Обзор ark: Survival Evolved – обзоры и оценки, описание, даты выхода DLC, официальный сайт игры

Содержание

Survival Evolved, гайды, официальный сайт, видео и скриншоты

Недавно мы узнали, что компания Studio Wildcard работает над новым многообещающим проектом под названием ARK: Survival Evolved. Об этом заявили представители компании в соответствующих печатных и электронных изданиях. Жанр новинки — Survival, а это значит, что нам вновь предстоит заниматься выживанием. Слава богу, на этот раз все обойдется без зомби. Вместо этого нас забросят на дикий остров где-то в океане, где царит доисторическая атмосфера и обитает соответствующая флора и фауна. Вдохновили на эту идею разработчиков такие проекты, как Dinotopia и JurassicPark.

Особенности игры ARK: Survival Evolved

Сюжет будет разворачиваться на острове, на необъятных просторах которого можно встретить различных существ эпохи динозавров. Чаще всего это и будут динозавры, а также прочие рептилии. Площадь острова равна 36 квадратным километрам земли плюс 12 квадратных километров океана. И не забывайте про подводный мир, лабиринты подземных туннелей и горы, взмывающие до небес.

Один игровой мир (Арк) может уместить до 100 человек. К сожалению, на старте проекта (в раннем доступе) будет лишь один базовый остров, на котором разработчики планируют тестировать и обкатывать игровые механики. В будущем Studio Wildcard планируют реализовать процедурно-генерируемые миры, что гарантирует огромное разнообразие Арков.

Что стоит знать игроку об ARK: Survival Evolved

Развитие героя будет выполнено в традиционном RPG формате. Помимо всего прочего, у пользователя в наличии будет возможность захватить, приручить и использовать в своих целях различную живность. Динозавров, кстати, заявлено около 30 видов (на старте), а со временем их количество возрастет до 70.

В ARK: Survival Evolved ваш герой будет вести вполне себе земную жизнь: защищаясь, питаясь, испытывая потребности в убежище и лечении, формируя общины и кооперируясь с другими игроками. Игра обещает стать достаточно хардкорной, с потерей лута и прочими «радостями» онлайн-игр про выживание. В ARK: Survival Evolved будут такие системы, как добыча ресурсов, строительство, изучение и изобретение, суточное изменение погодных и температурных условий.

Отдельно хочется отметить графику. Визуальная сторона проекта просто великолепна. Современный движок с поддержкой всех последних технологий делает своё дело. Более детально с особенностями игры вы можете ознакомится на сайте mmo13.

Процессор Intel® Pentium® G3220 (3 МБ кэш-памяти, тактовая частота 3,00 ГГц) Спецификации продукции

Дата выпуска

Дата выпуска продукта.

Литография

Литография указывает на полупроводниковую технологию, используемую для производства интегрированных наборов микросхем и отчет показывается в нанометре (нм), что указывает на размер функций, встроенных в полупроводник.

Количество ядер

Количество ядер — это термин аппаратного обеспечения, описывающий число независимых центральных модулей обработки в одном вычислительном компоненте (кристалл).

Количество потоков

Поток или поток выполнения — это термин программного обеспечения, обозначающий базовую упорядоченную последовательность инструкций, которые могут быть переданы или обработаны одним ядром ЦП.

Базовая тактовая частота процессора

Базовая частота процессора — это скорость открытия/закрытия транзисторов процессора. Базовая частота процессора является рабочей точкой, где задается расчетная мощность (TDP). Частота измеряется в гигагерцах (ГГц) или миллиардах вычислительных циклов в секунду.

Кэш-память

Кэш-память процессора — это область быстродействующей памяти, расположенная в процессоре. Интеллектуальная кэш-память Intel® Smart Cache указывает на архитектуру, которая позволяет всем ядрам совместно динамически использовать доступ к кэшу последнего уровня.

Частота системной шины

Шина — это подсистема, передающая данные между компонентами компьютера или между компьютерами. В качестве примера можно назвать системную шину (FSB), по которой происходит обмен данными между процессором и блоком контроллеров памяти; интерфейс DMI, который представляет собой соединение «точка-точка» между встроенным контроллером памяти Intel и блоком контроллеров ввода/вывода Intel на системной плате; и интерфейс Quick Path Interconnect (QPI), соединяющий процессор и интегрированный контроллер памяти.

Расчетная мощность

Расчетная тепловая мощность (TDP) указывает на среднее значение производительности в ваттах, когда мощность процессора рассеивается (при работе с базовой частотой, когда все ядра задействованы) в условиях сложной нагрузки, определенной Intel. Ознакомьтесь с требованиями к системам терморегуляции, представленными в техническом описании.

Доступные варианты для встраиваемых систем

Доступные варианты для встраиваемых систем указывают на продукты, обеспечивающие продленную возможность приобретения для интеллектуальных систем и встроенных решений. Спецификация продукции и условия использования представлены в отчете Production Release Qualification (PRQ). Обратитесь к представителю Intel для получения подробной информации.


Поиск продукции с Доступные варианты для встраиваемых систем

Макс. объем памяти (зависит от типа памяти)

Макс. объем памяти означает максимальный объем памяти, поддерживаемый процессором.

Типы памяти

Процессоры Intel® поддерживают четыре разных типа памяти: одноканальная, двухканальная, трехканальная и Flex.

Макс. число каналов памяти

От количества каналов памяти зависит пропускная способность приложений.

Макс. пропускная способность памяти

Макс. пропускная способность памяти означает максимальную скорость, с которой данные могут быть считаны из памяти или сохранены в памяти процессором (в ГБ/с).

Поддержка памяти ECC

Поддержка памяти ECC указывает на поддержку процессором памяти с кодом коррекции ошибок. Память ECC представляет собой такой типа памяти, который поддерживает выявление и исправление распространенных типов внутренних повреждений памяти. Обратите внимание, что поддержка памяти ECC требует поддержки и процессора, и набора микросхем.


Поиск продукции с Поддержка памяти ECC

Встроенная в процессор графическая система

Графическая система процессора представляет собой интегрированную в процессор схему обработки графических данных, которая формирует работу функций видеосистемы, вычислительных процессов, мультимедиа и отображения информации. Системы HD-графики Intel®, Iris™ Graphics, Iris Plus Graphics и Iris Pro Graphics обеспечивают расширенное преобразование медиа-данных, высокие частоты кадров и возможность демонстрации видео в формате 4K Ultra HD (UHD). Для получения дополнительной информации см. страницу Технология Intel® Graphics.

Базовая частота графической системы

Базовая частота графической системы — это номинальная/гарантированная тактовая частота рендеринга графики (МГц).

Макс. динамическая частота графической системы

Макс. динамическая частота графической системы — это максимальная условная частота рендеринга (МГц), поддерживаемая HD-графикой Intel® с функцией Dynamic Frequency.

Макс. объем видеопамяти графической системы

Максимальное количество памяти, доступное для графической системы процессора. Графическая система процессора использует ту же память, что и сам процессор (с учетом ограничений для ОС, драйвера и системы т.д).

Вывод графической системы

Вывод графической системы определяет интерфейсы, доступные для взаимодействия с отображениями устройства.

Макс. разрешение (HDMI 1.4)‡

Максимальное разрешение (HDMI) — максимальное разрешение, поддерживаемое процессором через интерфейс HDMI (24 бита на пиксель с частотой 60 Гц). Системное разрешение или разрешение экрана зависит от нескольких факторов дизайна системы, а именно, фактическое разрешение в системе может быть ниже.

Макс. разрешение (DP)‡

Максимальное разрешение (DP) — максимальное разрешение, поддерживаемое процессором через интерфейс DP (24 бита на пиксель с частотой 60 Гц). Системное разрешение или разрешение экрана зависит от нескольких факторов дизайна системы, а именно, фактическое разрешение в системе может быть ниже.

Макс. разрешение (eDP — встроенный плоский экран)

Максимальное разрешение (встроенный плоский экран) — максимальное разрешение, поддерживаемое процессором для встроенного плоского экрана (24 бита на пиксель с частотой 60 Гц). Системное разрешение или разрешение экрана зависит от нескольких факторов дизайна системы; фактическое разрешение на устройстве может быть ниже.

Макс. разрешение (VGA)‡

Максимальное разрешение (VGA) — максимальное разрешение, поддерживаемое процессором через интерфейс VGA (24 бита на пиксель с частотой 60 Гц). Системное разрешение или разрешение экрана зависит от нескольких факторов дизайна системы, а именно, фактическое разрешение в системе может быть ниже.

Поддержка DirectX*

DirectX* указывает на поддержку конкретной версии коллекции прикладных программных интерфейсов Microsoft для обработки мультимедийных вычислительных задач.

Поддержка OpenGL*

OpenGL (Open Graphics Library) — это язык с поддержкой различных платформ или кроссплатформенный прикладной программный интерфейс для отображения двухмерной (2D) и трехмерной (3D) векторной графики.

Intel® Quick Sync Video

Технология Intel® Quick Sync Video обеспечивает быструю конвертацию видео для портативных медиапроигрывателей, размещения в сети, а также редактирования и создания видео.


Поиск продукции с Intel® Quick Sync Video

Технология Intel® Clear Video HD

Технология Intel® Clear Video HD, как и предшествующая ее появлению технология Intel® Clear Video, представляет собой набор технологий кодирования и обработки видео, встроенный в интегрированную графическую систему процессора. Эти технологии делают воспроизведение видео более стабильным, а графику — более четкой, яркой и реалистичной. Технология Intel® Clear Video HD обеспечивает более яркие цвета и более реалистичное отображение кожи благодаря улучшениям качества видео.

Редакция PCI Express

Редакция PCI Express — это версия, поддерживаемая процессором. PCIe (Peripheral Component Interconnect Express) представляет собой стандарт высокоскоростной последовательной шины расширения для компьютеров для подключения к нему аппаратных устройств. Различные версии PCI Express поддерживают различные скорости передачи данных.

Конфигурации PCI Express

Конфигурации PCI Express (PCIe) описывают доступные конфигурации каналов PCIe, которые можно использовать для привязки каналов PCH PCIe к устройствам PCIe.

Макс. кол-во каналов PCI Express

Полоса PCI Express (PCIe) состоит из двух дифференциальных сигнальных пар для получения и передачи данных, а также является базовым элементом шины PCIe. Количество полос PCI Express — это общее число полос, которое поддерживается процессором.

Поддерживаемые разъемы

Разъемом называется компонент, которые обеспечивает механические и электрические соединения между процессором и материнской платой.

Спецификации системы охлаждения

Рекомендуемая спецификация системы охлаждения Intel для надлежащей работы процессора.

T

CASE

Критическая температура — это максимальная температура, допустимая в интегрированном теплораспределителе (IHS) процессора.

Поддержка памяти Intel® Optane™

Память Intel® Optane™ представляет собой новый революционный класс энергонезависимой памяти, работающей между системной памятью и устройствами хранения данных для повышения системной производительности и оперативности. В сочетании с драйвером технологии хранения Intel® Rapid она эффективно управляет несколькими уровнями систем хранения данных, предоставляя один виртуальный диск для нужд ОС, обеспечивая тем самым хранение наиболее часто используемой информации на самом быстродействующем уровне хранения данных. Для работы памяти Intel® Optane™ необходимы специальная аппаратная и программная конфигурации. Чтобы узнать о требованиях к конфигурации, посетите сайт https://www.intel.com/content/www/ru/ru/architecture-and-technology/optane-memory.html.

Технология Intel® Turbo Boost

Технология Intel® Turbo Boost динамически увеличивает частоту процессора до необходимого уровня, используя разницу между номинальным и максимальным значениями параметров температуры и энергопотребления, что позволяет увеличить эффективность энергопотребления или при необходимости «разогнать» процессор.

Технология Intel® Hyper-Threading

Intel® Hyper-Threading Technology (Intel® HT Technology) обеспечивает два потока обработки для каждого физического ядра. Многопоточные приложения могут выполнять больше задач параллельно, что значительно ускоряет выполнение работы.


Поиск продукции с Технология Intel® Hyper-Threading

Технология виртуализации Intel® (VT-x)

Технология Intel® Virtualization для направленного ввода/вывода (VT-x) позволяет одной аппаратной платформе функционировать в качестве нескольких «виртуальных» платформ. Технология улучшает возможности управления, снижая время простоев и поддерживая продуктивность работы за счет выделения отдельных разделов для вычислительных операций.


Поиск продукции с Технология виртуализации Intel® (VT-x)

Технология виртуализации Intel® для направленного ввода/вывода (VT-d)

Технология Intel® Virtualization Technology для направленного ввода/вывода дополняет поддержку виртуализации в процессорах на базе архитектуры IA-32 (VT-x) и в процессорах Itanium® (VT-i) функциями виртуализации устройств ввода/вывода. Технология Intel® Virtualization для направленного ввода/вывода помогает пользователям увеличить безопасность и надежность систем, а также повысить производительность устройств ввода/вывода в виртуальных средах.


Поиск продукции с Технология виртуализации Intel® для направленного ввода/вывода (VT-d)

Intel® VT-x с таблицами Extended Page Tables (EPT)

Intel® VT-x с технологией Extended Page Tables, известной также как технология Second Level Address Translation (SLAT), обеспечивает ускорение работы виртуализованных приложений с интенсивным использованием памяти. Технология Extended Page Tables на платформах с поддержкой технологии виртуализации Intel® сокращает непроизводительные затраты памяти и энергопотребления и увеличивает время автономной работы благодаря аппаратной оптимизации управления таблицей переадресации страниц.

Intel® TSX-NI

Intel® Transactional Synchronization Extensions New Instructions (Intel® TSX-NI) представляют собой набор команд, ориентированных на масштабирование производительности в многопоточных средах. Эта технология помогает более эффективно осуществлять параллельные операции с помощью улучшенного контроля блокировки ПО.

Архитектура Intel® 64

Архитектура Intel® 64 в сочетании с соответствующим программным обеспечением поддерживает работу 64-разрядных приложений на серверах, рабочих станциях, настольных ПК и ноутбуках.¹ Архитектура Intel® 64 обеспечивает повышение производительности, за счет чего вычислительные системы могут использовать более 4 ГБ виртуальной и физической памяти.


Поиск продукции с Архитектура Intel® 64

Набор команд

Набор команд содержит базовые команды и инструкции, которые микропроцессор понимает и может выполнять. Показанное значение указывает, с каким набором команд Intel совместим данный процессор.

Расширения набора команд

Расширения набора команд — это дополнительные инструкции, с помощью которых можно повысить производительность при выполнении операций с несколькими объектами данных. К ним относятся SSE (Поддержка расширений SIMD) и AVX (Векторные расширения).

Состояния простоя

Режим состояния простоя (или C-состояния) используется для энергосбережения, когда процессор бездействует. C0 означает рабочее состояние, то есть ЦПУ в данный момент выполняет полезную работу. C1 — это первое состояние бездействия, С2 — второе состояние бездействия и т.д. Чем выше численный показатель С-состояния, тем больше действий по энергосбережению выполняет программа.

Enhanced Intel SpeedStep® Technology (Усовершенствованная технология Intel SpeedStep®)

Усовершенствованная технология Intel SpeedStep® позволяет обеспечить высокую производительность, а также соответствие требованиям мобильных систем к энергосбережению. Стандартная технология Intel SpeedStep® позволяет переключать уровень напряжения и частоты в зависимости от нагрузки на процессор. Усовершенствованная технология Intel SpeedStep® построена на той же архитектуре и использует такие стратегии разработки, как разделение изменений напряжения и частоты, а также распределение и восстановление тактового сигнала.

Технологии термоконтроля

Технологии термоконтроля защищают корпус процессора и систему от сбоя в результате перегрева с помощью нескольких функций управления температурным режимом. Внутрикристаллический цифровой термодатчик температуры (Digital Thermal Sensor — DTS) определяет температуру ядра, а функции управления температурным режимом при необходимости снижают энергопотребление корпусом процессора, тем самым уменьшая температуру, для обеспечения работы в пределах нормальных эксплуатационных характеристик.

Программа Intel® Stable Image Platform (Intel® SIPP)

Программа Intel® SIPP (Intel® Stable Image Platform Program) подразумевает нулевые изменения основных компонентов платформ и драйверов в течение не менее чем 15 месяцев или до следующего выпуска поколения, что упрощает эффективное управление конечными вычислительными системами ИТ-персоналом.
Подробнее о программе Intel® SIPP

Новые команды Intel® AES

Команды Intel® AES-NI (Intel® AES New Instructions) представляют собой набор команд, позволяющий быстро и безопасно обеспечить шифрование и расшифровку данных. Команды AES-NI могут применяться для решения широкого спектра криптографических задач, например, в приложениях, обеспечивающих групповое шифрование, расшифровку, аутентификацию, генерацию случайных чисел и аутентифицированное шифрование.


Поиск продукции с Новые команды Intel® AES

Технология Intel® Trusted Execution

Технология Intel® Trusted Execution расширяет возможности безопасного исполнения команд посредством аппаратного расширения возможностей процессоров и наборов микросхем Intel®. Эта технология обеспечивает для платформ цифрового офиса такие функции защиты, как измеряемый запуск приложений и защищенное выполнение команд. Это достигается за счет создания среды, где приложения выполняются изолированно от других приложений системы.


Поиск продукции с Технология Intel® Trusted Execution

Функция Бит отмены выполнения

Бит отмены выполнения — это аппаратная функция безопасности, которая позволяет уменьшить уязвимость к вирусам и вредоносному коду, а также предотвратить выполнение вредоносного ПО и его распространение на сервере или в сети.

Обзор Lost Ark с точки зрения одиночного прохождения

Lost Ark — это бесплатная корейская ММО, привлекающая в первую очередь красивой изометрической картинкой. Говорят, даже можно в одиночку играть. Вот с этих позиций игру и разберём.

Внешний вид. Он… странный. Не сказать, что бы плохой, но… корейская специфика хлещет с экрана. С одной стороны, откровенно странные огромадные мечи, молоты и вообще местами внешний вид некоторых классов напоминает пародию на плохонькие аниме. Некоторый шмот даже надевать на перса было стыдно. Мой Охотник на демонов (местный стрелок) даже стоял в такой пафосной стойке, что от одного взгляда на него начинает болеть позвоночник. А с другой стороны, персонажи, особенно женщины, красивы (мужчины, правда, тоже мягко, говоря метросексуалы недобритые)!

На фоне того ужаса, что сейчас творится в европейскоамериканских играх, это просто глоток свежего воздуха и некоторое корейское… своеобразие с лихвой прощается при виде красивых (по-нормальному сильных!) женщин (ох, Саша.., ах Чернозубка.., мимими Диана…), действительно красивых и разнообразных локаций и вполне неплохой монстры.

Графоний вполне неплохой, и выглядит отлично, хотя звёзд с небес не хватает, но и выдаёт вполне хорошее количество ФПС. Местами просто шикарные виды.

Играется неплохо, поначалу может даже не на шутку увлечь, много разных классов и подклассов, есть варианты прокачки, есть смысл глянуть гайды перед игрой. Интерфейс вполне удобен и продуман, много приятных и удобных мелочей.

Боёвка спорная. У обычных мобов довольно таки много здоровья и обычной атакой их убивать долго. Зачастую всё сводится к собиранию их в кучки и применению навыка, который скорей всего вынесет всю кучку разом. Повторять 100500 раз, может поднадоесть, правда, мочить обычных мобов смысла особого и нет. Битвы же с боссами намного интересней, тут и перекаты можно использовать (правда, с откатом, извините за каламбур) и урон в спину будет значительно вкуснее. Есть и контроли там всякие. То есть, вполне себе присутствует тактика боя.

Сюжет и квесты. Сюжет простенький — опять ищем части эпической вундервафли, что бы предотвратить конец света в виде очередного демонического вторжения из сопредельного мира. В общем, самая банальная цель из всех возможных. А вот, закапываясь дальше, начинается вполне интересное. Хорошие запоминающиеся персонажи, интересные сюжетные повороты, отличные сценки, эпические битвы, пафос, местами даже очень хорошей драматизьмы отвесили, чего от подобной игры не ждёшь. Отдельного упоминания заслуживает отличный юмор, благодаря которому читать описания заданий внезапно интересно. Интересней чем их выполнять.

Сюжет линеен абсолютно, вы идёте ровно по маркерам на карте, а дополнительные типично ММОшные задания (убей 10 кабанов, принеси 15 шкур (для чего убей 10 кабанов) и т.п.) служат лишь для того, чтобы в очередном участке карты было чем заняться, а не тупо пробежать. Изредка попадаются цепочки заданий. Они поинтереснее. Сюжетные задания обычно вполне хорошие, хотя даже в них всё сводится к убийству кого-то или тыканью мышкой на что-то, что, конечно, отмечено на карте. Выбора нам не дают никакого (но пару раз будет иллюзия выбора). Впрочем, в игре кучи секретов (включая задания), есть даже специальный атлас, где показано, что вы собрали, а что нет, манчкины будут в восторге! Причём собрать всё — это примерно 70% заполненного атласа, дальше уже откровенная зачистка начинается.

После получения 50-го уровня (это потолок первого этапа «прокачки») появляются фиолетовые квесты, в которых обычно нужно много где побывать и не на одном континенте, но и сюжет там намного более интересен, местами прям  классный, что несколько реабилитирует дополнительные «жёлтые» (делающиеся в этой же локации) квесты. Есть даже шикарное ломающее четвёртую стену секретное задание.

После прохождения первого континента нас выпускают в большой мир и дальше мы перемещаемся по морю на кораблях, но опять же квестовый маркер не даёт выбора, да и по сути плавать куда-то хоть и можно, но рано, осваивать острова можно начинать после получения 50-го уровня, а ещё лучше после столицы Берна когда откроются все активности. И тогда в игре становится намного больше свободы. Можно отдохнуть от сюжета и поплавать по островам, у которых есть свои истории, подчас отличные.

А вот какого-то погружения в мир быть просто не может, ибо ММО. О какой атмосфере может идти речь, если ты, например, вылечил раненых и тут же прибегает ещё пара игроков, которые тоже лечат этих же раненых? Или ты находишь тело убитого, рассыпающееся прахом, читаешь с него письмо, и пока читаешь, тело снова появляется, чтобы следующий игрок мог сделать тоже самое. А уж эти задания на зачистку, после которых ничего не меняется, хотя тебе говорят, что ты их спас, устранил угрозу. Ну и самый эпик — ломающиеся через несколько секунд после того как ты их починил, баррикады. Благо такое только в дополнительных заданиях, в сюжетных сценках всё воспринимается так, как-будто именно мы что-то эпичое сделали. Правда, захваливают игрока так, что аж прям неудобно становится.

После получения 50-го уровня герой перестаёт получать обычный опыт и дальше получает наследие, которое капает с квестов или особых редких боссов. Впрочем, и до этого особого смысла в охоте за опытом нет, львиную долю вы получаете именно с заданий, так что не тратьте время. Оно вам ещё понадобится, хе-хе.

На каждом из континентов, то есть, в каждой главе, есть своя собственная история, не всегда затрагивающая даже основной сюжет. Истории и даже континенты крайне разнообразны, классическое европейское средневековое фэнтези сменяется несерьёзным миром крошечных лилипутов, которые сменяются дальневосточной тематикой с сакурами и Панфуцием, которые, в свою очередь, сменяются технологическими постапокалиптическими пустошами, которые переходят в волшебный мир из сказок о Короле Артуре. И везде какие-то свои заморочки, где-то рабов освобождаем, где-то останавливаем одного из главдемонюков и участвуем в турнире единоборств, где-то расследуем таинственные воскрешения давно умерших рыцарей, а где-то вообще актуалочка в виде классовой борьбы. Всё это, как ни странно, смотрится вполне органично. Ну а внешнее и сюжетное разнообразие отлично играет на интерес.

Можно ли играть в эту игру в одиночку? Да, более чем. Игроки друг другу не особо мешают, а если много людей тыкают в одни и те же предметы, то можно переключить канал — там будет меньше народу. Сюжетные места так вообще проходятся в одиночку.

Но есть одно серьёзное НО. Первый континент, Тортоик, Аньшу проходятся линейно. Проблем с монстрами не возникает никаких, даже в данжах, они за редким исключением сюжетные и проходятся даже легче чем остальное, главное что бы руки не сильно из кресла росли и проблем не будет, сюжетный контент вполне лёгкий, умереть там крайне сложно. Разве что на мировых боссах. Примерно в Ардетайне будет потолок опыта и дальше наша крутость будет определяться не уровнем персонажа, а уровнем снаряжения. Можно будет добыть один из вариантов сетовых доспехов и потихоньку заняться их заточкой (а обычный шмот становится бесполезен, то есть, вам лучше уже ничего не выпадет. Да, в игре про выбивание чего-то гриндом перестаёт выпадать нужная снаряга вообще, странное решение).

Именно в этот момент начинается самое страшное в ММО-играх — гринд. Впрочем, fallout-континент вполне можно пройти и без этого, а вот в Берне уже желательно повысить уровень снаряги с 250 до 280-300. То есть гриндить, то есть охотить стражей, собирать травку или ещё какие мирные профессии использовать, и ходить в рейды Хаоса. Одинаковые рейды. Десятки раз. Впрочем, пока это цветочки и вполне реально и даже интересно. Для покрытого льдом Шувьёрда желательно уже 320, а переход с 300 на 320 (каждая шмотка точится как раз с шагом в 20, шмоток шесть) снаряги в Чертогах Хаоса занимает примерно неделю реального времени, ибо там ограничение на три похода в день (можно и больше, если есть спецпропуска, но прикиньте пройти совершенно одно и тоже десяток раз в день!). Некоторые большие квесты завязаны на получение определённой эмоции, которые добываются либо за специфическую валюту, либо за 100500-тое прохождение рейда, то есть за гринд, что тоже неприятно.

А дальше нас ждёт самый неприятный сюрприз. Входной ГС следующего сюжетного континента уже 380. Где-то ТРИ НЕДЕЛИ ГРИНДА! Да, это можно разбавить получением душ островов, собиранием мокко, картин и т.п. (за что даются очень ощутимые бонусы) квестами Союза, но души тоже местами завязаны на лютый гринд. И спокойная сюжетная игра, в которой хорошо отдохнуть вечерком не сильно вдумываясь, и с удовольствием почитывая тексты заданий, превращается в типичную однообразную ММО-гриндилку, вызывающую только срежет зубовный. И это печально.

При этом концовки у игры пока собственно и нет. Сюжет ещё будет добавляться, и какой там будет порог вхождения по гринду даже подумать страшно.

Однако, справедливости ради, нужно отметить, что иногда, с выходом каких-то новых обновлений, разработчики на халяву раздают снаряжение. Например, недавно появилась новость, что можно будет купить за 300000 серебра (это много) комплект 600-го рейтинга. 

Доната, как ни странно, нет, сюжет, до начала гринда, можно спокойно играть без него. Собственно, даже уровень вещей донатами прокачать не получится (что даже как-то жаль), но немного облегчить себе жизнь, приобрести питомца или коняшку необычную можно и за денежку.

В игре отличный перевод, есть даже очень неплохая русская озвучка, и это огромный плюс. К сожалению, озвучено не всё, некоторые острова и дальше Берна не озвучено вообще, ни на каком языке. В текстах есть редкие ошибки, но в основном всё хорошо, насыпали довольно много нашего культурного кода, но это не вызывает диссонанса, а только усмешку.

Вердикт. Игра очень своеобразная. Хорошо так увлекает поначалу, держит интересным миром в середине и жёстко обламывает лютым гриндом в концу. Впрочем, кому-то и такое вполне зайдёт.

Прорывные технологии. Обзор 2019 года от ARK Invest

ARK Invest — это американский инвестиционный фонд. Компания фокусируется на инвестициях в «прорывные инновации» — новые технологии с большим эффектом для экономики.

Сергей Шаболкин

частный инвестор

Профиль автора

ARK Invest ежегодно публикует на сайте отчет Big Ideas, в котором указывает, какие инновации могут изменить мир и на что обратить внимание инвестору на фондовом рынке. В этом году выделили девять идей — вот разбор их отчета. Но для начала:

ЭТОТ ОБЗОР НЕ ПРИЗЫВ К ДЕЙСТВИЮ.

Машинное обучение

Что это и где используется. Машинное обучение — это способ написать программу, которая использует данные для обучения в процессе решения сходных задач.

Благодаря машинному обучению программы уменьшается количество ошибок в программах и потребность в большом количестве программистов для написания программы. Программа будет улучшаться с помощью полученных данных и сможет принимать правильные решения автоматически. Уменьшаются расходы на сотрудников, растет количество полезных данных для бизнеса.

Сейчас машинное обучение используется в «Гугл-переводчике», фильтрации спама, для формирования умных лент в социальных сетях: Инстаграме, Фейсбуке, Ютубе и других.

Машинное обучение может сократить расходы на сотрудников и уменьшить человеческий фактор при написании программ

Как это повлияет на старые отрасли. Пример: рынок продуктового ретейла в США оценен в 3 трлн долларов. По данным ARK, американцы стоят в очереди 300 млн часов в год. В продуктовых магазинах «Амазона» нет касс. Компания использует машинное обучение, чтобы распознавать покупки людей. Клиентам не нужно тратить время на очереди.

Кто выиграет. В ARK считают так: у технологий ограниченный рост производительности в нужной для машинного обучения мере. Компаниям придется больше инвестировать в вычислительное оборудование — нейронные процессоры. ARK не дает конкретных примеров, за кем следить.

ARK видит наибольший потенциал в рынке разработки нейронных процессоров для машинного обучения

Потенциал рынка. За 20 лет интернет набрал 10 трлн долларов рыночной капитализации. ARK сделал предположение: если машинное обучение будет развиваться так же — оно может добавить 30 трлн за двадцать лет.

Прогноз ARK. Считают Китай потенциальным лидером экономики, основанной на машинном обучении. У Китая есть государственная политика, по которой страна должна стать лидером в машинном обучении. Интернет-аудитория — 800 млн человек, она позволяет собирать данные для машинного обучения. В Китае есть компании, которые разрабатывают процессоры и полупроводники для технологий, которые используются в машинном обучении.

Мнение Т⁠—⁠Ж: на кого обратить внимание. Мне приходят в голову разработчики микропроцессоров: AMD, Nvidia, Intel и Xilinx. Для процессоров нужны полупроводники — их производят Samsung, Micron и IPG Photonics. Ну и компании, которые занимаются разработкой машинного обучения: Alphabet (владеет Гуглом), Alibaba, Microsoft, Amazon. Это поверхностная информация — если хотите инвестировать, изучите эти компании и их планы подробнее.

Помогаем инвестировать и следить за новостями

В нашей рассылке для инвесторов — самые важные новости недели и дельные советы

Цифровые кошельки

Что это и где используется. Под цифровыми кошельками ARK подразумевает мобильные приложения. В компании считают, что они могут разрушить традиционный банковский бизнес в течение пяти лет. Где ждать разрушения, не сказали: может, только в США, а может, во всем мире.

ARK считает, что мобильное приложение — это не просто способ оплаты, а целая экосистема, которая дает доступ к разным услугам. Кроме стандартных банковских услуг мобильные банки могут предлагать дополнительные: поиск и заказ билетов, услуги связи, доступ к фондовому рынку и криптовалютам.

Как это повлияет на старые отрасли. Традиционные американские банки с отделениями тратят на привлечение одного клиента 350—1500 долларов. Мобильные банки могут привлекать клиентов за 20 долларов.

К концу 2018 года мобильный сервис Venmo занял четвертое место по количеству клиентов в США, приложение Cash App — десятое. Venmo принадлежит Paypal, Cash App — Square.

У традиционных банков большая себестоимость привлечения клиента по сравнению с мобильными банками

Кто может выиграть. ARK провели собственное исследование и нашли корреляцию между ценой акции публичного банка и количеством счетов в банке. Больше счетов — дороже акции. Акции мобильных банков могут стоить дороже традиционных банков благодаря низкой стоимости привлечения клиентов и продажи дополнительных услуг.

Потенциал рынка. Прогнозируют рост в два раза к 2022 году — в 55 трлн долларов. Сейчас 92% мобильных транзакций в мире — это Китай, к 2022 году доля упадет до 80%.

Мнение Т⁠—⁠Ж: на кого обратить внимание. Напрямую: Square, TCS Group, Paypal. Опосредованно: Apple, Alibaba, Amazon, Visa и Mastercard.

Криптовалюты

Что это и где используется. Цифровые валюты, у которых нет единого контролирующего органа. Это разрозненная сеть из разработчиков, пользователей и производителей криптовалют. По данным ARK, биткоины пользуются спросом в странах с гиперинфляцией: например, в Зимбабве, Венесуэле, Иране.

Как это повлияет на старые отрасли. Основные конкуренты биткоина — валюты стран, золото и другие сберегательные активы. ARK предполагает, что биткоин мог бы проникнуть в экономику через средний класс и бизнес. Из-за роста инфляции люди бы стали вкладывать деньги в биткоин, чтобы сохранить деньги.

Кто может выиграть. Компании, которые разрабатывают инфраструктуру для криптовалют. Casa, Bakkе, Lightning, TxTenna, CoinJoin и Bitrefill — но все они непубличные, их акции нельзя купить на бирже.

Потенциал рынка. ARK проанализировал запросы через «Гугл-тренды»: биткоин пользуется высоким спросом в странах с высокой инфляцией.

Инфляция в Венесуэле в 2018 году достигла 1 300 000%, в Иране — 13,4% к октябрю 2018 года

Мнение Т⁠—⁠Ж: на кого обратить внимание. Square.

Снижение себестоимости аккумуляторов

Что это и где используется. Речь про аккумуляторы для электродвигателей и энергию для них. Благодаря росту количества электромобилей себестоимость литийионных аккумуляторов будет падать. Литийионные аккумуляторы используются для хранения энергии, которые потенциально могут использовать коммунальные службы.

Кто может выиграть. Тут взаимовыгодный процесс: рост числа электромобилей поможет распространению хранилищ энергии на базе литийионных аккумуляторов, и наоборот. Еще в Калифорнии одобрили замену трех электростанций на природном газе литийионными аккумуляторами Tesla.

Потенциал. Прогноз ARK: продажи электромобилей с 2018 года вырастут в 20 раз к 2023 году: с 1,3 до 26 млн штук. Рынок хранения энергии оценивают в 800 млрд долларов.

Прогноз. ARK прогнозирует, что продажи электромобилей в 2023 году превысят 26 млн единиц. Рынок энергоносителей общего назначения составляет 800 млрд долларов.

Беспилотное такси

Как будет работать. ARK видит ситуацию так: вождение станет автономным — вместо водителей появятся максимум операторы-люди, которые будут помогать пользователям. Технология выйдет на рынок через один-два года. Поездки будут недорогими — это позволит увеличить количество потребителей.

При этом на другом слайде презентации ARK заявляет, что система пока не может полностью работать без человеческого вмешательства. Есть исключительные сценарии при плохой погоде, когда система не работает.

Как это повлияет на старые отрасли. В ARK посчитали, что стоимость владения и эксплуатации личного автомобиля не меняется с 1934 года — 0,7 доллара за милю. Себестоимость поездки на автономном такси, по прогнозам, составит 0,26 доллара за милю.

Кто может выиграть. У General Motors, Waymo (принадлежит Alphabet, которая владеет Гуглом) и Tesla есть планы на автономное такси.

Кто может проиграть. Электромобили и переход людей на автономное такси может снизить спрос на нефть и страхование автомобилей. В ARK предполагают, что спрос на нефть в течение пяти лет может упасть на 10%.

Потенциал. ARK считает, что рыночная капитализация компаний, занимающихся автономным такси, должна оцениваться в 2 трлн долларов на текущий момент и 7 трлн долларов к 2028 году.

Секвенирование ДНК следующего поколения

Что это и где используется. Секвенирование ДНК — это метод определения содержимого в ДНК. Цель метода — найти мутации и повреждения в ДНК, чтобы определить причину наследственных болезней или особенностей организма. Тут все настолько сложно и неочевидно для обывателя, что я воздержусь от комментариев.

Потенциал. Суммарная выручка от метода секвенирования нового поколения может вырасти с 4 млрд сегодня до 19 млрд долларов в 2023 году. Рост благодаря снижению себестоимости услуги секвенирования и увеличению количества известных геномов.

Мнение Т⁠—⁠Ж: на кого обратить внимание. Illumina.

Технология редактирования генома

Что это и где используется. CRISPR — это инструмент редактирования ДНК, который заменяет, восстанавливает или удаляет гены. В ARK считают, что технология — наиболее реальный инструмент для лечения многих болезней: рака, заболеваний сердца, диабета, болезни Альцгеймера и других.

Как это повлияет на старые отрасли. Технология позволит справиться с наиболее распространенными заболеваниями в течение следующих пяти лет: диабет, онкология, аутоиммунные заболевания. По оценке ARK, глобальные расходы по этим болезням будут расти на 7—10% ежегодно до 2022 года. Суммарное количество пациентов — более 700 млн человек.

Кто может выиграть. ARK упоминает три продукта, которые сейчас тестируют. Если у вас нет статуса квалифицированного инвестора, то акции этих компаний через российского брокера напрямую не купить. Придется открывать счет у американского брокера или пользоваться премиум-услугами у российских брокеров.

Компания Что лечат Начало тестирования Пациентов в мире Потенциал рынка, долл.
Crispr Therapeutics Серповидноклеточная анемия Октябрь 2018 360 тысяч 2—4 млрд
Editas Medicine Амавроз Лебера Декабрь 2018 6 тысяч 6—27 млрд
Intellia Therapeutics Амилоидоз ~ 2020 50 тысяч 23 млрд

Что лечат

Серповидноклеточная анемия

Начало тестирования

Октябрь 2018

Пациентов в мире

360 тысяч

Потенциал рынка, долл.

2—4 млрд

Что лечат

Амавроз Лебера

Начало тестирования

Декабрь 2018

Пациентов в мире

6 тысяч

Потенциал рынка, долл.

6—27 млрд

Начало тестирования

~ 2020

Пациентов в мире

50 тысяч

Потенциал рынка, долл.

23 млрд

Потенциал. CRISPR сможет бороться со всеми заболеваниями с наследственной предрасположенностью. На лечение отвечают только 5% из всех заболеваний, которые вызваны ошибкой в каком-то одном гене. Это потенциальный рынок в 75 трлн долларов.

Коллаборативный робот

Что это и где используется. Коллаборативный робот, или кобот, — это робот, который работает совместно с человеком для создания или производства продуктов. Коботы используют там, где работу нельзя полностью автоматизировать.

Рабочее место обычных роботов и персонала разделяют, чтобы обезопасить сотрудников от производственных травм, — из-за этого у компаний вырастают расходы. Коллаборативный роботы работают непосредственно с человеком. У производителей становится меньше издержек из-за неиспользованной площади.

Как это повлияет на старые отрасли. ARK считает, что себестоимость роботов для производства будет падать — благодаря этому роботы будут все больше проникать во все производственные процессы.

Кто может выиграть. От коботов выиграют индустрии, где уже используются промышленные роботы, — например, автомобильная индустрия. ARK считает, что затраты на программирование текущих роботов слишком большие. Также видят потенциал коботов на рынке быстрой сборки и транспортировки товаров в контейнерах.

Потенциал рынка. В ARK сделали предположение, что коллаборативные роботы постепенно займут весь рынок роботов к 2025 году.

Мнение Т⁠—⁠Ж: на кого обратить внимание. ABB, KUKA.

3Д-печать деталей

Что это и где используется. 3Д-печать — форма производства, когда продукт строится с помощью наслаивания материала. За основу берется какой-то элемент — специальная паста или порошок. Сейчас 3Д-печать чаще всего используют для создания и тестирования прототипов.

Деталь, созданная на 3Д-принтере с помощью машинного обучения, весит на 75% меньше, чем деталь на традиционном производстве, и на 50% меньше, чем деталь из 3Д-принтера без машинного обучения

Как это повлияет на старые отрасли. Может поменяться производственный процесс во всех отраслях. 3Д-печать будет создавать продукты с меньшим количеством отходов и снизит себестоимость производства.

Например, благодаря 3Д-печати количество деталей для турбовинтового двигателя снизилось с 855 до 12, сжигание топлива сократилось на 20%, вес — на 5%, процесс испытания двигателей — до 2—6 месяцев.

Кто может выиграть. ARK выделяет три отрасли: 3Д-печать для создания прототипов, производство инструментов и деталей, производство готового продукта — в этом сегменте видят наибольший потенциал. В Boeing считают, что 3Д-печать может сэкономить 2—3 млн долларов за самолет.

Потенциал рынка. ARK оценивает потенциал рынка 3Д-печати в 94 млрд долларов к 2023 году — рост более чем в десять раз.

Что дальше

Обзор ARK Invest — не призыв к действию, а мысли их команды. Можно взять на карандаш их идеи и начать проверять: посмотреть несколько отчетов разных компаний по индустрии в целом и потом перейти к анализу отдельных компаний. В любом случае вам понадобится минимальный набор знаний — мы его приготовили:

  1. Оценивать стоимость компаний.
  2. Считать мультипликаторы.
  3. Читать отчетность.

Обзор корпуса для ПК Vinga Ark

Положа руку на то место, где у людей сердце, а у меня — холодный кремниевый кристалл, скажу. Я давно хотел поменять себе корпус. Взять что-то более просторное, удобное и универсальное. А ещё я хотел ознакомиться поближе с ассортиментом компьютерного железа от компании Vinga. И так случилось-получилось, что приехал мне на обзор корпус Vinga Ark. И что-то мне подсказывает, что он сослужит мне достойную службу.

Благодарим за место для съемки и тестовый стенд магазин компьютерных комплектующих Kiev-IT.

Позиционирование на рынке

Vinga Ark— это один из универсальных корпусов-флагманов Vinga. Не самый дорогой — 2000 гривен ($80), или чуть больше. Есть модель слегка дороже — Vinga Starkad, плюс 200 гривен сверху, но она не то, чтобы универсальная.

О ней, возможно, я расскажу в следующий раз — там есть интересные моменты, например, 10 посадочных мест под накопители 3,5 дюйма. Да. Десять. Как пять, только в два раза больше.

Комплектация

Впрочем, сейчас на нашей сцене выступление другой модели. Комплект поставки Vinga Ark включает в себя не только сам корпус в плотной упаковке, но и набор винтиков под всяческие нужды (запасные проставки под материнскую плату, крепление материнки, винтов и вертушек), а также букет стяжек в количестве десятка штук, и даже такой архаизм, как системный динамик, он же пи-си-спикер.

Кроме этого всего, в комплекте идут даже противопыльные заглушки под разъёмы на корпусе! Хотя я не рекомендую их использовать. Они очень твёрдые, и вставить их не проблема. А вот снять — пальцев не напасётесь, суть пластмасску отдираете.

Внешний вид

Визуально корпус симпатичный, но не рекордсмен по вау-фактору, тут не спорю. В анфас он — прямоугольник со срезанными углами.

Единственное, что уж очень привлекает внимание — приятный узор белёсым пластиком. И да, он подсвечивается, но до подсветки мы ещё дойдём.

Также спереди находится сетка с дуэтом RGB-вертушек по 120 мм. Сетка двойная, что удивительно, передний мелкий мэш и задняя гексагоналка.

Над сеткой расположилась пара слотов под устройства 5,25 дюйма — что далеко не такой архаизм, как спикер, и я поясню позже, почему именно.

Над слотами — кнопки перезагрузки, питания, разъёмы 3,5 мм под наушники и микрофон, а также четвёрка USB, по два 2.0 и 3.0 соответственно.

В профиль — обычный геймерский корпус с прозрачной боковой панелью. Не переживайте за белёсость прозрачной панели, всё поясню позже.

Удивительно, что креплений для прозрачного акрилового блока толщиной 3,5 мм целых шесть штук. Не знаю, почему не четыре, но допустим, это красиво.

Сверху видим сетку, съемную, разумеется, а также реобас, кнопку переключения подсветки и… да ладно!

Кардридер? Да, кардридер. Причём и SD, и microSD. Вот об этом я и говорил, когда упоминал про универсальность. Правда, microSD подписан как TransFlash, что тонко намекает на возраст данной модели корпуса. Ну и скорости интерфейса USB 2.0, тоже стоит учитывать.

Сзади имеем 120-мм вентилятор, восемь слотов расширения, вырез под панель портов материнской платы, посадочную позицию для блока питания и набор из вентиляционных отверстий в виде сот.

Снизу — о да! Антипыльная заглушка с мелкой сеткой, в пластиковом корпусе, выдвигаемая изящным движением руки, и скрытая под пластиковой перегородкой с двумя из четырёх прорезиненных ножек.

Я счастлив, как конь, переживший каплю никотина, потому что тоненькие железные противопыльные сеточки, держащиеся на месте несколькими тонкими скобами, меня бесят. Особенно то, как я буквально любым движением руки могу эту сеточку сбросить с её места, а возвращать её неудобно. У Vinga Ark всё по Иисусу, уважаю.

Снизу также находятся довольно глубокие отверстия под винтики, намекающие своей глубиной, что без нужды их лучше не трогать.

Боковые панели

Я был сильно удивлён, но обе боковые панели у Vinga Ark акриловые и прозрачные. Включая и ту, что справа. Поэтому все компоненты, даже без нужды в разборе корпуса, мы абсолютно идеально… видели бы.

Но не видим — акриловые панели изначально покрыты полупрозрачной транспортировочной плёнкой, которая отдирается довольно громко.

И плёнка нужна — акрил не стекло, и царапается ощутимо быстрее, да и отпечатки собирает быстрее.

Технические характеристики Vinga Ark

Формат корпуса — Full Tower, поддерживаются типоразмеры материнок E-ATX, ATX, microATX и Mini-ITX. Габариты корпуса, по заявлениям производителя, составляют 530 х 248 х 520 мм. Материалы корпуса — пластик, сталь толщиной в пределах миллиметра, и акрил 3,5 мм. Вес корпуса — 9,5 килограмм.

Вентиляторов целых пять. Два 120-мм спереди, два сверху и один сзади. С одной стороны — полный фарш, больше докупать ничего и не нужно. С другой — ни на одной из панелей не получится установить трёхсекционную СВО. Максимум — две секции по 140 мм, сверху или спереди.

Максимальная длина видеокарты — 465 мм без корзины с накопителями, и 350 мм с оной. Максимальная высота процессорного кулера — 179 мм, максимальная длина блока питания — 460 мм со снятой корзиной для накопителя, и 350 мм с надетой. Посадочных мест под накопители 2,5 дюйма и 3,5 дюйма по три штуки. Выполнены места в виде корзин, без особой нужды в креплении винтиков.

Особенности корпуса

Из других приятностей-интересностей — отверстия с силиконовыми мембранами для кабель-менеджмента, в количестве семи прямоугольных и одного квадратного. Имеется вырез под заднюю часть материнки, для крепления кулера. Под блок питания выделены демпферы-виброгасители снизу и даже сбоку, но нет перегородки — что лично мне даже отлично, но не всем по душе.

Сзади имеем реобас-хаб под вертушки и RGB-ленты. Все вентиляторы заранее подключены, но всё ещё остаётся посадочное место под три вентилятора и одну RGB-ленту. В общем, функциональная штучка, хотя без корпуса и с голыми чипами выглядит, как по мне, слишком уж утилитарно.

Кабель-менеджмент уже заранее заготовлен и неплох. Провода собраны в пучок многоразовыми стяжками, а крепёжная пластина под материнку сдобрена проушинами, чтобы стяжки было удобнее применять.

Подготовка к работе

Я был удивлён изящности процесса снятия пылевых фильтров — просто вдавливаешь их по углам, и они выскакивают.

С корзинами под накопители ситуация похожая — они сидят на месте, закреплённые винтиками. Но легко снимаются, при этом могут оставаться на месте, фиксированные двумя язычками.. А боковые штифты, фиксирующие накопители, вставлены в резиновые муфты, из-за чего накопители довольно легко и снять, и вставить.

Далее — подключение. Для активации подсветки и ВСЕХ вертушек достаточно подсоединить лишь molex, идущий от хаба. Подсветка умеет работать в девяти режимах — шесть постоянных цветов, болезненный для глаза стробоскоп, радуга переливающаяся и затухающее переключение света. Не бойтесь, отключить подсветку тоже можно, зажав кнопку LED на четыре секунды. Боковые полосы спереди корпуса тоже, кстати, светятся.

Мне интересно другое. RGB-вертушки в комплекте на самом деле не полноценные RGB, а просто вертушки с RGB-лентами внутри корпуса. И скорее всего, если вам интересна синхронизация между материнкой и корпусной подсветкой, это можно будет провернуть… избавившись от удобства хаба, но эй, решение теоретическое, и некоторым оно будет важнее, чем однокнопочная смена цвета.

Ну, а так как мои главные задачи — это видеомонтаж и хранение данных, недостаток в количестве посадочных мест под 3,5 дюйма компенсирует что? Правильно, слоты расширения 5,25″, куда планируется установить несколько внутренних карманов. Может быть, под 2,5″, и может быть — я даже сделаю материал о создании бэкапов в RAID 1.

Поскольку Vinga Ark является Full Tower моделью, монтаж и кабель-менеджмент внутри будет беспроблемным абсолютно. Хотя лично мне для комфорта не хватает, наверное, ручек сверху — для удобства переноски. Это уже придирка, которая вряд ли будет актуальна в среднебюджетном секторе, но мысль такая имеет место.

Единственное, что объективно в корпусе не очень — баланс одного из вентиляторов у моего сэмпла. Верхний спереди немного трещит при работе на все 1100 RPM. Хотя на 650 RPM, чтобы услышать его работу, нужно уши буквально под лопасти просовывать. Реобас, кстати, по этим двум скоростям и работает, верхняя позиция на 1100, нижняя на 650. Центральная полностью отключает вращение вертушек.

Ну и возможность вертикальной установки видеокарты была бы чудесна. Что забавно — она есть у Vinga Sharkad, того самого корпуса с 10 слотами под 3,5″.

Итоги по Vinga Ark

Почему я считаю именно эту модель флагманом Vinga? Она универсальна. Геймеру подойдёт подсветкой и прозрачными панелями. В среднебюджетную сборку подойдёт хорошим кабель-менеджментом и внутренними просторами. Под рабочую станцию подойдёт встроенным, пускай и неторопливым кардридером, хорошей продуваемостью корпуса и четырьмя USB на передней панели.

Совершенным корпус не назовёшь, правда. Трёхсекционную воду не установить. Ручек для переноски и закалённого стекла нет. Кому-то не понравится отсутствие перегородки для БП. Даже я не в восторге от обнажённого хаба под вертушки, и буду хотеть установить видеокарту вертикально. Но вкусовщина вкусовщиной, а за $90 Vinga Ark — отменное решение.

Цены в магазинах

Украина

ARK Survival Evolved обзор • Скриншоты и системные требования

ARK: Survival Evolved – один из немногих проектов за последние годы, который собрал у экранов миллионы игроков. Всё благодаря интересной тематике – смесь РПГ и мира доисторической эпохи. Динозавры разгуливают по игровому миру не хуже, чем в классической игре Turok. Благодаря интересному сеттингу и хорошей реализации, реакция сообщества игроков не заставила себя ждать. И сейчас у проекта есть фанаты по всему миру.

Что представляет собой игра?

Проект представляет классическую формулу многопользовательской игры с элементами выживания в открытом для исследования игровом мире. Как только игрок определится с внешним видом персонажа, то тут же появится на побережье. Игра сразу не даст ответы на вопросы по поводу происходящего. Только детальный обзор ARK: Survival Evolved сможет немного намекнуть на то, что происходило до событий самой игры.

Но у вас не будет много времени размышлять над происходящим в этом мире. Поскольку у вас будет достаточно собственных забот – еда, питье, создание жилья, установка охранных систем и многое другое. Это своего рода стандартные вещи. Самое интересное – вас будут окружать динозавры.

Эти существа давно населяют остров. Они являются его хозяевами и поэтому вам придётся уживаться с ними. Не стоит думать, будто все они агрессивно настроены по отношению к вам. Легко можно найти и дружелюбных рептилий, готовых помочь в сражениях с противниками. 

Как работает система выживания?

Не стоит думать, будто рапторы будут единственной опасностью, поджидающей вас на просторах игрового мира. На самом деле, вас будут преследовать множество других проблем. Самой большой среди них является потребности главного героя. Ему также нужно пить, есть и следить за своим здоровьем. Поэтому не удивительно, что вам придётся собирать большое количество самых разных продуктов.

Особенно стоит обратить внимание на усталость персонажа. Он может быть истощённым или обезвоженным. В этом случае можно считать, что дальнейшее прохождение просто не имеет смысла, потому что вы проиграете. Лучше отдохнуть и найти продукты для поддержания жизнедеятельности.

Не стоит злоупотреблять количеством снаряжения в инвентаре. Это станет лишней обузой для главного героя. Чем больше вещей будет находиться в вашей сумке, тем тяжелее будет главному герою их нести. Помните об этом и не набирайте слишком много.

Графика

Кто бы что не говорил, графика очень важна для компьютерных игр. Поэтому онлайн-игра ARK: Survival Evolved реализована на высочайшем уровне графического исполнения. Её можно спокойно сравнить с такими шедеврами, как Battlefield, Fallout и Call of Duty. Благодаря этому у игроков не возникнет даже подозрений о фальшивости игрового мира. Он ощущается настолько живым, насколько это вообще возможно.

Всё предельно красиво и при этом не стоит переживать по поводу производительности частных серверов –  сервера ARK: Survival Evolved имеют хорошую оптимизацию и способны запустится даже на старой машине.


Обзор ARK Survival Evolved подходит к концу, но перед тем как отправиться играть, вам стоит взглянуть на минимальные и рекомендуемые системные требования ARK Survival Evolved.

Обзор Ark Survival Evolved PS4

Очень долго студия Wildcard упрашивала корпорацию Sony, чтобы их выживастик в мире динозавров попал на полочку в PS Store. Но их игру не допускали, считая слишком сырой. Как можно было догадаться, сегодня будет обзор Ark Survival Evolved PS4.

Приветствую любителей палеонтологов на моём канале! Если с детства мечтали завести себе ручного динозавра, то следующая игра позволит осуществить мечту. Давайте узнаем, что приготовила нам Ark.

Чем можно заняться в Ark Survival?

Как и в любом выживастике в Арке можно делать всё то же. А именно: лутать предметы, крафтить оружие, лутать предметы посредством скрафченного оружия. Главной же задачей игры будет естественно – выживание. Но вот вопрос: где это будет происходить?

Действие будет происходить на острове, населённом доисторическими динозаврами. Вы сами, точнее персонаж, будете бегать по началу в тряпках на голое тело.

Кстати, так как Сюрвивал Эволвд является ещё и многопользовательской кроссплатформенной игрой, то кроме вас тут ещё будут пытаться выжить другие игроки.

Не удивляйтесь, если кто-то из них вдруг захочет убить героя. Потому что это тоже здесь не запрещено. Но лучше всё же не поддаваться желанию «Убить всех человеков!», а действовать сообща.

Какую роль играют динозавры?

Раз в Ark Survival Evolved можно не только убить динозавра, но ещё и приручить его, то у юных натуралистов уже созрел вопрос. А как это сделать? Но сначала давайте разберёмся, а зачем нужен живой дино в качестве питомца?

Только не надо сейчас строить щенячьи глазки и говорить: «Да плосто хацю! Ну позязя!».

А теперь кроме шуток! Кроме хорошего жирненького куска мяса, динозавра можно использовать как маунта, вашего верного телохранителя или вместо гончего пса на охоте.

Как приручить динозавра?

Чтобы поймать такого питомца и приручить достаточно просто стукнуть дубиной по голове и затащить в пещеру. Ой, это я с женщиной перепутал… Хотя! Так тоже можно, главное, не убейте животное совсем.

Короче, подойдёт любой способ оглушения. Можете прокачать стрелы-транквилизаторы или выстрелить по голове камнем из рогатки.

Дальше осталось только запастись терпением, едой для зверушки и наркотиками. Последние два надо заготовить заранее. Да, не удивляйтесь! Психотропные вещества нужны, чтобы примирить пыл будущего питомца.

Внимание! Прежде чем откармливать своего дино, посмотрите на его вид. Не забывайте, что хищника стоит кормить мясом, а травоядного – ягодами и травой.

Возможность кроссплатформенности

Сначала Sony не одобряла варианта с кроссплатформенностью игры. Как всегда, обладателям ПК сначала можно было играть только вместе с иксбоксовцами. Но фанаты затопали ножками, застучали кулаками, и японцы всё же уступили.

Теперь на одной земле могут встретиться как обладатели консолей, так и любители клавиатура/мыши.

Выживайте вдвоём на одном экране

А что, если не хочется создавать свою банду в сети? Или вы сильно не доверяете посторонним людям, но вот всё же чувствуете, что одному играть очень тяжко и скучно?

Относительно недавно Playstation добавила для тех, кто любит играть вдвоём, возможность split screen. Думаю, теперь возрадовались те, кто мечтал приобщить к этой игрушке своего друга.

Такая возможность стала доступна только владельцам PS4. Достаточно подключить второй геймпад через гостевого пользователя.

А вот обладателям ПК, чтобы зарубиться с другом, нужно изрядно потрудиться. Ведь для этого нужно будет создать отдельный частный сервер на стиме. Получится эдакая имитация сетевого соединения.

Кому может зайти Ark Survival Evolved?

Заканчивая свой обзор Ark Survival Evolved PS4, отвечу на такой вопрос. Кому вообще может понравится выживастик а-ля Юрский период?

Думаю, в первую очередь его оценят юные палеонтологи, которые тащатся по миру динозавров. Ещё Арк может понравиться тем, кто любит жанр выживания и уже устал от чего-то однообразного. Ведь мир Survival Evolved не просто разнообразный, но ещё и уникальный.

Где ещё вы можете приручить собственного тиранозавра, да ещё играть с ним, как с домашней собачкой?

Понравился обзор? Тогда жмите на подписку снизу или сверху слева. Здесь не только о динозаврах вещают. Не забудьте отправить ссылку с новостью своим друзьям натуралистам.

Желаю вам освоить этот увлекательный доисторический мир. До встречи на канале!

 

ARK: Survival Evolved в Steam

Об этой игре

Когда мужчина или женщина застряли голыми, замерзающими и голодными на берегу таинственного острова под названием ARK, вы должны охотиться, собирать ресурсы, создавать предметы, выращивать урожай, исследовать технологии и строить убежища, чтобы противостоять стихиям. Используйте свою хитрость и ресурсы, чтобы убивать или приручать и разводить динозавров-левиафанов и других первобытных существ, бродящих по земле, и объединяться с сотнями других игроков или охотиться на них, чтобы выжить и доминировать… и убежать!

Динозавры, существа и разведение! — более 100+ существ можно приручить, используя сложный процесс захвата и сродства, включающий в себя ослабление дикого существа, чтобы он потерял сознание, а затем возвращение его здоровья с помощью соответствующей еды. После приручения вы можете отдавать команды своим прирученным, которым он может следовать в зависимости от того, насколько хорошо вы приручили и обучили его. Прирученные, которые могут продолжать повышать свой уровень и потреблять еду, также могут нести инвентарь и снаряжение, такое как броня, нести добычу обратно в ваше поселение в зависимости от их силы, а на более крупных прирученных можно ездить верхом и напрямую управлять ими! Летайте на птеродактиле над заснеженными горами, поднимайте союзников через вражеские стены, мчитесь по джунглям со стаей хищников, прорывайтесь через вражескую базу на гигантском бронтозавре или преследуйте добычу на спине разъяренного тираннозавра! Примите участие в динамичном жизненном цикле экосистемы с собственной иерархией хищников и жертв, где вы — всего лишь одно существо среди множества видов, борющихся за господство и выживание.Прирученных также можно вязать с противоположным полом для выборочного разведения последовательных поколений с использованием системы признаков, основанной на рекомбинантном генетическом наследовании. Этот процесс включает в себя как инкубацию на основе яиц, так и жизненные циклы вынашивания млекопитающих! Или, проще говоря, растите детей!

Вы должны есть и пить, чтобы выжить, поскольку разные виды растений и мяса имеют разные питательные свойства, включая человеческое мясо. Обеспечение подачи пресной воды в ваш дом и инвентаря является насущной проблемой.Все физические действия требуют еды и воды, дальние путешествия чреваты угрозой для жизни! Вес инвентаря заставляет вас двигаться медленнее, а дневной / ночной цикл вместе со случайными погодными условиями добавляет еще один уровень сложности, изменяя температуру окружающей среды, вызывая у вас голод или жажду быстрее. Постройте костер или укрытие и создайте большое количество разнообразной одежды и доспехов, чтобы защитить себя от повреждений в месте нахождения и экстремальных температур, используя динамическую систему расчета внутренней / внешней изоляции!

Вырубая леса, полные деревьев, добывая металл и другие ценные ресурсы, вы можете создавать из деталей массивные многоуровневые конструкции, состоящие из сложных частей, соединенных с помощью защелок, включая пандусы, балки, столбы, окна, двери и т. Д. ворота, дистанционные ворота, люки, водопроводные трубы, краны, генераторы, провода и всевозможные электрические устройства, а также лестницы среди многих других типов.У сооружений есть система нагрузки, которая разваливается, если разрушена достаточная опора, поэтому важно укреплять ваши здания. Все конструкции и предметы можно раскрасить, чтобы настроить внешний вид вашего дома, а также разместить динамически попиксельные вывески, текстовые рекламные щиты и другие декоративные объекты. Укрытие уменьшает экстремальные погодные условия и обеспечивает безопасность для вас и вашего тайника! Оружие, одежду и доспехи также можно раскрасить, чтобы выразить ваш собственный визуальный стиль.

Собирайте семена из дикой растительности вокруг вас, сажайте их на делянках, поливайте их и взращивайте удобрениями (после употребления калорий, которые затем можно компостировать, некоторые удобрения лучше других) .Ухаживайте за своими культурами, и они вырастут, чтобы дать вкусные и редкие фрукты, которые также можно использовать для приготовления множества логичных рецептов и полезных тоников! Исследуйте, чтобы найти самые редкие семена растений, обладающие самыми мощными свойствами! Вегетарианцы и веганы могут процветать, и появится возможность освоить и завоевать ARK ненасильственным способом!

Принося достаточно редких жертвенных предметов в специальные места призыва, вы можете привлечь внимание одного из богоподобных мифических существ ARK, которые прибудут на битву.Эти гигантские чудовища служат конечной целью для самых опытных групп игроков и их армий прирученных, а в случае поражения дадут чрезвычайно ценные предметы для развития.

Создайте Племя и добавьте к нему своих друзей, и всеми вашими приручениями может командовать любой член вашего Племени и объединиться с ним. Ваше племя также сможет возродиться в любой из ваших домашних точек появления. Повышайте участников до администраторов племени, чтобы снизить нагрузку на руководство. Раздайте ключевые предметы и коды доступа, чтобы получить доступ к вашей общей деревне!

Все предметы создаются из чертежей, которые имеют переменную статистику и качество и требуют соответствующих ресурсов.Более удаленные и суровые места по всему ARK, как правило, имеют лучшие ресурсы, включая самые высокие горы, самые темные пещеры и глубины океана! Повышайте уровень своего игрового персонажа, получая опыт с помощью действий, повышайте уровень своих прирученных и изучайте новые «энграммы», чтобы иметь возможность создавать предметы по памяти без использования чертежей, даже если вы умрете! Настройте основной внешний вид вашего персонажа с помощью оттенков волос, глаз и кожи, а также множества модификаторов пропорций тела.По мере того, как вы исследуете обширный ARK, вы найдете подсказки, оставленные другими Выжившими, которые давным-давно сделали ARK своим домом, в виде коллекционных подробных 3D «Заметок исследователя». Раскрывая все это, вы можете начать собирать воедино истинную природу ARK и узнать его предназначение!

Все, что вы создаете, обладает прочностью и изнашивается от длительного использования, если не ремонтировать, и когда вы выйдете из игры, ваш персонаж останется спать в постоянном мире. Ваш инвентарь физически существует в коробках или на вашем персонаже в мире.Все можно разграбить и украсть, поэтому для обеспечения безопасности вы должны собираться, объединяться или иметь прирученных, чтобы охранять свой тайник. Смерть необратима, и вы даже можете нокаутировать, захватывать и насильно кормить других игроков, чтобы использовать их в своих целях, например, извлекая их кровь для переливания, собирая их фекалии для использования в качестве удобрения или используя их в качестве еды. для ваших хищников!

Таинственный КОВЧЕГ — это грозная и внушительная среда, состоящая из множества естественных и неестественных построек, надземных, подземных и подводных.Полностью исследуя его секреты, вы найдете самых экзотических созданий в случайном порядке и редкие чертежи. Также можно найти заметки исследователя, которые динамически обновляются в игре, написанные предыдущими обитателями ARK на протяжении тысячелетий, творчески детализируя существ и предысторию ARK и его существ. Полностью разработайте свою внутриигровую ARK-карту с помощью исследования, напишите на ней пользовательские точки интереса и создайте компас или координаты GPS, чтобы помочь в исследовании с другими игроками, с которыми вы можете общаться с помощью текстового сообщения и голосового чата или на расстоянии радио.Создавайте и рисуйте внутриигровые знаки для других игроков, чтобы помочь им или сбить их с пути … И все же … как вы в конечном итоге бросите вызов Создателям и победите ARK? Планируется окончательный финал.

На серверах с более чем 100 игроками ваш персонаж, все, что вы построили, и ваши прирученные остаются в игре, даже когда вы уходите. Вы даже можете физически перемещать своего персонажа и предметы между сетью ARK, получая доступ к Обелискам и загружая (или скачивая) свои данные из Steam Economy! Галактика ARK, каждый из которых немного отличается от предыдущего, чтобы оставить свой след и завоевать, по одному — специальные официальные ARK будут представлены на карте мира в течение ограниченного времени в отдельных тематических мероприятиях с соответствующими предметами с ограниченным тиражом. ! Кроме того, теперь вы можете создавать или рандомизировать свои собственные уникальные «процедурно генерируемые ARK» для бесконечного воспроизведения и бесконечных сюрпризов.

Вы можете играть в однопользовательские локальные игры и переносить своего персонажа и предметы между неофициальными серверами, размещенными у игрока, от одиночной игры к многопользовательской. Измените игру с полной поддержкой Steam Workshop и настраиваемым редактором Unreal Engine 4. Посмотрите, как мы построили наш ARK, используя в качестве примера наши карты и ресурсы. Разместите свой собственный сервер и настройте свой ARK по своему вкусу. Мы хотим видеть, что вы создаете!

Непревзойденные гиперреальные изображения АРК, его созданий, воплощены в выразительную жизнь с помощью настраиваемого движка Unreal Engine 4 с полностью динамическим освещением и глобальным освещением, погодными системами (дождь, туман, снег и т. Д.) ) и реалистичное объемное облачное моделирование, а также новейшие передовые методы рендеринга DirectX11 и DirectX12.Музыка удостоенного наград композитора «Ори и слепой лес» Гарета Кокера!

ARK: Survival Evolved Review — IGN

Подъем на заснеженную гору, стреляющий из пулемета в шерстистого мамонта со спины тиранозавра, — фантастический пример того, почему существует множество видеоигр: воплощение нелепых детских фантазий. В ARK: Survival Evolved есть много чего, что можно увидеть на его многочисленных разросшихся картах, которые он называет ARK, которые можно исследовать в одиночку или заполнить до 100 игроков.Некоторые сохраняющиеся технические проблемы, плохой искусственный интеллект динозавров и чрезмерное количество скрежетов для достижения эндшпиля — основные факторы, не позволяющие ему быть настолько острым, насколько это возможно.

Подобно многим играм на выживание и крафтингу в жанре, который он частично популяризировал, ARK бросает вас на пляжи огромного, зловещего острова с достаточным количеством одежды, чтобы оставаться скромным, и вашими собственными кулаками. С этого момента задача состоит в том, чтобы оставаться сытым и увлажненным, избегая при этом огромного количества ужасно детализированных динозавров и других зверей, достаточно долго, чтобы продвинуться вверх по дереву технологий.В раннем возрасте персонажа вы могли уничтожать дилофозавров метательными копьями и надеяться, что трицератопс не придет и не опрокинет вашу соломенную хижину посреди ночи.

Отсюда действительно хороший поток технологического прогресса, который делает продвижение больше, чем просто увеличение характеристик. Тридцать часов спустя вы сможете председательствовать в прочном каменном замке, на вершине которого вы стреляете из птерасавров в воздухе из винтовки. К концу игры можно создать массивную стальную крепость, полную доменных печей, электрических осветительных приборов и газогенераторов, производящих компоненты для создания ракетных установок и снаряжения для подводного плавания.

Неуклюжий зверь

Но волнение притупляется, поскольку количество черных работ, необходимых для достижения более высоких уровней технологий, растет экспоненциально, до такой степени, что может потребоваться целый день игрового времени только для того, чтобы запастись боеприпасами для определенного оружия. . Это может привести к тому, что вещи действительно начнут затягиваться, когда вы только получаете доступ к некоторым из самых интересных технологий — особенно если у вас нет большого племени других игроков, которые помогли бы вам разделить труд. Это одна из тех игр, в которые можно играть в одиночку, но, по крайней мере, на серверах PvP я бы не рекомендовал ее.Игроки — это ваша величайшая возможность и самая большая опасность.


«

На публичных серверах PvP другие игроки — это одновременно и величайшая возможность, и величайшая опасность. Как я неоднократно узнал на собственном горьком опыте, обеспечение того, чтобы ваши убежища были спрятаны от потенциальных грабителей, гораздо важнее, чем обеспечение их прочности, и я часто возвращался после менее чем 12 часов автономной работы и обнаруживал, что мои баррикады разрушены, а ресурсы стоят много часов. уборку вытащили. Все станет намного лучше, если вы сможете пробиться в сильное племя игроков, которые смогут защитить ваши вещи 24/7.В автономной одиночной игре вам предстоит пройти обширную и подробную кампанию, которая приведет вас к множеству заполненных монстрами пещер, где вы сможете приобрести артефакты и вызвать трех сложных боссов. Есть гигантская королева пауков и настоящий огнедышащий дракон! Эти встречи показывают довольно много внимания к деталям, хотя они слишком сильно полагаются на призванных миньонов, чтобы увеличить сложность. Также крайне тяжело проиграть в одном из этих столкновений, потому что вы не только потеряете любую броню, оружие и боеприпасы, которые у вас были — потенциально несколько часов сбора и создания, — но вы также потеряете артефакты, необходимые для вызова босса, заставляя вас переигрывать эти сложные пещеры снова и снова.Расцвет повествования отличает ARK от его собратьев по жанру.


«

Победа над всеми тремя боссами открывает подземелье финала, которое раскрывает удивительное количество предыстории, стоящей за ARK и их предназначением, что стало приятным сюрпризом в игре, которая на первый взгляд якобы просто о катании на динозаврах и плавке руды. Именно этот расцвет повествования больше всего отличает ARK от его собратьев по жанрам. Огромное количество времени и усилий, необходимых для достижения этого традиционным способом, вероятно, больше, чем у большинства соло-игроков хватает внимания — даже после более чем 60 часов целенаправленной игры мне пришлось прибегнуть к использованию консольных команд, чтобы сократить определенные шаги, просто чтобы иметь возможность получить доступ к последней области вовремя, чтобы написать этот обзор.

Любой размер и форма

Помимо боссов, я был очень впечатлен разнообразием существ, запихнутых в каждый ARK — большинство из которых можно приручить, а на многих можно даже ездить, когда соответствующее седло разблокировано и создано. От неуклюжих послушных додо до колоссальных плотоядных гигантозавров (на латыни «Бьюсь об заклад, вы бы хотели, чтобы я был просто тираннозавром»), каждый выглядит фантастически и обладает особым набором поведения, которому вам придется научиться разобраться с ними. Поездка со стаей лютоволков или первый полет на пернатых аргентависах были главными моментами моего опыта в ARK.Однако сам процесс приручения просто раздражает. Он состоит в том, чтобы сбить вашего будущего питомца без сознания, а затем накормить его, пока он спит, ожидая завершения кропотливо медленной (особенно для более крупных существ) шкалы приручения. Это воплощение действий «Сидеть и ждать, пока что-то закончится», которые являются самыми слабыми компонентами ARK.

Хотя ARK вышел из длительного периода раннего доступа с исправлением большинства самых неприятных ошибок, повсюду по-прежнему возникают странные графические сбои, такие как тени, появляющиеся и исчезающие случайным образом, и периодические падения частоты кадров.Хуже всего то, что ИИ на более крупных динозаврах довольно ужасен. Лучшая стратегия для убийства чего-либо более мощного, чем хищник, — это застрять на местности и ударить его по голове из соображений полной безопасности. Даже мои собственные прирученные динозавры часто застревают на деревьях при движении по лесу, если я не присматриваю за ними, а в некоторых случаях они так сильно застревали в пещерах, что мне приходилось убивать их, чтобы вернуть предметы, которые они держали, и двигаться дальше.

Обзор

Ark: Survival Evolved: грубое родео в роли динозавра

Об этой игре

  • Разработчик
    Studio Wildcard
  • Издатель
    Studio Wildcard
  • Рассмотрена версия
    ПК
  • Также доступно на
    Xbox One, PlayStation 4
  • Цена
    59 долларов.99
  • Получить здесь
    Steam
  • Обзорная копия от
    Издатель

Я блуждаю во тьме без четкого пункта назначения. В небе светится свет, я иду к нему, но иногда он исчезает из поля зрения в лесу. Я слышу шаги позади себя и останавливаюсь. Это динозавр? Существо нейтрально или враждебно? Ранее на меня напала ядовитая оса, которую я зажег своим фонариком перед тем, как сбежать.

Обещание.

Из тени выходит другой игрок. Они кажутся такими же потерянными, как и я, немного останавливаясь перед тем, как убежать обратно в темноту, без факела, без одежды, без чего-либо. Надеюсь, они найдут свой путь.

Я проезжаю мимо многочисленных деревянных и соломенных хижин, оставленных игроками, которые давно ушли. Некоторые оставили костры и другие полезные инструменты. Другие заперли свои временные дома, не позволяя никому проникнуть в их убежище из этой враждебной среды.Я нахожу источник светящейся точки в небе, хранилище, в котором для меня не так много, учитывая, что я уже шил одежду для себя. Когда я иду к следующей точке, в лесу на меня нападает хищник. Я сжигаю его дважды, прежде чем мой факел сломается, и хищник убьет меня в темноте.

Это не первая моя смерть в Ark: Survival Evolved. Моя первая смерть произошла в первые пять минут игры, когда я плохо понимал суть игры или ее механику. Динозавр намного выше моего уровня напал на меня и убил.Такая игра временами бывает.

И реальность. Мои первые моменты в Ark.

Ark: Survival Evolved — игра на выживание, как сказано в ее названии. Он занимает то же место, что и Minecraft, Rust, h2Z1 Just Survive, Dayz и другие. Это игра, в которой вы попадаете во враждебный мир, в котором нет ничего, и вам нужно пробивать, копать, и собирать свой путь к большему и лучшему. Это немного песочницы, немного симуляции выживания и немного экшена PVP, если вам это нравится.

Ark находится в раннем доступе Steam с 2 июня 2015 года.С тех пор разработчики добавили в игру тонну. В игре более 100 существ — в основном динозавров — которые дерутся, питаются друг другом и, как правило, живут своей жизнью. Вы можете убить их ради ресурсов или приручить, чтобы получить доступ к различным способностям. Вы можете строить свои дома и базы на пляжах, в лесах, на высоких деревьях или под игровыми океанами.

Максимальный уровень игры — 100, и каждый уровень имеет свой собственный список разблокируемых энграмм для крафта, который простирается от примитивных каменных кирок и топоров до снаряжения для бунтарей, очков ночного видения и ракетных установок.И это еще до того, как вы доберетесь до Tekgrams, которые вы получаете, побеждая боссов, предлагая крутое высокотехнологичное снаряжение будущего.

Ark: Survival Evolved — это все о возможностях. При запуске есть меню для , какой тип Ark вы хотите запустить, будь то официальные серверы, неофициальные серверы, параметры с низким объемом памяти, без скайбокса или звука. Оказавшись в игре, вы можете присоединиться к огромному списку серверов с различными правилами. Эти серверы могут быть PVE, позволяющими создавать и работать вместе против окружающей среды, или агрессивными серверами PVP типа «убить или быть убитым».Вы даже можете оставаться в автономном режиме, чтобы играть в одиночку, так как есть целая кампания битв с боссами, ведущая к достойному финалу.

Арк ничего из этого не объясняет. У меня было руководство для обзора, которое помогло бы указать путь, но без него сам Арк до боли тупой. Я хотел получить базовый опыт, поэтому я загрузил игру без каких-либо руководств только для того, чтобы меня поразило множество вопросов. Как мне собирать вещи? Как мне крафтить? Что означают все эти значки? Мне холодно; что это определяет? (Вначале я переходил от холода к горячему, просто делая несколько шагов в противоположных направлениях.) Хорошо, я умею крафтить, где мне найти волокна для одежды? Как мне готовить? У меня есть ягоды, которые можно превратить в краситель, но как?

Динозавры существуют, и вы не знаете, убьют они вас или нет. Как я уже говорил, я умер в первые несколько минут, потому что пытался понять, как собирать вещи не только кулаками (что причиняет вам боль). На меня напал и убил какой-то динозавр. Я понимаю, что избегаю держаться за руки, но Арк почти не объясняет что-либо .Идея выживания наиболее приспособленных лежит в основе всей игры, но не должна распространяться на первые минуты и адаптацию игроков к игре.

Таким образом, Ковчег — это опыт, которому вы должны отдаться. Вы должны сознательно посвятить время тому, чтобы буквально бродить по темноте в поисках пути вперед. Даже если вы это поймете, как и в других играх на выживание, вас ждет много собирательства и крафта, часы приручения животных и строительства. Вы будете повторять бесконечные задания, чтобы добраться до середины уровня игры.Вы найдете вики, чтобы узнать, что вам нужно делать. Обслуживание того, что у вас уже есть, — это отдельный путь. А если вы умрете, вы можете потерять все в процессе.

Я подозреваю, что отчасти причина тупой адаптации заключается в том, что разработчики Ark ожидают, что игроки воспользуются слабостью. Ark — это игра, в которой вам нужно работать вместе, либо в импровизированных группах, либо во встроенной системе Tribes. Ни один игрок не может разблокировать все в игре, и время, необходимое для того, чтобы продвинуться далеко, огромно, поэтому Арк хочет, чтобы игроки объединялись в команды и строили функционирующее сообщество.Когда это работает, это волшебная вещь; мир торгов, союзов и дружбы. Когда этого не произойдет, рейдерские группы уничтожат все, что вы построили, а игроки впереди вас убьют вас по прихоти.

Почему ты такой серьезный?

Ark: Survival Evolved — игра, в некоторых отношениях превзойденная своими амбициями. Графическая производительность игры весьма посредственная, с переменной частотой кадров и качеством изображения от нормального до хорошего. Игра не совсем сосредоточена на чем-то одном, вместо этого она пытается быть всем для всех.Это отсутствие фокуса означает, что определенные функции и дизайнерские решения в лучшем случае являются грубыми, и, учитывая тот факт, что я не играл в игру в раннем доступе, я понятия не имею, как долго существовали эти проблемы.

AI чертовски пятнист на больших существах. Моим первым крупным динозавром, которого я убил, было то, что зверь оказался в ловушке между двумя деревьями и не мог двигаться в любом направлении, позволяя мне рубить его сзади в безопасности. Это не редкость. Строить конструкции не так гладко и просто, как в Minecraft или недавнем Fortnite.(Почему я не могу подбирать предметы, чтобы перемещать их по своей базе?) Приручение и разведение животных — это просто скучный, медленный процесс, который может быть отменен местными хищными животными. Игроки могут строить базы на точках возрождения!

Ark: Survival Evolved — игра, полная острых углов. Это также игра, полная удивительных моментов за все время моей игры. Это вид опыта, в котором много скуки и утомления, и много нужно смотреть в другую сторону перед лицом ошибок, но также есть некоторые моменты с чистой водой.Здесь закопано что-то очень крутое, хотя я не могу сказать, из-за каких-то решений разработчиков или вопреки им. (Моды также значительно улучшают игровой процесс.) В конце концов, ездить на динозавре с экипировкой, которую вы создали, довольно приятно. Если вам нравится этот опыт, я бы посоветовал вам попробовать, но это не тот опыт, который я могу рекомендовать всем.

Studio Wildcard создала игру, которая выглядит как грубая структура для игроков, создающих собственный опыт, а не как единый целостный опыт сам по себе.Здесь есть на что посмотреть и чем заняться: собирать, создавать самые разные предметы, приручать животных и создавать племена. Но это скрыто за дебютной игрой, которая ничему не учит игроков, а в середине игры — техобслуживанием и скукой. Но за грубыми и грубыми углами скрывается многообещающий смысл. Это обещание еще не полностью реализовано.

2,5 / 5

Обзор ПК

Ark: Survival Evolved

Мы стоим друг перед другом в трусах, каждый держит примитивный топор и смотрит друг другу в глаза.Я шагаю вперед, как и он. Я снова отступаю назад, отдаляясь от его соломенной хижины; он отражает меня. Затем из-за его спины появляется третий игрок в хитиновых доспехах, весело говорит «привет» в публичном голосовом чате и убивает другого игрока из простого пистолета.

Хотите получить больше удовольствия от выживания? Вот лучшие моды Ark: Survival Evolved.

С облегчением я использую момент хаоса, чтобы сбежать, убегая вдоль побережья, мимо бесчисленных недоделанных деревянных и каменных домов и двух лежащих на коленях трицератопсов.Но в моем плане есть загвоздка: плывущий ядом дилофозавр — того же рода, что и гибель Денниса Недри в Парке Юрского периода — заметил меня и устремился вперед, выплевывая свой ослепляющий токсин. Незрячий и тяжело раненый, я, шатаясь, пробирался через доисторический подлесок еще несколько ярдов, прежде чем потерял сознание. По счастливой случайности дилофозавр чем-то отвлекается и оставляет меня спотыкаться с миром.

Наблюдая, как в состоянии необузданной тревоги поднимается счетчик оцепенения, я каким-то образом пережил следующие 30 секунд и пришел в себя, вбивая приготовленное мясо в рот так быстро, как только можно пережевывать, чтобы восстановить немного здоровья.Время проходит мимо пляжа. Позже в тот же день к моему костру подходит незнакомец и говорит: «Не волнуйтесь, я дружелюбен», после чего опустошает инвентарь, полный ценных высокоуровневых предметов, у моих ног и голым идет к моему огню. «Вы можете получить их», — говорит он за мгновение до того, как сгореть заживо.

А теперь я должен разобраться во всем этом и поставить оценку.

Вот и: Ark: Survival Evolved — это очень много вещей, все они абсурдно амбициозны, и ни одна из них не особо отполирована.Симулятор эволюции, игра на выживание, боевая арена PvP, песочница, одиночные приключения и очаги модов — все это часть его репертуара, хотя, честно говоря, я бы не удивился, если бы там где-то тоже была приличная гоночная игра. Кроме того, это редчайший из современных игровых феноменов: игра в раннем доступе, которая действительно вышла в финальную версию. Таким образом, критическое обсуждение этого вопроса должно идти по другому пути, нежели обычно, поскольку а) он уже принес Уоррену Баффету деньги, и б) его нельзя сравнивать.Такой вид полной версии настолько редок для игры на выживание, что индустрия еще не решила, как она должна выглядеть и как играть после ее завершения.

Например, мои первые безжалостные и смертоносные часы в Ковчеге были потрачены на размышления про себя: «Боже, эта игра не заботится о том, чтобы направлять новых игроков». «Руководство по выживанию» в главном меню — это неубедительный жест из текста и изображений, направленный на акклиматизацию, и абсолютно все, что я узнал о крафтинге, боях, приручении, экосистеме и консольных командах, было получено со страниц Wiki и других игроков.

Убит, когда пытался найти свое предыдущее тело и собрать несколько драгоценных ресурсов, которые я собрал. Убит свирепыми прирученными динозаврами высокого уровня, брошенными на меня местным племенем без всякой причины. Убил, убил, убил.

Но разве это ошибка самого Ковчега? Вы можете возразить, что зависимость от вики-страниц и полезных членов сообщества на данный момент — это просто жанровое соглашение игры на выживание в раннем доступе. То же самое можно сказать и о присущей ему механической неуклюжести, которая проявляется во время каждого сценария рукопашного боя и поездки динозавра.Неточное обнаружение попаданий и ограничение окружающей среды заметны, но действительно вредны только тогда, когда вы проигрываете бой. Какими бы раздражающими ни были эти моменты, у вас возникает ощущение, что такие острые углы просто как бы… приходят с территорией.

Это не значит, что это простительно. Отсутствие более элегантного раннего игрового процесса или механической полировки где-либо еще не оправдывает недружелюбную кривую обучения Арка. Но это имеет меньшее значение, чем все хорошие времена, которые он приносит — и, вероятно, уже принес — на данный момент.Взаимодействие между игроками и экосистемой, которое заставляет вас отчаянно пытаться рассказать кому-нибудь, любому , о том, что только что произошло.

Это лучшее, что есть в Ковчеге. Лучше, чем езда на Тираннозавре (вероятно, основная первоначальная мотивация каждого игрока), и лучше, чем странный и замечательный переход, который он совершает от доисторического выживания к чему-то более откровенно научно-фантастическому по мере прохождения более высоких уровней. и инграммы («Кто этот парень в блестящем серебряном экзоскелете?» — спросите вы, сгорбившись над костром, делая шапку из шкуры Додо.

Анекдот генерирующих мощностей, назовем это. Это как если бы вы попали в пересказ Фрэнка Заппы Робинзона Крузо, и как только вы достигли пропасти какой-то грандиозной самостоятельной цели, такой как строительство дома или приручение плотоядного динозавра, повествование собственной дикой природы попирает все ваше. Ресурсы потеряны, прогресс испарился. Экосистема Ark всегда в выигрыше.

Какая же это сложная экосистема. Динозавры не являются тщательно разработанным устройством для отпугивания прыжков, их абсолютно много.Как правило, более злобные и высокоуровневые динозавры тусуются к центру каждой карты, в то время как низкоуровневые вредители и дружелюбные травоядные населяют периферию. Среди них жужжат, летают, ползают и плавают насекомые, морские существа, доисторические птицы и млекопитающие. Куда бы вы ни пошли, они там. Топать, испражняться и поедать друг друга.

Их тоже можно приручить и разводить, что дает вам ощущение реальной свободы воли после бесчисленных часов, когда вы были несчастной добычей.Приятным удовольствием оказывается не столько передвижение на спине динозавра, сколько воспоминание о ваших многочисленных, многих предыдущих неудачных попытках, когда вы это делаете, и сопутствующее чувство достижения.

Хотя Studio Wildcard, похоже, не слишком беспокоит вас в часы работы, они действительно обеспечивают достаточную структуру для ощущения прогресса, когда вы приступите к работе. Изначально вы работаете над созданием прочной базы, которую не смогут захватить динозавры или другие игроки, и, несмотря на всю грубую и готовую механику в других местах, мельчайшие детали укладки объектов для строительства дома решаются очень хорошо.Это обманчиво глубокое и сложное устройство для строительства базы, верхние пределы которого вы с большей вероятностью испытаете как экскурсант, осматривающий собственность племени, чем когда строите что-то свое. «Думаю, тогда вы сможете построить огромные замки с воротами», — скажете вы. «Хм.»

Теперь на лестнице собственности Арк предлагает вам множество других способов продвижения. Это может быть создание клана или вступление в него, а затем мщение тем парням, которые использовали против вас свое превосходное вооружение, когда вы были новичком.Но если в PvP хочется окунуться в кислоту, можно исследовать маяки, разбросанные по острову, и вместо этого вызывать боссов. Или, возможно, вывести семью невероятно опасных хищников; Ваш личный лимузин.

Вы можете беспрестанно преследовать эти цели, чему мешает только враждебная среда и прихоти того, кто управляет сервером, на котором вы играете (дайте PvP-серверам промахнуться в ваших первых нескольких играх). Прежде чем вы это узнаете, вы тот невероятно сильный парень в хитиновых доспехах, несущий настоящее огнестрельное оружие, с ручным велоцираптором и замком.

В конце концов, амбиции Арка тянут его в правильном направлении с большей силой, чем его неуклюжесть в обратном направлении. Всегда приятнее проводить время за игрой, которая пробует что-то новое и захватывающее, спотыкаясь на своем пути, чем за игрой, которая пытается поставить галочки в клетках, вдохновленных фокус-группами. Если эта игра также симулирует целую доисторическую экосистему и порождает сбивающие с толку возникающие сценарии, такие как часовой механизм, тем лучше.

Вердикт: 8/10

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Ark: Survival-Evolved PC review», «type»: «news», «category»: «ark-survival-evolved»} , «user»: {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «Studio Wildcard», «genre»: «Survival», «title»: «Ark: Survival Evolved», «genres»: [«Выживание», «MMO», «РПГ», «Ранний доступ», «Инди»]}}}}

Инновационных ETF от ARK Invest

Инвесторы должны внимательно рассмотреть инвестиционные цели и риски, а также сборы и расходы ARK ETF перед инвестированием.Эта и другая информация содержится в проспектах ETFs ARK, которые можно получить, нажав здесь. Проспект эмиссии следует внимательно прочитать перед инвестированием. Инвестиции в ARK ETF подвержены рискам, и вы можете потерять деньги на своих инвестициях в ARK ETF. Нет никакой гарантии, что ETF ARK достигнут своих инвестиционных целей. Портфели ARK ETF более волатильны, чем средние рыночные показатели. ETF ARK также имеют особые риски, которые описаны в проспектах ETFs ARK.

Акции ETF ARK можно покупать или продавать в течение дня по их рыночной цене на бирже, на которой они котируются. Рыночная цена акций ARK ETF может быть на уровне, выше или ниже стоимости чистых активов ARK ETF («СЧА») и будет колебаться в зависимости от изменений СЧА, а также спроса и предложения на рынке акций. Рыночная цена акций ARK ETF может значительно отличаться от их чистой стоимости в периоды рыночной волатильности. Акции ETF ARK могут быть погашены только непосредственно с ETF ARK в NAV Уполномоченными участниками в очень крупных единицах создания.Не может быть никаких гарантий, что активный рынок торговли акциями ARK ETF будет развиваться или сохраняться, или что их листинг будет продолжен или останется неизменным. Покупка или продажа акций ARK ETF на бирже может потребовать оплаты брокерских комиссий, а частая торговля может повлечь за собой брокерские расходы, которые значительно снизят доходность инвестиций. Не застрахован FDIC — Без банковской гарантии — Возможна потеря стоимости

Все заявления, сделанные в отношении компаний, ценных бумаг или другой финансовой информации на этом сайте, являются строго убеждениями и точками зрения, которых придерживаются ARK Investment Management LLC и / или ARK ETF Trust, и Может быть изменено без уведомления.Определенная информация на этом сайте была получена из источников, которые ARK считает надежными; однако ARK не гарантирует точность или полноту любой информации, полученной от третьих лиц. Информация на этом сайте предназначена только для информационных целей и не должна рассматриваться как инвестиционный совет или рекомендация какой-либо конкретной безопасности, стратегии или инвестиционного продукта. Информация на этом сайте носит общий характер и не может рассматриваться как юридическая или налоговая консультация. Инвестору следует проконсультироваться с финансовым специалистом, юристом или налоговым специалистом относительно конкретной ситуации инвестора.

Определенные гиперссылки или упомянутые веб-сайты на этом сайте могут для вашего удобства перенаправлять вас на веб-сайты третьих лиц, которые обычно распознаются по их доменному имени верхнего уровня. Любые описания, ссылки или ссылки на другие продукты, публикации или услуги не означают одобрения, разрешения, спонсорства или аффилированности с ARK в отношении любого связанного сайта или его спонсора, если это прямо не указано ARK. Любая такая информация, продукты или сайты не обязательно проверялись ARK и предоставляются или поддерживаются третьими сторонами, над которыми ARK не имеет никакого контроля.ARK прямо отказывается от какой-либо ответственности за содержание, точность информации и / или качество продуктов или услуг, предоставляемых или рекламируемых на этих сторонних сайтах. ARK оставляет за собой право прекратить действие любой программы гиперссылок или гиперссылок в любое время.

ООО «АРК Инвестмент Менеджмент» является консультантом по инвестициям в фондовые биржи АРК.

ООО «Форесайд Фонд Сервисиз», дистрибьютор.

© 2021. ARK ETF Trust. Никакая часть этого материала не может быть воспроизведена в какой-либо форме или упомянута в любой другой публикации без письменного разрешения.

Условия использования | Политика конфиденциальности

ARKG — ETF Genomic Revolution от ARK Invest

РАСКРЫТИЯ ИНФОРМАЦИИ

Перед тем, как инвестировать, вы должны тщательно обдумать инвестиционные цели, риски, сборы и расходы Фонда. Эта и другая информация содержится в проспекте эмиссии. Пожалуйста, внимательно прочтите проспект эмиссии перед инвестированием.

Основные риски инвестирования в ARKG: Риск ценных бумаг . Стоимость долевых ценных бумаг, которыми владеет Фонд, может снизиться из-за общих рыночных и экономических условий .Риск сектора здравоохранения 902 33. На сектор здравоохранения могут негативно повлиять правительственные постановления и государственные программы здравоохранения, ограничения на государственное возмещение медицинских расходов, увеличение или уменьшение стоимости медицинских продуктов и услуг, а также требования об ответственности за качество продукции, среди других факторов. Многие медицинские компании сильно зависят от патентной защиты и прав интеллектуальной собственности, и истечение срока действия патента может отрицательно сказаться на их прибыльности. Риск биотехнологической компании . Оценка биотехнологической компании часто может основываться в основном на потенциальных или фактических характеристиках ограниченного числа продуктов и, соответственно, может сильно пострадать, если один из ее продуктов окажется, среди прочего, небезопасным, неэффективным или нерентабельным. Биотехнологические компании подлежат регулированию и ограничениям Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США, Агентства по охране окружающей среды США, государственных и местных органов власти и иностранных регулирующих органов. Риск фармацевтической компании . На компании фармацевтической отрасли могут оказать существенное влияние, среди прочего, одобрение продуктов и услуг правительством, государственное регулирование и ставки возмещения, претензии по ответственности за качество продукции, истечение срока действия патентов и защита, а также жесткая конкуренция. Подробную информацию о конкретных рисках ARKG можно найти в проспекте эмиссии ETF. Дополнительные риски инвестирования в ARKG включают риск, связанный с иностранными ценными бумагами, риск сектора информационных технологий, фондовый, рыночный, управленческий и недиверсификационный риски.

Вложения в портфель будут меняться, и их не следует рассматривать как инвестиционный совет или рекомендацию покупать, продавать или держать какую-либо конкретную ценную бумагу.

Fintech Innovation ETF — Инвестируйте в финансовую трансформацию

РАСКРЫТИЯ ИНФОРМАЦИИ

Перед тем, как инвестировать, вы должны тщательно обдумать инвестиционные цели, риски, сборы и расходы Фонда. Эта и другая информация содержится в проспекте эмиссии. Пожалуйста, внимательно прочтите проспект эмиссии перед инвестированием.

Основные риски инвестирования в ARKF: Риск, связанный с ценными бумагами. Стоимость долевых ценных бумаг, которыми владеет Фонд, может снизиться в связи с общими рыночными и экономическими условиями. Риск иностранных ценных бумаг. Инвестиции в ценные бумаги иностранных эмитентов сопряжены с рисками, выходящими за рамки тех, которые связаны с инвестициями в ценные бумаги США. Риск финансовых технологий. Компании, разрабатывающие финансовые технологии, стремящиеся подорвать устоявшиеся финансовые институты или вытеснить их, обычно сталкиваются с конкуренцией со стороны гораздо более крупных и устоявшихся фирм.Инновационные финтех-компании могут оказаться не в состоянии извлечь выгоду из своих революционных технологий, если они столкнутся с политическими и / или юридическими атаками со стороны конкурентов, отраслевых групп или местных или национальных правительств. Инновационная финтех-компания в настоящее время может не получать никакого дохода, и нет никаких гарантий, что такая компания будет получать какой-либо доход от инновационных технологий в будущем. Технологические компании могут иметь ограниченные продуктовые линейки, рынки, финансовые ресурсы или персонал. Продукты технологических компаний могут столкнуться с быстрым устареванием продукта из-за технологических разработок и частого внедрения новых продуктов, непредсказуемых изменений в темпах роста и конкуренции за услуги квалифицированного персонала.Технология блокчейн является новой, и многие из ее применений могут быть непроверенными. Блокчейн и цифровые товары и связанные с ними платформы в значительной степени не регулируются, а нормативно-правовая среда быстро развивается. Поскольку блокчейн работает за счет того, что каждая транзакция строится на каждой другой транзакции, участники могут самостоятельно контролировать любую коррупцию, что может снизить необходимость зависеть от текущего уровня юридических или государственных мер безопасности для мониторинга и контроля потока бизнес-транзакций. В результате компании, участвующие в такой блокчейн-деятельности, могут подвергнуться неблагоприятным регулирующим действиям, мошенничеству или даже сбоям.Цифровые активы, которые представлены и торгуются на блокчейне, не обязательно могут получить выгоду от жизнеспособных торговых рынков.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *