Игры risen обзор: Risen: Обзор | StopGame

Risen: Обзор | StopGame

Пока в играх серии «Готика» геймеры спасали мир, события куда более драматичные происходили с авторами этих развлекательных программ, немецкими разработчиками из Piranha Bytes. Сначала ничто не предвещало беды. После успеха первой части Gothic 2, благодаря безграничной любви игроков, разлеталась с прилавков магазинов, как горячие пирожки. Хорошие продажи спасли австрийское издательство JoWooD Productions, стоявшее одной ногой в могиле. Тамошние боссы сразу смекнули, что на франчайзе можно заработать много денег. Паблишер дружелюбными пинками подгонял разработку Gothic 3, и девелоперы подвергались постоянным нападкам. Несмотря на то, что продукт был еще не готов, JoWooD наплевала на покупателей и свою репутацию, и, повинуясь зову квартальных отчетов, выбросила недоделку на прилавки. Третья часть знаменитой серии кишела программными ошибками, непроходимыми сюжетными заданиями и прочими ужасными вещами, элементарно не дающими играть. И грянул бунт на корабле: возмущению аудитории не было предела.

Это самое начало. Впереди еще столько всего интересного!

Piranha Bytes слезно поклялась исправить все ошибки и поведала о тирании со стороны JoWooD. Издатель, в свою очередь, проклинал разработчиков и пытался свалить вину на них. «Залатав» Gothic 3, авторы вконец разругались с австрийцами и пообещали больше никогда с ними не сотрудничать. Загребущие хозяева из JoWooD, получив права на серию, продолжили погоню за звонкой монетой, «профинансировав» («работайте за еду!») аддон «Gothic 3: Отвергнутые боги». Создание поручили никому не известным индийцам из Trine Games, чьим самым лучшим творением является «Мусор» (это название игры такое). Вспомнилось изречение: «как вы лодку назовете, так она и поплывет». Тамошние «трудяги» наверняка попадали в обморок, узнав, что им доверили работу над проектом такого масштаба. В результате сумели лишь накопировать своих любимых коров, испоганить графический движок и изуродовать богатый мир «Готики». На большее их сил не хватило. «Gothic 3: Отвергнутые боги» был настолько кошмарен, что в России его в шутку стали называть «Отвергнутые баги». Поделка кишела такими нелепыми ошибками, что заставила игровое сообщество задуматься, не распустила ли JoWooD в целях экономии отдел тестирования? Интересно, что коллектив отцов серии, немецкой студии Piranha Bytes, – всего 20 (!) человек, в то время как индийская Trine Games, вымучившая «дополнение», насчитывает аж 190 лоботрясов сотрудников.

Между тем, австрийское издательство останавливаться даже и не собирается (после выхода «Багов» оно дико каялось и просило прощения, но веры в него больше нет). Сейчас полным ходом идет создание Gothic 4, переименованной в Arcania: A Gothic Tale. Так как игры серии Gothic не спешили покупать в США, паблишер надеется, что измененное название поможет принести большую прибыль. Саму же разработку доверили далеко не самой известной студии (история повторяется) Spellbound. Кстати, недавно JoWooD перенесла дату выхода «Аркании», аргументировав свой ход тем, что желает увеличить финансирование проекта и отшлифовать его до блеска. Неужели все было настолько плохо, что побоялись выпустить? Или же проснулась совесть?

Мужчины в Risen настолько суровы, что спят, не снимая меча!

Потеряв права на серию и прекратив сотрудничать с людьми, «надеющимися на очень успешный старт продаж Gothic 3», умельцы из Piranha Bytes не стали отчаиваться. Они занялись новой «Готикой», но с иным названием – Risen. Финансировать разработку отважились господа из куда более терпеливого и ценящего свою репутацию издательства Deep Silver.

Если вспомнить, еще до выхода Gothic 3 армия фанатов и просто любителей строила предположения: с чего же начнется третья часть? Судя по концовке второй, большинство из них решило, что герой попадет в кораблекрушение, но разработчики предпочли иную завязку. Зато Risen начинается… с кораблекрушения. Безымянного героя (не того самого, другого) морскими волнами выбрасывает на берег, где он, придя в сознание, обнаруживает неподалеку чудом выжившую спутницу и мертвые тела остальных людей, погибших во время катастрофы. На пару с Сарой безымянный пытается сообразить, что же делать, и где же они очутились. И понимает, что сидя на месте и ожидая помощи, можно разве что умереть с голоду или быть съеденным – из лесу доносится рев хищных зверей. Приходится обороняться от агрессивных представителей фауны чем придется и прорываться вглубь суши. С самого начала чувствуются духовные Gothic-элементы: ощущение присутствия, некая таинственность и жажда узнать «что же в той пещере?». Все это затягивает не хуже сказок о приключениях Синдбада-морехода.

Строение на скалах… Найдите его на карте!

Сравнение со знаменитым героем арабского фольклора не случайно. Как купец из Багдада, который волею судьбы попадая на неизвестные земли, пытался изучить местность и наладить контакты с аборигенами, так и протагонист Risen старается освоиться в незнакомом месте, понять его правила. Участок суши не слишком большой, зато не страдает пустотами Gothic 3. Например, остров Фаранг чуть больше долины рудников из «Готики». Стройные пальмы на его берегах обманчиво манят. Причин не приближаться к нему – масса. Активный вулкан, борьба за власть, опасные звери и ужасные создания, вылезшие из развалин древних храмов, появившихся прямиком из недр земли. Эти руины привлекли внимание самого Инквизитора, прибывшего с материка. Исходя из своих соображений, он установил здесь драконовы порядки. Отныне люди должны находиться за стенами Харбор-Тауна и работать на орден. Пойманных за пределами города объявляют преступниками. Нарушителей силком тащат в монастырь, где основательно промывают мозги и добровольно-принудительно рекрутируют. Напоминает ситуацию со службой в армии: исполнилось восемнадцать лет – бери руки в ноги и иди служить.

Закон обязаны исполнять все. Попавшись слугам ордена, безымянный герой угодит прямиком в монастырь. Но, как это всегда было в серии «Готика», игрок волен выбирать, к какой фракции присоединиться. Пройдя ряд сложных испытаний, можно стать магом, тем самым избрав сторону Инквизитора, либо пойти против него, присоединившись к так называемым «бандитам», – людям, не пожелавшим подчиняться прибывшим с материка. Вступив в стройные ряды любого лагеря, должен остаться в нем навсегда. Для каждой из сторон существует ряд уникальных заданий. Кроме того, процесс игры за мага или воина существенно различается. За одно прохождение узнать и попробовать все не получится. Правда, и повторные забеги не станут такими же увлекательными.

Вид из окна. По незнанию можно подумать, будто герой любуется картиной.

Помимо основного рода деятельности никто не мешает освоить дополнительные ремесла. Алхимия, кузнечное и горное дело, разделка животных, и, конечно же, воровство. Никаких новых занятий, не виданных доселе в серии «Готика» нет, зато некоторые из них претерпели изменения. Из породы в пещерах можно помимо руды и золотых самородков получить драгоценные камни. А впоследствии, владея навыком кузнечного дела, из добытого добра на ювелирном столе создать могущественные артефакты.

Но больше всего изменилось воровство. Чтобы обчистить карманы ничего не подозревающей жертвы, безымянный герой задает (для отвода глаз) вопрос: «Слушай, тут не проходил такой здоровенный мужик с топором?», «Знаешь какую-нибудь хорошую шутку?» Или провоцирует: «Твои товары слишком дороги!», «У тебя шнурок развязался!» В ответ чаще всего раздаются не самые лестные слова, и в этот самый момент появляется инвентарь ругающегося, а из него можно стащить любой предмет. Забрать все сразу нельзя, да и время на то, чтобы определится, что именно стащить, – ограничено. Стоит промедлить, и жертва поймет, что ее хотят ограбить, и тут же атакует. А второго такого шанса уже не будет. Поэтому, перед тем как идти на дело, лучше «сохраниться», и если что не так – загрузить игру. Благо, процесс длится не полминуты, а то и больше, как это было в Gothic 3, а всего лишь несколько секунд.

Функциональный экран статистики персонажа стал еще удобнее.

Овладеть как главной, так и дополнительными профессиями на бюджетной основе не получится. На острове Фаранг процветают товаро-денежные отношения. Собранные то там, то сям растения, трофеи с поверженных врагов и всякий хлам позволено сбывать торговцам и приобретать у тех нужные вещички. Но одного золота недостаточно для успешного изучения ремесел и боевых искусств. Необходимо выполнять многочисленные задания и истреблять агрессивную фауну. В результате герой получает опыт и со временем достигает новых уровней. За каждый начисляется по десять очков обучения. «Раскликать» появившиеся очки, как это принято в играх типа Diablo или прошлогоднем Fallout 3, не получится. Чтобы почерпнуть знания и натренироваться, необходимо найти учителя, договориться с ним, заплатить наставнику кругленькую сумму и расстаться с необходимым количеством очков обучения. Так герой потихоньку изучает ремесла, повышает свои характеристики, становится более сильным бойцом или магом, умеющим использовать мощные заклинания.

Хоть из кожи вон лезь, а стать крутым дядей-терминатором, умеющим все и поражающим цель с первого удара, не получится. Герой, конечно, станет очень могучим, но к сражениям всегда нужно подходить с умом. Примитивное «закликивание» не сработает. Враги только этого и ждут. Для победы над людьми или животными нужно использовать тактику: ставить блоки, вовремя наносить удары, отскакивать, не давать противникам обойти себя сбоку. Если зазеваетесь, враги даже не дадут ударить, непрерывно раня безымянного со всех сторон (агрессоры из Gothic 3, не способные нападать вместе, ушли в прошлое). У зверей и монстров свои повадки – волки пытаются обойти сзади, в то время как кабаны в порыве ярости бросаются со всех ног, чтобы протаранить протагониста. Усложняет процесс и то, что большинство существ умеет уворачиваться от клинка, резко отскакивая назад или вбок, или же блокировать его.

Пещеры полны тайн и опасностей.

Прямиком в ад разработчики отправили и нелепую возможность открывать инвентарь прямо в разгар битвы. Спокойно пить бутылочки с целебными зельями в то время, как агрессоры терпеливо ждут, не выйдет. Нет в Risen и вороха программных ошибок. Девелоперов никто не подгонял, и они потратили около трех месяцев на ловлю багов. С задачей справились: за все прохождение не встретилось ни одного. К глюкам можно отнести разве что по-прежнему слабую заботу авторов о физических законах созданного ими мира. Тела побитых людей проваливаются в стены, монстр, будучи прижат к пропасти, стоит одной ногой на земле, а тремя в воздухе (!), но не падает вниз. Неприятно и наблюдать сидящих людей, чьи ноги зачастую наполовину увязли в скамейке. Так как в Risen, как и в серии «Готика», нужно много общаться с NPC, десять минут подряд во время диалогов смотреть на это зрелище – настоящее испытание. К тому же, интерактивность объектов не выросла ни на грамм, и создается такое впечатление, что все предметы прибиты гвоздями. О том, чтобы отвесить неприятелю смачного пинка, свалив инерцией наземь, как в Dark Messiah of Might and Magic, остается только мечтать.

В мире Risen люди не стоят круглыми сутками напролет на одном и том же месте. Кроме некоторых охранников, которые не спят, не едят, в туалет не ходят (работа у них такая), каждый занят своим делом. Утром они приступают к трудовой деятельности и общаются друг с другом о проблемах насущных, вечером – отдыхают, а ночью – спят. Не смейтесь: никто из разработчиков толком не заботился о системе симуляции реалистичного поведения NPC до того, как Piranha Bytes в 2001 не выпустила Gothic. И по сей день очень мало RPG (и игр вообще), где сыны Адама ведут себя как настоящие. Ведь чтобы каждый болванчик превратился в человека, нужно проделать много, много работы. И – чудо! – в городе жизнь начинает бить ключом, а жители его словно оживают! Даже не замечаешь, что вообще нет детей…

Монстр категорически не желает падать вниз,стоя на краю пропасти… на одной ноге!

Вдохнул жизнь в мир Risen и замечательный саундтрек немецкого композитора Кая Розенкранца. Этот человек всю жизнь занимается оркестровой музыкой, и именно благодаря его стараниям серию «Готика» сопровождал великолепный звуковой контекст. Творческое вдохновение сопутствовало сочинителю и на этот раз. Мелодии вышли проникновенными и загадочными, ненавязчивыми и абсолютно не надоедающими. И это поразительно, учитывая то, что длительность Risen – около шестидесяти часов.

Вложив в Risen тонну труда, авторы почему-то не создали достаточное количество моделей для персонажей. Глаза мозолят люди с одинаковыми внешностью и телосложением, а если прибавить сюда повторяющиеся голоса – так и вовсе можно подумать, будто герой сталкивается с клонами. Что помешало разработчикам – совершенно непонятно, тем более что ничего подобного в серии «Готика» не было.

Ночью болото пугает не хуже, чем какой-нибудь фильм ужасов.

Но если закрыть глаза на этот недостаток, можно сказать, что Risen прекрасна. В ней хочется остаться. Чтобы наслаждаться звуками арфы, любоваться пейзажами, общаться с местными жителями и узнавать что-то новое. Путешествовать и сражаться с сильными врагами, или просто присесть на лавочку и смотреть на то, как ветер колышет траву, и тихо моросит дождь. Похоже, получи Piranha Bytes бюджет GTA 4, она сумела бы сотворить игру-мечту.

Плюсы: ожидания оправдались. Risen – духовная наследница Gothic.
Минусы: слабая поддержка физики; дублирующиеся модели персонажей и слишком известные голоса большинства актеров (в русской версии).

рецензия и обзор на игру на AG.ru

Спутать скриншоты Risen и Gothic
3 – пустяковое дело. Лишь
преданные поклонники, вглядевшись
в полоски параметров и «горячие»
ячейки предметов, поймут, где
Миртана, а где – таинственный
остров Фаранга.

Сводные братья

Многое роднит Risen с
предыдущими играми Piranha Bytes.
Структура мира, квесты и утыканный
занозами интерфейс выдают почерк
эссенской фирмы. Даром что новый
Безымянный – не уголовник, а жертва
кораблекрушения. Хотя на сей раз
обошлось без программных ошибок –
поборов извечную неряшливость,
авторы выпустили на удивление
стабильный продукт. Немецкая RPG без
вороха патчей — зверь из Красной
книги.

Цена полировки – не только
усердие тестеров. Похоронив
амбиции, сгубившие Gothic 3,
разработчики вернулись во времена
первой части. Вселенная Risen
– маленький «бесшовный»
остров, который можно пробежать от
побережья до побережья за десять
минут. Портовый городок, болотный
лагерь бандитов, монастырь магов и
дюжина древних храмов, поднявшихся
из-под земли, словно мухоморы после
дождя – вот и все богатство. Причем,
в отличие от Gothic, свернув с
тропы, вы не столкнетесь внезапно с
выводком суперопасных тварей, ибо
на поверхности зверинец почти
везде одинаков. Грифы, волки,
шипастые крысы, кабаны, мотыльки-переростки
и стайки свирепых карлов,
поставляющие опыт, ценные трофеи и
мясо, равномерно расселены по карте.

Чтобы туристы не рвались на
экскурсию вперед паровоза-сюжета,
подземные гады опаснее и толще.
Доспехи опять дарят по прихоти
сценариста (удачи в истреблении
скорпионов, владельцы офицерских
лат!). Самые важные зоны вообще
закрыты силовыми полями до
последней, четвертой главы. Свобода
есть, а не разгуляешься. Тем более
что нас еще протащат носом по всем
местным достопримечательностям.
Запрут в Харбор-тауне, отправят на
топи или к монахам, заставят искать
сначала 5 подсказок старого пирата,
потом – 5 золотых дисков,
отпирающих вход в недра вулкана, и,
наконец, 5 частей легендарной брони.
Ну и под занавес нелепая битва с
трехкопеечным «боссом» размажет
жирную кляксу в недосказанной
истории.

В Risen нет богов –
могущественный волшебник изгнал их
навеки, – но от судьбы герою не уйти.
Немецкие демиурги привязали его к
столбу повествования, да так крепко,
что в душу лезут сомнения: а не
подзабыли ли в Эссене суть «role-playing»?
Игру, где проблемы решают через «набей
морду» или «позолоти ручку», нельзя
назвать ролевой. Когда разница
между заданиями бандитов и
инквизиции в Харбор-тауне состоит в
том, кому мы рапортуем о выполнении,
– это не RPG. Это – лень, предвестник
смертной тоски.

Семь раз отрежь

Ролевая система, и раньше не
отличавшаяся глубиной, тоже
пострадала от упрощения. Отрубив
«лишнее», разработчики
оставили три графы: силу (мечи, посохи, арбалеты и топоры), ловкость (луки), мудрость (освоение рун).
Каждому виду оружия и трем типам
кристальной магии соответствует
навык, «прокачать» который можно до
10 раз, были бы деньги, наставник и
очки на учебу. Есть традиционные
дополнительные умения вроде
кузнечного дела, взлома замков и
карманных краж.

Постепенно вкладываясь, например,
во владение мечом, герой освоит
длинные цепочки ударов и
парирование выпадов, начнет
пробивать вражескую защиту и
использовать двуручные клинки на
пару со щитом. Правда, механистический ритм
сражений не станет от
этого лучше.

Завершив прохождение, я долго
вспоминал, был ли за все 25 часов
хотя бы один квест, достойный
похвалы. Не вспомнил. Банальные
ситуации и тусклые диалоги в 2009-м
столь же смешны, как «два притопа,
три прихлопа» вместо
разнообразных боевых приемов или
реакция аборигенов на визит
незнакомца. Переступите порог, и
персонаж, пусть трижды благодарный
за спасение шкуры, пробурчит что-то
злобное и схватится за нож.

Плюнула Piranha и на имитацию
повседневной жизни, впечатлявшую в Gothic
2. Спать почти никто не уходит,
разве что послушники в монастыре
разбредаются по кельям после
полуночи. Гроза, утро, вечер –
горожане сутками напролет чешут языками, до умопомрачения помешивают
суп, дерут граблями несчастный
кусочек земли или просто стоят
молча. Даже от ливня не прячутся.
Чернобыльская зона со сталкерами-юмористами
– и та убедительнее!

Кризис доверия

Куда ни глянь – везде следы тупых
ножниц. Обкромсали все, включая
графику, которая выглядит хуже, чем
в позапрошлогодней «Готике 3».
Расплывчатые текстуры ландшафта,
угловатые лица (посмотрите на эту девушку
– сразу поймете, почему она живет
вдали от людей!) и рощи уродливых
SpeedTree-деревьев тянут Risen на
дно к поделкам ValuSoft. Впрочем, иные
симуляторы охоты, не говоря уже о
прямых конкурентах (см. Drakensang),
гораздо симпатичнее просторов
Фаранги. Неужели борьба с «багами»
и параллельная разработка пособия
«Как не надо ваять интерфейс на
консолях», оно же — версия для Xbox 360,
потребовали таких жертв?

От экономии и повального
сокращения выгадал лишь композитор
Кай Розенкранц (Kai Rosenkranz). Забыв
про симфонический оркестр,
барабаны тайко и сладкоголосых
певиц, он воскресил минимализм
печальных гитар. Его музыка и лучи
солнца, пронзающие рассветный
туман, скрашивают серые будни
безымянного спасителя мира.

Увы, их не хватит, чтобы оплатить
кредит доверия, выданный «пираньям»
после скандального разрыва
отношений с JoWooD. Gothic 2: Night of the
Raven и поныне – величайшее
достижение студии. Возьмите ее
вместо Risen.

Отзывы о Risen и реальные оценки игроков

6.0

Дьявол кроется в деталях. Я обожаю Готику и совсем не прочь был поиграть в «клон», как неизменно эту игру все и называют. Первую половину игры я получал удовольствие, хотя немного огорчало что за столько лет практически никаких новшеств по сравнению с Готикой придумано не было. Далее, игра не способна так же увлечь, ибо не хватает ярких персонажей (да еще и у каждого пятого одинаковые лица, моделей разных совсем не подвезли), маловато каких-то тайн (хотя казалось бы — выросшие из под земли храмы, пираты с их сокровищами). Атмосфера от Готики отличается, это уже не минус, а просто дело вкуса.
Вот со второй половины все становится хуже. Когда отовсюду повылазят ящеры истреблять их придется в количестве, близком к абсурдному. Они будут повсюду и зачищать от них храмы будет занятием наискучнейшим. Да и храмы исследовать надоедает — по ним надо много шариться во 2-ой главе, а потом в 4-ой, при этом отличаются они друг от друга минимально. А ближе к концу игры взаимодействие с миром вообще практически прекращается, просто рутинная зачистка острова от монстров.

Жумайсынба

14.04.2020

7.0

Посредственная игра, хотя я как то ее прошел. Не хорошо и не совсем уж плохо. Но да ладно, чем то она мне и понравилась…

8.0

Не идеал, но весьма интересная игра. Старая Готика в новой оболочке.

8.0

Отличная RPG от создателей Готики! Мне как большому фанату данной серии игра очень зашла. Сейчас очень жаль что разработчики не могут выпускать новые части Готики, но такие игры как Risen являются идейными и стилистическими продолжениями данной серии, в котором практически все знакомо.

10

Исправьте на Piranha. Как можно такие опечатки допускать?
Игра — топ 10\10

Урмас Пярн

12.11.2018

7.0

клон первой готики(проще была первую часть переиздать в новом графоне) а так игра норм.

ПечальныйШут

06.06.2018

0.50

Мда, игра просто кал.
1.Боевая система говно. ( Противники могут сделать мгновенное уклонение сквозь тебя, за твою спину и отвесить затрещину 10 из 10 реализм)
2.Магия скудная, манна ни пополняется, будешь маг аля веган, всю траву острова либо так сожрёшь, либо в зелья переваришь. Призыв скелета был в начале ни плох, но чем дальше тем он слабее! в 3 акте он уже пугало для отвлечения внимания и его можно призвать в единственном числе.
3.Куча бесполезных навыков, которые ни дают тебе ни какова преимущества.
Зря качал кузнеца (Фиг тебе, а не крафт брони а мечей и так по сюжету хоть засаливай, вскрытие замков ни видел ни одного действительно классного предмета, горное дела та же фигня и т.д.
4. Экономика не ни слышал, у тебя скупают всё за копейки, но на любой товар цены конские.
5.Броня выдаётся только по ходу сюжета как я понял и если честно толку от неё ни видно на протяжении всей игры.
6. Баганая игра до безобразия. То делаешь прыжок и улетаешь в стратосферу, то застрянешь в текстурах, то тебя этиже текстуры выплюнут.
7. Ловушки делали на отвянь, вариативности почти нет.
8.Сгорел на 4 акте на поиске доспехов Урсегора, весь остров забили ящерами, за эти 4 акта устаёшь так словно половину ЧАЭС украл в одно лицо. Не выдержал и удалил игру.

8.0

Отличная игра от пираней (и «последняя»),именно она должна была стать готикой 3.Чувствуется все тот же дух серии,хардкорность ,уникальные враги (к каждому нужен свой подход) ,все та же олд скульная система прокачки и головоломки.
Обидно ,что после распада пираней и джоувудс права перешли к последним,а ризен не получила должных финансов,как Готика 3 или 4 ,на что вылилось несколько недочетов : маленький мир,мало лиц(много похожих персонажей) и короткий основной квест .
Но не смотря на свои небольшие размеры,игра вышла очень интересной и затянула на неделю.

Владислав Карпинскиий

12.08.2015

9.0

Браво Piranha Bytes!

5.0

Увидив эту игру я подумал что попал в прошлое, настолько убогими были игровой процесс и графика, проверив свою волю на прочность я всетаки один раз прошел и единственное что вызывает игра это скуку, готика 2 даже была куда интересней.

Аккаунт заморожен

17.05.2015

9.0

Хорошая игра. Затяжной разговор с алкашом на болоте запал в душу 😀

Бодя Брожко

13.04.2015

10

прошол три части все склонены к готики

Oleg Kubaneishvili

22.06.2014

8.5

Достойный наследник «Готики» и просто отличная РПГ, которая проседает лишь под конец.

9.0

Пираньи постарались на славу. Дух старой, доброй Готики чувствуется в этой игре очень сильно )

7.0

Ужасная боевая система, довольно быстро надоедает.

Mafiozi-Volcano

28.08.2013

10

Вот он! Райзен! Лучший клон Готики! Готика в стиле пиратов и с лучшей графой! О с каким же удовольствием я ее проходил! Стать повелителем титанов было для меня честью! Самый при самый похожий и лучший и неповторимый брат Готики! Чувствуется её душа, что-то от нее, да много чего от нее!

9.5

Отличная игра, с особенным миром!

10

10!

Данил Зуев

09.04.2013

9.1

8.5

10

10

7.5

Все та же Готика, но нужно игру улучшать и развиваться.

9.0

Отличная игра. Множество возможностей и хороший сюжет. Хорошие битвы и возможность развития персонажа. Хорошая олдскульная концовка.

Обзор игры Risen 2: Dark Waters

Если вы всегда мечтали стать пиратом, плавать на кораблях в неизведанные земли и искать сокровища, ну или, по крайней мере, предаваться разврату и попробовать вкус рома, то Risen 2: Темные воды представит вам такую возможность. Deep Silver и Piranha Bytes подготовила увлекательные приключения в стиле Пиратов Карибского моря с приключениями, сокровищами, морскими чудовищами и Кракенами, приправив игру интригующим сюжетом с примесью вуду и черной магии.

Если вам лень читать, вы можете просто посмотреть видео-версию данного обзора:

Предистория игры

В первой части Risen игроки оказывались на острове Фаранга, который, как впоследствии выяснилось, от штормов защищает Огненный Титан. После изгнания богов, пятеро Титанов отправлялись на разрушение игрового мира, поэтому люди старались уничтожить титанов и спасти мир от апокалипсиса.

Главному герою удалось победить Титана Огня, но остаются еще четверо, продолжающих свое опустошительное шествие по материкам.
Над первой и второй частью игры трудились создатели всех первых серий Готики, студия Piranha Bytes, поэтому неудивительно, что Risen многое унаследовала от традиционной школы ролевых игр.

Сюжет

Немецкий разработчик решил продолжить историю первой части через несколько лет после победы над Огненным Титаном в первой серии Risen. Главному герою теперь придется вновь доказывать всем свои способности, чтобы спасти мир от преграждающих путь торговым судам морских чудовищ.

История в мире Risen 2 будет развиваться благодаря неигровым персонажам, которые будут постепенно вводить игроков в курс дела. Система диалогов создавалась на основе старых добрых традиций ролевых игр, где геймерам самим необходимо проявлять внимание и настойчивость, чтобы получить нужный ответ. А для самых любопытных разработчики создали увлекательные и древние книги, которые позволят глубже окунуться в мир времен расцвета пиратства.

Начало

Игра начинается в полуразрушенной крепости-прибежище, на острове Кальдера, где расположен последний оплот Инквизиции. Главный персонаж после победы над Титаном Огня в первой части игры, снова должен доказать всем свою способность вершить судьбу мира.

У героя не осталось практически ничего – ни признания, ни добытых в честных боях трофеев и экипировки, поэтому игрокам снова придется искать себе приличное приданное, чтобы отправиться в путешествие.
Герой, так и оставшийся безымянным, становится тайным агентом, отправленным на задание инквизиции разузнать у пиратов об их секретном оружии, которое позволит победить Титана Мару и его морских чудовищ, мешающих торговым кораблям поставлять провиант на острова. Сюжет закручен достаточно лихо, поэтому вашему герою предстоит много дел, начиная от сбора провианта и поиска одежды, до сражения с Титаном Земли, призванным злобным капитаном Кроу.

Интерфейс

Интерфейс в игре достаточно простой и удобный. Небольшие элементы, вроде компаса, быстрого выбора оружия и метра здоровья не загромождают экран и позволяют полностью окунуться в происходящее. Что же касается меню персонажа, здесь все грамотно структурировано по категориям.

В меню можно будет посмотреть навыки, умения и способности персонажа, распределить накопленные очки опыта. Уровень навыков будет влиять на возможность выучить ту или иную способность, которых в игре реализовали предостаточно. Умения же будут выполнять роль показателей мастерства персонажа и, соответственно, их эффективность в бою или в быту. К примеру, игроки смогут лучше склонять собеседников к их точке зрения, владеть клинком и пистолетом или воровать без зазрения совести и без опасности быть замеченными.
Также в меню можно будет посмотреть свой инвентарь, примерить приобретенные предметы гардероба и даже посмотреть карту мира, которую, к слову, придется изначально раздобыть.

Квесты

Несмотря на высокую цель по спасению мира и уничтожения угрозы в лице Титана Мары и его морских зверушек, главному герою игры придется выполнять самые простые задания, начиная от поиска среди обломков корабля провианта и выживших и заканчивая поденной работенкой повара или наемного убийцы. Скучать в мире Risen 2 не придется, ведь далеко не каждая миссия будет такой простой, как может оказаться. К примеру, чтобы разузнать тайны капитана Кроу, геймерам придется сначала выучить вуду, для чего необходимо поговорить с предками островного племени.

Для этого, конечно же, потребуется найти общий язык с племенем и даже вызвать их предков, увековечивших себя с помощью колдовства. Но ждать симпатии с их стороны не приходится – игрокам придется говорить правду, только правду и ничего, кроме правды, чтобы только пройти в священный храм и прикоснуться к тайному знанию.
Также разработчики реализовали в игре систему крафтинга различных предметов и оружия, которые помогут главному герою в его нелегком приключении. Разработчики наделили персонажа достаточно широким выбором оружия и приемов, чтобы можно было противостоять даже самым именитым противникам.

Геймплей

Геймплей большей частью состоит из исследований различных пещер, поиска ключевых персонажей и переговоров с ними, и конечно же сражений. На пути игрокам встретится широкий список враждебных созданий: простые дикие боровы и трюмные крысы, пираты и вооруженные солдаты, ящеры и големы.
Большинство пиратов и чудовищ будут достаточно умными и ловкими, чтобы доставить игрокам немало проблем. Команда Piranha Bytes решила сделать сражения достаточно гуманными — побеждая соперника, тот отправляется в нокаут, но он все же остается в живых.

Как бы то ни было, взять противника с наскока не получится, поэтому игрокам придется обдумывать свою тактику и использовать весь арсенал, чтобы обойтись малыми потерями.
Приемы, жизненно необходимые в бою, можно будет выучить у мастеров, которые при наличии необходимых навыков и увесистой сумы с золотом с радостью обучат персонажа всему, чего знают сами.
По пути к спасению мира от тотального апокалипсиса, геймеры встретят не только пиратов и морских чудищ. В мелких интрижках за покорение мира также замешано и древнее племя, трепетно охраняющее свои секреты черной магии вуду. Поэтому протагонист сможет не только воевать, используя огнестрельное и колюще-режущее оружие, но даже черную магию.
К сожалению, полноценно поучаствовать в сражениях с Кракеном не удастся. Корабли служат только в качестве транспортного средства и лагеря для восстановления сил. Также корабли будут служить лагерем героя и местом сбора команды. Одного или нескольких компаньонов можно будет брать с собой на задание именно на корабле.

Красота и атмосфера

Интригу в Risen 2 поддерживает достаточно темная и мрачная атмосфера, которая раскрывает всю серьезность ситуации. Как бы то ни было, главному герою предстоит посетить и более приятные, можно даже сказать курортные, места, где просто хочется разложить шезлонг и позагарать с бутылочкой рома. К сожалению, отдыхать некогда, ведь необходимо в срочном порядке спасать мир и выполнять различные задания, коих в игре превеликое множество.

Хорошим сюрпризом является и то, что российский издатель, компания Akella, приложила усилия для полной и профессиональной локализации игры. И все персонажи теперь говорят на русском языке. Что для любителей игр подобного жанра в нашей стране весьма критично.

Итог

В Risen 2 представлен проработанный и глубокий сюжет, который, возможно, будет не сразу понятен новичкам серии. Как бы то ни было, это позволит с интересом узнавать об истории игрового мира не один день.
Кровавые сражения без сомнения поставят перед игроками определенные задачи, где каждый бой станет вызовом и проверкой на умения игроков справляться с ситуацией. Более того, ушлые NPC будут предлагать серьезные задания, для которых потребуется приложить весь свой интеллект.

В общем и целом, фанаты ролевых игр несомненно оценят Risen 2 по достоинству. Атмосфера, геймплей и увлекательный сюжет игры без сомнения увлекут геймеров в пиратскую жизнь и заставят глубоко и надолго застрять у экранов мониторов.

Спасибо компании Akella за предоставленную возможность попробовать игру живьем и раньше других 🙂

Разработчики
Издатели
Издатели в России
Сайт Перейти
Российский сайт Перейти
Платформы
Жанры
Дата выхода игры 02 октября 2009 г.
Дата выхода игры в России 29 сентября 2009 г.

Итак, новая игра Piranha Bytes называется крайне лаконично — Risen. Игра поведает нам историю человека, который в результате кораблекрушения оказывается на таинственном острове с действующим вулканом, заполненным древними развалинами и странными существами.

Обзор игры Risen 2 — GamesLikeFinder

Пиратская тема Risen 2 является ее сильной стороной и определенно создает ощущение того, что ты пират. Мир свободно базируется в Карибском бассейне, и что на его территории развивается игровой процесс – делает игру ещё более привлекательной.

В игре достаточно хорошо проработано игровое окружение и хорошая смесь городов, джунглей, пещер и пляжей, которые никогда не кажутся слишком повторяющимися. Эти локации представляют собой смесь линейных путей и элементов открытого мира, поэтому вам не дают полной свободы, как в некоторых других играх этого жанра.

К сожалению, в Risen 2 не предусмотрена настройка внешнего вида ваших персонажей, а варианты ограничены экипировкой, навыками и атрибутами. Атрибуты игрока разделены на пять категорий, которые включают в себя бой на мечах, огнестрельное оружие, магия вуду, хитрость и выносливость.

Каждый из этих атрибутов связан с талантами, которые позволяют вам определить предпочитаемый стиль игры. Risen 2 использует опыт, известный как «Glory», для игроков, чтобы повысить их атрибуты или таланты, которые вознаграждаются за боевые победы, обнаружение локаций и выполнение квестов. В то время как визуализация может быть на низком уровне, уровень возможностей для разработки вашего собственного уникального пирата восполняет эти недостатки.

В то время как у игроков есть большое количество различных вариантов для атаки (борьба на мечах, магия вуду и огнестрельное оружие), игра определенно подталкивает игроков к боевому стилю боя на мечах, хотя это можно сочетать с пистолетом с прицелом, который можно использовать между ударами меча. Игра также включает в себя несколько компаньонов, которые могут присоединиться к вам в вашем путешествии и отлично работать как щиты на протяжении всей кампании.

Risen 2 отлично справляется с воссозданием пиратского образа жизни и представляет его игрокам в впечатляющей обстановке. К сожалению, другие аспекты игры ничем особым не выделяются, что делает игру привлекательной лишь в теме пиратства.

Подведём итоги обзора игры Risen 2

  • Тематическая ролевая игра на пиратскую тематику.
  • Впечатляющие и разнообразные условия для изучения.
  • Игра просто пропитана захватывающей пиратской жизнью.
  • Навыки вашего пирата могут быть определены к четырем различным стилям.
  • В игре воссоздана великолепная озвучка, чтобы погрузить игрока в этот замечательный мир вокруг вас.

Купить и скачать игру Risen 2

Купить в Steam

Игра связана с

Игры похожие на Gothic
Игры похожие на Skyrim
Игры похожие на The Witcher
Игры похожие на Fable
Игры похожие на Icewind Dale

Обзор игры Risen

Risen – фэнтэзийная игра от создателей первой и второй Готики. По ощущениям Ризен я бы назвал нечто средним между Готикой-2 и Готикой-3.

Графика красивая, как в Готике-3, вес небольшой по сравнению с Готикой-3, а сюжет интереснее, чем в Готике-3, на уровне второй и первой части. Так же в Risen сложнее управление главным героем, сложнее бои, и уникальная система прокачки ГГ, чем в Готике-3.

О графике: Графика с обилием шейдерных спецэффектов. Видимость очень далёкая. Дальние объекты, как и в Готике-3 вначале размыты, и лишь при приближении становятся более чёткими. Есть смена дня и ночи, временами падает дождь и грохочет гром, а на небе вспыхивает молния. Вода красивая, но плавать в ней, как и в Аркании нельзя, только ходить по мелководью. Если зайти в глубь, то ГГ схватит гигантский могильный червь и бросит на берег. Здоровье это не отнимет. Червь будет бросать игрока постоянно при захождении на глубину. Прикольно придумано. В Аркании ГГ тупо натыкался на барьер или тонул.

Ингредиенты в траве видно очень хорошо, как в Готике-3. Ингредиенты отличаются более ярким цветом и не сливаются с травой и кустами. Листья на деревьях исчезают, если подойти близко к дереву, что помогает лучше видеть, что лежит под деревом. По игровому миру можно идти без подзагрузок местности, как в Готике-3, или прошлых частях.

Об управлении: Управление на уровне Готики-3. Есть горячие слоты, в которые можно поместить нужное зелье или свиток. Первому и второму оружию всегда присвоены 1 и вторая клавиша на цифровой клавиатуре.

Система поединков и прокачки ГГ: Система поединков очень интересная. Гораздо интереснее Готики-3, где главный герой мог махать шестом вечно, и просто не дать противнику сделать ответный удар. В Ризене изначально игрок может сделать в связке только три удара, и не факт, что сделает, так как противники могут связку прерывать и они это часто делают. Без связки удары у героя очень слабые, и такими ударами можно бить врага несколько минут, зато связкой прикончить за раз можно. Чтоб кол-во ударов в связке немного выросло, а ГГ мог носить оружие помощнее владение оружием надо прокачивать у НПС, как и в Готике-2 за очки умений. В Ризене для воина есть только 3 вида оружия — мечи, топоры/молоты (да, почему-то топоры и молоты объединили в один класс и за них отвечает один навык) и шесты. Так же 3 стихии для мага. Можно сказать 3 фаербола, как и в Аркании.

Нет тех магических чудес, как в Готике-3, где противника можно было усыпить, отравить, поднять его в воздух. Но зато есть свитки, которые универсальные и их могут использовать и воин и маг. Свитки позволяют парить в воздухе, смешить НПС, или превращаться в монстра. Свитков с фаерболами нет, потому что в Ризене жёсткое разделение на воинов и магов. Став воином нельзя будет прокачать магию и использовать магические вещи, а став магом нельзя будет использовать вещи воина.

Так же для обоих классов есть 2 вида стрелкового оружия — луки и арбалеты. Луки для более ловких игроков, арбалеты – для более сильных. В игре никаких плюсов у магов я не увидел, кроме как бесконечное использование той магии, что есть на свитках. Свитки стоят деньги, и воином их стараешься использовать не часто, а вот магу свитки не нужны, так как он вместо них использует бесконечные руны. Ну это единственный плюс. Как по мне у мага больше минусов, так как вместе с восстановлением ХП, магу придётся и ману часто восстанавливать, а это лишние заботы.

В общем, бои в Ризене усложнены до предела. Так чтобы игрок боялся вступать в схватку с толпами врагов, или более сильными противниками. В Готике-3 я мог на 1-м уровне завалить волка. В Ризене на 1-м уровне от волков лучше держаться подальше, даже на высоком уровне их было довольно сложно убивать, так как они очень юркие. В Ризене, как и в Готике-2 и 3 у каждого монстра своё поведение. Кто-то тупо несётся в атаку, кто-то крутиться вокруг ГГ, как волк, не давая по себе попасть, человекоподобные враги вдобавок могут ещё удары блокировать.

Система прокачки такая же, как и в Готике-2 почти. ГГ получает за новый уровень по 10 очков умений. Изучение одного мирного навыка у НПС стоит 5 очков, боевого вначале по 5 очков, потом, где-то через 3 навыка по 10 очков. Статы героя (сила и ловкость) можно повышать как за очки умения у НПС, так и зельями, которые можно сварить самому. Один навык «акробатика» в игре никто ему не учит. Только три кольца, которые можно найти дают этот навык. Бонусы от вещей НПС почему-то воспринимаются, как уже выученные навыки. Так что идя к НПС учить второй уровень меча, вещи дающие к владению мечами лучше снять, а то придётся на 5 очков потратить больше на изучение. По-моему это глупо, но разработчикам виднее.

Новичкам я советую не изучать в начале много силы или ловкости, а изучить по максимуму алхимию, а уже потом сделать себе зелья на силу или ловкость. Так вы сэкономите драгоценные умения и сможете их потратить на владение своим любимым оружием. Сразу в начале решайте какое оружие будете качать, так как умений на все виды не хватит, а вид оружия надо прокачивать по максимуму чтобы чувствовать себя комфортно в бою с сильными противниками. То же и для магии.

Вы не сможете быть сильным огненным и водным магом одновременно. У торговцев можно раздобыть оригинальный чай и использовать его в своих игровых ритуалах, но эта опция доступна только для магов — воины пусть пьют кофе или кору грызут. Мечи более быстрые, но у них меньший урон, топоры и молоты медленнее, но бьют сильнее мечей. Шесты я бы сравнил по эффективности с мечами, только плюс в них, что дальше достают, а так с ними не оденешь щит. Да и производство свитков тоже стоит изучить пораньше, как магу, так и воину. Это нужные мирные умения. Без них вы много денег потратите, покупая свитки у торговцев. Так же по максимуму качаем ковку ювелирных изделий. Ковать придётся мало, но такие амулеты и кольца не купишь нигде, только сделать самому можно. Мечнику стоит по максимуму прокачать кузнечное дело. Другим классам это делать не стоит – ковать можно почему-то только мечи. Обидно. Всё равно у топоров урон больше. Да и ещё лучше пораньше выучить воровство и взлом замков, если вы приняли сторону бандитов.

О сюжете: События происходят в древнем и фентезийном мире. Главный герой плывёт на корабле, начинается шторм, корабль разбивается о рифы, а ГГ выкидывает на берег незнакомого острова. Как потом оказывается, остров окружили гигантские Титаны, которых призвал какой-то маг. Эти Титаны и вызывают шторма. А чтобы их успокоить ГГ придётся принять одну из двух сторон — бандиты или монахи, и найти доспехи титана. Это лишь кажется просто. На самом деле это всё очень и очень долго тянется по времени выполнения.

Об игровом мире, квестах и не только: Все события игры происходят на небольшом острове. Обойти его легко, так же как и пройти с одного края на другой. И чтобы игроку это было сделать сложнее, создатели добавили на остров кучу лабиринтов в виде узких горных дорожек, гор и монстров. В результате короткий участок проходится очень долго и тратится на это куча зелий, чтоб восполнить потраченные на бои с монстрами ХП. Так или иначе всё равно герою придётся очистить весь остров от монстров, если игрок хочет чтоб его ГГ был сильным и не боялся толпы человекоподобных ящеров. Походы по острову чередуются с квестами, которые можно взять у НПС. В игре 3 населённых места, в которых и сконцентрированы почти все боты. В город игроку лучше попасть пораньше, так как именно там НПС дают больше всех квестов, там можно решить, чью сторону принять, и там можно хорошо нажиться деньгами и редкими вещами из карманов и сундуков НПС. А это всё пригодится вам на дикой природе. Не спешите быстро выходить из города. Квесты, как по мне не очень интересные, и в основном ГГ просят что-то принести, или кого-то убить. В Готике-3 квесты были шикарней. Но и мир там был больше гораздо. Да и в Готике-2 квесты интереснее были.

Плюсы игры: Схожесть с Готиками-1, 2, 3. Та же атмосфера, даже похожие имена у НПС, похожие монстры. Красивая графика. Отличное звуковое оформление. Интересный сюжет. Сложная, но интересная система поединков.

Минусы игры: Линейность. Концовка всего одна, кем бы вы не играли и как бы вы не играли. Маленький игровой мир. Мало квестов. Маловато оружия, а экипировки ещё меньше.

Автор: Snake_man

Внимание! Обновился наш рейтинг
самых перспективных онлайн-игр!

Новые статьи категории Обзоры игр:

При копировании понравившихся статей, пожалуйста, не забывайте указывать ссылку на первоисточник со своего сайта, блога или
группы. Спасибо.



Добавить комментарий анонимно:

Обзор

Risen — IGN

Небеса кружатся от ярости, а на берегу водятся звери. Когда они приближаются, вы сомневаетесь, что кусок коряги в вашей руке сможет отбросить их в сторону. Избавившись от шока от пробуждения почти мертвым на пляже после кораблекрушения, в глубине души гложет любопытство относительно того, какие тайны разворачиваются внутри этого густо заросшего лесом острова. Прежде чем полностью отдаться этой линии мышления, более важные должны встать на передний план ваших мыслей.Что я ем? К кому я могу обратиться за помощью? Как мне стать сильнее? И что еще более важно, как мне убить это отталкивающее гигантское существо-стервятник, не повредив себе череп?
Таковы первые моменты Piranha Bytes ‘Risen, новой ролевой игры с открытым миром от создателей серии Gothic. Любой, кто знаком с предыдущими работами студии, найдет здесь много знакомого, от общей атмосферы мира до презентации, ощущения игрового процесса и стиля исследования. Вы также обнаружите, что это довольно удобно, по крайней мере в относительном смысле, по сравнению с более хардкорными готическими играми студии.Тем не менее, для любого новичка, не знакомого с историей Gothic и Piranha Bytes, это не та игра, которая держит вас за руку. Хотелось бы получить немного больше направленности в сюжетах, образцовая реализация тона и методов продвижения в игре делает ее награды еще более мощными, и, несмотря на некоторые проблемы с боем, делает ее одной из лучших ролевых игр 2009 года. так далеко.

Piranha + Bytes + обеспечивает + игру + с + мощной, + аутентичной + атмосферой.

Это настоящее восстановление для Piranha Bytes от технической неразберихи, которая была в Gothic 3, игре с головокружительной масштабы легко соответствуют широте его задач.Risen превращает это в более удобоваримое и управляемое пространство — вулканический остров Фаранга. Хотя поначалу это может показаться не таким уж большим, будьте уверены, что скалистые утесы, лесные массивы и сельхозугодья изобилуют достаточным количеством пещер и жутких логовищ, чтобы у любого охотника за добычей закружилась голова. Однако, чтобы вы знали, что вас ждет, добыча в этой игре, как и в прошлых готических играх, не осыпается на вас вместе с лавиной статистических бонусов. У вас есть один слот для брони, один для шлема, вы можете носить лук и холодное оружие, а также несколько украшений.Скорость, с которой меняются основные части снаряжения, такие как броня, в Risen нельзя назвать быстрой. Во многих случаях комплекты доспехов не только делают вас более устойчивыми, но и указывают на статус и достижения, придавая вашей защитной одежде повествовательную ценность в дополнение к дополнительным защитным бонусам.

Доспехи также отражают решения, принятые в отношении следующих фракций в игровом мире. Вначале вы ищете укрытие с местной группой бандитов, спрятавшихся в руинах и сосредотачивающихся на использовании меча, топора или лука? Позволите ли вы быть арестованным по рьяному приказу и научиться магии, или пойти еще более окольным путем и добровольно вступить в ворота монастыря? Если вы решите следовать по пути мага, научившись использовать кристаллы и запускать огненные шары, в конечном итоге Одеяние Мастера может стать вашим, но только после того, как вы потратите часы и часы времени и не выполните кучу квестов.

Смертельные + опасности + прячутся + под + поверхностью + острова.

Вы должны заслужить доверие и уважение магов, чтобы получить вознаграждение. После того, как что-то подобное будет получено, жители мира отреагируют, и получение мощных предметов будет казаться скорее событием, чем случайностью. NPC будут впечатлены вашими достижениями, в то время как другие проявят открытое отвращение к вашему решению присоединиться к определенной фракции. Если вы относитесь к тому типу игроков, которым необходимо регулярно менять оборудование, чтобы оставаться заинтересованным, возможно, эта игра не для вас.Однако, если вы цените заголовок, который прилагает серьезные усилия, чтобы связать свои предметы с художественной литературой, дразнить и предлагать новые пути прогресса в размеренном, отработанном темпе, то вы найдете его здесь.

Помимо принятия решений о том, какую фракцию выбрать, первые главы Risen наполнены побочными квестами, которые постепенно знакомят вас с его боевыми системами и различными наборами навыков, от алхимии до взлома замков, разведки и обработки металла. Именно в этих частях Risen начинает создавать впечатляющий тон благодаря аутентичным диалогам NPC и сильной озвучке.Население Харбор-Тауна практично и измучено. Люди жалуются на ухудшение деловых перспектив из-за недавних проблем, окружающих остров, и, чтобы справиться с ними, они прибегают к воровству, торговле наркотиками и вымогательству. В Харбор-Тауне они избиты, и они готовы утопить свои заботы в пиве и повседневной рутине. Квесты, которые вам дают, часто пересекаются и часто имеют логические цели, из-за чего NPC больше похожи на реальных людей, чем на безликих распределителей задач.

Наряду с их пивом и травкой есть истории и легенды, некоторые из которых связаны с бандитскими последователями Дона за пределами Харбор-Тауна, другие — с Инквизитором и его дружками в Монастыре.Если вы исследуете лагеря, вы обнаружите, что те, кто не отвечает, обладают теми же человеческими качествами, что и забитые горожане. Они неохотно берут на себя бремя задач, возложенных сверху, или прибегают к агрессивному или подлому поведению, чтобы отвлечь внимание от постоянно нарастающего террора на море. Чтобы сделать его еще более приятным, непочтительный главный герой часто нагло оскорбляет тех, с кем разговаривает, высмеивая неспособность NPC решать проблемы без посторонней помощи, и в процессе этого не стоит забывать о жанровой условности, в чем уверены давние ролевые игроки. ценить.

Этот тон аутентичности усиливается тем, как мир открывается вам. Конечно, вы можете уйти в глухой лес, когда начнете игру, но вы никогда не выживете. Волки, скелеты, гигантские ящерицы и еще хуже патрулируют в тени, и они с готовностью сбивают вас с ног, если вы не подготовитесь. Вы должны признать, что вы слабы и нуждаетесь в помощи с самого начала, именно так игра направляет вас в свои населенные пункты и подталкивает к выбору класса персонажа, который может лучше всего соответствовать вашему желаемому стилю игры.

Красивое, + реалистичное + окружение.

С оружием в руках, несколькими очками опыта за поясом и приличным запасом очков жизни и зелий вы будете лучше подготовлены к храбрости в дебрях Фаранги. , и здесь мастерство Piranha Byte в создании ландшафтов, требующих изучения, ярко проявляется. Здесь нет ничего нового для любителей ролевых фэнтези. Гиперактивные гномы копят золото в сундуках с сокровищами, скелеты бродят по туманным руинам со щитами и мечами в руках, волки бродят по сельской местности, а под землей подстерегают чешуйчатые опасности.Вы найдете сундуки с сокровищами и неигровых персонажей в хижинах, которые ждут, чтобы предложить цели квестов и часто готовых обучать вас по-разному, и даже друида-затворника в лачуге, идеология которого противоречит намерениям более амбициозных персонажей мира. Поклонники жанра наверняка видели подобное раньше.

Имея это в виду, встреча с этими условностями совсем не беспокоила меня во время прохождения. Великолепно построенный остров и то, как он дразнит вас на каждом углу, заставляет вас путешествовать, так как в конце обязательно будет награда.Хотите проверить край обрыва? По всей вероятности, под тенью находится сундук с сокровищами, содержащий новую руну заклинаний или значительную сумму денег, которую можно было бы потратить на усиление обучения оружию вашего посоха. По крайней мере, это очки опыта и растения, так что это все еще прогресс. Тот факт, что вокруг так много разбросано и много полезного, создает фантастический опыт приключений, когда кажется, что заглядывать за большинство углов стоит того, чтобы поддерживать здоровый запас зелий, свитков и денег.

Ощущение приключений усиливается яркими визуальными эффектами и звуком. Это стиль фантастического мира, который кажется грубым, грязным и аутентичным. Пейзаж редко бывает ровным, леса дикие, а полы заросли кустарником. Здания кажутся обитаемыми, а гробницы древними, а закаты, где исчезающие лучи просачиваются сквозь слои облаков, могут быть довольно поразительными, помогая погрузиться в фантастику и избавиться от неверия в то, что это виртуальное пространство. Во время зарядки по местности между квестами я не раз останавливался, чтобы полюбоваться видом, часто рядом с морем, чтобы посмотреть, как пена вздымается по скалам на фоне окружающего шума.

+ боевая + система + не + лучшая +.

Вы также можете случайно совершить поездку по окружающей среде, так как игра иногда не так ясна с некоторые из его квестовых целей. Например, вы наконец взяли эту карту, но что теперь с ней делать? В журнале квестов ничего не сказано, и чтение этого не поможет. Или как насчет того одного NPC, который повторяет одну и ту же цепочку разговоров, когда должен учить вас новому заклинанию? Это ошибка? Или вы просто не выполнили все задания, чтобы вызвать у него другую реакцию? Это те вопросы, которые вы будете задавать в различные моменты прохождения Risen, и в каждом случае, с которым я сталкивался, проблема решалась достаточно быстро.Несмотря на то, что игра действительно отмечает цели на вашей карте квестов, это не совсем согласовано, что приводит к таким минимальным разочарованиям.

Это не такая серьезная проблема, которая отвлечет вас от игры, если вы уже играли в этот стиль продукта раньше. Я знаю, что некоторые типы ролевых игроков допускают подобные двусмысленности по принципу, что отсутствие направлений увеличивает силу погружения в игру. Однако, если вы входите в игру как новичок в ролевой игре, будьте готовы к небольшому системному шоку.Независимо от того, какое направление игра должна придать игре, есть один элемент Risen, который сложнее полюбить, — это бой. Короче говоря, наберитесь терпения. Сражения происходят полностью в реальном времени от третьего лица, и, о боже, поначалу это неловко. Если немного потренироваться, боковые шаги, парирование и комбо-удары начинают казаться менее чуждыми. Когда вы сражаетесь с группами противников, это все еще немного беспорядок, но вы станете лучше, когда вы повысите свои навыки с предпочитаемым типом оружия и разблокируете новые движения, что сделает опыт еще проще, хотя это никогда не кажется таким естественным. как это должно.

Дальний бой с луками и магическими заклинаниями также подходит для победы над противниками, и вы обнаружите, что магическая система также встроена в исследование подземелий. Вы будете использовать телекинез, чтобы поворачивать далекие лебедки и кнопки, левитацию, чтобы пересекать смертоносные огненные ямы, и заклинание трансформации наутилуса, чтобы пройти через крошечные дыры в стенах подземелий и получить доступ к новым областям. Хотя головоломки не особо сложны, они позволяют приятно изменить темп боя и грабежей. Просто обязательно отправляйтесь в подготовленные подземелья, что не должно быть проблемой позже в игре, когда вы накопите больше денег и свитков.

Как только вы достигнете точки, когда вы больше не бедны и усилите несколько навыков, вы обнаружите, что темп игры претерпевает сдвиг. Вначале вас направляют в города и насыщают более структурированным игровым процессом, а затем все открывается, поскольку игра вселяет в игрока чувство удивления, поскольку культура и атмосфера Фаранги впитываются. Это заставляет ощущать себя немного неравномерно, но такая установка, безусловно, должна быть оценена новыми игроками, которые с самого начала не решаются бродить по миру в целом.Однако более опытные игроки могут быть обеспокоены, чтобы немедленно обыскать сельскую местность, и разочарованы, обнаружив, что это действительно невозможно без предварительной проработки вводных битов.

Используйте + силы + как + левитацию +, чтобы + решать + простые + головоломки + подземелья.

Наконец, мы подходим к вопросу производительности и стабильности, что может вызвать особую озабоченность у всех, кто играл в Gothic 3. При использовании установки с процессором Core 2 Quad 2,4 ГГц, видеокартой GeForce 8800 GTX 768 МБ и 2 ГБ RAM Risen работала нормально при высоких настройках и разрешении 1920 x 1200, хотя и с регулярными сбоями в частоте кадров.Если вы приверженец исключительно плавной работы, вы можете быть разочарованы здесь. Я счастлив сказать, что не испытывал никаких серьезных ошибок. NPC сделали то, что должны были, и переместились в нужные места, когда произошли события, изменившие мир. Есть несколько несоответствий с письменным диалогом NPC и словами, которые они на самом деле говорят, и в одном случае я заметил, что критически важный для квеста NPC назван неправильно, но в остальном это было довольно гладко для меня. Единственный раз, когда я действительно зависал, это было из-за отсутствия направления квеста, а не из-за сбоя, и хотя у меня было несколько сбоев, было очень мало технических препятствий, которые блокировали мой прогресс.Естественно, возможно, что другие могут столкнуться с проблемами, с которыми я не сталкивался, но по сравнению с Gothic 3 Risen кажется более стабильным и отполированным.

Отмечу, на всякий случай, если непонятно, предметом обзора является компьютерная версия игры. Версия для Xbox 360 появится на пути в Северную Америку где-то в 2010 году, и вы найдете ее обзор, когда она станет доступной.

Risen для обзоров ПК — Metacritic

Позвольте мне начать этот обзор с того, что я никогда не играл ни в одну из игр Gothic.Или забвение. Или почти любую РПГ, которая была в прошлом. Позвольте мне начать этот обзор с того, что я никогда не играл ни в одну из готических игр. Или забвение. Или почти любая РПГ, выпущенная (для ПК или консолей) за последние 8 или около того лет. Я давно потерял интерес к играм, после свадьбы дети и работа заняли все мое время. На прошлой неделе я купил новый компьютер и решил заглянуть на Metacritic и посмотреть, какие ролевые игры были хорошо приняты — раньше я любил этот жанр и играл во многие классические игры (серии Wizardry до 7, Ultima Другой мир, Предательство в Крондоре и т. Д.) и подумал, что я возьму название, чтобы поиграть час или два по вечерам перед сном. Рассмотрев несколько, я остановился на Risen и купил его в интернет-магазине. Я понятия не имел, что меня ждало! Я почти ничего не делал, кроме как сижу в своем компьютерном кресле с разинутой челюстью последние 4 дня. Эта игра просто невероятна … мир настолько полностью осознан, что это почти шокирует. Люди живут своей повседневной жизнью, сменяют друг друга дни и ночи, меняются погодные условия, мир очень обжит и имеет настоящее чувство истории.В нем так легко потеряться, особенно из-за всех отвлекающих факторов, которые предлагает вам игра: сбор трофеев животных, изготовление мечей и украшений, добыча полезных ископаемых … список можно продолжать и продолжать. Если вы решите сосредоточиться на основной линии квеста, сюжет будет захватывающим, а озвучка совершенной. В игре присутствует чувство моральной двусмысленности, очень зрелое и продуманное. Нет правильной и неправильной стороны — вам остаётся только ваша собственная мораль и инстинкты решать ваших друзей и врагов.Кроме того, персонажи многомерны и не всегда такие, какими они кажутся … вы часто будете служить инструментом для чьих-то скрытых мотивов, если только вы не достаточно мудры, чтобы уловить и отказаться. Я, пожалуй, не лучший знаток графики, так как какое-то время не в курсе, но я бы сказал, что Risen бесспорно великолепна. Лучи ржаво-оранжевого света пробиваются сквозь качающиеся деревья на закате, вода убедительно течет вокруг скал и водопадов, ночи — чернильная чернота, которую разбивает только ваш факел, отбрасывающий реалистичные тени от всего, что вас окружает.Просто вау. Не позволяйте себе пропустить эту игру, это действительно классика, которая в одиночку возродила мой интерес к видеоиграм.… Развернуть

Обзор

Risen | GamesRadar +

САМЫЕ ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ НА СЕГОДНЯ

Распродажа в Черную пятницу заканчивается через 03 дня, 01 час, 28 минут, 32 секунды

Потратив значительные усилия на сбор всех трав и грибов, которые мы смогли найти, мы должны признаться, что начали сомневаться в нашем здравом уме. .Гигантские стервятники, дикобразы и бабочки-убийцы, которые преследовали нас, когда мы пробирались через остров, внезапно показались нам немного подозрительными.

Были ли это просто галлюцинации? Или, возможно, в повороте, похожем на что-то из «Затерянного», таинственный остров проявлял наши страхи как безумную фауну-мутант. Нет, мы не баловались лечебными травами во время отпуска, а скорее наслаждались Risen, последним предложением от разработчика Gothic, Piranha Bytes.

Проснувшись потерпевшим кораблекрушение на тропическом пляже, вы сразу же попадаете в мир джунглей, храмов, пещер и других фантастических локаций, и вам нужно выяснить, где вы, черт возьми, находитесь и где вы можете найти что-нибудь острое, чтобы нанести удар различным вещи, которые хотят убить вас, съесть или съесть, а затем убьют.

Как рассказывают истории, это далеко от оригинала, в нем присутствует обычное угрожающее миру древнее зло, поднимающееся из глубин, чтобы, как вы понимаете, угрожать миру, но тропическая природа острова — это то, что мы не делаем. Нечасто вижу в жанре.И остров очень и очень красивый, с густыми джунглями, активной дикой природой и прекрасно детализированными пляжами.

Как и во многих этих странных европейских ролевых играх, детали не заканчиваются визуальными эффектами. Существует множество растений, с которыми можно собирать и смешивать зелья, мясо для готовки и выпивку для употребления, а также множество небоевых навыков, чтобы успокоить фанатов выживальщика в ролевых играх.

ИИ тем временем, хотя и не может похвастаться сложными поведенческими паттернами Обливиона или Fallout 3, показывает достаточно жизни, чтобы заставить вас думать, что это не просто безмозглые строчки сценариев, когда враги заходят так далеко, что грабят ваш труп, или съешь это, если ты сваляешься и умрешь.На этой ноте, бой функциональный и плавный, хотя и не самый сложный, а оружие кажется довольно тяжелым.

В общем, здесь не к чему придраться, если только у вас нет недовольства по поводу серии Gothic или иногда дрянной озвучки, свойственной таким играм. Risen — солидная, увлекательная и красиво оформленная ролевая игра, которая стоит вашего времени и денег.

2 октября 2009 г.

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

Распродажа «Черная пятница» заканчивается через 03 дня, 01 час, 28 минут, 32 секунды

Обзор

: Risen — Destructoid

Piranha Bytes незаметно представила порт для Xbox 360 Risen европейской аудитории в октябре прошлого года и перевезла его через Атлантику в конце февраля. Risen , возможно, затмевает другие (и популярные) ролевые игры в жанре темного фэнтези в жанре фэнтези Piranha Bytes, и это еще долго. К сожалению, стоит ли ждать, будет зависеть от вашей способности прощать и забывать.

Risen не так уж хорош, раздавлен под весом собственного прицела. Взятые по отдельности, механика Risen варьируется от умеренно агрессивной до блестящей; Взятые вместе, они представляют собой смесь плохо реализованных и часто противоречащих друг другу идей, каждая из которых вытягивает худшее из других.

Risen — это лента Мёбиуса мутного дизайна.

Risen (Xbox 360)
Разработчик: Piranha Bytes, Wizarbox
Издатель: Deep Silver
Дата выпуска: 23 февраля 2010 г.
Рекомендуемая производителем розничная цена: 49,99 $

Por ejemplo , достаточно скоро вы обнаружите, что Фаранга, тропическая обстановка Risen , пышная и цельная. Пока ваш безымянный потерпевший кораблекрушение потерпевший кораблекрушение бродит (часто бесцельно) по острову, он не найдет никаких невидимых стен или экранов загрузки.Окружающая среда четко детализирована, и фауна свободно бродит — нет ничего необычного в том, чтобы найти, скажем, стаю волков, нападающих на группу могильных бабочек, или клан гномов, готовящих еду и ухаживающих за своими (украденными) домами. Повсюду можно собирать растения: веточка мяты восстанавливает немного маны, зеленое яблоко — немного здоровья. Благодаря динамической погодной системе и удивительно грамотным световым эффектам, Risen на удивление хорошо продает Faranga.

Исследование Фаранги становится еще интереснее, когда ваш персонаж-игрок получает доступ к магии.Использование свитка левитации для доступа к ранее неприступным мошенникам и трещинам имеет определенное качество дзен, а наблюдение за сушей и морем с вершин гор одновременно безмятежно и вдохновляет. Фаранга может быть по-настоящему красивой, и приятно знать, что ваши визуальные награды — это плоды вашей изобретательности (а также вашей способности при необходимости спамить кнопку перехода). На Фаранге всегда есть что посмотреть и чем заняться, и исследования часто вознаграждаются: они хорошо пополняют вашу казну и поощряют эксперименты и индивидуальность.

Поселки и города острова демонстрируют такое же внимание к деталям: доки Харбор-Тауна кажутся жилыми в , когда вы скакаете с солдатами и матросами, головорезами и священнослужителями, наемными мечами и шлюхами. И хотя все NPC, которых вы встретите, относительно плоские, они также , реально плоские: они не позволяют вам красть у них средь бела дня, они слоняются вокруг, они выманивают вас для благотворительности или секса. Напоминаю, что Risen — игра о человеке с волшебным моноклем на глазу, который сражается с великанами; но, по сравнению с другими играми этого жанра, довольно легко избавиться от недоверия.

К сожалению, несмотря на все самое интересное, что можно получить от исследования Фаранги, вам не захочется этого делать, благодаря сломанному бою Risen . Я могу простить Risen за неинтуитивное управление боевыми действиями — на самом деле, большая часть пользовательского интерфейса не интуитивно понятна, это пережиток его происхождения ПК — но не за то, что он не реагирует. Хотя система развития персонажа Risen позволяет вам добавлять очки к выбору оружия, все, кроме самой простой атаки, кажется вялым и, следовательно, бесполезным.Даже по прошествии тридцати с лишним часов наиболее эффективной была атака по умолчанию. Дистанционные атаки — луки, арбалеты, магия — немного более увлекательны, но конечный результат все равно что-то вроде истощения.

К их чести, враги-фаранганы умны — они будут атаковать группами, они будут пытаться обойти вас с фланга, и они редко придерживаются схемы атаки — но Risen не дает вам инструментов для борьбы с натиском. Не говоря уже о том, что все барсуки-убийцы и могильные бабочки на всем острове наделены способностью читать мысли.

Мало того, что бой Risen делает исследование острова определенно разочаровывающим — и ломает лучшую часть игры — он также разрушает любое представление о развитии персонажа. Учитывая, что а.) Бой плохо выполняется и б.) Добавление очков навыков к боевым навыкам не меняет этого факта, я готов поспорить, что большинство игроков потратят свои очки на изучение ремесел — алхимии, взлома замков, кузнечного дела, разведки и т. Д. охота — и покупка дополнительных улучшений ловкости и силы.Поскольку Risen никогда не удосужился объяснить, чем именно управляют характеристики силы и ловкости, эти покупки кажутся пустыми.

С другой стороны, превратить вашего персонажа в разностороннего мастера — это палка о двух концах. С одной стороны, имея возможность создавать зелья и оружие, и крадут у горожан, а скины урожая и быстро набивают ваши карманы, нарушая внутриигровую экономику. С другой стороны, это один из немногих способов в полной мере воспользоваться щедростью Фаранги.Отправиться в одну из многочисленных пещер Фаранги, чтобы добыть золотую жилу, только чтобы забрать ее обратно в город, чтобы выковать себе новое ожерелье, приятно и полезно. А поскольку вы накапливаете сырье в ходе обычной игры, это никогда не будет рутиной.

Моя последняя претензия к упорному стремлению Risen подорвать себя с помощью дрянной битвы — это то, как он справляется с неожиданной игрой. Я упоминал ранее, что большинство NPC Risen действуют реалистично — если вы ловкий, вы можете вести вражеских существ в группы жителей или солдат, побуждая их прыгнуть на вашу (столь необходимую) помощь.Это будет казаться жизнеспособной стратегией, пока вы не поймете, что ваш персонаж-игрок не получает очков опыта за свои усилия.

Risen не только наказывает естественный инстинкт исследовать свой прекрасный мир, прерывая вас дерьмовыми боями с глупо неуравновешенными врагами, но также удерживает военные трофеи, когда вы пытаетесь с этим справиться.

Аккуратный .

Risen лучше живет в густонаселенных районах хотя бы потому, что там не так много боевых действий.Как я уже упоминал, города Фарангана заполнены относительно реалистичными людьми, у большинства из которых есть имя, предыстория и квест, который вам нужно выполнить. Они варьируются от разнообразных квестов до обширных саг, которые растягиваются на десятки часов.

Эти квесты спрятаны в журнале, якобы в паре с картой, на которой точно указано, куда вам следует идти дальше. К сожалению, это не всегда работает — ваши инструкции часто расплывчаты, и даже когда ваша карта решает включать маркеры (это не всегда так), это часто бесполезно, особенно для более длинных квестов.Между исследованием и блужданием есть тонкая грань, и Risen часто спотыкается о ней, попадая в ловушки, о которых я уже упоминал. Risen Архитектура миссий без участия — это не то, на что я обычно обижаюсь — немного нестандартного мышления и независимости никому не повредит, и я не ожидаю, что мои видеоигры будут играть сами по себе — но это становится проблемой, когда их объединяют. с другими недостатками Risen .

Но если никто не хочет, чтобы вы уезжали из города, Risen — чистая радость.

Три фракции соперничают за контроль над магическими артефактами Фаранги — бандиты Дона Эстебана, Воины Ордена и Маги, последние две объединились под одним религиозным лидером — и длинный пролог Risen позволяет вам играть этими группами против каждой из них. другое для развлечения и наживы. Даже после того, как вы посвятили себя группе, в каждом лагере есть множество людей с конфликтующими интересами, и выжимание как можно большего количества информации и ресурсов из любой данной группы, не ставя под угрозу ваше положение по отношению к другой, дает вам ощущение цели и свободы воли. повествовательный и боевой недостаток.

И хотя часто непредсказуемая погода в Фаранге может быть помехой — ее трудно исследовать, если вы не видите — горожане реагируют на это логично. Они вернутся внутрь, что, например, усложнит у них кражу; ночью выходят шлюхи и охранники, и пабы становятся переполненными.

К сожалению, хотя Risen действительно сияет в своих городских пейзажах, они также являются тем местом, где игра также начинает проявлять свои швы. Диалоги грамотно написаны, а озвучка (черт возьми, звуковое оформление в целом) на удивление сильна, хотя древовидность диалогов не особо сложна.Однако больше отвлекает то, что одни и те же полдюжины глючных моделей персонажей населяют весь остров; и анимация в лучшем случае мутная, а в худшем — ужасающая — не раз тела поворачивались, только чтобы оставить все еще говорящие головы повернутыми назад.

Я не из тех, кто оценивает игру по ее бюджету, но жаль, что Risen снова превратил то, что должно было быть ее сильной стороной — взаимодействие с NPC — в повод для критики.

Я думаю, что пропустил часть этого обзора с кратким изложением сюжета — это же в начале, верно? — но начнем: не беспокойтесь об этом.Это абсолютно нереально, и очень мало, по общей схеме игры, происходит за первые двадцать часов. Не только сюжетные линии и предыстории NPC более интересны, чем шаблонное фэнтези Risen , но и игра, как обычно, стреляет себе в ногу своей доставкой.

Risen будет медленным даже при лучших обстоятельствах — что не обязательно меня беспокоит — но невозможно знать, какие квесты важны, а какие второстепенные, поэтому вы потратите много времени, потерявшись и умирая, ничего не добиваясь. , чувствуя разочарование из-за боя.Без какого-либо повествовательного импульса, который мог бы подтолкнуть вас к грубым нарушениям механики игры, Risen кажется гораздо более отчуждающим.

С другой стороны, со временем почти все становится лучше — несмотря на фундаментально проваленный бой — но я бы с трудом порекомендовал Risen после 30 часов, которые я провел с ним до сих пор.

Недавно писавший о видеоиграх и кокаиновой зависимости, эссеист Том Бисселл заявляет, что «видеоигры, как вы понимаете, не имеют преимуществ.Вы должны их ценить. Они не приходят к вы ». Что касается Risen , то в этом есть доля правды. Где-нибудь, в зловещих горных вершинах, глубоко под мрачной пещерой или в задней части забытого публичного дома, в Risen можно повеселиться. Честно говоря, я, вероятно, буду продолжать искать его, но я буду делать это, вооружившись пошаговым руководством и знанием того, что игра Risen может быть игрой с убывающей отдачей.

Оценка: 4 — Ниже среднего (четверки дают некоторые высокие баллы, но вскоре они уступают место явным ошибкам.Не самые плохие игры, но рекомендовать их сложно.)


Обзор

Risen — GameSpot

Если вы будете судить Risen только по его первому акту, вы можете убедиться, что лучшим названием для этой сложной ролевой игры было бы «Мальчик на побегушках». Но в то время как вы проводите много первых часов в качестве курьера для сообщений, потерпевших кораблекрушение, вам следует придерживаться этого, потому что дела действительно налаживаются. Вы исследуете темные пещеры, сталкиваетесь с пиратами из-за захороненных сокровищ, наносите удар людоящерам в лицо и зарабатываете помощь пушистого друга с талантливым носом.Некоторые проблемы Risen остаются с вами до конца; от проблемного боя и ряда ошибок и сбоев в презентации никуда не деться. Но большой и запоминающийся набор персонажей и множество многослойных квестов будут держать вас в движении. Хотя это слишком технически непоследовательно, чтобы подняться на вершину жанра, Risen по-прежнему предлагает множество приятных приключений для любителей ролевых игр, жаждущих игры, в которой они могут потеряться.

В первый раз, когда вы видите пепельницу, он, вероятно, раздавит вас.

Ситуация может показаться знакомой: вы — безымянный главный герой, выброшенный на берег на удаленном острове после морской катастрофы. В конце концов, вы попадаете в сырое болото, которым правит печально известный Дон Эстебан, властный мошенник, не согласный как с местным монастырем, так и с руководством главного прибрежного города острова. В первом акте Risen дроны работают бесконечно, отправляя вас от одного квеста по доставке к другому (раздайте эти зелья; доставьте это сообщение; найдите мне сорняки), при этом удерживая вас сначала в болоте, затем в городе, а затем в монастыре.Обратной стороной является то, что ранние часы утомительны и легки на действия. В то время как островная политика в конечном итоге играет большую роль в игровом процессе, изначально в борьбе фракций нет ничего убедительного, и требуется время, прежде чем мир откроется и сюжет закрепится. Достоинством этого медленного старта является то, что вы познакомитесь с жителями мира. Персонажи производят впечатление, например, упрямый и манипулирующий Дон, местная буфетчица, которая боится раскрыть свои секреты, и мать, которая беспокоится о своих пропавших сыновьях.Когда в конечном итоге раскрывается более серьезная угроза и история расширяется, вы понимаете, что заботитесь о них и их судьбах. К тому времени, как ваш настоящий враг будет раскрыт, вы примете свою роль героя, потому что знаете, как отчаянно он нужен этим людям.

Хорошая озвучка помогает вызвать такое сочувствие. В некоторых голосах за кадром мог быть использован всплеск энергии, в том числе и у главного героя, который часто звучит безразлично. Тем не менее, большая часть игры довольно хороша, что замечательно, учитывая, что почти каждая строчка произносится так же хорошо, как и отображается на экране.По мере того, как ваше положение в вашей фракции повышается, персонажи будут предлагать слова поддержки и более позитивно реагировать на ваше присутствие, что придает приятное ощущение социального прогресса. Даже некоторые из квестов сами по себе проявляют индивидуальность, например, когда вы кладете отрубленную голову коровы в чью-то кровать (забавная ссылка на Крестный отец ). Основная история о силах, ответственных за множество храмов, поднимающихся на поверхность острова, — это стандартный фэнтезийный пух, но второстепенные штрихи заставляют вас участвовать и оживлять остров.

Такие достопримечательности предлагают долгожданную передышку от тьмы подземелий и храмов.

Самая большая сила Risen — это количество вариантов, которые он дает вам, и то, насколько хорошо он их уравновешивает. Ваш выбор фракции — наиболее очевидный пример решений, с которыми вы сталкиваетесь, и он влияет на то, какие квесты вы можете выполнять, доступные вам навыки и даже то, как развивается мир. Но даже ко многим побочным квестам можно подойти по-разному. Вы предаете друга и крадете награду пирата, или вы остаетесь верным и сражаетесь за свое? Планируете с негодяями или сдаете их? Такие варианты выбора не распространяются на более поздние части игры, но даже когда прогресс становится более линейным, квесты по-прежнему доставляют удовольствие.Поиск разбросанных камней телепорта не только завершит цепочку заданий, но и эти волшебные предметы сделают передвижение по миру намного проще. А отношения, которые вы строите с другими персонажами, добавляют изюминку. Выкапывать могилы в поисках улик — это весело само по себе, потому что вы можете исследовать различные части острова; знание того, что вы выполняете задачу для персонажа, который вам нравится, делает сделку еще более приятной.

Прогресс не ограничивается повышением уровня, которое происходит относительно медленно.По мере вашего продвижения вы посещаете инструкторов, которые обучат вас навыкам, необходимым для получения максимальной отдачи от ваших исследований. В конце концов, запертые сундуки не будут проблемой для вас, если вы улучшите свои навыки взлома и у вас будет достаточно отмычек (или правильного заклинания или свитка). Некоторые тренеры научат вас снимать шкуру с существ; другие помогут вам в ваших алхимических навыках, чтобы вы могли создавать зелья из трав и корней или научить вас делать мечи и украшения. Вы также тренируете свои боевые навыки и связанные с ними характеристики, такие как сила и ловкость, посещая полезных горожан.В результате Risen предлагает большую гибкость, а дополнительные занятия достаточно разнообразны, чтобы вас заинтересовать. Например, изготовление нового оружия — это многоступенчатый процесс, который включает в себя использование наковальни, желоба и точильного камня (хотя, по общему признанию, это раздражает, когда вам нужно дождаться, пока неигровой персонаж закончит использовать инструменты первым). Для взлома замка требуется последовательность нажатий клавиш в правильном порядке, и вы можете использовать сковороду, чтобы приготовить сырое мясо на костре. Эти занятия просты сами по себе, но они служат прекрасным развлечением между экскурсиями по храму и приводят к получению полезных предметов и оборудования.

Здесь нет миникарты, а карта мира и различные региональные карты не содержат особой информации или важных путевых точек. Однако это дает вам повод исследовать различные укромные уголки и закоулки, что в основном доставляет удовольствие в Risen. Вы роетесь в пещерах в поисках залежей руды и сундуков с сокровищами, в которые можно проникнуть, находите короткие пути, превращаясь в крошечное существо, похожее на улитку, и тянете немаркированные кольца, чтобы открывать скрытые проходы. Вы получите хорошее применение от таких способностей, как левитация, которая позволяет вам парить над ловушками с шипами (хотя по необъяснимым причинам шипы все еще проходят сквозь вас, но не наносят никакого ущерба), и телекинез, который позволяет вам переключать рычаги. издалека.Вы вспомните, как впервые увидели пепельного зверя, гигантского обезьяноподобного существа со свирепым характером — и когда вы впервые сразились с ним и победили. К сожалению, вы также помните, как впервые пересекали определенную решетку, только чтобы обнаружить, что это пожарная ловушка, которую необходимо отключить. Большинство сюрпризов Risen приветствуются, но некоторые — сундуки с сокровищами, которые подпрыгивают на вас, и люки, которые трудно увидеть в плохо освещенных подземельях, — нет.

Гигантские ящерицы страшны.Гигантские ящерицы в доспехах устрашают.

Даже с лучшим оружием, заклинаниями и доспехами вы всегда чувствуете себя удивительно хрупкими, исследуя разбросанные руины и внутренности вулканов. В конце концов вы станете господином над этими надоедливыми скатами и получите шанс сразиться с рептильными жрецами и нежитью, но даже на более высоких уровнях вы не почувствуете себя настолько могущественным. Почти каждая встреча — это вопрос жизни или смерти, особенно во время финального акта, поэтому будьте готовы часто использовать кнопки быстрого сохранения и быстрой загрузки.К сожалению, бой Risen не обеспечивает достаточной точности, чтобы вы могли почувствовать контроль над своей судьбой. Большая проблема — это странная автоматическая блокировка цели, которая фокусирует ваш взгляд и ваши атаки на единственном противнике. Он слишком липкий, особенно когда вы блокируете, и усложняет борьбу с несколькими врагами в бою. Игра может нацеливаться на врага, отличного от того, на которого вы собираетесь атаковать, давая другому врагу возможность обойти с фланга, пока вы приспосабливаетесь — и вы скрипите зубами, когда ваш меч безвредно пробивает ближайшего врага, потому что тот, кто позади него, был выбран целью. .Вы должны играть в обороне, но враги непредсказуемы, и трудно определить подходящее время для ответного удара. К счастью, вас иногда сопровождает ваш собственный товарищ, что делает сражения намного более увлекательными. Заклинания, свитки и оружие дальнего боя также помогают облегчить эти неприятности, но, хотя вы со временем привыкаете к рукопашному бою, это слишком небрежно, чтобы полностью принять его.

Неловкие моменты не ограничиваются боем. Risen не обладает значительным набором разочаровывающих ошибок предыдущего проекта разработчика Piranha Bytes, Gothic 3, но вы столкнетесь с любым количеством сбоев и других странностей — их достаточно, чтобы игра казалась незавершенной.Есть всевозможные вопросы с диалогами и закадровым голосом. Строки могут произноситься не по порядку, неправильный персонаж может произносить отображаемый диалог, или произносимая строка может полностью отличаться от написанной. Существуют несоответствия в маркировке персонажей: людоед с пометкой «Дорк» упоминается в диалогах как «Дрок», в то время как в другом аналогичном случае два имени, данные одному и тому же персонажу, даже не близки. Другие технические недостатки раздражают больше. Например, персонаж, который присоединился к нам в квесте, позже был классифицирован как враг и приказал атаковать его отважным боссом.Он постоянно атаковал, но не мог ни нанести, ни принять урон, следуя за нами и размахивая мечом, как сумасшедший, потому что игра классифицировала его как друга и врага. Вы можете пройти через дверной проем только для того, чтобы оказаться на крыше, попытаться напиться из бочки с водой, но застрять на камне, или прокрасться по лестнице только для того, чтобы крошечный шаг наверху выбил вас из позиции невидимости и вызвал спусковой крючок. ближайший охранник. Гайки и болты Risen на месте, но их нужно подтянуть. В результате каркас кажется немного шатким.

Поддадитесь ли вы силе святого пламени?

Risen не может похвастаться передовыми визуальными технологиями, но это привлекательная игра, если не совсем выдающаяся. Зеленые луга выглядят пышными и привлекательными, и вы практически можете почувствовать застойный туман на своей коже, когда гуляете по болотам. Темные подземелья нуждаются в особой атмосфере; они взывают о лучшем цветовом контрасте и более эффективном освещении, и вы тоже будете плакать, если пропустите признаки ловушки из-за тусклого окружения.Однако другие области выглядят потрясающе, например, вырисовывающиеся скалы, резко соединенные подвесным мостом. Мир предлагает несколько визуальных сюрпризов — Risen выглядит как типичная фэнтезийная игра, — но окружающая среда представлена ​​с достаточным чутьем, чтобы замаскировать разбросанные недостатки презентации. То же самое можно сказать и о звуковом оформлении. Музыка стандартна для жанра: достаточно красивая, чтобы задавать нужное настроение и не раздражать, но недостаточно мощная, чтобы вы захотели купить запись саундтрека.

Недостатки Risen заметны.Неудовлетворительному бою не хватает точности и плавности, а причудливые причуды достаточно распространены, чтобы вы захотели, чтобы игра потратила больше времени на разработку. Но помимо этих проблем, игра заставляет вас заботиться о своих персонажах, что придает главному квесту ощущение срочности, с которым могут сравниться немногие РПГ. Чтобы произвести впечатление, нужно время, но дайте ему шанс: Risen вырастет на вас, и когда это произойдет, вы вполне можете попасть на крючок.

Ночной Рамблер: Восстание — Обзор

Risen — фэнтезийная ролевая игра с открытым миром от Piranha Bytes, небольшой немецкой студии, которая ранее отвечала за первые три игры Gothic , первые две из которых являются одними из лучших ролевых игр всех времен. .После колоссального беспорядка, произошедшего в Gothic 3 , Piranha Bytes отделились от своего издателя, JoWood, который сохранил права на название Gothic , тем самым вынудив Piranha Bytes создать новую серию, которая станет духовным преемником их возлюбленной. Готика серии. Таким образом, Risen довольно близко соответствует формуле, установленной Gothic 1 и 2 , поэтому, если вы хоть немного знакомы с этими играми, то вы должны точно знать, чего ожидать от Risen .

Для непосвященных игры Gothic и Risen — это скорее компьютерные ролевые игры старой школы, целью которых является создание очень захватывающих миров, которые также заставляют вас изучать их системы и улучшать своего персонажа, прежде чем приступать к более сложным аспектам. их проектов с открытым миром, которые на ранних стадиях игры почти все и везде. Во всех трех играх вы начинаете как жалкий слабак, а затем присоединяетесь к одной из трех фракций, которая дает доступ к лучшей броне, оружию и навыкам, а затем вы становитесь сильнее, исследуя мир, побеждая врагов и выполняя квесты, тратя очки навыков. которые вы зарабатываете с каждым повышением уровня, чтобы улучшать характеристики и навыки вашего персонажа с различными тренерами.Несмотря на относительно большие открытые миры, в этих играх основное внимание уделяется главному квесту; он проходит через серию глав, каждая новая глава приносит в мир динамические изменения. В то время как вы можете свободно исследовать мир, находя скрытые секреты и выполнять различные побочные квесты, с единственными ограничениями: некоторые области могут быть закрыты, пока они не будут разблокированы с помощью основного квеста. , или у вас могут быть враги, с которыми вам сложно справиться.

Посмотрите этот же обзор в видеоформате.

Risen происходит в мире, в котором человечество изгнало своих богов из существования, что привело к освобождению ранее заключенных в тюрьму титанов, чтобы сеять хаос в мире. Теперь, когда материк и прибрежные острова буквально раздираются на части сильными землетрясениями и штормами, вызванными титанами, один остров кажется защищенным от последовавшего опустошения, хотя он был свидетелем странного вида древних руин, поднимающихся из-под земли.На острове находится небольшой портовый городок, которым обычно управляет Дон Эстебан, но с прибытием воинов инквизиции во главе с инквизитором Мендосой, которые прибыли для расследования обстоятельств вокруг острова, инквизиция фактически захватила город и заставил Дона и его людей отступить в болото. Также есть монастырь, где группа магов живет и занимается своим искусством. Вы играете безымянным безбилетником на корабле, направляющемся к этому острову, который вымывается на берег после того, как его корабль подвергается нападению и впоследствии разбивается титаном.Начав на пляже, не имея ничего, кроме одежды на спине и ветки дерева вместо оружия, вы отправляетесь исследовать остров и вскоре окутываетесь тайной открытия того, что лежит в самом сердце крепости вулкана у самого берега. центр острова и спасение острова от его возможного разрушения.

Игра придает острову заманчивый элемент таинственности; он выглядит как относительно обычный тропический остров, но вы просто чувствуете, что есть что-то мистическое, лежащее прямо под поверхностью, ожидающее извержения.Этот элемент буквально символизируется наличием вулкана и древних руин, поднимающихся из-под земли, но есть также Священное Пламя, которое является буквальным источником магии, вокруг которого маги построили свой монастырь, чтобы защитить его. Поскольку остров каким-то образом защищен от сильных штормов, опустошающих остальной мир, вероятно, в результате какой-либо странной магии, которая, кажется, исходит из сердца острова, история изначально рассказывает об обнаружении источника этой странной магии, а в конечном итоге найти способ остановить его, как только вы поймете, что его высвобождение может иметь катастрофические последствия для острова.Этот квест инициирует инквизитор Мендоза, который ищет способ победить титанов и подозревает, что внутри крепости вулкана спрятана древняя сила, которая может помочь.

Это достойная предпосылка для истории, но, к сожалению, история никогда не перерастает во что-то более существенное — всегда кажется, что это всего лишь предпосылка всей игры, простой фон для установки целей видеоигры вместо реальной истории. Вкратце, это основной сюжетный ход Risen : вымыть воду на острове, присоединиться к фракции, собрать пять предметов, войти в главное подземелье, собрать еще пять предметов, сразиться с финальным боссом.Существует предыстория, объясняющая наличие последнего подземелья, что внутри него и даже почему вам нужно собирать различные предметы, но многие из них кажутся модифицированными объяснениями, чтобы оправдать сбор предметов, и здесь не так много сюжетных поворотов. способ, который способствует усилению действия или добавляет дополнительные сложности или проблемы для главного героя. Между тем, ставки никогда не кажутся такими высокими, потому что вы никогда не увидите и не испытаете разрушения, которые титаны якобы наносят на материке, а удобное сюжетное устройство объясняет, что остров будет оставаться в безопасности на неопределенный срок, пока поскольку вы не действуете, чтобы высвободить силу, скрытую в вулкане.

Как оказалось, на самом деле в вулкане все еще заключен огненный титан, поэтому другие титаны не атакуют остров; Мендоса подозревал это и намеревался попытаться контролировать огненного титана, чтобы сражаться с другими титанами, без твердой гарантии, что он действительно сможет контролировать его, и будучи готовым рискнуть разрушить весь остров, если это означает спасение остальной мир. Вы объединяете силы с ним на раннем этапе, прежде чем он полностью раскроет свои намерения, чтобы найти путь внутрь вулкана, который был запечатан на сотни или тысячи лет древним замком, который затем отправляет вас на поиски, чтобы исследовать кучу руины поменьше, которые поднялись из-под земли в поисках пяти золотых дисков, которые служат ключами, открывающими дверь в вулкан.Оказавшись внутри, вы исследуете крепость и узнаете, что она (и другие руины, возвышающиеся над островом) были созданы древней расой людей-ящериц, и что именно здесь боги первоначально поймали огненного титана в ловушку с духом человек по имени Урсегор, который помог заключить в тюрьму титана, привязанного к крепости, чтобы быть ее вечным хранителем. В этот момент Мендоза раскрывает свои планы и нападает на вас, после чего вы отправляетесь в другой квест, чтобы взять на себя роль Урсегора, собрав его набор древних доспехов и выпуская его дух, чтобы вы могли войти в логово титана, остановить Мендозу и победить титан.

Опять же, это неплохая сюжетная предпосылка, но она не кажется такой развернутой, как это могло бы быть. Во-первых, история состоит всего из четырех глав по сравнению с обычными шестью в Gothic 1 и 2 , и вы тратите всю первую главу, исследуя остров и присоединяясь к фракции, что вы делаете исключительно по собственной инициативе. нет сюжетного элемента, который двигал бы вперед какое-либо действие. Таким образом, история на самом деле состоит всего из трех глав, причем вторая глава представляет собой предварительный сбор, чтобы попасть внутрь главного подземелья, а это означает, что на самом деле он даже не начинается до третьей главы, когда вы начинаете исследовать главное подземелье и на самом деле раскрытие предыстории острова и центрального конфликта с Мендосой, который длится около двух часов, а затем четвертая глава — это еще один сбор, чтобы собрать все части титановой брони, чтобы сразиться с финальным боссом, другой процесс, который занимает около двух или три часа.Вы проводите, вероятно, три четверти игры в первых двух главах, прежде чем история даже начнется, а затем игра проходит через историю так быстро, что кажется, что она заканчивается почти сразу же, как только начинается. Финальная кат-сцена даже не предлагает никакого разрешения, поскольку она просто показывает вашего персонажа, уходящего от камеры после победы над огненным титаном, прежде чем исчезнуть на черном экране, где голос быстро обобщает знания о том, что человечество изгоняет богов, а затем провозглашает это » человечество поднялось », потому что одному человеку удалось победить титана, а затем бросить кредиты.

Также не так много запоминающихся событий ни в основной истории, ни в каких-либо побочных квестах, кроме, скажем, когда людоящеры вторгаются в монастырь и начинают убивать кучу неигровых персонажей, если вы не можете двигаться достаточно быстро, чтобы их остановить. , или всю цепочку квестов, в которой Пэтти охотится за сокровищами своего отца. Большая часть сюжета и, соответственно, игровой процесс, который вы выполняете на службе истории, кажется несколько приземленным и сдержанным — игра не создает много уникальных или интересных сценариев, и когда это происходит, они имеют тенденцию смешиваться в обычный игровой процесс и со всем остальным, потому что многие из более уникальных сценариев игры связаны с исследованием восставших руин и древних храмов Сауриана.Изучение восточного храма и спасение тройняшек — это весело и интересно из-за вашего взаимодействия с тройняшками, но в конце дня вы просто исследуете другие руины, используя те же инструменты для решения тех же головоломок, что и дюжину или более. раз в другом месте на протяжении всей игры. Найти друида Элдрика интересно, так как вы должны идти по его следу, ища подсказки, даже прибегая к помощи волка, но в конечном итоге он заперт в другом храме, где вы используете те же инструменты, чтобы решать те же головоломки, что и в других частях игры.Получение украденной посылки у гномов на разрушенном полуострове сначала предлагает уникальную и интересную среду, но в конечном итоге вы попадаете в другую крепость, такую ​​как в монастыре или в любой из полдюжины крепостей, разбросанных по острову. Чтобы найти пять частей титановой брони, нужно пройти в основном одно и то же подземелье пять раз, но с переделанными решениями головоломок.

Ничто из этого не сравнится с аналогичными квестами в Gothic 1 и 2 , которые, несмотря на то, что были гораздо более старыми играми с меньшими техническими возможностями, каким-то образом сумели предложить больше зрелищ, разнообразия и азарта в своих основных квестах.Получение четырех оставшихся фокусных камней для Сатурас путем превращения в мясного жука, чтобы попасть внутрь старого монастыря и охоты на луцианов с Горном, прохождение каменного голема и исследование каменной крепости с Лестером, использование божественной магии с Мильтеном для борьбы со скелетами в древнем склеп и сражение с троллем, используя магию, чтобы уменьшить его с Диего, — все это короче и проще, чем то, что вы делаете в Risen , чтобы получить четыре оставшихся золотых диска для Мендосы, но они кажутся более уникальными и запоминающимися.Восстановление питания Ока Инноса включало в себя восстановление глазницы, для чего потребовалось освободить Беннета из тюрьмы, доказав его невиновность в инсценированном убийстве, а затем убедить Ватраса, Пирокара и Ксардаса встретиться у солнечного круга для проведения ритуала, который включал принести особую книгу для доставки Пирокару и убедиться, что у вас достаточно болотной травы для них, а затем встретить их на специальном алтаре в отдаленном месте, где они проводят эффектный ритуал. В Risen для восстановления питания диска нужно взять магический кристалл из сундука в хижине Элдрика буквально прямо за ним, пройти 15 секунд до алтаря, а затем просмотреть двухсекундную анимацию, в которой вы в целом не делаете ничего важного. Процесс, кроме спасения Элдрика из храма, который изначально был частью получения диска.

Наиболее интересным аспектом истории, вероятно, должно быть представление Мендосы как злодея в том смысле, что он не является обычным злодеем. Мендоса на самом деле имеет благородные намерения, пытаясь спасти мир и остановить других титанов, чего нельзя сказать о других лидерах фракций, поскольку у дона Эстебана более эгоистичные цели — восстановить контроль над Харбор-Таун, пока он набирает свой кошелек золотом из храмы, и Мастер Игнатий и остальные руководители монастыря предпочли бы не вмешиваться, поскольку они хотят сосредоточиться только на защите Святого Пламени.Мендоса начинает как хороший парень, который видел, как на самом деле пытается отбиться от титана, и, кажется, единственный человек на острове, который хоть сколько-нибудь заинтересован в попытках остановить угрозу, которую титаны представляют для остального мира — это просто он готов пожертвовать всем островом (и всем на нем) ради этого. Что, конечно, является моральной серой областью того, оправдывают ли цели средства или «правильно» убить 100 человек, чтобы спасти 1000.

На самом деле, действительно приятно, что все три фракции (или, по крайней мере, две противостоящие друг другу, Дон и Инквизиция) окрашены в серую моральную зону, где нет явного правильного или неправильного.Обе стороны будут пытаться очернить друг друга и убедить вас, что их фракция имеет благородные намерения, и обе стороны действительно приводят разумный аргумент в свою пользу — люди Дона были незаконно изгнаны из своего города и находятся якобы заботясь о благе горожан, которых подавляет военное положение Инквизиции, в то время как Инквизиция пытается позаботиться о безопасности острова, удерживая всех в городе и удерживая монстров, извергающихся из руин в страхе.В конечном итоге вам решать, в историю и идеологию какой фракции вы верите больше всего, но есть также серьезные последствия для игрового процесса, поскольку фракция, к которой вы выберете, будет определять, какие навыки станут вам доступны. Бандиты Дона Эстебана — в основном специалисты по рукопашному бою, маги имеют доступ как к кристаллической, так и к рунной магии, а Воины Ордена — своего рода гибрид с доступом к кристальной магии, но не к рунной магии.

В качестве ролевой игры характеристики и навыки очень важны для развития вашего персонажа, и вы получаете множество различных областей, в которые можно вкладывать очки навыков, начиная от трех различных типов боевых специализаций ближнего боя, дальнего боя с луками и арбалетами и заканчивая различными ремесленными навыками. кузнечное дело, алхимия, снятие шкуры с животных и разведка руды, навыки воровства, такие как красться, взлом замков, акробатика и карманные кражи, магические навыки, такие как магия рун, магия кристаллов и написание свитков, в дополнение к базовым характеристикам, таким как сила, ловкость и мана.Это в значительной степени именно то, что было в Gothic 2 , за исключением немного большей глубины, поскольку для большинства навыков существует больше уровней. Вместо двух уровней владения рукопашным боем Risen предлагает 10 для трех различных типов оружия (вместо двух), причем каждый новый уровень дает одну новую атаку или способность, или с запертыми дверями и сундуками, требующими более высоких уровней умение взламывать более сложные замки. Единственное место, где система навыков, кажется, рационализируется, — это снятие шкуры с животных, где вам нужно всего лишь потратить всего пять очков на один навык зонтика, который научит вас всему, при условии, что у вас есть правильные инструменты, а не учиться тому, как брать отдельные трофеи по отдельности, вставляя очки в зубы, когти, меха, шкуры ящерицы и так далее. Gothic 3 добавил магическую характеристику, определяющую, какие заклинания вы можете изучить, что возвращается в Risen , за исключением того, что теперь это больше не обучаемая характеристика; скорее, это то, что вы увеличиваете, исследуя мир и находя каменные скрижали и книги для чтения, что является своего рода интересной идеей, поскольку дает прямые награды за навыки исследования, а также дает разработчикам возможность ограничить мудрость вашего персонажа определенными значениями на на определенных этапах игры, заблокировав некоторые из этих предметов за главными барьерами квестов.

Это может быть случай, «если он не сломан, не чините его», но я нахожу немного скучным, что система навыков в основном поднята прямо из Gothic 2 без особых заметных поворотов или дополнений. . Одна вещь, которую я забыл упомянуть в моем видео Gothic 3 , — это то, что мне понравилось, как эта игра добавила кучу вспомогательных навыков, которые давали вам больше ситуационных бонусов, таких как нанесение дополнительного урона оркам или необходимость изучения отдельного навыка. чтобы подкрадываться к животным, или восстанавливать здоровье и ману, или иметь возможность бежать дальше, потребляя меньше выносливости, и так далее.В целом, я предпочитаю систему в Risen , но было бы неплохо, если бы они могли сохранить некоторые из этих забавных побочных навыков, чтобы дать вам немного больше разнообразия с точки зрения построения персонажей. Как бы то ни было, слишком легко выучить все навыки, которые вы могли бы захотеть, так как есть много очков навыков, которые можно обойти, не так много навыков, в которые можно инвестировать, и возможности использовать украшения для дальнейшего повышения навыков или даже использовать навыки, которых у вас даже нет. В качестве мага, например, я смог максимально использовать кристалл огненного шара, бой на мечах (насколько я мог пройти, не будучи бандитом) и рунную магию, изучая при этом все вспомогательные навыки, кроме карманной кражи третьего уровня (только потому, что этот навык ограничено бандитами), кузнечное дело третьего уровня (только потому, что мне не понравился ни один из вариантов крафта третьего уровня) и акробатика (потому что у меня было кольцо, которое я мог надеть в любое время, когда мне нужно было упасть с большой дистанции).Так что я был фактически мастером-магом, мастером-мастером, мастером-вором и продвинутым фехтовальщиком, использующим лучший полуторный меч в игре.

С другой стороны, система уровней, по крайней мере, достаточно распространена, чтобы я все еще принимал интересные решения по очкам навыков вплоть до финального босса — не то чтобы я достиг мягкого ограничения уровня, когда у меня не было больше стоящих навыки, которые нужно изучить, что делает бессмысленным повышение уровня в будущем. И хотя можно было выучить все навыки, которые я хотел, от меня все же требовалось сделать стратегический выбор в отношении того, как мне расставить приоритеты для различных характеристик и навыков, и что я вкладываю очки осторожно и сознательно, чтобы не тратить их зря.Также приятно, что каждый навык в игре действительно полезен, так как нет никаких «дампов статистики» или навыков, которых, очевидно, следует избегать из-за того, что они явно уступают другим вариантам — если вы выучите навык, он будет быть существенно полезным для вас. Фактически, вы не можете тратить очки навыков в этой игре, если только вы не перейдете на полпути к мечам, а затем решите переключиться на топоры или что-то в этом роде, поскольку вы можете использовать только один тип оружия ближнего боя за раз, или аналогично распределить очки навыков между тремя разными кристаллами и никогда не стать мастером ни одного из них.

Навыки обычно не играют роли в том, как вы решаете квесты, но на самом деле эти игры работают не так. Это не похоже на игры Fallout, например, где вы получаете проверки навыков в диалоге и при попытке выполнить определенные действия в мире, которые приведут к разветвлению результатов в цепочке квестов; скорее, квесты в Risen следуют больше логике приключенческой игры, где успех и прогресс основываются больше на вашем принятии решений как игрок, чем на ваших способностях как персонажа.В большинстве случаев решение квеста просто включает в себя переход в нужное место и поиск нужного человека или предмета, а также выполнение того, что игра ожидает от вас в этой ситуации, со случайным выбором того, как решить исход квеста. В монастыре, например, новичка убивают незадолго до вашего прибытия, и, поскольку единственный человек окончательно исключен из числа подозреваемых, вы отвечаете за расследование, которое включает в себя поиск улик на месте преступления и беседы с различными людьми. людей, чтобы идентифицировать доказательства и то, что они могут означать, обнаружив, что он был вовлечен в контрабанду наркотиков извне, и проверил алиби и мотивы людей, наделенных властью покинуть монастырь, выяснив, кто мог иметь дело с жертвой, а затем выдал себя за торговец наркотиками, чтобы вытащить убийцу из укрытия и, наконец, противостоять ему, имея выбор: отпустить его, убить его или доложить о нем хозяевам.С механической точки зрения, этот квест — это просто поиск нужных вещей в окружающей среде и разговоры с нужными людьми, иногда говоря правильные вещи, чтобы облегчить задачу, но игра не тянет вас через это на каждом этапе пути. с отвратительными стрелками квестов, записями в журнале или «ведьмачьими чувствами», портящими для вас решения; это квест, который требует от вас логического мышления и самостоятельного решения проблем.

Линия квестов Пэтти также демонстрирует интересный дизайн квестов, где он следует многоступенчатому процессу, охватывающему несколько глав с поворотами на пути.В Харбор-Тауне вы встречаетесь с Пэтти, которая управляет таверной в районе гавани; она говорит вам, что она незаконнорожденный ребенок известного моряка, которого она пытается найти, что приводит вас к двум другим квестам, связанным с Романовым — пиратом, который заперт в тюремной камере, что требует от вас найти способ внутри, чтобы поговорить к нему (а также, вероятно, заставит вас выполнить еще один побочный квест, чтобы найти сокровища Романовых в городе) — и еще один с одним из приспешников Романова, от которого дамы в борделе хотят, чтобы вы избавились.Эти переплетенные квесты приведут вас к дому в городе, который, по-видимому, принадлежал печально известному пирату Грегориусу Стальной Бороде, подтверждая, что отец Пэтти был пиратом, у которого была история с Романовым. Это запускает еще один квест, чтобы помочь Пэтти выбраться из города, который затем ведет к другому квесту, где вы помогаете Пэтти искать сокровище Стальной Бороды, отыскивая захороненные сундуки, разбросанные по острову, которые служат ключом к его последнему сокровищу, что требует немного логики решения головоломок, чтобы выяснить, какой сундук является безопасным для открытия.Затем Пэтти похищает Романов, который продает жизнь Пэтти в обмен на сокровище, что вызывает решение о том, что делать с сокровищами. Если вы откажетесь от него в обмен на свободу Пэтти, то вам придется спасти ее, а затем отправиться с ней отомстить Романову. Опять же, механически это довольно простые квесты, так как по большей части это просто вопрос посещения мест и разговоров с людьми, и они не представляют для них много драматического зрелища, но в этом случае есть, по крайней мере, интересный история с сильными персонажами, которые также участвуют в других квестах.

Многие квесты фактически пересекаются с другими квестами, что действительно помогает сделать дизайн мира более богатым и сложным, поскольку различные квесты и персонажи сосуществуют и очень тесно связаны друг с другом. В болоте, например, вы должны получить фрагмент золотого меча у Брогара, чтобы Оскар мог изготовить меч в качестве подношения для Дона Эстебана, в то время как Рэйчел думает, что Брогар пытается подорвать приказ Дона и хочет выяснить, что он до, пока Сэма заставляют выполнять задания Брогара в лагере и он не может охотиться, чтобы обеспечить лагерь едой, в то время как Брогар действует как последнее испытание на арене и заставляет вас выполнять различные собственные квесты, которые в конечном итоге становится частью того, что вам нужно сделать для выполнения квестов Рэйчел и Сэма, а также вовлекает вас в ряд других персонажей, участвующих в поисках Беппо, чтобы рабочие снова начали работать.Практически каждый персонаж в болоте принимает участие как минимум в двух разных квестах, и поэтому всякий раз, когда вы продвигаетесь в одном квесте, это часто означает прогресс и в другом квесте, или, по крайней мере, перетекает непосредственно в другой квест. Когда Рэйчел поручает вам снова заставить охотников охотиться, это приведет вас к Сэму, который затем запускает его часть квеста с Брогаром, но затем вам также нужно поговорить с Луисом, который затем приведет вас в пещеру, где вы найдете доказательства для Рэйчел. Квест «Борьба за власть» с Брогаром, который затем приводит к выполнению квестов в качестве прихвостня Брогара.Фактический игровой процесс, связанный с решением этих квестов, не является самым захватывающим в мире (как и во всем остальном, это в основном вопрос «иди сюда, поговори с этим человеком, найди этот предмет и т. Д.»), Но все эти взаимодействия создают действительно увлекательный темп игры, который поддерживает плавное течение игры, а также придает дополнительную значимость каждому квесту и всему, что вы делаете в этой области.

Большинство квестов в Харбор-Тауне в какой-то мере пересекаются между двумя противоборствующими фракциями, поскольку при их выполнении у вас обычно есть возможность встать на сторону бандитов Дона или Инквизиции.Три ценные золотые чаши попали в город из руин, но впоследствии пропали без вести, и Дон, и Инквизиция хотят заполучить их, поэтому, как только вы их приобретете, вам решать, кто их получит; Дон хочет ценный амулет из семейной реликвии из потайной комнаты в его доме, который в настоящее время занимает Инквизиция, и как только вы его приобретете, вы можете либо отдать его одному из людей Дона, либо передать его Инквизиции; ученик алхимика работает с кем-то, чтобы пронести травку в город, и как только вы получите пакет, вы можете передать его людям Дона или Инквизиции; список продолжается.Это не совсем интересные решения, так как в конечном итоге это двоичный выбор, и вам вроде как говорят выбрать одну сторону и выполнить все квесты в пользу этой фракции, чтобы выбрать, к какой фракции вы присоединитесь, но это действительно вызывает динамические изменения в мире. полностью изменив занятость NPC в Городе Гавани. Если, например, вы встанете на сторону Инквизиции, то всех людей Дона выгонят из города и они вернутся к болоту, где вы им больше не нравитесь — один из них фактически погибнет на обратном пути.Точно так же, если вы выполняете квесты против Брогара в лагере бандитов, он позже возвращается, чтобы противостоять вам перед одним из последних храмов, что снова показывает долгосрочные последствия для определенных решений, которые вы принимаете в игре.

Имейте в виду, что в Risen есть немало скучных, бессмысленных квестов и черных заданий; некоторые из самых ранних квестов в игре, например, происходят с фермы новичков за пределами города, где новички поручают вам помочь одному из них возделывать его пшеничное поле (собирая кусочки пшеницы с земли) и убить пять волков.Сами по себе цели довольно мелкие, но эти взаимодействия используются как возможности для изучения и построения мира, поскольку новички сообщают вам, что их ферма была захвачена Инквизицией как средство поддержки своих воинов, исследующих руины по всему острову, и поэтому сбор урожая пшеницы для них напрямую связан с этой точкой сюжета. Они также сообщают вам, что Инквизиция объявила незаконным покидать город без надлежащего разрешения, и что если вас поймает Инквизиция, они примут вас к себе на службу, поэтому, когда вы вернетесь с охоты на волков, вы найдете Воина. Инквизиции на ферме, которые пришли собирать свой ежедневный урожай, и новички говорят вам прятаться, таким образом усиливая оба этих элемента истории.Тот факт, что Инквизиция требует от фермеров дани, не предлагая никакой защиты от волков, также дает характеристику Инквизиции как менее благородной организации. Один из самых известных квестов игры включает в себя подметание груд грязи в монастыре, но этот квест делается для целей повествовательной ролевой игры, которые помогают установить тон обстановки и ее персонажей, поскольку это следствие неуважения к Мастеру Арику. какие другие персонажи специально предупреждают вас не делать.

Мировой дизайн и исследования всегда были сильнейшими сторонами Piranha Bytes как разработчика, и именно здесь они снова добились успеха с Risen . Мир в Risen полностью расположен на одном особенном острове, который, вероятно, находится где-то между Gothic 1 и Gothic 2 с точки зрения размера. Это, как мне кажется, обеспечивает отличную золотую середину между тем, чтобы быть достаточно большим, чтобы предлагать свободу открытого мира, и возможностью просто потеряться в этом мире, и в то же время достаточно маленьким, чтобы его исследование было на самом деле управляемым подвигом, так как его легче сохранить. отслеживать, где вы были и где не были, и не перегружает вас слишком большим количеством вариантов одновременно.В истинно открытом мире вы можете идти куда угодно на острове с самого начала игры (за исключением некоторых больших храмов, которые ограничены магическими преградами до конца истории), но Реальность такова, что вы не будете достаточно сильны, чтобы пройти определенные места, пока не повысите уровень и не получите лучшие характеристики и оборудование, чтобы справиться с более сложными врагами. Таким образом, каждый раз, когда вы сталкиваетесь с более сильным врагом (например, воинами-скелетами, пепельными тварями или гулями), вы должны помнить, где они находятся, и возвращаться за ними позже, когда вы достаточно выровняетесь.

Таким образом, повышение уровня кажется довольно полезным, поскольку требуется время и усилия, чтобы улучшить вашего персонажа, достаточный для преодоления этих более сложных препятствий. По мере того, как вы исследуете мир и находите лучшее снаряжение и материалы для изготовления, побеждая врагов и выполняя квесты, вы набираетесь опыта, чтобы стать сильнее, что на определенных этапах позволяет вам исследовать новые области мира, которые ранее были для вас слишком опасными. что, в свою очередь, открывает новые возможности для получения большего опыта.И поскольку ничто не масштабируется с вами на уровне, а карта не предназначена для выполнения в каком-либо последовательном порядке, изучение мира и выяснение того, что вы можете в нем делать, имеет довольно органичное ощущение, когда вы изучаете вещи естественным образом. благодаря собственному любопытству и решимости, а не потому, что игра ведет вас к определенным областям. И вы действительно найдете много действительно полезных открытий, спрятанных в незаметно скрытых местах, таких как, например, небольшая ниша за какой-то растительностью возле начального пляжа, которая поможет вам легче начать, дав вам щит и исцеление. зелье, или сундук с сокровищами, спрятанный в нише рядом с домом в Городе Гавани, который даст вам способность красться, или фрагмент особого меча в отдаленном уголке необязательного пляжа.

Физический дизайн острова отлично справляется с созданием заманчивых пространств для исследования, которые довольно приятно открывать самостоятельно, благодаря извилистым тропам и гористой высоте. В этом мире много вертикалей, остров быстро поднимается вверх по мере того, как вы поднимаетесь от уровня моря на внешних пляжах к вулкану, который возвышается над всем остальным в центре острова; Между тем, по всему острову много каньонов, скал и плато, что имеет интересный эффект, позволяющий вам видеть определенные области, а также блокировать их от обзора в зависимости от вашей точки обзора.На более низких высотах вы не можете хорошо видеть то, что находится над вами, потому что, ну, есть гора, закрывающая ваш обзор, и поэтому вам нужно подняться выше, чтобы получить лучший обзор, что затем позволяет вам видеть области под вами с гораздо большей видимостью. чем раньше, но обычно вам приходится искать обходной путь, чтобы добраться до них. Деревья и скальные образования также закрывают участки из поля зрения, пока вы не повернете за угол, чтобы увидеть, что там, и поэтому часто есть элемент тайны, связанный с исследованием острова, когда вы задаетесь вопросом, что находится за следующим углом, или когда вы открываете интригующие области вдали. расстояние, на которое вы не можете так легко добраться.

Мне особенно нравится, как вещи на острове выглядят почти полностью по-разному в зависимости от вашей точки зрения; над Харбор-Таун, например, можно разглядеть обломки какой-то искусственной конструкции, но с близкого расстояния трудно сказать, что это на самом деле, пока вы не отойдете на некоторое расстояние и не поймете, что это нижние части то, что раньше было колоссальной статуей. Точно так же монастырь, который расположен напротив вулкана, не кажется таким большим или таким далеким, когда вы стоите на ферме за пределами монастыря, но когда вы смотрите на него с восточной равнины, он выглядит как гигантское сооружение. путь в горы.Остров тоже выглядит очень красиво, с его пышной растительностью, колышущейся на ветру, постоянной пылью, пыльцой и спорами, плавающими в воздухе, и солнечными лучами, на которые динамически влияют облака и горы, а также светящиеся кристаллы внутри пещеры, придающие острову ощущение живости и блеска. Даже его менее красивые места, такие как сырые болота и темные склепы, хорошо справляются с задачей создания плотной атмосферы, которая заставляет вас чувствовать, что вы можете оказаться в настоящем болоте или склепе.Хотя технически уступает некоторым другим играм той эпохи с точки зрения графической мощи, художественный дизайн и физическая композиция мира выглядят довольно поразительно.

От чего страдает мировой дизайн, так это то, что весь остров имеет тенденцию выглядеть примерно одинаково, с одними и теми же типами деревьев, растений, грунтовых дорожек и скалистых утесов, куда бы вы ни пошли. Это имеет смысл, поскольку такой маленький остров не будет иметь никакого разнообразия в своем климате или экосистемах в реальной жизни, но это делает этот вымышленный мир видеоигр немного устаревшим для исследования, потому что через некоторое время повсюду как бы размываются вместе.Даже если вы открываете для себя новые интересные области, которых раньше не видели, они все равно выглядят так же, как и везде. Некоторые места, такие как дороги и перекрестки, каким-то образом полностью лишены каких-либо отличительных особенностей, что делает их почти идентичными другим дорогам и перекресткам, и, таким образом, затрудняет определение того, где вы находитесь или куда вы идете, не сверяясь с картой. Лесные районы не намного лучше, так как густая растительность часто любит ставить перед вашим лицом кучу деревьев и растений, так что вы не можете действительно видеть лес за деревьями, буквально.Ситуация усугубляется тем, что все руины и крепости в значительной степени идентичны друг другу, поскольку все они сделаны из одной и той же палитры активов — увидев один, вы увидите все остальные, а Игра заставит вас много проходить через эти руины, просто с разными макетами и комбинациями функций. За исключением главного подземелья, вы, вероятно, могли бы сделать снимок экрана с каждой руины, перемешать их, и не было бы никакого способа сказать, что идет с какой руиной.

Однако руины хорошо работают как подземелья в этой игре, и приятно, что в Risen мы получаем изрядное количество прохождений подземелий, поскольку Gothic 3 действительно не мог предложить многого в этом отделе.Я всегда являюсь активным сторонником наличия подземелий или более линейно-структурированных «уровней» в играх с открытым миром, потому что это обеспечивает контрастное изменение темпов игрового процесса, а подземелья в Risen хорошо сочетаются с ощущение игрового процесса. Во всех руинах есть различные типы ловушек и заблокированных проходов, которые требуют некоторого внимательного решения головоломок, чтобы их обойти, например, заметить, что на полу есть трещины и что колонна упадет с потолка, чтобы раздавить вас, или что каменные плитки здесь выглядят подозрительно симметрично, как будто они являются частью пола ловушки, или что в стене есть крошечная дыра, через которую вы можете пролезть, если вы используете заклинание превращение в наутилус, или что вы можете деактивировать ловушку с шипами, активировав скрытый переключатель.Часто вам придется выслеживать бюсты ящериц из разных областей руин, чтобы использовать их в качестве ключей для открытия других дверей, а иногда вы получаете разветвляющиеся пути, ведущие в разные области, где вам нужно делать разные вещи в другом месте, чтобы открыть основной путь. вперед. Более поздние руины на самом деле немного сложны в некоторых областях, и я действительно замедлился, чтобы более внимательно наблюдать за окружающей средой в поисках решений, которые я, возможно, пропустил, когда зашел в тупик. Просто обидно, что все они используют одну и ту же игровую механику и выглядят почти одинаково, потому что после некоторого времени, когда они ползут по руинам — особенно в четвертой главе, где это практически все, что вы делаете, — все становится довольно однообразным и повторяющимся.

Отсутствие разнообразия особенно разочаровывает, учитывая, что во всех трех играх Gothic удалось иметь множество различных областей, которые не только выглядели по-разному, но и обеспечивали более уникальные игровые сценарии. Gothic 3 , очевидно, имел совершенно другой климат со снежными горами в Нордмаре, зелеными равнинами и лесами в Миртане и песчаной пустыней в Варанте, а Gothic 2 удалось еще больше разнообразить на главной карте Хориниса. старая карта Долины шахт, Джаркендар (который сам по себе имел множество довольно разнообразных элементов, от пиратских пляжей до зловонных болот, скалистых каньонов и извилистых скал) и, наконец, остров Ирдорат.Даже Gothic 1 , самая маленькая и самая примитивная игра в серии, смогла создать другую атмосферу и окружение — земли орков действительно выглядят и чувствуют себя иначе, чем остальная часть колонии из-за размытых цветов и умирающей растительности. в то время как старый монастырь, каменная крепость, туманная башня, святилище орков и старая башня Ксардаса (все они функционируют аналогично разрушенным крепостям, разбросанным в Risen , как небольшие мини-подземелья, встроенные в верхний мир), у всех есть уникальная тема как в их внешности, так и в мифологии, стоящей за ними — они не чувствуют, что были случайно сгенерированы из одних и тех же строительных блоков.Это даже не говоря о реальных подземельях со старой и новой шахтами, кладбище орков или храмом Спящего, которые предлагают еще более уникальное разнообразие.

Помимо простого добавления эстетического разнообразия к играм, многие из этих сред также использовались для добавления в мир во время игры, так что мир расширялся на новые области и буквально становился больше по мере продвижения по основному сюжету. Размер мира в Gothic 2 практически удваивается, как только вы входите в Долину шахт, а затем, если у вас есть расширение, Night of the Raven почти утраивает его. Risen , действие которого происходит полностью на одном острове, означает, что мир никоим образом не расширяется по ходу игры — то, что вы видите в первой главе, вы получаете на протяжении всей игры, кроме доступа к некоторым запертым руинам. , которые в некотором роде неприятны, поскольку все они выглядят и функционируют аналогично меньшим руинам, которые вы уже исследовали в открытом мире. В сочетании со стремительной историей, которая на самом деле охватывает только последние две главы игры, и в которой вы в основном повторяете те же тропы на острове, которые вы уже исследовали несколько раз ранее, но с группой людоящеров, теперь наклеенных на map, вторая половина игры заканчивается не впечатляющей, потому что не так много нового контента, который можно было бы испытать, и то, что есть немного нового, похоже на то, что мы уже видели и делали раньше, или просто копируются / вставляются по карте.

Эта игра действительно умоляет создать еще одну дополнительную главу где-нибудь перед финальным боссом, где мы сможем исследовать новую, другую область острова (скажем, вам нужно найти секретный проход через северные горы, чтобы добраться до северного побережья), просто чтобы придать игре немного больше разнообразия, более дорогой мир и немного больше дополнительного контента во второй половине. Было бы действительно неплохо получить новый квестовый центр для NPC, например, потому что, как только вы закончите выполнять квесты в Харбор-Таун в первой главе, это в значительной степени будет сделано для остальной части игры.Если бы дополнительная глава не могла быть частью основной игры, то именно здесь расширение в стиле Night of the Raven с интересным побочным квестом на удаленной, неоткрытой части острова помогло бы наполнить игру плотью. немного дальше. Теперь, зная, что Risen 2 будет в значительной степени пиратской тематикой, у них мог быть пиратский лагерь, спрятанный на северном побережье, который мог бы немного лучше преодолеть разрыв между двумя играми или дать дополнительные подсказки, ведущие к местонахождению Стальной Бороды. Все это, конечно, выдавать желаемое за действительное, но проблема остается в том, что главы третья и четвертая кажутся явно недоработанными.

Боевая система в Risen довольно хороша по концепции, но кажется слишком грубой по краям. После того, как бой в Gothic 3 оказался полным мусором, Piranha Bytes, к счастью, решили полностью отказаться от этой системы, но вместо того, чтобы возвращаться к битвам Gothic 1 и , они пошли с чем-то совершенно новым, что на самом деле чем-то напоминает бой душ. , но без счетчика выносливости. В Risen вы нажимаете левую кнопку мыши, чтобы выполнять стандартные атаки в комбинации из трех ударов, и можете удерживать правую кнопку мыши, чтобы блокировать атаки, используя оружие или щит, или дважды нажимайте клавиши перемещения для быстрого выполнения -уловки.Это все, что вы можете сделать сначала, но по мере того, как вы вкладываете очки навыков в различные типы оружия ближнего боя, вы получаете возможность парировать атаки врага, выполнять боковые удары, заряжать атаки для дополнительного урона, выполнять дополнительный четвертый удар в комбо, проводите наступательные контратаки или используйте полуторные мечи и двуручные двуручные мечи одной рукой. Это забавная и приятная система прокачки, поскольку бой меняется и развивается по ходу игры по мере того, как вы вкладываете очки в боевую подготовку, как в Gothic 1 и 2 .Изменения не столь драматичны, как в этих играх, но они более постепенные и немного лучше распространяются на всю игру. Также приятно, что система добавляет все новые входные данные в уравнения; в Gothic 1 и 2 лучшая боевая подготовка в основном означала, что вы могли атаковать более быстрыми и длинными комбинациями, тогда как Risen дает вам более активные способности и решения, которые можно принимать в бою, например, собираетесь ли вы заряжать атаку. чтобы попытаться прорвать оборону противника или дождаться его атаки, чтобы вы могли противостоять его атаке, и так далее.

Система сильно зависит от времени и позиционирования. Чтобы выполнять атаки быстрее, вы должны правильно рассчитывать время щелчков мыши; если ваш тайминг не рассчитан, атаки значительно замедляются, и вы с большей вероятностью будете прерваны или у вас появится шанс уклониться от атаки врага. Аналогичным образом, приземление ударов и уклонение от атак включает в себя осторожное позиционирование, чтобы убедиться, что вы находитесь близко к приземлению или достаточно далеко, чтобы избежать ударов. В идеале, вы хотите иметь возможность уклоняться от фланга противника, когда он атакует, чтобы вы могли уклоняться от его атак, а также занимать позицию, чтобы нанести ему удар.В конечном счете, это довольно активная система, которая требует большого личного мастерства для правильного выполнения элементов управления в нужное время и принятия правильных решений о том, как вы подходите к бою, во многом как системы в Gothic 1 и 2 . К сожалению, система не лишена серьезных недостатков.

Основная проблема заключается в том, что анимации атаки и уклонения, как для вас, так и для ваших врагов, настолько быстры, что кажется, что редко есть возможность отреагировать на что-либо, потому что вы просто не видите, как развиваются анимации — они просто отчасти случаться.Вы можете атаковать врага, а затем внезапно обнаружите, что он телепортировался на ваш фланг, после чего у вас есть около полсекунды, чтобы повернуть камеру и подбросить блок, или вы будете стоять там, ожидая врага, чтобы атаковать, чтобы вы могли парировать их, а затем они прыгают на вас без предварительной анимации, чтобы указать, что они собираются сделать выпад, и только за шесть кадров анимации, прежде чем они ударят вас. Некоторые враги буквально быстрее вас, а это означает, что враг может начать свою атаку после того, как вы уже начали свою, и все равно ударит вас первым.Даже уклонение сомнительно. Несмотря на то, что анимация настолько быстрая, что по-прежнему на удивление легко получить удар в середине уклонения, потому что, похоже, нет никаких рамок непобедимости, чтобы вознаградить время вашего уклонения — все, что, кажется, имеет значение, это физическое положение вашего уклонения, а это означает, что вам действительно нужно уклоняться до того, как противник даже атакует, чтобы полностью уйти с дороги к тому времени, когда будет продолжена их анимация (что, опять же, почти невозможно из-за того, насколько быстрые анимации атаки в первую очередь ).

Камера и система фиксации тоже не сильно помогают. Как и в предыдущих играх, Risen использует систему захвата, при которой игра фокусируется на одной цели за раз, направляя все атаки на этого врага и все уклонения вокруг него. Проблема здесь в том, что нет возможности вручную включить блокировку или выбрать цель, на которой вы хотите заблокироваться — игра сама решает, на какой цели, по ее мнению, вы хотите сосредоточиться, и часто выбирает не ту цель. target или быстро и непредсказуемо переключается между целями, даже в середине комбо атаки.Поэтому, если у вас есть враг, который находится на грани смерти и вы хотите получить быструю атаку, чтобы убить его, игра может случайным образом выбрать целью врага слева от него, или вы можете быть в середине комбо атаки на определенного врага, который уклоняется. в сторону, таким образом заставляя игру фокусироваться на какой-то другой цели и полностью открывая вашу заднюю часть для других врагов, или вы окажетесь в узком проходе, и игра будет захватывать цель, находящуюся за той, которая впереди из вас, чтобы вы не могли видеть шкалу здоровья или позиционировать себя относительно того, которое на самом деле представляет для вас опасность.Это не может не расстраивать, и на самом деле нет оправдания тому, чтобы не разрешить ручную блокировку, когда это уже было в Gothic 1 и 2 . Фактические элементы управления для определенных входов также не очень согласованы, поскольку и для блокировки, и для парирования используется одна и та же кнопка — вы долгое нажатие для блокировки и короткое нажатие для парирования — что иногда приводит к тому, что игра интерпретирует ваши входные данные иначе, чем вы. предназначенный, где вы блокируете атаку, которую собирались парировать, и упускаете свою возможность. Даже уклонение иногда бывает проблематичным, поскольку двойное нажатие на клавиши перемещения добавляет небольшую задержку в систему, где вам уже не дается много времени на реакцию, а если вы используете клавишу пробела, вы иногда в конечном итоге подпрыгиваете прямо в воздухе. вместо того, чтобы на самом деле уклоняться, если, скажем, вы находились в середине изменения направления и не полностью нажимали клавишу перемещения, когда вы нажимаете клавишу пробела.

Вдобавок ко всему враги не следуют каким-либо предсказуемым схемам, по которым вы можете надежно предвидеть, что они собираются делать, чтобы использовать ваши знания и знакомство с их наборами движений. Иногда враг атакует вас один или два раза, а затем останавливается, терпеливо стоя и ожидая, пока вы его атакуете, а в других случаях он будет атаковать четыре или пять раз подряд, заставляя вас сидеть с поднятым щитом, ожидая и не зная, когда они остановятся. И если есть какие-то жесты, указывающие на то, что противник собирается нанести одну или четыре атаки, то они невероятно тонкие и плохо передаются по телеграфу.Так что иногда вы думаете: «Хорошо, они атаковали три раза, я не видел, чтобы они атаковали больше трех раз, так что это моя возможность атаковать», а затем внезапно они бьют вас неожиданной четвертой атакой, или они заканчивают вторая атака, а вы все еще сидите там, ожидая третьей, прежде чем понять: «О, они перестали атаковать, позвольте мне попытаться провести атаку», а затем они начинают новую комбинацию, потому что вы слишком долго ждали, пытаясь прочитать, что они делали. Даже с твердым пониманием того, как работает боевая система, и имея хорошее время и скорость реакции, часто кажется, что вы просто гадаете и надеетесь на лучшее, потому что поведение врага настолько случайное, что иногда делает рукопашный бой немного разочаровывающим. .

Это действительно шокирует, если учесть, что Risen и Demon’s Souls вышли с разницей в четыре дня, и насколько лучше бой в Demon’s Souls по сравнению с Risen . Одна из причин, по которой бой так хорошо работает в играх Souls , заключается в том, что они делают упор на предсказуемые жесты, которые приведут к предсказуемым атакам; Если враг отводит свой меч определенным образом, вы знаете, что он будет выполнять определенный тип атаки, и можете заранее спланировать, чтобы избежать ее.Сложность связана с изучением того, что это за жесты, чтобы вы могли адекватно реагировать на каждый из них и не быть застигнутыми врасплох. Как только вы изучите телеграфы, бой будет просто вопросом выполнения атак и уклонений с правильным выбором времени и позиционирования. По сути, Risen и Demon’s Souls имеют невероятно похожие боевые системы, и все же бой Demon’s Souls выглядит намного лучше, потому что анимация намного более плавная, с более очевидными подсказками и окончаниями, а также с постоянным поведением врага. , тогда как в Risen анимации кажутся прерывистыми и несвязными, и враги, кажется, делают случайные вещи в случайное время, практически не предупреждая о том, что они собираются сделать, или что они собираются что-то делать вообще.Даже в Gothic 1 и 2 враги следуют предсказуемым шаблонам с последовательным ИИ. По правде говоря, анимация атаки в этих играх иногда такая же быстрая, если не быстрее, чем в Risen , но как только вы поймете, как работает ИИ, вы сможете использовать последовательные и надежные стратегии для борьбы с разными врагами. С Risen каждый раз получается что-то вроде крэпшота.

Магическая система в Risen также была переработана, на этот раз в худшую сторону.Исчезло множество наступательных заклинаний из Gothic 2 , таких как Огненная буря, Ледяная волна, Шаровая молния, Ветровой кулак, Уничтожение нежити, Гейзер, Корневая ловушка, Рой насекомых и бесчисленное множество других, в пользу использования обширного арсенала заклинаний этой игры. до трех: огненный шар, волшебная пуля и ледяное копье. Каждое заклинание функционирует как базовый снаряд типа «наведи и щелкни», поэтому вы просто выбираете один из них, а затем проводите всю игру, используя это одно заклинание, улучшая его урон и скорость произнесения, вкладывая в него очки навыков.В двух точках на пути улучшения каждого заклинания он получает дополнительные бонусы, но они просто улучшают существующие свойства, такие как увеличение радиуса AOE огненного шара или увеличение времени, в течение которого цель будет заморожена ледяным копьем. Это довольно скучно, потому что как только вы получите доступ к магическим кристаллам ближе к концу первой главы, вы будете повторять одно и то же заклинание снова и снова на протяжении всей оставшейся части игры, а не постепенно изучать новые заклинания, которые добавляют в свой арсенал новыми и разными способами.

Как маг, вы получаете доступ к рунической магии, которая позволяет вам использовать другие типы заклинаний, такие как телекинез, левитация, превращение в наутилус, исцеление, свет, скорость и т. Д., Но в основном это служебные заклинания, которые помогают вам взаимодействовать. с миром и легко заменяются свитками не-магами, благодаря включению навыка создания свитков. Мне очень нравится функциональность этих вспомогательных заклинаний и роль, которую они играют в обходе подземелий, но тот факт, что они являются обязательными и легко доступны через свитки, несколько снижает их ценность для магов.Единственные связанные с боем рунические заклинания — это два баффа, которые повышают вашу силу в ближнем бою и сопротивление урону, заклинание превращение в пепельного зверя, заклинание вызова скелета и заклинание инферно. Эти последние три являются довольно интересными вариантами, но заклинание инферно (которое открывается в четвертой главе как «окончательное» наступательное заклинание), кажется, наносит значительно меньший урон, чем полностью выровненный огненный шар, но стоит в десять раз больше маны, а также когда вы превращаетесь в заклинание пепельного зверя, оно работает примерно так же, как ваше базовое оружие ближнего боя и броня, но с меньшим количеством вариантов атаки, так что это действительно только улучшение, если вы полностью игнорировали рукопашный бой.Это единственные руны четвертого уровня во всей игре, и обе они в основном хуже, чем варианты, которые вы, вероятно, уже открыли задолго до того, как получили к ним доступ, что делает их довольно неудовлетворительной наградой за максимальное развитие рунной магии. Заклинание открытия замков также происходит так поздно в игре, после того, как вы уже исследовали весь остров, а это означает, что вам лучше изучить навыки вора в первой главе, чтобы вы могли открывать запертые сундуки, когда их находите, а не придется возвращаться к ним гораздо позже, когда их содержимое, вероятно, станет для вас устаревшим.Призыв скелета — это хорошо, если у вас есть щит, который отвлекает врагов, а заклинание скорости экономит много времени, бегая по острову, но это примерно так же захватывающе, как и рунная магия, кроме вспомогательных заклинаний.

Финальный босс может быть лучшим в любой игре Piranha Bytes, по крайней мере, на момент ее выпуска, потому что на самом деле он ощущается как финальный босс, в отличие от прославленной битвы с обычным противником. Sleeper из Gothic 1 был интересен с точки зрения сюжета, но механически сводился к взаимодействию с несколькими горячими точками, уклоняясь от огненных шаров и демонов; Undead Dragon из Gothic 2 — это просто еще одна битва драконов, с пятью из которых вы уже сражались ранее; и Gothic 3 В даже не было финального босса, если не считать убийства Робара или Зубена, которые являются обычными NPC.Огненный титан в Risen больше похож на босса-головоломки, как в современной игре Zelda ; у него есть несколько специальных атак, от которых вам нужно уклоняться, но в основном вам нужно смотреть на пол и убедиться, что вы не стоите на каких-либо платформах, поскольку они светятся, чтобы вы не упали насмерть, когда они исчезнут, затем отражать атаки щитом и бросаться атаковать его, когда он ослаблен. Это нормально и действительно интересно, особенно для игры Piranha Bytes, но весь бой как бы испорчен плавающими обучающими сообщениями, в которых рассказывается, как именно избежать его атак и как его повредить.И как только вы знаете, что делать, борьба становится довольно поверхностной и повторяющейся. Это также причудливо механически в том смысле, что вынуждает вас принять архетип воина в самом конце игры, даже если вы все время играли чистым магом. Было бы неплохо, если бы они могли избавиться от этих обучающих сообщений и иметь лучшую, более иммерсивную систему обратной связи, которая поможет вам выяснить, как ему навредить, и если бы у него была дополнительная фаза или две с различные атаки, и у магов была возможность сражаться с финальным боссом, как с настоящим магом.

Сама по себе битва тоже немного неприятна, потому что огненный титан просто не выглядит и не ощущается как титан для меня. В греческой мифологии титаны считаются сыновьями и дочерьми изначальных богов, которые в основном олицетворяют естественные аспекты мира. В популярных СМИ они обычно изображаются как могущественные человеческие божества или чудовищные големы, но в Risen огненный титан выглядит как какой-то тупой отверженный из вселенной Aliens vs Predator .Конечно, Risen мог бы создать свою собственную оригинальную вещь с концепцией титанов, но эта штука мне кажется скорее глупой, чем устрашающей. Кроме того, музыка во время этого боя довольно не впечатляет — она ​​едва заметна и не очень помогает выявить эпические ставки этой битвы.

Помимо финальной битвы с боссом, саундтрек из Risen может быть моим фаворитом из работы Кая Розенкранца с Piranha Bytes. Я уже подробно говорил о том, насколько хороша музыка в Gothic 1 и 2 и как, хотя композиции в Gothic 3 технически превосходны, они, как правило, нарушают погружение для меня, будучи немного властным — Risen обеспечивает хороший баланс между ними, где он использует простую аппаратуру, напоминающую первые две игры Gothic , для создания более приземленного, приземленного тона и атмосферы, подходящей для сеттинга, с небольшими добавками. из тех более величественных, выдающихся мелодий, которые он использовал в Gothic 3 .Я также рад сообщить, что он усвоил урок из Gothic 3 и сделал боевую музыку не только более приглушенной, но и более разнообразной — для каждой области острова есть своя боевая тема, и все они цитируют основную тему. соответствующей области, поэтому при постепенном исчезновении боевой музыки (которая обычно начинается с нескольких тактов перкуссии перед наложением аккордов и, наконец, основной темой) переход от музыки исследования окружающей среды к интенсивной музыке боя становится плавным и почти незаметным.

Наконец, я должен отметить, что английская локализация Risen на удивление хороша, особенно с учетом истории, которую Piranha Bytes имеет с переводчиками и голосовыми актерами в играх Gothic , предлагая причудливые реплики диалога со странными акцентами, странными каденциями и непоследовательными произношения. В Risen актеры озвучки действительно хорошо справляются со своими репликами, а переводы имеют смысл для носителей английского языка — они даже демонстрируют хитроумную игру слов, которая, возможно, не показалась бы такой естественной в прямом переводе.Им даже удалось нанять нескольких громких актеров озвучивания: Джон Рис-Дэвис озвучивал Дона Эстебана, Энди Серкис озвучивал Инквизитора Мендозу, а Лена Хэди озвучивала Пэтти. Голос главного героя немного сухой и монотонный, но я чувствую, что это часть того, что делает его более доступным персонажем, занижая его вокальное присутствие в мире по сравнению с актерами вокруг него. В то же время, однако, он иногда бывает немного остроумным умником, так что он не лишен индивидуальности. Анимация лица и синхронизация губ довольно посредственные, даже для стандартов 2009 года, но персонажи очень хорошо оживлены соответствующими голосовыми актерами.Я просто хочу, чтобы Пэтти носила более практичную одежду, чем … какая бы она ни была.

В конечном счете, Risen кажется твердым шагом в правильном направлении после Gothic 3 , который просто не продвинулся так далеко вперед, как мог бы. Вы можете сказать, что Piranha Bytes перестраховывались с Risen — возвращаясь к успешной формуле из Gothic 1 и 2 , которая, как они знали, будет работать, сохраняя при этом масштаб проекта достаточно маленьким, чтобы они не растягивались. сами слишком тонкие и рискуют потерять время и ресурсы, как это было с Gothic 3 .Эта управляемая работа, безусловно, достойна уважения, и Risen — действительно солидная игра, которая очень близка по стилю и качеству к первым двум играм серии Gothic . Возможно, это не сказано в названии, но это игра Gothic . Это не так хорошо, как Gothic 1 и 2 , но эти игры были молнией в бутылке, и ничто никогда не может достичь уровня волшебства, которого достигли эти игры. У меня, конечно, есть некоторые претензии к Risen — магическая система слишком оптимизирована, рукопашный бой немного расстраивает, на острове недостаточно разнообразия окружающей среды, и, что особенно важно, вторая половина игры кажется недостаточно развитой и могла бы » Мы получили больше контента и поворотов сюжета — но в остальном того факта, что она похожа на игру Gothic , от дизайна мира и атмосферы до квестов и персонажей, системы уровней и развития персонажей, достаточно, чтобы поставить Risen на пьедестале и воспеваю его.

Обзор

Risen: консольный порт плохо загружается

Мне нравится версия Risen для ПК. Во многих смыслах это игра, которую я ждал от создателя Gothic Piranha Bytes годами. Он, несомненно, европейский, и может отпугнуть некоторых игроков своей непредсказуемой сложностью и общим пренебрежением к удобству игроков. Он также относительно отполирован, смягчая амбиции дизайна до разумных уровней и погружая игроков во внутренне согласованный фэнтезийный сеттинг, а также в любую игру на сегодняшний день.Этот рассказ о древней силе, пробуждающейся под землей, о борьбе двух фракций и о маленьких людях общества, пытающихся с ней справиться, — настоящее удовольствие для изучения. Маршрут вашего потерпевшего кораблекрушение, потерпевшего кораблекрушение, по миру столь же увлекателен, сколь и непохож на стандартную для жанра клишированную разношерстную группу маловероятных героев, спасающих мир.

Техническое исполнение этого порта — самое большое препятствие на пути к прекрасному миру Risen. Я могу справиться с пониженной графикой; Я не собираюсь поднимать руки из-за плохих текстур на стенах пещер или плоской, пластиковой кожи на моделях персонажей.Сказочное внимание к деталям по-прежнему здесь, а беспорядок ручной работы создает целостную иллюзию того, что вы исследуете пространства, в которых живут и работают люди. к фантастической атмосфере игры, но это по-прежнему крутой мир для исследования.

Точно так же уменьшение глубины текстуры не делает ничего, чтобы затемнить блеск сложной сети отношений, которая определяет жителей изолированного острова Ризен.Разработчики проделали превосходную работу, убедившись, что решения, которые вы принимаете, и разговоры, которые вы ведете, оказывают реальное влияние на мир и на развитие истории. Встреча с персонажем, с которым вы взаимодействовали несколько часов назад, и наблюдение за тем, как ваш выбор повлиял на его ситуацию, превращает эту игру в настоящую ролевую игру, а не на серию предварительно отрендеренных фильмов, разбитых на прохождение подземелий и битвы с боссами.

Что я не могу оправдать, так это частые резкие рывки, которые нарушают боевой ритм и разрушают ощущение погружения, которое так трудно импортировать в игру.Эти полусекундные зависания экрана возникают достаточно часто, чтобы оказать заметное влияние на общий игровой процесс. Бой Risen — это не что иное, как точное определение времени ваших ударов, и эта проблема приводит к краху всей системы. Он не настолько сломан, чтобы в него нельзя было играть, но вы съедите изрядное количество дешевых смертей и разочаровывающих перезагрузок из-за этого сбоя.

Однако

Combat — это еще не все. Risen выделяется, когда вы исследуете, болтаете с сотнями неигровых персонажей и добавляете свои собственные штрихи в развивающуюся сюжетную линию.Пройдите через заведомо плохой экшен от третьего лица, и вы обнаружите, что ролевая игра стоит вашего времени. Но я не буду винить вас за то, что вы не хотите мириться с этим дрянным техническим исполнением, несмотря на то, что существует так много отличных ролевых игр.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *