Dragon age inquisition игромания обзор: Dragon Age: Inquisition — Игромания

Содержание

Inquisition — больше чем работа над ошибками. Предварительный обзор. Ты никогда не станешь лучше, чем инквизитор

В этом году у любителей жанра RPG есть повод для радости, ведь вышла очередная игра серии Dragon Age. А значит, можно сказать друзьям, что у тебя много работы, запереться дома, выключить телефон и с головой уйти в фэнтезийный мир, полный злобных волшебников, гигантских драконов и опасных приключений.

Плюсы:

  • Огромный мир, который вы обязательно захотите исследовать вдоль и поперёк.
  • Интересные персонажи и отношения между ними и главным героем.
  • Очень взрослый сюжет со множеством сложных моральных решений.
  • Отличная боевая система, доведённая до ума.
  • Колоссальное количество разнообразного игрового контента.
  • Возможность вспомнить предыдущие две игры с помощью Dragon Age Keep.

Минусы:

  • Графика игры всё же могла бы быть гораздо лучше.
  • Кооперативный мультиплеер был добавлен в игру просто для галочки.
  • Игра может отнять у вас огромное количество времени.

Что же мы имеем в итоге? Ролевую игру эпических масштабов, на которую за почти три недели я потратил более 90 часов своей жизни. Чтобы вы представили, как непросто было написать этот материал, представьте, что мне пришлось сделать более 600 игровых скриншотов, часть из которых в результате попали в данный обзор. Игра действительно поглощает и растворяет вас в своём мире. Если вы любите Mass Effect, то Dragon Age: Inquisition – лучший способ скоротать время до выхода четвёртой части космической саги. Если вам нравится фэнтези, то в этом году это лучшая игра в данном жанре. Если же вы с удовольствием прошли первые две игры серии Dragon Age, то третью игру можно приобретать вообще без каких-либо сомнений. Я ставлю игре оценку 9 из 10 баллов
. И да, я настоятельно рекомендую эту игру для вашего ознакомления.

Выражаю благодарность компании EA за представленную для обзора копию игры. Игра была пройдена на консоли PlayStation 4.

Первая новость о продолжении популярной ролевой серии Dragon Age появилась еще весной 2011 года. Разработчики даже устроили интересное интерактивное мероприятие для своих поклонников – на одном из форумов раз в неделю создавалась тема, в котором проходило обсуждение новой игры. В ней могли высказать свои мысли все желающие. Сотрудники BioWare изучали сообщения игроков и делали соответствующие выводы.

Видимо чаще всего игроки говорили о том, что они хотели бы видеть в новой части Dragon Age по-настоящему огромный и открытый мир, так как в BioWare немало усилий было направлено на развитие именно этой составляющей игры. В результате Dragon Age: Inquisition стала самой большой, технологически совершенной и невероятно эпичной игрой студии. В геймплейном плане она не является прямым продолжением ни первой, ни второй частей. Поэтому неудивительно, что из названия пропала цифра три.

Впрочем, совсем отбрасывать наработки предыдущих частей разработчики не стали. Видно, что третья Dragon Age стала результатом продолжительных поисков золотой середины — они попытались задобрить как новичков, узнавших о существовании жанра RPG после игры в The Elder Scrolls: Skyrim, так и настоящих поклонников «старой школы», наизусть помнящих тактику битвы с Саревоком. Поэтому новой Origins, которая практически полностью базировалась на канонах Dungeon & Dragons мы не получили.

Скорее всего, разработчики решили, что они не смогут выделить свою серию, если попросту скопируют оригинал и вновь выпустят его на рынок, особенно учитывая тот факт, что у любителей «олдскула» уже есть повод для радости в лице Divinity: Original Sin и Pillars of Eternity , выход которой должен состояться в этом году.

В итоге мы получили игру, в которой BioWare удалось толково реализовать все свои наиболее успешные наработки прошлых лет и отойти от классических D&D-канонов. К тому же в Inquisition канадские разработчики впервые представили неплохо работающий открытый мир, который оказался на ступеньку выше скучных поездок на Mako в оригинальной Mass Effect. Хотя на первом месте у них все еще находится создание проработанных характеров и личностей персонажей, а также игровой вселенной.

Как Серый Страж, только лучше

Вторая часть Dragon Age продемонстрировала игрокам нехарактерную для студии историю, в которой зло не угрожало уничтожению всей галактике, а практически все действия развивались в одном городке, в котором нам наглядно показали, что такое расовая неприязнь и почему маги с храмовниками не способны ужиться в одном «доме». Взглянув на оценки игры и поразмыслив над увиденным, разработчики вновь решили ввести в игру героя всех времен и народов, пытающегося победить ужасное зло из далекого прошлого.

Хотя есть и различия – если раньше нам приходилось из кожи вон лезть, чтобы нас признали великим героем и спасителем всего сущего, то в Inquisition протагониста практически с самого начала считают последней надеждой всего рода людского и нелюдского. Ведь только у него на ладони имеется загадочная метка, с помощью которой он может закрывать бреши, ведущие в Тень. В результате его нарекли вестником Андрасте и попросили возглавить новую Инквизицию – организацию, которая давным-давно помогла человечеству преодолеть очередной всемирный кризис. Правда, это не мешает крестьянам и пролетарию, просить Инквизитора зажечь свечку на могиле родственника или найти потерявшегося барашку.

Первый этап игры мы, естественно, занимаемся поиском союзников, набирая в нашу разношерстную команду, как отъявленных отморозков, так и утонченных натур. Безудержный пафос и невероятная эпичность происходящего разбавляются незначительными деталями и бытовыми проблемами, делающими Тедас по настоящему живым и приближенным к реальному миру. Но всего этого можно не заметить, если быстро пробежаться по основному сюжету, не заглядывая в дома «неписей» и не общаясь со своими товарищами по оружию.

Если друг окажется вдруг…

Игры BioWare не были бы столь интересными, не будь у главного героя своры сподвижников с хорошо прописанными историями и диалогами. Разговоры с ними не только позволяют раскрыть их личности, но и узнать много нового о Тедасе, который по своей проработанности практически не уступает Фэйруну. От могучего Железного Быка вы сможете узнать, что именно представляет собой философия Кун, а также кем являются члены Бен-Хазрат. Кассандра поведает вам об устройстве Церкви и ее проблемах, а Солас – раскроет некоторые секреты Тени.

Все герои в игре тем или иным образом способны привлечь к себе, а некоторые даже вызвать настоящую симпатию у игрока. Не обошлось и без старых знакомых – например, гном по имени Варрик снова станет для нас верным другом, а Лелиана возглавит сеть шпионов Инквизиции. Сэра наверняка заинтригует своим эксцентричным характером и привычкой говорить все, что она думает о вас и ваших действиях.

Кстати, о действиях – спутники все так же будут реагировать на них путем одобрения или неодобрения. К счастью, большая часть ваших решений больше не поделены только на черное и белое. Не раз мне приходилось делать выбор, когда нельзя было точно определить, к каким последствиям он приведет. Это еще не уровень «Ведьмака», но уже совсем близко.

Безжизненный рай

Если во второй части BioWare ужали весь игровой мир в один город и его окрестности, то в Inquisition нам предоставили на исследование несколько крупных регионов Орлея и Ферелдена. Разработчики пытаются вновь показать нам, что мы вершим судьбу всего мира. К тому же они дали возможность в любой момент бросить все свои дела и просто пройтись по многокилометровым пустыням, лесам и заснеженным горам.

Вот только практически все большие локации полностью вырваны из повествования. Большая часть миссий, связанных с основной сюжетной линией, происходят на маленьких заскриптованных уровнях, а по лесочкам и полям мы гуляем лишь для выполнения второстепенных квестов и накопления опыта. Многие территории сделаны с душой, но они могут быстро вам наскучить из-за однотипных заданий. Игровой процесс в этом случае во многом похож на геймплей, представленный в MMORPG, – мы бродим туда-сюда для сбора нужных материалов, убийства мобов и передачи писем от одного NPC другому. К сожалению, большая часть дополнительных заданий основана на концепции «подай-принеси».

Но великому Инквизитору, спасителю всех страждущих, приходится мириться с законами игры, ведь для открытия новых мест, для исследования и продвижения по сюжету нужны так называемые «очки влияния», выдаваемые за уничтожение демонов, лезущих через разломы, и выполнение побочных квестов. Впрочем, заниматься ими всеми необязательно. Для достижения необходимого уровня и получения очков влияния достаточно пройти чуть меньше половины таких миссий.

Со временем вам наскучит бегать по застывшим во времени локациям, и вы решите вернуться в свою штаб-квартиру. Здесь можно беседовать со своими спутниками, читать тексты, связанные с историей мира, подпевать барду, играющему задушевную музыку в таверне, и создавать новую экипировку для себя любимого. В результате постепенно начинаешь ощущать ту самую атмосферу оригинальной игры. Благодаря всем этим казалась бы незначительным мелочам, игровой мир буквально оживает на глазах. Однако всего этого можно просто не заметить, если не вникать в разговоры и не бегать по округе в поиске интересных событий.

Священный поход

В первой и во второй Dragon Age тоже иногда наблюдались главы с занудным геймплеем: стоит только вспомнить тоннели гномов из Origins или одинаковые локации с постоянно возрождающимися врагами из Dragon Age 2. В Inquisition все монотонные задания уютно разместились в открытых уровнях. Зато сюжетные истории получились невероятно эпичными, сбалансированными и насыщенными.

Все сюжетные квесты в игре обладают хорошо просчитанной продолжительностью, а потому они не кажутся слишком короткими или излишне длинными. В них представлено достаточное количество и диалогов, и сражений, и зрелищных роликов. Плюс даже самые банальные миссии вроде встречи с таинственным магом из Тевинтира могут в итоге превратиться в увлекательное приключение с неожиданными поворотами.

Хотя практически всегда все сводиться к сражениям с темными личностями и в этом плане третья часть заметно выигрывает у второй благодаря улучшенной боевой системе. Ее основа осталась нетронутой – мы все также энергично размахиваем мечом, выпускаем стрелы или стреляем энергетическими зарядами из посоха в реальном времени либо ставим игру на паузу и пытаемся грамотно расставить своих бойцов и правильно высчитать свои дальнейшие действия. Во второй части тактический режим был несколько урезан, здесь же он был доработан и доведен практически до уровня Origins. Правда, использовать его придется лишь в том случае, если вы играете в Inquisition на уровне сложности выше нормального. В ином случае тактическая пауза вам может пригодиться только в битвах с Высшими драконами, чтобы разместить своих спутников подальше от пасти разгневанного монстра.

Количество способностей уменьшилось, зато все они имеют определенную область использования. Вместо повторения одного и того же порядка активации умений, приходится немало внимания уделять правильному позиционированию и контролю противников. К примеру, разбойникам нужно атаковать своих врагов с флангов, чтобы повысить свой урон, танкам следует прикрывать своих сопартийцев и идти напролом, а магам контролировать цели или пытаться нанести максимальный урон по площади за минимальный промежуток времени. Опять же оговорюсь, что все это работает лишь на высоких уровнях сложности – на остальных как раз таки можно постоянно повторять выверенную стратегию. Например, Маг Разлома способен стянуть всех противников в одну точку и нанести колоссальный урон с помощью своих навыков, действующих на площадь. Зачем придумывать что-то новое, если можно одной цепочкой заклинаний уничтожить даже с десяток противников за один раз?

Отсутствие лечащих умений и регенерации здоровья вызывает неудобства только в начале игры – затем к этой особенности геймплея привыкаешь и адаптируешься. При наличии в группе хорошего танка и правильно позиционирования в большей части сражений можно и вовсе избежать ранений, а для серьезных битв вполне хватит лечащих эликсиров, целебных бомб и зелий.

Система боя также неплохо смотрится в многопользовательском режиме, который создан на базе мультиплеера Mass Effect 3. Играть в него довольно весело, но со временем наскучивает. К тому же разработчики не удосужились хоть как-то мотивировать игроков. Если в заключительной части о похождениях Командора Шепарда от сетевых баталий во многом зависел успех битвы со Жнецами, то в Dragon Age: Inquisition за успешное выполнение кооперативных миссий нам выдают немного опыта и средненькую экипировку.

Гордость Тедаса

В плане графики оригинал мало чем выделялся среди своих конкурентов, разве что брызгами крови, которые с ног до головы покрывали главных героев после каждого боя. Видимо разработчики посчитали тогда, что так персонажи будут выглядеть более серьезно и взрослее. Во второй части от этого элемента решено было не отказываться, но в третьей он стал менее заметен. И если у первых двух игр не вырисовывался уникальный стиль, то у Inquisition он наконец-то появился, причем выглядит он дорого и детализировано. Его приятно рассматривать, так как каждая мелочь была сделана с душой, начиная от маскарадных масок, которые носят многие жители Орлея, и заканчивая восхитительными природными пейзажами.

Все же не зря Electronic Arts передала BioWare новый графический движок, созданный ребятами из DICE. Тедас засверкал новыми красками, однако, по сути, остался таким же темным и мрачным. Маги хотят получить свободу, уничтожая всех на своем пути и превращаясь в безумных демонов – лишь немногие способны устоять от соблазна получить якобы безграничное могущество. Храмовники отлучились от церкви, но не перестали быть зависимыми от лириума, причем к синему добавился еще и красный. Серые стражи готовы пойти на все лишь бы избавить мир от Моров, причем для них цель всегда оправдывает любые средства ее достижения.

Разработчикам в Dragon Age: Inquisition удалось довести до ума идеи, зачатки которых появились во второй части. Игровая механика, сюжетная составляющая, характеры персонажей и художественное оформление были сложены в единое целое.

Нельзя не отменить, что в BioWare наконец-то смогли продемонстрировать нам настоящий открытый мир. Хоть он и мало связан с сюжетными заданиями и заполнен однотипными заданиями, однако, для студии это большой шаг вперед. Скорее всего, разработчики продолжат двигаться в данном направлении и в следующих играх покажут нам более проработанные открытые пространства.

Таким образом, третью часть Dragon Age нельзя назвать идеалом, но она представляет собой хорошую ролевую игру, на которую обязательно стоит потратить свое время поклонникам жанра.

Старая знакомая Лелиана занята разведкой и не спешит рассказывать ничего интересного, как будто не обращает никакого внимания на Морриган, хотя они обе прошли через многое в �Origins
�. Варрик особо не развивается, существуя в образе мачо-гнома, Меррилль упоминается вскользь… Некоторым героям вообще не уделяется никакого внимания и они невзрачно остаются где-то за кулисами в редких побочных заданиях на глобальной карте в духе , что вызывает только чувство глубокого разочарование у нас, как истинных поклонников оригинала. Это уже не говоря об одной единственной концовке, которая выглядит жалко на фоне прошлых игр серии.

И даже это можно было простить, если бы авторы выложились на полную с новыми персонажами. Но, к сожалению, они воспринимаются неоднозначно. Кассандра – сильна и обладает неплохой предысторией. Вивьен выглядит роскошно в парадном костюме, но как только вы снимаете с нее шлем, обнаружите бритую африканку с занудным характером библиотекарши. К чести авторов стоит сказать, что они подготовили двух по-своему уникальных персонажей – Коула, который может похвастаться великолепным бекграундом, и Сэру. Последняя рвет шаблоны уникальной манерой разговора, немного напоминая безумных вампиров клана Малкавиан из культовой Bloodlines
. Дориан отличается неплохим чувством юмора и является одним из немногих героев, кто хоть как-то расширяет вселенную игры рассказами об устройстве жизни в Империи Тевинтер. Железный бык выглядит внушительно, но, как и Блекволл, особых эмоций не вызывает. История последнего подается довольно скомкано и вы не будете эмоционально потрясены, и, кажется, тот поворот сделан лишь в качестве оправдания одного сюжетного ляпа из середины игры. Вообще весь геройский состав напоминает персонажей “Секса в Большом Городе
” – все те же сорокалетние тетки, геи и гномы, ведущие распутный образ жизни.

Складывается ощущение, что некоторые части сюжета игры отдали на аутсурс в Индию – песни у костра и монологи злодеев достойны лучших опусов Болливуда. Постановка местами настолько невнятная, что не до конца понятно, что именно хотел сказать режиссер в той или иной сцене. Очевидно, что в спешке авторы не успевали прописать персонажей до конца. Героям не дают высказаться — сценаристы как будто жалеют строчек текста. История Соласа вызывает недоумение неожиданным роялем в кустах, но, очевидно, так BioWare
сжигают мосты мнимой нелинейности и одновременно пытаются подвести к будущим сюжетным дополнениям. Естественно, ждать от четвертой части развития сюжета �Инквизиции
� и истории ее героев уже совершенно не приходится.

Удивляет также несоответствие характеров во время сюжетных диалогов и случайных разговоров на поле боя. В одном случае Дориан без смущения признается в своей стопроцентной гомосексуальности и полном равнодушие к самкам, во втором — флиртует с женскими персонажами. Возможно, эти линии были написаны другим автором, который работал в отрыве от основной команды, либо изменение сексуальной ориентации героя произошло в самый последний момент и сценаристы просто не успели переписать все возможные диалоги. Примерно тоже самое касается и веток Сэры. Во время исследования локаций героиня на себя не похожа и скорее напоминает глупую школьницу, �дергающую окружающих за косички�, а не Робин Гуда в юбке. Печально, ведь до этого момента она вполне тянула на титул лучшей, или как минимум, самой необычной героини 2014 года.

Тут стоит упомянуть героев, которые не путешествуют вместе с вами, а находятся в штабе. Кроме мастера шпионских дел и секретов — Лилианы, в верховный совет входят Кален и Джозефина. Темнокожая красавица, которая выступает вашим советником по части политики и общения со знатью, отличается отлично прописанным характером и милыми «фишечками», вроде блокнотика и свечки. Командующий военными силами Каллен, известный по первым двум частям, также вызывает исключительно позитивные эмоции, поэтому вместе с яркими сторонами остальных героев, нельзя сказать, что каст триквела вышел неудачным. Ему просто сложно дотянуться до высокой планки Dragon Age: Origins
. Да и до той же Мерриль из новым героям очень далеко.

Общение, как и раньше, является важной частью игрового процесса, так как именно оно позволяет получить множество побочных заданий, на которых можно зарабатывать �Влияние
� – желанный ресурс в мире �Инквизиции
�. Дело в том, что изначально сюжетные задания заблокированы и открываются именно за эту специальную �валюту�. И чем дальше по сюжету, тем больше очков влияния требуется для открытия новых миссий. Дополнительные локации и особые квесты тоже могут потребовать этот ценный ресурс, поэтому фарминг влияния выходит на первый план.

Выполняя квесты и закрывая разрывы в пространстве, вы не только заработаете очки влияния и прокачаетесь, но и откроете для себя множество совершенно потрясающих живописных уголков мира, где архитектура и флора так впечатляют, что рука автоматически тянется к кнопке Share
. Густой лес с древними руинами эльфийских храмов, штормовые берега с брошенными лодками, огромные волны, разбивающиеся о скалы, мрачное болото с небольшими островками суши, на которых растут березки, выжженная пустыня с огромными разломами, ведущими в пустоту, промокший под проливным дождем замок и гигантские цепи, покрытые морской тиной, – графически новый Dragon Age
выглядит здорово. Настолько отлично, что вы забываете про сюжет и однообразные поручения и просто путешествуете по миру, получая истинное удовольствие от красоты и великолепия пейзажей. Иногда разработчики даже создают уникальные места, вроде застывшего во времени дворца и его �обитателей�, отсылающие к затонувшему замку Хайрула из , или набитому загадками поместью в стиле .

Сюжетные квесты также могут запросто поразить качеством проделанной художниками работы: авторы детально прорабатывают совершенно невероятные искореженные пространства Тени, залитые тусклым зеленоватом светом, живописный беспорядок внутри интерьеров старинных крепостей, сложные орнаменты, фактуру и каждую заклепку на костюмах многочисленных персонажей. Причем, броня составная и отображается в зависимости от выбранной конфигурации. Как жаль, что зачастую приходится выбирать не самую красивую экипировку, обладающую при этом лучшими показателями.

Ветвления, если они есть, не всегда интересно проработаны. Так, выбирая храмовников вместо магов, вы получите самый неинтересный квест в игре. Миссия магов наоборот отличается атмосферой и интересными поворотами в стиле , а путешествие в Тень и хороводы у костра выглядят действительно незабываемо. Музыку во время игрового процесса очень сложно услышать, и вы почти всю игру проведете в тишине, но песни – сильная сторона �Инквизиции
�. Красивые напевы бардов в тавернах запомнятся вам надолго. BioWare
в следующий раз нужно забыть о нелинейном сюжете и ролевых элементах и сделать полноценный игровой мюзикл.

Важных выборов со сложными моральными проблемами в игре почти нет, у героя даже отсутствует полноценная прокачка диалогов. Вы сможете лишь выучить три дополнительных знания на глобальной карте или брать с собой некоторых персонажей, которые иногда открывают новые опции в разговорах с определенными NPC
, но происходит это очень редко. Максимальное количество принятых решений вас ожидает лишь на глобальной карте во время планирования следующего действия инквизиции. Но как оказалось, это лишь невнятные побочки, не несущие в себе никакого глубокого смысла или ценности. Даже процент готовности галактики к войне и рейтинг строительства Горна в Mass Effect 3
больше влиял на историю. Здесь же устроенный в стиле Assassin’s Creed
менеджмент в лучшем случае откроет вам доступ к новой зоне или локации за очередное вложение очков влияния, а в основном это лишь дополнительные деньги, ресурсы, или, если повезет, предметы экипировки. Разработчики попытались завязать на этом общение с персонажами прошлых частей, которые в �Инквизиции
� ни разу даже не появляются в кадре, но реализация оказалась довольно унылой.

Последние несколько лет для BioWare
были не самыми удачными. За оглушительным успехом последовала череда провальных решений. Неоднозначный , больше напоминающий сериал «Эллен и ребята», нежели эпическое приключение; разочаровавшая миллионы поклонников «ленивая» концовка трилогии , споры о которой не утихают до сих пор, – все это не лучшим образом сказалось на когда-то безупречной репутации компании.

– это третья и заключительная игра в фэнтезийной трилогии . После разочарований прошлых лет поклонники ожидали проект с опаской, как мантру бубня: «пожалуйста, не окажись отстоем». И ведь не оказалась. Стала ли игра откровением? Нет. Стоило ли ее ждать? О, да.

Ну почему, почему всегда я?

И снова в Тедасе все не слава богу. Ни с того ни с сего по всему миру начинают открываться загадочные порталы, из которых толпами вырываются жуткие демоны. И только главный герой, наделенный способностью закрывать эти бреши, может спасти мир. Однако это будет непросто, ведь демоны – не единственная преграда на пути к спокойствию и процветанию. В лучших традициях «Игры престолов», сильные мира сего, вместо того, чтобы объединиться перед лицом общей угрозы, больше заинтересованы в междоусобной грызне. Игроку предстоит возглавить новый орден Инквизиции, навести порядок, загнать демонов обратно в потусторонний мир и, конечно же, разобраться со своей личной жизнью. Куда же без этого в игре от BioWare
.

Создание персонажа начинается с выбора расы, пола и профессии. Снова, как в первой части, играть можно за человека, эльфа и гнома. Также теперь доступна раса рогатых бугаев кунари, которых мы уже встречали в предыдущих частях. После вступительного ролика игрок получает доступ к здешнему редактору внешности персонажа. Довольно странная и смешная получается картина: в интро мы видим одного парня, а играем уже совсем за другого. Но это, конечно, мелочи. Гибкий редактор персонажа позволяет без труда создать свою точную копию. Те, кому хочется странного, будут несколько разочарованы, ведь несусветных уродцев создать не получится – ограничения в редакторе все же есть.

После создания персонажа игрок незамедлительно окунается в действо. Первое, что бросается в глаза – большой проработанный мир. Никаких больше «коридоров-кишок». Огромные локации пестрят квестами, сокровищами, секретами и многим другим. Полной свободы – как, скажем, в – здесь нет. Игрок переключается между огромными локациями на карте. Однако это ограничение не портит общего впечатления. Мир Тедаса великолепен и разнообразен: нам предстоит побывать в заснеженных горах, в пустыне, в лесах, в городах и селах. Декорации меняются часто и не успевают наскучить, а занятий так много, что журнал заданий пухнет от пометок. Настоящий рай для любителей RPG. А благодаря мощному движку Frostbite
, выглядит все это более чем достойно и убедительно.

Тимур и его команда

А на сколько частей ты разрубал что-то живое за один взмах? Мой рекорд – три. Но у меня есть еще пара идей…
В своем путешествии новоявленный инквизитор не будет одинок. Исследовать и спасать мир Тедаса нашему герою, как всегда, предстоит в компании колоритных персонажей. Здесь BioWare
вновь не ударила в грязь лицом и собрала очень разношерстную группу. Тут вам и ворующая у солдат штаны забавы ради нахальная эльфийка Сера, и гей-волшебник Дориан, и демон в теле подростка Коул. Наши сопартийцы – не компьютерные болванчики, а личности – каждый со своим характером, мировоззрением и скелетами в шкафу. Все они по-своему интересны, но особенно хочется выделить фактурного кунари-правдоруба Железного Быка. Его реплики и комментарии доставляют неимоверное удовольствие в течение всей игры.

У этих двоих непростое прошлое. НКВДшница и гном-который-слишком-много-знал,
перекочевавшие из второй части, теперь сражаются бок о бок.

Некоторые персонажи перекочевали прямиком из предыдущих частей. Безбородый жуликоватый гном-фантазер Варрик и непреклонная воительница Кассандра теперь уже не по разные стороны баррикад. Они сражаются плечом к плечу в отряде нового инквизитора, периодически подкалывая друг друга и припоминая свое непростое знакомство. Старый знакомый – храмовник Каллен, появлявшийся во всех частях серии, – отныне наш верный советник. Ну а роковая Морриган… Впрочем, увидите сами. Игрока ждет немало приятных встреч, о которых говорить не стоит, дабы не портить удовольствие.

Война и Мир

Я здесь, чтобы все уладить и выглядеть потрясающе. Вторая часть дается мне чуть легче.
Боевая система Inquisition
сочетает в себе тактические элементы первой части и бескомпромиссный экшен второй. Игру в любой момент можно поставить на паузу и переключиться на изометрический вид «сверху» для того, чтобы оценить обстановку на поле боя и раздать однополчанам необходимые указания. А можно не заморачиваться, и в реальном времени крушить врагов, не останавливаясь ни на секунду. Игра способна удовлетворить как любителей бессистемной резни, так и искушенных тактиков и стратегов.

В перерывах между сражениями, спасением мира и сюсюканьем с членами отряда, игрок, как почтенный Инквизитор, должен заниматься развитием своей организации, обеспечивая рост ее влияния. По мере того, как Инквизиция крепнет, главному герою открываются новые возможности. Со временем, например, на мелкие квесты можно будет отправлять агентов, которые будут возвращаться с наградой.

Кроме того, периодически игрок будет иметь возможность вершить суд над теми, кто его подвел. Все это создает удивительный эффект. Ближе к концу игры чувствуешь себя действительно влиятельным человеком, который рулит серьезной организацией и с чьим мнением считаются многие – если не все. В том же Origins до самого конца главный герой напоминает какого-то оборванца, который вынужден убеждать всех в своей полезности.

Тех же щей, да погуще лей

Плохие вещи должны случаться с плохими людьми. Если я узнаю, что кто-то не так уж плох… Может быть, он будет не так уж мертв.
Большой ложкой дегтя является абсолютная вторичность игры. Ей-богу, мы все это уже видели. Inquisition начисто лишена свежих идей. Разработчики пошли самым простым путем и сделали игру, которая иной раз слишком уж старается понравиться абсолютно всем. Dragon Age: Inquisition
– игра-подлиза. Она боится сделать шаг в сторону и нисколько не удивляет. Лощеный, точно выверенный, высококачественный продукт. Да-да, именно продукт. Для творчества, видимо, места уже практически не осталось.

Перед вами одна из самых смешных и неудобных сцен в истории игр.
Железный Бык всех удивил своей… харизмой.

На Dragon Age: Inquisition
возлагались действительно колоссальные надежды. Этот проект мог стать как своеобразным искуплением за прошлые грехи, способным восстановить поруганную честь BioWare, так и последним гвоздем в гробу некогда великой компании. Забавно, но игра в некотором роде стала и тем, и другим. С одной стороны мы видим первоклассную ролевую игру высшей пробы. С другой – дефицит идей и почти полное отсутствие души. Судя по всему, «как раньше» уже никогда не будет.

Несмотря на некоторые недостатки, играть в Dragon Age: Inquisition
определенно стоит. Являясь одним из самых амбициозных проектов последних лет, игра способна затянуть на многие часы и заставить забыть о сне, еде и работе.

Достопочтенные рыцари и могущественные жрицы! Великодушно просим простить, что обзор Dragon Age: Inquisition появляется только сейчас. В чем причина задержки? Потребовалось более 100 часов на прохождение этой красивейшей и замечательнейшей игры. Как огромный фанат RPG, я только что вернулся из рая.

Dragon Age: Inquisition — Отзывы

Компания BioWare раскаялась за плохую игру Dragon Age 2, которая, несмотря на такое ожидание, все же подвела своих фанатов, она оказалась недоработанной и в целом выдалась скучной, без души. Хотя Dragon Age: Inquisition — не является идеальной игрой будущего, она с лихвой компенсирует предыдущие разочарования. В одном мы уверены – в течение 2014 года не было ролевой игры лучше.

Dragon Age: Inquisition 2014 года

Серия Dragon Age никогда не грешила чрезмерным размахом визуальной плоскости, однако в игре Инквизиция все меняется кардинально. BioWare вносит мощный движок, который до сих пор прекрасно справлялся в таких играх как Battlefield или Need for Speed.

Оказывается, что гибкий инструмент, предназначенный для динамичных продуктов Electronic Arts, идеально подходит также для игр с меньшей интенсивностью действий.

Достаточно написать, что именно во время игры в Dragon Age: Inquisition на ps4 я сделал почти 300 снимков экрана. Такие „картинки ” просто хочется смотреть всегда, помимо заставок, которые создали BioWare, они никого не оставят равнодушными. Как в Скайриме, просто нужно бросить якорь и наслаждаться. Разнообразие локаций, климата и архитектуры дает нам невероятное богатство прекрасных скринов. Жаль, что на их фоне персонажи прорисованы не более чем средне.

Картинки в Dragon Age

К сожалению, хотя мир Dragon Age: Inquisition и красивый, он не всегда живой. Иногда это пустая выдумка, которая наполнена заданиями в различных сторонах, создающая впечатление чего-то, высосанного из пальца. „Пройдите из точки А в точку B, возьмите миссию, восхититесь видом в фоновом режиме, после чего соберите 10 корешков и вернитесь к месту старта”, — к сожалению, что-то подобное тут тоже случается. Не очень часто, не в таких масштабах, но тем не менее.

К счастью, это только исключения из правил. В большинстве случаев игрок не только выполняет интересные миссии, но также и формирует окружающую его реальность.

Прохождение игры

В Dragon Age: Inquisition — почти все ложится на плечи главного героя. Начинаем мы уже не простым воином, как и в двух предыдущих частях. Теперь мы имеем владения, влияние на политику страны, на само царство, даже на весь мир. Главный герой – это тот самый «верх», для которого, как правило, выполняются задачи. Альфа и омега, начало и конец – очень приятная перспектива, но к сожалению, не до конца использованная.

Сразу надо отметить, что возможностей выбора в Dragon Age: Инквизиция масса. Заключение альянсов, отправка дипломатов, инвестирование в торговые маршруты, подрядчики по строительству зданий, увеличение гарнизона, расширение крепости, решения отдельных существ или даже принятие решения о судьбах целых царств, если как я Вы обожаете принимать решения в играх, Вы будете в восторге. Вся проблема в том, что нет особого ощущения того, что наши решения имеют последствия.

Проблема заключается в масштабе. Главный герой был настолько влиятельным, что мы на какой-то момент перестали понимать драмы отдельных персонажей.

Выше упомянутая ситуация отрицательно влияет на наши отношения с персонажами, встреченными на пути независимыми героями. Задачи, которые я получал от возникших персонажей, в основном были шаблонными и без фантазии. В этом плане Dragon Age еще есть над чем работать.

К счастью, ситуацию спасают товарищи. Разговоры с ними – это настоящее удовольствие. Неукротимая воительница Кассандра, лихой гном Варрик, соблазнительная Вивьен, жестокий Блэкуолл – это всё первая лига, если речь идет о диалогах. Гибрид Рэмбо и Джеймса Бонда в виде неукротимого Железного Человека – это творение заслуживает золотую статуэтку. Диалоги во время боев с драконами – это нечто! Это просто нужно видеть. Невероятное творение.

Свите не только есть что сказать, она является одним из ведущих элементов всей Инквизиции. В ожидании игрока в его штаб-квартире, комментируют наши действия, предлагают дальнейшие меры и просят о решении частных проблем. Важно то, что товарищи ведут дискуссии также во время самой миссии. Хотелось, чтобы прогулки были действительно длинными, но зато они очень предметные и не требуют от игрока затрат игровых денег на повышение инстинктов.

Мы получили удовольствие от тестирования Dragon Age: Dragon Age: Inquisition на PlayStation 4. Управление с помощью мыши и клавиатуры, не самое удобное, даже несмотря на долгие минуты, проведенные в настройках, и если у Вас есть в ящике контроллер – сэкономьте время и избавьте себя от мучений. Печально то, что сегодня RPG стали гораздо удобнее на консоли.

Мы были рады услышать о дополнительном тактическом режиме. До тех пор, пока не пришлось его использовать. Борьба в Инквизиции относительно динамическое действие и для правильного режима тактического боя не хватает хотя бы уклонения. Без них конфронтации сводятся к банальному нажатию дополнительных кнопок, не спуская пальца с кнопки атаки. А ведь могло быть и лучше.

В утешение для любителей аркадных игр можно написать, что поединки с наиболее жесткими противниками являются весьма полезным. Схватки с великаном или драконом – это уже длинные обмены ударами на протяжении не одной минуты.

Итог

Если описать Dragon Age: Inquisition 2014 одним словом, то это слово — „богатство”. Богатство режимов, мира, возможностей, способностей и даже рас. Кроме основного сюжета, который сопровождается художественными заставками, игрок получает десятки побочных миссий, может создавать и улучшать оружие и броню. Конные поездки, управление замком и развитие команды – это лишь вершина айсберга.

Dragon Age: Inquisition – это лучшая игра 2014 года. Там, где не хватило создателям утонченности, всё компенсировано размахом. Вердикт – нужно играть, чтобы убедиться в том, что это потрясающая игра.

Dragon Age: Inquisition: Обзор | StopGame

Приступая к работе над Dragon Age: Inquisition, BioWare просто не имела права на ошибку. После откровенно разочаровавшей фанатов второй части девелоперам нужно было сделать выбор: или похоронить франшизу, слепив очередную линейную ролевку, или дать ей вторую жизнь, сделав то, за что их любит все геймерское сообщество со времен Baldur’s Gate, — многогранную RPG с большим миром и колоритными персонажами. Не получись Inquisition такой, какой ее ожидали, инквизиторы из народных масс устроили бы аутодафе над еретиками из BioWare. К счастью, обошлось без костров.

Когда вы впервые наткнетесь на нечто подобное, долго не восхищайтесь — бегите.

Благой вестник

Со времен событий второй части в Тедасе поменялось очень многое, но главными неприятностями стали повсеместно открывающиеся разломы в мир демонов, откуда последние устремились в лучшие места под луной и солнцем. Жители Орлея и Ферелдена быстро смекают, что массовые переселения тварей чреваты апокалипсисом, а потому мертвой хваткой цепляются за свою последнюю надежду — главного героя, в ладони которого образовалось странное пятно, способное закрывать разрывы.

Благодаря невероятному стечению обстоятельств, в результате которого парень стал единственным, кто выжил после страшного взрыва, его нарекают вестником Андрасте (проще говоря, избранным). Казалось бы, осталось объединить силы и дружной толпой пойти зачищать Тедас от напасти. Но нет, храмовники и маги слишком заняты междоусобными разборками, чтобы сплотиться и дать отпор общему врагу. В этих условиях, когда некому заниматься добрыми делами, создается Инквизиция, призванная установить мир во всем мире.

Все, от снятия кандалов с главного героя до момента зарождения организации, происходит на наших глазах, благодаря чему игрок с самого начала проникается масштабом и значением происходящего. В роль героя веришь искренно и беззаветно, ее хочется отыгрывать до последнего жеста: быть лидером, решать судьбы отдельных людей, вести за собой армию сторонников, ощущать поддержку масс, искать союзников и распутывать политические интриги, которые одна за другой сваливаются на игрока в ходе повествования. И, что замечательно, Inquisition дает такую возможность.

Организация по спасению мира

Это не Assassin’s Creed: Unity, в которой герой со стороны наблюдает за революцией, разворачивающейся на улицах Парижа. Здесь мы в эпицентре политического действа, сюжетная линия прокладывает наш путь через десятки влияющих на судьбу Тедаса ситуаций и диалогов, за которыми кроется бесконечная сеть личных мотивов персонажей. Ощущения от геймплея тут сродни просмотру какой-нибудь «Игры престолов».

Вы действительно почувствуете себя инквизитором. У организации есть собственный «офис» в Скайхолде, в котором располагается ставка командования и решаются все стратегические вопросы. Здесь можно побеседовать с сопартийцами и раздать им задания, улучшить вооружение или «скрафтить» новое, получить сюжетные квесты, закрутить роман и «прокачать» навыки Инквизиции, развив какие-то стороны персонажа или открыв новые опции в диалогах. Скайхолд — эдакий аналог «Нормандии» из Mass Effect, место, служащее своеобразным психологическим «чекпоинтом» между миссиями, позволяющее расслабиться, углубиться в беседы с товарищами и разобраться в устройстве вселенной Dragon Age.

Встреча двух героев. Прогресс налицо, точнее, на лице.

С самого начала Inquisition примется воспитывать в игроке самостоятельность: ролики прерываются диалоговыми опциями, влияющими на отношение наших собеседников. С радостью броситься закрывать разрыв во имя спасения человечества или изобразить безразличного ко всему гаденыша? Конечно, что бы вы ни выбрали, вам все равно придется поднять меч и возглавить Инквизицию. На протяжении игры нам представится возможность сделать судьбоносный выбор не так уж много раз. Но в рамках относительно линейного сюжета постоянно натыкаешься на незначительные разветвления, и последствия некогда оброненных слов неожиданно дают о себе знать позже. Дорога для всех одна, но то, как вы ее пройдете и как преобразится Тедас после вашего прохождения, дело исключительно вашего выбора.

Ставка на персонажей, их образы, характеры, биографию и манеру общения — вот фирменный стиль BioWare. Именно уникальность каждого героя создает атмосферу, оживляет Тедас и заставляет беспокоиться за судьбу мира. В диалогах вам придется провести чуть ли не столько же времени, сколько уйдет на все остальное. И об этом ничуть не жалеешь — циничный Варрик, благородная Лелиана, даже родной Хоук из второй части заставят нас пустить ностальгическую слезу.

Основной сюжет, возможно, не столь оригинален, но за счет подачи он не просто воспринимается на ура, но и непосредственно проживается игроком. И все это благодаря неподдельному ощущению присутствия. Вроде бы обычная ролевая ситуация — выбрать в качестве союзников один из двух орденов, — но, прежде чем решение будет принято, вам придется углубиться в военное и экономическое положение организаций, переговорить с кучей персонажей, прикинуть, как оценят ваше решение сопартийцы. Это замечательное чувство того, что ты попал в мир с собственной историей, а не в череду разрозненных сцен, не покидает ни на секунду.

Ведьм — на костер, магов — в шатер

Ощущение глобальности происходящего усиливается, когда вы попадаете на огромные открытые территории, набитые всевозможными увеселительными мероприятиями. Каждая локация, будь то лесной массив или пустыня, имеет свой колорит, собственную экосистему с характерной флорой и фауной. Благодаря этому Inquisition по-разному воспринимается уже на уровне арт-дизайна.

Здесь нет единого открытого мира, как в TES. Карта разбита на множество отдельных зон, масштабы которых, впрочем, действительно впечатляют. Поначалу, правда, несколько теряешься среди десятков маркеров и однообразных заданий в духе «добудь пять аленьких цветочков». Не связанные сюжетно пункты непонятного назначения могут вогнать пользователя в состояние фрустрации.

Некоторые локации пустынны и в буквальном смысле.

Для продвижения по главной сюжетной линии мы должны зарабатывать так называемые очки влияния. Без определенного их количества нас попросту не пустят на следующую локацию. Поэтому определенный набор дополнительных заданий придется выполнить всем, даже решившим ограничить свое прохождение обязательной частью. Объем контента здесь поистине колоссален. К сожалению, это тот самый случай, когда количество вредит качеству. Попытка полностью исследовать какую-либо территорию и выполнить на ней все квесты может обернуться десятком часов довольно однообразного геймплея. Именно поэтому посещение Скайхолда, где располагается орден Инквизиции и выдаются сюжетные квесты, становится ярким праздником.

Нельзя сказать, что игра распадается на две части, одна из которых запоминается своей насыщенностью, зрелищными роликами и неожиданными решениями, а другая монотонна и уныла. Наоборот, благодаря такому подходу нам удается ощутить жизнь Тедаса во всей ее полноте: вот мы вершим дела народа в области большой политики, а вот выходим «в поле» и наблюдаем за жизнью граждан собственными глазами. И тем не менее, когда тебе, главе могучего ордена, приходится бегать по лугам, собирая лютики и ромашки, чтобы раздобыть злополучные очки Инквизиции или «скрафтить» достойную дубинку, понимаешь, что игра могла бы обойтись без подобных заданий, ничуть не потеряв в качестве.

Не стоит заходить на огонек к инквизиторам

Таким образом, фанаты получили то, что просили, но в разбавленном, не концентрированном виде: нам предложили большой мир, но забыли насытить его интересным контентом. Разработчики отошли от совсем уж бедной второй части, но дух приключения из Origins им возродить не удалось.

Другое дело — боевая система. Удовлетворены будут все — и любители яркого экшена, и поклонники вдумчивых тактических действий. В нашем арсенале имеется стандартная атака, а также набор умений, использование которых ограничено временем на перезарядку и нашей выносливостью. При желании в любой момент мы можем переключаться между сопартийцами и применять их навыки, так что битвы зрелищны и разнообразны.

Чтобы преуспеть в Inquisition, придется хорошенько освоить профессии садовника и огородника.

Далеко не всегда нам удастся выкрутиться, положившись на интеллект напарников. На высоких уровнях сложности почти любое сражение — серьезный вызов. И здесь на помощь приходит тактический режим. Поставив игру на паузу, можно спокойно оценить расклад сил и позиции врагов, отдать приказы каждому из членов своей команды. Жаль только, неудобная камера, которую можно поднять лишь чуть выше стандартного положения, не слишком способствует тактическим поползновениям.

Разумеется, стратегический подход предполагает правильный подбор группы и ее экипировки. В наличии представители нескольких классов, каждого из которых можно развивать, улучшая умения из нескольких веток. На каждом уровне мы получаем свободное очко, которое инвестируем в тот или иной навык. Параметры вроде «силы» и «выносливости» «прокачиваются» автоматически. Система довольно примитивна, никаких особо интересных решений здесь найти не получится.

Довольно стандартной оказалась и «гардеробная» составляющая Inquisition. Здесь все традиционно: воинам выдаем мечи и кольчуги, магам — посохи и мантии. Выбор всегда лежит на поверхности: берем в руки ту дубину, у которой цифра в строке «урон» выше. Все операции по сравнению и замене предметов в инвентаре выполняются легко и быстро.

Добавить толику творчества в процесс «кастомизации» позволяет система «крафта». В Inquisition мы можем как создавать новые вещи по имеющимся чертежам, так и улучшать те, что уже есть в нашем распоряжении. Интересно, что используемые материалы влияют на конечный результат: в зависимости от выбранных предметов ваше изделие получит те или иные бонусы.

На сборе и «крафте» вооружения сфокусирован геймплей местного кооператива. Его наличие вызывает лишь удивление: три карты, унылый режим по зачистке территории от монстров и огромный простор для микротранзакций, призванных сделать процесс чуть более легким. Открывать всех героев и заниматься их «прокачкой» не хочется вовсе — однообразного «гринда» хватает и в одиночной кампании.

В мультиплеере достойно погибнуть вам не позволят — сначала вас поставят на колени и заставят ползать в неблаговидной позе десяток секунд.

***

В Inquisition разработчики дали фанатам то, чего они ждали. Увы, по доброте душевной девелоперы добавили сверху много, очень много лишнего. Полное прохождение может занять около полутора сотен часов — все зависит от ваших перфекционистских амбиций. Немалую долю этого времени вы проведете за монотонной работой по закрытию разломов и выполнению скучных квестов. Насыщенное, яркое, нелинейное приключение BioWare разбавила литрами воды. Наличие последней никак не позволяет поставить игре высший балл.

Плюсы: огромный красивый мир; глубокие образы персонажей; интересные диалоги; динамичная боевая система, не лишенная тактического элемента.
Минусы: несюжетная часть игры скучна и однообразна; бедная система «прокачки»; унылый кооператив.

Inquisition — больше чем работа над ошибками. Предварительный обзор Драгон эйдж инквизиция обзор игромания

Главная→Техника для сада→ Предварительный обзор. Dragon Age: Inquisition — больше чем работа над ошибками. Предварительный обзор Драгон эйдж инквизиция обзор игромания

В этом году у любителей жанра RPG есть повод для радости, ведь вышла очередная игра серии Dragon Age. А значит, можно сказать друзьям, что у тебя много работы, запереться дома, выключить телефон и с головой уйти в фэнтезийный мир, полный злобных волшебников, гигантских драконов и опасных приключений.

Плюсы:

  • Огромный мир, который вы обязательно захотите исследовать вдоль и поперёк.
  • Интересные персонажи и отношения между ними и главным героем.
  • Очень взрослый сюжет со множеством сложных моральных решений.
  • Отличная боевая система, доведённая до ума.
  • Колоссальное количество разнообразного игрового контента.
  • Возможность вспомнить предыдущие две игры с помощью Dragon Age Keep.

Минусы:

  • Графика игры всё же могла бы быть гораздо лучше.
  • Кооперативный мультиплеер был добавлен в игру просто для галочки.
  • Игра может отнять у вас огромное количество времени.

Что же мы имеем в итоге? Ролевую игру эпических масштабов, на которую за почти три недели я потратил более 90 часов своей жизни. Чтобы вы представили, как непросто было написать этот материал, представьте, что мне пришлось сделать более 600 игровых скриншотов, часть из которых в результате попали в данный обзор. Игра действительно поглощает и растворяет вас в своём мире. Если вы любите Mass Effect, то Dragon Age: Inquisition – лучший способ скоротать время до выхода четвёртой части космической саги. Если вам нравится фэнтези, то в этом году это лучшая игра в данном жанре. Если же вы с удовольствием прошли первые две игры серии Dragon Age, то третью игру можно приобретать вообще без каких-либо сомнений. Я ставлю игре оценку 9 из 10 баллов
. И да, я настоятельно рекомендую эту игру для вашего ознакомления.

Выражаю благодарность компании EA за представленную для обзора копию игры. Игра была пройдена на консоли PlayStation 4.

В Inquisition
же BioWare собрала все, чему научилась за годы, и двинулась дальше. Здесь студия впервые экспериментирует с большими масштабами и открытым миром — причем толково, а не как с катанием на «Мако» в первом .
Впрочем, это и вполовину не так важно, как может показаться. В Inquisition
по-прежнему главенствуют прописанная вселенная и характеры, а открытый мир имеет мало значения.

Dragon Age 2
удивила весьма не характерной для BioWare историей про локальный конфликт, расизм и нетерпимость, но Inquisition
возвращается к тому, с чего началась серия. Здесь снова есть всех и вся спасающая инфузория-шепард и древнее страшное зло — на этот раз в виде плодящих демонов пространственных разломов, открывающихся по всему миру.

Закрытие разломов — один из самых простых и удобных способов заработать влияние. Чаще всего это делается походя, пока мы гуляем и глазеем по сторонам. Но если будете заниматься этим целенаправленно — сгниете с тоски.

И, в отличие от предыдущих игр серии, здесь вас почти сразу признают последней надеждой человечества. Герой носит на ладони зловещую метку и не помнит, откуда она взялась, но только с ее помощью можно закрывать разломы. А потому в народе уверовали в его богоизбранность и провозгласили вестником пророчицы Андрасте. Теперь под его началом собирается новая инквизиция, и начинается новая кампания по спасению мира. Как обычно, начинается она с поиска союзников.

С этого момента и далее зубодробительный пафос основной фабулы в типичной для BioWare манере разбавляется мелкими деталями, оттенками и даже бытовыми зарисовками из жизни инквизитора. Сценаристы аккуратно прописывают характеры и образы и делают Тедас с его скалами, селами, роскошными замками и манерными французами (то есть орлейцами) в масках живым и правдоподобным. Главное — внимательно смотреть и слушать, иначе вы все это упустите.

История оказалась бы неполной, не будь у инквизитора спутников. За каждым из них видна масштабная писательская работа: беседы с ними не просто раскрывают их характер, они дополняют картину мира, которому по проработке уже не так далеко до тех же Забытых королевств. Заумный, но толковый эльф Солас расскажет о том, что ему ведомо о Тени и сложной душевной организации духов, а от щеголя Дориана вы узнаете все, что хотели узнать о злодейской (хотя на самом деле ничуть не более злодейской, чем все остальные) империи Тевинтер — вплоть до устройства ее церкви и верхушки власти.

Кое-кто привлекает эксцентричным поведением: с разбойницей Сэрой, к примеру, вы знакомитесь в разгаре боя с отрядом стражников без штанов. Она их украла. Зачем? «Ну круто же, стражники без штанов!» Она кажется вконец чокнутой, хотя на деле просто говорит что думает.

Железный Бык — глава отряда наемников и кунарийский шпион. Со временем становится своим в доску и знакомит инквизитора с простыми солдатами. Опыт — презанятнейший.

У Коула никак не получается понять, дух он или человек. Почти всегда ходит с таким выражением лица. «Не обращай внимания на жопу в небе, солнышко» — и далее по тексту. Реплики Сэры вынуждают переводчиков балансировать на грани, порой едва-едва за нее заступая.

Как обычно в Dragon Age
, отношение напарников к вашим действиям («Варрик одобряет») заменяет привычную шкалу «морали». Решения здесь не делятся на добрые и злые, все куда сложнее. Пару раз Inquisition
удалось вогнать нас в ступор. К примеру, как лучше поступить: оставить в живых того, кто живым принес бы больше пользы, или того, к кому мы испытываем теплые чувства со времен второй части? Оба варианта в какой-то мере правильные, но какой из них правильнее — не имеем ни малейшего представления.

Однако зачастую, выбирая варианты ответа, вы задаете лишь тон беседы. О действительно существенном выборе вас оповещают заранее, и это случается куда реже, чем хотелось бы. Действительно масштабную реакцию на ваши действия вы ощутите, когда выберете между магами и храмовниками где-то в первой трети игры, и еще раз в самом конце.

Остальное же вам припомнят только в финальном ролике, где разбирается расклад в мире после ваших действий. Inquisition
помнит все — включая то, что было в предыдущих играх серии. Только вот не на все основной сюжет дает существенный отклик.

Вместо прямого импорта сохранений BioWare сделали сервис Dragon Age Keep. Там можно просмотреть синопсис событий первых двух частей и припомнить, какой выбор делали ваши герои. Там же — симпатичная текстовая ролевка от создателей .

Одно из явлений, связанных с нашими прошлыми приключениями. Король Алистер, целый и довольный жизнью, — по итогам Origins
у меня он выжил и не спился.
Время от времени инквизитору подгоняют людей на суд. Что получается из наших приговоров, правда, толком не рассказывают.

Inquisition
, в отличие от второй части, стремится создать впечатление масштабности, внушить вам, будто вы попали в самый центр чего-то великого и снова решаете судьбу целой планеты. И возможность бросить все и просто погулять по километрам лесов, болот и пустынь укрепляет ощущение значимости одним только фактом наличия. Вот он, Тедас, за который вы отвечаете.

Одна беда — открытые локации здесь почти вырваны из контекста. Подавляющее большинство важных для повествования событий случается на небольших срежиссированных уровнях, а в чисто поле мы ходим просто чтобы накопить опыта перед следующим сюжетным походом. Открытые территории огромны и потрясающе красивы, но в них патологически ничего не происходит — только вы бегаете из стороны в сторону, находите материалы для создания предметов, закрываете разломы и выполняете тоскливые почтово-собирательные квесты. «Привет, я глава инквизиции, и селяне только что попросили меня добыть десять кусков мяса, потому что кроме меня этого сделать никто не может».

Еще один шаг, и со скалы на горизонте слетит огромный дракон, рядом с которым драконы из — нелепые птички. Такие встречи в открытом мире случаются редко, но они производят изрядное впечатление и заставляют бежать во весь опор. До поры.

Без коня в открытых локациях никак — слишком большие пространства. Так что не упустите один из квестов в первой большой локации. Населенные пункты в открытых локациях встречаются редко, и в них нет почти ничего интересного. Иногда горожане обсуждают последние события, но и только.

Однако инквизитору к лицу смирение — и вам придется этим заниматься. Чтобы открывать новые локации и продвигаться дальше по сюжету, нужны «очки влияния», а чтобы их зарабатывать, вы обязаны выполнять побочные квесты. И выполняете — не потому, что хотите, а потому что надо. Корпите над картой местности, ищете отметки, бегаете от маркера к маркеру, плачете, колетесь, но не останавливаетесь.

А потом то ли со скуки, то ли от безысходности начинаете бродить по своему штабу. Наконец-то беседуете со всеми напарниками и уделяете время их бедам, читаете тексты, слушаете песни в тавернах, открываете новые локации и смотрите по сторонам. И через все эти мелочи постепенно складываете картину вселенной. Находите фактически все то, чем были хороши предыдущие Dragon Age
, — мир и историю.

Получается дико: вместо того чтобы аккуратно намекнуть, где лежит самое важное, Inquisition
воздвигает перед вами глухую стену. В попытках обойти ее с наименьшими потерями вы находите все сами — строгая необходимость копить очки влияния заставляет вас сворачивать с пути и искать то, что вы в жизни бы не нашли, пойдя прямой дорогой.

Это явно не самый изящный способ, которым можно было устроить открытый мир: однообразные поручения и поиск всякой мелочевки здесь строго ради того, чтобы в локациях было что-то
, и этим чем-то
в большинстве случаев легко получается пренебречь.

Пока вы в штабе инквизиции, можете раздать советникам задания, которые автоматически выполнятся спустя сколько-то минут реального времени. Ничего особо ценного вы оттуда не получите, но если очень хочется, систему можно обмануть, подкрутив часы.

У первых двух частей тоже случались приступы занудства: вспомните гномьи тоннели у Орзаммара из Origins
или повторяющиеся полосы препятствий с возрождающимися противниками из Dragon Age 2
. В Inquisition
же все монотонные занятия осели в добровольно-принудительных открытых локациях, зато каждый сюжетный рывок — это выверенный, сбалансированный, насыщенный поход длиной в час или два.

Ни одну из миссий (кроме, пожалуй, куцей финальной) нельзя назвать ни слишком длинной, ни слишком короткой: всего — сражений, диалогов и поисков — в них столько, сколько нужно. Вылазка может начаться скучным предлогом в духе «мы должны взять штурмом крепость такую-то», но почти всегда к ее середине события резко меняют русло, и начинается то, чего вы никак не могли ожидать.

Всегда всё, впрочем, сводится к дракам, и тут очень кстати, что после Dragon Age 2
боевая система ощутимо похорошела. Суть осталась той же: вы энергично сражаетесь в реальном времени либо врубаете тактическую паузу и спокойно прикидываете дальнейшие действия. Но в DA2 режим планирования был ощутимо порезан, а теперь его подтянули почти до уровня Origins
. В Inquisition очень приятно играть, сочетая оба режима: в реальном времени вы до костей чувствуете пыл схватки, но в то же время всегда можете, не отрываясь, осмотреть поле боя сверху и хладнокровно продумать тактику. Одна беда — отчего-то тактический режим до боли криво управляется с клавиатуры и мыши. Создается впечатление, будто вместо человеческой адаптации управления разработчики просто заставили клавиатуру эмулировать геймпад.

Но в остальном все чудесно. Поставив бой на паузу, вы раздаете приказы — скажем, просите «танка» Блэкуолла загородить щитом проход, Дориана — обрушить на авангард огненный шторм, а своего инквизитора-разбойника отправляете в тыл, резать лучников и магов — а потом, если что-то идет не так, снова одной кнопкой останавливаете время и корректируете указания.

В тактическом режиме вы видите все слабости и преимущества противников. На более или менее высоких уровнях сложности без этого никак.

Навыков стало меньше, но у каждого есть однозначная область применения. Каждая атака, каждое умение имеют большое значение и ощущаются подобающе. Вместо того чтобы раз за разом повторять один и тот же порядок активации навыков, вы уделяете больше времени грамотному позиционированию и таймингу. Особенно позиционированию — то есть атакам с флангов, отлову лучников и магов, обходу бойцов с щитами, способных принять на себя весь урон, предназначенный для кого-то из задних рядов.

А устранение лечащих заклинаний, как показала практика, — все же хорошая идея. Это повышает цену ошибки. Здесь нет регенерации, лечиться приходится строго ограниченным запасом зелий, однако почти любого ранения можно избежать, грамотно спланировав ход боя и распределив защитные навыки. Странно только, что ближе к концу игра отчего-то расщедривается на схроны с зельями и проблема экономии ресурсов становится менее актуальной. Поэтому самые интересные схватки приходятся на середину игры.

Еще боевая система неплохо проявляет себя в кооперативе, построенном по образу и подобию мультиплеера из Mass Effect
, но его проблема — в отсутствии весомой мотивации. Вы просто проходите полигоны, похожие на инстансы из онлайновых ролевок. За них вас награждают опытом, экипировкой, открывают новые классы… и, по большому счету, всё. Механики в совместном режиме работают отлично, но тем не менее это развлечение на любителя.

Визуально предыдущие Dragon Age
не выделялись ничем, кроме разве что брызг крови, обильно покрывавших героев с ног до головы по поводу и без. При этом, к примеру, у многих персонажей были аккуратные, чистые, почти идеальные черты лиц. В Origins
это можно было списать на технические ограничения, но во второй части это превратилось в тенденцию, а в третьей получилось так, как получилось.

Inquisition
выглядит… интересно. У нее есть стиль. Она выглядит дорого. Ее приятно разглядывать — всю, каждую мелочь: пейзажи, костюмы, доспехи, карнавальные маски, причуды архитектуры, иллюстрации и абстрактные портреты героев «под модерн» — еще не Климт и не Муха, но уже вещь в себе. Inquisition
яркая, броская, блестящая, вылизанная. В этом она неуловимо напоминает «Легенду», один из ранних фильмов Ридли Скотта.

Иллюстрации персонажей — яркие и стильные. А еще они меняются, когда вы налаживаете со спутниками отношения.

Inquisition
трепетно относится к изобразительному искусству. Даже в самой нищей хате вы рискуете найти какие-нибудь картины, причем повторяются они куда реже, чем ожидаешь.
Лицам персонажей явно уделили много внимания, но с блеском Inquisition
иногда перебирает. Некоторые герои выглядят так, будто обильно потеют.

При этом по настроению мир остался таким же темным и агрессивным: маги все так же балансируют между мудростью и одержимостью, храмовники все еще страдают (наслаждаются) зависимостью от лириума, серые стражи сохраняют статус несчастных проклятых отщепенцев, в государствах бурным цветом расцветают заговоры, а герои купаются в крови. Получается совершенное сочетание красоты и беспощадности, не похожее ни на что из того, что мы видели в ролевых играх. BioWare наконец-то поняли, как должно выглядеть их фэнтези.

Первая новость о продолжении популярной ролевой серии Dragon Age появилась еще весной 2011 года. Разработчики даже устроили интересное интерактивное мероприятие для своих поклонников – на одном из форумов раз в неделю создавалась тема, в котором проходило обсуждение новой игры. В ней могли высказать свои мысли все желающие. Сотрудники BioWare изучали сообщения игроков и делали соответствующие выводы.

Видимо чаще всего игроки говорили о том, что они хотели бы видеть в новой части Dragon Age по-настоящему огромный и открытый мир, так как в BioWare немало усилий было направлено на развитие именно этой составляющей игры. В результате Dragon Age: Inquisition стала самой большой, технологически совершенной и невероятно эпичной игрой студии. В геймплейном плане она не является прямым продолжением ни первой, ни второй частей. Поэтому неудивительно, что из названия пропала цифра три.

Впрочем, совсем отбрасывать наработки предыдущих частей разработчики не стали. Видно, что третья Dragon Age стала результатом продолжительных поисков золотой середины — они попытались задобрить как новичков, узнавших о существовании жанра RPG после игры в The Elder Scrolls: Skyrim, так и настоящих поклонников «старой школы», наизусть помнящих тактику битвы с Саревоком. Поэтому новой Origins, которая практически полностью базировалась на канонах Dungeon & Dragons мы не получили.

Скорее всего, разработчики решили, что они не смогут выделить свою серию, если попросту скопируют оригинал и вновь выпустят его на рынок, особенно учитывая тот факт, что у любителей «олдскула» уже есть повод для радости в лице Divinity: Original Sin и Pillars of Eternity , выход которой должен состояться в этом году.

В итоге мы получили игру, в которой BioWare удалось толково реализовать все свои наиболее успешные наработки прошлых лет и отойти от классических D&D-канонов. К тому же в Inquisition канадские разработчики впервые представили неплохо работающий открытый мир, который оказался на ступеньку выше скучных поездок на Mako в оригинальной Mass Effect. Хотя на первом месте у них все еще находится создание проработанных характеров и личностей персонажей, а также игровой вселенной.

Как Серый Страж, только лучше

Вторая часть Dragon Age продемонстрировала игрокам нехарактерную для студии историю, в которой зло не угрожало уничтожению всей галактике, а практически все действия развивались в одном городке, в котором нам наглядно показали, что такое расовая неприязнь и почему маги с храмовниками не способны ужиться в одном «доме». Взглянув на оценки игры и поразмыслив над увиденным, разработчики вновь решили ввести в игру героя всех времен и народов, пытающегося победить ужасное зло из далекого прошлого.

Хотя есть и различия – если раньше нам приходилось из кожи вон лезть, чтобы нас признали великим героем и спасителем всего сущего, то в Inquisition протагониста практически с самого начала считают последней надеждой всего рода людского и нелюдского. Ведь только у него на ладони имеется загадочная метка, с помощью которой он может закрывать бреши, ведущие в Тень. В результате его нарекли вестником Андрасте и попросили возглавить новую Инквизицию – организацию, которая давным-давно помогла человечеству преодолеть очередной всемирный кризис. Правда, это не мешает крестьянам и пролетарию, просить Инквизитора зажечь свечку на могиле родственника или найти потерявшегося барашку.

Первый этап игры мы, естественно, занимаемся поиском союзников, набирая в нашу разношерстную команду, как отъявленных отморозков, так и утонченных натур. Безудержный пафос и невероятная эпичность происходящего разбавляются незначительными деталями и бытовыми проблемами, делающими Тедас по настоящему живым и приближенным к реальному миру. Но всего этого можно не заметить, если быстро пробежаться по основному сюжету, не заглядывая в дома «неписей» и не общаясь со своими товарищами по оружию.

Если друг окажется вдруг…

Игры BioWare не были бы столь интересными, не будь у главного героя своры сподвижников с хорошо прописанными историями и диалогами. Разговоры с ними не только позволяют раскрыть их личности, но и узнать много нового о Тедасе, который по своей проработанности практически не уступает Фэйруну. От могучего Железного Быка вы сможете узнать, что именно представляет собой философия Кун, а также кем являются члены Бен-Хазрат. Кассандра поведает вам об устройстве Церкви и ее проблемах, а Солас – раскроет некоторые секреты Тени.

Все герои в игре тем или иным образом способны привлечь к себе, а некоторые даже вызвать настоящую симпатию у игрока. Не обошлось и без старых знакомых – например, гном по имени Варрик снова станет для нас верным другом, а Лелиана возглавит сеть шпионов Инквизиции. Сэра наверняка заинтригует своим эксцентричным характером и привычкой говорить все, что она думает о вас и ваших действиях.

Кстати, о действиях – спутники все так же будут реагировать на них путем одобрения или неодобрения. К счастью, большая часть ваших решений больше не поделены только на черное и белое. Не раз мне приходилось делать выбор, когда нельзя было точно определить, к каким последствиям он приведет. Это еще не уровень «Ведьмака», но уже совсем близко.

Безжизненный рай

Если во второй части BioWare ужали весь игровой мир в один город и его окрестности, то в Inquisition нам предоставили на исследование несколько крупных регионов Орлея и Ферелдена. Разработчики пытаются вновь показать нам, что мы вершим судьбу всего мира. К тому же они дали возможность в любой момент бросить все свои дела и просто пройтись по многокилометровым пустыням, лесам и заснеженным горам.

Вот только практически все большие локации полностью вырваны из повествования. Большая часть миссий, связанных с основной сюжетной линией, происходят на маленьких заскриптованных уровнях, а по лесочкам и полям мы гуляем лишь для выполнения второстепенных квестов и накопления опыта. Многие территории сделаны с душой, но они могут быстро вам наскучить из-за однотипных заданий. Игровой процесс в этом случае во многом похож на геймплей, представленный в MMORPG, – мы бродим туда-сюда для сбора нужных материалов, убийства мобов и передачи писем от одного NPC другому. К сожалению, большая часть дополнительных заданий основана на концепции «подай-принеси».

Но великому Инквизитору, спасителю всех страждущих, приходится мириться с законами игры, ведь для открытия новых мест, для исследования и продвижения по сюжету нужны так называемые «очки влияния», выдаваемые за уничтожение демонов, лезущих через разломы, и выполнение побочных квестов. Впрочем, заниматься ими всеми необязательно. Для достижения необходимого уровня и получения очков влияния достаточно пройти чуть меньше половины таких миссий.

Со временем вам наскучит бегать по застывшим во времени локациям, и вы решите вернуться в свою штаб-квартиру. Здесь можно беседовать со своими спутниками, читать тексты, связанные с историей мира, подпевать барду, играющему задушевную музыку в таверне, и создавать новую экипировку для себя любимого. В результате постепенно начинаешь ощущать ту самую атмосферу оригинальной игры. Благодаря всем этим казалась бы незначительным мелочам, игровой мир буквально оживает на глазах. Однако всего этого можно просто не заметить, если не вникать в разговоры и не бегать по округе в поиске интересных событий.

Священный поход

В первой и во второй Dragon Age тоже иногда наблюдались главы с занудным геймплеем: стоит только вспомнить тоннели гномов из Origins или одинаковые локации с постоянно возрождающимися врагами из Dragon Age 2. В Inquisition все монотонные задания уютно разместились в открытых уровнях. Зато сюжетные истории получились невероятно эпичными, сбалансированными и насыщенными.

Все сюжетные квесты в игре обладают хорошо просчитанной продолжительностью, а потому они не кажутся слишком короткими или излишне длинными. В них представлено достаточное количество и диалогов, и сражений, и зрелищных роликов. Плюс даже самые банальные миссии вроде встречи с таинственным магом из Тевинтира могут в итоге превратиться в увлекательное приключение с неожиданными поворотами.

Хотя практически всегда все сводиться к сражениям с темными личностями и в этом плане третья часть заметно выигрывает у второй благодаря улучшенной боевой системе. Ее основа осталась нетронутой – мы все также энергично размахиваем мечом, выпускаем стрелы или стреляем энергетическими зарядами из посоха в реальном времени либо ставим игру на паузу и пытаемся грамотно расставить своих бойцов и правильно высчитать свои дальнейшие действия. Во второй части тактический режим был несколько урезан, здесь же он был доработан и доведен практически до уровня Origins. Правда, использовать его придется лишь в том случае, если вы играете в Inquisition на уровне сложности выше нормального. В ином случае тактическая пауза вам может пригодиться только в битвах с Высшими драконами, чтобы разместить своих спутников подальше от пасти разгневанного монстра.

Количество способностей уменьшилось, зато все они имеют определенную область использования. Вместо повторения одного и того же порядка активации умений, приходится немало внимания уделять правильному позиционированию и контролю противников. К примеру, разбойникам нужно атаковать своих врагов с флангов, чтобы повысить свой урон, танкам следует прикрывать своих сопартийцев и идти напролом, а магам контролировать цели или пытаться нанести максимальный урон по площади за минимальный промежуток времени. Опять же оговорюсь, что все это работает лишь на высоких уровнях сложности – на остальных как раз таки можно постоянно повторять выверенную стратегию. Например, Маг Разлома способен стянуть всех противников в одну точку и нанести колоссальный урон с помощью своих навыков, действующих на площадь. Зачем придумывать что-то новое, если можно одной цепочкой заклинаний уничтожить даже с десяток противников за один раз?

Отсутствие лечащих умений и регенерации здоровья вызывает неудобства только в начале игры – затем к этой особенности геймплея привыкаешь и адаптируешься. При наличии в группе хорошего танка и правильно позиционирования в большей части сражений можно и вовсе избежать ранений, а для серьезных битв вполне хватит лечащих эликсиров, целебных бомб и зелий.

Система боя также неплохо смотрится в многопользовательском режиме, который создан на базе мультиплеера Mass Effect 3. Играть в него довольно весело, но со временем наскучивает. К тому же разработчики не удосужились хоть как-то мотивировать игроков. Если в заключительной части о похождениях Командора Шепарда от сетевых баталий во многом зависел успех битвы со Жнецами, то в Dragon Age: Inquisition за успешное выполнение кооперативных миссий нам выдают немного опыта и средненькую экипировку.

Гордость Тедаса

В плане графики оригинал мало чем выделялся среди своих конкурентов, разве что брызгами крови, которые с ног до головы покрывали главных героев после каждого боя. Видимо разработчики посчитали тогда, что так персонажи будут выглядеть более серьезно и взрослее. Во второй части от этого элемента решено было не отказываться, но в третьей он стал менее заметен. И если у первых двух игр не вырисовывался уникальный стиль, то у Inquisition он наконец-то появился, причем выглядит он дорого и детализировано. Его приятно рассматривать, так как каждая мелочь была сделана с душой, начиная от маскарадных масок, которые носят многие жители Орлея, и заканчивая восхитительными природными пейзажами.

Все же не зря Electronic Arts передала BioWare новый графический движок, созданный ребятами из DICE. Тедас засверкал новыми красками, однако, по сути, остался таким же темным и мрачным. Маги хотят получить свободу, уничтожая всех на своем пути и превращаясь в безумных демонов – лишь немногие способны устоять от соблазна получить якобы безграничное могущество. Храмовники отлучились от церкви, но не перестали быть зависимыми от лириума, причем к синему добавился еще и красный. Серые стражи готовы пойти на все лишь бы избавить мир от Моров, причем для них цель всегда оправдывает любые средства ее достижения.

Разработчикам в Dragon Age: Inquisition удалось довести до ума идеи, зачатки которых появились во второй части. Игровая механика, сюжетная составляющая, характеры персонажей и художественное оформление были сложены в единое целое.

Нельзя не отменить, что в BioWare наконец-то смогли продемонстрировать нам настоящий открытый мир. Хоть он и мало связан с сюжетными заданиями и заполнен однотипными заданиями, однако, для студии это большой шаг вперед. Скорее всего, разработчики продолжат двигаться в данном направлении и в следующих играх покажут нам более проработанные открытые пространства.

Таким образом, третью часть Dragon Age нельзя назвать идеалом, но она представляет собой хорошую ролевую игру, на которую обязательно стоит потратить свое время поклонникам жанра.

Прежде всего Dragon Age: Inquisition — это искупление вины BioWare перед игроками. Ведь откровенно неудачная вторая часть сериала едва ли пришлась многим
по вкусу. Теперь же авторы практически в каждом интервью подчеркивают — они учли все упреки и пожелания фанатов. Так что в этот раз нам стоит ждать не только все самое лучшее из Dragon Age: Origins, но и несколько свежих идей. И выглядят они, надо сказать, весьма заманчиво.

Мрачный мир Ферелдена снова нещадно лихорадит. Экономическая нестабильность, болезни и голод; маги и церковь находятся в кровавой войне, а улицы городов накрыла небывалая доселе преступность… Жителям местных земель выпала нелегкая ноша. Впрочем, всегда найдется беда пострашнее — каким-то образом демоны нашли способ пробираться через бреши в реальность. Теперь для того, чтобы оказаться на свободе, им больше не нужно искать какого-нибудь бедного мага. Разумеется, злодеи воспользовались возможностью и мигом повылезали на свободу, словно тараканы после зимовки.

Очистку земли и борьбу за правое дело взяла на себя малочисленная организация «Инквизиция», которую возглавляет главный герой. Наша цель — так или иначе найти друзей и убедить потенциальных союзников в том, что угроза действительно реальна и некогда сидеть сложа руки. Правда, заручиться поддержкой местного общества не так-то просто. Как и прежде, каждая фракция в игре в основном преследует свои интересы, не ставя ни в грош чужие проблемы.

⇡ О дивный новый мир

Разработчики обещают огромное количество миссий, заметно влияющих как на мир, так и на отношение к герою посторонних персонажей. Нередко будут возникать щекотливые ситуации с тяжелым моральным выбором. К примеру, что важнее: помочь небольшой деревушке с беззащитными крестьянами или отправиться на оборону стратегически важного замка? В ситуации, когда либо вас закидают камнями первые встречные, либо страна потеряет критический оборонительный пункт, выигрышных комбинаций в принципе быть не может. BioWare даже не думает церемониться с игроками, поэтому итоги любого из подобных событий могут быть очень плачевными — вплоть до полностью опустошенной локации, возвращаться в которую смысла уже не будет. Торговцы, потенциальные побочные квесты и прохожие с интересными характерами? Будьте готовы потерять часть игрового мира — у каждого выбора в Dragon Age: Inquisition есть своя цена и свои последствия.

Да и напарники будут откликаться на все ваши действия с куда большим энтузиазмом, чем раньше. Взаимодействие с ними теперь не выглядит примитивным «градусником» из The Sims, так что вместо условного «+2 к положительному мнению» ожидайте конкретное действие — рукопожатие, ругань, поцелуй, обиду и прочее. Хотя в долгосрочные отношения это тоже, конечно, вырастает. Нередко спутники будут вступаться за героя и даже ссориться друг с другом из-за ваших решений. К счастью, во время разговора вызвать такую реакцию случайно больше не получится — теперь можно легко узнать, как отреагируют персонажи на выбранные слова, ведь традиционное диалоговое колесо из Mass Effect снабдили подсказками вроде «персонаж примет это за сарказм», «собеседник заметно насторожится после такого ответа» и прочих. А в зависимости от лояльности компаньоны будут делиться своими переживаниями, рассказывать интересные истории и вспоминать прошлое у костра — точь-в-точь как это было в оригинальной Dragon Age.

Такие перемены не могут не радовать, ведь в предыдущей части сценаристы поленились раскрыть характеры многих героев. К слову, несколько старых знакомых появятся и здесь. Уже известно, что мы точно встретим Варрика, Кассандру и Вивьен. Увы, Морриган так и останется ведьмой со стороны — завербовать роковую девицу для совместных походов не получится.

⇡ На поиски приключений

Путешествовать теперь придется гораздо больше. Авторы с гордостью рассказывают о значительно возросшей территории, которая в несколько раз превышает площади Dragon Age 2. Не зря теперь в самом верху красуется компас — вроде того, что мы видели в The Elder Scrolls V: Skyrim, а в качестве дополнительного способа передвижения появилась лошадь. Впрочем, даже на больших локациях, где все вымерло, всегда найдется какой-нибудь клад, потерянные артефакты, пещера или побочный квест. Игрока не подталкивают к поиску подобных сюрпризов, ведь удовольствие от Dragon Age: Inquisition можно получить и без них, однако пытливым странникам всегда воздастся сполна.

И все же иногда лучше не заходить в местность, о которой у вас нет ни капли знаний. Опасность поджидает на каждом шагу — пустыня мигом может обрушить на вас песчаную бурю, постепенно наносящую урон, в болотах можно запросто утонуть, а обычный, казалось бы,
ливень заметно снизит видимость и ослабит боеспособность. Однако основную опасность представляют, конечно же, живые противники. Игра не подстраивает их уровень под ваш, поэтому встретившись, например, с драконом в самом начале прохождения, будьте готовы тут же вновь увидеть экран загрузки. Перед свиданием с кем-то злобным и сильным лучше как следует прокачаться.

Ролевая система не претерпела серьезных изменений. Мы все так же улучшаем боевые характеристики, учим магические приемы и усиливаем дар убеждения. К счастью, нам снова вернули возможность выбирать собственную расу, и уже подтверждены четыре из них: человек, эльф, гном и кунари. Последняя, видимо, будет наиболее востребованной среди фанатов серии. Каждый персонаж будет озвучен как от лица мужского, так и от лица женского пола. К дотошности BioWare подкопаться, как всегда, сложно. Герою можно подбирать доспехи по своему вкусу (теперь они не зависят от пола), однако никакая одежда не скроет уникальных черт нашего подопечного. Что это значит — не совсем понятно, однако видно, на что нацелены разработчики, — глава инквизиции должен заметно отличаться от всех остальных.

⇡ Хлеба и зрелищ

В самих битвах теперь фактически позволяют выбирать один из двух жанров. Номинально сражения проходят в режиме от третьего лица. Мы можем отдавать простейшие команды своим подчиненным, но сами управляем только одним героем — своим. По динамике такой тип игры больше напоминает довольно неплохой слэшер — виртуальный оператор подбирает красивые ракурсы, а вокруг, как всегда, льются реки крови. Тех, кто соскучился по стандартной тактической камере из первой части, авторы тоже не обделили. В любой момент можно нажать паузу — и произойдет моментальное переключение на классический вид сверху. Здесь есть время подумать над тем, как расставить бойцов, раздать им приказы и активировать у них какие-нибудь специальные умения.

Благодаря Frostbite 3 (движку, на котором работает Battlefield 3), дизайнеры смогли сделать уровни куда интерактивнее. Так, вместо того, чтобы расстреливать каждого лучника по отдельности, можно просто приказать магу разрушить стену, на которой они стоят. А для того, чтобы к врагам не приплыло подкрепление, куда проще заранее поджечь их пустующие корабли. В общем, не бог весть какая тактика, но разнообразие тоже привносит.

Спасаем мир от очередной чертовщины и не можем нарадоваться, что Dragon Age вернулась на правильную тропу. Inquisition — лучшее доказательство того, что BioWare умеет работать над ошибками.

Отправить

Третья часть должна была выполнить как минимум одну задачу: оказаться лучше сиквела серии, который заслуженно раскритиковали и игроки, и профильные издания. На создание ушло порядка трех лет, что по современным меркам довольно много. Теперь можно с уверенностью говорить: BioWare
смогла очистить имя . Триквел — великолепнейшая RPG, которая моментально потрясает гигантоманией, проработкой мира, вниманием к мелочам и просто-напросто какой-то невероятной крутостью.

В начале игры наш протеже оказывается в щекотливом положении. Очутившись не там и не в то время, герой становится невольно замешан в открытии портала из мира демонов в наш мир. Разумеется, вы — единственный, кто в состоянии закрыть дыры и вообще вернуть все как было. Для такого серьезного дела решено возродить Инквизицию. Понятное дело, не ту, которая гонялась за черными кошками и сжигала слишком успешных и красивых по мнению их соседей людей. Здесь контора служит благим целям, хотя согласны с этим далеко не все. Поэтому сформированный отряд во главе с нашим героем мозолит глаза практически каждому встречному; отношение к нам настороженное. Да и не знаешь, можно ли доверять тем или иным персонажам: герои обычно изъясняются намеками, и их мотивы зачастую остаются тайной до определенного момента.

Как обычно бывает в играх BioWare
, почти с самого начала мы предоставлены сами себе. Есть отряд, куча заданий, свободные территории и глобальная миссия, которая всегда может подождать. абсолютно не связывает нас: здесь запросто можно часов десять бродить по небольшой локации, постоянно находя что-то новое и выполняя дополнительные квесты. Разработчики создали мир, в котором ежесекундно натыкаешься на что-нибудь достойное внимания. Отправились, скажем, на ферму просить лошадей для нужд Инквизиции. Пока дойдете — гарантированно нарветесь на бандитов, распахнутый портал в мир демонов, какой-нибудь палаточный лагерь, пещеру с подозрительно злобными волками и сокровища. Взять один квест, по пути наткнуться на второй, далее решив, что все равно дорога одна и можно выполнить за раз оба, подвернется заброшенный домик с загадочной запиской, которая положит начало третьему заданию… И так практически до бесконечности. Поручения валятся на вас как из рога изобилия. В отличие от , миссии не нужно искать- они находят тебя сами.

Правда, качество немного пострадало в угоду количеству. Все же слишком много встречается квестов, в которых нужно зачистить какую-нибудь пещеру, перебить бандитов, освободить территорию или что-нибудь забрать с еще теплого трупа. Что интересно, к сюжетным миссиям это не относится. Основные миссии получились длинными, увлекательными, разнообразными, с развилками, от которых нередко зависят жизни и судьбы. Здесь нет строго «хорошей» и «плохой» модели поведения. Выбор построен так, что в любом случае кто-то может пострадать или погибнуть. Над моральными дилеммами временами можно всерьез задуматься.

Понятно, что такое внимание уделить каждому побочному поручению практически невозможно, однако иногда создается впечатление, что играешь в какую-нибудь MMO, где надо только расправляться со всеми «мобами» подряд. Однако если вам нравятся частые заварушки, то от за уши не оттащишь. BioWare
доработала боевую систему, оставив ее и простой, и невероятно глубокой, если открыть меню тактических опций.

Некоторые бои легко осилить «закликиванием» врага (на среднем уровне сложности), хотя иногда бывают по-настоящему живучие и опасные противники. Поначалу незаметно для себя учишься заранее планировать даже рядовые стычки. Тактическая пауза оказывается жизненно важной кнопкой, а не прерогативой для самых чопорных игроков. По сути, боевая система изменилась незначительно, однако сражения стали динамичнее и немного сумбурнее, что добавило зрелищности.

На выбор доступно четыре расы (человек, эльф, гном и кунари) и все те же три класса: воин, маг и разбойник. Само собой, игра за каждый класс сильно отличается. Разработчики хорошо поработали над балансом. Теперь маг не настолько силен, как раньше. Кого бы вы ни выбрали, важно всегда помнить, что без отряда герой практически никто. Каждый харизматичный персонаж команды дополняет в бою другого. BioWare
вновь много внимания уделила компаньонам: отношения героев, их характеры и линии поведения — мы быстро знакомимся со спутниками и проникаемся к ним симпатией. Но есть одна претензия: все же разработчики откровенно перегибают палку в «симпатиях» между героями одного пола. И ведь непонятно, сделано это для юмора, или же компания на полном серьезе считает, что это уместно в эпической ролевой игре.BioWare
создала отличное приключение, которое по мере прохождения становится только интереснее.

Главная ролевая игра года. BioWare доказала, что проекты, требующие шестьдесят часов времени, все еще актуальны. Dragon Age окончательно утверждается одной из лучших серий RPG нашего времени.

Inquisition / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

«Потому что даже идиоты прекрасно знают — можно убить соседа, ограбить друга, повесить на столбе бургомистра, испытывать терпение герцога, но не стоит играть в такие игры с Инквизицией»

Алексей Пехов

Инквизитор как образ

Первое, за что хочется похвалить игру — это за образ организации. На настоящий момент благодаря масс-медиа образ Inquisitio Haereticae Pravitatis Sanctum Officium приобрел такой негативный окрас, что его сложно с чем-то сравнить. И, как всегда, 90% из этого — ложь и выдумки. 

Наиболее популярен был миф о сожжении Николая Коперника: человека, что пошел против Писания. Но это далеко не так. Точнее, совсем не так. Но мы здесь не затем, чтобы говорить о черных легендах реальной истории.

К счастью, студия BioWare решила пойти другим путем, сделав нас не просто рядовым инквизитором, а главой всей организации. Довольно интересный ход, который редко где употребляется. И ещё реже употребляется грамотно. И вот с этим уже BioWare не справилась.

Инквизиция как организация

В отличие от своего реального прототипа, Инквизиция здесь — не просто отдел расследований Церкви, а военная организация. При этом далеко не церковная, несмотря на происхождение. И эта организация может пояснить мечом и пером, почему трогать её не стоит. И это самый, самый спорный момент игры. А таких будет очень и очень много.

Инквизиция, будучи военной организацией, ведет свою деятельность на территории двух государств. Империи Орлей и королевства Ферелден, изначально не имея поддержки Церкви. И тут встает вопрос: а это как? Просто представьте. Вы император/императрица самого сильного государства людей на континенте. Ваша страна известна тем, что поставляет на поле брани самых лучших солдат которых только можно найти — если речь не идет о серых стражах, конечно.

И вот по вашей земле бегает кучка голодранцев, что лупит всех, кто плохо стоит, и утверждает, что их ведет сам божественный пророк. А ваше государство известно как защитник Церкви. Лично я думаю, что у вас бы возникли бы как минимум вопросы. А как максимум вы бы хотели уничтожить выскочек. Или использовать. Да и потом, эта организация имеет сильное влияние в вашей бывшей провинции, королевстве Ферелден.  Не знаю как вы, а я бы пригнал пару полков и сказал, что пути есть два: либо работаешь на меня, либо летишь с самой высокой башни Скайхолда. 

И, предвидя возможные возражения, скажу: закрыть разломы можно и под крылом имперской армии. А иметь под боком мощную организацию, что пользуется поддержкой населения и имеет приличные вооруженные силы — угроза власти и авторитету уже после завершения кризиса. Так в итоге, какая разница, кто вас лишит власти: демоны или кучка фанатиков?

Тедос: содомия и наркомания

И, раз уж сказали об организации, то нужно сказать и о мире в целом. И, боже, остановите землю, я сойду. На начало игры у нас есть два активных конфликта: храмовники с магами и существа из разломов. И если во втором случае справится только инквизитор, то решить первый конфликт можно парой конных полков. Серьезно! По вашим странам ходит куча морально неустойчивых личностей. Занимает населенные пункты, разоряет поля, убивает ваших подданных.  И какова ваша реакция? Сидеть дома и пить дорогое вино. Мдаааа. И если такое положение дел в Ферелдене ещё можно объяснить, то вот в Орлее — невозможно. И ведь мало того: вы правитель государства, что является покровителем Церкви. И вот у вас, в вашем же городе, военное крыло Церкви выходит из-под контроля и нападает на представителя Церкви, нанося ей публичное оскорбление в городе Вул Райо. И это ещё больше вредит вашему авторитету. Это нормально? Ну, раз вы говорите, что да, значит, да. 

И, наконец, армия Венатори. Серьезно, Орлей пропустил через свои земли силы империи Тевинтер, да ещё и в таком огромном количестве. У меня вопрос: чем занимается орлесианская разведка? Так как, чтобы пропустить такие силы и не заметить их, нужно быть слепым, глухим, немым и мертвым. Люди, ответственные за сбор информации, были всегда.  И эти самые Венатори хозяйничают на ваших территориях, а вы все так же сидите и молчите. Лишь ваша знать вступает в сношения с Инквизицией. Одним словом, вы не император, вы шут, что развлекает всех вокруг.

Сюжет и побочные квесты

И вот мы переходим к самой игре. Наконец-то. И что я могу сказать? Основной сюжет неплох, не более того: типичная история о спасении мира. Вы такое не раз читали, играли, смотрели. Сюжет вас мало чем удивит. Есть зло — что угрожает миру, есть вы — герой поневоле. И вот вы собираете толпу сторонников и идете превозмогать.  Единственное отличие: вы глава военной организации.

Что меня разозлило не на шутку: я, глава организации, с которой считаются владыки Тедоса. Я Вестница/Вестник Андрасте. Я, последняя надежда мира. Должен собирать мясо для беженцев. Должен шить палатки. Должен проводить геологическую разведку. Я недаром назвал статью именно так. Потому что это равносильно тому, что во время Великой Отечественной войны маршал Жуков бегал бы по тылам и собирал патроны для солдат, а по ночам шил бы им одеяла. 

Что мешает выделить из состава разведчиков группу из пары десятков трапперов? У вас куча, просто куча беженцев. Ну пусть занимаются подсобным хозяйством. Почему этим должен заниматься я, надежда этого мира на спасение? Такое чувство, что я не глава Инквизиции, а деревенский староста, что решает проблемы селюков. Это ненормально.

Но это еще не бред. Бред — это побочные квесты, точнее, пути их решения. Проходя задание нашего советника Жозефины, мы должны будем встретиться с министром Орлея. Наша задача — с ним договориться. И тут есть несколько путей. Первый: предложить свою личную услугу. Второй: свести с нужным человеком. Третий: предложить армию инквизиции. И четвертый вариант: переспать.

Надеюсь, всем понятно, что тут не так. И мало того, эти варианты сопровождены такими ужасными позами персонажа, что, не знай я, что это РПГ от именитой студии, предположил бы, что это какая-то сатира на жанр. Это плохо, это очень плохо.

Главный герой и персонажи

Вторая часть Dragon Age задала планку качества персонажей и спутников. Они должны быть интересны и активны на всем протяжении игры, а не лишь в редкие моменты постановочного диалога.

Инквизиция не смогла даже приблизиться к уровню второй части. Спутники и другие НПС настолько скучные, что повеситься охота. Их диалоги между собой сводятся до уровня: «я тебе не доверяю». Серьезн. Хотя бы пару шуток. 
Но их нет. Этих шуток просто нет. Вспомните диалоги между Изабель и Авелин во второй части. Или то, как Варрик общается с другими членами отряда. Тут этого просто нет. Блин, да у нас же есть Варрик в команде! Так дайте нам шуток и интересных диалогов! Но их нет. Этого просто нет. И так вся игра. Хотя сами персонажи крайне харизматичны и любопытны, но их просто загубил тривиальный сценарий. Нет ребят, так это не работает.

Мир

Мир Dragon Age: Inquisition не просто большой, он очень большой. Очень пустой и безжизненный. Да, он красивый, но такой пустой. Я понимаю. что игра была сделана из наработок ММОРПГ. Но серьезно, резать, резать все без жалости. А так — это мертвый груз. Не самый приятный мертвый груз.

Вывод

Игра плоха. Она невероятно плоха. Да, у неё есть пара плюсов, но полностью затмить все титанические минусы они не могут. Я не буду её никому советовать. Однако скажу: графика и сам дизайн мира стоят того, чтобы на него взглянуть, просто взглянуть, но не играть.

Inquisition — отзывы игроков, обзоры критиков, оценки, рейтинг

Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «Dragon Age: Inquisition». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.

Ролевая игра Dragon Age: Inquisition является прямым продолжением второй части фентезийной саги, в которой рассказывается история о сражениях людей, эльфов и гномов против Архидемона (местного Зла в образе громадного дракона) и полчищ порождений Тьмы. К ним теперь добавились демоны, докучавшие нам в предыдущих двух частях серии лишь изредка. Злобные духи обитали в Тени, а теперь их мир связан с Тедасом посредством волшбы, учинённой главным героем во время конклава.

Читать обзор полностью

Третья часть Dragon Age должна была выполнить как минимум одну задачу: оказаться лучше сиквела серии, который заслуженно раскритиковали и игроки, и профильные издания. На создание Inquisition ушло порядка трех лет, что по современным меркам довольно много. Теперь можно с уверенностью говорить: BioWare смогла очистить имя Dragon Age. Триквел — великолепнейшая RPG, которая моментально потрясает гигантоманией, проработкой мира, вниманием к мелочам и просто-напросто какой-то невероятной крутостью.

Читать обзор полностью

Dragon Age: Inquisition можно предъявлять не столько претензии, сколько пожелания. Я бы, например, хотел, чтобы авторы скопировали боевую механику и environmental storytelling из Dragon’s Dogma. Кто-то мечтает о полноценной пошаговой боевой механике без экшна и ярких спецэффектов. Можно, в конце концов, потребовать побольше разговорных квестов и задачек для воров. Девочки-яойщицы с diary.ru предъявят к игре и вовсе такие претензии, что я не осмелюсь пересказать. Но это все будут, простите, хотелки, вызванные тем, что больших дорогих игр в жанре RPG выходит не так уж много…

Читать обзор полностью

Dragon Age: Inquisition — еще одно яркое подтверждение, что есть еще порох в пороховницах у старушки BioWare, дай ей только полную свободу и побольше времени на разработку. Сценаристы мастерски поработали над внутренними диалогами и огромным количеством второстепенного текста в виде записок и дневников, дизайнеры создали великолепные обширные локации с живописными местами, а разработчики доработали систему боя из второй части, предложив взамен дикую смесь первой и второй части, приправленную сверху множеством спецэффектов и красивой анимацией.

Читать обзор полностью

Inquisition стала самой важной игрой BioWare за всю ее новейшую историю: «коридорная» Dragon Age 2 и спорная Mass Effect 3 (в финале один-единственный выбор перечеркивал все принятые вами решения) сильно подорвали репутацию студии. Смогут ли канадцы вернуть себе доброе имя, несмотря на уход отцов-основателей, – вот что волновало фанатов. Сомнений, прямо скажем, было много, но разработчики прислушались к жалобам поклонников и увеличили производственный цикл до трех лет. Результат превзошел наши ожидания — «Инквизиция» оказалась не просто самой масштабной, зрелищной и захватывающей частью серии, BioWare выпустила лучшую RPG этого года.

Читать обзор полностью

В Inquisition отлично реализовали идеи, начавшие формироваться в Dragon Age 2. История, характеры, механика и художественное оформление наконец-то сложились в цельное видение. Но главное — это все же открытый мир. Хотя он сильно оторван от истории, это очень важный шаг для BioWare. Все их последние игры демонстрировали узкие коридоры станций, подземелий и городских улиц, а теперь перед нами предстало нечто новое, открытые локации размером с Сиродил.

Читать обзор полностью

Dragon Age: Inquisition создавалась, чтобы нравиться как можно более широкой аудитории фанатов ролевых игр. Она не перегружена громоздкими механиками, дружелюбна, проста и понятна. Для любителей тактики тут есть повышенный уровень сложности и боевая пауза, для ценителей вселенной серии — огромное множество интереснейших заметок и статей, для перфекционистов с синдромом навязчивых состояний — тысячи способов потратить лучшие годы своей жизни. Тут нет ничего революционного, свежего или хотя бы просто нетрадиционного для BioWare.

Читать обзор полностью

Dragon Age: Инквизиция – это ни на что не претендующий продукт, созданный по лекалам игр от Telltale Games, который при некотором упорстве можно поставить на ежегодный конвейер. Невнятный сюжет и «важность» принятых ранее решений отчасти балансируются невероятно красивыми локациями, которые интересно исследовать, эпичными битвами с драконами, некоторыми неожиданными открытиями и забавными загадками, вроде соединения созвездий. В остальном, это игра которая разочарует фанатов оригинала и всего предшествующего до него прошлого творчества BioWare…

Читать обзор полностью

Не надо шуток о гомосексуализме. Я прекрасно знаю, о чем вы подумали в первую очередь, когда речь зашла о новом творении Bioware. Не мне судить – нравится им в каждой игре вставлять любовные линии между мужчинами, что поделать. Но суть не в этом.

Читать обзор полностью

The Third. Святые с третьей улицы в третий раз Saints row the third обзор игромания

Saints Row 3
– третья часть из полюбившегося многим геймерам цикла экшенов с элементов шутера. Вышла она в 2011 году, сразу для нескольких наиболее распространенных платформ: ПК, OnLive, Xbox 360, PS3. Если предыдущие игры представляли собой исключительно боевик, то на этот раз разработчики решили добавить элемент фантастики. Одни критики высоко оценили это нововведение, заявив, что оно существенно оживило и разнообразило игровую вселенную. Другие же сочли такое решение крайне неудачным – дух игры был значительно нарушен, и атмосфера уже не напоминала прежнюю, полюбившуюся многим геймерам.

Особенности игры

  • Две концовки – хорошая и плохая. Какая из них выпадет зависит от решений, принятых во время игры. Обе концовки тщательно проработаны и представляют интерес;
  • Почти два десятка персонажей, как союзников, так и врагов. Их характеры хорошо проработаны, что делает игровой процесс ещё более захватывающим;
  • Пять группировок, включая Святых Третьей улицы. У каждой имеются определенные цели и предпочтения в их достижении;
  • Кооперативный режим прохождения. Теперь можно проходить игру как в одиночном режиме, так и с верным товарищем, благодаря чему геймплей становится максимально атмосферным.

Прохождение и новшества

Сюжет «Saints Row 3» сильно отличается от второй части. Если предыдущая игра сильно напоминала всемирно известное GTA, имея такой же криминальный уклон, то третья часть получила элемент фантастики и даже ужасов. К примеру, одним из союзников главного героя станет Олег Кириллов – бывший агент КГБ, очень сильный, крупный и интеллектуально развитый. Он хочет отомстить Синдикату за то, что его генокод использовался для создания многочисленных клонов – тупых, но очень мощных, покорных воле хозяина быков.

При прохождении главному герою поступает весьма необычный заказ – необходимо любой ценой уничтожить несколько контейнеров, содержащих ядовитые отходы. Дело в том, что при контакте с этими отходами, человек превращается в зомби. Здесь имеется выбор – можно действительно уничтожить эти контейнеры, таким образом улучшив свою репутацию, и получи возможность призывать в будущем на помощь бойцов спецназа. А можно захватить контейнеры, чтобы создать собственную армию зомби – мертвых тварей, атакующих всех, кроме людей Святых. Было ли решение по добавлению таких элементов в криминальный шутер удачным? Здесь взгляды геймеров разнятся. Но одно безусловно – атмосферы, присутствующей в первых двух частях, третья не содержит.

Дополнительные миссии

Как и в предыдущих играх, здесь остается необходимость браться за различные подработки и выполнять хулиганства. Они могут быть самыми разными – стрельба в оживленном центре города, работа таксистом и многое другое. С одной стороны это позволяет прочувствовать атмосферу игры, проникнуться ею. С другой – имеется возможность заработать дополнительные деньги, а также повысить показатель авторитета.

Saints Row: The Third предлагает окунуться в , который очень напоминает серию Grand Theft Auto. Игра вышла в ноябре 2011 года для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3.
Как и в предыдущих играх серии Saints Row, игрок контролирует Third Street Saints в вымышленном мире. Игра очень похожа на серию GTA, только вот юмор здесь более своеобразный, да и экшена побольше.

С чувством полной свободы, игроки исследуют Steelport, проходя основные миссии или выполняя веселые побочные, попутно исследуя широкие возможности игровой механики. Побочные миссии радуют большим разнообразием и наличием мини игр.

Путешествуя игровым миром, зарабатывая репутацию, деньги, машины и смертоносное оружие, вы все больше чувствуете свое могущество и способность покорить этот мир. Решения, которые вы принимаете, влияют как на игровой мир, так и на поведение банд, а в конечном счете все выльется в количество союзников в конце игры.
Saints Row: The Third, кроме сингл плеера, имеет кооператив, в котором те же возможности, что и в одиночной игре. Путешествуйте по миру, дурачьтесь и просто весело проводите время.
Шутки очень специфические, иногда они не имеют особого подтекста, а иногда прямо указывают на объект насмешки. Есть много веселых пародийных моментов на сериалы, фильмы и игры.

В Saints Row: The Third полно странных элементов, которые придумать без хорошей дозы наркотиков, на первый взгляд, не так просто. Какие-то странные фаллосы, самых разных цветов, выступают в роли смертоносного оружия, проститутки – убийцы, что работают на два фронта.
Минусы: несмотря на замечательные миссии, сам город иногда чувствуется мертвым, и вас не покидает ощущение пустоты.
Плюсы: разработчики прекрасно поработали над сценарием и подачей сюжета. Хорошо выполнен порт на PC.

Дата публикации: 28.12.2011

Оценка игры: 8.3

Можно с большой долей уверенности сказать, что половина «фанатов» серии Grand
Theft
Auto
ни разу не доходили до финальных титров и забрасывали прохождение сюжета примерно процентах на двадцати. Такая доля игроков предпочитает устраивать в виртуальных городах, которые с такой любовью и вниманием выстраивают Rockstar
, настоящий ад! Читы на бессмертие, «бесконечная» броня, неуязвимые транспортные средства и многое-многое другое позволяло отключится от будничных проблем и почувствовать себя этаким негативным супергероем, который без содрогания сердца в одиночку ликвидирует половину действующей армии страны за двадцать минут и бездушно рубит стариков и детей бензопилой. Но знающие игроки-то в курсе, что компания Volition

Inc
.
(авторы усопшей серии Red
Faction
) уже давно создали такое себе Grand
Theft
Auto
для безумцев и уже в третий раз позволяют нам вовсю поиздеваться над моральными устоями современности.

Let the madness…

Вышедшую в 2006-ом году первую часть Saints
Row
заметил мало кто, так как она была эксклюзивом для консоли X-box 360, которая только-только набирала обороты и ждала своего звёздного часа в лице выхода Halo 3
. Затем октябрь 2008-го года ознаменовался выходом сиквела, который увидел свет уже на всех трёх главных игровых платформах текущего поколения. Кстати мало кто знает, что PC-версию Saints
Row
2
помогали разрабатывать (точнее портировать) ребята из CD Projekt
. Ну и наконец, спустя ровно три года спустя в руки преданных фанатов серии (подозреваю, что это отъявленные извращенцы) а также всех почитателей сэндбоксов попадает Saints Row: The Third
.

…begin

В третьей части сериала банда «Святых» представляет собой уже не сброд мелких воров и преступников, а некое элитное VIP-братство, слава о котором разнеслась на десятки миль вокруг. Под брендом «The Saints» выпускают энергетические напитки, одежду и тому подобное. Если во время, например, публичного избиения копа гигантским фиолетовым фалоимитатором к вам подойдёт прыщавый ученик младших классов и попросит автограф, то не думайте о данной ситуации как обэкстраординарной. Распишитесь на клочке бумаги и продолжайте избивать служителя правопорядка, у него ещё остались целые зубы. Но всё хорошее когда-нибудь заканчивается и в один прекрасный момент «Святых» вытесняют из Стилуотера (место действия прошлых двух частей) в городок Стилпорт, напоминающий современный Нью-Йорк. На такую наглость осмелилась крупная криминальная организация под названием «Синдикат». В свою очередь «Синдикат» делится на три группировки поменьше: «Дэкеры» (The Deckers), которыми руководит малолетка-психопат Мэтт Миллер; «Лучадоры» (Luchadores) под правительством гигантского рестлера Киллбэйна; «Утренняя звезда» (Morning Star) — наиболее элитное подразделение «Синликата», на страже которого стоит то ли бельгиец, то ли француз Филипп Лорен. У этого самого Филиппа есть две сексуальные помощницы Виола ДеВинтер и Кики ДеВинтер. Обе они выполняют роль девочек на побегушках у Лорена и автор этих строк не мог не отметить, что Виолу в игре озвучила бывшая порноактриса Саша Грей. Чтобы добиться максимального респекта и отвоевать город у «Синдиката» «Святым» придётся покончить со всеми тремя «щупальцами» корпорации зла, а также надрать пятую точку главнокомандующему военного подразделения STAG (Special Tactical Anti-Gang) Сайрусу Тэмплу. Всего на всего.

Зубастая поездка

Ну а теперь пришло время дать вам представление геймплее, ведь тех, кто в глаза никогда не видел Saints
Row
, мучает один вопрос — чем же игра отличается от Grand
Theft
Auto
, Mafia
или любой другой песочницы, ведь в таких играх при наличии изобретательности можно тоже творить безумные вещи. У вас просто неправильное представление о безумии, ребятки. Давайте проведём чёткую аналогию с «Автоугонщиком». Рядовая миссия из Vice
City
: в лимузин рок-группы «Кулак Любви» заложена бомба, которая детонирует, если снизить скорость ниже позволенной. Врезались, неудачно повернули — БАХ! В Saints Row: The Third
есть похожее задание… В цветастой тачке с открытым верхом едете за рулём вы, а на пассажирском сидении справа от вас сидит тигр. Да, обычный такой тигр, каких вы множество раз дразнили в зоопарке. Только тигр не просто сидит, а бросается на вас каждый раз, как вы снизите скорость передвижения своего автомобиля, опять же, ниже заданной. И весь этот каламбур происходит под тринадцатую серенаду Моцарта. Думается, уровни воспаленнности мозга ребят из Rockstar и их коллег из Иллинойса вы прочувствовали. Самая первая миссия тут же задаёт игре нужный темп. Вы, с коллегами по банде, грабите банк. При этом, конечно, вы, как профессиональные преступники не забываете скрыть свои истинные лица под масками. Одно лишь отличие от стандартной схемы ограбления состоит в том, что маски-то на вас в виде головы главаря «Святых». А то, что потом вы привязываете сейф к тросам, которые в свою очередь закреплены на вертолёте, и вырываете его сквозь всё здание — это так, мелочи. После такого эпичного старта сюжет немного «провисает» — ваши напарники знакомят вас с неказистыми сайд-квестами, к которым позже можно будет вернуться, если захотите добавки «зелени». Не понятно, зачем всё это нужно, ведь за сюжетные миссии и без того отваливают огромные барыши.

Город грехов

Деньги в Saints Row: The Third

можно тратить на покупку недвижимости и на прокачку персонажей. Развивать вашему персонажу (и членам банды) можно выносливость, скорость передвижения, урон от оружия и так далее и тому подобное — стандартная схема. Под недвижимостью имеются в виду всяческие магазины одежды, оружейные склады, клиники пластической хирургии, салоны татуировок, гаражи и все остальные точки в Стилпорте, с которыми игрок, то есть вы, может взаимодействовать. Особое внимание хочется уделить редактору персонажей. Своего протагониста для игры в Saints Row: The Third
можно было создать и продемонстрировать общественности ещё до выхода игры. Примерно за месяц до релиза в сервисе цифровой дистрибуции Steam появился бесплатный генератор персонажей «Initiation Station». Уже через сутки YouTube просто трещал по швам от сотен видео, на которых игроки делились процессом создания своего героя. Было над чем посмеяться, ведь редактор был реально многофункционален. И это ещё слабо сказано! В результате перемещений ползунков и регуляторов на экране могло появиться всё что угодно. От метросексуала в золотых туфлях и роскошными ниспадающими до пояса волосами до розовой троллихи с голосом зомби, который и голосом то и не назовёшь: так, бульканье. Конечно, можно играть за вполне себе хорошенькую брюнетку или голубоглазого парня, но ведь так и хочется сотворить что-то этакое, что бы потом трястись от смеха наблюдая плод своего труда в катсценах и серьёзных трагических постановках. Окружающие персонажи все тоже поголовно харизматичные и запоминающиеся. Взять хотя бы мужика по имени Займос. Этот тип мало того что сутенер и хозяин своего личного борделя, так ещё страдает трахеостомией и общается исключительно напевая куплеты в микрофон, искажающий его голос. Ещё один уникал их вашей команды — Олег Кириллов. Он искусственно выращенный халкоподбный громила, отличающийся хорошим интеллектом и прекрасными манерами. Нет смысла спойлить сюжет и рассказывать далее о миссиях, так как чувства, вызываемые каждым заданием уникальны и вы ещё долго будете вспоминать как, например, выпрыгнув из вертолёта на городом, попали на борт грузового лайнера пробив лобовое стекло, потом сели в дин из перевозимых на борту танков и преспокойно «;выехали» в ночную пустоту.

Сила железа

С технической стороной у Saints Row: The Third

всё великолепно. Volition, Inc не стали использовать в игре свою замечательную технологию Geo Mod, а воспользовались движком CTG Engine. Данных том, кто является автором этого чуда — неизвестно, но если вы ожидали увидеть в Saints Row: The Third

тотальное разрушение, как в Red
Faction
, то можете расслабиться: уничтожать в игре можно только транспорт да мелочи окружения. Кстати о транспорте: впервые, кажется, в игровой индустрии танк научился полноценно «подминать» под себя другие автомобили, а не просто сбивать всё на своём пути. За физику отвечает физический движок Havok, к которому, увы, есть претензии. Не редкостью в игре являются ситуации, когда в вашем мотоцикле может намертво «застрять» мусоровоз, а физическая модель машин (не повреждения — с этим всё отлично — а поведение на дороге) просто отвратительна. Разница между легковыми автомобилями и крупногабаритными не чувствуется вовсе. Зато можно быть уверенным, что вам не потребуется четырёхядерный процессор и связка из двух топовых видеокарт, чтобы запустить игру на средних настройках. С озвучкой и музыкой в игре всё как нужно. Голоса персонаже им идеально подходят, а колесить по городу вы будете под набор треков самых разных стилей с местных радиостанций. Так и хочется пожать руку разработчикам за наличие частоты с классическими произведения, ведь расстрел проституток под Баха или Шопена приносит незабываемое эстетическое удовлетворение.

***

Saints Row: The Third
— отличное средство от депрессии и настоящая находка для людей, в которых где-то глубоко сидит частица безумца и давно проситься на свободу. Идеалом песочницы игру не назвать. В плане сюжета она стопроцентно проигрывает той же Grand Theft Auto 4
, но в плане оригинальности и количества абсурдных идей Saints Row: The Third

нет равных среди конкурентов.

Эта игра имеет единственное назначение — принести вам массу удовольствия и заставить вас смеяться. Сказать, что — это просто игра, где можно провести веселый вечер, было бы серьезным преуменьшением. Бегая голым вокруг вымышленного города Steelport, уничтожая банды конкурентов посредством контроля мозга и, глядя на веселые ролики, чувствовать настоящий подъем можно только в этой игре. В ней может почувствоваться знакомая атмосфера, а точнее, атмосфера ГТА, поэтому многи утверждают, что Saints Row — это , что не является правдой, как можно почувствовать после занятий бессмысленным насилием и сексуальной распущенностью.

Saints Row Third доставит вас с Stilwater, где происходили деяйствия первых двух игр, в новый город Steelport, где три местных банды хорошо обосновалось, но Third Street Saints не собирается останавливаться на четвертом месте. Ваша работа в Saints Row 3 — взять на себя новый город и подавить конкуренцию.

После вступительной миссии, которая демонстрирует переход из Stilwater, вы получите возможность настроить вашего персонажа. Настройка играет большую роль во всей игре, начиная от вашего тела, костюма, заканчивая вашим транспортным средством. Мне нравится, что, на первый взгляд, у игры нет двух игроков, которые будут похожи друг на друга — один может играть главную роль похотливого лиса в забавном разноцветном платье, в то время как другой будет борцом сумо.

Когда вы нуждаетесь в перерыве от сюжетных миссий, вы найдете множество дополнительных мероприятий по всему Steelport, которые повышают вашу уличную репутацию и прибавят вам деньги. Мое любимое — Страховое мошенничество, что заставит вас вызвать столько телесных повреждений себе и противникам, сколько только возможно.

Практически все, что вы хотите делать в Saints Row: The Third дает вам деньги или уважение. За деньги вы можете получить территорию, оружие и модернизации. Уважение работает как очки опыта, открывая новые способности, такие как «бесконечный спринт» и «нет повреждений от падения». Все, начиная от столкновения вблизи во время вождения, или бега по улице голым, принесет вам уважение. Все это можно заработать не специально, а просто играя.

ПРИГОВОР

Люди считают секс и насилие интересным, а дает людям то, что они хотят, и падает с нами в открытый мир взрослых тематических развлечений, где мы можем лицезреть кровопролития и извращения. Не воспринимайте игру слишком серьезно и только тогда вы почувствуете истинное наслаждение.

Давненько нам не подкидывали чего-нибудь этакого, ну, GTA-образного. Вроде бы и спрос есть, а предложение как-то хромает. Посудите: со второй «Мафии» прошло около 10 месяцев. За это время не вышло ни одной нормальной компьютерной игры с большим городом, быстрыми тачками и возможностью весело и с огоньком раскатывать пешеходов по асфальту. И, скорее всего, не выйдет. До осени. Зато ближе к концу года нас ждут Driver: San Francisco и очень перспективное продолжение Saints Row
. Первая Saints Row
никогда не выходила на PC, зато была популярна наХЬох 360.

Сиквел добрался до компьютеров через полгода после консольного релиза в совершенно непотребном виде. Ни нормального управления, ни намеков на оптимизацию движка. Обидно, ведь Saints Row 2
порой игралась даже веселее, чем GTA 4 — во многом благодаря колким шуткам и общей нелепости происходящего. Saints Row: The Third
выйдет одновременно на ПК и консолях — такой расклад вещей вселяет робкую надежду, что РС- версия не станет играть на нервах покупателей. Какие-либо эксклюзивные фи- чи,конечно, маловероятны. Коллектив Volition не скрывает, что и внешне, и по количеству контента разные версии The Third будут максимально идентичны.

ПОД ПРЕССОМ ОБСТОЯТЕЛЬСТВ

После уничтожения мегакорпорации «Ультор» город Стиллуотер перешел подполный контроль банды «Святых с третьей улицы», тех самых Saints. Полиция бездействует, конкуренты покоятся на кладбище. Фиолетовые (цвет банды) бандиты очень быстро входят во вкус и забывают о проблемах, пока события не принимают неприятный оборот: во время планового ограбления банка верхушку банды (главного героя и его подручных) арестовывает полиция. Уже в обезьяннике выясняется, что городом заинтересовалась крупная криминальная организация с недвусмысленным названием «Синдикат». Глава этой группировки подкупает колов и перевозит главарей «Святых» на частный самолет. В воздухе мафиози делает предложение,от которого сложно отказаться. Либо «Синдикат» получает 2/3 империи «Святых», либо бывших хозяев Стиллуотера ждут серьезные, плохо совместимые с жизнью проблемы. Разумеется, наши безбашенные герои выбирают самый непростой путь и затевают перестрелку прямо на борту авиалайнера. Примерно отсюда и начинается экшн. Герой хватает одного из мордоворотов, перебирается в охапку с ним в грузовой отсек и открывает погрузочный люк. Спустя секунду дорогие тачки и половина пассажиров стремительно падают на землю. В процессе продолжается перестрелка и дележ парашютов. Троица из Стиллуотера благополучно и мягко приземляется на землю. Saints Row 2
была отчаянной, но настолько мощных гейм- плейных сцен мы там не припомним. Итак, путь в родной город закрыт. Там безраздельно командует «Синдикат». В Saints Row: The Third
«Святые» штурмуют совершенно новый мегаполис — Стиллпорт.

RESPECT IS EVERYTHING

Стиллпорт контролируют три группировки, подшефные «Синдикату». «Диггеры» занимаются преступлениями в сфере высоких технологий. «Борцы» сбывают наркотики и содержат игорные заведения. Бизнес «Утренней звезды» — бордели и продажа оружия. Планомерное уничтожение этих банд и будет основной целью игры. Впервые в истории Saints Row
в новой части появятся нелинейный сюжет и миссии. Действия против одной банды обязательно аукнутся на отношениях с другой. Плюс, для решения многих проблем будет несколько вариантов. Вражеский бордель можно незатейливо взорвать. А можно аккуратно зачистить и получить в свое распоряжение прибыльный бизнес. За выполненные миссии герой получит деньги и очки «Уважения». Деньги нужны для покупки оружия, машин, одежды, улучшения банды и резиденции. Разумеется, всякие апгрейды тоже стоят денег. «Уважение» — аналог опыта в RPG. Здесь речь идет о прокачке атрибутов и выборе способностей.

КЛОУНЫ ОСТАЛИСЬ

The Third — игра контрастов. С одной стороны, в нашем распоряжении окажется состоявшаяся банда в костюмах и на дорогих машинах. Разработчики подчеркивают, что миссий курьера и разносчика пиццы совершенно точно не будет. Мол, не под стать серьезным людям заниматься такой ерундой. С другой стороны, ничто не помешает серьезному гангстеру напялить костюм космонавта или горничной, вооружиться битой и отправиться забавы ради мутузить обывателей. Да что бита? Ожидаются приспособления и покруче. Игровой арсенал существенно обновится. Причем как за счет серьезной техники, так и просто предметов для увеселения публики. Так, у героя появится лазерный целеуказа- тель для боевой авиации. Теперь на головы конкурентов можно будет сбросить тонны напалма, не вылезая из безопасного укрытия. Другой интересный гаджет — жучок, позволяющий дистанционно управлять любой техникой от малолитражек до танков. Из прочего оружия обещаны гранатомет с управляемыми ракетами и фал- лоимитатор размера XXXL. Кстати, в игре обязательно будет возможность улучшать не только машины, но и пушки. Да здравствуют глушители и трехствольные дробовики! Saints Row: The Third
продолжает двигаться по тропе, с которой GTA срули- ла после San Andreas. Больше черного юмора, больше нелепых ситуаций, больше бесцельного шатания по городу. И это правильно. Пока Rockstar пытается рассказывать примитивные истории на серьезных щах, Volition изобретательно и смешно шутит, а также палит из всех орудий. То, что The Third обратит на себя внимание, даже не обсуждается. По-настоящему беспокоит лишь одно: смогут ли разработчики, когда-то угробившие Saints Row 2
, сделать нормальную PC-версию?

Rebel galaxy обзор игромания. Обзор «Rebel Galaxy»

Как давно вы играли в космический симулятор с хорошей графикой, обширным числом квестов, большим игровым миром и хорошим балансом, да еще и по вменяемой цене? Наверное, это было очень давно. А вот двое разработчиков
Rebel Galaxy , не отвлекаясь на амбициозные задачи, которые поставили перед собой создатели
Star Citizen или
Elite: Dangerous , уже сейчас выдали игру, которая соответствуют всем перечисленным пунктам.

Что ты знаешь о космосе?

У них это получилось благодаря ряду правил. Во-первых, игровой мир
Rebel Galaxy представляет собой не сферу, а диск, то есть вы перемещаетесь не по трем, а только по двум координатам или еще можно сказать, перемещаетесь в одной плоскости. Конечно, это серьезное упрощение, однако, на игровом процессе это значительно не сказалось — какая разница, как перемещаться в этом огромном и пустом космическом пространстве?

Во-вторых, в игре нет больших космических баталий, станций и чего-то сверхмассивного. Разработчиков можно понять — игровой контент они заказывали за свои деньги, а сами занимались программированием. И в-третьих,
Rebel Galaxy не предложит вам исследовать планеты, препарировать инопланетян, путешествовать по космическим станциям и все в таком духе. Есть только космическое пространство вокруг и больше ничего.

При этом нельзя однозначно ассоциировать
Rebel Galaxy с другими играми жанра, например, с
EVE Online или X3
.
Rebel Galaxy — это инди-проект, выполненный качественно и со вкусом, однако игра от двух человек не может быть такой огромной и наполненной разным функционалом, игровыми предметами и классами, как от профессиональной студии.

От этого есть и плюсы — порог вхождения в игровой процесс
Rebel Galaxy не так велик, разобраться с основами геймплея и сюжета можно буквально в первые час-полтора, даже если вы впервые садитесь за жанр космических игр. В «больших» играх на это уходит несколько дней, а то и недель.

Четыре базовых принципа

Что же тогда предлагает
Rebel Galaxy ? То, что любят в космических симуляторах — можно быть искусным торговцем, отважным добытчиком ресурсов, опасным военным, дипломатом с друзьями по всему сектору или пиратом и грабителем. Помимо песочницы, присутствует занимательный сюжет, во время которого нам предстоит посетить каждую звездную систему и раскрыть детали исчезновения близкого родственника.

Игра начинается с получения сюжетного задания, но практически сразу же можно исследовать первую звездную систему, а выполняя различные задания и добывая ресурсы — неплохо прокачаться. Ограничений для игрока не так много, а процедурная генерация целого ряда игровых элементов и квестов вносит заметное разнообразие в геймплей. Единственное, что утомляет — долгие перелеты по космической системе.

Ускорить их или увеличить огневую мощь можно при помощи прокачки своего космического корабля. Поменять можно практически все — начиная от двигателей и оружия, заканчивая щитами и внутренними системами. Кораблей тоже несколько, но тут все довольно просто — чем дороже корабль, тем он лучше и больше модулей может нести. Однако игровая механика построена таким образом, что получить это чудо инженерной мысли будущего не так-то просто.

Ведь помимо доходных статей бюджета — выполнение квестов, добыча ресурсов и сбор полезных остатков из трюмов разгромленных кораблей, есть и расходы — починка родной машины, зарплата нанятому персоналу, получение информации. На улучшения и покупки остается не так-то и много денег.

Если говорить в общем, то, по мере прохождения
Rebel Galaxy , складывается ощущение, что перед нами не космосим, а игра про морские приключения. Имеется вся соответствующая атрибутика: порты-станции, в которых можно починить корабль, борьба государства и пиратов, причем последних очень много и у которых есть свои секретные базы, разные по классу корабли, одни больше подходят для торговли, другие для военных действий, и так далее.

Стрелялка без прицела

А вот боевая система несколько разочаровала, но вытекает она из принятой игровой механики, когда все расположено «на плоскости». Ну, не совсем все, враги — космические корабли, спокойно маневрируют в пространстве и частенько норовят ускользнуть из под пушек игрока. Кроме того, их пилоты прицеливаются на порядок точнее, а управляют кораблем лучше.

Во время стычки с пиратами, игрока можно сравнить с медведем, отбивающимся от стаи волков. Неповоротливость и невозможность занять удобную позицию из-за не очень подходящего управления часто приводят к ситуациям, когда игрока долбят со всех сторон.

Чтобы как-то это компенсировать, разработчики предлагают использовать автоматические пушки и нанимать операторов-наводчиков. Кроме того, враги сами подстраиваются под удар, дабы уравнять шансы в бою. Поэтому улучшения для корабля приходится правильно выбирать — они могут быть критическими, когда на вас насядут пираты.

Тут же возникает и главная условность боев — лазерные лучи и ракеты меняют траекторию таким образом, чтобы обязательно попасть по цели. Выглядит это не очень научно. Конечно, авторы
Rebel Galaxy могли сделать систему боя и по-другому, например, повесив ее полностью на компьютер — а игрок задавал бы только цели, но, вероятно, космические битвы не являлись для них приоритетом.

Трудности перевода

Одним из недостатков проекта для русскоязычного сообщества станет тот факт, что локализация на русский язык пока только обещается и займутся ей после выхода
Rebel Galaxy . Учитывая популярность тематики космического пространства в России, отсутствие родного языка станет барьером на пути к ознакомлению с событиями игры.

Зато музыка в игре на отличном уровне — разработчикам удалось подобрать несколько хороших композиций и мелодий от разных групп, которые скрасят одинокое пребывание игрока в безбрежных просторах космоса.

С визуальной точки зрения ожидать каких-то невероятных красот не стоит, по словам разработчиков, они используют движок от
Torchlight 2 , но большинство игровых моделей и других элементов сделаны достаточно качественно и добротно. Работа визуальных эффектов и системы частиц заметно проще современных стандартов и сопоставима с играми пятилетней давности.

Переход в варп

Вполне возможно, что для Трэвиса Балдри (Travis Baldree) и Эрика Шайфера (Erich Schaefer)
Rebel Galaxy стала чем-то вроде пробного шара — проверить свои силы и виденье игрового процесса. За их плечами было много игр, но сейчас, когда они вдвоем смогли сделать такой достаточно сложный проект, можно не сомневаться — студия Double Damage Games подарит нам еще много интересных игр.

Выход
Rebel Galaxy состоится уже через 2 дня — 20 октября 2015 года и мы рекомендуем ее попробовать, как только игра будет переведена на русский язык — все таки порог вхождения довольно высок и без знания английского языка рядовому игроку втянуться будет достаточно сложно.

История студии Double Damage Games звучит как фантастический рассказ. Компания, состоящая всего из двух человек, меньше чем за два года сделала Rebel Galaxy – лучший космический action со времен Freelancer. Правда, стоит учесть, кто эти люди.

Жанр
action/RPG
Платформы
Windows, Mac OS, Linux
Разработчики
Double Damage Games
Издатель
Double Damage Games
Сайт
rebel-galaxy.com

Динамичные космические бои, масса побочных миссий, шикарный саундтрек, отличная графика

AI союзников не очень хорош

Лучший космический action со времен Freelancer

Double Damage Games – это Макс Шайфер, создатель легендарных Blizzard North и Runic Games, автор Diablo, Torchlight и , и Трэвис Балдри, еще один из родоначальников Runic Games и автор Fate, из которой серия Torchlight взяла очень многое. В марте 2014 г. оба сооснователя покинули Runic Games (еще в 2010 г. студия перешла под контроль китайской Perfect World Entertainment), чтобы заняться Rebel Galaxy. И не зря.

Rebel Galaxy подкупает буквально с первого… аккорда. Идея использовать в качестве игрового саундтрека каунтри-рок была, не побоюсь этого слова, гениальной. Сразу настраивает на нужный лад, вызывая ассоциации с Диким Западом и, конечно же, Firefly. Да, пусть композиций в игре всего несколько и они начинают повторяться буквально через десять минут, но они идеально подходят к геймплею. Агрессивные, динамичные, бодрящие. Музыка буквально заводит – то, что нужно для такой игры. Надеемся, авторы выпустят саундтрек в виде отдельного альбома.

Rebel Galaxy – это гремучая смесь Freelancer, и каких-нибудь . Помните Treasure Planet? Этакую оригинальную фантастическую интерпретацию «Острова Сокровищ»? Выпущенный Disney в 2002 году мультфильм переносил действие знаменитого романа Роберта Льюиса Стивенсона в открытый космос, который рассекали пиратские корабли с солнечными парусами. По мультфильму в свое время вышла весьма неплохая игра Treasure Planet: Battle at Procyon , где вам доводилось брать на себя управление подобным космическим парусником.

Так вот, звездный парусный флот возвращается! В Rebel Galaxy вы управляете космическими корветами, эсминцами и крейсерами, которые ведут себя точно так же, как парусники XVII века. Авторы вообще упразднили третье измерение, которое доступно лишь истребителям, да и те им особо не злоупотребляют. Все бои здесь происходят на условной плоскости, где корабли активно маневрируют, чтобы нанести противнику сокрушительный бортовой залп. Да, главный калибр в Rebel Galaxy бортовой, а орудийные порты космических фрегатов прикрыты такими характерными, хорошо знакомыми всем любителям пиратских книг и фильмов, люками. В качестве дополнительного оружия выступают автоматические турели, управление которыми всегда можно взять на себя. Если таких турелей с десяток, они оказываются пострашней главного калибра.

Несмотря на то что идея столь архаичного геймплея кажется несовместимой с космическими боями, на деле все отлично работает. Rebel Galaxy не собирается конкурировать с с ее гиперреализмом. Здесь стоит несколько другая задача. По геймплею Rebel Galaxy ближе к той же и… Torchlight. По сути, это та же action/RPG – здесь много случайных противников, разбросанных в многочисленных астероидных поясах и на торговых путях. Бои происходят каждые пару минут и редко длятся больше пяти минут. Динамика зашкаливает. За то время, пока в Elite: Dangerous вы отстыкуетесь от станции и доберетесь до другой планеты, в Rebel Galaxy вы успеете уложить несколько пиратских крейсеров, помочь торговцу отбиться от бандитов, отвезти важный груз в другую систему и толкнуть десяток юнитов дефицитной воды на галактическом рынке.

Большинство действий выполняется в одно нажатие. Быстрей, быстрей, дальше и снова в бой. То, что в Starpoint Gemini 2 было напрочь загублено отвратительным интерфейсом и неудобным боевым управлением, здесь исправлено и отлично работает. Самые важные действия вообще завязаны на одну кнопку – «E». Она увеличивает тягу двигателя, отвечает за переход на варп-скорость, за стыковку со станциями и взаимодействие с прыжковыми вратами. В итоге перелет из системы в систему с остановкой на торговой станции проходит без сучка и задоринки, одним слитным движением.

И это важно. Никаких задержек между боями быть не должно. Ведь нужно выполнить еще одну миссию, получить причитающийся гонорар и наконец-то собрать сумму, необходимую для приобретения вот того симпатичного эсминца с семью бортовыми портами. Работает это точно так же, как и в Diablo. Ну еще пару заданий и купить этот меч… в смысле, боевой модуль. Еще миссия, и мне хватит денег на новый фрегат, который, конечно же, нужно срочно испытать в бою, чтобы тут же начать копить деньги на следующий корабль, и так вплоть до огромных неповоротливых дредноутов.

Казалось бы, при такой интенсивности битв, двумерное маневрирование в космосе должно быстро надоесть. Но удивительно, оно почему-то не надоедает. Да, бои, особенно со слабыми противниками, очень похожи друг на друга, но… вы ведь уже успели заменить две турели и ускорители, надо же в конце концов посмотреть на них в деле. Да, AI противников слабоват, он легко пускает вас в заднюю полусферу и не умеет концентрировать огонь на одной цели. Но ведь у вас есть новый напарник на тяжелом истребителе и эти классные новые ракеты, надо же посмотреть, чего они стоят в бою. Оторваться просто невозможно, наркотик почище Diablo.

Как и в других подобных играх, вам доступны карьеры законопослушного торговца, наемника, блюстителя закона или пирата. Впрочем, никто не мешает совмещать разные интересы, хотя поддерживать одинаково хорошие отношения со всеми сразу просто невозможно. Rebel Galaxy не пугает вас необъятной Вселенной, как Elite: Dangerous. Здесь всего-то полтора десятка звездных систем, один сектор, но в каждой из систем можно легко застрять на десяток часов. Миссии генерируются, на что потратить деньги, есть всегда, что же еще нужно космическому бродяге? Авторы заверяют, что перед каждой новой игрой сектор генерируется случайным образом, так что при повторном прохождении астероидные поля, планеты и базы будут сконфигурированы иначе.

Конечно же, есть в Rebel Galaxy и сюжет, пройти который, по словам разработчиков, можно часов за 30–40. Вы отправляетесь на поиски пропавшей в этом квадранте тетушки и внезапно становитесь обладателем странного артефакта, в котором заключена сущность древнего существа. Естественно, это Нечто вселяется в ваш корабль, и вы должны понять, с чем, собственно, столкнулись. В целом, не оригинально, но вполне приемлемо. Да, у цифрового инопланетянина, точнее, инопланетянки, амнезия. Как это неожиданно.

Rebel Galaxy отлично выглядит. Опять-таки, здесь нет гиперреализма Elite: Dangerous, но зато в пошарпанных кораблях и станциях ощущается дух фронтира, того самого, где правосудие было безжалостно, а жители быстры на расправу. Да, перетерпите пару первых кораблей, дальше дизайн будет интересней.

Rebel Galaxy — неожиданное открытие этого года. Если вам близка морская и космическая романтики, если вам нравятся action/RPG и «Космические рейнджеры» – не пропустите эту игру. Она действительно хороша.

Трудно сделать хорошую игру про космос. Еще труднее сделать ее простой в освоении, необычной в исполнении и юморной в настроении. И совсем невозможно сделать такое усилиями всего двух людей. Но у теории вероятности бывают свои причуды. В день, когда она решила взять выходной, на свет появилась Rebel Galaxy
.

На поясе Ориона

Секрет успеха часто таится в правильно рассчитанных силах. И вот по этой части Эрик Шэйфер и Трэвис Балдри, ветераны игровой индустрии, создатели Torchlight 2
, а ныне основатели и единственные постоянные работники Double Damage Games, оказались просто гениями. Они грамотно прикинули, отсекли все лишнее и за рекордные для такой маленькой студии сделали потрясающую в своей простоте и гениальности вещь.

Большому «шкафу» — большие взрывы!

Rebel Galaxy
— это космоаркада. Она не стремится к симуляции межзвездных полетов, детальному микроменеджменту систем корабля и передаче таинственной «атмосферы» безвоздушного пространства. Черт, да здесь космос вообще плоский как стол! Однако тут есть кое-что другое: драйв. Ты оказываешься посреди звездного фронтира на утлом корвете с целью, по эпичности сравнимой с легендой о Беовульфе: найти тетю Джуно. И начинаешь бороздить просторы Большого театра, то и дело ввязываясь в схватки с пиратами, бандитами и прочими инопланетянами. Кнопок управления — минимум. Возможных действий — масса. Удовольствия — вагон. Минута без экшена в RG
случается только в одном случае: когда ставишь игру на паузу и идешь на кухню заварить новую чашку чая.

Мир открытый, состоит из десятка весьма немаленьких звездных систем. Внутри каждой можно свободно летать, ковырять астероиды в многочисленных полях, спешить на помощь гопстопнутым торговцам (или самому заниматься безжалостным разбоем), выполнять миссии и копить астрономические суммы на новый звездолет, утыканный еще большим количеством турелей. Дьяблоподобная круговерть «монстры->лут->новый шмот->монстры» реализована в RG
настолько плавно и приятно, что буквально не дает оторваться от игрового процесса: ой, будильник? Стоп, только что ведь было 9 вечера!

На второстепенные объекты, вроде астероидов и мелких кораблей сопровождения, правило одной плоскости не действует

Настольные застольные

По сути, в игре используется тот же принцип двумерного космоса, что и во многих космолеталках с видом сверху, начиная с бородатого Asteroids
образца 1979 года. Только здесь это слегка завуалировано трехмерными моделями кораблей и возможностью крутить камеру во все стороны. И знаете что? На фоне общей ироничности сюжета и карикатурности местного космического Дикого Запада такая условность совершенно не напрягает и смотрится вполне органично. К тому же на этой двухмерности построена боевая система, очень похожая на сражения обычных кораблей в какой-нибудь морской пиратской игре. Неуклюжие громадные утюги, которыми мы управляем в RG
, поворачиваются друг к другу боками и жахают разноцветными бортовыми залпами главных калибров, сопровождая дело фейерверком из второстепенных турелей. Разработчики обещали, что будет как в Assassin»s Creed: Black Flag
, и надо сказать, обещание свое они сдержали. Внешне игрушка до графических изысков творения Ubisoft, конечно, не дотягивает, но сама боевка такая же веселая. Если не веселее — в RG
ведь еще есть тактическое применение силовых щитов, отдельные второстепенные виды оружия, плюс масса мелких истребителей и ганшипов для массовки. Выжигать их огромными лазерами дредноута и смотреть, как они лопаются чуть ли не пачками за один залп, — неописуемо приятное занятие.

Самые массивные корабли — дредноуты — порой занимают собой весь экран

А еще отдельно хочется сказать про саундтрек. Это, доложу я вам, что-то с чем-то. В RG
запихнули целый альбом качественного забойного хард-рока, придающего звездным баталиям и перелетам особую, уникальную эстетику. Не могу сказать, что музыку именно писали под игру, скорее просто взяли уже готовую у какой-то группы, но она явно добавила Rebel Galaxy
того самого «мятежного» шарма.

Летящий вдаль

Так, похвалить — похвалил, надо бы теперь еще про минусы. А они, к сожалению, есть. Сюжетная часть все же слабовата: основная линейка квестов забавна, но не изобилует крутыми поворотами и быстро заканчивается. А второстепенная сюжетка всего одна, да и та куцая. В остальном — лишь случайно генерируемые одноходовые задания «убей того-то», «сопроводи» и «забери-отвези». И это печально: инопланетяне в игре получились очень колоритные, побольше миссий с их участием RG
бы совсем не помешало.

Явно не доработаны отношения с фракциями — слабые второстепенные плюшки за повышение рейтинга у них совершенно не соответствуют потраченным на это усилиям. Управление кораблем тоже порой кажется излишне упрощенным, не хватает пары-тройки дополнительных клавиш для некоторых командных функций. Но, в принципе, прожить можно и без них.

А больше, собственно, ругать и нечего.

Вот что я вам скажу: покупайте. Редко когда однозначно могу рекомендовать игры, но эта своих (очень небольших, кстати) денег стоит. Вещь небольшая, но на редкость веселая. Пара-тройка дней с недосыпом и нездоровыми красными глазками в школе/университете/на работе вам будут обеспечены.

Текст: Андрей ЩУР

Космические симуляторы — это жанр, который на некоторое время ушел в прошлое. Только превью «Star Citizen» и премьера «Elite:Dangerous» вернули этот тип игр из «другого мира». Теперь увидел свет еще один титул, связанный с завоеванием космоса. Вот «Rebel Galaxy».

Помните, »Tie Fighter», «Freespace» или «Privateera»? Космические симуляторы полета в течение некоторого времени были весьма популярным жанром. Потом, однако, производители резко перестали выпускать на рынок игры этого типа. Вдруг наступил прорыв. После того, как Крис Робертс объявил восстание «Star Citizen», разработчики поняли, что время на возрождение космических стрелялок.

Сначала на компьютеры попала амбициозная »Elite: Dangerous», а теперь на свет появилась игра, которая, может быть, менее сложная и вместо того, чтобы исследовать космос, ставит твердо на борьбу, но чрезвычайно увлекательную. Главный дизайнер Diablo и Torchlight, Эрик Шефер вместе со своими коллегами из «Runic Studio» выпустили, наконец, на рынок «Rebel Galaxy».

Сюжет начинается, как и в следующих играх — мы остаемся призваны на космическую станцию через тетю главного героя, которая должна ему выдать секрет. Конечно, ее там уже нет, и мы должны найти ее. Мы начинаем с простого корабля и примитивного оружия, но сначала нужно немного улучшить наш автомобиль. В этом сегменте «Rebel Galaxy» ничего нового не вносит — мы можем либо торговать, добывать ресурсы с астероидов, или выполнять миссии, заключающееся в убийстве врагов.

Мы выбираем первую миссию от подозрительного незнакомца, отправляемся в пространство, и… сюрприз. В отличие от древних космических симуляторов, на этот раз мы можем двигаться только в двух направлениях — влево и вправо. Нету возможности движения во всех трех плоскостях. Это, однако, не означает, что нам будет легче.

При путешествии в точку назначения, означающего миссию, мы можем наткнуться на призыв о помощи. Однако, будьте осторожны — это может быть только судно обстреливаемое нескольки истребителями, а, может быть засада пиратов, состоящая из нескольких эсминцев под конвоем.

Иногда наше путешествие может прервать тоже поле астероидов — привод езды не работает на объектах с высокой массой. Нужно тогда обойти препятствие и двинуться в дальнейший путь.

Когда доберемся на место, время на суть игры — жестокую борьбу за выживание. Врагов, как правило, слишком много, поэтому придется попотеть, чтобы очистить территорию миссии. Наш корабль имеет несколько видов оружия — башни, которые сами отслеживают цель и бортовое вооружение, напоминающие времена парусных кораблей. Чтобы из него выстрелить, нужно установить борт к противнику, прицелиться и отдать залп.

Конечно, враг не оставляет нас в покое и обстреливает корабль с каждой стороны, поэтому необходимо соответствующим образом маневрировать, чтобы защитить более разрушенные части корпуса, в то же время иметь неприятельские корабли на прицеле. До этого большинство боев проходит в поле астероидов, что вокруг космических обломков, поэтому нужно внимательнее смотреть, куда лететь, чтобы не сталкиваться с объектом в пространстве.

Конечно, как в такого рода играх, мы можем менять вооружение — чем могущественнее, тем больше оно стоит и тем медленнее стреляет. Поэтому нужно определиться — или мы делаем ставку на мощные, но компрессор долго работает, или тоже засыпаем врага огнем легкого вооружения.

Несколько слов о графике — вселенная великолепна. При максимальных настройках и разрешении 1440п, игра выглядит великолепно. Отлично сданы модели кораблей — на кораблях, видно, повреждения, зрелищные взрывы. Не менее сенсационной является музыка. Саундтрек основан на рок-кусочках — они идеально подходят для космических боев, или исследования пространства.

Однако нет игр без недостатков. Можно обвинить «Rebel Galaxy» в определенной скучности — несмотря на различные описания миссии, все сводится к «Дойти до точки А, уничтожить противника». Это может через некоторое время надоесть.

Вещь вторая — это отсутствие точек автоматической записи — чтобы их сделать, вам придется посетить одну из космических станций. Так что, если мы возьмемся выполнить 5 заданий, а после четвертого мы умрем, нужно все заново начинать. Единственное средство от этого, это выход на экран заголовка — игра будет сохранена. Это, однако, портит плавность игрового процесса.

Подводя итог — хоть и «Rebel Galaxy» не был создан крупнейшими студиями разработки, это продукт весьма удачный. Старшие игроки с ностальгией вспомнят часы, проведенные в «Privateerze», а младшие будут неплохо играть.

Хорошо сделана космическая стрелялка, которая принесет поклонникам таких игр массу радости. Тем более, что в магазине Steam стоит менее 20 евро.

Космос… Холодный, мрачный, неизведанный и невероятно притягательный. Он всегда манил к себе людей, еще с древнейших времен. И вот, спустя тысячелетия, люди наконец-то потихоньку, маленькими, но уверенными шагами начали его покорять. Но если прогресс не позволяет так быстро угнаться за человеческой мечтой, в силу вступает мощь человеческой фантазии, подкрепленная кинематографом. «Звездные войны»
, «Звездный путь»
, «Космическая Одиссея»
, «Светлячок»
и многие другие представители этого жанра кино настолько сильно повлияли на людей, что, я уверен, большинство с детства мечтали отправиться в бездну космоса, сесть за штурвал собственного космического звездолета и отправиться в какую-нибудь далекую-далекую галактику в поисках приключений.

Спустя годы, к кинематографу присоединилась игровая индустрия, которая, в порыве помочь людям осуществить их мечты, пополнилась различного рода космическими симуляторами или прочими играми данной тематики. Wing Commander
, Космические рейнджеры
, Хроники Тарр
, Freelancer
, X3
, Elite
– одни только названия этих игр заставят людей поддаться ностальгии о мечтах о звездах. Даже сейчас индустрии пытается удовлетворять эту потребность в звездах и космосе, и дала нам очень хардкорный, даже «элитарный» Elite:Dangerous
, а в будущем грозится сожрать все наше свободное время воистину эпическим Star Citizen
, ожидание которого пропорционально потраченным на него деньгам. Но сегодня речь пойдет не о них, а об одной маленькой, но чрезвычайно огромной игрушке, о которой ваш покорный слуга, то бишь я, узнал чисто случайно, наткнувшись на неё в ленте Steam, а большинство из вас наверно даже и не заметило её, и узнает о неё только сейчас. Итак, пристегните свои ремни, двигатели на полную! Прошу любить и жаловать – Rebel Galaxy
.

Что же такое Rebel Galaxy
? Rebel Galaxy
– это своего рода Космический Симулятор. Хотя нет, точнее будет сказать Симулятор Космического Корабля. И это важно понимать, потому что, если вы ярый фанат таких «титанов» этого жанра как Freelancer
, X3
, Elite
, то вас ждет разочарование. Почему? Потому что данная игра не хардкорна, не супер-реалистична, физична и тому подобное. Игра больше похожа на Космических Рейджеров
, и, как это ни странно, Корсаров
, Sid Meier’s Pirates
, или, если вы не застали эти проекты, на Assassin’s Creed 4: The Black Flag
(имеется в виду его морская часть), а именно тем, что наш корабль передвигается только по одной плоскости – вперед, назад, влево, вправо. Никаких наборов высоты, крутых пируэтов, бочек, пролетами под кораблями и тому подобного. Параметр высоты в игре не учитывается. Разве что различные маленькие, юркие истребители могут летать как им угодно, но считать их кораблями в Rebel Galaxy
язык не повернется. Истребители это так – расходный материал, на который мы никогда не пересядем.

Наш выбор – это именно космические корабли — небольшие «эсминцы», «крейсера», «линкоры»: малость неповоротливые, не такие маневренные, но несущие на себе приличный запас вооружения и при правильном командовании способные уничтожить не один десяток кораблей в одной битве. Они вооружены несколькими видами оружия, такими как, автоматические турели, бортовые пушки, ракетные орудия, лазерные пушки, а для защиты используют щиты, поглотители урона и маневренные двигатели. Турели автоматически наводятся на врагов, но если вам хочется, вы можете переключиться на одну из них и стрелять самостоятельно, одновременно с этим управляя кораблем. С бортовыми орудиями сложнее – чтобы прицелиться, необходимо повернуться бортом к цели, дождаться наведения, захвата цели, приблизиться на нужную дистанцию и только тогда выстрелить. Причем, не забывая в это время следить за щитами вашего корабля, которые будут обстреливать враги. Каждый такой бой – это недолгая, но невероятно насыщенная битва, в которой все решает именно навык управления кораблем – подставление наиболее крепких бортов под выстрелы, точные залпы, вовремя активированное поглощение урона – все это определяет успешность управления нашим кораблем.

И за рулем таких кораблей мы проведем всю игру. В начале игры нам выдают довольно старенький, медленный, не самый мощный кораблик под гордым именем “RASPUTIN”, на котором мы будем зарабатывать первые деньги. И с этого момента, вас ничто не ограничивает. Хотя вру, ограничивает сюжет. Пока вы не выполните часть сюжетных миссий в первой системе, вы не выберетесь из неё. И если вы думаете, что через какое-то время из-за этого ограничения в системе кончатся все занятия, квесты и события – то я вас разочарую. Задания, события и прочее в игре генерируются случайным образом.

И чем дальше, тем больше, сложнее и дороже будут все эти задания – добыча ресурсов, торговля между станциями, охота за пиратами, охота за сокровищами, защита мирных кораблей, война, спасательные миссии и так далее. Выполнять все эти задания нужно, даже необходимо – это основной ваш заработок. Все ваши деньги будут регулярно уходить – на ремонт, покупку нового оборудования, модулей, кораблей, покупку наемников-охранников, товаров и прочего. И чем дальше, чем дороже все будет обходится, а ведь космос место отнюдь не безопасное. Космос развивается вместе с вами. Пираты объединяются в более большие группы, становятся сильнее и крепче, задания становятся сложнее и опаснее. И в таких ситуациях, без правильно-оборудованного корабля не выжить. А стоит он приличных денег. А если совсем станет не в моготу, можно нанять наемника – который за плату, будет сопровождать вас в текущей системе, пока не погибнет. Подобная система была в отечественной игре «Звездные волки»
, где мы нанимали специальные отряды наемников, которые защищали нас при перемещении по системе.

И всем этим можно заниматься до бесконечности, как в тех же Космических рейнджерах
, где сюжет развивался где-то там, в дальних секторах, где шла война с Клисанами или Доминаторами, и вас никто не торопил, вы были полностью свободны в своих действиях и решениях. У вас была только одна глобальная цель – уничтожить угрозу, которая исходила от Клисан/Доминаторов, а как, когда вы этим займетесь – не имело значения. В Rebel Galaxy
ситуация похожая, разве что вместо одной глобальной цели, есть некая история. От вашей тёти пришло сообщение о помощи, и вы решились найти её. Начав поиски, поработав немного на разных жадных инопланетных личностей, наш герой становится обладателем некого странного артефакта, который вселяется в наш корабль, и становится нашим, так сказать, компаньоном. В Артефакт заключена душа некого существа с амнезией, и нашей задачей становится поиск информации о нем, чтобы понять с чем вы столкнулись. Все это – лишь присказка, которая начинается в ещё НАЧАЛЬНОЙ системе, и после этого заставит вас полетать по всему сектору, который содержит около полутора десятков различных систем со своими врагами, инопланетянами, событиями и приключениями. А учитывая генерацию всего и вся, каждая система будет очень долго удерживать вас от полета в другую.

А теперь поговорим о визуальном и звуковом оформление игры. Ведь, если игра выглядит, скажем, не красиво, она не сможет удержать современного игрока. Но с этим у Rebel Galaxy
тоже полный порядок. Игра не хватает звезд с неба, в ней нет невероятного реализма в миллионах деталей, как в Elite: Dangerous
. Игра просто очень красива. Космос великолепен. Виды здешних систем хочется скриншотить и ставить на рабочий стол, так они хороши. Корабли тоже могут похвастаться довольно неплохой проработкой внешнего вида и отдельных модулей. Иными словами, выглядит игра приятно и красиво.

А за что хочется стоя аплодировать разработчикам, так это за то, что вместо какого-то эпичного, пафосного, величавого космо-саундтрека, они использовали… кантри-рок! И благодаря этому, Rebel Galaxy
подкупает буквально с первого трейлера, с первых секунд еще в самом меню игры. Выбранные композиции просто, не побоюсь этого слова, гениальны. Адреналиновые, агрессивные, динамичные, бодрящие, атмосферные. Они потрясающе передают атмосферу Дикого Запада, и, как ни странно, атмосферу потрясающего сериала «FireFly»
(Светлячок). Ощущаешь себя не в космосиме, а в каком-то вестерне. Космическом вестерне. К сожалению композиций не очень много и через пару часов вы уже услышите все из них, но должный эффект они все равно будут приносить.

Весь саундтрек прилагается

Но, к сожалению, данную игру нельзя рекомендовать всем и каждому. Если вы любите более осмысленные и целенаправленные игры, где ясно виден сюжет, история, где вам не надо часто путешествовать в поисках наживы, и вы просто не любите подобные песочницы, то Rebel Galaxy
вам не понравится. Все-таки, большая часть игры как раз и заключена в этой самой романтике космоса, в исследовании новых систем, медленному, но верному заработку в роли обычного авантюриста и просто поиску приключений на одно место.

В итоге же, Rebel Galaxy
очень достойный проект в жанре одиночного космического симулятора, коих сейчас не очень и много. Он интересный, увлекательный, не чрезмерно сложный, легкий в освоении, разнообразный, он способен увлечь вас на долгие часы, как когда-то увлекали такие игры как Космические рейнджеры
, Freelancer
и прочие. А большего от подобной игры и не надо.

Небольшое послесловие о себе, кто такой, почему и так далее.

Привет, друзья. Меня зовут Александр(ник был Lord_Commander) и я алкоголик, и это моя первая запись в блогах SG. Решился вдруг попробовать чиркануть что-нибудь здеся. Идея появилась очень спонтанно, как и большая часть текста. Поэтому, если можете, покидайтесь там помидорками, если что не так. Буду рад.

Тематические материалы:

Обновлено: 15.12.2020

103583

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter

Inquisition — это больше, чем исправление ошибок. Предварительный обзор. Вы никогда не станете лучше инквизитора

У

фанатов RPG есть повод порадоваться в этом году, ведь вышла еще одна игра из этой серии. Dragon age … Итак, вы можете сказать своим друзьям, что у вас много работы, запереться дома, выключить телефон и с головой окунуться в фантастический мир, полный злых волшебников, гигантских драконов и опасных приключений.

Плюсы:

  • Огромный мир, который вам обязательно захочется исследовать вдоль и поперек.
  • Интересные персонажи и отношения между ними и главным героем.
  • Очень зрелый сюжет с множеством сложных моральных решений.
  • Отличная боевая система, доведена до ума.
  • Колоссальное количество разнообразного игрового контента.
  • Возможность вспомнить две предыдущие игры с помощью Dragon Age Keep.

Минусы:

  • Графика в игре все же могла быть намного лучше.
  • Кооперативный мультиплеер был добавлен в игру просто для галочки.
  • Игра может отнять у вас много времени.

Что в итоге? Эпическая ролевая игра, в которой я потратил более 90 часов своей жизни почти за три недели. Чтобы дать вам представление о том, насколько сложно было написать этот материал, представьте, что мне пришлось сделать более 600 скриншотов игры, некоторые из которых попали в этот обзор. Игра действительно поглощает и растворяет вас в своем мире. Если вы любите Mass Effect, то Dragon Age: Inquisition — лучший способ скоротать время перед выходом четвертой части космической саги.Если вы любите фэнтези, то в этом году это лучшая игра в этом жанре. Если вам понравились первые две игры серии Dragon Age, то третью игру можно купить без колебаний. Я оцениваю игру на 9 из 10 баллов … И да, очень рекомендую эту игру для вашего обзора.

Спасибо EA за отправку копии игры на рассмотрение. Завершил игру на консоли PlayStation 4.

Первые новости о продолжении популярного ролевого сериала Dragon Age появились весной 2011 года.Разработчики даже устроили для своих поклонников интересное интерактивное мероприятие — на одном из форумов раз в неделю создавалась тема, в которой происходило обсуждение новой игры … В ней каждый мог выразить свои мысли. Сотрудники BioWare изучили отчеты игроков и сделали соответствующие выводы.

Судя по всему, чаще всего игроки говорили о том, что они хотели бы видеть в новой части Dragon Age — действительно огромном и открытом мире, поскольку BioWare приложила немало усилий, чтобы развить именно этот аспект игры.В результате Dragon Age: Inquisition стала крупнейшей, наиболее технологически продвинутой и невероятной студией эпических игр. В игровом плане это не прямое продолжение ни первой, ни второй части. Поэтому неудивительно, что из названия исчезла цифра три.

Однако полностью разработчики не отказались от наработок предыдущих частей. Видно, что третий Dragon Age стал результатом долгих поисков золотой середины — они пытались задобрить как новичков, узнавших о существовании жанра RPG после игры в The Elder Scrolls: Skyrim, так и настоящих фанатов «старого». школа », которые помнят наизусть тактику боя с Саревком.Поэтому мы не получили новую версию Origins, которая почти полностью основана на канонах Dungeon & Dragons.

Скорее всего, разработчики решили, что не смогут выделить свою серию простым копированием оригинала и повторным выпуском на рынок, особенно с учетом того, что у фанатов старой школы уже есть повод радоваться перед лицом Divinity: Original sin и Pillars of Eternity, которые должны выйти в этом году.

В результате мы получили игру, в которой BioWare удалось разумно реализовать все свои самые успешные разработки прошлых лет и отойти от классических канонов D&D.Кроме того, в Inquisition канадские разработчики впервые представили хорошо функционирующий открытый мир, который был на шаг выше скучных походов Мако в оригинальной Mass Effect. Хотя в первую очередь им предстоит еще создание проработанных персонажей и личностей персонажей, а также игровая вселенная.

Как Серый Страж, только лучше

Вторая часть Dragon Age показала игрокам нехарактерный для студии сюжет, в котором злом не грозило разрушение всей галактики, а практически все действия разворачивались в одном городе, в котором нам было наглядно показано, что такое расовая враждебность и почему маги с тамплиерами не могут ужиться в одном «доме».Посмотрев оценки игры и поразмыслив над увиденным, разработчики решили вновь ввести в игру героя всех времен и народов, пытаясь победить страшное зло из далекого прошлого.

Хотя есть различия — если раньше нам приходилось изо всех сил стараться быть признанными великим героем и спасителем всего сущего, то в Инквизиции главный герой практически с самого начала считается последней надеждой всего человечества и не только. -человеческая раса.Ведь только на его ладони есть загадочная метка, с помощью которой он может закрыть бреши, ведущие к Тени. В результате его назвали посланником Андрасте и попросили возглавить новую инквизицию — организацию, которая давным-давно помогла человечеству преодолеть очередной глобальный кризис. Правда, это не мешает крестьянам и пролетариату просить Инквизитора зажечь свечу на могиле родственника или найти пропавшего ягненка.

Первый этап игры, мы, естественно, ищем союзников, набираем в нашу разношерстную команду как отъявленных головорезов, так и утонченных натур.Безудержный пафос и невероятная эпичность происходящего разбавлены мелкими деталями и житейскими проблемами, которые делают Тедаса по-настоящему живым и близким к реальному миру … Но все это можно не заметить, если быстро, не глядя, пройтись по основному сюжету. в дома «НПС» и не общаясь с товарищами по оружию.

Если вдруг у друга окажется …

Игры

BioWare не были бы такими интересными, если бы у главного героя не было кучки единомышленников с хорошо написанными историями и диалогами.Разговоры с ними не только позволяют им раскрыть свою личность, но и многое узнать о Тедасе, который по своей разработке практически не уступает Фейруну. От могущественного Железного Быка вы сможете узнать, в чем именно заключается философия Куна, а также кто такие члены Бен Хазрата. Кассандра расскажет вам о структуре Церкви и ее проблемах, а Солас раскроет некоторые секреты Тени.

Все герои игры так или иначе умеют привлекать, а некоторые даже вызывают у игрока настоящую симпатию.Не обошлось и без старых знакомых — например, гном по имени Варрик снова станет для нас верным другом, а Лелиана возглавит сеть шпионов инквизиции. Сера непременно заинтригует ее своим эксцентричным характером и привычкой говорить все, что она думает о вас и ваших действиях.

Если говорить о действиях, сателлиты все равно будут реагировать на них одобряющими или неодобрительными. К счастью, большинство ваших решений уже не просто черно-белые. Не раз приходилось делать выбор, когда невозможно было точно определить, к каким последствиям он приведет.Это еще не уровень «Ведьмака», но он очень близок.

Безжизненный рай

Если во второй части BioWare ужалили весь игровой мир в одном городе и его окрестностях, то в Инквизиции нам дали для исследования несколько больших регионов Орлей и Ферелден. Разработчики пытаются еще раз показать нам, что мы отвечаем за судьбу всего мира. К тому же они давали возможность в любой момент бросить все свои дела и просто прогуляться по многокилометровым пустыням, лесам и заснеженным горам.

Но почти все крупные локации полностью вырваны из повествования. Большинство миссий, связанных с основной сюжетной линией, происходят на небольших сценарных уровнях, и мы ходим по лесам и полям только для того, чтобы выполнить второстепенные квесты и набраться опыта. Многие территории созданы с душой, но они могут быстро утомить вас из-за однотипных заданий. Геймплей в этом случае во многом похож на игровой процесс, представленный в MMORPG — мы бродим взад и вперед, чтобы собирать необходимые материалы, убивать мобов и отправлять письма от одного NPC к другому.К сожалению, большинство дополнительных заданий основано на концепции «отдавай и приноси».

Но Великий инквизитор, спаситель всех страданий, вынужден мириться с законами игры, потому что для открытия новых мест, исследования и продвижения по сюжету необходимы так называемые «точки влияния», выдаваемые за уничтожение демонов, пролезающих через разломы и выполнение побочных квестов. Однако совсем не обязательно со всеми ими разбираться. Чтобы достичь необходимого уровня и набрать очки влияния, достаточно выполнить чуть меньше половины таких миссий.

Со временем вам надоест бегать по замороженным во времени локациям, и вы решите вернуться в свой штаб. Здесь вы можете поговорить со своими товарищами, прочитать тексты, связанные с историей мира, подпевать барду, играющему задушевную музыку в таверне, и создать для себя новое оборудование. В результате постепенно начинаешь ощущать саму атмосферу. оригинальная игра … Благодаря всем этим, казалось бы, незначительным мелочам игровой мир буквально оживает на глазах.Однако всего этого можно просто не заметить, если не вникать в разговоры и не бегать в поисках интересных событий.

Священный поход

В первой и второй Dragon Age также иногда наблюдались главы со скучным геймплеем: стоит только вспомнить туннели гномов из Origins или те же локации с постоянно оживающими врагами из Dragon Age 2. В Inquisition все однообразные задания удобно расположены в открытых уровнях. Но сюжетные истории получились невероятно эпичными, сбалансированными и насыщенными.

Все сюжетные квесты в игре имеют хорошо рассчитанную продолжительность, поэтому они не кажутся слишком короткими или излишне длинными. В них представлено достаточное количество диалогов, сражений и зрелищных роликов. Кроме того, даже самые банальные миссии, такие как встреча с таинственным волшебником из Тевинтира, со временем могут превратиться в захватывающее приключение с неожиданными поворотами.

Хотя практически всегда все сводится к битвам с темными личностями, и в этом плане третья часть заметно выигрывает у второй благодаря улучшенной боевой системе.Его основа осталась нетронутой — мы все тоже энергично размахиваем мечом, стреляем стрелами или стреляем энергетическими зарядами из посоха в реальном времени, или ставим игру на паузу и пытаемся правильно расставить наших бойцов и правильно рассчитать наши дальнейшие действия. Во второй части тактический режим был несколько урезан, но здесь его доработали и довели почти до уровня Origins. Однако вам придется использовать его только в том случае, если вы играете в Inquisition на уровне сложности выше обычного. В противном случае тактическая пауза может быть вам полезна только в битвах с Высшими драконами, чтобы увести ваших товарищей подальше от пасти разъяренного монстра.

Количество способностей уменьшилось, но все они имеют определенную область применения. Вместо того, чтобы повторять тот же порядок активации навыков, вы должны уделять много внимания правильному позиционированию и контролю противников. Например, грабителям нужно атаковать своих врагов с флангов, чтобы увеличить свой урон, танки должны прикрывать членов своей группы и идти вперед, а маги должны контролировать цели или пытаться нанести максимальный урон по площади за минимальный период времени.Опять же оговорюсь, что все это работает только на высоких уровнях сложности — в остальном все равно можно постоянно повторять выверенную стратегию. Например, Маг разлома может собрать всех противников в одну точку и нанести колоссальный урон, используя свои умения, влияющие на область. Зачем придумывать что-то новое, если одной цепочкой заклинаний можно уничтожить за один раз даже десяток противников?

Отсутствие навыков исцеления и регенерации здоровья доставляет неудобства только в начале игры — потом к этой особенности игрового процесса привыкаешь и адаптируешься.При наличии в группе хорошего танка и правильного позиционирования в большинстве сражений можно полностью избежать травм, а для серьезных сражений хватит лечебных эликсиров, лечебных бомб и зелий.

Боевая система также хорошо смотрится в многопользовательском режиме, который основан на мультиплеере Mass Effect 3. Играть довольно весело, но со временем это надоедает. К тому же разработчики не удосужились хоть как-то мотивировать игроков. Если в финальной части о приключениях командира Шепарда успех битвы со Жнецами во многом зависел от сетевых сражений, то в Dragon Age: Inquisition нам дается немного опыта и среднее снаряжение для успешного прохождения совместных миссий.

Гордость Тедаса

В плане графики оригинал не особо выделялся среди конкурентов, за исключением брызг крови, покрывающих главных героев с головы до пят после каждого боя. Видимо тогда разработчики подумали, что так персонажи будут выглядеть серьезнее и взрослее. Во второй части было решено не отказываться от этого элемента, но в третьей он стал менее заметным. И если у первых двух игр не было уникального стиля, то у Inquisition он наконец появился, и выглядит дорого и детально.Приятно видеть, ведь каждая мелочь была сделана с душой, от маскарадных масок, которые носят многие жители Орлея, до потрясающих природных пейзажей.

Не зря Electronic Arts подарила BioWare новый графический движок, созданный ребятами из DICE. Тедас заиграл новыми красками, однако, по сути, остался таким же мрачным и мрачным. Маги хотят обрести свободу, уничтожая всех на своем пути и превращаясь в безумных демонов — лишь немногие способны устоять перед соблазном получить, казалось бы, неограниченную власть.Тамплиеры отлучены от церкви, но не перестали увлекаться лириумом, а к синему добавился красный. Серые Стражи готовы на все, чтобы избавить мир от Скверны, и для них цель всегда оправдывает любые средства ее достижения.

Разработчикам в Dragon Age: Inquisition удалось довести до ума идеи, истоки которых появились во второй части. Игровая механика, сюжетная составляющая, персонажи персонажей и декорации были объединены в единое целое.

Нельзя отрицать, что BioWare наконец-то смогла показать нам настоящий открытый мир.Хотя он имеет мало общего с сюжетными задачами и наполнен однотипными задачами, однако для студии это большой шаг вперед. Скорее всего, разработчики продолжат движение в этом направлении и в следующих играх покажут нам более проработанные просторы.

Таким образом, третью часть Dragon Age нельзя назвать идеальной, но это хорошая ролевая игра, на которую поклонникам жанра обязательно стоит потратить время.

Старая знакомая Лелиана занята исследованиями и не торопится рассказывать что-либо интересное, как будто не обращает внимания на Морриган, хотя они обе прошли через многое в « Origins ».Варрик не особо развивается, существуя в образе мачо-гнома, Меррилла попутно упоминается … глобальная карта в духе, который вызывает только глубокое разочарование у нас, как у истинных поклонников оригинала. Не говоря уже об одном финале, который выглядит жалко на фоне прошлых игр серии.

И даже это можно было бы простить, если бы авторы выкладывались на полную с новыми персонажами. Но, к сожалению, они воспринимаются неоднозначно. Кассандра сильна и имеет хорошую предысторию.Вивьен великолепно выглядит в строгом костюме, но как только вы снимаете шлем, вы обнаруживаете бритого африканца со скучным темпераментом библиотекаря. К чести авторов стоит сказать, что они по-своему подготовили двух уникальных персонажей — Коула, который может похвастаться отличным бэкграундом, и Серу. Последний рвет шаблоны уникальной манерой разговора, чем-то напоминающей безумных вампиров клана Малкавиан из культа Bloodlines … Дориан обладает хорошим чувством юмора и является одним из немногих героев, кто как-то расширяет кругозор вселенная игры с рассказами об устройстве жизни в Тевинтерской империи.Железный бык выглядит внушительно, но, как и Блэкволл, особых эмоций не вызывает. История последнего представлена ​​довольно скомканно, и вы не будете эмоционально потрясены, и кажется, что этот поворот был сделан только как предлог для одной ошибки в сюжете из середины игры. В целом, весь героический состав напоминает персонажей « Секс в большом городе » — все те же сорокалетние тетки, геи и гномы, ведущие развратный образ жизни.

Складывается ощущение, что некоторые части сюжета игры переданы на аутсорсинг Индии — песни у костра и монологи злодеев достойны лучших опусов Болливуда.Постановка местами настолько расплывчата, что не совсем понятно, что именно хотел сказать режиссер в той или иной сцене. Очевидно, в спешке авторы не успели написать персонажей до конца. Героям не дают говорить — сценаристы, кажется, жалеют о строчках текста. История Соласа сбивает с толку неожиданное пианино в кустах, но очевидно, что BioWare сжигает мосты мнимой нелинейности и в то же время пытается привести к будущим дополнениям сюжета.Естественно, ожидать от четвертой части развития сюжета — Inquisition — и история ее героев уже не актуальна.

Несоответствие персонажей во время сюжетных диалогов и случайных разговоров на поле боя. В одном случае Дориан без смущения признает свою стопроцентную гомосексуальность и полное безразличие к женщинам, во втором флиртует с женскими персонажами … Возможно, эти строчки написал другой автор, работавший изолированно от основной команды, или смена сексуальной ориентации героя произошла в самый последний момент и сценаристы просто не успели переписать все возможные диалоги.Примерно то же самое и с ветвями Sera. Во время исследования локаций героиня не похожа на себя и скорее напоминает тупую школьницу, « тащащую других за косички », а не Робин Гуда в юбке. Это печально, потому что до этого момента она довольно сильно тянула за звание лучшей или хотя бы самой необычной героини 2014 года.

Здесь стоит упомянуть героев, которые не путешествуют с вами, но находятся в штабе. Помимо мастера шпионажа и секретов — Лилианы, в Верховный совет входят Кален и Жозефина.Темнокожая красавица, которая выступает вашим советником по политике и общению с дворянством, обладает хорошо написанным характером и милыми «хитростями» вроде записной книжки и свечи. Командующий военными Каллен, известный по первым двум частям, тоже вызывает крайне положительные эмоции, поэтому наряду с яркими сторонами остальных персонажей нельзя сказать, что актерский состав триквела был неудачным. Ему просто сложно достичь высокой планки Dragon age: origins … И новые герои очень далеки от того же Меррила.

Общение по-прежнему является важной частью игрового процесса, так как именно оно позволяет получить набор побочных квестов, где вы можете заработать Влияния — желаемый ресурс в мире — Инквизиция . Дело в том, что изначально сюжетные задания блокируются и открываются за эту особую « валюту ». И чем дальше по сюжету, тем больше очков влияния требуется для открытия новых миссий.Дополнительные локации и особые квесты также могут потребовать этого ценного ресурса, поэтому на первый план выходит фарм влияния.

Выполняя квесты и закрывая пробелы в космосе, вы не только зарабатываете очки влияния и повышаете свой уровень, но и открываете множество потрясающих живописных уголков мира, где архитектура и флора настолько впечатляют, что ваша рука автоматически тянется к кнопке. Поделиться … Густой лес с древними руинами эльфийских храмов, бурные берега с брошенными лодками, огромные волны, разбивающиеся о скалы, мрачное болото с небольшими островками земли, на которых растут березы, выжженная пустыня с огромными перекатами, ведущими в пустоту , замок, залитый проливным дождем, и гигантские цепи, покрытые морской грязью — графически новый Dragon age выглядит хорошо.Настолько здорово, что вы забываете о сюжете и однообразных заданиях и просто путешествуете по миру, получая настоящее удовольствие от красоты и великолепия пейзажей. Иногда разработчики даже создают уникальные места, такие как замороженный во времени дворец и его « обитатели », ссылаясь на затонувший замок Хайрула или особняк, наполненный загадками по стилю.

Сюжетные квесты Также легко поразить качеством работы художников: авторы детально прорабатывают совершенно невероятные витиеватые пространства Тени, залитые тусклым зеленоватым светом, живописный беспорядок внутри интерьеров древних крепостей, сложные орнаменты, текстуры и каждая заклепка на костюмах многочисленных персонажей.Причем броня композитная и отображается в зависимости от выбранной конфигурации. Как жаль, что часто приходится выбирать не самую красивую технику, которая при этом имеет лучшие характеристики.

Филиалы, если они есть, не всегда интересно проработаны. Итак, выбрав тамплиеров вместо магов, вы получите самый неинтересный квест в игре. Миссия волшебников, напротив, отличается атмосферой и интересными поворотами в стиле, а путешествие в Тень и хороводы вокруг костра выглядят действительно незабываемыми.Музыку во время игрового процесса очень сложно услышать, и вы проведете почти всю игру в тишине, но песни являются сильной стороной — Inquisition . Прекрасные напевы бардов в тавернах запомнятся надолго. BioWare в следующий раз нужно забыть о нелинейном сюжете и ролевых элементах и ​​сделать полноценный фантастический мюзикл.

В игре почти нет важных выборов со сложными моральными проблемами, у героя даже нет полноценной прокачки диалогов.Вы можете получить только три дополнительных знания на глобальной карте или взять с собой некоторых персонажей, которые иногда открывают новые возможности в разговорах с определенным Npc , но это случается очень редко. Максимальное количество решений, которые вы можете принять, ждет вас только на глобальной карте во время планирования следующего действия Инквизиции. Но, как оказалось, это лишь смутные побочные эффекты, не несущие в себе ни глубокого смысла, ни значения. Даже готовность галактики к войне и рейтинг строительства Рога в Mass Effect 3 повлияли на сюжет больше.Здесь оформленное в стиле управление Assassin’s Creed в лучшем случае откроет вам доступ к новой зоне или локации для следующего вложения очков влияния, но в основном это просто дополнительные деньги, ресурсы или, если вам повезет, предметы оборудования. Разработчики постарались завязать общение с персонажами предыдущих частей, которые в « Inquisition » даже не появлялись в кадре, но реализация оказалась довольно скучной.

Последние несколько лет для BioWare были не самыми удачными.За громким успехом последовала череда неудачных решений. Двусмысленный, больше напоминающий «Эллен и мальчики», чем эпическое приключение; «Ленивый» финал трилогии, разочаровавший миллионы поклонников, споры о котором не утихают и по сей день, — все это не лучшим образом сказалось на некогда безупречной репутации компании.

— третья и последняя игра в фэнтезийной трилогии. После прошлогодних разочарований фанаты с опаской ждали этого проекта, как мантра бубна: пожалуйста, не отстой.И не оказалось. Была ли игра откровением? Нет. Стоило ли ждать? Ах, да.

Почему, почему всегда я?

И снова в Тедасе не все благодарно. Совершенно неожиданно по всему миру начинают открываться загадочные порталы, из которых толпами вырываются ужасные демоны. И только главный герой, наделенный способностью закрывать эти пробелы, может спасти мир. Однако это будет непросто, ведь демоны — не единственное препятствие на пути к миру и процветанию.В лучших традициях «Игры престолов» сильные мира сего, вместо того, чтобы объединяться перед лицом общей угрозы, больше заинтересованы в междоусобных спорах. Игроку предстоит возглавить новый орден Инквизиции, навести порядок, изгнать демонов обратно в потусторонний мир и, конечно же, разобраться со своей личной жизнью. Где игра от BioWare .

Создание персонажа начинается с выбора расы, пола и профессии. Опять же, как и в первой части, вы можете играть за человека, эльфа и гнома.Также теперь доступна раса рогатых бухай, кунари, с которой мы уже встречались в предыдущих частях … После вступительного ролика игрок получает доступ к локальному редактору внешнего вида персонажа. Получается довольно странная и забавная картина: во вступлении мы видим одного парня, а играем целиком для другого. Но это, конечно, мелочи. Гибкий редактор символов позволяет легко создать свою точную копию. Те, кто хочет чего-то странного, будут несколько разочарованы, потому что полнейших уродов создать нельзя — в редакторе все еще есть ограничения.

Создав персонажа, игрок сразу же погружается в действие. Первое, что бросается в глаза, — это большой проработанный мир. Больше никаких «кишечных коридоров». Огромные локации полны заданий, сокровищ, секретов и многого другого. Нет полной свободы — как, скажем, внутри — здесь. Игрок переключается между огромными локациями на карте. Однако это ограничение не портит общего впечатления. Мир Тедаса великолепен и разнообразен: нам предстоит побывать в заснеженных горах, в пустыне, в лесах, в городах и деревнях.Декорации часто меняются и не успевают заскучать, а действий так много, что журнал заданий переполняется заметками. Настоящий рай для любителей ролевых игр. А благодаря мощному двигателю Frostbite все это выглядит более чем достойно и убедительно.

Тимур и его команда

Сколько кусков вы нарезали одним движением живого? Мой рекорд — три. Но у меня есть еще пара идей … Новоиспеченный инквизитор будет не один в своем путешествии. Нашему герою, как всегда, предстоит исследовать и спасти мир Тедаса в компании колоритных персонажей.Здесь BioWare снова не растерялись и собрали очень разношерстную группу. Здесь вы найдете и дерзкую эльфийку Серу, ворующую штаны у солдат ради забавы, и волшебника-гея Дориана, и демона в теле подростка Коула. Члены нашей партии — не компьютерные манекены, а личности — у каждого свой характер, мировоззрение и скелеты в шкафу. Все они по-своему интересны, но особенно хочу выделить текстурированного кунари-правдивого Железного Быка. Его реплики и комментарии невероятны на протяжении всей игры.

У этих двоих тяжелое прошлое. Женщина НКВД и гном-слишком-много знала,
мигрировали из второй части, теперь сражаются бок о бок.

Некоторые персонажи перекочевали прямо из предыдущих частей. Безбородый бродяга-гном-мечтатель Варрик и непреклонная воительница Кассандра больше не находятся по разные стороны баррикад. Они сражаются плечом к плечу в отряде нового инквизитора, периодически дразня друг друга и вспоминая свое непростое знакомство.Старый знакомый — тамплиер Каллен, который появлялся во всех частях сериала, — теперь наш доверенный советник. Что ж, роковая Морриган … Впрочем, вы сами в этом убедитесь. Игрока ожидает множество приятных встреч, о которых не стоит говорить, чтобы не портить удовольствие.

Война и мир

Я здесь, чтобы исправить это и выглядеть потрясающе. Вторая часть для меня немного проще. Боевая система Inquisition сочетает в себе тактические элементы первой части и бескомпромиссные действия второй.Игру можно в любой момент поставить на паузу и переключиться на изометрический вид сверху, чтобы оценить обстановку на поле боя и дать необходимые инструкции однополчанам. Или вам не нужно беспокоить и крушить врагов в реальном времени, не останавливаясь ни на секунду. Игра способна удовлетворить как любителей бессистемной резни, так и искушенных тактиков и стратегов.

В перерывах между битвами, спасая мир и шепелявшись с членами отряда, игрок, как почтенный Инквизитор, должен развивать свою организацию, обеспечивая рост ее влияния.По мере того, как инквизиция становится сильнее, перед главным героем открываются новые возможности. Со временем, например, на небольшие квесты можно будет отправлять агентов, которые вернутся с наградой.

Кроме того, время от времени у игрока будет возможность судить тех, кто его подвел. Все это создает потрясающий эффект. Ближе к концу игры вы чувствуете себя действительно влиятельным человеком, который руководит серьезной организацией и чье мнение принимают во внимание многие, если не все.В том же Origins главный герой до самого конца напоминает какого-то оборванца, который вынужден убеждать всех в своей полезности.

Те же щи, но налите гуще

Плохие вещи должны случаться с плохими людьми. Если я узнаю, что кто-то не так уж плох … Может, он не будет таким мертвым. Большая ложка дегтя — это абсолютно вторичный характер игры. Честно говоря, мы все это видели. Инквизиция полностью лишена свежих идей. Разработчики пошли самым простым путем и сделали игру, которая порой слишком старается угодить абсолютно всем. Dragon age: inquisition — игра-лох. Боится сделать шаг в сторону и ничуть не удивляет. Глянцевый, точный, качественный продукт. Да, именно продукт. Судя по всему, места для творчества практически не осталось.

Вот одна из самых смешных и неудобных сцен в истории игр.
Железный Бык удивил всех своей … харизмой.

На Dragon age: inquisition действительно возлагались колоссальные надежды.Этот проект может стать как своего рода искуплением за прошлые грехи, способным восстановить оскорбленную честь BioWare, так и последним гвоздем в гроб некогда великой компании. Забавно, но в чем-то игра стала и тем, и другим. С одной стороны, перед нами первоклассная ролевая игра высочайшего уровня. С другой стороны, отсутствие идей и почти полное отсутствие души. Видимо, «как раньше» никогда не будет.

Несмотря на некоторые недостатки, игра в Dragon age: inquisition однозначно того стоит.Являясь одним из самых амбициозных проектов последних лет, игра может затянуться на многие часы и заставить забыть о сне, еде и работе.

Благородные рыцари и могучие жрицы! Убедительно просим вас простить, что обзор Dragon Age: Inquisition появляется только сейчас. В чем причина задержки? На прохождение этой красивой и замечательной игры ушло более 100 часов. Как большой фанат ролевых игр, я только что вернулся из рая.

Dragon Age: Inquisition — Обзоры

BioWare раскаялись в плохой игре Dragon Age 2, которая, несмотря на такое ожидание, все же подвела своих поклонников, оказалась недоделанной и в целом оказалась скучной, без души .Хотя Dragon Age: Inquisition не идеальное игровое будущее, оно более чем компенсирует предыдущие разочарования. В одном мы уверены — лучшей ролевой игры в течение 2014 года не было.

Dragon Age: Inquisition 2014

Серия Dragon Age никогда не грешила чрезмерным масштабом визуальной плоскости, но в игре Inquisition, все кардинально меняется. BioWare предлагает мощный движок, который отлично зарекомендовал себя в таких играх, как Battlefield или Need for Speed.

Оказалось, что гибкий инструмент, разработанный Electronic Arts для динамических продуктов, также идеально подходит для игр с меньшей интенсивностью действий.

Достаточно написать, что именно во время игры в Dragon Age: Inquisition на ps4 я сделал почти 300 скриншотов. Такие «картинки» просто хочется смотреть всегда, помимо заставок, созданных BioWare, они никого не оставят равнодушным. Как и в Skyrim, вам просто нужно бросить якорь и наслаждаться. Разнообразие локаций, климата и архитектуры дает нам невероятное количество красивых скриншотов. Жалко, что на их фоне персонажи нарисованы не выше среднего.

Картинки в Dragon Age

К сожалению, хотя мир Dragon Age: Inquisition прекрасен, он не всегда жив. Иногда это пустая фантастика, которая наполнена задачами разного направления, создавая впечатление, будто что-то высосано из большого пальца. «Идите из точки А в точку Б, возьмите миссию, полюбуйтесь пейзажем на заднем плане, затем соберите 10 корней и вернитесь в исходную точку» — к сожалению, нечто подобное происходит и здесь. Не очень часто, не в таком масштабе, но тем не менее.

К счастью, это всего лишь исключения из правил. В большинстве случаев игрок не только выполняет интересные миссии, но и формирует окружающую действительность.

Прохождение

В Dragon Age: Inquisition практически все ложится на плечи главного героя. Мы больше не начинаем с простого воина, как в двух предыдущих частях. Теперь у нас есть владения, влияние на политику страны, на само королевство, даже на весь мир.Главный герой — это «топ», для которого, как правило, выполняются задания. Альфа и омега, начало и конец — очень приятная перспектива, но, к сожалению, не полностью реализована.

Сразу отметим, что в Dragon Age: Inquisition много вариантов. Создание союзов, отправка дипломатов, инвестирование в торговые пути, строительство подрядчиков, расширение гарнизона, расширение крепости, решение отдельных существ или даже решение судьбы целых королевств, если вы, как и я, обожаете принимать решения в играх, вы будете в восторге .Проблема в том, что мы действительно не чувствуем, что наши решения имеют последствия.

Проблема в масштабе. Главный герой был настолько влиятельным, что в какой-то момент мы перестали понимать драмы отдельных персонажей.

Вышеуказанная ситуация негативно сказывается на наших отношениях с персонажами, встречающимися на пути независимыми героями. Задачи, которые я получал от появляющихся персонажей, были в основном шаблонными и лишенными воображения. В этом плане Dragon Age еще есть над чем поработать.

Благо товарищи спасают положение. Говорить с ними — одно удовольствие. Неукротимая воительница Кассандра, лихой гном Варрик, обольстительная Вивьен, жестокий Блэкволл — все это первая лига, когда дело касается диалогов. Гибрид Рэмбо и Джеймса Бонда в виде неукротимого Железного человека — это творение заслуживает золотой статуэтки. Диалог во время сражений с драконами — это нечто! Это просто нужно увидеть. Невероятное творение.

Свите не только есть что сказать, они являются одним из ведущих элементов всей инквизиции.Ожидая игрока в его штабе, они комментируют наши действия, предлагают дальнейшие меры и просят решения конкретных проблем. Важно то, что товарищи тоже проводят обсуждения во время самой миссии. Я бы хотел, чтобы прогулки были действительно долгими, но они очень содержательные и не требуют от игрока тратить игровые деньги для развития инстинктов.

Нам понравилось тестирование Dragon Age: Dragon Age: Inquisition на PlayStation 4. Управление мышью и клавиатурой не самое удобное, даже несмотря на долгие минуты, проведенные в настройках, и если у вас есть контроллер в коробке — сэкономьте время и избавь себя от мучений.Печально то, что сегодня на консоли ролевые игры стали намного удобнее.

Мы были рады услышать о дополнительном тактическом режиме. Пока мне не пришлось его использовать. Сражение в Инквизиции — относительно динамичное действие, и для правильного тактического режима боя, по крайней мере, не хватает уклонения. Без них противостояние сводится к банальному нажатию дополнительных кнопок, не отрывая пальца от кнопки атаки. Могло быть лучше.

В утешение любителям аркад можно написать, что дуэли с сильнейшими противниками очень полезны.Поединки с гигантом или драконом — это уже длительные обмены ударами продолжительностью более одной минуты.

Результат

Одним словом, Dragon Age: Inquisition 2014 — это богатство. Богатство режимов, мира, возможностей, способностей и даже рас. Помимо основного сюжета, который сопровождается художественными кат-сценами, игрок получает десятки побочных миссий, может создавать и улучшать оружие и доспехи. Верховая езда, управление замком и развитие команды — это лишь верхушка айсберга.

Dragon Age: Inquisition — лучшая игра 2014 года.Там, где создателям не хватало изысканности, все компенсируется размахом. Вердикт — играйте, чтобы убедиться, что это классная игра.

Инквизиция — отстой, когда у тебя ОКР

ОКР, или обсессивно-компульсивное расстройство, — это распространенный термин, которым в наши дни пользуются люди, которые хотят организованности. Это не обязательно означает, что оно у вас есть, но все так думают, потому что оно стало модным словом, ассоциирующимся со всем, что угодно. ОКР — это тревожное расстройство, вызванное навязчивыми мыслями, которое приводит к беспокойству, беспокойству, опасениям и повторяющимся действиям.Например, мытье рук несколько раз в течение дня, когда в этом нет необходимости. Есть разные уровни ОКР, и есть крайние случаи. Что-то столь же неблагоприятное, как запирание и отпирание двери определенное количество раз, может быть признаком того, что у вас ОКР, даже в самой легкой форме.

У меня ОКР. Самодиагностика не ставится, и она находится в очень легкой форме. Мой главный тик касается моей машины. При чистке мне приходится 3 раза протирать колеса. Или, когда я качаю бензин, мне нужно 6 раз повернуть крышку бензобака, прежде чем я почувствую, что она полностью защищена.Я понимаю, что это глупо, и да, газовая крышка полностью закрывается после 2 щелчков мышью. Но мне нужно услышать 6, прежде чем я буду удовлетворен. Не спрашивайте меня, почему. Я не понимаю. Мое ОКР также проявляется другими способами, что позволяет мне быть более подробным и организованным, чем большинство других. Я преуспеваю в таблицах и графиках — и работаю над проектами, пока они не будут завершены. Это больше похоже на хипстерскую версию ОКР, но я был таким всегда. Это позволяет мне быть надежным человеком на работе и для MMO, когда кто-то нужен для планирования рейда.

Это также то, почему Dragon Age: Inquisition — ужасная игра для меня.

После распродажи на Amazon, от которой я не мог отказаться, я начал свое приключение в качестве инквизитора. И по большей части я наслаждаюсь игрой. Обзор будет позже. Но сразу же я заметил проблему, когда вошел в первую «зону» для квестов за пределами стартового города Хейвен. ОКР был бы моим врагом, а не демоном из разлома.

Как только карта загрузилась, я обнаружил, что мой экран усеян желто-золотыми бриллиантами, представляющими интерес: вещами, которые я должен исследовать, чтобы получить опыт и очки действия, которые можно использовать позже.Прошло десять часов, а я все еще выполнял квесты. Причина, по которой я посетил Внутренние земли, была забыта. Мне нужно было сначала завершить все остальное. Мой разум не позволял мне продолжать, пока я не очистил карту от всех алмазных точек.

Как и в любой другой ролевой игре, по мере продвижения по картам в DA: I открываются новые сюжетные точки и квесты, которые изначально не видны игроку. Вы попадаете в новый город, разговариваете с мясником и обнаруживаете, что ему нужно мясо.Завершите этот квест, и откроется еще один. Или, когда вы убиваете барана для мясника, вы обнаруживаете восклицательные и вопросительные знаки, обозначающие новые квесты, на которые вы наткнулись. Это бесконечный перечень дел.

«Ну, а почему вы сначала не выполнили основной квест, а потом не вернулись и не сделали побочные вещи?»

Годы игр отточили мой мозг. Чаще всего, когда вы завершаете сюжет основной сюжетной линии, вы переноситесь обратно в свою домашнюю точку. Или вы попадаете в кат-сцену, которая телепортирует вашу группу в другую часть мира без возможности вернуться назад.Или этот участок карты взорвется, и вы уже не сможете вернуться. Лучше всего сначала выполнить побочные квесты, прежде чем двигаться дальше, потому что вы не сможете вернуться.

И чтобы добавить к фактору раздражения, когда вы думаете, что закончили с зоной, они бросают вас обратно в нее! Хинтерлендс был завершен. Все квесты были выполнены. Я был счастлив двигаться дальше и поднять инквизицию. Неа! Надо отправить твою задницу сюда, чтобы остановить психотических красных лириумных магов. А затем вам нужно снова вернуться, чтобы помочь Дориану, довольно новому товарищу, с его квестами.За ней следует Кассандра, которая была с вами с первого шага игры, наконец, решает, что ей тоже нужна помощь. Ага! Игра! Прекрати! Я закончил с областью. Перестань отправлять меня туда. Я хочу, чтобы он оставался «завершенным».

Проклятье ОКР! Вы заставляете меня не любить DA: I по нелогичным причинам.

И для тех, кому интересно, ОКР — это не то, что можно отключить. Вы не можете помешать моему мозгу или моему телу повернуть бензобак 6 раз. Точно так же, как вы не можете сказать кому-то перестать щелкать выключателем 20 раз или перестать мыть руки каждый час.Это часть наших тиков. Мы знаем, что они нелогичны, но это не мешает нам выполнить действие. Потому что, если мы этого не сделаем, мы проведем весь день, беспокоясь о том, что произойдет или произойдет, если мы не выполним задачу.

РПГ — мои любимые, и обычно, когда вы закончили с областью, все. Вы идете дальше. Новых квестов, которые появятся позже, нет. Вы можете с радостью продолжить свое путешествие. Вот почему я фанат серии Diablo и могу просидеть 100 часов Final Fantasy.Возвращение в область — редкость, и обычно это делается для безумных квестов, таких как разведение золотого чокобо. DA: Я — одна из тех игр, которые так повлияли на меня; первый за довольно долгое время. Не знаю, смогу ли я по-настоящему пройти эту игру, и меня это беспокоит. Я постараюсь изо всех сил преодолеть это иррациональное беспокойство, но никаких обещаний.

Видеоигры могут быть злой хозяйкой, когда ваш мозг настроен думать и реагировать на ситуации иначе, чем то, что считается «нормой».»

Полный обзор будет в ближайшее время. Как только я уеду из Внутренних земель.

Кадровый анализ Dragon Age 4 «За кадром» Тизер № 1 (Версия от 27 августа)

СПОЙЛЕРЫ как всегда на Dragon Age и особенно на TEVINTER NIGHTS и LAST FLIGHT !

Привет из Бреши!

Как я предупреждал в Твиттере, это … как ни странно, но трагически устарело. Это мой анализ захватывающего тизера Dragon Age 4 от BioWare, премьера которого первоначально состоялась во время премьеры Gamescom в прямом эфире.Еще в августе. 2020. Да, , что 2020. (Были ли мы когда-нибудь такими молодыми?)

Я начал этот анализ очень давно, когда мир был новым, но иногда я сам себе злейший враг — я продолжаю думать, что мне нужно быть максимально точным, точным и подробным, поэтому я просто продолжаю писать и писать и никогда не публикую Актуальные вещи. На мой недавний пост Варрика у меня ушло пять месяцев, и я даже не могу понять, что началось с на моем анализе последнего, худшего, свидания Соласа. Я, наверное, буду похоронен с этим или что-то в этом роде.В любом случае, суть в том, что у меня есть тонна бессвязных постов, которые у меня не было возможности опубликовать, а потом они просто молча сидели в моем блоге в черновом формате, судя меня.

Нравится. И затем, конечно же, помимо того, что я потерялся в своей собственной безумной зависимости от исследований Dragon Age, мир вмешался и стал еще страшнее, каким-то образом произошли праздники, мой бизнес пошел на спад, мое беспокойство стало ядерным, а затем все это сердечная недостаточность в марте. Хотя это оказался удивительный подарок во многих отношениях (я обещаю прекратить об этом говорить, но клянусь Богом, я лежал на каталке в больнице, говоря: « О, чувак, если я умру, не отправив сообщение этот тизерный анализ, я буду в ярости… «).

Итак! Обратите внимание, что старение здесь очень очевидно! Кейси Хадсон и Марк Дарра с тех пор покинули BioWare и перешли к новым захватывающим главам и приключениям.

А теперь вернитесь со мной вовремя … назад в сентябрь 2020 года! (Звенящая музыка CUE и блестящие огни, затем наш экран РАСТВОРИВАЕТСЯ …)

Итак, я решил, что сделаю здесь, чтобы просмотреть видео последовательно , человек за человеком, выстрел за выстрелом.Таким образом, это позволяет мне воздать должное всем прекрасным сторонникам BioWare, которые появляются, а также предложить анализ или гипотезы по художественным концепциям, которые они нам демонстрируют.

Будет ли это самый умный анализ тизеров DA 4? ОЧЕНЬ СОМНЕННО, особенно зная, что из Эванури уже есть замечательные анализы, такие как Гил Диртхален, LadyInsanity и многие другие. Но эй, черт возьми, это будет САМОЕ ВСЕОБЩЕЕ! Так что я надеюсь, что покадровый подход, по крайней мере, послужит хорошим ориентиром для некоторых из вас.

Заметка о концепт-арте

И одно предостережение — как красноречиво заметил Патрик Уикс в Твиттере, в этом видео мы видим либо статический концепт-арт, либо очень ранние анимации / видеоматериалы в процессе. Видео, которое мы видим, может вообще никогда не попасть в игру. И концепт-арт довольно часто используется просто для того, чтобы предоставить именно это — концепцию «вот как может выглядеть сцена» или «Что, если бы мы попробовали это?»

Но Патрик говорит это лучше, поэтому я процитирую их здесь:

Подобно тому, как существа с бокс-артом помогают разработчикам рано почувствовать игровой процесс, концепт-арт помогает разработчикам на ранней стадии почувствовать MOOD.

Если настроение концепт-арта, которое вы видите, волнует вас, круто! Но, пожалуйста, не привязывайтесь и не зацикливайтесь на деталях.

Затем, далее:

В концепт-арте есть персонажи, которые с тех пор были вырезаны, или значительно изменены, или никогда не предназначались для того, чтобы быть главными персонажами с самого начала. Есть главные персонажи, которых еще не было на момент создания этих произведений.

Так что все это стоит иметь в виду, поскольку мы вместе восхитительно занимаемся этим захватывающим и дразнящим новым потенциалом Dragon Age 4 лакомыми кусочками.

Вперед!

The Next Dragon Age: За кулисами на BioWare

Видео начинается с генерального директора BioWare Studio Кейси Хадсона , который вспоминает 2014 год, когда Dragon Age Inquisition выиграла Игру года, а затем знакомит с тем, что будет дальше идут с Dragon Age 4 : «Мы все еще на стадии раннего производства, но мы подумали, что пришло время дать вам самый первый взгляд на то, как увлеченная команда разработчиков BioWare создает эту особенную игру.»

И самая простая вещь происходит дальше, но она полностью меня поразила в первый раз, когда я ее посмотрел — красивая тема Dragon Age Inquisition Тревора Морриса всплывает на прекрасном снимке позднего солнца сквозь деревья и листья — и тому подобное. многие фанаты смотрели, я сказал: « О, Боже мой, анимация выглядит так НАСТОЯЩИЙ! «Эээ, кашель. Потому что, конечно, мы смотрим на настоящие деревья. Хорошее, BioWare!Настоящие деревья кажутся мне шаткими и волшебными.

Далее мы видим блестящего провокатора Твиттера и начинающего волшебника Марк Дарра (исполнительный продюсер), который рассказывает о том, как с годами растет BioWare …

Затем мы встречаем Грэма Скотта (Старшая игра) Дизайнер), который рассказывает об удивительных историях, которые еще предстоит рассказать … Его вдумчивый профильный взгляд на правый горизонт тоже УДИВИТЕЛЬНЫЙ. Поистине один из лучших на видео.

А затем мы получаем краткий замечательный проблеск встречи Zoom, на которой присутствуют некоторые знакомые лица, в том числе ведущий редактор Карин Уикс , поскольку все они связаны своей любовью к определенному персонажу, имя которого не указано (проклятия!).

На приведенном выше прекрасном изображении в Zoom людей из BioWare я обратился за помощью, чтобы помочь идентифицировать всех и получить их разрешение назвать их имена, так что пока у нас есть только это изображение команды. Достаточно сказать, что мне нравятся все фоны Zoom, но мне также нравится, когда мы можем видеть настоящие офисы людей. И Человек вверху слева ? Я ПОКРЫВАЮ ваши книжные шкафы и контейнеры. НАСТОЛЬКО УКРЫТЬ ИХ.

(Кроме того, мне было грустно, что здесь никого не было видно.НАЛОГ НА ПЭТ, BioWare, займитесь этим!)

Затем мы встречаем Мелисса Янович (дизайнер игрового процесса), которая так явно увлечена творческими проблемами, что вы можете сказать, что она действительно любит свою работу и, вероятно, является супергероем на самом деле. жизнь. Она говорит о том, как весело, что BioWare настолько экспериментальна, и что они «всегда придумывают что-то новое».

Джон Рениш (технический директор) подробно останавливается на этом, и он подчеркивает, что «мы всегда стараемся улучшать, вводить новшества и оживлять новых персонажей.»

Здесь, как только звучат барабаны темы Inquisition , мы начинаем получать наши первые реальные проблески концепт-арта текущей игры. И … мы вышли!

На изображении есть несколько красивых вещей выше, и я предполагаю, что место, которое мы видим, — это Тевинтер. Во-первых, в нем есть то богато украшенное византийское качество, которое я ассоциирую с Тевинтером.

Империя (конечно), но мне кажется очевидным, что есть также большое влияние Восточной Азии (Индии), особенно в дизайне персонажей Дориана и других элементах, которые мы видели в прошлом, и это отражает некоторые отголоски что мне кажется восточноазиатским.

Кроме того, наличие красивых кипарисов, поднимающихся в небо за зданиями (очень напоминающих Ван Гога и Starry Night ), также указывает на более умеренный климат, и интересно отметить, что в ОБЕИХ деревьях есть кипарисы. Индия и Италия! (Да, я исследовал это! Я гордый ботаник.)

Этот концепт-арт выше включает в себя сгруппированные здания, купола, теплые цвета и шпили с указанными выше влияниями, но что меня действительно интригует, так это то, что они также такие архитектурно РУССКИЙ.Во многих смыслах это классическая центральноевропейская архитектура, вплоть до луковичных куполов.

Я почти думал, что русское влияние будет больше сосредоточено на Qun для очевидных параллелей, но теперь я не думаю, что это произойдет. Я думаю, что материал Qun будет более монолитным и тяжелым с точки зрения дизайна. Но посмотрим.

Затем мы получаем следующее:

Хорошо, изображение выше мне кажется классическим древним входом в Глубокие дороги и, возможно, в один из потерянных тайгов? Он великолепен и вызывает воспоминания о дварфской архитектуре и чувстве масштаба, но мы можем видеть глубокие наклоны падающего солнечного света, так что это не так далеко внизу, чтобы свет исчез.Фигура на переднем плане могла бы быть нашим главным героем, но если это так, я думаю, что это герой-гном (я уверен, что мы сможем играть за все расы в DA4) — посмотрите на размер и структуру человека, которого мы видим здесь.

Между тем, эта область, кажется, предвещает большую жирную забавную задачу в плане игры как часть большой конкретной квестовой линии, конечно — нам придется расшифровать саму дверь, вероятно, так же, как Храм Мифала, и / или сразиться с каким-нибудь большим древним гномья мерзкая штука, с которой нужно получить доступ для начала, просто чтобы доказать нашу доблесть и достоинство.

Другие интригующие маленькие элементы — драгоценный камень, светящийся в дверях, ответное свечение в остроконечных артефактах на переднем плане справа и средний план слева — и то, что почти похоже на своего рода замерзшую реку под ногами героя. Неудивительно, что свет камня и артефактов имеет легкий синий оттенок, но это также означает, что мы смотрим на потенциально «чистое» место — , пока еще нетронутый, , зараженный красным лириумом. Интересный материал.

И да, это изображение ПОЛНОСТЬЮ напоминает мне описание Толкиена Палаты Мазарбул в Братство Кольца .Это означает, что он довольно близко к поверхности и это только начало пути вниз, вниз, вниз … к секретам гномов? К (наконец) утерянным секретам титанов, так красиво раскрытых в «Спуске»? Пытливые умы.

Я официально скажу, что НЕ думаю, что это вход в один из жутких центров строительства армии Гилан’найн. В великолепном рассказе Джона Эплера «Ужас Хормака» Стражам приходилось перемещаться по тесным и блуждающим секретным проходам и коридорам вниз, чтобы наконец добраться до входа в древнюю палату, и хотя это могло быть так, ЭТО выглядит не древним эльфийским, а дварфским.Так что посмотрим.

Состав Dragon Age Inquisition ПРЕРЫВАЕТ это обследование.

СОЛАС : Это не дварфский, а эльфийский.

ДОРИАН : Это вполне могло быть тевинтерское происхождение. Возможно винный погреб.

BLACKWALL : Прямо сейчас я могу обойтись бочкой эля. Кто-нибудь еще?

Железный Бык поднимает руку. Как и зарядные устройства.

СОЛАС : Это эльфийский.

ЖЕЛЕЗНЫЙ БЫК : Значит, эльфы оказались в действительно больших дверях?

СОЛАС : Начиная с Угасания, я увидел, что древние эльфы были способны строить самые разнообразные входы всех форм и размеров. В том числе, да, очень большие двери.

ЖЕЛЕЗНЫЙ БЫК : Мне кажется, они что-то компенсировали.

Он бьет Кремом кулаком. Кассандра смотрит на них.

BLACKWALL : Я бы не сказал, что это выглядит так по-эльфийски. Эльфийский. Э-э, сделано эльфами.

СОЛАС : Это elv—

SERA : Phbbbbbbbbtttt!

КАССАНДРА : Варрик, ты гном, пожалуйста, разрешите это за нас.

VARRIC : Ага. Слишком много доступа к поверхности, Искатель. Ничего хорошего для контрабанды или сокрытия вещей.

КАССАНДРА : Да, но КТО ЭТО СОЗДАЛ?

ВИВИЕННА : Дорогая, я нахожу восхитительно наивным, что ты думаешь, что мне не все равно.Посмотри на это место.

VARRIC : Бьет меня.

КАССАНДРА : тьфу.

И тогда мы получаем это выше. Опять Тевинтер? Или Antiva ? Определенно портовый город. Снова обратите внимание на шпили и купола и тот же прекрасный фиолетовый свет. Этот конкретный образ также имеет определенное ощущение Венеции. Теперь, согласно Дэвида Гайдера (по данным форумов BioWare в 2009 году), Antiva в целом была вдохновлена ​​Венецией, так что, возможно, именно это мы и видим здесь:

Да, Antiva — это вымышленная версия средневекового итальянского города. государство как Венеция.Это ни в коем случае не идеальное сравнение, но тогда ни одна из наций Тедаса не предназначена для этого. Они вдохновлены историей реального мира, но на этом она остается.

Имейте в виду, что в TEVINTER NIGHTS мы получили МНОГО моментов Антивана, в некоторых из последних нескольких историй, включая «Старые уловки старого ворона» (Ароне Ле Брей) и «Восемь маленьких когтей» (Кортни Вудс) . Мне очевидно, что вороны (и Антива) могут быть очень важны для Dragon Age 4 . Я просто надеюсь, что мы мельком увидим Зеврана (в играх, где он жил).

А пока посмотрите на этот великолепный концепт-арт ниже!

Этот концепт-арт доставляет массу удовольствия — это редкий проблеск движущихся персонажей, он также передает индивидуальность и юмор в большей степени, чем некоторые другие, в стиле комиксов. Здесь было много спекуляций, потому что, конечно, усатый джентльмен слева потенциально мог быть неким любимым тевинтерским магом (если — это Дориан , я все еще утверждаю, что он присутствует как советник, а не как компаньон для DA4, но, может быть, это одна из его консультативных выездных миссий, как у Каллена в DAI?), и мошенником справа также может быть Изабела.

Но если мы увеличим масштаб, то у фигуры над Дорианом (вверху слева) определенно окажется череп вместо лица, так же как и у нашего таинственного компаньона «обычно пылающая голова», а тот, о котором я догадался, — наш друг Морталитази. Одрик из оперы Сильвии Фекетекути «Вниз среди мертвецов» в фильме «» Тевинтерские ночи, ?

Далее, Мэтью Голдман (креативный директор), увлекательно представлен как возможный Сайлон, а между тем он отмечает, что захватывает в новой разрабатываемой игре: «В ней есть границы, истории, в ней есть тайна, это сложно- вареные детективы… и, конечно же, все это обернуто в своего рода фэнтезийный сеттинг ».

Затем это, выше, изображение, которое появляется при упоминании« детективных историй, »… великолепный концептуальный образ и идея разгадывать загадки в Тедасе? Я все готов. А пока, ура! Мы, конечно же, видим наших новых потенциальных компаньонов! Многие размышляют о личности. Я не поддерживаю тех, кто думает, что женщина с косой — разведчик Хардинг (хотя мне бы это понравилось!). Мы видим Воина, Мага, Стража, женщину, которая, благодаря ее луку и кинжалам, могла быть Разбойницей?

Тогда это:

Я люблю это и снова , Мне нравится легкий византийский аспект в архитектуре.Судя по архитектуре башни наверху (и внизу), я чувствую, что оба они ДОЛЖНЫ быть крепостью Серых Стражей Вайсхаупт в Андерфельсе, верно? И это так прекрасно, если так! Мне нравится суровый и суровый пейзаж, хребты гор Южного Андерфельса, Сломанный Зуб, климат, очевидные скульптуры и визуальные эффекты и т. Д. И огромная лестница, которую мы видим справа, как описано в Last Flight .

Вайсхаупт был построен в -305 году древности, во время Первого Мора, так что он почти такой же старый, как и окружающие холмы.Что интересно, помните, мы уже видели Weisshaupt раньше, в Fade, еще в Origins ! Вот то, что мы видели тогда, из «Мира Тедаса» …

Теперь, что становится более интригующим перед Dragon Age 4 , так это напоминание о том, что Вайсхаупт загадочно замолчал, когда речь шла о «нарушителе», и когда мы принимаем во внимание богатство знания, которые мы узнаем в Last Flight (и что грифоны обязательно вернутся), все становится невероятно захватывающим.

А потом, опять же, это ниже.ГРИФФОНЫ ЗА ВЫИГРЫШ!

Другие интересные достопримечательности, которые стоит отметить здесь, помимо статуи грифона — крепость, сторожевые башни, пересеченная, засушливая местность, мосты и видимые дороги, река (вероятно, Латтенфлюсс) и т. Д.

Я так взволнован эти потенциальные концепции для Weisshaupt. Все безупречно: пустыня, СТАТУЯ ГРИФФОНА, одинокая крепость! Вздох. Я буду так взволнован, если мы действительно увидим это или поедем туда. Особенно после Последний рейс !

Эстер Ко (ведущий аниматор существ) затем добавляет: «Ты действительно чувствуешь себя героем мира Dragon Age, и ТЫ спасаешь людей.«Мне это нравится. Это сердце ролевой игры, не так ли? мы видим, как бой может (МОЖЕТ) работать в новой игре — новые навороты! У нас есть маг, отправляющий осколки металла против антагониста, стреляющего лентами черной злобы (с оттенком КРАСНЫХ ОСТРЫХ). Мы также видим, что может быть вторым магом в пузыре осколков, либо сдерживая атаку (кулак поднят, руны видны), хотя в стойке есть что-то похожее на рогалик.

Это заманчиво, если нам все еще нужно рассматривать это как просто «Что может быть …»

Люк Кристьянсон (старший писатель): « Dragon Age , на мой взгляд, прекрасный мир для игры. . » Люк для меня один из лучших и самых игривых мастеров слова в Dragon Age. Когда он писал для Inquisition , он, по сути, изобрел совершенно новый искусственный диалект для Sera, и это было великолепно.

Тогда, теперь, это новое дразнящее изображение выше. Вздох.ПОСМОТРИ НА ЭТО. Арлатан, милый, это ты ?! Изображение выше предлагает несколько захватывающих проблесков. Во-первых, концепт-арт. Никакого давления. Все ставки сделаны. НО — учитывая это, несколько идей:

Я думаю, что это Арлатан. Я думаю, это воспоминание, возможно, в Fade или, возможно, через Соласа. Дирижабли прекрасны — они отдаленно напоминают путешествия с этой комбинацией острого носа и изогнутых парусов, но они выглядят больше, громоздче и элегантнее, и, конечно же, они парят над миром, наполненным парящими изображениями.Посмотрите на гористую местность, взмывающую вверх к единственной одинокой горе (вероятно, это гора Белый Шпиль возле леса Арлатан — обратите внимание, НЕ на круг магов), водопады, парящие камни и обелиски, столь знакомые тем из нас, кто играл в «Преступника».

Маленькие детали, как всегда, забавны. Благородная скульптурная голова в центре переднего плана. Область слева от лестницы может быть либо алтарем, либо (учитывая то, что мы видим), возможно, причальной станцией, с которой дирижабли прибывают и уходят за топливом или едой?

Возвращаясь к комментарию Дэвида Гайдера о том, что дизайн города-государства Ривайн был сильно вдохновлен Венецией, еще раз, этот снова выглядит для меня ужасно Риваини.Этот, больше, чем любой другой, также снова вызывает то чувство Центральной Европы / России, которое снова действительно выходит для меня из левого поля зрения, но визуально оно работает так хорошо. Посмотрите на все купола и шпили!

Если вы вернетесь и посмотрите на некоторые из других скудных набросков, которые мы получили, здесь есть сходство с эскизом World of Thedas на Ривейне, и это, безусловно, великолепное место — я хотел бы пережить приключения здесь с моим главным героем, играя героя и бегая по аллеям, крышам и водным путям.

Что касается этого изображения по сравнению с некоторыми из более ранних изображений с розово-пурпурным оттенком, которые мы видели (также с изобилием куполов), мне это кажется … не таким? Для меня есть разница в компоновке, которая почему-то кажется более итальянской и менее «тевинтерской».

Итак, я предполагаю, что изображения «фиолетового неба» — это Тевинтер, а те, которые соответствуют этому, — вероятно, Ривейн.

Это та часть, где, по мере развития тизера, взлетает культовая тема Inon Zur Dragon Age Origins , когда мы приближаемся к довольно соблазнительно выглядящему храму в том, что выглядит как скалистый заснеженный регион.Здесь тоже есть что-то очень монолитное и карликовое в архитектуре.

А затем мы переходим к тому прекрасному увеличению изображения этого дразнящего дерева (которое, как и многие, я уверен, это vhenadahl ), которое мы видели в предыдущем кратком тизере:

Этот зум включает в себя множество вкусностей. если присмотреться. Во-первых, мы получаем дерево, которое, как я уже отмечал, я считаю заброшенным, потерянным или бесхозным vhenadahl . Итак, процитирую моего дорогого Соласа, это эльфийский.Эта сладкая закрученная спираль с тонкими, широкими, протянутыми руками — еще одно утерянное эльфийское наследие. И как я отмечал в своем предыдущем анализе тизера Dragon Age 4 , vhenadahl (особенно сожженный как основная цель в раннем Origins DLC ) является символом во многих смыслах: большей эльфийской потери Арлатана , а также его местное значение как место для эльфов (даже тех, кто заперт в Чужих) как центр сообщества.

Итак, этот проблеск намекает на те образы сообщества эльфов.Но здесь также есть что-то явно похоронное — празднование не жизни (даже если заперто в отчуждении), а смерти и поминовения. Этот vhenadahl мне кажется чертовым надгробным памятником, особенно со всеми теми маленькими урнами и статуями, которые мы видели раньше в World of Thedas .

А затем это милое существо наверху, поскольку Мэтью Голдман ссылается на дикую природу, архитектуру и многое другое (с красивой панорамой внутри другого храма, потенциально похожего на дварфов), которые помогают сделать миры Dragon Age такими интересными для изучения.

Для меня это просто похоже на еще одно забавное существо, которое мы можем обнаружить там, в Тедасе — и что-то в нем и в том, как оно представлено, заставляет меня думать, что это может быть ездовое животное? Что БЫЛО БЫЛО УДИВИТЕЛЬНЫМ. Мне это не кажется злым, хотя, конечно, может быть. Я просто вижу предплечья и все время думаю об ИСТОРИИ ИГРУШЕК и крохотных ручках динозавра. Мне он тоже кажется немного похожим на Таунтауна. Вам это нравится?

Тогда несколько хороших горных перевалов, и смотрите! Массивная каменная фигура дварфов! Очень похоже на те, что мы видели в Inquisition .А если серьезно: ребята, нас , так что собираются получить Титанов в следующей игре. Титаны титаны титаны.

Марк Дарра возвращается с еще одним общим комментарием, который изобилует подсказками: «В следующем Dragon Age мы получим возможность увидеть что-то новое, новые места … и пообщаться с людьми, которые жили и выросли в них. пространства, а также «.

Итак, в вышеизложенном? Марк ВСЕГО ГОВОРИТ О TEVINTER и подтексте DA4, верно? Кроме того, изображение выше действительно забавно, потому что оно показывает нам наших потенциальных товарищей в их ролях, когда они перемещаются по рынку (и встречу с каким-то правителем или божеством).У нас есть (ворона?) Разбойник в черном слева, а затем мельком видна великолепная женщина-кунари, которая, надеюсь, присоединится к нам, возможно, в качестве воина? Моя единственная просьба к разработчикам: пожалуйста, не делайте лишний вес правителя признаком их жадности или зла. Он стареет. Шутки в сторону.

Это одно из моих любимых новых изображений с точки зрения концепт-арта, и я считаю важным и ключевым то, что здесь присутствуют живые существа (предположительно, наш герой и, по крайней мере, несколько товарищей) на картинке.Я также думаю, что интересно, что у нас всего несколько, что заставляет меня думать, что это с самого начала DA4, до того, как мы собрали всех этих последователей / друзей, с которыми можно было бы поехать. Или, конечно, это может быть просто группа приключенцев на квесте.

Я видел комментарии в социальных сетях (я стараюсь не читать и не смотреть анализы других людей, пока не закончу), что это может быть Minrathous, и это интригующая идея. Мне это нравится, и там, конечно же, тонна воды, но … ВОДОПАДОВ ТАК МНОГО. Я вернулся к предыдущим работам и знаниям, от DAI Codices до TEVINTER NIGHTS , и я просто не понимаю, как это может быть Minrathous.Я вырос на парусниках, и ни один моряк в здравом уме не смог бы здесь плавать.

ВСЕ ЕЩЕ — возможно, что мы видим вид с вершины горы (наши герои находятся над кружащимися птицами, в первую очередь), и, возможно, они смотрят на какой-то более защищенный залив или бухту, чем мы не может видеть, и это позволяет Минратосу функционировать как порт. Но все же — из-за такой мутной воды плыть по ней было бы действительно нежелательно.

Это великолепно, тем не менее, и, поскольку кто-то, кто неравнодушен к водопадам, особенно к бесконечным водопадам в стиле Эшера, принесет его! И, конечно же, поскольку это все концептуальные вещи, это такая красивая картина, и это определенно вызывает у меня желание пойти туда.

Патрик Уикс (ведущий сценарист): «В игре, над которой мы сейчас работаем, мы хотим рассказать историю о том, что происходит, когда у вас НЕТ силы?»

ПРИМЕЧАНИЕ. Это частая и эффективная тема для меня в играх Dragon Age, поскольку мои канонические прохождения DAO обычно начинаются с более беспомощных персонажей, таких как городской эльф, круговой маг или долийский эльф. Происхождение гномов-простолюдинов тоже подошло бы к этому. Затем, конечно же, в DA2 у нас есть восстание Хоука из пепла как изгнанника без гроша в кармане, а затем арка Инквизитора в DAI, где они начинаются как отягощенные амнезией заключенные, поднимаясь, чтобы править могущественным эквивалентом маленькой страны.

Но эта тема была бы для меня еще более сильной, если бы мы начали как раб, как многие подозревают, в DA4, и, возможно, на этот раз действительно не поднимемся до какой-либо высокой позиции? Кроме того, это история, которая прекрасно отражает предысторию Соласа и то, что двигало им с самого начала — его решимость освободить рабов Эванури.

Они продолжают дальше: «Что происходит, когда ответственные люди не желают решать проблемы?»

Здесь две вещи: во-первых, Патрик весело обменялся с Джоном Эплером о съемках этих моментов в Твиттере, а во-вторых? Опять же, здесь ПОЛНОСТЬЮ говорят о Тевинтере, верно? Даже Дориан признал, что власть имущие — худшие из худших.Так что, если это перевернется?

Джон Эплер (Художественный руководитель): «В следующем выпуске вы можете ожидать рассказов о людях, которые вас окружают, а также о друзьях и семье, которых вы заводите».

И выше, вот один из самых обсуждаемых снимков в тизере, выше — тот большой, широкий снимок героя! Предположительно, потенциальный (ПОТЕНЦИАЛЬНЫЙ!) Взгляд на наших товарищей.

Мои предположения слева направо (пожалуйста, оглядывайтесь назад и смейтесь!):

Женщина Человек (?): Разбойник.Возможно, Беллара, которую мы кратко слышим в трейлере? Она также могла быть магом.

Женщина-кунари : Воин?

Человек Мужчина : Судя по их комплекции, Разбойник? Тоже мог быть эльф.

Исполнитель ? (Это должен быть Палач!): Я был бы так взволнован, если бы это было правдой.

Силуэт с большой палкой : Не знаю. Может пират? Матрос? Но как насчет этого блестящего глаза, который, кажется, подразумевает сверхъестественное?

Ворона-убийца? Может быть, Луканис или Илларио, например, из рассказа Кортни Вудс «Работа парикмахера» в Tevinter Nights ?

Аваар воин ? Должно быть!

Mortalitasi Spirit : Может быть, Одрик из «Вниз среди мертвецов»?

Я знаю, что они даже не подтверждены как состав Companion и что они могут измениться — например, мы знаем из этого трейлера, что есть главный персонаж по имени Даврин, который является Серым Стражем, и я не вижу этого силуэт здесь.

И еще я должен спросить — а где Мэй? Я ТАК хочу, чтобы на этот раз Маэварис стала Компаньонкой, так что скрестим пальцы, она каким-то образом появится! Мне бы также понравилось, если бы она была Советником (я определенно думаю, что Дориан будет одним из них, и, возможно, Варрик тоже).

Так кто знает?

И … снимок действия … отметим здесь потенциальные классы. Светловолосый (эльфийский?) Воин в центре кадра может быть Серым Стражем, воин слева выглядит эльфом И пиратом, и я держу пари, что слева от них находится разбойник Ворона, а справа — прекрасная спутница Кунари ( которая здесь выглядит так, будто у нее в руках два клинка).

Джен Чевери (Ассоциированный продюсер) (И ЕЕ ОБЕСПЕЧЕННАЯ СОБАКА): «То, чего мы сможем с нетерпением ждать в Dragon Age [4] , — это действительно близкие отношения с игровыми персонажами, которые действительно стали реальностью. для тебя.»

Изображение выше действительно мощное и выглядит как воин, защищающий женщину, прикрывающую своего ребенка. Я вижу здесь крылья, значит, воин защищает их от … дракона ? А затем …

«Мы хотим, чтобы персонажей либо любили, либо ненавидели», — добавляет Джон Рениш.«Один из лучших примеров этого — Солас. Половина сообщества хочет убить его, половина — выйти за него замуж, а другая часть хочет сделать и то, и другое».

Давайте просто выясним: Он не ошибается.

Затем мы получаем уже ставший культовым концепт-арт моего дорогого разочаровывающего и, вероятно, обреченного эльфийского жениха, шагающего через синий туман с огромным пушистым волком рядом с ним. Есть магия, исходящая от глаз, рук и всего тела Соласа (это как , вся эта горячность требует места, чтобы пройти ) и от волчьей шерсти.

И давайте просто выпустим это раз и навсегда. Любой, кто ВСЕ ЕЩЕ говорит, что Солас не крутой, просто заблуждается. ПОСМОТРИ НА НЕГО.

Хорошо. Я в порядке. Просто нужно было подышать из бумажного пакета минуту или две. Без проблем.

(ПРИМЕЧАНИЕ: мы видим некоторые 3D-модели, очевидно, Соласа. Они выглядят потрясающе, но моя единственная (небольшая) критика заключается в том, что шрам на его лбу, кажется, немного смещен к центру, его лицо более мускулистое и его верхняя губа намного выше, более изрезана и более выражена, так что нижняя и верхняя губа почти равны.Раньше у Соласа была полная нижняя губа, но более тонкая верхняя губа (мне лично понравился контраст — казалось, он подразумевал природу, которая была парадоксально аскетичной и чувственной).

Следующая 3D-модель Соласа, которую мы видим, имеет для меня похожие проблемы. Профиль бровей также отличается, и опять же, его губы слишком выступают (особенно верхняя губа).

Я знаю, что внешний вид персонажей может меняться от игры к игре, но я очень надеюсь, что Солас не изменится слишком заметно, особенно после того, как мы получили тот более ранний концепт-арт выше, показывающий, как он шагает (КУРИТЬСЯ ГОРЯЧИМ, БУКВАЛЬНО) с волком рядом с ним.Потому что , что — это безупречный Солас из Инквизиция, и «Злоумышленник». Но посмотрим! Если есть новый, обновленный взгляд на него, я тоже с нетерпением жду этого.

Гарет Дэвид-Ллойд (художник озвучивания — СОЛАС) (говорит в образе): «Они называют меня Ужасным Волком. Как они назовут вас , когда это закончится?»

Я тут же прохожу повсюду вместе с тысячами других фанатов и отвечаю … «Миссис Солас? Или мисс?» (Мой любимый ответ из фанатского мема: «Миссис.Ужасный волк? »)

Моя любимая часть здесь — очевидная параллель и обратный вызов одной из самых ранних строк диалога Соласа в Инквизиция :« Мне просто интересно, каким героем вы станете ».

Эстер Затем Ko рассказывает о достижениях в технологии согласования движений, в том, как они «ходят, двигаются и взаимодействуют», и мы видим быстрые снимки сеансов захвата движения и текущих каркасов (я всегда думаю, что они такие крутые, со всеми точки)

Это все соблазнительно, но мы должны признать, что все вышеперечисленное справедливо… это наброски и идеи (как и все эти концептуальные изображения). Это забавный материал, я просто не хочу переоценивать то, что не будет важной частью новой игры (пока).

Далее в видео мы слышим от Сильвии Фекетекуты (писатель): «Игроки хотят избавиться от неверия в то, что эта замечательная коллекция цифровых пикселей на самом деле является живой, дышащей душой». Кстати, мне всегда нравилась фамилия Сильвии. Это так ударно; это похоже на последовательное нажатие пяти клавиш пишущей машинки.

Затем мы получаем много кадров захвата движения и отрывков из ранних анимационных роликов и боевых роликов. Среди наиболее интересных для меня есть тот, который показывает героя-воина, сражающегося с тремя Серыми Стражами (на их щитах отчетливо видны знаки различия Серых Стражей).

Затем мы получаем дразнящий взгляд на нашего первого нового помощника-исполнителя озвучивания — Джи Ён Хана , диктора для Bellara . «Нет, нет, нет! Все в порядке. Это хороший гул».

Это… гигантский истребитель разума? ЭТО СТРАШНО! Но супер-круто!

Мелисса Янович : «Я помогаю создавать боссов. Я на самом деле помогаю команде разработчиков существ, так что я делаю все большие угрозы, с которыми вам придется столкнуться».

Затем мы видим этого парня внизу, и она, должно быть, была в восторге! Этот парень МАССИВНЫЙ и явно покрыт красным лириумом.

Кроме того, я думаю, что это битва с боссом древних эльфов Тевинтера ИЛИ. Посмотрите на это ниже, но это более широкий вид на печальную область, которая включает в себя несколько монолитных статуй, поднимающих руки, как будто в мольбе (может быть, какая-то древняя эльфийская область в Тедасе, недалеко от Emprise du Lion или недалеко от Долин?).Обратите внимание, что ловушка в виде чаши / ниши могла бы стать потрясающей, почти неизбежной битвой с боссом.

В одиноком свете слева есть проблеск потенциальной магии Затухания или просто магического огня, что может оказаться интересным, и я все еще думаю о снеге. Это естественно заснеженная местность или та, которая сейчас почти непригодна для жизни, потому что Тедас потерял равновесие?

Тогда мы увидим ЭТОГО КОШЕЛЬКА ОТ МОИХ КОЛЛЕКЦИЙ …

Мне это нужно? ПАУК С ОРУЖИЕМ? Как видно здесь, на кадрах гигантский паук атакует героя, а у паука ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ПРЕДЧИНЫ.Некоторые фанаты DA любят это существо и находят его восхитительным, в то время как для других (вроде меня) это чистое топливо кошмаров. Паук РУКАМИ может схватить вас после того, как прыгнет на вас! А потом творит с тобой ужасные паучьи вещи! (бежит с воплем)

На этом каркасе выше мы видим, как мы сражаемся с каким-то супер-крутым огненным шаром или магической ракетой AOE. Так что … круто для нас, МАГИ, если мы тоже сможем это сделать? (Извините, #magerights всегда, выглядывает!)

Затем мы видим, как Айк Амади (озвучиватель персонажа по имени Даврин) сильно рычит: «Никто не умирает в мои часы.Для Стражей! »

Это НАСТОЛЬКО круто! Похоже, у нас есть еще один спутник Серого Стража? Или советник Серого Стража, или спутник-гость? Кроме того, здорово отметить, что Ике Амади также озвучивал JAVIK в Mass Эффект 3 !

Андре Гарсия (директор игрового процесса): «Выбор — важная часть того, чем является Dragon Age как франшиза. Решения, которые вы принимаете, могут повлиять на изменения в мире «.

Примечание: мне нравится бородатый вид этого тизера. Как будто где-то в тот момент, когда это вышло в эфир, в Тедасе, Blackwall мгновенно становится неуютно и тревожно (ну, более чем обычно), чувствуя покалывание на коже, он просыпается от кошмара и кричит: «ЧТО ПРОИСХОДИТ? Может быть только один! »

И тогда мы получаем одно из тех дразнящих изображений, сфокусированных на красном лириуме… так много вопросов.

И это напоминает ранее сделанный EA Play, с любезным увеличением @ LadyInsanity — этот печально известный зум на пути к , еще один зум, увеличивающий то, что может быть фигурой и / или сердцем Титана.

Что мне больше всего нравится в новом образе красного лириума, представленном выше, так это то, насколько органично он выглядит сейчас. Это абсолютно похоже на лириум, который живой и злокачественный, и который растет … и растет .

Катрина Баркуэлл (программист RPG): «Принятие решения может означать, что член группы жив или член группы умирает! А это означает владение своим результатом и реакцию на сделанный вами выбор.»

(ПРИМЕЧАНИЕ. Как человек со степенью медиа-производства, который когда-то хотел снимать фильмы, я просто должен добавить, что мне нравится, что : все, смотрят направо — в будущее — а не влево, в сторону Это тонкая, но очень эффективная нота грации.)

Это прекрасный снимок потенциального приключенческого пути через горы, но я также вижу здесь препятствия и обрывы, так что это означает? явный признак того, что наш новый герой снова сможет прыгать.Прыжки ради победы! Все любят прыгать (даже те, кто ненавидел DAI, правда?)!

А потом у нас есть захватывающие кадры, которые заставили меня взвизгнуть и перемотать назад, потому что, вы все, это полностью ТИТАН. Я имею в виду, что это не гора, а скорее холм, так что я предполагаю … ДЕТСКИЙ ТИТАН?

И я предполагаю, что он либо нападет на нас … или пригласит нас войти, эээ, в это? Я просто хочу почесать ему подбородок и назвать его Джорджем Титаном. Привет, Джордж! Твои глаза такие голубые! Ты выглядишь грустным! Могу я рассказать вам анекдот?

В любом случае…. может быть, мы пробуждаем титана. Примечательно, что это синий с акцентом, поэтому он не поврежден. Я задумал, когда увидел это. (Да, plotz много. Я плоттер. Я всегда что-то замышляю. Кроме того, мне просто очень нравится слово «plotz». ) Мне нравится дизайн здесь — посмотрите на тонкие намёки на лице, в комплекте с глазами, бровями и ртом в этой гористой местности, а также «руками» в скалах на переднем плане.

Выше здесь так много потенциальных комбинаций элементов, на которые стоит обратить внимание.Во-первых, статуи явно кажутся мне Тевинтером, как ясное эхо их занятия Киркволлом и как образы порабощения и мольбы. Но, по словам Соласа, он также мог быть древним эльфом. Посмотрим правде в глаза, древние эльфы, вероятно, много просили Эванурис. Мольбы, вероятно, были обычным делом для этих придурков. Итак, добавьте голые ветки, унылые окрестности и интересный мерцающий комок красного лириума и … что мы здесь видим? Сложно узнать.

Однако. Это действительно похоже на то, что это может быть другая точка зрения на ту же поляну, на которой мы видели массивного красного лириумного гиганта-скелета, также выше.

Между тем, для меня наиболее важными элементами являются статуи и какой-то потенциальный вход или проход между ними в верхнем левом углу и изящные голые ветви, выступающие справа, которые, на мой взгляд, идентичны некоторым из тех, что мы я видел на vhenadahl , священном дереве эльфов.Это может быть даже связанное местоположение / изображение с тем же самым vhenadahl , которое мы видим и которое я изучу ниже.

Джон Эплер далее отмечает: «Мне просто нравятся возможности, которые предлагает нам Dragon Age, и я рад исследовать их гораздо больше». (Эплер, вы дразните.)

Хорошо, давайте посмотрим на вышеперечисленные элементы — очевидно, дварфские, древние и почти священные. Итак, что мы здесь видим? Интересно, однако, что солнечный свет, кажется, проникает внутрь, но не под поверхностью.Так где это? Здесь как всегда красивые элементы оформления.

Люк: «Для меня этот потенциал — это то, что заставляет вас просыпаться по утрам. Это фантастическая возможность каждый раз». Тем временем Страж взрывает то, что мне кажется убийственным «Удар щитом»!

Затем мы получили этот дразнящий снимок выше, который, как мне кажется, дает еще одну атмосферу «Мы в Вайсхаупте», на этот раз изнутри. Архитектура и арки очень хорошо сочетаются, алтарь восседает на шестиконечной звезде, он высоко, он одинокий и кажется полузаброшенным, и он украшен храбро развевающимися знаменами, знаменами и знаменами с эмблемой Серого Стража из потолок.Стол перед персонажем-героем для меня также полностью напоминает Стол войны (и, возможно, он близнец или из той же эпохи).

Самое главное, КАКОЙ зеленый свет мы видим за пределами этих арок?

Что здесь интересно, так это то, что он выглядит как слишком знакомый вид Rift, вроде тех, что мы видели и покоряли десятками в DAI. Но что, если это что-то более коварное? Потому что он очень похож на те экстерьеры из «In Hasted Whispers», в которых мир существовал в состоянии с «разрушенной» вуалью.Где мир зеленеет от остатков Завесы. AGHGHGH.

Что означает — это просто Ущелье? Или это апокалиптический «расколотый» мир, в котором Завеса практически распалась? Или это мир, в котором Солас полностью опустил эту вуаль? Или что, если он оставит его, и Эванури разнесут его на куски, когда они сбегут из тюрьмы? (Да, я полностью изображаю Зода и его товарищей в Superman’s Forbidden Zone).

Это действительно интересно, потому что все это возможно.

Затем мы видим этот замечательный момент выше (в этом произведении есть яркий юмор и почти мультяшный стиль, который мне нравится), который, кажется, имеет место среди Mortalitasi — скорее всего, в городе Неварра? Может быть, в самом Большом Некрополе? Скелеты и зеленое пламя обозначают обитателей нежити, и мне нравится скелет-попрошайка в центре, который, кажется, для всего мира тянет Оливера Твиста и говорит: «Пожалуйста, сэр, я хочу еще …» Маг, которого мы видим слева может фактически управлять или оживлять их, учитывая, что мы видим то же самое зеленое пламя?

Давайте не будем забывать, что это почти наверняка связано, даже косвенно, с замечательной историей TEVINTER NIGHTS , которую я уже упоминал несколько раз здесь — «Вниз среди мертвецов» Сильвии Фекетекути.Я не буду вас баловать, но речь идет исключительно о чудесах и тонких нюансах Mortalitasi, и на уровнях, о которых мы раньше не подозревали. Мертвые для неваррцев по-прежнему в значительной степени люди, очень присутствуют, очень … кем они были. А по-прежнему остаются , даже после смерти.

Ладно, так … это ужасно. Это действительно очень большое существо, и О, ПРИВЕТ, оно ПОЛНОСТЬЮ напоминает мне чудовищного босса Сороконожку (слитое с телом бедного надзирателя Джовиса) из мерзкой машины создания армии Гилан’найна из рассказа TEVINTER NIGHTS «Ужас. Хормак «Джона Эплера! Это ужасно похоже на огромную сороконожку, в точности как то, что Рамеш и Леша встретили там , и это… не выглядит счастливым, если так.

Это еще один по-настоящему заманчивый для меня. Выглядит ужасно как пиратский персонаж, но посмотрите на РАЗМЕР этого корабля! И количество махов (весла)! Это невероятно. Что его поджег? Где это?

А … стрела. Видео заканчивается.

Это было очень весело. Так захватывающе двигаться вперед и видеть здесь наших потенциальных товарищей и друзей! Я определенно желаю команде BioWare удачи на Dragon Age 4 , скрестив пальцы в поисках новых подсказок по мере выхода новых тизеров.

А как вы думаете? И что я упустил или ошибся? (Уверен, это очень длинный список!)

Блеф драконов — обзор легендарного издания Three Dragon Ante — GAMING TREND

Удача, стратегия и некоторые классические манипуляции объединяются в игре Three Dragon Ante. То, что когда-то было внутриигровой опорой, смоделированной как покерный опыт, воплощенный в фэнтезийном мире в стиле D&D, теперь переиздан в Legendary Edition. Эта новая коллекция представляет собой окончательную версию игры с новым оформлением, картами и опциями, которые сделают ваш опыт еще более интересным.Созданный как самостоятельная игра, так и для использования в ваших сеансах D&D, Three Dragon Ante действительно достигает только одной из этих целей, но с таким разнообразием и энтузиазмом, что это более чем оправдывает полученный опыт.

Три Дракона Анте содержит 70 базовых карт для использования в каждой игре, а также 30 дополнительных карт, которые вы можете добавить для большего разнообразия. Цвета разбиты не на масти, а на разные типы хроматических драконов. На больших карточках изображено стилизованное искусство, во всех смыслах напоминающее освещенные манускрипты, которые персонажи из фэнтези использовали для изображения своего окружения, но у них есть одна проблема — размер.Качество более чем приемлемое, но вы не сможете использовать эти негабаритные карты, если это ваш стиль. Также есть много золотых и серебряных жетонов, все в картоне, но вам придется как-то отслеживать долги самостоятельно. Компоненты выполняют свои функции, но с оговоркой, что закрывать коробку должным образом — это боль. Вы можете подумать, что в игре только с картами и жетонами не будет этой проблемы, но есть небольшое несоответствие между толщиной компонентов и коробки, но вы можете исправить это с некоторым творчеством.

Установка

для анте трех драконов довольно проста, в зависимости от количества вариантов правил, которые вы решите использовать. Стандартным методом вы берете все 70 карт из стартовой колоды и перемешиваете их вместе с 15 смертными и 15 драконами, выбранными случайным образом. Случайность (которая, конечно, регулируется) помогает создать ощущение неопределенности. Подсчитывать карты и, следовательно, угадывать возможности ваших оппонентов чрезвычайно сложно, когда вы не знаете, какие карты в колоде или какие силы они могут принести.После того, как колоды составлены, каждый игрок берет шесть карт и получает десять золотых. Тогда вы готовы начать.

Каждый раунд начинается с того, что каждый игрок кладет карту из своей руки лицевой стороной вниз. Когда все опущены, вы показываете эти карты ставок, и каждый игрок платит золото, равное стоимости самой высокой из раскрытых карт. Эта карта остается в силе до конца гамбита, и ее владелец ведет игру, играя первым.

Прежде чем я углублюсь в объяснение правил, я хочу поговорить о том, насколько сложна эта фаза игры.С розыгрышем одной карты возникает множество стратегических вопросов: хотите ли вы пойти первым или позже, в зависимости от возможностей карт в вашей руке? Вы сохраняете мощную карту для игры или сжигаете ее, чтобы пойти пораньше и сжечь золото других игроков? Стоит ли просто сводить на нет анте других игроков? Если все за столом думают о чем-то похожем, стоит ли вам просто разыграть маломощную карту? Вы найдете такие расчеты повсюду в игре, заставляя вас рисковать, опираясь на силу своей руки и стратегии других игроков.
Как только вы попадаете в гамбит, каждый игрок по очереди играет карту из своей руки. Первая карта лидера активирует его силу, и любая карта, которая ниже, чем предыдущая сыгранная, также активирует его силу. Редкие карты Драконьего Бога всегда могут разыграть свои способности, которые нельзя скопировать с другими картами. Есть довольно много способностей, каждая из которых по-своему сильна. Именно по этой причине анте трех драконов теряет сплоченность при увеличении количества игроков. Хотя второстепенные способности могут украсть немного золота у других игроков или получить дополнительные карты, вы также можете аннулировать карты других игроков, скопировать способности или нейтрализовать отрицательные эффекты.Поскольку все эти силы летают все чаще и чаще, возможность точно рассчитать ценность вашей руки в конечном итоге становится невозможной. Оптимальное количество игроков, вероятно, достигает максимума около четырех, а пятеро начинают превращаться в более хаотичную территорию.

Тем не менее, природа запускающих способностей создает некоторые увлекательные взаимодействия. Это делает предложение стать лидером более привлекательным, но также вызывает вопросы у всех за столом. Вы можете разыграть мощные карты, чтобы увеличить силу своего полета, но рискуете дать преимущество своим противникам.Вам нужно будет взвесить полезность розыгрыша карты с более низкой силой и ее способности или сыграть карту с более высокой силой и рискнуть создать бреши для других игроков.
Это продолжается до тех пор, пока все не разыграют по три карты. В этот момент вы засчитываете полет. В своде правил фактически не говорится, как это сделать в подходящем месте, что является незначительным, но заметным раздражением. Тот, у кого перед ним самая большая сила карт, выигрывает банк, созданный анте. Если вы разыграли три карты одного цвета, каждый игрок платит вам золото, эквивалентное значению второй по величине карты, которую вы сыграли.Если вы разыграли три карты одинаковой силы, вы можете украсть столько золота из банка и взять любые две карты анте в свою руку.
После завершения гамбита все берут по две карты. Если в начале вашего хода у вас есть одна карта или ноль карт в любое время, вы показываете верхнюю карту колоды, оплачиваете ее стоимость и берете четыре карты.

Игра продолжается до тех пор, пока у кого-то в запасе не останется ноль золота. Это может привести к долгим играм, особенно когда кто-то меняет стратегию с победы на простое выживание.В то время как все постоянно сливают золото в банк, разнообразие способов украсть его обратно (которое увеличивается с увеличением количества игроков) действительно может затянуть игру. Вы можете ограничить количество раундов, которые вы играете, чтобы определить победителя по наивысшему значению золота после определенного момента.

Игра играет и обучает очень быстро, но только когда дело касается основных правил. На самом деле научиться овладевать его тонкостями, в том числе склонностями всех, кто сидит за столом, — это более трудоемкий процесс.Ваши первые несколько встреч с тремя драконами анте будут полным хаосом, поскольку вы взвешиваете ценность различных стратегий и выявляете стратегии других игроков. Я думаю, что многим людям, особенно тем, кто настолько увлечен новыми играми, что они никогда не смогут сесть за одну больше, чем несколько раз, может не понравиться анте «Три дракона», но этим игрокам будет чего-то не хватать. Если вы потратите время на эту игру, вы обнаружите удивительную глубину стратегии. Карты в вашей руке могут во многом определять то, как вы разыгрываете свою руку, но было бы несправедливо отказываться от игры, основанной на азартных играх, только на этом основании.Видите ли, независимо от вашей руки, у вас есть масса вариантов, которые нужно рассмотреть. Например, слабая рука может постоянно активировать способности, блокируя других игроков. У вас есть много способов обмануть игроков и попытаться вытянуть из рук всех остальных. Я никогда не был особо увлеченным игроком в покер, но тема и изменения, внесенные в игру Three Dragon Ante, делают игру менее пугающей.

Три дракона анте сами по себе впечатляют.Как игра внутри игры, диегетически вставленная в вашу игру D&D, я не могу сказать, что она работает так же хорошо. Во-первых, игра в «Три дракона анте» может занять некоторое время, в зависимости от того, какие правила вы выберете. Эти полчаса-сорок пять минут (опять же, примерно) могут стать серьезным отрезком вашего игрового времени, которое вы бы предпочли потратить на борьбу с слизнями, поиск улик или разрушение хорошо продуманного сеттинга ГМ, поджигая большую его часть. Золотые ценности, которые вы получаете в игре, также равны копейкам в большинстве фэнтезийных систем или, по крайней мере, 5e, так зачем тратить часть своей игры на азартные игры за то же количество золота, которое вы найдете в первом сундуке в подземелье. ? В игре также нет возможности изменить мир вашей ролевой игры.Он не предлагает, например, возможности использовать успешную проверку проницательности, чтобы показать карту в руке другого игрока, или проверку ловкости рук, чтобы обмануть с золотом или картами. Помимо некоторого сленга, это предлагает вам снискать расположение к культуре игроков Трех Драконов Анте в игре, нет особой поддержки для использования игры, кроме как просто играть в нее. По сравнению со многими вариантами домашних азартных игр, которые я видел для D&D, все из которых развиваются быстрее и интегрируются с меньшими усилиями, я сомневаюсь, что анте трех драконов будет часто попадать за стол во время сеанса.

Three Dragon Ante во всех смыслах похож на фантастический эквивалент покера и выделяется как игра блефа, интуиции и азартных игр. Хотя я сомневаюсь, что он будет работать так, как задумано в контексте сеанса ролевой игры, сам по себе он более чем продает себя, с хорошей механикой и большим пространством для стратегии.

—Джон Фаррелл

PROS
  • Сложная, глубокая социальная стратегия
  • Роскошная, но элегантная открытка
  • Большое внимание к лору и теме D&D
МИНУСЫ
  • Не идеально подходит для вашей ролевой игры
  • Размер коробки немного отклонен
  • Карты слишком велики для рукава

Джон Фаррелл — адвокат, специализирующийся на вопросах домашнего насилия, проживает в Западном Честере, штат Пенсильвания.Вы можете послушать, как он путешествует по странному западу в роли Кэрри А. Нэйшн в подкасте Joker’s Wild по адресу: https://jokerswildpodcast.weebly.com/

50 лучших игр открытого мира за все время

25. Forza Horizon 4

Forza Horizon 4

Разработчик: Playground Games
Издатель: Microsoft Studios
Платформы: ПК, Xbox One

Игроки: Одиночная и многопользовательская игры

Справедливо сказать, что Forza оставила серию Gran Turismo в пыли.В то время как Polyphony любит не торопиться и выпускать новую игру GT, Playground устраивает качественные гонки, как никто другой.

Forza Horizon 4 может быть лучшей гоночной игрой с открытым миром на рынке, даже если она перенесет вас по обычно унылой Великобритании. Несмотря на то, что страна была в постоянных серых тонах, Playground действительно знала, как оживить ее великолепную сельскую местность.

Forza Horizon 4 — это мечта неугомонов, предлагающая более 670 лицензированных автомобилей, постоянно меняющиеся сезоны, которые меняют игру, и мир, в котором живут другие игроки.

Из нашего обзора Forza Horizon 4:

«Когда игровой процесс настолько хорош, трудно жаловаться. Forza Horizon по-прежнему занимает поул-позицию, несмотря на небольшую задержку ».

24. Королевство Приходите: Избавление

Kingdom Come Deliverance

Разработчик: Warhorse Studios
Издатель: Deep Silver
Платформы: ПК, PS4, Xbox One

Игроки: Одиночная игра

Одна из самых безупречных и почти смешных игр 2018 года с точки зрения производительности, Kingdom Come, повезло, что ее суть настолько неотразима.Kingdom Come понравится всем, кто вырос на ролевых играх 90-х годов, благодаря механике олдскульных ролевых игр и ощущению реализма, которое обеспечивает баланс между увлекательностью и сложностью.

В Kingdom Come никогда не чувствуешь себя размахивающим мечом задирой, но это часть его привлекательности. Вы просто парень по имени Генри, который ищет славы и много раз спотыкается на своем пути. Его битва требует стратегии и терпения, поэтому не ждите от Skyrim уровней возможностей, и вы, скорее всего, влюбитесь.

За эти годы он был хорошо отточен и даже имеет несколько приличных DLC, так что неплохо было бы перейти на Kingdom Come. Извините.

23. Выгорающий рай

Burnout Paradise Remastered

Разработчик: Criterion Games
Издатель: EA
Платформы: ПК, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Switch

Игроки: Одиночная и многопользовательская игры

Симптоматично для издателей и разработчиков, идущих в ногу с современными тенденциями, Paradise, возможно, даже не нуждался в переходе в открытый мир.Франшиза, построенная на простых принципах, Burnout (обратите внимание на прошедшее время) всегда была о том, чтобы разбивать другие машины стильно, без каких-либо излишеств. В лучшем случае это была отчасти безмозглая радость.

Однако, как только вы загрузили Paradise и услышали вступительные струны классического рока Guns N ’Roses, перенос серии в открытый мир обрел смысл. В вашем распоряжении игровая площадка разрушения в Paradise, будь то оригинальная или обновленная версия для современных консолей. Все могут спорить о возрождении Skate, но есть только одно свойство EA, на которое мы обращаем внимание.

22. Правое дело 3

Just Cause 3

Разработчик: Avalanche Studios
Издатель: Square Enix
Платформы: ПК, PS4, Xbox One

Игроки: Однопользовательская игра

GTA слишком серьезна для вас? Мало коров с вашим массовым убийством? Войдите в Just Cause 3: игру с открытым миром, в которой вам предлагается прикрепить бомбы к коровам и посмеяться над этим даже после сотого раза. Или тысячный.

Изменения по сравнению со второй игрой серии невелики; это то же самое, но в несколько большем и более разрушительном масштабе. Just Cause 3 прославляет эксперименты, поэтому независимо от того, хотите ли вы нырнуть из самолета, прежде чем заарканить себя в лицо своим врагам, или просто хотите пердеть с коровами, вас ждет глупая поездка.

21. Средиземье: Тени Мордора

Shadow of Mordor

Разработчик: Monolith
Издатель: WB Games
Платформы: ПК, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360

Игроки: Однопользовательская игра

Shadow of Mordor не имеет права быть таким же хорошим, каким он был, когда он был выпущен в разгар переходного периода между консольными поколениями.Удивив многих ловкими боями и уникальным поворотом в истории Толкиена, он оказался одним из самых успешных в 2014 году за год, который не понравился многим.

Система Nemesis — одна из причин, почему она так хорошо сработала. Со временем у Талиона возникает соперничество с орками, с которыми он уже столкнулся в битвах, что создает адаптивные и уникальные сценарии между ними. Это чудо дизайна, которое почему-то нигде не использовалось.

Его продолжение, Shadow of War, добавило слишком много запутанных слоев в формулу, хотя теперь оно удаляет все микротранзакции и возвращается к тому, что сделало первую игру такой замечательной, теперь ее можно проверить.

20. Майнкрафт

Игра Minecraft

Разработчик: Mojang
Издатель: Microsoft Studios
Платформы: ПК, PS5, PS4, PS3, Xbox Series X | S, Xbox One, Xbox 360, Vita, Wii U

Игроки: Одиночная и многопользовательская игры

Что еще можно сказать о Minecraft, чего еще не было сказано? Игра настолько популярна, что у нее больше подражателей, чем у Дэвида Бекхэма, Minecraft настолько открыт, насколько возможно, что позволяет вам создавать свои собственные миры и гигантские пенисы в равной степени.Ладно, в основном пенисы.

Как и в большинстве игр в этом списке, Minecraft лучше играть с друзьями, и, если свести его к основам, это игра на выживание с необходимыми ресурсами. Как только вы будете заниматься фермерством, пока ваши пальцы не начнут кровоточить, Minecraft превращается в игру, в которой единственным ограничением является ваше воображение.

19. Saints Row: The Third

Saints Row The Third

Разработчик: Volition
Издатель: THQ / Deep Silver
Платформы: ПК, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Switch

Игроки: Одиночные- Игрок

Два слова, которые описывают игру и франшизу в целом: фиолетовый фаллоимитатор.Saints Row: The Third — игра, которую нельзя воспринимать всерьез, так как вышеупомянутая секс-игрушка используется в качестве смертельной катаны — прекрасный тому пример. Это действительно только верхушка айсберга.

Третья игра в серии, пожалуй, лучшая, идеальное сочетание абсурда и свободы, но при этом не выглядит так, как будто она слишком старается быть резкой. В этом нелепом бою и в общении с жителями Стилпорта можно получить много радости.

Если вы хотите отключиться на несколько часов и отказаться от почти всех клеток своего мозга, Saints Row: The Third исправит вас — он доступен по дешевке на многих платформах.

18. Dragon Age: Инквизиция

Dragon Age Inquisition

Разработчик: BioWare
Издатель: EA
Платформы: ПК, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360

Игроки: Однопользовательская игра

Поляризационная вхождение в серию BioWare, Dragon Age: Inquisition, появилось во время странного периода между этим и последним поколением, но оно было наполнено достаточным количеством новых идей, чтобы сделать его знаком того, что грядет для исследования открытого мира, даже если это несколько более строгие, чем другие записи в этом списке.

Обладая всеми признаками классики BioWare (включая очень неловкий секс), Инквизиция ставит вас в роли Инквизитора в поисках, чтобы остановить гнусного Корифея после того, как «Прорыв» вызывает раскол и навлекает на себя всевозможные злодеяния.

Inquisition — это глубокая ролевая игра, в которую можно погрузиться в тоннах Тедаса, хотя большая часть вашего времени, вероятно, будет потрачена на попытки соблазнить Железного Быка, большую мясную гору.

17. EVE Online

EVE Online

Разработчик: CCP Games
Издатель: Simon & Schuster
Платформа: ПК

Игроки: Многопользовательская игра

С чего начать с EVE Online? Простая площадка в лифте — это Elite Dangerous, но почему-то еще более обширная и сложная, настолько, что есть бог по имени Боб, которого почитают ее игроки.Мы полагаем, что после более чем десятилетия майнинга и пиратства обычный игровой цикл теряет свою привлекательность.

EVE Online — это многопользовательская многопользовательская игра с одинаковым масштабом, позволяющая исследовать тысячи разных мест и быть полностью сбитыми с толку. В EVE есть на что посмотреть и чем заняться, но основное внимание в игре уделяется ролевой игре; создание собственных историй — вот главное преимущество.

Если вы сможете найти достаточно единомышленников, вы даже сможете сформировать свою собственную религию.

17. Subnautica

Subnautica

Разработчик: Unknown Worlds Entertainment
Издатель: Unknown Worlds Entertainment
Платформа: ПК, PS4, Xbox One

Игроки: Однопользовательская игра

В список входит еще одна игра на выживание, но этот открытый мир может быть чуть ли не самым привлекательным — и нервирующим.

Когда вы приземляетесь на чужой планете, почти полностью состоящей из воды, вы должны сделать все возможное, чтобы сбежать, но даже просто выжить.Глубины Subnautica неизменно устрашают, темнота предлагает все больше и больше извращенных зверей, чем глубже вы ныряете.

Если вы открываете для себя историю древней цивилизации или пытаетесь выкроить свой собственный уголок в гигантском океане игры, Subnautica — это игра на выживание, которая полностью захватит вас.

Из нашего обзора Subnautica:

«Несмотря на некоторые придирки, Subnautica была той игрой на выживание, в которой я не просто хотел выжить — я процветал и наслаждался созданием собственной жизни под водой.Он ощущается не похожим ни на что другое в своем (довольно многолюдном) жанре, с его собственной индивидуальностью ».

16. Внешние дебри

Outer Wilds

Разработчик: Mobius Digital
Издатель: Annapurna Interactive
Платформа: ПК, PS4, Xbox One

Игроки: Одиночная игра

Outer Wilds — это именно тот вид «нестандартного» игрового дизайна, который Annapurna Interactive стала излюбленным издателем за последние несколько лет.

Совершенно непохожий на все остальное в этом списке, Outer Wilds просит вас узнать больше о себе и мире, в котором вы находитесь, в течение 22-минутных длинных циклов, прежде чем сверхновая звезда все сбросит. Это великолепный локационный космический полет с редким сюжетом, который действительно вас зацепит.

Это, конечно, будет не для всех, в нем есть кривая обучения, которая может сделать даже посадку вашего корабля неприятной, но медленно распадающийся гобелен Outer Wilds стоит того, чтобы его обнаружить.

15. Якудза 0

Yakuza 0

Разработчик: Ryu Ga Gotoku Studio
Издатель: Sega
Платформа: ПК, PS4, PS3, Xbox One

Игроки: Одиночная игра

Вероятно, одна из самых недооцененных франшиз с открытым миром в истории, Yakuza абсолютно любима знающими своими дурацкими предложениями и почти бесконечным контентом.

Приквел к основной сюжетной линии, разворачивающейся с момента выхода PlayStation 2, Yakuza 0 ставит вас на место молодого Кадзумы Кирю, который пытается подняться по криминальной лестнице в оживленном японском районе Камурочо, который маскируется под красных. светлый район Токио.

Благодаря потрясающему (и совершенно нелепому) бою и такому количеству побочных отвлекающих факторов, что вы можете полностью потерять представление о своей цели, Yakuza 0 — идеальная отправная точка для серии, которая заслуживает всего восхищения, которое она получает.

14. Сторожевая собака 2

Watch Dogs 2

Разработчик: Ubisoft
Издатель: Ubisoft
Платформы: ПК, PS4, Xbox One

Игроки: Одиночная и многопользовательская игры

Для Ubisoft всегда было непросто заработать благосклонность фанатов после, эээ, «неверного направления» оригинальных Watch Dogs.К счастью, его продолжение, названное Watch Dogs 2, как ни странно, берет лучшие аспекты оригинальной игры, сглаживает их и добавляет множество интересных новых идей.

Главный крючок первой игры, взлом, все еще присутствует, позволяя вам шпионить за жизнями других, но перестрелка и общее движение также получили столь необходимую полировку. Есть также множество внутренних локаций, которые можно исследовать, что, к сожалению, не так часто, как вы думаете.

Тем не менее, что наиболее освежает, Watch Dogs 2 действительно привносит некоторую индивидуальность во франшизу после унылого оригинала, даже если он также набирает фактор передергивания со своими «товарищами-детьми».

13. Assassin’s Creed IV: Black Flag

Assassin’s Creed Black Flag

Разработчик: Ubisoft
Издатель: Ubisoft
Платформы: ПК, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Wii U

Игроки: Однопользовательская игра

Многие считают, что это лучшая игра во франшизе, и поэтому у выбора одной игры Assassin’s Creed было мало места, чтобы попасть в список лучших игр с открытым миром.Assassin’s Creed II уступала только своему влиянию на жанр в целом, но с точки зрения чистого исследования и важного фактора развлечения Black Flag должна была выйти на первое место.

Основной игровой процесс франшизы AC остается неизменным, но самое большое введение в геймплей — это то, что вернуло многих людей на борт HMS AC: naval warfare. Перенеся действие в открытое море, Black Flag перенесла пиратов в цифровую жизнь лучше, чем любая другая игра со времен серии Monkey Island.

Black Flag был настолько любим, что у Ubisoft есть игра под названием Skull & Bones, в которой основное внимание уделяется ее сильнейшему активу.

12. Умирающий свет

Dying Light

Разработчик: Techland
Издатель: WB Games / Techland
Платформы: ПК, PS4, Xbox One

Игроки: Одиночная и многопользовательская игры

Самая недооцененная игра своего поколения, Dying Light обновляет устаревшую формулу зомби и открытых миров, устраняя некоторые недостатки грубого камня Мертвого острова и опираясь на него.Techland явно многому научился из своего первого набега, в котором Dying Light явно превосходила всех. Как же этого не может быть, когда он позволяет паркуру обезглавить зомби?

Вы начинаете довольно слабо, когда пробираетесь по пустынному городу Харран, прежде чем повышать уровень и готовиться к точке, где вы отбиваете орды нежити. Днем, то есть ночь всегда представляет угрозу из-за ужасающих Виралов, которые почти в одиночку снова пугают зомби.

Его элементы управления немного громоздки, так что мы надеемся, что его продолжение исправит это.

11. Metal Gear Solid V: Призрачная боль

Metal Gear Solid V

Разработчик: Kojima Productions
Издатель: Konami
Платформы: ПК, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360

Игроки: Одиночная и многопользовательская игры

Некоторым может не нравиться Кодзима и компания. прыгать на борт победителей игр с открытым миром, и это может быть правдой, что в некоторых областях этого мало, но любая игра, в которой вы можете спуститься с холма и бить врагов в картонной коробке, является победителем в нашей книге.

С лучшим игровым процессом в серии, к сожалению, приходит и худшая история, хотя если вы примете это, а также то, что это не совсем та игра, какой могла бы быть благодаря капризным отношениям Конами и Кодзимы, The Phantom Pain — это увлекательная поездка, в которой очень Вокруг очень серьезного повествования происходят глупости.

Есть некоторые странности в дыхании через кожу, но просто игнорируйте это.

Из нашего обзора Phantom Pain:

«The Phantom Pain — это игра, о которой через много лет будут говорить как о центральном элементе одной из величайших сериалов на всех медиа, а также как о игре Хидео Кодзима насквозь.”

10. Far Cry 3

Far Cry 3

Разработчик: Ubisoft
Издатель: Ubisoft
Платформы: ПК, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360

Игроки: Однопользовательская игра

Far Cry 3 — это случай сделать игровой процесс более казуальным к лучшему. Это все, что вы могли бы пожелать от шутеров от первого лица в открытом мире, даже если это не помогло популяризировать устрашающие радиовышки. Однако что отличает Far Cry 3 от своих собратьев, так это то, что острова Ладья — это те острова, на которых вы хотели исследовать каждый дюйм и уничтожать все подряд.

Создать запоминающийся мир с упорной перестрелкой — это одно, но совсем другое — сделать историю достойной внимания. Приветливое злодейство Вааса восполняет слабину, оставленную Джейсоном в качестве главного героя, чтобы плести экзотическую пряжу, которая гипнотизирует.

Очень жаль, что его последняя треть так сильно проседает, но он все же лучше, чем почти все его имитаторы.

9. Canis Canem Edit / Bully

Bully game

Разработчик: Rockstar Games
Издатель: Take-Two
Платформы: PC, PS4, PS3, PS2, Xbox One, Xbox 360, Wii

Игроков: Single- Игрок

Сиквел этой классической игры Rockstar давно не за горами, но оригинальный Bully чертовски хорошо держится, несмотря на неровности и все такое.Игра с открытым миром, небольшая, но наполненная делами, играть в Bully по сравнению со многими современными аналогами довольно ужасно для современных людей, которые, как правило, предпочитают масштабирование содержанию.

Это не относится к Bully. В Булвортской академии и ее окрестностях есть на что посмотреть и чем заняться, в том числе мини-игры и вызвать всеобщую анархию. Играя за Джимми Хопкинса, главного героя с лицом мопса, вы можете вообще отказаться от учебы и выполнять случайные задания и миссии или ходить на занятия и стать домашним любимцем учителя.

В маленьком, но переполненном открытом мире Bully много свободы; иронично, учитывая, как часто образование сравнивают с тюремным заключением.

8. Grand Theft Auto V

GTA V

Разработчик: Rockstar Games
Издатель: Take-Two
Платформы: ПК, PS5, PS4, PS3, Xbox Series X | S, Xbox One, Xbox 360

Игроки: Одиночная игра

Вот и наступает время подбора нашего списка лучших игр с открытым миром.Некоторые могут сопротивляться тому, что GTA V окажется такой относительно низкой, но на самом деле в ней не так много. Все, что выходит за рамки этого пункта, настолько близко к совершенству, насколько это возможно в игре, но если и есть что сбить GTA V, так это то, что она настолько успешна с сомнительными картами Shark, что это заставило Rockstar успокоиться.

Однако, если мы говорим только об одиночной игре, GTA V предлагает одну из лучших игровых площадок и трех блестящих главных героев в придачу. Тревор, Майкл и Франклин — одни из самых симпатичных придурков во всех играх, особенно Тревор.GTA V не стала массово изобретать велосипед для франшизы, но она вернула многих людей на борт после мрачной GTA IV.

Однако не ожидайте увидеть GTA VI надолго: они собираются ехать на поезде микротранзакций, насколько это возможно. Нужны доказательства? На PlayStation 4 не было новой записи, что сделало ее первой консолью PlayStation в истории, на которой не было новой игры GTA.

7. Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn

Разработчик: Guerrilla Games
Издатель: SIE
Платформы: PC, PS4

Игроки: Однопользовательская игра

Когда впервые был анонсирован Horizon Zero Dawn, это было чем-то вроде любопытства, в котором никто не знал, как это будет работать.Животные-роботы? Племена? Постапокалипсис? Когда он был запущен в 2017 году, никто не ожидал, что он будет таким же великолепным, как он есть, добавив еще одной струны к впечатляющему эксклюзивному луку Sony для PS4, прежде чем через много лет выяснилось, что он также выйдет на ПК.

Обладая одними из лучших визуальных эффектов этого поколения и гигантским миром, наполненным странными и чудесными творениями для охоты, Horizon представляет собой необычное сочетание различных идей и тем, которые могли бы пойти так неправильно, но ребята из Guerrilla сделали все возможное.

Есть что-то такое умиротворяющее и потрясающее в том, чтобы подняться на свой первый Tallneck и посмотреть на землю перед собой; это одно из тех событий, которые вы хотели бы сохранить в бутылках навсегда. Если вы хотите чего-то более прохладного, стоит попробовать DLC Frozen Wilds.

Из нашего обзора Horizon Zero Dawn:

«Horizon Zero Dawn может похвастаться потрясающе реализованным видением пост-постапокалипсиса, сопровождаемым захватывающей и пугающей тайной, окружающей падение цивилизации и удивительно глубоким и стратегическим сражением, которые в совокупности создают одну из лучших новых IP за последние годы. .”

6. Человек-паук Marvel

Marvel’s Spider-Man

Разработчик: Insomniac Games
Издатель: SIE
Платформы: PS5, PS4

Игроки: Одиночная игра

Хотя это правда, что Marvel’s Spider-Man не может похвастаться самой большой игровой площадкой из всех лучших игр с открытым миром, перечисленных здесь, он, безусловно, имеет козыри на пути, которым вы путешествуете. Раскачиваться по Манхэттену в образе Человека-паука настолько гладко и просто, что вы, вероятно, могли бы делать это часами в форме медитации.

Как одна из лучших игр про супергероев, в ее мире также есть на что посмотреть и чем заняться. Конечно, он завален контрольными списками предметов коллекционирования, но то, как они представлены, означает, что они далеко не такие приземленные, как в других играх с открытым миром. В вашем распоряжении более 40 часов игрового процесса, пора стать свингером. Подожди, не так.

Из нашего обзора Marvel’s Spider-Man:

«Со всей свободой, которую он дает вам проноситься по Нью-Йорку и приставлять головорезов к стенам, Человек-паук для PS4 — лучшая история о пауках, которую я имел удовольствие испытать, и даже сам по себе. блестящая игра.”

5. The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim

Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda
Платформы: ПК, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Switch

Игроки: Одиночная игра

Если не считать шуток о переносе на Gizmodo, Skyrim нашел свое место на многих платформах по одной простой причине: это великолепно. Кроме того, Bethesda любит деньги, но если у вас есть золотой гусь, такой же блестящий, как Skyrim, почему бы не использовать их по максимуму? Возможно, ему скоро исполнится десять лет, но это не мешает ему быть таким же увлекательным и захватывающим, как при первом запуске.

Вы играете за Драконорожденного, человека, которому суждено было иметь будущее земель в руках, но не беспокойтесь об этом. Как только вы взяли жену и превратились в оборотня, все это отходит на второй план.

Некоторые из его скептиков думают, что это случайная сторона, хотя именно поэтому в нее так легко играть и играть и почему так много до сих пор — 18000 человек играют в нее в Steam, когда мы пишем это.

4. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы

Breath of the Wild

Разработчик: Nintendo
Издатель: Nintendo
Платформы: Switch, Wii U

Игроки: Одиночная игра

Breath of the Wild — это не игра с открытым миром, которая будет держать вас за руку — ее «обучающая» область — одно из самых сложных представлений, которые вы, вероятно, когда-либо получите.Это отсутствие руководства также играет роль в его исследовательской теме, которая на самом деле работает на пользу игре. Вы никогда не знаете, какие странные нюансы игрового процесса вы обнаружите в следующий раз или что находится на вершине множества горных хребтов игры.

Вы можете взбираться практически на любую высоту, которую найдете в «Дыхании дикой природы», а затем снова скользить вниз, стремясь исследовать следующий укромный уголок и исследовать ближайшую трещину. На сегодняшний день это самая масштабная и экспериментальная игра франшизы, хотя ухудшение качества оружия и слабый сюжет ставят ее в тупик.

Помимо этих придирок, если вы хотите почти полной свободы от игр с открытым миром и названия, которое продолжает развиваться по мере того, как вы играете, Breath of the Wild просто необходима.

Из нашего обзора «Дыхание дикой природы»:

«Хотя вас могут напугать масштабы и размер Breath of the Wild, проявите настойчивость, и вы обнаружите, что играете, возможно, в одну из лучших игр, которые вам когда-либо доводилось играть. Эта игра поистине особенная и надолго запомнится как классическая игра, которой ей суждено стать.”

3. Fallout: New Vegas

New Vegas

Разработчик: Obsidian
Издатель: Bethesda
Платформы: ПК, PS3, Xbox 360

Игроки: Одиночная игра

Похоже, что чем старше становится Нью-Вегас, тем больше у него появляется фанатов, особенно после того, как Fallout 4, казалось, слишком сильно убирал «RP» из RPG.

Многие считают New Vegas лучшей из новой серии игр Fallout. New Vegas предлагает свободу выбора, которая включает в себя возможность полностью пренебречь сюжетной линией и отважиться на множество побочных отвлекающих факторов, включая решение игровой проблемы.

Если вы почему-то никогда не играли в Нью-Вегас, вы упускаете один из лучших сценариев и дизайн квестов в истории ролевых игр. В одном квесте рассказывается об убийстве президента, которое за многие годы было практически невозможно поколебать.

Как и Skyrim, сообщество New Vegas остается сильным, и даже несмотря на то, что в нем есть запатентованные глюки Bethesda, есть мод, чтобы это исправить и многое другое.

2. Выкуп Red Dead

Разработчик: Rockstar Games
Издатель: Take-Two
Платформы: PS3, Xbox One, Xbox 360

Игроки: Одиночная игра

Продолжение игры, которую никто не любил, Red Dead Redemption — одна из самых почитаемых игр всех времен, возможно, даже более любимая, чем любая игра из серии GTA.Легко понять, почему, как только вы заберетесь на свое животное и начнете исследовать разрушающуюся эпоху Дикого Запада, в США начинает формироваться более цивилизованное общество.

Вы играете за Джона Марстона: преступника, ищущего искупления из своей прошлой жизни, обращаясь против тех, кто сделал его известным. На сегодняшний день это самый эффективный и проникновенный рассказ Rockstar; Вам не следует любить Марстона, но его простота и сдержанное чувство вины делают его одним из самых приветливых героев игр.

Многие игроки, вероятно, не осознают этого, поскольку они, вероятно, были слишком заняты, пытаясь уничтожить всех медведей в Америке или играя в покер на мексиканской границе.

Мы вполне можем с этим жить, если вы хотите поменять это на вторую игру. Они оба шедевры.

1. Ведьмак 3: Дикая Охота

Разработчик: CD Projekt Red
Издатель: CD Projekt
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Switch

Плееры: Однопользовательская и многопользовательская

Игра настолько невероятная, что даже у Джека Томпсона, вероятно, есть несколько копий, The Witcher 3: Wild Hunt была огромной авантюрой от CD Projekt Red.

Ранние игры этой серии были ограничены по масштабу, поэтому, когда они выпустили Wild Hunt и приняли открытый мир, не было никаких гарантий, что они смогут доставить. К счастью для почти всех, кто играл в The Witcher 3, они выбили его из парка.

Даже те, кто никогда не играл в предыдущие игры, прыгали в Wild Hunt и изо всех сил пытались спрыгнуть. В последней поездке Геральта вас ждут напряженные и полезные бои и великолепное окружение, но главная достопримечательность — это квесты, которые являются одними из лучших и наиболее продуманных, которые вы найдете в любой игре, не говоря уже о такой грандиозной игре.

Успех «Ведьмака 3» привел к тому, что CD Projekt Red провозгласили спасителем индустрии. Немного гиперболично, но накопленная ими добрая воля говорит о том, что такое особенная игра The Witcher 3. Если вы еще не играли в нее, запаситесь жареными сэндвичами с курицей и сразу же приступайте к делу.

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Лучшие игры для PS4 всех времен

Некоторые статьи, которые вы найдете на Cultured Vultures, содержат партнерские ссылки, которые дают нам небольшие комиссионные за покупки, сделанные при посещении нашего сайта.Мы освещаем игровые новости, обзоры фильмов, борьбу и многое другое.

Dragon Age: Inquisition объяснение импорта сохранений

Bioware разработала метод и варианты импорта файлов сохранения из предыдущих игр Dragon Age в Dragon Age: Inquisition.

Используя новую базу под названием Dragon Age Keep, игроки могут перенести свои сохраненные игры Dragon Age: Origins и Dragon Age II, которые создадут индивидуальное историческое состояние мира Dragon Age.

«Внутри Крепости вы сможете настраивать мир Тедаса настолько, насколько захотите.После этого вы сможете импортировать сохраненное состояние мира в DAI при запуске новой игры. Вы потеряли или повредили файлы сохранения? Нет проблем — измените состояние вашего мира в Крепости и сохраните его для будущего ».

Bioware также объяснила, что для работы с новыми консолями и оборудованием требуется более универсальное и долгосрочное решение для импорта сохранений.

Мы поняли, что для того, чтобы эта работа работала, нам нужно изучить облачное решение. Переход в облако позволяет игрокам перенести свое уникальное состояние мира на любую платформу (настоящую или будущую) и даже на другие носители.Для существующих фанатов преимущество работы в облаке состоит в том, что (если вас устраивают спойлеры) вы можете полностью изучить сценарии «что, если» и узнать о событиях и последствиях в наших прошлых играх, о которых вы, возможно, не подозревали. Затем вы можете запустить предыдущие игры и исследовать те моменты.

Игроки могут подписаться на бета-версию Dragon Age Keep на официальном сайте Dragon Age Keep. Публичный запуск Dragon Age Keep запланирован на 2014 год.

Dragon Age: Inquisition выйдет для PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 и ПК в 2014 году.

Источник: Блог Bioware

Другие игровые новости:

Сохраненные игры Dragon Age будут импортированы в Инквизицию

Дразнилка периферийных устройств Razer Battlefield 4

Обнаружены структуры экипажа в GTA 5 онлайн

Ваша мама могла бы быть геймером: ESA

Обсуждение на форуме

Dragon Age Inquisition не запускает ошибку {решено}

Dragon Age Inquisition — популярная ролевая игра, разработанная Bioware .Electronic Arts опубликовала его и выпустила в ноябре 2014 года. Он поддерживается платформами Microsoft Windows , PlayStation , XboxOne и Xbox360 . Многие пользователи жалуются, что Dragon Age Inquisition не запускает в Windows 10. Пользователи пытаются запускать исполняемые файлы несколько раз. Даже после этого они не могут запустить игру.

В этой статье мы обсудим некоторые причины, по которым Dragon Age Inquisition не запускает ошибку .Мы также предложим некоторые методы решения проблемы Dragon Age Inquisition: не запускается проблема .

Что мешает запуску Dragon Age: Inquisition?

Причина этой проблемы может отличаться от одной системы к другой. Но здесь мы представим некоторые из наиболее распространенных причин, по которым Dragon Age Inquisition не запускает ошибку . Это:

1. Поврежденные или отсутствующие файлы: Поврежденные или отсутствующие файлы игры создают проблему.Как известно, для его работы необходимы все файлы игры. Даже если отсутствует один файл, игра не запускается и не работает.

2. Административные права: Для некоторых операций игре могут потребоваться права администратора. Если мы не назначили эти разрешения, это может вызвать проблему.

3. Фоновые процессы и службы: Многие процессы и службы работают в фоновом режиме нашей системы. В большинстве случаев проблемы создают службы Windows и сторонние приложения.Это приводит к нарушению нормальной работы игровых элементов.

4. Версия DirectX / VC Redist: Оба эти элемента поставляются с играми и находятся в папке установки игры. Возможно, версии DirectX и VC Redist совпадают с игрой. Этот конфликт приводит к тому, что игра не запускается правильно.

5. Совместимость с Windows: Если ваша игра несовместима с настройками Windows 10, проблема может возникнуть.Некоторые программы не адаптированы к архитектуре Windows 10. Такие программы создают проблемы с запуском. В Windows 10 есть возможность запускать любое приложение в режиме совместимости. Значит, это может решить проблему.

6. Полноэкранный режим: Windows дает возможность запускать игру в полноэкранном режиме. Но во многих случаях эта функция может мешать некоторым аспектам игры. В этом случае игра не запускается правильно.

10 решений для исправления ошибки Dragon Age Inquisition не запускаются

Перед тем, как приступить к устранению неполадок, перезагрузите компьютер.Это помогает в решении проблем, вызванных ошибкой программного обеспечения. Вот некоторые из решений, которые могут помочь вам решить проблему Dragon Age Inquisition не запускается:

Количество решений Название решения
Решение 1 Устранение неполадок совместимости
Решение 2 Предоставление административных привилегий
Решение 3 Запустить чистую загрузку
Решение 4 Проверить файлы игры
Решение 5 Переустановка Direct X и VC Redist
Решение 6 Отключить полноэкранную оптимизацию

Решение 1. Проверьте характеристики компьютера

Как мы знаем, каждая игра имеет разные функции и есть разные способы их использования.То же самое и с игрой Dragon Age. В этой игре вам нужно сделать некоторые минимальные спецификации для того, чтобы компьютер функционировал. Ошибка в основном возникает при запуске операционной системы Windows 10 на вашем компьютере. Вы можете пройти следующие шаги:

Шаг 1: Сначала нужно нажать клавиши Windows + R . После этого вам нужно написать «DxDiag» в доступном пространстве, то есть в поле «Выполнить» . Более того, вам нужно нажать клавишу ввода, чтобы она работала.Если только на вашем экране отображается инструмент DirectDiagnostic Tool, это означает, что он работает, в противном случае это означает, что на вашем компьютере есть какие-то вредоносные файлы.

Шаг 2: Перейдите на вкладку «Система». После этого вы можете проверить версию ОС , оперативную память, версию Direct X на желаемом компьютере.

Шаг 3: Наконец, вы можете напрямую перейти на вкладку «Дисплей» и убедиться, что видеокарта работает.

Решение 2. Запустите Dragon Age Inquisition в режиме совместимости

Поскольку все мы знаем, что Windows 10 является последней версией операционной системы, ей все еще необходимо решить некоторые проблемы, с которыми вы сталкиваетесь при игре в онлайн-игру.Чтобы решить эту проблему, вы можете выполнить указанные шаги:

Step 1: Во-первых, вам нужно перейти в папку, в которой находятся все ваши игры, то есть в Установку игры, или вы можете просто щелкнуть правой кнопкой мыши значок игры и выбрать, чтобы открыть расположение файла.

Шаг 2: Теперь вам нужно выбрать исполняемый файл игры. Затем вам нужно перейти в Свойства.

Шаг 3: После этого перейдите на вкладку «Совместимость» и нажмите кнопку «Выполнить».

Шаг 4: Наконец, попробуйте запустить игру сейчас, чтобы убедиться, что проблема решена.

Решение 3. Устранение неполадок совместимости

Многие игры не поддерживают последнюю версию Windows. Поэтому мы должны попробовать запустить их в режиме совместимости. Для этого выполните следующие действия:

Шаг 1: Откройте папку с установкой игры. Затем, Щелкните правой кнопкой мыши исполняемый файл Dragon Age Inquisition.

Шаг 2: Выберите Properties и щелкните вкладку Compatibility .

Шаг 3: Теперь нажмите Запустить средство устранения неполадок совместимости .

Шаг 4: Windows сама определит лучшую ОС, необходимую для запуска игры в режиме совместимости.

Шаг 5: Теперь нажмите Попробуйте рекомендуемые настройки и выберите параметры Test.

Шаг 6: Сохраните изменения и выйдите.

Запустите игру и проверьте, существует ли проблема с запуском Dragon Age Inquisition.

Решение 4. Настройте выполнение антивирусного программного обеспечения

В настоящее время почти у каждого есть компьютер или ноутбук. Но не менее важно, чтобы ваш компьютер был в надлежащей и безопасной среде. Итак, для этой цели у нас есть антивирус. В основном он используется для обнаружения угроз или ошибок на вашем компьютере и способов их решения. Это также помогает пользователям уберечь ваш компьютер от ненужных файлов или троянов. Мы упомянули шаги ниже:

Шаг 1: Во-первых, вам нужно открыть меню «Пуск» на вашем компьютере.

Шаг 2: После этого вы должны найти «Настройки», а затем нажать «Обновления» и «Безопасность». Центр безопасности Защитника Windows должен быть открыт прямо перед вами. Затем вы можете просто найти параметр защиты от вирусов и угроз, а затем перейти к настройкам.

Шаг 3: Теперь вам нужно щелкнуть раскрывающийся список и выполнить поиск по запросу «Добавить или удалить исключения», который вы найдете в разделе «Исключения».

Шаг 4: Наконец, вам просто нужно нажать значок рядом с «Добавить эксклюзив» , а затем перейти к заголовку «Папка» , после чего вы закончите, так как вам просто нужно выбрать желаемую игру из папки выбора.

Решение 5. Предоставление административных привилегий

Иногда Windows 10 блокирует доступ игры к определенным службам, файлам или папкам. Это может быть причиной проблемы. Чтобы преодолеть эту проблему, связанную с запуском Dragon Age Inquisition, предоставьте игре права администратора. Для этого выполните шаги, указанные ниже:

Шаг 1: Прежде всего, откройте папку с установкой игры. Затем щелкните правой кнопкой мыши исполняемый файл игры.

Шаг 2: Выберите параметр Properties . Теперь перейдите на вкладку Совместимость .

Шаг 3: Установите флажок Запуск от имени администратора .

Шаг 4. Запустите игру и посмотрите, решена ли проблема.

Решение 6. Запустите чистую загрузку

Служба, работающая в фоновом режиме, является одной из основных причин этой проблемы. Это может быть стороннее приложение, работающее на вашем компьютере, или служба Windows.Оба эти фактора препятствуют правильному запуску и работе игры. Выполните следующие шаги для выполнения операции чистой загрузки:

Шаг 1: Войдите в систему как администратор.

Шаг 2: Щелкните строку поиска Windows , введите msconfig и нажмите Введите ключ .

Шаг 3: Нажмите Services и установите флажок Hide all Microsoft Services .

Шаг 4: После этого нажмите Отключить все . Это отключит все сторонние службы, работающие в фоновом режиме вашей системы.

Шаг 5: Затем щелкните правой кнопкой мыши панель задач и выберите параметр Диспетчер задач .

Шаг 6: Перейдите по вкладке Startup . Убедитесь, что все приложения отключены . Чтобы отключить программу, щелкните ее правой кнопкой мыши и выберите «Отключить».

Шаг 7: Теперь, Перезагрузите вашу систему.

Шаг 8: Перезапустите игру и проверьте, не возникает ли проблема с запуском Dragon Inquisition.

Решение 7. Проверьте файлы игры

Определенные файлы игры могут вызвать проблему. Все файлы игры необходимы для запуска игры. Если один из файлов игры отсутствует или поврежден, возникнет проблема. Чтобы решить эту проблему, вам необходимо проверить файлы игры.Следуйте инструкциям ниже:

Шаг 1: Откройте клиент Origin и войдите в свою учетную запись.

Шаг 2: На левой панели выберите My Game Library option.

Шаг 3: Теперь щелкните правой кнопкой мыши Dragon Age Inquisition и выберите Repair Game.

Шаг 4: Клиент запустит Проверить файлы игры .

Шаг 5: После этого программа автоматически загрузит недостающие файлы.Также будут заменены поврежденные файлы.

Шаг 6: Запустите игру и проверьте, решает ли Dragon Age Inquisition проблему, не запускающую ее.

Решение 8. Переустановка Direct X и VC Redist

Есть вероятность, что файлы Direct X и VC Redist в вашей системе повреждены. В таких случаях нам необходимо произвести переустановку. Вот шаги для повторной установки:

Для Direct X:

Шаг 1: Перейдите к C: \ Program Files (x86) \ Origin Games \ Dragon Age Inquisition \ __ Installer \ directx \ redist с помощью проводника файлов.

Шаг 2: Теперь запустите DXSetup.exe и замените предыдущие версии.

Для VC Redist:

Шаг 1: Перейдите в папку C: \ Program Files (x86) \ Origin Games \ Dragon Age Inquisition \ __ Installer \ vc .

Шаг 2: Запустите все исполняемые файлы VCRedist.exe , имеющиеся в папке.

Перезагрузите компьютер и проверьте, сохраняется ли ошибка Dragon Age Inquisition не запускается.

Решение 9. Отключить полноэкранную оптимизацию

Функция полноэкранной оптимизации Windows может мешать игре. Эту проблему можно решить, отключив полноэкранную оптимизацию. Вот шаги:

Шаг 1: Откройте папку с установкой игры.

Шаг 2: После этого щелкните правой кнопкой мыши DragonAgeInquisition.exe .

Шаг 3: Теперь выберите параметр Properties .Перейдите на вкладку Совместимость .

Шаг 4: Установите флажок Отключить полноэкранную оптимизацию.

Шаг 5: Нажмите Применить , а затем кнопку Ok .

Теперь запустите игру и проверьте, не запускается ли Dragon Age Inquisition проблема решена или нет.

Решение 10. Обновите графический драйвер

Чтобы пользователи могли получить все новейшие функции игры, вам необходимо постоянно обновлять и делать то же самое для вашей операционной системы (пример: Windows 10).Итак, для бесперебойной и правильной работы вам необходимо поддерживать свою систему в актуальном состоянии. Взгляните на следующие шаги:

Шаг 1: Сначала перейдите в панель управления , а затем найдите приложение, в котором есть видеокарта. Не говоря уже о том, что вы также можете обновить свою графическую карту, управляя настройками карты.

Шаг 2: Теперь вам нужно нажать клавиши, Windows + X . После этого вы можете перейти к опции «Диспетчер устройств».Теперь все, что вам нужно сделать, это найти опцию адаптеров Display Director, и вы можете обновить драйвер, щелкнув правой кнопкой мыши на экране. Найдите лучшее программное обеспечение для автоматического обновления драйверов.

Подобные сообщения

Заключение

Это были шесть лучших методов решения проблемы «Dragon Age Inquisition не запускается» . Внимательно прочтите их, а затем выберите лучший для вас метод.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *