно когда в игре уже есть готовая альтернативная система.

История LotF, на данный момент, одна из самых незабываемых, в которых я когда-либо играл. Харкин — это просто грубый шифр, а NPC ничем не лучше, с разбросанными вокруг единственными интересными частями построения мира, существующими в аудиодневниках. Но это не имеет большого значения в игре, в которой главное — борьба, а в LotF есть как хорошие, так и плохие.

Элементы боевой системы прямо из серии Souls — счетчик выносливости, уклонение, парирование и пополняемые зелья — но в целом темп ниже. В игре есть три класса, и в часы работы я играл и за Разбойника, и за Воина, причем последний был намного более способен наносить урон и выдерживать атаки, что казалось почти несбалансированным. Конечно, я согласен с тем, что Разбойник должен иметь другой стиль игры и быть слабее, чем Воин, но тот факт, что бой на самом деле довольно прост, с небольшим пространством для необычной тактики, кроме удара в спину, означал, что это было похоже на игру. на двух совершенно разных режимах сложности.

В бою действительно есть кое-что правильное, в частности, включение магии, доступной для всех трех классов, которая действует как отвлекающие факторы и баффы, а не просто мана-нюки, а перчатка, которая однажды была улучшена, действует как мощное оружие дальнего боя. Даже лучше, чем это, идея заряженных атак, которая позволяет вам сбивать врагов с ног или наносить дополнительный урон восстанавливающемуся боссу, и которая вознаграждает идеальное время для комбо-ударов с уменьшенным потреблением выносливости.Эти две последние идеи, в частности, кажутся добавленными к формуле Душ, а не рабским подражанием.

В целом, однако, бой и особенно боссы не впечатляют. Бой может иметь свой характер, но в нем также есть несколько заметных компромиссов в исполнении. Проблемы просто решались на скорую руку — например, пробелы. Допустим, вы сражаетесь с врагом и намеренно держите его на таком расстоянии, чтобы удар не ударил вас.Он будет качаться и волшебным образом приближаться на несколько футов вперед, чтобы заставить этот удар соединиться. Хитбоксы на вражеском оружии очень сомнительны, особенно с горизонтальными колебаниями. А со вторым боссом он иногда останавливался, а затем поражал меня из ниоткуда невидимой атакой. Последний может быть исправлен в заплатке, но не затаив дыхание насчет других.

Что касается боссов, то пока никто из них меня не убил. Не один. Фактически, большинство из них даже не сражаются с вами, предпочитая вместо этого использовать заклинания, использовать окружающую среду или вызывать неигровых персонажей для выполнения их приказов, время от времени совершая замах.Огромная часть серии Souls — это удовольствие, которое вы получаете от победы над врагом, который поначалу казался непобедимым. Здесь ничего этого нет. Чтобы добавить оскорбления к травмам, некоторые из них даже копируют атаки боссов Souls — ранний босс The Worshiper использует косу, стреляет гигантскими клинками с земли и вызывает NPC ближнего боя, чтобы отвлечь вас. Это симпатичный Нито, и в другом контексте его можно было бы классифицировать как дань уважения, но в игре с таким подавляющим влиянием Душ он одновременно подчеркивает отсутствие свежих идей и ужасно страдает в сравнении.

Все это складывается в боевую систему, которая хороша в теории, но на самом деле кажется ужасно средней. Эта поверхностность распространяется и на LotF. В то время как визуальные эффекты впечатляют технически, например, с моей стороны было бы упущением не отметить, что эстетика воняет. Это типичное фэнтези с тяжелым акцентом на Diablo III, дымящимися красными глазами и нелепыми наплечными пластинами, а его гноя-монстры, рыцари-демоны и толстые огнеметы просто лишены какой-либо тонкости в их дизайне. Краткое отступление инкапсулирует это: в Dark Souls есть дракон-нежить, и вот как его дизайнер Масунори Ваганай описал процесс проектирования:

«Когда я рисовал Дракона-Нежити, я представил проект дизайна, на котором был изображен дракон, кишащий личинками и другими грубыми вещами.[Директор Хидетака] Миядзаки вернул его мне, сказав: «Это не достойно. Не полагайтесь на грубый фактор, чтобы изобразить дракона-нежить. Разве вы не можете вместо этого попытаться передать глубокую скорбь великолепного зверя, обреченного на медленное и, возможно, бесконечное падение в руины? »

У Lords of the Fallen нет дракона-нежити, которого я все равно видел, но если бы он появился, то оно кишело бы личинками.

Итак, мы подошли к настоящему ужасу. Предварительная сборка Lords of the Fallen работала у меня нормально, и мой компьютер соответствует рекомендованным спецификациям (хотя и с использованием видеокарты AMD) — за исключением падения частоты кадров, которое я назвал предварительной сборкой.С другой стороны, обзорная сборка со временем ухудшалась. Все началось с выпадения кадров, замедления, разрыва экрана, хитроумного обнаружения столкновений и т. Д. — они приходили и уходили, но в определенный момент я решил проверить все свои драйверы, удалить игру и начать с нуля.

После этого момента Lords of the Fallen уже никогда не были прежними, время загрузки сильно увеличилось, а в порядке дня — несколько сбоев. Потом дела пошли еще хуже, и в трех разных случаях мой компьютер подвергался синему экрану (не говорите, что я никогда ничего для вас не делаю).В этот момент я сдался. Я огляделся, чтобы узнать, не возникало ли у кого-нибудь еще проблем, и, похоже, это не редкость — я не могу протестировать другое оборудование, но другие тестируют, и результаты на высокопроизводительных картах не обнадеживают.

Похоже, что для Lords of the Fallen ожидается патч на 5 ГБ, который может иметь значение, но на этом этапе я бы посоветовал держаться подальше, если вы не раскачиваете абсолютно монстр. Даже тогда оно того стоит? Судя по тому немаловажному количеству, которое я сыграл в LotF, это кажется игрой, в которой отсутствует изящество и точность ее вдохновения, отсутствует какой-либо многопользовательский элемент и предлагается только количество добычи в стиле Diablo, чтобы вы не могли вернуться.Предполагая, что игра исправлена ​​до работоспособного состояния, RPS вернется, чтобы еще раз взглянуть на нее через неделю или около того, но до тех пор вам будет лучше, если вы переиграете в игры Souls.

Lords of the Fallen уже вышла в Steam по цене 30 фунтов стерлингов / 50 долларов США. Не покупай.

Повелители падших Обзор

Плюсы

  • Сильный бой
  • Хорошая графика
  • Доступнее, чем Dark Souls

Минусы

  • Забываемая история
  • Технические проблемы
  • Отсутствует атмосфера Dark Souls

Доступно для Xbox One, PS4 (обзор), ПК
Давайте не будем ходить вокруг да около: Lords of the Fallen в лучшем случае дань уважения Dark Souls, а в худшем — кавер-версия.Здесь собрано почти все, что вы знаете, любите или ненавидите в мрачном шедевре From Software, от тяжелого, почти физического подхода к битве до того, как мир и ваши враги сбрасываются каждый раз, когда вы умираете. Возможно, вы собираете опыт, а не души, и обмениваете его на странных малиновых плавающих контрольных точках, но базовая механика игрового процесса практически идентична.

Это игра, в которой вы будете осторожно пробираться по темным коридорам и рушащимся зубчатым стенам, тактически рассекая и прокладывая себе путь сквозь жутких рыцарей и неуклюжих монстров, охотясь за добычей и с нетерпением собирая опыт для повышения уровня.Это игра, в которой вы немного умрете, а затем столкнетесь с проблемой, чтобы вернуть своего призрака и связанный с ним опыт, с риском того, что вы снова можете умереть и потерять много. В этой игре упор делается на тщательно рассчитанные блоки и уклонения, а также на понимание ритма легких и тяжелых ударов, не говоря уже о том, чем они отличаются от короткого меча до большого топора.

С механической точки зрения он очень прочный — и даже немного снисходительнее, чем его вдохновение. Враги оживают и сбрасываются, когда вы умираете, но не когда вы спасаетесь, поэтому нет штрафа за то, что Dark Souls считает чрезмерной осторожностью.Контрольные точки размещаются там, где вы хотите, — при открытии области или там, где вы собираетесь встретиться с одним из титульных боссов игры — и относительно легко повышать уровень и развивать свои атрибуты и магические способности, даже если это связано с Немного драться, умереть, повторять по пути. Если вы стоите в непосредственной близости, призрак, который держит ваш опыт, когда вы умираете, может быть использован для лечения, что может помочь вам пережить тяжелую битву с боссом. Lords of the Fallen даже бросает довольно мощное оружие дальнего боя на ранней стадии, на которое вы можете переключиться, когда находитесь под огнем или когда вам нужно сузить ряды врагов перед тем, как броситься в бой.

Это также немного доступнее. Создание персонажа ограничивает вас тремя классами и тремя школами магии, предоставляя вам выбор архетипов воина, жулика и священника, которые вы можете настроить, выбрав в первую очередь наступательные, защитные или отвлекающие заклинания. Вы можете дополнительно изменить своего персонажа, выбрав легкую, среднюю или тяжелую броню или выбрав другое оружие, что позволит вам довольно радикально переключать, насколько быстро вы наносите удары и уклоняетесь, или насколько вы устойчивы к входящим атакам.Там, где Dark Souls может быть непрозрачным, посылая новичков на форумы и ответы на часто задаваемые вопросы, Lords of the Fallen гораздо более гостеприимны, с дополнительными учебными материалами и подходом, который гласит: «Не волнуйтесь, если вы сделаете плохой выбор сейчас. Исправим позже ».

См. Также: Советы и уловки Dark Souls 2

Это не значит, что это легко. В дебюте вы безнадежно экипированы, и нужно время, чтобы сориентироваться в ритме. Некоторые враги прибывают с атаками, которые кажутся неблокируемыми, с высоким уроном, и есть несколько дешевых встроенных неожиданных засад.В Lords of the Fallen есть очень умная игровая механика, которая дает вам бонусный множитель к опыту, который увеличивается до той суммы, которую вы набираете, и это побуждает вас рисковать. Обратной стороной азартных игр, конечно же, является то, что иногда шансы складываются не в вашу пользу.

Что больше всего беспокоит обычных игроков — и особенно тех, кто не является поклонником Dark Souls, — в Lords of the Fallen есть чертовски крутые боссы. Первый оказывается уязвимым для персонажей-воинов, но представляет собой настоящее испытание для разбойников и клериков, в то время как второй использует комбинацию злобных спамовых приемов и призыва врагов, что делает его тяжелым трудом, если вы не подготовлены с приличным оружием и некоторой эффективной магией.После этих двух, кажется, становится немного легче, но вы все равно должны быть готовы к некоторым дешевым нокаут-атакам и внимательно следить за уязвимостями.

См. Также: Советы и уловки Sunset Overdrive

Lords of the Fallen не хотят, чтобы вы сдавались, и вы всегда можете набраться сил, накапливая XP и убедившись, что вы изучили каждую часть каждую область и открыл каждый сундук и запертую дверь. Это также игра, в которой практика ведет к совершенству, и где измельчение не воспринимается как утомительное повторение, а как необходимая часть для достижения вашей следующей цели.Тем не менее, если вам не нравятся Dark Souls, то, скорее всего, вам это не понравится.
Таким образом,

Lords of the Fallen — это игра, созданная людьми, которые проанализировали Dark Souls, разобрали ее и попытались создать что-то подобное, но с немного более широкой привлекательностью. Проблема в том, что он не такой странный, мрачно-красивый или самобытный, как его вдохновение. Мы все еще не уверены, является ли история намеренно наклонной или просто недоваренной, но в любом случае сюжет, главный герой и второстепенный состав совершенно незабываемы, как если бы кто-то прочитал несколько романов Джо Аберкромби, подумал: « Я мог бы сделать это » и дал ему лучший, но не достаточно хороший выстрел.

См. Также: советы и приемы Far Cry 4

В игре присутствует жуткая атмосфера и зачастую впечатляющая графика, но в Lords of the Fallen нет таинственности или зловещей силы Dark Souls и ее продолжения. Боссы великолепно спроектированы, рядовые враги — в меньшей степени. Пейзажи могут быть великолепными, красиво освещенными и наполненными реалистичными колышущимися знаменами и пылинками, но все это типичное мрачное фэнтези. И когда все доходит до этого, вы просто еще один синяк, ищущий битвы, а не исследователь в призрачной, падшей земле.Хотя это более острая игра, в которой хорошо используется оборудование нового поколения, действительно ли она более убедительна или захватывающая, чем Dark Souls и Dark Souls 2? Надо сказать, что нет.

И хотя графика сама по себе, как мы уже сказали, впечатляющая, с технической точки зрения не все в порядке. Мы можем справиться с нечетным всплыванием текстуры или случайной короткой частотой кадров, но у нас есть боссы, застывшие в позиции, пока они не вспомнят следующую фазу своей атаки (не то, что мы тогда жаловались), а голоса не пропадут до тех пор, пока игра была закрыта и перезапущена.Пропустите заставку с боссом, и вы можете обнаружить, что действие начинается в тот момент, когда упомянутый босс пробивает половину вашей шкалы здоровья.

См. Также: Советы и приемы Assassin’s Creed Unity

Между тем анимация врага может быть неудобной, особенно вокруг лестницы, и пока на камере есть блокировка врага (нажмите R3 на PS4) — и мы рекомендуем вам использовать ее — он по-прежнему имеет ужасную тенденцию фокусироваться не на том враге, сопротивляться перефокусировке на ближайшего врага, а затем оставлять вас безнадежно неспособным видеть, поскольку этот враг встает прямо вам в лицо, а камера безнадежно перекосится.Надеюсь, все эти проблемы будут исправлены в ближайшем будущем патче, но разве не было бы приятно увидеть игры, выпущенные без них?

Несмотря на все эти недостатки, вы вполне можете проявить настойчивость. Lords of the Fallen может и не быть Dark Souls, но даже кавер-версия отличной песни может быть блестящей в нужном месте в нужное время. Точно так же, как вы можете быть счастливы, наблюдая за рок-классикой, исполненной солидной барной группой в пабе с пивом или двумя в руке, так и Lords of the Fallen с радостью заполнят несколько дней между завершением Dark Souls 2 и взятием Bloodborne в следующем году.Для большой части аудитории этого будет достаточно — и того факта, что он работает на оборудовании следующего поколения.

Вердикт
Это может быть кавер-версия Dark Souls, но, по крайней мере, это хорошая кавер-версия, с прочной механикой, захватывающим боем и несколькими поворотами, которые делают ее немного более доступной для новичков. Lords of the Fallen страдают от легко забываемой истории и некоторого общего искусства, и, технически говоря, это могло бы быть немного сложнее, но если вам нравятся ваши души и вы хотите немного другой взгляд, это достойная покупка.

Подробнее: Xbox One против PS4

Обзор

«Повелители падших» — это долгий путь — TouchArcade

Каждый раз, когда мы впервые слышали, что игра, основанная на вселенной Lords of the Fallen , в конечном итоге выйдет на iOS, нам было любопытно, как игровой процесс в стиле Dark Souls будет переведен на мобильную платформу. Когда мы наконец узнали, что это будет, по сути, клон Infinity Blade , нас встретили еще больше вопросов.Предложит ли это что-нибудь жанру? Сможет ли он стать преемником стареющей серии Infinity Blade ? К сожалению, ответ на оба эти вопроса однозначный: «Нет». Lords of the Fallen (9,99 доллара США) — это просто суб-клон в жанре, который требует идеального исполнения, чтобы играть в него.

Являясь клоном Infinity Blade , действительно несложно попасть в Lords of the Fallen . Ваш герой автоматически перемещается из локации в локацию, встречая множество врагов из вселенной LotF .Как только битва начинается, вы уклоняетесь, блокируете или парируете свой путь, чтобы оглушить своих противников. После оглушения вы можете сделать несколько хороших хаков, чтобы нанести урон. После того, как они выздоровеют, вы делаете все это снова, пока они не будут побеждены. Доступны заклинания, чтобы оживить бой, и, победив врага, вы зарабатываете и золото, и опыт. Повышайте уровень, и вы можете увеличивать уровни заклинаний в своей коллекции. Заработав достаточно золота, вы сможете приобрести большое количество разнообразного оружия и доспехов в системе магазинов, которая выглядит почти так же, как Infinity Blade.

Хотел бы я сказать, что в боевой системе было что-то еще, но, к сожалению, в ней просто отсутствуют какие-либо реальные инновации. Во всяком случае, я бы сказал, что Lords of the Fallen — это немного регресс по сравнению с точно настроенным боем Infinity Blade 3 . Похоже, что игра имеет некоторую задержку с точки зрения распознавания ваших движений, поэтому, когда вы попытаетесь парировать вероятность, вы, вероятно, пропустите окно и в конечном итоге получите урон. Кроме того, бой кажется вялым, что еще более удивительно, учитывая, что визуальные эффекты изначально не совсем современные.Наконец, различные типы оружия и героев, которых вы можете разблокировать, просто не предлагают достаточного разнообразия, чтобы вы заботились о повышении уровня каждого.

Проблемы с Lords of the Fallen продолжаются за пределами боевой системы. Что касается покупки оружия и доспехов (что на самом деле является единственным способом почувствовать, что вы достигли чего-то, выходящего за рамки сюжета), ощущение прогресса кажется неуместным. Оружие и доспехи стоят слишком дорого для естественной прогрессивной кривой, а система кузницы кажется плохой заменой по сравнению с фактическим поиском оружия и доспехов.Я бы пошел еще дальше и сказал, что игра, очевидно, пытается подтолкнуть игроков к совершению покупок через приложение, чтобы исправить это чувство прогресса, что является нелепым понятием, учитывая, насколько дорогая игра стоит с самого начала. То же самое и с карточной системой игры, которая не очень хорошо объяснена и требует слишком много времени, чтобы заработать достаточно монет для покупки оборудования, которое стоит модернизировать.

Хотя это не жалоба, которая на самом деле влияет на игровой процесс, мне действительно неприятно, насколько плохо сделана анимация в игре.В конце каждой успешной битвы ваш герой демонстрирует небольшую анимацию убийства, чтобы он больше походил на задира (звучит знакомо?). Проблема в том, что почти в каждой анимации ваш персонаж никогда не поражает врага своим происшествием. Он либо не нацелен правильно, либо, что еще хуже, просто ударяет по воздуху, из-за чего каждый противник выглядит так, будто он просто плюхается из-за фола. Опять же, действительно ли это влияет на то, как вы играете в игру? Конечно, нет, но именно это отсутствие внимания к деталям пронизывает почти все аспекты игры и, безусловно, сделало меня менее чем воодушевленным продолжением игры.

Никогда не бывает хорошим знаком, когда вы играете в игру и все время желаете, чтобы вы играли во что-то другое.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *