Horizon zero down обзор: Страна вечной охоты. Обзор Horizon Zero Dawn — Игромания

Содержание

Страна вечной охоты. Обзор Horizon Zero Dawn — Игромания

Horizon Zero Dawn — пора вернуть Землю себе.

Близкие по духу

Порой жалеешь, что устройство для стирания памяти существует только в фильме «Люди в черном». Потому что, когда во вступительном ролике Horizon Zero Dawn перед одетым в шкуры воином опускается, сотрясая землю, гигантская нога длинношея, в голове невольно проносится мысль: «Вот было бы здорово, если бы я только сейчас, именно так узнал об этом мире!»

Именно поэтому в рецензии о некоторых моментах мы расскажем вскользь, а то и вовсе ничего не скажем. Исключительно чтобы лишние знания не испортили восторг от личного знакомства и открытий.

Студия Guerrilla Games представила новый трейлер Horizon: Zero Dawn. В ролике разработчики уделили внимание Элой, главной героине игры.

Кодзима разбирается

Когда голландская студия Guerrilla Games объявила, что следующей ее игрой будет не коридорный шутер, а боевик в открытом мире, трудно было удержаться от скептических высказываний. Открытый мир в последнее время стал чуть ли не обязательным пунктом в программе: так, открытый мир есть? Нет? Расходимся. Но сколько из миров последних лет по-настоящему живые?

Историю Элой мы узнаем с ее начала. Почти с самого начала.

Не удивительно, что Элой сильная и ловкая. Она всю жизнь тренировалась.

А вот заявленный сеттинг подкупал. Образ того самого воина, что с луком и копьем выходит против громадных машин, развернулся в один из вариантов мрачного будущего человечества. Люди в своем прогрессе потерпели крах, да настолько мощный, что это отбросило их обратно к первобытнообщинному строю. Живут они в скромных поселениях, занимаются собирательством и охотой. И лишь самые доблестные и умелые не боятся выйти против роботов, которые теперь безраздельно правят планетой.

Первый серьезный противник, первая значимая победа. Потом-то с пилозубами мы будем расправляться без труда!

Голландские разработчики показывали великолепные скриншоты и записывали динамичные ролики, много и охотно говорили об игре и демонстрировали ее журналистам. Но один из последних гвоздей в мемориальную вывеску «Самая ожидаемая игра» вбил, вольно или невольно, Хидэо Кодзима. Движок Horizon: Zero Dawn он посчитал лучшим из многих представленных ему Sony и решил купить его для своей будущей игры Death Stranding. «Да-а, Кодзима разбирается!» — согласились скептики и присоединились к армии поверивших.

Позволим себе один крупный спойлер — верили в Horizon Zero Dawn не напрасно.

Электрическая лошадь быстро скачет и умеет драться. Из-за чего регулярно погибает, и приходится приручать новую.

Занесенные ветром

Прекрасный мир подкупал чуть ли не с первого взгляда. Бескрайние просторы, по которым бродят громадные механические звери, поросшие травой руины цивилизации, выжженные пустыни и заснеженные горы, мрачные пещеры и примитивные поселения. Но ролики никогда не передадут дух здешнего мира…

Кодзима был прав: здешний мир то и дело выдает такие виды, что хочется позвать соседей на показ слайдов. Куда бы мы ни сунулись, ни разу не удастся встретить экран загрузки. Деревья и трава выглядят как настоящие, день сменяется ночью, дождь снегом, и ни с чем не перепутаешь тень буревестника, что накрывает героиню — а значит, медлить нельзя.

В высокой траве пилозуб не видит Элой. А как только он подойдет поближе…

Это не «Монстро» и не «Годзилла». Это страж машин, длинношей.

Мир не слишком богат на привычные по другим играм открытия. В Fallout 4 плюшевые мишки, скелеты и предметы домашней обстановки разыгрывают мизансцены о последних днях довоенного человечества, и на каждом шагу находятся крышки, хлам или даже что-то более ценное.

К Земле из Horizon Zero Dawn время оказалось более жестоко, да и прошло его в пять раз больше. Будет большой удачей, если в развалинах удастся откопать древний колокольчик (связку ключей), древнюю зубочистку (швейцарский нож) или древний браслет (наручные часы). А совсем уж удача — наткнуться на кружку с надписью на боку! За такие кружки торговец в Меридиане щедро наградит, а заодно расскажет свою теорию о их роли в доисторическом обществе. «Величественно!» — вздохнет он.

Сейчас этот зверь рухнет в пропасть, и придется спускаться за ним. Точнее, за запчастями.

Элой может заполучить почти настоящую силовую броню. Если сообразит, как открыть камеру.

Мир игры подкупает еще и тем, что он честный. Если между камнями видна щель или в заборе имеется дыра, то туда в абсолютном большинстве случаев можно пройти. Если гора выглядит доступной, то на нее можно взобраться. Особо сложные паркурные пассажи помечены желтыми метками, но «правильных и неправильных» путей здесь нет. Удалось протиснуться в дыру и застать врага врасплох? Мы победили. Нет? Ладно, можно и честно попробовать. Кстати, уткнуться в невидимую стену у нас даже на краю мира не получится, Элой просто заявит, что дальше ей делать нечего.

А более всего впечатляет то, когда после нескольких часов игры открываешь карту и видишь, что до сих пор не выбрался из крошечного закоулка, пятачка в самом углу мира.

Ручной рыскарь не только поможет в бою, но и фонариком поработает.

Некоторые из зараженных зон приходится зачищать, потому что они торчат прямо на дороге к важному месту.

Без роду и племени

По-настоящему открытый мир мы увидим нескоро. Чтобы нашу героиню выпустили за ворота, ей и нам придется многое пережить.

Если с самого анонса мир игры покорял, подкупал и дразнил новизной, то рыжеволосая девушка мало кого сумела заинтересовать с первого взгляда. Она по всем статьям проигрывала типичным компьютерным героиням. Некрасивая, какая-то неуклюжая, на голове пакля, на ногах нечто несуразное, да и вообще недоразумение рыжее.

Визор покажет все важные точки и слабые места машины. Дальше уже дело техники.

Один из приемов скрытности: схватить врага и стянуть его с обрыва.

Guerrilla Games изрядно схитрили. Чтобы мы могли понять Элой, нас знакомят с ней с раннего детства. С младенчества. На наших глазах она растет. И маленькая Элой вышла настолько страшненькой, таким гадким утенком, что, привыкнув к ней, выросшую Элой мы мгновенно воспринимаем как «ну, совсем другое дело»!

Хотя она, конечно, не красавица. Не яростная воительница, грациозная и сексуальная, не героиня с сияющим бюстом. Элой — изгой, за всю свою жизнь она ни разу полноценно не поговорила ни с одним человеком, кроме своего опекуна, защитника, наставника и друга Раста. Матери прятали от нее детей, мальчишки швыряли в нее камни, а взрослые мужчины громко начинали молиться Великой Матери, если Элой пыталась с ними заговорить.

Девочка начала учиться воинскому мастерству, чтобы получить шанс вернуться в племя. И такой шанс у нее появляется. Но после стольких лет изгнания и унижений готова ли она простить людей, швырявших в нее булыжниками, принять их как свою семью и защищать их?

Сейчас мы узнаем немного больше о близлежащем мире.

В сюжетной линии игры нет развилок, у всех тайн одна разгадка, и все события неуклонно текут к единственному финалу. Но в диалогах встречаются вариации. Элой может попытаться схитрить, пригрозить собеседнику или открыть ему душу. Она может решить, жить кому-то из недавних знакомцев или умереть. Некоторые из этих решений чуток влияют на дальнейшие события, но основная их цель — дать самому себе понять: какая она, Элой? Как она будет действовать, из изгоя превратившись в надежду своего — и не только своего — племени?

Вход в котел. Уже по виду ясно, что ничего кулинарного здесь нет.

Копье на микрочипах

А так-то Элой — вовсе не супергероиня. Да, она ловко скачет по скалам, бегает по канатам и метко стреляет из лука, если мы поможем ей прицелиться. Но основные силы ей, как и Бэтмену, дает техника.

В обзорной точке можно увидеть кусочек мира таким, каким он был тысячу лет назад.

Найденный в древних руинах визор открывает Элой то, что не доступно другим. Например, она видит уязвимые места машин, их сильные и слабые стороны, может вычислить маршрут движения «зверя» и даже высмотреть, какими запчастями реально разжиться с тушки. С его помощью Элой считывает информацию со старинных аппаратов, читает дневники давно умерших людей. А «в поле» визор действует как ведьмачье зрение Геральта. На этом построен ряд квестов-расследований: Элой ищет улики, засекает следы и идет по ним.

Повзрослев, героиня обзаводится еще одним артефактом: привязав его к копью, она обращает его против программного обеспечения: теперь она умеет вскрывать электронные замки и перехватывать управление машинами и механизмами. Именно копье на микрочипах обеспечивает Элой ездовыми роботами и «добровольными» помощниками.

Не все живут в хибарах. Племя карха сумело возвести вполне средневековый город. И даже правит ими не совет матриархов, а Король-Солнце.

Такое богатство возможностей может показаться чрезмерно мощным подспорьем. Но на деле технологическое превосходство лишь чуть-чуть увеличивает шансы Элой на победу, так же как бесконечный запас выносливости для уклонений и кувырков лишь повышает шансы выжить. Ведь ее противники — бронированные машины, вооруженные огнеметами, лазерами, бомбами и резаками, и один их легкий подскок опрокидывает девушку наземь. Они неутомимы и смертоносны, они замечают любое движение и никогда не промахиваются.

А что Элой? А у Элой опять проблемы: кончились стрелы, надо идти за припасами.

Иногда удается пострелять из древнего оружия, сбитого с машины. Пока боеприпасы не кончатся.

Раст учил свою подопечную жить ради племени. Но сумеет ли она?

Белую березку заломаю

В чистом поле растут травки: часть из них идет на лечебные, защитные и усиливающие зелья, часть можно лопать прямо так, для поправки здоровья. По лесам скачут кролики, лисы, кабаны и топают вперевалку индюки. В реках и озерах лениво плавают лососи. И все они обречены.

Чтобы справляться с машинами, нужны стрелы, бомбы, ловушки, зелья, мины-растяжки, канаты для привязывания противника к месту. Покупать у торговцев? Никаких осколков не хватит! Все делаем вручную: наломали березок, нарвали травы, нарубили на мясо лис и кроликов, и вперед. Даже чтобы быстро переместиться к открытому костру, потребуется сверток припасов.

Наверху засели снайперы, внизу бродят зараженные звери. Открытый штурм — плохая идея.

На бывшей улице бывшего города ржавеет и обрастает мхом бывший танк.

Но и этим дело не ограничивается. С десятком стрел и парой бомб много не навоюешь, надо перешивать старые сумки, а потом еще и еще их расширять. А тут подвох: стрелы для каждого вида лука складываются в собственный колчан, зелья и бомбы лежат по отдельным мешочкам, а канаты не перепутываются с проволокой для растяжек. Целый набор сумок потребует солидного количества шкур, костей, дерева и, конечно же, металлических осколков. Без них вообще никуда, они здесь вместо денег.

Некоторые персонажи не так просты, как кажутся. И действуют не всегда так, как мы ожидаем.

Простые стрелы делаются из того, что под рукой. Как только у Элой появляются огненные стрелы, взрывные ловушки и электрические бомбы, в рецептах боеприпасов возникают редкие компоненты. Добываются они с машин. И не просто извлекаются из обломков — их нужно сбивать прицельным выстрелом, прежде отыскав через визор место, где они расположены.

Чем больше знаний получает Элой, тем больше видов машин способна подчинить.

Даже когда Элой подрастет, приоденется, вооружится и сможет убивать назойливых рыскунов одним ударом копья, она то и дело будет сворачивать с дороги, чтобы распотрошить кролика или нарвать травы. О постоянной нужде в припасах говорит то, что обычные машины возвращаются туда, откуда мы их выбили часом раньше. Да, старательно зачистить территорию, а потом бегать по ней ничего не страшась, тут не выйдет.

Боевая бухгалтерия

Когда Элой наловит достаточно кроликов и сварганит себе самый большой мешок, на ее колесе оружия будет двадцать ячеек. Это не совсем оружие, это разные типы боеприпасов: три вида стрел для каждого из трех видов луков, три вида бомб для пращи, три вида растяжек для нитемета. Мины-ловушки мы тут не считаем, они в отдельном меню. Да, расчет дается при условии, что все оружие — редкое, фиолетовое, такое сразу после выхода на большую дорогу не заполучить. Но представить себе циферблат из двадцати ячеек, в котором мы подбираем нужные боеприпасы, в то время как машина мчится к Элой со всех ног, очень полезно для понимания боевой тактики. Вернее, тактик.

Ничто так не радует воина, как изобилие ресурсов для сбора!

А они разные для каждого вида машин. Уложить одним метким выстрелом реально разве что слабого рыскуна, а усиленным с помощью навыков копьем можно завалить скромного падальщика. От всех остальных придется бегать, на ходу швыряя бомбы, ставя ловушки и переключаясь между разными видами стрел: одними пробиваем броню, другими сбиваем компоненты, огнем гасим заразу, льдом глушим огнеметы и постоянно уходим из-под удара: в ближнем бою у Элой мало шансов, даже если она оденется в броню с металлическими накладками. Сплошное веселье.

Крепость буквально напичкана стражниками. И все они прибегут, стоит потревожить одного.

По сравнению с машинами, люди туповаты, неуклюжи, медлительны и близоруки. Интеллект для них кроили из лоскутов, оставшихся от машинного разума. Но качественные недостатки они компенсируют количественным превосходством: стоит тронуть одного, как на шум сбежится добрый десяток. Поэтому лагеря разбойников и защищенные крепости превращаются в площадку для стелс-миссии. Хитмен из Элой получается неплохой, если вдобавок не поскупиться на ветку скрытных навыков и приодеться в маскировочный наряд.

Бои не наскучивают, ведь на каждом новом этапе появляются новые противники, в большинстве случаев сильнее прежних. А старые знакомые постепенно теряют силу, в сравнении с крепнущей Элой: на них и стрелы можно не тратить, забьем копьем или гремучником.

А в перерыве между боями можно любоваться красотой мира!

От изгоя к искателю

Сюжетная кампания уступает по увлекательности и глубине лучшим историям из третьего «Ведьмака». Но у CD Projekt Red был солидный литературный фундамент. Не вдаваясь в подробности, скажем так: основные квесты хорошо проработаны, снабжены красивыми роликами и таят в себе много неожиданных поворотов и открытий. Мы всегда понимаем, что должны делать и зачем. И в основном действительно согласны, что надо пойти туда, куда посылают.

Костры служат для сохранения и быстрого перемещения. Захватывать их не надо, они и так общие.

Побочные квесты попроще, и их участников порой не то что по имени запомнить, но и с лица сложно различить (ты, вот ты, с бритыми висками, это не тебя мы встречали уже трижды?). Но порой попадаются и необычные персонажи. Вот Нил, добровольный герой-истребитель разбойников. Если с ним разговориться, он признается, что просто любит убивать, обожает запах крови. Предаваться своей страсти в племени чревато неприятностями, а вот о разбойниках никто горевать не будет! Эдакий Декстер будущего.

Зараженные твари оставляют на земле неприятные лужи. Да и сами по себе не очень милые.

В открытом мире множество занятий, а у Элой целый список квестов. Есть испытания в охотничьих угодьях, где надо за отведенное время убить выбранным способом определенное количество машин. Есть лагеря разбойников, и зачастую около них уже дежурит Нил. Есть великолепные длинношеи, на которых надо еще суметь забраться: здесь акробатические миссии смешиваются с заданиями по зачистке территории.

Элой может запастись огненными стрелами и отправиться зачищать зараженные зоны, а может самой себе выдать задание на сбор определенных запчастей — да еще и получить награду за выполнение. Есть древние руины, где вас ждет побоище или головоломка…

А еще есть котлы. Но про них мы ничего не скажем, кроме того, что там обязательно надо побывать! А вот вышки ей захватывать не придется. Нет здесь вышек.

Любой из игроков без труда поймет, что в игре вышло неидеально. Воевать с людьми не так интересно, как с машинами, можно купить карты редких реликвий и испортить себе все удовольствие, в мире не так много ярких достопримечательностей, часть общей истории собирается из мелких и не всегда понятных кусочков…

Но все эти находки быстро забываются. Потому что все это такие мелочи!

  Порадовало

  • уникальный мир;
  • достойные противники-машины;
  • разные тактики боя;
  • интересные истории;
  • живые главные герои.

  Огорчило

  • второстепенные персонажи не особо примечательны;
  • в мире мало неожиданных находок;
  • гуманоидные враги жутко глупы;
  • начало несколько затянуто.

  Как мы играли

Во что: игра предоставлена издателем.

На чем: PS4

Сколько: сорок часов.

  Ачивка редакции

«НЕ УЧИТЕ МЕНЯ ЖИТЬ!»

Купить собственную копию игры, чтобы играть, когда и как хочется.

  О локализации

Игра полностью переведена и озвучена. В русской версии у Элой более юный и мягкий голос, чем в английской. Но это не портит, а неожиданно дополняет ее образ. Ведь, по сути, она не супергероиня, а совсем юная девушка, что всю жизнь провела в изгнании. Она робеет в огромном неизведанном мире, смущается перед незнакомцами, но пытается не подавать вида. А выжив под атаками грозного босса, вдруг так непоследовательно печалится. Такой Элой проще сочувствовать. Ее легче прочувствовать.

Впрочем, тот, кто так не считает, всегда может выбрать оригинальную озвучку и настроить субтитры.

Особые рейтинги

Бдымщ, бррум, виу! — 9/10

О том, что машины — опасные противники, нам не позволят забыть ни на минуту. Когда в тишину, нарушаемую лишь шорохом травы и посвистом невидимых кузнечиков, вплетается отдаленный лязг суставов машин, руки непроизвольно покрепче хватаются за джойстик. Над звуками разработчики потрудились не меньше, чем над поведением роботов. И тот, кто хоть раз слышал, как ступает длинношей, никогда этого не забудет.

Вас здесь не стояло! — 7/10

Чтобы мир коренным образом изменился, не достаточно того, чтобы по нему пробежалась рыжеволосая героиня. Но порой какие-то мелочи все же меняются. И не только в рамках сюжета. То и дело на бегу мы видим, как падальщики нападают на бегунов, воины сражаются с рыскарями, а в безопасных районах откуда-то возникают стаи зараженных тварей. Воинам можно помочь, они скажут спасибо, да и все. Но некоторые встречи могут потянуть за собой ниточку отдельной истории…

Великолепно

9,5

Оценка
Игромании

Вердикт

«Проба пера» в новом жанре у Guerrilla Games вышла не идеальной игрой, но зато масштабной, зрелищной и захватывающей. Horizon Zero Dawn — главное событие начала 2017 года и пропускать такой проект просто нельзя, если вы чтите интерактивное искусство.

И вроде бы создатели уже подумывают над продолжением. Так что ждем!

Horizon Zero Dawn — роботизированная фантастика. Рецензия / Игры

Жанр Ролевая игра, экшен
Издатель SCEE
Разработчик Guerrilla Games
Дата выхода 1 марта 2017 года
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы PlayStation 4
Официальный сайт

Этот год PlayStation 4 начала так стремительно, что порой хотелось попросить японцев сбавить обороты: всего за два месяца консоль получила несколько мощных эксклюзивов. Тут вам и милая Gravity Rush 2 с приятной аниме-стилистикой, и гангстерская Yakuza 0, и не прощающая ошибок Nioh. Sony этого оказалось мало, поэтому полномасштабное наступление на кошельки геймеров продолжается, и ведет атаку Horizon Zero Dawn — темная лошадка от авторов серии Killzone.

На презентациях игра выглядела интригующе, однако оставляла немало вопросов. Все-таки когда студия, знаменитая лишь коридорными шутерами, делает игру с открытым миром, невольно усмехнешься и на всякий случай снизишь планку ожиданий. Редко кому удается попасть точно в яблочко при переходе в другой жанр. Но удача у Guerrilla Games, как оказалось, прокачана по максимуму.

⇡#Постапокалипсис по-нидерландски

При разговоре о ролевых играх в голову в первую очередь приходят проработанный мир и интересные персонажи. Ведь если окружение ничего о себе не сообщает, а биография героев умещается в пару строк, то проходить такое «творение» попросту скучно — о каком погружении может идти речь, если погружаться предлагают в мелкую лужу? И когда Guerilla Games заявила, что делает сплав экшена и RPG с упором на сюжет, то сразу же возникли вполне обоснованные опасения. Ведь речь идет о студии, поселившей двух непримиримых врагов, вектанцев и хелгастов, даже не на одной планете, а в одном городе (!), разделив враждующие стороны обычной стеной (!!). Безобразие по части истории в Killzone: Shadow Fall, да и не слишком выдающиеся в этом плане другие части заставляли беспокоиться о судьбе Horizon Zero Dawn.

Вместо вышек — ходячие громадины, рассылающие сигналы другим роботам

К счастью, Guerrilla обошла стороной все грабли (не без помощи бывших сотрудников CD Projekt RED) и создала крепкую сюжетную основу. Пусть местами предсказуемую, но от этого не менее интересную. Правда, свой путь повествование начинает издалека и первое время неспешно ползет вперед. Вот мы знакомимся с главной героиней, рыжеволосой Элой, когда она еще угукает в пеленках, наблюдаем, как она взрослеет, вместе с ней учимся жить в качестве изгоя и постигаем охотничье ремесло. Первые несколько часов история буквально заваливает заставками разной степени продолжительности, но стоит девушке выбраться за пределы знакомых земель, как происходящее набирает скорость, а Horizon Zero Dawn предстает во всей своей роботизированной красе.

Если вы следили за проектом, то уже знаете, что развитая человеческая цивилизация погибла — планета теперь населена машинами, внешне напоминающими доисторических животных. Буквально десять лет назад они более-менее уживались с людьми, но со временем становились все более и более агрессивными. Дошло до того, что обезумевшие роботы начали атаковать поселения. Казалось бы, этой завязки вполне достаточно, чтобы отправить игрока на все четыре стороны, предоставив ему искать развлечения самостоятельно, но не тут-то было.

В такой ситуации лишь один выход… БЕЖАТЬ!

Мир Horizon оказался прекрасно проработан и населен разнообразными племенами, причем у каждого из них есть свои традиции, религия и, что куда более важно, детальная история взаимоотношений друг с другом. По мере прохождения вы успеете пообщаться с представителями разных народов и узнаете об особенностях того или иного строя. К тому же в игре хватает необязательной, но очень интересной информации. Временами кажется, что найденные файлы — настоящие учебники, а не описание выдуманных событий и несуществующих правителей.

Да и с темой роботов, как оказалось, не все так просто. В поисках причины странного поведения машин девушка столкнется с куда более масштабными тайнами. Что случилось с умершей цивилизацией, технологии и разрушенные города которой раскиданы по всему миру? Как людям удалось выжить? Кто стоит за созданием механизмов? Наконец, кто мать героини и где она сейчас? Вы, как и Элой, изучаете незнакомый и красивый мир практически с нуля, что создает ощущение единства с персонажем — и героиня, и игрок удивляются разнообразным находкам, а заодно пытаются понять, какой цели служат те или иные приспособления.

Постепенно Horizon даст ответы на все вопросы. Что-то ожидаемо и довольно предсказуемо, что-то наверняка окажется сюрпризом. Все это дополняется огромным количеством записей людей из прошлого, старающихся пережить катаклизм, что лишь добавляет драматизма событиям минувших дней и позволяет лучше раскрыть постапокалиптическое настоящее.

Впрочем, приятна не столько дотошная проработка всего и вся, сколько отсутствие у Horizon распространенного в наше время «синдрома трилогии». Как минимум в двух местах игра могла бы спокойно повесить табличку «Продолжение следует» и уйти отдыхать, но Zero Dawn честно раскрывает все карты и предлагает целостную историю, где переплетаются фантастика и политические интриги. Вообще, забавно говорить такое об игре с открытым миром, но здесь гораздо интереснее следить за сюжетом, нежели развлекать себя самому. Вот у кого Ubisoft стоило бы поучиться.

Во многих побочных заданиях придется бегать по цифровым «тропинкам»

Однако это не делает опциональные занятия скучными. Да, немалая их часть выполнена по одной схеме, которая к концу прохождения слегка приедается, но они отлично вписаны в рамки придуманной вселенной. Взять хотя бы необязательные предметы для собирания. Это не сферические шкуры в вакууме, необходимые героине лишь по прихоти геймдизайнера, а вполне ценные вещи. Обычные кружки, которые можно найти на руинах городов, торговец описывает как «сосуды с полумесяцем сбоку» и свято верит, что они использовались в ритуале для бритья. Ведь просто пить из этих произведений искусства было бы чистым кощунством! И подобных занимательных мелочей, оживляющих мир и героев, в Horizon десятки.

⇡#Охотниками не рождаются, охотниками становятся

Как видите, с проработкой и сюжетной составляющей у Zero Dawn все отлично, а вот в геймплейном плане «партизаны» слегка переборщили с количеством возможностей. Видимо, разработчики решили, что раз делают ролевой экшен, то стыдно будет не затолкать в него все подряд. Придумать-то придумали, а вот для грамотной реализации не хватило опыта.

Экшен опирается на отличную боевую механику. Сражения в Horizon быстрые и напряженные — роботы умеют прыгать, мгновенно сокращая дистанцию, а более продвинутые образцы с орудиями на корпусе способны вести бой издалека. Элой постоянно находится в движении, то уклоняясь от когтистых механических лап, то занимая более выгодную позицию для стрельбы по уязвимым частям машин. Все это здорово напоминает Monster Hunter, особенно когда остаешься один на один с какой-нибудь махиной — на первый план выходят ловкость и умение воспользоваться слабостями противника. Даже спустя 30 часов воевать не надоедает, а это прекрасный показатель.

Вот только девушка крайне уязвима в открытом бою, поэтому довольно часто приходится прибегать к скрытным убийствам. И здесь начинаются проблемы, поскольку стелс в Zero Dawn находится на зачаточном уровне. Роботы не видят засевшую в траве героиню в упор. Более того, свистом можно подзывать врага, на которого смотрит девушка, и отреагирует только он. И неважно, что кто-то находится ближе или сам противник стоит в толпе — остальные ничего не услышат. Объедините это с возможностью включать сканер, позволяющий видеть сквозь стены, и ИИ, не замечающим происходящего у себя под носом, и получите не самые захватывающие прятки. Компенсируется это тем, что далеко не все машины выводятся из строя смертоносным тычком копья из укрытия, поэтому полностью избежать прямых столкновений все-таки не получится.

«Стелс» во всей его красе. Элой, к слову, так и не нашли

Хороших сражений и корявенького скрытного прохождения игре хватило бы за глаза, но Guerrilla Games решила навесить на проект кучу других механик, тем самым превратив некоторые элементы геймплея в скучную рутину. Взять хотя бы крафтинг. Элой умеет создавать все расходники: стрелы, снадобья для лечения и защиты, ловушки и прочую экипировку. Причем пополнить колчан можно практически мгновенно: зажали одну кнопку, зажали вторую — боеприпасы готовы. Невероятно удобно, но есть и обратная сторона. Обычно ругают за то, что ресурсы сложно найти — в Horizon ситуация иная. Разнообразных трав, корешков, деталей и проводов не просто много, а до ужаса много. Всего через пять-шесть часов бедная девушка будет таскать в карманах пару тысяч веток и столько же наконечников, не говоря уже о тоннах других предметов. Инвентарь постоянно забит всякой рухлядью, которую приходится либо выкидывать прямо на месте, либо продавать.

И тут выясняется еще один «замечательный» момент — можно не заморачиваться с собиранием, а просто купить все необходимое. Не нужно тратить время на сбор мяса и других ингредиентов для аптечки — вот же она, готовая, на прилавке. Да еще и обменивается по более выгодному курсу. Другие расходники за редким исключением тоже присутствуют в магазинах, включая так называемые ядра машин, необходимые для приобретения особой экипировки. Разработчики раскидали по карте десятки зон обитания разнообразных роботов, предполагая, возможно, что игроки будут охотиться на них ради добычи необходимых материалов на манер Far Cry. Однако зачем этим заниматься, если все продается? Лучше бы отметили, где водятся реальные животные, поскольку поиски шкуры какого-нибудь кабана могут растянуться надолго.

Ситуация с броней еще интереснее. От выбора разбегаются глаза — есть экземпляры с защитой от огня или электричества, уменьшающие урон от ближних или дальних атак, дающие бонусы к скрытности. Однако менять экипировку нет никакой необходимости. Если вы не научились уклоняться от ударов, то никакое +10 к показателям не спасет. В кустах же девушка все равно невидима. Раздел с одеждой открываешь один раз, смотришь, а затем забываешь о нем навсегда.

Игра щедра на погодные эффекты и частенько поражает качеством картинки

Все это скорее обидные недоработки, чем ужасные недостатки. Нагромождение механик слишком часто заставляет совершать однообразные действия, что в достаточно продолжительной игре со временем начинает раздражать. Некоторые элементы так вообще бесполезны и присутствуют в Horizon просто потому, что обязывает жанровая принадлежность или так делали конкуренты. Zero Dawn не стала бы хуже, будь у Элой бесконечный боезапас — с учетом количества доступных ресурсов он и так не исчерпается. Ничего не случилось бы, выкинь Guerilla Games возможность покупать броню, избавься от половины крафтинга и парочки видов оружия, не несущих особой пользы. Потенциал с охотой тоже не реализован в полной мере. В общем, больше — это далеко не всегда лучше.

Тем не менее «партизаны» сумели удивить. Мир прекрасен и проработан, его не только интересно исследовать — в нем хочется жить. Яростные схватки с роботами вместе с занимательным сюжетом не дадут оторваться от экрана, а немалое количество дополнительных занятий позволит провести в игре десятки часов. Несмотря на все опасения, Horizon Zero Dawn не стала просто еще одной игрой в открытом мире. Кое-какие привычные элементы здесь, конечно, остались, но нидерландская студия смогла сделать их ненавязчивыми и грамотно вписать в придуманную вселенную. Для первой попытки получилось очень достойно, а если студия исправит все недостатки, то у неизбежной следующей части есть все шансы стать настоящим шедевром.

Достоинства:

  • занимательный фантастический сюжет, дающий ответы на все вопросы;
  • дотошная проработка персонажей и мира в целом;
  • яростные схватки с роботами всевозможных размеров;
  • удобное и отзывчивое управление;
  • стабильная частота кадров и отменная оптимизация.

Недостатки:

  • слишком условный и топорный стелс;
  • ненужные механики и очень навязчивый крафтинг;
  • многие второстепенные задания строятся по одной и той же схеме: «исследовал локацию — прошел по следу — убил».
Графика Одна из самых красивых игр с открытым миром на данный момент. Количество деталей зашкаливает, а во время сражений экран заливают тонны эффектов. Впечатление слегка портит странная анимация бровей, которыми герои в диалогах задорно двигают по поводу и без, но это лишь придирка на фоне общей блестящей работы по визуализации и оптимизации.

10

Звук Озвучение и скрежет роботов хороши, а вот музыкальное сопровождение получилось незаметным. Иногда включаются приятные треки, но по большей части на них просто не обращаешь внимания.

8

Одиночная игра Занимательная история отлично уживается с открытым миром, но второстепенные задания со временем могут надоесть, поскольку строятся по единой схеме. Да и нагромождение ненужных механик не делает игру лучше.

8

Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Guerrilla Games с первой же попытки выдала на удивление достойный проект в новом для себя жанре. Horizon Zero Dawn наверняка понравится любителям игр с открытым миром и подарит немало запоминающихся часов. Обойтись без недостастков не получилось, но они не мешают поставить приключения Элой на полку лучших эксклюзивов для PS4.

8

Подробнее о системе оценок

⇡#

Видео:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Обзор Horizon: Zero Dawn — рецензия на игру Horizon: Zero Dawn | Рецензии

Horizon целиком состоит из самых популярных трендов одиночных игр последних лет. Крафт и собирательство, открытый мир, нелинейное прохождение и иллюзия выбора, постоянное использование «шестого чувства», как в Assassin’s Creed или «Ведьмаке» – полный набор бездушного ААА-продукта. По-хорошему такой комплект на игре должен поставить крест, потому что все это успело утомить еще пару лет назад, мало нам что ли «фар краев» и все тех же ассасинов было? Но в Horizon играть интересно, она легко затягивает, откусывает от вашей жизни десятки часов и при этом почти не раздражает и совсем не надоедает. Давайте разбираться, как так вышло.

Но Horizon: Zero Dawn не из тех игр, которые влюбляют в себя в первые же минуты. Втягиваться тут приходится долго и виновато в этом затянутое вступление. Нудные «обучающие» этапы на старте – вообще одна из худших вещей, что есть в видеоиграх. Вот представьте: вы насмотрелись роликов Horizon, где Элой, главная героиня, бегает по живописным лесам и невероятно зрелищно расправляется с гигантскими роботами-динозаврами. Вы летите за игрой, скорее ее запускаете, предвкушая, как сейчас начнете по кусочкам разбирать стальных монстров.

Но что вы видите? Два часа нудных диалогов с чтением моралей уровня сказок для пятилетних детей.

Уже это не круто, а тут еще и необходимость играть маленькой Элой, когда она еще ничего не умеет: никакой свободы в этот момент нет, разумеется – таскайся себе за наставником, учись из лука стрелять, собирай травку. Туда не ходи, сюда не смотри, это тебе пока нельзя, вот это тоже – действительно начинаешь чувствовать себя обиженным ребенком. А ведь игра не такая. Она сходу дает ложное представление о самой себе.

Еще в детском возрасте Элой найдет «фокус» – устройство, пережившее погребенную временем цивилизацию. С его помощью можно подсвечивать ресурсы и активные предметы, а также сканировать врагов, выискивая их слабые точки.

Фокус здорово облегчает взаимодействие с миром Horizon, а со временем сыграет огромную роль и в сюжете.

Это важная проблема. Давно известно, что немногие игроки допроходят игры до конца. Но даже дальше таких обучающих этапов многие не добираются. Чтобы убедиться, достаточно взглянуть на статистику по трофеям в PSN. С этим нужно бороться. Многие слешеры, например, давно научились обходить эту проблему. Та же God of War 3 на самом старте давала «раскаченного» персонажа и толпу слабых врагов, чтобы вы могли сразу развлечься, почувствовать, какой будет игра. Уже потом лишние игрушки отбирали и заставляли потихоньку их возвращать. Это не идеальный вариант, но он работает.

Даже когда Элой подрастает, ее не спешат отпускать на волю. Поводок-то с шеи вроде бы снимают, но до прохождения определенного сюжетного квеста просто некуда толком идти и нечем заниматься. Да и нужных инструментов для изучения мира игра к этому моменту не дает – оружия мало, броня тонюсенькая и даже от бегающих по лесу енотов едва ли защитит. Так что смело добавляйте еще один линейный, хоть и более интересный, час.

Horizon начинается лишь спустя 3-4 часа игры, когда вас наконец-то ничего больше не держит, и вы можете отправиться исследовать мир. Игра именно об этом.

Очевидная, казалось бы, вещь – в игре с открытым миром интересен в первую очередь должен быть сам мир. Если не хочется лезть в самые дебри на другом конце карты и не тянет взобраться вон на ту гору, чтобы просто посмотреть, что там, без квеста и четкой цели – значит мир в игре скучный. Вот в Horizon хочется. Просто так. Потому что интересно, что там найдешь. И там обязательно что-то найдется. Многие разработчики об этом забывают, но Guerrilla, кажется, на проработку мира сделали особую ставку.

Давным-давно, проходя Gothic 3, я твердо решил вскарабкаться на одну гору. Мне хотелось раскрыть обман игры, увидеть «край мира», непрогрузившиеся текстуры или уходящий в никуда обрыв. Я долго-долго скакал по камням, пару раз разбился, но все-таки добрался до цели. Что же я там обнаружил? Окруженную скалами полянку с руинами небольшой крепости. Никаких наград, но они и не были нужны. Тут важно ощущение: я забрался туда, где большинство игроков никогда не бывали и не побывают, но даже там я что-то нашел. Разработчики предвидели, что кто-то будет потеть и тратить час времени, забираясь сюда просто из любопытства. После этого Миртана для меня ожила. Вот что значит проработка мира и любовь создателей к своему творению. Точно так же устроена и Horizon – каждая полянка здесь собрана вручную и даже в самом далеком уголке глазу обязательно будет за что зацепиться. Тут же и заключен ответ на вопрос, почему одни виртуальные миры воспринимаются как настоящие, а другие так и остаются просто симпатичной декорацией.

В Horizon очень необычная вселенная: будущее, люди откатились до первобытного общества, по лесам и лугам ходят роботы-динозавры и роботы-животные. Что произошло? Откуда взялись эти роботы? Уже сам сеттинг пробуждает интерес к исследованию карты. Тут правда стоит оговориться, что если вся это задумка кажется вам бредовой, то к игре, наверное, лучше не стоит приближаться. Ближе к концу она все объяснит и разложит по полочкам, даже существованию летающих роботов-динозавров и скудному заселению локаций обычными животными дадут логичное (кто бы мог поверить) объяснение, но до этого момента вы будете только раздражаться.

Но если сеттинг вам нравится, считайте, что вы уже попались в ловушку. Стоит только начать разгадывать тайны этого мира и остановиться уже невозможно – буквально на каждом шагу игра подкидывает подсказки и намеки, разжигает интерес. В этом плане она похожа на серию Souls. Подсказки не всегда явные и часто визуальные: то на остатки домов в пустыне наткнешься, то в лесу поросший деревьями танк найдешь – окружение рассказывает историю. Но самые въедливые исследователи, разумеется, найдут и более явные разъяснения. Цивилизация пала сотни лет назад, но кое-какие свидетельства ее существования остались. Это и покрытые мхом руины, и древние бункеры, в которых обязательно отыщутся древние документы, и истории людей, некогда населявших Землю.

Это сложно описать словами, но когда путешествуешь по миру Horizon, цепляешься за новые находки, ощущения возникают такие, будто первым гробницу Тутанхамона открыл. Я провел за игрой 50 часов, прошел ее почти на 100% (даже все коллекционные безделушки собрал), и могу сказать, что это чертовски приятное чувство сохранилось во мне на протяжении почти всего прохождения. Из явных минусов – ломка: хочется еще, хочется больше.

Поселения в игре устроены так же, как в третьем «Ведьмаке»: есть пара-тройка относительно крупных городов и куча однотипных деревенек. Из развлечений: торговцы, сайд-квесты, да любование архитектурой. За бытом людей наблюдать тоже интересно – цивилизация хоть и значительно откатилась в своем развитии, но отголоски древних знаний еще можно увидеть. Да и детали машин в обиходе горожанами используются активно. Контраст получается забавный.

Осваиваться в настоящем, впрочем, не менее увлекательно, нежели рыться в прошлом. Одна из главных причин совсем приземленная – в Horizon самые красивые видеоигровые пейзажи на сегодня.

Никто не спорит, что графика в играх – не главное, но тут случай особый. Природа в Horizon – настоящее произведение искусства, тут почти с любого уголка мира можно смело писать пейзаж. Просто посмотрите ролики с PS4 Pro (на обычной PS4 игра тоже выглядит отлично, но сильно страдает дальность прорисовки), полистайте 4K-скриншоты. Лишних объяснений тут не потребуется.

И ведь игра умудряется постоянно удивлять даже здесь. Не успеваешь налюбоваться потрясающей лесной опушкой, поросшей такой густой и реалистичной травой, что по ней так и тянет пройтись босиком, как натыкаешься на убийственной красоты горную речку, вдоль которой по своим делам бежит лисица (самая настоящая, не робот). А уж когда спускаешься с заснеженных гор, проходишь живописными лесами и наконец выходишь в долину, где «горящие» под рыжим солнцем каньоны уходят к самому горизонту – дыхание перехватывает. Это совершенно невероятный масштаб и красота.

Когда я впервые все это увидел, минут 10 я не мог оторвать взгляд, просто стоял и пялился. Мне даже немного жутко было от осознания, что такой маленький я выброшен в такой реалистичный огромный мир. Уж и не припомню, когда со мной такое в играх в последний раз случалось. Описывать ощущения, когда впервые забираешься на высоченного как небоскреб «долгонога», я вообще не стану – лучше попробуйте сами, иначе спойлер получится похлеще раскрытой концовки.

А ведь за каньонами есть и пустыня, и джунгли, усеянные скалами, совсем как в «Аватаре». Это было одно из самых запоминающихся путешествий в моей жизни, и сравниваю я не только с виртуальными.

Отдельное уважение разработчикам за наличие в игре фоторежима и возможности «фотографировать» как душе угодно все это великолепие. Уже из-за этого на Horizon стоит обратить внимание.

Столь же обильные восторги применимы и к населяющим этот мир роботам. Восторженно смотреть, как при свете луны блестит их броня, и как плавно и естественно работают их узлы и сочленения при каждом движении – можно часами. Разработчики угробили кучу времени на анимацию этих стальных красавцев, и это заметно. Их даже не получается воспринимать как бездушные машины, настолько живо они двигаются. Да и ведут себя совсем как звери: роются в траве, опасливо озираются по сторонам, занимаются своими делами.

Но всю эту красоту захочется разломать, такова уж человеческая природа.

Циники, не желающие признавать, что игры могут завоевывать сердца одними эмоциями, единственным элементом перекрывать все свои минусы, наверняка уже скрипят зубами и готовятся публично распять меня в комментариях. Но нет. Все, что я описывал выше – лишь половина очарования Horizon. Здесь есть еще и потрясающая механика сражений с роботами. А охота на них – это второй столп игры.

Это именно охота. Несмотря на то, что формально Horizon – ролевая игра, ни прокачка, ни беготня за редким лутом не даст вам решающего преимущества в бою с роботами. Важна тактика, внимательность и персональные навыки. Каждый стальной зверь – сложный механизм, покрытый броней. Вариантов, как этот механизм остановить – множество, но одержать победу атакуя в лоб едва ли получится.

Даже самые слабые роботы, встречающиеся на первых этапах игры, с легкостью затопчут игрока максимального 50-го уровня – проверено на личном опыте.

Броню можно отстреливать, значительно повышая восприимчивость противников к урону и обнажая его важные детали. Сами детали тоже, при определенном старании, ломаются и «отсоединяются». Эффект бывает разный – робот может получить серьезный урон, загореться, оглушиться, лишиться некоторых своих навыков. К примеру, одни из самых опасных противников, похожие на ти-рексов «громозевы», при упорной «детальной» обработке лишаются всех своих смертоносных атак и не могут противопоставить Элой ничего, кроме бодания и размахивания хвостом. Самую мощную пушку громозева вообще можно аккуратно отстрелить, чтобы затем схватить и применить против бывшего хозяина. Но не стоит забывать, что роботов в игре очень много, у каждого свои особенности и слабости. Поодиночке они почти не ходят, а в бою иногда и взаимодействуют друг с другом. Тут как в шахматах: всегда нужно думать наперед и прикидывать возможные риски, иначе в самый разгар забоя громозева вас внезапно затопчет стадо бегунов или порвет в клочья коршун.

А вот прокачка в бою играет огромную роль. Древо навыков в игре маленькое, но почти каждый навык в нем ощущается в сражениях. Так что либо проходите все испытания и сайд-квесты, прокачиваясь до максимального уровня (так можно купить все навыки), либо заранее продумывайте свой стиль игры и подстраивайте билд под него.

А еще роботов можно «травить», бить током, поджигать, замораживать, связывать, протыкать копьем, заманивать в предварительно расставленные ловушки и взламывать, переманивая на свою сторону (так, к слову, можно обзаводиться маунтом).

Арсенал Элой огромен и бесполезных элементов в нем нет.

Правда, есть тут одна раздражающая штука – игроку доступны всего четыре активных слота под вооружение. Учитывая, сколько у врагов особенностей и сколько в игре разных видов оружия и боеприпасов, представьте, как часто приходится лазить в инвентарь и тасовать снаряжение. Подобрать универсальный «шаблон» просто невозможно. А боеприпасы еще и чересчур стремительно кончаются, из-за чего их приходится то и дело крафтить прямо во время битвы. Это несколько ломает динамику и отвлекает, но все-таки не портит игру. Искренне надеюсь, что патчами разработчики добавят возможность включить автокрафт боеприпасов. Потому что проблема явно растет из неопытности Guerrilla в жанре.

Таких мелких раздражающих мелочей в игре вообще много. К ним на удивление не относится крафт – он не лезет в глаза и нужен лишь за тем, чтобы между делом пополнять запас ресурсов. Местной валюты хватает на покупку ингредиентов и боеприпасов, так что специально шастать по лесам, собирая ветки на стрелы, не приходится. Разве что для покупки редких вещей и расширения всяких колчанов за редкими ресурсами побегать нужно, но это не обязательно и не очень напряжно.

А вот сам процесс закупки барахлом – сущее мучение. Я почти всю игру прошел с мощным луком, рассчитанным на стрельбу с большого расстояния, на крафт стрел для него уходило очень много проводов, и я часто закупался ими у торговцев. По одному. Зажимал крестик и покупал проводок. Затем повторял. На каждый боевой поход мне таких проводков требовалось штук 150-200, как вам? В игре нет возможности взять и купить сразу 150 проводков – извольте 150 раз зажать крестик. Почему бы просто не запастись стрелами про запас, скажете вы? А потому что с собой нельзя таскать их больше, чем помещается в колчан. Опять же – вся надежда на патчи.

И раз уж я вернулся к критике игры, самое время поговорить о сюжете, квестах и персонажах. Я намеренно оттягивал этот момент, потому что Horizon очень крутая игра, но в этих элементах она безнадежно слаба. Про квесты много и не скажешь – это набор стандартных просьб типа «помоги найти брата», «помоги найти копье», «принеси мне пять корешков». Напрасно люди пытаются разглядеть в Horizon «Ведьмака – здесь нет запоминающихся заданий и ничего интересного в сайд-квестах не случается. Нет не единого исключения. Единственная схожесть – в каждом задании приходится использовать местный аналог ведьмачьего чутья. В каждом. Я в самом ведьмаке от этого вешался, а тут и Horizon туда же. Хорошо хоть работает это чутье здесь куда удобнее.

Сюжет часто сталкивает Элой с противниками-людьми. Очень зря, надо сказать. Они глупые, скучные, и частенько не хотят умирать, поймав лбом стрелу. После схваток с роботами возня с людьми – жуткая скука.

В сюжетных заданиях происходит примерно то же, но довольно часто вас будет заносить в руины погибшей цивилизации, где на голову сыплются подробности о мире игры – ради этого терпеть можно. Сам сюжет двоится на личную историю Элой и, собственно, на выяснение причины гибели цивилизации. Первая часть критики не выдерживает, и разгоняется лишь к самому финалу, когда переплетается со второй. Виноваты тут и избитые мотивы, и скучные безэмоциональные герои (отмечу только персонажа Лэнса Реддика, но до встречи с ним еще дотерпеть надо). Даже сама девушка всю игру ходит как камень: ничего ее не прошибает, а выражение лица у нее меняется раз в десять часов. Но может оно и к лучшему, лицевая анимация в игре ужасает – люди здесь нормально мышцами лица шевелят только в роликах. А ведь все это еще и обрамлено диалогами в духе:

— Помоги мне отомстить за сестру!

— Не могу, своих дел полно.

— Да ладно тебе, помоги.

— Ну ладно.

Это вольная интерпретация реальной беседы из игры, важной для сюжета. Чтобы вы понимали. Даже удивительно, что при таком раскладе у игры шикарная концовка, да еще с жирным клиффхэнгером. Очень надеюсь на продолжение. Но нескорое, чтобы Guerrilla успели набраться опыта и сделать все как надо – только плохие квесты и неважный сюжет не дают назвать Horizon действительно великой игрой.

Редкая игра способна вызвать внутри искренний отклик. Такой, чтобы захотелось простить ей все недостатки и забыть про сон минимум на неделю, целиком погрузившись в виртуальный мир. Horizon как раз такая. У нее полно недостатков, неизбежных, учитывая нулевой опыт разработчиков в выбранном жанре. И тем не менее вот результат – безумно затягивающая вещь, которую хочется рекомендовать, о которой хочется рассказывать друзьям. И знаете, что особенно приятно? Это ведь всего лишь начало. Разработчики размялись, попробовали свои силы и только готовятся расправить плечи. С нетерпением ждем, что будет дальше.

Другие материалы о Horizon: Zero Dawn

Ультимативный гайд

Horizon Zero Dawn Complete Edition на ПК: плюсы, минусы, подводные камни

Релиз на ПК бывшего эксклюзива Sony, лучшей игры 2017 г. Horizon Zero Dawn омрачился сразу несколькими серьёзными проблемами. Неудивительно, что текущая оценка игры в Steam колеблется возле совсем невысоких 63%. И это несправедливо. Да, старт продаж Horizon Zero Dawn на ПК не задался, но это все еще отличная игра, возможно, одна из лучших, вышедших за последние 10 лет.

Жанр action/RPG
Платформы Windows, PlayStation 4
Языки русский, английский
Разработчик Guerrilla Games
Издатель Sony Interactive Entertainment
Сайты Steam

Итак, что же произошло?

Во-первых, вначале Sony установила неоправданно низкую региональную цену Horizon Zero Dawn Complete Edition в Steam и Epic Games Store. 4 июля стартовая цена предзаказа игры в Steam составила для Украины 579 грн., что откровенно мало для AAA-продукта (тем более с DLC), пусть и выпущенного три года назад. Буквально через сутки компания исправила цену, и стоимость игры поднялась до 709 грн. Это все еще немного по сравнению, скажем, с играми Microsoft или Bethesda, но пользователи вполне ожидаемо остались недовольны.

Во-вторых, с технической точки зрения ПК-порт оказался не так хорош, как, скажем, выполненный на том же самом движке Death Stranding. Игроки столкнулись с частыми падениями игры, низкой производительностью, заблокированным FPS в некоторых сценах, сбоями технологии сглаживания и т.д. Естественно, это тоже не прибавило пользователям радости.

Впрочем, как оказалось, с технической частью игры не все так плохо, мало того, с точки зрения графики ПК-версия лучше той, что получили владельцы PlayStation 4 Pro. Незначительно, но все же лучше. Кроме того, часть технических сбоев на ПК легко обойти, изменив некоторые параметры в настройках. В конце концов, давайте вспомним, какими глюкавыми в течение первых недель после релиза были многие ПК-игры. Да те же The Witcher 3: Wild Hunt или Fallout 4, например. Итак, с какими техническими проблемами столкнулись игроки в ПК-версии Horizon Zero Dawn?

Первое, что увидят пользователи еще до запуска – процесс предварительной компиляции шейдеров. Да, это уже не новинка, подобное мы встречали во многих тяжелых играх последних двух лет, но в Horizon Zero Dawn Complete Edition этот процесс занимает впечатляющие 10-25 минут, в зависимости от мощности вашего ПК. Мало того, поступали жалобы, что в отдельных случаях перекомпиляция шейдеров может происходить чуть ли не при каждом запуске игры. У меня, слава богу, такого не было, а первая компиляция заняла 18 минут.

Вторая большая проблема – непредсказуемые падения игры. У меня Horizon Zero Dawn падала после 20-90 минут работы при каждом запуске. Причем какой-либо закономерности я не заметил. Но после установки в игре ограничения числа кадров на 60 fps падения полностью прекратились. Чудо!

Третье – анизотропная фильтрация в игре просто не работает, ее стоит выставить через панель управления драйвера в ОС.

Четвертое – сбои антиалиасинга в кат-сценах на движке, особенно заметные в беседах персонажей. Отчетливо видна лесенка на щеках и волосах Элой, плюс глубина фокуса отрабатывает на тех же волосах очень посредственно.

Кроме того, у Horizon Zero Dawn Complete Edition есть определенные проблемы с производительностью – частота кадров скачет в очень больших пределах. Скажем у меня на GeForce GTX 1060 (да, знаю, апгрейд необходим, и он запланирован к релизу Cyberpunk 2077) во встроенном бенчмарке частота кадров гуляет от 11 до 112 fps при среднем значении 47 fps. В самой же игре падения заметны только в сценах со сложной архитектурой, например, по прибытии в тот же Меридиан.

Специалисты Digital Foundry рекомендуют установить следующие параметры игры: максимальное качество моделей, анизотропная фильтрация 16X (через драйвер), высокое качество теней, высокое качество облаков, среднее качество отражений, сглаживание TAA, включить размытие движения; средний ambient occlusion. Динамическое разрешение не рекомендуется, оно значительно снижает четкость картинки. И, несомненно, стоит обновить драйверы видеокарты до последней сертифицированной версии.

Guerrilla Games и Sony уже извинились перед ПК-пользователями за проблемы на старте и пообещали бросить все силы на их исправление. Лично я им верю. В интересах Sony как можно быстрее исправить ошибки, да и Guerrilla Games тоже всегда заботилась о своей репутации.

Что же до качества картинки, то ПК-порт несколько превосходит PS4-вариант. В первую очередь это касается снятия ограничения fps, повышения качества прорисовки теней и отражений в воде. Что же до геометрии и качества текстур, то Horizon Zero Dawn Complete Edition еще в 2017 г. имела достаточный запас и того, и другого, чтобы хорошо выглядеть и сегодня. Да, в игре нет RTX и она проигрывает той же Control или Call of Duty: Modern Warfare (2019), но берет свое оригинальностью сеттинга и артистизмом художников. В этой игре действительно хочется снимать скриншоты. Покадровое сравнение графики PS4 и ПК-версий Horizon Zero Dawn вы можете найти в видео ниже.

Что же до геймплея, то мы уже столько раз писали об этой игре, что повторяться не будем. Отсылаем вас к рецензиям Дмитрия Курятника на оригинальную Horizon Zero Dawn и на дополнение Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds. Да, владельцы ПК-версии получают DLC в комплекте с основной игрой.

ПК-игрокам может показаться, что Horizon Zero Dawn слишком уж похожа на некий микс из The Witcher 3: Wild Hunt, Assassin’s Creed Origins / Assassin’s Creed Odyssey и Far Cry (особенно Far Cry Primal). Да, определенное сходство между ними есть, но… все это игры одного жанра, скорее даже одного поджанра. Кроме того, стоит учесть, что Horizon Zero Dawn начали разрабатывать еще в 2011 г., когда серии Witcher, Assassin’s Creed и Far Cry выглядели совсем иначе, так что перед нами просто пример параллельной эволюции. Кстати, у нас есть хорошая статья о первых четырех годах разработки игры – «Horizon Zero Dawn: Начало». Рекомендуем.

Несмотря на технические проблемы и бурные возмущения на форумах, ежики плакали, кололись, но продолжали жрать кактус. За неделю продаж только на Steam разошлось от 600 до 750 тыс. копий Horizon Zero Dawn Complete Edition, а пик онлайна составил 50 тыс. игроков. То есть в целом на ПК цифра продаж приближается к 1 млн. Немного по сравнению с PlayStation 4, где еще в феврале 2019 г. Sony отчиталась о преодолении рубежа в 10 млн. копий. Но это уже значительная цифра, а до конца 2020 г., благодаря скидкам и распродажам, она наверняка вырастет до 2 млн. То есть портирование уже окупилось и приносит прибыль, так что, может быть, Sony все-таки задумается о более оперативном выпуске своих эксклюзивов на ПК. Глядишь, так мы в конце концов получим обе части The Last of Us Part II и серию о приключениях Натана Дрейка.

С другой стороны, злые языки говорят, что выход Horizon Zero Dawn Complete Edition – это всего лишь часть рекламной кампании Sony PlayStation 5. Не зря же практически одновременно с анонсом ПК-порта появилась информация о следующей части серии – Horizon: Forbidden West, которая выйдет в 2021 г. на консоли нового поколения. Собственно, сам анонс новой игры строился на тех преимуществах, которые даст игрокам новая консоль, ее быстрый SSD-диск и прокачанная графическая подсистема.

Посмотрим. В конце концов, в последнее время мы действительно наблюдаем некоторое примирение в лагере платформодержателей. Microsoft уже давно выпускает свои эксклюзивы дуплетом, в версиях для Xbox и Windows 10, причем для того, чтобы получить игру на обе платформы, достаточно купить ее на какой-то одной. Мало того, портирование всей серии Halo в рамках Halo: The Master Chief Collection и грядущий релиз на ПК Halo Infinite – тоже хорошие знаки. Да и Sony теперь уже не так непримирима в плане эксклюзивов. Если выхода Heavy Rain владельцы ПК ждали целых 10 лет, а Beyond: Two Souls — 6, то Detroit: Become Human вышла на ПК уже через полтора года после PS4-релиза, а Death Stranding и вовсе через девять месяцев. Sony явно ускоряется!

Что же до Horizon Zero Dawn Complete Edition, то мы настоятельно рекомендуем всем купить эту игру. И не только для того, чтобы показать Sony, что ПК-игроки заинтересованы в портировании консольных игр, но и потому, что это все еще отличная игра. Технические проблемы вскоре решат, а сама игра принесет вам множество приятных часов в компании Элой в удивительном мире живых машин. Здесь действительно просто шикарный сеттинг, отличная графика и очень харизматичная героиня. Да и сюжет вполне ничего. Так что не обращайте внимания на заниженный рейтинг Steam, Horizon Zero Dawn Complete Edition определенно достойна вашего внимания.

Плюсы:
Интересный сеттинг; красивый большой мир; харизматичная героиня; неплохой сюжет; некоторое улучшение графики по сравнению с версией 2017 г.; основная игра и дополнение в одном наборе; вполне адекватная цена

Минусы:
Сбои и технические проблемы на старте; производительность

Вывод:
Все еще одна из самых красивых и интересных action/RPG текущего поколения

Horizon Zero Dawn: обзор самой красивой игры для PlayStation 4 :: Вещи :: РБК Стиль

В середине XXI века привычный мир рухнул. Никто уже не помнит, что именно произошло. В мгновение ока величественные города превратились в руины, и все, что люди с таким трудом создавали веками, развеялось прахом.

Но природа взяла свое. Утратив почти все знания о прошлом мире, выжившие основали на обломках забытого мир новый. Люди здесь живут в племенах, поклоняются солнцу и угоняют друг друга в рабство. Металлолом ценится выше всякого золота, артефакты прошлой эпохи вызывают у простолюдинов страх, а у приключенцев и торговцев — благоговение.

Здесь искореженные, покрытые мхом остовы небоскребов соседствуют с пасторальными пейзажами девственной природы. А по бескрайним и живописным просторам ходят гигантские механизированные животные — новые хозяева этой планеты.

Именно здесь начнется путь Элой — юной девушки из племени Нора, изгоя с рыжими волосами, симпатичным лицом и загадочным прошлым. Вместе с ней вам суждено узнать, что случилось тогда, тысячу лет назад, разгадать все тайны этого мира — и спасти его. Снова.

Horizon Zero Dawn — большая игра, и дело даже не в размерах местного мира. Это игра амбиций, таланта и возможностей. Непременно больших. Здесь ничего не бывает просто так, и каждый винтик этой гигантской машины работает практически без сбоев. Ее делали настоящие маньяки — в парадоксальном и лучшем значении этого слова.

И ведь ничего революционно нового в Horizon по сути нет. Человек, игравший во все заметные open-world проекты последних пяти лет, без труда узнает, что и откуда утянула Guerrilla Games. На первый взгляд это типичная игра в открытом мире: здесь есть и аванпосты с тупыми «разбойниками», и система крафта боеприпасов из подножного мусора, и охота за шкурами кроликов и кабанов, и костры для быстрого перемещения по карте, и даже подобие осточертевших вышек, открывающих на карте все интересные места.

А ближе всего, как ни странно, Horizon подошла к третьему «Ведьмаку». О польском проекте напоминают и побочные квесты — отдельные истории со своим сюжетом (хоть и не дотягивающие по уровню до приключений Геральта), и местный аналог «ведьмачьего» чутья, используемого для поиска следов и улик. Однако удивительным образом все это обставлено так, что Horizon воспринимается свежей игрой. Неприлично свежей, учитывая, насколько стандартен набор ее механик.

Во многом это заслуга сеттинга — первобытность переплетена с футуристикой так органично, что в эту вселенную безоговорочно веришь спустя уже полчаса игры. Horizon ломится от деталей: в одежде людей можно разглядеть «запчасти» машин, а из теперь уже бесполезных боеприпасов огнестрельного оружия они делают себе украшения. В глазах персонажей отражается окружающий мир. Торговцы в диалогах дрожащим от восторга голосом рассказывают вам о «сакральной церемонии бритья» предтеч. Вам даже покажут обряд инициации молодых воинов племени Нора — и ни на секунду вы не усомнитесь в его подлинности.

И ведь это даже не ролевая игра. Здесь есть прокачка и условные «уровни» врагов и персонажей, диалоги с выбором ответов (практически ни на что не влияет), однако на 90% Horizon Zero Dawn — это экшн от третьего лица. И экшн выдающийся.

Основа игры — битвы с роботами, и они же — ее главное достоинство. Guerrilla говорят, что каждое механическое животное в игре продумывалось и создавалось около девяти месяцев — и в это легко поверить. Любой механический противник в игре уникален, в мире он выполняет определенную функцию, а потому его облик и поведение взаимосвязаны. Первая встреча с новым типом машины — одно из ярчайших впечатлений из всех, что вам может подарить игра. Вы еще не знаете, что за существо перед вами и на что оно способно. Вы наблюдаете за ним, осматриваете бронированный корпус, пытаетесь понять, от какой конкретно пакости вам предстоит погибнуть на этот раз. Эту задачу существенно облегчает «Фокус» — устройство из далекого прошлого, похожее на условные Google Glass. Оно сканирует окружающие объекты и врагов и показывает их уязвимые места. Эти слабые точки — не просто условные «трещины в броне», расставленные ленивыми дизайнерами, чтобы вам было куда стрелять, а важные компоненты организма самой машины.

Лишив врага одной из таких деталей, можно лишить его и преимущества. Отстрелить условному механическому быку рога — и тому нечем будет вас бодать. В подкате разбить врагу охладительный элемент, и того зальет местным «Тосолом» и скует холодом, сделав легкой мишенью. А можете вообще исхитриться, сбить местному Годзилле пушку, поднять ее — и использовать против него.

Вот только сделать все это непросто.

Роботы невероятно опасны и чудовищно сильны. Horizon с ходу показывает, что в пищевой цепочке нового мира человек занимает далеко не верхнюю позицию. Элой, несмотря на выдающуюся физическую подготовку, все же хрупка и в битвах редко переживает больше двух ударов. Лобовая атака и план затыкать тысячами стрел бронированную тушу местного кибербегемота закончатся безвременным отдыхом у ближайшего ручейка и экраном загрузки.

Силе и ярости механических гигантов Элой может противопоставить хитрость, скорость — и богатый арсенал. Она умеет стягивать врагов канатами, не давая им двигаться, ставить ловушки и растяжки с разным типом урона, закидывать врагов гранатами. На высоких уровнях сложности вам приходится планировать битвы, готовиться к ним, использовать все свое вооружение. Каждую часть машины приходится «вскрывать» отдельным типом боеприпасов: чтобы добраться до уязвимого к огню ядра робота, сначала нужно расколотить его оболочку бронебойными стрелами. Сделать это будет легче, если заманить врага в предварительно заготовленную электрическую растяжку. А потом в следующую.

Horizon учит быстро принимать решения и планировать сражение на шаг вперед. И самые яркие связанные с игрой эмоции приходят в момент, когда твой хитрый план срабатывает и минуту назад грозный металлический хищник взрывается тысячей осколков. А у тебя ресурсов на две стрелы и процентов 15 здоровья. Поскольку машин в игре очень много, и все ведут себя по-разному, сражения с ними не наскучивают.

К сожалению, к битвам с людьми вся эта благодать никак не относится. Сектанты и разбойники безмерно тупы и никакой первобытностью эту тупость не оправдать: они бросают поиски перебившей полотряда Элой спустя 15 секунд, не попадают по вам в упор и иногда застревают в трех соснах. Никакой тактики в сражениях с ними нет: знай себе стреляй в голову да уворачивайся. В голову — потому что сделаны местные ребята из мореного дуба и спокойно принимают на грудь по 7-8 стрел.

Про графику: скажу лишь, что все, что вы видите на экране — это игровые скриншоты, и, путешествуя по миру игры, я нащелкал десяток кадров ничуть не хуже. Это фантастически красивая игра, и от видов столицы местного мира, Меридиана, челюсть разбивается об пол. При этом игра стабильно работает и на PS 4, и на PS 4 Pro, честно выдавая 30 кадров в секунду.

Самая неожиданная сильная сторона Horizon — сюжет. Как-то, глядя на предрелизные ролики, не верилось в хорошую историю в игре про отстрел гигантских механических петухов. Тем приятнее было увидеть здесь одну из самых интересных историй за последние лет, навскидку, пять.

Сюжет Horizon запросто мог бы стать основой для первоклассного научно-фантастического сериала или романа (особенно на фоне «Мира Дикого запада»). Разгадывать тайны этого мира не менее интересно, чем сражаться, и для игры в открытом мире это огромный комплимент.

Horizon умело закручивает интригу, не скатывается в «неожиданные» развязки имени М. Шьямалана и не расставляет рояли в живописных кустах местного мира. В конце игры в вашей голове скорее всего сложится четкая картина как происходящего непосредственно в игре, так и того, что случилось в прошлом. Вы получите ответы на все вопросы: узнаете, откуда взялись машины, зачем они вообще нужны, и почему они именно такие, какие есть; поймете, почему от наследия предков почти ничего не осталось и выясните тайны происхождения самой Элой. Основной костяк сюжета подается в поставленных симпатичных роликах, однако внимательный игрок обнаружит множество аудиодневников и записей, проливающих свет на событие последних дней Предтеч. Хочется посетовать лишь на ленивый задел на продолжение в конце — его словно украли из «Могучих рейнджеров».

***

Конечно, Horizon не идеальна. Я ни слова не сказал про рукопашный бой, потому что и говорить-то тут не о чем: два типа ударов, да добивание. Система паркура далека от совершенства: лазать вы можете только в строго определенных местах, а там, где «не положено», Элой не может запрыгнуть на невысокий камень. Собирательство травок для создания местных «аптечек» на двадцатом часу начинает надоедать — как и занятия в стиле «иди по следу, пока не наткнешься на врага». А от постоянных перекатов иногда кружится голова.

Но по большому счету, все это — мелочи, не имеющие значения в контексте всего остального.

Horizon Zero Dawn преуспевает в главном — она берет тебя за руку и приводит в другой, необычный и восхитительный мир, обещая то самое «настоящее» приключение, дух которого многие современные игры сейчас утратили. Интригует завязкой, играет мускулами боевой системы и потрясающей графикой, а потом отпускает поводок и говорит: «Эй, а не хочешь посмотреть, что там виднеется за во-он той горой?».

И чтобы ответить «нет» надо, наверное, не любить видеоигры. 

Обзор Horizon Zero Dawn для ПК / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

В наших широтах исторически сложилось так, что консоли — больше предмет роскоши, нежели обязательный атрибут геймера. Мы, жители бывших Советских Республик, тяготеем к персональным компьютерам, и в этом есть свой смысл. Они практичны, многофункциональны и поддаются детальному улучшению. Если уж говорить совсем начистоту, огромную роль в популярности ПК играет пиратство. Большинство из нас живет небогато, с голоду тоже никто не умирает, но отдавать две, а то и четыре тысячи за игру готовы немногие. Однако, в последние годы ситуация выправилась и люди стали честно покупать игры. Разумеется, при условии, что ценник соответствует их внутреннему ощущению справедливости. В противном случае – веселый Роджер снова поднимается на мачте. Все как в старом анекдоте — «А что делать?!».

Лично я последний раз владел приставкой в далеком детстве. Как следствие, все современные консольные эксклюзивы стабильно проплывают мимо. Зависти или особого сожаления по этому поводу нет, но интерес к некоторым проектам все же существует. Я искренне порадовался, когда прошел слух, что Horizon Zero Dawn выйдет на ПК. Ведь, несмотря на уже сложившееся смешанное мнение об игре, я хотел бы и сам ее оценить. К счастью слух оказался правдивым и мы, закоренелые ПК-адепты приветствуем Horizon Zero Dawn на своих машинах.

Теперь немного сухих данных для проформы. Horizon Zero Dawn — это Action/RPG с открытым миром, разработанная студией Guerrilla Games. Изначально игра была издана в 2017 году на PlayStation 4. В декабре 2019 года прошел первый слух о том, что игра может выйти на ПК. В марте 2020 SONY официально подтверждает, что ПК-релизу быть.  И наконец, 7 августа игра официально выходит в Steam.

Мир игры

Мир Horizon Zero Dawn представляет собой довольно занимательный винегрет, части которого гармонично дополняют друг друга. На первый взгляд, сеттинг игры — это какая-то чушь. Охотники бегают с луками и копьями за бронированными роботами, которые отвечают им залпами лазеров. Как при таких условиях возможна победа над машиной – непонятно. Фильм «Терминатор» наглядно показывает, как робот, созданный для убийства, доминирует над человеком, при этом не будучи саблезубым тигром с лазерной пушкой на спине. К чести создателей игры надо отметить, что за исключением общих моментов, необходимых для геймплея, сюжет игры прописан весьма логично. По ходу повествования нам доходчиво объяснят, как же так получилось, что земля превратилась в железный зоопарк с шаманами и лазерами.

Пролог игры, совмещающий в себе обучение и вводную часть сюжета, сделан на очень высоком уровне. В нем мы познакомимся с юной Элой и ее наставником Растом. По какой-то причине родное племя изгнало этих несчастных и лишило тем самым своего покровительства. С ранних лет девочка страдает от того, что все окружающие кроме наставника относятся к ней как к прокаженной. История маленькой Элой тронула меня до глубины души. Постановка сюжета в прологе – выполнена великолепно.

Однако после вводной части нас выпускают в открытый мир, что неизбежно приводит к резкому сюжетному спаду. Тем не менее, ситуация не похожа на тот же Skyrim, где большинство игроков забивают на главный квест. Основной сюжет Horizon Zero Dawn является одним из главных мотиваторов всей игры. Можно даже сказать, что вопреки обыкновению не сюжет создан для мира, а мир для сюжета.

Сам игровой мир, где нам предстоит путешествовать, поражает своими размерами. Впервые взглянув на карту и увидев вокруг открытой зоны огромное серое пятно, я решил, что это просто оформление, как рамка, но не тут-то было. Вся эта огромная площадь действительно является игровым пространством, которое можно исследовать. Структура этого мира представляет собой классическое деление на биомы: пустыня, умеренный, мерзлый и оледенелый. Признаюсь честно, я не сторонник таких делений, потому что эта игровая условность плохо сочетается не только с реализмом, но и с практической логикой. Иными словами герой, который шарится по сугробам в бронелифчике и шортах без каких-либо признаков дискомфорта, не способствует принятию мира.

В игре, которая прошла портирование с консоли, обязательно встает вопрос, какими контроллерами лучше пользоваться? Как правило, в игру, созданную под джойстик, лучше играть именно на джойстике. Однако это работает только в том случае, если вам не придется быстро и метко целиться, а в Horizon Zero Dawn целиться надо метко. Опробовав оба варианта, я пришел к однозначному выводу — для данной игры лучшим выбором является контроллер «Клава-Мышь». В пику спору о том, что лучше мышка и клавиатура или джойстик стоит сказать, что да, мы пользователи ПК можем гораздо ловчее целиться и стрелять. Однако с мышкой как не крути, не получится удобно откинуться в кресле, или развалиться на диване. Привязка кисти к одной плоскости это существенный недостаток. В тот же Dark Souls стоит играть строго с консольным контроллером.

Horizon Zero Dawn во многом поражает своим масштабом, и это сказывается не только на размерах карты. Я не могу вспомнить другой игры, где видел такое количество уникальных лиц и костюмов. Буквально каждый встречный НПС, с которым можно поговорить, радикально отличается внешностью от остальных. Художники и создатели персонажей поработали на славу. Но вот анимации в некоторых местах дают серьезный сбой. Другими словами, есть персонажи, которые всегда улыбаются независимо от ситуации, и это немного сбивает с толку, но улыбаются они при этом очаровательно. Сама же главная героиня Элой сделана просто отлично, особенно в бытность свою ребенком, ей трудно не сопереживать.

В этой части стоит также упомянуть диалоги. Все они озвучены и озвучены хорошо, тут претензий нет. А вот к чему есть претензии, так это к их влиянию на окружающую действительность. Случаи, когда ваши реплики что-то меняют в мире, можно пересчитать по пальцам одной руки, и даже там это действует весьма условно. Диалоговая система выполнена в виде «любимого» многими колеса. Как водится в таких случаях, вы вольны выбрать кулачок, сердечко или мозг. Впрочем, как уже было сказано, можете тыкать наугад, в большинстве случаев это ничего не изменит, кроме реплики. Однако повторюсь, на лица персонажей смотреть приятно, а их истории слушать интересно. Один раз даже удалось посмеяться. Кто помнит «Кровавые сугробы» — поймет, и нет, это не рок-группа.

Вот на чем создатели явно сэкономили — так это на музыкальном сопровождении. Большую часть игры вы будете слушать композицию «Песок-песок, кругом песок», навеянную худшими мотивами Fallout 3. Тут, конечно, тоже апокалипсис, но это звуковое сопровождение явно не сочетается с цветастым и живым миром Horizon Zero Dawn. Однако не все так плохо, в игре есть хорошее музыкальное оформление, услышать которое можно во время некоторых финальных миссий. Оно попадает в настроение, и с этой музыкой вся окружающая действительность воспринимается гораздо эмоциональнее.

Геймплей

Перейдем непосредственно к геймплею. Основной его частью, разумеется, является охота, и она делится на два типа. О первом типе говорить особо нечего, вы традиционно бегаете за бедными свинюшками, чтобы из их шкурок пошить себе новый колчан. И, конечно же, хороший колчан просто обязан состоять из шкур крыс, кабанов, индюков и всех прочих пушистиков. В общем, чем больше видов вы умертвите, тем больше стрел влезет в вашу сумку, все как в жизни. Также при охоте на живые организмы игрок получает мясо. С его помощью создаются зелья лечения и кое-что еще.

Второй же тип охоты гораздо интересней, в общем-то, это лейтмотив всего геймплея. Создатели постарались, чтобы охота на машины была интересной и разнообразной. Для этой цели было создано более 26 видов роботов-животных. Все они отличаются друг от друга стилем поведения, агрессивностью, размером и уязвимостями. Помимо обычных видов, машины имеют свои подвиды: зараженные, стихийные либо же улучшенные варианты. Наибольший интерес при охоте, разумеется, представляют огромные роботы вроде Громозева, но они же, естественно, самые опасные.

Как видите, есть, где разгуляться и даже свинки не пострадают. Ну почти. Может возникнуть закономерный вопрос: зачем нужно охотиться на машины, что с них взять? А взять с них можно детали. Некоторые из них нужны исключительно для продажи, некоторые — для крафта. В общем, смысл тот же, что и в охоте на живых существ, только вот опыта и фана от такой охоты гораздо больше.

Что касается опыта, прокачка персонажа осуществляется по стандартной схеме перков. Получаете опыт — повышаете уровень. За каждый новый уровень дается одно очко навыков и десять очков жизни. Каждый следующий уровень требует больше опыта, чем предыдущий. Как видите, схема классическая. Что касается перков, то далеко не все они полезны и вообще нужны, но так как прокачка производится по цепочке, то бесполезные навыки обычно тоже приходится брать.

Одним из важнейших аспектов охоты является, конечно же, стелс-система. И вот с ней у игры не все в порядке. Проблема возникает в первую очередь при взаимодействии с большими врагами. Дело в том, что зачастую к роботу недостаточно просто приблизиться. Из-за рельефа местности возможность скрытой атаки просто не появляется. Вероятно, для воспроизведения анимации атаки требуются определенные условия, которые бывают не всегда. В связи с этим нередко появляется ситуация, когда вы подошли для скрытой атаки, но осуществить ее не можете. Как следствие, враг вас уже засек, и весь стелс идет к черту. Однако есть и положительные стороны у гигантизма игры. Дело в том, что тела врагов являются полноценными игровыми объектами, и за ними можно прятаться или укрываться от атак — это однозначный плюс.

Неотъемлемой частью стелса также являются ловшуки, и к ним тоже есть вопросы. Главная проблема заключается в том, что они достаточно слабые. Чтобы нанести значимый урон, их приходится устанавливать скученно, в одном месте по 5-10 мин. Этого можно было избежать, повысив мощность ловушек и уменьшив их количество. В конце концов, что удобнее: установить одну мину и получить удовольствие от подрыва врага, или ставить десять мин с тем же результатом, при том, что риски никак не возрастают.

Также для охоты весьма важен визор, который мы находим в самом начале игры. Он не только выделяет героиню среди серых масс, но практически наделяет ее суперспособностями. При помощи визора можно увидеть, куда пойдет робот, где у него слабые места и чем по этим местам надо бить.

Отдельно отмечу также лечение персонажа, ведь оно выполнено в виде необычной гибридной системы. Говоря проще, вы можете лечиться двумя способами. Первый способ — это использование зелий, второй способ — использование запаса трав. Дело в том, что, бегая по миру, вы можете собирать травы, необходимые для крафта. Помимо них есть также растения, которые идут не в инвентарь, а на заполнение шкалы, предназначенной для лечения. Эту шкалу можно увеличить до четырех раз, что эквивалентно четырем полным запасам здоровья. Использовать лечение травами очень удобно. По нажатию одной кнопки шкала лечения переливается в ваше здоровье, без необходимости щелкать переключателем зелий в поисках лечебного.

А вот что неудобно и порядком раздражает, так это гуляющая камера. Создатели почему-то решили, что дать ей волю — это хорошая идея. На протяжении всей игры камера будет перемещаться от правого плеча к левому, и это вносит некоторый дискомфорт в управление. Уровень неудобства можно примерно сравнить с перебрасыванием оружия из правой руки в левую, вроде все то же, но чувствуешь себя некомфортно.

Оружие

Теперь немного поговорим об оружии, представленном в игре. Дело в том, что выбор его вовсе не ограничивается луком и копьем. Героине удастся даже пострелять из лазерной пушки, правда не на постоянной основе. Основных же типов оружия несколько, на быстрый доступ можно подвесить четыре из них. Все оружие имеет свой качественный уровень, который отражается с помощью цвета. Качество оружия влияет не только на его боевые показатели, но и на количество модификаций, которые в нем можно разместить, а так же открывает доступ к продвинутым боеприпасам. Давайте детально разберем все типы личного оружия.

Охотничий лук

Этот лук обладает самой высокой скорострельностью и, как следствие, самым высоким показателем урона в минуту. Его можно считать главным оружием для большинства игроков. Стреляет охотничьими, огненными и стрелами с жестким наконечником.

Боевой лук

Несмотря на название, это скорей вспомогательное оружие, хотя выглядит грозно. Урон с его помощью наносить практически не получается, зато получается очень эффективно накладывать стихийные состояния. Стреляет ледяными, электрическими и заражающими стрелами.

Высокоточный лук

Обладает самой высокой дальностью и точностью стрельбы, а так же самой низкой скорострельностью. Как следствие, этот лук можно считать оружием первого удара, в активном бою его применять затруднительно. Стреляет высокоточными, отбивными и жатвенными стрелами.

Далее идет вспомогательное оружие особого назначения.

Праща

Взглянув на рисунок, вы можете убедиться что праща на самом деле является рогаткой. Почему ее назвали именно пращой — непонятно. По сути данное оружие копирует боевой лук, так как стреляет стихийными бомбами и накладывает эффекты. Снабжается зажигательной, морозильной и электрической бомбами.

Взрыв-праща

Взрыв-праща — это аналог обычной пращи, за исключением типа применяемых боеприпасов, что в корне меняет ее назначение, но не внешний вид. С помощью данного оружия можно наносить урон врагу, хотя по кпд оно все равно не сравнится с луками. Снабжается бомбой-липучкой, обычными и сенсорными бомбами.

Нитемет

Нитемет является довольно занимательным оружием, нацеленным преимущественно на стелс-прохождение. С его помощью можно устанавливать ловушки-растяжки. Как следствие, в открытом бою его применение затруднительно. Снабжается взрывной, огненной и электрической нитью.

Гремучник

Гремучник — это, по сути, дробовик в исполнении аборигенов. Низкая дальность стрельбы, относительный урон, в общем, оружие на любителя. Снабжается металлическими, морозными и электрическими кольями.

Канатомет

Занимательное, но малоэффективное оружие на начальных этапах игры. Призван сковать и обездвижить врага. Весьма эффективен в топовой комплектации. Снабжается легкой и тяжелой веревками.

Отбойник

Весьма полезное оружие, срывает броню с врагов так же легко, как ветер срывает пух с одуванчиков. Эффективен против самых больших и защищенных машин. Снабжается зарядами для отбойника.

Ледошип. Буревик. Пламя горна.

Данные виды, по сути, являются вариацией одного оружия, с разницей в типе урона. Имеют среднюю скорострельность, атакуют стихиями огня, холода и молнии. Вещь на любителя.

Копье

Ну и конечно же, куда без копья. Данный тип оружия является основным, снять его нельзя. Используется для стелс-атак и в ближнем бою.

Одной из функций копья также является подчинение машин. Изначально оно будет недоступно, но вскоре по сюжету эта возможность появится. Она довольно полезна, ведь после подчинения машина станет сражаться за вас в течение определенного времени. Это довольно актуально в тех случаях, когда на одной местности находятся сразу несколько сильных врагов. В подчиненном виде машина будет не только вашим союзником, но и станет сильнее примерно в три раза, получая прибавку к характеристикам.

Однако изначально вы не будете иметь возможность подчинять сильные машины. Для получения доступа к сознанию новых врагов вам понадобится пройти так называемые «котлы». «Котлы» — это особые, побочные миссии, в ходе которых предстоит пройти подземелье и сразиться с условным боссом. Также, помимо функции поддержки в бою, подчинение имеет и другое применение, а именно получение ездовой машины. По своему опыту скажу, что функция эта довольно бесполезная. Мало того, что перемещение верхом выполнено весьма неудобно, так еще и скорость при этом не намного выше обычного спринта, который не ограничен запасом выносливости.

Помимо личного оружия в игре имеется несколько видов тяжелого вооружения. Снимается оно, как правило, с сильных врагов, на постоянную основу его взять нельзя. Однако в определенных ситуациях такое оружие является весьма эффективным.

Теперь немного о броне. Типов брони в игре много. Она, как и оружие, имеет качество, выраженное цветом, и может быть улучшена с помощью модификаций. Каждая броня помимо уникального внешнего вида отличается сопротивлением к определенному типу урона. Однако с помощью продвинутых модификаций вы сможете практически любую топовую броню подогнать под свои нужды и бегать в том виде, какой вам нравится.

Хочется отметить также свежий взгляд на доставшие всех вышки. В Horizon Zero Dawn они выполнены в виде роботов — Длинношеев, и до них еще нужно дотянуться. Добравшись до живой вышки и взгромоздившись на нее, вы можете даже немножко покататься и полюбоваться красотами. В целом, это хорошее переосмысление надоевшей всем механики.

Вот что нельзя однозначно похвалить, так это второстепенные квесты. Они не блещут особой изобретательностью и сводятся в основном к принципу «убей-принеси». Имеет место также заимствованная из Ведьмака система выслеживания. Вы включаете визор, и он показывает куда подойти, чтобы прослушать версию Элой о происходящем. Затем визор покажет вам, куда бежать. Если бы не интересные персонажи и занимательная охота, система дополнительных квестов полностью провалилась бы в рутину.

Также игровой процесс можно разнообразить испытаниями охотника. Испытания охотника — это ряд заданий на время. Местами они легкие, местами очень трудные. За взятие всех наград одного типа, (золото, серебро, бронза) вы получите мощное уникальное оружие. Всего таких наград три, и все они весьма полезны. Однако, если выполнить испытание не получается, то я не рекомендую мучить себя, потеряете вы не так много.

Заключение

В заключение скажу что, несмотря на ряд минусов, игра оставила однозначно положительное впечатление. Я почти не занимался исследованием мира и шел строго по заданиям, сюжетным и второстепенным. Вероятно, именно поэтому геймплей не успел надоесть, а сюжет показался весьма интересным. При этом я не упустил почти ничего, посетил все уголки карты и познакомился со всеми племенами аборигенов. Так что, не рекомендую искусственно затягивать прохождение, оно и так довольно долгое. В целом же,  Horizon Zero Dawn весьма интересный продукт и если вам импонирует особая стилистика игры, то вы обязательно должны с ней познакомиться.

Рецензия на Horizon: Zero Dawn

Horizon: Zero Dawn хороша в технологическом плане настолько, насколько вообще может быть в этом плане хороша игра. Если вы, конечно, не привыкли придираться к разным глупым мелочам вроде отсутствия физики стрел, волн от погружающегося в воду тела. Или следов на снегу (они, кстати, всё же есть, но появляются только на определённых участках). Она вылизана — за без малого 50 часов мне встретился один единственный баг, далеко не критичный. Она красива — и это главный аргумент в её пользу.

Хвалы художникам можно воздавать бесконечно. Эти ребята буквально отпахали за всю команду. Одни создали правдоподобный мир, с живописными горами, лесами и деревеньками. Другие нарисовали отличные машины — с ощутимым влиянием наработок Boston Dynamics. Третьи разработали уникальную архитектуру для поселений разных племён. Четвёртые придумали костюмы местных жителей — детальные, подробные. С массой мелочей, которые приятно подмечать. Здорово поработали со светом и цветом: то, как этими средствами игра передаёт нужное настроение, восхищает.

Заслуга художников Guerilla — в успешной попытке не просто дать волю фантазии на тему постапокалиптического будущего Земли, а пересмотреть сквозь эту призму на существующую культуру, историю. Им удалось создать мир, одновременно и узнаваемый, и незнакомый, и достоверный. Представить, какой могла бы стать наша цивилизация в будущем и как её останки использовали бы для своих нужд одичавшие потомки. Даже Нил Дракман (Naughty Dog), не последний человек в индустрии, знающий, что такое «сделать красиво», называет красоты Horizon «новой планкой, на которую нужно равняться». И он прав. Лучшие моменты, которые подарит игроку Zero Dawn — создание снимков в фоторежиме.

Да. Если бы речь шла о генераторе обоев для рабочего стола, Horizon: Zero Dawn получила бы заслуженные 12/10 баллов и мраморную именную табличку. Но в том, что касается игрового процесса, всё не так радостно. Для Guerilla это первая игра в открытом мире, первый опыт и первый блин. Если на графике они съели собаку, то в правилах построения больших бесшовных миров разбираться пришлось с нуля (я сейчас говорю о студии в целом, а не об отдельных её сотрудников – почти наверняка кого-то опытного по такому случаю в штат принимали).

Возможно, поэтому, играя в Horizon, испытываешь чувство некоторого несоответствия её внешнего вида и внутреннего содержания. Это чувство приходит не сразу, часов через 10-12. Но придя, уже никуда не уходит. Как сумма элементов – ещё ничего. Но возьми один элемент в отдельности – будь то наполнение открытого мира, подача лора и повествование, насыщенность и разнообразие геймплея — и на ум придёт конкурент, который уже делал это не просто лучше, а намного лучше. Да, Rockstar в своих играх больше внимания уделяет деталям и необязательным возможностей. В MGS V открытый мир заметно лучше работает на разнообразие способов прохождения миссий. У Witcher 3 (кстати, для CDPR тоже первый «настоящий» открытый мир – и Guerilla явно немало вдохновения почерпнула именно из этой игры) заметно лучше получалось создавать запоминающиеся локации и героев на них.

И так далее. В случае с Horizon о большинстве составляющих игры хочется сказать: хорошо, но посмотри вот туда-то – и увидишь, что могло быть лучше.

Естественно, у каждой игры должна быть ключевая механика, которая получается лучше всего, этакий «гвоздь» геймплея (как управление транспортом в GTA или «Немезида» в Shadow of Mordor). И по тому, как она реализована, можно сделать общие выводы об игре. Для Horizon: Zero Dawn такой механикой можно назвать сражения со зверороботами, но даже она вызывает внутреннюю борьбу между «за» и «против». Есть достаточно обширный зверинец, роботы разных размеров и с разными способностями. Одни мелкие, пакостные и призывают подмогу. Другие средние, быстрые, смертоносные. Третьи огромные и неповоротливые, но толстокожие и способные одним ударом выбить дух из рыжеволосой героини – Элой.

Для борьбы с ними создан впечатляющий арсенал: луки, пращи, растяжки, ловушки и так далее. У каждого вида оружия найдётся запас уникальных снарядов. И поначалу экспериментировать с ними одно удовольствие. Впервые встретив нового врага, пробуешь воевать и так и сяк, придумываешь тактику, изощряешься. Казалось бы, чего ещё желать?

Но, к сожалению, первые впечатления рано или поздно испортят повторы. Будь Horizon линейной игрой, пусть и с большими локациями, вопросов бы не возникло. Но здесь открытый мир, и встречи с любыми противниками повторяются до бесконечности. Иными словами, встретив раз – пугаешься. Встретив второй, экспериментируешь. Но в десятый лишь вздыхаешь и действуешь по выработанному паттерну. А ведь будут и двадцатый, и даже тридцатый. Частью разновидностей оружия перестаёшь пользоваться. Да ещё и в меню быстрой смены оружия есть всего четыре «горячих» ячейки. Чтобы изменить набор, нужно открывать основное меню, делать ещё какие-то манипуляции… В итоге, просто пользуешься «чем помощнее», забивая на всё остальное. А схватки становятся с каждым разом всё однообразнее.

Худшее, что тут есть – схватки с противниками-людьми. Их искусственного интеллекта хватает лишь на то, чтобы поочерёдно выбегать на открытую площадку и получать стрелу промеж глаз.

Как назло, сюжетные миссии то и дело заставляют игрока бегать из одного края карты в другой. В какой-то момент ключевая механика становится даже максимально раздражающей: ты просто пытаешься пробежать мимо противника, не отвечая на атаки — глядишь, отстанет.

Лучше могли бы быть и механики дополнительные. Хочется видеть больше уникальных мест, в которых можно найти что-то интересное. Хочется видеть живые города и деревни, а не просто хабы, где тут и там расставлены никуда не двигающиеся торговцы. Побочные задания будут строиться по одной схеме: включаем визор, долго идём по следам. Периодически останавливаемся над каким-нибудь обронённым ножом. Выслушиваем глубокомысленный комментарий в духе: «Хм, он обронил нож». Включаем визор, снова идём по следам. Диалог, схватка (снова знакомые враги), диалог, «экспа». Десятки раз. Снова и снова.

Словом, сначала радует – но со временем интерес выгорает. Элементы перестают удивлять, но не перестают повторяться.

Определённые вопросы есть и к сюжетной составляющей. Нет, сам сюжет — по мерками индустрии — тут достаточно крепкий. Если вы видели, например, хотя бы в один из новых Tomb Raider или сюжетную часть For Honor, то сюжет Horizon может даже показаться неслабым таким достижением. Проблема-то не в нём, а в его подаче. К примеру, в очередных письменных и аудиодневниках, на 75% набитых абсолютно бесполезной информацией. В концентрации этих дневников в конкретных сюжетных точках. Ближе к финалу доходит до «смешного» — игрок заходит в комнату, там лежит, скажем, четыре аудиодневника, которые нужно прослушать. В общей сложности на это уходит 10 минут, во время которых не нужно делать ничего. В следующей комнате дневников будет уже шесть, а на прослушивание уйдёт 15-20 минут. Всё равно, что поставить динамичный экшн на паузу.

Проблема есть и в самой героине, которой не хватает какой-то внятности, чёткой линии поведения и развития. Понятно, что на её непоследовательность и откровенную глупость, сменяемую приступами рассудочности, можно закрыть глаза. Но когда девушка, выросшая в замкнутой общине дикарей, да ещё и будучи изгоем, с которым запрещено говорить, проявляет недюжинные знания об окружающем мире, — это коробит и разрушает иллюзию. Когда наручные часы называют «загадочным древним браслетом», а следом выдают тираду о том, что «земля круглая, потому что во время затмения тень от земли на солнце круглая» — о какой целостности персонажа может идти речь? То ли перед нами молодая девушка, то ли умудрённая годами женщина, то ли сельская дурочка, то ли самый образованный человек во всей ойкумене. Зависит не от того, как развивается персонаж, а от того, что в данный момент потребовалось сценаристу.

Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds is an excellent addition to an amazing game. Developer Guerrilla has doubled down on the thrill of the hunt with more challenging machines and testing side quests that are added to the original map through an intriguing new storyline that delves into the mystical side of this post-apocalyptic world. It left me wanting start a brand new game, just to wander around the world, marveling at it.

Horizon Zero Dawn Review — IGN

Есть что-то в том, чтобы попасть в совершенно новый игровой мир и обнаружить, что он наполнен глубоко продуманной историей, ужасно агрессивными существами и дразнящими вопросами, которые оставляют неизгладимый след в памяти. Horizon Zero Dawn — одна из таких игр, которая демонстрирует уникальную индивидуальность в рамках популярного жанра ролевых боевиков. В сочетании с удивительно гибким боем и историей, затрагивающей неожиданно глубокие темы, мне было трудно оторваться от Horizon даже после того, как я завершил его основную кампанию примерно через 40 с лишним часов.Предпосылка

Horizon — большая загадка, которую необходимо разгадать.


Ощущение безотлагательности возникает с самого начала, поскольку исходная идея Horizon — это большая загадка, которую необходимо разгадать. Вопросы, поднятые главной героиней Элой и примитивным, диким, зараженным машинами открытым миром, в котором она обитает, заставляли меня гадать: , что находится в центре всего этого? Хотя Horizon иногда страдает банальными диалогами, которые противоречат его уму, более широкие идеи, которые он продвигает — например, природа творения, — чрезвычайно амбициозны.Личность Элой помогала мне заботиться о ее путешествии на более личном уровне. Проворно озвученная Эшли Берч (известная своей ролью Крошечной Тины из Borderlands 2), она очаровательный персонаж, на которого можно смотреть и играть, потому что остроумие, сдерживающее ее великодушный героизм; некоторые из моих любимых небольших моментов возникли из-за саркастического взаимодействия Элой с другими персонажами, которые не поняли шутку. Хотя вы можете повлиять на то, как она реагирует на ситуации в интересах диалога, она остается главным образом благонамеренным персонажем, что соответствует более широкой истории Horizon.

Боевые машины

Когда Элой окажется в большом мире, станет гораздо больше гибкости. Сражение Horizon — его самая привлекательная особенность, благодаря разнообразию, которое можно найти в 26 различных видах животных, подобных машинам, которые бродят по его огромному пространству далекого будущего. У этих зверей есть несколько слабых мест, которые можно сканировать с помощью Aloy’s Focus (дружественное к знаниям устройство, которое дает вам обостренные чувства, как у Ведьмака), и попадание в разные точки может иметь разные результаты, которые меняют ход битвы.Сражение

Horizon — его самая привлекательная особенность.


Например, направьте пронзающую стрелу в выпуклый «грузовой мешок» гигантского огнедышащего Меха, и вы произведете мощный взрыв. Сбейте летающего ледяного Глинтхока, уничтожив бронированный мешок на его груди, чтобы временно заморозить птицу, или выстрелите из пушки со спины тигрового Опустошителя и поднимите его, чтобы взорвать Громозуба в стиле Ти-Рекса, который вы только что заметили приближение краем глаза во время боя.Это захватывающий дух материал, и здесь нет обучающих программ, в которых рассказывалось бы, как лучше всего подойти к звериным существам, чтобы добиться более значительных побед.

После того, как я научился грамотно сражаться, Horizon постоянно заставлял меня чувствовать себя смехотворно опытным воином, не жертвуя жизненным чувством, что каждая крупная битва может легко закончиться моей смертью, во многом благодаря свирепости самих машин. Хотя они патрулируют заданные маршруты, даже «травоядные» немедленно атакуют, когда вас заметят, и продолжат искать вас, если вам удастся найти укрытие.

Что касается нападения, эти роботизированные звери действительно животные. Snapmaws — огромные механические аллигаторы — будут метать хвостами и изрыгать ледяные порывы изо рта, в то время как тигровые Опустошители будут атаковать вас с пугающей скоростью, нанося удары всем телом с близкого расстояния. Уклонение от их атак требует постоянного использования переката Элоя, при этом используя быструю систему крафта на лету для создания боеприпасов специально для противодействия угрозе.

Ее улучшаемые луки приятно использовать благодаря умению Концентрация, замедляющему время.


«

Что касается Элой, ее арсенал в основном состоит из навороченного« примитивного »оружия. Ее улучшаемые луки и стрелы, наполненные элементами элементалей — ваше основное оружие — приятно использовать благодаря ее умению Концентрация, которое замедляет время, позволяя прицелиться точно. У нее также есть доступ к нескольким более сложным устройствам, таким как Ropecaster, который стреляет из веревок, чтобы обездвижить врагов, или Tripcaster, оружие, которое создает взрывные ловушки с натяжной проволокой на расстоянии. Хотя это более креативное оружие звучит великолепно в теории, на практике оно раздражающе медленное и неудобное, когда вы сталкиваетесь с множеством угроз, и я обнаружил, что самые сложные машины были слишком быстрыми и слишком мощными, чтобы использовать их по-настоящему эффективно.Тогда весело поиграться с более слабыми врагами во время более случайных охот, но это далеко не критично, когда вы упираетесь в стену. Не то чтобы Horizon поощряет вас просто слепо блуждать в каждой битве и начинать стрельбу. Многие машины бродят стаями, с более крупными зверями в окружении сторожевых роботов, похожих на велоцирапторов, называемых Наблюдателями, поэтому, если вы не будете осторожны, вас могут превзойти численностью и сожрать за секунды. Чтобы противостоять этому, обычно есть тихий путь: прятаться в образцах высокой красной травы и рисовать машины в них дает вам шанс на скрытное убийство, а если по какой-то неудаче вас заметят, навык Концентрации Элой жизненно важен, чтобы помочь вам. посадите стрелу прямо в любопытный глаз этого Наблюдателя, прежде чем совершить быстрый побег.Жаль, что выманивание конкретных машин из их рюкзаков занимает так много времени; часто простая охота на одно животное превращается в массовые схватки против нескольких видов.

В качестве альтернативы, Элой не обязательно делать всю работу самой, так как она узнает, как перекрыть мозги машин в полевых условиях, исследуя свой мир (чтобы рассказать вам, как испортить чудесный сюрприз). Переопределение имеет разные эффекты в зависимости от машины — например, некоторые становятся послушными ездовыми животными, а другие будут сражаться от вашего имени, убивая себе подобных.По мере того, как вы обновляете свое дерево навыков, эти переопределения могут длиться дольше, что позволяет вам, по сути, создать небольшую армию верных, злобных коней. Наблюдать, как они сеют хаос на поле из безопасного места, очень приятно.

Большой, большой, широкий мир

В Horizon вы сражаетесь не только с машинами. Хотя они не так интересны, как их механические аналоги, есть и человеческие цели, многие из которых населяют бандитские лагеря, разбросанные по всему этому огромному открытому миру. Хотя вы можете сражаться с ними, как вам заблагорассудится, я решил, что лучше всего незаметно подойти через высокую траву и убивать этих хорошо вооруженных неигровых персонажей одного за другим.Это в значительной степени удовлетворительный подход, если не считать того факта, что, как и в других полустелс-играх, таких как Uncharted 4 или Watch Dogs 2, вы не можете скрыть тела. Это дизайнерское решение застревает у меня в голове, когда NPC разжигает любопытство после того, как он или она замечает, что кто-то растянулся на земле со стрелой, торчащей из груди за милю.

Расчистка этих вражеских лагерей — одно из многих побочных действий, разбросанных по Горизонту, разновидность которых также включает копание в древних бункерах в поисках подсказок из прошлого, отслеживание машин через специальные охотничьи угодья и восхождение на вершину гигантского бронтозавра. Tallneck, чтобы разблокировать больше карты.Ничего подобного мы не видели раньше в других играх этого типа — Tallneck — это, по сути, ходячая башня Far Cry — но благодаря обещанию опыта и добычи, которые вы можете обменять на валюту, чтобы купить лучшее оружие, все это очень навязчиво. «Пост-постапокалиптический» пейзаж

Horizon сам по себе прекрасен и устрашает.


Вдобавок ко всему,« пост-пост-апокалиптический »пейзаж сам по себе прекрасен и пугает, поэтому путешествие по нему в поисках чем заняться между основными квестами — не то чтобы вам никогда не приходилось заходить слишком далеко — обычно награда сама по себе.Снежные пейзажи, осенние леса и бескрайние пустыни потрясающе реализованы, даже с ограничением 30 кадров в секунду. (Это верно и для PlayStation 4 Pro, где она работает в потрясающем режиме 4K.) Замерзшие горные вершины или окаменевшие остатки небоскреба создают жуткие, тихие прогулки, которые еще больше нервируют из-за ужаса в стиле «Затерянного мира», который находится в Изнанка Горизонта. Один из самых захватывающих моментов в моем прохождении был, когда я заблудился на ранней стадии, обогнул слишком близко к кромке воды и случайно прошел по гигантскому хвосту наполовину погруженного Snapmaw, прежде чем побежать в безопасное место с потными ладонями.Быть убитым в Horizon — это не наказание в стиле Dark Souls, но когда вы спасаетесь с помощью разложенных «костров», угроза смерти также равна угрозе потери некоторого прогресса. Этого достаточно, чтобы превратить эти ужасающие открытия в «моменты охлаждения воды» Horizon — те, на которые вы оглядываетесь и дрожите.

Элой тоже перемещается по миру с почти неизведанной легкостью. Разработчик Guerrilla проделал огромную работу, чтобы сделать свои базовые движения — такие как лазание, перекатывание, спуск по скалам — плавными и отзывчивыми.Хотя я заметил случайные всплывающие окна и дрожание, визуальные эффекты Horizon не уступают Aloy, и, что впечатляюще, я не заметил каких-либо существенных сбоев в его огромном открытом мире.

21 Stunning Horizon Zero Dawn Скриншоты

The Human Element

В других местах поселения и лагеря образуют разношерстную цивилизацию. Люди в этом мире снова превратились в племенное государство, и каждое племя имеет свою собственную идентичность, сформированную историческими победами и недовольством, а также различными теориями о природе их странного существования, лишенными чувства их истинной истории.Guerrilla проделал здесь огромное количество соблазнительных построений мира, и я провел много времени, просто бродя по поселениям, слушая, как старейшины рассказывают детям сложные сказки о богах, или разыскивая истории о неуместной мести в толпе. Основные миссии умело вплетают текущую политику в поиски разгадки тайн старого мира.


«

. Именно в этих поселениях вы будете выполнять свои миссии, как срочные, важные квесты, так и побочные квесты, которые появляются в виде маленьких восклицательных знаков на вашей карте.Хотя последние так же продолжительны, как и основные миссии, они быстро попадают в обычные шаблоны квестов: пойди и найди эту штуку, убей кое-что, вернись, собери награду. Хотя они служат отличным предлогом для уничтожения большего количества машин, и иногда появляется захватывающая сюжетная линия, мне бы хотелось немного больше оригинальности, чтобы они не сливались воедино, и лучшие награды за завершение в поздней игре, когда опыт перестает накапливаться. дело рядом с поиском удручающе дефицитных полезных модов оружия.

Основные миссии, с другой стороны, умело вплетают текущую политику в поиски разгадки тайн старого мира. Я обнаружил, что переключаюсь между преследованием призраков прошлого в глубоких, одиноких бункерах утраченных технологий и раскрытием убийства вождя племени, используя свою способность сосредоточения, чтобы отслеживать пятна крови и находить подсказки, прежде чем вступить в схватку с племенем культистов в решающий момент. боевой. Horizon побуждает вас преследовать свою собственную историю, но при этом немного помогать другим.Его окончательное раскрытие — перед безумным, душераздирающим финалом — умное и провокационное, и отличное вознаграждение за путешествие.

Обзор Horizon Zero Dawn: сборник лучших хитов игр с открытым миром

Horizon Zero Dawn происходит так далеко в будущем, что Земля практически неузнаваема. Временами как футуристические, так и доисторические, это земля, окруженная роботами-животными — жилистыми, хромированными существами, напоминающими все, от лошадей до динозавров, — где люди защищаются копьями и луками.Анахроничные люди и звери сталкиваются захватывающими способами, вызывая множество вопросов о том, как мир попал в это состояние, почему машины в значительной степени вытеснили дикую природу и что случилось с предшествующей цивилизацией. Эти загадки заставляли меня продвигаться по игре десятки часов.

Но хотя настройки Horizon кажутся захватывающими и новыми, на самом деле играть в них — это поразительно знакомый опыт. Когда я исследовал огромный ландшафт фауны Horizon , выросший на вершине предыдущей цивилизации, я вспомнил другие игры, на которых построена Horizon .Все, от боя до миссий и карты, которую вы используете, чтобы найти свой путь, перекликается с другим блокбастером этого жанра. Horizon практически во всех отношениях представляет собой компьютерную игру в виде мэш-апа. Различные настройки конфликтуют, в то время как элементы игрового процесса, заимствованные из других игр, смешиваются. В нем есть элементы выживания, взятые из Far Cry , с сюжетом и миссиями, напоминающими The Witcher . Ролевые функции напоминают все, от Diablo до Middle-Earth: Shadow of Mordor .

Примечательно, что разработчикам Guerrilla Games удалось объединить все эти аспекты опыта в единое целое, что привело к созданию одной из лучших игр с открытым миром, в которые я когда-либо играл. Это похоже на сборник лучших хитов этого жанра. И то, что связывает все это воедино, — это то, что действительно ново: этот мир.

Horizon разворачивается в неясной точке далекого будущего — что разработчик Guerrilla описывает как «пост-пост-апокалипсис» — и играет главную роль в юном сироте по имени Элой.Не имея биологических родителей, о которых можно было бы говорить, Элой с младенчества заклеймили изгоем, вынужденным жить вне суеверного племени со своим приемным отцом. Племя, известное как Нора, в значительной степени избегает технологий «старых» и глубоко уважает матерей и матерей, которые служат в качестве правителей, прорицателей, священнослужителей и судей. Нора — островная группа. Практически полная противоположность любопытной и беспокойной Элой.

Любопытство Элой к миру, которое было раньше, разжигается с юных лет.В шесть лет она натыкается на заброшенную пещеру под землей и обнаруживает электронный наушник под названием Focus. Что-то среднее между Bluetooth-гарнитурой и дисплеем с дополненной реальностью, Focus позволяет Элой видеть части мира, недоступные другим, и вселяет твердую уверенность в том, что в жизни есть нечто большее, чем предпочитали верить ее сторонники технологий.

«Горизонт» — медленное горение

Квест Элой разделен на две стороны, которые в конечном итоге пересекаются. Есть личное: ей нужно знать, откуда она родом и кем была ее мать.Когда Элой в конце концов покидает свою деревню, ее невольно втягивают — как и в большинстве грандиозных приключений — в более крупный квест по спасению мира от гнусного зла. Переплетение двух путей вдохновляет ее на раскрытие тайн далекого будущего мира Horizon и того, как он появился.

Horizon работает медленно. В нем нет такого пафосного начала, как во многих играх-боевиках. Вы начинаете с Элой в детстве, а затем переходите к ее борьбе в шестилетнем возрасте и в конечном итоге приземляетесь на ее тихую жизнь в качестве молодого взрослого изгоя. Horizon постепенно и уверенно раскрывает себя. От живописного первого взгляда на мир, захваченный природой, до окончательного раскрытия того, как он появился, прицел Horizon постоянно доказывает, что больше, чем вы думаете.

Сама земля огромна, она кажется больше множеством биомов. Это место, где рядом с дорогами пасутся стада роботизированных лошадей, а остатки давно ушедшего футуристического общества глубоко под землей ждут, чтобы их нарушили.Это опасное место, наполненное жестокими механическими существами, руинами старого мира и странными новыми цивилизациями. Мировое строительство — это особая достопримечательность. Каждый город имеет свою собственную архитектуру, например, впечатляющие арки мегаполиса, подобного Меридиану, или более практичные палатки и хижины северных охотничьих племен. У людей уникальная мода, и они борются за разные вероисповедания. К концу игры я мог отличить племя охотников просто по их стрижке.

Но многое из того, что вы на самом деле будете делать, покажется вам знакомым, если вы раньше играли в игры с открытым миром.Элой может собирать ресурсы с растений, животных и роботов, чтобы создавать новые лекарства и оружие, как в Far Cry Primal . Она катается по великолепным пейзажам верхом на лошади и является опытным следопытом (отчасти благодаря своему Фокусу), как и Геральт из The Witcher . Когда я восхищался некоторыми из высоких роботизированных существ, обнаруженных позже в игре, я не мог не думать о том, как провел время, играя в Xenoblade Chronicles X . Между тем, медленное прохождение через вражеские лагеря и превращение врагов в союзников напомнило мне Средиземье: Тени Мордора .И интерактивные диалоговые колеса ощущаются как облегченная версия чего-то, что можно найти в игре BioWare, в то время как изобилие добычи и снаряжения, которое вы соберете, напоминают ролевые игры, такие как Torchlight или Diablo .

Именно в этом сравнении с популярными ролевыми играми адвенчура слабее всего. Horizon не лучшим образом справляется с отображением более сложных элементов ролевой игры. Дерево навыков, в котором вы можете разблокировать новые способности, достаточно простое в использовании, но экипировка и система крафта временами кажутся слишком сложными.Легко оказаться перегруженным предметами, украденными с машин или хранилищ реликвий, не зная, продавать ли их, использовать или создавать что-то из них. Horizon позволяет настраивать оружие и одежду с помощью предметов, которые улучшают прицеливание, увеличивают силу снарядов или делают вас более устойчивыми к огню, но не уделяют этому особого внимания, что упрощает игнорирование, несмотря на то, что это может значительно облегчить бой. . Постоянная потребность в ресурсах также приводит к довольно нелепым сценариям.Было несколько раз, когда я игнорировал неотложную задачу, чтобы собрать несколько лекарственных цветов или разграбить несколько десятков трупов. Это те редкие моменты, когда кажется, что вы играете в игру, а не исследуете место.

Усовершенствованная версия того, чем может быть открытый мир

Тем не менее, есть несколько видимых швов, показывающих, где и как эти различные элементы были сшиты вместе. Вместо этого Horizon оказывается усовершенствованной версией того, чем может быть открытый мир.Практически все аспекты игры обслуживают повествование и игровой процесс. Из-за того, что это смесь, она кажется связной и преднамеренной. Элой может охотиться, собирать ресурсы и создавать новые предметы, потому что для этого она была воспитана. Она может изучать новые способности и улучшать свое снаряжение, потому что у нее есть доступ к передовым технологиям. Она исследует каждый уголок мира вокруг себя, потому что загадки скрыты буквально в каждой горе.

Horizon демонстрирует свои лучшие качества, когда дает вам свободу использовать многочисленные навыки Элой, как вы считаете нужным.Элой может научиться создавать ловушки и по большей части избегать прямого боя, или она может создать неприлично мощный лук, способный стрелять тремя пылающими стрелами одновременно. В конце концов, она сможет получить возможность управлять определенными роботами, чтобы помочь ей в битвах или путешествиях. Выяснение того, на каких способностях следует сосредоточиться и как их использовать, — одна из самых приятных частей игры.

Игра дает сбой, когда уходит от этой открытости. Иногда вам приходится сражаться с обычными людьми-солдатами, например, что может быть особенно неприятно, если вы настроили Элой, чтобы сосредоточиться на таких вещах, как скрытность или выживание.Худшие нарушители — это битвы с боссами, которые в значительной степени утомительны и утомительны и, к счастью, редки. Horizon , к сожалению, является самым узким по мере приближения к кульминации, а это означает, что его последние моменты боя являются одними из худших. (Крупномасштабная битва в последние часы игры — наименее приятная часть игры, хотя, по крайней мере, за ней следует несколько взрывных и длинных историй.)

К счастью, многочисленные миссии Horizon редко кажутся такими ограничивающими или простыми.Здесь не так много скучных квестов по доставке — их называют «поручениями», они не являются обязательными и помещаются в отдельный угол меню, если вы предпочитаете их вообще пропустить. Даже побочные миссии, относящиеся к «побочным квестам», которые обычно являются рутинной работой в играх с открытым миром, интересны и разнообразны, как с точки зрения того, что вы делаете, так и почему. Они охватывают все: от охотничьих роботов до проникновения в вражеские города и исследования давно забытых древних объектов. В течение часа я использовал бесчисленные способности Элоя, чтобы выследить вора фруктов и помочь отцу справиться с его проблемной дочерью-подростком.Оба оказались намного интереснее, чем кажется. На создание Horizon у меня ушло 37 часов, и я увидел только около 80 процентов того, что может предложить мир. (После броска кредитов вы можете вернуться, чтобы закончить все, что вы пропустили по пути.)

Просто познавать мир — это удовольствие. Часто вы будете наталкиваться на районы, населенные коррумпированными роботами, которые необходимо очистить, или поселения, захваченные кровожадными бандитами. После десятка часов игры я все еще был взволнован, увидев туманное голубое свечение стада машин вдалеке.Это игра, в которой наблюдать за восходом солнца во время верховой езды на робо-лошади так же приятно, как и уничтожить огромный робот- T. Rex .

Horizon — игра о женщине, которая мчится через архаичное будущее, чтобы спасти его от глубокого прошлого. Он рассказывает историю как личную, так и эпическую, затрагивая все, от рождения Элой до будущего всех видов, и то, как эти вещи пересекаются. И он использует эту установку, чтобы соединить огромный и странный мир, столь же опасный, сколь и интригующий.Иногда он пытается сделать слишком много, но его амбиции освежают, как и тот факт, что ему каким-то образом удается реализовать почти все свои великие идеи.

Вначале он может напоминать вам игры, в которые вы играли раньше, но — как и мир смешения жанров, в котором он происходит — Horizon в конечном итоге доказывает, что объединение знакомого может привести к чему-то новому.

Horizon Zero Dawn выходит 28 февраля на PlayStation 4.

Обзор

Horizon Zero Dawn | Многоугольник

Информация об игре
Платформа
PS4
Издатель
Sony Interactive Entertainment
Разработчик
Партизанские игры
Дата выпуска
28 февраля 2017 г.

Horizon Zero Dawn в некотором смысле кажется опровержением почти 20-летней истории разработчика Guerrilla Games.

С момента своего основания в 2000 году эта амстердамская студия почти полностью сосредоточилась на одной серии: унылой франшизе научно-фантастических шутеров Killzone. Успехи и неудачи отдельных записей в этой франшизе различались — Killzone 2 2009 года, возможно, был звездным часом, в то время как игра Killzone: Shadow Fall , выпущенная на PlayStation 4, была разочарованием — но, тем не менее, Killzone, похоже, так и не прижился. в игровом духе времени по сравнению с популярными конкурентами, такими как Halo и Call of Duty.

Казалось, что Guerrilla Games могут застрять в ловушке, производя игры Killzone навсегда, до неожиданного анонса Horizon Zero Dawn на E3 2015. Здесь было что-то потрясающе отличное от угрюмого, мрачного шутерского наследия этой команды: великолепный, красочный, третий -персональная игра с открытым миром, ориентированная на выслеживание и охоту на огромных роботизированных зверей. Могли ли они действительно это сделать?

Ответ — да. Horizon Zero Dawn — это освежающее изменение стиля игры Guerrilla Games.Играя в нее, я не мог избавиться от ощущения, что эта игра была создана людьми, взволнованными работой над ней, и это волнение было заразительным.

Это пост-пост-пост-апокалипсис

Horizon Zero Dawn — это постапокалиптическая игра, но не из того разнообразия, которое мы видели в таких играх, как Fallout 4 и The Last of Us . Это пост-пост-пост-апокалипсис: сотни, если не тысячи лет после той катастрофы, которая постигла общество.В этом странном, мало знакомом мире огромные небоскребы и технологии нашей современной цивилизации были заброшены. Люди остаются племенами, охотятся с луками и копьями и живут жизнью, основанной на земной шаманской религии.

Этим человеческим племенам также приходится бороться за выживание с другой силой: машинами, гигантскими роботами, напоминающими динозавров, и других животных. Эти ужасающие противники были оставлены Древними до того, как старый мир закончился, и о них мало что известно, кроме того, что они оснащены оружием и силой, с которыми люди нового мира просто не могут соперничать.

Именно в этом видении будущего игроки берут под свой контроль Элой, талантливую молодую охотницу, изгнанную из своего племени и отчаянно ищущую ответы о том, откуда она пришла. Хотя она во многих отношениях традиционный главный герой видеоигр — бойкая в речи, непобедимая сила, готовая и желающая следовать любому заданию, которое ей дается, — она ​​обеспечивает идеальную пару любопытных глаз, чтобы медленно раскрывать тайны этого мира.

Эти загадки — движущая сила в Horizon Zero Dawn , поэтому я скажу только, что игра меня во многом удивила.Это мрачнее, чем я ожидал, в его представлении о том, что положило конец цивилизации, но это также более обнадеживает в отношении шансов человечества на продолжение существования. Сама Элой в значительной степени является инструментом, удовлетворяющим потребности игры, но набор персонажей Horizon был достаточно силен, чтобы заработать мои вложения.

В этот состав входят такие персонажи, как пьяный воин Эренд, новичок и прогрессивно мыслящий Король-Солнце Авад и таинственные всеведущие Сайленсы. Это актерский состав, чей прогресс по сюжету я очень хотел засвидетельствовать, и политическое маневрирование мира Horizon создает бесчисленные возможности для интриг как в этой игре, так и в будущем. Horizon Zero Dawn отвечает на подавляющее большинство поставленных вопросов. Это оставляет персонажей с дугами, которые кажутся завершенными, но также с медвежьим чувством непрерывности, возможного направления на будущее. Он создает потенциал для сиквелов и спин-оффов, но разумным, естественным способом, без необходимости расстраивать захватывающих сюжетов или неразрешенных сюжетных нитей.

(Хорошо, в приколе после титров осталась одна крошечная нить, но я обнаружил, что игра с этой дразнилкой более умна, чем цинична.)

Сама Элой не может быть невероятно глубоким персонажем, но она обосновывает игровой процесс Horizon широким спектром боевых способностей, которые растут по мере прохождения игры. Создавая новое оружие и предметы и изучая новые навыки путем повышения уровня, Элой из охотника выше среднего превратилась в женщину, которую по всей стране уважают как неудержимого убийцу машин. В то время как она противостоит технологическим кошмарам, Элой принимает технологии так, как не делают другие члены ее племени.

Чем больше робот, тем интенсивнее борьба

В начале своей жизни она обнаруживает странный предмет, называемый «фокус», который позволяет ей сканировать окружающую среду и видеть следы, оставленные людьми. Элой довольно часто использует фокус в квестах и ​​сюжетных моментах, но это также ключ к битве. Фокус позволяет вам видеть слабые места ваших врагов-роботов, что означает, что даже если вы используете против них лук и стрелу или рогатку, вы можете нацеливаться на точные точки, которые нанесут наибольший урон.

Борьба с машинами в Horizon Zero Dawn — особенно с большими из них — это захватывающий, изнурительный опыт, который со временем улучшается по мере того, как Элой покупает и создает больше инструментов, открывая больше возможностей для уничтожения зверей. Вначале я использовал свой лук и стрелы для всего, даже когда они просто медленно убирали небольшие повреждения; К концу я плавно и быстро переключался между стрельбой огненными стрелами по легковоспламеняющимся топливным бакам, подбрасыванием ударных ловушек на землю, чтобы оглушить роботов, и запуском ледяных бомб, которые могли замораживать врагов на месте и открывать их для дальнейшего повреждения.

Horizon также побуждает вас использовать как можно более широкий спектр возможностей, имеющихся в вашем распоряжении. Чем крупнее робот, тем сложнее борьба. Задачи Элоя совсем несложные. Скорее, у более крупных роботов просто много здоровья, они большие и внушительные, и они могут уничтожить значительную часть вашей шкалы здоровья одним ударом или лазерным выстрелом. Вам нужно подходить к боям подготовленными, с рюкзаком, полным ресурсов, чтобы вы могли создавать больше боеприпасов или зелий на лету.Единственный раз, когда я расстраивался, я упорно придерживался одной тактики с более сильным противником вместо того, чтобы менять свои техники. Но когда я на самом деле использовал все, что мог, чтобы сбить самых больших роботов, это было безмерно удовлетворительным.

Бой — только одна часть цикла в Horizon Zero Dawn : вы запасаетесь припасами, чтобы победить врага, вы сражаетесь с этим врагом, затем вы собираете его металлические внутренности и используете эти части для создания нового оружия, доспехов и многого другого. материалы для следующей гигантской машины, с которой вы столкнетесь.Это проверенная временем формула, популярная в таких сериалах, как Monster Hunter, но она никогда не была реализована с помощью полировки и доступности AAA, которые демонстрируются здесь. Если «доступность» для вас означает «меньшая глубина», вы не ошибаетесь, но это компромисс, который дает преимущество Horizon .

Великолепно созданный мир Horizon — еще один фактор в его пользу, но сначала вы должны преодолеть его один визуальный недостаток: модели персонажей. Элой и ее постоянно меняющиеся товарищи выглядят достаточно хорошо в действии, но во время длительных диалогов персонажи статичны и нервируют так, что окаймляют зловещую долину.Однако сам мир просто прекрасен. Наблюдая за малиновым закатом над горным хребтом и наблюдая за естественным переходом земли из пустыни в пышные джунгли, Horizon превратил бег из одного места в другое в своем мире.

На самом деле, вы будете сталкиваться с роботами гораздо чаще во время этих длительных исследований, чем во время сюжетных квестов, и эти встречи станут одними из самых запоминающихся моментов в игре. Например, было много раз, когда я убивал целое стадо травоядных (роботов, похожих на оленей), полностью используя скрытность, просто чтобы собрать припасы.Или эпическое противостояние, которое у меня было с двумя песчаными червями-роботами, в котором мне едва удалось победить их, когда все мои зелья и ресурсы были истощены, только для того, чтобы стая глинтавков (что-то вроде машинного птеродактиля, стреляющего льдом) бросилась вниз и устроила пир. на трупах червя, пока они меня не заметили. Я не пережил этого.

Честно говоря, единственные примечательные моменты в Horizon — это моменты, когда игра заставляет вас сражаться с другими людьми, что случается слишком часто во время основного квеста.Там, где каждый тип роботов требует уникальных стратегий и сильного чувства окружения, чтобы добиться успеха, бои с людьми кажутся гораздо менее интересными проверками ресурсов и навыков. Сможете ли вы быстро прицелиться в головы врагов, чтобы сбить их одной или двумя стрелами, вместо того, чтобы делать дюжину или около того выстрелов в тело? А если нет, достаточно ли у вас зелий здоровья, чтобы выжить, когда противоборствующие люди забрасывают вас стрелами? Тогда у вас все хорошо; не более того.

Обзор ПК

Horizon Zero Dawn

Необходимо знать

Что это? Приключение в открытом мире на футуристической Земле, где племена сражаются с роботами.
Ожидайте платить $ 50 / £ 40
Разработчик Guerrilla Games
Издатель Sony Interactive Entertainment
Проверено на Intel i7-8700K CPU, GTX 2080 Ti, 32GB RAM Multiplayer?
Ссылка Официальный сайт

Если вы пропустили шумиху вокруг релиза Horizon Zero Dawn для PS4 еще в 2017 году, вот заметки на скале. Это управляемая системой песочница, в которой вы играете Элой — изгой племени с чипом на плече и неоспоримым талантом убивать робо-чудовищ.Почему эти механические монстры бродят по землям, которые в остальном выглядят так, как будто они были вырваны прямо из набора «Миллион лет до нашей эры»? Потому что Horizon — это самое редкое из существ: антиутопическая видеоигра, которая говорит что-то оригинальное об армагеддоне.

Вместо того, чтобы сочинять историю о наивных соплеменниках, сражающихся со злом вторгающихся технологий, у Horizon хватит смелости сплести рассказ, охватывающий сложные темы. Независимо от того, решаете ли вы проблемы с брошенными людьми или решаете такие неудобные темы, как этнические чистки, Guerrilla Games демонстрирует уровень детального, зрелого повествования, которого никогда не было в серии Killzone на консолях PlayStation.

Колеса для разговоров в стиле Mass Effect помогают вам немного повлиять на темперамент Элой. Почти каждая основная миссия и побочное задание позволяет вам отвечать на вопросы неигровых персонажей вдумчиво, искренне или холодно. Хотя ваши решения никогда не влияют на общую историю, эти сиюминутные выборы сближают вас с Элой. Это продуманное дизайнерское решение, которое упрощает инвестирование в мир Horizon (изначально эмоционально отстраненный).

(Изображение предоставлено PlayStation)

Заслуга Horizon в том, что ему удалось превратить историю о роботах-чудовищах в связную и трогательную историю.Тот факт, что ваш открытый мир имеет слегка абсурдную предпосылку, не означает, что вы не можете рассказать удовлетворительную историю. Людоед, примите к сведению.

Настоящая венец славы Horizon? Эти великолепные машины. От наблюдателей, похожих на велоцирапторов, до неуклюжих Громовых Челюстей — колоссального хищника, который превзошел бы Ти-Рекса — любознательные существа в игре доставляют удовольствие сражаться. Отображая этот тупой, но своего рода умный бренд AI врагов, Far Cry выставляет напоказ уже более десяти лет, машинами Horizon легко манипулировать, но трудно подавить.Используя маловероятный усиленный наушник Элой — не волнуйтесь, это приобретает больше смысла по мере развития сюжета — она ​​может отслеживать маршруты патрулирования своих здоровенных врагов, а затем либо контролировать их, либо убивать.

Настоящая венец славы Horizon? Эти великолепные машины.

Подкрадитесь к Страйдеру, а затем взломайте его системы, чтобы превратить коренастое животное в послушного ездового животного. Взорвите турель Громозуба с его могучей спины, благодаря метким стрелам Sharpshot Элой, прежде чем повалить ее на землю с помощью электризующих натяжных тросов.Выявите уязвимые внутренности гигантского металлического краба, а затем насладитесь жестокостью ракообразных, поджигая его пылающими снарядами. Благодаря разнообразному арсеналу и столь же изобретательному набору врагов бои «девушка с голиафом» в Horizon никогда не устареют.

(Изображение предоставлено PlayStation)

Также интересно наблюдать, как эти механические чудеса просто взаимодействуют с окружающей средой, когда они думают, что вы не смотрите. Подобно странному волшебному моменту, когда вы сталкиваетесь с диким жеребцом, игриво катающимся в утренней росе водно-болотных угодий Red Dead Redemption, звери Horizon могут очаровывать тем же стилем естественного поведения.Ну, если можно назвать 45-футового андроида, скользящего в озеро, естественным. В один прекрасный момент вы можете наблюдать нервные стаи похожих на лосей бродхедов, жующих по колено траву, потому что, очевидно, роботам тоже нужно есть. В следующий раз вы можете стать свидетелем группы машин меньшего размера, сбегающих с пути смертоносного Опустошителя, пока трехтонная пума Horizon обнюхивает все вокруг в поисках своего следующего, вероятно, механизированного приема пищи.

Алой встречает мир

Самое увлекательное из всех? Те моменты, когда вы поднимаете камеру ввысь, чтобы полюбоваться неуклюжим Tallneck, неторопливо шагающим по заданному периметру.Эти великолепные левиафаны более или менее работают как ходячие версии антенных вышек Far Cry, открывая области карты, когда вы карабкаетесь и взламываете их черепа-спутники. Они одни из самых впечатляющих существ, которых я видел в любой игре. В первый раз, когда я столкнулся с ним, я мог с таким же успехом оказаться сбитым с толку Аланом Грантом, пытающимся стряхнуть свои очки после питья на виду у пасущихся брахиозавров Парка Юрского периода.

Встречи с людьми Элой не так уж и хороши.Когда Horizon впервые был запущен на консоли три года назад, нельзя отрицать, что это была небольшая производная. В 2020 году эти слишком знакомые ноты еще больше расстроятся. Ясно, что Элой скопировала Far Cry 3, когда они оба проходили этот курс в Enemy Strongholds 101, потому что ее карта усеяна лагерями, которые вам рекомендуется захватывать с помощью повторяющихся скрытных убийств и бесшумных убийств из лука. Что делает эти безобидные нападения оправданными? Обещание большего количества опыта и новых способностей к приручению машин.

(Изображение предоставлено PlayStation)

Хотите заработать эту причудливую невидимку, которая позволит вам резко упасть на 50 футов, не будучи услышанным, или открыть этот навык, который позволяет Элой в замедленной съемке натягивать лук всякий раз, когда она прыгает? Вам лучше убить всех примитивных плохих парней в соседнем лагере с минимумом суеты. Эти квесты по покорению баз появляются повсюду, так что жаль, что они никогда не демонстрируют ту изящную подлую уверенность, которую Ubisoft наконец-то поразила с Far Cry 5. Элой отлично справляется с огромными машинами на открытых равнинах, но бросает ее в квадратный лагерь. с охранниками, которые могут атаковать со всех сторон, и она далеко не так компетентный боец.

Великолепный мир Horizon быстро оказывается одним из самых разнообразных в визуальном плане.

Однако мир Horizon Zero Dawn намного интереснее, чем округ Хоуп. Наряду с «Ведьмаком 3» это один из самых интригующих и вполне обжитых открытых миров на ПК. В то время как часы работы указывают на типичную, покрытую морозом среду, которую уже охватили многие игры про переохлаждение, великолепный мир Horizon быстро оказывается одним из самых разнообразных в визуальном плане.

По мере развития сюжета и ограничений, на которые Элой была прикована лифтом, охотник быстро обнаруживает, что ее ноги бегают по чрезвычайно разнообразному ландшафту. Заснеженные пустоши, которые превосходят тундры Rise of the Tomb Raider, в конечном итоге уступают место жарким прериям, которые можно было бы сойти за одну из душных пустынь Red Dead Redemption 2.

(Изображение предоставлено PlayStation)

Первые признаки указывают на то, что Horizon — это немного несовместимый порт для ПК. Некоторые из команды играли в игру на различном оборудовании, и результаты были неоднозначными.К счастью для нашего продюсера функций Джеймса Давенпорта, он запустил Horizon в основном со стабильной скоростью 60 кадров в секунду при разрешении 1440p на графическом процессоре RTX 2080. Специалисты по аппаратному обеспечению также были заняты тестированием игры и получили в среднем более 75 кадров в секунду при 1440p на RTX 2080.

Еще на моей установке? Несмотря на то, что я играл на 2080 Ti с мощным процессором, я испытал частоту кадров, которая колебалась между 40 и 50 при том же разрешении. Надеетесь сыграть в Horizon в 4K с производительностью, превосходящей то, что может предложить версия для PS4? Вам также может не повезти.Лучшее, что я смог добиться при 2160p при сочетании средних и высоких настроек, — это заикание, которое варьировалось от 25 до 40 кадров в секунду. Патч первого дня не улучшил ситуацию для меня, но это, конечно, не универсальный опыт.

Несмотря на то, что порт Horizon для ПК не может сравниться с преобразованием RDR2, это по-прежнему отточенное приключение с открытым миром высшего уровня. Несмотря на то, что он переносит элементы скрытности и исследования из других игр, творческий бой Элоя и пленительные металлические враги гарантируют, что время, проведенное с Horizon, ярко запомнится мне.

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

Horizon Zero Dawn: Complete Edition (для ПК) Обзор

Horizon Zero Dawn была одной из самых популярных игр 2017 года. Это был один из лучших эксклюзивов для PlayStation 4, сразу после переосмысления Bloodborne, Spider-Man и God of War. Теперь, более чем через три года, вы можете наслаждаться игрой в открытом мире на ПК благодаря Horizon Zero Dawn: Complete Edition за 49,99 долларов. Эта игра для ПК содержит базовую игру, а также DLC The Frozen Wilds (дополнительная область с большим количеством сюжетного контента и коллекционных предметов) и легко превращается в огромное, насыщенное и стоящее приключение.

Элой, Охотник из будущего

Это пост-постапокалиптическая игра, где все закончилось так давно, что было время для роста новых обществ и обычаев (аналогично Adventure Time или Thundarr the Barbarian ). В Horizon Zero Dawn мир, который мы знали, был разрушен неизвестным событием бесчисленное количество поколений назад, и все, что осталось, — это заросшие руины и машины, похожие на дикую природу, которые правят землей. Цивилизация колеблется между каменным и бронзовым веками, племена и королевства живут рядом со стадами и стаями роботов, которых они не понимают.

Вы играете за Элоя, члена суеверного племени Нора с неопределенным происхождением, которое, кажется, связано со старым металлическим миром. После нападения на племя Элой отправляется за пределы священных земель ее народа, чтобы выяснить, почему — и, надеюсь, лучше понять, откуда она пришла.

Into the Wild

Horizon Zero Dawn — это приключенческий боевик от третьего лица, действие которого происходит в открытом мире, похожем по структуре на Tomb Raider, Assassin’s Creed, God of War или Far Cry. Элой использует свое копье и различные луки, пращи и другие инструменты, чтобы исследовать обширную землю с различными поселениями, лагерями бандитов и руинами.По мере того, как она исследует, она зарабатывает опыт, который увеличивает ее уровень, давая ей повышенное здоровье и дополнительные очки навыков для открытия новых способностей в относительно простом дереве навыков.

Элой — способный охотник и боец, что важно, потому что дикая природа таит в себе множество опасностей. Большинство машин в некотором роде враждебны, требуя осторожного маневрирования, чтобы обойти их или эффективно атаковать. Скрытность играет важную роль: высокая трава скрывает ваши движения и позволяет разжижать группы врагов, прежде чем они заметят ваше присутствие.Вы можете устанавливать ловушки и стрелять из укрытий, а потратив очки навыков, вы можете совершать бесшумные мгновенные убийства, пока машины и бандиты проходят мимо.

Когда начинается бой, Элой использует большое разнообразие оружия. Копье Элой — ее единственное оружие ближнего боя, но оно эффективно сбивает вражеские броневые пластины и наносит значительный урон как машинам, так и людям. Она также использует луки для стрельбы по противникам на разных дистанциях специальными стрелами, которые наносят стихийный урон (или имеют другие эффекты).Она даже использует ружья и пращи с растяжкой, чтобы сражаться и контролировать поле битвы. Вы начинаете с простого и ограниченного оружия, такого как базовый лук и стрелы и шокирующее ружье с натяжной проволокой, но в конечном итоге вы будете жонглировать несколькими запускаемыми из рогатки бомб, расставленными вручную ловушками, снайперскими луками и луками средней дальности и дробовиком для стрел. стреляет болтами с близкого расстояния.

Легко потерпеть поражение, если ты не готов к бою. К счастью, у Элой есть Focus, реликвия из старого мира, которая служит сканером ближнего действия, выделяя близлежащие машины и людей.Focus также позволяет вам следовать по трекам и видеть намеченные пути ближайших машин, что дает вам явное преимущество при подкрадывании и преследовании.

Действия и исследования кажутся достаточно сложными, но при этом не властными или неумолимыми. Вы должны помнить об угрозах, пока находитесь на улице, но оставаясь рядом с тропами, вы будете в относительной безопасности и сможете решать, когда и где сражаться с врагами. Бои разнообразны, есть несколько способов эффективно бороться с угрозами. Хорошая смесь прямого боя и скрытности.

A Massive Map

Игра огромна, с обширной картой, покрывающей километры земли в различных средах, от лесов до замороженных степей и пустынь. Благодаря включению DLC The Frozen Wilds Horizon Zero Dawn: Complete Edition больше, чем оригинальная игра, с добавлением на карту морозного региона, который становится доступным в середине игры. Он довольно густой, наполнен поселениями, руинами, пастбищами машин и лагерями бандитов, которые вы можете исследовать самостоятельно или перемещаться между ними зигзагообразно, выполняя квесты.

Основной сюжет игры заставляет вас заниматься одним или двумя основными квестами одновременно, но вы можете получить множество второстепенных квестов и поручений от неигровых персонажей. За успешное выполнение этих миссий вы получаете очки опыта и полезные предметы. Квесты варьируются от спасения застрявших людей до поиска потерянных предметов, и они дают стимул исследовать карту.

Есть много предметов коллекционирования, которые можно найти вне побочных квестов, таких как металлические цветы, древние сосуды и артефакты племен.Есть также масштабируемые точки обзора и таинственные машинные руины, называемые Котлами, для исследования. Спешка по основному сюжету может длиться около дюжины часов, но на самом деле очистка карты может занять 60 часов или больше.

Как и многие другие игры с открытым миром, Horizon Zero Dawn через некоторое время кажется немного однообразным. Он предлагает удовлетворительные квесты и локации, но расчистка лагерей бандитов и выполнение поручений утомляет вас. Огромный мир и открытая структура мешают игре чувствовать себя очень напряженной или сосредоточенной, что истощает чувство поступательного движения.Это довольно частая проблема с такими большими играми, но о ней следует помнить.

Поскольку карта очень большая, вам нужны удобные способы передвижения по ней. Значительную часть игры вы исследуете пешком, но со временем вы сможете приручить машины и ездить на них, как на верховых животных. Десятки и десятки костров, которые служат точками сохранения в игре, удваиваются как места быстрого перемещения, позволяя вам перемещаться между ними, когда вы находитесь на улице.

Under the Hood

Horizon Zero Dawn: Complete Edition требует, чтобы на ПК были как минимум процессор Intel Core i5-2500, графический процессор Nvidia GeForce GTX 780, 8 ГБ оперативной памяти и 100 ГБ дискового пространства.Его рекомендуемые характеристики включают процессор Intel Core i7-4770, графический процессор Nvidia GeForce GTX 1060 и 16 ГБ оперативной памяти.

Я играл в игру на игровом ноутбуке PowerSpec 1510 с процессором Intel Core i7-7700, графическим процессором GeForce GTX 1070 и 16 ГБ оперативной памяти. Тест в игре показал, что машина продвигает полигоны Horizon Zero Dawn: Complete Edition со средней скоростью 51 кадр в секунду, при этом для всех параметров графики установлено значение High.

Кроме того, мой компьютер надежно запускает Horizon Zero Dawn: Complete Edition с графическими настройками Ultimate (сверхширокое разрешение 2560 на 1080), сохраняя при этом частоту кадров выше 30 кадров в секунду.Игра время от времени тормозит на несколько секунд при этой настройке с серьезными провалами частоты кадров, но таких моментов немного, и они редки. Падение производительности обычно указывает на загрузку по всему миру, а не на какие-либо проблемы, связанные с действиями.

При самых высоких графических настройках Horizon Zero Dawn: Complete Edition отлично смотрится в сверхшироком разрешении 1080p. Этой игре уже три года, поэтому она не соответствует графическим деталям, характерным для последних игр, таких как Ghost of Tsushima или The Last of Us: Part II.Тем не менее, окружающая среда полна маленьких штрихов, которые добавляют к миру, таких как высокая трава, которая качается на ветру и движется, когда вы крадетесь по ней.

Horizon Zero Dawn: Complete Edition искусственная дикая природа действительно выделяет игру среди других приключений в открытом мире, таких как недавние игры Assassin’s Creed. Машины сложны и движутся плавно, ведя себя как дикие звери в неоновой оболочке, которые с такой же вероятностью стреляют в вас лазером, как и атакуют и набрасываются.

Человеческие персонажи детализированы и реалистично анимированы, хотя их выражения лиц не особенно реалистичны по сравнению с The Last of Us: Part II.Люди не похожи на тупых манекенов, но их тоже не перепутаешь с актерами.

От PlayStation до ПК

Horizon Zero Dawn был встречен критиками, когда вышел в 2017 году, и по-прежнему остается фантастической игрой в 2020 году. Порт для ПК произведен умело, с высокой производительностью даже на игровом оборудовании среднего уровня. Он предлагает огромный, увлекательный открытый мир для исследования, наполненный примитивными племенами и загадочными роботами; вы можете легко потерять десятки часов, преследуя, сражаясь и раскрывая его секреты.Если вы не играли в нее, когда она вышла на PlayStation 4, сейчас идеальное время, чтобы ее взять. Horizon Zero Dawn: Complete Edition удостоен награды нашей редакции.

Дополнительные обзоры и превью игр в Steam можно найти на странице куратора Steam в PCMag.

Horizon Zero Dawn: Complete Edition (для ПК)

Итог

Порт для ПК

Horizon Zero Dawn позволяет охотиться на животных-роботов и исследовать огромный постапокалиптический мир на собственном компьютере с постоянной и надежной производительностью.

Нравится то, что вы читаете?

Подпишитесь на Lab Report , чтобы получать последние обзоры и советы по продуктам прямо на ваш почтовый ящик.

Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки. Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.

Обзор

Horizon: Zero Dawn — потрясающее, но едва развитое противоречие ролевой игры | Games

На первый взгляд роскошная и оригинальная фантастическая эпопея, действие которой происходит в чудесно реализованном мире, звучит как долгожданный побег от очень реальных ужасов, разыгрываемых в вечерних выпусках новостей.

Опять же, учитывая, что Horizon: Zero Dawn имеет дело с последствиями смешения высокомерных амбиций и разумных роботов, чтобы вызвать почти полное уничтожение человеческой расы, возможно, вам было бы лучше взяться за книгу Энид Блайтон. Порой Horizon: Zero Dawn, последняя игра от голландской студии Guerrilla Games, стоящей за серией Killzone, кажется сверхъестественным пророчеством, а не бегством от реальности. Или, возможно, даже руководство по выживанию. Это мир, в котором технологии почти победили человечество, где самые могущественные обитатели — это роботы-монстры, а главный герой пытается выяснить, что именно произошло с великой цивилизацией прошлого.Это может быть особенно мрачная статья New Scientist о 2025 году.

Одно можно сказать наверняка в этой игре — вы потратите ужасно много времени на поиск пищи, чтобы выжить, заготовку хребта для изготовления стрел, сбор лекарственных углей для приготовления лечебных мазей, и поиск различных листьев и корней, необходимых для создания наступательного оружия, не говоря уже о сборе различных защитных зелий, связанных с элементарными состояниями игры: огнем, льдом, электричеством и порчей. Симпатичная главная героиня Элой может поделиться некоторыми движениями и навыками выживания перезагруженной Лары Крофт, но у нее также есть зеленые пальцы Чарли Диммока.

Ремесло — один из немногих знакомых приемов, которые выделяют Horizon: Zero Dawn как современную ролевую игру — другие включают в себя дополнительные побочные квесты и поручения, выполняемые неигровыми персонажами с восклицательными знаками над головами, или способность Элой к используйте устройство дополненной реальности, чтобы следовать по следам способом, «позаимствованным» из «Ведьмака 3». Но, по правде говоря, здесь нет никакой реальной свободы играть какую-либо роль, кроме той, которая запрещена авторами игры.

Кадр из Horizon Zero Dawn.Фотография: Sony

Конечно, наша героиня может жевать жир с вспомогательным составом (надо признать, в значительной степени легко забываемых) персонажей, которых она встречает в поселениях, разбросанных по карте, но, как и в случае с ограниченными возможностями настройки, предоставляемыми экипировкой и оружием, это кажется как на словах оправдание жанровых ожиданий. За исключением горстки четко обозначенных и критически важных встреч, эти разговоры носят чисто косметический характер — до такой степени, что даже руководство разработчиков, распространяемое вместе с предварительными копиями игры, указывает на то, что игроки могут полностью их пропустить, если они «просто хотят добраться до сути». действие».

Трудно понять, является ли это виновным признанием со стороны Guerrilla Games того, что элементы ролевой игры Horizon: Zero Dawn недоработаны и в конечном итоге не нужны, или скрытым признанием того, что его действие настолько хорошее, что игроки захотят сразу в него броситься. — но в обоих чувствах есть доля правды. И это потому, что две дюжины разных машин, которые населяют постапокалиптическую площадку Элоя, намного интереснее, чем ее обитатели.

Большинство автоматов смоделированы на основе разных видов животных и имеют некоторые общие характеристики (хотя и с добавленной броней и вооруженными придатками).Оленеподобные Травяны и лошадиные долгоногие в основном послушны, если их не напугать, в то время как более дикие Пилозубы и Опустошители атакуют с дикой кошачьей свирепостью. Между тем, у Snapmaws в стиле аллигатора длинные, похожие на хлысты хвосты, которые могут буквально сбить с толку неосторожных охотников, а рогатые трамплеры имеют тенденцию атаковать, как вспыльчивые буйволы.

Горизонт: Нулевая заря. Фотография: Sony

. Преодоление каждого типа роботов-противников требует особого тактического подхода, поэтому, к счастью, у игрока есть достаточно разнообразный и универсальный арсенал.Копье и лук — ваши лучшие дилеры ближнего и дальнего боя, дополненные похожим на дробовик Rattler и ремнем для обезвреживания бомб. Более интересными — и необходимыми против больших или нескольких машин — являются Tripcaster и Ropecaster. Первый позволяет Элою натягивать на лету выводящие из строя ловушки с растяжкой, в то время как последний запускает отрезки веревки, которые можно использовать для улавливания более ловких агрессоров.

Но оружие само по себе не является отличным боевым элементом, и Guerrilla включила в себя ряд продуманных дизайнерских решений, чтобы уравнять шансы и обеспечить приливы и отливы столкновений.Простая и удобная система скрытности означает, что добычу можно преследовать и начинать бой на благоприятных условиях, в то время как перезаряжаемая механика «концентрации» замедляет время, позволяя игрокам нацеливаться на отдельное оружие или части брони. Громовая челюсть, одна из самых больших машин, может похвастаться 93 такими целевыми компонентами, включая пусковую установку взрывных дисков, которую можно поднять и повернуть обратно после успешного удаления.

В этом великолепном балансе, сочетающемся с великолепным балансом, создается впечатление, будто вы управляете идеальным охотником.Способность Элоя создавать стопки боеприпасов прямо в бою — это потенциально разрушающее вымысел тщеславие, которое не только необходимо во время длительных сражений, но и кажется правильным на практике. Даже изначально озадачивающее отсутствие обычной механики «взлома» проявляется как хорошо продуманный призыв, который заставит вас перемещаться по полю боя и визуализировать свою жертву.

Общий эффект сродни более доступному и аркадному подходу к стратегическому противостоянию Dark Souls — вплоть до защитного уклонения Элой — и трудно переоценить, насколько долго и весело сражение между женщиной и машиной является.Выдернуть Glinthawk с неба с помощью Ropecaster, снять с него бронированный нагрудник стрелой Tearblaster, а затем пробить открытый контейнер с холодной водой, чтобы покрыть птицу смертельным исходом, умножающий урон лед никогда не стареет, и даже после того, как количество кредитов набрано примерно 30 или так что часами вы обнаружите, что возвращаетесь на равнины, чтобы сражаться с машинами просто ради спорта.

Возможно, как извращенное, но неизбежное следствие того, что этот бой слишком хорош (или, может быть, это связано с наследием Guerrilla как разработчиков шутеров от первого лица в первую очередь), другие аспекты игры борются за то, чтобы соответствовать интенсивным инновациям машинного боя.Его центральная сюжетная линия, например, представляет собой достаточно убедительную научно-фантастическую шутку, но она проявляется в миссиях, отягощенных посторонними экспозициями и исследованиями и тонущими в загружаемых аудио и текстовых файлах.

Точно так же, хотя цельный открытый мир Horizon: Zero Dawn так же впечатляет, как и любой другой созданный — все захватывающие виды, невероятно детализированная флора и ослепительные динамические погодные системы — он в значительной степени соответствует столь критикуемой школе дизайна Ubisoft. Местные детали раскрываются путем масштабирования четырехэтажных машин, называемых Tallnecks, и скучный список дополнительных действий включает в себя освобождение лагерей бандитов, набеги на бункеры, похожие на гробницы, содержащие секреты технологически продвинутого общества до падения, и завершение наборов скрытых коллекционных предметов.

Это неожиданно противоречивое утверждение. С одной стороны, Horizon: Zero Dawn — это амбициозный технологический образец новой платформы Sony PlayStation Pro и визуальный эталон для этого поколения консолей. И все же лежащая в основе игровая механика охотника / собирательства и архитектура зональных карт едва ли эволюционировали от своих очевидных корней в давно установившихся франшизах Far Cry и Tomb Raider.

Только на этом основании Horizon: Zero Dawn не дотягивает до того первостепенного статуса, к которому он так явно стремится, но это все еще очень играбельная и приятная игра с основной боевой механикой, стоящей только цены покупки.И, учитывая последовательность посткредитов в стиле Marvel, предполагающую, что продолжение очень много в разработке, Guerrilla получит еще один шанс на подлинное величие. При условии, конечно, что реальный апокалипсис пока что не превзойдет их воображаемый апокалипсис.

Sony; PS4; 50 фунтов стерлингов; Рейтинг Пеги 16+

Обзор Horizon Zero Dawn (PS4): Rage Against The Machine

новых IP-адресов — большая редкость в наш нынешний век сиквелов, а новые эксклюзивных IP-адресов на данный момент почти единороги, поскольку для бренда стало необычно пытаться создавать новые культовые франшизы, когда все является кроссплатформенным.Но это то, что Guerrilla Games пыталась сделать для Sony с Horizon Zero Dawn , и после 30 часов игры, я скажу, что им это удалось.

Horizon Zero Dawn — это радикальный отход от Guerrilla, наиболее известного по серии Killzone , которая всегда была основным продуктом PlayStation, но не совсем выдающаяся запись в слишком многолюдном жанре шутеров, в котором доминирует Call of Duty, Battlefield и им подобные. Переход на игру с открытым миром на данный момент не означает проложения какого-то смелого нового пути, поскольку этот жанр хорошо известен, а некоторые даже сказали бы, что он перенасыщен на данный момент.

Во многих отношениях Horizon Zero Dawn может напоминать то, что было раньше. Его игровой процесс от третьего лица, ориентированный на покачивание и лазание, безусловно, перекликается с новыми играми Tomb Raider . Его общий мир и структура очень похожи на Far Cry Primal , только здесь большая часть дикой природы является роботизированной и устрашающей.

В этом и заключается центральный «крючок» Horizon (именно так игра должна была называться «Zero Dawn», но не то и другое одновременно).Игра возглавила многие списки «самых ожидаемых» в 2017 году благодаря великолепным визуальным эффектам и откровенно причудливой концепции: племенные воины охотятся и сражаются с роботами-динозаврами и животными в далеком будущем после того, как наш нынешний мир был разрушен.

Вы играете за Элой, красногривую богиню охоты, изображенную во всех трейлерах, которой, кажется, суждено мгновенно стать иконой PlayStation вместе с Натаном Дрейком и Кратосом, на что, безусловно, надеялась Sony. Элой и ее приемный опекун — изгои, которых по непонятным причинам избегают их люди, но игра начинается с того, что она пытается завоевать место в племени во время процесса для молодых под названием «Испытание».«Элой хочет не просто завершить мероприятие, но и победить, что позволит ей спросить у старейшин племени что угодно, и она хочет знать, кем была ее мать. Если это звучит как начало какого-то романа для молодых взрослых, могу обещать, что так долго не будет.

Путь Элой к самопознанию оказался намного сложнее, чем она представляла, и, чтобы найти ответы, она отправляется через всю сельскую местность, далеко за пределы земель своих племен. Там она обнаруживает, что чем больше она узнает о себе и своем происхождении, тем больше она сможет раскрыть тайну того, что убило мир, и почему повсюду бродят гигантские животные-роботы.Ей также приходится иметь дело с ссорами и войнами между различными человеческими фракциями, и некоторые из наиболее зловещих из них используют «испорченные» машины, чтобы выполнять свои приказы.

Мне нравится Элой. Эшли Берч хорошо озвучила ее, поскольку она жесткая, часто сострадательная, а иногда и забавная. Здесь нет дуги Лары Крофт «девушка должна стать женщиной». После коротких детских тренировок она становится более или менее крутой на протяжении всей игры, и чем больше она делает для борьбы с угрозой роботов, тем больше все относятся к ней как к таковой.

Начало и конец игры — это то, где Элой сияет больше всего, сначала в ее довольно удручающей роли изгнанной изгои, пытающейся проявить себя, и в ее трогательных отношениях со своим суррогатным отцом. Точно так же она вдохновляет ближе к концу, когда она на пути к спасению мира королевой воинов. Однако середина немного затягивается. Хотя я ценю то, что Horizon делает с побочными квестами, рассказывая каждому небольшую историю, следя за тем, чтобы ни один из них не был проштампован или не содержал веществ, как вы видели в Far Cry или Assassin’s Creed , я не уверен ни в одном из они ужасно запоминаются.Элой не хватает многих значимых отношений на протяжении всей игры, поскольку второстепенным персонажам дается только несколько строк или немного миссий с ней. Это укрепляется к концу, когда она объединяет всех союзников, которым она помогала, против угрозы машин, но во время игры это может сделать историю и саму Элой временами довольно пустой.

Я скажу, однако, что, безусловно, моим любимым аспектом истории Horizon была общая дуга, объясняющая, что случилось с миром и почему Элой является ключевой частью уравнения.Возможно, вам удастся связать некоторые точки об апокалипсисе, основываясь на том факте, что каждый город лежит в руинах, а мир полон гигантских роботов-монстров, но это намного глубже. Ничего не разглашая, здесь есть около действительно интересных научно-фантастических произведений, и это создает историю, которую вам действительно любопытно объяснить. Это повествование о «избранном», которое на самом деле имеет большой смысл, когда все раскрыто, и, хотя может и не быть никаких умопомрачительных поворотов сюжета, история конца Старой Земли и начала этой странной новой эры на удивление хорошо продуман, и это одна из моих любимых сюжетных линий, которые я видел в этом жанре.

Продолжая историю, это все-таки игра, и если Horizon выйдет из строя механически, она не будет работать вообще. К счастью, игровой процесс не является проблемой, и во многих эпизодах он может быть хаотичным и эпическим, который вы, вероятно, видели во всех трейлерах.

Есть два основных типа врагов, с которыми борется Элой: люди, злые культисты и им подобные, а также машины. К сожалению, несмотря на то, что противники-люди составляют почти половину всех боевых сцен в игре, здесь все кажется немного скучным.В бою Элой против людей очень и очень мало сложностей. Вы можете одним ударом скрытно убить любого врага с помощью лишь незначительных улучшений, а если вы вступите в открытый бой, комбо с тяжелым критическим попаданием будет достаточно, чтобы уничтожить практически любого врага за два удара. Или, если это все еще слишком сложно для вас, вы можете просто выпустить свои огненные стрелы, поразить любого врага два или три раза и наблюдать, как они мгновенно тают. Это не так уж важно.

Боевые машины — полная противоположность. Хотя вы можете подкрасться и выстрелить в некоторые из ранних машин или ударить по ним несколько раз копьем, чтобы убить, довольно скоро вы столкнетесь с более крупными и плохими существами, которые совершенно вытирают вами пол, если вы » повторно не осторожно.Именно в этих последовательностях игра действительно оживает и отличает ее от конкурентов.

Элой имеет доступ к множеству нетрадиционного оружия, которое пригодится в этих сложных машинных боях. Она может расставлять ловушки с помощью пистолета, стреляющего растяжками, она может привязывать машины к земле и обездвиживать их, она может бросать в них элементарные гранаты, и у нее есть доступ не к одному, а к трем различным видам специальных луков, каждый из которых имеет разные боеприпасы для разных ситуаций.Ваш обычный лук может стрелять обычными и огненными стрелами, например, в то время как ваш снайперский лук может пробивать броню и сбивать броню звуковыми стрелами. Ваш «боевой лук» является чисто элементарным, способным шокировать или замораживать врагов, или, в улучшенной версии, способен «испортить» их и заставить машины атаковать друг друга. У Элой также есть возможность вручную взламывать машины, чтобы сплотиться на ее стороне, на некоторых она может ездить, как на лошади, другие она может игнорировать, чтобы просто нанести ущерб другим машинам или человеческим врагам.

В этих боях вы действительно должны обращать внимание на тактику, элементарные уязвимости, слабые места врага и так далее.Если вы просто уклоняетесь от переката и удара копьем и стреляете случайными стрелами в эти машины, вы будете полностью уничтожены. Но как только вы начинаете обращать внимание на то, что работает, все становится по-настоящему интересным. Установите шоковые натяжные тросы, чтобы поймать и оглушить топчущихся чудовищ. Заморозьте Thunderjaws и нанесите удар по их сердцу, чтобы обнажить уязвимое ядро. Стреляйте огненными стрелами в Glinthawks, пока они не загорятся и не рухнут на землю, чтобы вы могли сражаться с ними в ближнем бою. Комбинация всех этих тактик, оружия и врагов создает по-настоящему захватывающие боевые столкновения, гораздо больше, чем вы обычно ожидаете от такой игры.

В другом месте есть некоторые проблемы, которые могут напомнить вам, что это первая игра Guerrilla с открытым миром. По какой-то причине они решили совершить быстрое путешествие на основе расходуемого предмета, что очень раздражает на ранних этапах игры. Только по глупой удаче я обнаружил, что в конечном итоге продавцы NPC будут продавать постоянный предмет , который позволяет бесконечно быстро перемещаться, потому что игра никогда не сообщала мне, что он стал доступен. Тем не менее, было бы лучше иметь это с самого начала.

Безусловно, худшая механика в Horizon — это его система здоровья. Нет естественного восстановления здоровья, что могло бы быть хорошо, но способ его восстановления не вызывает раздражения. Вы можете создать и использовать небольшую коллекцию зелий здоровья, но ваш основной способ восстановить жизнь вручную без использования расходных материалов — это собирать различные «лекарственные» листья из дикой природы, которые заполняют небольшую полоску резервного лекарства, которое вы можете использовать, когда вы низко. Проблема в том, что даже с обновлением, которое позволяет вам лучше собирать мусор, вам понадобится от четырех до шести растений, чтобы хотя бы один раз заполнить вашу полоску с лекарствами, и если вы ищете бой в любой форме, вы часто будете проводить следующие пять минут в блуждании. собирайте растения вокруг случайного поля, чтобы попытаться пополнить эту планку для следующей встречи.Хуже по-прежнему , в дикой природе есть около пяти других видов растений, все с одинаковым значком, так что вы можете подойти к тому, что вы считаете здоровым растением, и это своего рода антиэлементное растение, используемое для создания другого. зелье. Вся эта система была серьезным надзором, и это большая трата времени. Лучше иметь два или три из этих растений максимум, чтобы заполнить вашу планку, или дать игрокам возможность восстанавливать здоровье у костров, или медленно с течением времени. Любая из этих идей была бы лучше, чем текущая установка.

Одна из странных особенностей карты открытого мира, которая не обязательно является проблемой, но является странным решением, заключается в том, что вы можете пропустить около очень важных мест на карте, если не обращаете внимания. Элой получит ранние квесты, чтобы уничтожить лагеря бандитов или войти в похожие на подземелья Котлы, которые позволят ей взламывать различные классы машин. Но после начальных, остальные отображаются на карте только в виде блеклых значков. Вам никогда не будет поручено отправиться туда, если вы не окажетесь в пределах досягаемости от них, поэтому, если вы просто ходите и выполняете легко видимые квесты, их легко пропустить, даже если они являются одними из лучших и самых важных частей контента. в игре.То же самое касается случайных деревень, в которые вам никогда не говорят, но если вы этого не сделаете, вы можете пропустить ряд обширных побочных квестов. Это не на уровне Fallout , где вы разговариваете с каждым NPC, чтобы убедиться, что вы не пропустите квест, но я могу представить, как многие люди подходят к концу игры и понимают, что они пропустили четыре или более пять подземелий или больших квестов, которые они должны были выполнить 20 уровней назад.

В целом мне нравится структура Horizon Zero Dawn .Это мясистая игра. Я потратил на это 30 часов, и это без фарма опыта, коллекционной охоты и получения золотых медалей в охотничьих испытаниях. Это просто выполнение всех квестов и зачистка всех лагерей и подземелий. Основная история кажется, что она закончится в нескольких разных точках, но как только вы думаете, что все может закончиться, обычно на горизонте появляется еще один более крупный и сложный квест, кульминацией которого является , очень приятный финал , оба из игрового процесса. и сюжетная перспектива.

Я был впечатлен Horizon с самого начала, мой интерес немного отставал в середине, но к концу я был новообращенным.Это очень крутая вселенная с по-настоящему симпатичным новым героем. Геймплей отличный в большинстве разделов, и он избегает некоторых раздражающих шаблонов открытого мира, таких как перегрузка игроков побочными миссиями без веществ. Есть некоторые проблемы, которые свидетельствуют о том, что Guerrilla новичок в этом жанре, но в конечном итоге хорошее намного перевешивает плохое. Немного разочаровывает то, что во многих отношениях Horizon действительно похожа на множество других игр с открытым миром, а не на какой-то сумасшедший прорыв, но здесь достаточно между его сюжетом и игровым процессом охоты на робо-монстров, что делает его уникальный.Если вы перегружены играми с открытым миром, я вас не виню, но Horizon — одна из лучших игр в многолюдном жанре, и это отчасти круто наблюдать за рождением того, что, вероятно, будет красивым. ключевая франшиза для PlayStation в ближайшие годы. Нет, Horizon , вероятно, не столь монументален, как игра в Uncharted или God of War в первый раз, но он хорошо сделан, увлекателен и, вероятно, стоит вашего времени.

Horizon Zero Dawn

Платформа : PlayStation 4

Разработчик : Guerrilla Games

Издатель : Sony Interactive

Выпущено : 28 февраля 2017 г.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *