Destiny 2 ps4 обзор: Обзор «Destiny 2: Обитель теней» PS4

Содержание

Обзор «Destiny 2: Обитель теней» PS4

— Как сделать человеку
хорошо?
— Сделайте ему плохо, а потом верните всё, как было.

Писать обзор на новое дополнение к Destiny 2 достаточно
сложно. И не потому, что это дополнение близко к Destiny: Rise
of Iron
— вас снова «почивают» переработкой старой локации.
Писать сложно из-за того, что, помимо новых материалов, дополнение
переводит игру на новую модель распространения, добавляет новые
механики монетизации и убирает некоторые старые.

Фраза про «хорошо» в самом начале взята из обзора на «Destiny 2:
Отвергнутые»
, который так и не вышел, затерявшись где-то во
времени. Эта фраза очень хорошо описывает всю историю Destiny 2.
Иногда создаётся впечатление, что в Bungie есть две команды. Одна
делает оригинальную игру, после чего её помещают в анабиоз, откуда
она периодически пытается выбраться, чтобы сделать какие-то
материалы, или новую часть игры. Вторая же команда постоянно
пробует исправить проблемы, которые добавила первая, и так по
кругу. По крайней мере, так было в последние годы.

Дополнение «Отвергнутые» очень сильно подтянуло Destiny 2, вытащив
из той глубокой … ямы, куда её старательно загнало «Проклятие
Осириса»
. Затем, после выхода «Отвергнутых», ситуация
повторялась несколько раз — входящие в годовой абонемент дополнения
очень сильно различались по качеству исполнения. После достаточно
интересного «Чёрного арсенала» вышли убогие «Шальные
пустоши»
, ситуацию немного исправил выход «Полутьмы».
Однако, несмотря на все изменения и улучшения, к релизу «Обители
теней» Destiny 2 находилась в несколько странном состоянии.

С одной стороны, у нас достаточно большая и интересная игра с
массой активностей, многие из которых после изменений
преобразились. Например, тот же «Суд», после того, как из него
убрали отрицательные модификаторы, превратился в способный
доставлять удовольствие режим. С другой — перед нами была абсолютно
сломанная игра. Почти все механики не работали так, как должны. Во
всех активностях правили мета-сборки. Если вы не хотели играть в
мете, и у вас не было готовой терпеть ваши «закидоны» команды — вы
были обречены на вечные страдания. Более того, без нормальной
команды вы никогда не могли сходить в то же «Последнее желание» и
сыграть в него со всеми механиками, как надо. 90% случайных команд
закидывли босса «Горными вершина» и «Вороном», а если у вас их не
было — скорее всего, вы незапланированно покидали любой забег в
этот рейд.

То же касалось и всех других активностей. Хотели в соревновательном
режиме достигнуть ранга «Героизм» для получения упомянутой «Горной
вершины», но у вас не было хорошей команды и мета-оружия?
Imposiburu. Не зря одна из самых популярных шуток про
соревновательный режим звучала так: «чтобы достигнуть 2 400 очков,
вам просто надо начать с 5 000, и за десяток матчей вы очень быстро
спуститесь до 2 400». Почти в любой области игры были механики,
которые работали не так, как задумывали разработчики, многое оружие
вообще перестало существовать. Причём, на консолях, из-за других
настроек отдачи, невидимых пуль, блума и т.д., такого оружия было
ещё больше. Виноваты в этом были сами разработчики, которые в
течение года занимались правками баланса без учёта различных
факторов.

Таким образом, от «Обители теней» и «Нового света» многие ожидали
не только новых материалов, но и исправления ситуации со старым
контентом, а также правок, которые позволят избавить игру от
жестких привязок к метам для достижения успеха. Впрочем, материалы
люди тоже ожидали. Удалось ли это сделать – поговорим чуть позже. А
сейчас надо сказать подробно о двух вещах, немного затронутых
выше.

Первая — это изменение модели распространения игры. Раньше Destiny
распространялась по модели «заплати и играй», однако вместе с
«Обителью теней» она перешла на модель «Free to Play». Базовая
версия игры получила название «Новый свет» и стала совершенно
бесплатной. Она включает в себя все материалы первого года игры, а
также ряд совместных активностей второго. С учётом изменений,
которые происходили в мире — это вполне ожидаемый шаг. Конечно,
многие бывалые игроки были обижены таким поворотом, ведь когда-то
они платили полную цену за игру. Но аналогичные игры через год уже
не стоят и 10% оригинала, то же самое касается и Destiny 2. Базовая
версия игры без «Отвергнутых» уже давно была никому не нужна, так
что вполне резонно выдавать её бесплатно, ведь это дало возможность
людям попробовать игру и начать активно играть в неё.

Вторая — это изменение ряда механик монетизации и продажи
дополнений. Прежде всего, разработчики вернули систему из первой
части, когда вся косметика в игре (корабли, шейдеры, призраки и
т.д.) повторно покупается из коллекции за внутриигровые валюты, а
не за полу-премиальную валюту. Конечно, первоначально вам надо их
получить, и с этим дела обстоят сильно хуже. Разработчики почти
полностью отказались от выдачи косметики «бесплатно». Если раньше
вы получали «волшебный сундучок» с каждым уровнем, то теперь такие
сундучки вы сможете получать в сильно ограниченном количестве из
сезонного пропуска. При этом они включают только старую косметику.
Да, здесь появился боевой пропуск в лучших традициях современных
игр.

Как и положено, есть два уровня пропуска — бесплатный и платный.
Первый получили все игроки, независимо от того, какие дополнения у
них куплены. Второй доступен только тем, кто купил «Обитель теней».
Новую косметику вам нужно будет покупать либо за премиальную, либо
за полу-премиальную валюту. Последняя, «серебряная пыль», теперь
выдаётся только за выполнение еженедельных и ежедневных заданий, за
разбор косметики её более не дают. С одной стороны, новая система
стала более понятной и прозрачной. Вся косметика, за редким
исключением, будет доступной для покупки в магазине. Если вы
активно играете, то в неделю сможете из заданий доставать сильно
больше «пыли», чем раньше с разбора предметов. С другой стороны,
игроки, которые играют мало, и не могут выполнить все задания на
всех 3 персонажах, будут получать меньше «бесплатной»
косметики.

Теперь, когда разобрались с изменениями в механиках монетизации,
стоит, наконец, посмотреть на само дополнение. Вообще, «Обитель
теней» как бы состоит из трёх частей — самого дополнения, нового
сезонного абонемента и большого обновления игры, то есть «Нового
света». Первые два, как и положено, доступны только за деньги,
последнее для всех бесплатно. Причём, с учётом изменения механики
монетизации, покупая базовую версию дополнения, вы получите
материалы первого сезона из сезонного абонемента. Остальные, если
будут интересны, можно докупить по цене 1000 серебра за каждый
сезон.

Для начала стоит поговорить про обновление игры и «Новый Свет».
Помимо того, что оно внесло изменения в модель распространения,
сделало бесплатным все материалы первого года, и ряд активностей
второго, обновление попыталось исправить сломанный баланс. Многое
мета-оружие и билды были почти полностью уничтожены, в основном за
счёт удаления из игры моментальной перезарядки и переработки
системы суммирования бонусов на усиление атаки. Как следствие,
многие способы убийства боссов в рейдах за одну фазу были сильно
усложнены. Какое-то оружие было ослаблено, другое — наоборот
усилено. Более того, наконец-то разработчики начали пытаться по
отдельности балансировать PvP и PvE, не уничтожая пушки для PvE
только из-за того, что в PvP они «тащили». Это всё, вместе с
изменениями системы подбора игроков для PvP, сделало его более
приятным и менее «потным». По крайней мере, на ранних стадиях.

Вторым существенным изменением стала броня 2.0. Фактически, в
очередной раз весь набор брони, который вы собирали целый год,
превратили в груду мусора, ведь старую броню не обновили до новой
ревизии. Впрочем, это, наверное, первый раз, когда старую не так
жалко. А всё потому, что новая система позволяет вам самому
настраивать броню. Разработчики отказались от случайных
модификаторов брони, точно так же, как в своё время от «запечённых
модификаторов». Теперь случайными показателями являются только
базовые, которые, конечно, нужны, но не так критичны. Теперь вы
получили возможность подогнать любую броню под себя без
необходимости фармить активности сутками. Конечно, если вы захотите
подобрать идеальные варианты и максимальные базовые характеристики,
их можно фармить годами. Правда, фармить старые активности особого
смысла нет, ведь броня из них не будет иметь разъёма под
модификаторы этого сезона, из-за чего использовать её для
актуальных активностей не выйдет. Разве что для коллекции собирать,
или ходить в старые активности.

Ещё тут стоит поговорить про новый тип обмундирования — артефакты.
Конечно, они привязаны к сезонам и т.д., но уместно о них упомянуть
именно здесь. Ведь артефакты имеют самое непосредственное отношение
к переработке брони и системы модификаторов. Так вот, они — это
самое больше разочарование дополнения. Артефакты были в первой
части игры, фактически являясь ещё одной экзотикой. Они давали
уникальные эффекты, не сильно мощные, но заметные. До выхода
дополнения разработчики обещали то же самое и тут, но на выходе
получился «пшик». В корне своём, артефакты во второй части — это
просто сундучки, из которых вы можете доставать уникальные
модификаторы для текущего сезона. Более того, вам ничего не мешает
на одном персонаже настроить артефакт так, а на другом иначе, и
таким образом получить доступ ко всем 100% модификаторов. Такая
система, по большей части, делает всю идею выбора пути
бессмысленной.

Единственный реальный толк артефакта — бонусный уровень «света»,
который усиливает ваш общий уровень на свои значения. Это очень
сильно награждает игроков, которые готовы посвящать больше времени
игре. Они смогут проще закрывать более сложные активности за счёт
этого бонуса. Да и в общем материалы будут постепенно становиться
легче, по мере получения уровней артефакта. Так что к концу сезона
вы сможете проще закрывать те активности, которые в начале казались
непроходимыми. Но это всё можно было сделать и без добавления новой
иконки в инвентарь.

Теперь предлагаю перейти к дополнению «Обитель теней». К сожалению,
с ним всё довольно печально. Фактически это самое малое по набору
материалов «годовое дополнение», сопоставимое в этом с «Военным
Разумом». В каких-то местах больше, в каких-то меньше, но при любом
раскладе — сильно меньше, чем было в «Отвергнутых». Мы получили
одну «планету», Луну. По размерам она, конечно, больше Марса, но не
дотягивает до размеров Берегов и города Грёз из «Отвергнутых». В
основном Луна порадует тех, кто играл в первую часть. Старым
игрокам будет интересна возможность вернуться назад и посмотреть,
как события первой части отразились на мире. Нам выдали новый
«рейд», но, к сожалению, до полноценного рейда он не дотягивает.
Красивый, выглядит монументально, имеет свой экзотический квест на
оружие, но в то же время — в нём слишком мало уникальных
активностей и сражений с боссами. Фактически, у нас 2 босса и
связывающая их секция. То же самое мы видели на протяжении первого
года, когда нам открывали новые «слои» Левиафана.

Помимо рейда, мы получили две новые активности. Первая — охота на
кошмары для трёх игроков. Это, по сути, продолжение идеи
превращения сюжетных миссий в налёты, только теперь её выделили в
новый вид активности. Плюс завезли аж целых 2 новых налёта, правда,
из общего списка вас всё равно 90% времени будут таскать по старым.
Вторая активность уже для шести игроков — «Вторжение Вексов». Она
ближе к Паноптикуму из сезона Изобилия, но совершенно статичная, и
через пяток забегов от неё начинает клонить в сон. Впрочем, она
является частью сезонного абонемента, о котором поговорим ниже.

Ещё в игру завезли несколько заданий на экзотические предметы и…
собственно, всё. А, нет, забыл — мы получили новый сюжет. История,
в принципе, неплохая, с достаточно интересной завязкой. В отличие
от сюжета других дополнений, включая «Отвергнутых», которые стояли
где-то в стороне от базы. Новый сюжет продолжает основную историю
всей серии Destiny, и даёт ответы на некоторые вопросы не только
второй, но и первой части игры. Однако этот сюжет очень короткий и
обрывается на самом интересном месте. Все материалы дополнения,
включая сюжет и рейд, если отбросить необходимость гринда нужного
уровня света, можно пройти за пару вечеров неспешной игры. Конечно,
в рамках этого дополнения ещё должно открыться новое подземелье,
несколько новых заданий и новых налётов, но их стоит ждать в
будущем. Вообще, массу материалов разработчики заботливо спрятали
за временными стенами. Даже сюжет самого дополнения обещают
постепенно развивать на протяжении всего третьего года игры вместе
с сезонными событиями, о которых, думаю, настало самое время
поговорить.

Сейчас в игре идёт сезон «Бессмертие» — ограниченное по времени
событие со своим сюжетом. При этом он активно связан с событиями
«Обители теней» и нового рейда. Сам сезон подразумевает развитие
идеи «живого мира», которую начали аккуратно внедрять в игру вместе
с «Отвергнутыми». Правда, там это было всё же более статично. Тут
обещают менять мир по мере развития противостояния, которое
подведёт игроков к финальной битве. Часть материалов сезона
доступна всем игрокам, часть требует покупки сезонного абонемента.
Впрочем, как было сказано выше, все игроки, которые покупают
дополнение, получают абонемент на текущий сезон бесплатно.
Исключение составляют только те, которые «шарят» учётную запись на
двоих. Им, увы, придётся покупать всё отдельно, ибо сезонный
абонемент привязывается к учетной записи, на которой был
куплен.

События этого сезона развиваются вокруг вторжения Вексов на Луну и
попытки игроков остановить его под руководством самого бесполезного
персонажа 2 части игры — Икоры. Как такового, интерактивного сюжета
в сезонном обновлении нет… хотя, то же самое было и в предыдущих
«сезонах» второго года: весь сюжет представлен в виде пары диалогов
с Икорой и всё. Главным разочарованием сюжета является то, что на
протяжении всех диалогов не вспоминают про ключевого специалиста по
Вексам – старичка Осириса. Возможно, ему и приготовили какое-то
уникальное место в будущем, но пока его отсутствие выглядит очень
странно.
В остальном всё дополнение крутится вокруг обозначенной выше новой
активности «Вторжение Вексов». Это небольшая активность для шести
игроков с подбором соратников. По своему духу она близка к
Паноптикуму из сезона Изобилия. Но более быстрая и совершено
статичная. В отличие от Паноптикума, где у вас промежуточные этапы
формировались случайным образом, тут всегда всё одинаково: две
стадии зачистки и битва с боссом. Возможно, позже стадии
поменяются, но сейчас уже через пару прохождений оно превращается в
рутину. Даже «Суд» из сезона Дрифтера был более разнообразным, чем
это. Но самое главное — непонятно, что из этого останется в игре
после завершения сезона.

Что в итоге получили игроки? А получили очередную попытку
перезапустить игру с нуля, да поправить проблемы, которые
накопились за два года. Что-то разработчикам удалось сделать,
что-то не удалось. Исправили одни «сломанные» мета-сборки, получили
другие, не менее сломанные. Есть ряд очень странных решений.
Например, зачем-то добавили ещё подвид «Сумрачных налетов». Многие
решения, похоже, направлены исключительно на добавление гринда ради
гринда. С другой стороны, сейчас Destiny 2 может предоставить
материалов не на одну сотню часов игрового процесса, качественную
стрельбу и сложный в освоении контент. Что правда, 80% материалов
будут совершенно неактуальными в 2019 году, и найти людей в того же
Левиафана достаточно сложно. Старичкам ничего нового и нужного
оттуда вынести нельзя. Что мешало разработчикам закинуть пяток
уникальных модов? Ничего, кроме лени или недальновидности. Как
обычно, новое дополнение опять сместило фокус в сторону новых
материалов, а их не так и много. Старые же активности могут быть
интересны только для коллекционеров или новичков. Но это не
точно.

Destiny 2 на
данный момент является, бесспорно, одним из лучших, если не лучшим
представителем жанра «лутер-шутеров». Чего, впрочем, нельзя сказать
про «Destiny 2: Обитель теней». Дополнение выдалось неплохим, но уж
слишком худеньким и скромным для «годового» обновления. Если вы
давно играете в игру и хотите новых впечатлений, то стоит
задуматься о его покупке, но при этом не следует ждать от «Обители
теней» слишком многого. При наличии активно играющих друзей, скорее
всего, вам придётся купить это дополнение. В случае предпочтения
сольного прохождения — подумайте, целесообразна ли такая трата
средств. Так или иначе, рекомендую сначала поиграть в «Новый свет»,
и уже потом смотреть, покупать дополнение или нет.

Главное, что вам нужно сделать, это поставить перед собой два
вопроса, и найти на них ответы. Первый: нравится ли вам игровой
процесс, и сможете или вы найти постоянную группу или нормально
уживаться со случайными игроками из «групп на вечер»? Второй —
хотите ли вы «продолжение банкета», и готовы ли отдавать за него
столько денег, сколько с вас просят.

Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции
издателем.

Обзор игры Destiny 2: самый масштабный шутер стал еще лучше

Хочу признаться, что когда в мои руки попала игра Destiny 2, я и не предполагал, чем знакомство с ней может в итоге обернуться. Чем больше я изучал игру, тем необъятнее она мне казалась. Складывалось впечатление, что это продолжительное приключение не закончится никогда. Я отдал игре более 150 часов своей жизни, и, знаете, это были одни из лучших моментов, которые я когда-либо переживал в видеоиграх.

Игра: Destiny 2
Платформа: PlayStation 4, Xbox One, Windows
Жанр: MMO First-person Shooter
Дата релиза: 6 сентября 2017
Разработчик: Bungie
Издатель: Activision

Сразу оговорюсь: сегодня у нас будет не совсем обычный обзор игры, так как мы с моим коллегой Сергеем Грэем решили написать его совместно. Подобный формат для нас пока является новым и даже в чём-то экспериментальным, но время покажет – придётся ли он нашим читателям по душе или же нет. Комментарии Сергея в тексте обзора будут выделены в отдельные цитаты, чтобы отделять его мысли от моих. Мы очень надеемся, что вам будет интересно услышать впечатления об игре Destiny 2 сразу от двух журналистов, а не от одного, как это обычно происходит.

Здравствуйте, уважаемые читатели. Сегодня я немного отдохну, уступая право написания обзора на замечательную игру Destiny 2 своему коллеге. И всё же мне очень хочется вставить свои пять копеек в данный материал в виде небольших размышлений об игре в свободной форме. Ведь этот MMO-шутер мы проходили с Владимиром в кооперативе. Здесь и далее выглядеть мои комментарии будут примерно вот так.

Начать, как и полагается, хотелось бы с предыстории. Студия Bungie известна в первую очередь серией эксклюзивных для консолей Xbox шутеров Halo. Хотя эти ребята приложили руку и к другим, не менее значимым проектам вроде квеста Myth. Над франшизой Halo они работали более 10 лет. И если первая игра серии представляла собой «классический шутер», рассчитанный на соло-прохождение, то с каждой новой частью мультиплеерная составляющая превалировала над однопользовательской кампанией все сильнее.

Впрочем, нельзя сказать, что фанатам франшизы это не нравилось. Доходило до того, что при попытке отключения онлайн-серверов одной из первых игр серии Halo фанаты намеренно не выходили из игры, тем самым устраивая своего рода виртуальный пикет. Настоящие творцы всегда должны двигаться вперед и, выполнив все свои обязательства перед Microsoft, студия Bungie отправилась покорять новые галактики. В этом им помог не только многолетний опыт работы над серией Halo, но и деньги издательства Activision, заключившего с компанией долгосрочный контракт.

Благодаря этому прочному союзу в 2014 году на свет появилась Destiny. Игра в труднопроизносимом жанре MMOFPS. Destiny, с точки зрения core-механики являющаяся шутером от первого лица, местами сильно напоминала то, что все мы привыкли видеть в онлайновых ролевых играх. В ней был сделан сильный упор на прокачку, командное взаимодействие, длительные рейды с невероятно мощными боссами, тонны оружия, одежды и аксессуаров, позволяющих преобразить персонажа, ежедневными заданиями, PvP- и PvE-локациями и целой горой прочих вкусностей. Разумеется, в игре не обошлось без мелких недочетов, которые разработчики пообещали исправить во второй части, при этом подчеркнув и приумножив достоинства оригинальной игры.

И первый «косяк», который Bungie кинулись исправлять, касался сюжетной кампании. Дело в том (и мне это кажется весьма странным решением), что Bungie создали очень крутой Sci-Fi-мир будущего с интересным бэкграундом, но его историю рассказали игрокам посредством разбросанных по игре сообщений. Сюжетной кампании в оригинальной игре 2014 года практически не было. И это вдвойне странно, учитывая то, каких успехов достигли сценаристы Bungie, работая над серией Halo. История и постановка Halo: Reach (последней игры серии, вышедшей из-под пера студии), по мнению критиков, до сих пор считаются лучшими в серии. Если не лучшими в этом жанре вообще. И вот со всем своим многолетним опытом и многомиллионным бюджетом Activision Bungie внезапно предлагают нам читать записки!

Хотел бы добавить от себя, что действительно — в первой части сюжет практически не ощущался, а однопользовательская кампания являлась скорее чем-то рудиментарным. Лично меня это очень сильно расстроило, ведь я жить не могу без крепкой истории. Конечно, упор в игре изначально делался на онлайн-составляющую и кооперативные развлечения. И всё же многие игроки остались разочарованными подобным подходом разработчиков к реализации сюжетной составляющей.

Destiny 2 встречает игрока замечательной постановкой и интересной сюжетной завязкой. С первых секунд становится ясно, что Bungie не растеряли былой хватки, а отсутствие сюжета в первой игре было, скорее всего, осознанным решением ради экономии бюджета и перенаправления его на реализацию более актуальных на тот момент составляющих. Согласно сюжету, в определенный момент своего развития человечество, наконец, приступило к колонизации Марса (был ли причастен к этому событию Илон Маск, создатели игры, к сожалению, не сообщают). На Красной планете люди обнаружили загадочную разумную сферу огромных размеров, которой дали название «Странник». Она была переправлена на Землю, где даровала людям новые технологии. Разумеется, во вселенной нашлись расы, возжелавшие заполучить Странника в своё распоряжение, что вылилось в масштабную войну, во время которой жители Земли оказались на грани вымирания. Люди, отчаянно защищавшие Странника, стали его избранниками – Стражами. Их сфера наделила неким мистическим «светом», дарующим бессмертие.

Успешно отстояв собственную независимость, человечество недолго просуществовало в мире и гармонии. Из глубин Вселенной к Земле прибыла новая опасность в лице расы Кабал с военачальником по имени Гоул. Как раз с момента вторжения армии Гоула начинается сюжет Destiny 2. Гоул, в отличие от своих предшественников, хочет не просто захватить Странника и его технологии, но ещё заполучить Свет, тем самым обретя вечную жизнь. Стандартная, в общем-то, мотивация для злодея. По большому счету проблем у сюжета Destiny 2 всего две. Первая заключается в нереальной прямолинейности повествования даже без намека на неожиданные повороты. Всё будет развиваться и закончится именно так, как вы себе это представляете. Вторая проблема — недостаточно хорошо прописанные персонажи. Среди всех героев выделяется лишь Кейд, который получился действительно ярким и запоминающимся. Он постоянно шутит и по личным ощущениям напоминает нечто среднее между марвеловским Дэдпулом и енотом Ракетой из «Стражей Галактики». Прекрасные источники вдохновения, если разработчики действительно опирались именно на этих персонажей. Остальные же герои только то и делают, что толкают пафосные речи да задумчиво смотрят куда-то вдаль.

Лично мне очень понравился главный антагонист игры Гоул и его свита. У инопланетян расы Кабал крайне необычная внешность, и разработчики проделали серьёзную работу для того, чтобы правильно анимировать их лица. Во время просмотра сюжетных вставок у меня порой создавалось впечатление, что я смотрю шикарные CG-заставки из недавних ремейков первых игр серии Halo. Над ними, кстати, работала студия Blur Studios, принадлежащая режиссёру Тиму Миллеру, снявшему фильм Deadpool. Совпадение? Не думаю!

Совершенно непонятным выглядит решение сделать главного героя немым, потому как в довольно скоротечной сюжетной кампании длиной 8-10 часов можно было бы его и озвучить. Кто-то скажет, что в игре можно выбрать пол персонажа, и это накладывает определенные ограничения. Да и вообще голос протагонисту в игре, ориентированной на онлайн, не нужен вовсе. Но, позвольте, мир уже видел Mass Effect, который как-то справился с огромным количеством озвученного текста, исходящего из уст главных героев. Видимо, разработчики из Bungie решили, что кое-что нужно оставить на третью часть. Как бы то ни было, постановка подавляющего большинства сцен в игре выше всяких похвал. Эпично. Масштабно. Красиво. Все так, как и должно быть в космическом приключении.

Противостояние с Гоулом рано или поздно закончится (причем не без намека на продолжение), и вот тогда наступит самый важный момент: готовы ли вы будете принять правила, которые предложит вам игра? Ведь большую часть времени после прохождения сюжета Destiny 2 будет для вас исключительно онлайн-развлечением. Даже в кампании (которую, к слову, можно проходить в компании друзей) вас постоянно будут окружать десятки других игроков, с которыми вы сможете объединиться для выполнения ряда заданий на открытых локациях. В мирном хабе можно спокойно пообщаться со своими новыми знакомыми и найти напарников для дальнейшего изучения мира.

В сфере игровой прессы об онлайн-играх принято говорить, что их однопользовательская составляющая – это всего лишь «разогрев» перед тем, что будет дальше. В случае же с Destiny 2 разработчики возвели этот тезис в абсолют. Мало того, что по ходу сюжета вы будете открывать для себя различные активности, которые получат логическое развитие в мультиплеере, так еще и полный доступ к широчайшему арсеналу возможностей вам дадут лишь по достижении 20 уровня и после прохождения сюжетной кампании. Правда вот подход такой по душе придется не каждому. К тому же иногда авторы искусственно загоняют игроков в рамки. Например, для доступа к некоторым сюжетным заданиям нужен определенный уровень развития персонажа. И очень часто, когда вы достигаете сюжетного места, у вас оказывается недостаточно внутриигрового опыта. Таким незамысловатым образом вас принуждают к прохождению многочисленных сайд-квестов. Зачем это было сделано, если побочные задания на ранних уровнях не блещут разнообразием, а дальше без них пройти никак не получится, — лично для меня остается загадкой.

Да уж. Для меня это тоже большая тайна за семью печатями. Когда ты увлечён выполнением очередной сюжетной миссии, прорываешься через полчища врагов, одерживаешь победу над боссом, смотришь шикарный сюжетный ролик и готов броситься дальше в бой, но разработчики тебя одёргивают: погоди-ка, прокачайся сначала до 15 уровня, выполняя вот эти мелкие задания, а потом узнаешь, что там случилось дальше с главными героями. Это сильно ломает ритм игры и порой искренне разочаровывает.

Тем не менее всё вышеперечисленное не очень напрягает в процессе игры, ведь в Destiny 2 очень качественно реализована её core-механика, а именно – стрельба из оружия. Стволов в игре несколько сотен, и я пока не встретил ни одного, стрелять из которого было бы неинтересно. Пистолеты, пистолеты-пулеметы, автоматы, дробовики, снайперские винтовки, ракетницы, мечи, а также масса всевозможного футуристического оружия. Каждый ствол сделан с любовью, каждая пушка прекрасно ощущается в руках, все они индивидуальны, поэтому любой игрок обязательно найдет для себя что-то подходящее. Такую крутую физику стрельбы сегодня умеют делать только Bungie и Machine Games (разработчики последних частей Wolfenstein). Браво!

Ну ещё бы они не умели с игровым оружием работать. Ведь именно Bungie когда-то стали первопроходцами и популяризаторами шутеров от первого лица для игровых консолей. Их Halo: Combat Evolved в своё время совершила настоящую революцию и перевернула жанр с ног на голову. Никто и подумать не мог, что с геймпадом в руках тоже можно неплохо раздавать хедшоты. Но Bungie убедила всех в том, что при правильном подходе к реализации физики стрельбы и адекватного управления возможно всё.

Вооружившись до зубов (оружие делится на 3 класса: основное, дополнительное и тяжелое) и нацепив на персонажа лучшую броню (тут тоже все «по ГОСТу»: руки, ноги, торс и так далее), можно отправляться покорять необъятный онлайн-шутер. На выбор у вас будет масса занятий: выполнение открытых мероприятий на нескольких планетах, задания по поиску важных предметов, опустошение тайников, патрулирование, миссии по поиску и уничтожению важных целей. Когда захочется командного взаимодействия, вас ждут налёты (миссии с мощным боссом и наградой в конце), сумрачные налёты (более сложные версии налётов с особыми условиями), невероятно масштабные рейды, сражения в Горниле (местная арена) с другими игроками, где к вашим услугам будет несколько игровых режимов от классического deathmatch до захвата точек.

Для ультрахардкорщиков предусмотрена возможность попытаться одолеть любой режим в одиночку. За исключением разве что рейда сделать это вполне реально. Ну а если вам и этого мало, можете попробовать себя в «Испытании девяти» — соревновательном режиме, где за самые ценные призы и доступ к новой локации отчаянно сражаются наиболее сплочённые и талантливые команды из 4-х игроков. На полное описание каждого из режимов у меня ушла бы куча времени, ведь каждый обладает своими нюансами и требует особого подхода. Всё это нужно изучить и распробовать самому. Рассказать о тактике режимов было бы сродни сюжетному спойлеру. Destiny 2 тем и хороша, что гарантирует вам чувство первопроходца во всем. Хочется сказать лишь пару слов о рейдовой локации. Она огромна и просто под завязку напичкана секретами и загадками, за решение которых награда будет соответствующей. А рейдовый босс так и вовсе требует слаженного действия всех участников команды. Так что настоятельно советую найти пятерых друзей и попытаться без каких-либо гайдов и подсказок пройти это непростое испытание.

Комфортной игре способствует и приятная картинка. Когда идет дождь, ветер колышет деревья на далеких планетах или вы мчитесь сквозь поле боя на своём ховербайке, с экрана на вас буквально обрушивается поток спецэффектов. При этом игра ничуть не тормозит и прекрасно выглядит на уже немолодой PlayStation 4, а для владельцев PRO-версии вскоре обещают масштабное дополнение, которое в разы улучшит и без того красивую картинку. Конечно, в игре можно попытаться отыскать мутненькую текстуру или плохо прорисованную модель дерева в дальнем углу карты, но зачем? В целом она выглядит на твердую пятерку и в будущем станет исключительно краше.

Игра действительно выглядит очень впечатляюще. Художники Bungie на этот раз выложились по полной программе и создали по-настоящему впечатляющие инопланетные миры, полные удивительно красивых локаций, которыми можно просто любоваться в свободное от сражений время. Чуть выше я уже говорил о замечательной анимации персонажей. Добавлю к этому ещё и тот факт, что NPC теперь выглядят ощутимо более привлекательно в плане проработки мелких деталей.

К сожалению, о технической реализации Destiny 2 в столь положительном ключе высказаться не получится. Нет, игра не «крашится» каждые 5 минут, а сетевой код так и вовсе работает как часы. И всё же несколько раз за более чем 150 наигранных часов игра без видимых причин намертво повесила мою консоль. Также она начинала вылетать, когда я запускал Destiny 2 после вывода приставки из спящего режима. Разумеется, всё это поправят предстоящими патчами, да и частота вылетов и зависаний была очень низка. Но не сказать об этом я просто не могу, ведь с подобными проблемами столкнулись ещё и мои друзья.

А вот где всё просто прекрасно, так это в плане музыкального сопровождения. С первых же секунд вас обволакивает шикарный саундтрек: атмосферные оркестровые мотивы с самого главного меню будут сопровождать вас во всех приключениях. Музыка всегда «в тему», никогда не надоедает, и во всех без исключения композициях чувствуется кропотливая работа композиторов и музыкантов, приложивших руку к её написанию. В музыке есть что-то «Halo-вское». Эпичное, прекрасное и в то же время очень… теплое, что ли.

Ты прав, коллега. В музыке действительно очень много Halo, ведь за музыкальное сопровождение отвечал композитор Майкл Сальватори. Этот талантливый человек написал саундтреки к таким играм, как Halo: Combat Evolved, Halo 2 и Halo 3 (совместно с другом Мартином О’Доннеллом), и частично к Halo 3: ODST. Именно он отвечал за OST и для первой Destiny, вышедшей в 2014 году. Но, как по мне, его музыка в сиквеле стала звучать ощутимо лучше. Он серьёзно вырос в творческом плане за последние три года.

Музыка действительно хороша, чего нельзя сказать о русской озвучке. Она неплохая, а местами даже хороша. Но оригинальная англоязычная озвучка просто великолепна. Тот же уже вышеупомянутый Кейд теряет добрую треть своего обаяния в русском дубляже. Очень обидно, что отечественные локализаторы несколько «не дожали» в этом плане. Особенно учитывая то, что в целом игра переведена достаточно хорошо. Почти без огрехов в переводе сложных фраз и описании предметов, что крайне важно для игры в жанре ММО. Тем не менее есть с текстом одна маленькая проблема. Причем, что удивительно, есть она не только в русской, но и в английской версии. Описание двух следующих друг за другом сюжетных миссий перепутаны местами. И всё дело в том, что отправляют они нас на разные планеты. Таким образом, силясь понять, что делать дальше, игрок рискует потерять немало времени.

Да уж. Я успешно угодил в эту ловушку. Игра предлагала мне отправиться на некую планету, которая ещё не была разблокирована по сюжету игры. И как я ни силился понять, как её разблокировать, – так и не нашёл достойного способа выпутаться из сложившейся ситуации. Минут 10 мы с коллегой тупили в экран и не понимали: то ли лыжи не едут, то ли разработчики где-то допустили ошибку. В итоге оказалось, что описание квеста действительно содержит таковую и действие следующего приключения должно разворачиваться на совершенно другой планете.

Плюсы:

  • Уникальный онлайн-проект, способный надолго увлечь игрока.
  • Огромное количество контента плюс масштабные DLC на горизонте.
  • Вне всяких сомнений, идеальная физика и механика стрельбы.
  • Выдающаяся в плане красоты и технологичности графика.
  • Прекрасно поставленная увлекательная сюжетная кампания.
  • Музыка, отлично подчеркивающая атмосферу космического приключения
  • Удовольствие от игры можно получить как одному, так и в компании друзей.
  • Более десяти разнообразных игровых режимов на любой вкус.

Минусы:

  • Предсказуемый сюжет без неожиданных твистов.
  • Иногда игра заставляет игрока качаться, отвлекая от сюжета.
  • Крайне редкие, но весьма неприятные технические огрехи.
  • Любителям соло-приключений игра может не понравиться.

В целом студия Bungie постаралась на славу и выпустила ту самую игру, которую обещала своим фанатам. Игру, в которой была проделана масштабная работа над ошибками оригинала 2014 года, а достоинства оригинала были выведены на новый качественный уровень. Destiny 2 стала больше, лучше, красивее и продуманнее предшественницы. Это всё тот же уникальный шутер, впитавший в себя многолетний опыт работы над серией Halo и все лучшие наработки в сфере современных MMO. Если бы не некоторые упущения, оценка игры могла бы стать наивысшей. Но даже несмотря на них, Destiny 2 — это лучший многопользовательский шутер, существующий сегодня на рынке. Игра всецело заслуживает 9,5 баллов из 10 с надеждой на то, что Destiny 3 лишится небольшой ложечки дёгтя в бочке вкуснейшего онлайн-мёда.

Обзор Destiny 2: Beyond Light: «Теперь это больше похоже на то»

Наш вердикт

Beyond Light предлагает один из лучших рейдов в истории Destiny и одни из лучших сюжетных моментов в Destiny 2, и этого более чем достаточно, чтобы восполнить несколько досадных пробелов.

Плюсы
  • Захватывающая кампания на великолепной луне
  • Веселые новые силы
  • Невероятный рейд
Минусы
  • Не много нового оружия
  • Настройка стазиса все еще ограничена

Только 24 ноября, через две недели после выхода Destiny 2: Beyond Light, я ощутил прилив волнения, которого ждал. Именно тогда я, наконец, вошел в систему в день перезагрузки, посмотрел на множество новых действий и проблем, пронизывающих солнечную систему, и подумал: «Вот это больше похоже на то». 

То, что начиналось как одно из самых тонких расширений, превратилось в незабываемое приключение с одними из лучших действий и сюжетных моментов в истории Destiny 2. Теперь, когда мы видим полный спектр Beyond Light, я могу с уверенностью сказать, что я буду активно играть в это расширение в ближайшие недели и месяцы, и с обновленной, но осторожной уверенностью в способности Bungie доставлять контент с приемлемой скоростью. и дразнящие, что будет особенно важно, поскольку студия приступает к трилогии с тремя расширениями. 

Добро пожаловать в Европу  

(Изображение предоставлено Bungie)

Пятичасовая начальная кампания Beyond Light отражает общий опыт расширения: первая половина немного слабовата, и вещи просто происходят, когда вы бездельничаете в Европе, но Bungie действительно ставит крючок во втором действии. Помогает то, что фоном для всего этого является одно из самых красивых мест, где мы когда-либо были — я никогда не устану от снежных бурь и отражающего льда, — но самая лучшая часть — это то, как история разворачивается слоями. Наш краткий союз с Эрамисом, новым антагонистом Падших, который использует силу Тьмы Стазиса, чтобы начать восстание на Европе, предлагает несколько освежающих сложных сражений с боссами и остроумные диалоги, но только после игры начинается всеобъемлющее повествование скорость.  

Краткие факты: Destiny 2: Beyond Light

(Изображение предоставлено Bungie)

Дата выпуска: 10 ноября 2020 г.
Платформы: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, ПК
Разработчик: Bungie
Издатель: Bungie  

  • Киберпонедельник игровые предложения: смотрите все лучшие предложения прямо сейчас!

Beyond Light глубоко погружается в смертность, природу Тьмы, сомнительную праведность Стражей и человечность врагов, таких как Падшие, в способах, на которые предыдущие дополнения никогда не осмеливались или даже могли бы. В конце концов, трудно отличить Падших, пытающихся убить вас, от Падших, которые по понятным причинам могут убегать от тиранического деспота, когда единственное направление, которое у вас есть, — это убивать парней, а основная обратная связь, которую вы получаете, — «Отличная работа по убийству этих парней. » Эта история гораздо более тонкая и креативная. 

Иногда ваш Призрак ставит под сомнение ваши действия, иногда лидеры Vanguard критикуют ваши методы, и все это лежит в основе четкого разделения, которое, я надеюсь, станет очевидным в будущих дополнениях. Я хочу, чтобы персонажи уходили, умирали, предавали и удивляли, и впервые за долгое время мне кажется, что Destiny 2 действительно может справиться с этим. Лучшая характеристика появляется в конце кампании, когда вы знакомитесь с Exo Stranger и ее прошлым, которое быстро стало одной из моих любимых историй во вселенной Destiny — той, которая не только связывает свободные нити из первой игры, но и строит об одном из самых интересных персонажей в истории, Кловисе Брэе. 

(Изображение предоставлено Bungie)

Краеугольным камнем, поддерживающим это напряжение, является Стазис, первая сила Тьмы, которой мы когда-либо владели. Стазис также является ключевым моментом последней силовой фантазии Destiny 2, которую я бы сравнил с игрой ледяного мага в стиле Diablo, но в лучшем FPS. Замедление, замораживание и сокрушение врагов льдом доставляет такое же удовольствие, как и эффективность, и Стазис сильно отличается от подклассов Света, которые мы знаем и любим. Это более синергетично благодаря открываемым аспектам и фрагментам — основным и второстепенным способам настройки ваших способностей соответственно — и дает игрокам вид AoE и контроль толпы, которых Bungie в значительной степени избегала в прошлом. 

Однако стазис также немного неравномерен, и я говорю не только о том, насколько он поврежден в PvP, хотя мгновенное замораживание на месте никогда не не быть бесноватым убийцей. Детализированная настройка Stasis, описанная в прошлом, еще не материализовалась. В настоящее время у меня есть два аспекта стазиса и четыре фрагмента, доступных для моего чернокнижника, и с двумя слотами для первого и четырьмя для второго, я не принимаю много решений с моим деревом навыков. Есть иллюзия выбора, но пока у нас не будет больше вариантов на выбор, Stasis не будет намного лучше, чем предустановленные узлы навыков подклассов Light. 

Мне также не нравится, как медленно и откровенно бесцеремонно развертывается Stasis в игре, главным образом потому, что первые 10 часов он не впечатляет, несмотря на то, что он является большим новым событием. Тем не менее, структура подклассов здесь — огромный шаг вперед, и если в ближайшем или далеком будущем будет выпущено больше способностей стазиса, он станет бесподобным движком теорикрафта. И я надеюсь, что он улучшится, потому что создание теории стало еще интереснее, чем когда-либо, благодаря огромным и заниженным обновлениям качества жизни в системе моддинга. 

У лута много дверей  

(Изображение предоставлено Bungie)

Новый подкласс — это просто приятный сюрприз, но любое расширение Destiny 2 действительно проверяется разнообразием и качеством его добычи, и здесь Beyond Light немного нестандартен. В нем представлены некоторые из лучших и самых изобретательных перков для оружия, но его пул добычи разочаровывает и мал для расширения. Недавнее обновление помогло компенсировать это, вернув кучу старых орудий, и новые рейдовые орудия чрезвычайно желательны, но с двумя дюжинами доступных действительно новых видов оружия Beyond Light определенно кажется немного похожим. По-прежнему нет особой добычи Strike, мы все еще ожидая все более необходимого обновления поставщика, и многие архетипы оружия стали отчаянно недооцененными. 

Хорошая новость заключается в том, что когда мы получим новое оружие — а мы получим — оно обязательно надерет задницу благодаря всем этим потрясающим новым перкам. Прошли те времена, когда «перезарядка перка и перка урона» прошла. Сейчас у нас экономика способностей, детка. Трэш и Веллспринг подпитывают ваши способности убийствами, Surplus может превратить любой драндулет в легкую машину для убийств, а возвращение уникальных рейдовых перков (!) Дало добыче в финале столь необходимый укус. Пул добычи может быть небольшим, но есть около дюжины видов оружия, которое я хочу получить, и я с нетерпением жду этого. 

(Изображение предоставлено Bungie)

За последний год Bungie намного лучше справлялась с задачей. Некоторые сезонные системы были слишком утомительными, а некоторые — немного слишком легко, но я считаю, что Beyond Light взломала код. Есть несколько надежных способов получить определенное оружие, и в мировом пуле добычи все еще осталось немного специй, которые придают каждой случайной инграмме некоторый потенциал. Многоуровневое дерево добычи Empire Hunts и Variks позволяет вам нацеливаться на конкретное оружие Европы, а Legendary Lost Sectors поможет вам получить индивидуальную экзотику в веселых одиночных испытаниях. Вы также можете получить снаряжение Европы, убивая случайных мини-боссов, чего я ожидал от большинства ролевых игр, но не от Destiny, поскольку она обычно блокирует свои источники добычи. Эти мини-боссы делают исследование Европы более увлекательным и полезным. Просто здорово убить большого меха во время патрулирования и получить новый дробовик для моих проблем. Еще об этом, пожалуйста.  

Кроме того, параллельно идет цикл добычи Сезона Охоты. Проще говоря, сезон посвящен сбору и размещению приманок для охоты на бойцов Гневорожденных, очарованных богом улья Ксиву Арат, на которого теперь нацелены Падший торговец Паук и недавно воскресший пробудившийся принц Ульдрен Сов AKA Crow. Честно говоря, я тоже не знаю, что это означает, и я не думаю, что это будет иметь значение до 2021 года, так что пока оставлю это мастерам истории. Что я точно знаю, так это то, что эти приманки направляют лучшие части зверинца, делая основные плейлисты полезными и позволяя игрокам адаптировать свои дропы. 

Точно так же новую рейдовую валюту можно использовать для компенсации неудач или удвоения стоимости конкретного рейдового оружия, что является абсолютной находкой. Я никогда не был так голоден до рейдов, и я был здесь ради ракетки Forever 29 в Destiny 1. Кстати, я не хочу портить встречи, но мы должны поговорить о Deep Stone Crypt. 

Склеп глубокого камня 

(Изображение предоставлено Bungie)

Рейд Last Wish в Forsaken похож на игру Jeopardy в активной зоне боевых действий, но Deep Stone Crypt избавляет от общения много беспорядка и вместо этого подчеркивает хаотичность действий и личную ответственность, а не вашу ответственность перед командой. Как и рейд «Сад спасения» в Shadowkeep, он фокусируется на четкой механической линии, которая со временем усложняется, и использует эту основу для определения ролей, которые гарантируют, что у каждого в вашей боевой команде есть что-то важное и захватывающее. В моем первом заезде у меня было несколько завершений сцепления, которые сводились к долям секунды, а также множество неудач, которые всегда казались скорее поучительными, чем наказывающими. С великолепным и мощным снаряжением, ожидающим в конце каждой встречи, это делает игру в Deep Stone Crypt невероятно увлекательной. 

Если аудиокоманда Bungie не получит награду за этот рейд, это будет преступлением.

Конечно, я ожидал веселого рейда. Bungie никогда не разочаровывалась в этом. Чего я не ожидал, так это того, что Склеп Глубокого Камня будет такой очаровательной средой. Как игровое пространство, это другой уровень по сравнению с большинством рейдов. Я не переставал ценить такое великолепие звука и изображения с тех пор, как впервые вошел в Город Грез. Космическая станция Deep Stone Crypt полностью посвящена научно-фантастической стороне вселенной Destiny, но в ней есть та властная атмосфера, которая вызывает у меня эти фантастические мурашки по коже. Он так преднамеренно стерилен, и его окружающая среда часто является гнездом инженеров, но почему-то все еще так чудесно. Между хаосом есть очаги спокойствия, и по иронии судьбы тихие места самые незабываемые. Если аудиокоманда Bungie не получит награду за этот рейд, это будет преступлением. 

Мы также можем поблагодарить Deep Stone Crypt за то, что, наконец, открылись шлюзы для лучшего контента в Beyond Light. Когда рейд был впервые очищен, сразу несколько квестов и сюжетных линий продвинулись вперед, высвободив действия и награды, которых, как нам казалось, нам не хватало. Если бы мне пришлось прижать его, это действительно был рейд, который спас это расширение для меня. Когда в кадре появился Склеп Глубокого Камня, все встало на свои места. У меня есть долгосрочные цели по добыче, я невероятно мотивирован, чтобы довести до ума других моих персонажей, и я с нетерпением жду каждого еженедельного сброса. Это заняло свое сладкое время, но Destiny Christmas вернулась, и это здорово. В качестве расширения и основы для будущего контента Beyond Light имеет недостатки, но энергична и, несомненно, убедительна — другими словами, Destiny. 

Вердикт4

4 из 5

Судьба 2: За пределами света

Beyond Light предлагает один из лучших рейдов в истории Destiny и одни из лучших сюжетных моментов в Destiny 2, и этого более чем достаточно, чтобы восполнить несколько досадных пробелов.

Больше информации

Доступные платформы PS4, Xbox One, ПК

Меньше

Бесплатно, но не совсем. Обзор Destiny 2 — Shadowkeep

Серия Destiny, вероятно, самый известный представитель «лутер-шутеров». Уход от Activision спровоцировал и смену лончера с Battle.net на Steam, чему ПК-игроки оказались несказанно рады. Вместе с тем, игра перешла на условно-бесплатную модель распространения. Также срок действия сезонного пропуска второго года истек, а это значит за новый контент, начинающийся с дополнения Shadowkeep, придется заплатить. Чем обернулись подобные изменения для нас с вами, и что в игру привнес третий год? Давайте разбираться.

Во-первых, теперь опробовать проект может любой желающий. На ПК он появился в Steam, поэтому если вы уже играете именно на этой платформе, то персонажа, покупки и достижения предстоит переносить, связывая аккаунты. Во-вторых, стоит сразу сказать, что входит в бесплатную версию. Новичков ждет особое вводное задание, дающее краткий экскурс по возможностям игры и буквально сразу отправляющее их в общий хаб. Начать действительно просто, потому что никакие уровни прокачивать больше не нужно. Даже сюжетные кампании теперь опциональны и проходятся по желанию. Благодаря этому выращивание «твинков» стало невероятно быстрым и простым. В особенности, если вы качаете героев того же класса.

Бесплатного контента довольно много: это кампания основной игры, а также дополнения первого года, отправляющие нас на Марс и Меркурий. А вот самое сочное, что есть в игре, то есть задания, локации и пушки «Отвергнутых», предлагают докупить отдельно. Из всех дополнений второго года бесплатно можно играть только в плейлисты гибридных игровых режимов «Гамбит». Актуальный контент третьего года, начинающийся с дополнения Shadowkeep, можно приобрести и отдельно, вообще не притрагиваясь к Forsaken. Все предметы будут автоматически подогнаны под комфортное начало лунных приключений. Вот такая непростая для понимания схема. Можно сказать, что бесплатного контента для новичков здесь очень много, но тем, кто хочет получить все, придется заплатить. По нашему мнению — довольно честно.

В игре больше нет ни уровней, ни привычных перков и способностей оружия и предметов. Старые пушки все еще стреляют и могут улучшаться до актуального уровня, но новых перков, которые значительно круче старых, на них уже не повесишь. Справедливости ради стоит сказать, что образцы вроде «Линзы прометея» и «Крыла бдительности» превосходно работают и по сей день как в PvE, так и в PvP. 

Одним словом, коренных изменений в механиках игры очень много, но все они носят скорее балансный характер, нежели кардинально меняют ее в лучшую или худшую сторону.

Вместе с Луной добавились и сезонные механики. Приобретая Shadowkeep, вы покупаете и сезонный пропуск. Он дает множество наград, открываемых на каждом уровне сезона, среди которых есть как визуальные, так и вполне себе влияющие на механику. Продвижение по сезону происходит самым очевидным из всех способов: получением опыта из разных источников. К примеру, среди них можно найти шикарный экзотический пистолет, новые оболочки для призрака, эпические энграммы и особый артефакт с сезонными усилениями героя, представляющими собой еще одну мини-прокачку. Для тех, кто играет бесплатно, тоже есть сезонная шкала наград, но она дает в разы меньше предметов, да и те, главным образом, косметические. Одним словом, это такое «донатное» подспорье в игре, существенно облегчающее и улучшающее жизнь стражей во время сезона.

Что же до самого Shadowkeep, то это классическое дополнение для Destiny 2. Не лучшее, но и не хуже того же «Осириса». Здесь нас ждет сюжетная кампания, которая займет всего несколько часов, причем добрую половину этого времени вы будете что-то гриндить. Поначалу это открытые задания на Луне, затем уровень предметов, чтобы не чувствовать себя среди местных монстров совсем уж блекло, а затем поиск с последующим уничтожением «кошмаров», которые представляют собой новый тип усиленных врагов. А вот новые пушки весьма неплохи. Экзотический пистолет буквально разрывает врагов на куски, новые автоматы и штурмовые винтовки оказались даже универсальнее старых. Да и новый эпический лук откровенно порадовал.

Сюжет повествует о бывшем страже Эрис Морн, которая отправилась на Луну, чтобы в одиночку бороться с некой таинственной угрозой, да так там и сгинула. А потом просто появилась с повязкой на глазах и в окружении духов своих павших товарищей. Выясняется, на Луне обосновалось древнее зло, которое заставляет местных существ вести себя странно. С ним-то нам и предстоит бороться. Порой игра неожиданно запускает чуть ли не хоррор. Играет мрачная музыка, локации начинают напоминать Doom, а беседы с Эрис наполняются каким-то запредельным уровнем отчаяния. Все это, впрочем, лишь нагнетание атмосферы, потому что каждая миссия ожидаемо состоит из сплошных перестрелок. 

В конце небольшой кампании мы лишь приоткроем завесу тайны, а финал мягко подведет нас к первому же рейду и последующим дополнениям. Нас оставляют на Луне с классическим для Destiny набором миссий по убийству сотен врагов, сбору тысяч предметов и необходимостью выпускать миллионы пуль из определенных видов оружия. Разумеется, весь процесс будет разбавляться всевозможными ивентами и новыми заданиями. К примеру, на Луне уже началось вторжение Вексов, представляющее собой очень богатые на добычу ивенты и отдельную миссию на шесть человек. Кстати говоря, довольно веселую. Также нам предстоит охотиться на кошмары как в специальных заданиях на Луне, так и в затерянных секторах по всему миру. 

Вся система отныне завязана на контрактах. Они делятся на еженедельные и ежедневные. Мы набираем их полные карманы и приступаем к выполнению. Есть даже, внимание, контракты на выполнение контрактов. В «Горнило», «Гамбит», «Налеты» или на любую из планет ходить без них практически бессмысленно, так как иначе еженедельные мощные энграммы никак не получить.

Не обошлось и без новых секретных локаций, пасхалок и длинных цепочек квестов, ведущих к экзотическим предметам. Как ни банально это говорить, но Destiny 2 остается Destiny 2 и в третий год контента. Довольно вялая и невзрачная кампания самой Shadowkeep вполне компенсируется обилием веселых активностей, которых хватит на ежедневные посиделки вместе с друзьями. В «Горниле» полно самых разных режимов, «Гамбит» радует напряженными схватками, «Налеты» представлены сразу в нескольких сложностях, а атаки вексов или охота на кошмары позволят разнообразить и без того не похожие друг на друга задачи еще сильнее. Разве что на самой Луне после прохождения затерянных секторов делать практически нечего. 


27 минут геймплея Destiny 2: Shadowkeep. Источник: Gamer’s Little Playground


Shadowkeep — самое начало приключений третьего года, поэтому пока сказать о нем больше особо и нечего. Разве только отметить, что до уровня «Отвергнутых» оно пока точно не дотягивает. А вот переход игры в Steam и появление бесплатной версии с внушительным количеством контента — это действительно отличные новости. 

Одним словом, если вы следите за Destiny, то и без нас наверняка захотите опробовать обновленную игру, а если только собираетесь включиться, то сейчас для этого вполне подходящее время. По крайней мере, теперь познакомиться с игрой можно абсолютно бесплатно.

Destiny 2. Обзор игры. Системные требования

Destiny 2

Доступно в облаке

10.0/10

  • Название:
    Destiny 2
  • Жанр:
    Action role-playing game, First-person MMO shooter
  • Разработчик:
    Bungie
  • Издатель:
    Activision
  • Дата выхода:
    6 сентябрь, 2017
  • Платформы:
    PC, Xbox One, PS4, Google Stadia, Xbox Series X, PS5

Destiny 2 — это сессионный PvP-шутер с элементами MMORPG, включающий в себя данжи и рейды и, разумеется, сюжетный экшен «от авторов Halo». Авторы профессионально комбинируют эти элементы, в этом плане игра, пожалуй, уникальна.

Если вам интересно что-то одно, либо вы, например, собираетесь большую часть времени проводить в PvP-режиме, полностью игнорируя PvE, то могут начаться проблемы. Поэтому, разберемся в каждом из элементов Destiny в отдельности, а к заключению приведем их к общему результату.

Актуальный на 2020 год видеообзор Destiny 2 от XGTV.

Destiny 2 как одиночный шутер

Естественно, многие сравнивают игру с Halo. Но несмотря на то, что однажды Bungie создала серию про Мастера Чифа, разработчики не стали повторять собственную геймплейную «формулу» в других проектах. Если бы они хотели этого, то для чего бы им пришлось расставаться со своим главным детищем и начинать всё сначала? Да, Destiny 2 действительно похожа на Halo по атмосфере, духу и художественной составляющей — от level-дизайна до музыкального сопровождения, однако это скорее «авторский почерк». Геймплей же не является повторением серии Halo.

Destiny 2 — это скорее Doom. Причем, скорее тот Doom, который вышел в 2016 году, полюбившийся большинству аудитории. И если он вам понравился, то опробовать сюжетный режим Destiny 2 определенно стоит, и, возможно, задержаться в ней.

«Кредо игры — получайте удовольствие от стрельбы и не парьтесь об остальном. И до определенного момента это относится не только к одиночному режиму.»

Денис Майоров, редактор КАНОБУ.

Destiny 2 — очень динамичная и ритмичная игра. Здесь не приходится «тыкаться в углы», не нужно пытаться найти дорогу, не стоит отсиживаться за укрытиями. Через любой уровень вы проноситесь словно молния, максимально эффективно используя окружение, жонглируя пушками, гранатами и особыми умениями стражей, отстреливая головы пришельцам. Игра почти никогда не заминается и не сбавляет темп. И для этого даже не нужно оттачивать навыки и долго тренироваться, все случается само собой и это чертовски приятное, пускай и с нотками казуальности, чувство. Поэтому смело можно сказать, что Destiny 2 — отличный шутер, в который стоит поиграть даже если вам плевать на мультиплеер.

Такая механика складывается сразу из нескольких элементов игры: «ганплей», умные противники, отличный level-дизайн. Локации в Destiny 2 вообще стоят отдельного разбора: огромные, насыщенные — но вы никогда на них не заблудитесь, всегда интуитивно понятно, куда нужно идти. Как разработчики этого добиваются — загадка.

Но самое главное: в Destiny 2 просто приятно стрелять, из любого оружия, по любым противникам. Звук, отдача, разброс, реакция врагов на попадания — все сделано практически на эталонном уровне. Разработчики из Bungie хорошо попрактиковались на Halo и здесь достигли высшей точки.

Главный антагонист основной сюжетной линии — Ghoul.

При этом стоит учитывать, что разнообразия оружия в Destiny 2 десятки и даже сотни, а отличаются они не только характеристиками, но и самой «физикой» стрельбы. Два разных автомата — это две разные механики, способные серьезно перестроить ваш стиль игры. Это не просто условный лут, а проработанный арсенал: и с дизайнерской точки зрения (оружие в Destiny 2 чертовски красиво), и с геймплейной. Разработчиками проделана титаническая работа и едва ли найдется другой столь же разнообразный по части оружия шутер. Хотя тут даже не столько в разнообразии дело, сколько в том, что в Destiny 2 каждый найдет оружие на свой вкус и цвет. Тут же срабатывают и RPG-элементы игры, благодаря которым можно поддерживать любимое оружие в актуальном состоянии, постоянно его прокачивая — не обязательно через силу пользоваться более мощным, но скучным для вас оружием.

Противники в Destiny 2

Противники в Destiny 2 не просто эффективно уворачиваются от ваших пуль и берут числом, они выстраивают тактику, стараясь вас окружить, поддерживают друг друга и используют особенности ландшафта карты. Проходных стычек в сюжетных заданиях не так много, но каждое серьезное столкновение — вызов. При этом постановки в игре практически нет, она захватывает и генерирует эмоции исключительно базовой шутерной механикой. Поэтому ее и сравнивают скорее с Doom, нежели Halo. И после очередной жаркой перестрелки вам не захочется жаловаться, что вас просто заперли на арене с толпой врагов.

Cюжет и лор вселенной Destiny. Есть ли он?

Но все перечисленное не будет иметь особого значения, если вы почему-то пришли в Destiny 2 за сюжетом. С этим было плохо в первой части и во второй ничего критически не поменялось. Если резюмировать, то история в Destiny 2 получилась максимально прямолинейной и простой, по канонам не самой кассовой голливудской фантастики. Все напряжение держится исключительно на красивых роликах — которых, правда, мало — и лишь невероятном саундтреке заставляет досматривать их до конца.

Но не столько голливудские штампы беспокоят фанатов, сколько лор, который опять запрятан в самые недра. У Destiny потрясающая вселенная — это аккуратная, самобытная научная фантастика, выписанная в мельчайших деталях.

Политический строй последнего земного города и роль стражей в жизни общества, прошлое Земли, происхождение пришельцев и их цели — Bungie не упускают не единой мелочи. Но чтобы все это узнать, нужно закапываться в игру едва ли не глубже, чем в лор легендарной серии Dark Souls. И нет, это вовсе не обязательно разжевывать каждому игроку. Но на поверхность Destiny выносит настолько базовые вещи, что первое впечатление о вселенной игры может сложиться негативное, будто бы разработчики нарисовали общую картину просто чтобы хоть как-то оправдать столь незауреадный отстрел пришельцев.

Описание предметов в Destiny 2.

И всегда обидно, когда в прекрасный лор сценаристы вписывают, вместо такого же сюжета, очередной «проходняк». Озлобленный пришелец с амбициями императора Палпатина из вселенной Звездных Войн, вещающий высокопарными речами — это совершенно не тот злодей, которого заслуживает Destiny 2. Сюжет в духе «враги отобрали родной дом, так что собираем команду как в былые времена и отбиваем обратно» — действительно не та история, которую заслуживает Destiny 2. А очередной избранный — не тот герой, которого хотелось бы видеть большинству фанатов.

Destiny 2 как MMOРПГ

Вот здесь и крылся один из самых слабых моментов оригинальной игры. Она заявляла себя как смесь одиночного шутера и MMO, но на деле оказывалось, что в ней чересчур мало сюжетного контента — о какой MMO в таком случае может идти речь? Все, чем предлагают заниматься разработчики — по большей части гриндить так, что и корейским ММО не снилось.

Стрельба по пришельцам — это все, чем вы будете заниматься. В разных вариациях, разумеется. Но есть и хорошая: игра делает все, чтобы этот злополучный гринд доставлял игрокам удовольствие и не наскучивал. И у нее отлично получается.

Неигровые персонажи в Destiny 2.

Первая Destiny, после завершения сюжетной кампании, предлагала вам, по сути, всего три занятия: проходить страйки (местный аналог MMO-подземелий), зачищать рейд и проводить патрули. Рейд и страйки заучивались довольно быстро, а патрули успевали надоесть вообще за пару часов и стали, пожалуй, одной из главных проблем игры на старте. Что это такое? Элементарные задания в «открытом мире» каждой из планет: сгоняй туда-то и что-то там просканируй, убей побольше врагов, найди противника посильнее и прикончи. Вот на этом лут и фармился. А выпадал он редко и крайне неохотно. Иногда игроков развлекали публичными активностями, небольшими заданиями, рассчитанными на коллективное прохождения всеми игроками, находящимися на локации. Но случались они довольно редко и не всегда получалось успеть к началу «представления» без заранее спланированного распорядка дня.

В Destiny 2 патрули никуда не делись, но теперь это лишь одно из множества занятий. Главное нововведение новой части — цепочка второстепенных заданий, которые есть на каждой планете. Устроены они, конечно, просто — это все те же зачистки вражеских позиций. Но оформлены они как полноценные истории, соединяющимися в единую сюжетную арку для каждой из планет. Центральные персонажи этих арок выписаны даже лучше некоторых героев основного сюжета, к сожалению или к счастью. Стоит ли говорить, что это куда интереснее бесконечных патрулей? Разумеется, эти сайды также надоедают как и в первой части, но на это уходит куда больше времени. Особенно, если чередовать их прохождение и перепрохождение с другими активностями вроде PvP контента или сюжетных прохождений.

Планеты — отдельные локации в Destiny 2.

Что за другие активности? Помимо патрулей и сайд-квестов — все те же страйки, найтфоллы (еженедельные героические версии «подземелий»), задания Кейда на поиск сундуков, потрошение тайников с лутом в «открытом мире», огромный рейд, который многие игроки до сих пор не исследовали на сто процентов, испытания на планетах, квесты на получение редкого оружия, еженедельные испытания — много-много всего. На самом деле, все по канонам классических MMORPG, но именно этого и не хватало оригинальной Destiny в своё время. И даже кланы появились — и ведь действительно, какая же MMO без «гильдий»!

В Destiny 2 наконец-то есть на что залипать: можно выбирать занятия по душе, можно хвататься за все подряд и таким образом максимально насыщать свою игру разнообразными видами контента. Ну неужели Bungie не могли сразу так сделать?

А лут теперь, по принципу Diablo, льется «изо всех щелей». Выполняя любые задания, занимаясь абсолютно различными вещами, игра будет вознаграждать вас новыми предметами.

А для манчкинов, обожающих собирать сеты, игра подготовила очень большой простор, где можно разгуляться с лихвой. Особенно после аскетизма первой части Destiny.

Наполнение игры «из коробки» догоняет и перегоняет полное издание первой Destiny со всеми большими DLC. При этом некоторый контент добавлялся в игру постепенно (найтфоллы, рейд), ровно в тот момент, когда игрокам приедалось то, что уже было в игре. Плюс один повод в нее окунуться.

Карта с местами быстрого перемещения.

Ну и самое главное — в Destiny 2 наконец-то появилась мини-карта и быстрое перемещения по контрольным точкам локации, которого так сильно не хватало первой части. А публичные мероприятия теперь происходят по расписанию и отмечаются на карте. Жить стало легче, а играть веселее. Именно поэтому многие «ветераны» первой части с завистью смотрят на тех, кто знакомится с серией именно со второй части.

По сути своей, любая MMO — это убийца времени, так называемый таймкиллер. Это персональный мирок, в который можно заглядывать каждый день. Здесь все привычно и знакомо, но хватает простора, чтобы задаться мыслью «так, а чем именно заняться сегодня?». Вот Destiny 2 теперь именно так и работает.

Соревновательный PvP-режим в Destiny 2

Вообще, если вас ни коим образом не интересуют PvE-активности, ни сюжет, то вы вряд ли обратите внимание на Destiny 2. Это, скорее, необязательное дополнительное развлечение, способ расслабиться после очередного рейда, нежели достаточно большая, полноценная часть игры.

Почему так? Наверное, потому что сотни пушек почти нереально сбалансировать и под PvE, и под PvP, поэтому в соревновательном режиме Destiny 2 вы будете видеть игроков с одними и теми же стволами. Оружия, пригодного для PvP в игре не так много. На этом моменте баланс, к сожалению, немного проседает — в вашем арсенале может просто не оказаться PvP-пушек, что значительно усложнит вам игру. Но это не делает игру хуже, ведь объем работы колоссальный.

Теоритически, побеждать в PvP-сражениях можно с любым оружием, так как всё оружие и игроки уравниваются, и прокачка не оказывает влияния на геймплей. Приспособиться можно, это лишь дело вкуса.

Соревновательный PvP-режим в Destiny 2.

Другой же момент — это сама динамика матчей. В Destiny 2 персонаж ощущается тяжелым и инертным, действия происходят достаточно медленно, почти на уровне серии Battlefield, несмотря на динамичные PvE сражения. И при этом в матчах участвую всего восемь игроков — против двенадцати в оригинальной игре. Столь малое количество бойцов немного странно сочетается с такой «спокойной» динамикой, но разработчики утверждают, что переход к концепции «4 на 4» избавил мультиплеер от лишнего хаоса. Заявление, по мнению многих, спорное. И речь не о том, что это однозначно плохо — получать удовольствие от такого геймплея не сложно, но если сразу после Destiny 2 сыграть пару матчей в Halo 5, разница становится очевидной.

В общем, в PvP-игра сейчас делает чересчур серьезное лицо, хотя до по-настоящему «серьезных» сессионных шутеров ей далековато. Да игре это и не нужно — она не претендует на звание киберспортивного шутера. Хочется верить, что и масштабные карты, и более «веселые» режимы позже все-таки появятся.

Destiny 2 — pay to win?

Коротким ответом будет определенное и точное «нет». Донат в этой игре представлен скорее для открытия эмоций и косметических предметов, нежели для получения игрового преимущества над другими игроками. Естественно, можно покупать оружия, которых нет у других пользователей, но его можно будет получить путем естественного для ММО гринда.

Донат в Destiny 2.

Классы Стражей

Титан

Гордые и дисциплинированные титаны способны как на яростный штурм, так и на несокрушимую оборону. Размахнитесь пылающим молотом, рассекайте небо молниями и будьте готовы встретить любого соперника лицом к лицу. Ваш щит надежно защитит команду от атак врага.

Классы в Destiny 2 — Титан.

Варлок

Варлоки превращают тайны Вселенной в грозное оружие, защищая себя и сокрушая врагов. Обрушьте на поле боя смертельный дождь, в мгновение ока уничтожающий орды врагов. Тот, кто осмелится бросить вам вызов, познает на себе истинную мощь Света.

Классы в Destiny 2 — Варлок.

Охотник

Ловкие и смелые охотники быстро двигаются и еще быстрее принимают решения. Осыпайте противника градом пуль из золотого пистолета, пролетая сквозь полчища врагов словно ветер, или наносите удары из темноты. Найдите врага, прицельтесь… и победите еще до начала битвы.

Классы в Destiny 2 — Охотник.

Заключение

Собирая в общую картину все вышеперечисленное, можно сказать, что Destiny 2 это отличный шутер с потрясающем арт-дирекшеном и невероятной музыкой, но оно и не удивительно — Bungie умеет делать научную фантастику, умеет прорабатывать вселенные и наполнять их атмосферой. Даже несмотря на слабую основную историю — игра вас захватит, гудеть про шаблонность естественно захочется уже после финальных титров.

А затем начинается эндгейм. С парой десятков новых квестов и историй, с кучей новых персонажей и тонной активностей, которые будут развлекать вас в десятки и сотни раз дольше самой истории.

Особенно, если вы играете с друзьями. Любая игра преображается в кооперативе. Destiny 2 — особенно сильно. Но и об убежденных соло-стражах разработчики на этот раз подумали и добавили режим «игра с проводником». Суть его простая — на рейды и найтфоллы теперь можно в автоматическом режиме найти группу опытных игроков, которые помогут вам с прохождением. Даже если никто из ваших друзей не играет в Destiny 2, вы все равно можете получить от игры максимум. А это действительно очень важно.

По общему «впечатлению» от игры можно сказать, что несколько просел только PvP-режим, но он и в первой части был далеко от зоны основного фокуса игры. Тем не менее, его можно рассматривать как еще одну побочную активность. Побегать пару соревновательных матчей после зачистки пары страйков — вот так режим работает просто замечательно.

Destiny 2 живёт, развивается и продолжает радовать своих игроков новыми активностями, историями и постоянными обновлениями. Не без платных DLC, конечно, но сейчас хорошее время окунуться в игру и присоединиться к сообществу стражей.

Системные требования: минимальные и рекомендованные

Минимальные:

  • ОС: 64-bit Windows 7 / 64-bit Windows 8 / 64-bit Windows 10 (последнее обновление Service Pack)
  • Процессор:  Intel® Core™ i3-3250 3.5 GHz / Intel Pentium G4560 3.5 GHz / AMD FX-4350 4.2 GHz
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 660 с 2 ГБ видеопамяти/ NVIDIA® GeForce® GTX 1050 2GB видеопамяти / AMD Radeon HD 7850 2ГБ видеопамяти
  • Место на диске: 105 GB
  • DirectX: Версии 11
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету

Рекомендованные:

  • ОС: 64-bit Windows 7 / 64-bit Windows 8 / 64-bit Windows 10 (последнее обновление Service Pack)
  • Процессор:  Intel® Core™ i5 2400 3.4 GHz / Intel® Core™ i5 7400 3.5 GHz / AMD Ryzen R5 1600X 3.6 GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 970 с 4 ГБ видеопамяти / NVIDIA® GeForce® GTX 1060 6GB видеопамяти / AMD R9 390 8GB Memory 8 GB видеопамяти
  • Место на диске: 105 GB
  • DirectX: Версии 11
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету

Доступность на площадках

Доступность на облачных сервисах

Destiny 2 обзор игры ps4.

Вступление

Встать на защиту человечества, объединиться с друзьями и дать отпор инопланетным захватчикам — привычная завязка для космической оперы с задатками полноценного онлайн-сообщества. Но эксклюзивность для консолей в своё время сделала игру желанным и запретным плодом для тех, кто хранил верность самой универсальной платформе в мире. Теперь же правила изменились, и ПК-гвардия готова ринуться в бой.

Вот только о чём игра, «с чем её едят»? С виду простой вопрос, но попробуйте-ка на него ответить, особенно если о первой части ни сном, ни духом. В обзоре Destiny 2 мы и попытаемся эту тему раскрыть.

Не Diablo

Бесконечная гонка вооружений и воля случая — два старых пня, которые ежегодно отращивают ветки в виде всё новых и новых условно соревновательных игр. Задумайтесь и вы поймёте, что в мире почти нет MMO, где успех достигается холодным расчётом. Везде доля удачи и понятие вероятности: выбить самую ценную шмотку, наткнуться на секретную область, да и вообще стать лучше из-за благосклонности судьбы.

Схема безотказно работает, потому что каждый свято верит, что повезёт именно ему: в первую же неделю выудить первоклассную экипировку, позволяющую пусть и не стать всемогущим, но хотя бы получить преимущество перед такими же новичками. И тем удивительнее, что в игре, посвященной «вещизму», эти самые вещи если и влияют на игровой процесс, то самую малость.

Виды на планетах радуют глаз, но если начнёте всматриваться, заметите, что это обычные декорации. Мелких деталей нет, хотя может это и к лучшему.

Вся суть Destiny в отточенной механике стрельбы и невероятно отзывчивом управлении. Здесь удобно стрелять, прыгать, гонять, швырять гранаты, врываться в толпу и выносить недругов с кулака. Нет ощущения, будто что-то не на своём месте или сделано для галочки. А самое приятное, что в «шутерную» часть не вмешиваются цифры — активности в открытом мире плавно подгоняются под силу персонажа.

У снаряжения тут всего один показатель мощи — та самая «сила», и именно её средний уровень по экипировке определяет, как больно вы бьёте и сколько боли выдерживаете сами. Элегантно решили проблему с устареванием особо ценных вещей — «экзотику» достаточно выбить единожды, а затем вы просто улучшаете её за счёт переплавки легендарных предметов того же типа, или создаёте, если вдруг разобрали.

Из всех заданий только пролог вы обречены проходить в одиночку. Да и тут можно наткнуться на случайных людей.

Игра требует прокачки, но этот процесс конечный. При достижении порога в 260 силы бесцельный отстрел врагов и участие в случайных событиях потеряет смысл: падать будет только косметика и хлам, а дальнейший рост обеспечит лишь выполнение специальных еженедельных заданий, в том числе прохождение рейда. Никто не подталкивает вас посвящать проекту дни и ночи — это попросту не принесёт плодов.

Что дальше? Прокачивать персонажей других классов. Их тут три: титаны, охотники и варлоки (воины, разбойники и маги, если хотите), причем у каждого ещё по два подкласса, переключаемых прямо на лету. Но едва ли стоит ради этого перепроходить кампанию, ибо герои отличаются преимущественно набором активных умений (с безумно долгой перезарядкой). А в бою всё так или иначе сведётся к умению стрелять.

Яркие энграммы продаются за рубли серебро, но содержат только косметические награды. На поздних стадиях игры их и так будете зарабатывать.

Вот тут и начинаются отличия от Diablo не в пользу Destiny. Вариативность отыгрыша близка к нулю, уникального классового вооружения нет, поднимать вопрос об оптимальных сочетаниях экипировки и умений стоит только в рейде и PvP. Большую же часть времени вы будете просто бегать и стрелять, и вот тут без разницы, за кого играете: важно выживать и попадать, а эта задача равносильна для всех.

Создать уникальный типаж не получится и за счёт внешности: редактор персонажа невероятно скуп, а заготовки человеческих лиц настолько уродливы, что проще уж выбрать робота — всё равно герои немые и характера не проявляют. Одёжка тут вроде как разная на вид, но отличия одной брони от другой придётся искать с лупой — блеснуть ярким и запоминающимся образом не выйдет, как ни старайтесь.

Врагов целых пять рас, но разнообразием они не блещут. У всех есть слабая пехота, снайперы, капитаны, щитовики, поддержка и усиленные версии всего перечисленного.

Другая глобальная незадача: игровой процесс по ходу прохождения и прокачки почти не меняется. После двадцати часов вы будете заниматься тем же, что и в первые два: исследовать планеты, выполнять поручения, участвовать в открытых мероприятиях. Ближе к сюжетной развязке типов активностей станет больше, но это одни и те же занятия в духе «убей» или «защити точку», только называются по-разному.

Такая же беда и с оружием. Далёкое будущее, вы стоите на страже Солнечной системы, а в руках привычные для конца XX века револьверы, автоматы и винтовки. Что в начале пути, что после финала герой сражается одним и тем же — отличия только в цифрах отлетающего урона. Расстраивает и «экзотика»: её мало, да и выделяются особые пушки зачастую лишь внешним видом и наличием пассивных навыков.

Не Mass Effect

Десять лет назад BioWare познакомила нас с капитаном Шепардом, ретрансляторами и таинственной угрозой со стороны неких пожинателей. Это была яркая и драматическая история о дружбе, долге и спасении галактики. Шли годы, и в Bungie решили сделать что-то похожее, но для детей. Пусть вас не смущает клеймо «16+» на обложке — истории Destiny самое место на страницах развивающих книжек для малышей.

Всё начинается с того, что на последний оплот людей на Земле нападают Кабал — эдакие волусы-космодесантники во главе с Доминусом Гоулом. Захватчики лишают Света всех стражей, остатки выживших людей спасаются бегством и укрываются в глуши на ферме. Главный герой остаётся без всего, с трудом выбирается из захваченного города, а через полчаса возвращает себе Свет и вступает в ряды сопротивления.

Прогулку по разрушенному городу землян даже не попытались сделать полноценным игровым эпизодом. А можно было, учитывая дефицит хороших миссий.

Всё понятно? Нет? Это потому, что сценаристы не потрудились ввести в курс дела новоприбывших, поведать, какие дары преподнёс нашим потомкам Странник, откуда взялись экзо-машины, призраки и бессмертные стражи, что уничтожило остальные поселения людей. Новая история хоть и обособлена от событий первой части и её дополнений, но всё же предполагает, что с правилами этой вселенной вы уже знакомы.

Однако изучением матчасти можно и пренебречь: мир Destiny неплохо проработан, но мне тяжело назвать его интересным и тем более оригинальным. Сюжет и диалоги тут поражают своей наивностью и простотой: очевидные злодеи порабощают порядочных граждан, доблестные герои всех спасают. Вот и теперь нам предстоит облететь несколько планет, собрать команду и отвоевать у захватчиков родной дом.

Игровой мир очень даже открытый, но большая часть заданий пройдёт в узких коридорах и лабиринтах.

Местами происходящее всё же увлекает за счёт запоминающихся персонажей. Нейроматрица на Несс, будучи ИИ с раздвоением личности, по части всевозможных словесных забавств даст фору даже СУЗИ из той самой трилогии, иногда вызывает улыбку местный Джим Рейнор, экзо Кейд-6 и вечно болтающий призрак. Очень не хватало подобных персон The Division , где сюжет тоже подавался закадровыми переговорами.

Но вообще, считать Destiny 2 сюжетной игрой — ошибка. Здесь есть полноценная кампания часов на двенадцать, но служит она вводным туром по местным достопримечательностям: за время прохождения вы успеете подкачаться и посмотреть все доступные для исследования планеты, коих четыре, а также познакомиться (или вновь увидеться) с важными для вселенной личностями. Это разминка, не более.

Все выпавшие из врагов вещи, которые вы не заметили в пылу боя, попадают в местное бюро находок. Простое, но до чего же хорошее решение.

Очень жаль, что сюжетная часть не тянет на аттракцион, как хотя бы . Красочные ролики в изобилии лишь в начале и конце повествования, уникальных декораций очень мало — большую часть времени пробегаете там, куда ещё не раз потом попадёте во время налётов и побочных заданий. Три раза вам позволят порулить бронетехникой, а ещё в одной главе в ходе пятиминутной перестрелки будете прятаться от палящего солнца — вот и всё разнообразие. В сухом остатке стрельба, прыжки, активация и взлом точек.

На фоне невыразительной и, прямо скажем, не шибко нужной истории положительно выделяется музыка. Она яркая, эпичная, размашистая. Слушая подобное вне игры, сразу представите, как летите на самоубийственное задание через тёмный космос с криками «за Орду!» … а не сражение со стайкой диких собак или испытательный полигон для суперзаряда, что как раз и предлагает Destiny 2.

Как и первая часть, некогда прогремевшая на консолях, – проект сложносочиненный. Шутер? Пожалуй, в первую очередь. Ролевой экшен? Несомненно – есть разные классы, развитие персонажа и горы разнокалиберного «шмота», украшенного цифрами. MMO? И снова утвердительный ответ – кланы, групповые походы в «подземелья» и толпы торопящихся по своим делам игроков не дадут соврать. Хотя сравнивать новую игру с настоящими онлайновыми RPG не особенно корректно. Ей, как и близкой по концепции , куда лучше подходит расплывчатое определение «шутера с элементами».

May the Light guide your steps

Если вы играли в , то должны быть в курсе, почему на Земле остался один Город, почему над ним висит громадный волшебный шар из космоса под названием «Странник», кто такие Стражи и за какие заслуги шар даровал им Свет – бессмертие и магические способности. Если не играли, ничего страшного. Нет, не будет подробно объяснять ситуацию – для новичков припасли брифинг-скороговорку длиной примерно в три предложения. Просто этой вселенной, в общем-то, большего и не нужно: все плоско, примитивно и понятно без долгих пояснений. Город – последнее пристанище человечества после давней катастрофы, Стражи – орден великого Добра, который защищает его от всяческих агрессоров. Что такое «Странник», говорите? Ну, с этим облом, скорее всего, авторы и сами не знают ответа.

Идиллическую картину испортили представители инопланетной расы Cabal. Их «Красный Легион» во главе с жестоким диктатором Доминусом Гоулом легко смял оборону Земли, наложил лапы на «Странника», лишив защитников могучей магии, и захватил Город. Главная цель Гоула, естественно, не какие-то там жалкие людишки – ему нужен Свет. Затея, правда, совершенно безнадежная и отчаянно глупая, ведь таинственная сфера разумна и вряд ли станет поддерживать мерзкого завоевателя. Вот помочь одному из Стражей, восстановив его утраченную силу, – совсем другое дело. Теперь от него зависит все… Как додумалась запихнуть историю про единственного
Избранного в игру, настолько явно ориентированную на совместное прохождение, – воистину вопрос на миллион.

Впрочем, воспринимать происходящее всерьез все равно абсолютно невозможно. Больше всего сюжетная линия напоминает посредственный голливудский блокбастер – она стерильна, уныла и до ужаса банальна. Общий настрой скачет, словно автомобиль на хреновой сельской дороге: то потоки липкого, ненатурального эпика, то импровизированное стендап-шоу. Надо отдать авторам должное – шутят тут порой и вправду смешно, хотя при таком зашкаливающем количестве острот было бы удивительно, не окажись какой-то процент удачным. Зато драма не получилась – душевные метания наших соратников и странные заскоки Гоула выглядят в лучшем случае неубедительно. Понятно, что здесь это не главное, но для чего тогда показывать длинные ролики и всячески акцентировать внимание на персонажах? Как будто кто-то действительно будет играть в ради третьесортной космооперы…

В сущности, кампания – эдакий туристический маршрут, обзорный тур, демонстрирующий локации и доступные занятия. Она протащит нас по четырем большим картам в разных концах Солнечной системы (Земля, Титан, Ио и Несс), ткнет носом в центральных действующих лиц, познакомит с видами противников… А еще позволит слегка «прокачать» героя, даст порулить танком, истребляя огромные орды, после чего перейдет к истекающему наивным пафосом финалу, предлагая дальше развлекаться самостоятельно. Другая ее функция – придавать происходящему осмысленности, однако с этим возникают проблемы. Да, в игре полно миссий с многословными диалогами, но вам, вероятно, совсем скоро станет безразлично, по какой причине необходимо убить/взорвать/удержать что-то там. – шутер-«дьяблоид», живо напоминающий дилогию Borderlands
, поэтому самое интересное в ней – бродить по красивым и необычным мирам-«песочницам», залихватски уничтожать врагов и добывать крутое барахло, любуясь растущими числами на экипировке. И оторвать себя от этого нехитрого процесса крайне сложно, несмотря на убогие сценарные обоснования.

Вот мы только что расстреливали высадившихся неподалеку инопланетян – и вдруг увидели у них под ногами ценный сундук. Подошли забрать содержимое – а в двадцати метрах призывно маячит значок «приключения», короткого необязательного квеста. Закончили с ним – поблизости началось «публичное событие», в котором дают поучаствовать вместе с незнакомыми Стражами, оказавшимися рядом (кстати, «события» теперь без затей помечают на карте – прогресс!). А ведь еще можно двинуть на арены соревновательного мультиплеера – он тоже неплох, правда, битвы 4 на 4 в нескольких стандартных режимах скучноваты по сравнению с исследованием локаций. Одно дело плавно переходит в другое, и хотя они практически всегда сводятся к «пойди и убей всех», о времени иногда забываешь напрочь.

Замечательная боевая механика – ключевой элемент творения , именно она заставляет возвращаться сюда раз за разом, до посинения выполнять одинаковые по сути задания и терпеть несусветную муру, заменяющую сюжет. В студии, видимо, хорошо понимают простую истину: чтобы сражения не надоели за десятки (а у кого-то и сотни) часов, воевать должно быть удобно и приятно. И это работает – здесь приятно стрелять, развешивая «хедшоты», приятно расшвыривать толпы зрелищными магическими суперударами (пусть они и пугают внушительной длиной перезарядки), приятно даже махать кулаками и мечом, хотя игра определенно не о рукопашных схватках.

Хотя крошить странных тварей весело и одному, лучше делать это в «коопе» со знакомыми людьми – слаженная группа творит чудеса на поле боя. «Подземелья» тоже рассчитаны на дружную компанию: для самых простых нам подберут случайных попутчиков, но усложненный вариант с тикающим обратным отсчетом и уж тем более единственный (пока) рейд требуют собранной заранее, понимающей друг друга с полуслова команды. Жаль, что специальности персонажей в отряде особого значения не имеют – меткие выстрелы и скоординированность несоизмеримо важнее всего остального. Ролевая система и в целом куцая. Мало того, что за красивыми названиями классов спрятались три извечных архетипа, так у них еще и отличий минимум – по большей части все просто бегают и стреляют из одних и тех же «стволов». По-настоящему органично скрестить шутер и ролевую игру у разработчиков не вышло, явственно кренит в одну сторону – отсюда и дурацкие «умения», которые работают как обычные гранаты, и переключение подклассов одним щелчком мыши. Хитрые «билды»? Забудьте.

Весьма «шутерным» также оказался «лут». Тут уйма различного оружия: револьверы, пистолеты, пистолеты-пулеметы, винтовки снайперские и штурмовые, гранатометы, дробовики… Каждый тип представлен кучей моделей, каждая модель уникальна и обладает какими-нибудь любопытными особенностями, вдобавок их позволяют модифицировать под себя – цеплять подходящие прицелы и увеличенные магазины или менять тип урона. Зато видов брони всего ничего, и интересных свойств у нее почти не бывает – даже редкие «экзотические» варианты обычно снабжены какой-то скучной ерундой вроде «чуть-чуть ускоренная перезарядка умений у такого-то подкласса». Грустно, ведь после 20 уровня вся дальнейшая «прокачка» – как раз подбор нового снаряжения, а

Сложно назвать сакральным откровением, но в ней чувствовался потенциал, который сгубила посредственная реализация. Поначалу игра затягивала, но слишком быстро превращалась в рутину и надоедала. С выходом дополнений она, конечно, стала гораздо лучше, но шанс создать вау-эффект был катастрофически упущен. И вот, три года спустя, Bungie проводит масштабную работу над ошибками — получилось с переменным успехом.

Берет очень резвый старт и сразу дает понять, что конфликт стал куда более масштабным, а ставки — намного выше. Игроков сразу знакомят с главзлодеем Голом и его Красным Легионом. Эти ребята в один присест закатывают в землю Башню Стражей и выкачивают энергию из Странника. Оборона планеты сломлена, Защитники лишаются своих сил, а немногие выжившие герои вынуждены ретироваться в лес, где они группируются в банду повстанцев.

Вот такой нехитрый, но действенный трюк, разом обнуляющий все, чего достигли игроки в первой части. Грубо, но решает сразу несколько проблем: теперь не нужно знакомить новичков с перипетиями сюжета и героями, ведь большая часть декораций в руинах, а куча действующих лиц вообще мертва.

Игра быстро и почти без лишних слов выстраивает приоритеты: собрать всех уцелевших вместе, вернуть способности и разобраться с Голом и его прихвостнями. Первые два пункта этого грандиозного плана выполняются во вступительных миссиях, и Стражи быстренько возвращают себе утраченные силы.

Опыт в набирается намного шустрее, чем в первой части, позволяя в самые короткие сроки прокачать костяк необходимых способностей. Да и в целом система прокачки стала более понятной и доступной — тут запросто разберутся даже новички в серии.

Но самую значительную перемену подметят только ветераны: сюжетная линия по максимуму лишена рутинной возни. К примеру, для продажи лута теперь не нужно мотаться на орбиту и обратно, а длиннющих экранов загрузки стало гораздо меньше. Все сюжетные задания равномерно распределены по разным планетам и плавно переходят из одного в другое, не нарушая темп повествования.

Еще Bungie
провела работу над подачей сценария. Чтобы хоть немного понимать происходящее в первой части, приходилось читать десятки страниц объемных текстов на официальном сайте игры. В нарратив подается вместе с заданиями, а характер и мотивация действующих лиц раскрываются в роликах. Чувствуется и связь между героями, крепчающая с каждой миссией.

Все вышеперечисленное дополняет фундамент геймплея, который Bungie
шлифовала на протяжении многих лет. Стражи пулей носятся по картам, заливают врагов плазмой и разуплотняют их разрушительными способностями. Отличному экшену способствует доработанный дизайн уровней, превращающий даже самую незначительную перестрелку во что-то особенное.

Ударные миссии и патрули теперь привязаны к испытаниям, которые можно выполнять как в одиночку, так и в компании друзей или сетевых незнакомцев. А особенно приглянувшиеся сюжетные задания можно переиграть по-новой благодаря системе «Медитаций».

Но обошлось без пары серьезных проблем. Первая — хромающий на обе ноги многопользовательский режим. Причина в богомерзкой системе pay-to-win, ведь к толщине брони и наносимому урону сейчас можно получить ощутимую прибавку, если немного раскошелиться. И это мракобесие Bungie
пытается замаскировать якобы косметическими изменениями.

Вторая проблема посерьезнее. Несмотря на то, что превосходит первую часть практически во всем, самый главный повод для расстройства остался. Дело в том, что Bungie
опять сделала заготовку для игры вместо самой игры. Это видно невооруженным глазом: в сюжете много недосказанности, а доступных планет, рейдов и карт для мультиплеера пока крайне мало. Тем временем в сети уже всплыли подробности первого DLC, хотя релиз второй части состоялся всего-то пару дней назад: все это вполне очевидно указывает на планы издательства как можно дольше высасывать деньги из игроков, впаривая им дополнение за дополнением.

Destiny 2 не может быть столь же озадаченной для новичков, как и первая, но она все еще может быть удручающей. Чтобы помочь вам преодолеть это препятствие, мы собрали несколько советов о том, как выбрать класс и начать играть.

Мы выбрали ключевую информацию из нашего списка Destiny 2 и подклассов, чтобы новые и возвращающиеся игроки могли быстро получить доступ к тому, что доступно в классах Destiny 2.

У вас есть три класса на выбор, каждый с двумя старыми и одним новым подклассом, поэтому есть много вариантов для изучения.

Основы классов Destiny 2

Destiny 2 предлагает игрокам выбор из трех классов, каждый из которых имеет доступ к нескольким подклассам. Три класса — Титан, Чернокнижник и Охотник.

Помимо доступных подклассов, до которых мы мгновенно доберемся, основными отличиями между тремя классами Destiny 2 являются уровень брони (squishiness), анимация ближнего боя, элемент класса, способность к передвижению (прыжок), способность класса и предпочтительный атрибут.

Титан

Титаны — самый тяжелый, но самый медленный класс. Они способны нанести огромный урон, и их Экзотика, как правило, сосредоточена на наращивании мощных Суперов или особого оружия, особенно штурмовых винтовок. Хороший всесторонний класс, особенно для новичков, способный оказать реальную помощь с умным использованием обложки или впитывая внимание врага, в то время как squishies прячутся в PvE.

  • Титаны — это наиболее бронированный класс.
  • Титановая рукопашная схватка — удар.
  • Титаны носят длинную ткань под маркой на талии.
  • Способностью мобильности Титана является Boost, которая быстро их форсирует по прямой.
  • Титаны, естественно, обладают высокой устойчивостью (увеличивает защиту).
  • Способность класса Titan позволяет им вызвать Барьер, открывая тактические возможности и пополняя боеприпасы.

Чернокнижник

Чернокнижники исключительно эффективны, если вы изучаете деревья навыков и овладеваете петлями, доступными через определенные комбинации сборки. Тем не менее, они также восстанавливаются быстрее, чем любой другой класс, и в текущем мета (октябрь 2017 года), что особенно важно для PvP. Их способности поддержки делают их очень приветствующими союзников как в PvE, так и в PvP, но вам нужно быть умными в отношении прокачки, учитывая вашу низкую базовую живучесть.

  • Чернокнижники — самый легкий класс брони.
  • Колдовская рукопашная схватка — это плоский удар вперед (часто называемый пощечиной).
  • Чернокнижники носят кружок под названием «Бонд» на плече.
  • Способность мобильности Чернокнижников — Glide, которая имеет длительное, медленное эфирное время.
  • У чернокнижников естественное восстановление, означающее, что они быстрее восстанавливают здоровье после получения урона.
  • Способность класса «Чернокнижник» позволяет им исцелять или баловать себя и близких союзников в течение короткого периода времени с помощью AoE Rift.

Охотник

Самый быстрый класс, Охотники, возможно, являются самыми мощными соперниками из PvP, но только в руках настоящих гончих Crucible, которые овладевают уловкой, знают, как заставить Mobility использовать и использовать определенные экзотики в своих интересах. Хотя это не сразу очевидно, они играют важную роль в кооперативе PvE, создавая Orbs of Light через Orpheus Rig (Nightstalker) или Golden Gun (Gunslinger), чтобы управлять супер-цепями для мега-DPS команды, предоставляя баффы поддержки, чтобы скрыться и ждать оживления таймеров, когда остальная команда опустится. Это недооцененный навык!

  • Охотники носят среднюю броню.
  • По умолчанию Hunter melee — это удар, но у них также есть опция удара.
  • Охотники носят плащ в качестве предмета класса.
  • Способность мобильности Хантера — настоящий двойной прыжок.
  • У Охотников есть, естественно, высокая мобильность, что означает, что они стреляют быстрее, прицеливаясь, прыгают дальше и имеют самую быструю скорость бега без спринта.
  • Классовая способность Охотника — это Додж (Уклонение), которое перезаряжает оружие или заправляет энергию ближнего боя.

Destiny 2 подклассы

Игроки заблокированы в своем первоначальном выборе класса в Destiny 2, но могут свободно переключаться между разблокированными подклассами, причем опыт, полученный при покупке узлов обновления для каждого дерева подкласса.

Каждый подкласс сопоставляется с одним из трех элементов — Arc, Solar и Void — и далее дифференцируется друг от друга с помощью суперспособностей и типов гранат, уникальных пассивных баффов и бонусов за атрибуты, а также улучшений основных способностей в ближнем бою и мобильности. В сочетании с экзотикой, специфичной для класса, они являются ключом к созданию аккуратных синергетических сборок.

Девять подклассов доступно в Destiny 2 — три для каждого из игровых классов. К ним относятся три новых подкласса, добавленных в Destiny 2. Ваши варианты:

  • Нападающий (дуга)
  • Страж (Пустота)
  • Sunbreaker (Solar)
  • Arcstrider (Arc)
  • Стрелковый (солнечный)
  • Nightstalker (Пустота)

Чернокнижник

  • Рассвет (солнечный)
  • Voidwalker (Пустота)
  • Громовержец (дуга)

Вы можете ознакомиться с полным деревом навыков для каждого подкласса по ссылкам выше, и мы будем обновлять эти страницы, если что-либо изменится через патч или обновление.ё

Итак, какой класс я должен выбрать в Destiny 2?

Возможно, стоит попробовать несколько разных классов, прежде чем вкладывать слишком много сил, в один из них. Тестирование прыжков и рукопашного боя особенно важно — некоторые игроки абсолютно ненавидят способности мобильности своего класса, и вы можете обнаружить, что влюбляетесь в одну рукопашную схватку за другой.

Если у вас мало времени, вот некоторые соображения. Прежде всего, как вы любите играть в шутеры? Любите ли вы заряжать дробовики или откидываться назад? Титаны фантастичны в первом ряду, в то время как Варлоков и Охотников есть бонусы, которые побуждают их держаться на расстоянии.

Как насчет мобильности? Destiny вообще — игра, которая поощряет мобильную игру, но не всем нравится прыгать вокруг меняющегося направления в воздухе. Если вы наслаждаетесь игрой с высокой ловкостью, Охотник может быть для вас.

Если то, что вам действительно нравится, это развязать ад со специальными способностями, Чернокнижник хорошо подходит. Хотя все классы могут быть разрушительными в правильной ситуации, Чернокнижники, в частности, компенсируют их хлюпание с огромной способностью к убийству. Если вам нравятся стеклянные сборки и min-maxing, вы можете отлично провести время.

Помимо этого, вы склонны группироваться, или играть в естественное соло? Исцеление и способности Варлока сделают его любимым другом в группе. Титан может удовлетворить желающих работать в командах, чтобы разобраться в лучших тактических местах для нападения. Охотник, с другой стороны, отчасти относится к первому (хотя, как говорят, опытный Охотник использует ловкость для поддержки и возрождения).

Все классы полезны и хорошо проводят время в PvE, но если вас интересует PvP (Crucible), все немного сложнее. По состоянию на октябрь 2017 года Warlocks являются, пожалуй, самым сильным классом, поскольку они могут построить свое восстановление до максимума (10) с хорошим выбором брони.

Наконец, и хотя это может показаться несерьезным, взгляните на общий вид каждого класса. Destiny 2 — это игра о снаряжении, и как вы выглядите, это один из способов показать, насколько впечатляет ваша коллекция (игроки Titan, как правило, не заботятся об этом, но Warlocks and Hunters — все о стиле). Какой класс вам больше всего нравится? Накидки, пальто или панцирь …?

В конце дня Destiny 2 достаточно гибок, чтобы вы могли хорошо провести время, играя за любой класс. Увидимся в игре.

За три года своего существования оригинальная Destiny стала любимой игрой для десятков миллионов игроков по всему миру и принесла своим создателям более полумиллиарда долларов прибыли. 5 сентября студия Bungie выпустила долгожданный сиквел фантастического онлайн-боевика, который тоже рискует стать одной из главных игр года. Объясняем на простых примерах, почему на Destiny 2 стоит как минимум обратить внимание.

Bungie — гуру индустрии

Cтудия Bungie давно заслужила культовый статус среди геймеров. Те, кто постарше, помнят ее Marathon и Myth — игры, которые она выпустила еще в 90-е. Но, разумеется, большинство знают Bungie, в первую очередь, как создателей сериала Halo — шутера, который дал зеленый свет жанру на игровых консолях, и показал всем, что в быстрые игры от первого лица можно играть и при помощи геймпада. Halo была похожа на голливудский футуристический блокбастер про войну людей и инопланетян, а его главный герой, трехметровый суперсолдат Мастер Чиф стал одной из икон видеоигр. Игра была популярна и у прессы, и у простых игроков, и до сих пор считается одним из лучших игровых боевиков в истории.

В какой-то момент Bungie разругалась с Microsoft (Halo была и остается эксклюзивом консолей Xbox) и отправилась делать амбициозную Destiny — научно-фантастический шутер с максимальным упором на онлайн-события. Многие сомневались, что у Bungie получится войти в одну реку дважды, другие ругали Destiny на старте за многие проблемы, но в итоге им удалось создать одну из самых успешных уже франшиз на рынке. Почерк Bungie — удивительно проработанные и красивые миры, превосходная работа с персонажами и почти эталонная механика стрельбы. Все это есть в Destiny 2.

Destiny 2 — блокбастер от игровой индустрии

Несмотря на то, что видеоигры уже несколько лет назад обогнали, например, киноиндустрию по объему, далеко не всегда разработчики решаются вкладывать большие деньги в свои произведения. В среднем в год выходит около всего пяти игр, которые можно назвать блокбастерами, причем по меркам современной развлекательной индустрии в целом. Destiny — одна из них.

Причем, это было заметно еще по первой игре, где одного из главных персонажей озвучивал Питер Динклейдж (Тирион Ланнистер из «Игры престолов»), а музыкальную тему написал сэр Пол Маккартни. Да и сама масштабная игра стоила, по разным подсчетам, более $200 млн. Destiny 2 вряд ли стоит меньше, учитывая возможности издателя Activision Blizzard и способность Bungie тратить впрок деньги. Сиквел действительно выглядит и играется на все эти вложения. И еще одно из доказательств, что тут все дорого и богато — самый свежий трейлер игры, который срежиссировал, на секундочку, постановщик недавнего голливудского блокбастера «Конг: Остров черепа» Джордан Вот-Робертс:

Destiny 2 — это качественная работа над ошибками

Оригинальную Destiny не сразу все распробовали. Игровая пресса влепила игре от Bungie «шестерки» и «семерки» с умным видом, причитая что-то про ценность для жанра и маленькое количество контента. Простые игроки тоже много негодовали, но все усерднее населяли мир игры. Через несколько месяцев после релиза даже самым рьяным хейтерам стало ясно, что Bungie выпустили хит.

Но популярность Destiny быстро сошла бы на нет, если бы разработчики не прислушивались к мнению со стороны и постоянно не развивали игру. С каждым новым патчем или дополнением Destiny обрастала новыми фишками и возможностями, и ближе к своему финалу стала той игрой — с большим количеством игровых режимов, правильным балансом, множеством артефактов и богатой вселенной, — какую многие хотели получить с самого начала. С Destiny 2 таких проблем намного меньше. В сиквеле, к существующим возможностям, Bungie прикрутила и сюжет, и стало совсем хорошо. Перед нами один из самых «вылизанных» игровых продуктов последних лет.

Destiny 2 не закончится через 10 часов

Сегодняшняя кризисная ситуация в мире и особенно в России отчасти заставляет геймеров с умом тратить деньги. Например, выбирать по-настоящему большие игры, в которых можно легко провести десятки часов. Не зря Grand Theft Auto V, третий «Ведьмак», Dota 2 и другие игры, в которые можно играть почти бесконечно, не покидают индустриальных топов.

Учитывая онлайн-родословную Destiny, исследование игры с прохождением сюжетной части игры, прокачкой героя, охотой за приличными артефактами и предметами одежды, точно займет у играющих не менее 30-ти часов. А если вспомнить, что тут еще есть дополнительные миссии, рейды на особо сильных боссов, драки с другими игроками и многое-многое другое, то Destiny 2 может вообще стать для вас единственной игрой осени, которая затмит по времени все остальные.

Галактическая битва. Обзор Destiny 2 для PlayStation 4 и Xbox One

Галактическая битва. Обзор Destiny 2 для PlayStation 4 и Xbox One

Серия
Destiny прошла долгий путь. Первая часть
массового многопользовательского
шутера от первого лица была увлекательной
игрой, однако ее запуск сопровождался
непредвиденными проблемами. Разработчики
пытались объединить формулу World of
Warcraft с механикой «стрелялок» — получилось
лишь частично. С момента релиза
разработчики из Bungie выпустили четыре
дополнения к игре, которые вносили
улучшения в Destiny — от процесса лута до
сюжетной кампании. Сиквел стал логичным
развитием уже внесенных изменений: это
исправленный и доведенный до ума Destiny.

Впрочем,
в этом кроется также и недостаток.
Никаких революционных изменений в жанр
игра не приносит. Во многих аспектах
Destiny 2 ощущается как большое дополнение
к первой игре. Но именно этого и хотело
большинство игроков. Читайте наш обзор
Destiny 2, чтобы узнать, чем сиквел отличается
от оригинальной игры.

Свежий
старт

Как
и в первой части, сюжет Destiny 2 повествует
о событиях в далеком будущем. Конгломерат
инопланетных армий напал на Солнечную
систему и угрожает раз и навсегда
уничтожить человечество. Люди, в свою
очередь, сдерживают нападение в своем
последнем оплоте — неприступной крепости.     

По сюжету Destiny 2, человечество ведет войну с инопланетными расами

В
начале игры новая военная сила под
названием «Красный легион» устраивает
скрытную атаку крепости. Им удается
пробить оборону и справиться с защитниками
— Стражами (группа супергероев с оружием,
которыми управляют сами игроки). Легионом
руководит зловещий император Доминус
Гоул. Он лишает сил летающую сферу по
имени Странник, чей «свет» возвращал к
жизни Стражей, когда те погибали в бою.
Внезапно ставшие смертными, солдаты
человечества пали. Вы играете в качестве
одного из выживших Стражей и должны
найти способ вернуть себе утраченную
силу. После этого начинайте раздумывать
над ответной атакой — для этого вам
предстоит сделать множество остановок
в Галактике далекого будущего.

Галактика будущего — красивое, хотя и опасное место

Сюжет
Destiny 2 гораздо более понятен, чем в первой
части, и за ним легче следить. Ключевые
персонажи оригинала, такие как Завала,
Кайде-6 и Икора, гораздо интереснее
прописаны. Выходить с ними на миссии и
слушать диалоги — одно удовольствие.
Даже если общий сюжет все равно до конца
не понятен, отдельные игровые миссии
радуют запоминающимися диалогами и
забавными сценками.

Тот
же Destiny, только лучше

Destiny
2 берет все лучшие идеи из оригинала и
переосмысляет их в сиквеле. В миссиях
и других видах деятельности в игре стало
больше вариативности. Новые типы заданий
— «приключения» и «квесты» — наполняют
игру разными видами активности. Начинаются
они довольно примитивно, но затем
становятся более интересными. В
кульминации вы обычно сражаетесь с
боссом или проходите интересные
испытания.   

Миссии в игре поразят вас разнообразием

Игроки
найдут себе задания на любой вкус:
играйте сюжетные миссии, проходите
приключения и квесты или соревнуйтесь
с другими игроками в режимах «Горн» и
«Страйки». Студия Bungie придумала
по-настоящему захватывающие задания,
в которых главная цель — не просто
перестрелять всех пришельцев и забить
в конце босса. Каждое задание ставит
разнообразные цели: нападение на лагерь
врагов, защита позиций, управление
транспортом, а также поиск тайников.
Единственный недостаток можно предъявить
к «Страйкам» — они быстро надоедают, так
как их не так много в основной игре (даже
с учетом дополнений). Тем не менее,
количество и разнообразие контента в
игре таково, что играть вам не надоест
долго.

Легкий
и шуточный тон диалогов балансирует
мрачную завязку игры. Большинство сценок
между персонажами в игре — чистая комедия.
Переигрывать миссии, чтобы послушать
очередную забавную перебранку, не
надоедает никогда. Серия Destiny лишилась
всей серьезности, и этой пошло ей только
на пользу.

Работа
над ошибками

Самым
большим разочарованием для игроков в
первую Destiny стал послесюжетный контент.
Игроки заканчивали одиночную кампанию
и искали, чем бы еще заняться. И оказывалось,
что занятия оставались малоинтересные.
Как в оригинале, так и в сиквеле, после
игры вы будете искать все лучшее
вооружение и броню для своего Стража.
Только во второй части разработчики
подготовили, наконец, достойные занятия
для игроков высокого уровня — так
называемые Рейды. Это самые сложные
задания в игре, рассчитанные на совместные
действия шести игроков.  

Враги в Destiny 2 не дадут вам спуску, особенно ближе к концу игры

Чтобы
подготовиться к рейдам, нужно много-много
гриндить и искать оружие высокого
уровня. Вы даже не получите доступа к
большинству миссий, пока не завершите
сюжет, поэтому развитие персонажа и
получение предметов откладывается до
конца кампании. Вы не сможете серьезно
развить персонажа, пока не пройдете
основную историю.

Гриндить
станет полегче, когда вы достигните
верхнего порога, при котором уже можно
идти на «Рейд». Длительная и разнообразная
сюжетная кампания займет вас на долгое
время, и вы не будете вздыхать от скуки,
проходя ее: в этот раз разработчики
позаботились над интересными заданиями.
Что касается «Рейдов», то они, как и все
в Destiny 2 — улучшенная версия своих
предшественников.

Рейды нужно проходить в компании сыгранных игроков, иначе поражение неминуемо

Первый
рейд в Destiny 2 называется «Левиафан», и
он вас не разочарует. Ключевая особенность
рейдов — они требуют точной координации
действий между игроками. Вы должны
действовать максимально согласованно,
иначе проиграете. В «Левиафане» то же
самое: этот рейд до предела наполнен
сражениями, которые легко проиграть,
если вы не действуете в унисон с другими
на пользу команде. И поверьте: таких
напряженных битв нет ни в одном другом
сетевом шутере. И ни в одной другой игре
вы не чувствуете так плечо товарища.

Расширенное
издание

Разработчики
из Bungie постоянно обновляют игру
дополнениями. Первое из них — «Проклятие
Осириса» — напоминает больше всего
первую часть. Короткие, повторяющиеся
миссии во время основного сюжета, больше
«приключений» и новые миссии типа
«Страйк». То есть, не очень увлекательный
контент.

Дела
стали получше с выходом второго дополнения
— «Военный разум». Появился новый
уникальный контент, который уже не
представлял собой набор миссий как под
копирку. В «Военном разуме» очень много
интересных секретов (так много, что
игроки спустя два месяца после выхода
находили новые), а также нового оружия
и дополнительного контента. Если вы
любите копить интересное снаряжение и
оружие, то наверняка оцените это
дополнение.

Кроме
дополнений, Bungie также внесла косметические
изменения в механику игры: от шкалы
прогресса до точечных улучшений в
геймплее.

Вердикт.
Стоит ли играть в Destiny 2?

У
первой части Destiny ушли годы на то, чтобы
прийти в божеский вид. Результатом стала
Destiny 2 — тотальная работа над ошибками.
Конечно, нет предела совершенству, но
если вы ищете игру, в которой можно
стрелять по пришельцам в красивых
декорациях научно-фантастического
боевика, да еще и с друзьями, то не
проходите мимо. Кроме того, разработчики
продолжают обновлять игру, выпуская
новые дополнения. Очередное, под названием
«Полутьма», готовится к выходу в июне
2019 года. Любите вы сетевые шутеры или
научно-фантастическую тематику, в
Destiny 2 определенно стоит поиграть.

Купить Destiny 2 для PS4 и Xbox One вы можете купить в магазине PiterPlay.

Destiny 2 для PlayStation 4 Обзоры

Судьба 2

Огромное улучшение

Я не был большим поклонником оригинальной судьбы, в итоге я поставил ей 6,5 … Она никогда не была похожа на полноценную Destiny 2.

Огромное улучшение

Я не был большим поклонником оригинальной судьбы, я поставил ей 6.5 … Мне это никогда не казалось законченной игрой …

Однако на этот раз … Destiny 2 определенно кажется законченной игрой …

Вы начинаете с выбора класса для предпочтительного стиля игры, создания своего персонажа … затем вы попадаете в мир судьбы … прямо в его истории …

Сюжет не неизведанный уровень … сценарий не так хорош … Но его сносно … и у персонажей, которых вы встречаете повсюду, есть персонажи … есть кат-сцены … это не просто фоновый шум, как в оригинале судьба…

Опять же, письмо не очень хорошее, поэтому я не чувствовал срочности, пытаясь уничтожить плохого парня и спасти путешественника …

Однако это все еще очень реальная кампания…

Кампания длится около 12 часов, временами она кинематографична, но миссии, наконец, кажутся уникальными…. он не проходит через одну и ту же карту, просто каждый раз немного глубже, как первая судьба …

Нет … Здесь все еще есть планеты … но на этих планетах есть сюжетные миссии, которые перенесут вас в совершенно новые и свежие места для выполнения миссий каждый раз …

Вы будете выполнять комбинацию прямых зачисток областей от различных врагов, которые иногда даже будут сражаться друг с другом, уничтожая мини-боссов, главных боссов, уровни техники …

кампания кажется свежей во всем…

Однако для меня он как бы теряет свою искру на полпути и начинает чувствовать себя немного более ленивым с его структурой миссий и дизайном уровней, которые больше похожи на оригинальную судьбу… не так уж и плохо… но со временем он приближается … улучшается, как сюжет и кампания — добыча падает …

Они не слишком часты, не слишком редки … оружие кажется уникальным, так что здесь есть во что влюбиться …

, хотя кое-что изменилось в системе оружия и брони…

Во-первых, то же самое … есть разные подклассы, которые вы можете разблокировать для своего опекуна и сбрасывать точки дерева навыков на предпочитаемый тип Grande, тип щита, тип прыжка и улучшения для ваших гранат и супер-движения, которые, как гранаты, находятся в крутом вниз и может быть усилен боем и броней …

вы по-прежнему вставляете броню и разбираете ее на части и деньги, чтобы покупать оружие у персонажей… но отличается тот факт, что шейдеры теперь являются микротранзакциями, потому что, конечно, они… эти предметы можно использовать только один раз на отдельном оружии и снаряжении.. и в такой игре, как судьба, вы будете менять снаряжение каждый час. самое большее, чрезвычайно слизистое….

, но новым в системе оружия является то, что у вас все еще есть 3 типа оружия, но на этот раз у вас есть кинетическое оружие, энергетическое оружие и силовое оружие …

Нет основного, бокового и тяжелого, как у обычного стрелка.

Кинетическое и энергетическое оружие — это точно такие же типы оружия, однако к одному из них прикреплен элемент, который используется для стрельбы через энергетические поля противника …

Я подумал, что это довольно крутая система, поскольку она поощряет постоянную смену оружия.

это означает, что больше нет ракетных установок… вместо этого в слоте силового оружия находятся дробовики, гранатометы и снайперские винтовки…

У этого оружия такой маленький магазин и боезапас, что оно практически бесполезно вне битв с боссами..

, которые на этот раз сделаны намного лучше, как и сама кампания…

На этот раз кампания фактически проходит с парой миссий, требующих, чтобы вы достигли определенного уровня, прежде чем вы сможете продвинуться по сюжету, так что кампанию очень легко пройти в одиночку …
Требования к уровню
обычно раздражают меня … но они раздражают меня меньше, потому что на этих планетах так много дел … есть приключенческие миссии, которые, по сути, являются побочными квестами в одиночку, есть публичные мероприятия, где вы можете объединиться со случайными игроками, чтобы выполнить Уничтожьте огромную волну врагов за редким снаряжением, вернулись удары, когда вы проходили подземелье, чтобы сразить огромного босса с командой из 3 человек, а затем есть тигель, который для меня — единственное, что, как мне кажется, получило удар …

The Crucible — это режим pvp, такой как Call of Duty, в котором вы случайным образом будете играть в матчах с подтвержденным убийством, смертельным матчем и подтвержденным убийством против других игроков с оружием и щитами, сбалансированными, чтобы лишить этого преимущества … но на этот раз вместо этого 4 на 4 6v6, и из-за этого мне было не так весело…. тигель был моей любимой частью изначальной судьбы, но здесь все не так уж и беспокойно …

команд собираются вместе, чтобы легко убить одного игрока, это просто не весело, а в быстрой игре всего 2 карты, и на поиск матча уходит целая вечность по сравнению с соревновательными с его 6 разными картами, но все же медленное время построения матча

Пока говорить не о рейдах, они начнут падать на следующей неделе …

Но как человек, не являющийся поклонником судьбы, я думаю, это многое говорит о том, насколько мне понравился этот еще один, даже если его соревновательные режимы для меня не так увлекательны.

Я даю Судьбу 2

и 8/10… Развернуть

Destiny 2: Beyond Light: Обзор Kotaku

Новый год, новое расширение, новое Destiny 2 .Шестилетний шутер Bungie с изображением Beyond Light выглядит так же красиво и так же приятно играть, как и когда-либо, с небольшими улучшениями качества жизни и приятной историей, которая углубляется в некоторые из многолетних историй серии. загадки и даже предлагает несколько, нехарактерно человеческих ответов.

После прошлогоднего разочаровывающего расширения Shadowkeep , первого со времен разделения студии Bungie с мега-издателем Activision, Beyond Light кажется возвращением к форме и представляет собой новое полноценное космическое приключение, если вы можете отложить в сторону некоторые из них. постоянно растущие требования игры в реальном времени.Новые возможности варьируются от хороших до отличных, в том числе: зона патрулирования, подкласс, ударная миссия, тонны экзотического снаряжения и множество других увлекательных предметов коллекционирования, основанных на знаниях. Режим Гамбита был переработан и теперь, ждите его, весело! Громоздкая система модификаций проще и позволяет вам оснащать сезонные модификации артефактов частями брони, вместо того, чтобы занимать слоты на оружии. И, наконец, вы можете настроить свои оболочки Ghost, чтобы дать им любые привилегии, которые вы хотите.

Остальная часть Destiny 2 , к сожалению, сейчас в беспорядке, поскольку Bungie пытается построить будущее игры, избавляясь от ее прошлого.Войдите в игру сейчас, пробыв некоторое время в отъезде, и вы обнаружите, что многого не хватает, из-за чего Destiny кажется меньше, чем когда-либо с момента выхода дополнения Taken King 2015 года. Результаты на этом фронте пока что варьируются от смешанных до тревожных. Destiny 2 Системы по-прежнему могут быть громоздкими и не интуитивно понятными, и сейчас меньше причин, чем когда-либо, беспокоиться о каком-либо контенте, помимо того, что было добавлено в новом расширении. Начало этой новой эры Destiny кажется не столько полным разрывом с прошлым, сколько пилотом, сбрасывающим ручную кладь в середине взлета, потому что рейс был забронирован.Однако, судя по этой первой пересадке, оно того стоит.

Драгоценный камень в короне Beyond Light — Европа, мир льда и интриг, вращающийся вокруг Юпитера, который является домом для древних научных объектов и новой фракции Падших, стремящейся вернуть былую славу своей инопланетной цивилизации. Это лучшая на сегодняшний день новая планетарная зона Destiny 2 , сочетающая в себе цвет и чутье нынешней игры с обширной, обжитой средой первой Destiny .Каждый раз, когда я приземляюсь на Европу, меня охватывает дрожь возбуждения, я готов снова взглянуть на ее мерцающие снежные пейзажи и, возможно, открыть еще один слой ее обширных комплексов золотого века.

Beyond Light Новые стазисные способности — это взрыв, который можно использовать и радикально изменить подход к битвам. Gif: Bungie / Kotaku

Здесь, на второй луне Юпитера, ученый Хлодвиг Брей однажды экспериментировал с инопланетными технологиями и Тьмой, чтобы сделать человечество бессмертным.Его лаборатории и производственные линии усеивают поверхность Европы и туннель глубоко под ней. Они полны инструментов, которые потенциально могут расшифровать его дневник и раскрыть правду, стоящую за его работой, а также происхождение Exominds, расы разумных андроидов Destiny . Эти миссии, сопровождаемые загадочным Exo Stranger (наконец-то возродившимся из обломков оригинальной истории Destiny ), являются одними из лучших в дополнении, объединяя воедино великолепную среду, интересный диалог и вознаграждая новые способности в вызывающих воспоминаниях маленьких размышлениях. о природе сознания, амбиций и власти.

Среди самых ярких достопримечательностей Европы — Затерянные секторы, микроподземелья в необычной местности, которые позволяют исследовать более естественным образом, чем обычное преследование маркеров целей. Их три, каждый из которых более задействован, чем любой из предыдущих в игре. Вместо того, чтобы просто дыра в земле с врагами и сокровищами внутри, они ощущаются как продолжение больших пространств сюжетных миссий и вносят значительный вклад в ощущение и историю Европы. Вы также можете запускать их всех на более высоких уровнях сложности, чтобы заработать новые экзотические части брони, такие как Некротическая хватка чернокнижника.Эти более сложные забеги в Затерянном секторе также необходимо проходить в одиночку, что является благом для игроков-одиночек, которые ищут контент для финальной стадии игры, не требующий поиска времени для совместной работы с другими игроками.

Европа также является домом для Дома Спасения, новой группы Падших, лидер которой, Эрамис, заключил сделку с Тьмой, чтобы владеть Стазисом, новым набором основанных на кристаллах способностей, которые позволили ей и ее лейтенантам замерзнуть. своих врагов и разнесите их на тысячу хрустящих осколков. Эрамис и ее последователи чувствуют себя преданными Светом, который, по их мнению, однажды озарил их золотые города только для того, чтобы на один день уйти и вместо этого передать свои дары человечеству.Выделение этой истории на первый план делает Падших более симпатичными и заманчивыми противниками, чем когда-либо прежде.

В Европе есть зона киберпанка, и мне это нравится. Скриншот: Bungie / Kotaku

Подавление ее восстания составляет основу кампании Beyond Light , в которой вы объединяетесь с бывшим предательским тюремным надзирателем и коротким Домом Спасения обращаетесь к Вариксу, чтобы попытаться помочь его людям справиться с другим, более мирный путь. Это очень прилично для кампании Destiny 2 , наполненной исключительно сложными битвами с боссами, великолепным Падшим городом, построенным среди руин золотого века Европы, и несколькими кинематографическими сценами, которые делают тяжелую работу, необходимую для наполнения борьбы тип пафоса слишком часто отсутствует в остальной части наполненной жаргоном вселенной Destiny .

В то же время большая часть этого столкновения восстанавливается на изношенной территории без чего-либо принципиально нового, чтобы перевернуть обычное межвидовое кровопускание Destiny . Нет никакой разочарованной отколовшейся группы Падших, с которой вы можете преломить хлеб или даже случайно торговать, только Варикс, очаровательный новый продавец квестов, который, тем не менее, служит постоянным напоминанием о том, с каким немногими инопланетянами вы действительно можете поговорить в Destiny all эти годы спустя. Падшие, Векс и Улей продолжают получать более глубокие и сложные предыстории на бумаге, но на экране они в основном по-прежнему являются лишь кормом для тиров.

В то время как Beyond Light по-прежнему не хватает попутчиков-пришельцев, он продолжает получать более сложные и зрелищные способы убийства. Силы стазиса Эрамиса могут — после некоторого усердного измельчения — также использоваться игроком, чтобы направить дом спасения, терроризировать остальную часть солнечной системы или уничтожить других людей в матчах PVP.

Destiny 2: Beyond Light

НАЗАД ЦИТАТЫ

«Итак, я снова начал играть в Destiny.

ТИП ИГРЫ

Space Janitor FPS

НРАВИТСЯ

Европа, гигантские вражеские мехи, замораживающие и разбивающие предметы.

НЕ НРАВИТСЯ

Лут — это беспорядок, и его мало.

ПЛАТФОРМЫ

PS5, PS4, Xbox Series X / S (играли), Xbox One, ПК

ДАТА ВЫПУСКА

10 ноября 2020 г.

ИГРАТЬ

Завершена кампания Beyond Light и все связанные с ней квесты, которые были разблокированы так далеко. Играется в начале игры за нового персонажа. Провел изрядное количество времени в забастовках, Горниле и Гамбите, а также участвовал в новых сезонных Охотах на Гневорожденных.Предприняли попытку, но не завершили первую половину рейда. Всего около 50 часов.

Этими способностями весело владеть, приятно созерцать, и они добавляют еще один слой текстуры к битве Destiny . В отличие от существующих сил подкласса, основанных на энергии, Стазис имеет форму и содержание, создавая ледяные стены из воздуха или посылая ударные волны за врагами, которые замораживают их при контакте, останавливая их атаку и часто заставляя их рушиться, прежде чем они даже получат шанс оттаять. Bungie все еще пытается сбалансировать эти новые способности, уже немного ослабив их в PVP и (я ошибаюсь) также в PVE, но искру радости я чувствую каждый раз, когда что-то замораживаю или вижу, как вспыхивают стебли кристалла. с земли, находится на одном уровне с превосходным чувством оружия и механикой прыжка, которые с самого начала были спасительной изяществом Destiny .Я только хочу, чтобы кампания дала их вам и каждому из их модифицированных вариантов раньше.


Beyond Light — это то, что нового в Destiny 2 , но не менее важно то, что старое или совсем исчезло. Точно так же, как Eramis хочет дать толчок новой эре доминирования Fallen, Bungie пытается проложить путь к новой, более устойчивой живой игре в будущем. Когда в начале этого года студия представила Beyond Ligh t, она одновременно объявила о двух расширениях на следующие два года.Сообщение от Bungie было ясным: не ждите Destiny 3 в ближайшее время. Destiny 2 находится в нем на долгое время, но не обязательно Destiny 2 , как мы его знаем. После окончания прошлого сезона Bungie «перепрыгнула» основные сюжетные кампании Destiny 2 , четыре его планетарных локации и множество другого контента, от карт и режимов PVP до секретных экзотических квестов, которые подняли уровень сложности игры за пределы просто списки дел.

Массовое хранилище также сопровождалось закатом, новым подходом к поддержанию добычи, который ограничивает возможность роста мощного старого оружия, чтобы постепенно вывести его из основной игры.Вы по-прежнему можете использовать их в действиях, где статистика не имеет значения, например, в Crucible, но по большей части Beyond Light открыла новую эру Destiny , в которой большинство из самых мощных и интересных в использовании, а труднодоступное оружие, накопленное за сотни часов игры, было принудительно изъято из обращения.

Exo Stranger наконец-то получает должное, и ее история не разочаровывает. Скриншот: Bungie / Kotaku

Вместо этого предыдущего буфета, Beyond Light предлагает гораздо более тщательно продуманное и ограниченное меню добычи и квестов, и не торопится их раскладывать.Это значительно упрощает освоение мира Destiny 2 , преследование любимого оружия и сосредоточение внимания на основном наборе миссий, которые предлагают наибольшую отдачу от ваших вложений с точки зрения исследования и развития сюжета. Это также означает, что существует менее жизнеспособное снаряжение, чем когда-либо в недавней памяти, и меньше причин, чем когда-либо, исследовать то, что еще осталось (хотя Bungie работает над добавлением большего количества добычи из прошлых сезонов). В то время как Титан, Ио, Меркурий и Марс были поглощены Тьмой и Нессом, ЕМЗ, Запутанный берег, Город Грез и Луна все еще существуют, я изо всех сил пытаюсь придумать вескую причину, по которой вам следует посетить большинство из них.Зур, Destiny , теневой торговец экзотикой на черном рынке, появился в своем любимом дереве на Нессе в минувшие выходные, перетаскивая игроков в красивую, но теперь удаленную часть игры, полностью лишенную других возможностей. Мировые торговцы не обновили свою добычу, а это означает, что AI Failsafe по-прежнему имеет ту же старую броню Exodus Down, и теперь ее невозможно даже улучшить до текущего предела мощности.

Failsafe — не единственный поставщик, который пытается заложить просроченное снаряжение. Играйте в Forsaken или Shadowkeep прямо сейчас, и вы получите только устаревшее снаряжение (хотя оба дополнения в настоящее время по-прежнему стоят денег).Луна, прошлогоднее большое дополнение к Destiny 2 , теперь кажется второстепенным. Почему одна из самых запоминающихся настроек игры Destiny была возвращена только для того, чтобы так скоро снова томиться в захолустье? Тем временем продавцы Башни были немного переработаны, предлагая разные цветовые вариации для одного и того же набора брони. Тем не менее, их дроп больше не соответствует вашей текущей мощности, а пул добычи, из которого они получают, включает в основном старое снаряжение, большая часть которого достигнет своего предела вливания в течение следующего или двух сезонов.Экономика токенов плейлиста, при которой игроки собирают торговую валюту, участвуя в забастовках, Горниле или Гамбите, всегда была несовершенной. Теперь это тоже кажется в основном бесплодным, несмотря на то, что многие этапы квеста и новая сезонная активность вынуждают игроков заниматься им, несмотря ни на что.

Лаборатории Exoscience в Европе предлагают одни из лучших на сегодняшний день рассказов об окружающей среде. Gif: Bungie / Kotaku

Но в некоторых случаях хранилище давало, а не забирало, а именно благодаря возвращению Космодрома, первой области исследования из первой Destiny .У него даже есть новый квестодатель, Шоу Хан, который получает немного полезного экранного времени в великолепном новом учебном квесте, который был перенесен в начало игры (и в котором опытные игроки все еще могут участвовать, получив доступ к архивному терминалу рядом с почтмейстером в башня). Я люблю Хана. Обожаю Космодром. Мало что в играх вызывало у меня такой ностальгический трепет, как снова мчась по степям на моем воробьином корабле на воздушной подушке, чтобы полюбоваться видом на старое заброшенное кладбище космических шаттлов прямо на закате.Здесь даже есть новые Затерянные секторы, которые нужно исследовать, применив единственное лучшее нововведение Destiny 2 к одной из лучших частей оригинальной игры. При этом космодром больше похож на путешествие по переулку памяти, чем на полноценный пункт назначения. У Хана есть награды, которые нужно раздавать, но нет повторяемых, и нет эксклюзивной добычи на Космодроме для продажи. Приятно посещать, но нет особых причин возвращаться. Несмотря на то, что Destiny 2 сократилась, она также не извлекает максимальную пользу из того, что еще осталось.

Закат — это тоже бардак. Один из лучших примеров этого — уже печально известный момент в Beyond Light , когда сюжетная миссия награждает вас снайперской винтовкой Long Shadow. Силовое оружие, которое входит в основной слот, это хороший выбор, который я мог бы использовать больше, если бы не возился с ним с тех пор, как оно было впервые представлено еще в четвертом сезоне (сейчас у нас 12-й сезон). . У меня также есть несколько копий оригинала, но они были сделаны на закате и не могут быть восстановлены после предельной мощности прошлого сезона в 1060.Почему? Я понятия не имею.

Космодром — желанное зрелище, но он не может восполнить все, что было потеряно. Снимок экрана: Bungie / Kotaku

Одно дело — потерять старое снаряжение в погоне за новым, совсем другое — потерять старое и заменить его на новое. Это из тех вещей, которые могут заставить вас захотеть перестать играть в Destiny 2 или, наконец, подумать, насколько бы лучше вам стало, если бы вы это сделали. Это не первая попытка сериала оставить старую добычу позади, но это одна из наиболее масштабных и беспорядочных попыток порвать с прошлым, и она утомительна.

Take Adored, Beyond Light — новая снайперская винтовка мастера. Вы можете заработать его, играя в страйки, Горнило или Гамбит, с разными льготами в зависимости от того, каким способом вы его получите. Я выбрал подход «Авангард», утомительную квестовую цепочку, которая требовала убивать сотни снайперов за несколько ударов, включая выстрелы в голову, иногда врагов, которые появляются редко. В конце концов я получил пистолет, гладкое, богато украшенное оружие с перком Vorpal для нанесения дополнительного урона боссам.

Adored — отличная снайперская винтовка, но она имеет высокую цену, о которой я как бы сожалею. Скриншот: Bungie / Kotaku

Оказалось, что это идеальная замена моей предыдущей снайперской винтовке, искусно созданной Beloved, которую я часами фармил и улучшал еще в седьмом сезоне … та же самая Beloved Bungie только что заката. Несмотря на некоторые незначительные различия в характеристиках и управлении, Adored явно является духовным преемником Beloved, даже по названию.

RIP на настоящий.Скриншот: Bungie / Kotaku

Я убил им пару инопланетян, почувствовал смесь облегчения, разочарования и смущения, и решил прекратить игру на ночь.


Beyond Light Сюжет и эстетика завершились рейдом Deep Stone Crypt, который прошел на выходных. В подземелье вы и пятеро других игроков объединяетесь, чтобы окунуться в глубины экзолабораторий Кловиса Брея, чтобы его технология не попала в руки Дома Падших.Я еще не прошел рейд — мне удалось пройти только до второй встречи — но я уже впечатлен визуальными деталями и сложной механикой головоломок, которые обеспечивают хороший баланс между очень быстрым убийством и сбор информации для эффективного общения с остальной частью команды. Я не в восторге от антагониста рейда, которого я здесь не балую, кроме как сказать, что он неуместен с остальной частью нового смелого размаха и направления расширения.

Первая команда, завершившая рейд за выходные, также открыла ряд новых заданий для всех игроков на Европе, включая новый экзотический квест на меч, похожий на модную пилу, сила которого сопоставима только с некоторыми из блестящих повествовательных моментов, которые случаются. во время и после его завершения. Две недели спустя многое еще предстоит сделать, и большую часть этого стоит сделать.

Forsaken проделал похожий трюк, показывая, что за кулисами скрывается нечто большее, когда казалось, что расширение завершается.В Beyond Light , однако, это не похоже на прозрение, а скорее знак того, что новая сезонная модель Destiny 2 и экономические соображения, лежащие в основе «игры как услуга», усиливают приток контента. Если раньше расширения предоставляли игрокам новый контент и позволяли им разобраться в нем в своем собственном темпе, Beyond Light , как и более поздние сезоны, похоже, был разработан для того, чтобы в ближайшие недели скупо распределять объем своего предложения и месяцы.Расширение началось с удивительно небольшим количеством новых орудий. Контент, разблокированный после завершения первого рейда, добавил несколько других, в том числе здоровенное пистолет-пулемет High Albedo. Последующие недели и события, похоже, добавят больше. Другими словами, если вы хотите испытать все, что может предложить Beyond Light , обязательно заходите в систему каждый день или, по крайней мере, проверяйте ее еженедельно.

Beyond Light временами тревожит размышления о привлекательности одноразового использования.Снимок экрана: Bungie / Kotaku

Неустанная жалоба на Destiny : как маленькие дети говорят, что ненавидят своих родителей, когда они не получают больше десерта, — это то, что в них никогда не бывает достаточно контента. Его самые преданные игроки жадно разрывают новые дополнения и добычу за несколько недель, а затем разочаровываются, когда через сотню с лишним часов или около того они не могут найти новые выходы для других сотен. «Мертвая игра», — гласит неизбежный последовавший за этим комментарий Reddit.

Давным ответом на эту линию критики было то, что разработчики Destiny выпустили несколько крупных обновлений контента в течение года.Новым, который, возможно, больше соответствует финансовым реалиям самостоятельной публикации игры Bungie, является выпуск небольших сезонных обновлений, трудные задачи которых и несколько дополнительных сюжетных квестов экономно распределяются на три месяца, как слишком мало масла на слишком много хлеб.

Эта новая модель, в которой используется система контроля, ограничивающая количество мощных дропов, которые вы можете получить каждую неделю, означает, что почти всегда в игре есть какие-то дополнительные новинки. Может быть, это совершенно новая история, или, может быть, это просто новый набор наград, который нужно выполнить, чтобы повысить рейтинг в сезоне, пройти еще один уровень и получить следующую награду.Даже если это просто вращающаяся косметика, выставленная в магазине Eververse, Destiny хочет, чтобы вы продолжали проверять ее на следующий день, а не поигрались немного, а затем переключились на что-то другое.

Beyond Light выпущен вместе с Season of the Hunt, последним сезонным обновлением игры, как часть этой новой модели. Он добавляет новое побочное действие под названием Wrathborn Hunts и премиальный сезонный абонемент, который стоит дополнительно 10 долларов, чтобы разблокировать, но добавляет новое снаряжение, сюжетные миссии и еще одного поставщика, с которым можно поднять репутацию: ветеран Destiny и звездный злодей Forsaken , Ульдрен Сов.В последний раз, когда Ульдрен был рядом, игроки убили его, чтобы отомстить за смерть Кейда-6. Теперь Свет воскресил его, дал ему силы Стража и послал его на битву с новой угрозой Улья инопланетян, не помня о своих прошлых преступлениях.

Космос меня радует. Скриншот: Bungie / Kotaku

Это захватывающий сюжетный поворот с приятным кинематографическим эффектом в первой сюжетной миссии сезона охоты. Менее убедительны списки дел, с которыми Ульдрен отправляет вас в дикую природу, или тот факт, что его история по-прежнему отделена от остальной части Beyond Light и потребуются месяцы, чтобы постепенно разворачиваться.Не поймите меня неправильно, я очень рад, что Ульдрен снова в миксе, и болтовня между ним и мудрым чернокнижником Осирисом во время Wrathborn Hunts хорошо реализована. Я менее взволнован тем, что его превратили в механизм для дополнения еще одного сезона Destiny с большим количеством наград, которые нужно выполнить, и узлами, которые нужно обновить.

Destiny 2 — игра о процветании в пространстве между новыми открытиями и важными моментами. Он просит вас патрулировать один и тот же участок постапокалиптической прогулки, победить тот же рой странных инопланетян и снова и снова собирать одно и то же оружие, пока вы не устанете и не надоест, а затем просит вас войти в систему на следующий день и снова предпринять этот длинный знакомый путь к духовному истощению.И мы делаем. Я не могу объяснить причину, по которой миллионы других возвращаются, но для меня всегда было смелое и плодотворное художественное направление игры, супер-удовлетворяющая кинетика и детальное, романтическое построение мира, которые заставляли меня возвращаться. Beyond Light снова прибивает каждый из них, поэтому я не переставал играть в него с момента его выпуска.

Но также бесспорно, что большая часть остальной части игры за пределами этого опыта находится в упадке или полностью исчезла. В конце прошлого сезона Destiny 2 сказала мне отправиться на Европу, чтобы найти древнюю силу, и я это сделал.Единственная проблема сейчас в том, что я не знаю, куда еще с этим пойти.

Destiny 2: Beyond Light Review (PS4) — Destiny никогда не была лучше, чем сейчас

Destiny 2: Beyond Light PS4 Review — Destiny 2 добавила новое расширение в свой арсенал в виде За пределами света. Это расширение больше, чем любое другое, действительно изменило игру почти во всех отношениях. Целые пункты назначения были удалены, а новый подкласс изменил каждый игровой режим, особенно Crucible.

Обзор судьбы для меня всегда благословение и проклятие. Хотя это игра, в которой я действительно провожу много дней, иногда бывает сложно заставить себя думать о ней критически. Видеть недостатки в том, что вы любите, не идеально. Тем не менее, Destiny 2 Beyond Light преуспевает в том, что пытается сделать, гораздо больше, чем терпит неудачу. Хотя история короткая и большая часть мира была удалена, сама игра никогда не чувствовала себя лучше.

Хотя суть игрового процесса не изменилась, давно отсутствующие игроки будут чувствовать, что это совершенно новая Судьба; от новых аспектов и фрагментов, которые вы можете экипировать, до новой силы стазиса, до уменьшения количества локаций, оружия и снаряжения.Судьба не та, и мне и другим, кто играет в Destiny, часто нужно будет этому научиться. К счастью, есть много историй, охоты и скрежета, которые проведут вас через Beyond Light.

Destiny 2: Beyond Light Обзор PS4


Хотя коротко, история — одна из лучших, которые мы видели в Bungie

В Destiny 2 Beyond Light появилась тьма, и она все изменила. Эрамис — новый Падший Келл, стремящийся отомстить Страннику и его Стражам.Хотя сама кампания лаконична, всего семь миссий, она очень хорошо структурирована. Мы понимаем мотивы Эрамис, и ее изображение Салли Саффоти поражает.

Для поклонников истории Destiny это расширение — настоящая сокровищница. В то же время фанаты знали, что эта огромная куча новостей и подробностей приближалась. Новые игроки или игроки, которые не живут и не дышат Судьбой, наконец, узнают истинную трагедию Эликсни, расы пришельцев, которую мы обычно называем Падшими.Beyond Light — отличный момент, чтобы услышать о катастрофическом событии, известном как Вихрь, которое унесло жизни этих некогда великих людей. Я хотел, чтобы эта история была больше в предыдущих дополнениях, и я очень рад, что мы получили ее здесь.

Эрамис ненавидит Странника и его союзников. Она будет использовать Тьму, чтобы попытаться уничтожить всех своих врагов.

Помимо Эрамис и ее сторонников, у нас также есть возвращающиеся персонажи из прошлого Destiny. Варикс и Exo Stranger вернулись, чтобы помочь нам справиться с этой новой угрозой.Именно здесь история расщепляется и, во всех смыслах, выходит за рамки повествования Эрамиса. История Варикса следует за Эрамис и ее крестовым походом, чтобы уничтожить нас. Тем временем Exo Stranger помогает нам понять и контролировать новую силу стазиса.

Квест из трех миссий с Незнакомцем может показаться коротким; тем не менее, история имеет фантастическую выгоду для давних поклонников истории Destiny. Не сильно портя, мы получаем уровень взаимодействия между персонажами, который редко бывает в Destiny.Кроме того, приятно видеть, что этот персонаж в порядке после того, как его пункт назначения был удален.

Эти две истории, работающие в тандеме, помогают продлить конец Beyond Light. Однако это не значит, что история не могла длиться дольше. У Эрамис отличная мотивация, хотя мы почти ничего не узнаем о ее лейтенантах. Эти персонажи служат в основном как средство сбора осколков Тьмы, чтобы наконец разблокировать ваш подкласс Стазиса. Это не отвлекает от истории, это просто упущенная возможность обогатить и без того отличную кампанию.

Destiny 2 одновременно растет и уменьшается

Хотя многие локации Destiny 2 были удалены из игры, новые дополнения весьма существенны. Bungie дразнила Европу с момента анонса оригинальной Destiny с концепт-артом. Это ледяное место огромно; от морозной земли до снежных вершин Павшего города, до подземных лабораторий на объектах Clovis Bray. Европа может многое предложить, и именно там вы будете проводить большую часть своего времени во время новой кампании.Однако вернулась и старая патрульная зона.

Космодром вернулся в Destiny. Поклонники оригинальной Destiny хорошо знают эту местность. Здесь вы впервые встречаетесь со своим призраком, и он хранит много ностальгических воспоминаний. Однако в настоящее время нет реальной необходимости отправляться туда, кроме миссии во время кампании. Я надеюсь, что эта проблема будет решена в ближайшие месяцы с выходом новых сезонов, когда в локации будет наблюдаться гораздо больше активности.

Давние поклонники узнают эту возрожденную зону патрулирования.Позже в этом году мы также получим возвращение рейда «Хранилище стекла» на ограниченное время.

Космодром — это первая область, которая будет воскрешена из хранилища контента Destiny, но не последняя. Рейд «Хранилище стекла» должен вернуться в этом году, и есть надежда, что в конечном итоге все рейды Destiny 1 вернутся из хранилища. Это также то место, куда исчезли все планеты, удаленные из игры. Хранилище контента Destiny имеет потенциал на будущее.

Хотя многие направления и добыча были закрыты, Beyond Light действительно сияет в своих новых дополнениях. Снаряжение и оружие можно получить обычным способом с помощью дропов и наград, но есть новые способы заработать экзотику. Я был ярым защитником идеи Закатного оружия, но из-за отсутствия обширной новой добычи это изменение кажется немного ограничивающим. Тем не менее, по мере того, как появляется все больше контента и появляются новые сезоны, это изменение позволит Bungie предоставить нам бесконечные предметы для погони.Так что, хотя в настоящее время мне не хватает, я все еще надеюсь и верю в идею заката.

Если вы не в курсе, Bungie вновь представила заката оружия и снаряжения из оригинальной Destiny. Это означает, что оружие, которое было в игре довольно долгое время и преследовало игроков в Горниле, например Mountaintop, больше не может быть усилено до текущего уровня мощности. Хотя отказ от этого оружия может показаться анти-игроком, это открывает для Bungie возможность представить новое оружие, за которым игроки могут гоняться, а также позволяет команде не балансировать между сотнями старого оружия и новой игровой механикой.

Несмотря на то, что была введена возможность заката, в настоящее время игра почти не изменилась. Чтобы полностью реализовать эффект заката, нужно время. Это потому, что желанное оружие нужно вернуть в игру. Тем не менее, из-за того, что старый контент устаревает, а мы находимся на пороге появления новых предметов, лучший способ играть — это ни к чему не привязываться. По мере того, как вы приобретаете новое снаряжение и оружие в таком быстром темпе, вы заменяете все уже после нескольких действий.Хотя это изменится, когда вы достигнете жесткого ограничения уровня и попытаетесь восстановить своего Стража. Именно здесь начнется охота за идеальным броском, тогда как в предыдущем дополнении, не закрывшись, вы просто наполнили свое любимое оружие и покончили с ним. Это то, что будет поддерживать жизнь в Destiny 2. тоже меняется.Эти изменения включают в себя моды Ghost и способ работы подкласса Stasis по сравнению с другими, из которых вы можете выбирать. Оба эти изменения — одни из моих любимых обновлений, которые приносит Beyond Light.

Все легендарные и экзотические панцири призраков построены из Speed ​​Demon. Это позволяет игрокам быть более гибкими со своими модами.

Ghosts претерпели незначительные изменения по сравнению с оригинальной игрой. В то время как вы могли только добавлять шейдеры и изменять оболочки, чтобы иметь разные случайные перки, которые изменяют то, как ваш Страж взаимодействует с окружающей средой, о призраках в значительной степени можно забыть.Это меняется в Beyond Light.

Bungie добавила модификации для Призраков. Это позволяет игрокам более контролируемым образом воздействовать на своих призраков на игру. Это включает в себя больше шансов получить легендарные награды за действия до увеличения опыта. Это небольшое изменение заставляет ваших Стражей и Призраков чувствовать себя больше похожими на ваших и дает РПГ больший контроль над ними. Тем не менее, это не единственный способ реализации этого чувства в Beyond Light.

Новый подкласс Stasis отличается от других подклассов во многих отношениях.Да, этот подкласс — первый подкласс, связанный с Тьмой, но гибкость подкласса — долгожданное изменение в игре. Предметы, известные как Аспекты и Фрагменты, можно получить в игре и оснастить Стазисом, чтобы изменить его работу. Эти изменения значимы и позволяют вам играть так, как вы хотите. Лично я не могу дождаться, пока они внесут эти изменения в текущие подклассы Light. Хотя мы точно не знаем, когда произойдут эти изменения, мы знаем, что Bungie работает над ними.

На первый взгляд, даже старые игроки заметят суперпользователь, если он кардинально отличается от всего, что Bungie делала раньше.

Хотя Stasis — невероятное супер-дополнение, у него больше реализации. Стазис как элемент также был добавлен к энергии оружия. Это означает, что к вторичному и силовому оружию может быть прикреплен этот элементальный тип, что добавляет совершенно новый поворот к охоте за снаряжением. Хотя из игры было убрано много оружия и снаряжения, этот новый элемент увеличивает добычу в геометрической прогрессии.

Оружие и снаряжение — не единственное, что было удалено из игры. Старые локации, которые игра долгое время не использовала, были удалены. Такие места, как Титан, Ио, Меркурий и Марс, были захвачены Тьмой. Также были включены рейды «Бич прошлого», «Левиафан», у которого было четыре рейда, и «зверинец».

На самом деле, эти локации были помещены в хранилище содержимого Destiny вместе со всей оригинальной Destiny. Эти локации будут повторно добавлены в игровое пространство Destiny 2 по мере необходимости или если Bungie сможет делать с ними интересные вещи.Это удаляет из Destiny 2 много неиспользуемого места, позволяя игре загружаться быстрее и значительно сокращая объем загрузки.

Новый экран назначения стал намного пустее. Однако то, что осталось, гораздо важнее того, что было раньше.

Обычно я ненавижу убирать контент. Когда Destiny перешла на Destiny 2, и нам, игрокам, пришлось начинать с нуля, мне потребовалось много усилий, чтобы продолжить. Эти изменения, как правило, я бы не хвалил, хотя снаряжение для заката полностью не уходит и может быть использовано со старым контентом, а оставаться в моих коллекциях достаточно, чтобы успокоить мой разум.

Также локации не уходят навсегда. Вместо этого эти места будут храниться в Content Vault до тех пор, пока они не понадобятся снова. Это решение — идеальный компромисс между мной, хранителем контента, и Bungie, пытающимися сделать лучшую игру, на которую они способны. Тем не менее, с добавлением нового сезона Destiny, это не единственные дополнения к игре.

Сезон охоты окупается Обсуждения, появившиеся несколько месяцев назад

Я намеренно отложил мой обзор Beyond Light на неделю, чтобы включить новый сезон.Когда Shadowkeep был запущен в прошлом году, он также включал в себя Сезон Бессмертия. Это то, что я пропустил в своем обзоре, так как сезон был запущен через неделю после нового расширения, но на этот раз я хотел включить новый сезон и контент, который он предлагает.

Однако, как в космической шутке, Bungie разделила времена года и расширение. Это означает, что, в отличие от Shadowkeep, вам придется либо покупать этот сезон отдельно, либо покупать Season Pass поверх расширения. Обладая этой информацией, я хотел бы поделиться своими первоначальными мыслями об этом новом сезоне, поскольку в настоящее время он является частью новой игры.

Хотя этот сезон не входит в Beyond Light, это то, что вы захотите подобрать, если вы были поклонником Destiny 2. Улдерен Сов наконец вернулся после завершения Destiny 2 Forsaken. Это, конечно, то место, где он позорно убил любимца фанатов Кейда-6. Через несколько недель после выхода «Отрекшихся» мы узнали, что Улдерен был воскрешен как Страж в неожиданном ролике. Это последний раз, когда мы видели Пробудившегося принца.

Наряду с новым оружием и модами, появившимися в сезоне Охоты, есть еще больше сюжетных битов и возвращающихся персонажей.

Так было до сих пор. Как новый Страж, Ульдрен не помнит, кто он и что он сделал. Таким образом, теперь он носит имя Ворона и является рабом Паука в The Tangled Shore. Это то, что создает историю, которая будет охватывать продолжительность этого сезона и настроить вещи, которые нужно заплатить в конце Beyond Light, ведущего к следующему расширению, The Witch Queen. Это может привести к некоторым замечательным событиям в истории в течение года Beyond Light, и я лично не могу дождаться их дальнейшего развития.

Beyond Light, контент, возможно, был удален, но его будущее никогда не было лучше

В Destiny 2 сразу же произошло множество изменений: удаление локаций, оружия и действий.Было представлено новое оружие, снаряжение и экзотика. Возвращающаяся зона патрулирования и совершенно новая планета, а также новый подкласс в виде Тьмы. Все они кардинально меняют правила игры в мире Destiny 2.

Игра, которую я, как мне казалось, знала от и до, теперь кажется близким другом, с которым вы не разговаривали несколько лет. Связь все еще существует, но у них есть много нового, о чем можно вам рассказать. Это что-то завораживающее для меня. В Destiny 2 Beyond Light уже нет ощущения, и потребуется время, чтобы научиться и привыкать.Это может отпугнуть многих фанатов, но Destiny необходимо внести новые изменения, чтобы продолжать расти и развиваться.

Destiny 2 Beyond Light — одна из самых увлекательных, которые я когда-либо испытывал в Destiny. Я рад принять все изменения, которые Bungie внесла в игру, о которой я думал, что знаю все. Это может быть страшно, но также приятно удивляться тому, что вы любите. В следующем месяце Destiny 2 продолжит трансформироваться новыми и неожиданными способами. По мере того, как запускается новая экзотика, начинаются события нового сезона и заканчиваются истории, мы будем продолжать рассказывать о том, как изменится Destiny 2, когда наступит год, предшествующий следующему расширению.

С отличной историей, которая объясняет вселенную для возвращающихся игроков, а также дает новым игрокам прямое представление, а также дает Destiny 2 новую базу, которая фактически является частичным перезапуском, позволяет Bungie продолжить текущую игру, а не создание Destiny 3. Игра сейчас может казаться немного меньше, но это лучшее, что Destiny было создано для своего будущего. Я не могу дождаться того, что будет.

Destiny 2 Beyond Light уже доступна на PS4 и будет доступна на PS5 вместе с остальными играми 8 декабря 2020 года.

Обзор Destiny 2 • Eurogamer.net

Destiny 2 — это извинение. Это исправление ошибок, совершенных вызывающей разногласия Destiny 1, игрой, в которую я не мог не вложить тысячу часов, несмотря на то, что в ней часто возникало чувство, будто в ней рвутся зубы.

Destiny 2 обзор

  • Разработчик: Bungie
  • Издатель: Activision
  • Проверенная платформа: PS4
  • Платформа и доступность: Уже вышла на PS4 и Xbox One, версия для ПК вышла 24 октября 2017 года.

Разработчики из Bungie, чье эго, подпитываемое Halo, задето из-за посредственного критического приема, охватившего отложенный запуск Destiny в 2014 году, стерли все с лица земли, как рейдовый босс, отбивающий неприятную огневую группу. Это возродившееся продолжение шутера с общим миром — игра, которой должна была стать Destiny 1, свободная от разочарований, уважающая время игроков и вдохновленная дизайном уровней.

И все же я не могу не чувствовать, что Destiny 2 не совсем добавляет того, что действительно ново в миксе Destiny для сиквела, который выходит через три года после своего предшественника.Это одна вопиющая проблема, которая мешает Destiny 2 присоединиться к пантеону великих шутеров.

Пожалуй, лучше начать с того, чего не делает Destiny 2, а не с того, что она делает, поэтому стремятся ее попытки запихнуть прошлые неблагоразумия под ковер. Судьба 2 не рассказывает ужасную историю, как Судьба 1. Десятичасовая кампания на дрожжах превосходит всю бессмысленную неразбериху, которая случилась до нее. С беззаботным тоном и несколькими симпатичными персонажами Destiny 2 приглашает игрока в увлекательную научно-фантастическую игру по солнечной системе, подпитываемую сердитой Кабалой, которая считает, что дар бессмертия Странников сделал Стражей мягкими.Так что он забирает это — а вы должны забирать обратно.

Мы посетим четыре совершенно новых района: то, что похоже на постапокалиптическую Германию; затерянный человеческий город в бурных морях Титана; таинственный Несс, наполненный Вексами; и серно-желтая луна Ио. История, которую подводят некоторые диалоги Syfy z-movie и несколько других, более легко забываемых персонажей, по крайней мере, имеет начало, середину и конец в правильном порядке. Сюжет франкенштейна Destiny 1 не справился даже с этим.

Три лидера Авангарда борются с потерей своего бессмертия, дуясь, по сути, до тех пор, пока они не перестанут дуться.

Bungie, похоже, все еще испытывает трудности с прямым повествованием. Катсцены наполнены захватывающей экспозицией, никто не говорит ничего особенно интересного, а развитие персонажа сводится к повторному включению обесточенных Стражей — заезженный трюк, который не имеет того эффекта, которого хотелось бы Bungie. Тема смертности пузырится под поверхностью кампании Destiny 2, но никогда не достигает точки кипения. Я хотел бы глубже вникнуть в характер Икоры, поскольку она изо всех сил пытается смириться с потерей светоносного Странника и своей новообретенной смертностью.В конце концов, она, как и все остальные, похоже, извлекла ценный урок, не побывав в классе.

Что продвигает вас вперед, так это то, что Destiny, как и Halo до нее, — лучший шутер в мире. Оружие наносит должный урон, а суперспособности потрясают экран. Простое нажатие на правый спусковой крючок доставляет удовольствие, консоль прицеливания помогает ласкать неумолимый поток пуль на пути голов, которые лопаются удовлетворительным потоком инопланетной крови, их тела взрываются потоком эффектов частиц, мерцают и, если повезет, инграмма или две.

Bungie — мастер адаптации нескольких минут неистового боя для огневой группы из нескольких игроков. Вещи становятся настолько беспокойными, что для достижения успеха требуется достаточная концентрация. Используйте суперсилы, бросайте гранаты, прячьтесь за укрытиями, следите за своей шкалой здоровья и стреляйте из правильного большого орудия для работы. В перерывах между боями всегда двигайтесь вперед по маркеру путевой точки. Destiny 2 состоит из четырех открытых миров приличного размера, но миссии полностью линейны. Идите сюда, активируйте это, защитите это, поместите этот шар в эту дыру, нажмите вперед.Это довольно бессмысленно и ничего такого, чего раньше не делали много раз, но все это настолько гладко, что трудно оторваться от телевизора. Игра в Destiny 2 немного похожа на езду на новенькой Audi по тихой проселочной дороге с тихим гудением двигателя и продолжением ваших рук.

Тогда потрясающая обстановка, великолепный вид или поворот уровня вырвут вас из зоны комфорта, и все, что вы можете сделать, это стоять неподвижно в трепете. Невероятная команда художников Bungie создала свои лучшие работы с Destiny 2, создав виртуальный мир — ну, четыре из них — который возрождает воспоминания о научной фантастике, которую вы представляли, читая книги в детстве.

Изюминкой является игровое пространство на Титане, заброшенной человеческой колонии, покоящейся на грохочущих волнах. Внутри находится New Pacific Arcology, лучший уровень кампании Destiny 2. Здесь тон меняется по мере того, как мы погружаемся все глубже во внутренности тонущего города, архаичные публичные объявления теперь возвращаются к жизни, мерцающие огни, футуристические полы уступают место жутким коридорам. Вы уходите глубже под землю (Bungie любит спускать игроков вниз и еще раз вниз), пока вы не схватите то, что вам нужно, и не совершите драматический побег на удивительном транспортном средстве.Это лучшее из Halo.

Destiny 2 — одна из самых красивых игр. Bungie особенно хорошо разбирается в освещении.

Окружающая среда Destiny 2 невероятно масштабна. Карты массивные, но, что очень важно, более плотно упакованы, чем у Destiny, и более вдохновляющие для исследования. Привлекающие внимание детали, от причудливых инопланетных знаков, нацарапанных на стенах, до порталов, разрывающих измерения, есть повсюду. И графически Destiny 2 — это демонстрация силы, которая сильно выигрывает от того, что оставляет позади последнее поколение консолей.Когда я впервые увидел разбитый корабль-колонию людей на Нессе, его гигантские ракеты, торчащие из земли вдалеке, я подумал, черт возьми, это то, что вам дают 700 разработчиков.

Destiny 2, конечно же, гораздо больше, чем просто кампания. Речь идет о луте и о том, как он способствует развитию вашего персонажа. Прогресс Destiny 1, разрушающий душу, заменен относительно простой системой повышения уровня, которая включает в себя повторение определенных действий на еженедельной основе.Bungie преуспела, увеличив количество доступных действий по сравнению с Destiny 1, добавив разнообразия в игру после кампании. Есть Strikes (миссии, предназначенные для команд из трех игроков), Adventures (сюжетные миссии после кампании), Lost Sectors (многоуровневые мини-подземелья, на которые можно наткнуться во время исследования) и загружает больше NPC, в которых можно превратить жетоны для репутации и сложные экзотические квесты, над которыми нужно потрудиться. Все они предназначены для случайного выплевывания немного более мощного оружия и доспехов, чем вы сейчас экипированы, и, по крайней мере, в среднесрочной перспективе, чтобы удовлетворить вашу бешеную охоту за более высокой мощностью.

Затем печально известная гринд Судьба возвращается, но на этот раз раздражает гораздо меньше. Как и в Destiny 1, Destiny 2 использует средний уровень мощности каждого предмета, чтобы определить ваш общий рейтинг мощности верхнего уровня освещения, но на этот раз вам не нужно сражаться с солдатом, повышая уровень каждого предмета. Это огромная экономия времени и гораздо более интуитивно понятный.

Ваш уровень силы быстро повышается после того, как вы достигнете максимального предела уровня, но прогресс вскоре замедлится, поскольку Destiny 2 направляет игроков через более сложные, завершающие действия, такие как героические публичные мероприятия, еженедельный удар Сумрачного налета, активность Flashpoint и Горнило.Но важно отметить, что процесс больше не является заумным. Легче даже перемещаться по миру. Bungie, явно вдохновленный приложениями, созданными сообществом, которые сделали игру в Destiny 1 примерно приемлемой, отмечает предстоящие публичные мероприятия на карте (теперь есть карта!) И позволяет быстро перемещаться из любого места в любое место (не нужно сначала выходить на орбиту, хвала Господу). Эти, казалось бы, безобидные настройки являются открытием для долгосрочного опыта Destiny 2 и свидетельствуют о том, что разработчик готов не просто прислушиваться к отзывам, но и что-то делать с ними.

Bungie переработала Crucible, чтобы включить в него команды из четырех человек, а не из шести человек, и разделила плейлисты на простые режимы и хардкорный PvP. В целом это более стратегический опыт, который, кажется, предназначен для какой-то игры в киберспорте. Супер доступность четко обозначена в верхней части экрана, а время на убийство было сокращено. В некотором смысле, Destiny 2 PvP больше похожа на Halo, чем на Destiny 1, что очень хорошо.Я надеялся на значимый боевой автомобиль, но, увы, его нигде не видно. Ожидание того, что Судьба возьмется за бородавочника, продолжается …

Когда дело доходит до экзотической добычи, Bungie снова напрягает мышцы. Вот мой нынешний фаворит.

Destiny 2 также более удобна для игроков, у которых, возможно, нет друзей, с которыми можно поиграть, или у которых есть огромное количество времени, которое можно потратить на игру. Функция «Игры с гидом» побуждает высококвалифицированных игроков помогать тем, кто в ней нуждается. Присоединяйтесь к клану, и вы получите красивые фиолетовые энграммы, когда ваши товарищи по клану завершат финальные задания.Короче говоря, Bungie хитроумно открыла процесс развития. Для повышения уровня по-прежнему требуется время, но это более увлекательное время. Destiny 2 по-прежнему стремится к тому, чтобы цифры продолжали расти до тех пор, пока они больше не перестанут расти, но Bungie теперь руководит процессом как хороший судья — фанаты этого не замечают, потому что здесь не на что расстраиваться.

В конце концов, когда ваш уровень силы приближается к 300, появляется рейд Destiny 2. На Bungie оказывалось давление, чтобы превзойти «Хранилище стекла» Destiny 1, которое по сей день остается одним из лучших шутеров от первого лица за всю историю.Ему не совсем удалось это, но он придумал что-то непохожее ни на что другое в Destiny 2, и это очень хорошо.

Левиафан — это золотой ящик-головоломка, который находится на вершине путешествующего по галактике пожирателя миров. Это мечта Терри Пратчетта, наполненный наркотиками концерт Принца, прыжок вверх и вниз по лестнице М. К. Эшера.

Рейды Destiny должны быть незапятнанными (вы всегда помните, что вы первый раз), но знайте: Левиафан больше ориентирован на решение головоломок и выполнение, чем на подавление волн врагов и убийство больших боссов.Это больше подчеркивает вашу концентрацию, чем ваш уровень мощности. Это так же неприятно, как и захватывающе.

Но что замечательно в Левиафане, так это то, что он имеет смысл . Когда вы исследуете его похожий на лабиринт интерьер, вы чувствуете, что туннели, комнаты и коридоры на самом деле были проработаны в чьем-то гараже на пыльном столе с картонными вырезами. Это последовательно. Этот бит ведет к тому, что бит ведет к той двери, которая откроется, если мы это сделаем. Если есть список чудес мира видеоигр, то Левиафан должен быть в нем.

Как и ожидалось, микротранзакции вернутся в Destiny 2, и они немного более проблематичны, чем в первой игре. Например, Bungie направляет игроков во внутриигровой магазин под названием Eververse, время от времени раздавая яркие энграммы. Шейдеры теперь являются расходным материалом, что означает, что они используются одноразово для отдельных частей брони. Bungie говорит, что это изменение призвано стимулировать игровой процесс, но это просто раздражает. А Eververse продает моды, влияющие на игровой процесс,
что является тревожным началом для магазина.Все это в полноценной игре. На момент запуска мне удалось обойтись без потери реальных денег на внутриигровую валюту, но я обеспокоен тем, что по мере развития Destiny 2 будет меняться и притяжение Эверверс.

Для меня и многих других Destiny 2 — это развлечение с друзьями. На консоли до сих пор нет ничего похожего.

Вы не найдете Завалу, Кейда или Икору, изливающих свою чушь на Левиафана. Вы не услышите безжалостного разоблачения своего отважного приятеля Призрака (который в других частях игры никогда не затыкается).Левиафан сам говорит. Это построение мира видеоигр в лучшем виде. Я посвятил себя истории Destiny, которая, несмотря на репутацию вселенной как плохого повествования, увлекательна, сложна и супер-крута. Я хочу узнать больше о Путешественнике. Я хочу знать, что на самом деле произошло во время Коллапса. Я хочу знать истинную природу Тьмы. Мое стремление не отставать от Джонсов — то есть моих товарищей по клану — в гонке за добычей сопоставимо только с моим желанием узнать больше об этой невероятной вселенной, которую придумал Bungie.Это очень хороший знак для Судьбы 2.

Но Левиафан, при всем его блестящем великолепии, не делает достаточно, чтобы поднять Destiny 2 до уровня лучших из лучших в Bungie. Я просто не могу избавиться от ощущения, что это продолжение — чрезвычайно успешное обновление, но не осознаю потенциал Destiny. Это настолько хорошее улучшение качества жизни, которое можно ожидать от Bungie, и почти каждое изменение однозначно к лучшему. Но где же новый класс Guardian? Где новая инопланетная раса? Где патрули с шестью игроками?

Возможно, придется подождать расширения или — глоток! — Destiny 3 для убийцы Halo от Bungie, чтобы достичь истинного величия.Увидимся через тысячу часов.

Обзор

Destiny 2 — Оптимизированное будущее

Bungie рискнула, когда решила сбросить трехлетний прогресс и начать всех игроков, как новых, так и вернувшихся, с нуля для Destiny 2. Риск позволил заново изобрести проблемные системы и дать игрокам новую возможность подняться. кривой уровня, сохраняя при этом успехи, достигнутые во многих обновлениях первой Destiny. В результате получилась игра, которая стала более доступной, оптимизированной и разумной, с четкими линиями как в игровом процессе, так и в сюжете.Однако эта изысканная работа второкурсника во вселенной Destiny достигается за счет гибкости, позволяющей играть так, как вы хотите, и полностью настраивать игровой процесс по ходу игры.

Новички в Destiny 2 откроют для себя те же основные заповеди, которые удерживали других в течение многих лет. Спустя сотни лет судьба человечества была изменена могущественной инопланетной сущностью, распространившей наше влияние по всей Солнечной системе. Последующий необъяснимый коллапс оставил разрозненных людей, борющихся за выживание под руководством и защитой бессмертных воинов-Хранителей.Художественная литература органично объединяет фантастические и научно-фантастические сюжеты в богато придуманный сеттинг. Геймплей включает в себя удивительно напряженную перестрелку в жанре FPS, дополненную, казалось бы, магической силой. Ваш персонаж набирает силу вместе с друзьями, которые населяют одни и те же общественные игровые площадки, и они присоединяются к вам во всех видах интегрированных подвигов.

Если первая Destiny представила вселенную, то Destiny 2 — это история, которая начинает вносить значимые изменения в статус-кво. Без упоминания о туманной Тьме, которую можно найти, вместо этого у нас есть игра, посвященная Свету, силе, которая выделяет человечество и представляет концепции надежды, самопожертвования и устойчивости.Этот акцент на Свете и его значении придает сюжету оптимистичный тон. После разрушительного открытия, в котором Последний Город был разрушен, Стражи рассеялись, а сила потеряна. Драматическая установка приводит к последовательной и простой истории, которая охватывает всю солнечную систему и завершается несколькими звездными противостояниями, в том числе тщательно придуманным центральным злодеем. Индивидуальные миссии разнообразны и продуманно проходят, и мне нравится, что мы получаем больше информации о головах нашего вспомогательного состава.

Я наслаждался приключениями, но некоторые магические и таинственные способности, которых я ожидал, отсутствуют. Некоторые из наиболее неприятных и загадочных элементов истории из более ранней игры также сделали ее вселенную больше и страннее, и я не уверен, что Bungie удалось заменить таких персонажей, как Пробудившаяся Королева, или такие дизайнерские концепции, как Гримуар, столь же любопытными альтернативами. . Большинство типов врагов возвращаются из Destiny 1 с незначительными изменениями, уменьшающими беспокойство перед лицом новой угрозы.

Я также озадачен решением заблокировать так много контента истории после ее завершения, чтобы можно было воспроизводить только определенными фрагментами несколько раз в неделю. Невозможность заново пережить любимые моменты перевешивает выгоды от упрощения карты с меньшим количеством значков. Точно так же меня ставит в тупик отсутствие возможности выбирать отдельные удары и их включение только как часть плейлиста. Эти отличные совместные экспедиции в составе небольшой команды — отличное развлечение, но, кажется, после кампании они отошли на второй план.

Захватывающее дух искусство и дизайн окружающей среды сохраняют, по крайней мере, некоторую загадочность истории, которую я искал, в сопровождении головокружительного и вдохновляющего оркестрового саундтрека. Каждое из основных мест, посещаемых в Destiny 2, величественно, красиво и обширно, от европейского леса, наводненного инопланетными завоевателями, до грандиозного подводного города, скрывающегося под волнами метана на одной из лун Сатурна. Bungie создает захватывающие и интимные поля сражений, но также передает величие массивных, устрашающих фонов.

Первая судьба предлагала большие открытые планетарные направления с небольшим повествовательным контекстом. Самым большим изменением в игровом процессе является долгожданная реорганизация этих направлений в привлекательные пространства для исследования, перемежающиеся четко обозначенными участками для ожесточенных сражений рядом с другими игроками. Мини-подземелья, называемые потерянными секторами, создают ощущение открытия. Публичные мероприятия легко найти, и для тех, кто в курсе, есть даже забавные героические варианты. А множество отличных новых сюжетных квестов и приключений расширяют повествовательный потенциал после кампании, раскрывая историю этих мест и их персонажей.

Игра в Горниле была существенно переработана, и текущие сражения стали более конкурентоспособными. Командная работа высоко ценится в каждом режиме, и схватки занимают на доли секунды больше времени, и на столе меньше вариантов убийства с одного выстрела. Мне очень нравится это изменение, которое влечет за собой более стратегические и продуманные действия.

От нового интенсивного игрового типа «Обратный отсчет» до возвращающихся режимов, таких как «Контроль», каждый тип матча в Горниле требует, чтобы игроки двигались и играли по-разному.И снова меня озадачивает решение принудить игроков к одному из двух плейлистов, быстрому или соревновательному, вместо того, чтобы позволить им выбирать предпочтительный режим. Меня также раздирает переход на команды, состоящие исключительно из четырех человек в PvP; компактный размер группы требует, чтобы каждый тянул свой вес, и это здорово. Но ни ударные группы из трех человек, ни рейдовые группы из шести человек не могут легко перейти в соревновательную игру, симметрия, которая была идеальной в предыдущей игре.

Если большая часть Destiny 2 ориентирована на доступность и простоту игры, новый рейд «Левиафан» предлагает мощный контрапункт.Самая сложная совместная игра — это тяжелая механика экспедиции, в которой необходимо постоянное общение и почти безупречная игра. Обширный дворец удовольствий — одно из самых запутанных и увлекательных мест в Bungie на сегодняшний день, подчеркнутое лабиринтом секретных проходов и скрытых сундуков, выходящих за рамки основных встреч. Моя самая большая проблема связана с новой системой вознаграждений, которая отделяет волнение от нового снаряжения от момента победы и не предлагает большую часть добычи до полного завершения.Без возможности собирать много нового снаряжения по мере прохождения, есть несколько способов подготовиться к следующей битве.

Ваш выбор класса Охотник, Титан или Чернокнижник определяет опыт, будь то исследование в качестве одинокого волка вдоль луны Юпитера, группировка для сложных совместных задач, таких как быстрые новые удары Сумрачного налета, или попытка удержаться в Горниле. Все классы играют хорошо и предлагают собственные пути к мастерству. Зависимость от в основном возвращающихся подклассов внутри каждого из трех немного разочаровывает, но каждый был изменен целенаправленно.Добавьте новый и агрессивный подкласс нападения для каждого, от превосходства в воздухе Dawnblade до ориентированного на рукопашный бой Arcstrider, и у вас будет несколько захватывающих игровых стилей для изучения. Каждый подкласс имеет два предварительно оптимизированных пути. Опять же, это выбор дизайна, который ставит даже новых игроков в равные условия с вернувшимися игроками, но более ограниченные возможности настройки подействуют.

Прогресс от начала до конца игры плавный, благодаря элементарной системе этапов, которая всегда предлагает значимый контент для противостояния, и игровой карте, по которой легко перемещаться.Новая система кланов делает группы друзей более важными и предлагает существенные награды, даже если они также создают некоторую опасность замкнутого общения с игроками, которых вы уже знаете.

Неважно, какой стиль игры вы предпочитаете, коллекционеров ждет угощение. К новому экзотическому оружию и доспехам добавляются долгожданные изменения старых фаворитов, а собирать все, от легендарного снаряжения до эмблем, очень весело. Теперь снаряжение поставляется с полным питанием, так что вы можете свободно играть с любимым оружием или шлемом, не дожидаясь включения его.Тем не менее, я расстроен тем, что у большинства предметов так мало возможностей настройки, так как у меня остались приятные воспоминания о настройке их, когда я играл в Destiny 1. Управление хранилищем и инвентарем претерпело лишь незначительные изменения, и даже в эти первые дни в рутинной работе по управлению не очень весело.

Хотя мне нравятся все коллекции, система косметической настройки сделала шаг назад, разгружая и встраивая многие из самых крутых кораблей, шейдеров и других визуальных атрибутов в систему микротранзакций вместе с медленной альтернативой, чтобы заработать те же наборы в игре. .Возможность применять шейдеры к оружию и транспортным средствам — отличное дополнение, но система не позволяет экспериментировать, поскольку шейдеры расходуются при использовании. Богатая система модификации оборудования также, к сожалению, связана с микротранзакциями, уменьшая в остальном убедительный инструмент настройки мощности.

Ветеран любой игры, скорее всего, попадет на критику, и есть опасность потеряться в траве, что было бы ошибкой. Destiny 2 — это масштабная и полезная игра, которая предлагает сотни часов веселья и открытий с друзьями.Помимо придирок, Bungie создала фантастическое продолжение чрезвычайно популярной формулы, с которой ни один другой разработчик не мог сравниться по сложности. Многие из оптимизированных решений приветствуют новый урожай Стражей, но также делают эту новую игру более удобной и понятной даже для вернувшихся игроков. По мере того, как я готовлюсь к тому, что, как я надеюсь, станет еще несколькими годами приключений, я надеюсь, что Bungie удастся найти неуловимый баланс между глубиной и доступностью.

Destiny 2: Beyond Light Review — Маленький мир, новая траектория

Beyond Light кажется поворотным моментом.В давно существующей игре с множеством расширений и сезонов к ее названию Destiny 2 постоянно меняется, но эта часть ощущается по-другому. Прошлое и будущее франшизы вращаются вокруг этого выпуска, который убирает большую часть старого и готовит почву для новой истории и игрового процесса. Подобно дереву, которое нужно обрезать, чтобы обеспечить здоровый рост, это также означает, что релиз Beyond Light оставляет игру особенно бесплодной. Несмотря на то, что я рад открывать для себя новые способности и занятия, объем общего опыта уменьшился.

Несколько отдельных сюжетных линий сходятся, чтобы начать игру, отправляя игроков на холодную луну Европы, чтобы встретить парочку давно пропавших без вести союзников и сразиться с растущей армией ледяных павших пришельцев. В сюжетном повороте, который не кажется особенно заслуженным после многих лет борьбы с его посягательством, ваш Страж вынужден взять на себя силы самой Тьмы, чтобы сдержать волну. Кампания включает в себя несколько забавных миссий, но я был удивлен тем, как она сбалансирована, требуя либо значительного гринда, либо нескольких сражений, которые утомляют выносливость, которую нужно решать в одиночку.

Силы Стазиса, наполненные Тьмой, в основном используются против вас вражескими боссами в ранние часы, и просто не очень весело оставаться на месте в игре, основанной на скорости и свободе передвижения. Как только способности Стазиса открываются для регулярного использования, новые подклассы добавляют интересный стратегический инструмент для изучения и содержат великолепные визуальные и звуковые эффекты, напоминающие кристаллические ледяные образования и сокрушительный дождь с мокрым снегом. Силы Охотника и Чернокнижника захватывают и отличаются друг от друга, хотя я был разочарован сходством Титана с его собственным существующим набором сил Arc.Независимо от класса, мне нравилось использовать Стазис в PvE-действиях, но я изо всех сил старался понять его присутствие в PvP, где кажется, что препятствия и заморозки замедляют темп игры. Меня также расстроила скучная природа разблокировки подклассов для нескольких персонажей; для значительного процента игроков, которым нравится опробовать все три, это довольно утомительно.

Огромное количество старых занятий и направлений было сметено в Beyond Light, и дизайнерское решение «закрыть» большую часть старого оружия и доспехов в совокупности лишило многих излюбленных стилей игры.Проще говоря, отсутствие ощущается остро. Европа — это новое прекрасное место, которое нужно открывать, оно заполнено огромными заснеженными равнинами и загадочными подземными сооружениями, но в игре о постоянно расширяющихся горизонтах странно, что внезапно становится меньше мест для прохождения миссий. Европа вынуждена нести слишком большой вес в качестве места назначения игрового процесса и миссий, без облегчения более альтернативных локаций. И на данный момент слишком мало нового оружия, чтобы оправдать устаревание столь многих существующих коллекций игроков.

Я был рад видеть возвращение первоначального пункта назначения Космодрома Судьбы. Сайт в значительной степени не изменился, но примечателен тем, что теперь на нем размещены лучшие онбординги для новых игроков, которые когда-либо видела франшиза. Тема миссии New Light повторяет первые шаги, с которыми игроки впервые столкнулись еще в 2014 году, но с несколькими новыми поворотами, которые противостоят сложной задаче внедрения множества взаимосвязанных систем, составляющих игру.

Bungie продолжает замечательную тенденцию внедрения сезонного контента, который постепенно меняет состояние истории и деятельности в мире, и эти первые пару недель в Beyond Light доказывают, что усилия продолжаются.Появление персонажа Ворона — это хитрый поворот сюжета, который вновь вводит старого врага в интригующую новую роль, а его охотничьи миссии — хорошее время, с некоторыми простыми штрихами, которые дадут вам ощущение, что вы преследуете опасное раненое животное. Между тем, новый рейд Deep Stone Crypt еще раз доказывает гибкость Bungie и способность балансировать сложный дизайн сражений. Не менее важно, что первоначальное завершение рейда также положило начало совершенно новому циклу миссий и сюжетов для всех игроков в игре.Такая реактивность делает Вселенную динамичной и непредсказуемой, и мне это нравится.

Я уважаю трудные решения, которые потребовались для уменьшения размера Destiny 2 и консолидации фокуса игры, и аналогичные шаги, которые были задействованы для переориентации на приобретение снаряжения, вместо того, чтобы позволить игрокам продолжать бесконечно повторно использовать старые фавориты. Но это не меняет того факта, что Destiny 2 на данный момент кажется сильно урезанной, даже с добавлением нескольких новых предприятий в эти первые недели Beyond Light.В качестве дополнения Beyond Light представляет несколько увлекательных сюжетных повествований и миссий, но этого недостаточно, чтобы нести на себе всю тяжесть вселенной Destiny. Я остаюсь амбивалентным, с большим энтузиазмом по поводу нового контента и волнением по поводу того, что будет дальше, но также и с чувством, что впервые моя давняя игра-хобби кажется меньше, чем раньше.

Обзор

«Destiny 2»: на световые годы впереди своего предшественника

«Судьба 2»

Рекомендуемая розничная цена 59 долларов США.99

«Умнее и удобнее,« Судьба 2 »- это версия, которую ждали фанаты« Судьбы »».

Плюсы

  • Разнообразные миссии и много чего нужно выполнить
  • Система кланов стимулирует игру с друзьями
  • Веселая и необычная история
  • Улучшает механику из Destiny почти во всех отношениях
  • Еще один отличный рейд дает хороший повод продолжать повышать уровень

Минусы

  • Новичкам будет сложно отслеживать историю
  • Прогресс в эндшпиле по-прежнему непонятен и сбивает с толку
  • Другие идеи для рейдов можно было бы включить в другой контент

Судьба прошла долгий путь.Массовый онлайн-шутер от первого лица разработчика Bungie был забавным, но его запуск привел к множеству непредвиденных последствий из-за попытки объединить формулу World of Warcraft и динамичной консольной перестрелки. В течение четырех крупных дополнений Bungie постоянно извлекала уроки и вносила изменения, которые улучшали ситуацию во всех сферах, от добычи добычи до повествования. При подготовке нашего обзора Destiny 2 продолжение показало себя кульминацией всего этого опыта.

Продолжение «шутера постоянного мира» от Bungie не лишено проблем. Он выпускает массу нового контента, он больше похож на расширение оригинальной игры, чем на настоящее продолжение. Тем не менее, несмотря на некоторые придирки, Destiny 2 является значительным улучшением по сравнению с игрой Bungie, выпущенной в 2014 году. Это гораздо более полный опыт и лучшая версия идеи Bungie в Destiny , в которую мы когда-либо играли.

Начиная с нуля

Destiny 2 , как и его предшественник, происходит в далеком будущем, когда конгломерат инопланетных армий вторгся в солнечную систему и угрожает последним остаткам человечества, которые скрываются в обнесенной стеной цитадели под названием Последний Город.

В начале игры новая фракция одной из этих сил, известная как Красный Легион, начинает скрытую атаку на Город, разрушает его оборону и побеждает его защитников — Стражи, вооруженную группу супергероев, состоящую из супергероев. игроков игры. Легион, возглавляемый могущественным инопланетным императором Доминусом Гаулом, лишает силы Странника, гигантской роботизированной сферы, «свет» которой оживляет Стражей, когда они умирают в бою.

Внезапно смертельная армия человечества развеивается по ветру.Как один из выживших, ваш Страж должен найти способ вернуть свою силу и организовать контрнаступление на Гоула, с многочисленными обходными путями, подрывающими инопланетян.

История Destiny представляла собой известную запутанную неразбериху с большим количеством ключевых материалов, доступных только через «Карты Гримуара», размещенные на Bungie.net, а не в самой игре. Сюжет Destiny 2 не намного лучше. Вы по-прежнему проводите большую часть своего времени в серии миссий по очистке, косвенно связанных с основной историей, с эпизодическими кат-сценами, связывающими Гоула и главную угрозу игры с кампанией.

В то же время, в игре отлично используются персонажи, такие как Destiny, опоры Завала, Cayde-6 и Ikora, чтобы сделать ваши различные миссии более интересными и увлекательными. Даже если сюжет по-прежнему страдает, время от времени бывает забавным и беззаботным, так что времяпрепровождение в обширном и странном будущем Bungie становится приятным.

Destiny , но более плавный

Трудно судить о Destiny 2 , не оглядываясь на его предшественника.Оригинальный Destiny был скудным по содержанию с самого начала, особенно в его пост-сюжетном финале, и саму историю было трудно проанализировать или получить доступ только через карты Гримуара, что затрудняло игрокам действительно подключиться к игровому миру на глубине. уровень.

Destiny 2 берет все лучшие идеи из Destiny и переупаковывает их в игру, за которой немного легче следить и над которой намного веселее работать. В миссиях и действиях больше разнообразия (хотя все по-прежнему сводится к стрельбе по каждому инопланетянину, встречающемуся на вашем пути).Новые, лучше продуманные миссии, называемые «приключения» и «квесты», дополняют игру действиями, которые начинаются просто и становятся все более интенсивными, часто с участием боссов и интересных задач.

Это самая веселая судьба в жизни.

Игроки найдут массу развлечений, от сюжета, приключений и заданий до соревновательного многопользовательского режима в «Горниле» и возвращения «Ударов» для трех человек. Bungie разработала несколько крутых миссий, которые не просто проведут вас через серию заполненных инопланетянами комнат, которые приведут к огромному сражению с боссом.Каждая миссия заставляет вас совершать набеги на вражеские лагеря, защищать позиции, управлять транспортными средствами и исследовать секреты. Забастовки имеют тенденцию стареть в спешке, так как их не так много в ротации даже после двух дополнений, но по большей части контент интересно играть и иногда пересматривать.

Беззаботность в Destiny 2 помогает улучшить многие из этих миссий. Большая часть диалогов в игре представляет собой прямую комедию, что делает прохождение (и повторное прохождение) миссий увлекательным и легким занятием.Это судьба , но без всякой серьезности. Он часто насмешливо благоговеет перед странностями своей космической фантазии, одновременно извлекая уроки из ошибок чрезмерного акцентирования внимания на запутанных вещах. В результате мы получаем более человечный опыт, основанный на персонажах.

(в основном) большое улучшение

Самым большим разочарованием с первым Destiny было достижение финала, момента, когда игроки заканчивали основной сюжет и искали что-то еще, чтобы занять их.Основная цель финала в обеих играх Destiny — погоня за все более совершенным оружием и доспехами, чтобы сделать вашего Стража более мощным, подготовив его к самому сложному (и, в случае Destiny , лучшему) контенту игры, ее шести- рейдовые миссии игрока.

Завершение запланированных публичных мероприятий и отслеживание труднодоступного оружия высшего уровня может отправить игроков в маленькие кроличьи норы, что даст им ценные вспомогательные цели на пути к рейду. Многие миссии даже не открываются до тех пор, пока история не будет завершена, но даже возвращение на предыдущие планеты для выполнения более ранних побочных миссий помогает игрокам значительно продвинуть своих персонажей на долгое время.

Гринд замедляется, когда вы приближаетесь к пиковому уровню готовности к рейду, когда уровень снаряжения снижается, и игра начинает становиться непрозрачной в своих объяснениях того, как продвигаться вперед.

Destiny 2 берет все лучшие идеи от Destiny и переупаковывает их в игру, над которой намного веселее работать.

Большинству игроков потребуется больше времени, чтобы добраться до этой точки, чем в прошлый раз, благодаря более длительной и сложной сюжетной кампании, а путешествие становится гораздо более приятным из-за большего разнообразия миссий.Bungie явно многому научился, создавая такие вещи, как рейды Destiny , и эти уроки и хорошие идеи нашли свое отражение в Destiny 2 , чем в его предшественнике.

Первый рейд в Destiny 2 под названием «Левиафан» не разочаровал. Предыдущие турниры с участием шести игроков были лучше всего продуманным контентом в серии, требуя от игроков координации и хореографии своих действий для достижения успеха. Левиафан делает то же самое, и он наполнен хорошо продуманными битвами, которые сложны в основном потому, что они требуют, чтобы каждый игрок работал вместе в индивидуальных ролях на благо команды.Интенсивность координации, требуемая от игроков, действительно не похожа ни на что другое на рынке шутеров, и поэтому вся работа по достижению готовности к рейду того стоит.

В отличие от некоторых предыдущих расширений, Bungie не выпускала дополнительных рейдов ни в Curse of Osiris , ни в Warmind , пакетах дополнительного контента, которые она выпустила в первый год после выпуска Destiny 2 . Но были добавлены «рейдовые логова», которые являются более короткими миссиями для шести игроков — как рейды, но менее интенсивными.Хотя рейдовые логова не такие обширные и крутые, как их более крупные аналоги, они неплохо изменяют темп. Левиафан и оригинальные рейды Destiny чрезвычайно сложны, требуя часов и часов игры, в то время как опытные команды из шести человек могут выбить рейдовое логово за час или меньше. Это хорошая корректировка формулы, поскольку даже планирование рейда само по себе является проблемой.

Если есть критика Левиафана и рейдового логова, то это то, что, как и другие рейды Destiny , они чувствуют себя довольно не в ногу с остальной частью Destiny 2. Продолжение распространяет более изобретательный и разнообразный контент на всю остальную часть игры, но это все еще не похоже ни на что, что есть в рейдовом контенте — для всех намерений и целей это отдельная игра. Они являются отличным, достойным дополнением к общему пакету Destiny 2 , но вся игра была бы лучше, если бы таинственные секреты рейдов и рейдов, сложные битвы и вариации дизайна распространялись на большую часть основной игры.

И некоторые из систем Destiny 2 остаются такими же загадочными, как и системы его предшественника.Многие проблемы с интерфейсом игры были устранены, но некоторые неловкие ситуации по-прежнему возникают. Например, вам нужно постоянно открывать карту или прерывать бой, чтобы проверить несколько ваших трекеров целей. Не совсем ясно, как вы продвигаетесь к вершине финала, и, поскольку Bungie внесла изменения в расширения, это осталось довольно непрозрачным. И легко поставить себя в затруднительное положение, если вы не дожидаетесь завершения «этапов», целей, которые дают лучшее снаряжение, до после вы выполнили все остальное.

Болезни роста

Как и в случае с Destiny до него, Bungie хочет, чтобы Destiny 2 сохраняла свою популярность на долгое время, используя платные расширения и бесплатные обновления контента, чтобы игроки возвращались. Однако первый год игры не был полностью гладким: игроки жаловались на различные аспекты системы прогресса, а Bungie пыталась решить проблемы на этом пути.

Хотя разработчик добился серьезных успехов в этом отношении со времен оригинальной Destiny , очевидно, что процесс улучшения все еще остается сложным.Первое расширение для Destiny 2 , Curse of Osiris , похоже на страницу прямо из оригинального руководства Destiny , с коротким и повторяющимся дизайном всей кампании, приключений и новых миссий Strike.

Вещи были несколько улучшены со вторым расширением, Destiny 2: Warmind , которое внесло больше нового контента и избежало ошибки Curse of Osiris , заключающейся в создании новых Strikes и других миссий, в основном копий того, что было в истории. и сама история представляет собой серию в значительной степени идентичных миссий в новой области контента под названием Бесконечный лес.

Warmind полон секретов — по крайней мере, чтобы занять игроков в течение первых месяцев или двух после его выхода — и лучше справляется с добавлением нового оружия для преследования и контента для завершения. В нем также есть новый режим на основе кладов, который дает игрокам что-то новое, к чему можно стремиться в финале, что было долгожданным дополнением.

В целом, однако, хотя Warmind был шагом вперед по сравнению с Curse of Osiris , на самом деле он не поднялся до высот основной игры.Игроки теперь застряли в ожидании большого расширения 2-го года для Destiny 2 , Forsaken , которое выйдет в сентябре и, похоже, внесет огромные изменения в то, как финал будет поддерживать взаимодействие игроков с миром Bungie.

Помимо расширений, Bungie внесла несколько улучшений в механику своего развития, чтобы сделать ежедневную игру более выгодной для игроков. К ним относятся уникальные награды за удары Сумрачного налета, улучшения в системе модификаций и оружие «экзотического мастерства».Новые и сменяющиеся многопользовательские режимы, такие как «Железное знамя» шесть на шесть и частные матчи, сохраняют свежесть для конкурентоспособных игроков.

Наше мнение

Destiny потребовались годы, чтобы найти свой путь и преодолеть отношения любви и ненависти, развившиеся с ним, и кульминацией этого пути является Destiny 2. Еще есть возможности для улучшения, но исследование Солнечной системы с другом и убийство тысяч инопланетян еще никогда не было таким хорошим временем.

Есть ли лучшая альтернатива?

Destiny установила стандарт для массовых многопользовательских консольных шутеров, которым пытались подражать другие игры, а Destiny 2 значительно поднимает эту планку. Немногие игры предлагают такой же опыт. Warframe , хит free-to-play, вероятно, наиболее близок к этому, однако это бесплатная игра от третьего лица, которая меньше фокусируется на качественной стрельбе, а больше на движении и комбинациях убийственных способностей.

Как долго это продлится?

С текущим объемом контента, Destiny 2 будет держать большинство игроков занятыми в течение примерно 10 часов только своей основной историей и может удвоить это или больше с остальной частью своего контента, когда игроки будут работать над завершением игры.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *