Destiny 2 обзор видео: Обзор Destiny 2. Самый тёмный час — перед рассветом — Игромания

Содержание

Обзор Destiny 2. Самый тёмный час — перед рассветом — Игромания

Крупнейший шутер этой осени не на шутку удивляет. Но не всегда приятно.

Близкие по духу

У франшизы Destiny довольно противоречивая репутация. Организационные проволочки сильно подкосили амбициозные планы Bungie. Проблемы внутри студии, давление со стороны Activision и сжатые (для такого гигантского, по задумке, проекта) сроки разработки моментально дали о себе знать. В релизной версии первой Destiny было очень мало контента, а ключевые системы работали плохо. Отличной стрельбе мешал гринд вкупе с нелепой и безжалостной к игрокам системой прокачки персонажей. Только спустя почти целый год патчей и как минимум три платных DLC детище Bungie обрело более или менее солидный (читай, действительно интересный) вид.

Немудрено, что после такого проблемного старта общественность отнеслась к анонсу сиквела со… скепсисом. Разработчики, конечно, пообещали, что Destiny 2 «исправит все недочёты предшественницы», но давайте будем честными: так говорят вообще все. Слова, особенно в игровой индустрии, ничего не значат, а «делом» Bungie уже показали, что верить их рассказам стоит далеко не всегда.

К нашему огромному удивлению, не в этот раз. Студия вправду сдержала слово.

Эпос на все руки

Находясь на стыке жанров, Destiny пыталась вобрать в себя всё лучшее из двух миров. Она не была ни RPG, ни классическим шутером — и от этого возникал целый ряд проблем.

На старте игры можно создать нового персонажа, а можно и перенести старого. Увы, сохранится только внешность, а не полный набор пушек.

Есть разные классы, но играются они одинаково, потому что все стражи занимаются одним делом: стреляют во всё подряд. Есть грамотно поставленный и хорошо оформленный gunplay, но его нельзя назвать классическим: в игре мириады типов врагов, оружия, модификаторов и прочих переменных, влияющих на ход перестрелок. А поверх этого лежит сюжетная кампания, страйки, рейды, еженедельные испытания, абсурдно неудобная прокачка всего на свете — и чёрт знает сколько квестов, необъяснённых механик и секретов.

Что-то из этого было захватывающим, что-то — унылым, но в целом Destiny была очень разобщённой игрой. Горсткой осколков от шикарных концептов, которые так и не сложились в прекрасную мозаику.

Что ж, Bungie извлекли из этого урок. Destiny осталась прежней — но теперь осколки собраны воедино. В механиках, художественных решениях, игровом процессе — во всём. Пересмотрев свой подход к перспективным, но неумело реализованным идеям, Bungie создали сиквел, где огромные изменения совершенно незаметны. Будто всегда так и было. А маленькие особенности и плюшки, наоборот, переворачивают всё с ног на голову.

Мы знаем, что вы переживаете. Не бойтесь. С роботом-уборщиком, который что-то насвистывает себе под нос, всё будет в порядке.

Но главное в другом: Destiny 2 не заставляет ждать, когда наконец-то станет интересно. «Настоящая» игра начинается не после 20-го уровня, а с самого начала.

О мышах и людях

История в Destiny 2, в отличие от предыдущего раза, уже не просто предлог для беспрерывного геноцида недружелюбных инопланетян. Мы сами не верим, что говорим это, но сюжетная кампания Destiny 2 оказалась крайне занятной. Местами даже остроумной!

Таинственные видения зовут нас всё дальше от Города. Туда, где всё ещё есть Свет.

Одолев пару (буквально) богов и несколько раз предотвратив конец света, стражи так и не обрели заслуженный покой. Тиран Доминус Гоул и его «Красный Легион» атаковали Башню… и победили. Но смерти невинных и разрушение последнего оплота человечества — ещё не самое страшное. На самом деле «Легион» пришел за Странником. А точнее — за его Светом. Доминус Гол забрал энергию Странника, а вместе с ней и силы всех стражей, которые могли бы ему помешать. Поэтому нам придётся найти способ вернуть Свет, обезоружить «Красный Легион» и вырвать Город из лап беспринципного злодея. Всё как полагается.

Звучит эпично. Иначе никак — космооперы неспроста получили именно такое название. Но на деле сценарий Destiny 2 прост как палка. Любой, кто назовет его банальным, будет прав. Повороты сюжета предсказуемы и развиваются точно по трехактной структуре (придуманной, на секундочку, ещё Аристотелем). Однако простота — совсем не признак безвкусицы и лени. Со второй попытки сценаристы смогли добиться того, чего оригинал, как и многие многопользовательские игры, никогда не имел, — эмоционального отклика.

Побег из осаждённого Города, когда вы бессильны и на грани смерти, — сильная сцена. Раньше Destiny была куда скромнее в плане режиссуры.

Bungie будто бы вспомнили, что когда-то давно делали Halo, и решили построить сюжетную кампанию Destiny 2 по образу и подобию своего magnum opus. Каждая сюжетная миссия — это отрывок из приключенческого фильма, где только часть действующих лиц находится на экране. Тут есть и погони, и вылазки на вражескую территорию, и отчаянные штурмы.

В Destiny события происходили вокруг вас. В Destiny 2 — с вами и с персонажами, что успели полюбиться вам. Сюжетная линия ведёт не от одной перестрелки к другой, а к разным ситуациям — Bungie постарались поставить их таким образом, чтобы происходящее было как можно более запоминающимся. Объём труда, вложенного в сюжетку, виден сразу. И на этом фоне блёклые, повторяющиеся миссии-пустышки из первой Destiny кажутся страшным сном.

Да, на этом танке дадут покататься. Нет, не просто на пару минут. Успеете вволю отыграться на кабалах.

Destiny 2 уделяет огромное внимание развитию сюжета и персонажей. У повествования есть чёткая линия, почти каждое задание покажет интересную катсцену и расскажет о чём-то новом. Персонажи, что раньше были важными только на словах, обрели реальный вес. Вдруг выяснилось, что они могут быть не просто раздатчиками квестов и снаряжения.

У «авангардов» стражей, наших учителей, свои истории. Командор Завала борется с неуверенностью в себе. Он боится, что без сил он никто. Икора Рей погрузилась в депрессию и ищет душевного равновесия в паломничестве на Ио. Кейд-6 внезапно понимает, что у его беспечности есть вполне реальные последствия, и смерть — одно из них. Каждому из старых знакомых, от криптарха Рахула до оружейника Баньши-44, есть что сказать. Они могут поразмышлять вслух, дать совет, поделиться историей или пошутить. Причём смешно.

Новые лица тоже интересны. Даже главгада не забыли — его личным терзаниям посвящены отдельные катсцены, размечающие этапы развития сюжета. Но нам больше всего понравилась Нейроматрица — страдающий биполярным расстройством искусственный интеллект с корабля, что разбился на Нессусе.

У Кейда-6 новый друг. Знакомьтесь, это Полковник. Он примет посильное участие в войне с кабалами.

А слушать этих колоритных персонажей нам предстоит на протяжении всей игры. Потому что теперь большую часть времени мы проведём не на орбите, а на самих планетах.

Космические бойскауты

Пустота и безжизненность открытого мира были огромной проблемой первой Destiny. Игра продавала себя обещаниями бескрайних неизведанных просторов. Потом оказывалось, что просторы-то есть, да только делать на них нечего. Высадиться на планету, чтобы просто «погулять», в этой огромной вселенной было нельзя. Патрули — непередаваемо унылое занятие, а от тягостного процесса сбора ресурсов на поверхности можно было свихнуться. Исследовать локации было бессмысленно и скучно.

Со стартовой точки ЕМЗ открывается захватывающий вид. Хоть в рамку вставляй и на стенку вешай.

Забудьте об этом ужасе. Destiny 2 расплачивается по долгам своей родительницы с лихвой. Все доступные миры — Европейская мертвая зона, Ио, Нессус и Титан — наконец-то дают разгуляться внутреннему путешественнику. Теперь мы высаживаемся с орбиты не на конкретные задания, а на сами планеты — на карте можно выбрать одно из нескольких мест высадки. После этого отмечаем, чем хотим заняться, и в путь, топать до квестового маркера.

Вы не ослышались — топать пешком. Космический «мотоцикл» игра подарит только после прохождения сюжета. Кому-то это может не понравиться, но ограничение сделано вовсе не просто так. Bungie не хотели, чтобы игроки бездумно проносились мимо всего, что в локациях можно найти и увидеть.

А вы думали, эта зона просто так называется «мёртвой»?

Миры невероятно богаты на детали, пейзажи и типы ландшафтов. У каждой игровой зоны свой неповторимый шарм. В рамках одной локации всегда есть несколько «биомов» со своим настроением, достопримечательностями и враждебной фауной. Одноцветных пустошей, где глаз замыливается за десять минут, нет; части мира очень компактны и аккуратно соединены друг с другом.

Всё это не только красиво выглядит, но и передаёт определённую атмосферу, а также отпечатывается в памяти. В Destiny 2, несмотря на функциональную карту, более чем реально ориентироваться на местности по памяти. Там у нас городок, там — лесопилки, вот тут вход в соляные шахты, где постоянно копошатся падшие, а за поворотом кабалы опять что-то раскопали и никак не успокоятся.

Столько дел, столько дел… Ничего. Патронов должно хватить на всех.

Более того, в этих мирах постоянно что-то происходит. Кругом кипит жизнь, а вы — просто один из (временных) обитателей этой локации. Мобы перестреливаются друг с другом, игроки снуют по дорогам, NPC не дают заскучать болтовнёй по радио. Публичные события — спонтанные мини-квесты в открытом мире — происходят куда чаще, чем прежде. Вдобавок на карте всегда видно, где и когда именно начнется событие. Bungie наконец сообразили, что такая информация должна быть доступна в самой игре, а не в фанатском трекере.

Вдобавок в открытом мире стало неизмеримо больше дел. Помимо патрулей (они, признаемся, всё такие же скучные) и публичных событий, стражей ждут приключения и затерянные сектора. Приключения — это миниатюрные миссии с собственным сюжетом, разбросанные по всем уголкам локации. В конце обязательно ждёт какая-нибудь награда, а в процессе прохождения вы наверняка услышите больше информации о мире.

Затерянные сектора — компактные битвы с мини-боссом, что охраняет сундук с лутом. Примерное местонахождение секторов отмечено на карте, но сам вход ещё нужно найти — рядом с ним всегда есть характерный символ.

Метки затерянных секторов здорово подпитывают дух авантюризма. Сундуки из секторов — тоже.

Благодаря этим мелочам мир в Destiny 2 ощущается совсем иначе. Он живой. Он полон тайн, которые так и просят себя найти. Здесь действительно есть что исследовать и чем себя занять. Можно взяться за одно дело и незаметно переключиться на следующее, просто гуляя по карте. Пошёл в патруль — наткнулся на сундук с новым снаряжением. Открыл его, а за пригорком высадились падшие с прислужником. Разобрался с ними, глядишь на карту — о, тут недалеко есть сектор, а рядом с ним приключение. Одно, второе… за течением времени совершенно не следишь. Вроде заскочил в ЕДЗ на десять минут, а в итоге остался там на час.

И это мы даже не начали рассказывать про налёты! Они безумно похорошели. Постановка и разнообразие геймплейных ситуаций легко дают фору тому, что было в Destiny. Все налёты берут пример с механик, которые ранее появились в рейдах: тактическое перемещение, разделение обязанностей, фазы боссов, различные цели на разных этапах миссии…

Трудность теперь заключается вовсе не в бесконечном запасе здоровья босса, и это правильно. Не будем спойлерить — просто скажем, что вы не раз помянете Vault of Glass и King’s Fall добрым словом. Они самым явным образом повлияли на налёты в Destiny 2. Остается только гадать, смогут ли разработчики превзойти себя в грядущем рейде, который, увы, станет доступен только на днях.

Приключения порой занесут стража в прежде неизвестные уголки планет. Мелочь, а приятно.

Не исключено, конечно, что вау-эффект может быстро сойти на нет. Цикл из патрулей, событий и секторов не надоел сообществу за неделю, но это не значит, что не надоест за две, три или месяц. Сильным стимулом к исследованию будет то, что каждое из занятий приносит приблизительно одинаковые награды. Шанс получить более крутую одёжку, а то и «экзотик», есть всегда, независимо от задания. А значит, и заниматься можно чем душе угодно, а не только тем, что более «прибыльно».

Казалось бы, здесь есть всё, что нам обещали ещё в первой части. Всё, о чем фанаты так долго просили. И всё же поводы для недовольства имеются. Глобальную работу над ошибками в открытом мире и сюжете хочется от всего сердца хвалить, но Destiny не была бы собой, не изобилуй она странными, непонятными, а порой и вовсе отталкивающими моментами. Вперемешку со всем хорошим, что в ней есть.

Скучали по танкам-паукам? Нет? А они о вас скучали.

Хорошо переделанное старое

Видите ли, несмотря на массив существенных изменений, новых идей и заделов на будущее, Destiny 2 нельзя назвать идеальным продолжением. Она ощущается как нечто промежуточное. Как Battlefield 4 в сравнении с Battlefield 3. Вроде совсем другая игра, а вроде та же самая. Она слишком велика, чтобы её можно было язвительно величать дорогим DLC, но изменения в механиках слишком точечные, чтобы говорить о чем-то кардинально новом.

Ситуация повторяется: Destiny 2 не воспринимается как игра, законченная от и до. Тут и там видны «заготовки» под будущие DLC, а по размаху и количеству контента проект всё равно сильно уступает оригиналу с его дополнениями. Bungie, очевидно, рассчитывают оттолкнуться от фундамента, который заложили основной игрой, — в будущем. Но как долго нам придётся ждать?

Оживший мир и опрятный сюжет цепляют сразу, но некоторые новые нюансы старых механик замечаешь далеко не сразу. Многие решения Bungie отлично сюда вписались. Другие же, скажем так, оставляют желать лучшего. Будто студия думала: как бы так хитро всё поменять, чтобы не поменять, по существу, вообще ничего.

Экзотик? Мне? Да ещё и на выбор? Сегодня что, Новый год?

Про изменения в арсенале стражей мы рассказывали ещё в предварительном обзоре, и с тех пор поменялось немногое — мы всё ещё считаем, что механика хороша. Новое разделение оружия одновременно и сужает возможности игрока, и делает арсенал более гибким, из-за чего на собственную разгрузку смотришь под немного иным углом.

Однако есть тут ещё одно новшество. В оружие и броню теперь можно вставлять разномастные модификации. Пушкам позволено добавлять стихийный урон или переключать его тип, а броню можно подогнать под свои нужды. Так как набор перков у экипировки теперь всегда фиксирован (да и прокачивать ничего не нужно), в погоне за определёнными бонусами придётся положиться именно на моды. Пока ещё рано судить о том, какую роль это будет играть в мета-игре, но фишка приятная.

Баньши-44 слегка сменил профиль. Увы, затариться «консервированными» патронами теперь не получится.

Предысторию экзотических предметов теперь можно изучить прямо в игре. Некоторые из них получились презабавными.

Система испытаний-квестов (ранее известных как bounty) стала много удобнее. «Баунти» больше не нужно брать в Башне, у них нет отдельного инвентаря, и они не просят кушать. Вместо этого, куда бы вы ни отправились, у вас всегда будет набор из трёх испытаний, выполнение которых даст разные награды. Есть испытания для каждой из планет, общие испытания для налётов и для Горнила, а посмотреть их местоположение можно просто в меню «Призрака». Пришёл — увидел — выполнил.

Получать награды за уровни репутации, правда, всё ещё надо у десятка разных NPC, что с непривычки запутывает. Зато плохих наград они не выдают, и повышать репутацию теперь гораздо проще — а значит, и двигаться по карьерной лестнице не так тяжко. Местная экономика тоже выглядит куда более вменяемой, чем в Destiny.

Признайтесь — какая-то часть вас хотела, чтобы мастер Рахул погиб при штурме Башни. В отместку за все энграммы, расшифрованные в никчёмный лут.

Зато с системой классов и характеристик Bungie напортачили. Принципиально новыми нельзя назвать даже «новые» подклассы, которые по сути лишь попытка разработчиков заново сбалансировать проблемные места Destiny. В интернете совершенно справедливо вопят, что Bungie просто перерабатывают контент, — многие до последнего ждали от сиквела чего-то новенького, потому что, ну… это сиквел.

Хотя играются классы всё ещё на ура (с этим у игры никогда не было проблем), Bungie напрочь убили те крохи вариативности билдов, что ещё имелись в игре. У каждого класса только два пути развития, и если выбирать, то весь путь целиком — никакого смешения навыков. Также можно забыть про интеллект, дисциплину и мощь. Мы вольны влиять только на три основных характеристики персонажа. Такими темпами к следующей игре прокачку уберут вообще.

Окошко прокачки выглядит красиво, но толку от этого ноль. Запутаться в ней теперь нельзя.

Изменения в PvP сообщество приняло в штыки, и мы здесь полностью согласны. Bungie рассчитывали сделать Горнило более тактическим: меньше игроков, более тесные карты, бóльший акцент на стрельбу, а не на способности… А в итоге получилось скучновато. Матчи затянуты. Игре недостает хаотичности и первобытного куража схваток шесть на шесть во множестве самых разных режимов.

Для любителей хардкора и так были «Испытания Осириса», зачем же всё PvP причёсывать под одну гребёнку? Это не говоря о сбоях в матчмейкинге, бесчинстве гриферов и полном отсутствии стимула играть именно в «соревновательный» режим. Получится ли встроить в такую систему «Железный баннер» и «Испытания Осириса», неясно, а ведь эти ивенты успели собрать крепкую базу игроков.

Розовый корабль и анимация в виде кролика. Стиль. Шик. Некстген.

Помимо этого, игроки очень недовольны изменениями в микротранзакциях. Шейдеры, косметические предметы, позволяющие перекрашивать оружие и броню, из постоянных стали одноразовыми. Закончится любимый цвет — извольте купить его за реальные деньги. Или ждать, когда он выпадет из особых энграмм.

Справедливости ради, эти самые платные энграммы выпадают за повышение уровня после достижения 20-го, так что при желании микротранзакции можно игнорировать. Однако сам факт их наличия огорчает.

Destiny 2 умудряется быть абсолютно непохожей на первую игру… и остаётся при этом до неприличия знакомой. Она делает так много — и так мало нового. Её хочется хвалить, причём заслуженно, — но никак не выходит отделаться от мысли, что хотелось большего. Она движется в правильном направлении, но в каком-то черепашьем темпе.

«Ванильная» Destiny 2 затмевает предшественницу на большинстве фронтов. Кто-то даже скажет, что на всех вообще. Но не обольщайтесь — если вам не понравилась первая игра, то не понравится и эта. Она знает свою аудиторию и работает исключительно на неё. Неофит увидит в ней только переработку контента, жадность, конвейер и излишнюю консервативность Bungie. Никто не возьмётся с этим спорить.

Однако если вы души не чаете в первой Destiny, пропускать вторую часть никак нельзя. Она больше, лучше, красивее и удобнее. Она пробуждает то старое, забытое чувство — радость открытия и приключения. Новое путешествие. Новые возможности, друзья и враги. Недюжинный потенциал для развития и без того великолепного экшена.

И нам не терпится увидеть, как Destiny 2 попытается дотянуться через тернии к звёздам.

  Порадовало

  • бодрая сюжетная кампания
  • колоссальная работа над ошибками оригинала
  • по-прежнему отличная стрельба
  • впечатляющий эндгейм-контент
  • в игре нет бесполезных занятий

  Огорчило

  • низкая вариативность билдов персонажей
  • проблемы с PvP
  • нет «новых» классов
  • в нескольких налётах сбоят скрипты

  Как мы играли

Во что: ключ предоставлен издателем.

На чем: PS4

Сколько: 26 часов.

  Ачивка редакции

«Аттракцион невиданной щедрости»

Получить в награду за пустяковое задание экзотическую броню. Расплакаться от неожиданности.

  О локализации

Полный перевод и озвучка на русском. Местами встречаются нелепые обороты и названия, но не более того.

Отлично

8,5

Оценка
Игромании

Вердикт

Destiny 2 — это та Destiny, которую мы заслужили. Та игра, которую фанаты хотели получить. В жанре эпического космоманчкинизма ей нет равных, так что если у вас завалялась пара сотен часов свободного времени, не проходите мимо.

Destiny 2 — дата выхода, системные требования и обзор игры Destiny 2, гайды, официальный сайт, видео и скриншоты

Destiny 2 — это продолжение всем известного эксклюзива для консолей, ставшего одним из самых популярных шутеров на сегодняшний день. Новый экшен почтил вниманием не только современные консоли, но и платформу PC, чему несказанно обрадовались фанаты ПК-гейминга.

Анонс

Изначально сиквел должен был выйти в 2016 году, о чём говорилось в контракте между Activision и Bungie от 2012 года, но разработчики решили повременить с игрой, так как посчитали, что её просто необходимо доработать, чтобы сделать более интересной, красивой и оригинальной.

По замыслу Bungie, вторая часть Destiny должна стать для пользователей чем-то новым и ощущаться полностью отдельной игрой. Способствовать этому будут новые города, планеты, расы и более проработанные дополнительные задания. Вместе с тем, в игре будет и новый сюжет, к примеру, Хранителям здесь будет необходимо отвоевать собственный город у самых опасных захватчиков — войск Красного Легиона под предводительством командира Гаула.

Геймплей

Геймплей Destiny 2 максимально близко повторяет первую часть, однако присутствуют и дополнения с изменениями: теперь игроки могут сражаться в командах четыре на четыре во всех PvP-режимах; пробовать новые активности вроде «Потерянные секторы» и «Приключения».

Также можно передохнуть в социальных локациях, где доступно взаимодействие между пользователями и разговоры с NPC; функция исследования мира Вексов — планеты Ниссус, возможность посетить локацию Европейская мёртвая зона, спутник Юпитера — ИО и спутник Сатурна — Титан; опробовать новую систему гильдий, поиска напарников; раздобыть более новейшее оружие и снаряжение.

Особенности версии для PC и консолей

К известным техническим особенностям для PC-версии Destiny 2 можно отнести разблокированную частоту кадров, поддержку мониторов формата 21:9 и разрешения 4К. Будет добавлен настраиваемый угол обзора (FOV), однако информации о его диапазоне пока нет. Консоли же останутся ограничены на частоте кадров 30 FPS.

Bungie сообщила, что очень старательно подошла к геймплейным настройкам PC-версии и не хотела бы, чтобы игроки видели в Destiny 2 хоть какие-то намёки на порт с консолей. Для этого, к примеру, пришлось изменить механику отдачи и некоторые другие особенности игрового процесса. Проект обещает быть не слишком требовательным к производительности. Сами системные требования будут объявлены незадолго до релиза. Релиз же состоится на платформе Blizzard, ранее именуемой Battle.net.

Перенос персонажей

Что касается переноса персонажей, то, к сожалению, перенести в сиквел игрокам удастся только внешность своих героев из первой части, а экипировка, валюта, оружие и уровень останутся на прежнем месте. Разработчики объяснили это тем, что интерес к Destiny 2 может заметно упасть, да и баланс окажется под угрозой.

Новая история на старых рельсах: Обзор Destiny 2: Beyond Light

Destiny 2 уверенно занимает позицию одного из главных шутеров на новом поколении консолей и выглядит чертовски красиво. Недавно проект получил патч под PS5 и Xbox Series X, позволяющий играть в полноценном разрешении 4K при 60 кадрах в секунду, а в онлайн-PvP и вовсе при 120 FPS. Большая часть контента Destiny 2 на сегодняшний день является бесплатной – платить разработчики просят только за DLC и крупные расширения, и о самом новом из них пойдет речь в этом обзоре.

Beyond Light – это огромный аддон, который ощутимо кромсает и меняет игру во всех смыслах. Как и предыдущие осенние апдейты, новый добавил множество локаций, лута, страйков и рейд, но самое главное – Beyond Light сильно влияет на сюжет и лор детища Bungie

Основной темой дополнения стало влияние тьмы на мир Destiny. Ранее о ней было мало что известно – нам лишь объясняли, что она представляла опасность для стражей и странника. Вопросы также вызывали корабли в виде пирамид, как-то связанные с тьмой. В конце Destiny 2 они влетают в пределы солнечной системы, а в дополнении Shadowkeep мы пытаемся с одним даже взаимодействовать. Но толком тема тьмы не была раскрыта. 

Несколько планет солнечной системы исчезли с карты. Стражи замечают странную активность на Европе – спутнике Юпитера. Там активизировались падшие, которые овладевают под предводительством Эрамис силами тьмы, чтобы уничтожить стражей и странника. Наш главный герой отправляется навстречу злодейке. Его задача – подчинить силы тьмы, чтобы дать ей отпор и предотвратить наступление падших на Землю. 

Сюжет, к сожалению, не пытается удивить. Он абсолютно линейный и предсказуемый – в духе прошлых дополнений. Все действо раскручивается в очередной раз по одному и тому же сценарию. Мы прилетаем на новую неизведанную локацию, видим главного злодея, мобилизируемся с соратниками и затариваемся лутом, даем отпор. Далее начинается этап лейтгейма, в котором мы готовимся к рейду, проходим его и выбиваем самые интересные и редкие предметы в игре. Однако нельзя не отметить, что повествование в Beyond Light всё же стало чуточку интереснее. На протяжении всех сюжетных миссий мы говорим с Эрамис и Вариксом (который теперь является нашим союзником) напрямую. И таким способом первая буквально сама нам рассказывает о своей мотивации, об истории падших, о тьме, новых локациях и новых способностях. Исследуя Европу, мы также дополнительно узнаем об истории расы Экзо. Ведь еще с первой части Destiny было известно, что её родина – именно на Европе. Играть, мягко погружаясь в лор Destiny 2 в таком виде, куда приятнее. Ведь раньше подобную детальную информацию можно было получить только из карточек с описаниями, которые открывались в меню. 

Центром геймплея в новом дополнении стала Европа – спутник представлен в виде огромной замерзшей локации. Выглядит это место очень свежо и невероятно красиво. Визуальное оформление у Bungie – одно из лучших в индустрии, и разработчики это доказывают в очередной раз. Вы будете исследовать ледяные пустыни и пещеры, постройки знаменитого ученого золотого века Кловиса Брея I и здания падших. 

В Destiny 2: Beyond Light вернулся Космодром – локация из первой Destiny, причем практически в неизмененном виде. Новые стражи теперь начинают игру тут, полностью игнорируя сюжетные арки предыдущих дополнений и оригинального сюжета Destiny 2, “как в старые добрые”. Космодром вызывает чувства ностальгии у преданных фанатов. Тут пройдут несколько сюжетных квестов, а также один видоизмененный старый страйк. Однако больше заняться на локации банально нечем – добавление её в игру больше напоминает халтуру, кажется попыткой заполнить время игроков второсортным, уже знакомым, контентом. 

Что не так с Destiny 2. Часть первая / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

Студия Bungie, известные всем как создатели легендарной серии Halo, породившей жанр консольных шутеров, вот уже целый год трудятся без посторонней помощи, не покладая рук, над собственной франшизой, вышедшей 6 лет назад. Да, я говорю о Destiny, а именно о её второй части. В 2019 они полюбовно расстались с Activision, выступавшей издателем проекта, и твёрдо заявили: «Теперь-то мы сделаем Destiny такой, какой МЫ её видим!». И выпустили аддон Shadowkeep.

В первые недели подвоха не увидел никто…

Только вот большая часть фанатов спросила: «И это всё?», ведь дополнение за 40$ хоть и включало в себя новомодный «сезон» (а Deluxe Edition за 60$ включал в себя целых 4 сезона) с батл-пассом, но актуального контента хватило всего на месяц. Рейд пробежался быстро, «Кошмары» перестали иметь хоть какой-то вес, как и сезонный режим (которого больше, по новой политике студии, нет в игре, но этого мы коснёмся позже) Vex Offensive, в котором было полностью бесполезное оружие. Про то, что играть в PVP-режимы не было никакой мотивации, я и вовсе молчу. Это очень удручало. А когда стало понятно, что и последующие дополнения не будут блистать оригинальностью и хорошим лутом, от аудитории поступил закономерный вопрос: «Bungie, какого хрена?».

Присаживайся поудобнее, дорогой читатель, и я расскажу тебе, какого лешего происходит в некогда моей любимой игре Destiny 2, и что меня, как ветерана, расстраивает больше всего. Заранее прошу у тебя прощения за кучу терминов внутри этой статьи, я постарался их все объяснить как можно лучше.

Сюжет и мир застряли в одной точке

Сценаристы из Bungie умеют делать хорошие и проработанные вселенные, отличных персонажей и закручивают сюжетные перипетии очень лихо. «Лор» вселенной Destiny заслуживает отдельных книг (и такие действительно существуют), и читать его неимоверно интересно. Проблема кроется в том, что эти «Истории» (в игре есть такая вкладка с кучей записей) — весь сюжетный контент на данный момент в Destiny 2. Так уж вышло, что с октября месяца воображаемая Солнечная система будто застряла на одном месте.

Сюжетная кампания аддона Shadowkeep закончилась… Ничем. Мы попали внутрь «пирамиды», олицетворяющую Тьму (наш герой — защитник Странника и служитель Света), увидели послание от неё, и узнали, что она приближается к нашей Солнечной системе. Только вот известно это было ещё из оригинального сюжета Destiny 2.

Та самая пирамидка… А разговоров-то было…

В следующем сезоне мы спасли «легендарного титана Сэйнта-14», выдернув его из бесконечного временного потока, вновь отбились от захватчиков расы Кабал, напавшей на Меркурий для того, чтобы с помощью Солнечный часов, искажающих время, исправить события оригинальной истории Destiny 2. В ней они потерпели поражение от рук нашего Стража. В итоге Сэйнт стал комментатором в ПВП-режиме «Испытания Осириса» (видимо, по старой дружбе с этим самым Осирисом), пришедшем прямиком из первой части, а отброшенные с Меркурия захватчики решили отомстить Стражам, пустив на Землю неуправляемый корабль «Всемогущий», который мы вывели из строя в оригинальной кампании Desti… Так, стоп. Это уже не смешно, Bungie.

Глобального же не произошло ничего. Это всё локальные конфликты, никак не влияющие на персонажей и мир игры. Что это был вообще за трип с «кошмарами» на Луне в Shadowkeep? Зачем нам вернули «The greatest titan ever lived!», если он теперь просто комментирует матчи «Осириса» и толку от него никакого в глобальном сюжете? Единственное, на что повлияли все эти события — теперь мы вынуждены играть в однообразное восстановление башенок, чтобы защитить Землю от летящего в неё неуправляемого корабля. Thanks, Bungie!

Великий титан стал самым обычным и ничем не примечательным вендором…

В то же время, самые интересные события происходят во вкладке «Истории», как и говорилось ранее. Выполняя те или иные действия, игрок по крупицам собирает информацию обо всём, что предшествует сюжету. Почему не показать это всё в виде короткой сцены на движке или хотя бы как-то встроить их в игровой процесс, типа всплывающих окошек с этим самым «лором»? Зачем помещать всю важную для понимания вселенной и всего, что происходит, информацию в дополнительные материалы, которые даже не каждый играющий прочитает? А там действительно есть влияющие на восприятие мира вещи, например, книга «Разоблачение» о смысле вражды Света и Тьмы, о балансе между ними. Из таких вот вещей ты лучше понимаешь философию и историю местной Солнечной системы, так зачем прятать это всё за пятью вкладками в игровом меню? 

Да, Bungie говорят нам в своих блогах о том, что «Все сюжетные линии сойдутся воедино в конце игрового года!», но событий настолько мало, что исход всех этих, с позволения сказать, «перипетий», понятен даже сейчас, и никакого вау-эффекта не вызывает. 

Далее, возможный спойлер, но я просто предполагаю:

Прилетят «Пирамиды», и мы будем с ними сражаться. Неожиданно, правда? Ходят, конечно, слухи, что мы «перейдём на Тёмную сторону», но эти слухи ходят ещё с прошлого года и верится в них всё меньше.

Вдвойне обидно из-за того, что в 2018-ом у Bungie получилось выпустить замечательный аддон Forsaken, сюжет которого закончен, но в то же время остались несколько лазеек для продолжения, а истории каждого из сезонных дополнений были самодостаточными и двигали вселенную вперёд, вводя новых и раскрывая старых персонажей с неожиданной стороны.

Один из лучших сюжетов про месть за друга на моей памяти! R.I.P. Кейд-6

Контента нет, но вы держитесь

Да, вы можете сказать мне: «Но в MMO же сюжет не так важен, ведь приходят сюда обычно за другими вещами!», и я с вами отчасти согласен. Но в Bungie сумели и игровой процесс запороть! Нет, с геймплеем в лутер-шутере всё хорошо, ведь местный ганплей (поведение пушек) не смогла переплюнуть ни одна игра по моим личным субъективным ощущениям. Но основа, костяк, как известно, это ещё не всё. У игрока должна быть цель, занятие, особенно в MMO-шутере. И возникает чувство, что разработчики просто не знают, как дать мотивацию.

В «третьем году» Destiny 2 эту задачу приняли на себя «сезоны», которые я упоминал выше. Их суть – каждые три месяца сменяется тематика контента, он «поставляется» в клиенты игроков порционно, а разработчики постоянно снабжают фанатов дорожными картами и блогами на своём сайте. Однако «пушной зверёк колоссальных размеров», как говорил один персонаж, подкрался незаметно.

Сколько разных событий, сколько обещаний…

Контент появляется по маленьким крупицам, разбросанный разработчиками по длительности сезона, и в сумме его хватает максимум на неделю неспешных сессий по 2-3 часа.

Интересный факт: я почти пропустил прошлые три месяца в игре, потому что делать в ней было нечего, а выполнил все квесты и получил все экзотические шмотки сезона за один вечер, приблизительно часов за шесть.

«Отбери у тебя контракты, и кто ты без них?»

Самой большой проблемой сейчас, для всего комьюнити (но только не для Bungie), являются не отсутствие интересных активностей и поддержка игры, а так называемые «баунти» — задания, которые Страж получает от вендоров. Например, в определённом режиме убить определённое количество врагов или сделать это из определенного оружия, каким-либо классом – суть, я думаю, ясна. И всё бы ничего, ведь раньше эти самые «баунти» были благом. Они давали определённые ресурсы (а иногда и очень мощную экипировку, хотя такие встречаются очень редко и сейчас), были необязательными, не навязывались игрокам. На данный момент ситуация полностью противоположная, ведь суть «контрактов» (локализованное название) изменилась. Теперь они дают опыт, необходимый для того, чтобы прокачивать дополнительные инструменты в распоряжении Стража, а именно:

  • Артефакт – сезонный предмет, позволяющий зарабатывать дополнительный «лайт», а также включающий в себя модификации, отчасти, меняющие мету;
  • Battle-pass – тут я думаю, вопросов не будет, зачем нужна эта штука в сессионных играх.

Убери получение опыта из «баунти», и 90% этих самых «баунти» станут бесполезными, а прогрессия в игре сломается. Активности дают мизерное количество «экспы», несоразмерное «контрактам». Я уверен в том, что в студии знают о таком положении дел, но Bungie почему-то решила, что не нужно давать игрокам новый контент. Можно просто гонять их по старым активностям, всучивая эти «необязательные задания», а исправлять ничего не нужно, ведь, и так схавают.

Возьмём даже ивент, который проходит в Destiny 2 прямо сейчас. Его идея – выяснить, какой же класс самый лучший: охотники, титаны или варлоки, а оформление у всего этого как у самых настоящих Олимпийских игр. А знаете, что необходимо делать, чтобы привести свою команду к победе? Конечно же выполнять десятки «контрактов», бесконечно появляющиеся у вендора этого мероприятия, а выполнять их нужно каждый день, иначе ваше непосредственное участие считаться не будет. Гениальное решение, Bungie, браво!

Даже «медали» — это контракты. Одна из них считает, сколько ты уже выполнил этих самых контрактов *facepalm*

Батл-пасс, артефакты, два мода

Раз мы напрямую связались с темой «прогрессии» в Destiny 2, то пришло время рассказать о ней более подробно. Как я уже отмечал ранее, речь идёт про «артефакт» и батл-пасс. Начнём с первого, ведь он непосредственно влияет на игровой процесс, делая его «разнообразнее», по мнению Bungie.

Открыв меню нашего сезонного предмета, мы видим те самые «моды», корректирующие как ПВЕ, так и ПВП-мету (про их состояние будет подробно рассказано в других частях этого цикла статей), а также количество опыта, необходимого для того, чтобы повысить дополнительно «лайт» нашего персонажа, сделав его чуть сильнее. В теории, Bungie поступили умно в том плане, что каждый сезон у нас появляется новый «артефакт», а уже набранная игроком дополнительная Сила уходит вместе со старым предметом. Это позволяет избежать момента дизбаланса в начале следующего «сезона», когда часть людей, проводящая в игре десятки часов каждую неделю, намного сильнее тех, кто играет понемногу.

Вот так выглядит меню модов Артефакта. Нужных в этом сезоне целая одна строчка, самая первая…

Твои достижения ничего не стоят

Только дьявол кроется в деталях. Сам по себе этот «лайт» нигде не нужен. Тебе незачем его фармить, ведь он не делает твоего персонажа сильнее. Пример: у нас есть активность «Яма ереси», необходимый уровень Силы для которого 940 (если память мне не изменяет). Если же ваш персонаж будет сильнее хоть на 1 пункт, хоть на 50 – это ничего не изменит. Вы не будете «дамажить» сильнее, у вас не будет никаких преимуществ, кроме того, что вы откроете себе доступ в эту активность. А вот если вы будете слабее на 10 пунктов необходимого уровня Силы – держитесь крепче, потому что враги станут наносить намного больше урона по вам. И держите в уме эту информацию.

Ведь ситуация с влиянием «лайта» совсем недавно совсем дошла до абсурда. Новая сложность режима «Сумрачный налёт: побоище», так называемый Грандмастер, анонсированный Bungie, имеет «кап» (ограничитель на вашем «лайте», не дающий преимуществ после определенного порога) в 1025, когда для самой активности «необходим» уровень Силы 1050. Разработчики объяснили такое ограничение тем, что «в эту активность смогут играть только самые лучшие, не боящиеся никаких сложностей Стражи». А вот узнали об этом игроки за неделю до выхода «Грандмастера». Теперь представьте чувства людей, которые фармили в безумном количестве «контракты», набивая уровень Силы хотя бы приблизительно близкий к цифре 1050, заставляя себя выполнять однообразные задания раз за разом. Было бы вам приятно узнать, что потраченное вами время улетело «в трубу», и ваш прогресс нигде и никак не нужен? И такой пример не один, их намного больше, и в комьюнити из-за этого всё чаще начинают ненавидеть разработчиков.

«Уровень Силы» большая цифра справа, возле иконки шлема Стража

Итого у нас получается не самая приятная логическая цепочка. Вы фармите контракты, чтобы качать артефакт, не получаете от этого никаких преимуществ, а моды из него вам нужны только в нескольких режимах и не привносят никакого разнообразия.

Батл-пасс мой, батл-пасс…

«Но подожди, ты же говорил про battle-pass! Как его-то можно сломать?», воскликнешь ты, дорогой читатель. А сломать его можно элементарно – убрав опыт из «баунти», и тогда добить все 100 уровней станет почти нереально. Как я уже и говорил – сами по себе активности дают настолько маленькое количество опыта, что вам придётся сутками проходить одни и те же налёты, играть в ПВП и режим «Гамбит», местное PvPvE.

Да и страдать по большому счёту там не за что. 10 предметов косметики, ресурсы для персонажа, «лутбоксы» (да-да, Bungie засунули вам лутбоксы в батл-пасс, дабы вы не отвлекались от увлекательнейшего выполнения контрактов), а также бесполезные оружие и броня, со статами намного хуже, чем можно выбить в тех же активностях своими силами. Зачем тогда он нужен, этот самый battle-pass? Чтобы заставить вас проводить в игре больше времени, дать вам ложное чувство прогрессии, а также сделать достижение 100 уровня пасса мотивацией играть.

Самая полезная часть батл-пасса — это самый первый уровень, за который даётся коробочка с бронёй и экзотическим автоматом. F2P-игроки получат это всё много позже.

***

Небольшое послесловие, без каких-либо итогов, и вы наверное поняли почему.

Во-первых, спасибо вам что дочитали статью до конца, но не думайте расслабляться, ведь это только первая часть из нашего цикла о проблемах Destiny 2. Мне ещё есть что вам рассказать – это только вершина айсберга и самые заметные проблемы!

Во-вторых, пожалуйста, напишите в комментариях о том, что стоит исправить в стиле написания, какие моменты были непонятны, и я постараюсь их либо «дообъяснить», ответив на ваше сообщение, либо раскрыть лучше в следующих частях.

Играйте только в хорошее!

Обзор Destiny 2 — рецензия на игру Destiny 2 | Рецензии

В свое время я страшно перехвалил оригинальную Destiny в рецензии. Я наиграл всего три десятка часов, недостаточно изучил эндгейм и не ткнул игру носом во многие важные недостатки, которые фанатское сообщество позже обсуждало на протяжении пары лет. С Destiny 2 я такой ошибки не допущу. Я сознательно решил не браться за рецензию, пока не изучу абсолютно ВСЕ, что есть в игре, и пока она не начнет мне надоедать. Что же, на это у меня ушло почти 200 часов — теперь я имею право рассказывать о Destiny 2 вам.

Глупо спорить с тем, что Destiny — дитя консольного гейминга. Тем интереснее, как она зайдет ПК-аудитории. Это игра, которое вмещает в себя сразу несколько жанров, но упрощает их, стараясь схватиться только за самую суть, за самые важные, по мнению разработчиков, моменты. Концентрированный геймплей без шелухи, чем плохо?

Destiny — это сессионный PvP-шутер, MMORPG с данжами и рейдами (ну ладно, одним рейдом) и, разумеется, сюжетный экшен «от авторов Halo» (это, кажется, вообще отдельный жанр). Игра круто миксует эти элементы, тут она, пожалуй, уникальна.

Но если вас интересует что-то одно, или вы, к примеру, собираетесь большую часть времени проводить в PvP, игнорируя PvE, то могут начаться проблемы. Поэтому я решил разобрать каждый из трех элементов в отдельности, а в финале подвести их к какому-то общему результату.

Destiny 2 как одиночный шутер

Разумеется, все сравнивают игру с Halo. Но из того, что Bungie когда-то создала серию про Мастера Чифа не следует, что разработчики будут повторять собственную геймплейную формулу в других проектах. Если бы они этого хотели, то зачем стали бы расставаться со своим главным детищем и начинать все заново? Да, Destiny похожа на Halo по духу, по атмосфере, по своей художественный составляющий — от арта до музыки, называйте это «авторским почерком», если угодно. Но никак не геймплеем.

Destiny — это Doom. Причем, скорее, тот Doom, что вышел в 2016 году. И если он вам понравился, то я не вижу причин, почему не понравится сюжетный режим Destiny.

На мой взгляд, кредо игры — получайте удовольствие от стрельбы и не парьтесь об остальном. И до определенного момента это относится не только к одиночному режиму.

Destiny 2 — очень ритмичная игра. Здесь не тычешься в углы, не пытаешься найти дорогу, не отсиживаешься за укрытиями. Через любой уровень ты проносишься молнией, максимально эффективно используя окружение, жонглируя пушками и отстреливая головы пришельцам. Игра почти никогда не заминается, не сбавляет темп. И для этого даже не нужно оттачивать навыки и долго тренироваться, все случается само собой и это чертовски приятное чувство. Поэтому я смело могу сказать, что Destiny 2 — отличный шутер, который можно покупать даже если вам плевать на мультиплеер.

Такая механика складывается сразу из нескольких элементов: «ганплей», умные противники, отличный левелдизайн. Локации в Destiny 2 вообще тема для отдельного разбора: огромные, насыщенные — но вы никогда на них не заблудитесь, всегда интуитивно понятно, куда нужно идти. Как разработчики этого добиваются — для меня загадка.

Но самое главное: в Destiny 2 просто приятно стрелять, из любого оружия, по любым противникам. Звук, отдача, разброс, реакция врагов на попадания — все сделано практически на эталонном уровне. Разработчики из Bungie хорошо попрактиковались на Halo и тут достигли высшей точки. Пока — я верю, что они могут еще лучше.

При этом учитывайте, что пушек в Destiny 2 десятки и даже сотни, а отличаются они не только характеристиками, но и самой «физикой» стрельбы. Два разных автомата — это две разные механики, способные серьезно перестроить ваш стиль игры. Это не просто условный лут, а проработанный арсенал: и с дизайнерской точки зрения (оружие в Destiny 2 чертовски красиво), и с геймплейной. Разработчиками проделана титаническая работа и едва ли найдется другой столь же разнообразный по части оружия шутер. Хотя тут даже не столько в разнообразии дело, сколько в том, что в Destiny 2 каждый найдет пушку на свой вкус. Тут же срабатывают и RPG-элементы игры, благодаря которым можно поддерживать любимое оружие в актуальном состоянии, постоянно его прокачивая — не обязательно через силу пользоваться более мощным, но скучным для вас оружием.

Противники не просто эффективно уворачиваются от ваших пуль и берут числом, они выстраивают тактику, стараются вас окружить, поддерживают друг друга и используют особенности карты. Проходных стычек в сюжетных заданиях не так много, каждое серьезное столкновение — вызов. При этом постановки в игре практически нет, она захватывает и генерирует эмоции исключительно базовой шутерной механикой. Поэтому я и сравниваю ее с Doom. После очередной жаркой перестрелки вам не захочется ныть, что вас просто заперли на арене с толпой врагов — уж поверьте

Но все перечисленное не будет иметь особого значения, если вы почему-то пришли в Destiny 2 за сюжетом. С этим было плохо в первой части и во второй ничего критически не поменялось. Свои претензии к сюжетной части Destiny 2 я уже подробно высказал в отдельном материале, но если резюмировать — история получилась максимально прямолинейной и простой, по канонам плохой голливудской фантастики. Все напряжение держится исключительно на красивых роликах — которых, правда, мало — и совершенно невероятном саундтреке.

Но не столько голливудские штампы меня волнуют, сколько лор, который опять запрятан в самые недра. У Destiny потрясающая вселенная — это аккуратная, самобытная научная фантастика, выписанная в мельчайших деталях. Политический строй последнего земного города и роль стражей в жизни общества, прошлое Земли, происхождение пришельцев и их цели — Bungie не упускают не единой мелочи. Но чтобы все это узнать, нужно закапываться в игру едва ли не глубже, чем в лор Dark Souls. И нет, я не призываю разжевывать игроку все. Но на поверхность Destiny выносит настолько базовые вещи, что первое впечатление о вселенной игры может сложиться негативное, будто бы разработчики нарисовали общую картину просто чтобы хоть как-то оправдать отстрел пришельцев.

Не каждый захочет вчитываться в описания пушек и собирать каждую крупицу информации на сайте Bungie — но таких людей тоже надо заинтересовывать. Что мешает разработчикам наконец-то добавить в игру «кодекс»?

И всегда обидно, когда в прекрасный лор сценаристы вписывают проходную историю. Озлобленный пришелец с амбициями императора Палпатина, вещающий высокопарными речами — не тот злодей, которого заслуживает Destiny 2. Сюжет в духе «враги отобрали родную хату, так что собираем команду как в былые времена и отбиваем хату обратно» — не та история, которую заслуживает Destiny 2. А очередной избранный — не тот герой, которого мне хотелось бы видеть.

Да, игра намекает, что дальше, в будущих дополнениях (а то и в третьей части) начнется настоящий эпик — от сцены после титров по коже бегут мурашки, особенно у тех, кто знаком с лором. Но что насчет здесь и сейчас?

Destiny 2 как MMO

Вот здесь и крылся один из самых слабых моментов оригинальной игры. Она заявляла себя как смесь одиночного шутера и MMO, но на деле оказывалось, что в ней чересчур мало контента — о какой MMO тогда могла идти речь? Все, чем предлагали заниматься разработчики — гриндить так, что и корейским онлайн-играм не снилось.

Плохая новость в том, что Destiny 2 по-прежнему про гринд.

Стрельба по пришельцам — это все, чем вы будете заниматься. В разных вариациях, разумеется. Но есть и хорошая: игра делает все, чтобы гринд доставил вам удовольствие и не наскучил. И у нее получается. Подробно об этом можно почитать во впечатлениях Антона Орлова — они хоть и были составлены по паре десятков часов игры, но вполне актуальны и сейчас.

Первая Destiny после завершения сюжетной кампании предлагала вам, по сути, всего три занятия: проходить страйки (местный аналог MMO-подземелий), зачищать рейд и ковырять патрули. Рейд и страйки заучивались довольно быстро, а патрули успевали надоесть вообще за пару часов и стали, пожалуй, одним из главных зол игры на старте. Что это такое? Элементарные задания в «открытом мире» каждой из планет: сгоняй туда-то и что-то там просканируй, убей побольше врагов, найди противника посильнее и прикончи. Вот на этом мы лут и фармили. А выпадал он редко и крайне неохотно. Иногда нас развлекали публичными активностями, небольшими заданиями, рассчитанными на коллективное прохождения всеми игроками, находящимися на локации. Но случались они редко и не всегда получалось успеть к началу «представления».

В Destiny 2 патрули никуда не делись, но теперь это лишь одно из множества занятий. Лично я к ним до сих пор почти не притрагивался.

Главное нововведение — на каждой планете теперь есть цепочка сайд-квестов. Устроены они просто — все те же зачистки вражеских позиций. Но оформлено это полноценными историями, соединяющимися в единую сюжетную арку для каждой из планет. Центральные персонажи этих арок выписаны даже лучше некоторых героев основного сюжета. Стоит ли говорить, что это куда интереснее бесконечных патрулей? Разумеется, эти сайды тоже успевают надоесть, но на это уходит куда больше времени. Особенно если чередовать их прохождение и перепрохождение с другими активностями.

Что за другие активности? Помимо патрулей и сайд-квестов — все те же страйки, найтфоллы (еженедельные героические версии «подземелий»), задания Кейда на поиск сундуков, потрошение тайников с лутом в «открытом мире», огромный рейд, который многие игроки до сих пор не исследовали на сто процентов, испытания на планетах, квесты на получение редкого оружия, еженедельные испытания — много-много всего. На самом деле, все по канонам классических MMORPG, но именно этого и не хватало оригинальной Destiny. Даже кланы появились — какая же MMO без «гильдий»!

В Destiny наконец-то есть на что залипать: можно выбирать занятия по душе, можно хвататься за все подряд и таким образом максимально разнообразить для себя игру. Чтобы вы поняли насколько много в Destiny 2 контента — есть сайд-квесты, которые я до сих пор не прошел. Ну неужели нельзя было сразу так сделать?

А уж как щедро в игре льется лут! Выполняйте любые задание, занимайтесь чем угодно — все равно постоянно будете получать новые вещички. Destiny 2 теперь работает по принципу Diablo.

Для манчкинов вроде меня, обожающих собирать сеты, это просто рай. Особенно после аскетизма первой части.

Наполнение игры «из коробки» догоняет и перегоняет полное издание первой Destiny со всеми большими DLC. При этом некоторый контент добавлялся в игру постепенно (найтфоллы, рейд), ровно в тот момент, когда игроки наедались тем, что уже есть. Если разработчики продолжат эту практику — игру ждет светлое будущее и долгая жизнь. Плюс один повод в нее окунуться.

Рейд в Destiny 2 — игра в игре. На его первую зачистку я потратил почти 10 часов. Как на полноценную игру. Тут собственные механики, противники и головоломки

Ну и самое главное — в Destiny 2 наконец-то появилась мини-карта и быстрое перемещения по контрольным точкам локации. А публичные мероприятия теперь происходят по расписанию и отмечаются на карте. Я понимаю, странные плюсы для новичка само собой разумеющиеся вещи. Но ветераны первой части поймут, насколько это революционные изменения для игры. Жить стало легче, а играть веселее — я даже завидую тем, кто с серией познакомится именно со второй части.

По сути, любая MMO — это тайм-киллер. Это ваш персональный мирок, в который можно заглядывать каждый день. Здесь все привычно и знакомо, но хватает простора, чтобы задаться мыслью «так, а чем именно заняться сегодня?». Вот Destiny 2 теперь именно так и работает.

Destiny 2 как PvP-шутер

Вообще, если вас не интересуют ни PvE-активности, ни сюжет, то вы вряд ли обратите внимание на Destiny 2. Ну, разве что у вас наиграна пара тысяч часов в мультиплеере Halo, и вы ждете от Bungie того же уровня исполнения в новой игре. На этот случай сразу предупрежу — PvP-режим Destiny пока что даже рядом не стоит с великолепным мультиплеером Halo. И вряд ли когда-нибудь приблизится. Это, скорее, необязательное дополнительное развлечение, способ расслабиться после очередного рейда, нежели достаточно большая, полноценная часть игры. По крайней мере пока.

Почему так? Хотя бы потому, что сотни пушек почти нереально сбалансировать и под PvE, и под PvP, поэтому в соревновательном режиме Destiny 2 вы будете видеть игроков с одними и теми же стволами. Оружия, пригодного для PvP в игре не так много. На этом моменте баланс немного проседает — в вашем арсенале может просто не оказаться PvP-пушек, что значительно усложнит вам игру.

Но теоретически, конечно же, тащить можно с чем угодно — в сетевых потасовках все игроки и все оружие уравнивается, прокачка не оказывает влияния на геймплей, так что приспособиться можно.

Другой момент — сама динамика матчей. В Destiny 2 персонаж ощущается тяжелым и инертным, все происходит достаточно медленно, почти на уровне серии Battlefield. Но при этом в матчах участвую всего восемь игроков — против двенадцати в оригинальной игре. Столь малое количество бойцов немного странно сочетается с такой «спокойной» динамикой, но разработчики утверждают, что переход к концепции «4 на 4» избавил мультиплеер от лишнего хаоса. Заявление, честно говоря, спорное. И я не говорю, что это однозначно плохо — получать удовольствие от такого геймплея не сложно, но если сразу после Destiny 2 сыграть пару матчей в Halo 5, разница становится очевидной.

Мне в целом обидно, что в игре не представлено более масштабных режимов, хотя бы на 16 игроков. Я бы хотел видеть сражения на более крупных картах (в Destiny 2 все арены прекрасно сбалансированы, но очень уж малы) с использованием техники, но ничего подобного в игре нет и пока, кажется, не планируется. Остается довольствоваться «уютными» матчами с предельно классическими режимами вроде командной схватки и борьбы за контрольные точки. При этом мой (и не только мой) любимый режим «все против всех» тоже из игры убрали — не соответствует, дескать, командно-тактической направленности.

В общем, в PvP игра сейчас делает чересчур серьезное лицо, хотя до по-настоящему «серьезных» сессионных шутеров ей далековато. Да игре это и не нужно — у нас тут не киберспортивный шутер. Хочется верить, что и масштабные карты, и более «веселые» режимы позже все-таки появятся. Ну, а пока ждем очередного запуска Iron Banner — ежемесячного PvP-турнира, в котором снаряжение игроков не уравнивается — вот это уже настоящее PvP. Почаще бы!

Собирая все в общую картину, скажу, как Destiny 2 вижу я. Это отличный шутер с потрясающем арт-дирекшеном и невероятной музыкой — Bungie умеет делать научную фантастику, умеет прорабатывать вселенные и наполнять их атмосферой. Даже несмотря на слабую основную историю — игра вас захватит, гудеть про шаблонность хочется уже после финальных титров.

А затем начинается эндгейм. С парой десятков новых квестов и историй, с кучей новых персонажей и тонной активностей, которые будут развлекать вас в десятки и сотни раз дольше самой истории.

Особенно, если вы играете с друзьями. Любая игра преображается в кооперативе. Destiny 2 — особенно сильно. Но и об убежденных соло-стражах разработчики на этот раз подумали и добавили режим «игра с проводником». Суть его простая — на рейды и найтфоллы теперь можно в автоматическом режиме найти группу опытных игроков, которые помогут вам с прохождением. Даже если никто из ваших друзей не играет в Destiny 2, вы все равно можете получить от игры максимум. Это очень важно.

Несколько просел только PvP-режим, но он и в первой части был далеко от зоны основного фокуса игры. Тем не менее, его можно рассматривать как еще одну побочную активность. Побегать пару соревновательных матчей после зачистки пары страйков — вот так режим работает просто замечательно.

Много ли вы знаете игр, которые столь же удачно миксуют столько разных элементов? Не считая полуживой The Division, Destiny 2 даже сравнивать особенно не с чем.

А ведь все, о чем я рассказал в рецензии — это только начало. Разогрев перед действительно активным развитием игры: с большими сюжетными дополнениями, регулярными точечными добавками контента, новыми рейдами, страйками и целыми сезонами. Невозможно угадать, какой игра будет через полгода и в этом ее прелесть — Destiny 2 живет. Когда ее жизненный цикл подойдет к концу, это будет совсем другая игра, которую мы будем рассматривать отдельно.

Сейчас же — лучшее время, чтобы присоединиться к сообществу стражей — особенно с выходом PC-версии, которая видится мне настоящей «режиссерской версией» игры. Не упускайте такую возможность.

Destiny 2: Обзор | StopGame

Актуально для платформы: XONE

Destiny, нравится она кому-то или нет, на данный момент является уникальной в жанре ММО-шутеров. «Гринд», безостановочная стрельба, оружейный фетишизм — на этих трёх столпах стоит механика творения Bungie. Глупо было ждать от второй части смены концепции или каких-то неожиданных геймплейных решений. Разработчики сделали именно то, чего ждали игроки, — исправили ошибки, украсили всё и вся, добавили кучу приятных мелочей в каждый геймплейный аспект.

Из ярких энграмм получаются яркие модификаторы.

Вексы, экзо, кабалы…

Самобытен и необъятен «лор» Destiny. Создавая уникальную вселенную, сценаристы выложились на полную и прописали многолетнюю, богатую историю здешнего мира. Кажется, что трудились над ней фанаты Гомера, — события здесь по эпичности едва ли уступают «Илиаде» и «Одиссее».

Однако знатоков этих событий с огнём не сыщешь. Ибо, как и в случае с первой частью, из самой игры вряд ли вам удастся вытянуть упорядоченную информацию — всем интересующимся приходится знакомиться с «лором» в Сети.

Несмотря на скупость общих сведений, первым и самым ценным подарком разработчиков фанатам оказался сюжет. Землю вновь поработили злые силы, вновь последняя надежда на Стража, и вновь добрым расам придётся в едином порыве отстоять своё место под Странником. Пусть сценарий абсолютно ничего из себя не представляет, теперь он хотя бы внятно подан.

Теперь мы всегда понимаем, какие существа возглавляют штаб сил добра, отчего их лица стянуты тревожными морщинами и почему для спасения мира нужно опустошить миллиард обойм. Радостным моментом стало появление внятного антагониста. Начальник Красного Легиона Гоул выдаёт пафосные диалоги, разбрасывается пафосными взглядами и пафосно жестикулирует. Вполне типичный такой злодей с непомерными амбициями. Но наблюдать за ним приятно благодаря добротным роликам.

Destiny 2 стала тем же эпическим сказанием о великих деяниях рас, народов и героев, а в их тени ютятся отдельные действующие лица с их мотивами и характерами. История выдалась настолько линейной, предсказуемой и полной унылых диалогов, что к середине начинаешь просто игнорировать контекст происходящего.

Да, Destiny не нуждается в тонкой психологической игре или лихих сценарных заходах. Но оживить и улучшить сюжет могли бы простые истории, драма, личности. На дворе война — но на планетах нет ни одной заскриптованной сценки, передающей трагизм событий. Портрет каждого персонажа схематичен: Завала — благородный воин, Гоул — беспринципное зло, Кейд — весельчак… Однако никто из них не вовлечён в происходящее по-настоящему. Вот и получилось так, что прописанный мир, эпичность и масштаб в Destiny 2 есть, а с ракурса простого игрока вокруг только шаблоны и плоские персонажи.

Некоторые пейзажи традиционно величественны и прекрасны…

Эх, судьбинушка…

Но именно наши соратники выступают механизмом, придающим безостановочному шутеру хоть какой-то смысл. Они без умолку жужжат по рации, пытаясь растолковать Стражу, в каком направлении нужно сеять хаос. «Придётся уничтожить три древних генератора плазменных панелей, предварительно разрушив пси-энергетические поля над ними, питающиеся силой из портала падших», — если подобный брифинг зарождает в вас интерес к делу, то вам повезло. Ибо к чему-то такому сводится 90 % всех диалогов.

В случае с Destiny на восприятии геймплея это сказывается слабо. Ведь как шутер она бесподобна. Ощущения от оружия такие же, как в первой части, — каждая «пушка» имеет свой характер. Враги умны, многочисленны и разнообразны. Динамика и зрелищность сражений на высоте. Звуковое сопровождение также не отстаёт: и музыкальные темы, и эффекты от попаданий, вроде мычания раненых кабалов, точно вписываются в процесс. Стрелять очень приятно, благодаря чему бесконечная бойня не надоедает даже без достойного нарративного оформления.

Поводов устроить тир здесь более чем достаточно: сюжетная кампания — лишь капля в море разномастных развлечений в Destiny 2.

Публичные события — эдакие локальные миссии-трёхминутки, в которых могут принять участие все находящиеся рядом герои. По сравнению с первой частью в Destiny 2 они проводятся чаще, а содержательно стали разнообразнее.

«Приключения» — потрясающие дополнительные задания, которые, по сути, представляют собой ответвления основного сюжета. Проходить их — строго обязательно, ведь это десятки часов геймплея с уникальными локациями и монстрами. Каждое из них имеет собственный сценарий и диалоги. Это отличный способ не только почерпнуть знания о мире, но и улучшить героя.

«Страйки» — кооперативные задания, каждое со своей небольшой сюжетной линией и мощным «боссом» в конце. Пока их всего шесть — через пару дней повторные прохождения наскучат. Но поскольку «страйки» — это один из основных источников полезных вещиц, многообразие здесь имеет первичное значение. Будем надеяться, ближайшие DLC исправят ситуацию.

…А некоторые созданы ненавистниками евклидовой геометрии. Но они тоже прекрасны.

На первых порах у вас всегда будет повод пострелять во имя какой-либо благой цели. Когда доберётесь до более высоких уровней, перед вами откроются двери во «взрослые» развлечения. Вообще, пользователь получает доступ к новым видам деятельности постепенно, по мере развития персонажа. И это очень здорово поддерживает геймплейный ритм: пройдя кампанию и достигнув двухсотого уровня, вы узнаёте, что приключения только начинаются. Впереди и сложные «Сумрачные налёты» (кому могла прийти идея ввести в них таймер?), и «Медитации», и обычные испытания, и «рейды»… К слову, первый из них, «Левиафан», получился очень достойным.

Модный приговор

Контента, необходимого для устранения более сотни часов из вашей жизни, здесь предостаточно. Но главным мотивом, заставляющим игроков просыпаться с мыслью о запуске Destiny 2, всегда будет оставаться одно — жажда надеть на героя лучшую броню и отыскать самую мощную «пушку». После завершения сюжетной линии начнётся настоящая борьба за вооружение. Откроются новые возможности для улучшения персонажа, который постепенно будет обрастать легендарным и экзотическим «лутом», а также отыскивать энграммы, расшифровка которых даст как функционально полезные вещи, так и исключительно косметический хлам: жесты, танцы, корабли и так далее. Принарядить Стража можно и за реальные деньги — для отпетых модников предусмотрены косметические микротранзакции.

Обновлённая система экипировки удобна, но вызывает некоторые вопросы. В частности, герой может носить с собой три вида оружия — обычное, энергетическое (для устранения щитов) и силовое. Для третьего слота предназначены не только гранатомёты и всякие плазменные пушки, но также снайперские винтовки, «шотганы» и мечи. Это довольно странное решение, ведь в третьем «кармане» у нас могут оказаться «пушки» разного предназначения (как для ближнего боя, так и для дальнего). К тому же нелепо себя ощущаешь, когда не можешь взять с собой больше десяти патронов для дробовика (пусть и убойных) и вынужден относиться к ним как к эдаким суперснарядам.

Ассортимент оружия и одежды в Destiny 2 просто огромен. Оно и понятно — социальный элемент обязывает дать игрокам максимальный простор для «кастомизации». Система классов и подклассов перекочевала из первой части. За каждый новый уровень нам дают одно очко, предназначенное для улучшения умений. Но целостное развитие персонажа теперь выражено показателем силы, на который влияют все активные предметы.

Нам ведь очень нужен Глашатай? Правда? Нет! Нам нужны экшн и «мясо»!

Раздобыть новый «лут» можно несколькими путями: выбив случайную «пушку» на поле брани, выполняя задания, повышая репутацию среди фракций. Улучшить предлагаемый торговцами ассортимент можно за счёт «токенов» или планетарных ресурсов. Энграммы отныне имеют фиксированный показатель света, так что расшифровывать их нужно сразу после получения. Вещей выпадает намного больше, чем в первой части, — путь к заветной экипировке стал проще и понятнее.

Это же касается и системы улучшения оружия. У каждой вещи есть набор изначально активных элементов, но мы также можем устанавливать различные модификаторы. Влияние одежды на отдельные характеристики героя здесь несущественное — по большому счёту ценность предмета полностью заключена в даруемом им приросте силы. Радует, что процесс «гринда» ощущается куда менее рутинным — мысли «Ну через сколько световых лет истребления падших я заполучу что-нибудь?» почти не возникает. Сэкономили разработчики время пользователей и на переходах между планетами — отправляться на орбиту теперь не обязательно.

Вообще, подобных мелочей, позволяющих назвать Destiny 2 отличной работой над ошибками, очень много. Некоторые из них, правда, отдельным игрокам могут показаться сомнительными. Так, система слияния позволяет увеличить параметр запавшей в душу винтовочке, пустив на металлолом более сильную «пушку». Однако на процедуру тратится немало ценных осколков, накопив которые можно сразу купить первоклассный «ствол». Выгодно ли слияние с этой точки зрения — большой вопрос.

Галактическое сообщество

Главное достоинство Destiny 2 заключается в том, что, хотя весь её геймплей сводится к пальбе во все стороны, разработчикам удалось максимально разнообразить этот процесс. Долгий срок годности проекту обеспечили прекрасно работающая шутерная механика, множество типов оружия и врагов, а также социальная составляющая. Destiny — забава прежде всего многопользовательская: не имея боевой группы, вы не только не сможете начать определённые задания, но и не испытаете всего спектра эмоций.

Небесный атлас — понятный, а главное, удобный.

В игре наконец-то официально появились кланы. Выполняя задания, их члены улучшают знамя и получают различные бонусы. Нововведение облегчило жизнь Стражам-одиночкам, ведь в «Сумеречных набегах» и «рейдах» есть опция прохождения с наставником — продвинутые участники какого-либо клана могут взять с собой на задание новичка.

PvP-баталии претерпели небольшие изменения. Количество членов команды уменьшилось до четырёх, а карты стали более компактными, за счёт чего возросла динамика. Добавили несколько новых режимов, «заточенных» под командное взаимодействие. Вообще, без коммуникации с сопартийцами шансы на победу значительно снижаются. Правильное использование способностей трёх классов и координация перемещений значат куда больше, чем умение отдельного игрока делать «хедшоты». Хотя и этот навык довольно важен — особенно с геймпадом в руках.

Присутствие множества других Стражей существенно оживляет мир — каждый из них занимается своим делом. Любого можно пригласить в группу, продемонстрировать ему какой-либо жест или изучить нажитое им имущество.

Но любоваться стоит не только содержимым инвентаря бегающих вокруг Стражей, ведь сами локации здесь просто невероятно красивы. Технологически вторая часть ушла лишь немнго дальше предшественницы, но дизайн здесь настолько великолепен, что глаза не перестают радоваться, — каждая планета выделяется колоритом и готова удовлетворить ваши эстетические запросы величественным зрелищем.

Огромные разрушенные корабли, застилающие горизонт, массивные и таинственные строения на спутнике Ио или мёртвые пейзажи Земли — масштабные локации не только дают простор для сражений, но и вдохновляют пользователя на исследование. Здесь есть и секретные местечки, и спрятанные сундуки, и новые «Заброшенные территории» с полезными вещами и сильными врагами, и просто любопытные с эстетической точки зрения виды. Карта понятна и удобна в обращении.

Прошёл дождь, и империя кабалов пала.

***

Destiny 2, безусловно, лучше первой части. Однако идеальной игрой её назвать сложно. В каком-то смысле она стала заложницей собственного сеттинга. Сеттинга, в котором действующими лицами являются расы, народы, планеты — но никак не отдельные персонажи с их историями и характерами. Создать берущие за душу сюжет, драму, диалоги в этой ситуации чрезвычайно сложно. А именно их Destiny 2 не хватает: чтобы бессмысленные перестрелки превратились в борьбу за независимость, развитие Стража — в рождение легенды этого мира, а пустой трёп по рации — в увлекательные и важные разговоры героев с оригинальными взглядами и биографиями.

Плюсы: великолепная шутерная механика; бесконечное разнообразие оружия и одежды; величественные пейзажи; множество занятий, обеспечивающих десятки часов геймплея; появление кланов, ускорение «гринда», упрощение «прокачки» и настройки персонажа, а также множество других мелких деталей, которых не хватало первой части.

Минусы: с сюжетом и персонажами — не судьба.

Destiny
а можно было так сразу сделать? Рецензия / Игры

Жанр Шутер
Издатель Activision
Издатель в России Activision
Разработчик Bungie
Минимальные требования

Процессор Intel Core i3-3250 3,5 ГГц/AMD FX-4350 4,2 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7850, 40 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Battle.net

Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD Ryzen R5 1600X 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 390

Дата выхода

6 сентября 2017 года (PS4, Xbox One), 24 октября 2017 года (PC)

Возрастной ценз от 18 лет
Платформы

PC, PlayStation 4, Xbox One

Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Неделю назад я писал о своих первых впечатлениях от Destiny 2, понимая, что затронул лишь вершину айсберга. Впереди было несколько сюжетных миссий, множество побочных заданий и поручений, подготовка к рейду и Испытаниям Девяти и многое другое. Теперь, когда весь предложенный контент неплохо изучен, пришло время подвести итоги. Общее впечатление — это действительно та Destiny, которая должна была выйти три года назад.

По большому счету, ничего плохого в этом нет. Огромная аудитория, состоящая в основном из пользователей PC, впервые откроет для себя вселенную Destiny только сейчас. И велика вероятность, что новички надолго поселятся в игре, так как в Destiny 2 устранены многие отталкивающие недостатки первой части.

⇡#Богатая вселенная

Начинается прохождение Destiny 2 с сюжетной линии, которая, честно признаться, не так уж далеко ушла от Destiny 1. Да, в ней есть немало красивых роликов, а задания достаточно разнообразны, чтобы игроки не заскучали. Однако кампания настолько короткая, что ни злодей, ни хорошие парни, ни другие действующие лица практически никак не раскрываются. Местами и вовсе кажется, что доделывали сюжетную линию впопыхах, — последнюю планету, к примеру, мы посещаем лишь один раз, ради короткого задания. А финальный босс и вовсе вызывает лишь смех, хотя сценаристы явно добивались другого эффекта.

У каждого открытого мероприятия есть усложненная версия, но нужно знать условия для ее запуска

Тем, кто не знаком ни с Destiny, ни с четырьмя дополнениями к ней, будет непросто разобраться в происходящем. Диалоги полны всевозможных отсылок, на которых построено и большинство шуток, поэтому не разбирающимся во вселенной людям юмор покажется странноватым. Для них все происходящее сведется к тому, что есть Стражи и есть злобный парень Гоул, который хочет поглотить Свет, поэтому Стражам нужно убить Гоула. В дополнении The Taken King сюжет казался более цельным и самостоятельным, как минимум из-за появления новой расы и ее могущественного лидера. Здесь же новых действующих лиц не так много.

Но вряд ли кто-то надеялся на качественную историю — вроде бы вселенная интересная и таит в себе множество секретов, но все равно информацию приходится
собирать по крупицам на каждой планете. Сценаристы Bungie словно боятся перегрузить игроков большим количеством информации, но золотой середины им достичь не удалось — умалчивание приводит лишь к непониманию. Частично на возникшие вопросы отвечают побочные задания, названные «приключениями», а также открывающиеся после прохождения сюжета поручения, где лучше раскрываются второстепенные герои. Это многоэтапные задачи, в которых игрок должен заниматься самыми разными вещами, в том числе угонять транспорт представителей чужой расы и разносить все на своем пути.

В плане наполнения открытого мира (если так можно назвать планеты, представляющие собой связанные коридорами просторные пространства) Destiny 2 выглядит значительно лучше предшественницы. Да, структурно локации кажутся такими же, как раньше, — Европейская мертвая зона не так уж сильно отличается от Космодрома. Но в сиквеле, как в играх Ubisoft, постоянно отвлекаешься на дополнительные развлечения. Вот обнаруживаешь побочную миссию по дороге к сюжетной, принимаешь ее, как вдруг начинается открытое мероприятие — Падшие начинают собирать «блеск» (ветеранам Destiny будет непросто привыкнуть к локализации) или сильный сервитор терроризирует локацию. Решаешь уничтожить всех, раз уж есть возможность, встречаешь других игроков и вместе с ними одерживаешь победу. Потом видишь на стене значок, означающий секретную локацию. Бежишь туда, все зачищаешь, открываешь карту — а рядом еще одно мероприятие!

Побочные задания нередко приводят в необычные локации

⇡#Свобода выбора

А раз уж стрелять в Destiny всегда было здорово, то можно забыться и просто бегать по открытому миру, пулять во всех подряд и собирать с погибших трофеи для прокачки. Достижение двадцатого уровня — это лишь начало, благо получаешь его всего за несколько часов. После этого начинается улучшение показателя силы — чем лучше экипировка, тем он будет выше. Сначала у героя простенькие вещи, потом он находит необычные, редкие, легендарные и экзотические. И чаще всего предмет, выпадающий из противника, оказывается лучше имеющегося. В случае с Destiny 2 разработчики сделали так, что прокачиваться можно независимо от предпочитаемого режима. Развлекаться в открытом мире, завершать один за другим страйки, зависать в PvP, перепроходить задания — если одни активности кажутся интереснее других, можно сконцентрироваться только на них и не чувствовать себя в чем-то ограниченным.

Примерно через 20 часов (это около 270 единиц силы) темпы прокачки снижаются. Торговцы не могут предложить более крутые легендарные вещи, «синее» снаряжение уже становится бесполезным. Методы добычи экипировки при этом не меняются — во всех режимах могут выпасть очень редкие экзотические предметы, которые позволят улучшить персонаж. Однако есть и другие способы — еженедельные задания, обновляющиеся по вторникам. Среди них есть прохождение «Сумрачного налета» — значительно более сложной версии обычного страйка, где нет подбора игроков (для одиночек скоро запустят режим «Игра с проводником»).

Также отличные вещи выдаются за успехи клана — еще одно крупное нововведение в Destiny 2. Действия членов группы награждаются ростом уровня клана, что сулит приятные бонусы. К примеру, по достижении второго ранга участники начинают получать более ценные трофеи в открытых мероприятиях. А если соклановцы пройдут рейд, Испытания Девяти и «Сумрачный налет», а также победят в PvP-матче, то все сопартийцы получат мощную экипировку. Сильно стараться для этого не нужно — просто играйте и помогайте клану зарабатывать уровни, занимаясь обычными для Destiny вещами.

На каждой планете и в PvP есть несложные ежедневные испытания

В общем, занятий в Destiny 2 очень много. Если считать именно уникальный контент, то на изучение всего и вся уйдет как минимум неделя плотной игры. Сюжет, побочные задания, поручения, экзотические квесты с гарантированными наградами наивысшего качества. И почти все при желании можно выполнять в одиночку. В кооперативе геймплей, конечно, играет совсем другими красками — первая Destiny в свое время подарила столько незабываемых впечатлений, что от сиквела легко можно ожидать того же. Радости от завершения сложных испытаний после многократных попыток тут будет не меньше.

Это касается и рейда — того, что отличает Destiny от других кооперативных шутеров. Как и прежде, команда из шестерых игроков попадает в загадочное место и разгадывает головоломки, продвигаясь по череде комнат. На сей раз Bungie решила немного изменить структуру и сделала настолько большой акцент на необходимости общаться друг с другом, что рейд станет настоящей пыткой при отсутствии коммуникации. Пока что представленный в сиквеле рейд кажется одним из самых слабых — он больше раздражающий, чем сложный, а баланс загадок и перестрелок хромает. Да и по наполнению он не так хорош, как Vault of Glass и King’s Fall. Но это только первые впечатления, все еще может измениться. Опробовать другую важную составляющую — еженедельный соревновательный PvP-режим «Испытания Девяти» — пока не удалось, но вряд ли его могли как-то испортить.

⇡#Стражи против Стражей

Если говорить о PvP в целом, то к изменениям в этом аспекте можно относиться по-разному. При игре «6 на 6» матчи действительно иногда превращались в хаос — в какой-то момент противники закидывали друг друга абсолютными способностями, но в этом была прелесть Destiny, это отличало ее от остальных шутеров. Теперь же, когда абсолютно все режимы предполагают стычки отрядов по четыре человека, командная работа становится наиболее выигрышным решением. Доходит до смешного — выполняя еженедельное задание в PvP, я три раза подряд натыкался на отряды, которые собирались в кучку около края карты и совместно расстреливали всех, кто осмелится подобраться к их территории. Когда моя команда выгоняла такую «черепаху», она находила новое место и повторяла то же самое. Тактика, безусловно, имеет право на существование, но неужели кому-то весело так играть?

В PvP лучше не бросать свою команду

Вдобавок PvP теперь не делится на отдельные режимы. Доступно только два плей-листа: быстрые матчи и соревновательные бои. Первые включают в себя командный бой насмерть, аналог Kill Confirmed из Call of Duty и режим с контролем точек. Второй же больше ориентирован на командные перестрелки — к примеру, есть матчи с ограниченным количеством воскрешений. Увы, выбрать какой-то конкретный режим невозможно — если, скажем, «Превосходство» вы терпеть не можете, но все остальные вам нравятся, остается лишь надеяться, что он не попадется. Логика Bungie понятна — это метод борьбы с пустующими лобби, которые наблюдались в отдельных режимах в первой Destiny. Но хотелось бы видеть более элегантный выход из положения.

Говоря о странных дизайнерских решениях, нельзя не упомянуть
нововведение, связанное с красками. Раньше краска применялась ко всей экипировке и получать ее (за редкими исключениями) было легко. В Destiny 2 перекрашивать позволяют каждый элемент отдельно, в том числе оружие и экзотическую броню, но теперь колеры превратились в одноразовые предметы. А самые качественные и красивые выпадают из ящиков, продаваемых за реальную валюту. К счастью, контейнеры можно получить во время игры — каждую неделю легко достаются три, а вот ради последующих уже придется поднапрячься. Но из-за того, что краски одноразовые, их вообще не хочется тратить, пока не получишь идеальную экипировку. И удастся ли вообще ее собрать когда-нибудь, эту идеальную экипировку?.. Хорошо хоть, никаких геймплейных преимуществ ящики не дают, поэтому «донат» — дело добровольное.

***

Destiny 2 стала большим шагом вперед по сравнению с первой частью, однако она не только решила многие старые проблемы, но и принесла новые. Сюжет оказался столь же посредственным, только завернутым в красивую обертку. Новых противников практически нет. Изменения в PvP пришлись по душе не всем — и дело не только в уменьшении количества участников в матчах, но и в странном объединении всех режимов в два плей-листа. Несмотря на это, увлеченные поклонники все равно будут проводить в игре многие сотни часов. Будут просыпаться каждый вторник и выполнять все обновленные задания, а затем веселиться с товарищами в рейде и соревновательных PvP-режимах. Это все еще один из лучших кооперативных шутеров, который впереди ждет много интересного, в том числе возвращение фракций в конце сентября. Надеемся, Bungie сдержит обещание и не заставит нас месяцами ждать новый контент после того, как мы неизбежно устанем от старого.

Достоинства:

  • как и раньше — отличный кооперативный шутер;
  • большое количество развлечений, за каждое из которых вознаграждают ценными трофеями;
  • удачно вписавшаяся система кланов;
  • более понятная и удобная прокачка, чем в оригинале и дополнениях.

Недостатки:

  • все такая же посредственная сюжетная кампания и почти полное отсутствие новых врагов;
  • спорные решения, касающиеся микротранзакций и красок;
  • о хаотичном PvP из первой части можно забыть.
Графика Визуально игра стала значительно лучше предшественницы — от вида некоторых локаций захватывает дух. Но все равно не покидает ощущение, что на деле это просто как следует приукрашенная первая часть.
8
Звук Без преувеличения один из лучших саундтреков года. К актерам в локализации тоже претензий нет, но лучше все-таки играть с оригинальным озвучением.
9
Одиночная игра В одиночку от сиквела можно получить гораздо больше удовольствия, чем от первой Destiny. Здесь очень много побочных развлечений, и даже если вы просто хотите слушать подкаст и бегать по открытому миру, стреляя во всех подряд, это тоже не будет скучно. Жаль, сюжетная кампания подкачала.
8
Коллективная игра В кооперативе играть очень весело, особенно в тех режимах, которые не поддерживают подбор игроков из-за повышенной сложности и требуют поиска настроенной на победу команды. Оценивать PvP сложно — кому-то более камерные матчи могут прийтись по душе, а кто-то будет скучать по хаотичности первой части.
9
Общее впечатление Называть игру Destiny 1.5 не совсем справедливо. Она скорее напоминает настоящую Destiny 1 — ту, которую мы представляли себе несколько лет назад. С исправлением ошибок Bungie, конечно, не опоздала (лучше поздно, чем никогда), но и поистине амбициозный и масштабный проект создать не решилась.
8

Подробнее о системе оценок

⇡#Видео:

Ссылки по теме:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Обзор

Destiny 2 — IGN

Destiny 2 преуспевает там, где оригинал потерпел неудачу: в ней представлена ​​сюжетная кампания, достаточно хорошая, чтобы соответствовать ее точно настроенному игровому процессу шутера от первого лица и великолепному внешнему виду. Сбор добычи и улучшений с помощью миссий и действий с моей боевой группой, а затем, наконец, совместное выполнение кульминационного рейда было взрывом. И каждый раз, когда я думал, что мы с друзьями копаемся на дне бочки с контентом, Destiny 2 дразнила нас чем-то еще, что находилось всего в нескольких уровнях Света. [Примечание: см. Наши впечатления от версии для ПК внизу этого обзора.]

С самого начала Destiny 2 представляет Доминуса Гоула, превосходного антагониста, жестокость которого вызывает нашу ярость, забирая все, что было создано в Destiny и ее дополнениях, включая Свет наших Стражей. Следующая кампания наполнена блестящими роликами, которые дают актерам возможность продемонстрировать большой эмоциональный диапазон, и вы можете услышать печаль и решимость в их голосах.Завала (которого играет Лэнс Реддик) непоколебим в своем плане нападения на Гоула, в то время как Икора (Джина Торрес) кажется обезумевшей и близкой к тому, чтобы сдаться. Этот контекст дает как новым, так и вернувшимся игрокам разумную причину подняться по лестнице силы, основанной на Уровне Света, будь то впервые или снова. Это помогало мне продвигаться вперед через забавные миссии, происходящие в привлекательной обстановке, включая захватывающую предпоследнюю миссию.

Между тем, парящий саундтрек воспроизводит головокружительные миссии, прежде чем переключить передачи, чтобы вызвать оттенок печали.Звуковой дизайн в целом безупречный, с полезными всплесками мерцания каждый раз, когда вы открываете сундук, или с подавлением окружающего шума, когда вы наводите прицел. Каждая настройка важна, поскольку она дает вам необходимую аудиоинформацию, а не перегружает вас всем сразу.

Bungie предлагает широкий спектр мероприятий.


Чтобы бросить вызов нам на обратном пути к вершине, Bungie разработала широкий спектр возможностей, включая публичные мероприятия, PvP (игрок против игрока) в Горниле, бродячих мировых боссов, сундуки с сокровищами, затерянные сектора, приключения. побочные квесты, патрули, специфические для планеты испытания, Flashpoints, миссии Vanguard, экзотические квесты, Strikes (в основном подземелья Destiny), Nightfall (более сложный подход к Strikes), длительная кампания и, конечно же, Leviathan Raid (The самое большое, самое сложное подземелье).

Особенно на раннем этапе, так много дел, что это почти непостижимо. Я обнаружил, что часто отвлекаюсь от своей деятельности чем-то заманчивым, например, бродячим боссом или публичным мероприятием, обещавшим быструю добычу. Это хорошая проблема, потому что мне никогда не было скучно, но имейте в виду, что все они кажутся нацеленными на Стражей раннего Света. Хотя все эти битвы помогут вам достичь 265-го уровня, подъем до максимума 350 (предел, указанный в подсказках меню) потребует решения гораздо более сложных задач, таких как Левиафан, Сумрак и Испытания Девяти — финал в другие слова.

Каждая игра Bungie, когда-либо проверенная IGN

Финальная встреча немного выдохлась.


«

Кампания была моим главным приоритетом, так как история меня так сильно зацепила. Но после примерно 10 часов подготовки финальная схватка немного сошла на нет. Из-за некоторых неудобных ограничений суперспособностей мне пришлось прибегнуть к поиску безопасного места и стрелять в ногу абсолютному врагу, пока он не умер. Кажется, что схватка предназначалась для супер-снарядов, но, не зная об этом, я еще не заработал тот, который мог бы нанести эффективный урон.Это была особенно странная проблема, потому что в прошлом Bungie показала, что ее дизайнеры Destiny 2 знают, как сделать боссов Strikes и Raid интересными с точки зрения механики, что сделало часть финала с боссом удивительным разочарованием в том, что в остальном было фантастическим. бегать.

К счастью, отличные квесты и более сложные удары, которые последовали за кампанией, включают значительно улучшенные схватки с боссами и дополнительную дозу качественных знаний. После завершения кампании вы все еще можете испытать новые сюжетные события с помощью дополнительных квестов в каждой из четырех планетоидных локаций в Destiny 2.Они не только конкретизируют интригующих новых персонажей, которых мы там встретили, но и помогают вам найти новые места, которые вы, возможно, пропустили, и увлекательные встречи, созданные для игры с боевой группой из трех человек. Они также заканчиваются большими наградами, такими как экзотические квесты и желанные легендарные предметы, что делает их отличным способом продолжить восхождение к максимальному свету. Я надеюсь, что Bungie удвоит их количество, добавив еще больше квестов, ежедневных или еженедельных, поскольку некоторые оставили меня желать большего.

Четыре карты мира тоже отлично задают тон.Будь то молочные водопады Нессуса или заросшая европейская мертвая зона, каждый из них предлагает красочную и уникальную палитру для изучения, когда вы приобретаете их богатую добычу. Вдобавок к этому есть предметы, разбросанные по каждому пункту назначения, предлагающие отрывки из знаний об этом месте и наборы снаряжения, которые вы можете приобрести, сдав жетоны, заработанные в вышеуказанных действиях, в обмен на репутацию у продавца этого пункта назначения. Bungie по понятным причинам хочет побудить всех принять все это, но заходит слишком далеко, слишком долго отказываясь от быстро движущихся байков Sparrow, чтобы заставить вас пройти через это в первый раз (если только вам не повезет и вы не получите один из них). выпадение или оплата через Яркие энграммы).

«Оставайтесь начеку» — Cayde-6

The first Destiny — это мощный шутер от первого лица, созданный с использованием опыта, накопленного Bungie во времена разработки серии Halo, но тонкие штрихи сыграли большую роль в Destiny 2, когда дело дошло до того, что боевые действия от момента к моменту стали более взрывоопасными и захватывающими. Например, удар вражеского щита с правильным типом урона заставляет его поражать ближайших союзников с поражением области действия, а попадание в голову Падшего превращает вас в световое шоу, когда его душа покидает тело; оба являются долгожданными пакетами проверки, и Destiny 2 предлагает эти типы визуальных и игровых наград слева и справа.

В Destiny 2 есть множество вещей, которые меняют правила игры.


Хотя нет тонны различных типов оружия (как вы могли бы увидеть в чем-то вроде Borderlands 2), постоянное падение снаряжения и меняющие игру экзотическое оружие и улучшения продвигают ваш уровень мощности выше, создавая ощущение растут силы и готовность бороться со всеми соперниками. Когда я снабдил своего Титана экзотическим нагрудником Actium War Rig, который автоматически перезаряжает часть боеприпасов в вашей штурмовой винтовке, это значительно увеличило мой урон, что было более интересным, чем простое увеличение значения урона для каждой пули.В качестве альтернативы, ручная пушка Крысиного короля дает вам невидимость, если вы перезаряжаетесь сразу после убийства. В Destiny 2 полно таких предметов, и их получение кажется достижением из-за того, насколько они меняют вашу игру.

Однако в погоне за снаряжением есть несколько сложных моментов, потому что Destiny 2 не тратит время, чтобы объяснить, как работают ее системы апгрейда и инфузии. Поначалу моды могут немного сбивать с толку, потому что вам придется усвоить множество непонятных правил. Например, если моды являются легендарными, они добавят 5 силы атаки к вашему снаряжению; однако, если к ним не прикреплен мод, вы все равно можете добавить Редкое оружие в Легендарное оружие и увидеть повышение уровня Света.Это сбивает с толку? Потому что это так! Но как только вы познакомитесь с математикой, она станет более понятной. Если вы не хотите испытывать такое же разочарование из-за потраченного впустую прогресса, как я, я рекомендую проверить наше вики-руководство по Destiny 2, чтобы узнать, как сделать это эффективно.

Подход

Destiny 2 к системе шейдеров, которая позволяет вам настраивать цвета вашего различного снаряжения и оружия, также сбивает с толку и неудобно, потому что побуждает вас подождать, прежде чем применять какие-либо настройки к вашему снаряжению.Вместо того, чтобы использовать цвет шейдера для многократного использования, который вы разблокируете, а затем применяете ко всему, что вам нравится, теперь они являются расходными материалами, которые необходимо отдельно зарабатывать в качестве добычи или покупать через торговую компанию Eververse. Это кажется несовместимым с фокусом Destiny 2 на стремлении развивать ваше оружие и броню, и я обнаружил, что просто держусь за свои шейдеры, пока у меня не будет достаточно, чтобы не беспокоиться о окраске части снаряжения, только чтобы заменить ее, когда появится лучший предмет через несколько минут. потом.

Также в Эверверсе можно купить Яркие энграммы, версию премиум-бокса для Destiny 2.Они могут включать в себя такие предметы, как косметически разные корабли, воробьи (некоторые из которых имеют разные характеристики), моды, скины оружия, экзотические эмоции и многое другое. Это похоже на место, где Bungie могла пойти не так, как надо, подтолкнув вас потратить реальные деньги, чтобы получить больше, но пока что, похоже, это не так. Вам выдаются бесплатные яркие энграммы каждый раз, когда вы заполняете шкалу опыта после достижения 20-го уровня персонажа, поэтому вы все равно должны чувствовать, что их много, даже если вы решите не тратить деньги.Вы также можете разбить предметы Эверверс на пыль, что позволит вам покупать из постоянно меняющегося инвентаря похожие предметы.

Три класса персонажей Destiny 2 — Титан, Чернокнижник и Охотник — были упрощены по сравнению с Destiny. Каждое из их деревьев подклассов теперь включает только верхний или нижний путь мощности с несколькими вариантами гранат, прыжков и мощности, но этого достаточно, чтобы у каждого по-прежнему были различные способности и стили игры, которые хорошо сочетаются с традиционным танком, поддержкой и уроном. роли дилера.Выяснение того, как использовать тонкие настройки и сочетания оружия, чтобы максимально использовать выбранную вами сборку, по-прежнему является полезной головоломкой, которую нужно решить. Например, будучи Титаном, вы можете встроить подкласс типа урона Arc, который затем может получить усиление от Чернокнижника, использующего дуговые снаряды, если вы правильно спланировали. Однако на ранних стадиях уклонение Охотника кажется недостаточным, поскольку способности других классов приносят команде более очевидную немедленную выгоду. В то время как Титан начинает со щитом, который защищает всех, а Варлок обладает способностью к лечению или усилению урона, у Охотника остается относительно слабое уклонение, которое перезагружает или перезаряжает его рукопашный бой, но ничего не делает для команды.Только после того, как они откроют определенную пару экзотических ботинок, которые перезаряжают боеприпасы каждого, они могут внести свой вклад в команду не только прямым повреждением, но и другим способом.

Очень жаль, что, хотя первый подкласс (который позволяет вам специализировать своего персонажа) хорошо интегрирован в процесс прокачки с сюжетным событием соответствующей гравитации, другие просто падают, как обычная добыча. Это была упущенная возможность рассказать историю о восстановлении своих способностей, подобно тому, как DLC Destiny’s The Taken King даровал вам ваши новые способности.После того, как вы закончите мировые события, чтобы активировать эти случайные пикапы, все станет лучше, и вы приступите к более интересному квесту, чтобы узнать немного предыстории, рассказанной вашим лидером Авангарда, но эти моменты не идут ни в какое сравнение с их грандиозными аналогами Судьбы.

Наблюдение за восходящим ударом меча, отправляющим врага вдаль, никогда не устареет.


Самым большим изменением в общем игровом балансе является умная корректировка силового оружия для убийства с одного удара. По большей части они удобны в использовании — наблюдать за восходящим ударом меча, от которого тлеющие угли врага мерцают вдалеке, кажется, будто он никогда не устареет.В областях «игрок против окружающей среды» (PvE) ярко-фиолетовые пакеты боеприпасов, которыми питается это оружие, находятся в постоянном запасе, что позволяет вам часто поражать врагов зрелищным образом. С другой стороны, в соревновательных типах игр силовые боеприпасы может получать только один член команды каждый раз, когда они появляются, поэтому вы должны учитывать каждое использование. Это приводит к более сильным моментам и меньшему количеству дешевых смертей.

К счастью, более обычное кинетическое и энергетическое оружие хорошо сбалансировано по всем направлениям, предоставляя вам различные архетипы на выбор для каждого типа оружия.Например, автоматические винтовки Suros имеют более высокую скорострельность, чем оружие Omolon, но имеют меньшую дальность, стабильность и характеристики управляемости. У автоматов Veist самая высокая скорострельность и лучшая скорость перезарядки, но опять же за счет дальности и стабильности. Каждый из типов оружия имеет эти тонкие различия, что позволяет вам создавать экипировку, которая дополняет характеристики брони вашего персонажа или экзотические способности для максимальной эффективности.

«Я тебя заметил». — Икора Рей

Еще одно существенное отличие от Destiny заключается в том, что соревновательный опыт Destiny 2 в большей степени зависит от командной тактики, отойдя от стиля Destiny с одним человеком и армией.Время на убийство кажется намного больше, потому что гранаты и заряды плеч не всегда убивают с одного удара, и это дает вам возможность отступить от схватки, когда ваши щиты опускаются, как в Halo. Обычно это работает хорошо, поскольку многие из 11 карт PvP (12, считая эксклюзивную для PlayStation) хорошо подходят для новых команд «четыре на четыре», но некоторые могут быть слишком большими. Это позволяет легко и даже стратегически избегать встречи с другой командой до тех пор, пока вам не придется столкнуться в центре из-за точки захвата, если в матче будет овертайм.Но это лишнее пространство на некоторых картах часто приводит к тому, что матчи в соревновательном плейлисте слишком долго затягиваются без каких-либо действий.

«Испытания девяти» — это новая версия режима «Испытания», который на протяжении многих лет был источником жизненной силы PvP в Destiny, и включает в себя два разных режима, которые сменяются каждую неделю. В первом, «Выживание», вы сражаетесь с другой командой из четырех игроков, чтобы увидеть, кто первым сможет уничтожить запас жизней другой стороны (как в матче Battlefield), в то время как в «Обратном отсчете» вы либо защищаете жизненно важную область, либо атакуете и устанавливаете бомбу в ней. указанная область (которая должна показаться фанатам Counter-Strike знакомой).Судя по тому, что мы испытали в Соревновательном плейлисте, с самого начала им было очень весело с командой, но поиск матча может занять слишком много времени из-за очевидных ошибок, которые, по признанию Bungie, являются проблемой.

«Испытания девяти» открывается каждые выходные и побуждает вас принять участие, чтобы получить шанс получить мощные энграммы, которые позволят получить экипировку высшего уровня. Чтобы подняться на вершину лестницы, нужно еще семь побед, что дает вам уникальную косметическую ауру, и вы можете просто сбросить карту одним нажатием кнопки (расходные материалы больше не нужны).Сначала я волновался, что уход из «Испытаний Осириса» будет неприятным, но на самом деле я чувствовал себя как дома с той же тяжестью и нервозностью в каждой встрече. Они также дали всем игрокам возможность получать награды, раздавая жетоны за участие, и их можно обменять после вашей первой победы. Дополнительные награды будут открываться, пока вы, наконец, не закончите свою карту. Это дает каждому, к чему нужно стремиться, независимо от уровня.

Вам не разрешается выбирать, какие режимы вам нравятся.


Серая подкладка к серебряному облаку, которая представляет собой различные повторно воспроизводимые режимы Destiny 2, заключается в том, что вам не разрешается выбирать, какие из них вы хотите наслаждаться в любой момент времени. Чтобы сыграть в Strike или в любом из режимов PvP Crucible, вам нужно присоединиться к очереди, которая бросает вас на случайно выбранную карту или режим, что расстраивает, когда вы имели в виду определенный опыт. Хуже того, нет штрафа для людей, которые бросают учебу и снова пытаются оказаться в нежелательном матче, например в Supremacy, когда они хотели сыграть в Clash.(Если, конечно, вы не учитываете длительное время загрузки, связанное с прыжками в матчи Крусибла и выходом из них, как штраф.) В результате моя команда и я участвовали в полупустых многопользовательских матчах гораздо чаще, чем мне хотелось бы.

Кроме того, обратная сторона перехода между столькими разными видами деятельности состоит в том, что трудно удерживать группу вместе. Мировые действия, PvP и Левиафан имеют разные требования к размеру группы, а это означает, что вам часто не хватает некоторых действий или вы вынуждены бросить члена команды при переходе от PvP для четырех игроков к командным действиям из трех человек, таким как Удар.

Новая система кланов в Destiny 2 отлично справляется с задачей дать людям повод держаться вместе. Теперь наша команда друзей и родственников IGN приступила к выполнению командных задач и с гордостью вывешивает наши баннеры IGN по мере того, как мы вводим каждое мероприятие для повышения уровня. Приятно видеть, как увеличивается общий прогресс вашего клана, и, поскольку это дает вам большую награду за ваш личный вклад и меньшие награды за общие цели клана, стоит потратить время на то, чтобы присоединиться к одному из них. Я с нетерпением жду возможности наблюдать, как накапливаются энграммы, когда наш клан выполняет задания на неделю, или я смогу выполнить одно для команды самостоятельно.

«Мне нужна моя боевая группа». — Завала

The Leviathan Raid и его меньший кузен в конце игры, The Nightfall, являются премьерными PvE-событиями в Destiny 2, и пока они оба преуспевают в том, чтобы удерживать таких хардкорных игроков Destiny, как я, возвращаться. Сфокусированный на бою Nightfall делает это, заставляя вашу огневую группу из трех человек сформулировать план перед входом, чтобы вы могли извлечь выгоду из любого из вращающихся наборов модификаторов, которые вы случайно наберете. Они могут включать в себя дополнительные цели, такие как прыжки через кольца, убийство врагов или поиск определенной цели, чтобы увеличить время, оставшееся на часах обратного отсчета, и они добавляют новый уровень сложности для каждого забега, особенно если вы пытаетесь выполнить некоторые из одновременно более сложные квесты.Игра The Nightfall требует множества навыков и стратегии, что делает ее очень удобной для повторного прохождения.

T

В дополнение к хорошей добыче, мы нашли нового друга.


Чтобы помочь всем, кто рискнул войти в Destiny 2 без команды, испытать этот финальный контент, Bungie представила умную функцию, называемую управляемыми играми (в настоящее время в стадии бета-тестирования, но пока что она отлично работает для нас), которая позволяет опытным командам стоять в очереди в система, которая приносит с собой нового игрока (с микрофоном — обязательно), чтобы научить их веревкам.После того, как я стал ведущим, я и еще один член клана IGN объединились с новым другом, который раньше не играл в The Nightfall. В дополнение к красивой добыче в конце и эмблеме, подтверждающей нашу помощь новому игроку, у нас появился новый друг. Я надеюсь, что Bungie и дальше будет способствовать такому положительному взаимодействию с сообществом.

Но самая большая и самая крутая PvE-активность — это Leviathan Raid в Destiny 2, который по-прежнему соответствует высоким стандартам Bungie, предлагая новые и разнообразные головоломки и сложные битвы с боссами, для решения которых требуются команды из шести хорошо скоординированных игроков.Мне нравится, как Левиафан сразу смешивает то, что вы можете ожидать от столкновения в Destiny Raid, и добавляет ролики, демонстрирующие вашу боевую группу из шести стражей.

Теперь я кратко расскажу о механике рейда, поэтому, если вы не хотите вообще ничего знать о рейде Левиафан перед тем, как войти, пожалуйста, пропустите следующие два абзаца.

Левиафан открывается, как и большинство других, заставляя вашу команду действовать, как в перчатке, где вам нужно установить флаги в землю, чтобы продолжить. Затем вы сражаетесь через три встречи перед финальным боссом.Однако на этот раз встречи разнообразны и добавляют новые способы сражения, например, одна комната, где вы вынуждены полагаться на скрытность, и другая, которая заставляет вас бросать вызов бомбе, когда ваша команда стреляет стрелами, позволяя вам продолжить. Каждый опыт делит вашу команду на две группы, и каждая заставляет вас работать вместе для достижения общей цели после того, как вы выполнили требования для вступления, и это умный подход, который казался одновременно сложным и отличным от всего, что я делал раньше.

Представленная архитектура представляет собой замок, покрытый богато украшенными золотыми узорами и таинственными механизмами, заставляющими задуматься, кто его построил и почему вас пригласили? По завершении вы узнаете некоторые из этих ответов, и эта награда усилила мое чувство выполненного долга.И, в отличие от предыдущих рейдов Destiny, в этом тоже есть несколько интересных сюжетов. После завершения вам будет предложено вернуться, чтобы найти сундуки с сокровищами, от которых вы получаете ключи, когда вы очищаете каждый раздел, а также есть дополнительные секретные сундуки, которые вы можете разблокировать в областях под основной ареной. Если вы не захотите возвращаться, у вас все равно будут жетоны, которые вы сможете сдать, чтобы получить мощное легендарное оружие и уникальный набор брони для каждого класса. Визуально он огромен по размеру, поскольку вы карабкаетесь на вершины невероятного здания и у вас все еще есть работы, которые нужно исследовать ниже.

Несколько ошибок вынудили нас и другие команды Raid перезапускаться несколько раз.


«

Несколько ошибок, которые вынудили нас и другие команды Raid перезапускать несколько раз, испортили мой в остальном потрясающий опыт, но Bungie заявляет, что работает над решением этой проблемы. Также к категории известных проблем, все еще ожидающих исправления на момент написания этой статьи, относятся сбои, затрагивающие пользователей PlayStation 4 Pro, играющих в 4K — мы видели некоторые из них в штате IGN.

Со всем этим контентом вас ждет от 30 до 40 часов отличного игрового процесса в Destiny 2 перед рейдом.Однако, когда вы приближаетесь к максимальному уровню Света, есть только несколько действий, в которых тот, кто любит подниматься по уровню, как и я, может участвовать, чтобы подготовиться к рейду. Я бы хотел, чтобы у большего количества приключений был дополнительный стимул, такой как награда за выполнение всех из них в заданном пункте назначения или мощная энграмма за выполнение определенного набора, рассказывающего интересную историю. К сожалению, большая часть прогресса связана с публичными событиями, так как они дают огромное количество опыта за каждое завершенное героическое действие и так часто появляются.Даже еженедельные «горячие точки» состоят из простого завершения публичных мероприятий на определенной планете.

Тем не менее, как только вы будете готовы к рейду Левиафана, вы можете прыгать и решать его многочисленные проблемы за добычу. После завершения квесты, такие как линия Разрушителя миров, будут продвигаться вперед, что позволит вам перейти к очень сложной миссии Strike.

Bungie пообещала, что Destiny 2 будет и дальше развиваться с дорожной картой контента, которая уже включает в себя «Испытания девяти», добавленные сегодня, и «Ралли фракций» 26 сентября.Заглядывая в октябрь, они уже дразнили Raid сложности Prestige и Iron Banner, еще один популярный режим PvP для конкурентоспособных игроков. Надеюсь, Bungie сможет поддерживать этот ритм, поскольку до сих пор дополнения были обширными. Время покажет, сможет ли Iron Banner и Faction Wars поддерживать такой же уровень азарта, как Raid.

Обновление

: показы версии для ПК, 25 октября 2017 г.

Destiny 2 на ПК выглядит потрясающе, если вы запускаете его со скоростью 4K 60 кадров в секунду или на такой высокой, насколько позволяют ваш компьютер и монитор.Я постоянно останавливался, просто чтобы полюбоваться окружающей средой или игровым процессом PvP, которым я наслаждался со скоростью 120 кадров в секунду на моих Ryzen 1800x и Titan X (Pascal), даже при потоковой передаче моего игрового процесса со скоростью 1080p 60 кадров в секунду с использованием OBS. Сравните это с заблокированными 30 кадрами в секунду на консолях. На Intel Core i5-7600K с Nvidia GeForce GTX 1070 и 16 ГБ ОЗУ мы наблюдали частоту кадров 120 и выше при разрешении 1080p, исследуя открытый мир на максимальных настройках.

С точки зрения графики, играть на ПК заметно лучше, чем на PlayStation 4 Pro, за которой я изначально проводил большую часть своего времени.Мелкие детали, такие как сверкающие текстуры на потолке Pyramidion Strike или дополнительные световые эффекты для взрывов и скайбоксов, здесь намного лучше. После добавления монитора 144 Гц в микс было трудно не восхищаться невероятной плавностью отображения. Самым большим недостатком версии для ПК является отсутствие общего окна чата, где вы можете свободно разговаривать со всеми и всеми в зоне, как и следовало ожидать практически в любой крупномасштабной многопользовательской игре. Без него мы избавлены от спамеров и людей, которые намеренно надоедают, но в то же время излишне сложно взаимодействовать с игроками, с которыми вы сталкиваетесь, которых еще нет в вашем списке друзей.Вы можете отправлять сообщения случайным игрокам из своей боевой группы, если вы участвовали в забастовке, и свою команду в Горниле, но им нужно будет нажать Enter на клавиатуре, чтобы увидеть сообщение. Этот дополнительный барьер для общения дает консольной версии Destiny одно сильное преимущество: возможность легко заводить новых друзей в башне или открытом мире, прежде чем отправиться в миссию.

В целом, ПК — лучшая платформа для игры в Destiny 2.


Но в целом ПК — лучшая платформа для игры в Destiny 2.Такие опции, как переназначение клавиш, интуитивно понятная поддержка контроллера (включая отдельную настройку контроллера по сравнению с клавиатурой и мышью, что делает каждый из них более подходящим), а также ползунок поля обзора позволяют вам создать опыт, настроенный в точности по вашему вкусу. Есть опасение, что помощь при прицеливании для контроллеров может использоваться читерами для получения преимущества в PvP, обманывая Destiny 2, заставляя думать, что они используют геймпад, когда на самом деле находятся на мыши, но, к счастью, мы еще не встретили ничего, что предполагает это реальная проблема, а не теоретическая.Время покажет, станет ли это повсеместным явлением, но тем временем Bungie, похоже, стремится защитить компьютер от читеров до такой степени, что это может нанести ущерб. Bungie ввела строгие ограничения на то, что вы можете делать во время игры, из-за страха перед читами. Официальный сайт предупреждает, что сторонние приложения, такие как Discord, OBS Game Capture, могут использоваться с ограничениями, и все, что накладывает оверлей на игровой процесс, кроме Nvidia Shadowplay или AMD ReLive, может потенциально вызвать проблемы.

Тем не менее, эти ограничения пока не повлияли на мой опыт игры с друзьями. Мы открыли Discord в фоновом режиме и смогли свободно общаться. При использовании OBS я столкнулся с трудностями при попытке сделать снимки экрана, но когда потоковое программное обеспечение было отключено, все, что я обычно использую, работало, как задумано.

Destiny 2 в Steam

Об этой игре

Погрузитесь в мир Destiny 2, чтобы исследовать тайны Солнечной системы и испытать динамичный шутер от первого лица.Разблокируйте мощные способности стихий и соберите уникальное снаряжение, чтобы изменить внешний вид и стиль игры своего Стража. Наслаждайтесь кинематографическим сюжетом Destiny 2, сложными кооперативными миссиями и разнообразными режимами PvP в одиночку или с друзьями. Загрузите бесплатно сегодня и напишите свою легенду в звездах.

Захватывающая история

Вы — Страж, защитник последнего города человечества в солнечной системе, осажденной печально известными злодеями. Взгляните на звезды и стойте против тьмы. Твоя легенда начинается сейчас.

Классы Стражей

Выбирайте из бронированного Титана, мистического чернокнижника или стремительного охотника.

Titan
Дисциплинированные и гордые, Титаны способны как на агрессивные атаки, так и на стойкую защиту. Подожгите свой молот, поразите небо молнией и сразитесь с любым противником лицом к лицу. Ваша команда будет стоять за мощью вашего щита.

Чернокнижник
Чернокнижник использует тайны вселенной, чтобы поддерживать себя и уничтожать своих врагов. Дождь опустошения на поле боя и уничтожь орды врагов в мгновение ока.Те, кто встанет с вами, познают истинную силу Света.

Охотник
Проворные и смелые, Охотники быстро встают на ноги и быстрее рисуют. Размахивайте молотом своего золотого пистолета, проноситесь сквозь врагов, как ветер, или наносите удары из темноты. Найдите врага, прицельтесь и завершите бой до того, как он начнется.

Кооперативная и соревновательная многопользовательская игра

Играйте с друзьями и другими Стражами или против них в различных режимах PvE и PvP.

Кооперативная многопользовательская игра
Захватывающие совместные приключения, изобилующие редкими и мощными наградами. Погрузитесь в историю с миссиями, квестами и патрулями. Соберите небольшую боевую группу и закрепите сундук в конце быстрого удара. Или проверьте навыки своей команды в бесчисленных часах рейда — непростая задача для любой боевой группы. Вы сами решаете, где начинается ваша легенда.

Соревновательный многопользовательский режим
Сражайтесь с другими игроками в динамичных открытых для всех схватках, командных аренах и гибридных PvE / PvP-соревнованиях.Отметьте специальные соревнования, такие как Железное знамя, в своем календаре и собирайте временные награды, прежде чем они уйдут. Затем, когда вы будете готовы, войдите в «Испытания Осириса», где единственное, что отделяет вас от славы — лучшие игроки в мире.

Экзотическое оружие и доспехи

Тысячи видов оружия, миллионы вариантов. Откройте для себя новые комбинации снаряжения и определите свой собственный стиль. Охота за идеальным арсеналом начинается.

Родительские обзоры на Destiny 2

Это лучшая игра, в которую я когда-либо играл.Я не уверен, почему его рейтинг не выше по «положительному сообщению» и «образцам для подражания», ведь в этой игре есть гораздо больше, чем просто стрельба! В нем есть сообщение; ставить других выше себя, защищать своих людей, показывать, что есть последствия, независимо от ваших решений, и даже больше! Мне особенно нравятся многие христианские темы, изображенные в этой игре. Хотя они и неуловимы, они есть (даже если разработчики игры не религиозны).

В игре есть немного языка, но он нечастый и довольно мягкий (за исключением того, который использовал Икора в начале «Отрекшихся»).Анимация / захват движения и графика просто поражают, и мне нравится дизайн женских персонажей, поскольку они не изображены в сексуальном плане! В Destiny 2 есть чем заняться: бесконечные миссии, потрясающие сезонные / особые события, совместная игра, веселье никогда не кончится!

ОДНАКО! Есть несколько недостатков, на которые я хотел бы обратить внимание: я бы сказал, что единственная «сексуальная» часть игры — это иногда доступные / необязательные танцевальные анимации, которые немного изящны.Единственные другие негативные факторы в этой игре будут в новом расширении Forsaken. У этого есть гораздо более мрачный поворот, чем у других дополнений. Ваш персонаж становится негодяем, чтобы отомстить убийце Кейда, и, кажется, готов на все, чтобы выследить его убийцу (-ов). Новая PVP-активность Gambit, в которой представлен новый персонаж по имени Скиталец, также склоняется к более темной стороне вещи в диалоге, хотя само занятие очень весело! Самый большой недостаток этой игры — это то, сколько денег вы должны потратить! Базовая игра Destiny 2 упала в цене (около 20 долларов США), но чтобы получить Forsaken + Curse of Osiris + Warmind + Season pass, вы можете потратить до 100 долларов в зависимости от того, какой вариант / набор вы выберете!

Я знаю, что не каждый геймер со мной согласится, но Destiny 2 — одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл, и единственная игра, в которую я когда-либо играл! Он никогда не сможет заменить первую Судьбу, но в нее все равно стоит поиграть или хотя бы попробовать!

Я бы порекомендовал родителям младших подростков / подростков изучить содержание игры, прежде чем позволять своим детям играть в Destiny 2, поскольку я считаю, что родители хорошо знают, во что играют их дети.Это поможет оставаться в мире вашего ребенка, а также даст вам возможность поиграть с ним! 🙂

Destiny 2 (видеоигра 2017) — Destiny 2 (видеоигра 2017) — обзоры пользователей

Destiny 2 — это продолжение Destiny, шутер от первого лица, созданный Bungie Studios и получивший неоднозначные отзывы. Кто-то ненавидел это, кто-то любил. Большинство согласилось, что он сделан хорошо, но в нем отсутствуют некоторые важные особенности, а именно связная история. Кому-то он почесал именно тот зуд, который позволил играть в него годами.

История Destiny 2 — 6/10. Длится около 15 часов для меня и, вероятно, ближе к 11 для кого-то еще, это довольно типично. Галл, лидер инопланетной расы, известной как Кабала, хочет, чтобы силы предоставила игрокам «Великая Машина», известная как Путешественник. Он атакует Последний безопасный город на Земле и захватывает Странника, избавляя вашего игрока от сил. Остальная часть истории — вы находите разбросанных героев человечества, воссоединяете их и возглавляете попытку убийства Клики.История рассказана достаточно хорошо, а диалоги варьируются от вызывающих передергивание до истеричных. Что действительно делает историю, так это хорошо поставленные, хорошо написанные и интересные персонажи. А именно бывший император Кабала Калус, узурпированный Галлией, и сам человек, страдающий манией величия. Голос Галла идеален, и он очень интересный плохой парень. Калус — полная противоположность, где Галл воинственен, жесток и тщеславен, а Калус богат, баловен и весел. Это довольно дихотомия, которую я хотел бы исследовать больше.

Дизайн этой игры — 9/10 или 10/10. Перестрелка — лучшая, что я когда-либо испытывал, от обратной связи орудий до смертей врагов, она великолепна и в основном то, что поддерживало всю первую игру Vanilla. Многие говорят, что это скопировано и вставлено из первой Судьбы, и я на это говорю, кого это волнует? Если вы нашли лучший способ сделать что-то, зачем его менять? Звуковое оформление просто фантастическое. У каждого пистолета особый звук, а экзотика звучит необычно, но идеально подходит для игры.Музыка не имеет себе равных. Миры просто потрясающие, как в дизайне, так и в искусстве. От мира вексов на Нессе, гремящего с инопланетной деятельностью роботов и гигантского космического кита в небе, медленно поглощающего планету, до бурного и разрушительного спутника Титана. Единственное, что меня беспокоит, так это то, что карта Титана кажется слишком линейной. Каждое оружие, каждый враг, каждый угол, каждый эффект были созданы так, чтобы казаться потрясающими. Только по этим причинам вы должны немедленно дискредитировать любой обзор ниже 6. Также есть множество вещей, которые можно сделать, от приключений, наполненных историей, до эпических совместных ударов, до захватывающего и умелого многопользовательского режима до самого конца — все это вызов: Рейд.Есть много недель, над которыми нужно работать. Лично я уже 2 недели в игре, участвую в рейде и главном pvp-эндшпиле: Trials of the Nine, и мне все еще нужно пройти Adventures в каждом мире.

Что ставит эту игру выше остальных, так это интерактивность. Вам не обязательно оставаться одному в какой-либо части Destiny, и вам это не рекомендуется. Будь то очередь для забастовки трех игроков, вступление в клан или просто болтовня с друзьями, эта игра лучше всего подходит, когда вы играете с друзьями.Трудно описать, почему это так здорово. Но уверяю вас, это так.

В целом Destiny 2 не идеальна, но она настолько увлекательна и так полна дел, что я не собираюсь отказываться от нее в ближайшее время. Теперь я вижу, что сделали люди с +1000 часов в первой игре. Это не для всех, но я очень надеюсь, что это для вас.

18 из 27 нашли эту информацию полезной.

Был ли этот обзор полезным? Войдите, чтобы проголосовать.

Постоянная ссылка

Обзор видеоигры

Destiny 2 — это продолжение многопользовательской научно-фантастической видеоигры, которая позволяет игрокам погрузиться в захватывающее приключение по всей Солнечной системе.По сюжету игры Красный Легион захватил последний оплот человечества на Земле. Итак, теперь игрокам нужно его отбить. Не все так просто. Кампания займет около 12 часов. Игроков ждет совместная игра на четырех человек, а соревновательный режим рассчитан на две команды (4–4).

Основные игровые особенности

Destiny 2 — очень ритмичная игра. Здесь у вас нет времени на долгие размышления, поиски пути или сидение за укрытиями.Такая тактика не сработает. На любом уровне вы пронеситесь молнией, максимально используя окружающую среду, жонглируя пушками и отстреливая головы инопланетянам. Приняв участие в испытаниях Destiny 2, вы увидите, что игра почти никогда не замедляется и не останавливается. А для этого даже не нужно долго оттачивать свои навыки и тренироваться. Все происходит само собой, и это хорошее ощущение. Таким образом, можно с уверенностью сказать, что Destiny 2 — отличный шутер, который вам обязательно стоит попробовать, если вас не волнует многопользовательский режим.

Характеристики игры

Как и любая видеоигра, Destiny 2 имеет особую механику. Игра состоит сразу из нескольких элементов:

  • Gunplay;
  • Умные противники;
  • Отличный дизайн уровней.

Настройки игр в Destiny 2, как правило, являются предметом тщательного анализа. Они просто огромные, но в них никогда не заблудишься. Всегда интуитивно понятно, куда идти. Но самое главное, в Destiny 2 просто приятно стрелять из любого оружия в любого противника.Звук, отдача, разброс, реакция противника на попадания — все на высшем уровне. Разработчики из Bungie хорошо поработали над Halo, и здесь они достигли вершины.

При этом учтите, что в Destiny 2 десятки и даже сотни пушек, и все они различаются не только характеристиками, но и самой «физикой» стрельбы. Две разные руки имеют две разные механики, которые могут серьезно изменить ваш стиль игры.

Это не просто условный лут, а хорошо проработанный арсенал: как с точки зрения дизайна, так и с точки зрения игрового процесса.Разработчики проделали титаническую работу, и вряд ли найдется другой шутер, столь же разнообразный по вооружению. Хотя здесь дело не столько в разнообразии, сколько в том, что в Destiny 2 каждый найдет себе ружье по душе. Так же сразу срабатывают элементы РПГ, благодаря которым вы можете поддерживать любимое оружие в актуальном состоянии, постоянно его прокачивая. Необязательно применять силой более мощное, но утомительное оружие. Попробуйте.

«Судьба 2» одновременно гениальна и ужасна

«Destiny 2» — одна из самых ожидаемых игр-блокбастеров этого года, и она наконец-то доступна на Xbox One и PlayStation 4.Игра вышла 9 сентября, и миллионы людей уже играют в нее.

Я один из тех миллионов, проведших несколько десятков часов в путешествиях с планеты на планету в поисках немного лучшего снаряжения.

Одна из начальных сцен в «Судьбе 2.»

Bungie / Activision

Но то, что это ожидается, еще не значит, что это хорошо. Так что это? Да и нет.

«Destiny 2» — это великолепный шутер от первого лица, в котором явно участвовали сотни преданных своему делу разработчиков игр высшего класса. Что касается стрельбы, это может быть лучший результат за все время. Как видно выше, это очень красиво.

«Судьба 2» — это , а также — это всегда онлайн-игра, в которой повествование сочетается с многопользовательской игрой, которая противоречит любому чувству ритма или гравитации.

Плохие парни особенно уродливы в «Судьбе 2».»

Bungie / Activision

Кроме того, «Destiny 2» — это шутер от первого лица, поскольку это ваша основная форма взаимодействия с его миром. На самом деле игра по своей сути является «игрой с добычей», которая постоянно подталкивает вас к следующему удару дофамина.

«Судьба 2» отличная. «Судьба 2» ужасна. Все сложно.

Обзор видеоигры

: Destiny 2: Forsaken

Расширение Forsaken «Destiny 2» — самое интересное, что случится с серией за четыре года. Повышение уровня и сбор соответствующего снаряжения снова происходит медленно и стабильно, а экзотические предметы кажутся по-настоящему редкими и значимыми впервые с момента запуска оригинальной «Судьбы». Старое снова становится новым, но Отрекшиеся также вводят новшества и возрождают; эта совместная работа Bungie и High Moon Studios превосходит даже фильм «Судьба: Одержимый король» 2015 года.”

Изначальная «Судьба» была странной игрой. Его бессвязное повествование и непостижимая история давали игрокам загадку, которую нужно разгадывать, и причины продолжать играть, а те, кто хотел попытаться по-настоящему понять это, могли прочитать больше истории в форме прозы на веб-сайте Bungie. «Судьба 2» покончила с этим подходом, по большому счету, заменив атмосферу Кларка и Кубрика на массовый блокбастер в духе более раннего успеха Bungie «Halo». Но Forsaken откатывает время и в этом, представляя новую библиотеку открываемых внутриигровых знаний и множество межпространственных странностей — порталы между реальностями, инопланетных стрелков вне закона, множество зубов и щупалец.В первой «Судьбе» игроки выслеживали роботов-повелителей времени и буквально сердце Тьмы за пределами известного космоса, и Отрекшиеся снова находят эту опору. «Иногда я забываю, что вы убили бога », — говорит новый персонаж по имени Скиталец (Тодд Хаберкорн). Приятно осознавать, что Bungie и ее партнеры не забыли, насколько странной может быть эта игра, когда она находится в лучшем виде.

Любимый фанатами персонаж Кейда-6 (Нолан Норт), постчеловеческий «экзо» в теле робота, является движущей силой основной сюжетной линии Отрекшихся.В начальной миссии игроки сопровождают Кейда в его миссии по обеспечению безопасности Тюрьмы старейшин, объекта, расположенного в поясе астероидов, где некоторые из самых жестоких преступников Солнечной системы содержатся в криостазе. Естественно, все идет не так, как планировалось, и многие из этих существ вырываются наружу. На этом этапе игра быстро набрасывает на вас множество имен собственных: Вороны, Скрипы, Опустошители, Презрение, Бароны. Может быть сложно отследить, кто есть кто, но, вероятно, для этого и предназначена вкладка с историей. Короче говоря, там, где хорошие парни — Стражи Последнего Города — обладают силой, называемой Светом, эти различные боевые расы были испорчены какой-то формой Тьмы с заглавной буквы D, о которой мы сражались и о которой много слышали с тех пор « Начало судьбы.Отвергнутые дает дополнительные ключи к разгадке природы этой Тьмы, но также усиливает трюизм о том, что, по крайней мере в «Судьбе», иногда вопросы более проясняют, чем их ответы.

Дела Кейда становятся особенно печальными, когда принц Пробудившихся, Ульдрен Сов (Брэндон О’Нил), убивает любимого Охотника выстрелом из собственного револьвера Кейда, Пиковый туз. («Это то, что я получаю за хорошую игру», — говорит он.) Внезапно «Отрекшиеся» превращаются в спагетти-западную историю мести, разворачивающуюся среди пояса астероидов, где игрок охотится за принцем Ульдреном и его баронами один за другим.В каком-то смысле это окончательная квинтэссенция проверенной формулы «Судьбы»: убить нескольких монстров, достать более крупное оружие, повысить уровень и повторить . Новый гибридный режим арены, Гамбит, в котором две соревнующиеся команды соревнуются, чтобы убить большого «Первобытного» босса, прежде чем другая сможет сделать то же самое, является идеальной глазурью на этом торте.

Частью очарования первой «Судьбы» была эстетика «Безумного Макса на Марсе», а граница «Отрекшихся» во многом возвращает эту традицию. Создав «Запутанный берег», Bungie и High Moon заново открывают для себя преимущества рисования с негативным пространством.Здесь есть что посмотреть, больше мест для исследования, чем необходимо для рассказа этой конкретной истории; он вновь приносит радость от копания в пещерах и нахождения сундуков с сокровищами и кусочков интересной фантастики. Это опасный, захватывающий уголок вселенной «Судьба», который еще больше усугубляет недоверие, когда приходит время схватить оружие и выстрелить. В Forsaken вам предоставляется возможность размахивать луком, и это долгожданное и запоздалое напоминание о том, почему игроки вообще тяготеют к играм Bungie.Он напоминает о самооправдавшихся острых ощущениях от пистолета «Halo: Combat Evolved» (2001). Его особенности могут сделать его непрактичным или неэффективным в определенных сценариях, но его слишком весело не использовать.

На краю Запутанного берега есть сторожевая башня, с которой открывается вид на место рождения Пробудившихся, потомков человечества, и история Отрекшихся приводит игрока туда вовремя. За башней находится место под названием Город Грез, где похоронены древние чудовища — но, как полагают, ненадолго.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *