Обзор игры цивилизация: Атлант расправил плечи. Обзор Sid Meier’s Civilization 6 — Игромания

Содержание

Обзор игры Civilization VI и дополнения Gathering Storm

Сделаю еще только один ход…

После непродолжительной прогулки во Вселенную разработчик легендарного Сида Мейера (Sid Meier) возвращает серию Civilization на Землю. Civ VI — замечательное во всех смыслах этого слова продолжение Civilization V, в котором игроков ждет много новых возможностей и проработанный дизайн.

В шестой Циве вы берете на себя роль лидера нации и становитесь одной из политических, экономических или культурных икон, которые есть в игре. Будь то королева Виктория для Великобритании, Теодор Рузвельт для США или Фридрих Барбаросса для Германии — каждый из этих харизматичных лидеров обладает своими бонусами для дальнейшего развития цивилизации.

В Civilization 6 можно сразу определить начальные параметры игры, ее участников и условия победы. Мы стартуем в 4000-м году до Рождества Христова с одним поселенцем и одним боевым юнитом, основываем наш первый город и исследуем окружающую территорию.

 

Civ 6 базируется на пошаговом принципе: если вы никуда не торопитесь, то сможете тянуть с важными решениями, сколько захотите: долго планировать ходы юнитов, настраивать производственные процессы в городах, вести дипломатические переговоры с другими нациями и перестраивать армейские подразделения для очередной атаки. Таким образом, о поспешных решениях с вынужденными ошибками, как это случается со стратегиями в реальном времени, речи и быть не может.

Civilization для следующего поколения

Новая Цивилизация похожа на предыдущие части, но в деталях есть некоторые изменения. Теперь когда вы изучаете ту или иную технологию, вы можете существенно ускорить процесс, выполняя небольшие задания. Тот же принцип действует и относительно политической системы, направление которой можно изменить с помощью джокер-карт.

Карты дают игровые преимущества вроде повышенной продуктивности, при этом активно может быть лишь определенное количество карт, которые еще и меняются только при преодолении «политических» стадий — так что активные бонусы должны ориентироваться на ваши стратегические цели. Также в число нововведений входит большая свобода действий с городами-государствами, борьба между великими деятелями эпохи и строительство выделенных районов вместо обычных.

Что касается техники, то большие карты здесь отображаются в шестиугольной раскладке в некотором подобии комикса. Внутриигровая графика разбавлена несколькими очень красивыми рендеринговыми сценами, которые запускаются, например, если в вашу дверь стучится глава другого государства. Неторопливому игровому принципу отлично подходит саундтрек, который сопровождается приличной озвучкой.

Играем в дополнение Gathering Storm

В Gathering Storm разработчики расширяют возможности Civilization 6, добавляя игре несколько интересных аспектов. Как следует из названия, важную роль в дополнении играют природные катаклизмы: извержения вулканов, штормы и наводнения, а также связанные с ними изменения климата.

Во время игры природные катаклизмы создавали новые и быстро развивающиеся ситуации, которые легко рушили наши планы. Это не только опасности, напрямую связанные с разрушающим действием природы, но и постепенное глобальное потепление. При этом здания и заводы постоянно требуют энергию, которую мы должны им предоставлять, перерабатывая ископаемое топливо и ухудшая климат.

 

По задумке разработчиков игрок должен найти новые методы получения энергии, иначе в долгосрочной перспективе шансов на успех не будет. Таким образом, Civ 6 деликатно поднимает вопрос экологии, который постоянно обсуждается и вне игрового контекста.

Кроме того, компания Firaxis вводит в игру так называемый «Всемирный конгресс», который сильно влияет на дипломатические процессы. К этому добавляется и новый вид победы — дипломатическая. Чтобы одержать победу именно этим путем, придется собирать «очки одобрения», чтобы потом грамотно использовать их на Всемирном конгрессе. Этот комитет следит за изменением климата и может накладывать санкции  или радовать специальными наградами, например Нобелевской премией мира.

Также Firaxis добавила в игру 8 новых наций и 9 лидеров — Алиенора Аквитанская может возглавлять как Англию, так и Францию. К расширенным возможностям относятся новые здания и районы, а также такие чудеса света, такие как Панамский канал. Еще улучшилась робототехника: появились огромные боевые роботы, которые могут стать мощным военным оружием, но дорого обходятся как при производстве, так и при эксплуатации.

Вывод

Пошаговые стратегии не стареют и не надоедают, особенно если в них добавляют новые фишки. Мы не удивимся, если в серию Civilization будут играть даже спустя десять лет — все-таки это одна из лучших игр в своем жанре.

Преимущества

стратегия, близкая к совершенству
интересные нововведения в серии
великолепная игровая механика
приятный саундтрек
простой геймплей как для начинающих, так и для профи

Недостатки

искусственный интеллект принимает странные решения
графика в стиле комиксов — это дело вкуса

Читайте также:

Обзор Sid Meier’s Civilization VI

После удачного приставочного выпуска X-COM и адаптации Civilization VI для Nintendo Switch (а также консольных переизданий хитов Paradox Interactive) студия Firaxis наконец-то анонсировала Civilization VI для PlayStation 4 и Xbox One. Игра распространяется без Rise and Fall и Gathering Storm – дополнения нужно докупать отдельно. Если вы не знакомы с серией или давно не запускали подобные игры, то лучше начать приключение с “голой” версии, а потом уже докупить DLC.

В главном меню всё без особых изменений по сравнению с версией для ПК. Можно сразу начать партию со случайно сгенерированными показателями или подробно выбирать параметры, включая уровень сложности, тип и размер континента, а также темп развития технологий. Если у вас установлены дополнения, то перед стартом можно указать какое именно вы хотите использовать.

Разработчики продолжают радовать новыми цивилизациями, связанными с близкими нам народами. Одним из новичков на старте Civilization VI была Томирис – предводительница Скифов. В дополнении Rise and Fall в игре появилась грузинская царица Тамара. У этой цивилизации сильные бонусы для поддержания “Золотого Века” и хорошие дипломатические возможности для городов-государств с той же религией, а уникальные воины, Хевсуры, не имеют штрафов за перемещение по горам.

Грузины отлично вписались в большую семью народов игры. Всегда приятно, когда разработчики уделяют внимание самобытным и не примелькавшимся культурам, особенно если они как-то связаны с близкими нам народами.

Кроме обычного режима, в проекте есть и различные сценарии. Например, можно отыграть роль Харальда Сурового и подчинить себе Европу за 60 ходов. Или Джона Кэртина и начать осваивать Австралию. Есть также сценарий, посвященный эпидемии чумы, в котором нужно продержаться до наступления Эпохи Просвещения. Некоторые из этих исторических сюжетов поддерживают мультиплеер, и можно играть с друзьями или случайными игроками.

Разработчики позаботились и о других вариантах мультиплеера. В сетевой игре есть две опции. Первая – “хот-сит” – режим, в котором несколько человек развивают свои цивилизации на одной системе. 

Второй вариант – многопользовательская игра через интернет. Здесь можно подключиться к чужой партии или создать свою.

Обзор Humankind — лучшая версия Civilization | Games

17 августа состоится релиз новой глобальной стратегии Humankind — возможно, венца творения геймдизайнеров в этом жанре. На мой взгляд, она станет глотком свежего воздуха для всех фанатов 4X, так как заветные «изучение, расширение, эксплуатация и уничтожение» раскрыты в ней на максимум. О своем первом опыте игры в Humankind расскажу в этом обзоре.

Шикарное лобби и неожиданно мало настроек карты

С момента загрузки любой игрок в актуальные части серии Civilization заметит, что авторы не просто вдохновлялись оригиналом — они пытались превзойти его во всех аспектах. Еще в лобби видно, что Humankind — это перчатка, брошенная в лицо разработчикам самой популярной в мире глобальной стратегии. Примет ли Firaxis вызов — вопрос открытый.

Над Humankind работает Amplitude Studios, и для нее это не первый проект в жанре. Ранее компания создала серию Endless, в которую вошли космическая стратегия Space, фэнтезийная Legends и их сиквелы. Многие наработки из этой серии вы сможете найти в Humankind, но даже у самого жесткого критика не повернется язык обвинить студию в самоповторе. Механики, знакомые и по Endless, и по Civilization, органично вплетены в Humankind — игра оправдывает даже такую скучную часть геймплея, как дипломатия, не говоря уже о разведке, выборе социальных институтов, прокачке дерева навыков и прочем развитии. Мои постоянные намеки на сходство с Civilization могут показаться авторам оскорбительными, но я делаю это намеренно: как ни крути, более популярной 4X в мире не найти, и если не журналисты, то игроки уж точно будут сравнивать.

Итак, в основном меню вас ждет неожиданный элемент для глобальных стратегий: кастомизация. На мой вкус, играть за собственноручно созданного лидера под самостоятельно выбранным гербом куда интереснее, чем подбирать существующих лидеров под свой характер в реальной жизни. Возможно, во мне говорит эстет (и немного — женщина), но на погружение такие мелочи влияют очень сильно.

В лобби также можно настраивать аватар и характер правителя: вам предстоит определиться с архетипом, убеждениями и преимуществами либо (советую) оставить эти поля нетронутыми и вернуться к ним после первой удачной партии. После игры также будет возможность насладиться успехом: в Humankind есть трофеи и ачивки.

1/3
Кастомизация и настройки в Humankind

Удивительно, но настройки карты разнообразием не отличаются: все укладывается в один скролл, где игрок может настраивать облик мира, климат, количество континентов, островов, озер и прочие стандартные для глобальных стратегий параметры. Карелию, кстати, не сделать: даже если поставить «много» озёр, до её уровня не доберется. Как уроженка самого озёрного края — негодую!

Скоростей в игре пять — блиц (75 ходов), быстрая (150 ходов), нормальная (300 ходов), медленная (450 ходов) и бесконечная (600 ходов). Вот такая вот конечная бесконечность, авторы Humankind случайно подняли нетронутую философскую целину.

1/2
Сложность и скорость партий в Humankind

Сложностей в игре семь, они названы по типу поселений — если хотите управлять целым человечеством, придется попотеть. В серии Civilization за эту настройку отвечали титулы управленцев, но описание масштабности будущей партии мне нравится больше.

Из-за того, что у меня была пресс-версия для обзора еще до релиза, собрать лобби настоящих игроков и опробовать мультиплеер мне не удалось. Могу лишь предположить, что все обнаруженные мной механики будут отлично работать в сетевой партии. И, может быть, из-за новизны геймплея, но мне показалось, что в одиночку в Humankind все же играть интереснее, чем в Civilization VI. В последней мне становилось скучно уже в древности, учитывая бесконечную войну с варварами и шанс нарваться на недружелюбного соседа. В Humankind война в ранних эпохах вряд ли станет во главе угла партии с ботами, если вы сами того не захотите.

Добро пожаловать в неолит, безымянный герой!

Большинство из нас привыкло начинать игру с определенными навыками и перками. Например, Civilization вынуждает строить стратегию от нации, при том что далеко не все они хоть сколько-нибудь гибкие. Условно говоря, если вам в руки попадает лидер, который бафается только во время ранней войны, сыграть в культурное развитие вряд ли получится. В Humankind это недоразумение полностью исключено: пользователь стартует вообще без какой-либо нации, в распоряжении игрока будет лишь один безымянный отряд кочевников.

Поставить город на первом же пригорке с едой и производством не выйдет. Каждый игрок начинает с 0 влияния, а чтобы занять территорию и построить первый аванпост, у которого только в следующей эпохе появится шанс стать городом, необходимо пять единиц влияния. Чтобы получить их, нужно отправиться на разведку.

1/6
Начало игры в Humankind — разведка в эпоху неолита

На старте ваше кочевое племя может только исследовать территорию. Это, пожалуй, самое важное в начале игры, так как для выживания в неолите необходимо как можно быстрее находить «объекты интереса». Они бывают разными, но по сути это механика, аналогичная руинам в Civilization. Гораздо более продвинутым с точки зрения наград, но еще более рандомным. Из-за того, что делать в первые ходы особо нечего, придется микрить: глупый шаг по исследованной территории может дать врагу преимущество, и в сетевой партии он точно будет означать поражение в ранней игре. Естественно, всегда можно сделать разворот-поворот a.k.a. камбек, но лучше проследить за открытием всех возможных гексов в округе.

Вместо скучных варваров на карте появляются более реалистичные объекты для ранних баталий. Мамонты, олени, медведи и другие обитатели также могут навтыкать вашему отряду. Например, я получила ачивку «Неандерталец» в Steam, когда потеряла всю армию в эпохе неолита. Неловко вышло, мамонт оказался сильнее.

1/2
Встреча с мамонтом в неолите — обзор Humankind

Всего в Humankind семь эпох — неолит, Древний мир, Античность, Средневековье, Раннее Новое время, индустриализация, современность. Чтобы перейти в следующий период, нужно зарабатывать звезды эпохи. Это можно сделать разными способами: прокачать науку, убить несколько отрядов животных или повысить численность населения. Разумеется, стоит выбирать определенный путь развития и стремиться к нему, но всегда приятно, что игра дает второй и даже третий шанс. Не получилось с наукой? Ну и черт с ней, пора на охоту. Сложность выполнения таких квестов от одной эпохи к другой повышается, но направленность остается — в более позднем периоде вместо победы над мамонтом придется сразиться с вражеской армией.

Отряды в неолите нанимаются мгновенно, но для их приобретения потребуется вырастить город хотя бы до одного жителя. Бойцов можно поставить на автоисследование, но, конечно, микроконтроль в ранней игре очень важен. Не рекомендую пользоваться этой настройкой в сетевых играх, да и в соло-режиме лучше сразу тренироваться следить за подданными.

 Случайные события — крутая находка! По ходу игры они будут возникать постоянно, и каждый раз вам придется выбирать, какой путь развития лучше в конкретной ситуации. Например, посадить пшеницу или перемолоть? Принять ли религию или полностью от неё отказаться? Вопросы будут самыми разными, причем как практическими, так и философскими. 

Эта механика захватывает целиком и полностью как минимум в первые две-три партии. Возможно, в будущем решение о том, выгнать грибника из племени или оставить, будет даваться куда легче, но когда впервые сталкиваешься с такой серьезной проблемой, тратишь на нее много времени. Разработчики отметили, что игрокам доступны как минимум 140 типов таких встреч, так что удивляться придется долго. 

О захвате территории не имеет смысла говорить долго. Расширять границу в Humankind довольно трудно: она не растет сама по себе за счёт пополнения населения. Карта условно делится на области, и захватить их можно, только разместив аванпосты (впоследствии — города) в этой области. Кто быстрее развивается, тот и забирает самое вкусное — это особенность жанра. Меня огорчает необходимость постоянного расширения (люблю играть в один-три города), но это одна из самых популярных стратегий для всех игроков в 4X.

Главное в Humankind — стабильность

Каждую эпоху вам предстоит сложный выбор: за какую цивилизацию играть. Конечно, можно оставаться одной и той же, но чаще интереснее комбинировать развитие на ходу.

1/3
Выбор культуры в Humankind — сложное решение

Мой путь в Humankind по эпохам был довольно неожиданным: безымянное племя превратилось в вавилонян, после проапгрейдилось в греков, а далее жители вдруг осознали себя французами. Реализма в игре ждать не приходится. Моё развитие еще не столь шокирующее, ведь к эпохе индустриализации можно было превратиться и в зулусов, при этом делая выбор между ними и русскими. Последние, кстати, с легкостью «эволюционируют» в СССР, главное — добраться до современности. Голова идет кругом от таких трансформаций, но шарм в этом точно есть. 

Выбор культурной особенности, по сути — нации, будет зависеть только от текущей ситуации на карте. Если в предыдущей эпохе вы мирно прокачивали науку и отстраивали города, то к следующей вполне можете выбрать воинственную цивилизацию и атаковать соседей либо подобрать такую народность, которая успешнее будет отбиваться от нападающих благодаря сильному юниту или постройке. Адаптация — главное при выборе дальнейшего развития между эпохами. Вряд ли граничащие с вами государства будут рады успехам в научной сфере от периода к периоду, поэтому не забывайте об обороне и развитии перков, позволяющих сражаться.

1/2
Русские в Humankind

Темп в Humankind очень важен. Чем быстрее игрок выходит из неолита в Древний мир, тем шире у него выбор для дальнейшего развития. Доля везения (и довольно большая) тоже присутствует: если рядом оказалось много руин, ты будешь на коне.

При переходе в новую эпоху все отряды автоматически получают апгрейд и меняются внешне, а также получают бонус от выбранной цивилизации. Например, в одной из партий я выбирала Египет, который даёт бонус к промышленности, а в другой — Вавилон, который, в лучших традициях «Цивы», специализируется на науке.

Захват территории в любой глобальной стратегии стоит во главе угла, Humankind не стала исключением. Сначала стоит проапгрейдить аванпост до города и рассадить жителей на нужные позиции. Я обычно выбираю вариант с быстрым ростом вверх, поэтому выделяю клетки с пищей. Если хотите расти в ширину либо с условно-бесконечным расползанием, смотрите на комбо-клетки еды и промышленности.

1/3
Социальные институты в Humankind

Рабочих в Humankind нет. Здания строятся определённое количество ходов (зависит от производства), но без дополнительных отрядов. Однако для постройки нужен хороший показатель «стабильности» — это, по сути, местный аналог счастья населения. По умолчанию значение стабильности равно 100 единицам, она может колебаться в зависимости от событий в городе. Повышать её можно с помощью чудес света, а также культурных и военных построек. В общем, в городе все будет стабильно, если есть стража и цирк.

Победы в игре стандартные для глобальных стратегий. Можно завоевать всех, улететь в космос, набрать больше всех очков или сделать все остальные империи вашими вассалами. Есть также вариант полностью исследовать дерево технологий — получается, сделать сверхлюдей — либо получить все звезды современной эпохи. Последний вариант «победы» — сделать мир непригодным для жизни человечества, залив его отходами и загрязнив атмосферу. В этом случае не выиграет никто, но игра будет закончена. Условная победа будет выдана пользователю с наибольшим количеством очков славы за партию. 

1/2
Стабильность в Humankind

Стоит ли пробовать Humankind, если нравятся глобальные стратегии?

Редко я отвечаю столь легко на вопросы, в которых есть так много переменных. В этом случае мой ответ однозначен: да.

Игроки в Civilization обречены идти по проторенной дорожке: ты нанимаешь разведчика, еще разведчика, обрабатываешь клетки и постоянно открываешь одинаковые навыки от партии к партии. Каждая нация строит одни и те же здания, а количество играбельных в сетевых партиях комбинаций стремительно снижается от версии к версии. В Humankind ты никогда не знаешь, какой культурой завершишь игру: даже если у тебя есть план, оппонент всегда сможет отобрать желанную нацию, выйдя в следующую эпоху на ход раньше. К тому же за счет такой гибкости повышается и реиграбельность — разработчики пообещали 1,5 млн комбинаций культур, так что вряд ли они успеют надоесть.

Углубляться в механики и «спойлерить» игру я не стану. Я считаю, что Humankind подорвет авторитет Civilization как минимум в комьюнити прожженных стратегов. Перед многими встанет нелегкий выбор, на что убить выходные — на старую игру или эту яркую новинку? Да, разбираться в тонкостях придется неделями, и тем круче — даже в разных по скиллу компаниях все будут примерно в равных условиях. Как по мне, грядущий успех Humankind заключается в том, что на уверенный и отполированный годами скелет «той самой “Цивы”» авторы накинули новых творческих идей. 

Немаловажно и то, что игра попросту красива. Это и гибкая графика, которую на минималках потянут калькуляторы, а на максималках — только боинги. И музыкальное сопровождение, которое для Amplitude Studios записывал настоящий оркестр (в итоге получилось 1,3 тыс. часов аудиоконтента). И нарративные ивенты, затягивающие в игру, и кастомизация, благодаря которой чувствуешь причастность к развитию человечества на экране.

Humankind получилась очень душевной. Не знаю, насколько крута она будет в руках профессиональных стратегов, и не скажу за текущий баланс — для этого нужно тестить сетевые партии, но «чуйка» подсказывает, что и в этом плане стандартная Civilization, которую приходится допиливать руками моддеров, тоже останется далеко позади. 

  • кастомизация;
  • нарративность;
  • 1,5 млн вариантов развития человечества;
  • крутая музыка;
  • внимание разработчиков к деталям;
  • возможность задавать темп развития самостоятельно.
  • много рандома на старте при поиске мест интереса;
  • необходимость строить новые города для захвата территории;
  • историчность отсутствует полностью.

9

Настоящий дивный новый мир

Возможность полностью изменить правила игры и создать человечество, которое прошло путь от древнегреческих мифов до созданий советской Красной армии — это здорово. Иногда голова кружится от недостатка историчности, но если воспринимать Humankind как фэнтези-вселенную, то игра оставит только приятные впечатления. Это будет ваш собственный мир.

Эта игра заставит тебя страдать. Обзор мобильной Civilization VI

Шестая часть шедевральной серии Сида Мейера, она же первая мобильная Civilization VI, погрузит вас в средневековье, откуда своими усилиями и умом вы начнёте развитие своей страны. И это не так легко, как, сидя на кухне с соседом, разговаривать о том, как правильно нужно управлять страной. В этой игре всё куда серьезнее: нужно построить и укрепить свои города, развить инфраструктуру, наладить контакты с другими странами, торговать и воевать, и ещё больше десятка проблем нуждаются в вашем внимании.

Данная игра выполнена в жанре пошаговой стратегии и она по достоинству может называться культовой, так как перекочевала в наши смартфоны из компьютерного стола и вызывает такие же ностальгические нотки, как и CS:GO.

Правила довольно просты. У вас 500 шагов, за которые вы должны опередить другие страны в следующих категориях: военная победа, культурная, научная, религиозная. Победа по очкам присуждается по сумме всех категорий. В эту игру можно играть как в одиночку с компьютером, так и по сети.

В игре представлено 20 цивилизаций: Англия, Индия, Шумер, ранняя Греция, Франция, Египет, Конго, Ацтеки, Бразилия, Греция, Россия, Аравия, США, Скифия, Рим, Испания, Германия, Норвегия, Япония, Китай. Отдельным пакетом можно купить другие страны. Выбирая одну из этих цивилизаций, вам предоставляется особый боевой юнит и архитектурное строение, которое в определённый период будет превосходить другие цивилизации.

Первым делом нужно определиться с месторасположением первого города, что нельзя недооценивать. В каждом шаге данной игры создатель требует от вас чётко выверенного шага, от этого зависит ваше будущее в игре. Как вы расположите свой город, таково его будет прямое экономическое и военное назначение. Если у моря, то нужно будет развивать экономику с другими материками и оборонять город с моря. Если город возле гор, то вы укреплены с одной стороны в военном плане, однако теряете клетки площади с другой, ходить сквозь горы нельзя и двигаться нужно будет в обход. Если город будет посреди степи, то экономически это располагает к разным направлениям взаимодействия с другими странами и своими городами, однако в случае войны вы как на ладони.

Определившись с расположением первого города на карте, отправляйте юнита на изучение местности вокруг вас. У вас появится две ветви развития вашей страны: дерево технологий и дерево социальных институтов. В дереве технологий вы пошагово изучаете развитие и умения ваших юнитов, что они могут строить, какое оружие при этом будет развиваться, математику они будут знать и получат образование или изучат колесо и будут стремиться построить колесницу, а за ней изучить порох и пушки. Это всё зависит от того, к чему вы будете стремиться: к миру и торговле, развитии экономики и религии в своей стране или к военным действиям, вступая в боевые схватки с вашими соседями. Социальный институт отвечает за духовные ценности вашей страны: балет, СМИ, интернет, избирательную систему в вашей стране и так далее.

Развиваете своё правительство от примитивного племенного совета до парламента или же вы хотите быть монархом.

После построения ваших городов они растут в площади автоматически, но каждая страна по-своему, одна быстрее, другая медленнее. С развитием вашей страны на землях будут появляться полезные ископаемые, и не факт, что появятся именно у вас, поэтому стройте больше городов, иначе вам придётся сражаться с другой страной за ископаемые.

Создаёте свою религию и выбираете, что она будет давать обличенным землям. Чем больше городов вы посвятите в свою религию, тем больше у вас будет очков по сравнению с конкурентами, и вы сможете подавить их развитие.

Добывая ваши ископаемые, их можно продать или обменять. На вырученные деньги можно купить юнит или расширить границы города.

Во время войны в боях показывается противостояние сил одного юнита против другого. Будьте внимательны при нападении, возможно, нужно ударить другим юнитом.

Конечно, не всё зависит от вас, кому-то не понравилось, что ваш город слишком близко к их границам, кто-то заподозрил вас в заговоре с другой страной – их врагом, вы не так экономически стабильны и многое другое, чего нельзя предугадать. Воспользовавшись этими факторами, одна или несколько стран могут объявить вам войну, выставить вам ноту протеста и не торговать с вами. Что замедлит ваше развитие по сравнению с другими.

Как написано выше, каждый ваш шаг имеет последствия. Построили город тут, значит враг будет искать, как на него легче напасть, а вам придётся лучше оборонять эту сторону. Поставили во главе монарха — сосед может вас осудить за это. Не успели развить лучников — будете обороняться палками. Долго изучали математику — на другом континенте уже есть ядерное оружие.

Игра настолько широка, что нельзя угадать, что будет через 10 ходов, чем всё кончится и кто победит. Стратегия доступна только для iOS устройств по цене в районе 30$, периодически бывают скидки. Есть демо версия на 60 ходов, в этот период вы легко можете понять, готовы ли вы потратить свои деньги на эту игру.

Интересны ли вам такие обзоры? Пишите в комментариях.

Обзор игры Civilization 6 на Андроид – «HTC-review»

За годы своего существования детище Сида Мейера получило статус культового. Оригинальная Civilization снискала популярность благодаря простому управлению и достаточно интересному игровому процессу. Шестая, последняя на сегодняшний день номерная часть пошаговой стратегии вышла в 2016 году. Разработчики учли пожелания и замечания поклонников и представили новый продукт, в котором постарались сосредоточить все лучшее из предыдущих игр. Спустя 4 года, Civilization 6 стала доступна для геймеров всего мира и на устройствах Android.

Плюсы

Из несомненных достоинств можно выделить старый добрый геймплей. Перед игроком все также ставится задача развития выбранной цивилизации от древних времен до покорения космических просторов. При этом пользователь получает широкий ассортимент наций, среди которых присутствуют чопорные англичане, загадочные ацтеки, самоуверенные американцы, утонченные французы, воинственные монголы и т.д. Каждая цивилизация имеет свои отличия не только в отношении своего лидера, но и в наличии уникальных юнитов и построек. По сути, каждый перезапуск игры может стать новым для геймера.

Не меньших комплиментов достойна и графика мобильной версии. Разработчики адаптировали оригинальный вариант для пользователей гаджетов с системой Андроид. Благодаря этому игрок может наслаждаться любимой Civilization 6 в любых условиях.

Поклонникам экспериментов будет приятно узнать и о большом количестве дополнений к базовой версии стратегии для Android. На сегодняшний день к скачиванию доступны глобальные Rise and Fall, Gathering Storm и меньшие, но не менее интересные DLC.

Минусы

Первые обладатели андроидной версии Civilization 6 отметили большое количество ошибок. Это касалось и «мерцания» персонажей, и периодическому зависанию игрового процесса и др. менее существенным, но все таки неприятным недостаткам оптимизации под новую платформу. Критика поклонников серии не осталась незамеченной и в итоге разработчики модернизировали версию стратегии для Android, и продолжают работать над её улучшением и дальше.

6 часть легендарной пошаговой стратегии доступна на всех версиях ОС андроид начиная с 9-й. При этом игра потребует минимум 7 GB  свободного места. С другой стороны для истинных фанатов Цивилизации, устанавливающих продукт на современный гаджет — это сущие мелочи. Игровой процесс захватывает с первых минут и пользователь может не вспомнить о других развлекательных утилитах.

Ещё одним недостатком является ограничения бесплатной версии Цивилизации. На данный момент, пользователь может совершить только 60 ходов, после чего его «обрадуют» предложением о покупке полной версии игры. К слову на этом траты геймера могут не ограничиться. Все дополнения к базовой 6 версии – платные, начиная от мелких расширений сценариев и наций, до глобальных дополнений Rise and Fall, Gathering Storm.

В целом продукт все-таки получил положительные отзывы критиков и игроков мира. В основном это связано с трепетным отношением производителей к своему детищу. Изменения коснулись только интерфейса и это объяснимо техническими характеристиками устройств Android. В остальном, старая добрая Civilization продолжает вызывать ностальгическую улыбку у истинных поклонников и покорять новые сердца любителей жанра пошаговой стратегии.

А фанам предыдущей части, предлагаем купить Civilization 5 со скидкой.

Весь мир будет наш! Обзор игры Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет (Civilization: A New Dawn)

Глобальные стратегии про развитие цивилизации мой любимый жанр игр. Я прошел через все части компьютерной «Цивилизации», кроме 2-ой, пробовал разные ее аналоги и очень жду «Humankind». В настольных играх, к сожалению, выбор не так велик. «Сквозь века» — любовь на все времена, до нее у меня была «Цивилизация Сида Мейера» 2010-го года, которая была хороша, но не устраивала меня по некоторым аспектам и потому была продана. В этом году я хочу пополнить свой список, сыграв в «Nations», и дождаться выхода новой версии «Clash of Cultures». Ну а пока поговорим о переиздании той самой «Цивилизации» под названием «Новый рассвет». Тем более, что к совсем скоро к ней выходит большое дополнение.

От заката до рассвета

Глобально суть игры не изменилась – вы по-прежнему выступаете в роли лидера одной из цивилизаций и стремитесь привести ее к процветанию, доказав всему миру, что ваша страна самая-самая. В «Новом рассвете» критерии определяются картами победы: на этапе подготовки выбираются три таких карты из пяти, и как только одна из сторон выполняет по одной цели с каждой из трех карт, она побеждает в партии.

Карты победы

Большая часть целей требует строительства чудеса света определенного типа, остальные же задачи не столько тривиальны – прокачать технологии до максимума, захватить столицу соперника или два города-государства, владеть пятью развитыми городами, контролировать два чуда природы и занять 15 клеток, граничащих с водой или краем игрового поля.

В игре восемь наций, которые не сильно отличаются своими особенностями, но, тем не менее, задают некое направление развития. Скажем, французы и египтяне нацелены на строительство чудес, а скифы и ацтеки на военное превосходство.

Технологическое древо у всех одинаковое и состоит 5 типов действий, разделенных на 4 технологических уровня (итого 20 разных карт), вокруг которых и строится весь игровой процесс. В свой ход игрок просто выбирает одну из карт действий и применяет ее свойство. Главная особенность игры в том, что все действия располагаются на специальном планшете-линейке и чем правее на ней находится карта, тем сильнее будет эффект. После того, как действие сыграно, карта кладется я в крайнее левое положение, сдвигая весь остальной ряд вправо.

  • Культура – позволяет выкладывать на поле жетоны контроля, расширяя свою территорию и получая ресурсы. Культура также влияет на рост городов и их обороноспособность: полностью окруженные жетонами контроля города считаются развитыми – в них можно строить караваны, и они приносят регулярный доход, а сами жетоны контроля выступают своеобразной «стеной» во время нападений.
  • Наука – продвигает вас на счетчике технологий, открывая усовершенствованные действия. Развитие здесь происходит не последовательно и разрешено перескакивать с I уровня технологии сразу на III.
  • Экономика – отвечает за перемещение караванов, которые приносят жетоны торговли (универсальный ресурс), когда достигают чужих поселений. Помимо этого, с помощью караванов устанавливаются дипломатические отношения – впервые прибыв в город, вы получаете карту дипломатии, получая определенный бонус.
  • Ремесло – необходимо для строительства чудес и закладки новых городов. Важно отметить, что в одном городе может быть построено только одно чудо, что отмечается подложенным под миниатюру города жетоном чуда.
  • Война – служит для укрепления границ государства и нападения на скитающихся по карте варваров и города других игроков. В игре довольно своеобразная боевая система, о которой мы поговорим подробнее чуть позже.

Собственно, игровой раунд состоит из активации карт действий всеми игроками. Когда круг завершается, первый игрок вращает стрелку на диске событий на одно деление, активируя один из глобальных эффектов: появление новых отрядов варваров, их перемещение, получение жетонов торговли за развитые города. Вся эта информация абсолютно открыта и предсказуема. Глядя на диск, можно с легкостью сказать, через ход войска варваров переместятся, а через два вы получите дивиденды от торговли.

Ландшафт на игровом имеет практическую функцию – города, жетоны контроля и отряды варваров, расположенные на труднодоступной местности, сильнее в бою. Также на карте встречаются жетоны ресурсов – мрамор, ртуть, алмазы и нефть. По своей сути они одноразовые и раскладываются в обозначенных местах на поле во время подготовки к партии. Добравшиеся до них игроки просто забирают эти жетоны, а затем расходуют их на строительство чудес света. Но есть и вечные источники ресурсов – чудеса природы. Контроль над ними не приносит доход, но позволяет раз в ход использовать их ресурс.

Игровое поле в начале партии…

Отдельно хочется поговорить о варварах и военных действиях. Варвары регулярно появляются в лагерях, расположенных на игровом поле, и представляют опасность разве что только на самых ранних этапах игры. Когда стрелка на диске событий доходит до деления «перемещение варваров», один из игроков бросает кубик, определяя по специальному «компасу» в какую сторону двинутся все отряды варваров. Со стороны довольно комично выглядит, как разрозненные по всему свету племена каким-то волшебным дуновением ветра перемещаются, скажем, на юго-восток, или строго на север, перелетая непроходимые для игроков моря и океаны. Если при этом отряд варваров «наступает» на компонент игрока, этот участник несет потери – теряет караван, жетон контроля и даже город. Если каким-то чудом варваров занесло в столицу, она выдерживает нападение, но игрок обязан сбросить два жетона торговли. Но такое может произойти только у конкретных раззяв.

…и в процессе игры

Как же избавиться от этих назойливых мух? Все просто –
активируя действие войны, вы можете совершить несколько атак (базовая
технология дает 2 попытки) в пределах нескольких гексов от вашей территории.
Сила варваров определяется территорией, на которой они стоят и броском кубика.
Итоговый результат будет находится в диапазоне (1-5)+d6. Ваша же сила будет зависеть от
положении карты войны на планшете, ее технологического уровня и броска кубика.
То есть (1-5)+(0-3)+d6.
После определения результатов, атакующий может потратить до трех жетонов
торговли, прокачав свою атаку на 1 за каждый.

Сражения с игроками происходят в том же ключе с той лишь разницей, что защита городов выше (от 2 до 10) и чтобы пробиться к ним, придется сначала снять жетоны контроля, которые вдобавок усиливают друг друга. Поэтому сражения с игроками актуальны только если вы всерьез нацелились на выполнение военных задач или позарились на чужое чудо света. Для успеха вам понадобятся военные чудеса (до +2 к атаке) и дипломатические пакты о военном альянсе (еще +2 к атаке за каждый). Самое смешное здесь то, что отказать в таких пактах остальные участники не могут.

Цивилизация, которую мы заслужили

Впечатления от «Нового рассвета» весьма противоречивые. Все основные элементы цивилизации усечены до простого карточного движка, но нареканий к нему нет — он работает хорошо. Чтобы добиться наибольшего эффекта, вы стремитесь активировать самые крайние карты, поэтому приходится планировать ходы наперед, строя последовательность действий. При этом иногда не обязательно продвигать карту до последнего деления – если она выполняет поставленную вами задачу уже сейчас, нет смысла ее «прокачивать», теряя время. Многие моменты, безусловно, стали очень абстрактными и обросли условностями. По сравнению с «Цивилизацией» 2010-го года здесь больше нет ни зданий, задающих специализацию городам, ни разных типов войск, да и самих войск вообще нет – война между «культурными» жетонами идет по воздуху. Но ощущение развития государства игра все равно передает, хоть многие и говорят, что это уже не цивилизация. Зато ее запросто можно отыграть за полтора часа при максимально составе.

Скучать, ожидая, когда до вас дойдет очередь, не придется – ходы очень быстрые и емкие. Другой момент, что и взаимодействия между игроками здесь не много. Торговля и дипломатия работают только в одну сторону – кто прислал караван, тот и собирает награды. Ресурсов на карте полно, все территории практически равнозначны, поэтому поводов для войн практически нет.

Так что весь игровой процесс сводится к оптимизации своих действия для максимально быстрого достижения трех победных целей. Уже на старте можно понять, какие из них вам будет проще выполнить, и изо всех сил к ним стремиться. Прямо скажем, строительство чудес – самый просто вариант. Ведь помимо того, что каждое чудо приближает вас к победе, они еще и обладают мощными эффектами. И вот вы катаете туда-сюда караваны, основываете новые города, возводите чудеса, а потом кто-то просто говорит: «Ну все, я победил!» И вроде бы вы приятно провели время, но после партии все равно остается ощущение какой-то недосказанности.

В первую очередь потому, что игра не отличается разнообразием. В ней действительно очень мало контента: скудный набор победных целей, строго фиксированный набор чудес, повторяющихся из партии в партию, небольшой выбор технологий, которые с развитием делают то же самое, что и раньше, просто становясь сильней, отсутствие каких-то значимых глобальных событий, блеклые войны и слабо выраженная асимметричность государств. Эти недостатки упоминает практически каждый, игравший в «Новый рассвет». Игроки всего мира ждали дополнения как маны небесной. Но, видимо, из-за не самых восторженных отзывов об игре, его все никак не анонсировали. И вот когда, казалось бы, надежда угасла, «Fantasy Flight Games» представили «Терра инкогнита» — большое расширение, которое должно исправить все вышесказанное. Хотели больше чудес и наций? Пожалуйста! Не хватало застройки городов? Вот вам районы, требующие выполнения определенных условий для строительства. Жаловались на слабые отличия цивилизаций? Получите уникальные технологии для каждой из них. А для тех, кого не устраивало слабое взаимодействие и абстрактные войны в дополнении наконец ввели войска, а игровое поле теперь собирается от центра к краям, а не наоборот. Так что вы уже со старта будете граничить с другими цивилизациями. Теперь-то мы посмотрим, как вы будете делить ресурсы и территории!

Новость безусловно хорошая, и я с удовольствием попробую доп, когда он выйдет. Меня только смущает, что дополнение переворачивает с головы на ноги все то, что было в базе, по сути являясь работой над ошибками, за которую вам еще и придется заплатить.

Основатель Бородатого блога. Увлекаюсь настольными играми с 2010 года. Предпочитаю стратегии, кооперативные и карточные игры. В играх ценю вариативность, разные способы достижения цели, оригинальность и художественное исполнение.

Sid Meier’s Civilization VI 1.0.0.341 + Все Дополнения

Civilization VI — великолепное продолжение знаменитой игры в жанре стратегии, где вам предстоит развивать игровой мир. В этой серии вы получаете улучшенную графику, новые возможности, новые плюшки взаимодействия со всем, что вас окружает. Города будут расти, они могут занять большую часть игровой карты, а все ваши действия в будущем будут отражаться на ход научных исследований, будут влиять на культуру вашей цивилизации. Будут и враги, которые могут попытаться захватить власть над вашим миром, а в зависимости от того, какие у них черты характера, зависит как они будут это делать, способов много.

Ниже вы сможете скачать Civilization VI на Русском языке, думаю данная игрушка обязательно вам понравится.

Особенности игры:

  • Ваши города могут теперь занимать места больше чем раньше, можете занять сразу несколько игровых клеток, что даст возможность при грамотном строительстве извлечь максимальную пользу от соседних городов и территории вокруг вас
  • Не забываем и о том, что надо искать усиления, они помогут вам развить цивилизацию. Для того, чтобы ускорить данный процесс, надо внимательно относиться к белым пятнам на карте, не исследованным участкам, а после надо бросать туда людей и внимательно изучать.
  • Если вы хотите начать общаться с другими цивилизациями, то это вполне реально сделать, причем возможностей в этом плане у вас будет гораздо больше чем раньше. Если не хотите много общаться, можете устраивать конфликты, если есть желание пообщаться, можно воспользоваться дипломатией.

Информация о дополнении «Австралию возглавляет Джон Кэртин»

В игре Sid Meier’s Civilization VI Австралию возглавляет Джон Кэртин! Австралия процветает и расширяет территорию недоступным для других цивилизаций способом: города на прибрежных клетках дают дополнительное жилье. Увеличивается выработка районов на престижных клетках. Джон Кэртин дает прибавку к производству в случае, если Австралии объявили войну, атаковали ее без объявления войны, либо если она освободила город. В набор входит сценарий «Провинциальный магнат». Сможете ли вы сколотить состояние, добывая золото, управляясь с огромными стадами скота или сохраняя красоту природы для будущих поколений?

Сделаю еще только один ход…

После непродолжительной прогулки во Вселенную разработчик легендарного Сида Мейера (Sid Meier) возвращает серию Civilization на Землю. Civ VI — замечательное во всех смыслах этого слова продолжение Civilization V, в котором игроков ждет много новых возможностей и проработанный дизайн.

В шестой Циве вы берете на себя роль лидера нации и становитесь одной из политических, экономических или культурных икон, которые есть в игре. Будь то королева Виктория для Великобритании, Теодор Рузвельт для США или Фридрих Барбаросса для Германии — каждый из этих харизматичных лидеров обладает своими бонусами для дальнейшего развития цивилизации.

В Civilization 6 можно сразу определить начальные параметры игры, ее участников и условия победы. Мы стартуем в 4000-м году до Рождества Христова с одним поселенцем и одним боевым юнитом, основываем наш первый город и исследуем окружающую территорию.

Civ 6 базируется на пошаговом принципе: если вы никуда не торопитесь, то сможете тянуть с важными решениями, сколько захотите: долго планировать ходы юнитов, настраивать производственные процессы в городах, вести дипломатические переговоры с другими нациями и перестраивать армейские подразделения для очередной атаки. Таким образом, о поспешных решениях с вынужденными ошибками, как это случается со стратегиями в реальном времени, речи и быть не может.

Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет

Начнем с начала. Я сам долго не покупал игру, пытаясь заранее понять ее плюсы и минусы. И с этим было сложно. Отзывы о ней, мягко говоря, неоднозначные. Типа игра хороша, но не очень. Игра — фигня, но не совсем. Отличная игра, но больше играть в это не будем. И так далее.

И вот в чем оказалось дело. Первая партия вызвала очень смешанные и странные чувства. Как будто соединили белыми нитками разные и не имеющие ничего общего механики. Сами по себе они хорошие, но вместе создают ощущение странного сумбура. Что-то похожее я чувствовал в RuneWars, где было 100500 разных механик, непонятно зачем соединенных вместе. Но, при этом, RuneWars давала ощущение самой настоящей войны. После партии казалось, что ты не в настолку играл, а проводил настоящее сражение. А что же новая Цивилизация? Она дает ощущение… развития глобальной, не вдающейся в детали цивилизации и увеличения своего влияния на карте. То есть, игра — действительно Цивилизация. Но, достигается это своими нестандартными способами. Схематично, без лишних нюансов — про власть и влияние на карте мира.

Проблема игры — в том, что ее механики не очень гладко ложатся друг на друга. Из них выстраивается хороший и качественный геймплей, но связь этих механик не интуитивна. И поначалу это коробит. В предыдущей версии Цивилизации правил было невероятно много, были правила внутри правил и внутри них были правила. Но при этом они все были интуитивны, логичны и с первого же раза запоминались, так как на уровне чувств ощущалась связь механик с тем, как это может быть в реальной жизни. В новой же версии игры правил в разы меньше, их можно все объяснить за 2 минуты. Но они очень условны, их тяжело прочувствовать, они абстрактны, взаимосвязи их не очевидны. В первой партии может показаться, что эта игра — имитатор перекладывания карточек справа налево. Но не дайте обмануть себя. За сухим абстрактным минималистичным геймплеем скрывается продуманная игра, которой очень подходит слово «Цивилизация». Сыграйте в нее несколько партий, привыкните ко всем механикам, и тогда перед вами раскроется самый настоящий имитатор развития цивилизации.

Не смотря на то, что в предыдущей и новой версиях используются абсолютно разные механики, глобально игры про одно и то же. В них даже баланс между войной и мирным развитием ощущается очень похоже.

Старая версия игры получила очень много отзывов, типа «много правил, сделайте минималистичней». Маркетологи ФФГ сказали, «Ок, сделаем минималистично всё: правила, дизайн, арты, время партии, количество фигурок… вообще всё». Так и вышло. При этом игра не потеряла в глубине.

Кстати, уровень абстракции снижается, если понимать, что жетон влияния — это военный лагерь, из которого твои солдаты делают набеги. Линейка с приказами имитирует удачное и неудачное время для того или иного приказа. Достаточно приближенно к реальной жизни, в общем то.

Итак, вывод: Игра хорошая. Продуманная. С простыми правилами. Хорошими механиками, которые совсем не интуитивно-понятные, но из которых складывается качественный и логичный геймплей. Через десяток партий к механикам привыкаешь и больше отторжения они не вызывают. Потому что в итоге за ними -математически продуманный геймплей. Можно сказать, что игра пытается методами филлера дать возможность отыграть глобальное развитие государства.

Ну и хочется сравнить эту версию с предыдущей:

Цивилизация Новый Рассвет: + мало правил, легко изучить + более короткое время партии + хорошая логическая стратегия, хорошая глубина + ощущается глобальное развитие государства — игра уродливая, страшная, всех дизайнеров убить — странная подборка наций, ресурсов, названий (но это не влияет на геймплей) + игра самодостаточна, не нужны допы (хоть и хочется) — первый раз не самый приятный

Цивилизация 2010: — очень много правил и нюансов внутри нюансов — длинное время партии, особенно раскладка магазина + хорошая логическая стратегия, хорошая глубина + ощущается глобальное развитие государства + игра красивая, на неё просто в кайф смотреть — боевая система — отстой — нужны допы, они улучшают всё +- нужно долго изучать правила, но они легко запоминаются. игра, к сожалению, не столько про логику, сколько про память. не сложно догадаться что лучше делать в той или иной ситуации. но нужно запоминать много карточек технологий, это важный момент игры, но умение запоминать уже не назвать логическим противостоянием.

Обе игры — про одно и то же. Но сами по себе очень разные. Каждому — своё. Лично я после приобретения новой версии в старую больше никогда не сяду играть. У меня по ней теплые воспоминания и ностальгия, но держать в руках этого монстра я больше не хочу. Новая же версия меня привлекла своим лаконизмом, хоть и приходится терпеть ее внешний вид. Неужели нельзя было совместить минималистичный геймлей новой версии с визуальной красотой старой? Вот была бы игра мечты )

Спасибо за внимание )

Игра цивилизация 7 дата выхода

По Сети прошёл слух о том, что в Firaxis Games уже занимаются разработкой Civilization VII.

Для начала один из бывших сотрудников студии выложил в Сеть резюме, в котором указал, что до недавнего времени трудился над новой частью Цивилизации, что уже само по себе интересно. Далее выяснилось, что разработчики открыли несколько новых вакансий, чьё описание хоть и туманно, но в целом нисколько не противоречит домыслам о том, что соискателям придётся разрабатывать новую Цивилизацию.

Ну, а тут ещё внезапно выяснилось, что Civilization VI временно подешевела на 50% и даже, до утра понедельника, стала бесплатной с поддержкой всех сетевых функций. Так что всем поклонникам сериала следует возлагать некоторые надежды на грядущую игроярмарку Е3.

Civilization VI не стала лучшей частью сериала. Игра имеет весьма спорные 69% положительных отзывов в Steam, и сильно проигрывает лучшим частям, включая пятую. Поэтому не удивительно, что в Firaxis решили как можно быстрее закрыть эту страницу.

I know it’s a lot but in the future Civilisation 7 can be one of the most successful games ever and can simulate the real world. I think that Civilisation 7 will again use realistic (real-time picture) interfaces including the improvements/extensions listed here. Maybe it can be integrated into Civilisation 6.

Military – Much more individual units per nation. Here use the names of the units should be taken from the real world. Furthermore, the units should look like in the real world. – It should be possible to buy units (which your own nation cannot produce) from other nations or to put them into production. (to give away if necessary) – Snipers can secretly kill missionaries, apostles, governors or presidents in the own country borders or in city states. Could have the consequence of a war or strong political tension if poorly executed. – Missing high-power missiles, which can be fired from a submarine or plane. – Land silos for nuclear missiles, large missiles, etc.

Civilization для следующего поколения

Новая Цивилизация похожа на предыдущие части, но в деталях есть некоторые изменения. Теперь когда вы изучаете ту или иную технологию, вы можете существенно ускорить процесс, выполняя небольшие задания. Тот же принцип действует и относительно политической системы, направление которой можно изменить с помощью джокер-карт.

Карты дают игровые преимущества вроде повышенной продуктивности, при этом активно может быть лишь определенное количество карт, которые еще и меняются только при преодолении «политических» стадий — так что активные бонусы должны ориентироваться на ваши стратегические цели. Также в число нововведений входит большая свобода действий с городами-государствами, борьба между великими деятелями эпохи и строительство выделенных районов вместо обычных.

Что касается техники, то большие карты здесь отображаются в шестиугольной раскладке в некотором подобии комикса. Внутриигровая графика разбавлена несколькими очень красивыми рендеринговыми сценами, которые запускаются, например, если в вашу дверь стучится глава другого государства. Неторопливому игровому принципу отлично подходит саундтрек, который сопровождается приличной озвучкой.

Играем в дополнение Gathering Storm

В Gathering Storm разработчики расширяют возможности Civilization 6, добавляя игре несколько интересных аспектов. Как следует из названия, важную роль в дополнении играют природные катаклизмы: извержения вулканов, штормы и наводнения, а также связанные с ними изменения климата.

Во время игры природные катаклизмы создавали новые и быстро развивающиеся ситуации, которые легко рушили наши планы. Это не только опасности, напрямую связанные с разрушающим действием природы, но и постепенное глобальное потепление. При этом здания и заводы постоянно требуют энергию, которую мы должны им предоставлять, перерабатывая ископаемое топливо и ухудшая климат.

По задумке разработчиков игрок должен найти новые методы получения энергии, иначе в долгосрочной перспективе шансов на успех не будет. Таким образом, Civ 6 деликатно поднимает вопрос экологии, который постоянно обсуждается и вне игрового контекста.

Кроме того, компания Firaxis вводит в игру так называемый «Всемирный конгресс», который сильно влияет на дипломатические процессы. К этому добавляется и новый вид победы — дипломатическая. Чтобы одержать победу именно этим путем, придется собирать «очки одобрения», чтобы потом грамотно использовать их на Всемирном конгрессе. Этот комитет следит за изменением климата и может накладывать санкции или радовать специальными наградами, например Нобелевской премией мира.

Также Firaxis добавила в игру 8 новых наций и 9 лидеров — Алиенора Аквитанская может возглавлять как Англию, так и Францию. К расширенным возможностям относятся новые здания и районы, а также такие чудеса света, такие как Панамский канал. Еще улучшилась робототехника: появились огромные боевые роботы, которые могут стать мощным военным оружием, но дорого обходятся как при производстве, так и при эксплуатации.

Обзор

Civilization 6 | PC Gamer

Необходимо знать

Что это? Пошаговая стратегия, охватывающая всю историю человечества.
Проверено на: 64-разрядная версия Windows 10, Core i7-4770K, 16 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 770
Цена: $ 60
Дата выпуска: 20 октября
Издатель: 2K
Разработчик: Firaxis
Многопользовательская игра: До 12 сетевых, локальных и горячих точек
Ссылка: Официальный сайт

Civilization 6 — это лучшая цифровая настольная игра.Более чем когда-либо в этой серии доска — мир — является душой каждой возможности и проблемы. Как обычно в Civ, я строю империи, борюсь за набор условий победы и отбиваюсь от воинственных лидеров вроде этого мерзавца Петра Великого. Но я также играю за доску и против нее. Леса, пустыни и богатые ресурсами тундры влияют на течение моей цивилизации, давая нам блага и обременяя нас устойчивыми слабостями. Банды варваров подвергают мои фермы кризису, но также открывают возможности для ускорения развития моих военных технологий.Великолепная, захватывающая динамика, которая проявляется в переработанных картах Civ 6, не оставляет мне сомнений в том, что легендарная серия короновала нового короля.

Легендарная серия короновала нового короля.

Хотя Civ 6, вероятно, является самым преобразующим шагом вперед в серии, ее изменения не должны слишком сбивать с толку давних игроков. Определенно необходимо преодолеть кривую обучения, но многое из того, чем вы должны стать, чтобы победить, не нужно, когда вы начинаете исследовать.Вы по-прежнему заселяете города, развиваете плитки, обучаете воинские части, ведете пошаговые войны и ведете дипломатию. Он достаточно точно отражал мои воспоминания о прошлых цивилизациях, так что подсказки от внутриигрового советника были всем, что мне нужно, чтобы исправить курс, когда на моем пути появилось что-то, чего я раньше не видел.

Но этих новых функций так много, что временами они могут показаться ошеломляющими. Глубина и разнообразие систем напоминают игру Civ, в которую уже добавлено два или три дополнения — от новых районов, которые выполняют определенные задачи и распределяют мои города в часто беспорядочную, но почему-то приятную территорию, до целой отдельной «технологии». дерево для гражданского и культурного прогресса, которое связано в своего рода коллекционную карточную игру для смешивания политических бонусов для создания уникального правительства.Богатство функций предотвращает общую проблему со стратегическими играми в первый же день, когда я чувствую, что мне продают платформу, на которой будет построена отличная игра , в конце концов, . Но меня также беспокоит, что Firaxis, возможно, немного ушел за пределы спокойных вод доступности для большего количества поклонников казуальных стратегий, и любые расширения, которые добавляют основные функции или новые системы, могут повысить барьер для новичков.

Гексистенциальные реальности

Но что связывает все вместе, так это карта.У меня есть оговорки по поводу художественного стиля — я предпочел псевдореализм Civ 5, и некоторые из военных частей Civ 6, в частности, выглядят достаточно глупо, чтобы выпасть из бесплатной мобильной игры. Но сама карта и ее города, железные рудники и фестивальные площади живы как никогда. Я был рад, например, обнаружить, что мне действительно никогда не нужно было открывать оверлей, чтобы увидеть, какие плитки обрабатываются, потому что модели и анимация делают эту работу за меня с первого взгляда.

Необработанные поля лежат бесплодно, и я мог сказать, сколько мест для горожан в моем торговом районе было занято уровнем суеты на его улицах.Это отличный способ держать вас занятыми и сосредоточенными на самом важном. Деревья технологий и экран взаимодействия с лидером — единственные части пользовательского интерфейса, которые скрывают мои парящие города от моего взгляда. Последний из двух включает в себя полностью анимированные трехмерные изображения всех, от Монтесумы до этого придурка Петра Великого, который считает свои усы и свой научный бонус от тундровых плиток такими крутыми, хотя это не так, и у меня были бомбардировщики в пределах досягаемости. своего второго по величине города со времен атомной эры, готовый стереть эту глупую ухмылку с лица.Все они очень хорошо озвучены, с возвращением диалога на родном языке из Civ 5.

Однако проводить много времени, глядя на холмы, долины и потенциальные места пирамид, не только приятно и информативно. Очень важно получить от игры максимум удовольствия. Типы ландшафта и плитки всегда были фактором в Civ, но они лежат в основе почти всего в Civ 6. Поскольку районы и чудеса, каждый из которых занимает целую клетку, являются самыми мощными инструментами, которые мне приходилось катапультировать к победе. , городское планирование стало основным направлением каждого моего шага.Когда я разблокировал способность строить Священное место, я должен был спросить себя, хочу ли я расположить его посреди всех этих лесных холмов, чтобы получить дополнительную веру от соседнего природного великолепия. Если бы я это сделал, я бы упустил шанс позже вырубить все деревья, обрушиться на промышленный район, окруженный шахтами, и получить огромный прирост производства.

Если вы построите его… (это может быть неправильно)

Я никогда не чувствовал, что смогу заполнить каждую клетку вокруг себя наиболее явно «правильным» районом или улучшением и назвать это днем.Потребность в предвидении бесконечна. Всегда приходится идти на жертвы, например, когда я отстал в культуре, потому что единственным подходящим плиткой для театральной площади был тот, который я экономил, чтобы построить ракетную площадку, чтобы одержать победу в науке. Это фантастический, богато реализованный способ принимать трудные решения на каждом повороте реки и следить за тем, чтобы ни один из двух построенных вами городов никогда не выглядел и не ощущался одинаково. Это похоже на откровение для того, кто играл в 4X-игры еще до того, как я смог заглянуть за приборную панель автомобиля.Постоянное планирование и компромиссы кажутся такими, как эта серия всегда должна была работать, и они добавляют слой разнообразия, который сделал притяжение «Еще один поворот…» даже сильнее, чем когда-либо.

В этом есть определенный уровень проб и ошибок, который вызвал у меня законное разочарование в моих первых гонках в космическую эру. Когда все свежее и новое, вы можете не осознавать, что размещаете университетский городок в месте, где вам следовало ждать, чтобы построить район несколько столетий спустя.Одна гражданская особенность поздней игры (культурный эквивалент технологии) открывает возможность строить национальные парки, давая огромный импульс культуре, но если вы не планировали, куда она пойдет с 4000 г. до н.э., скорее всего, вы уже уничтожили вся первозданная природа, необходимая для его создания.

Мне нужна была какая-то утилита для городского планирования, где я мог бы смоделировать, где все будет развиваться, как только я разблокирую все районы и улучшения, особенно учитывая, что некоторые из них получают бонусы соседства за то, что находятся рядом друг с другом, а не к конкретным особенностям местности.Если вам нравится играть эффективно, просто знайте, что вы будете шлепать себя за то, что выкинули такой случайный памятник посредственности, пока у вас не будет нескольких кампаний за плечами и вы не поймете, где уйти или создать идеальное пространство для чего-то важно — и наберитесь терпения.

Миры вдохновения

Производительность и настройки

(Увеличить изображение)

Используя предварительную сборку Civ 6, мы обнаружили, что можем запустить ее на ноутбуке со встроенной графикой — не очень хорошо, но она работала .Таким образом, любая из рекомендуемых нами сборок настольных ПК должна нормально работать с Civ 6 и включает множество графических опций для настройки, таких как тень, текстура и разрешение воды.

2K Минимальные спецификации: Intel Core i3 / AMD Phenom II, 4 ГБ ОЗУ и GeForce GTX 450 / Radeon 5570, и он рекомендует Core i5 2,5 ГГц / AMD FX8350 4 ГГц, 8 ГБ ОЗУ и GeForce GTX 770 / Radeon 7970.

Не слишком требовательно. Если вы собираете новый игровой ПК, ниже приведены наши рекомендуемые сборки для бюджетных, средних и высокопроизводительных устройств.

Наша бюджетная сборка : Intel Core i3-6100, 4 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 1060
Наша сборка среднего уровня : Intel Core i5 6600k, 16 ГБ ОЗУ, Nvidia GTX 1070
Наша высокопроизводительная сборка : Intel Core i7-6700K, 32 ГБ оперативной памяти G.Skill Ripjaws серии V, GeForce GTX 1080

Прочтите нашу политику для партнеров .

Другой способ, которым карта стала гораздо более важной частью Civ 6, — это то, как она связана с деревом технологий и гражданственности.Каждая технология и гражданство имеют связанную мини-цель, которая вызовет момент «Эврики» и немедленно окупит половину стоимости. Основание города рядом с плиткой океана ускорило мое продвижение к парусному спорту. Строительство трех промышленных районов с заводами подтолкнуло меня вперед в моем стремлении принять коммунизм (Viva la Economic Policy Slots!). Это часто связано с наличием места для определенных районов, доступом к определенным ресурсам или контактом с другими цивилизациями. То, где я появлялся на каждой карте, оказывало значительное влияние на то, какие технологии я мог быстро получить, и, следовательно, какие из них я обычно использовал в первую очередь.Это также действительно помогает облегчить ощущение того, что я потрачу несколько ходов в ожидании завершения строительства или юнита, так как я всегда мог преследовать цель Эврики для технологии, на которую я положил глаз.

Однако это не совсем новое колесо. Основные элементы гражданской войны и дипломатии вернулись узнаваемыми, но отточенными до самых острых моментов, которые мы когда-либо видели в них. Мне особенно понравилось то, как лидерам ИИ теперь дают повестки дня (одна публичная, а другая должна быть раскрыта с помощью шпионажа, построения позитивных отношений или наблюдения за контекстом), которые открыто говорят вам, что им нравится, а что нет, и делают это теоретически. Можно оставаться на стороне всех на протяжении всей игры, если вы готовы прыгнуть через множество препятствий.Фредерик Барбаросса из Германии, например, хочет убить все города-государства и ненавидит всех, кто даже позволяет им одолжить чашку сахара. Если вы настроены очень пацифистски, вы можете позволить этой программе направлять ваш игровой процесс (игнорируя города-государства и преимущества, которые может дать ухаживание за ними), и, скорее всего, у вас не будет воинов, пахнущих кренделем, которые вышибут вашу дверь.

В случае возникновения военных действий, Civ 6 разделила разницу между 5 по одному юниту на плитку и 4 по Clash of the Doomstacks, чтобы достичь счастливой середины.Юниты поддержки, такие как медики и великие генералы, могут присоединяться к той же клетке, что и обычная боевая единица, например, пикинер, и занимать ее. В середине и конце игры вы также получаете возможность объединять два боевых юнита в корпус, а позже вы можете добавить третий, чтобы создать армию, которая является более мощной версией этого юнита, которая занимает только одну плитку. Это добавляет несколько новых уровней и тактик к модели войны, которая может стать предсказуемой и повторяющейся в Civ 5.

Оценка Civ вдохнула жизнь во все эти конфликты и конференции.Новая главная тема Кристофера Тина, «Sogno di Volare», такая же захватывающая, запоминающаяся и красивая, как и «Баба Йету». Я предполагаю, что он присоединится к его предыдущим усилиям Civ в пантеоне величайших музыкальных произведений, написанных для видеоигр, хотя подозреваю, что он не породит столько мемов — хотя бы потому, что сложнее имитировать его парящий хор в итальянском соборе. не походя на астматический визг совы. Однако настоящая магия происходит за пределами экрана меню, где у каждой цивилизации есть основная тема, которая становится все более сложной и эпической по мере прохождения через века.Англия, например, начинается с простого, вдохновляющего и несколько запоминающегося исполнения на флейте средневековой народной баллады Scarborough Fair. К современной эпохе это превратилось в оркестровое и хоровое празднование всего английского, что заставило меня захотеть проплыть линейный корабль из пышек через стены испанского форта и высвободить красные мундиры, чтобы бросить обжигающий чай в лица. своих врагов.

Когда я посмотрел на все, что я построил, когда мои колонисты на Марсе взлетели, чтобы едва вырвать победу у Питера и его несомненно усатых дружков, каждая плитка поразила меня чувством истории.В разрастании метро Дели-Калькутта моменты отражались в окнах его небоскребов. Было маленькое щупальце, которое я сделал, купив плитки, чтобы получить доступ к углю. Мне пришлось срезать бульдозеры 3000-летние сельхозугодья, чтобы построить чудо индустриальной эпохи. И совсем рядом с тем местом, где появился наш первый поселенец, у подножия высоких пиков, которые защищали нас от мародерских армий на протяжении многих поколений, был новый растущий лес, который я посадил на месте бывшей лесопилки, чтобы в ней было достаточно непрерывной природы для Национальный парк.Для каждой долины, степи и оазиса я мог бы сказать вам, почему я разработал ее так, как я сделал, гораздо более осмысленно, чем «Потому что холмы — хорошее место для шахт». По мере того как доска формировала мою империю, а я формировал ее, история моей цивилизации и мои решения накапливались и следовали за мной вплоть до порога звезд. И именно поэтому мне никогда в жизни не понадобится еще одна игра Civ, кроме этой.

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

Обзор Sid Meier’s Civilization VI

Обновление : Civilization VI номинирована на звание Игры года по версии IGN 2016 года.

Каждая игра в легендарной 25-летней серии стратегий Сида Мейера Civilization 4X по-новому раскрывает грандиозную концепцию превращения нации из единственного кочевого племени в доминирующую в мире сверхдержаву, шаг за шагом. Таким образом, Civilization VI выглядит знакомо, но в ней есть несколько очень умных и смелых улучшений, которые придают ей новый уровень глубины. Когда я погружаюсь в кампанию, она становится настолько захватывающей, что мне трудно думать о чем-то еще.

Благодаря красочному художественному стилю, вдохновленному картографией, и разнообразной, волнующей музыке, которая подчеркивает то, что вы делаете и в какую эпоху вы это делаете, Civilization VI наполнена почти подавляющим числом систем. У него есть торговля, у него есть религия, у него есть шпионаж, у него есть великие люди, у него есть археология, у него есть кухонная раковина. По большей части это потрясающе, потому что есть так много шансов построить свою нацию разными способами, чтобы воспользоваться возможностями на ее случайно сгенерированных картах и ​​добиться различных типов побед, и все это реализовано на уровне земли, так что все например, торговые пути не кажутся привязанными и необязательными (фактически, это единственный способ прокладывать дороги в ранней игре).Это похоже на игру Civ, у которой уже было два дополнения.

Это может сделать первые несколько игр ошеломляющими, даже с обучающими программами. Уроки хороши, но количество решений, которые вам предлагается принять с самого начала игры, которые окажут значительное влияние на ваш успех в поздней игре, пугает. Тем не менее, как опытный игрок в Civilization я довольно быстро набрал скорость и во втором прохождении смог удержаться на уровне сложности King, не понимая всего.Я все еще чувствую, что с каждой игрой узнаю все больше и больше.

Большая глубина проявляется в новой системе градостроительства.


Большая глубина проистекает из одного из ключевых факторов, который отличает эту Цивилизацию от пяти предшествующих: новой системы городского строительства, в которой ключевые здания, такие как рынки, храмы и казармы, которые традиционно были построены почти в каждом городе, чтобы дать им базовую функциональность, теперь разбиты на 11 типов «районов» (коммерческий центр, святое место и лагерь, среди других).Эти районы должны быть размещены на плитках в границах города, а количество районов, которые вы можете построить, ограничено численностью населения города, поэтому вы должны специализировать функции каждого города. У вас может быть один город, который сосредоточен на создании науки для исследования новых технологий, другой сосредоточен на создании богатства, а другой, который строит ваши военные подразделения с повышением опыта — или, может быть, вы перейдете на полную армию и построите лагерь во всех из них. Создает множество возможных путей.Более того, чудо-здания (которые могут существовать только в одном городе мира и давать большие бонусы) также занимают плитки, и многие из них ограничены географией, потому что они должны быть размещены рядом с рекой, горой или другой местностью, или у них есть необходимые здания, которые вы должны построить первыми или рядом с ними. Все это сокращает количество спама Wonder из предыдущих игр, когда один высокопроизводительный город мог быстро творить чудеса, и заставляет вас строить их вокруг своей более разнообразной империи. Также здорово, что Чудеса такие большие и видимые на карте, и что они сопровождаются впечатляющими игровыми анимациями их строительства.

Поскольку мы каждый раз играем на случайных картах, эффективное расположение районов и чудес ваших городов — непростая задача. Необходимо рассмотреть множество компромиссов, но самый главный из них — спросить, не лучше ли вам построить район или чудо или работать с плиткой, которую они будут занимать, для еды и производственных ресурсов, что потенциально позволит вашему городу вырасти в конце. игра. Это решения, которые всегда кажутся важными.

Фаза захвата земли кажется неотложной и захватывающей.


Кроме того, в отличие от системы уровней счастья в Цивилизации V, в Civilization VI счастье каждого города снова стало определяться индивидуально и основано на количестве доступных удобств — счастье создается за счет роскошных ресурсов. или здания, создающие счастье (плюс ряд других факторов). Это означает, что быстрое расширение империи снова на столе, потому что вам не нужно беспокоиться об основании новых городов, которые окажут серьезное влияние на производительность и рост ваших основных, пока вы осваиваете районы, в которых достаточно роскошные ресурсы для их поддержки.Фактически, создание как можно большего количества новых городов кажется почти обязательным, если вы хотите быть конкурентоспособными, что делает фазу захвата земель в ранние и средние игровые эпохи актуальными и захватывающими.

Говоря о миде игры, изменения, которые Firaxis внесла для уменьшения беспорядка юнитов с этого момента, очень умны. Первая проблема в большинстве игр Civilization заключалась в том, что в определенный момент вы (и все игроки ИИ) застреваете с дюжиной или около того автоматизированных рабочих единиц, сидящих на холостом ходу и не имеющих больше городских плиток, которые нужно улучшать, что просто заставляет ходы занимать больше времени. посчитайте, не распустите ли вы их вручную.В Civilization VI рабочие (теперь называемые Строителями) истекают после того, как их использовали несколько раз — три, по умолчанию, но это может быть расширено государственной политикой или чудесами — они больше не слоняются без дела. А если вам нужен новый, их можно быстро собрать и купить по доступной цене за золото. Их также нельзя автоматизировать, поэтому решения о том, куда потратить свои ограниченные расходы, снова становятся значимыми.

Во-вторых, когда Civilization V переключилась с возможности складывать военные подразделения на одну плитку (как это было в Civilization IV) на ограничение вас одной военной единицей на плитку, это создало более тактический вид боя, но также вызвало огромная пробка, когда вы построили большую армию.Civilization VI берет это под контроль, находя отличный компромисс между стеками и одной единицей на плитку: после исследования определенных технологий вы можете объединить две, а затем три одинаковых военных единицы в один, более мощный корпус или армейскую единицу (не совсем в отличие от Warlords от Civilization IV). Таким образом, количество военных юнитов, занимающих пространство и блокирующих пути в поздней игре, резко сокращается на половину или даже на две трети, если вы решите воспользоваться этим. Армии ИИ также уменьшаются, а это значит, что у них меньше вещей, которые нужно тасовать в свои ходы.

Каждой из этих наций ИИ руководит один из 20 доступных лидеров, и у каждой из них есть программы, определяющие их поведение. Это придает дипломатии столь необходимую прозрачность, которой давно не хватало в играх Civilization. После того, как вы установили отношения с лидером через укрывательство или шпионаж, вы сможете понять, почему он счастлив или зол на вас и какие шаги вы можете предпринять, чтобы это изменить. Клеопатре Египта, например, нравятся другие цивилизации с сильными армиями, а королеве Виктории нравятся народы, которые зародились на том же континенте, что и Англия.У них также есть случайная вторая повестка дня, например, предпочтение странам с большим населением или ненависть к тем, у кого больше денег, чем у них, поэтому они непредсказуемы в каждой новой игре. Это большой шаг к демистификации их поведения.

Некоторые из этих планов иррациональны, например, королева Виктория не любит, когда вы колонизируете континент, за которым она следит (невозможно узнать, какой именно), или немецкий император Фредерик Барбаросса злится, когда вы взаимодействуете с городами-государствами (что вы мне придется изо всех сил не делать этого), так что в принципе невозможно не рассердить кого-то в какой-то момент, когда вы просто занимаетесь своими делами по захвату мира.Но в основном вы можете уравновесить эти преступления, открыв посольства, ведя торговлю, соблюдая договоры или просто проявляя дружбу. Единственный недостаток, с которым я столкнулся, заключается в том, что для того, чтобы увидеть, каковы их мотивы, вы сначала должны иметь с ними определенный уровень доступа, и если вы встретите новую страну в середине игры, которая не любит вас по неизвестным причинам, очень сложно установить достаточно хорошие отношения, чтобы понять, почему они вообще злились. И они не совсем последовательны — они иногда переходят от кажущегося дружелюбным к агрессивному, предположительно потому, что увидели возможность, которой не могли сопротивляться.(Честно говоря, я сам виноват в этом.) флот, прежде чем понял, что никогда не построил ни одного корабля, и снова возненавидел меня.

Но самая большая слабость Civilization VI на данный момент состоит в том, что ИИ имеет дурную привычку начинать неспровоцированные войны, и что он не очень хорош в борьбе с ними. Даже на высоких уровнях сложности он сражается, пытаясь сокрушить вас численностью и технологически продвинутыми юнитами, поэтому задача состоит в том, чтобы использовать тактику и юниты поддержки, такие как Великие генералы и зенитные орудия, чтобы перехитрить их.Победа — это не легкая прогулка, потому что вы можете увеличить сложность до тех пор, пока это не станет трудным, но из-за нескоординированных атак ИИ вы вряд ли потеряете города, если только у вас не будет сильного вооружения или вы не оставите их без защиты. Некоторые военные победы кажутся незаслуженными, потому что вражеская армия просто не понимает, что делает.

В некоторой степени с этим связано разочаровывающее отношение Civilization VI к религии. Процесс распространения вашей веры в другие города для получения бонусов в основном сводится к очень простой версии боя, где есть только три юнита, и они не меняются на протяжении тысячелетий истории.Это не противоречит реальности, но играть в нее не так уж и весело. И хотя это весело, что Апостолы и Инквизиторы сражаются друг с другом с помощью молний и мистических сил, я не думаю, что этого будет достаточно, чтобы заставить меня преследовать религиозную победу, распространяя свою веру более чем в половине городов каждой цивилизации на карта просто из-за ее однообразия.

Вернувшись в столбец плюсов, мы видим чрезвычайно настраиваемую систему управления, которая позволяет вам назначать политику предоставления бонусов в зависимости от того, как вы хотите играть.Каждая форма правления, такая как монархия, теократия или торговая республика, представлена ​​несколькими присущими ей бонусами, но, что более важно, различной конфигурацией ячеек для военных, экономических, дипломатических и групповых политик; по мере того, как вы разблокируете новые карты политик в дереве Civics (которое отделено от дерева технологий, но параллельно с ним и основано на точках культуры), эти политики могут быть добавлены или удалены. Например, экономическая политика Землемеров дает вам 20% -ную скидку на стоимость покупки новых плиток для города, в то время как Общественные работы дают вам 30% -ный прирост производства для новых Строителей и дают всем новым Строителям два дополнительных действия строительства.Военные варианты включают в себя логистику, которая дает юнитам +1 к движению, если они начинают с дружественной территории, и профессиональную армию, которая дает вам половину стоимости в золоте на обновление устаревшего военного подразделения.

Сочетание и согласование политик может создать правительство, подходящее практически к любому стилю игры.


Есть десятки этих карт, и смешивание и сопоставление их может создать правительство, которое будет соответствовать практически любому стилю игры, который вы можете пожелать. Вы также можете построить определенные Чудеса, чтобы расширить доступные слоты в вашем правительстве, что открывает множество возможностей для специализации на сильно накапливаемых военных, экономических или дипломатических бонусах.На практике я обнаружил, что большинство Civics открываются примерно за 10 ходов, поэтому вы можете очень часто вносить эти изменения бесплатно (и вы также можете платить, чтобы делать это по своему желанию). Но, возможно, вам не стоит слишком часто менять тип правительства, потому что за каждый тип правительства со временем зарабатываются дополнительные унаследованные бонусы, которые побуждают вас придерживаться одного в течение длительного времени, чтобы получить от него максимальную отдачу. Это глубокая и многоуровневая система, чтобы полностью разобраться в ней, потребуется немало усилий.

Еще одна новая концепция Civilization VI заключается в том, что вашему прогрессу как в дереве гражданских навыков, так и в дереве технологий помогают бонусы к исследованиям, которые вы получаете, просто строя, улучшая или сражаясь.Например, основание города на побережье увеличит ваши исследования в области парусного спорта, что вдвое сократит количество поворотов, необходимых для его открытия. Но, возможно, у вас нет хорошего прибрежного местоположения, поэтому вместо этого вы убиваете трех варварских юнитов (которые могут быть чрезвычайно неприятными харассерами в ранней игре) и вместо этого получаете повышение к бронзовой работе. Эта система позволяет случайной карте и ходу событий вашей цивилизации влиять на вас, чтобы вы пошли по пути исследования, который вы обычно не могли бы сделать, что увеличивает разнообразие ваших прохождений.Кроме того, все цитаты, представляющие каждую технологию и гражданство, рассказываются с приятным характерным акцентом Шона Бина.

Все это хорошо подходит как для сетевой игры, так и для многопользовательской игры, хотя я нахожу одновременный пошаговый онлайн-режим немного беспорядочным, потому что кто атакует, а кто защищается, определяется тем, кто первым двигает этот отряд в реальном времени. В настоящее время нет возможности заранее создавать команды, и хотя вы можете просто создавать союзы с друзьями через экран дипломатии, настройки командной победы нет — может быть только один победитель.У меня также был единственный сбой во всей Civ VI во время многопользовательской игры, и не было возможности вернуться к нему.

Кстати, Civilization VI очень хорошо работает на большинстве систем, на которых я ее пробовал. Время загрузки немного длинное, когда вы впервые запускаете или загружаете сохраненную игру (для загрузки в мою текущую игру с SSD требуется около минуты и 20 секунд), хотя, по крайней мере, там мы можем послушать повествование Шона Бина. как круто выбранный нами лидер. Как только я загрузился, все прошло гладко, только один вылет на рабочий стол.Впервые в игре Civilization есть даже встроенный инструмент для тестирования производительности, который на моей GeForce GTX 970 показал частоту кадров от 50 до 75 в секунду. Однако запуск его на Surface Pro 4 с Core i5 и интегрированной графикой был не очень успешным — ранняя игра работала нормально при минимальных настройках графики, но загрузка позднего сохранения игры была в основном неиграбельной, даже при использовании мультяшного вида. тактический режим для минимизации воздействия на графический чип. Это обидно, потому что Civilization VI могла бы стать отличной игрой для планшетов.

Обзор Civilization 6 | PCGamesN

Civilization — одна из величайших составляющих компьютерных игр. Точно так же, как в любой момент всегда будут люди, модифицирующие последние Elder Scrolls, светящиеся террористами в Counter-Strike и выкрикивающие приказы на экран во время матчей Football Manager, точно так же будут люди, нажимающие на все население от Стоунхенджа до космоса. , помогая сформировать альтернативную мировую историю, в которой ацтеки являются ядерной державой или где Биг Бен стоит рядом с пирамидами в столице викингов.

Выпуск новой игры Civ — монументальное событие в игровом календаре ПК (то есть гипотетическом шестилетнем календаре), потому что среди геймеров есть внутреннее понимание, что мы, скорее всего, будем играть в нее пять до шести лет до следующей записи. На момент написания Civilization V занимала пятое место в текущем списке «самых популярных» Steam, послушно поддерживая тепло для своего преемника.

Хорошая новость в том, что Civilization VI — замечательная игра, которая будет держать нас в покое до тех пор, пока это чертовски хорошо.

В очередной раз серия переосмыслила и переосмыслила давние черты, которые мы когда-то считали вечными, и это удалось; Строители, срок действия которых истекает через три хода? Города расположены на нескольких плитках? Мультяшные визуальные эффекты? Все здесь есть, и все работает. Некоторые области были забыты, и нам, вероятно, понадобится пара лет, несколько исправлений баланса и пара пакетов расширения, прежде чем он полностью раскроет свой потенциал. Но это неизбежно с сериалом, который никогда не сопротивлялся радикальным изменениям, сохраняя при этом главную привлекательность, благодаря которой он постоянно воспроизводился с тех пор, как он впервые появился 25 лет назад.

Так что же все это за «гражданское дело»? Вы выбираете одного из 21 известного лидера из величайших наций в истории и ведете свою цивилизацию (да, точно так же, как и название) от древних времен до наших дней, открывая технологии, изобретая религии, объявляя войны и строя чудеса на своем пути. Вы можете победить, став первой страной, запустившей космический корабль на другую планету, создавая наибольший туризм в мире, покорив столицу всех своих соперников или сделав свою религию самой распространенной в мире.Также есть победа по очкам, если у вас есть ограничение на ход и вы не достигли ни одного из вышеперечисленных, но где в этом веселье?

Это уместно, что в 25-ю годовщину серии Civilization VI ощущается как праздник — не только человечества во всех его триумфах и трагедиях, но и самих игр. Там, где Civ V чувствовал себя немного стерильным с его классической музыкой всех эпох и несколько суровой цветовой палитрой, Civ VI сразу привлекает ваше внимание мощной, вдохновляющей музыкой (от Кристофера Тина, композитора столь любимой музыкальной темы Civ IV) и держит его в новом смелом визуальном направлении.

Художественный стиль, который многие, включая меня, ставили под сомнение при подготовке к запуску, в движении выглядит фантастически. Он особенно процветает, когда вы полностью увеличиваете масштаб своих городов и можете видеть смежные поля и тщательно расставленные районы, окружающие их, а также чудеса, которым был предоставлен « вау-фактор », которого они заслуживают, занимая целые плитки. и прекрасные строительные кат-сцены, рассказанные, ээээ, Шоном Бином (которого я до сих пор сомневаюсь как всеведущий голос Бога Civ).

Мир полон маленьких визуальных красок; воздушные шары падают на ярмарках и взлетают в небо, а рыбы блестят на солнце, когда их вытаскивают из моря в сетях. Одной из самых поразительных деталей, которые я заметил, было то, что вращающийся свет маяка отражался от Колосса, который я построил рядом с ним, в результате чего его бронзовое тело великолепно блестело всякий раз, когда на него падал свет. Лидеры более оживлены и живы, чем когда-либо, хотя, возможно, немного непоследовательны в своем замысле; в то время как Виктория и Филип выглядят вполне разумно, Траян выглядит сильно недокормленным, а Цинь Ши Хуан выглядит как особенно богато украшенный мистер Картофельная голова.Тем не менее, лидеры детализированы с любовью и наполнены характером.

Мне больше всего нравится рисованная картографическая карта, которая заменила обычный туман войны. То, что начинается с изображения Кракена и компасов на землях, которые вам еще предстоит исследовать, в конечном итоге становится туманным, но красивым окном во весь мир, поскольку вы можете видеть другие города, земли и чудеса света в потрясающих зарисовках. Он суммирует визуальную философию игры и заставляет любоваться каждым сантиметром ее — даже туманом войны.Я регулярно отказывался от своих имперских обязанностей, чтобы дать себе тихие минуты, выключая все тактические значки на карте, полностью увеличивая масштаб, а затем проводя пять минут, медленно паря по миру, любуясь неземными каракулями далеких земель. прежде чем вернуться к своим ярким цветам.

У каждой нации есть своя собственная музыкальная тема, которая развивается вместе с ними на протяжении веков — от мандолин и банджо в ранние эпохи до оркестровых партитур в эпоху Возрождения, а затем более электронных обработанных звуков в современную эпоху — и все это при сохранении той же основной мелодии.Еще один приятный штрих: темы других народов становятся частью вашего саундтрека, когда вы с ними встречаетесь, расширяя список воспроизведения, чтобы сохранить разнообразие; с тем же успехом, потому что даже такая причудливая мелодия, как английская тема, Ярмарка Скарборо, может ощущаться в душе как картофелечистка, если это все, что вы слышали за последние 5000 лет (или один час, если вы настаиваете на использовании реального мира. время, которое я пренебрегал с тех пор, как код обзора прибыл в мой почтовый ящик).

Первые шаги в Civ VI такие же, как и всегда: вы быстро превращаете своего одинокого поселенца в город.Но пройдет всего пара поворотов, прежде чем вы поймете, что это больше, чем просто внешний вид.

Наиболее разрекламированное изменение — это новые города, разделенные на стопки. Это влечет за собой построение районов на тайлах, окружающих город, для размещения определенных зданий (например, научные здания входят в кампус, здания культуры в Театральном районе, чудеса имеют свои собственные плитки и т. Д.). Это кардинально меняет динамику градостроительства, и в основном в лучшую сторону.Позиционирование города больше не зависит только от того, какие стратегические ресурсы и предметы роскоши есть вокруг, но и от того, есть ли горы, от которых вы получаете бонусы к вашим районам кампуса и святого места, или есть ли область из трех, четырех плиток, где вы можете разместить серию ферм, чтобы увеличить производство продуктов питания.

В более поздней игре, когда новая потребность в жилье становится важной проблемой, часто бывает мудро заменить фермы районами, что кажется хорошим способом интеграции модернизации в механику, поскольку некогда пастбищные фермы и деревушки становятся пригородом современный город.Это — а также тот факт, что дороги теперь построены под торговыми путями — означает, что потребность в Строителях (ранее известных как Рабочие) резко сокращается, но вы не будете сетовать на то, что вы можете использовать их только три раза или что вы не делайте так, чтобы десять из них строили автомобили вокруг ваших городов на всю вечность.

Разнесенные города делают военные завоевания более интересными, поскольку вы можете нацеливаться на определенные области города, который вы осаждаете, например, фермы, чтобы морить голодом его население, или промышленную зону, чтобы разрушить производство.Это также предотвращает превращение отдельных городов в центры чудес, заставляя вас более тщательно обдумывать, какие чудеса вы действительно хотите, и находить альтернативные города для их строительства. Одна проблема с городами без составных частей состоит в том, что они отображают города, построенные на небольших 2-4 плитках. острова вроде бесполезны. Да, вы можете построить гавань, которая принесет некоторые производственные и торговые выгоды, но вы больше не можете улучшать выход обычных водных плиток, что по сути делает их потраченными впустую. Новое городское строительство в Civ VI просто не предназначено для карт с высоким уровнем моря и множеством небольших островов, поэтому вы можете забыть о строительстве этих великолепных островных городов прошлого.

Помимо важного дополнительного рассмотрения городского планирования, ритм игры почти такой же, как и раньше, а сохранение туризма и религии — хотя и измененное — из Civ V предотвращает застой в поздней стадии игры, как это было известно. чтобы в прошлом. Наряду с деревом технологий, где вы используете результаты своей науки, чтобы открывать разные вещи, от стремена до атомной бомбы, теперь есть совершенно новое дерево гражданских основ, которое использует культуру для открытия правительств, полиции, дипломатических возможностей и случайных чудес.По сути, это открывает совершенно новую отрасль знаний, которая может быть столь же важной, как и то, что вы изучаете с помощью дерева технологий, делая Civ VI менее научной воронкой, чем прошлые экскурсии.

Правительства и политики — для меня самые успешные нововведения в Civ VI. Посредством гражданственности вы разблокируете типы правительства, характерные для эпохи (монархия в средневековье, автократия в современную эпоху и т. Д.), Каждый из которых имеет ряд слотов для военной, экономической и дипломатической политики, которые вы меняете и отключаете, когда и когда нужно (по небольшой цене).Хотя будут политики, которых вы захотите придерживаться, чтобы соответствовать вашим долгосрочным целям (например, повышение вашей науки, районов, туризма или святынь), вы всегда можете внести радикальные изменения, чтобы исправить экономику, которая внезапно отстает после торгов. например, напал на партнера. Или когда неизбежная мировая война (надеюсь) разразится, и вы перейдете к автократии и откажетесь от своих витиеватых культурных достижений в пользу ускоренного военного производства и укрепления городской обороны.

Это не просто краткосрочные смены власти, поскольку у каждого правительства есть унаследованные бонусы, которые увеличиваются по мере того, как вы остаетесь с одним типом правительства, и сохраняются даже при смене, создавая хорошее ощущение наследия вашей страны, продолжая влиять на него. столетия спустя.Мой Рим, например, может быть сейчас светским коммунистическим государством, но сотни лет существования теократии в начале своей истории означают, что он всегда будет генерировать приличное количество веры.

Кстати, религия из удобного бонуса в Civilization V превратилась в совершенно новый способ ведения войны и средства победы. Если вы хотите, чтобы ваша религия имела какое-либо влияние в мире, тогда вы обнаружите, что сражаетесь больше между молниеносными апостолами с подковообразными волосами, чем между настоящими солдатами.Играя за Траяна Римского в своей первой игре, я был втянут в религиозную теневую войну с Филиппом II Испанским. Подлый ублюдок построил город на моей земле и начал распространять весть о ком-то, кто умер на кресте.

Изгнав апостолов Филиппа из моих городов, я распространил свою религию в его городе (на моей проклятой земле!), Что непреднамеренно спровоцировало многовековую войну апостолов, в результате которой я получил более жестокое наказание среди других народов мира. С моей стороны это был напряженный тактический прием, когда я переправлял своих раненых Апостолов обратно в свои святыни, чтобы исцелить их, и прикреплял их к воинским частям, чтобы на них нельзя было напасть.Тем не менее, он выявил постоянные недостатки ИИ в Civ VI, так как большой Фил не был так стратегически важен; несмотря на его превосходство по численности, его апостолы никогда не отступали, чтобы лечить, и их никогда не сопровождали воинские части, и он просто бросал их в меня в большом количестве, как какой-то пьяный советский генерал.

Эта невежественность ИИ снова проявилась во время реальной войны, почти так же, как и раньше. Самым большим изменением является возможность полусгруппировать свои армии, позволяя военному подразделению делить плитку с осадной башней или, позже, в игре, чтобы три единицы одного типа стояли на одной плитке.Это делает бой немного чище и немного более тактичным, поскольку сложенные юниты меняют силу атаки на защиту. И снова, однако, ИИ был неспособен использовать их в своих интересах, по глупости пытаясь заполонить меня беспорядочными числами в одиночку, вместо того, чтобы использовать четкую военную стратегию (я должен добавить, что самой высокой сложностью, на которой я играл, был Король, хотя масштабирование сложности поразило я, как еще раз, давая ИИ ускоренное производство, а не улучшенный интеллект).

Позже выяснилось, что Филип рассердился на меня потому, что его основная программа лидера — «Контрреформатор», что означает, что он презирает людей, распространяющих свою веру в его империю (и наоборот, моя личная повестка — «Держись подальше от моей Continent, и он не уважал это, поэтому я не извиняюсь).Система повестки дня придает лидерам больше индивидуальности, предоставляя каждому видимую повестку дня в играх, а также скрытую, уникальную для этой конкретной игры. Это долгожданное дополнение, которое добавляет лидерам индивидуальности благодаря тому, что по сути является неврозом, взорвавшимся до глобального масштаба.

Королева Виктория, например, не любит цивилизации на других континентах, если у нее нет хотя бы одного города на этом континенте. Образцовый империалист или немного помешанный на контроле? В любом случае, такие причуды (а также скрытые, которые вы можете обнаружить с помощью хороших отношений или шпионажа) делают лидеров гораздо более интересными, чем просто цифры, определяющие, насколько они агрессивны, культурны или религиозны.

Вы можете раскрыть скрытые планы лидера, используя значительно улучшенную новую систему шпионажа, где вы тренируете настоящие шпионские подразделения, которые могут отслеживать другие цивилизации, настраивая посты для прослушивания, чтобы узнать их планы и какие Чудеса они строят, или сделать Старый добрый саботаж в районах конкурирующей цивилизации. Поймайте шпиона на месте преступления, и вы сможете использовать его в качестве разменной монеты в торговых сделках. Все это кажется очень тайным и «Le Carre», хотя было бы неплохо увидеть расширенный репертуар Spy в одном из расширений.

Является ли Civilization VI идеальным опытом Civ? Я уверен, что так и будет, хотя на данный момент это не совсем соответствует грубой плотности контента, наблюдаемой в патче баланса сообщества Civilization V (от которого эта игра фактически унаследовала несколько идей). Civ VI открыла новый путь для серии с некоторыми радикально новыми механиками и заложила прочный фундамент для построения дипломатии, войны, религии и шпионажа, но все еще пытается адаптировать ИИ к хитросплетениям гексагональной сетки. особенно в бою.

Но если кто-то попросил вас уловить дух Цивилизации, то это точно он. В VI доставляет радость больше, чем в любой другой игре Civ — красиво представленный новый взгляд на дедушку игр 4X с праздничной атмосферой, которая заставляет вас, как никогда, снова и снова пробираться сквозь историю человечества.

Развитие серии отражает наши собственные игровые циклы с Civ. Каждая запись похожа на начало новой игры — в нее вкладывается опыт и наследие прошлых игр, но вы не боитесь пробовать новую стратегию для достижения победы.Это всего лишь первые несколько ходов Civ VI в путешествии, которое будет продолжаться в течение следующих трех лет или около того по мере развития игры. Это только начало новой главы Civ, и какое это великолепное, уверенное начало.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Civilization 6 review», «type»: «review», «category»: «civilization-vi»}, «user»: {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «2K Games», «genre»: «Strategy Gamer», «title»: «Civilization VI», «genres»: [«Strategy Gamer», «Симуляторы»]}}}}

Обзор

Civilization 6 • Eurogamer.net

Когда Civilization 5 разложила юниты друг на друга, поместив каждый на свой шестиугольный тайл и покончив с ужасным «стеком судьбы», это было огромным облегчением. В этой аккуратной редакции Civ 5 стала более ясной и детализированной стратегической игрой. В Civ 6 Firaxis идет еще дальше, разделяя сами города, вводя районы и передавая каждому чуду мира его собственный тайл. Хотя прежнее разделение подразделений заставило меня вздохнуть с облегчением, новое разрастание городов с разграничением городов заставляет меня дышать.

Civilization 6 обзор

  • Издатель: 2K
  • Разработчик: Firaxis
  • Платформа: Проверено на ПК
  • Доступно: Сейчас на ПК
  • еще Есть еще Теперь. Тематические районы, расположенные на плитках вокруг вашего города, представляют собой здания соответствующего типа: банки в торговом районе, библиотека в кампусе, казармы в лагере и так далее.Каждому району требуется собственный тайл, он имеет разные требования к построению и дает бонусы в зависимости от размещения рядом с определенными типами местности, улучшений тайла или других районов.

    Новый художественный стиль — победитель; приятно наблюдать за тем, как открывается карта и перемещаются ваши отряды.

    Вы повсюду сталкиваетесь с трудным выбором. Если святое место может быть расположено только на плитке, уже предлагающей ресурс, такой как камень или бананы, должен ли я пожертвовать этим ресурсом или подождать, чтобы построить святое место в другом городе? Следует ли мне больше думать о моем первоначальном размещении в городе, чтобы в первую очередь избежать этой дилеммы? И как, черт возьми, я собираюсь разместить основополагающие произведения моего великого писателя, если я сразу же не построю театральную площадь, чтобы поддержать амфитеатр?

    И дышат .

    Если это звучит сложно, так это потому, что это так, но это лучший вид сложности. Проблема здесь не в самих системах — все они вводятся легко и эффективно с помощью специального руководства и системы советников, — а в планировании и стратегии, которые они обеспечивают. Это все еще игра о том, чтобы взять горстку юнитов древней эпохи и развиваться и расширять их на протяжении веков, пока один город не превратился в империю, и пока самые ранние открытия керамики и письменности не привели к ядерному расщеплению и социальным сетям.По сути, это та же Civ, но она более гибкая и более глубокая.

    Все начинается достаточно просто, с основания города рядом с источником пресной воды, чтобы упростить базовую жилищную систему, определяющую предел вашего населения. Вот тогда-то и начинается азарт открытия. Отодвигание покрытой пергаментом карты приносит особую радость, и именно здесь новый художественный стиль укореняется. Ясность — ключ к новому порядку Civ 6 и даже с ресурсами значки отключены через меню мини-карты, элементы карты и ресурсы четко обозначены.Функциональность сочетается с красотой, динамичными дневными и ночными условиями, окутывающими землю оранжевым и пурпурным на рассвете и в сумерках, в то время как солнце светит на поверхности рек днем. Лучше всего то, что относительно мягкие системные требования Civ 6 гарантируют, что на нее приятно смотреть даже на скромных системах и ноутбуках.

    И музыка; Боже милостивый музыка. Баба Йету из Civ 4 по праву считается самой возвышенной музыкальной темой Civ, но Civ 6 содержит самый полный и неизменно запоминающийся саундтрек из всех игр серии.Манера, в которой характерная мелодия каждой цивилизации отталкивается от центральной темы и усложняется по мере того, как эпохи уходят, превращаясь в более сложные, многослойные треки, ошеломляет. Во время игры он также кое-что говорит вам: цивилизация — это сложность; из одного много.

    Лидеры-соперники имеют более сложный набор симпатий и антипатий, хотя это не обязательно делает их более разумными.

    Подобная детализация есть и в других местах. Здания и районы открываются благодаря исследованиям как технологий, так и гражданского общества, одно из которых опирается на науку, а другое — на культуру, тем самым связывая их вместе.Это, безусловно, делает игру более сложной, поскольку вы решаете, как лучше всего достичь ваших краткосрочных и долгосрочных целей — и, возможно, к счастью, это разрушает стартовую стратегию возвращения игроков — но это также более полезно, освежает и увлекательно. для этого.

    То же самое касается изменений в системе управления, которых много и они значимы. Различные типы политики, охватывающие военную, экономическую и дипломатию, можно менять местами на ваш всеобъемлющий тип правительства, в зависимости от направленности и направления, в котором вы хотите двигаться.Это позволяет использовать всеобъемлющую стратегию с определенной степенью микроменеджмента и тонкой настройки в разные периоды игры. Вам нужно создать несколько войск, чтобы противостоять надвигающейся угрозе со стороны варваров или соперничающего лидера? Нет проблем, есть политика, которая помогает ускорить производство войск или удешевляет обновление существующих. Хотите творить чудеса? Барщинная политика повысит вашу продуктивность в этой области, и если вам нужно спешить со строителями, чтобы помочь обрабатывать землю, есть экономическая политика, которая также поможет в этом.Civ 6 очень отзывчива.

    Сами строители свидетельствуют о многих изменениях, которые были внесены в существующие серийные системы в Civ 6, предлагая как упрощенное, так и более элегантное решение для улучшения вашей земли по сравнению с прежними рабочими. Строители начинают с трех «зарядов» (хотя позже их можно улучшить с помощью соответствующей государственной политики, естественно), и каждый заряд может быть использован для мгновенного улучшения плитки до того, как строитель будет израсходован и исчезнет с карты.Фермы больше не обрабатываются пятью ходами, плантации могут появиться мгновенно, а размещение на дорогах обрабатывается — по крайней мере, в начале игры — торговцами, перемещающимися туда-сюда. Это часть стремления Firaxis сделать весь опыт Civ более активным и полезным и сократить количество поворотов, на которые вы теребите пальцы и ждете, пока что-то будет завершено. Точно так же исследования научных технологий и культурного гражданского воспитания могут быть усилены действиями, которые вы предпринимаете в других местах. Вы получите стимул к исследованиям в области парусной техники, например, если найдете город на побережье.Или вы проложите путь к теологии немного раньше, если начнете религию, и сможете быстрее исследовать стрельбу из лука, если убьете варвара из пращи. Эти повышения создают тесную обратную связь, когда вы выполняете действия, и за них регулярно вознаграждаются.

    Городское расположение имеет решающее значение, а пресная вода имеет решающее значение; есть причина, по которой так много городов реального мира пересекают реки.

    Однако не все попытки оптимизировать его системы и элементы интерфейса были полностью успешными. Удаление выделенного экрана города и его замена на многостраничную боковую панель, предположительно для того, чтобы вы всегда могли видеть карту, имеет эффект похоронения вещей и делает их поиск немного более сложным.В некоторой степени этому противодействует большее количество подсказок, которые можно найти за пределами Цивилопедии и в самой игре, но все же предпочтительнее будет один вид, детализирующий каждый аспект города.

    Также существует потенциальная опасность для системы ускорения исследований. Возникает соблазн отказаться от использования определенных технологий и гражданских навыков, которые еще не были усилены, и чтобы сами улучшения оказали слишком большое влияние на то, как вы выбираете игру. Также возможно, что это может привести к ситуации в онлайн-игре, где есть очень специфический набор условий, которые могут определить идеальный старт.Тем не менее, идея расстановки приоритетов, оптимизированных ходов и правильного порядка действий не является чем-то новым для многопользовательской игры Civ, и задействованные здесь дополнительные переменные должны, по крайней мере, означать, что сильным игрокам требуется гораздо больше времени, чтобы найти идеальный путь к победа.

    Конечно, по моему собственному опыту, стандартные многопользовательские игры до сих пор казались удивительно случайными, поскольку игроки стремятся воспользоваться преимуществами каждого из 20 уникальных перков лидеров и ищут разные типы побед.Сами игры стали более быстрыми, отчасти благодаря специальной «сетевой» скорости игры, но кажется, что каждый ход занимает больше времени, по-видимому, из-за того, что игроки беспокоятся о том, где лучше всего установить районы. Выделенные многопользовательские сценарии помогают встряхнуть ситуацию, и к ним можно получить доступ, включив моды из опции «Дополнительный контент» в главном меню. Они загружают заранее определенный набор правил и лимит времени, основанный либо на количестве ходов, либо на достижении определенной эпохи, и отлично подходят для более быстрой и целенаправленной игры, особенно для тех местных энтузиастов многопользовательской игры, которые, как и я, начинают много игра, но редко удается их закончить.Поклонники Hotseat будут рады услышать, что на этот раз он включен в стандартную комплектацию, а это означает, что небольшие домашние стычки могут быть спровоцированы как в игре, так и вне ее, когда вы спорите со своей второй половинкой о плохом спортивном мастерстве « кражи » городов-государств друг у друга. .

    Правительственная система прозрачна, гибка и мощна, и ее можно использовать для реализации ваших амбиций на пути к победе любого типа.

    Сами города-государства, кстати, подверглись капитальному ремонту. Завоевание благосклонности больше не является чем-то таким глупым, как разбрасывание денег, чтобы понравиться им.Вместо этого они отвечают народу, который отправляет им наибольшее количество посланников, и предоставляют уникальные бонусы поверх своих тематических. Влияние на них больше не ослабевает со временем, но вместо этого вы строите свои прошлые отношения, пытаясь превзойти конкурирующих лидеров из-за привязанностей городов-государств, вместо того, чтобы бороться с тиккером и вашими истощающимися золотыми запасами. А если говорить о конкурирующих лидерах, то они уже не совсем плотные и нечитабельные. Вам доступно гораздо больше информации, чтобы помочь определить, какие действия они могут предпринять, которая становится более подробной, когда вы отправляете делегации, открываете посольство или отправляете подлого шпиона, чтобы шпионить за их столицей.Они по-прежнему способны на моменты грубого упрямства, но торговля с ними теперь имеет более стратегическое преимущество, и они могут иногда поймать вас, объявив внезапную войну и заставив вас отступить на десяток ходов.

    Конечно, есть еще кое-что. Всегда есть что-то еще: новые системы для великих людей, (в целом) успешная роль Шона Бина в роли рассказчика, зрелище созидания чудес и великолепные цитаты, сопровождающие исследования; от Платона до Пратчетта и от Шекспира до Шварценеггера.Радость исследований и открытий жива и процветает в Civ 6, и изучение того, как системы взаимодействуют и сочетаются, является частью этого удовольствия.

    Тем не менее, все еще существует некоторая неопределенность в отношении условий победы и того, как успешно менять тактику в середине игры. В этом смысле это игра, которая требует нескольких игр и многих часов, чтобы отточить успешные стратегии победы и понять, как лучше всего добиться определенных побед. Ключевой частью этого процесса является умение играть не только в игру, но и с каждым лидером и цивилизацией.Тем не менее, это не для всех, и некоторые люди захотят знать, как все делать сразу же.

    Все это делает Civ 6 более гибким, связным и полным опытом, чем любая базовая игра за 25-летнюю историю серии. Безусловно, будет одно или два расширения, но они будут строить на уже богатой функциональностью основе, а не заполнять пробелы. Изучение его систем и раскрытие его секретов — особый вид радости, а посвящение этому времени и силы ума — часть непреходящего очарования сериала, который в очередной раз отказался почивать на лаврах.

    Civilization VI: The Kotaku Review

    Проблема с обзором игры Civilization состоит в том, что они всегда хороши.

    От оригинала 1991 года до наших дней все игры серии Civilization разделяют одни и те же основные идеи дизайна. Маркетинг 2K будет пытаться продать вам все, что захотят, но основные черты этой игры такие же, какими они были всегда, и те же самые, какими они, вероятно, будут всегда, и они действительно делают Civ отличный.Вы по очереди строите города, исследуете технологии и сражаетесь.

    Эти элементы составляют основу знаменитого призыва к серии «еще один поворот», и кажется, что на протяжении десятилетий, в какой бы форме они ни были представлены, какие бы хитрости и изменения не перетасовывались на периферии, в самом сердце игра осталась такой же сильной и приятной, как и раньше.

    Прошло шесть лет с момента выхода последней полной игры Civilization . Шесть лет! Это рекорд между выступлениями в сериале.Прошло столько времени, что у нас было достаточно времени, чтобы дважды пересмотреть Civilization V .

    Это означает, что у команды Firaxis было шесть лет, чтобы изучить игру, предшествующую этой. Узнайте, что сделало это успешным, посмотрите, что сработало, что было успешным, а что нет. Затем возьмите все это и создайте что-то новое и улучшенное поверх этого.

    По большей части им это удалось, хотя мне интересно, теперь, когда наконец-то вышел Civ VI , не могли ли они слишком долго смотреть на него .


    Несмотря на то, что я только что сказал о надежных корнях серии, в Civilization VI есть много нового, чтобы все встряхнуть. По большей части это хорошо, что-то нет, что-то могло бы быть хорошим, если бы было объяснено лучше. Главное, что вам нужно знать:

    • Теперь есть вещи, называемые районами, которые в основном означают, что важные городские здания теперь построены на карте мира, а не прячутся в стенах вашего поселения.Таким образом, ваши казармы, театры и библиотеки теперь существуют на отдельных гексах на самой карте, где они оба собирают бонусные способности с их размещением (либо используя соседние районы, либо ресурсы) и уязвимы для вражеского саботажа и атаки.
    • Дерево технологий было разбито. Теперь у вас есть две вещи, одна из которых исследует стандартные технологии (гончарные изделия, линкоры), в основном связанные с вещами, которые вы строите, а другая называется Civics, которая предназначена для исследования идей .
    • Правительство и идеология были полностью переработаны. Теперь в ходе игры вы получаете массу вещей, называемых политиками, которые в основном представляют собой карты перков, которые вы прикрепляете к своей текущей форме правления. Каждая политика дает вам определенный бонус или способность, будь то в бою, исследованиях, производстве и т. Д. Различные формы правления допускают различное количество и разнообразие (военных, дипломатических и т. Д.) Политик.

    Это основные вещи, которые вам нужно знать.Есть и другие заметные изменения, о некоторых из которых я расскажу ниже, другие не заслуживают упоминания, но да, здесь есть много нового. Это не просто Civ V с более красивыми экранами лидеров. Хотя сейчас на лидирующих экранах модных .

    Это тенденция, которая распространяется и на остальные визуальные эффекты игры. В Civ VI есть игрушечная радость, от цветовой палитры до симпатичных маленьких дизайнов юнитов, и, несмотря на все часы, которые я потратил на игру, я не могу перестать смотреть на все очаровательные маленькие штрихи и расцветки. разбросаны по всему миру.

    Говоря о радости, новая система счастья в игре знает, как сделать меня счастливым. Я ненавидел , как это было реализовано в Civ V , с его глобальными факторами и ограничивающим влиянием на рост вашей империи. Теперь и то, и другое исчезло, их заменила система для каждого города, которая взвешивает размер, удобства и потребности каждого поселения и определяет, довольны ли их жители или нет. Здесь намного холоднее, так что любой, кого расстраивают их постоянные проблемы с счастьем в Civ V , будет в восторге от этого.

    Также круты новые рабочие в игре. Они больше не строят дороги, избавляя вас от этой скуки, поскольку эта важная работа остается на торговых путях (а позже — на военных инженеров, новое подразделение). Вместо этого вы используете их для создания улучшений, таких как фермы, только теперь есть загвоздка: каждый строитель можно использовать лишь небольшое количество раз, прежде чем он исчезнет. Так что планируйте и используйте их с умом.


    Civilization V была хорошей игрой при запуске, которая затем стала чем-то особенным благодаря двум большим дополнениям.Это большое наследие, которому нужно соответствовать, и прочный фундамент для создания, но временами в Civ VI кажется, что Firaxis слишком усердно трудился на над улучшением Civilization V и упускал из виду некоторые тонкости. скрытые основы игры.

    В Civ VI есть системы, которые кажутся фантастическими (и которые являются неотъемлемой частью общего опыта), такие как торговля и религия, но которые прискорбно недооцениваются как в подсказках, так и в руководствах, и, таким образом, подпадают под до тех пор, пока вы не погрузитесь в ответы на часто задаваемые вопросы и советы, что очень не похоже на Civ .

    Есть экраны меню, такие как дипломатические действия, которые важны для игры и которые вы должны пройти через лот в течение 50-5000 часов, но которые нужно пропустить и закрыть на 2-3 щелчка больше. .

    Есть важные вехи, которых вы достигаете как игрок, например, переход в совершенно новую технологическую эру, которые игра просто замалчивает, на короткое время высвечивая сообщение, прежде чем двигаться дальше. Если бы вы встали, чтобы выпить чашку чая, вы бы пропустили это, а затем изо всех сил пытались найти информацию в другом месте.

    Это может показаться незначительными небольшими проблемами, но они говорят о более серьезном беспокойстве, которое я испытываю к игре, а именно о том, что, несмотря на все внимание, уделяемое визуальным эффектам и новым системам, некоторые из доработок торговой марки Civ были упущены. Внимание к деталям, которое делает каждый аспект игры важными и стоящими, пронизывало каждый уголок Civ V и помогло сделать его классическим, чего нет в Civ VI .

    Я также обнаружил, что дипломатия — это шаг назад, когда лидеры обращаются ко мне реже и с более упрощенной и более маниакальной реакцией на мои решения (чему не способствует тот факт, что теперь сложнее следить за политической идеологией каждой Цивилизации). придерживаясь).Пример: неоднократное утверждение Траяна (в разных играх!) О том, что я теряю деньги, до такой степени, что однажды он объявил мне войну, хотя мой банковский счет никогда не был отрицательным. Или китайский Цинь Ши Хуан провел тысячи лет, расстроившись из-за того, что у него меньше чудес, чем у меня, несмотря на бесчисленное множество других политических и идеологических факторов.

    Я предполагаю, что я к чему все это привело, так это то, что, будучи испорченным полировкой и почти совершенством Civ V в течение многих лет, это своевременное напоминание о том, что эта игра тоже потребует некоторой доработки, и это области — наряду с причудливым поведением ИИ, вроде накопления юнитов ранней эпохи, — он будет нуждаться в этом больше всего.


    Тем не менее, как я уже сказал, основы здесь хорошие, и ни одно из тех неприятностей, которые я только что упомянул, не может сорвать то, что до сих пор остается потрясающей стратегией.

    Большинство новых идей в игре направлены на достижение одной и той же цели: Civ VI хочет, чтобы вы могли управлять своей цивилизацией, как хотите, когда захотите. Политики и правительства можно поменять местами в зависимости от того, какие льготы принесут пользу тому, что вы хотите делать, а система округов позволяет использовать форму поверхностного городского планирования, которая увеличивает степень специализации отдельных городов.И наоборот, это также позволяет вам адаптировать свой стиль игры к тому, что вам бросает игра с точки зрения создания карты.

    Это гораздо большая степень свободы, чем у вас была в предыдущих играх, и нужно время, чтобы к ней привыкнуть, но как только вы упустите свои гражданские права, политику и округа, вы увидите, что здесь вы свободны. чтобы по-настоящему повернуть всю игру так, чтобы она соответствовала вашему подходу. И это очень весело, так как позволяет легко экспериментировать со стилями игры и подходами к сценариям, в которые вы иначе никогда бы не пробовали.

    Новый продукт Civ VI также пытается решить самую большую проблему, которая долгое время была самой большой проблемой серии: на самом деле мало чем отличается от . С автоматизированным исследованием и сборкой вы можете годами играть в предыдущих играх Civilization , ничего не упорядочивая и не перемещая, и, как бы ни был задействован общий опыт, это всегда было затишье.

    Теперь вашим Строителям нужно ваше постоянное внимание. Ваши политики разработаны таким образом, чтобы с ними можно было постоянно возиться и менять местами.Варвары кажутся более активными, и для их сдерживания требуется больше практических усилий. Ваши районы не просто нужно строить, их нужно планировать , планировать . Ни одна из этих новых обязанностей полностью не решает проблему, но они, по крайней мере, делают вмятину в ней, и я обнаружил, что мое время с Civ VI было гораздо более интерактивным , чем в любой предыдущей игре.

    Что согласуется с основным зудом, который вы чувствуете на протяжении всей игры: это немного больше настольной игры , чем обычно.Это имеет смысл! До работы над расширениями Civ V для ведущий дизайнер Эд Бич был дизайнером настольных игр, и бывают моменты, когда вы чувствуете, как это проникает в Civilization VI .

    Он хочет, чтобы вы относились к нему более прямо, более буквально, беря вещи, которые раньше жили в меню, и помещали их на саму карту, заставляя вас перемещать то, что раньше было автоматизировано. Это делает Civ VI более ощутимым, как будто вы более привязаны к земле, которой вы правите.Как человек, очень увлекающийся настольными играми, я люблю .


    Civilization VI имеет проблемы в неожиданных местах, но только катастрофа могла помешать тому, чтобы это было действительно хорошее время. И это не катастрофа. У нас есть стратегическая игра, которая, сохраняя большую часть давних принципов серии, также нашла новые и удивительные способы — за счет инвестиций в выбор игроков и большего количества практического времени с вашими людьми — чтобы вещи оставались интересными. .

    Потому что каждая игра Civ VI , которую вы начинаете сейчас, отличается.Ваша карта будет другой, ваша политика будет другой, то, как вам нужно будет строить свои районы, будет другим. Я слишком долго играл в Civ V на или , и это была игра, в которой я провел годы, укоренившись в своих устоявшихся стратегиях, делая одни и те же вещи снова и снова, и даже тогда я все еще получал удовольствие от игры. Civ VI, , который уже основан на том, что сделало Civ V таким замечательным. , заставляет вас адаптироваться и играть каждый раз по-разному в зависимости от вашей карты и политик… да, с этим мы могли бы провести долгую веселую поездку.

    Обзор антологии Civilization VI — все, что вам когда-либо понадобится,

    Обзор антологии Civilization VI

    Это был год для поклонников 4х. Недавно мы увидели выпуск как Humankind, так и Old World, каждая из которых пытается привнести в жанр что-то немного новое, не отклоняясь от шаблона, над которым так долго доминировала франшиза Civilization. И хотя каждый из новичков нашел свою аудиторию, никто не утверждает, что какая-либо игра приближается к замене Civilization VI по доступности, полировке и, особенно, по широте содержания.Хотите доказательств? Просто погрузитесь в Антологию Civilization VI.

    Доступная сейчас для консолей и ПК, Anthology — одна из потенциально сбивающих с толку коллекций DLC, но забудьте об остальном, Anthology является наиболее всеобъемлющей. В дополнение к базовой игре он объединяет все, что есть в пакетах Nubia Civilization & Scenario Pack, Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack, Maya & Gran Colombia Pack, Ethiopia Pack и Bzyantium & Gaul Packs.И когда вы закончите с ними, вы можете погрузиться в Пакеты Вавилона, Вьетнамский набор, Португальский набор, Персонажный набор Тедди Рузвельта и Персонажный набор Катерины Медичи. Наконец, Anthology включает основные дополнения New Frontier и Gathering Storm. Не будет преувеличением сказать, что доступны сотни часов контента.

    Sid Meier’s Civilization VI был впервые выпущен в 2016 году, продолжая серию по пути, начатому с пятой записи, с новым графическим стилем и дружественным интерфейсом с консолью и контроллером.Серия Civ, особенно в последних главах, пыталась сбалансировать глубину с простотой использования и, в частности, предлагала широкий спектр опций, условий победы и интересных новых дополнений к традиционной формуле игры. В частности, Civ VI была разработана, чтобы избавить игровой процесс от линейного продвижения по традиционному пути победы, а расширения Rise and Fall и Gathering Storm включали в себя важные новые элементы и условия победы. Gathering Storm был известен тем, что включал в себя стихийные бедствия и воздействие изменения климата, к чему Человечество обращается лишь очень поверхностно.Сериал не побоялся заблудиться на порой причудливой новой территории, включая вампиров или надстройку «Красная смерть», которая привносит элементы королевской битвы в состязательный многопользовательский режим.

    Простой доступ, бесконечные возможности

    В течение нескольких выпусков серия Civilization чувствовала себя как дома на консолях и даже на мобильных устройствах, и, конечно же, это продолжается и на консолях текущего поколения. Его художественное оформление, от карты до портретов мировых лидеров, как всегда красочно и привлекательно, а игра отличается выдающимся звуковым оформлением.Особенно примечательна музыкальная тема, написанная Кристофером Тином (который написал все еще любимую «Баба Йету» из Civ IV), но и общий саундтрек тоже исключительный.

    Diving into Civilization VI Anthology может быть немного ошеломляющим, если понять количество контента, вариантов, сценариев, цивилизаций, условий победы и режимов, которые включены. Но в этом красота игры. У него лучший и самый приятный интерфейс, обучающие материалы и постепенное повышение уровня сложности любой 4-кратной игры, что действительно позволяет игроку создавать особые впечатления.Неудивительно, что последние конкуренты, какими бы компетентными они ни были, по-прежнему кажутся тенью Civ VI.

    Единственный вопрос, который действительно стоит спорить, — кому покупать Civilization VI Anthology. Для любого новичка в игре на любой платформе ответ прост. Anthology — это наиболее полный и полнофункциональный портал Civilization, доступный, вероятно, до конца жизни игры. Это исключительная ценность, развлекательная и очень полезная игра. Для игроков, у которых уже есть Gathering Storm и несколько других дополнительных пакетов, ответ менее ясен и, вероятно, зависит от того, сколько еще Civilization VI они хотят.Нет ничего идеального, но Civilization VI и ее богатство дополнительного контента по-прежнему представляют собой вершину доступного, но чрезвычайно глубокого игрового процесса.

    *** Код PS5 предоставлен издателем для проверки ***

    Хорошее

    Великолепная музыка, графика и интерфейс
    Воспроизведение можно бесконечно
    Доступно, но глубоко
    Отточенное и связное

    89

    Плохой

    По-прежнему сложная игра
    Некоторые элементы не очень хорошо проработаны
    Подход к кухонной мойке размывает фокус

    Обзор

    Civilization VI — «Слишком много хорошего»

    Обновление (21 августа 2020 г.): Из-за технических проблем при запуске многие коды обзора не активировались должным образом, включая наш собственный.С тех пор Aspyr устранила проблему, и наш обзор был изменен, чтобы отразить наше мнение после более глубокого изучения Civilization VI.

    Впервые выпущенная на ПК в 2016 году, Civilization VI завоевала практически все игровые платформы на рынке. На протяжении многих лет он был выпущен на Mac, Linux, iPad, iOS и даже нашел путь к консолям, когда он стал доступен для Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Однако любимая игра только сейчас попадает в Google Play Store и на устройства Android; спустя почти четыре года после его первого дебюта.Большая часть магии игры пережила процесс портирования, но несколько неприятных проблем не позволяют версии Civilization VI для Android достичь тех же высот, что и на ПК.

    Я не буду тратить слишком много времени на обсуждение игрового процесса Civilization VI, потому что — будем честными — почти все уже знают, чего ожидать. Вы выберете одного из нескольких десятков лидеров, а затем проведете свое крошечное поселение через века, пока оно не превратится в шумный мегаполис. По пути вы будете участвовать в масштабных пошаговых битвах, обсуждать политические вопросы со своими соседями и постепенно накапливать больше ресурсов по мере того, как вы откачиваете их из своего окружения.

    В нем гораздо больше нюансов, но можно с уверенностью сказать, что почти все из оригинальной Civilization VI было доступно на Android. Карты по-прежнему огромны, параметры настройки матчей по-прежнему надежны, а графика по-прежнему поляризует фанатов. Прошло много времени с тех пор, как я в последний раз впивался в Civilization VI, но я могу с уверенностью сказать, что поклонники франшизы будут довольны количеством контента, доступного на их телефонах.

    Однако в процессе переноса возникло несколько мелких проблем, которых вы просто не сможете избежать.Одна из самых неприятных проблем связана просто с меньшим размером экрана. В этой игре много чего происходит, и от игроков требуется отслеживать десятки различных ресурсов и исследовательские цели, не говоря уже обо всех юнитах, разбросанных по карте. К сожалению, многие из этих значков немного меньше, чем мне хотелось бы, и при таком большом количестве изображений карта быстро становится загроможденной и трудной для расшифровки. Это не проблема — после нескольких ходов вы начнете понимать, что такое некоторые из размытых значков, без необходимости увеличивать масштаб или долго нажимать на них для получения подробностей — но почти всегда сложно перемещаться по экрану дерева технологий.Если вы играли в оригинал, вы знаете, что Дерево технологий лежит в основе опыта Civilization, и просмотр запутанного меню на крошечном экране просто не является идеальным способом игры.

    Уменьшение размера дисплея также создает проблемы во время крупных сражений, что затрудняет выбор юнитов и перемещение их по доске. Вы можете обойти это, увеличив масштаб действия, чтобы лучше видеть предпочитаемый вами блок, но клавиатура и мышь, безусловно, лучше, чем сенсорный экран.

    Помимо этих незначительных жалоб, Civilization VI работает как шарм. У меня не было задержек во время игры, и она могла быстро отображать совершенно разные области карты, когда я переключался между юнитами, находящимися на большом расстоянии друг от друга. При первом запуске приложения время загрузки немного увеличивается (игра загружается на мое устройство целую минуту), но в остальном время простоя невелико.

    Civilization VI — одна из лучших стратегических игр всех времен, и версия для Android не исключение.Это немного дороговато для игры, которой по сути четыре года — стоит 19,99 долларов только за базовую игру — но вы, по крайней мере, получите возможность испытать учебное пособие и 60 ходов бесплатно, прежде чем совершить покупку. И, если вы решите купить Civilization VI, вы получите игру целиком, а не разбавленный мобильный порт.

    Готовы ли вы купить такую ​​дорогую мобильную игру, когда у вас уже есть версия для ПК — это совершенно другой вопрос, но если вы сможете преодолеть ценовой барьер, вас ждут сотни часов веселья.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *