Dishonored 2 ps4 обзор: То же самое, но лучше. Обзор Dishonored 2 — Игромания

Обзор Dishonored 2 — рецензия на игру Dishonored 2 | Рецензии

Dishonored 2 хочется назвать классическим правильным продолжением, но это будет не совсем верно. Игра и вправду исправляет многие недочеты оригинала, куда детальнее прорабатывает его сильные стороны. Но если первая часть вам не понравилась, то вторая ничего не исправит. Она полностью выстроена на тех же механиках и продвигает те же ценности, что и оригинальная игра – новых впечатлений она практически не дарит, и с этим нужно смириться. Дальше я буду рассказывать, почему это вовсе даже и не плохо.

Dishonored была о мерзких людях и разложении общества. Корво, главного героя, окружали сплошь подонки и негодяи, даже у положительных персонажей за душой были отвратительные поступки.

Стоит ли говорить, что и сам Корво в эту компанию отлично вписывался? Это в общем-то логично, учитывая, что игра отталкивалась от стилистики викторианской эпохи, вплетая мотивы того времени в собственную историю. Все эти внезапные изменения в привычном укладе жизни, стремительный рост промышленности, загрязнение окружающий среды, порождающее болезни и эпидемии. Прогрессирующее общество, теряющее моральные ориентиры.

Для нас же стилистика означала возможность быть хладнокровным убийцей и не терзаться моральным выбором – тут точно невиновных нет. Или же наоборот, окружение могло подтолкнуть и к ультрапацифизму, с желанием хоть как-то улучшить этот прогнивший мир.

Вот вторая часть ровно о том же. Корво (ну, или Эмили) орудует в Карнаке, крупнейшем городе острова Серконос. Этот райский уголок, где жизнь легка, а морской бриз свеж – родина нашего императорского защитника. Раньше об этом месте мы только слышали, теперь же сценаристы дотянулись до него своими руками, и оно тоже превратилось в ад.

Загибайте пальцы. Жестокая стража и расстрельные отряды, за мелкие провинности убивающие жителей прямо на улицах. Правители-самодуры, сплошь извращенные личности. Угнетенный рабочий класс, задыхающийся и умирающий на серебряных рудниках. Нашествие ос, паразитирующих на трупах и нападающих на людей – вполне себе аналог крысиной чумы в Дануолле.

Карнака радует красками и легкой колониальной архитектурой, ей хочется любоваться, но в душе это все тот же Дануолл, под какой бы маской он не прятался. Если вы не влюбились в это грязное местечко в первой части, то и Карнака вас едва ли впечатлит. Для меня эта атмосфера тотальной безысходности и неумолимого загнивания стала главным поводом полюбить оригинал, так что и Карнака мне в душу запала надолго.

Даже попадают наши герои на улицы Карнаки ровно так же, как Корво когда-то очутился в подворотнях Дануолла. Да, у нас тут снова государственный переворот. Первая часть началась с убийства императрицы, вторая стартует с появления ее родной сестры.

Твист, между прочим, не такой уж и плохой – сестрой оказывается Далила, предводительница бригморских ведьм, с которой мы в роли Дауда, казалось бы, расправились в DLC к первой части. Тем не менее, претензии ее вполне даже законны. Эмили, дочь Корво и прошлой императрицы, села на трон за неимением других наследников, теперь же они есть.

Но обозленная на мир Далила «мирно» свергать девушку не желает – всех верных подданных Эмили просто вырезают. Дальше у нас встает выбор: либо Корво, либо Эмили обратят в камень, а оставшийся герой будет расхлебывать заварившуюся кашу и зализывать раны на Карнаке. Сюжет сильно не поменяется, а вот игровой процесс немного различаться все-таки будет.

Стоит лишь начать бродить по улицам, как становится ясно, что идея «кругом одни негодяи» из серии тоже не испарилась. Взять главных героев. Из газетных вырезок, разговоров прохожих и случайно найденных писем становится понятно, что Эмили – скверная правительница. Чума отступила, но нищета и бесправие граждан остались на месте. Мы то и дело слышим о бесчинствах властей, происходивших во времена правления юной императрицы. В первой же подворотне можно встретить пару горожан, обсуждающих произошедшие события со словами вроде: «Наконец-то эту бестолковую императрицу свергли, думал уж не доживу».

Эмили удивляется: «Как же так, как я могла этого всего не замечать?». Но ей скорее просто нет до подданных дела, она предпочитала скакать ночами по крышам и обучаться фехтованию у Корво, нежели заботиться о нуждах населения. Сам Корво тоже в смятении и открыто признает, что дворцовая жизнь его расслабила, отдалила от проблем простых граждан. И, знаете, таких героев просто понять. Они ведут себя как обычные живые люди, которые, в большинстве своем, тоже далеко не ангелы. Поэтому к этой парочке и привязываешься

На самом деле очень хотелось бы увидеть историю, в которой узурпаторша Далила становится действительно мудрой и толковой правительницей, которую люди поддерживают. Вот уж где наши герои смогли бы раскрыться в полной мере, почувствовать себя и не героями вовсе. Но нет, разработчики сделали Далилу сумасшедшим кровавым тираном с планами по захвату мира, превращающим Дануолл в гристольский филиал Ярнама. Скукота.

В местной истории вообще, откровенно говоря, не за что цепляться. Все предсказуемо и без захватывающих (да вообще хоть каких-нибудь) поворотов. Единственное, что в сюжете Dishonored 2 представляет ценность для вселенной – мы чуть больше узнаем о Чужом и его мотивах.

Действующих лиц в игре не много, и появляются в кадре они крайне редко. Даже знакомым и важным персонажам из первой части места почти не нашлось. Раскрывать характеры героям некогда – короткий брифинг, пожелание удачи, иди воюй. Хочется узнать больше? Читайте бесконечные записки, которых на парочку полноценных томиков хватит. Там-то и драма, и интриги, и внезапные повороты, раскрывающие взаимоотношения персонажей. Если вам такое нравится – определенно будет за что зацепиться. Я же считаю, что этот метод подачи истории давно уже пора запретить. Он для ленивых – что может быть проще, чем раскидать по уровням тонны макулатуры? Все эти листочки сбивают темп игры, заставляют останавливаться, отвлекают. Особенно, когда попадаются без преувеличения на каждом шагу. Да и относится это все больше к мифологии серии, нежели к происходящей у нас на глазах истории.

К счастью, как и первая часть, игра дополняет историю непосредственно игровым окружением. Тут на каждом углу случаются самые разные мини-сценки: из коротких диалогов прохожих, из самого окружения о мире игры можно узнать многое. Такое повествование в голове укладывается куда легче, жаль, что над записочками оно пока не доминирует.

Основные мотивы разработчики перенесли во вторую часть из оригинала без изменений. Но что же с игровым процессом? Да то же самое. Если вам первая часть не нравилась, то вторая, с ее точечными правками, положения не исправит. Взять, к примеру, уровни. В Dishonored 2 они невероятно огромные. Переплетения улочек, десятки многоэтажных домов со множеством комнат, балкончики, крыши – подобраться к цели и выполнить задачу можно десятками способов. Куда бы вы не пошли, что бы вы не делали – по пути всегда найдется решение задачи. В своих масштабах игра даже Deus Ex: Mankind Divided с легкостью уделывает. Это действительно тщательно выверенная и умная песочница, которая умеет заинтересовать, умеет заставить экспериментировать. Вот только бродят по этим уровням все те же слепые и глуповатые стражники, которые, правда, иногда на еле слышный шорох могут слететься целой армией. Бесили раньше? Будут бесить и сейчас.

Или боевая система. Прямо в открытом сражении можно оглушать противников – настоящий подарок для тех, кто проходит игру нелетально. Теперь каждый может опробовать боевую механику. Но если вас раздражала ее двухкнопочность и отсутствие «отдачи» (мечи ну никак не ощущаются, до практически эталонной в этом плане Dark Messiah of Might & Magic игре все еще бесконечно далеко) – что вам толку от этих нововведений? Тут ничего не изменилось, разве что кровавыми и бесконечно стильными добиваниями остается наслаждаться. Ну или расстреливать всех из пистолета – вот он бабахает здорово.

А вот стелс немного изменился, но чтобы эти изменения почувствовать, придется играть за Эмили. С Корво все понятно, его «ульта», позволяющая вселяться в животных и врагов, осталась на месте. Теперь же можно вселяться и в трупных ос, с легкостью пролетая в теле насекомого хоть полуровня. Способность почти читерская, но перестать ей пользоваться крайне сложно. Если вы не умеете заставить себя действовать красиво и не ломать игру, то Dishonored 2 будет грандиозным провалом – сама она вас мотивировать не будет, все на вашей совести.

У Эмили же свой набор навыков, а ее главная суперсила называется «Домино» – отмечаете от двух до четверых врагов и все, что произойдет с одним, случится и с другими.

Стражники будут синхронно хвататься за внезапно вскрывшееся горло или синхронно же засыпать – что с ними случится, решать вам. Мыслить с таким навыком начинаешь иначе, и на эксперименты тянет гораздо сильнее, нежели с возможностью быстренько пропустить большую часть уровня.

Но со способностями связан и один из самых внушительных недостатков игры. Он может быть субъективным, но я терпеть не могу, когда игры заставляют заниматься второстепенными активностями. Dishonored 2 заставляет и делает это нагло. Для прокачки навыков нужны руны, но в ходе прохождения сюжета игра их не выдает вообще. Если вы не будете обшаривать дома и закоулки – вам будет не на что качаться, даже «базовый» набор навыков приобрести не получится. Да, мир игры интересен. Отыскивать сайд-квесты и тайники действительно занятно и без принуждения, но, разработчики, оставляйте игрокам выбор.

Умолчать о технических проблемах тоже невозможно. О проклятьях, преследующих владельцев игры на ПК вы и так наверняка слышали, но и на PS4 дела обстоят не столь гладко.

Началось все с безобидных застреваниях врагов в шкафах и дверях, а закончилось эпическим багом в концовке, который чуть было не поставил крест на всем моем прохождении. Игра не только намертво заблокировала мне прогресс (нужный триггер просто не срабатывал и финальная схватка не запускалась), но и испортила последние сохранения.

Подробнее рассказать не могу, иначе посыплются спойлеры, но выкрутился я действительно чудом. К сожалению, на мое восприятие игры и истории эта ситуация не повлиять не могла.

Не считая набора мелких улучшений Dishonored 2 – ровно та же игра, что и 4 года назад. Ее не изменили ни усложнившееся уровни, ни механические враги-часовые, которых нам так разрекламировали в трейлерах (убиваются, кстати, проще простого). Подвох тут в том, что это вовсе и не плохо. Столь же умных игр, предоставляющих такую вариативность прохождения, было мало тогда, и их мало сейчас. Но здесь нужно уметь заставлять себя экспериментировать.

В Dishonored 2 нужно уметь играть – в этом ее главная проблема.

Прийти к финалу можно десятками путей, каждую цель можно устранить десятками способов, в том числе и особенно изящными, придуманными разработчиками. Но риск сорваться на протяжении всего прохождения велик. Однажды можно не сдержаться и пробежать в шкуре крысы мимо всех стражников, чтобы одним ударом убить ключевую жертву. Или вдруг обнаружить, что толпу негодяев в открытом бою перерезать до смешного легко даже на высокой сложности (разбогатевший арсенал к тому только подталкивает). В такие моменты игра может просто рассыпаться. Будьте внимательны.

Мнение о Dishonored 2 для PS4

Как-то кто-то сказал, что у видеоигр есть одно преимущество над фильмами – тут сиквелы получаются, как правило, отличными. Утверждение смелое, нои глядя на Dishonored 2 (да и на другие продолжения 2016 года), хочется в него верить. Оригинал, вышедший в 2012 году, в миг стал культовой вещью, многие отчаянно пытались подражать этому новому эталону стелса. Мы до сих пор помним трагическую историю последнего Thief.

Делать сиквелы – занятие сложное и порой неблагодарное. С одной стороны, от разработчиков ждут чего-то совершенно нового, неожиданного, смелого. С другой – никто не хочет слишком далеко удаляться от оригинала. Все любят старых персонажей, но и ждут новых. Угодить массам сложно. К счастью, у студии, ответственной за Dishonored 2, это получилось. Первая игра была эталоном игрового дизайна и свободного геймплея. Вторая стала эталоном сиквела.

Итак, с момента первой части прошло пятнадцать лет. Принцесса Эмили, которую мы спасли в оригинале, выросла и стала императрицей. Молчаливый Корво никуда не делся – он продолжает следить за своей дочерью и максимально помогать ей на нелёгком поприще. Несмотря на триумф в первой части, Дануолл лучше не стал. Это всё тот же мрачный и неприветливый город, где перерезать глотку могут на каждом шагу. Кажется, что всё стало иначе, но на самом деле были просто подменены понятия. Больше нет чумы, но города всё равно заражены смертоносной заразой. Предыдущие узурпаторы повержены, но тут же появились новые. Мир Dishonored 2 богат, но оптимистичным его не назвать.

Что любопытно, во многом виной тому сама Эмили. Императрица из неё получается не то чтобы очень хорошая – она и сама это знает. Наслаждаясь богатой жизнью, она не шибко интересуется внутренними проблемами своей страны и нищетой большинства. Всё это меняется в миг, когда появляется Делайла Копперспун – якобы наследница трона и сестра почившей матери Эмили. Делайла очень рассержена на свою сестру – не помогает и то, что она явно наделена нешуточными силами, которые позволяют ей обращать людей в камень. Тут-то всё и начинается, а игроку предлагается выбрать, за кого играть – за старину Корво Аттано или его дочь. Выбор не надуманный – всё и правда меняется в зависимости от вашего выбора. Мотивации героев, их взгляд на мир и, главное, способности. Эту игру необходимо проходить как минимум дважды.

Несмотря на то, что мне понравилась история в Dishonored 2, откровенно хорошей я её не назову. Как бы оригинальна и изобретательна ни была сама игра, сюжетно она не смогла избежать традиционных клише: это история о мести, узурпаторах и спасении любимых. С другой стороны, нет ничего более мотивирующего и понятного, чем месть. Историю хвалить особо не за что, но и ругать не стоит – она мотивировала меня, и этого достаточно. В отличии от других игр (вспомним хотя бы Watch Dogs), здесь разработчики понимают свои сильные и слабые стороны, и никогда не заставляют игрока терпеть посредственный сюжет. В основном внимание переводят на персонажей – а с этим тут полный порядок.

Dishonored 2 и правда многим похожа на оригинал, но у неё достаточно нововведений, чтобы угодить всем. Так, Дануолл – город из первой части – больше не играет большую роль в повествовании. Этому я был только рад: каким бы атмосферным он ни был, его серая безрадостная давящая атмосфера приелась ещё в 2012 году, и возвращаться я не хотел. К счастью, особо и не придётся – большинство своего времени мы проведём в Карнаке. В отличии от Дануолла, вдохновлённого Лондоном, Карнака – это смесь немецких, итальянских и испанских городов, в связи с чем он получился очень ярким и приятным. Он вам понравится – особенно если вы с содроганием вспоминаете прогулки между мёртвыми китами в дополнении к первой части. Если в Дануолле главным источником энергии был китовый жир, то в Карнаке используют ветрогенераторы. В связи с этим атмосфера тут не такая… кровожадная.

Я могу хвалить многие достоинства Dishonored, но главными «звёздами» тут остаются геймплей и игровой дизайн. Это образцовая игра жанра «стелс», где сохраняется полная свобода выбора. То, как играть, решаете только вы. Хотите быть кровожадным убийцей? Вперёд. Хотите играть тихо и незаметно, не оставляя никаких следов? Вас никто не останавливает. В зависимости от стиля игры меняется всё – диалоги, отношение к персонажам и финал. Всё это знакомо тем, кто играл в первую часть. От боссов тоже можно избавиться самыми разными способами, некоторые из которых очень изобретательны.

Игровой дизайн выполнен на таком высоком уровне, что даже сложно вспомнить аналоги, которые бы так меня впечатлили. Каждая новая локация выполнена с огромным вниманием к мелочам. Мир живёт своей жизнью, а выполнение миссии всегда возможно множеством путей. Некоторые локации навсегда врежутся мне в память. Особенно следует выделить изумительный механический дом главного изобретателя всея Карнаки, и дворец, где мы находимся сразу в двух временных отрезках. Когда я вспоминаю эти моменты, мне хочется применять такие эпитеты, как «гениальный» и «изумительный».

Напоследок нам надо поговорить о способностях. Главная хитрость Dishonored 2 заключается в том, что у разных персонажей есть разные способности. Эмили получилась особо интересной: хочется отметить, например, способность «домино», позволяющую связывать несколько врагов невидимой силой. Что случится с одним, и то же произойдёт с остальными.

Такие игры, как Dishonored 2, не должны быть забыты или проигнорированы. Они олицетворяют то, чего в последнее время недостаёт геймингу: это олдскульные сюжетные игры, где привязка к Интернету не играет никакой роли, и в которой нет пустоты, образованной после искусственного деления на DLC. Это игра, где всё выверено до миллиметра, и где винить можно только себя. Здесь достаточно контента, чтобы заставить игрока пройти игру как минимум два раза, хотя мотивация останется и после, ведь интересно увидеть всё: какая хорошая и плохая концовка у Эмили, какая хорошая и плохая концовка у Корво, как играется и проходится без суперспособностей, и так далее.

Dishonored 2 – это всё то, за что я люблю игры. Атмосфера, персонажи, продуманность мира и внимание к мелочам. Это геймплей, который достоин высших похвал. Места, которые врезаются в память. Технически к игре тоже не придраться – она безукоризненно выглядит на PlayStation 4. Радует возможность сохранять в любое время – в некоторых играх такой, казалось бы, мелочи, катастрофически недостаёт. Не сомневайтесь – об этой покупке вы не пожалеете.

Обзор Dishonored 2 | GameMAG

Нельзя не отметить тот факт, что поведение врагов в разных ситуациях отличается. Когда офицер падает при виде вашей темной фигуры и пятится назад, его напарники толпятся в углу в ожидании страшной участи. Механические солдаты проявляют с одной стороны куда больший интеллект в сражениях, ориентируясь на шум, но в случае потери головы, нападают на своих помощников, что позволяет вам манипулировать сложившейся ситуацией в свою пользу. А если дозорный не увидит напарника на посту, то заподозрит неладное и начнет поиски, что усложняет игровой процесс, особенно на фоне многих других современных игр.

Печально, что даже на самой высокой сложности стражники иногда застревают в проходах, не видят вас с двух метров. Или наоборот — обнаруживают сквозь плотно закрытую дверь.

Скрытность, как и в прошлой игре, предполагает тихое перемещение и использование интерактивного окружения. Вы можете заводить будильники, спрятавшись в укромном месте, или использовать пустые бутылки для привлечения чужого внимания. Мест для атак сверху и многоуровневых перемещений стало заметно меньше, но это практически не влияет на восприятие игрового процесса. Набор способностей и выполнение побочных заданий позволяет вам преодолевать световые стены, которые вновь стали преградой на пути отважных и смелых. Но при большом желании и достаточной внимательности можно решить задачу значительно проще. Например, в одном месте игры вы должны купить в магазине специальный прибор, который обманет систему распознавания “свой-чужой”, но стоит посмотреть по сторонам и найдется скрытый проход. На другом уровне можно подпилить тросы лифта и после катастрофы открыть вход к подвалу и местным сокровищам. В третьем случае вы можете натравить смертельные механизмы друг на друга и избежать поединка. Игра побуждает вас к творчеству. Не можете попасть в запертое помещение? Можно попробовать пробраться через крышу или просто взорвать дверь гранатой.

Вернулся в игру и поиск скрытых предметов. Используя шепчущее сердце, вы можете найти: руны, алтари Чужого и амулеты. Руны позволяют прокачивать специальные умения, алтари раскрывают еще один фрагмент тайной истории от лица темного властелина, даря вам в качестве бонуса два очка навыков. Амулеты дают преимущество в бою и, в случае со своими проклятыми версиями, могут передать дополнительную силу, требуя от игрока значительной жертвы в балансе прочих характеристик.

Количество носимых амулетов, так же, как и размер амуниции и улучшения для всего оружия, можно пополнять за деньги в специальных лавках на просторах черного рынка. При большом желании можно прокачать специальную способность, дающую возможность создавать свои собственные амулеты на любой цвет и вкус. Стоит добавить, что, хотя сердце и подсказывает нахождение сакрального предмета, не всегда можно легко до него добраться. Где-то вас ждут головоломки, заточенные на смекалку, в других случаях предстоит отвлечь охрану или совершить опасное проникновение на запретную территорию трупных ос, неистово нападающих на все живое. При активации шепчущее сердце пытается сгустить краски, рассказывая истории об окружающих вас людях, но иногда эти рассказы повторяются — заметно, что нам предлагают набор заранее подготовленных и случайно выпадающих шаблонов. На игровой процесс и сюжет эти странные откровения практически не влияют.

В интервью, опубликованных еще задолго до выхода первой части, разработчики подчеркивали объем работы по созданию мира как с визуальной, так и со сценарной точки зрения. По одному лишь наполнению Дануолла становилось очевидно, что Arkane не ограничатся единственной игрой в сеттинге. Вояж в Карнаку убедительно доказывает, что фантазия у авторов не иссякла.

Рецензия на Dishonored 2

Dishonored была хорошей игрой. Крутого, но, видимо, немного туповатого главного героя подставили. Еще вчера он вертелся в высших кругах, а сегодня вынужден прятаться по помойкам. Но ничего! Верный клинок и жульнические дары местного божка помогут ему устранить своих врагов. Одного за другим. В перерывах между актами мести он будет отдыхать на тайной базе, где его дожидаются сочувствующие ему «мятежники».

Поначалу я вбил себе в голову, что Dishonored – это стелс от первого лица вроде ранних Thief, поэтому старался действовать тихо и бескровно, чтоб не гневить сценарий, ведущий учет жертв Корво Аттано. Немного смущало, что ИИ туговат, а магические умения героя, мягко говоря, превращали многие этапы в легкую прогулку. Зато как красив этот – на самом-то деле чудовищный – мир! Какой он стильный, сколько в нем деталей! Да, Dishonored даже с учетом всех недостатков была хорошей игрой.

И Dishonored 2 тоже оказалась хорошей игрой. Крутых, но, видимо, немного туповатых главных героев подставили. Еще вчера они были на вершине мира, а сегодня им приходится прятаться по помойкам. Но ничего! Верный клинок и жульнические дары местного божка помогут Корво или его дочери (и по совместительству – императрице) Эмили Колдуин устранить своих врагов. Одного за другим. В перерывах между актами мести они будут отдыхать на тайной базе, где их дожидаются сочувствующие им «мятежники».

Не стыдно ли мне почти слово в слово повторять в третьем абзаце уже сказанное в первом? Нет, с чего вдруг? Arkane же не стыдно снова рассказывать историю четырехлетней давности. Будто сценарист почесал макушку и недоуменно возопил: как? Кто-то не оценил мою гениальную историю о предательстве и мести? Давайте расскажем ее еще раз! Ну и рассказали.

Детали, конечно, заметно отличаются. Теперь мы действуем в Карнаке – южном городке, который по настроению от Дануолла особо не отличается: хмурые люди на улицах, неприятные секреты за запертыми дверями. Но в этот раз каждая сюжетная локация заметно отличается от товарок: будь то мрачная лечебница, дом с меняющейся практически «на лету» планировкой комнат или особняк, позволяющий прыгать из настоящего в прошлое и обратно, – каждый уровень вам обязательно запомнится.

Если вы играли в первую Dishonored, то вторая едва ли вас удивит. Нас снова каждый раз выбрасывают на достаточно просторную локацию и дают самое общее указание: расправиться со своим врагом. Как вы будете вершить правосудие – размахивая кинжалом или оборачивая секреты жертв против них самих – дело ваше, но в некоторых случаях убийство объекта мне показалось гораздо более милосердным актом в сравнении с… альтернативным вариантом решения проблемы.

Районы состоят не только из охраняемых объектов – есть тут и подпольные лавки, а в темных закоулках можно наткнуться на побочные квесты. Ходить и слушать в Dishonored 2 намного интереснее, чем просто бежать вперед, хотя в последнем случае игру, предположу, можно пройти часов за 5. Вдумчивое изучение зданий и улиц, поиск таинственных амулетов и рун для прокачки, сбор всякого ценного барахла может занять и двадцать, и тридцать часов.

Стоит ли оно того? Конечно, стоит. Здешние виды и интерьеры определенно заслуживают того, чтоб заглянуть в каждый шкафчик и проверить карманы каждого стражника. Магические трюки немного портят впечатление (слишком уж просто все становится… опять), но потом на ум приходит крамольная мысль: наверное, Dishonored никогда и не была настоящим стелсом.

Как оно обычно выходит? Аккуратненько. На корточках. Вдоль стеночки. Не дыша. Пытаемся прокрасться мимо поста охраны. Враги, вообще-то, видят плохо, хотя иногда реагируют на открытые двери, могут не услышать звуки перестрелки этажом выше, но наверняка прибегут, если вы пробежите полметра в соседней комнате. Сбоку могут не увидеть, сквозь предметы обстановки часто замечают… В общем, один из постовых каким-то чудом засекает вас. Главное меню – загрузка? Как бы не так. Хватит с меня этой ерунды – пришло время их императорскому величеству покарать приспешников изменников.

Блокируем первый удар, контратакой отрубаем наглецу руку. Вешаем на трех других противников «домино» – меткий выстрел в голову одному разом убивает двух его товарищей. Быстро, эффектно, красиво. Не сказать, что «просто», но если вдруг вам надоест ползать по пыльным чердакам и прятаться за мебелью, то вы знаете как поступить. Никто не обидится, если вы прольете немного крови, зато игра станет заметно разнообразнее. В конце концов, для чего еще нам дают пистолет, кинжал, арбалет и несколько типов взрывных устройств?

При всей похожести на предшественницу Dishonored 2 заметно отличается от нее. Решения и их последствия преследуют нас с самого начала вплоть до финальной схватки. Главное из них – за кого играть? Безмолвный герой первой части Аттано научился говорить – для меня одного лишь этого было достаточно, чтобы выбрать госпожу Колдуин. Но по логике вещей и так понятно, что эта история – про нее, что молодая императрица должна многое увидеть и многое понять.

Эмили и Корво регулярно комментируют происходящее, но принципиально историю меняют лишь поступки, а не те, кто их совершают. Забавно, кстати, что дочурка тоже вляпалась в историю с подозрительным богом, а потому обладает своим набором сверхъестественных умений. Арсенал специфический: кроме упомянутого «домино» для вольготной жизни вполне хватает аналога телепорта Аттано, хотя любители экспериментов наверняка найдут применение и для других навыков девушки. Лично мне способности ее отца нравятся больше: вселение в других существ и остановка времени? Дайте два!

Чтоб стать лихим прыгуном и стремительным рубакой, придется как следует изучить каждый закоулок Карнаки и (немножко) Дануолла. Но помимо рун, необходимых для прокачки, вы найдете множество самых разных сообщений, записок, книг. Разработчики явно переборщили с объемами текстовой информации. Хорошо, когда можно собрать настоящую библиотеку в своем собственном домике в Скайриме, но зачем диверсантам Корво и Эмили так много читать?

Представьте: вы ползаете по дворцу тирана, уходите от патрулей, прячетесь от механических солдат, и вдруг вам на глаза попадается увесистый томик… Все, игры кончились, садимся на стульчик и читаем! И пусть весь мир подождет. Dishonored 2 рассказывает множество историй – и своими интерьерами, и устами своих NPC, но больше всего – своими текстами. В аудиодневниках и бумажных письмах нет ничего плохого, но надо и меру знать! Кстати, игра полностью переведена на русский язык, даже персонажи говорят по-русски. Мелочь, но кому-то наверняка будет приятно.

Немного печалит графика: в 2016 году хочется видеть что-то более… солидное. В основе движка лежит id Tech 5, хотя DOOM полугодовой давности работала на id Tech 6. Стильно – безусловно, атмосферно – несомненно, но графика не впечатляет. На глаза то и дело попадаются размытые текстуры – то ли они не подгрузились, то ли и в самом деле такие, а ведь такое сложно понять и принять в игре, где приходится внимательно изучать каждый сантиметр обстановки в поисках монет, записок и снаряжения. Случается не так уж часто, но хотелось бы, чтобы такого вообще не было.

Зато Dishonored 2 – в отличие от Deus Ex: Mankind Divided – не оставляет послевкусия вымученности, необязательности и намекающей на триквел недосказанности. Это удивительно (с таким-то сюжетом), но игра действительно запоминается – жужжание жутких ос, однотипные реплики зловещих механических стражей, великолепные в своем разнообразии локации, то пугающие ужасами, которые в них происходили, то приводящие в восторг своим дизайном.

Dishonored 2 подкупает разнообразием. Будете ли вы нестись к цели или же решите досконально изучить каждую из имеющихся здесь чудесных локаций – игра обязательно поддержит ваш выбор. И предложит вам, возможно, лучший экшн-аттракцион 2016 года.

Dishonored 2 — свобода воли. Рецензия / Игры

Жанр Экшен
Издатель Bethesda Softworks
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик Arkane Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD FX-8320 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7970, 60 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-4770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480
Дата выхода 11 ноября 2016 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PS4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

В Dishonored 2 два главных героя — королевский защитник Корво Аттано и его дочь, императрица Эмили Колдуин. Не все дети становятся лучше своих родителей, и не каждому продолжению удается вывести заложенные в оригинал идеи на новый уровень. Dishonored была чертовски стильной и умела вознаграждать за эксперименты, внимательность и желание действовать по наитию. Каждый творил свою историю — и речь сейчас не о нескольких концовках, а о впечатляющей геймплейной свободе на пути к ним. 

Как сиквел Dishonored 2 можно упрекнуть разве что за схожую точку отсчета: опять дворцовый переворот, узурпатор на троне и герой вне закона. Но в дальнейшем события разворачиваются так, что мыслей о самокопировании больше не возникает. И не беда, если вы начнете знакомство с серией со второй части, — может, какие-то детали и вскользь упоминаемые имена и пройдут мимо, но это нисколько не помешает насладиться мрачной историей.  

Выбор героя оформлен в виде стильной вставки во вступительной части

Она в любом случае будет мрачной, а вот насколько именно и появится ли свет в конце тоннеля, определят ваши действия. Прежде чем бросать вызов виновнице всех бед, нужно вычислить и устранить ее сообщников. В том, что касается способов достижения целей, Dishonored 2 проявляет завидную изобретательность. Каждая миссия — как старинная музыкальная шкатулка: множество мельчайших, искусно выполненных элементов создают красивый и сложный механизм, который хочется вертеть в руках и рассматривать под разными углами.

К примеру, вам нужно выяснить, что случилось в одном особняке три года назад, но путь к ответам преграждает сложнейший замок и внушительные ворота — ни вскрыть, ни взломать. Поместье расположено на ничейной земле между территориями двух враждующих сторон. Игра подкидывает очевидное решение: захватить лидера одной группировки и передать его главарю другой в обмен на помощь. Но это неминуемо разрушит хрупкий баланс сил, от чего в первую очередь пострадают обычные люди, которые и так едва выживают в этом пропитанном пылью квартале. Если вам не плевать, действуйте умнее: по слухам, один парень из банды Паоло знает комбинацию к замку, но вот беда — местная инквизиция пригласила его «на подвал». Тем не менее это вариант.

Такой же вариант, как просто перебить фанатиков, отыскать в застенках пленника, а затем наведаться к Паоло и залить кровью его бандитское логово, — просто чтобы головорезы не изводили район после разгрома своего основного врага. Правда, простые жители вряд ли скажут спасибо такому агрессивному спасителю: убивая всех направо и налево, вы создадите прекрасные условия для размножения гигантских и отнюдь не безобидных трупных ос. Впрочем, можно совершенно незаметно, в стиле ниндзя, вызнать все подробности, а затем устранить главарей бескровно. И не беда, что нелетальный исход порой оказывается хуже смерти. Сами напросились.

Архитектура поражает

Но есть еще один путь. Решив логическую задачку и самостоятельно подобрав комбинацию для открытия замка, вы вообще окажетесь в стороне от всей этой ситуации! Обнаруживать и перебирать все эти варианты невероятно увлекательно — благодаря им Dishonored 2 позволяет игроку чувствовать себя героем со свободой воли, а не прибитой к локомотиву сюжета марионеткой.

Устройство локаций, изобилующих тысячей маршрутов, подчинено той же цели — дать вам выбор. Ощущение пространства и простора потрясающее, и не только на открытых участках, — даже в узком переулке, зажатый взмывающими к небу зданиями, чувствуешь себя на удивление свободно, ведь перемещение происходит в любом направлении. Вы вольны скользнуть в незаметный лаз или взлететь по трубам на пару этажей вверх, перескочить на балюстраду и нырнуть в открытое окно, промчаться сквозь чью-то квартиру и выбраться на террасу, а оттуда вскарабкаться на самую крышу.

Ну а визуальный дизайн окружения вообще не стоит описывать словами — это надо видеть. Художники Arkane наделили каждую из этих обширных «песочниц» уникальными чертами, атмосферой и настроением. Локации переливаются темными эмоциями, и каждая делает это на свой лад: безмолвная лечебница одиноко высится над предгрозовым морем, которое одобрил бы и Айвазовский, роскошная усадьба мятежного герцога Серконоса контрастирует с грязным шахтерским кварталом, а механический особняк гениального изобретателя в буквальном смысле меняется на глазах. Очень жаль, что на ПК многим подпортила впечатление плохая оптимизация — по крайней мере, такой вывод можно сделать из многочисленных тем на форуме Steam.

Эта штука в левой руке взорвет ваш мозг

Если судить с позиций сиквела, то Dishonored 2 — это образцовое продолжение, которое реализовало заложенный в первой части потенциал и при этом избавилось от многих раздражающих недостатков. В частности, авторы хорошо поработали над стелсом: теперь на обнаружение влияет степень освещенности героя, а звуки разносятся более достоверно. На максимальном уровне сложности быть невидимым и неслышимым весьма непросто, а если дело дошло до столкновения, нельзя расслабляться ни на секунду. Пропустив пару-тройку ударов, Корво или Эмили прощаются с жизнью. То же касается и врагов, поэтому схватки получаются напряженными и скоротечными. И, как правило, заранее предрешенными, если противников трое или больше.   

Склонить чашу весов в нужную сторону поможет набор гаджетов, которому позавидует любой диверсант: старый добрый клинок, арбалет с ворохом дротиков, от оглушающих до зажигательных, осколочные и оглушающие мины, несколько разновидностей гранат и пистолетных пуль. Все это позволяется улучшать сообразно выбранному стилю — например, ускорить действие усыпляющих дротиков или добавить гранатам «липучести».

Еще помогут амулеты. Они дадут приятные бонусы вроде ускоренного плавания или способности восстанавливать ману при убийстве трупных ос. Самые сильные обеспечивают ощутимые преимущества, за которые придется расплачиваться, — скажем, один заметно повышает урон в дальнем бою, но делает персонаж более уязвимым в рукопашной. Все это можно обойти, если освоить и улучшить навык создания амулетов — тогда удастся объединять несколько полезных эффектов без риска «испортить» вещицу.

К такому результату нужно стремиться, если хотите увидеть оптимистичный финал

Эта способность относится к пассивным — они у Эмили и Корво одинаковые, тогда как набор активных у каждого свой (кроме одной общей). Все они приобретаются за руны, разбросанные по укромным уголкам. Нельзя сказать, что кто-то из дуэта больше подходит для стелса, а кто-то для агрессивной игры, — просто каждую задачу императрица и ее защитник решают по-своему. Arkane замечательно реализовала идею с двумя персонажами — пожалуй, это можно назвать одним из самых удачных и осмысленных воплощений режима New Game+. Вы захотите послушать немного изменившиеся диалоги и почитать дневник, который герой ведет на «Падшем доме» — корабле, что служит пристанищем в перерывах между миссиями.

Но главное — другой набор способностей сподвигнет по-новому исследовать просторные разветвленные локации. Увидеть то, чего вы не увидели при первом прохождении, и даже поступить совершенно по-другому в некоторых ситуациях. Dishonored 2 дает удивительное ощущение собственной свободы и одновременно ответственности за принимаемые решения. И с этим ощущением совсем не хочется расставаться.     

Достоинства:

  • архитектура локаций, структура заданий, способности и оружие — все подчинено идее выбора и экспериментированию;
  • дуэт главных героев и несколько вариантов финала дают солидный потенциал для повторных прохождений;
  • превосходное аудиовизуальное исполнение.

Недостатки:

  • проблемы с оптимизацией;
  • чем больше способностей и апгрейдов, тем проще — если не выставить максимальную сложность, будет очень легко.
Графика Arkane каким-то удивительным образом удалось совместить в Карнаке яркий южный колорит и неповторимую угрюмость вселенной Dishonored. Картинка стильная, запоминающаяся и при этом очень технологичная. Жаль, что проблемы на старте не всем позволили ею насладиться.  9
Звук Звук отлично вписан в геймплей: подозрительность, обнаружение, погоня и так далее — вы всегда знаете, что происходит. При этом каждая локация отличается не только визуально, но и на слух. Но есть один досадный для стелс-экшена промах — иногда не понимаешь, чьи шаги слышишь, свои или противника. 9
Одиночная игра Одно прохождение займет порядка 15 часов, и на этом вполне можно остановиться. Но если душа требует больше, есть другие концовки, второй герой и дополнительный режим, в котором запрещено пользоваться способностями. 9
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Dishonored 2 во всем превосходит предшественника. Изобретательный, красивый и увлекательный экшен с широким простором для решения каждой задачи — добавлять ли к нему приставку «стелс», тоже решать вам. 9

Подробнее о системе оценок


На правах рекламы

Технические требования к игре в этот раз превосходят все ожидания игроков. И если вы опасаетесь, что Dishonored 2 ваш текущий ПК не потянет, предлагаем маленький лайфхак. Обратите внимание на игровой облачный сервис Playkey.net, который дает играть благодаря технологии стриминга и широкой сети удаленных мощных серверов. Он позволяет запускать новые игры даже на стареньком железе под управлением Windows или macOS.

Необходимые системные требования для игры на Playkey:

  • OC: Windows XP, Vista, 7, 8, 10; OS X 10.6 и выше.
  • Процессор: 1,5 ГГц и выше.
  • Оперативная память: 2 Гбайт и выше.
  • Видеокарта: от 256 Мбайт с поддержкой аппаратного декодера H.264.
  • DirectX от версии 9.0c и выше.
  • Свободное место на жестком диске: 0,04 Гбайт.
  • Скорость интернет-соединения: от 5 МБит/с.
  • Язык сервиса: русский, английский.
  • Устройства ввода: клавиатура, мышь, до 4 одновременно подключенных геймпадов.

И главное — подписка на Playkey по цене куда как привлекательнее, чем новый игровой компьютер!


Видео

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Обзор игры Dishonored 2 — Hi-News.ru

Пятнадцать лет прошло с того момента, когда в финале игры Dishonored лорд-защитник Корво Аттано сумел очистить своё имя, отомстил за убийство императрицы Джессамины Колдуин и помог их общей дочери Эмили взойти на трон. Разумеется, спокойствие и гармония не могли длиться вечно. В какой-то момент в размеренную жизнь молодой императрицы и её отца вновь вторгается хаос, а нашим героям предстоит вступить в неравную битву с врагами империи, устроившими государственный переворот. Как вы уже догадались, сегодня я расскажу вам о замечательной игре Dishonored 2.

Всё начинается с того, что на пороге дворца объявляется загадочная женщина Делайла Копперспун, уверенно заявляющая, что именно она должна была взойти на трон, а вовсе не Эмили. Якобы она сводная сестра покойной императрицы, рождённая во грехе в результате интрижки между императором и придворной кухаркой. Воспользовавшись поддержкой влиятельных политиков и учёных, очарованных её харизмой, а также подкупив капитана имперской стражи, Делайла совершает переворот прямо во время ежегодной церемонии, посвящённой памяти убиенной Джессамины Колдуин. Нам предстоит выбрать одного из двух персонажей: Корво Аттано или свергнутую императрицу Эмили Колдуин, в роли которого мы попытаемся вернуть законную власть и спасти подчинённых от тяжкого гнёта правления императрицы-самозванки.

На самом деле, от выбора персонажа в игре практически ничего не зависит. Да, изменятся некоторые диалоги, анимации, да и персонажи будут относиться к вам несколько иначе, в зависимости от того, играете вы за Корво или за Эмили. Но на финале игры и её игровом процессе ваш выбор практически никак не отразится. Тем не менее подобное разветвление придаёт игре ощущение свободы выбора, которое никогда не бывает лишним. События Dishonored 2 разворачиваются в двух городах: хорошо знакомой нам по первой игре столице Островной империи – Дануолл, а также в столице Серконоса — портовом городе Карнака. Путешествовать между городами главный герой (или героиня) будет на корабле Dreadful Wale под управлением капитана Меган Фостер, по каким-то личным мотивам вызвавшейся помочь ему восстановить справедливость и свергнуть Делайлу Копперспун с незаконно занятого ею трона.

Если вам интересно, нужно ли пройти первую Dishonored, прежде чем приняться за вторую, то мой ответ будет: «да, нужно». Дело в том, что сиквел то и дело отсылается к оригиналу. Мы встречаем старых знакомых вроде придворного изобретателя Антона Соколова, натыкаемся на многочисленные дневники и записи, позволяющие лучше проникнуться атмосферой игры и многое, многое другое. Нет, в принципе, пройти игру можно и без предварительной подготовки, но, чтобы насладиться ею максимально, я бы порекомендовал вам ознакомиться с оригиналом. Тем более не так давно для консолей вышел HD-ремастер первой игры под названием Dishonored: Definitive Edition. Чем не достойный повод вновь окунуться в шикарную атмосферу этого фантастического мира?

Уникальный визуальный стиль игры, когда-то ставший её визитной карточкой, сохранился в сиквеле. Нас ждёт удивительный мир, в котором прекрасные пейзажи контрастируют с жуткими сценами гниющих в тёмных подворотнях тел, пожираемых трупными осами. Окружение и персонажи нарочито изображены не совсем реалистично, а скорее напоминают плоды трудов знаменитых скульпторов и художников. Как вы прекрасно знаете, мир Dishonored 2 – это альтернативная вселенная, в которой викторианская эпоха XIX века соседствует с удивительными технологиями, механизмами, гаджетами и даже роботами. Гремучая смесь из стимпанка, дизельпанка и теслапанка даёт разработчикам огромный простор для фантазии, что в конечном счёте не может не радовать нас, игроков.

Одним из ведущих гейм-дизайнеров игры является Харви Смит, ранее работавший над Deus Ex и Thief: Deadly Shadows. Совершенно неудивительно, что большая часть игровых механик, как и в оригинальной игре, завязана на скрытности. Игрок может пройти игру, не будучи ни разу замеченным противниками, правда добиться такого результата будет крайне непросто. Противники в игре стали намного внимательнее и прозорливее. Они видят вас издалека, обращают внимание на мелкие детали, вроде открытых дверей или мелькнувшей в коридоре тени. Планомерно ищут источник постороннего шума, заглядывая под кровати и тщательно осматривая одну комнату за другой. Оставаться невидимым и неслышимым в этой игре будет крайне непросто даже ветеранам жанра Stealth.

Как и прежде, игрок должен решить для себя, как именно он планирует пройти игру: убивая своих врагов или же сохраняя им жизни. От этого важного решения будет зависеть то, какую концовку вы увидите в финале. Если никого не щадить, концовка будет весьма печальная, а если избрать праведный путь, финал будет куда более оптимистичным. Важно помнить, что вам мало просто не убивать врагов, но также следует заботиться о телах вырубленных противников. Ведь если вы слегка придушили солдата и бросили его в переулке, его могут сожрать голодные городские крысы или изжалить трупные осы, если же вы кинули противника без сознания в лужу, он может в ней элементарно захлебнуться, а уронив врага с крыши, рискуете ненароком свернуть ему шею. И тогда прощай идеальная статистика. Поэтому важно утаскивать тела подальше от таких рискованных мест. У этой полезной привычки есть ещё один плюс: другие противники не будут натыкаться на тела своих товарищей и не станут лишний раз поднимать тревогу.

Помогать в нелёгкое время главному герою будут его сверхспособности, полученные от загадочного потустороннего существа The Outsider, которого отечественные переводчики назвали просто «Чужой». Впрочем, игрок может отказаться от его дара и пройти игру в режиме «без способностей», что на порядок усложнит ему жизнь. Ведь среди магических навыков есть несколько жизненно необходимых. Особенно хотелось бы выделить навык «Домино», когда вы можете связать невидимой нитью нескольких противников, после чего любые действия, совершаемые над одним из них, напрямую влияют на всех остальных. Например, выстрелили вы усыпляющим дротиком в первого солдата, а вместе с ним уснули и трое остальных. Вы можете призывать своего двойника, отвлекающего врагов, получите способность превращаться в тёмного демона, практически невидимого для противников, научитесь видеть сквозь стены и многое, многое другое. Для развития скиллов вам понадобятся магические руны, разбросанные по миру игры. Отыскать их вам поможет прибор, сделанный из человеческого сердца, которое начинает биться быстрее и чаще, если вы обращены лицом в сторону расположения руны.

Ещё одним подспорьем в прохождении станут магические амулеты. Их вы также будете искать в игровых локациях, а также сможете снять с некоторых побеждённых противников. После получения соответствующего навыка, вы научитесь изготавливать амулеты самостоятельно. Правда, для этого вам понадобится китовая кость в качестве основы для будущего талисмана, а также наличие нескольких уже готовых амулетов. Их придётся разобрать, чтобы получить ингредиенты, а затем вновь собрать воедино, но вместо единственного эффекта у крафтового артефакта будет от двух до четырёх положительных свойств. Правда, порой процесс изготовления может пойти не так, в результате чего амулет окажется проклятым. Это когда он оказывает не только положительные, но и отрицательные эффекты на своего обладателя. Амулеты научат вас лучше бегать и прыгать, дольше оставаться без воздуха под водой, позволят выходить победителем из битвы на мечах и даже смогут защитить от вражеских пуль. Бонусных эффектов у них просто огромное количество. Не следует недооценивать силу амулетов.

Арсенал главного героя состоит из короткого складного меча, арбалета со сменными болтами (включая усыпляющие дротики и даже такие болты, которые заставляют врагов забыть, что они вас видели), пистолета с различными типами патронов, гранат и пары типов мин. Каждое оружие можно усовершенствовать, находя во время прохождения различные чертежи. Апгрейдом вашего арсенала занимаются торговцы чёрного рынка, которых можно встретить практически на каждой локации. У них же вы сможете пополнить боезапас, приобрести растворы для восстановления здоровья и магии, а также купить различные предметы, позволяющие вам добраться до несметных богатств, вроде кодов от сейфов и карт сокровищ. Время от времени торговцы даже будут предлагать вам приобрести у них руны для совершенствования магических навыков.

Отдельной похвалы достоин шикарный дизайн локаций. Каждый отдельно взятый уровень, коих в игре девять, настолько продуман и виртуозно сконструирован, что просто диву даёшься. Вспомнить хотя бы поместье одного изобретателя, которое представляет собой гигантский механизм, постоянно меняющийся прямо у вас на глазах. Игрок, во время прохождения, наверняка отметит про себя, что пройти любой отрезок пути можно будет множеством различных способов. Вы можете рвануть напролом и просто убить всех противников, можете пролезть под ними через какую-нибудь канализацию или же перепрыгнуть врагов сверху, по нависающим мосткам и выступам зданий, а можете вовсе проложить альтернативный маршрут через какое-нибудь соседнее строение или тёмный переулок. Локации очень многоуровневые, а не плоские, как в некоторых других современных играх, что делает Dishonored 2 гораздо более приятной в плане тактики и стелса.

Помимо выполнения основных сюжетных миссий вам будет чем себя занять. Как я уже писал выше, процесс поиска рун и амулетов способен занять вас на долгие часы, ведь спрятаны эти предметы на локациях так, что сам чёрт ногу свернёт. Кроме всего прочего игра предложит вам заняться поиском и сбором красивейших портретов, а висеть эти портреты могут где угодно, на любой из сотен стен десятков зданий, встречающихся на вашем пути. Также можно попытаться собрать все доступные на уровне чертежи улучшений оружия, документы, аудиозаписи и письма. Встречаться будут и алтари Чужого, переносящие вас в его измерение «Бездну», где этот загадочный персонаж будет рассказывать вам немало интересного о себе, а также о вашей главной противнице – Делайле. Любители проходить игры на 100%, исследовать каждый их уголок и собирать все без исключения коллекционные предметы, не останутся разочарованными, так как Dishonored 2 может занять их на десятки часов.

Радует то, что разработчики очень серьёзно относятся к персонажам игры и проработке её сценария. Каждый герой – это по-настоящему полноценная личность, даже если речь идёт о каком-нибудь второстепенном злодее. Его мотивам ты искренне веришь, поэтому любой поступок и решение этого человека ощущается максимально правдоподобным. При этом Dishonored 2 позволяет не просто убить злодея, как мы привыкли делать в других играх, а обойтись с ним более изощрённо, в итоге преподав жестокий, но очень важный урок: не рой другому яму, а не то сам в ней окажешься. Диалоги и различные тексты, которые вы будете слышать и читать на протяжении игры, прописаны очень профессионально, отчего она становится похожей на увлекательную книгу.

Минусы у игры тоже есть. Начнём с того, мне очень не понравился подход отечественных локализаторов в плане выбора кириллических шрифтов. Мало того, что они жутко мелкие и трудноразличимые даже на 47-дюймовом экране, так некоторые из них ещё настолько витиеватые, что прочесть их невероятно сложно. Приходится реально напрягать глаза и мозг, чтобы разобраться во всех этих вычурных закорючках. В английской версии шрифты, как по мне, выглядят в разы гармоничнее. Да и в самом переводе, то и дело встречаются весьма противоречивые моменты. Как можно было перевести имя главной злодейки Делайлы, как Далила, когда даже само фонетическое произношение этого имени другими персонажами подсказывает правильность его написания? Как можно было перевести название корабля Dreadful Wale, как «Падший дом»? Персонаж говорит «Я буду почитать тебя до конца своих дней», а отечественным переводчикам слышится «Я буду любить тебя всегда». Откуда эти «надмозги» черпают своё вдохновение? Просто ума не приложу. И таких проблем в игре встречается немало.

Очень здорово, что можно включить в игре оригинальную звуковую дорожку. Английская озвучка радует обилием звёзд игровой индустрии, кино и телевидения. Корво Аттано озвучил хорошо знакомый многим актёр Стивен Рассел, чьим голосом говорит главный герой Thief, а также различные персонажи игр, как The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, System Shock 2 и многих других. Голос Эмили подарила актриса Эрика Люттрелл, озвучившая героев Diablo III и Dragon Age: Origins. В студии озвучки также работали такие знаменитые актёры и актрисы, как Винсент Д’Онофрио («Клетка», «Цельнометаллическая оболочка», «Сорвиголова»), Розарио Доусон («Город грехов», «Сорвиголова», «Семь жизней») и Сэм Рокуэлл («Луна 2112», «Приговор», «Семь психопатов»). Слышать во время игры голоса выдающихся актёров – отдельное удовольствие. Настоятельно рекомендую вам пожертвовать ради этого русской озвучкой.

Визуально игра выглядит неплохо, но не поражает воображение. Ощущается огромная работа, проделанная художниками, но в техническом плане Dishonored 2 вряд ли чем-то вас удивит, даже несмотря на использование нового движка Void Engine, созданного на основе id Tech 5. На деревьях видны плоские куски листвы, текстуры местами оставляют желать лучшего, но больше всего расстраивает деревянная анимация лиц персонажей. Видимо, на продвинутую технологию захвата мимики у разработчиков из Arkane Studios попросту не хватило средств. Что ж, может быть, в своей следующей игре они исправят этот недочёт. В зеркалах нет отражений, а у главного героя напрочь отсутствует тень, причём, у других персонажей тени есть. Я проходил игру на консоли PlayStation 4, поэтому не смог насладиться ею на максимальных графических настройках, зато обладателям мощных PC в этом плане повезло гораздо больше. Разработчики утверждают, что именно на топовом железе Dishonored 2 сможет заиграть всеми своими красками.

Одним из своих достижений разработчики считают новую технологию, благодаря которой свет проникает через кожу персонажей, так что, если какой-нибудь NPC находится между источником яркого света и вами, вы будете видеть, как краснеют его руки и края лица. Эта мелочь делает картинку особенно реалистичной и выразительной. На игровых консолях, разумеется, всего этого вы не увидите. Впрочем, многие обладатели даже самых топовых ПК жалуются на далёкую от идеала оптимизацию игры. Ощутимые просадки фреймрейта наблюдаются даже у обладателей видеокарт NVIDIA GTX 1080. Разработчики обещают исправить ситуацию с помощью патчей, а пока просто рекомендуют снизить качество настроек графики. Отличная рекомендация, ничего не скажешь. В игре то и дело встречаются не только графические, но и геймплейные недоработки и баги. Пару раз я провалился в текстуры, откуда мне так и не удалось выбраться, после чего пришлось перезагружаться с контрольной точки.

Напрягает во время игры продолжительное время загрузок. Учитывая, что проходить Dishonored 2 желательно в режиме скрытности, вы то и дело будете переигрывать отдельные её моменты, чтобы вас никто не заметил. Быть невидимым всегда и везде достаточно сложно, поэтому придётся загружаться с контрольной точки, после чего пробовать ещё и ещё. Каждая загрузка, в случае с PS4, длится секунд 20, поэтому получается, что на каждый час игрового времени приходится где-то по 10 минут загрузок. Ещё мне очень не понравилось то, как персонаж поднимает найденные предметы. Тут повторяется ситуация из Fallout 3, когда в одной из локаций на ободке унитаза лежит коробка с патронами, ты нацеливаешься на неё курсором, тыкаешь кнопку, чтобы подобрать, но в итоге на миллиметр промахиваешься и главный герой начинает хлебать воду прямо из туалета. В Dishonored 2 ситуация примерно такая же. На столе лежит монетка, но ты промахиваешься мимо неё буквально на миллиметр и попадаешь в стоящий рядом будильник, он заводится и начинает шумно звенеть, привлекая к вам внимание противников, отдыхающих в соседнем помещении. Настрой разработчики зону сбора предметов более тщательно, подобных проблем бы не возникало.

Если противники в Dishonored 2 наделены практически сверхъестественным чутьём, слухом и зрением, то про обычных NPC так сказать нельзя. Вы можете запросто вынести половину квартиры или магазина прямо на глазах у владельца, и вам даже не пригрозят за это пальцем. Можете стащить кошелёк или ключ у кого угодно, а свидетели вашего преступления не будут против. Зато если кто увидит валяющийся посреди дороги труп – вой поднимется нешуточный и воздух заполнят вопли: «Что это? Труп? Стра-а-а-жа, скорее сюда!». В общем, довольно противоречивые у меня сложились впечатление об AI мирных жителей. Быть может на обсчёт искусственного интеллекта второстепенных персонажей у сегодняшнего железа просто не хватает мощности, а может быть разработчики элементарно не укладывались в поставленные издателем сроки и решили отказаться от этой составляющей игры. Кто знает?

Плюсы:

  • Взрослый и увлекательный сюжет, а также грамотно прописанные диалоги.
  • Шикарная атмосфера, представляющая смесь стимпанка, дизельпанка и теслапанка.
  • По-настоящему интересные персонажи, являющиеся важной частью истории.
  • Stealth-механика в Dishonored 2 реализована практически идеально.
  • Отличный набор сверхъестественных способностей главных героев.
  • Великолепные многоуровневые локации, проработанные до мельчайших деталей.
  • Впечатляющая озвучка с участием знаменитых голливудских актёров.
  • Умный и удивительно адекватный искусственный интеллект противников.
  • Возможность пройти всю историю, не убив ни одного врага или босса.

Минусы:

  • Очень долгие загрузки, которые со временем начинают выводить из себя.
  • Не самая качественная локализация и неудачные кириллические шрифты.
  • Не самая технически продвинутая графика в консольных версиях игры.
  • Отвратительная оптимизация игры для персональных компьютеров.
  • Существуют определённые трудности с подбором предметов.
  • Проблемы с искусственным интеллектом NPC.
  • Наличие в игре серьёзных багов.

Невзирая на многочисленные недоработки и шероховатости игра, как и прежде, подкупает тщательно проработанным окружением, густой атмосферой, которую можно намазывать на хлеб, невероятно колоритными персонажами и нереально крутым стелсом, взращивающим внутри вас профессионального ниндзя. В Dishonored 2 просто невозможно не влюбиться раз и навсегда. Игра впечатляет серьёзностью сюжета, изобретательностью игрового процесса, а также великолепной актёрской игрой голливудских звёзд. Это приключение стало для меня одним из самых ярких впечатлений уходящей осени, поэтому я ставлю ему 8,5 баллов из 10 и рекомендую к обязательной покупке всем ценителям видеоигр.

Казнить нельзя помиловать. Рецензия на Dishonored 2

Молодая императрица и ее отец, стареющий защитник короны, оказались мишенями в стремительном антиправительственном заговоре. Посреди высокосветских поминок в зал въезжает совершенно посторонняя дама, которая объявляет себя истинной наследницей престола и приказывает арестовать действующего монарха; немедленно выясняется, что большая часть охраны подкуплена, а под носом у королевского телохранителя во дворец проник полноценный вооруженный конвой. На втором плане фигурирует загадочный убийца, который ставит под удар репутацию императрицы — он планомерно истребляет представителей политической оппозиции. Быстро объяснив эти обстоятельства, Dishonored 2 не тратит время на разогрев и предлагает выбрать, чьими глазами следить за развитием событий дальше: играть от лица юной царевны или ее рассерженного отца.

Выбор, перед которым Dishonored 2 ставит в самом начале, предполагает, что игрок на всю игру останавливается на одном из этих двух персонажей; общаться по ходу прохождения они не будут; выбирать, кем какую миссию пройти, нельзя — только если сначала всю игру за одного, потом за другого. Помимо очевидных вещей — набора способностей, комментариев, которыми герой сопровождает свои действия — этот выбор определяет и все восприятие происходящего. Скажем так, выбор персонажа в Dishonored 2 во многом равен выбору игры вообще.

Dishonored 2, как и оригинал, можно пройти массой способов, в том числе неочевидных. Здесь поощряются разные подходы, глобально разделенные на две категории: аккуратное прохождение без убийств и агрессивные действия штурмового характера. Игра одинаково хорошо работает в обе стороны, но, что важнее, позволяет комбинировать разные тактики и продолжает функционировать, даже если тайная операция обернулась внезапной резней на много отрубленных голов. Если вам дорого время, и вы не гонитесь за конкретной ачивкой, нет никакого смысла насильно загонять себя в рамки определенной модели поведения. Dishonored 2, в первую очередь — большое приключение, которое может быть каким угодно: сосредоточенно-напряженным, адреналиновым, кровопролитным или исполненным милосердия. Но определенный диктат в мире постоянного выбора Dishonored 2 все-таки есть: персонаж, которого вы выбрали, не просто условный «мальчик» или «девочка» — он герой с вполне конкретным прошлым, настоящим и, возможно, будущим. В связи с этим стиль, которого мы чаще придерживались при прохождении игры, во многом был определен не столько набором магических способностей двух героев, сколько личностью, которая нам досталась.

Dishonored 2 соткана из маленьких историй, которые разворачиваются буквально под носом у главного героя. При неторопливом и внимательном прохождении можно стать свидетелем многого.

В завязке игры авторы подчеркивают, что главный герой Dishonored 2 — императрица Эмили Колдуин. Это важный момент для понимания общей картины: Dishonored изменилась. Нам, поклонникам первой части, оставили возможность играть за Корво — как дань уважения. Во всем остальном Dishonored 2 стала еще больше похожа на оригинальный Thief 1998 года — в том смысле, что теперь действительно незачем быть таким грубым. Цели перестали  быть связанными с ликвидацией людей — чаще всего нужно «раздобыть» и «выяснить». Убийства стали не только не обязательной частью представления — о них может вообще не говориться в задании. Ассассин Корво в молчаливой ярости точит свой складной нож в углу, а Эмили чувствует себя как дома: ее арсенал говорит сам за себя. У Эмили с самого начала прокачана максимальная дальность магического прыжка; она пользуется телепатией; может усыпить троих здоровых мужиков одним дротиком, используя «эффект домино»; но главное — она может стать полностью невидимой. Там, где Корово вынужден громко топать сапогами, матерясь и стреляя во все стороны из пистолета, Эмили просачивается незаметной струйкой дыма, чтобы подкрасться к охраннику и вырубить его (привет, The Darkness).

Мотивации героев подталкивают игрока ко вполне очевидным стилям игры. Корво — Арнольд Щварценеггер из фильма «Коммандо»; он сначала обещает убить последним, а потом признается, что соврал. Никого не жалко, и нет времени церемониться: тяжелой, уверенной походкой он направляется в сторону тех, кому без лишнего сентимента перережет глотки. Корво спасает родную дочь, пытаясь вернуть хрупкий мир, в очередной раз разлетевшийся на осколки по его вине. Когда доведенный до отчаяния папаша разряжает пистолет кому-то в лицо, переживаешь несильно. Все это предатели короны, которые снова выставили его круглым идиотом; их все равно придется казнить. У Эмили ситуация иная. Она почему-то твердо уверена, что отец погиб, и ее путь — это дорога мести, дорога к трону. Эгоистичные цели не предполагают нервного поведения, и Эмили больше похожа на секретного агента на вражеской территории. К тому же, императрица в изгнании — это все еще императрица, и представить ее жестокой и кровожадной убийцей можно, но зачем? 

Драки «один против всех» в игре вполне уместны, но чтобы быть в них королем, нужно или очень хорошо играть, или снизить уровень сложности.

В оригинальной Dishonored Корво узнавал имя очередной жертвы, молча собирал вещи и уплывал в нужный район. Каждая локация представляла собой большой уровень, куда вмещалось все сразу: подступы к цели, окружающая территория и главное здание, где прятался очередной негодяй. Только высадившись, Корво уже настраивал свои линзы, стараясь разглядеть светящееся окошко вдали — вдруг жертва промелькнет за занавеской. В Dishonored 2 все изменилось. Героя все так же катают в город на лодке, но это уже не Дануолл, в котором Корво знал в лицо каждую крысу. Он или его дочь сходят с палубы на малознакомый берег, не зная в точности, что их ждет.



Вылазки разбиты на несколько этапов. Путешествие к точке назначения — отдельное приключение через несколько кварталов с препятствиями; как только герой достигает нужного места — загружается отделенный от города уровень. Такое решение понятно, но спорно. Огромные локации первой Dishonored дарили необыкновенную свободу тому, кто умел ей пользоваться. Понятно, что многие игроки просто не понимали для чего нужно столько пространства, если уровень можно пробежать за пять минут. Некоторым людям просто не хватало воображения, а разработчики не смогли четко донести мысль, что единственно верного прохождения игры не существует. Пять минут — это твой выбор, скорострел.

В этот раз Arkane Studios решили дать историю порционно, разбив наши партизанские вылазки на главы. Тот, кто привык к просторным, открытым локациям, наверняка придут в некоторое недоумение: а как же точный выстрел в босса через всю улицу? Увы, Корво и Эмили больше не охотятся за головами — они ищут ответы: акцента на красивой и неожиданной ликвидации цели больше нет, хотя покуражиться, конечно, можно. Зато есть закрученная история (первую Dishonored критиковали за некоторую нестройность), и те, кто пришел за интересным сюжетом, скорее всего, останутся довольны. Тайн и побочных заданий в игре достаточно, но чаще всего они располагаются недалеко от амулетов и рун. Сердце подскажет.

Главное помнить, что Dishonored, во многом, игра про чтение. Читайте; только так можно в полной мере ощутить все грани происходящего. В противном случае очень богатая история мира, который окутывает события игры и интересен сам по себе, пройдет мимо вас — не лишайте себя лучших дневников, записок и книжиц этого сезона.

Если вас заметили, дайте себе шанс, оцените ситуацию и примите бой. В отличие от Deus Ex: Mankind Divided, шутерная часть которого совершенно не впечатляет, экшн в Dishonored 2 работает безотказно.

Первая часть Dishonored была одной большой головоломкой. Несчастного игрока сразу погружали в центр событий, вручали стучащее сердце в левую руку, нож в правую, тыкали лицом в маску. Кто, что, где и зачем — все это у игры приходилось буквально выпытывать. Удовольствие не для всех, согласитесь. Во второй части авторы пощадили игроков: вопросов и теорий после прохождения Dishonored 2 остается немного. Недосказанность шла на пользу первой Dishonored и была одной из ее ключевых особенностей — продолжение в этом смысле поставлено на более конкретные режиссерские рельсы. У Dishonored 2 эпизодическая структура, из-за которой ощущение целостности повествования иногда теряется: корабль стоит далеко от всех достопримечательностей, до него ходит удобный катер; из района в район катаешься на электрокарете; Механический особняк или Проклятое поместье впечатляют, но они существуют отдельно от всего остального города. А ведь Дануолл с его странными обитателями и органичной структурой был одной из центральных фигур в повествовании оригинальной Dishonored.

Финал Dishonored 2 не слишком оптимистичен, но эта игра никогда не была историей с счастливым концом. Существует распространенное заблуждение: мол, если не буду никого убивать, концовка будет хорошей. Не будет. Перед нами мрачный мир, населенный откровенными хмырями и мразями. Достаточно подслушать богатые диалоги и мысли прохожих, чтобы прийти в ярость или впасть в депрессию. Авторы, в свою очередь, тем самым подталкивают игрока к активным действиям: нечего сидеть и выжидать, и не нужно бесконечно перезагружаться в попытках пройти игру, никого не убив. Этот мир не спасти, ничего не исправить; спасаться нужно в первую очередь самим — даже до хронического неудачника Корво это дошло. И на пенсию ему еще рано.

Dishonored 2 в продаже с 11 ноября 2016 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. PC-версия для рецензии и эфиров была предоставлена издателем игры в России.

Обзоры

Dishonored 2 для ПК

Отличный стелс-шутер от первого лица.

— Геймплей —

Если вы играли в Dishonored 1, вы можете ожидать здесь такой же игровой процесс. Вы можете действовать скрытно или в полном боевом режиме. Вы можете пощадить всех или всех убить. Твой выбор. На этот раз вам предстоит поиграть с совершенно новым набором способностей с совершенно новой главной героиней Эмили. Или вы можете сделать это как Корво, если вам больше нравятся способности OG. У нее есть способности, которые имеют те же функции, что и у Корво, но совершенно разные в приложениях.Вы можете превратиться в тень, чтобы разведать и обойти, вместо того, чтобы завладеть мышами. Вы можете вызвать духа, чтобы отвлечь врагов и т. Д. Все эти способности дают вам творческие возможности при приближении к сложной ситуации.

У меня есть одна претензия к стелсу. Иногда совершенно невозможно увидеть врага, потому что цвета его моделей настолько созвучны фону, что они полностью замаскированы, даже когда они просто стоят в нескольких метрах от них. Не помогает то, что как только враг улавливает вас, счетчик обнаружения заполняется очень быстро, и редко бывает достаточно времени, чтобы прыгнуть, чтобы укрыться.Но когда вам удается незаметно обойти целую область, это очень приятно.

Есть одна область, которая в одиночку подняла мой рейтинг с 7 до 8. Это район пыли. В этой области вам дается очень интересный инструмент. Этот инструмент позволяет увидеть область такой, какой она была в прошлом. Я видел, как это когда-либо реализовывалось в другой игре, Bioshock Infinite. Но Dishonored 2 усовершенствовал его. То, как вы могли решать головоломки и проходить области с помощью этого устройства, было уникальным опытом, который я НИКОГДА не пробовал.Это было действительно потрясающе креативно. Если бы они внедрили этот инструмент в большем количестве областей, это было бы эпично. Разработчики, разработавшие этот гаджет и применившие его в игре, заслуживают награды.

Есть куча рун и костяных амулетов, которые можно собрать, и все они служат для улучшения ваших способностей. Эти побочные приключения требуют большего количества скрытности, что очень весело, поскольку в игре это хорошо получается.

— Рассказ —
У
Dishonored есть интересная история и главный герой, за которого нужно сражаться.В зависимости от того, насколько вы милосердны к своим врагам на протяжении всей игры, концовка будет отличаться, и персонажи будут относиться к вам по-разному. Это всегда было основным продуктом Dishonored, что очень положительно. У персонажей уникальные личности, и интересно увидеть их мотивы. Игра заставляет вас захотеть узнать, кто будет следующим антагонистом и как они связаны с основной историей.

— Визуальные эффекты и звуки —

Игра выглядит отлично. Очень скучная атмосфера в стиле стимпанк придает игре неповторимый вид.Выражения лица посредственные. Их можно улучшить, так как большинство персонажей кат-сцен чувствуют себя роботами.

— Реиграбельность —

Есть только новая игра плюс, где у вас есть возможность использовать способности Корво и Эмили в одном прохождении. Но не более того.

Спасибо за чтение.

Прочтите отзывы пользователей и отправьте свои собственные для Dishonored 2 на PlayStation 4

Dishonored 2 — хорошее продолжение Dishonored, но во многих отношениях кажется шагом назад.Что касается игрового процесса, есть прекрасный выбор: играть за главного героя Корво или за его дочь, новую императрицу Эмили. У обоих персонажей есть свои особые способности, которые можно использовать для победы над врагами или обхода препятствий. У каждого персонажа также есть свой голосовой актер, и их реплики будут разными в зависимости от ситуации. Если вы, например, сыграете миссию с Корво, а затем сыграете ту же миссию с Эмили, она будет полностью отличаться с точки зрения персонажа.

Это самая сильная сторона игры, и именно в этом ее истинное сияние: различия и выбор. Вы можете играть в нелетальную скрытность или полностью уничтожить своего противника. Все зависит от вас. Это то, что делает игру такой привлекательной и уникальной. Есть много возможностей, но недостатки начинают проявляться, когда вы раскрываете остальную часть игры, которая состоит из истории и знаний, объясняющих выбор игрового процесса. К сожалению, если вы решите сыграть в режиме «высокого хаоса», как это известно в игре, вам будет постоянно казаться, что вы играете неправильно.

В истинном стиле Dishonored, любой способ, но не смертельный, кажется проблемой. Настолько, что кажется, будто игра хочет, чтобы вы играли незаметно. Если у меня есть выбор, мне нужны последствия, и их просто нет для несмертельного подхода. Мир любит вас, потому что вы никого не убиваете, и он улыбается вам, предоставляя вам все больше и больше возможностей для выбора. Начните убивать, и мир Dishonored станет мрачным, почти невыносимым. Кровяных мух стало больше, и они будут нападать на вас чаще.Город приходит в упадок. В целом, это действительно «плохая» версия. К тому же незаметная игра значительно упрощает ее.

Самая большая проблема Dishonored 2 — это экспозиция. Если вы не читаете каждую попавшуюся вам информацию, будь то книга, песня, заметка или скомканная газета, вы получите только половину истории. Другая половина рассказывается вам большими кусками, которые всегда кажутся либо торопливыми, либо медленными, но никогда не соблюдают правильный темп.Как будто он не знает, сколько или как мало вам следует знать.

Вдобавок ко всему, история в целом странная, если не является клише. Это типичная история о свержении правителя и о том, что правитель свергает виновных. Однако антагонист атакует вначале, и персонаж, которого вы играете, считает, что лучший способ действий — полностью игнорировать этого человека и начать атаковать других важных фигур, о большинстве из которых вы даже не подозреваете, что они имеют решающее значение в любом случае. форма или форма помимо того, что они связаны.

В первом Dishonored Корво точно знал, кто виноват, и атаковал их в лоб. Он не медлил в ожидании своего часа. Помимо проблем с темпом и экспозицией, есть проблемы с персонажами. Из-за плохой экспозиции вам не дают достаточно информации, чтобы заботиться о том, кого именно вам поручили убить. Эмили плохая императрица. Часто она ведет себя так, как будто она права, а все остальные, кто не согласен, ошибаются. А тот, кто пытается захватить власть, — законный правитель.Что вы говорите о монархиях в Dishonored 2?

Arkane выпустила режим New Game +, который должен был быть включен с самого начала. Несмотря на вопиющие проблемы, Dishonored 2 — стоящая игра и отличное продолжение.

Обзор Dishonored 2 • Eurogamer.net

Я хотел спасти всех в Dishonored 2. Не только от смерти — хотя во время моего первого 25-часового прохождения я действительно пытался оставить как можно больше людей в вертикальном положении — но от самих себя .Если у силачей, аристократов, мошенников и нищих из благоухающей Карнаки есть что-то общее, кроме кожистой кожи и комично огромных рук, так это то, что ни один из них не подлежит искуплению. Каждый злодей в игре таит в себе несколько порывистых искр добродетели, проблеск обещания, который вы можете обнаружить, подслушивая из оконного ящика или роясь в дневниках в поисках подсказок о маршрутах и ​​опасностях. Все они заслуживают второго шанса, и в некоторых случаях вы можете дать им этот шанс.При условии, что вы будете терпеливы и внимательны, и при условии, что вы будете сопротивляться песне сирены более зрелищных и разрушительных способностей игры.

Обретение надежды среди убожества для меня является такой же целью Dishonored 2, как и восстановление контроля над Империей Островов, из резиденции правительства которой в Дануолле вы грубо свергаете во время уровня пролога. Выбираете ли вы роль Эмили Колдуин, свергнутой императрицы или ее седого отца Корво Аттано, первое, что вы увидите, когда сойдете с лодки в Карнаку, — это река крови, прокладывающая путь вдоль пристани к телу. забитого кита.Это ужасное зрелище, но сделайте шаг ближе, и вы откроете для себя нечто драгоценное, маленькую победу, вырванную буквально из пасти поражения.

Точно так же, с первого взгляда вы можете презирать ксенофобных надзирателей, которые предстают перед судом в более поздней главе, но прокрадываются в их крепость — возможно, используя периодические пыльные бури в этом районе в качестве прикрытия — и вы можете быть удивлены тем, насколько вы к ним относитесь. Банда бандитских фанатиков или армия заблудших душ, цепляющихся за успокаивающее железо деспотического вероучения? Ключевой опорой здесь снова является Сердце Дануолла, артефакт из оригинального Dishonored, который нашептывает меланхолические мысли о тех, кто вас окружает (включая ваших союзников, у каждого из которых есть собственные демоны, с которыми нужно бороться).Это столь же убедительный и тошнотворный способ рассказать предысторию, как всегда, хотя его сила разбавлена ​​сюжетом, который слишком прямо отвечает на вопрос о происхождении Сердца. В

Dishonored 2 нет равных по качеству света на камне или дереве в любой недавней графической феерии AAA. Вы практически можете почувствовать, как тепло проникает в мрамор.

Моральная двусмысленность — это, конечно, знакомый критерий для игр, которые гордятся сложностью своего повествования.Но то, что отличает вселенную Dishonored 2, помимо тонкости случайного написания и дизайна локации, — это то, как все это формирует и окрашивает инструменты, имеющиеся в вашем распоряжении. Два главных героя игры — это не просто лазутчики и убийцы в духе Сэма Фишера, вылезающие из-под стола, чтобы швырнуть флягу с хлороформом или засорить маршрут патруля ловушками. Каждый создан, чтобы быть агентом разложения или спасения, вирусной сущностью, пробирающейся к центру области и либо погружающей ее в хаос, либо незаметно направляя ее на путь к выздоровлению.

Многие из сверхъестественных сил в игре являются не только инструментами игры, но и социальными или политическими метафорами. Заклинание Домино Эмили связывает судьбы до четырех персонажей в определенном диапазоне, чтобы создать возможности для дикого поэтического правосудия — вы можете организовать охрану, чтобы косвенно убить себя, например, небрежно ударив вас, пока вы используете его друг как живой щит.

Возможность получить четыре скальпа по цене одного в сторону, мне нравится эта способность за то, как она обходит вопрос о ранге или положении, настаивая на том, что все жизни взаимозаменяемы, независимо от того, насколько хороша ваша одежда или большая ваша свита.Вы можете устранить хорошо защищенного воротила, например, связав его судьбу с судьбой повара, трудящегося над плитой в соседней комнате. Если подходящего наблюдателя нет, Эмили также может вызвать двойника, привязать его к цели и убить своего клона за ту же награду. Или просто вызовите гипнотический призрак из эфира и бросьте ловушки из пружинной бритвы во все дверные проемы, пока ее жертвы находятся в восторге.

Уровень «Путешествующий во времени особняк» — это самая жуткая игра — через линзы ваших часов можно увидеть давно ушедших охранников, идущих по некогда роскошным залам.

Если Эмили — что-то вроде режиссера, обманывающего людей и натравливающего их друг на друга, то Корво — это скорее свободно перемещающаяся инфекция, передаваемая от одного NPC к другому. Как и в Dishonored, он может владеть людьми и животными (в настоящее время включая насекомых и даже трупы), чтобы избежать обнаружения, вызывать стаи крыс, чтобы отвлечь или подавить, и останавливать само время, чтобы точно настроить шансы в драке. Переработка способностей поначалу отталкивает — вам определенно нужно сначала испытать сторону истории Эмили, — но в Dishonored 2 способности гораздо более податливы, поэтому даже знакомая способность со временем может потерять форму.

Вы можете модернизировать знаменитый телепорт Корво «Блинк», чтобы пройти сквозь стекло, не разбивая его, например, или потратить руны на «Пожирающий рой», чтобы ходить с двумя грызунами за спиной, как в перезагрузке Крысолова Тоддом Макфарлейном. Книга заклинаний Эмили так же настраиваема. Ее эквивалент Blink, Фаррич, может быть улучшен до более классной версии гарпунной линии Scorpion, чтобы выхватить предмет со стола, не покидая тени, или дергать часовых на острие вашего меча, прежде чем они смогут поднять тревогу.

Система подвески на кости оригинала также была переработана. Теперь вы можете создавать свои собственные костяные амулеты, комбинируя куски китового уса с пассивными качествами, которые можно изучить, разбирая амулеты, полученные вами в этом мире. Повысьте уровень этой способности, и вы сможете собрать несколько восхитительно мощных вспомогательных безделушек — чары, которые, скажем, делают вас невидимым, когда вы кого-то подавляете, восстанавливает вашу ману, когда вы убиваете сверху, и для хорошей меры уменьшает урон от падения. Это щедрый стимул для повторного прохождения, помимо привлекательности другого набора способностей, альтернативных диалогов персонажей и исхода сюжета, хотя настоящая привлекательность коллекционных предметов заключается просто в том, что они являются поводом для осмотра.

Trips to the Void — крутящийся идентификатор Dishonored и источник всей магии — избавляет от пыли и сырости городских улиц.

Не то чтобы вам в этом отношении нужно было много поощрений. Я был немного разочарован, обнаружив, что из девяти миссий Dishonored 2 с несколькими зонами выбор пал на две, которые были несколько испорчены из-за большого количества превью и прохождений — Заводной особняк Кирин Джиндоша с его трансформирующейся планировкой и изысканно построенным , четырехрукий робот-охранник и зона квантовых осадков, которая является поместьем Арамиса Стилтона, где вы будете использовать мистические часы, чтобы переключаться между прошлым и настоящим.Но это остается триумфом дизайна уровней даже при третьем или четвертом посещении.

Гений Заводного особняка — это сам Джиндош, изобретатель с ирисковым носом, чей дом — это его собственный ум в огромных размерах: декадентский, беспокойный механизм наблюдения и сдерживания, его ванные комнаты превращаются в мастерские, его центральный рояль вращается, чтобы раскрыть завесу. смертельная катушка Тесла. Часть удовольствия от миссии — слышать, как трещит поведение вашего антагониста, когда вы попадаете за стены его творения, пробираясь через механические узлы и шахты технического обслуживания в лабораторию на вершине особняка.

Уровень Стилтона, между тем, фактически равен двум в одном. Прошлое воплощение поместья представляет собой величественную просторную груду, где много охранников и мебель в основном нетронутой, в то время как современная версия представляет собой язвительные, почти заброшенные руины в образе Колыбели Шалебриджа Thief 3, преследуемой свинцовыми деревьями. тик метронома. Здесь можно найти некоторые из лучших головоломок игры, поскольку определенные решения имеют последствия, которые переносятся между эпохами, и решение лишить вас других паранормальных способностей на время миссии — это хорошо продуманное очищение колод — оно заставляет вас чтобы заново открыть для себя базовое искусство уклонения после 15 часов бездельничанья в роли волшебного ниндзя.

Остальные главы не столь характерны или сфокусированы, но у всех есть свои характерные элементы — карантинная зона, в которой оспариваются две фракции NPC, каждая из которых готова помочь вам с хитрой дверной головоломкой, если вы встанете на их сторону против другое, и музей таксидермии, наводненный глупыми, едкими на языке ведьмами, чьи паранормальные способности соперничают с вашими собственными. Макеты не являются гигантскими, скажем, по стандартам Hitman 2016, и при этом они не так заняты персонажами AI или одноразовыми драматическими сценками, но они намного больше, чем в оригинальной игре, и наполнены скрытыми маршрутами, ловушками и сокровищами.

Фоби-аутсайдеры воодушевляются — юношеское божество игры на этот раз играет большую роль в истории, но его присутствие все еще мимолетно.

Они также являются домом для некоторых из самых захватывающих дизайнов небольших комнат, которые вы найдете в игре — интерьеры на уровне карты Gone Home с точки зрения того, сколько они говорят о вселенной за пределами параметров уровня. Есть чердаки, которые недавно были заброшены, поспешные письма родственникам разбросаны по постельному белью, ценные вещи забыты под подушками.Здесь есть мастерская татуировщика, усыпанная витиеватыми принтами. Есть жилища, которые стали жертвами нашествий кровопийц (сколько именно из них вы встретите, зависит от того, сколько крови вы пролили) — ульи, светящиеся в углах, как упавшие метеориты, защищаемые несчастными, которые поддались изменяющим сознание эффектам кровопийцы. яд. За исследование этих мест не всегда много награды — возможно, несколько монет и банка заливных угрей, — но у вас всегда будет что рассказать.

Dishonored 2 спотыкается местами. Общий сюжет — это относительно заурядная история мести и самопознания, хотя сценарий часто вдохновлен — строчку «мы выпьем океан хорошего вина и будем крепкими, как вареная сова» действительно нужно произносить чаще. Привлекательность колдовства немного ослабляется возвращением конечной шкалы маны — после каждого заклинания есть период отсрочки, в течение которого шкала будет перезаряжаться, но вам нужно будет продолжать пополнять свой запас Addermire Solution, если вы хотите составляйте более длинные комбинации.Это, конечно, ради баланса, но, учитывая ум, проявленный в других местах, я уверен, что Arkane мог бы найти компромисс, который позволил бы избежать разочарования от постоянного недостатка сока.

Это придирки, которые можно отбросить в тот момент, когда вы замечаете через ставни что-то изящное или ужасное, подслушиваете ссору ведьм из-за манер за столом или вглядываетесь в воспоминания тирана и находите там ребенка, который когда-то давным-давно, имел задатки музыканта.Я вошел в игру, ожидая вселенной великолепного уродства, восхитительно скрытых способностей, карт с паршивыми векторами проникновения и множества способов выжить в любом сценарии. Я нашел все это и многое другое, но я не ожидал, что буду так сильно заботиться о людях, которых встретил по пути.

Обзор Dishonored 2 | Многоугольник

Dishonored 2 — продолжение в классическом ключе.

Когда в 2012 году был выпущен Dishonored , это был выстрел в прошлое всех ААА-игр.Она в значительной степени избегала зрелищных действий и декораций высокобюджетных игр, а вместо этого вернулась к колодцу ренессанса конца 90-х — начала 00-х годов экшенов от первого лица на платформе ПК, особенно к серии Thief. Этот разработчик Dishonored , Arkane, так щедро позаимствовал формулу и идеи у несуществующего разработчика Looking Glass, не был плохим делом, потому что он извлекал выгоду из желания чего-то отличного от статус-кво. Этот мир и художественная литература Dishonored были такими самобытными и мощными, движимые феноменальным художественным руководством, также помогли.

В эпоху Thief сиквелы были возможностью развить идеи, которые не были полностью реализованы, вместо того, чтобы кардинально измениться, и в этом отношении Arkane продолжает следовать этому старому наследию. Почти во всех смыслах Dishonored 2 — это усовершенствование идей и концепций оригинальной игры, их доработка и усовершенствование. Уровни больше похожи на места, чем когда-либо, и есть еще больше места для исследования и коллекционной добычи. Но в некотором смысле желание Аркейна сделать вещи «лучше» не всегда дает ощущение лучшего.

Промышленная революция рядом с темной ритуальной магией

Dishonored 2 — это стелс-игра от первого лица, действие которой происходит в Империи Островов, в диккенсовской фантастике в стиле стимпанк, полной чудес и кошмаров, где технологии и наука опираются на нефть, добываемую из вымирающей популяции китов. . Рядом с чудесной эрой промышленной революции находится теневой мир темной, ритуальной магии и таинственных, божественных сил.

Среди этого нестабильного столкновения прогресса и прошлого находится Императрица Островов Эмили Колдуин, дочь убитой Джессамин Колдуин и опального, тогда искупленного Королевского Защитника Корво Аттано.Пока шепот и слухи пытаются подорвать трон, империя погружается в хаос, когда герцог острова Серконос и могущественная ведьма по имени Далила устраивают жестокий переворот.

Все это происходит почти сразу, и в этот момент Dishonored 2 дает вам выбор — играть за главного героя Dishonored , Королевского защитника Корво, или за его дочь, Императрицу Эмили. Как только вы позвоните, все произойдет быстро, и выбранный вами персонаж должен сбежать из Дануолла, разгадать заговор, вернуть трон и спасти свою единственную оставшуюся семью.

Как вы это сделаете, зависит от вас. Dishonored 2 , как и оригинальная игра, предлагает довольно широкий набор инструментов. Корво и Эмили — чрезвычайно ловкие викторианские ниндзя, и вам предоставляется видимость карт-бланша, чтобы разумно распределить убийства или несмертельные избиения всем, кто встанет у вас на пути — или полностью избежать почти всех, пока вы крадетесь по переулкам и по крышам. империи.

Однако эта свобода не обходится без последствий.За каждым вашим движением наблюдает таинственный Посторонний, сверхъестественная сила, которая правит Бездной, параллельной теневой вселенной, существующей за пределами физической реальности Dishonored 2 . Вначале Посторонний предлагает свою помощь в ваших усилиях по возвращению престола в виде своей Метки, черной марки, которая дает множество сил и способностей, если вы решите ее принять.

Как и в первой игре, это не просто на словах для презентации или истории — вам предоставляется возможность отказаться от бренда Outsider и отказаться от всех сверхъестественных способностей Dishonored 2 .Это молчаливое признание того, что это за игра, с присущими ему старой школой чувствительностью и идеями дизайна в рамках атрибутов современной игры. Если вы хотите усложнить себе задачу, то Dishonored 2 с радостью вам в этом поможет.

Но независимо от того, принимаете ли вы помощь Постороннего, он следит за вашим поведением, как и за игрой. Если вы прорежете кровавую полосу по миру, он станет более мрачным местом (повсюду тела привлекают смертоносных паразитов, что приводит к большему количеству мертвых, большему количеству страданий и, в целом, плохому времени для всех).Если вы сможете избежать большого количества убийств, тогда империя сможет удержаться вместе, когда все закончится.

Боевая система была несколько улучшена и доработана по сравнению с Dishonored , если вас не волнует, как обстоят дела в империи. Но, несмотря на мастерство владения мечом Корво и Эмили, неумолимая сложность игры, огромное количество охранников и их склонность звать на помощь, делают прямой конфликт довольно плохой идеей, пока вы не повысите уровень некоторых своих способностей.

Вы можете построить для боя, если хотите, и есть несколько довольно крутых боевых способностей, большинство из которых возвращаются из оригинальной игры. Но за каждое нанесенное вами убийство вы увеличиваете общий уровень сопротивления, с которым столкнетесь позже в игре, в соответствии с вышеупомянутой системой Хаоса, не говоря уже о пассивно-агрессивном ворчании Постороннего и его неприязни к чрезмерным убийствам.

В общем, это не такая уж большая проблема, потому что из всех вариантов игрового процесса Dishonored 2 кажется, что он больше всего ориентирован на скрытную игру.Это правда, что многие боевые умения классные, и есть много экологических средств избавления от врагов. Но самые крутые способности ориентированы на обход.

Мясо и картошка набора инструментов перемещения Dishonored 2 — это телепорт ближнего действия, который есть у Корво и Эмили — фантомная пара рук, тянущая ее вперед для Эмили, и более традиционный рывок вперед для Корво. . Это поможет вам ориентироваться в конфликте, а также предоставляет средства доступа к всевозможным квартирам, магазинам и другим местам, в которых вы, возможно, не должны находиться, с юридической точки зрения.

Эти способности всегда были моим приоритетом, потому что одна из самых сильных сторон и самых больших улучшений Dishonored 2 — это плотность игрового мира. В последней игре было много зданий, по которым можно было перемещаться, и переулков, по которым можно было пройти, но в Dishonored 2 каждый город и окружение обеспечивают гораздо большее ощущение вертикальности и полноты. Arkane полностью подчинился старой школьной гибридной FPS / RPG-тенденции на ПК «вещи в каждом контейнере», и это очень увлекательно.

Я практически пролез через каждый дюйм каждого уровня в поисках рун для улучшения моих способностей, костяных амулетов — которые дают модификаторы и улучшения вашему персонажу, такие как невидимая телепортация — и даже картины и другие безделушки. Это было отчасти для того, чтобы собрать материал, правда, но Dishonored 2 также отлично справляется с задачей, оставляя свое построение мира и художественную литературу повсюду, .

Этот мир, вероятно, является величайшей унаследованной силой Dishonored 2 . Dishonored был настолько запоминающимся отчасти потому, что это было то, чего никто никогда не видел, взяв некоторые знакомые элементы серии Thief и его неопределенно стимпанк-сеттинг и широко раскрывая их с помощью китобоев, богов и технологий.

Dishonored 2 — отличное развитие этого, и, кроме того, оно использует технологические достижения современной эпохи консолей и применяет их с фантастическим эффектом. В Dishonored 2 есть как минимум два уровня, которые меняются и меняются в реальном времени способами, которые, как мне кажется, я никогда раньше не видел в играх, и уж точно не с той смелостью и амбициями, которые они здесь проявляют.Даже когда уровни Dishonored 2 не действуют как технологический образец силы, они, как правило, демонстрируют поразительную сложность и гибкость, и я редко уставал исследовать каждый угол, который мог, и находить пути в углы. не был уверен, что могу получить доступ.

Однако меня меньше волновали враги, которых я нашел на этих уровнях. Конечно, возможности, которыми располагает Эмили и Корво, позволяют проявить поистине потрясающую изобретательность (моя любимая сила — Домино, которое позволяет связать судьбы нескольких целей), и отчасти это работает, потому что это повышается осведомленность о врагах. .Звук — гораздо более распространенный триггер для ИИ противника, чем раньше, и диапазон осведомленности значительно расширен.

У врагов также есть буквальное туннельное зрение, которое редко простирается вверх, что поощряет взгляд на вещи в стиле Бэтмена, когда это возможно, что почти всегда является классным способом добиться успеха. Но Outsider защитит вас, если вы окажетесь на земле.

Стражи в Dishonored не были идиотами, но ИИ в Dishonored 2 делает их похожими на трупы по сравнению с ними.Модель скрытности в игре не основана на свете и тени. Скорее, в первую очередь речь идет о поле зрения, и единицы ИИ в Dishonored 2 обладают 1) отличным периферийным зрением и 2) чертовски далеким зрением. Поскольку игра полностью от первого лица, есть большой риск даже наклониться через укрытие, чтобы увидеть, где находятся охранники, потому что они могут быстро увидеть вас, пока вы это делаете.

Мой мозг может подшучивать надо мной, но это казалось более явным с Корво, чем с Эмили за время, проведенное с обоими персонажами — может быть, тело Королевского Защитника больше, и поэтому его труднее спрятать или скрыть? Как бы то ни было, когда вы видите, враги переходят от расслабленного состояния к любопытному, а затем к встревоженному и, к черту, достаньте их с разной степенью скорости.По умолчанию это довольно быстро, даже на нормальном уровне сложности, и как только враги встревожены, они почти сразу же взывают к своим друзьям.

Есть способы пресечь это в зародыше и быстро отреагировать. Есть дротики для сна или заклинания, или быстрый удар в горло, но, тем не менее, это довольно серьезный разрыв в планах скрытного игрока — особенно учитывая, что игра дает вам рейтинг производительности, когда вы закончите, показывая, насколько вы скрытны. , видели ли вы когда-либо, были ли вы полностью несмертельными и т. д.

Для меня, как для стелс-игрока, это означало намного больше сохранения и перезарядки, чем практически в любой стелс-игре, в которую я играл за последнее время, особенно когда я пытался проходить миссии без убийств и призраков. И хотя удовлетворение от преодоления особенно сложных участков было в некотором роде более выраженным, было похоже на то, что постоянно заходить в меню паузы, чтобы использовать недавно добавленную — и очень ценимую — функцию быстрого сохранения.

Это, безусловно, то, что меня больше всего раздражало в Dishonored 2 , но в игре есть и другие неприятности.Во-первых, несмотря на фантастическое повествование в мире и развитие художественной литературы, озвучка в Dishonored 2 , опять же, часто очень, очень плохая, особенно с двумя из его голливудских персонажей. Винсент Д’Онофрио и Розарио Доусон — прекрасные актеры, но их игра здесь почти невыносима. Многие кат-сцены также имеют странную рамку или резкое размещение, с неуместными переходами в черный цвет, которые мешают ритму.

Но некоторые из самых странных проблем могут стать препятствием для самых заядлых поклонников основных идей дизайна Dishonored 2 .Во-первых, в настоящее время нет возможности воспроизвести миссию — ни на экране очистки миссии, ни в другом меню, ни в главном меню игры. Я усвоил это на собственном горьком опыте, когда был опустошен, обнаружив в конце предпоследней миссии, что охранник загадочным образом умер так, как я был признан виновным. Мое последнее ручное жесткое сохранение было на несколько уровней и много часов назад, что функционально означало, что я облажался, моя попытка Милосердного — читай: полностью несмертельного — прохождения мертва.

В Dishonored 2 также нет новой опции Game +, поистине странное упущение для игры, столь явно предназначенной для многократного прохождения на возрастающих уровнях сложности.Я уверен, что когда-нибудь это произойдет — это 2016 год, игры почти всегда получают новые функции — но… почему этого не было здесь сейчас, в игре, предназначенной для страстных поклонников оригинала?

Обзор

Dishonored 2 | PC Gamer

Необходимо знать

Что это? Иммерсивный симулятор, похожий на вора, про волшебных убийц.
Проверено на: Windows 10, i5 6600K, 16 ГБ ОЗУ, GTX 1070
Цена: $ 60 / £ 40
Дата выпуска: Сейчас
Издатель: Bethesda
Разработчик: Arkane
Многопользовательская игра: Нет
Ссылка: Официальный сайт
Купить: Humble Store

Прочтите нашу политику аффилированных лиц .

Самое пренебрежительное, что я могу сказать о Dishonored 2, это то, что она очень похожа на Dishonored — одну из моих любимых игр всех времен. В худшем случае он предлагает аналогичный опыт своего предшественника, то есть предлагает десятки часов необыкновенной скрытности и действий от первого лица. Зачастую Dishonored 2 делает больше. В то время как моментальный опыт в целом одинаков, все это улучшается как небольшими, важными деталями, так и большими стандартными миссиями. Проще говоря: это великолепно.

Действие происходит через 15 лет после событий первой игры. Dishonored 2 следует за Императрицей Эмили Колдуин или ее отцом Корво Аттано. Эмили свергнута в годовщину убийства ее матери после переворота герцога Серконоса. Вы, как Эмили или Корво — выбор, сделанный в начале игры — должны сбежать из Дануолла и отправиться в южный город Карнака, дом заговорщиков герцога. Я намеренно пропускаю большую часть сюжета, но результат такой, как и следовало ожидать: список предателей, которых нужно убить или вывести из строя, на этот раз с целью вернуть трон.

Как и в Dishonored, ваши цели — люди со средствами. Они защищены, и чтобы добраться до них, нужно либо много красться, либо много колоть, либо много времени останавливаться, владеть охранником, который только что пытался выстрелить в вас, и вести его перед его собственной пулей. Эмили и Корво обладают магическими способностями убийства, подаренными таинственным Посторонним — подумайте о Star Trek’s Q, если бы он вырос, слушая My Chemical Romance. И Эмили, и Корво обладают разным набором способностей, но вы не сможете полностью улучшить их все.В Dishonored 2, как и во всех великих иммерсивных симуляторах, есть выбор и последствия. Куда ты идешь? Что вы делаете? Какой жуткий ужас вы навлекли на этого бедного ничего не подозревающего стража?

Вы можете проследить происхождение Dishonored 2 до Looking Glass и Ion Storm и философии дизайна таких игр, как Thief и Deus Ex. Дело не только в том, что это игра от первого лица, которая позволяет вам выбирать между подкрадыванием или сражением; между летальностью или пацифизмом. Наследие этой классики начала 2000-х годов — это миры, которые следуют последовательным правилам, что позволяет вам планировать свои действия, зная, что все будет либо работать так, как должно, либо пойти до смешного неправильно по причинам, которые, оглядываясь назад, имеют смысл.

Я удивлен, когда охранник был принесен в жертву после того, как я выстрелил в него дротиком для сна. Но на это есть причина. В Dishonored 2 некоторые бутылки с алкоголем загораются при разбивании — уловка, полезная для сжигания гнезд паразитических кровяных мух Карнаки. Это универсальное правило, которое существует вне прямого участия игрока — правило, которое может сработать, когда, например, недавно получивший транквилизатор охранник роняет свой стакан на бутылку. Речь идет не о реализме — это игра, в которой у одного из главных героев есть щупальце паркура, — но она работает и создает ощущение погружения, потому что у всего есть свои определяющие законы в художественной литературе.Самая большая радость Dishonored 2 заключается в том, что вы открываете эти системы и манипулируете ими в своих целях. Это не сработало бы, если бы вы не могли доверять его моделированию мира.

Пройдя игру один раз и переиграв пару разделов, чтобы попробовать альтернативные решения, я доверяю моделированию Dishonored 2. Он знает, что его игроки попробуют, и, кажется, всегда имеет ответ. В первый раз, когда я играю в начальную миссию, я убиваю свою цель. Позже охранник объявляет своим людям, что их лидер мертв.Во второй раз я снова убиваю свою цель, но прячу его тело в секретной комнате, запирая за собой дверь. На этот раз охранник объявляет, что их лидер пропал. Поскольку нет возможности попасть в комнату, в которой находится его труп, его судьба остается загадкой.

Это крохотная штука — одна голосовая линия, но она укрепляет это доверие. В игре было бы разумно рассматривать мертвый или живой как двоичное состояние, но Dishonored 2 знает, что эти детали важны. Он уважает вашу изобретательность, признавая, когда вы сделали что-то умное.Это доведено до крайности во время более поздней миссии A Crack In The Slab. Я буду раздражающе расплывчатым, чтобы избежать спойлеров, но акт мелкой мести приводит к изменениям, настолько далеко превосходящим мои ожидания, что я не могу не восхищаться. Это не цель и даже не намекает на достижения игры, но это что-то возможное — возможно, даже очевидное — в рамках тщеславия этой миссии, и отдача впечатляет за то, что так мало кто увидит.

Вы можете проследить происхождение Dishonored 2 до Looking Glass и Ion Storm, а также философии дизайна таких игр, как Thief и Deus Ex.

Способности тоже имеют свои правила в мире. Я играл за Эмили, чей набор сил кажется специально подобранным для того, чтобы сидеть и обдумывать возможности вашего подхода. Ее лучшая сила, Домино, позволяет связать вместе нескольких персонажей. То, что происходит с одним, происходит со всеми. Заглушите одного, и остальные засыпают. Ударьте одного, и остальные упадут замертво. У Эмили также есть сила под названием Месмериз, которая при полном обновлении может гипнотизировать до трех человек, позволяя вам пройти незаметно.

Ограничение Месмериза состоит в том, что часто в комнате может находиться более трех человек, а остальные будут предупреждены тарабарщиной своих загипнотизированных друзей. Но если Месмериз — это эффект, применяемый к человеку, то можно ли его передать через Домино? Конечно, да. Благодаря этому я могу создать огромные цепи загипнотизированных охранников, беззаботно бродящих по более оживленным комнатам.

Другая сила, Доппельгангер, позволяет Эмили создать своего клона, который отвлекает охранников.Это тоже физическая гуманоидная сущность, поэтому ее тоже можно связать с Домино. Это плохая новость для связанных охранников, которые догонят его и расстреляют. Я люблю это. В то время как каждая сила имеет свое собственное, основное применение, последствия систем создают так много возможностей при использовании в комбинации.

Помимо умений, Эмили и Корво обладают множеством оружия и инструментов. Многие из них будут знакомы игрокам Dishonored, от пистолета и арбалета до пружинных бритвенных мин, которые уничтожают любого врага, которому не повезло приблизиться.Однако у арбалета есть несколько дополнительных типов болтов, и, как и многие изменения в Dishonored 2, они разработаны, чтобы дать больше возможностей нелетальным игрокам. Ревущие стрелы ослепляют и оглушают врагов, а жалящие стрелы заставляют их бежать от мучительной боли. Dishonored 2 более чем когда-либо осознает, что скрытые и нелетальные варианты — это не одно и то же, и предпринимает шаги, чтобы предоставить инструменты, подходящие для обоих методов.

Вы можете убивать бесшумно, незаметно проскользнуть, ворваться в комнату и заставить всех потерять сознание или убивать все в какофонии гранат, оружия и стаи крыс.Это отражается и в прямом бою. Игра на мечах больше не битва насмерть. Отразите атаку, и у вас будет возможность отключить оппонента удушающим захватом. Это не сработает, если вы окружены, но для этого есть и другие варианты, и, опять же, не все они смертельны.

Мне нравится стелс, но я играю в стелс-игры самым раздражающим образом — быстро загружаюсь в тот момент, когда меня заметят. Но здесь, оказывается, мне нравится играть без смертельного исхода. Я не против, чтобы меня заметили, пока все будут выведены из строя с прикрепленной головой и целыми внутренностями.В одной миссии меня заметили более 20 раз, что заставило бы меня отказаться от оригинального Dishonored. Здесь это было число, которое отражало некоторую последовательность действий в панике, обильное использование дротиков для сна и крутую силу ходьбы по теням, которая позволяет вам сделать цель бессознательной, приложив усик к голове.

Если Эмили обладает большим набором способностей к манипуляциям, Корво — ваш лучший помощник в драке. Одержимость — отличная широкая способность скрытности, которую можно применять вне боя, но «Взрыв ветра» — это благо для контроля над толпой, а «Пожирающий рой» — буквальный смертоносный рой пожирающих крыс.Хотя базовые способности Корво такие же, как и в оригинале, у каждого теперь есть несколько вариантов улучшения. Blink — телепорт ближнего действия, который является основой ваших возможностей обхода — можно улучшить для большего расстояния, а также для сбивания с ног врагов, если Корво моргает в них. Far Reach, щупальце Эмили для паркура, функционирует почти идентично, за исключением того, что его улучшение позволяет вам притягивать врагов к себе, убивая или сбивая их без сознания в воздухе.

Какие способности вы выбрали для улучшения, должно определяться вашим развивающимся стилем игры.Если вы хотите уничтожить несколько врагов одновременно, используйте последнее улучшение Доппельгангера — два клона Эмили, которые будут сражаться вместе с ней. Если вы хотите, чтобы у вас было время, чтобы избежать плохой ситуации, Corvo’s Bend Time может с его последним обновлением полностью приостановить действие. У каждой миссии есть цель и, как правило, предписанное решение, позволяющее завершить ее нелетально, но путь к этой точке — это системная песочница возможностей. Что еще более важно, эти взаимодействия приятны. Бой на мечах является базовым, но его можно оживить некоторыми творческими движениями — спринтом, скольжением и прыжками, чтобы максимизировать своего рода неистовую выживаемость.Стелс считается приятным и приятным, и он пронизан волнением непредсказуемости — охранники чувствуют себя менее роботизированными благодаря естественной плавности их движения.

Еще есть скалолазание, которое, как и в Dishonored, доставляет удовольствие. Приятно перепрыгивать с балкона на балкон, используя Blink или Far Reach, или доверившись системе мантлинга. Окружающая среда в Dishonored 2 кажется огромной, и отчасти это связано с тем, насколько вертикальной может быть каждая локация. Не каждое здание можно исследовать, но балконов и крыш достаточно, чтобы проложить над головой извилистые маршруты.Это лишь один из отличий Dishonored 2 от недавней Deus Ex: Mankind Divided. В этой игре стелс был хорош, но многие из ее основных методов обхода казались менее отточенными, а уровни, хотя и были большими и открытыми, не обладали таким чувством масштаба.

Если Дануолл был карикатурой на Лондон викторианской эпохи, то Карнака — это Южная Европа. Он яркий и солнечный, с красивыми зданиями, раскинувшимися на холмах с видом на блестящую воду. И все же, хотя он резко контрастирует с серым тусклым Дануоллом, он не менее темный или грязный.Приземлившись в доках, вы сначала увидите длинный кровавый канал, спускающийся от рыбных промыслов к океану. Помещенные на карантин здания покрыты простынями, предупреждающими людей о смертельных заражениях кровяными мухами внутри. Даже кирпичная кладка грязная и грязная. Красота — это фасад. Поцарапайте поверхность, и вы обнаружите нищету и страдания.

Это также отражено в тексте — один из самых сильных элементов Dishonored 2. Мир полон заметок и дневников, часто относящихся к персонажам, которые появляются в нескольких миссиях.Это отдельные истории любви, горя, триумфа и неудач, а также более обширные и подробные исследования выбора и их последствий. Есть что почитать, если вы хотите погрузиться в более глубокие истории этого мира. А если вы этого не сделаете, у вас будет много трофеев. Я упомянул линию Thief в Dishonored 2, но прямое сравнение показывает, что большая часть моих усилий была потрачена на то, чтобы копаться в шкафчиках и шкафах в поисках вещей для продажи. Черный рынок на каждом уровне позволяет вам потратить эту монету, но причина не в незаконном финансировании.Просто невероятно приятно систематически работать в здании, отслеживая его ценности.

Однако даже на более высоком уровне письмо кажется более тонким и тонким, чем в оригинальной игре. В Dishonored все редко было черным или белым, но здесь мотивация часто становится более отчаянной — ощущение, что неравенство этого мира загнало людей в угол. Это также относится к вашим целям. Они совершали плохие поступки по плохим причинам, но путь их выбора часто бывает более трагическим.

Есть отдельные истории любви, горя, триумфа и неудач, а также более обширные и подробные исследования выбора и их последствий.

Хотя в Карнаке есть эстетическая тема, каждый уровень предлагает что-то новое — визуально, тематически или, в лучшем случае, системно. Две выдающиеся миссии, «Заводной особняк» и «Трещина в плите», обе увлекательны — первая довела скрытное исследование и поиск пути до гениальной крайности; последний совершает кардинальный грех ограничения ваших способностей, но более чем компенсирует его сильным центральным крюком, мастерски применяемым как в представлении, так и в исполнении.Оба они были показаны в предварительных видеороликах, но я не буду раскрывать их основную механику, если вы избежали таких спойлеров.

Dishonored 2 — это еще и история о главных героях, которые здесь больше, чем просто корабли для игрока. В Dishonored Корво в конечном итоге был шифровальщиком, личность которого выражалась через действие. Это тоже встречается здесь, но Эмили также персонаж с правильной историей. Тем не менее, некоторые из внутренних диалогов не так показательны, как мне бы хотелось.Часто это короткие заявления, иногда сводящиеся к простому названию заговорщика, портрет которого я осматриваю. Неужто действия этих персонажей требуют более тщательного самоанализа? Главные герои часто мыслят широко и грубо, что противоречит тонкостям окружающих их людей.

Это одна из немногих мелких жалоб, которые у меня есть. (Еще одна проблема заключается в том, что новая бережливая система немного неудобна, требует, чтобы вы удерживали клавишу Alt для точного управления, и даже в этом случае часто не работает так плавно, как хотелось бы.К счастью, я столкнулся с очень немногими проблемами запуска, с которыми многие боролись. Стартовая версия Dishonored 2 была хаотичной: проблемы с производительностью приводили к низкой частоте кадров и проблемам с контролем — даже на GTX 970. Первый патч, теперь доступный в бета-версии, похоже, решил многие проблемы. Производительность в целом лучше, хотя у некоторых моих коллег все еще наблюдается некоторое падение частоты кадров. Даже в этом случае исправления заикания мыши делают ее намного более плавной. Dishonored 2 по-прежнему требователен — вам понадобится мощный компьютер, чтобы получить от него максимум удовольствия.Это по-прежнему неприемлемо — даже в мире возврата средств Steam не должно быть слишком много, чтобы просить, чтобы игра работала над выпуском. Специальный патч производительности запланирован на следующую неделю, так что кажется, что Arkane по крайней мере работает над исправлением своей ошибки.

Я рад, что это исправляют, потому что Dishonored 2 — игра, которую я хочу отметить. Он так же хорош, как и его предшественник, а зачастую и лучше. Несмотря на то, что я вникал в специфику каждой отдельной системы, исключительной особенностью Dishonored 2 является то, как все они взаимосвязаны.Письмо проливает свет на мир, проливает свет на системы, проливает свет на окружение и персонажей. Для всего, что работает изолированно, настоящая уловка заключается в том, что Dishonored 2 ощущается единым целым — мощным элементом построения мира, в котором все происходит по определенной причине.

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

Обзор

: Dishonored 2 — один из самых увлекательных игровых миров

В зубчатой ​​пустоте Бездны есть только сила и желание ее использовать.

В Dishonored 2 , уже выпущенном для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, оба ваших главных героя — Императрица Эмили Колдуин и ее отец Корво Аттано — были затронуты Пустотой, подаренной демонический Посторонний, который живет внутри него.Корво может телепортироваться, останавливать время и вызывать кровожадный рой крыс, чтобы сокрушить своих врагов. Эмили может двигаться на усах чистой энергии Бездны, вызывать темных духов, чтобы отвлечь своих врагов, и даже стать живой тенью. Независимо от того, каким персонажем вы выберете играть, вам предстоит решить одну и ту же дилемму: Эмили была свергнута, а ложная императрица была установлена ​​через колдовство и предательство, а ответственность за исправление ситуации полностью возложена на ее плечи. С такими ужасными проблемами и такой невероятной мощью Dishonored 2 , как и Чужой, в основном подходит к вам с любопытством.Он хочет видеть, что вы будете делать, и ему приятно ждать и смотреть.

Оригинальный Dishonored , выпущенный в 2012 году, имел аналогичную настройку и такой же серьезный интерес, но он сам себя сбил. Чтобы дать игроку адаптивный мир, он ввел систему под названием Хаос, благодаря которой город Дануолл становился все хуже, чем более безрассудно и агрессивно вы себя вели. Тем не менее, он измерял проступки игрока по довольно узкой оси, напрямую подсчитывая, сколько людей вы убили, независимо от контекста и без учета того, были ли альтернативы на самом деле лучше, создавая систему, которая давала вам всевозможные замечательные игрушки, а затем наказывала вас за используя их.

Dishonored 2 представляет собой столь же отзывчивый мир в виде тропической Карнаки, продуваемой ветрами множества трущоб и особняков на фоне моря, где находятся глубокие серебряные рудники и столь же пещерные страдания. Но теперь ответы стали глубже и разнообразнее. Dishonored 2 отслеживает игрока по более разнообразному набору топоров. Не все злодеи имеют одинаковый моральный вес. Убийство императрицы-узурпатора не воспринимается игрой как нечто столь же хаотичное, как убийство мирных жителей.В итоге получается ощущение, что игра уходит от вас. Здесь говорится о последствиях, и вот все возможные варианты. Делай, что хочешь. Вы можете играть за безмолвного убийцу, благородного воина или за кого-то совсем другого.

Arkane Studios

Вместо более существенных внешних ограничений, Dishonored 2 хочет поместить психодраму власти в голову игрока. Они хотят, чтобы игрок смотрел на Карнаку и ее страдания и боролся с тем, как лучше всего использовать свои сверхъестественные дары на обратном пути к трону.

Карнака представляет собой серию плотных, реалистичных пространств. Вы исследуете уголки Пыльного квартала Карнаки, который регулярно подвергается ожесточению из-за пыли с близлежащих серебряных рудников. Вы погрузитесь в замысловатый особняк с часовым механизмом Кирин Джиндоша, безумного ученого, живущего в Карнаке. Вы шумите по закоулкам и по привилегированным местам. Каждое пространство, с которым вы сталкиваетесь, очень сложно и реалистично.

Обзор «Dishonored 2»: разочаровывающее продолжение

Далее следуют незначительные трофеи.

Dishonored была одной из моих любимых игр 2012 года, сочетая потрясающие бои от первого лица с магическими способностями и мощным, но необязательным компонентом скрытности. Вы можете играть в игру, как вам нравится, сшивая хаос и смерть или пробираясь сквозь каждую миссию. Как убийца, борющийся за справедливость и месть, вы могли убить свои цели или уничтожить их несмертельным путем (хотя и не обязательно ненасильственным). Это был глоток свежего воздуха в игровом пространстве с красивым художественным стилем, напоминающим о Half-Life 2 (неудивительно, что арт-директор Dishonored работал над обеими играми.)

Перенесемся на четыре года вперед до 2016 года и выпуска Dishonored 2. На первый взгляд, эти две игры очень похожи. Продолжение выглядит лучше, и городские улицы Карнаки более населены, чем пустые коридоры Дануолла. Это по-прежнему очень хорошая игра, с множеством свободы как в том, как вы играете — скрытность, беги и стрелять, или их сочетание — так и в том, как вы проходите каждый уровень. Вы можете искать скрытые секреты, исследуя все изгибы и повороты довольно массивных областей, или пробираться прямо к цели.

Но оторвитесь от поверхности, и сиквел просто не дотягивает до своего предшественника. Это ни в коем случае не плохая игра, и я все еще отлично провел время, но в ней не хватает некоторых вещей, которые выделяли оригинал.

Давайте рассмотрим каждый из них.

Миссии и цели незабываемы.

Со временем меня осенило, что миссии будут разочарованием. Все начинается отлично, но постепенно вы начинаете понимать, что эта игра никогда не будет предлагать разнообразие и чудеса оригинала.

В Dishonored 2 есть несколько уникальных уровней. Многое было сделано из умного особняка Clockwork, и есть уровень со сдвигом во времени, который очень похож на уровень со сдвигом во времени Titanfall 2 (хотя и не так хорош). Между тем, миссия с заменой времени блокирует все ваши способности, что делает ее менее приятной.

Но помимо этого, миссии просто не так запоминаются. На это есть множество причин, и даже трудно понять, почему.Во-первых, плохие парни, с которыми вы сталкиваетесь, не так хороши и не так интересны. Даже способы их уничтожения немного менее креативны, чем в первой игре. Многое из того, что происходит, кажется излишним или безличным, поэтому вы продвигаетесь через игру, не привязываясь к сеттингу или сюжету.

В Dishonored 2 нет ничего, что выделялось бы так сильно, как первая игра. Таким образом, несмотря на то, что карты больше, графика лучше и мир более населен, он по-прежнему не соответствует инновационному дизайну миссий и интересным персонажам оригинальной игры.

У меня много теплых воспоминаний об отличных миссиях из первой игры — вроде проникновения на бал-маскарад или в шикарный бордель — но не думаю, что я буду так же относиться к сиквелу через четыре года после Теперь.

История потрепанная.

Честно говоря, история Dishonored не была самым сильным компонентом в первый раз, с несколько предсказуемой дугой и неутешительным выводом. Но это было намного лучше и интереснее, чем продолжение, которое в лучшем случае не впечатляет.

Сразу за воротами сюжет оригинальной игры намного интереснее. У вас есть убийство, похищение, дерзкий побег, банда революционеров. У вас есть злые заговорщики, которые хотят убить или искалечить, и маленькую девочку, которую нужно спасти. Не повредит, что игровой мир новый, со свежим и увлекательным сеттингом.

Продолжение противостоит вам еще одному узурпатору престола, но забирает почти все действительно интересные сюжетные приемы. Он очень плоский, и многое из этого рассказывается через закадровый голос во время загрузочных экранов между миссиями.Даже хаб — на этот раз на борту корабля — менее интересен, чем таверна, в которую вы вернетесь в Dishonored . Это настолько скучный центр, где всего один или два NPC, что заставляет меня задаться вопросом, зачем он вообще? Почему бы просто не отказаться от хаба и не сделать так, чтобы миссии этой игры переходили одна в другую? Это пустая трата времени.

От начала до конца, Dishonored 2 s История просто рушится. Это скучно и легко забывается, и во время отдельных частей я терял сознание, и мне было наплевать на результат.

Враги надоедают.

В игре Dishonored 2 враги видят вас на большом расстоянии и под любым углом, что делает скрытность гораздо более неприятной. Иногда они замечают вас над или за укрытием.

Стелс был трудным в первой игре — ни одна из игр не дает вам столько инструментов, сколько другие игры в этом жанре, — но это было то, что вы могли сделать, проявив немного терпения.

На этот раз стелс просто не такой жизнеспособный вариант. Даже бросание чашек или бутылок, чтобы отвлечь врагов, просто переводит их в режим повышенной готовности, что делает его практически бессмысленным как стратегию.(Также очень странно, что вы носите маску, что комментируют многие неигровые персонажи. Если бы вы не были в маске, вас бы с меньшей вероятностью заметили и узнали. Маски как бы привлекают внимание к чел.)

Что еще хуже, почти каждый бой превращается в толпу. Да, я могу убить толпу охранников в Dishonored 2 , но это не так уж и весело. Один охранник превращается в семь или восемь охранников — это просто раздражает. Добавьте Заводных солдат и Ведьм, и там будет слишком много хаотичных битв с мобами.

Мне очень нравятся Заводные солдаты, и они представляют собой очень приятный новый вызов в игре. Но они используются экономно, и взрывчатка с ними очень быстро справляется.

У Эмили нет нормальной замедляющей время способности.

Эмили обладает классными способностями, но не замедляет время, как Корво. (Позже она получит тот, который может замедлить время при падении, но это не то же самое.) Поскольку вы не можете переключаться между игроками с одной миссии на другую — игра требует полного прохождения каждого — это означает, что выбор Эмили забирает одну из лучших, самых фундаментальных доступных способностей.

Это довольно глупо. Я понимаю, что у них совсем другой набор вторичных способностей, но у обоих персонажей должны быть телепортация и замедление времени, потому что они являются ключевыми для опыта.

Конечно, вы можете пройти всю игру от начала до конца, не используя никаких способностей, поэтому не обязательно иметь возможность замедлять время. Это просто веселее.

На самом деле, это могло бы не быть такой ошибкой, если бы вы могли выбирать персонажа по своему усмотрению, но вы все время застряли либо с Эмили, либо с Корво.Это связано с историей, но нет повествования, которое могло бы оправдать это решение.

Он мало что делает на основе первой игры.

В чем-то я рад, что Dishonored 2 больше такой же. Это больше похоже на великолепный игровой процесс и открытый дизайн миссий, которые определяли первую игру, и он выглядит немного лучше. Это все хорошо.

С другой стороны, продолжение должно основываться на том, что делает оригинал великим, и во многих отношениях Dishonored 2 кажется шагом назад, а не вперед, по всем причинам, перечисленным выше.

Хотелось бы, чтобы мы видели некоторые изменения в формуле. Например, более инновационные уровни и, возможно, другие варианты завершения миссии, чем просто смертельный или несмертельный. Возможно, игра могла бы вывести нас немного за город, поэтому мы не были в такой похожей обстановке. Может быть, уровень, который проходил в движущемся поезде, или какие-то другие очень разные типы миссий, чтобы оживить ситуацию. (Поезд — это всего лишь я клевета; дело в том, что вокруг слишком много однообразия.)

Такие вещи, как корабль, который служит центром в игре, кажутся совершенно излишними; Было бы неплохо просто покончить с центром между миссиями, если бы он не служил такой маленькой цели.В некотором смысле хаб убивает импульс игры, и было бы интереснее увидеть, как Корво / Эмили без отдыха продвигается от миссии к миссии.

Я также считаю, что сердце, которое вы используете для поиска костяных амулетов и рун, — ужасная игровая механика. Его не нужно держать в руках, он должен просто работать, возможно, нажав кнопку, на короткое время подсвечивая близлежащие предметы. Вместо этого мы должны удерживать его, а затем по пути переключаться между другими способностями и предметами. Это утомительно. Я также не большой поклонник экрана, заваленного значками обаяния и рун.

Мне также интересно, было ли хорошей идеей придерживаться сюжетной линии первой игры. Возможно, вторая игра была бы лучше, если бы она вышла не просто из Дануолла, а в совершенно новую эпоху. Эстетика ар-деко в выдуманном мире эпохи 20-х годов была бы идеальным местом для игры, например, из этой серии. Вы по-прежнему можете сохранить эстетику стимпанка (Steam Deco?) И игровой процесс, но выделиться, войдя в совершенно новое время. Дануолл ревущих 20-х.

Производительность

Хотя многие игроки на ПК сообщали о большом количестве проблем с производительностью в этой игре, я сам не испытывал никаких проблем. У меня есть мощный ПК с процессором Intel i7-6700k и графическим процессором GTX 1080, и при почти максимальных настройках я все еще получал около 60 кадров в секунду на протяжении всей игры, с редкими провалами в определенных областях. У меня не было заметных ошибок или сбоев, и время загрузки было в основном очень быстрым. Поэтому я не могу лично предостеречь вас от каких-либо проблем с производительностью, однако многие другие игроки испытывали проблемы.Для меня игра прошла гладко, как шелк.

Что получается правильно.

Dishonored 2 все же неплохая игра. Отнюдь не. У меня много претензий, но многие из них существуют из-за того, как игра сравнивается с оригиналом. Я надеялся на игру, которая продвинет вперед формулу и улучшит неравномерное повествование в первой игре.

Я не понял этого, но все же получил действительно забавный, увлекательный опыт. Здесь так много места для исследования, а скрытность и бой сложнее, чем раньше, что все это кажется немного более пугающим и сложным, и это бонус.

Между тем графика просто шикарная. Мне понравился художественный стиль первой игры, и он остался нетронутым, только на этот раз намного красивее (и я все еще думаю, что первая игра выглядит потрясающе). Она немного мультяшная и красочная, только с намеком на этот нарисованный вручную вид и отличная черта Half-Life 2 встречает стимпанк.

Также замечательно, что на этот раз озвучены и Эмили (Эрика Латтрелл), и Корво (Стивен Рассел), а Аутсайдера озвучивает Робин Лорд Тейлор (Пингвин в Gotham ). Dishonored У был отличный актерский состав, как и у сиквела. Однако в оригинале не было озвученного главного героя, и это приятное изменение в продолжении.

В конце концов, в наши дни очень много игр, которые дают вам такую ​​степень свободы. Возможно, она не дотягивает до величия оригинала, но Dishonored 2 сама по себе очень хорошая игра. Свобода открытых миссий в сочетании с действительно продуманным дизайном уровней, а не скучным дизайном открытого мира, — все это вместе делает это еще одним уникальным опытом.

Вот почему я до сих пор ставлю ему Buy по моей шкале Buy / Hold / Sell, хотя, поскольку это однопользовательская игра, не помешало бы дождаться падения цены или праздничной распродажи. Я не даю ей Hold , , потому что просто нет ничего другого, что делает то, что делает эта игра, кроме оригинала (и его более старых идей). И если вам понравился оригинал, я думаю, что вы » Я все еще буду наслаждаться продолжением. Я определенно знал, даже если это удовольствие сдерживалось ожиданиями.

Dishonored 2

TL / DR: Dishonored 2 не дотягивает до оригинала, но по-прежнему обеспечивает отличную игровую механику и чувство свободы, которое вы не найдете больше нигде.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *