Обзор фифа 18 видео: Обзор FIFA 18. Стабильно — Игромания

Обзор FIFA 18. Стабильно — Игромания

Я календарь переверну, и снова новая FIFA… За год в знаменитой футбольной серии ничего толком не переменилось.

Близкие по духу

В нише футбольных симуляторов уже долгие годы властвует FIFA. И говорить, что PES способна конкурировать с ежегодными творениями EA, — это самообман. Electronic Arts успешно поработили рынок спортивных симуляторов, и если в баскетболе конкуренты в лице 2K Games ещё могут противопоставить свою NBA 2К, то в остальных командных видах спорта у EA как будто нет серьёзных оппонентов.

Но без постоянного соперничества велик риск расслабиться. Возможно, именно поэтому новая FIFA так мало отличается от предшественницы.

В этот раз Криштиану Роналду стал не просто «игроком на обложке», но ещё и официальным лицом игры, актёром и ключевой фигурой.

Немного лучше. Но не сильно

Если в прошлом году главными нововведениями были сюжетный режим The Journey и переход на новый движок Frostbite, то в этот раз EA Sports решили отдохнуть от крупных экспериментов и просто довели до ума все прошлогодние обновления. На выходе мы получили отполированную и доработанную FIFA 17.

Первое, что бросается в глаза, — графика. Визуальную часть значительно подтянули: версия для PS4 Pro выглядит просто изумительно, любоваться можно долго. Но настолько хороша игра лишь в динамике — попытки передать ощущения друзьям через скриншот будут обречены на провал.

Стадионы и работа со светом на высшем уровне.

Вид на стадион с улицы, трибуны, газон — всё смотрится гораздо сочнее, но потенциал этих красот как будто поленились использовать на всю катушку. В FIFA 18 сохранился традиционный минимализм роликов, так что каждый матч стартует по одной и той же схеме. Планы идут в заранее известной очерёдности: вид стадиона снаружи — выход команд на поле — рукопожатия — расстановка в круг — старт. Временами появляются незначительные добавки вроде вида на трибуны или лица главного тренера, но в целом шансов рассмотреть новую графику под сколько-нибудь новым углом почти нет.

PES в этом плане по-прежнему безоговорочный лидер. Там каждая предматчевая заставка создаёт эффект начала грандиозного события, с интересными ракурсами и видами, а в ЕА как будто не хотят лишний раз напрягать своего «оператора».

Интро в игре плавно перетекает в геймплей. Неожиданное и очень стильное решение.

Неплохо в этом году поработали над прорисовкой известных игроков и тренеров: лысина Зидана сияет, а в шевелюре Роналду виден каждый волосок. Но зато ещё чётче стала грань, отделяющая «элиту» от всех остальных. Звёздные игроки с каждым годом обрастают полигонами, а менее известные футболисты, а то и целые лиги (например, РФПЛ), не получают ничего: снова рандомные неузнаваемые лица и вымышленные игровые характеристики.

Того же Криштиану Роналду не просто сделали ключевой фигурой, но ещё и эксклюзивно анимировали, что очень сильно выделяет его на поле во время игры. Главная португальская звезда теперь выглядит предельно живой, но остальные футболисты обидно меркнут на фоне.

Радостный Роналду и чем-то недовольный Зидан.

Во время матчей скрипты работают как надо, но в роликах становится заметен прежний недостаток разнообразия анимаций. После окончания тайма или матча сразу несколько игроков одновременно могут совершить одно и то же действие (схватиться за лицо от отчаяния, например), это уже традиция. Конечно, во франшизе, которую покупают для игры в футбол, а не ради синематиков, это не самая большая проблема, но дьявол ведь в деталях. И такое невнимание разработчиков к мелочам сильно мешает погружению в происходящее.

О хорошем

В плане физики игра ощущается как доведённая до ума FIFA 17: никаких тотальных изменений не произошло. Дальние удары теперь кажутся мощнее и натуральнее, появились дальние удары низом. Навесы с углового стали сложнее и вычурнее — к этому приходилось привыкать. Зато распасовки изменились слабо (если вообще изменились), так что фанаты предыдущей части будут чувствовать себя как дома.

Забытые и новые приёмы лучше заранее подучить во время тренировок.

Грандиозным обновлением на этом фоне кажутся новые «архетипы игроков». EA Sports разделили футболистов на несколько категорий и для каждой создали несколько заготовленных анимаций. Это первая часть, где рост и вес влияют на скорость, поведение и движения персонажа: в зависимости от своих физических данных, игроки по-разному двигаются, прыгают и машут руками. EA изобрели способ персонализации футболистов, решающий множество старых проблем, вроде реактивных защитников, которые раньше бегали с той же скоростью, что и вингеры.

«Архетипы» полностью меняют поведение игрока с мячом, его стиль ведения и работы корпусом. Именно эти пресеты анимаций, отличающие героев друг от друга, создают на поле уникальные случаи, походящие на реальные ситуации в футболе. Правда, к женским командам их не применили: там все играют одинаково.

За девушек геймплей сильно бодрее и динамичнее.

Искусственный интеллект значительно доработали: игроки ведут себя естественно, грамотно занимают позиции, умело открываются и хорошо работают в отборе. Если сразу начать с легендарной сложности, будет нелегко: вратари топовых клубов по-прежнему демонстрируют феноменальную технику и один за другим тащат «мёртвые» мячи.

Появилась новая система мгновенных замен. Если один из игроков вашей команды устал и начал косячить (например, несколько раз промахнулся с близкого расстояния или плохо играет в отборе), то игра предложит его заменить. Менять уставших игроков на свеженьких огурчиков можно без долгих заходов в меню — достаточно нажать пару кнопок. В настройках можно корректировать эту функцию на своё усмотрение, но игра, как правило, и так всегда предлагает достойный вариант.

Кроме того, изменилась система пенальти, но с ней лучше каждому познакомиться самостоятельно. Это ведь самое интересное: не забить свой первый и очень важный пенальти просто потому, что систему опять изменили.

Всего две кнопки — и новый игрок готов выйти на поле.

EA Sports не забыли и про косметические улучшения геймплея. Финтов стало больше: появились сложные, бесконечно красивые и совершенно бесполезные приёмы, хотя есть и пара-тройка реально продуктивных. Но разве можно себя сдержать и не сделать пару раз финт Зидана, рабону или эластико?

Празднования голов всё такие же фееричные. Хотите станцевать? Или, играя за Роналду, встать в его любимую триумфальную позу? Легко. Подбежать к оператору и отпраздновать в камеру? Обняться с разминающимся запасным игроком? Или даже пробежать мимо запасного и обняться с тренером? Да ну их всех: можно ведь отпраздновать с болельщиками! Бежим к трибуне и обнимаем каждого, кто дотянется. А они постараются: ребята на матче сидят смышлёные и, увидев вас, мигом рванут со своих задних рядов к ограждениям. Да и прорисовка болельщиков, учитывая такую массовку, вполне приличная, так что подобные моменты ликования даже не выглядят смешно.

С таким счётом грех не радоваться.

Новых режимов в этом году не завезли — только дополнили старые. В режим FUT (о нём подробнее можно прочитать в рецензии к FIFA 17, там всё по-старому), например, добавили легендарных кумиров. Кто откажется сыграть за Пеле, Роналдиньо, Анри или советскую легенду Льва Яшина?

Там же появилась Squad Battle — битва составов. Это расширение одиночного режима, где мы собираем свою команду и играем против состава, который собрал другой пользователь: сосед, друг, незнакомец или вообще профессиональный киберспортсмен.

Роналдо, Марадона, Пеле и другие легенды — новые кумиры FIFA 18.

Футбол без драмы не футбол

Сюжетный режим «История», ставший главной премьерой предыдущей части, вырос, окреп и стал круче по всем параметрам. Чего только стоят первые титры и опенинг продолжения истории Алекса Хантера, который, кстати, теперь не единственный играбельный персонаж. А ещё появилась возможность кастомизации героя, чего многим так недоставало в прошлом году. Теперь футболиста можно тщательно подстроить под себя: набить татуировки, поменять прическу, выбрать наряды. Фишка откровенно бесполезная, но всё равно радует — видимо, это особая магия EA.

Новая одежда открывается вместе с контрактами спонсоров.

Никуда не делась старая система выбора реплик. Дерзкому Алексу Хантеру светит много подписчиков в соцсетях, но уравновешенному игроку больше доверяет тренер. EA Sports добавили систему ключевых решений, разделив историю на главы, так что от нашего выбора будет зависеть развитие сюжета.

Он, к слову, остался на уровне прошлой части и звёзд с неба не хватает. Сюжетные повороты достаточно ожидаемые, а некоторые сценарные решения и вовсе как будто придуманы ребёнком. Правда, тут тоже нет смысла долго придираться: это же не интерактивное кино, а футбольный симулятор. И с функцией «разбавить перерывы между матчами» режим «История» отлично справляется. 

Игроки казанского «Рубина». Не сказать, что очень сильно на себя похожи.

Черепашьим шагом

Доработки существующей формулы успеха — это полезно. Но если уж решили провести год без революций, почему бы не довести то, что есть, до идеала? Увы, если создатели FIFA из EA Canada продолжат в нынешнем темпе, им понадобится ещё лет пять, чтобы окончательно избавить серию от проблем.

Некоторые болячки франшизы, кажется, генетические: передаются из поколения в поколение. Если в карьере игрока всё хорошо и без изменений, то в карьере тренера остро чувствуются ошибки, что так и не удалось исправить. Когда мы только начинаем тренерский путь, игра стартует в нашем времени — а значит, все звёзды на месте и есть хороший баланс. Но годы идут, большинство легенд завершает карьеру, и тут FIFA как будто намекает: «Всё, давай заново».

Для тренера главное — чтобы костюмчик сидел.

Если продолжать карьеру без звёзд, игра начинает создавать футболистов случайным образом: она накручивает им характеристики, пытаясь заменить ушедших топовых игроков. Но это играет на руку лишь нам с вами. Мы покупаем звёзд, играя за какой-нибудь «Мансити», а искусственный интеллект тем временем не в состоянии поддерживать конкурентный состав: он заменяет легенд продвинутыми футболистами, но совокупные составы — практически нулевые. И в какой-то момент любой матч даже на легендарной сложности превращается в лёгкую прогулку. Чем дальше ты зашёл в карьере тренера, тем проще играть.

При этом откровенные недоработки в FIFA 18 найти сложно: несмотря на все анимационные нововведения, за время игры серьёзных багов заметить не удалось. Никаких застреваний игроков друг в друге или пролётов мяча сквозь ногу — возможно, игра ещё «обрадует» позже (баги физики в FIFA — долгожданное ежегодное развлечение), но пока всё чисто.

FIFA 18 удержала планку качества своей предшественницы. Большинству фанатов серии этого будет вполне достаточно: от игры легко получать удовольствие, новшества есть (хоть их и немного), а главное, часами зависать в футбольных баталиях у экрана телевизора так же приятно, как и раньше.

Но всё равно возникает ощущение повторения. Чем дольше играешь в FIFA, тем яснее чувствуешь, что тебя держат в жёстких рамках, и в какой-то момент начинаешь чётко понимать: сейчас можно забить, а сейчас нет. Сейчас можно обвести, а сейчас нет. FIFA практически исключает случайности, свойственные настоящему футболу, и эти рамки со временем начинают давить: одни и те же ситуации в матчах повторяются из раза в раз.

А ведь в EA Sports умеют создавать красивые и качественные симуляторы. Может, в 2018-м разработчики наконец рискнут сделать что-то кардинально новое? В этом году на роль сенсации претендует разве что порт на Nintendo Switch — и то с большой натяжкой.

  Порадовало

  • развитый режим истории;
  • переработка анимаций и геймплея;
  • Лев Яшин;
  • улучшение визуального оформления;
  • более живые трибуны;
  • наличие версии для Nintendo Switch.

  Огорчило

  • отсутствие новых режимов;
  • проблемы, переходящие из года в год.

  Как мы играли

Во что: игра предоставлена издателем до релиза.

На чем: PS4

Сколько: 14 часов.

  Ачивка редакции

«Слишком хорош»

Не вовремя засмотреться на чересчур натурального Криштиану Роналду.

  О локализации

Игра целиком переведена на русский. Комментаторы остались прежними: Георгий Черданцев и Константин Генич сыплют крылатыми выражениями в свойственной им манере.

Отлично

8,5

Оценка
Игромании

Вердикт

Новая часть уверенно держит планку качества, но главная проблема, которая не даёт серии двигаться вперёд, — отсутствие конкуренции. FIFA 18 — хороший футбольный симулятор. Однако почему-то не покидает ощущение, что он мог быть ещё лучше.

Обзор ФИФА 18 — Nintendo Switch 2021

FIFA 18 ощущается как прорыв, даже несмотря на то, что это все еще в значительной степени доработка вещей, которые сериал добился на протяжении большей части этого поколения консолей.

Еще раз, большая часть вспышки в игре этого года находится в режиме истории, продолжении прошлогоднего дебюта «Путешествия». Но во втором акте для героя Алекса Хантера так много геймплея, что тонкие улучшения FIFA 18 приходят к на передний план и предложите игроку насладиться остальной частью очень глубокой игры.

Механика дриблинга и анимация могут быть не самой сексуальной, но давние пользователи знают, что темп был проблемой в серии FIFA. Более медленные повороты и ускорение прошлых лет были по большей части подготовлены, хотя я должен был помнить об ускорении игры благодаря этой вновь обретенной отзывчивости. Но я чувствовал, что могу прорваться мимо защитников, не прибегая к специальным движениям, и оставаться впереди них в бегах на поле вместо того, чтобы передать мяч в панике.

Первые прикосновения кажутся немного мягче, что означает, что даже если стандартному пасу все еще не хватает четкости, поддерживать владение легче, если мяч может попасть туда достаточно быстро. Проход через проезд, модифицированный проход через плечо, представленный пару изданий назад, стал для меня стандартным ходом. К счастью, игроки гораздо лучше подготовлены для его получения, чем в прошлые годы.

Игроки попадают в атаку раньше благодаря прохождению прохождения и ИИ

Результатом является то, что даже базовый подход к игре в футбол доставлял азарт и возможности забивать голы, которые по-прежнему были сопряжены с большим риском, а также с огромной наградой. Отпускание мяча с креста также намного более жизнеспособно, теперь, когда пользователь может набрать три различных типа кроссов (поднятые, управляемые по земле или стандартный проходной переезд). И с еще одним приспособлением к искусственному интеллекту, товарищи по команде попадают в атаку раньше.

Конечно, это создает опасность и для защиты. Ловкие игроки делают выбор времени стоя на ногах немного более сложной задачей — до такой степени, что я изменил вид своей камеры с перспективы Pro-снизу вверх на традиционную настройку трансляции из стороны в сторону, так как я часто переборщил Съемка спектакля в режиме Pro.

Все это было подтверждено на протяжении примерно двух десятков матчей в «Путешествии: Охотник возвращается». Второй удар ФИФА в сюжетном режиме исследует знакомые спортивные темы разочарования и выкупа, но это все еще добросердечный рассказ, который покорил меня, особенно с расширенная игровая сессия в качестве моего любимого персонажа, хорошего друга Алекса Хантера, Дэнни Уильямса. Варианты настройки для внешнего вида Хантера — хорошее включение, но главное — сюжет и игровой процесс.

Не слишком портя историю, Хантер, сенсация премьер-лиги ФИФА 17, считает, что у него есть уникальная возможность трансфера в клуб мирового класса. Когда этот шанс разваливается, Хантер не имеет команды и должен начать все сначала — на этот раз в Высшей лиге США по футболу. Это быстрое падение для Охотника, но правдоподобное, если не вероятное. Это также устанавливает примирение с его отцом, который был в значительной степени проигнорирован в прошлогодней истории. А расширенное экранное время, отведенное MLS, стало серьезным напоминанием о том, что у янков есть собственная лига, и они могут найти в ней интригу так же, как и европейские лиги, к которым в конечном итоге возвращается Алекс.

«Путешествие: Возвращение охотника» также, похоже, указывает на тенденции команды или уникальный стиль игры, как обещал предварительный материал FIFA 18. FIFA 18 также рекламирует более своеобразное поведение игроков, но если я не собирался идти против одной из самых больших звезд или против нее (например, с кавер-звездой Криштиану Роналду или с многочисленными знаменитыми камеями, с которыми сталкивается Хантер), это во многом выражалось через скорость игроков,

Команды ведут себя более отчетливо, не так сильно, как игроки — если только они не большие звезды

Я не эксперт по различиям между американским профессиональным футболом и европейским, но я столкнулся с некоторыми командами среднего класса, которые казались очень хорошими в сохранении владения, но не так в финише. Это затрудняло их самостоятельное управление, и это заставило меня изменить свою обычную стратегию, заключающуюся в том, чтобы просто одолеть каждого с помощью чистой способности забивать голы. Я пошел от того, чтобы разорвать «Ванкувер Уайткэпс», одну из лучших сторон MLS на его западной конференции, до ощущения, что я забыл, как играть в футбол против «Чикагского огня», в турнирной таблице.

Опять же, в «Путешествии: Возвращение охотника» пользователь может играть за Алекса Хантера или за всю команду. Из-за улучшений ИИ товарища по команде, я рекомендую контролировать всю команду, чтобы использовать лучшее ожидание Охотника вне мяча, если только вы действительно не знаете, что делаете на одной из трех позиций, в которых он играет, и где он должен быть на шаг во все времена, чтобы получить проходы и закончить возможность забить. (Между тем в FIFA 17 были некоторые проблемы с ИИ при запуске, которые в конечном итоге были устранены.) Результатом этой версии «The Journey» в этом году стало то, что Охотник стал более разносторонним игроком, более вовлеченным в передачи и второй шанс. Цели и менее обязан делать все сам.

Стратегические решения, такие как отжатие атаки, когда сзади или парковка автобуса, когда далеко впереди, не доступны, будь то игра Хантера или остальной команды. Хотя я понимаю, что игрок здесь для того, чтобы выступать в роли Охотника, а не менеджера, я все же решил, что игра, поскольку вся команда также должна предлагать этот контроль. Игрокам придется перейти в один из других режимов, чтобы увидеть одно из новых удобств управления командой: быстрые замены, которые позволяют пользователям выбирать из заданных вариантов замены во время остановок, не останавливая игру.

Несмотря на полезность, предустановленный параметр чаще всего представляет замену, не соответствующую текущей ситуации. Он также находится на правой кнопке спускового крючка или плеча, которая также является модификатором спринта, который может быть наиболее используемой кнопкой в ​​игре. Было несколько ситуаций, когда я непреднамеренно вызывал заменяющую команду (и даже заставлял себя выбирать пункт меню, пытаясь сделать свободный удар).

FIFA долгое время поддерживала свой игровой процесс лучшими в своем классе звуковыми, визуальными и игровыми прикосновениями, и это снова относится к FIFA 18. Последние два выпуска игры были посвящены аутентичности Премьер-лиги — стадионы, наложения на трансляции и тому подобное. — и этот фокус теперь показан MLS и испанской La Liga (вероятно, потому, что оба играют или могут играть видные роли в режиме истории). Стадионы получают больше четкости благодаря положению солнечного света, атмосферным воздействиям и даже таким вещам, как мусор, загромождающий поле.

Например, теперь можно услышать публичное выступление, зачитывающее составы в сборке перед игрой. Дополнительная полька обеспечивает больше погружения в события на поле, особенно потому, что комментаторы Мартин Тайлер и Алан Смит ведут подлинные разговоры вместо того, чтобы рассказывать о вещах, которые я уже видел или знал. Это особенно верно в «Путешествии: возвращение охотника», где команда диктора помогает продвигать эту историю.

Другие основные режимы игры, Карьера, Football Ultimate Team и Pro Clubs, по большей части постепенно улучшаются. Это хорошо, так как эти режимы уже были такими глубокими и привлекательными за последние несколько лет. Но, похоже, «Путешествие» стало чем-то вроде лаборатории для остальной части игры. Режим Pro Clubs теперь имеет дерево умений, подобное тому, которое продвигает Охотник в своей истории. В «Карьере» переговоры по контракту более детальны и глубоки, переходя к интерактивным роликам, а не по меню. Есть также больше навыков игры для обучения игроков в режиме карьеры, хотя я все еще хотел бы увидеть стандартную практику штрафного удара, а не возможность забить, чтобы выяснить, что я ошибался по этому поводу в игре.

Заворачивать

FIFA 18 продолжает доставлять глубокие и захватывающие футбольные впечатления для поклонников всех убеждений

Но FIFA 18 все еще соблазнительно глубока и доставляет волнение. Это дало мне ощущение, что еще многое предстоит узнать о том, что кажется довольно простым видом спорта, и что игра с радостью поможет мне понять. Это всегда время года, когда я спрашиваю себя, почему я не просто провожу все свое время за игрой в FIFA, а FIFA 18 ставит вопрос сильнее, чем когда-либо.

9

ФИФА 18

  • Платформа 360, PS3, Win, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
  • Издательство Electronic Arts
  • Дата выхода 29 сентября 2017
  • Разработчик EA Vancouver
  • 9 PS4 Оценка
  • 9 Xbox One Score
  • 9 побед

Об отзывах

Обзор FIFA 18 — рецензия на игру FIFA 18 | Рецензии

Вот уже несколько лет серия FIFA от EA Sports — это не просто игра про футбол, ей удалось стать частью футбольного мира в реальной жизни: игроки делятся в соцсетях мнением по поводу своих рейтингов в игре и фотографируются со своими карточками из FUT. FIFA так или иначе резонирует с нашим миром. Стоит признать, широкая популярность серии абсолютно оправдана: канадский футбольный симулятор никогда не стоял на месте, с каждой частью умножая свое великолепие. FIFA 18 не выбилась из общей тенденции: EA Sports совершила новый виток в развитии серии.

EA Sports всегда искусно работала с игровой механикой FIFA: разработчики ежегодно вносят точечные улучшения, меняют акценты в балансе, и вот уже новый выпуск ощущается совершенно не так, как предыдущий.

Учитесь играть заново — негласный девиз всего сериала.

Геймплей FIFA 18 изменился достаточно сильно — о некоторых новшествах я рассказал еще в первых впечатлениях. Если коротко, то там в основном про потяжелевших игроков, уменьшенную стартовую скорость и улучшенный дриблинг и контроль мяча. Но на этом перемены в геймплее не закончились.

Одно из основных улучшений — сильно (и это не преувеличение) поумневший искусственный интеллект, существенно преобразивший некоторые аспекты игры. В FIFA 18 игроки намного лучше видят поле: защита грамотнее играет позиционно, стараясь оставлять меньше простора противнику; партнеры по команде лучше чувствуют момент, делая своевременные забегания в свободные зоны, поддерживая ритм атаки. Благодаря улучшенному интеллекту совсем другой окрас обрела игра в одно касание: например, в FIFA 18 быстрый выход из обороны в атаку — это практически приговор для чужой команды, особенно если скорость набрали такие ураганные вингеры, как Садио Мане. Разворачивая контратаку, ваши подопечные почти никогда не задерживаются, мгновенно передают мяч партнеру и врываются в пустующие зоны.

К тому же, отдавая передачу, футболисты выбирают максимально правильную траекторию, и за счет этого сложные пасы в FIFA 18 чаще находят своего адресата, чем в прошлой части. Диагональные забросы и скидки мяча головой стали более акцентированными, а пасы из глубины и вовсе теперь играют чуть ли не ключевую роль. В FIFA 17 техничные, но медленные игроки вроде Давида Силвы или Хуана Маты зачастую выпадали из игры, теперь же они могут одним пасом с центра поля отрезать все линии соперника. Это, кстати, позволяет эффективнее играть в схемах с одним нападающим: в FIFA 17 при слишком сложных траекториях мяч летел либо не туда, либо не долетал до форварда — в новой части этот момент исправили.

Единственное, что разочаровывает в обновленном геймплее FIFA 18 — голкиперы. Вратари слегка сдали в мастерстве, чаще пропускают необязательные голы и хуже контролируют ближний угол. Видимо, EA Sports хотят, чтобы в матчах было больше забитых мячей. Момент, безусловно, спорный.

Визуально FIFA 18 смотрится живее. Болельщики теперь уворачиваются от летящего мяча; выходящий на замену игрок передает партнерам новые тренерские установки; куски дерна, вырванные из газона, остаются на поле до конца матча, а некоторые стадионы усыпаны всяким мусором вроде лент и конфетти

А вот с режимами EA поработала безупречно. В FIFA 18 стряхнули пыль даже с «Карьеры», где серьезно преобразилась система трансферов. В прошлых частях покупка и продажа игроков не слишком походила на реальность — она была слишком простой. В FIFA 18 трансферные переговоры обросли нюансами: в контракте игрока теперь можно прописать отступные, после уплаты которых игрок может перейти в другую команду без вашего согласия; договориться о сумме подписного бонуса; указать выплачиваемый процент с перепродажи игрока.

При этом сделки теперь можно заключать по ходу всего сезона, а не только в зимнее и летнее окно. Например, игрок, купленный весной, подключится к вашей команде в конце сезона, летом. Более того, в FIFA 18 переговоры полностью визуализированы: тренер встретиться с представителями клуба, а затем с самим игроком и его агентом, начав обсуждение суммы трансфера и деталей контракта. Ну а после завершенной сделки в новостях покажут пресс-конференцию с новичком команды.

Главное же онлайн-развлечение, FIFA Ultimate Team, обзавелось одним очень важным режимом — Squad Battles. Это такая разминка перед большой игрой: здесь вы играете против составов других игроков (в оффлайн-режиме) и получаете разные бонусы. Чем выше уровень сложности (его вы выбираете сами), тем больше награда. На деле это очень полезный раздел, помогающий на начальном этапе накопить на нормальный состав, с которым уже не стыдно отправиться в дивизионы. Для тех, кто осваивает FUT впервые, это отличная находка. Кроме этого, в FUT добавили раздел Champions Channel, где можно загрузить повторы своих голов и посмотреть чужие.

Также в FIFA 18 появилась возможность быстрых замен, и они, по-моему, сделаны в первую очередь для FUT и остальных онлайн-режимов. В прошлых частях откровенно бесили остановки во время матча, когда ваш соперник тратил десятки секунд, чтобы сменить уставших игроков; сейчас подобные паузы должны встречаться реже, потому что все замены можно назначить заранее. В разгаре поединка нажимаешь на одну кнопочку — и нужный игрок уже поле.

В FUT появились «Кумиры» (Icons): каждому легендарному игроку посвящено по три карточки, каждая из которых соответствует определенному периоду его карьеры. Тут есть даже Лев Яшин!

В прошлом году EA Sports удивила всех, добавив в FIFA 17 сюжетный режим The Journey, повествующий восходящей звезде — Алексе Хантере. FIFA 18 продолжает его историю: прошлая часть была в основном о становлении молодого игрока, а в сиквеле Алексу пора определиться, кто он: вечно подающий надежды или настоящий лидер своей команды.

Да, сценарий в продолжении The Journey все еще наивный: Алекс, уже будучи звездой и игроком большого клуба, визжит как девочка, видя перед собой Криштиану Роналду, и слишком потеет перед съемкой в рекламе; здесь легко можно предугадать любой сюжетный поворот, а сценаристы излишне навязывают драму там, где это неуместно.

Но зато сюжет в FIFA 18 остается этаким веселым футбольным попурри, где Хантер ходит на вечеринки с легендарным Тьерри Анри, дает интервью Рио Фердинанду и вообще становится своим в высшем футбольном обществе. А порой встречаются и вовсе веселые геймплейные эпизоды: например, в одной из первых сцен Алекс играет в Бразилии в уличный футбол на дворовой коробке. Тут же накатывают прекрасные воспоминания о FIFA Street (2012).

Кто знает, может, канадская студия встроит FIFA Street отдельным режимом в следующей части FIFA? Такое, например, уже произошло с NBA Live 18.

В обновленной The Journey Алексу можно подобрать прическу и выбрать другую одежду. Важно!

FIFA 18 сохраняет статус лучшего футбольного симулятора. Я намеренно избегал в рецензии сравнений с единственным конкурентом FIFA — серией PES от Konami. Это игры из разных весовых категорий, и пока что уровень исполнения, продемонстрированный FIFA 18, недосягаем для японских разработчиков. А вы как считаете?

FIFA 18: видео, трейлеры, стримы, обзоры

FIFA 18: видео, трейлеры, стримы, обзоры | GoHa.Ru

8

Об игре

Дата выхода игры:

29 сентября 2017

Разработчик:

EA Sports

Издатель:

EA Sports

Модель оплаты:
Жанр/Сеттинг/Теги:
Хронология событий

29 сентября 2017

Windows (PC)

PlayStation 3

PlayStation 4

Xbox 360

Xbox One

Nintendo Switch

Обзор игры FIFA 18 — Hi-News.ru

Эта игра будет популярной еще очень долго.

Мои отношения с серией игр FIFA крайне специфичны. Я сильно увлекался виртуальным футболом в начале и середине двухтысячных, но потом моя любовь к серии как-то поутихла. Раз в год-два я все же запускал новую часть на пару часов, но полноценного желания вернуться в игру не возникало. До лета 2017 года, когда мне удалось «распробовать» FIFA 17. Тогда стало ясно: следующую, восемнадцатую «Фифу» определенно стоит ждать!

Одежда игроков, тоже прорисована очень хорошо.

Серия FIFA от Electronic Arts

По большому счету серия FIFA из года в год лишь слегка эволюционирует, разбавляя привычную механику новыми «фишками», приемами и обновляя составы команд до актуального состояния. Большинству фанатов этого достаточно, но FIFA 18 на фоне своих предшественниц в этом плане несколько отличается.

Эту игру можно считать настоящим культом.

Обзор FIFA 18

Начать стоит с того, что в этой игре есть полноценный сюжетный режим. Да, он появился еще в FIFA 17, но тут история главного героя Алекса Хантера получила свое продолжение. Если в предыдущей части нам демонстрировали становление Алекса как футболиста, то теперь наш герой движется дальше и желает определиться со своим местом в этом мире, доказать, что его успехи были неслучайны. Что он профессионал, достойный встать в один ряд с лучшими игроками планеты.

Представляете себе размер футбольного поля? Создан материал, в 1 грамме которого «уместится футбольное поле»

Кроме того, вас ждут и другие играбельные персонажи, помимо Алекса. Добавили в игру кастомизацию, отсутствие которой в прошлой части несколько расстраивало. У нашего футболиста можно поменять одежду, обувь, прическу и даже набить тату. Я не просто так начал рассказ с упоминания сюжета, потому как в этом плане разработчики используют давно проверенную схему: они постепенно улучшают то, что есть в игре, доводя каждый аспект до совершенства. И эта эволюция в новой части игры коснулась практически каждого элемента.

Геймплей

Начнем с геймплея. Если сравнивать FIFA 18 с предыдущей игрой, то игроки стали более… тяжелыми, что ли. Каждый персонаж обладает инерцией, скоростью разгона и еще массой характеристик, которые просчитывает движок игры. При этом каждый человек не скатывается в набор «полосочек», обозначающих характеристики. Скажем, два футболиста с примерно одинаковой скоростью, но разным ростом будут вести себя на поле по-разному.

Управление

На осваивание управления у вас может уйти от 30 минут до, без преувеличения, нескольких недель. Дело в том, что сотрудники EA Canada нашли, как мне кажется, идеальную схему, при которой комфортно играть смогут как новички, используя комбинацию из удара, навеса, паса и ускорения, так и опытные геймеры, которые будут выделывать различные финты, активно дриблинговать, давать пасы в разрез, выдумывать сложные схемы с розыгрышем мяча, обманные маневры и массу чего еще. На всего 12-ти кнопках геймпада разработчики умудрились уместить такое количество наворотов и комбинаций, которым позавидовал бы какой-нибудь файтинг. Причем путаницы в управлении не происходит, а ошибки, которые случаются во время матча, остаются исключительно на совести игрока.

Вся физика в игре на очень высоком уровне.

Подписывайтесь на наш канал в Яндекс Дзен. Там можно найти много всего интересного, чего нет даже на нашем сайте.

Игровой искусственный интеллект

Очень грамотно ведет себя искусственный интеллект. Причем он не читерит, а такое ощущение, что «видит» поле так же, как и игрок. Если раньше можно было наблюдать такую картину, что, подбегая к вражеской штрафной, противник встречал вас во всеоружии, сейчас бывают ситуации, когда ИИ «ошибается», оставляя брешь и резко перебрасывая своего игрока с одной бровки на другую. Все это касается низких уровней сложности. С их повышением меняется ситуация на поле: защита действует более грамотно, ваши и чужие сокомандники начинают играть более слаженно, да и в целом ИИ стал умнее. Количество моментов, когда его можно было подлавливать на одних и тех же ошибках раз за разом, сократилось до минимума, а точность передач стала еще более реалистичной.

Визуальные эффекты

Что касается визуальной части, то она еще в прошлом году была на высоте. Анимация выглядит крайне правдоподобно, а лица некоторых игроков сложно отличить от настоящих. Живее стали и болельщики, которые начинают уворачиваться от летящего в них мяча и в целом ведут себя как настоящие люди, а не как декорации. Из-под ног футболистов вылетают куски травы, которые не пропадают до конца матча. А в некоторые моменты игра и вовсе выглядит как обычная футбольная трансляция.

Персонажи прорисованы очень хорошо.

Игровые режимы

Игра не страдает от недостатков игровых режимов: помимо упомянутого уже сюжета и обязательных для такого рода игр быстрых матчей, есть режим тренерской карьеры, сезонов за определенные футбольные клубы, невероятный режим тренировки, что-то похожее на футбольный менеджер и еще куча всего и на любой вкус. Но главное блюдо — это, конечно же, онлайн-режим под названием FIFA Ultimate Team (сокращенно FUT). Эта фича уже стала целым явлением. При регистрации каждый игрок получает карточки FUT, которые очень ценятся фанатами игры. В этом режиме вы можете сражаться с виртуальными игроками, участвовать в серии турниров и… тратить деньги на микротранзакции. Меня всегда расстраивает наличие микротранзакций в игре, за которую игрок уже заплатил. Функция эта хорошо подойдет бесплатным онлайн-проектам, но никак не полноценным играм ценой в 60 долларов.

Звук

Что касается музыкального и звукового сопровождения, то оно серии FIFA удавалось практически всегда. Я удивляюсь, как из года в год саунд-продюсеры умудряются находить настолько органичные песни для главного меню. Они совсем не раздражают и звучат всегда свежо и по-летнему. Не отстает и остальной звук. Трибуны шумят, болельщики выкрикивают кричалки и в целом создают звук настоящего матча. На высоте также российская озвучка комментаторов. Георгий Черданцев и Константин Генич отлично справились со своей задачей. Их реплики всегда четко описывают происходящее, а иногда между коллегами даже завязываются небольшие диалоги. Все смотрится (хотя в данном случае слышится) вполне реалистично и не наигранно.

Чтобы не пропустить ничего интересного из мира высоких технологий, подписывайтесь на наш новостной канал в Telegram. Там вы узнаете много нового.

One more thing…

В обновленной версии FIFA появилось то, чего я лично ждал еще со времен FIFA 2005 — настоящие легенды футбола. Они были и в прошлых частях серии в составе «золотых» сборных, но тут этот момент раскрыт с новой стороны. В FUT вы можете заполучить карточку с легендой и сыграть со звездой в одной команде! В игре есть не только зарубежные Роналдо (не путать с Криштиану), Марадонна, Пеле, но и гордость отечественного футбола легендарный вратарь Лев Яшин!

Итоговое впечатление от FIFA 18

Плюсы

  • Красивая графика.
  • Отличная физическая модель.
  • Управление просто освоить.
  • Наличие настоящих футбольных легенд.
  • Хорошая музыка и озвучка.

Минусы

  • Упор на онлайн-составляющую не всем придется по вкусу.
  • Сюжетный режим все еще наивен и прост.
  • Наличие микротранзакций.

FIFA 18 — настоящий тяжеловес в мире футбольных симуляторов. Я намеренно не упоминал в своем обзоре главного конкурента в лице Pro Evolution Soccer от Konami, так как если раньше японский симулятор еще как-то мог конкурировать с детищем канадцев, то теперь игры пошли разными дорогами. PES стал развлечением исключительно для фанатов серии, а FIFA превратилась в настоящую субкультуру, доступную самым широким массам. В английском языке есть такое выражение «Easy to learn, hard to master», и его, как правило, применяют к играм от Blizzard, подчеркивая, что начать играть легко, а вот достичь высот — не так-то просто. Я бы в полной мере применил этот слоган и к FIFA 18. Игра действительно получилась достойной. Достойной оценки в 9 баллов из 10.

Игра: FIFA 18
Платформа: PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch, Windows
Жанр: Sports
Дата релиза: 29 сентября 2017
Разработчик: EA Canada
Издатель: Electronic Arts

Все, что нужно знать о FIFA 18

За что школьники, студенты и уставшие от стрессов офисные трудяги могут любить осень? Каникулы закончились, отпуск прошел, а впереди только тлен, серость трудовых будней и сопливая погода…

Конечно же, за традиционный выпуск новой серии FIFA – одной из самых продаваемых игр в истории. Релиз намечен на 29 сентября и Electronic Arts, а вместе с ней и GRENKA, открыли предзаказ ФИФА 18 за два месяца до заветной даты.

Мы знаем, каково это – томиться в ожидании выхода новой игры. Домыслы и слухи выбивают из колеи, разгорающиеся холивары в комментах на YouTube и форумах не дают спокойно спать. Да что же там такого приготовили EA на 24-й год существования FIFA 18? Факты, нововведения, команды, скриншоты и видео – уже в нашем обзоре!

Факт 1. Все начинается с обложки

У поклонников футбольного симулятора есть традиция – ставить на то, кто из знаменитостей будет гордо красоваться на обложках предстоящей игры. Годы идут, мир высокого футбола открывает новые таланты, успешные игроки все прочнее закрепляют свои позиции на пьедестале. Месси, Роналдиньо и Руни появлялись на каверах ФИФА чаще всего – 4, 5 и 7 раз соответственно.

Пришла очередь для самого дорого спортсмена в истории футбола, лучшего футболиста за всю историю Португалии – Криштиану Роналду. Учитывая неугасающую популярность и стремительный профессиональный рост, можно предположить, что мы еще не раз увидим его на дисках с ФИФА.

Sorry, your browser does not support the video tag.

Факт 2. Больше индивидуальности

Сегодня уже никого не удивишь продвинутой технологией захвата движения для разработки игр. Но для создания новых частей ФИФА mo-cap куда более важен. Нельзя просто так взять и нарисовать голову Санчеса, приклеив её к стандартному туловищу (а раньше ведь так и было). FIFA 18 продемонстрирует на что способны разработчики EA.

Специально для новой части была создана технология Real Player Motion, которая передает мельчайшие детали движений настоящих игроков. Разработчики сгруппировали всех лицензированных футболистов на 6 архетипов и записали подходящих спортсменов в действии.

На основе полученных данных каждый «человечек» на поле обрел максимально реалистичную мимику и характерные только для него движения: особенности разгона, взмахи руками, движения
корпуса и т. д.

К слову, Роналду тоже бегал по студии в забавном костюме с маркерами, так что в совершенстве его воплощения на экране можно не сомневаться.

Более того, разрабы также передали узнаваемый стиль и навыки каждого футболиста. Теперь, имея в составе настоящих мастеров владения мячом, можно генерировать еще больше зрелищных тактических моментов.

Факт 3. На шаг ближе к команде мечты

Давно полюбившийся режим Ultimate Team также приобретает крутые изменения. ФИФА 18 расширяет возможности гонять мяч за величайших футболистов последнего столетия. Среди карточек Легенд появятся следующие спортсмены:

  • Пеле,
  • Диего Марадона,
  • Лев Яшин,
  • Тьерри Анри,
  • Роналдо.

Sorry, your browser does not support the video tag.

Более того, в отличие от предыдущей части, где легендарные футболисты были доступны только для XBOX, в FIFA 18 сыграть за легенду смогут владельцы
всех платформ
!

Факт 4. Портативненько!

Одна из самых ярких технических новинок 2017-го года, Nintendo Switch, захватывает мир! Все больше шедевров оптимизируется для японской гибридной консоли, и героиня нашего обзора не исключение. FIFA 18 для Nintendo Switch выйдет официально день в день с версиями для других платформ. Немного цифр и данных о производительности. В стационарном режиме симулятор поддерживает разрешение 1080p и 60fps, в портативном — 720p при той же частоте кадров.

Но есть небольшой минус: Нинтендо не в силах справиться со всей мощью движка Frostbite, на который разрабы перешли ради добавления сюжетного режима. Потому, продолжение «Истории» в FIFA 18 будет недоступно для обладателей Switch. Но этот изъян все равно не помешает насладиться игрой и быть с ней неразлучными как Лионель и Антонелла.

Факт 5. А че там у Хантера?

Кстати, о сюжетной линии. Многие геймеры относились к прошлогоднему нововведению со скепсисом. Мол, «Я тут мяч хочу по полю погонять за Месси, а не ваши кат-сцены смотреть!» В итоге мяч погоняли, кубки урвали, сюжетку прошли и оказалось, что не так уж все и плохо, а даже наоборот – замечательно! Миллионам геймеров экспериментальная новинка пришлась по вкусу, так что отныне Electronic Arts пообещала добавлять режим в каждую игру серии EA Sports.

Новая FIFA продолжит историю молодого футболиста Алекса Хантера. Играя за преуспевающую звезду мы облетим полмира, опробуем газоны на самых знаменитых стадионах планеты, поменяем клубную прописку и познакомимся с футбольными знаменитостями. Разработчики обещают пригласить еще больше звезд.

Sorry, your browser does not support the video tag.

Факт 6. Следи за стилем

Грамотные фанаты знают, что к победе приводит не конкретный игрок, а слаженная работа всей команды. А как очевидно, любой передовой клуб обладает своей неповторимой тактикой, которой он придерживается. Разрабы от души поработали над усовершенствованием ИИ, так что в ФИФА 18 теперь можно использовать фирменный стиль, присущий каждому из лицензированных клубов.

Такая фишка не просто добавляет в игру реалистичности. Геймерам придется здорово пораскинуть мозгами и взвесить все стратегические преимущества соперников перед матчем. А еще ИИ научился всячески поддерживать вас в атаке: игроки будут как можно чаще закрывать опасные зоны, открываться для пасов и передавать мяч в более выгодную позицию.

Факт 7. Китай не пройдет

А вы знали, что в Китае есть своя лига? Мы, конечно же, шутим. Китайские футбольные клубы в последнее время осуществили неслабый прорыв, туда вливаются колоссальные деньги, приглашаются известные спортсмены и тренеры.

Ходили сплетни, что в 2017-м году они все же попадут в игру, но увы, слухи не подтвердились. Команда EA по лицензированию продолжает упорно игнорить Поднебесные лиги. Разработчики объясняют это желанием делать акцент на самых успешных клубах планеты, но все же в ближайшие годы обещают наконец исправить свой недочет.

Факт 8. А теперь все делаем волну!

Те, кто бывал на настоящем матче хотя бы раз, знают, какая непередаваемая атмосфера царит на стадионе. Все это и есть настоящий футбол: рев публики, распевание гимнов и клубных речевок, теплая поддержка родного клуба, ненавистное освистывание соперников и рефери. Этого так не хватало, не правда ли?

Вот разрабы посчитали так же. Каждый сантиметр трибун отныне будет жить своей жизнью. Фанаты развешивают баннеры, машут шарфами и скандируют, и не просто так. Каждое действие зрителей – это реакция на вашу игру. После красивого гола даже можно взаимодействовать с публикой.

И еще немного цифр. В FIFA 18 присутствует 52 лицензированных поля из 12 стран мира (включая Донбасс Арену!), которые воссозданы до мельчайших подробностей. Даже положение солнца во время матча учитывается. Также рандомно генерируется еще 30 стадионов, итого мы имеем 82 разные площадки для игры!

Факт 9. Издания

По традиции, единственным изданием игры преданным поклонникам не обойтись. Помимо стандартной версии FIFA 18 для PS4, Xbox One и PC, будут доступны следующие версии и плюшки:

  • Издание ‘Ronaldo’ или FIFA 18 Deluxe (доступ к игре на 3 дня раньше, 8 особенных комплектов формы FUT, Криштиану Роналду для аренды),
  • Издание ‘Icon’ или FIFA 18 Super Deluxe (все то же самое плюс возможность нанимать Зубастика Роналдо и игроков КН).

Для обладателей неумирающих PS3 и XBOX 360 ФИФА выйдет в специальной версии ‘Legacy’.

Факт 10. Мы хотим играть!

Как видите, разработчиков становится все сложнее упрекнуть в лени. Несмотря на то, что серия пополняется новыми играми ежегодно, ей все равно есть куда стремиться, что мы и видим в нашем обзоре. Желание купить ФИФА 18 в GRENKA уже проявили больше двух сотен геймеров, и это только в первую неделю открытия предзаказа! FIFA ждет, когда наконец сможет украсить вашу коллекцию и удивить потрясающей реалистичностью. Участвуйте в акции и получайте еще больше крутого контента!

Понравился обзор? Читайте о произведениях, которые вдохновили известных геймдизайнеров.

FIFA 18 — обзор игры, видео и скриншоты. Вперед к новым вершинам


Обзор игры FIFA18

Тип игры: Клиентская игра

Дата выпуска: 29.09.2017 г

Разработчик: Electronic Arts, EA Sports, EA Vancouver

Издатель:Electronic Arts, EA Sports

Жанр: Спортивный симулятор

Платформы: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Android, Windows

Русский язык: есть

Вид оплаты: buy-to-play

 

[yasr_visitor_votes size=»medium»]

 

 

НАЧАТЬ ИГРАТЬ

 

 

 

 

FIFA 18: вперед к новым вершинам

 

Уже на протяжении нескольких лет FIFA занимает лидирующую строчку среди футбольных симуляторов. Его главный конкурент PES раньше не претендовал на что-то стоящее, однако теперь уже дышит в спину, но EA так и не может придумать ничего глобального для изменения серии FIFA.

 

Но это касается исключительно геймплея. А вот футбольный антураж постоянно радует глаз. В этот раз разработчики также принесли в игру нечто новое и необычное: туман опускает на поле, и мешает игрока следить за мячом. А это может привести к ошибкам как среди полевых игроков, так и не прощаемым ошибкам голкиперов. Красивые спецэффекты в виде конфетти на кромках поля, либо выстрел из «огненных» пушек в матчах американской лиги, безусловно, добавляет зрелищности. И это уже не говоря о том, что к концу матча поле будет напоминать огород, и будет сказываться на контроле мяча.

 

Однако с режиссерской точки зрения игра лучше не стала. По прежнему крутят повторы, которые иногда пестрят багами. А реакции тренеров практически не показывают: ближним планом берут лишь самых популярных — на них куплена лицензия. Зато хорошо передают настроения болельщиков в зависимости от их национальной принадлежности: англичане распевают песни в поддержку своего клуба, испанцы бьют в барабаны, а итальянцы на протяжение всего матча «заряжают» команду.

 

Скриншоты:

 

 

В «комментаторской кабине» FIFA 18 уже привычный дуэт: Константин Генич и Георгий Черданцев. Но реплик в их лексиконе не прибавилось, поэтому по прежнему они выдают несмешные шутки и устаревшие статистические данные. Порой они могут просто замолчать: нет записанных реплик для происходящего на поле.

 

Возвращаясь к изменениям в игре стоит отметить, что искусственный интеллект стал значительно мудрее: он не позволяет себе детских ошибок в обороне, и постоянно опекает ключевых игроков команды. Также он прессингует на всех участках поля, создавая меньше пространства для движения с мячом. По ходу матча искусственный интеллект привыкает к тактике игрока, и начинает заниматься «коварными» вещами: «читает» игру и перехватывает передачи, не позволяет обыграть себя в ситуации один в один.
Но и здесь не без ошибок: вратари стали чаще пропускать мячи в ближний, «вратарский», угол. Причем это происходит порой через чур курьезно и нелепо. И по прежнему разработчики не могут решить проблему, чтобы ИИ стал бороться за нейтральный мяч возле своих ворот: он по прежнему стоит и ждет, когда мячом воспользуется соперник.

 

Немного была переделана система трансферов: теперь суть переговоров сводится к кат-сцене, где две стороны договариваются о сделке. Запрашивают всегда больше, чем игрок официально стоит. Поэтому в этом вопросе стоит соблюдать баланс, и порой думать, нужен ли такой игрок команде. К тому же разработчики хорошо поработали над влиянием агентов в переговоры: они постоянно требуют новые пункты в контракте, стараясь заработать на этом побольше. Если лень самому с этим разбираться, то есть возможность попросить помощника. Но суть его работы сводится к одному — дать как можно больше, и забрать игрока себе.

 

Просмотр видеоролика:

 

 

 

В целом FIFA, которая входит в топ новых онлайн игр,  движется в правильном направлении. И если раньше это был «конвейер», который не боится конкурентов, то теперь приходится вносить в игру разнообразия и заново завлекать любителей футбола. За 2 года серия сделала очень большой рывок вперед, и очень хочется надеяться, что разработчики не собираются на этом останавливаться. Ведь потенциал с новыми режимами у игры большой, и хочется, чтобы он был максимально раскрыт. В спортивном мире игроков, среди спрортивных симуляторов, это наверное самая популярная онлайн игра.

 

Плюсы игры:

 

Обновленный режим истории;
Более живые трибуны;
Изменение состояния поля по ходу матча;
Возможность заполучить Льва Яшина для режима Ultimate Team.

 

Минусы игры:

 

Нет новых режимов;
Старые баги, которые переходят из части в часть.

 

Оценка: 8/10.

 

НАЧАТЬ ИГРАТЬ

 

 

Обзор

FIFA 18 — IGN

FIFA 17 была сезоном смелых, захватывающих заголовков идей, в которых лидером был The Journey — новаторский сюжетный режим. После молодого многообещающего Алекса Хантера подъем в лиге был недолгим, но освежающим, а добавленное ворчание движка Frostbite добавило дополнительных деталей к игрокам, стадионам и освещению. Он заложил основу, на которой будут строиться будущие игры серии. Этот сезон, хорошо это или плохо, является сезоном консолидации.FIFA 18 напрямую построена на своей предшественнице, улучшая многие идеи, представленные в прошлом году. Эта преемственность наиболее очевидна в «Путешествии: возвращение охотника», где история нашего вундеркинда продолжается с того места, где она закончилась. В прошлом году Хантер только ворвался на сцену; В этом году он хочет играть с лучшими и побеждать в крупнейших соревнованиях. Год спустя он стал более уверенным, но все же привлекательным персонажем, и вы не можете не желать ему успеха благодаря тому, как он развивается. В течение первых двух часов он обменивался шутками с Криштиану Роналду, давал интервью Рио Фердинанду и участвовал в сплетнях о трансферах с крупнейшими клубами мира.Вы никогда не почувствуете, что полностью контролируете историю Хантера.


Хотя есть улучшения — например, гораздо лучший баланс между наблюдением за развитием истории и взятием под контроль Хантера на поле — в целом опыт не выходит за рамки Это неловкий первый сезон, отчасти из-за выбора диалогов, которые временами кажутся бессмысленными. Во время собеседования с Рио Фердинанд одно решение в диалоге определяет ответ Хантера на целый ряд вопросов — вам предоставляется возможность ответить один раз, но ответы на следующие вопросы заранее определены.

В результате вы никогда не почувствуете, что действительно контролируете историю Хантера, вместо этого относитесь к аудитории. Hunter Returns на самом деле не использует потенциал The Journey, чувствуя себя поверхностным и никогда не отвлекаясь от главного события. Кроме того, FIFA всегда ставила зрелищность и аутентичность выше своей приверженности реализму, и FIFA 18 продолжает эту тенденцию и потом некоторые. Изящная презентация — это само собой разумеющееся, но FIFA 18 также выделяется тем, что отражает большой размах игр большой лиги, но также улавливает более мелкие детали, такие как фирменные торжества и то, как звездные игроки управляют мячом.

Стадионы, изображения игроков и анимация толпы достойны внимания, а плавность движений, когда изящные игроки, такие как Месси, Иско или Давид Сильва, двигаются с мячом, — это красота, которую стоит увидеть. Яркое освещение, умные комментарии и поле, которое реалистично режется по ходу матча, и нет никаких сомнений в том, что FIFA 18 — самая красивая футбольная игра из когда-либо созданных.

Его гладкая продукция видна и в некоторых мелких деталях. Можно только приветствовать добавление быстрых замен, и хотя возможность менять игроков во время повторов не меняет правила игры, она действительно помогает процессу игры.

Добавление быстрых замен приветствуется.


Однако FIFA 18 не решает более тонкие атрибуты этого вида спорта с таким же изяществом, и есть сильное предубеждение в пользу атакующей игры, а не защиты. Моменты зрелищного спортивного мастерства, которые случаются раз в сезон в реальной жизни, стоят почти 10 пенни, а итоговые баллы нереально высоки из-за огромного количества вариантов атаки.

Акробатические залпы в воздухе и выстрелы с дальней дистанции часто попадают в сетку, поэтому стрельба при любой возможности теперь является жизнеспособной тактикой.Новые системы дриблинга и анимации, которые дают хорошим игрокам еще больший контроль, означают, что вы можете легко пройти через переполненную полузащиту, поскольку вы можете бегать с мячом на скорости и круто поворачивать, не теряя владения мячом. Иногда трудно не чувствовать себя неудержимым, когда контролировать таких людей, как Роналду, Месси и Гризманн, и защищаться от них расстраивает. Правда, это случается в реальной жизни, но здесь это чрезмерно преувеличено, и то, что должно быть периодическим недовольством, становится постоянным. раздражение и делает защитные силы, такие как Атлетико Мадрид и Ювентус, гораздо менее эффективными, чем они должны быть.

Подача также кажется чересчур точной, и мяч почти всегда идеально попадает в стопы товарищей по команде. Это ограничивает влияние таких игроков, как Н’Голо Канте или Серхио Бускетс, которые умеют грамотно позиционировать себя для перехвата, и заманчиво вообще не играть с опорными полузащитниками, чтобы задействовать больше атакующих игроков и сосредоточиться исключительно на голе.

Первоначально за этими мастер-классами приятно смотреть, но долгосрочное влияние такого подхода пагубно сказывается на сбалансированной игре в футбол.Сосредоточение внимания на атаке обеспечивает постоянную череду ярких моментов и облегчает новым игрокам попадание на табло, но без столь же сильного защитного компонента, слишком быстро одномерного.

В другом месте FIFA Ultimate Team (FUT) видит значимое добавление Squad Battles, однопользовательского режима, в котором вы соревнуетесь с отрядами, созданными другими игроками. Чем больше игр вы выиграете, тем лучше награда и тем выше подниметесь в таблице лидеров. Это хорошее дополнение для тех, кто предпочитает играть против ИИ, а не против реальных игроков, но при этом хочет разнообразия, предлагаемого командами, созданными сообществом.Еще одно новое дополнение, Icons, добавляет дополнительный слой фантазии к корням FUT, но создание легенд, таких как Диего Марадона, Роналдиньо и других, вместе с лучшими игроками сегодняшнего дня — не более чем новинка.

Ultimate Team — хотя в целом не изменилась — по-прежнему обеспечивает самую захватывающую онлайн-игру, хотя и для тех, у кого высокий уровень навыков. Драфт FUT как никогда увлекателен — хотя может стать дорогостоящим хобби — а «Сетевые сезоны» — наиболее гостеприимны, позволяя игрокам с комфортом найти свой уровень.

Offline, самая большая настройка режима карьеры связана с трансферным рынком и переговорами по контрактам. Трансферные операции выполняются в режиме реального времени с помощью диалоговых окон, аналогичных тем, что и в «Путешествии».

Он создан для того, чтобы добавить драматизма и пышности к общей атмосфере, и он работает с хорошим эффектом, создавая голливудское чувство азарта при трансферах, точно так же, как Sky Sports пытается сделать это в день крайнего срока трансфера. Обретение нового лица — это теперь процесс, который кажется более важным и который, в свою очередь, заставляет вас и вашу роль чувствовать себя более важными — и это замечательно, учитывая, сколько времени вы можете потратить на управление командой.

FIFA 18 для PlayStation 4 Обзоры

Оживил мой аккаунт только для того, чтобы написать это. PES была моей игрой со времен PS2. Мне особенно не нравилась FIFA 17, я чувствовал себя больше похожим на настольный футбол, чем на футбольный симулятор. Кроме того, EA может съесть мою задницу, и если бы она развалилась, я бы, честно говоря, не возражал. Но это первая ФИФА, которую я покупаю за более чем десятилетие, потому что в ней внесено достаточно улучшений, особенно в элементах управления и физике, до такой степени, что все остальные вещи, такие как презентация, лицензии, режимы и графика, фактически меняют это.Разработчики

PES заслуживают похвалы и денег после всех этих лет (хотя они также заслуживают лучшего, чем Konami в качестве своего босса …), но я нахожу довольно удивительным, что в этом году так много людей, наконец, стекаются к нему после буквально десятилетий Спор с ФИФА утверждает, что игра EA была мусором, а PES — вот где она. Я признаю, даже сейчас, классическое ощущение PES на элементах управления невозможно превзойти …. Но симулятор футбола / футбола, который не работает. Правда в том, что в PES нет игры полузащиты.Матчи, как правило, представляют собой всего лишь 90 минут контратак, включая удары по флангу, серию выстрелов и повторение до свистка. Любой хороший игрок в PES будет делать 25 выстрелов за 10 минут игры, как часы, и единственный способ остановить это не с помощью реальной защиты на поле, а путем запоминания комбинаций защитных настроек в меню игрового плана, которые применяются практически ко всем. команда, независимо от персонала, и, по сути, функционирует как игра внутри игры. PES — это нормально, но PES — это PES … У него есть свои правила и внутренняя логика, и если вы будете их соблюдать, вы получите удовольствие, потому что играть приятно. Но опять же, это не делает его симулятором футбола / футбола.

Я вижу, что многие люди жалуются на темп ФИФА, но это больше похоже на настоящую игру. На самом деле вам нужно подумать о том, как вы собираетесь перемещать мяч по полю и максимально использовать свое владение. Есть реальный стимул иногда проходить назад, как в реальной жизни, чтобы сбросить игру… Попробуйте это в PES в соревновательной игре, смею вас (вы получите его сзади нападающим соперника и откажетесь от гола). Существуют разные способы подхода к атаке, в отличие от PES, где каждый хороший игрок устанавливает одинаковую схему 3 FWD независимо от персонала, потому что они знают, что игра настолько агрессивна, что играть любым другим способом бессмысленно. В FIFA вы действительно можете играть в командную защиту, основываясь на расположении поля, вместо того, чтобы чувствовать, что вы катаетесь по льду без другого выбора, кроме как попытаться украсть мяч 1 на 1, после чего он снова отправится в гонки.Если все это делает ФИФА «слишком медленной» для людей, тогда я действительно должен усомниться в их понимании спорта.

Ничего из этого не значило бы для меня так много, если бы игра не казалась правильной на элементах управления, именно поэтому я придерживался PES и имел дело со всеми BS (такими как плохие серверы и отсутствие лицензий, загружаю формы, стадионы и все такое) за все эти годы. Нет сомнений в том, что физика и ощущения наконец улучшились до такой степени, что для меня это стало очевидным.И хотя элементы управления могут быть не такими свободными и похожими на Марио, как в PES, это определенно лучше, чем в любой FIFA за долгое время, особенно в прошлом году, когда казалось, что все игроки были марионетками, связанными ниткой. На этот раз пас и дриблинг кажутся приятными, и отдельные игроки без мяча действительно двигаются более реалистично, в отличие от любых других Fifa или PES, которые я видел, которые казались роботами, когда вы смотрите на них издалека. Если вы мне не верите, посмотрите демоверсию и поиграйте в нее сами.

Мне еще предстоит освоить все различные режимы, но судя по тому, что я видел в FUT, это приятно, и позвольте мне сказать вам, что лицензии, представление и ощущение реальной связи со спортом во всем мире не повредят, особенно после всего этого лет PES. Если я столкнусь с какими-либо трагическими обстоятельствами, разрушающими игру, я вернусь и изменю этот обзор, но до тех пор я оставляю 10, потому что все эти 0, 1 и 2 являются шуткой и требуют некоторого баланса. Единственное, что меня действительно беспокоит, так это то, что я не нашел нужной настройки сложности, хотя на данный момент я остановился на Pro (на 1 выше, чем стандартная Semi-Pro по умолчанию), и в целом кажется правильным.

Обзор FIFA 18 • Eurogamer.net

Вы знаете, как «Шпоры» никогда не подписывали контракты с суперзвездой летом, но по-прежнему хороши и действительно должны попасть в четверку лучших в Премьер-лиге? Что ж, в этом году ФИФА — это Тоттенхэм.

ФИФА 18

  • Разработчик: EA Sports
  • Издатель: EA
  • Проверенная платформа: PS4
  • Платформа и доступность: Уже выпущено через EA Access.Розничный выпуск 29 сентября 2017 г.

Оставайся здесь. Я объясню.

FIFA 18 действительно хороша, но в ней нет сногсшибательного средства, меняющего правила игры, нет потрясающего нового способа игры, нет подписи суперзвезды, заставляющей сердце биться быстрее. Она наполнена долгожданными улучшениями игрового процесса и новыми умными режимами, но FIFA 18 не является революцией. FIFA 18, безусловно, лучше, чем FIFA 17. Фактически, это лучшая ФИФА за последние годы. Но это ничем не примечательное обновление.

Для многих фанатов это будет нормально.Для многих, в том числе и для меня, геймплей является королем, и после хорошо задокументированных проблем FIFA 17 было здорово обнаружить, что EA Sports потратила большую часть своего времени на выяснение действий на поле.

Пожалуй, самое заметное улучшение — это отзывчивость. Я не говорю, что FIFA 18 внезапно реагирует на ваши действия со скоростью файтинга. У вас все еще есть этот иногда неприятный буфер между тем, когда вы нажимаете кнопку, и тем, когда плеер на вашем телевизоре действительно делает то, что вы хотите.Но вы, безусловно, можете перемещать мяч по полю быстрее, точнее и разнообразнее. Это более плавная игра, дополненная множеством новых анимаций.

Во многом это более плавное ощущение связано с повышенной эффективностью прохождения одним касанием и ведомого паса (правый бампер и кнопка паса). Этот пас представляет собой своего рода пинг Стивена Джеррарда, быструю и низкую пулю, которая стреляет прямо в цель. Он отлично подходит для того, чтобы доставить мяч туда, где вам нужно прямо сейчас, и отлично смотрится на экране, но иногда это кажется немного глупым, потому что игроки — даже посредственные — чаще всего отлично контролируют этот управляемый пас.Когда вы делаете точный пас своему товарищу по команде, который находится всего в 10 или около того ярдах от вас, вы ожидаете, что он отразится от него (и вызовет сердитый взгляд), но он, вероятно, будет контролировать это.

Ударная передача (левый бампер и верхний пас) — еще один суперэффективный новый пас, который помогает создавать возможности для забивания голов. Этот более высокий, более петельный пас отлично подходит для удара по мячу в нападающего, привлекает защитника к воздушному вызову и, таким образом, создает пространство позади для бегуна, чтобы потенциально попасть в штрафную.

Такое ощущение, что длинные выстрелы немного пощекотали, и теперь они с большей вероятностью возьмут верх.

EA Sports преуспела, чтобы лучше сбалансировать атрибуты игроков для FIFA 18. Похоже, что вместо того, чтобы ослаблять темп и силу, разработчики сделали другие атрибуты более эффективными. Быстрый и точный пас — вот главное в игре, и скрещивание определенно вернулось в дело. Говоря о пересечении, EA изменила способ его работы, чтобы предоставить вам больше доступных вариантов.Удерживая левый бампер и нажимая крестик, вы получаете поднятый крест, что хорошо, если вы целитесь в большой ударник. Возьмитесь за правый бампер и нажмите крест, чтобы запустить быстрый кросс, который отлично подходит для скольжения Гэри Линекера. А на обычном кресте немного больше сваза.

Сквозные передачи также получили усиление. Мне больше всего нравится сквозной мяч с резьбой (правый бампер и проходной мяч), который отлично подходит для передачи мяча в канал для внутреннего нападающего или даже центрального нападающего.

FIFA 18 показывает свои лучшие качества, когда вы увеличиваете темп передачи и начинаете думать о передаче вперед. В конечном итоге вы бросаете мяч, как будто играете в пинбол. В предыдущих версиях скорость и сила были превосходящими, и поэтому «Реал Мадрид», Роналду и Гарет Бэйл вместе с ними были бы лучшей командой. Стиль контратаки, подпитываемый удручающе эффективной защитой ИИ, в конечном итоге стал фактически способом игры. Это было довольно однозначно.

Прохождение

FIFA 18 кажется более эффективным и, следовательно, более удовлетворительным.А благодаря последовательному использованию двухкнопочных команд ввода для всех основных вариантов передачи (обычный пас, поднятый мяч и проходной мяч) даже обычные энтузиасты почувствуют, что они могут подключиться к продвинутой игре.

Ясно, что в ответ на отрицательные отзывы о защите в FIFA 17, EA изменила ИИ для FIFA 18, так что сражаться с компьютерными защитниками не так страшно. Вы больше не можете оставлять компьютер, чтобы защищаться за вас, и это сойдет с рук. Принятие на себя ответственности — самый эффективный способ защиты, как и должно быть.

Сочетание лучших передач и навесов делает FIFA 18 довольно результативной игрой. Проще забивать дальними ударами и прострелами в штрафную, чем в FIFA 17. И у меня, конечно же, больше шансов, теперь EA Sports переговорила с ИИ, защищая их. Некоторые будут насмехаться над этим фестивалем, но в конечном итоге FIFA 18 для него более увлекательная игра. И в любом случае, учитывая ужасное состояние защиты в Премьер-лиге прямо сейчас, это довольно точное отражение настоящего футбола.

Несмотря на доработку, проделанную для FIFA 18, давние проблемы с FIFA остаются.Вы по-прежнему получаете раздражающую паузу в защите, когда играете слишком далеко. Вы все еще иногда теряете мяч, потому что ваш игрок сталкивается с противником, несмотря на вашу отчаянную попытку изменить курс. И FIFA все еще изо всех сил пытается передать управление игроку, которого вы хотите, даже когда он кажется наиболее очевидным игроком, которым вы хотите управлять следующим.

Быстрые сабы — это откровение. Что у вас так долго, EA?

Вдали от игрового процесса, но все еще на поле, EA сделала ФИФА более интересной, добавив множество принадлежностей на определенные стадионы.Я считаю, что в дневное время ФИФА выглядит лучше, чем в ночное время. Толпа более разнообразная, повсюду флаги, и сквозь них просвечивает впечатляющая подсветка движка Frostbite. ФИФА действительно фантастически выглядящая игра. Один матч, который я провел днем ​​на знаменитом стадионе Ньюкасла Сент-Джеймс Парк, выглядел фотореалистичным.

Вне поля, EA внесла разумные улучшения и представила один или два новых умных режима. FIFA Ultimate Team всегда была чрезвычайно популярной многопользовательской онлайн-игрой, но теперь есть чем заняться в одиночку.В новом режиме Squad Battles вы можете играть против других команд из сообщества FUT. Есть даже Featured Squad Battles, в которых участвуют команды футболистов, профессиональных игроков FIFA и стримеров FIFA. Еженедельные и ежедневные цели вызывают у вас интерес и часто приносят приличную награду. Это довольно круто.

Возвращается сюжетный режим «Путешествие», который мне очень нравится. Я знаю, что большинство фанатов FIFA полностью пропустят это мероприятие, но мне очень понравилось наблюдать за тем, что произошло рядом с молодой суперзвездой Алексом Хантером.Во второй главе Хантер покидает Премьер-лигу (здесь нет спойлеров — EA сообщила об этом в предварительном выпуске). Я не буду раскрывать, куда он идет, но это удивительное направление, которого я не ожидал, и это явная игра для определенного рынка. Одна или две кат-сцены на самом деле довольно хорошо сделаны, с достойной озвучкой, диалогами и впечатляющим захватом движения. Сцена, в которой Хантер выясняет отношения со своим слизистым агентом, чуть не попадает в лезвие ножа. Дизайнеры Naughty Dog в ближайшее время не будут дрожать в ногах, но EA снова хорошо справилась с сюжетным режимом FIFA, чтобы избежать затруднений.Это здорово, длится довольно долго, и теперь вы можете играть в кооперативном режиме. О, и теперь вы можете настроить стрижку Хантера, что приятно.

FIFA 18 временами выглядит так, как будто вы смотрите настоящую вещь по телику.

Если есть одно дополнение, которое подводит итог FIFA 18 в этом году, это быстрые замены. Эта блестящая новая механика позволяет вам нажать одну кнопку, чтобы вызвать возможную замену, а затем нажать другую, чтобы подтвердить. Потом происходит подмена. Вам не придется заходить в отрывистые, отнимающие много времени меню FIFA, и вам не нужно останавливать игру дольше, чем необходимо.Быстрые сабвуферы так же приветствуются, как и быстрые вбрасывания, когда они были представлены несколько лет назад.

В этом особенность FIFA 18 — все различные настройки и изменения были успешными и в совокупности делали игровой процесс по-настоящему увлекательным. Но фанаты не будут петь песни ни об одном из них. Эксперты не станут ликовать по поводу новых крестов. Социальные сети не взорвутся при новой толпе. И на последних страницах не будут кричать заголовки о новой прическе Хантера. Накачав десятки часов в FIFA 18, я задаюсь вопросом, сколько «инноваций», как это назвали бы продюсеры EA Sports, осталось разработчикам, чтобы добавить их помимо новых игровых режимов.Я возвращаюсь к размышлениям о том, беспокоит это или нет.

Если вы хоть немного похожи на меня, вы получите много пользы от этой гиперчищенной версии FIFA 17. Как и «Шпоры», FIFA 18 играет в фантастический футбол. Но, как и «Шпоры», FIFA 18, вероятно, не выиграет никаких трофеев.

FIFA 18: обзор, видеоролики об игровом процессе, особенности и впечатления | Отчет Bleacher

EA Sports

После значительных усилий в прошлом году, FIFA 18 выглядела лучше своего предшественника, когда она поступила на прилавки в пятницу, 29 сентября.

В последней части своей флагманской серии EA Sports отказалась от добавления новых режимов в пользу доработки игрового процесса и визуальных эффектов.

Действительно, разработчики сосредоточились на улучшении того, что у них есть, с рядом улучшений и изменений, внесенных в существующие режимы карьеры, истории и Ultimate Team.

В целом результаты в целом положительные.

Геймплей

Первое, что нужно отметить в FIFA 18, — это то, что темп был немного замедлен по сравнению с предыдущим выпуском, но это не значит, что игра медленная — кажется, что это одна из самых сбалансированных попыток в годы.

Игрокам потребуется более взвешенный подход к атаке, но спидстеры, такие как Пьер-Эмерик Обамеянг и Гарет Бэйл, по-прежнему чувствуют себя способными опередить защитников, как это часто бывает в реальной жизни.

Введение шести новых архетипов персонажей добавляет аутентичности движению игроков, поэтому они будут перемещаться по полю по-разному в зависимости от своего размера и телосложения.

Для лучших игроков, таких как Криштиану Роналду, Рахим Стерлинг и Арьен Роббен, была продвинута дальше с использованием технологии Real Player Motion, с новым ограничением движения, точно воссоздающим уникальный способ их движения на поле.

EA Sports

Вместе с этим был переработан дриблинг, с новой механикой и анимацией, обеспечивающими больший контроль и более взрывные переходы в спринт, когда вы оставляете защитников на своем пути, хотя это может быть сложно освоить, если вы этого не сделаете. естественно много дриблера.

Проходимость улучшилась по сравнению с прошлым годом — вам нужно быть намного точнее как по весу, так и по направлению — и пересмотр пересечен. Благодаря использованию плечевых кнопок у игроков теперь есть множество вариантов доставки в коробку, включая управляемые кроссы, высокие кроссы или кованые удары, которые вместе с новым дриблингом могут привести к некоторой захватывающей и эффективной игре на флангах.

ИИ товарища по команде, который был улучшен в прошлом году, на этот раз кажется еще сильнее, когда игроки делают более интеллектуальные атакующие бега в космос или для поддержки нападающих, хотя удерживать игроков на позиции в обороне сложно.

EA также представила ряд командных стилей, которые становятся очевидными при игре с такими игроками, как Барселона, которая будет стремиться доминировать над владением мячом и атаковать посредством контролируемого наращивания а-ля тики-така, или Ливерпуль, который будет прессинговать и контратаковать. — атаковать в темпе, что добавляет еще больше аутентичности, поскольку клубы перенимают свои реальные подходы к играм.

Здесь и там есть несколько небольших улучшений качества жизни, которые также улучшают восприятие.

Пенальти упростились после того, как в прошлом году была введена ненужная и чрезмерно сложная система их применения, а игра также позволяет вам делать быстрые заранее заданные замены во время перерывов в игре, не заходя в меню паузы.

Возможность играть в двухматчевые матчи из режима быстрого начального удара также является приятным дополнением.

Внешний вид и презентация

Как и его предшественник, FIFA 18 снова использует движок Frostbite, который также будет использоваться в будущих играх, таких как Anthem, Star Wars Battlefront II и Need for Speed ​​Payback.

Наряду с улучшенной анимацией игроков, FIFA 18 — еще большее удовольствие для глаз, чем когда-либо прежде.

EA SPORTS FIFA @EASPORTSFIFA

От @AntoGriezmann до @OfficialRadja и от @Dele_Alli до @Cristiano, игроки # FIFA18 смотрят 👌 https://t.co/Jc4u2urp0W

Атмосфера игры звуки толпы, спускающейся к дикторам стадиона, не имеют себе равных. Игроки могут даже праздновать с болельщиками после забитого мяча, когда болельщики устремляются к полю, чтобы добраться до бомбардира.

20 менеджеров Премьер-лиги также вернулись на второй план, хотя из-за увольнения Фрэнка де Бура после четырех игр «Кристал Пэлас» нуждается в обновлении в этом отношении, теперь Рой Ходжсон находится в центре внимания.

Как ни странно, Тони Пулис даже носит свою фирменную бейсболку, чтобы перенести переговоры в новую кинематографическую систему режима карьеры — подробнее об этом позже.

The Journey: Hunter Returns

Приятно видеть, что EA придерживается The Journey после смелого шага по внедрению полноценного сюжетного режима в FIFA 17.

Алекс Хантер возвращается для своего второго большого сезона в путешествии по миру, в котором он отправится из Бразилии в Лос-Анджелес и встретится с некоторыми из крупнейших звезд футбола, включая Роналду, Тьерри Анри и Антуана Гризманна. немного.

EA SPORTS FIFA @EASPORTSFIFA

Осталось объявить об одной сделке.
@MrAlexHunter выходит на мировой рынок! https://t.co/ViQCLA15R5 # FIFA18 https://t.co/R8J5iVxLSv

Игра Роналду особенно деревянна, но камеи добавляют погружения, поскольку восходящая звезда Хантера занимает свое место в мире футбола.

У игрока также появляется немного больше влияния в сюжете после введения ключевых решений.

В то время как выбор игрока в значительной степени ограничивался командами, за которые вы играли в первом сезоне «Путешествий», решения Хантера теперь имеют долгосрочные последствия для его карьеры и его окружения, и они стали еще более глубокими и эмоциональными, чем в прошлый раз.

Одежда, прическа и татуировки Охотника теперь полностью настраиваемы, а в «Путешествии» также представлены цели, основанные на главах, выполнение которых дает Охотнику награды, помогающие ему как на поле, так и за его пределами, включая новые атрибуты и дополнительные косметические возможности во время выполнения. каждая глава снова будет предлагать награды для режима Ultimate Team.

EA Sports

Возможность управлять другими игровыми персонажами по ходу сюжета — еще одно впечатляющее перо в кепке The Journey, и эти короткие разделы хорошо обработаны и интегрированы.

The Journey по-прежнему страдает той же проблемой, что и в FIFA 17, с некоторыми частями, которые немного затягиваются, когда вы продираетесь через матчи, ожидая дальнейших событий в повествовании, но в целом режим является еще одним долгожданным дополнением к список возможностей игры.

Ultimate Team

FUT возвращается и приносит с собой ряд новых функций.

В FIFA 18 представлены КУМИРЫ FUT, состоящие из карточек легендарных персонажей игры, таких как Роналду Назарио, Пеле и Диего Марадона, которые будут включены в вашу команду.

Существует три версии каждого ЗНАЧКА, представляющих игрока на разных этапах его карьеры и отражающих разные характеристики.

EA Sports

Игроки также могут выполнять ежедневные и еженедельные задания, чтобы получать награды, а новая функция одиночных командных сражений позволяет вам сразиться с командами других игроков FUT, включая футболистов, знаменитостей и профессиональных игроков FIFA.

Между тем канал Champions предлагает возможность смотреть повторы лучших матчей лиги выходного дня — вы можете почерпнуть идеи у своих любимых игроков или изучить предстоящего соперника.

FUT — уже самый популярный режим FIFA. Благодаря этим последним дополнениям, расширяющим возможности, EA только закрепит этот статус.

Режим карьеры

Есть долгожданные изменения в в основном отличный режим карьеры, в первую очередь более подробные переговоры о переходе.

Если раньше вы отключали заявку и ждали ответа несколько дней спустя, теперь вы вступаете в кинематографические переговоры с менеджером соперника для личных переговоров и, в случае успеха, с игроком и его представителем.

EA SPORTS FIFA @EASPORTSFIFA

Ведите бизнес как ПРОФИ
Знайте, что можно и чего нельзя делать с монетами и очками # FIFA18 #PLAYBYTHERULES
https://t.co/m2foZK73VL https://t.co/PlOHcxr5Qn

Здесь вступают в игру положения о выпуске, предложения о продаже, бонусы за регистрацию и надстройки, связанные с производительностью, и обо всех них можно договориться вживую, так что это действительно захватывающий опыт.

Если вы предпочитаете не участвовать в переговорах самостоятельно, вы можете передать задачу своему помощнику, дав ему инструкции относительно первоначальных предложений или требований, которые вы готовы принять для игрока, если его продадите, или максимальная сумма, которую вы готовы потратить при покупке.

Даже с этими инструкциями вам по-прежнему предоставляется возможность подписать или отклонить условия, на которые согласился ваш помощник, или обсудить их дальше, поэтому вы не будете застрять с оплатой или получением вознаграждения, которое вам не нравится. с участием.

Кинематика также распространяется на новостную ленту со снимками пресс-конференций, презентаций и тому подобного, что придает режиму немного жизни и полировки.

Еще одним умным усовершенствованием является возможность создавать и сохранять предустановленные режимы тренировок для ваших игроков, чтобы вы могли сосредоточиться на развитии определенных групп игроков, а с добавлением более 15 новых игр с навыками появляется еще больше возможностей. в этом отношении.

Версия для Nintendo Switch

Версия игры для Nintendo Switch отлично подходит для геймеров, которым нужна портативная игра.В пристыкованном состоянии игра работает с разрешением 1080p, а затем с разрешением 720p в отстыкованном состоянии. Хотя презентация отличается от PS4 и XBO, графика, анимация и общая презентация на Switch впечатляют.

Версия Switch включает в себя такие режимы, как FIFA Ultimate Team, Режим карьеры, Турниры и Международный женский кубок, хотя качественные режимы, такие как Journey и League Battles, отсутствуют. Хотя не все режимы из других версий включены, здесь более чем достаточно, чтобы занять игроков в течение многих часов, особенно учитывая, что в захватывающий режим Ultimate Team теперь можно играть где угодно.

Самое главное, что FIFA 18 на Switch играет отлично. Элементы управления очень отзывчивы и понятны новичкам. Совершенно новая функция пересечения проста в использовании, но геймерам потребуется время, чтобы освоить ее, так что это очень умное дополнение. Хотя движок Frostbite не представлен в этой версии, специально разработанный движок для Switch гарантирует, что поклонники Nintendo получат аутентичный опыт FIFA во время матчей.

Учитывая, что это первая трещина для FIFA на Switch, поклонники Nintendo получат много удовольствия от выпуска этого года.Поклонники также могут рассчитывать на то, как EA сможет расширяться за счет будущих выпусков, поскольку команда станет более комфортно работать с оборудованием и внесет корректировки на основе отзывов фанатов, например, способ подбирать игры с друзьями в Интернете. Тем не менее, онлайн-игра доступна для Switch, и, конечно же, Switch позволяет геймерам разделить Joy-Cons, чтобы играть локально, где они хотят.

В целом, FIFA 18 на Switch — это очень приятный и безупречный опыт, который гарантирует, что поклонники Nintendo этого вида спорта не почувствуют, что они упускают один из лучших выпусков года.Это, безусловно, долгожданное дополнение к расширяющейся библиотеке высококачественных игр Nintendo на Switch в 2017 году.

Резюме

Хотя в этом году нет каких-либо серьезных новых режимов, которые можно было бы освоить, FIFA 18 берет FIFA 17 — один из лучших выпусков в бэк-каталоге серии — и по большей части он улучшает его.

Он выглядит более аутентичным, чем когда-либо, и хотя он все еще может не совсем соответствовать таковому на поле, это, безусловно, еще один шаг в правильном направлении.

Режим карьеры, Ultimate Team и The Journey были добавлены и улучшены в той или иной степени, и даже незначительные дополнения часто кажутся важными.

Многолетние поклонники серии могут быть немного разочарованы перспективой повторного прохождения тех же режимов, что и в прошлом году, но FIFA 18 будет иметь гораздо лучшее качество жизни, чем ее предшественница.

Игра выпущена на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch и ПК.

Обзор FIFA 18 | PC Gamer

НЕОБХОДИМО ЗНАТЬ

Что это такое? Одна из двух известных ежегодных футбольных франшиз.
Ожидайте платить £ 55
Разработчик EA Canada
Проверено на Intel i5, 16 ГБ ОЗУ, Nvidia GTX 970
Publisher EA
Ссылка Официальный сайт

Якобы FIFA и PES пытаются имитировать тот же вид спорта. На самом деле они оба подходят к футболу совершенно по-разному — в этом разница между просмотром Бразилии и Германии. Они оба хороши, но играют в принципиально другую игру.

Длинные передачи ФИФА гораздо рискованнее, а игроки движутся медленнее, в результате чего гораздо больше внимания уделяется быстрым коротким передачам.Когда это работает, это просто фантастика. Вы можете создать образ мышления, при котором вы будете перехватывать ходы Хави, даже не глядя, потому что ваш разум на два или три шага впереди. Тем не менее, мне все еще не хватало возможности точно запустить мяч через поле, и когда вы не совсем «в зоне», может казаться, что вы просто двигаете мяч по кругу, ожидая возможности показать себя. Когда я впервые начал играть, ИИ имел тенденцию увеличивать счет дальними ударами на более высоких уровнях сложности, но, к счастью, недавний патч, похоже, смягчил это.

Однако все не так, как в прошлом году. Кроссы были полностью переработаны, и игроки обычно выглядят лучше в воздухе, превращая высокие мячи, которые почти наверняка потеряли бы владение мячом в FIFA 17, в шансы 50/50. Теоретически это расширяет доступные тактические возможности, но все же я все же обнаружил, что чаще возвращаюсь к коротким передачам.

Я также предпочитаю более активный подход FIFA к защите, чем PES, который вознаграждает игрока гораздо больше за своевременный отбор стоя или скольжение, чем за бесконечное жокеи.Это может быть менее точно для современного футбола высокого уровня, но это намного веселее.

Кроме того, есть и другие мелочи, такие как кнопка быстрых подпрограмм, которая позволяет заменить уставшего проигрывателя на логическую замену без необходимости навигации по каким-либо громоздким меню. FIFA 18 полна таких хитрых маленьких хитростей, небольших, но приятных.

Стоит упомянуть новый режим Squad Battle в Ultimate Team, который дает вам возможность играть против отрядов футболистов-покемонов других людей в одиночной игре, не выходя из сети.Не то чтобы найти противников — это проблема: в отличие от PES я обнаружил, что получаю игры быстро и надежно, и обычно с игроком примерно того же уровня способностей. Менее интересным является добавление анимированных роликов в режим карьеры, который теперь кажется бледной тенью сюжетного режима FIFA: The Journey.

В прошлом году я был одним из самых сильных сторонников «Путешествий», а продолжение получилось еще лучше. В общих чертах сюжет таков: Алекса соблазняет перспектива перехода в престижный клуб, но когда все рушится, он вынужден вместо этого переехать в Лос-Анджелес Гэлакси, исследуя другую сторону мирового футбола.Как и в прошлом году, это используется в качестве фона для драмы с приземленными персонажами, при этом большая часть повествования связана с воссоединением Алекса со своим отчужденным отцом. Между тем второстепенные персонажи, такие как шумные друзья Алекса Дэнни и Ким (новый персонаж, играющий за женскую сборную США), кажутся трехмерными, каждый герой своей футбольной истории. Для ФИФА было бы очень легко рассказать простой штампованный рассказ о спортивном триумфе, но на каждом шагу он пытается быть более сложным и сложным.

Не всегда получается. Одна большая ошибка в этом году — злоупотребление настоящими футболистами. Роли, которые в прошлом году достались бы вымышленному персонажу, теперь занимают такие знаменитости, как Тьерри Анри или Гьяси Зардес. Томас Мюллер — прекрасный игрок в реальной жизни, и это приятно, когда он делает комплимент Алексу, но в контексте игры он худощавый персонаж с деревянным актерским мастерством, и я не мог заставить себя заботиться о нем. Между тем матч, в котором я ненадолго взял под свой контроль Ким, вышедшую на замену, имея всего несколько минут на то, чтобы сделать или сломать ее международную карьеру, был одним из самых напряженных моментов в игре.Художественная литература лучше, когда она вымышленная.

FIFA 18 — это улучшение, почти во всех отношениях обновление прошлогоднего выпуска. Но большинство людей, читающих этот обзор, зададут простой вопрос: что мне покупать: PES или FIFA? К сожалению, у меня нет простого ответа. Я ставлю FIFA выше, потому что он надежно работает в сети, но если бы я играл в локальную многопользовательскую игру с друзьями, я бы выбрал PES. В PES нет ничего похожего на The Journey, но и у FIFA нет ответа на Master League.Более чем когда-либо эти две игры предлагают два совершенно разных опыта, и какой из них вы выберете, будет сильно зависеть от того, какая часть игры вам нравится. Те, кто может себе это позволить, могут даже подумать о том, чтобы владеть обоими.

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

Обзор FIFA 18 — Алекс Хантер снова оставляет свой след

Приключения Алекса Хантера как многообещающего игрока в гламурном мире футбола продолжаются в сюжетном режиме Hunter Returns, и хотя игра добавляет небольшие штрихи к другим режимам, это основная часть бизнеса FIFA 18 в межсезонье. окно.

История Алекса Хантера содержит новые выборы, переносит его через весь земной шар и вводит новых персонажей, но его основная структура остается той же. Теперь режим разбит на главы, но вы по-прежнему много играете, тренируетесь и продвигаетесь вверх по дереву навыков. По сути, это неплохие вещи, но рутина была бы более приятной, если бы ее базовая механика привела к более интересному направлению. Оценка производительности матча указывает на действия, которых не должно быть, а отзывы в меню могут быть противоречивыми.Между тем, тренировка, чтобы быть в стартовом составе, и необходимость тратить очки на навыки, которые вам не нужны (из-за ограниченного дерева навыков), не является захватывающей основой для режима, когда вы просто предпочтете перейти к следующему повороту. история. Все это особенно актуально, когда кажется, что игра с Хантером похожа на начало игры с нуля, когда вы изо всех сил пытаетесь забить мяч в сетку, а большая часть инфраструктуры обновления приводит только к косметической настройке.

Эти недостатки допустимы, потому что сама сказка — которая отваживается на серьезные темы, не вдаваясь в драму и не преувеличивая ее — снова является успехом.Не буду вдаваться в спойлеры, но семья и футбольный бизнес представлены и выполнены правдоподобно. Включение других игровых персонажей, помимо Охотника, является разумным, потому что они не только помогают продвигать историю, но и добавляют глубину вовлеченным персонажам. Сценарий, озвучка и графика, созданная Frostbite, снова доставят вам незабываемые впечатления. Как бы хорошо ни был проработан сюжет, режим все же может иметь некоторую лигу и фанатский оттенок. В какой-то момент я был в огромном глобальном клубе, и я не чувствовал себя иначе, чем если бы я играл за мелкого рогатого скота.

Другие режимы в этом году не так сильно улучшились, несмотря на их дополнения, потому что в них нет отличной истории Hunter Returns, которая дала бы свежий опыт. Режим карьеры теперь включает в себя ролики с переговорами о передаче (они немые, как и многие персонажи Hunter Returns), но это визуальная оболочка уже знакомых деловых отношений в режиме карьеры. На самом деле, самое большое изменение не в наличии роликов, а в том, что переговоры происходят за один день, хорошее (хотя и незначительное) улучшение качества жизни для статичного режима.Трансферная сеть по-прежнему не работает, и усталость команды не является проблемой в реальной жизни, но, к счастью, программы тренировок можно автоматизировать, чтобы вы могли легко следить за прогрессом своих более молодых игроков.

Джаггернаут Ultimate Team продолжается с новыми картами значков, которые рассказывают об известных игроках на разных этапах их карьеры, но независимо от того, попадете вы в него или нет, я думаю, что все оценят новые командные сражения. В этих однопользовательских матчах против отрядов реальных игроков (с разными уровнями сложности и наградами) нет ничего особенного по номинальной стоимости, но они образуют более аппетитный путь без PvP, поскольку вы управляете испытаниями и наградами на уровне сложности.Я предпочитаю это, например, одиночным испытаниям Мэддена, которые могут быть либо слишком простыми, либо слишком сложными. Ultimate Team — не мой любимый режим FIFA, но с его арендованными игроками, формированием команды и различными способами получения монет я не беспокоюсь о формировании конкурентоспособной команды — по крайней мере, на бумаге.

На поле игровой процесс FIFA 18 показывает столько же успехов, сколько и устаревших проблем. Мне нравится бегать и вести мяч с помощью левого аналогового джойстика с легкими, мельчайшими изменениями направления, позволяющими перемещаться по открытому пространству.В целом игра кажется более открытой, чем некоторые предыдущие ФИФА, которые более строго определяли, как вы продвигаетесь по полю.

Что касается устаревших проблем, я все еще встречал странно своенравные пасы и слабые удары; предопределенное владение мячом, траектория (так много сообщений) и проблемы с обнаружением; и непоследовательное ускорение, среди других проблем. В целом, игровой процесс FIFA 18 находится на хорошем уровне, но все же есть моменты, когда я предвижу, как игра воплотит мои намерения, вместо того, чтобы просто играть, не задумываясь.

FIFA 18 показывает, как Алекс Хантер переходит в более широкий мир футбола, и, хотя этот рассказ захватывает, он также показывает, сколько областей работы, таких как режим карьеры, который существенно не изменился за последние годы, необходимо. По-прежнему стоит сыграть во все режимы, которые предлагает игра, но эта игра предназначена для его суперзвезды.

Обзор чемпионата мира по футболу FIFA 18

Чемпионат мира по футболу FIFA — особое время для футбольных фанатов. А для тех, кто любит определять судьбу виртуальных матчей и болеть за свою любимую команду, в преддверии турнира получить в руки сопутствующую видеоигру, созданную EA Sports на протяжении более двух десятилетий, является отличным подарком. захватывающее время.Этот момент был ранее на этой неделе, когда обновление FIFA World Cup Russia 2018 было выпущено в качестве бесплатного загружаемого контента для всех, кто владеет копией FIFA 18 на всех платформах.

В то время как EA в прошлом выпускала отдельные выпуски, игры, связанные с чемпионатом мира, также обычно были более интересными и доступными, чем их аналоги с аналогичным названием, из-за его огромной популярности — от чемпионата мира 98 до чемпионата мира по футболу 2014 года. Кубок Бразилии, это уже не так. Это то, на что намекает EA, учитывая, что запись 2014 года даже не была разработана для большинства платформ, и спад в специальном контенте: записи 2006 и 2010 годов позволили вам воспроизвести известные моменты и изменить ход истории, но это с тех пор исчез.

Gone также является гигантской базой данных более 200 национальных команд и различных режимов игры, особенно любимого квалификационного турнира — в некоторых случаях он позволял вам войти в конфедерацию по вашему выбору — которая называлась «Дорога к чемпионату мира». ‘. Конечно, у большинства из этих 200 отрядов были стандартные комплекты, но, по крайней мере, они старались быть комплексными. Поскольку FIFA 18 World Cup является бесплатным обновлением существующей игры, кажется, что EA не считает, что стоит прилагать усилия на столь позднем этапе цикла разработки своей следующей ежегодной итерации, FIFA 19, которая должна быть представлена ​​менее чем через два года. недель на E3 2018.

Единственное, что хорошо для поклонников FIFA EA Sports, если сделать это обновление бесплатным, так это то, что им не нужно платить полную сумму за новую игру. Для EA это возможность глубже интегрировать режим Кубка мира с существующими игровыми режимами FIFA, такими как режим карьеры, Ultimate Team и сезоны. К сожалению, учитывая прошлые тенденции, FIFA 18 World Cup фокусируется на крупнейшем источнике доходов EA — Ultimate Team — при игнорировании всего остального. Есть специальный раздел Ultimate Team и несколько онлайн-режимов (недоступных в версии для Switch, как раньше), но в остальном обновление в значительной степени отделено от остальной части игры.

Если вы попадете на чемпионат мира в режиме карьеры в качестве менеджера или игрока национальной сборной, это будет совсем не похоже на то, что происходит в FIFA 18 World Cup. Даже составы FIFA 18 не имеют отношения к составам чемпионата мира, и, следовательно, любые изменения, внесенные в редакторе команд, не отражаются в режиме чемпионата мира. Единственный способ использовать обновленные составы чемпионата мира — 32 квалифицированные команды и 17 неквалифицированных — в дополнение ко всем 12 стадионам, на которых будут проходить матчи в России, — это войти в специальный раздел чемпионата мира в FIFA 18.

Когда вы окажетесь там, у вас будет возможность сыграть разовую игру, перейти на групповые этапы турнира, создать новый состав с нуля в Ultimate Team или сразиться с незнакомцами и друзьями. интернет. EA покрасила почти все, включая официальные изображения и графику для табло, повторов и стадионов, а также официальные мячи для матчей, национальные флаги, спонсоров и даже трофей чемпионата мира. Что касается аудио, то здесь есть новые комментарии о прошедших чемпионатах мира по футболу, новые звуки стадиона для придания реализма и некоторые новые лицензионные песни.

Но глубина игрового процесса не так велика, как поверхностные навороты. Вы можете сыграть в чемпионате мира за любую из 32 участвующих команд, но без квалификационного турнира у вас нет шансов войти в царство фантазии, скажем, вывести Индию на большую сцену. И хотя ваши монеты Ultimate Team будут переведены в режим чемпионата мира, у него не будет трансферного рынка, а это значит, что все зависит от открытия пакетов. По сути, больше полагаться на удачу и, в свою очередь, гораздо больше гринда.

Где игра чемпионата мира 2006 года позволила вам сыграть в роли классических звезд в самые важные моменты их жизни, такие как дополнительное время в финале чемпионата мира 1966 года между Англией и Германией, убедительная победа в финале 1998 года между Францией и Бразилией. или узкий финиш в четвертьфинале 1994 года между Италией и Испанией, чемпионат мира по футболу FIFA 18 заставит вас гоняться за такими, как Гэри Линекер, Бобби Мур, Мирослав Клозе и Хидетоши Наката в Ultimate Team, квест, который займет у вас больше времени, чем настоящий чемпионат мира по футболу 2018 года, если вы работаете и не хотите тратить деньги на микротранзакции.

Нет никаких изменений в плавном действии на поле, где FIFA 18 по-прежнему является отполированным футбольным симулятором, немного похожим на аркадный поворот от FIFA 17. Но его новое обновление World Cup, в котором можно завершить однопользовательский режим в тот же день, когда вы начинаете и чья ориентация на многопользовательские режимы обусловлена ​​финансовой выгодой, просто не предлагает достаточно для существующих владельцев, не говоря уже о тех, кто хочет купить его, чтобы немного повеселиться в течение месяца чемпионата мира по футболу.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *