Дестини обзор игры: Destiny — Игромания

Содержание

Отзывы о Destiny и реальные оценки игроков

Илья Курбатов

10.02.2018

8.0

Лично для меня эта игра особенно важна, потому что в рейдах от Destiny я получил самые яркие эмоции.

Вспомнилось, например, как мы ходили на Орикса, а в это время в тимспике кто-то врубил на полную саундтрек из аниме (зрелище то ещё, вроде бы музыка была из Gurren Lagann), или как мы всей командой путали право и лево, а Ян Кузовлев очень сильно на нас за это кричал (до сих пор припоминает), или как во время той же партии наш хороший друг Антон решил съесть котлету прямо во время игры и в самый ответственный момент подавился ей. Были времена!

Дмитрий Морозов.kbvta

05.01.2018

1.0

Если вы уже играете в Destiny 2 — сочувствую, если только думаете — гоните эту мысль.
Основная сюжетка на 3 часа не напряжной беготни, как бы прикольная крутая, хорошо но мало. Дополнение «проклятие осириса», это, мазафака реально проклятие! 4 часа на прохождение дополнения — просто ад, а тому кто придумал связать все и без того короткие и без того однотипные локации ( в которых можно потом побегать только в налетах или медитациях) грёбаные треугольным коридором, при виде которого начинает дергаться глаз, кроме ножа в печени пожелать нечего. Количество лута удручающее, годное оружие можно пересчитать по пальцам неудачного картежного шулера. Что бы выфармить те самые крупицы годного шмота нужно насидеть геморрой. Убил босса — получил жетон, ящик открыл (и всем почему то без разницы какой это ящик) — жетон, очистил сектор — жетон, завершил мероприятие ( опять же без разницы героическое или простое) — жетон и может быть какой то мусор, который разобрав получаешь ресурс (тот же жетон). Соло эндгейма нет. ПВП в беспросветной клоаке, назвать «это» — пвп, невозможно. Огромные консольные хитбоксы, автоаим, рукожопы, которые никого не убивали в других играх ликуют. Ввели донат, камон, при таком ценнике на игру плюс сезоны они ещё и впилили донат, так он ещё и решает!

10

Лучший шутер на каренте. Хотя чего ждать от родителей Хало! Рэйды вообще сказка!

8.5

А ничо так.

OuttaControlDad

25.07.2016

10

Я откладывал покупку данной игры очень долго. Сначала я читал отзывы, потом смотрел кучу разных видео. Я не любитель шутеров (скорее даже наоборот), на игру я больше смотрю как на РПГ. И вот в очередной раз встал вопрос: Покупать или же нет? Взвесив все «за» и «против» я, все-таки, стал обладателем данной игры. И что я вам скажу: я не играл еще в шутер, который бы был поставлен и продуман так как Destiny. В первый же вечер я сел поиграть и ушел от реальности до глубокой ночи. Огромное разнообразие развития персонажа (их кстати в игре 3 и у каждого еще есть саб-класс), огромный выбор оружия и брони, которые в свою очередь прокачиваются. Каков же итог: игра стоит своих денег, стоит времени, которое в ней проведете. Любители шутеров будут приятно удивлены от того, как реализована стрельба в игре и как продумана связь оружия и его характеристик с игровым процессом. Любителям же РПГ будет огромный выбор скиллов и путей развития своего идеального Стража (от англ. Guardian).

8.0

Отточенный геймплей с максимальной реиграбельностью и отличной графикой. Must have для любого любителя онлайн шутеров. Минусики за невнятную подачу сюжета и однообразие на хай-левелах. Хотелось бы отметить отлично выверенный PvP без лишнего мусора.

9.0

Borderlands на серьезных щах, и это прекрасно

0.50

Где-то гребанный год или полтора всажены в эту херню. Я помню как здорово было на старте, в компании сетевых приятелей проходить миссию за миссией, смеяться и веселиться. Не смешно стало когда все начали активно потеть, дрочить на галлахорн, пэйшн энд тайм, сюрос регайм итд итп. И совсем не смешно стало, когда стала видна цена за новые дополнения при минимальном количестве нововведений. А удалил я это говно когда все часы, весь год фарма, вылетел в трубу с приходом TTK, гребанное говнище. Теперь читая новости о «платных патронах», ничего кроме ехидной улыбочки не появляется у меня на лице. Даже покупка вач доге, в сравнении с Дестини не кажется мне уже самой моей херовой покупкой, я даже планирую перепройти ее, но вот запущу ли я вновь дестини? Процентов на 90% НЕТ, не запущу, и я еще 20 раз подумаю, глядя на The Division, стоит ли оно того. Оценка пользователей на кнб для Дестини 7.3. Ну вот я ставлю ей 0.5, что бы внести максиальный вклад в рейтинг ее занижения, потому что на мой взгляд, так делать игры не стоит. Не стоит прикрывать и оправдывать игру фразой «за то какая там стрельба, отличный шутер». Шутер без сюжета и глубины, это тир. На те деньги что я потратил на дестини, я бы с гораздо бОльшим удовольствием сходил в тир, или пейнтбол. У меня все, покупайте хорошие игры.

9.0

С самого релиза периодически заходил в psstore, чтобы посмотреть и, возможно, решиться купить. Спустя год купил. И понял, что зря оттягивал момент. Чтобы вы понимали, я ненавидел всегда Halo-подобную тематику. Но здесь всё сделано очень круто. В каждом оружии видна тонкая работа дизайнеров, получая новую броню радуешься как ребенок на рождество, а от местных пейзажей можно шею свернуть заглядевшись: огромные космические шаттлы, застывшие на орбите гигантские станции, невероятных размеров башни пришельцев и многое другое встретится вам на разных планетах со своим ландшафтом и флорой. Баланс просто шикарный! Игра не выдрачивет вас до психоза, но в приятном напряжении вы будете постоянно. Невероятное количество контента заставит вас двигаться вперед с диким желанием, даже глубокой ночью со словами «Всё! Еще один левел и ВСЁ!». При этом достижение высокого уровня не дает вам бессмертие на PvP сражениях, но весомые преимущества получите, что также постоянно подстегивает вас качаться. Отсутствие локализации не сильно смущает, но Bungie заполучили бы больше аудитории будь в Destiny русский язык хотя бы в виде сабов и описаний лута, за это, пожалуй, сниму один балл.

10

Затягивает хорошо, надолго! Ждём Taking King DLC!

9.5

Затягивает,как Мамка в детстве в постель)

3.5

Главное разочарование, даже смотрящие псы не так огорчили, как этот симулятор гриндинга.

lexa_911_92.fygz7

10.08.2015

8.0

Очень ждал эту игру, и даже приобрёл её на самом старте на PS 4… Механика стрельбы очень хорошая, на уровне Halo (что неудивительно- игра от тех же разработчиков). Как шутер игра хороша, НО как цельный проект- далеко не идеальна. Миссий, видов рейдов и прочего достаточно мало… По началу интересно играть, но когда 10 раз проходишь один и тот же рейд (даже если в коопе с друзьями) то сильно надоедает. PVP режимов и карт также мало, но некоторое время очень даже радует. Система прокачки есть, и довольно интересная, пусть и не детальная. Также радует наличие способностей, которые полезны и которые можно применять, в зависимости от выбранного класса. Разнообразие вещей также радует, и выпадают они то хорошие, то плохие- в самый неожиданный момент. В общем и целом что можно сказать? Игра неплоха, впринципе даже хороша, но я ожидал намного большего от разработчиков одной из лучших шутерных серий всех времён… Тем более что бюджет был просто космический. Активно играл на протяжении 2 месяцев, докачался до 27 уровня, и потом мне просто надоело. И кстати, также не радует, что игра идёт всего в 30 кадров, тем более что графика в ней далеко не самая крутая. При должном старании можно было бы даже на слабом консольном железе добиться 60 кадров…

10

top

10

Игра по первой вообще не порадовала, но, как только сел и не заметил как пролетели пара часов на очередном страйке, понял, что это стоящая Игра, затянет, даже не поймете как)) ребят добавляйтесь ) RastaMafia420

Dumb Little Man

08.05.2015

10

Единственная игра, не надоевшая за 8? месяцев со дня релиза

9.5

вопрекики хайпу, думал игра будет проходняк… возможно так бы и было играй я один, но я играл в нее с хорошей компанией. Вот тут меня и торкнуло) игра просто супер, не играл ничего лучше для прохожднния в 2м, 3м + перекрасная картинка и звук… главный ее минус, это маленькая продолжительность компании, даже с первым длс. Переигрывать одни и те же миссии, все что остается спустя месяц игры.

Serega Baryshev

03.03.2015

0.50

Игра нормальная на любителя, как по мне это полнейшая говно спасает красивая картинка сюжета нет ваще нет тупо бегаешь выполняешь миссии и все на этом игра заканчивается ,персонажи не сбалансированы особенно warlock это просто дермоперс у которого защиты нет его сносят за 3-4 выстрела ощущается что создатели игры больше трудились над Hunterom над Titanim немного меньше,мое мнение такое что если они создавали hallo и после у них вышло это то и hallo тоже говно хоть я и не играл в нее(я сужу по игре Destiny )так что люди если ждете от игры хороших впечатлений вы их не получите тока потратите свое время в игре нет ничего интересного тока растрата ваших денег в пустую

10

Это очень крутое сочетание Halo и Borderlands. Хоть и сюжета как такового особо нет, игруха может затянуть на очень долго!

HormigaDeLocura

22.01.2015

9.0

Очень красиво, очень стильно. Великолепная стрельба. В одного надоедает очень быстро, как только появляется товарищ для коопа — игра становится великолепной. Я не знаю, что в этой игре такого, но я подсел.

9.5

Destiny это бомба. Для 30-летних дядек с семьей, у которых есть не более 5 часов в неделю на игры эта игра просто сказка.

7.0

Поиграл ровно два месяца и бросил. Когда ты в сотый раз идёшь в то же самое место и убиваешь тех же самых врагов по накатанной дороге, то всё теряет смысл. Забавляли сражения между игроками, но тоже недолго. Прокачка быстрая и бестолковая. Маленькие карты. Одни и те же враги. Почему то очень хотелось что бы менялся ландшафт. В общем, игра обещает многое, но в итоге не даёт ничего.

7.5

В целом хороший кооперативный шутер, но 800 рублевые DLC, добавляющие две с половиной карты и один рейд…Лично у меня нет желания играть в игры, которые пытаются высосать из меня деньги.

9.0

Да норм игра только время жрет дохрена

Забавно что плохие отзывы оставляют люди, которые не играли. Сюжет имеет огромный потенциал, особенно раса вексов, механика и геймплей очень затягивают, я не знаю почему, но постоянно возвращаюсь и возвращаюсь в игру и мне в кайф, у нее своя фанатская база и если лично вам не нравиться, то не надо орать что гавно, кококо, не вышла на пк, кокококок 30 фпс

Cowboy Wheatley

20.12.2014

7.5

Я все еще не могу найти для себя ответа на, казалось бы, простой вопрос. Почему я продолжаю переодически заходить в Destiny? После каждого раунда в PvP, после каждого страйка и возращения в башню. Почему? Есть отличная стрельба, есть хороший многопользовательский режим. Виды, открывающиеся с поверхности планет, просто потрясающие. Но здесь беда с с подачей сюжета, беда с разнообразием. А первое дополнение (платное) и вовсе не внушает больших надежд на «серьезный» контент. Пара новых пушек, пара карт и небольшой сюжет. Стоит ли это своих денег? Возможно. Со старта разработчики уже успели поправить систему сбора лута и ресурсов. И жить после этого в Destiny стало непорядок лучше. Осталось только решить вопрос с разнообразием и подачей сюжета, добавив проклятые карточки с текстом в саму игру. И тогда вопрос «почему играю» отпадет сам собой.

В целом механика игра вполне хороша, и кооперативный режим тоже удался на славу.
Вся проблемы игры вылезают на поверхность сразу же после 10-15 часов геймплея.
А выражается он главным образом в том, что мир Destiny — это абсолютно пустая болванка с совершенно не интересными мобами.
Делать в игре фактически нечего, а от одинаковых заданий и бесконечного фарма оружия и шмоток в восторге будут только жители южной или северной кореи.
Насильственное вырезание из игры части контента, сюжета ( прости господи ) приводит в бешенство! а особенно бесит то, что в дополнениях выдают только хлам, в виде 3 миссий и 2 страйков, один из которых рейдовый.
В эту игру надо играть не пару часов в день, а минимум 12, так как после того, как Вам дадут новую шмотку или оружие ( система рандом дропа «рулит» ) нужно будет ее прокачивать… причем с ноля!
Да да! Банджи так уважает своих игроков, что через 3 месяца тупого задротства и освоения хай энд контента выпускает аддон, который, по сути возвращает тебя в «начальный этап игры», и все оружие, шмот и прочее приходит в негодность.
Игре сторого не больше 5 баллов. Проходняк на недельку другую.

9.0

Игра проработана так, что ты сел и начал играть. Без лишнего многодневного изучения литературы по прокачке персонажа. Убраны все лишние заставки, от которых иногда просто можно уснуть. Игра создана для тех, кто имеет работу и не имеет времени на то что бы разыграться. Просто сел и играй. Многие не довольны отсутствием хорошего сюжета. Но во первых, все что уже можно было придумать уже придумано. Во вторых это все таки экшен. Мы когда в CS играем то не жалуемся на отсутствие грандиозного сюжета. Есть свои и есть чужие, беги стреляй. Визуально и на слух игра просто прекрасна. И особое спасибо за то, что она все-таки в большей своей степени коллективная игра, причем в ней не надо что бы вы друг друга знали, просто есть общая цель и вперед. Рекомендую.

7.5

Играю в демку на 360-м. В принципе довольно забавная вещь. И вот что хочется сказать, раз уж игру так часто сравнивают с Borderlands. В борду невозможно играть, потому что дикий, сумасшедший респ врагов просто не дает тебе и пару десятков метров пройти спокойно, а забитые хламом карманы забирают больше игрового времени, чем сами бои. В Destiny такие проблемы отсутствуют — шмот пачками не вываливается, а респ происходит как правило путем высадки врага космическими кораблями, а не возникновением из воздуха. Кроме того, врагов гораздо меньше чем в борде (иногда у меня возникало чувство, что это симулятор размножения тараканов). И вот за это Destiny мне и нравится — за возможность просто отдохнуть и поглазеть на хорошую работу дизайнеров. В общем на 4+ игра.

10

Скажу так о этой игре отзываются плохо только те кто поиграл в нее очень мало, то есть категория людей. ЗАШЕЛ-5МИН-ОБОСРАЛ.

фишка этой игры не в сюжетной линии ( она лишь знакомит нас с тем что есть на планетах и в этой игре )
а в том что идет потом после 20 уровня, невероятные по сложности недельные миссии, реиды, оружие, шмотки которое необходимо подбирать под врагов и под ситуацию. Ну а когда надоедает ПВЕ , смело можно идти в ПВП с достаточным количеством карт и режимов.

неговоря уже о значимости командной игры при прохождение реидов и викли стриков ( кто играет в дестини поимет )

вообщем банги молодцы. ждем ДЛС.

Александр Родионов 32

14.11.2014

9.0

Хорошая игра. Интересные бои. Есть много чего не хватает, но даже в таком виде она очень интересна

5.0

Игра сильно переоценена. Качественный бодрый шутер, кооп прохождение, вертикальная составляющая, неплохая система оружия… и все. Восторг затихает, не успев раскачаться. Примитивнейший сюжет, короткая кампания, после которой остается тупо зачищать карты от всякой инопланетной фигни, которая постоянно респавнится на этом же самом месте в том же самом составе буквально через несколько минут. Графика, на мой взгляд, переслащеная — нет ощущения реалистичности космоса, как хотя бы в Dead Space 3, всюду разноцветные вспышки лазеров, персонажи шаблонные и гипертрофированные. Игра не стоит своих денег и уж точно не стоит такого плотного обсуждения.

7.0

Игра явно хуже, чем пиарили, хотя и не плоха.
Шутерная механика безупречная, как и мултиплеер. Внешне выглядит — моё почтение.
А вот с игровым процессом и сюжетом подкачали. Даже Diablo разнообразнее. Тут всегда цель одна, проходить одни и те же локации по сто раз убивая одних и тех же врагов. Все mmorpg недостатки тут возведены в абсолют. Ради одной шмотки будь добр летать по кругу по одной локации кучу времени собирая случайно появляющиеся ресурсы. Рейды неплохи, но этого мало. Сюжет совершенно убого подан, на всю компанию пара роликов, а в остальном добро пожаловать на сайт Bungie. В общем, я, честно говоря, расстроен.

4.0

Много претензий на пафосность.
Отсутствие сюжета.
Повторение того что уже есть на рынке но с меньшим количеством контента (например Warframe лучше во всём)

9.0

Я не большой любитель онлайн шутеров, как командных, так и соло. Ну вот так сложилось…Но «Судьбинушка»… Я не могу сказать, что это «просто несравненная игрушка, мастхев, Агонь и все такое». Есть к ней нарекания: отсутствие сюжета — да, однообразие квестов — да, однообразие монстров — да. Но самое главное для меня это реиграбельность, это самое важное в любой игре. Были игры шедевры, но больше одного раза к ним рука не тянулась, как бы не старался — крутые эмоции не хочется обновлять, какими бы они не были. А к Destiny я часто обращаюсь. И полчища однотипных монстров, которых с легкостью крушит прокаченное оружие, не теряют шарма и притягательности. Хочется играть. И это главное.

4.5

Destiny у меня теперь вызывает те же ассоциации, что и Bioshock Infinte — красивая, технически отполированная игра с большим художественным потенциалом оказалась раздавлена абсолютно невыносимым геймплеем. Я не знаю, чего добивались разработчики, и почему им кажется, что убивать сотни ботов из Контр-Страйка начала нулевых это интересно, но видимо я просто слишком мало понимаю в веселье и удовольствии от игрового процесса.

10

Она шикарна

9.5

Божественно

3.0

Ни сюжета, ни истории, ни «открытого мира». В игре присутствуют лишь небольшие локации с открытым фоном, создавая иллюзию большого пространства. Выйти же за пределы этих локаций нельзя — падаешь в воду, умираешь или присутствуют еще какие преграды.

Враги одни и те же, и появляются в одних и тех же местах. Можно прыгать с одного места на другое и убивать одних и тех же врагов до бесконечности.

Игроков на локациях мало, и большую часть времени бегаешь один по совершенно пустой карте, делать на которой совершенно нечего.

Не совсем понятно, откуда у игры набираются такие оценки. Получилась откровенно бездарная игра, играть в которую совершенно неинтересно.

Три поставил за графику и музыку.

Антон Суров

03.10.2014

10

Destiny — отличный способ заменить стресс, осень и мастурбацию

Обзор Destiny — рецензия на игру Destiny | Рецензии

А что может быть понятнее консольной аудитории, чем шутер? Более того, шутер, который при этом задействовал бы ваш опыт игры в, допустим, Call of Duty. Механика другая, а принцип – тот же. Проекты вроде Guild Wars или Lineage требуют определенных знаний и бэкграунда, но что делать тем, кто с MMO незнаком?

Вот Bungie и «подсекает» оставшихся за бортом, причем делает это блестяще. Destiny – один из лучших шутеров последних лет. У вас не возникнет желания бросить ее лишь потому, что она ощущается хуже, чем сингловые игры, к которым вы привыкли – она ничуть им не уступает.

В Destiny интересно именно играть. Проблема большинства MMO всегда заключалась в механике. Если лишить World of Warcraft ее социальной составляющей, останется только унылый гринд и однообразные бои с монстрами. В отрыве от онлайна бои не вызывают интереса, так и остаются скучным, нудным, утомляющим закликиванием мобов.

Bungie изящно решила эту проблему: Destiny круто игралась, даже если бы ее перевели в офлайн – в основе механики лежит отполированная Halo, на минуточку, один из лучших FPS в мире. Некоторое время назад редактор американского IGN написал, что в Destiny самая крутая рукопашная атака в видеоиграх. И черт подери, как я с ним согласен!

Вы буквально чувствуете, как собственноручно вбиваете нож в глотку очередного инопланетного урода или впечатываете ему в морду кулак. На впечатления работает каждый элемент Destiny: безупречная картинка, выдающийся дизайн (какая тут Луна!), сверхкачественный звук. Я наиграл уже больше 25 часов и до сих пор самодовольно ухмыляюсь, когда кулак моего персонажа с громким хрустом врезается противнику в лицо.

Вообще, Destiny – это игра про чистый геймплей. Если вы назовете ее однообразной, то будете абсолютно правы – по большому счету, все, чем вы тут занимаетесь, это стрельба и коллекционирование шмоток (до неприличия аддиктивное действо, и, к тому же, весьма полезное – предметы можно прокачивать). Bungie сосредотачивает ваше внимание на процессе, ролики показывают редко и по делу.

Робот-навигатор, которого озвучивает Питер Динклэйдж (ваш любимый Тирион Ланнистер из Game of Thrones), трещит без умолку, но история игры уместилась бы и в паре строчек: вы – один из Стражей, ваша задача – отбить нападение сил Тьмы, которая когда-то разрушила близлежащие планеты и изрядно потрепала таинственный шар под названием Странник – раньше он защищал человечество от сил извне. Вот, собственно, и все – хватайте оружие и отправляйтесь спасать мир. Ради сюжета в Destiny играть точно не стоит.

Destiny (игра Дестини) — обзоры, отзывы и гайды


Общие сведения Destiny

Шутер с так называемой системой shared-world, первый в своем роде. Это игра, сочетающая в себе элементы экшена и адвенчуры, в которой вы будете не только главным героем, но и непосредственно создателем истории мира.

Вы — Guardian, должны путешествовать по планетам и звездам, и бесстрашно сражаться за существование людей. Но это не значит, что вы должны справиться с этой задачей в одиночку — игра предоставляет вам возможность объединиться в команду с другими игроками. Вместе вы сможете вступать в сражения с монстрами и исследовать мир. Кроме того, вам будут доступны всевозможные ивенты, вход на которые открыт для всех желающих. Destiny это ваша история, вы её создаете и управляете ею.

Расы и классы Destiny

Представлены 3 расы: Люди — привычные нам люди, только из будущего;  Пробудившиеся — новая раса, эволюционировавшие люди с голубым цветом кожи; Экзо — кибернетическая раса, которая была создана людьми и сражается на их стороне.

Также в игре можно выбрать один класс: Титан — боец, имеющий способность бить кулаком по земле, что приводит к появлению мощной ударной волны, уничтожающей противников поблизости; способен создавать силовое поле, которое прикрывает его и союзников от вражеских пуль. Охотник — использует в схватке холодное оружие (электрический нож, мгновенно умерщвляющий врага) и пистолет-огнемет, с помощью которого охотник зажаривает противников заживо. Варлок — стреляет сгустками энергии, которые расщепляют врагов на атомы; он также может усилить свои параметры. 

Геймплей

В игре представлена качественная сюжетная кампания, при прохождении которой игрок сможет встретить других геймеров. Причем, только тех геймеров, которые имеют персонажей схожего уровня. Сбившиеся в одну группу игроки смогут вместе выполнить миссию и автоматически получить часть добычи. Чем они будут заниматься в дальнейшем — это их личное дело. 

Местом старта игры является тот самый единственный город, в котором сосредоточились все надежды человечества на возрождение. Здесь вы покупаете снаряжение, обмениваетесь игровыми байками и ищете спутников для дальних странствий.

Путешествия по Космосу будут очень рискованными и опасными предприятиями. Существует вероятность столкнуть с космическими пиратами, зомби, инопланетянами. В целом разработчики обещает очень динамичный и насыщенный геймплей, полный всяческих неожиданностей и сюрпризов. 

Старая новая – Destiny 2

Платформа: PlayStation 4, Xbox One, PC

Жанр: Шутер

Разработчик: Bungie

Издатель: Activision

Издатель и локализатор в России: SoftClub

Количество игроков: 1-6

Звук: внутриигровой Dolby Digital 5.1

Средняя продолжительность: 100+ ч

Сайт по игре: https://www.destinythegame.com/ru/home

Дата выхода: PS4, XOne — 6 сентября 2017; PC — 24 октября 2017

Распространение: розничная продажа, цифровая дистрибуция



Запуская вторую часть какой-либо игры, надеешься на что-то новое, доселе невиданное, но уже в любимой вселенной и со знакомыми механиками. В случае с Destiny 2 это не работает, так как, по сути, игрокам представили доработанную по всем фронтам первую часть игры. Это не плохо, потому что делать что-то новое было бы странно, а использовать проверенные тремя годами механики не грех – ведь они работают, а вокруг них уже можно улучшать все то, на что жаловались игроки.

Destiny 2 встречает нас экраном выбора персонажа и если вы успели попробовать свои силы в первой части, то персонаж останется тем же (при соблюдении ряда условий), намекая на то, что нас ждет продолжение истории, а не что-то новое. И правда, в и без того потрепанном мире новая беда в виде Красного легиона – милитаристского подразделения расы кабал, чьей целью является захват Странника (сфера, висящая над планетой и раздающая стражам их уникальные способности, включая бессмертие). Захват Странника происходит успешно, а попутно Легион, под предводительством Доминуса Гоула, уничтожает башню (социальный хаб игроков), лишая стражей и способностей, и дома. Новый дом находится быстро – им становится ферма в Европейской Мертвой Зоне, где игроки находят знакомых и не очень торговцев лутом, а также получают доступ к новым песрнажам, раздающим задания. Не волнуйтесь, способности стражи себе вернут, иначе как дальше играть?

В Destiny 2 разработчики поправили одну из главных проблем первой части – значительно расширили сюжетную кампанию, которая раньше не могла похвастаться ни интересным сценарием, ни размахом. Здесь вам предлагает 10 часов сюжетных миссий, которые не всегда будут одиночными, так как рядом с вами будут бегать и другие игроки. Стоит отметить, что теперь прохождение сюжетной кампании поставили во главу списка всех активностей. По мере прохождения сюжета вы будете получать доступ к новым активностям (типа PvP режима Горнило и разнообразным типам сражений в нем) и знакомиться с изменениями в механиках.

Визуально все выглядит неизменно приятно, но стоит отметить более насыщенные красками пейзажи и скрупулезную работу художников. Первая часть Destiny не могла порадовать красотами пейзажей и предлагала бегать по геометрически выверенным картам, довольствуясь холодными оттенками цветов. В продолжении же вам во всей красе предлагают лицезреть лес, горы, долины и разнообразные катакомбы. Геометрия стала более «живой» и напоминает реальный мир, вкупе с яркими красками природы. И все эти прелести сопровождает отличный саундтрек, который абсолютно не отвлекает от экшена, а лишь дополняет происходящее на экране. Хотя, на экране выбора нового места назначения все же обращаешь внимание на мелодичные завывания девушки (или целого хора?).

Для тех, кто решил, что Destiny 2 это теперь больше сюжет, нежели онлайн-игра, спешим успокоить – вас никто не заставляет играть только в сюжетную кампанию или только в PVP. Здесь это приятно совмещать, получая новую экипировку и вырастая по уровню силы, который пригодится для будущих сражений в налетах и рейдах. Разработчики решили не открывать весь контент сразу, а вводят его в Destiny 2 постепенно: недавно стал доступен первый рейд (это такой поход группы стражей на очень сильного босса), а чуть раньше – первый налет. С течением времени к этим активностям могут добавляться различные модификаторы типа более сильных врагов или странностей с физикой, поэтому игра постоянно будет бросать вызов опытным стражам, ограждая молодых от стыда и позора.

В скором времени будут добавлены новые локации и активности, но рано или поздно и это будет пройдено, и люди захотят большего, а о большем пока разговор не идет. Остается лишь модифицировать оружие и броню, подстраиваясь под уловки новых противников и ждать серьезных испытаний.

Пять причин начать играть в Destiny 2 прямо сейчас

Destiny 2 – образцовый ММО-шутер от Bungie, удостоенный множества положительных рецензий и престижных наград. Если вы все еще не примерили на себя плащ стража, мы собрали для вас пять убедительных поводов озадачиться этим немедленно.

  • Разработчик: Bungie
  • Издатель: Bungie
  • Дата выхода: 27 марта 2017 года

Если вам нравится исследовать секреты открытых миров, постоянно совершенствовать своего персонажа и бок о бок с другими игроками противостоять силам зла в эпических битвах, вам подойдет любая современная MMORPG. Правда, придется смириться с видом от третьего лица и специфической боевой системой, характерной для классических action/RPG.

Если же вы энергичный игрок, жаждущий скорости и свободы движения, испытаний на меткость и джамп-пазлов, хотите, чтобы исход любого боя зависел в первую очередь от ваших рефлексов, попробуйте приобщиться к Destiny 2 – научно-фантастическому многопользовательскому шутеру с великолепной графикой, огромным арсеналом самого разнообразного оружия и вселенной, богатой на события и ярких персонажей.

Игроки в Destiny 2 становятся стражами – избранными воинами света, способными контролировать энергии стихий. В гордом одиночестве, в составе группы преданных друзей или со случайными единомышленниками, стражи оберегают нашу солнечную систему от вторжения захватчиков из глубокого космоса. Еще сомневаетесь? Тогда вот вам пять причин начать играть в Destiny 2 прямо сейчас.

У Destiny 2 практически нет аналогов

Как ни крути, а шутер с видом от первого лица с элементами MMORPG – очень редкое явление. Действительно серьезных конкурентов, способных похвастаться таким-же уровнем проработки, дизайном мира и боевой системой, у Destiny 2 попросту нет. Лишь сгинувшая в безвестности Firefall вселяла робкую надежду и могла подарить похожие эмоции, но разработчиков постигла неудача.

Ближайшими аналогами Destiny 2 принято считать Warframe или Division от Ubisoft, но это игры жанра Third-Person Shooter, и если первая хотя бы может потягаться с проектом Bungie в динамике, то вторая рассчитана на тактический подход к сражениям. Выходит, что за неимением альтернатив, Destiny 2 остается единственным выбором. К счастью – очень достойным.

В Destiny 2 каждый найдет занятие по душе

В отличие от большинства игр с MMORPG элементами, Destiny 2 не обязывает игроков вступать в кланы и всенепременно играть в составе конст-пати. Если исключить хай энд контент с рейдами и сложнейшими налетами, где без слаженной, хорошо отточенной командной работы просто не выстоять, стражам-одиночкам доступны все сюжетные и побочные задания, а для групповых активностей всегда найдутся случайные попутчики.

Если надоест фармить налеты, можно заняться сезонными поручениями, заработать очки достижений, собрать огромную коллекцию из редчайших пушек и мощного снаряжения, выполнять десятки ежедневных и еженедельных задач и многое-многое другое. А специально для любителей PVP в Destiny 2 предусмотрены ивенты, испытания и арены с уникальными наградами, а также особый PvPvE режим «Гамбит».

Destiny 2 доступна бесплатно

С переносом Destiny 2 в Steam, контент, добавленный в игру в течение первых двух лет, стал полностью бесплатным. Впервые скачав шутер Bungie, игроки получают обновленное на актуальный лад вступление, доступ ко всем PVP-активностям и три PVE-кампании – ванильную, Curse of Osiris и Warmind, а втянувшись, смогут докупить остальные DLC в любом удобном порядке.

Кроме того, вы не найдете в Destiny 2 магазина с предметами, влияющими на характеристики вашего персонажа. Оружие и броню невозможно купить – только выбить. Зато есть лавка Эверверс с косметикой, большую часть из которой можно также приобрести за специальную валюту, получаемую за выполнение сложных поручений.

В начале 15 сезона в Destiny 2 появится кроссплей

Не так давно Bungie официально анонсировали долгожданный кросплей между Xbox, PlayStation, Google Stadia и ПК. Все стражи получат особый идентификатор и смогут независимо от платформы ходить вместе в подземелья и рейды, закрывать открытые активности сообща и даже сражаться в «Горниле» и «Гамбите».

Впрочем, для PVP-активностей Bungie все-таки введут некоторые ограничения. Так, игрокам ПК-версий будут попадаться только противники с ПК, в то время как обладатели Xbox, PlayStation и пользователи Stadia будут сражаться друг с другом.

Бонусная причина: наличие Destiny 2 в GeForce NOW

Не каждый может позволить себе ПК, способный достойно управиться с Destiny 2, но специально для таких пользователей и разработан облачный гейминг. Играя через GFN, можно не только насладиться великолепной картинкой Destiny 2, но погрузиться в процесс практически без ограничений: проходить сюжеты, выполнять побочные задачи, участвовать в налетах. Разве что от PVP придется пока отказаться из-за разницы в пинге.

В Destiny 2 очень много контента и игра не перестает быть актуальной

У любого игрока, желающего впервые приобщиться к MMO, которой уже несколько лет, возникает резонный вопрос об актуальности игры. Несмотря на то, что Destiny 2 вышла в 2017 году, она по-прежнему пользуется огромной популярностью как у завсегдатаев, так и у новых игроков. Причем к последним игра чрезвычайно дружелюбна.

Вместе с тем, за время своего существования, Destiny 2 обросла огромным количеством контента, разнообразными биомами и по-настоящему интересными сюжетными DLC. Новоиспеченные стражи могут поучаствовать во всех событиях минувших дополнений, а также разжиться легендарными пушками из прошлого.

Кроме того, игровой мир постоянно развивается в рамках сезонных событий, из которых новичок сможет узнать о текущем положении дел в системе и добыть наиболее актуальное снаряжение. Дел у игрока будет невпроворот, а напарники и противники найдутся в любое время суток.

Играть (PC)Играть (PS)Играть (Xbox)

Играть (Stadia)Официальный сайт

Legacy of Destiny 2 — обзор игры, видео, геймплей, скриншоты

Общий обзор


Legacy of Destiny – это перспективный и технологичный игровой проект, объединяющий в себе насыщенный геймплей, реалистичную графическую оболочку и показательную оптимизацию. Реализован прогрессивный открытый мир, вариативные по сложности боссы, ветка уникальных способностей. Интегрированы различные виды вооружения, влияющие на боевую анимацию персонажа, характеристики урона и стилевого прохождения.


В материале рассматриваются свойства обеих игр серии, характеристики проектов.

Базовые сведения


Legacy of Destiny является продолжением одноименной MMORPG, распространяемой на мобильных устройствах под ОС Android и iOS. Примечательно, что разработчиком второй части проекта выступила сторонняя компания – Espirit Games, специализирующаяся на выпуске тематических браузерных игр в жанре фэнтези. Продолжение именитой ММО последовало в виде второй части, выпускаемой разработчиком Espirit Games с реализацией на платформе iOS.



Разработчик: Unlock Game, Espirit Games.


Операционная система: Android, iOS.


Жанр: MMORPG.


Модель распространения: бесплатно; интегрированы игровые покупки – донат.


Пользовательские отзывы: 3,7 – средне; 4,6 – высоко.


Возрастное ограничение: 10+; 12+.


Разработчиком проекта выступает именитая международная студия UnlockGame, реализующая тематические игры в схожих жанрах. Студия представила первую часть в японской стилизации: преобладание красочных цветов, выразительных антропоморфных персонажей, внушительных единиц ближнего оружия и магических способностей.



Продолжение последовало незамедлительно в виде эксклюзивного проекта на смартфоны под управлением ОС iOS. Проект получил усовершенствованную графическую оболочку, оптимизацию высокого уровня, а также бесплатную модель распространения.

Геймплей

Свойства игровой механики


Игровая механика обеих частей обладает схожими параметрами. Игроку предстоит управлять уникальным персонажем, играя с перспективой от третьего лица. В процессе исследования локаций персонаж накапливает боевой опыт, получает уникальные предметы экипировки, улучшает эффективность ведения боя.


Реализованы разнообразные боссы, отличающиеся набором способностей, сложностью, типом атаки. Исследование мира Legacy of Destiny 1/2 базируется на прохождении сюжетных заданий со взаимодействием с выбранными игровыми NPC. Механика игры несколько схожа с большинством рейтинговых проектов описываемого жанра – MMORPG.

Вариативность персонажей и локаций


Мир Legacy of Destiny изобилует вариативными игровыми персонажами, классифицируемыми следующим образом:


•    Убийца – скрытный ассасин. Использует традиционно оружие класса – кинжал. Интегрирована уникальная магическая способность, позволяющая убийце становиться невидимым. Получает преимущество в бою, когда атакует оппонента или босса со спины;


•    Маг – кастер/волшебник. Предпочитают вести сражение на дистанции с использованием посоха. Применяют магию стихий огня и льда. Дополнительно могут пользоваться всеми существующими мировыми стихиями;


•    Воин – мастер меча. Бронированный персонаж, сражающийся в ближнем бою. Обладает высокой стойкостью и повышенным объемом эффективного здоровья. Способности рассчитаны на поглощение урона.



Персонализация героя осуществляется с применением различных элементов экипировки, которые и привносят игровую уникальность.


Открытый мир игры сформирован из нескольких сотен стилизованных уровней, объединенных в локации. Исследование мира игры сулит получение специальных ресурсов, позволяющих создавать редкую божественную экипировку, совершенствуя персонажа.

Платный контент


Уникальная игровая валюта – алмазы, приобретаемые за реальные деньги. Один игровой алмаз конвертируется в один рубль, а при покупке больших объемов ресурсов начисляется скидка. Алмазы применяются для покупки элементов под кастомизацию персонажа, улучшенных артефактов, а также ускорителей опыта. Могут приобретаться уникальные скакуны, тематические крылья.

Особенности игры

Сравнительные преимущества и характеристики


Сравнивая проекты со схожими тайтлами жанре, необходимо отметить показательную оптимизацию, а также свойственный Legacy of Destiny графический стиль. Разработчика также интегрирован режим игры PVP, позволяющий вступить в сражение против реальных игроков на арене.


Дополнительным преимуществом обеих частей служит возможность вращения игровой камеры по оси, что оптимизирует исследование скрытых уголков локаций Legacy of Destiny. Взаимодействие между игроками дополнено опцией взаимовыгодной торговли: обмен трофеями, товарами. Игрой продвигается также опция выбора стороны сражения – Свет или Тьма.

Полная русификация MMORPG также выделена преимуществом со стороны сообщества геймеров. Свойства Legacy of Destiny дополнены расширенными игровыми настройками, подземельями с испытаниями.

Видео и скриншоты

Обзор игры Destiny Summoner, очередная качалка команды в фэнтези стиле

Вот в эту игрулю я тоже какое-то время поигрывал с полгода назад (был Хэллоуин), но тогда она начала жестко лагать, к тому же я по традиции уперся в потолок, который преодолевается задротством, и благополучно оставил игру до лучших времен.

Лучшие времена настали совсем недавно, снова зашел и обнаружил, что лагов стало значительно меньше (но все равно эпизодически начинаются подвисания и отключения от сервера, что бесит) и да, над игрой работают и даже провели большое обновление, добавив питомцев, которые все перевернули и открыли дополнительные возможности для прохождения старых локаций.

Единственное, что меня выщелкнуло, они в конце января проводят акцию весны. Мне кажется, ни в одной точке мира в январе весна еще не наступает, разве что там, где и так вечное лето. Ну да пес с ними, весны так весны, не самый плохой вариант.

Обзор игры Destiny Summoner (Dungeon Rush Rebirth)

Вообще в основе своей игрушка типичная — нам нужно собрать команду героев, которые будут крушить врагов направо и налево, вперед и назад.

Боевых локаций в игре хватает со своим набором монстров и наград:

  • Кампания, проходим локацию за локацией, все как везде.
  • Экспедиция, проходим клетки. ввязываясь в бой и выбирая награды.
  • Бескрайняя бездна — типа кампании, идем по цепочке, пока не упремся, собирая героев и золото.
  • Храм элемента. Бьем набор монстров за одну фракцию, чтобы выбить руны.
  • Пещера Арарат. Здесь выбиваем питомцев и камни для их прокачки.
  • Хрустальная арена. Без комментариев, обычное пвп

Система боя в игре типовая — ходят по очереди персонажи и раздают плюхи, как накопится энергия — выдают свои ульты, главные навыки, которые могут наносить урон, лечить, баффать и так далее.

Таких проектов тьма тьмущая, в том числе на нашем сайте, разница обычно только в графике и механике, особенно в механике развития героев.

Графика в игре вполне норм, а вот механики достаточно любопытны, так как разработчики ввели свою систему почти полностью.

Фракции, классы, типы атаки+

Интересно, что в игре есть сразу несколько градаций типов героев.

Каждый герой относится к фракциям — щит, туман, хаос, лес, правосудие и уничтожение, которые имеют преимущества друг перед другом.

У героев есть классы — следопыт, жрец, воин, маг.

Еще есть разделение по типу атаки — физическая, земли, льда, электричества, огня и так далее.

То есть до хера пунктов, которые начинают играть роль с самого начала игры, так как если собрать пачку одной фракции, то у нее будет +20% к урону, если полная солянка, то 10%.

Каждый класс и стихия взаимодействуют друг с другом и для того, чтобы собрать идеальную по урону и защите пачку, нужно держать в голове все бонусы и классовые бусты, что, как бы, тот еще геморрой, но иначе будете проседать по дпс.

Развитие героев

Тут попроще — герои делятся на ранги D,C,B,A, S и SS. Вплоть до S нанимаются в алтаре призыва, при этом до B точно можно сразу сливать, остальные пригождаются для корма.

Продвижение тут простое. Например, карту S можно получить, объединив основную и 3 одинаковых карты A грейда и добавив 6 любых также A. То есть 10 карт A грейда на одну S.

На SS надо поменьше — 3 одинаковых и 5 произвольных, всего 8 карт S или 80 A (только что карты из A обычно идут только на корм для SS и не имеют формы SS, так что скорей 3 S и 50 A).

Но на этом развитие не останавливается, так как базовые SS имеют ограничение в 150 уровень и чтобы продвинуть их дальше, нужно каждые 10 уровней вливать карт на 25 очков (1 карта A ранга — 1 балл, S — 5 очков).

Ну то есть понятно да, что простор для задротства огромный — карты собирать и сливать можно хоть до второго пришествия. Но в целом падают они неплохо и по заданиям, и в боевых локациях.

И да, вот нашел для вас табличку крутости героев, возглавляет ее Айрес, который считается сейчас в игре самым имбой и нагибателем.

Имеется в виду, что если ваши основные персы не входят в табличку — пускайте их на корм. Но перекачать мясо здесь никогда не страшно, на 180 уровне героев можно слить за очки фракции, что тоже очень полезно, страшно скорей другое — слить редкие карты по незнанке в корм, типа того же айреса скормить. При этом нет особых маркеров, по которым можно было бы опознать истинный потенциал героя.

также для развития героев:

  • Оружие. Это бесячая штука, так как оружие определяется стихией героя, то есть герой со стихией воды может носить только водное оружие. Оружие делится по цвету, можно точить, можно разломать на кристаллы для заточки.
  • Питомец. Ввели недавно, но так как дополнитльеный герой себя ведет — наносит урон или лечит, добавляет энергию. ПОлезный.
  • Круг судьбы. За специальные кругляши и голд можем улучшить всем героям атаку, хпметкость, крит и так далее. Кругляши судьбы добываются в больших количествах, особенно на эвентах.
  • Руны. Помимо шмота каждого героя можно снарядить рунами, которые выбиваются в храме элемента. Хорошо повышает боевую мощь, не стоит забывать из низкоуровневых рун делать более сильные.

Итог, отзыв

В принципе типичная такая игрушка на долгое и унылое собирание карт героев и их прокачки с предварительным изучением, кого же можно выращивать, а кого сразу слить.

То есть для меня как всегда, пару вечеров интересно, пока не доходишь до первых серьезных потолков, потом скучно их отодвигаешь еще неделю-другую в эпизодическом режиме, по настроению, потом забиваешь. Хотя в целом все равно играбельно.

Опять же если бы не эпизодические лаги, то было бы намного лучше.

Если интересно подробней про топовые карты и советы от бывалых, то смотрите Ру сообщество по игре Destiny Summoner (Dungeon Rush Rebirth)с гайдами и ссылкой на игру на андроиде.

Обзор Destiny — IGN

[ Примечание редактора: Мы публикуем наши впечатления от Destiny с 3 сентября. Наш оцененный обзор был опубликован 18 сентября 2014 года.] В течение нескольких часов я мог сказать, что Destiny отчаянно хочет, чтобы ее любили самые разные игроки. Он пытается сплести нити из многих популярных жанров в один взаимосвязанный гобелен, но ваш опыт будет полностью зависеть от того, за какую из этих нитей вы тянете сильнее всего.

По крайней мере, он обеспечивает пылающие перестрелки и блестяще созданные миры, в которых они могут быть. На самом деле, исключительный калибр его сиюминутного игрового процесса — это отчасти извинение того факта, что он так и не реализовал свой грандиозный замысел. Каким бы забавным это ни было, Destiny просто не полностью выполняет все свои разрозненные части, делая одновременно много разных вещей, и ни одной из них вообще.

Bungie славится прекрасным миростроительством, и Destiny является ярким выражением этого мастерства.С того момента, как ваш ИИ-компаньон пробуждает вас от долгого сна в тени колоссальной стены, окружающей Древнюю Русь, мир Destiny ощущается грандиозным. Живописные статичные фоны хитро сочетаются с широко открытыми пространствами и большими вертикальными элементами ландшафта, создавая эффектную иллюзию масштаба. Множество потрясающих видов имеют большое значение для того, чтобы сделать мир Destiny таким, который стоит спасти, несмотря на то, что вы не можете полностью исследовать все, что видите.

Даже если он не так широко открыт, как кажется на первый взгляд, каждая из четырех основных планет Судьбы более чем достаточно велика, чтобы в ней можно было заблудиться.Даже на вашем быстром, мгновенно вызываемом байке Sparrow, который радостно управляется, во многом как то, что я всегда представлял себе спидер-байком из «Звездных войн», добраться от одного конца планеты до другого займет некоторое время. Примите во внимание все пещеры, храмы и другие постройки, расположенные внутри, и получите массу земли, которую нужно покрыть. Возможно, не столько, сколько RPG с открытым миром или MMO, но тогда, несмотря на сходство, Destiny не является ни тем, ни другим — и ее общая топография в любом случае более характерна, чем большинство игр этого типа.

Даже на оборудовании последнего поколения, корабль, демонстрируемый в инопланетных ландшафтах Destiny, мастерски продуман до мелочей. Каждая скала, застава и руины выглядят искусно созданными вручную, за исключением нескольких повторяющихся укромных уголков и трещин. Даже если я не всегда останавливался, чтобы пялиться на то, как дороги выглядят физически вырезанными на местности, или как пузырьки газа на поверхности переливающихся водоемов на Венере, эти детали бесшумно притягивали меня и постоянно укрепляли идею о том, что это актуальное место — особое место.

Неизменно превосходная музыка усиливает это ощущение, ловко продвигая действие во время крупных перестрелок и передавая между ними ощущение чуда и таинственности. Даже несколько излишне снисходительная анимация экрана загрузки между мирами привлекает внимание. Здесь Bungie сделала лимонад из лимонов. Переход с одной планеты на другую занимает слишком много времени, но его разумно используют как возможность удвоить идею о том, что все эти места связаны между собой.

К сожалению, ничто из этого не мешает Destiny стать последним примером противоречия между дизайном открытого мира и жестко направленным повествованием.Катсцены сведены к минимуму, ограничивая сюжет расплывчатыми свалками экспозиции до и после миссий. Это не новый и не эффективный способ ненавязчиво рассказывать историю, независимо от того, сколько актеров, номинированных на премию «Эмми», повторяют эти строки. Это многое говорит о качестве боя в Destiny, что я с удовольствием продолжал двигаться и стрелять, несмотря на то, что это никогда не давало мне эмоционального стимула для этого.

label = The% 20Art% 20of% 20War

Destiny сохраняет плавные тактические ощущения серии Halo, но с повышенным чувством скорости и мобильности, которые делают его перестрелки более динамичными, чем у его прямого предка FPS.Частично это связано со способностью бегать и скользить в дополнение к навыкам мобильности каждого класса, включая планирование, двойные прыжки и даже телепортацию на короткие расстояния. В сочетании с мощью гранат и рукопашных атак, опять же благодаря классовым навыкам, которые их изменяют, эта дополнительная мобильность позволяет вам сражаться с противниками более широким спектром способов.

Интеллектуально спроектированные боевые зоны Destiny предоставляют отличные возможности для использования этих возможностей. Это впечатляющий дизайнерский подвиг, если учесть, насколько органично эти области сочетаются с открытыми пространствами, которые их связывают.Я мог бы, например, подбросить большую вихревую гранату, чтобы контролировать пространство и заставить моих врагов отступить за укрытие, затем бежать к ним, скользить над их укрытием, чтобы поприветствовать их выстрелом из дробовика, а затем катапультироваться в безопасное место на выступ наверху. Укрытие удобно расположено, а по горизонтали и вертикали достаточно места, чтобы можно было использовать самые разные подходы даже в самых простых сценариях боя.

В ходе вашего путешествия вы встретитесь с четырьмя разными расами, каждая из которых разнообразна и интересна.Хитрые, многорукие падшие отлично используют укрытие, будут активно обходить вашу позицию и даже пытаться заманить вас в засады. Другие противники, такие как робот Vex, могут телепортироваться прямо в бой из ниоткуда, а у других есть прыжковые ранцы, маскирующие устройства или массивные щиты для защиты от беспорядков, чтобы помочь им продвинуться. Диапазон различных задач, которые они могут дать вам для решения, просто впечатляет, что делает бои свежими и захватывающими.

То есть, за исключением некоторых боссов, которые в основном представляют собой просто суперразмерные версии существующих врагов с гораздо большим количеством жизней.Два или три босса, которые не подходят под это описание, такие как внушительный танк-паук, требуют от вас большего — вам придется находить слабые места и координировать свои действия с товарищами по команде, чтобы остаться в живых, что привело к более чем одному захватывающему «мы». сделал это!» момент.

В целом бой так хорошо проведен, что я ни разу не уставал сражаться за то множество часов, которые я провел до сих пор. Это о многом говорит, учитывая, что, к сожалению, борьба — это единственный способ осмысленно взаимодействовать с прекрасным миром вокруг вас.

label = A% 20Class% 20By% 20Any% 20Other% 20Name% E2% 80% A6

Вне боя Destiny позиционирует себя как нечто большее, чем простой шутер от первого лица, но в то время как ее различные элементы RPG добавляют несколько дополнительных слоев поверх из-за его хорошо проведенного боя они не чувствуют себя полностью изученными или конкретизированными. Частично это из-за того, что Destiny плохо знакомит нас со всеми своими движущимися частями, но также потому, что она настолько одержима тем, чтобы быть всем для всех людей, что неудивительно, что бросает мяч по местам.

Системы классов и навыков Destiny — самые большие жертвы этого. Охотник, Чернокнижник и Титан делают одно и то же (остаются в живых и убивают), но несколько разными способами. Каждый может использовать любой тип оружия с равным мастерством, и пока вы не дойдете до самых высоких уровней экипировки для финала, классовая броня, в основном, всего , выглядит по-разному.

Помимо того, насколько хорошо дифференцированные классы чувствуют себя в Borderlands 2 или даже Battlefield 4, ни один из классов Destiny не чувствует себя так, будто приносит что-то необходимое в группу.Как прямой результат, совместная игра с другими больше похожа на «стрельбу с друзьями», чем на тщательно скоординированную вечеринку в подземелье. Это все еще хорошее время, особенно во время отличных совместных ударных миссий, но ему не хватает глубины, которую я ищу в классовых играх.

Наиболее успешным элементом ролевой игры является игра с добычей. Он не ошеломляет какой-либо статистической сложностью, а скорее привлекает, предлагая ясный и значимый выбор. Тем не менее, все начинается медленно.Частота выпадения кажется ужасной примерно до 11 или 12 уровня, и до этого момента у снаряжения слишком мало уникальных характеристик. В конце концов, оружие и доспехи начинают появляться с интересными модами и целыми деревьями обновлений, которые позволяют вам адаптировать их поведение и производительность интересными способами.

От оружия, которое перезаряжается быстрее, когда его обойма полностью пуста, до оружия, которое ускоряет восстановление ваших способностей, когда вы убиваете с его помощью, на самом деле существует приличное количество различных способов снаряжения.Особенно, когда вы начинаете попадать в легендарные и экзотические уровни добычи после 20 уровня, сюрпризы продолжают приходить от новых, еще более безумных модов.

Проблема, однако, в том, что методы получения пост-сюжетного снаряжения четко не объяснены или, в некоторых случаях, даже упомянуты в течение 12-часовой кампании Destiny. Вам нужно будет согласовать, какие награды вы берете с тем, какие патрули вы хотите выполнять, гриндить за несколько разных валют и повысить свой статус с горсткой фракций, некоторые из которых спрятаны в темных углах центра Башни.Есть много места для пост-сюжетного развития, но вы либо просто начинаете натыкаться на это …, либо нет. Чтобы игра, которая спотыкается сама по себе, была простой и доступной для всех, это неоправданно запутанная игра.

label = Destiny% 20and% 20Identity

Неполный характер элементов ролевой игры Destiny — всего лишь симптом гораздо более серьезной проблемы: это игра, которая преодолевает границы между слишком большим количеством видов опыта и в своих попытках есть что-то для всех, это никогда не удовлетворит полностью ни на одном фронте.

Соревновательный многопользовательский режим под названием The Crucible — главный тому пример. Несколько включенных карт имеют характерный дизайн карты Bungie — на самом деле, они превосходны. Но без частных лобби для организации боев с друзьями или каких-либо способов настройки нескольких игровых режимов трудно представить себе энтузиаста многопользовательских шутеров, которого это могло бы удовлетворить.

То же самое можно сказать и о том, как Destiny позволяет игрокам взаимодействовать друг с другом — точнее, как это не так.Bungie называет Destiny «шутером с общим миром», и в его общей структуре и структуре явно прослеживается влияние мира MMO. Тем не менее, нет возможности общаться с кем-либо, кто не в вашей группе, и нет торговли добычей. Подобные упущения становятся большой проблемой, когда вы пытаетесь выполнять сложные еженедельные миссии и рейды Heroic Strike. И то, и другое — часть здорового финального плана после выхода контента, в котором уже представлены новые приятные режимы игры. Первый рейд, Vault of Glass, дал мне много стимулов для добычи снаряжения и дальнейшего развития моего персонажа после завершения кампании.Он вводит элементы командных целей в PvE и предоставляет совершенно новые локации и боссов, которых вы не увидите больше нигде в игровом мире.

Проблема в том, что, в отличие от другого кооперативного контента Destiny, ни героические удары, ни рейды не предоставляют услуги по подбору игроков, поэтому, если у меня нет друзей высокого уровня, готовых к игре, поиск группы сводится к посещению доск ищите группу. Как человек, который играл в основном в одиночку, я действительно ценил это чувство разделения между мной и другими игроками, но люди, ищущие сильное чувство общности, просто не найдут его здесь.Зачем мне нужно подключение к Интернету для игры, которая так старается поставить барьеры между мной и другими игроками?

Обзор судьбы | GamesRadar +

САМЫЕ ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ НА СЕГОДНЯ

С Destiny 2 теперь почти на нас, и оригинальная Destiny прошла долгий, долгий путь со времени ее первоначального выпуска 2014 года, мы почувствовали, что пришло время обновить нашу обзор в окончательную, окончательную ретроспективу того, что дали нам последние три года.Читайте и наслаждайтесь, пока вы ждете начала совершенно новой эры в среду.

Кажется странным, что игра, которую недоброжелатели так долго критиковали за предполагаемое отсутствие контента, теперь является такой немедленной и прямой рекомендацией просто из-за огромного количества впечатлений, которые она предлагает. Потому что, прежде чем вы погрузитесь в ее долгосрочную глубину, прежде чем вы начнете смотреть на десятки и сотни часов, вы получите от настройки ее стратегического персонажа и высокоуровневого теоретического мастерства ролевой игры, а также глубины и нюансов ее множества резонирующих системы игрового процесса, дело в том, что в 2017 году Destiny — полная, окончательная версия Destiny — является одним из самых щедрых, эклектичных и сильно упакованных предложений FPS последнего поколения или около того.

То, что есть в Коллекции, просто ошеломляет. В совокупности ванильная игра, инкрементные дополнения The Dark below и House of Wolves, полноразмерное полу-продолжение расширения Taken King и финальное расширение Rise of Iron создают смехотворно весомое предложение.

Это был долгий и временами тернистый путь к этому моменту, конечно, растущий контент Destiny сделал несколько неверных шагов по пути туда, где он находится сейчас. Ошибки совершались в разное время, особенно в том, что касается отношений между системами уровней, наградами и свободой игрока.Но все это действительно в прошлом. Потому что после расширения The Taken King и смелых изменений, внесенных в мета-структуру игры во имя доступности и удовольствия, Destiny действительно стала игрой, которую можно рекомендовать всем.

Если вы просто хотите поиграть в настоящий шутер от первого лица, вы не найдете ничего лучше. На простейшем уровне механики основной стрельбы Destiny — не что иное, как восторг. Многолетний опыт Bungie в управлении, искусственном интеллекте и «чувстве стрельбы» приводит к одной из самых плавных, наиболее инстинктивных, тактильных и просто самых маслянистых стрельб, которые вы найдете в любой современной консольной игре.

Но качество стрельбы Destiny — это не только ее немедленная обработка. Долгосрочная радость заключается в том, что надежность боевой модели способствует такой универсальности и масштабируемости. 40+ сюжетных миссий Destiny и около 20 ударов, которые уже представляют собой весьма удовлетворительную смесь динамичной, высоколётной стратегии и кинетической импровизации на лету при первом прохождении, невероятно воспроизводимы благодаря невероятной способности игры полностью ремикшировать и обновлять с каждым новым оружием, способностями и классами персонажей.Архитектура и расположение врагов могут повторяться, но опыт никогда не повторяется.

А еще есть соревновательный многопользовательский режим, который, независимо от того, занимаетесь ли вы такими вещами, как серьезное, обычное времяпрепровождение, или просто любите время от времени окунуться в быструю кровавую бойню, предлагает что-то содержательное и значимое для всех. В Crucible есть 16 игровых режимов и 31 карта, и вы сможете найти такой красивый набор возможностей для PvP.

Вступаете в хардкорную кооперативную стратегию в стиле киберспорта? Жестокий испытательный полигон в режиме 3 на 3 требует не только вознаграждения, но и трудностей.Те, кто ищет умную тактику в менее суровом контексте, будут очень хорошо обеспечены управляемым безумием целевых режимов, таких как Контроль и Спасение. Хотите большого, тупого веселья? Мощный Mayhem для вас. А если вы хотите совместить стратегию и глупость, вы найдете несколько более головокружительных игровых режимов, чем ярость сбора гербов в Supremacy. Даже в самых простых условиях командного боя на смерть, надежная, но гибкая механика Destiny и замысловатый, но доступный дизайн карты гарантируют, что этот опыт никогда не станет меньше, чем удовольствием для мозга и спускового пальца в равной мере.Если вы играли в мультиплеер Halo, то это похожая разновидность органичной, плавной, бесконечно удивительной перестрелки в кошки-мышки, сформулированной в более быстрой и агрессивной игре. Если вы новичок в шутерах Bungie, знайте, что вас ждут самые динамичные, энергичные и простые старые забавы в Интернете.

Добавьте к этому постепенно растущее испытание специальных кооперативных режимов орды, найденных в Prison of Elders и Archon’s Forge, и ошеломляющее творческое воображение тупо приятных, наполненных головоломками задач Raid, и Destiny — это совершенно полный и невероятно обширный FPS. пакет, ставя в тень широту и долговечность своих современников.Если вы просто решите играть на равных с такими, как CoD или даже Halo, Destiny по-прежнему остается чертовски впечатляющей силой, с которой нужно считаться.

Но дело в том, что если вы зайдете так далеко, вы почти наверняка не остановитесь на этом.

Потому что к этому моменту более широкая ролевая игра Destiny уже вас зацепит. И вы должны заметить, что когда я говорю «шире», я делаю это так же, как когда сравнивал Тихий океан с каналом Лидс-Ливерпуль.Поскольку после повсеместных изменений в системе развития Destiny и создании персонажей, внесенных The Taken King, в игре основное внимание уделялось ширине. С чистым выравниванием опыта, делающим поездку к 40-му относительно быстрым и безболезненным процессом — в этот момент новой целью становится получение более крутого снаряжения для более творческих построений персонажей — Destiny — это не игра, подпитываемая давлением стремительного движения вперед, а одна воодушевленные свободой и потенциалом того, что вы можете делать на каждом этапе этого путешествия и за его пределами.

Все начинается достаточно безобидно. Вы найдете оружие, которое вам понравится больше, чем ваше нынешнее — возможно, ручная пушка, которая стреляет более точно и с большей мощностью, или ракетная установка с более быстрыми боеприпасами и большим радиусом взрыва. Вы найдете броню с лучшим рейтингом защиты, которая, возможно, позволит вам, если повезет, бросить гранаты дальше. Вы обновитесь, и будете счастливы. Но в скором времени вы достигнете достаточного прогресса, чтобы иметь возможность экипировать более захватывающее легендарное и экзотическое снаряжение, то есть действительно интересными перками.Те, которые уменьшают время восстановления ваших заменяющих магию специальных рукопашных атак и гранат, или позволяют вам перезарядить одну, нанося урон другим, или заставляют целые группы врагов взорваться, когда вы делаете выстрел в голову. И тогда вы начнете думать.

Вы начнете думать о том, что вы действительно можете сделать с этим материалом. Вы начнете проектировать сложные резонансные системы в снаряжении вашего персонажа. Вы узнаете, как настроить пассивные классовые способности вашего персонажа, чтобы получить еще больше мощности от вашего боевого двигателя.Вы получите и оснастите настройки, которые превратят вашего стандартного Варлока в почти постоянно защищенный гранатомет или превратят вашего неповоротливого Титана в ходячую фабрику баффов и мобильную крепость для всей команды.

И вы начнете вникать в ремиксы и вызовы высокоуровневого контента Destiny, и обнаружите умные, эзотерические головоломки и решения, казалось бы, непреодолимые шансы, осознавая явную силу, важность и награду умных, глубоких, основанных на классах командная игра. А затем вы попадете в Rise of Iron и, наслаждаясь безупречной (немного краткой) сюжетной кампанией, получите новые предметы класса Артефакт Железного Лорда, которые еще больше освобождают и расширяют ваши пассивные способности.

И у вас будет настоящая свобода и свобода выбора на протяжении всего этого обширного исследования. Снаряжение более высокого класса не обязательно означает лучшее, оно просто означает другое. Благодаря идеальной философии снаряжения Destiny легко быть столь же эффективным (или даже больше) с простым редким оружием, которое вы любите, как с «более высоким» легендарным оружием, которое вы чувствуете так, как будто вы должны использовать . Опять же, это прогресс без давления. Развитие персонажа, движимое игроками, без какого-либо подразумеваемого «правильного» пути.

Это последняя версия Destiny широко раскрыта, все сделано бесплатно, дружелюбно, полезно и весело.Добыча добычи полностью адаптирована к конкретному персонажу, а абсолютное множество новых линий квестов предоставляют определенные, предварительно отмеченные награды за эксперименты с различными стилями игры и мета-задачами — теперь все они привязаны к невероятно долгожданным долгосрочным повествовательным течениям. которые наполняют мир подлинным теплом. Благодаря тому, что прогресс уровня больше не привязан к труднодоступной экипировке, а более поздние боссы игры, явно разработанные как творческие, развивающиеся задачи, а не пуля-губка, исчезли.Возможности стремиться, приобретать, экспериментировать и выражать головокружение. Судьба сейчас решительно, более чем когда-либо прежде, является игрой, разработанной не для того, чтобы ее можно было закончить или довести до совершенства, а для того, чтобы в нее можно было сыграть за .

Если вы были одним из многих, кто предпочел воздержаться — возможно, недоволен тем, как игра изначально делала что-то, или просто отступил из-за долгосрочного характера Destiny, чтобы «посмотреть, как все пойдет» — тогда знайте, что Destiny превратилась в наилучшую возможную реализацию своего раннего потенциала и в игру, чьи амбиции и масштабы не имеют себе равных, за исключением, возможно, ее собственного будущего сиквела.В конце концов, путешествие Судьбы действительно прошло очень хорошо для всех, кого это касается. На самом деле эта последняя версия Destiny — не просто лучшая версия Destiny. Эта версия намного превосходит ожидания многих долгосрочных игроков вначале или даже на полпути. Это Судьба такой, какой она должна быть. Это судьба, какой она всегда должна была быть. Три года спустя опус MMOFPS стал одной из самых важных игр поколения

Итак, вот вам Destiny, а вот и Destiny 2, и еще одно трехлетнее приключение, конечная цель которого никто из нас — возможно, даже Bungie — еще могу представить.

Пять лет спустя, возвращаясь к моему оригинальному (очень правильному) обзору «Судьба 1»

Судьба

Bungie

Сегодня исполняется пять лет со дня выпуска Destiny 1 , 9 сентября 2014 года. Трудно представить, что прошло уже столько времени, потому что, кажется, только вчера я впервые прогуливался на Космодром или на Луну. , но да, это было настоящее путешествие.

Если вы следите за моей работой, то знаете, что я привязался к этой серии, как никто другой, поэтому на данный момент у меня есть практически ежедневная колонка Destiny , в которой нет конца, о чем можно писать в любой момент.Сегодня, в пятилетний юбилей, я подумал, что было бы весело взглянуть на мой первоначальный обзор Destiny 1 , чтобы увидеть, что изменилось, а что осталось прежним. Вы можете прочитать все это, если хотите, но я собираюсь вырезать здесь несколько избранных отрывков для изучения.

Этот обзор не был похож на большинство обзоров Destiny 1 , которые вышли за несколько дней до и после запуска, и игра, как известно, получила кучу 6 и 7 от крупных торговых точек.Я ждал до конца октября, чтобы написать свой обзор, который в конечном итоге получил 8,5 баллов из 10, хотя, очевидно, получить оценку игры, которая изменилась на Destiny , невозможно. Вот почему все эти шестерки и семерки сейчас кажутся такими глупыми.

Итак, давайте оглянемся:

«Подводя итог тому, что я говорил уже несколько недель, Destiny преуспевает, потому что в ней есть что-то для всех, и она безнадежно затягивает на всех уровнях. Я почти никогда не видел, чтобы игра привлекала аудиторию фанатов и критиков с таким разнообразием вкусов.У всех сотрудников Forbes совершенно разные предпочтения в играх, но я был бы шокирован, если бы кто-нибудь из нас на сегодняшний день потратил на Destiny менее 50 часов ».

Пятьдесят часов? Какие нубы! Но да, это отчасти жутко, насколько хорошо работает первая часть этого сейчас, и мы забываем, как быстро Destiny смогла собрать фанатскую базу, несмотря на свои ранние проблемы. Я по-прежнему думаю, что в нем есть что-то для всех, и все эти годы спустя в нем есть одно из лучших сообществ в бизнесе.

Судьба

Bungie

Но это еще не все розы:

«Пытаться разгадать историю Судьбы — это упражнение в разочаровании, поскольку вами руководит только без энтузиазма ИИ, озвученный Питером Динклэйджем из Игры Престолов, или редкие побочные персонажи, которые прямо заявляют, что не хотят ничего объяснять. тебе. Для любого рода углубленных знаний игроки вынуждены обратиться к Гримуару, серии микроскопических журнальных записей, которые углубляются в мир Стражей и борьбу между Странником и Тьмой.Некоторые записи довольно хороши, но они только текстовые, они спрятаны подальше от игровых деревьев диалогов или кат-сцен. Вы не можете по-настоящему поговорить с одним NPC в игре, и какие ролики есть в игре, их так болезненно смотреть, еще одна распространенная жалоба заключается в том, что их невозможно пропустить ».

Хотя я думаю, что Destiny с годами стала лучше в повествовании историй, я думаю, что это происходило только постепенно, и все еще остается одной из самых больших проблем в серии.Динклебота больше нет, но проблемы той эпохи остались. Гримуар сейчас в игре, но он сохраняет свою позицию как место, где скрывается весь «интересный» сюжет, в то время как примеров интересного повествования, происходящего в ходе самого игрового процесса, гораздо меньше. Ситуация определенно улучшилась с большими расширениями, такими как The Taken King и Forsaken, но я думаю, что большинство поклонников Destiny согласятся, что предстоит еще много повествовательной работы.

«Bungie также многое понимает в отношении снаряжения, несмотря на несколько нерешенных проблем.Известно, что Diablo 3 запускалась как игра, основанная на добыче, с абсолютно мусорной добычей, что было одним из ее самых больших недостатков. У Destiny может быть несколько проблем с интересным снаряжением, но дизайн оружия и доспехов, которые вы найдете, абсолютно потрясающий, лучшее, что я видел в любой научно-фантастической игровой вселенной, и оружие, в частности, достаточно разнообразно, где вы можете получить прикреплены к конкретному оружию. Легендарное и экзотическое оружие чаще бывает мощным, чем слабым, как и должно быть, и многие из них имеют очень интересные уникальные модификаторы, которые оживляют бой и заставляют вас чувствовать себя по-настоящему сильным.Это менее верно для брони, так как легендарная броня обычно является просто повышением характеристик, а экзотическая броня может иметь один крутой навык или модификатор на основе оружия, но вам всегда разрешен только один предмет из этой категории. Это далеко от большинства игр в стиле RPG, где взаимодействие между вашей добычей и вашими навыками — это постоянное стремление к синергии. Здесь разрешено лишь крохотное количество этого ».

Я немного удивлен, что был так увлечен добычей Destiny 2 так рано, но я думаю, что это было лучше, чем я помню, и я действительно помню, как меня впечатлило множество экзотических вещей (хотя у меня даже не было Гьяллархорн на данный момент).Теперь интересно посмотреть, как долго мы жаловались на броню и ее отсутствие и актуальность в игре с добычей, что в значительной степени соответствует , только сейчас полностью устраняется пятью годами позже с полной переработкой брони. система для 2.0. Это показывает, как долго это было проблемой для игры.

Судьба

Bungie

«Список приоритетов для Destiny в будущем ясен, и доказано, что это тот тип игры, который может адаптироваться к критике на основе уже внесенных изменений в добычу и игровой процесс.Создание более убедительного повествования является обязательным, равно как и разнообразие игрового процесса в режимах, отличных от Raid. Но помимо этих двух больших проблем, кажется, что для Destiny пределом является небо. Механически, визуально и концептуально это не что иное, как феноменальное. Ему просто нужно сосредоточиться на еще нескольких нерешенных проблемах, прежде чем он сможет раскрыть свой истинный потенциал, как в сериале, о котором все мечтали ».

Хотя проблемы с повествованием остаются, мы определенно на много лучше, чем были при запуске ванильной версии в этом отношении, и да, к настоящему времени определенно в бесчисленное множество других режимов Destiny определенно добавлено больше рейдовых механик, которые, я думаю, были моими основными. две проблемы в то время.Но мне нравится думать, что я довольно точно оценил игру и ее будущий потенциал, учитывая то, где мы находимся сегодня. Destiny продолжает развиваться, но трудно сказать, что она не оправдала своих обещаний, особенно в последние несколько лет. И, без сомнения, еще многие. Вот еще пять лет, и тот факт, что будет , будет еще пятью годами, на данный момент даже не является вопросом в моей голове.

Подписывайтесь на меня в Twitter , Facebook и Instagram .Прочтите мой новый научно-фантастический триллер Herokiller , который доступен сейчас в печати и в Интернете. Я также написал The Earthborn Trilogy .

Обзор ПК

Destiny 2: потрясающий научно-фантастический шутер, который отлично подходит для друзей

НЕОБХОДИМО ЗНАТЬ

Что это такое? Онлайн-шутер, действие которого происходит в блестящем футуристическом видении нашей солнечной системы.
Ожидайте оплаты: 60 $ / 50 фунтов стерлингов
Разработчик: Bungie
Издатель: Activision
Проверено: GTX 970, Intel Core i5-2500K 3.3GHZ, 16GB
Ссылка: Официальный сайт

САМЫЕ ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

Добро пожаловать в эру игры, посвященной образу жизни, когда продукты задуманы, созданы и проданы как постоянные впечатления, призванные стать краеугольным камнем вашего досуга. Беговые дорожки ролевых игр с грубой силой монолитных MMO нулевых уступили место играм с легкими закусками, в которых используются уровни, коробки с добычей, карточные пакеты и дополнительные неравномерные награды, чтобы побудить нас тратить несколько часов каждую неделю, пока не выйдет следующая игра или расширение.Destiny 2 — ваша следующая образ жизни, но не потому, что ее системы развития более заманчивы, или потому, что ее добыча особенно потрясающая, а потому, что это шутер мирового уровня и весело провести время с друзьями.

Destiny 2 — это постоянный сетевой шутер от первого лица, действие которого происходит в нашей солнечной системе в далеком будущем. Четыре инопланетные фракции собрались на Земле, чтобы захватить мощь огромного шара, называемого Странником, который действует как безмолвный защитник человечества. Крошечные дроны Путешественника, известные как Призраки, воскрешают людей, чтобы они служили бессмертными Стражами, которым поручено защищать планету.Есть три разновидности Guardian на выбор. Чернокнижники могут поражать врагов молнией в стиле Императора Палпатина; Титаны разрушают стены щитов и очень сильно бьют плохих парней; Охотники атакуют врагов, уклоняясь от орды и удерживая их на привязи выстрелами из лука, сделанного из сверкающей пурпурной энергии. Вы выбираете свой класс, создаете своего персонажа и повышаете уровень.

Игра состоит из трех этапов. Одиночная история поднимает вас до уровня 20 и представляет карту вселенной, которую вы будете использовать в течение следующих ста часов, чтобы летать между планетами, исследовать их открытые зоны мира, принимать удары для трех игроков (подземелья, для вас и меня ), сражайтесь с другими игроками в соревнованиях 4v4 Crucible и в конечном итоге примите участие в рейде из шести игроков.По мере продвижения по сюжету Destiny 2 начинает закладывать основу для второй фазы, после 20-го уровня, когда вы начинаете охоту за оружием и доспехами, чтобы повысить свой новый уровень силы со 100 до 305. Это означает повторение ударов, участие в публичных мероприятиях в зоны открытого мира и выполнение коротких миссий, называемых приключениями, которые расширяют историю на каждой планете. Третья фаза начинается, когда вы приближаетесь к пределу мощности. На этом этапе из большинства действий в игре выпадают бесполезные награды более низкого уровня, и игра прекращается.Вы можете ожидать около 30 часов качественной съемки, прежде чем попадете в уныние Destiny 2. Думаю, путешествие того стоит.

Сюжет Destiny 2 прост. Военачальник по имени Гоул возглавляет неуклюжих носорогов, называемых Кабал, в нападении на Землю. Он хочет выкачать силу Путешественника для себя, и вы должны остановить его в течение пяти или шести часов миссий, разбросанных по Земле, Титану, Нессу и Ио. Как гласит старая пословица Артура Кларка, любая достаточно продвинутая технология неотличима от магии.Вымысел судьбы живет в этой размытой области. Оружие, в котором размещены усовершенствованные боеприпасы искусственного интеллекта, разрушающие реальность. Вы можете найти костюм космонавта далекого будущего или шлем, сделанный из костей вымершей расы космических драконов. Вселенная Destiny работает лучше, если рассматривать ее как антологию этих крутых научно-фантастических идей, а не как линейную историю. Заговорщики — главная угроза в этой игре, но каждая фракция может применить свой индивидуальный сценарий апокалипсиса каждый раз, когда Bungie выпускает расширение.Подобный зомби Улей хочет потреблять все, чтобы прокормить симбиотических червей, которые их наводняют. Кибернетические вексы хотят разрешить неоднозначности вселенной в идеальную сеть, которая включает в себя уничтожение видов, которые им доставляют неудобства.

С практикой вы обнаружите, что переключаетесь между оружием на лету, чтобы справиться с конкретными угрозами, бросая гранаты в мобов, разбивая врагов на миллионы трескучих частей и перемещаясь с помощью прыжка с реактивной тягой.

Все они красиво умирают, и подавляющее большинство ваших взаимодействий с любопытной вселенной Destiny происходит под прицелом. Я получаю редкое чувство удовлетворения от того, что делаю выстрел в голову в Destiny 2, и в боевых столкновениях есть очень полезный ритм. Какой бы класс вы ни выбрали, у вас есть доступ к гранате и рукопашной атаке, которые восстанавливаются после каждого использования. У вас под рукой есть три оружия (хотя при желании можно легко нырнуть в меню, чтобы поменять их местами).Кинетическое оружие наносит стандартный урон; энергетическое оружие несет в себе элементарный заряд, который вы используете для разрушения щитов; Тяжелое оружие — ваши сильные стороны, включая дробовики, снайперские винтовки, гранатометы и даже мечи. По мере практики вы обнаруживаете, что переключаетесь между оружием на лету, чтобы справиться с конкретными угрозами, бросая гранаты в мобов, разбивая врагов на миллионы трескучих осколков и перемещаясь с помощью реактивного прыжка. Если враги собираются, появляется крутой босс или вам просто надоело, вы можете активировать свою суперсилу.Охотники могут выламывать лук, стрелять в врагов одним выстрелом из пылающего пистолета или нарезать мобов электрическим посохом в зависимости от подкласса, который вы экипировали — у чернокнижников и титанов есть свои варианты.

После сотен часов Destiny 1 и многих часов Destiny 2, все еще приятно разбираться с таким мобом, и опыт Bungie в области шутеров удивительно хорошо переносится на ПК. Управление мышью и клавиатурой в сочетании со стабильной производительностью 60 кадров в секунду добавляет дополнительное ощущение контроля и плавности.Мой опыт работы с версией для ПК был отличным. В Destiny 2 есть обширные меню настроек, которые позволят вам перенести игру на свой компьютер. Приятно расширить поле зрения и поглотить больше великолепных космических пейзажей. Некоторые привязки клавиш по умолчанию для меня отключены, но их тоже можно значительно изменить в соответствии с вашими настройками.

МИКРОТРАНЗАКЦИИ

В Destiny 2 есть система лутбоксов, которая позволяет вам использовать реальные деньги и скудную внутриигровую валюту для покупки косметических предметов в магазине «Эверверс».

Ваш уровень ограничен 20, но вы продолжаете зарабатывать XP и заполнять планку повышения уровня после этого момента. Каждый раз, когда ваша полоса выравнивания заполняется, вы получаете «яркую» инграмму, которая декодируется в пакет косметических материалов премиум-класса. Это могут быть корабли, которые вы показываете на экранах загрузки, новые скины для экзотического оружия, эмоции и шейдеры, меняющие цвет вашего снаряжения.

Вы также можете купить бустеры опыта, которые применимы к вам и вашей боевой группе, однако это просто ускоряет скорость получения ярких энграмм для заполнения шкалы уровня после 20.Шейдеры так часто выпадают в основной игре, что я даже не думал о покупке пакета за реальные деньги. Это ненавязчивая и легко игнорируемая система лутбоксов, и вы регулярно получаете ее из премиального пула во время игры.

Первые 20 часов Destiny 2 волнуют. Вы видите новые планеты, каждая из которых извлекает выгоду из необычного художественного направления. Миссии Титана происходят в промышленном комплексе на сваях, который поддерживает обширную аркологию золотого века, захваченную порчей Улья.Зона перетекает из рукотворных надстроек в несуществующий футуристический музей. Одного только набора визуальных идей в этом месте было бы достаточно, чтобы выдержать игру. Великолепие вселенной неизбежно тускнеет, когда вы начинаете пробираться через зоны, чтобы найти публичное мероприятие и попытаться обезопасить около 280 силовых штанов, но на ПК есть несколько научно-фантастических игр, которые соответствуют видению Bungie. Рейд, который проводится примерно через неделю после запуска, проходит в роскошном золотом космическом дворце.

Это прекрасное место для отдыха, особенно с друзьями.Позитивная многопользовательская среда в Destiny 2 так же важна для успеха игры, как и ее оружие и дизайн встреч. Общего чата нет. Вместо этого вы соглашаетесь на общение с помощью голоса или текста с товарищами по команде в PvP или с вашей совместной боевой командой. Если вы установите опцию в меню, вы можете выбрать получение шепота от незнакомцев, но в остальном ваше общение с незнакомцами ограничивается комедийными эмоциями. Гибкие меню позволяют легко переходить в боевые группы. Немногие игры позволяют вам так легко переходить и выходить из кооператива, а навязанная судьба тишина не оставляет места для дерьмового поведения.

Destiny 2 — игра с ограничениями, если вы играете в одиночку, но это практически невозможно. Однопользовательские миссии входят в общественные места и выходят из них, и в такие моменты игра особенно часто вызывает публичные мероприятия. В этих импровизированных бесплатных миссиях часто видна фракция инопланетян, бросающая цель в мир — возможно, добывающий дрон или сканер, — которые вы затем должны защищать от волн приближающихся врагов. Каждый, кто бежит в эту область, присоединяется к событию и становится частью разношерстного собрания товарищей-Стражей, уничтожающих сотни врагов за обещание сундука с сокровищами.Судьба создана для того, чтобы вы могли органично перемещаться по всему спектру действий, объединяясь с друзьями и незнакомцами на ходу. Каждая игровая сессия состоит из ряда публичных событий, приключений, потерянных секторов (очень короткие подземелья в публичных зонах с боссом и сундуком), нечетного удара и PvP.

PvP Crucible разделен на два плейлиста, называемых «быстрая игра» и «соревновательный», каждый из которых состоит из набора сменяющихся режимов. Все поединки проводятся по схеме четыре на четыре.Все различия в уровнях удалены, но каждый может взять с собой в бой любое оружие из своего арсенала. В быстром игровом матче вы случайным образом попадете в сценарий командного боя на смерть, режим захвата контрольной точки или режим превосходства, который является лучшим из трех. В превосходстве каждый игрок роняет светящуюся кристаллическую «инграмму», когда умирает. Вы собираете вражеские кристаллы, чтобы набирать очки, и обеспечиваете дружественные кристаллы, чтобы противостоять вашим противникам. Превосходство создает захватывающую напряженность между оружием дальнего и ближнего действия — убивать кого-то снайпером бесполезно, если вы не можете подобрать его инграмму, но может быть правильным шагом, если союзники находятся ближе к зоне поражения.Ожидайте много бейсбольных слайдов, чтобы защитить инграммы под огнем, и обратите внимание на Стражей, неистовствующих с мечами.

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ И НАСТРОЙКИ

Игра работает с твердой частотой 60+ кадров в секунду при разрешении 1080p на GTX 970 с настройками Ultra. Существует широкий спектр настроек, которые дают вам контроль над режимом окна, разрешениями, Vsync, полем обзора, границами экрана, яркостью, сглаживанием, SSAO, анизотропией текстуры, качеством текстуры, качеством теней, качеством теней, глубиной резкости. , детали окружающей среды, расстояние до деталей персонажа, расстояние до тени листвы, световые лучи, размытие движения, импульс ветра, HDR, хроматическая аберрация и зернистость пленки.Также есть обширные возможности перепривязки клавиш.

Производительность у меня упала, когда я перешел на монитор 4K. На этом уровне вам понадобится лучшая видеокарта и передвиньте некоторые настройки вниз, чтобы получить приличный фрамарат. Решения сглаживания не впечатляют, но если у вас есть верхняя карта с дисплеем 1080p, подумайте об увеличении разрешения рендеринга. Это стоит много кадров, но сглаживает неровности Destiny 2.

Подробнее читайте в нашем полном анализе производительности бета-версии.

Соревновательный режим разделен между атакующим в стиле Counter-Strike и атакующим.режим обезвреживания бомбы защитника и блестящий режим выживания. Это дает каждой команде восемь жизней, разделенных между игроками. Это командный бой с дополнительными причинами для осторожности. Напряжение нарастает по мере того, как обе команды падают, и раунды часто могут заканчиваться схваткой в ​​поединках один на один. Оба этих режима также присутствуют в элитном испытании «Испытания девяти», которое запланировано на выходные, начиная с ноября. Здесь самые опытные Стражи с лучшим снаряжением для PvP сражаются за доступ к специальному продавцу, который продает свой собственный набор элитных предметов.

Destiny PvP нетрадиционна по стандартам компьютерных шутеров. Позиционирование и умелое чтение радара — важные навыки. Лучшие команды сидят на связи и тщательно управляют своими суперсилами и снаряжением, чтобы максимизировать их эффективность убийства (выпуск супера генерирует энергетические шары, которые друзья могут собирать, чтобы заряжать больше суперов). Навык Twitch, безусловно, является бонусом, но мобильные цели, небольшие команды и продуманные карты сильно препятствуют кемпингу и одиноким снайперам. Это увлекательный опыт, который служит постоянно интересным развлечением, хотя, если вас в основном интересуют сильные игроки vs.игрок командный стрелок, вам будет лучше с любым из больших специализированных стрелков на арене.

Co-op Strikes — еще одна важная особенность, но она говорит о том, что в данный момент они кажутся такими излишними. Их пять, но они доступны только через случайный плейлист, который часто вынуждает вас к этому. Удары — это полные миссии, действие которых происходит в специально построенных зонах. Обычно они состоят из серии боевых столкновений, которые завершаются битвой с большим боссом, но имеют некоторые изящные повороты, такие как каменоломня из гигантских вращающихся клинков Перевернутого шпиля, которые комично шлепают вашу боевую команду.Боссы, как правило, огромные и сильные враги, которые проходят несколько фаз по мере того, как вы исчерпываете их полоску здоровья. Один прячется за энергетическими щитами и стреляет по вам, и вам нужно защищать светящиеся нажимные пластины, чтобы пробить его защиту. Это достойные миссии, особенно когда вы начинаете брать их еженедельные варианты наступления темноты, которые вводят ограничения по времени, дополнительный элементальный урон и другие модификаторы, чтобы усложнить задачу. Однако система добычи в Destiny 2 мало стимулирует. Награды кажутся незначительными из-за затраченного времени по сравнению с публичными мероприятиями.

Еще больше этих проблем возникает по мере того, как вы приближаетесь к концу кривой развития Destiny 2, и игра переходит в режим ожидания. Bungie запускает полурегулярные недельные мероприятия, чтобы дать вам возможность вернуться и заработать новое снаряжение. В Iron Banner герой с гравийным голосом Саладин приглашает вас сразиться в горниле за его благосклонность. Недельные собрания фракций также просят вас присягнуть на верность фракции и сражаться от ее имени в любых действиях в Destiny 2 в надежде победить другие фракции и заработать их особое оружие.Это отличная идея, и появление и исчезновение Trials of the Nine и поставщика Xur по выходным делают Destiny 2 живой игрой. Проблема в том, что через некоторое время большинство предметов, особенно броня, начинают ощущаться как чисто косметические улучшения.

Экзотика — самый ценный выпад в игре. Вы можете держать только одно экзотическое оружие и носить по одному экзотическому доспеху за раз, и они даже идут с несколькими абзацами прозы, которые немного больше расскажут вам о плотных, но увлекательных знаниях Destiny.Однако все четыре экзотических шлема чернокнижников, которые у меня есть, предлагают непостижимые баффы перезарядки способностей, которые, похоже, вообще не меняют моего персонажа. Та же проблема относится ко всей системе модов, которая позволяет вставлять небольшие улучшения в броню, чтобы увеличить общий уровень мощности и получить незначительные баффы, которые могут позволить вам перезаряжать энергетическое оружие немного быстрее или повысить устойчивость. Пока ваш уровень мощности на должном уровне, тип снаряжения не имеет значения.

Оружие более интересно, особенно когда оно настроено на специализацию в определенных ситуациях.Risk Runner становится электрически заряженным, когда вы, например, получаете урон электричеством, поэтому он особенно хорош против врагов, таких как Падшие, которые обычно носят электрическое оружие. Такие предметы обладают характером и полезностью, что делает их желанными, и Destiny 2 могла бы использовать их больше на верхнем уровне игры, чтобы дать самым решительным игрокам Destiny 2 возможность преследовать.

Уровни значений уровней, характеристик и номеров урона в Destiny могут создать неверное впечатление. По сути, Destiny 2 — отличный шутер, заключенный в легкую структуру выравнивания.Не ожидайте многого от создания персонажей в стиле RPG с деревьями навыков и сильными персонажами. Три характеристики, которые управляют значениями скорости, устойчивости и восстановления вашего персонажа, оказывают незначительное влияние на текущую игру, но об этом не стоит сильно беспокоиться, а упрощенно организованные подклассы оставляют мало места для настройки персонажа. Мой чернокнижник чувствует себя как любой другой чернокнижник в игре.

Жаль, что у Destiny 2 заканчивается бензин на последних этапах, но есть шанс, что DLC упадет и обещание реорганизовать структуру вознаграждений снова сделает множество действий Destiny актуальными в финале.Когда запас захватывающих новых локаций, новых плохих парней и нового оружия иссякает, удивительно, как эти посторонние системы развития — лестница постепенного повышения значения урона, скрежет для дропов — становятся центром всей игры. Я подозреваю, что Bungie рассматривает систему добычи как средство, а не как цель, способ собрать игроков вместе, чтобы они могли наслаждаться социальным опытом. Это возвращается к той игре образа жизни, которую вы хотите. Если вам нужна бесконечная боевая RPG, то Destiny 2 — это несколько пакетов DLC и расширений, но если вам нужна регулярная небольшая доза красивого научно-фантастического шутера, идеальный совместный прохождение после паба. , или игра, в которой ваша боевая группа будет радостно кричать на мониторы, когда рейдовый босс погибнет, Destiny 2 — очень хорошо сделанный шутер и одна из лучших совместных игр на ПК.

Обзор ПК

Destiny 2 | PCGamesN

Destiny — это серия, которая хочет универсального обращения. Он стремится к рейтингу для подростков и берет за основу FPS — возможно, самый популярный жанр игр. Это обширная игра, созданная на основе множества разных идей, чтобы предложить что-то каждому. Следовательно, задача для вас — это управление ожиданиями: если вы поклонник традиционного однопользовательского FPS, вам может быть больше интересна кампания, чем рейд, и наоборот, если вам нравятся ваши MMO.Имея это в виду, я подумал, что имеет смысл просмотреть каждый из «модулей» Destiny 2 по очереди.

По теме: ознакомьтесь с нашим обзором производительности ПК Destiny 2.

Кампания

Судьба 2 начинается многообещающе. Его начальная миссия, в которой злодей Доминус Гоул атакует Последний город человечества, столь же напыщенна, как и следующая мрачна (хотя иногда она попадает в мелодраму, когда стреляет из резкости). С аудиовизуальной точки зрения это лучший материал в жанре; Яростные грозовые тучи заполняют знаменитые скайбоксы Bungie, отмеченные оранжевым светом от ракетных обстрелов.Подробная информация о каплях дождя на жалком заблуждении, когда вы бежите из Города через заснеженный горный хребет. Кульминация кампании столь же сильна: в последних трех миссиях есть забавный танк и одна из самых удивительных обстановок, которые я когда-либо видел в игре.

Действительно, тот факт, что графика, окружение и художественное оформление в целом так важны для привлекательности Destiny 2, является важной причиной, чтобы получить его на ПК — увеличьте поле обзора, чтобы насладиться как можно большим количеством его величия. .Великолепный саундтрек также выходит на первый план во время кампании, вызывая мурашки по коже, поскольку он набухает синхронно с игровым процессом.

Очень жаль, что этот игровой процесс редко совпадает с окружающими его видами и звуками. Это всегда атмосферно, но простые враги, статичное окружение и тривиальные цели делают действие одним примечанием, особенно в средней половине. Кампания Destiny 2 просто не может конкурировать с недавним избытком хороших игр в этом жанре; В его декорациях нет ничего сложного, как, например, арен, похожих на головоломки Doom, а захватывающий дух бег по стенам Titanfall 2 намного превосходит его плавучий платформер.

Destiny 2, кажется, хочет, чтобы вы чувствовали себя наделенным силой , а не оспаривали. Поклонники-ветераны шутеров с легкостью пройдут через все это, и, несмотря на причудливое отличие от оригинала, вы не сможете повысить сложность до первого прохождения. Суть в том, что квесты подкласса дают вам неограниченные суперспособности, что похоже на беготню в режиме Бога, когда читы были обычным явлением. Ничто из этого не означает, что фантазия о голой силе — это не тупое развлечение: взрывать что-то своей космической магией, безусловно, царапает зуд, как и резкое мгновенное ощущение стрельбы, которое Bungie проделала огромную работу по переносу на ПК. .Но даже быть крутым со временем надоедает.

Что касается повествования, все, что вы слышали об оригинальной истории Destiny, правда: она была бессмысленной и скучной. Продолжение — определенное улучшение, но то, что он убирает низкую планку, не означает, что он хорош по нормальным стандартам.

Как злодей, у Гоула есть потенциал: он тиран с комплексом неполноценности, Наполеон космической эры, возглавивший переворот против ancien régime , который он считал упадочным и коррумпированным.Его атака на Город — это попытка завладеть источником ваших сил, благо, обычно дарованное большим белым шаром Судьбы, Путешественником. Гоул мог принять это, но ему так необходимо доказать, что он предпочел бы заработать , к большой досаде своего традиционалистского наставника, Консула.

Интересный материал, правда? Но все это безуспешно: почему Гоул был недостоин? Это центральный вопрос его персонажа, но ответа на него нет. Когда он спрашивает Спикера, который утверждает, что представляет волю Странника, ему отказывают в такой же неприятной фразе, как и печально известная фраза из оригинальной игры: «У меня нет времени объяснять, почему у меня нет времени объяснять».«Как будто, когда Люк спросил Оби-Вана, что это за Сила, он ответил:« Я ошибся, если я знаю ».

Это один из нескольких надиров в диалоге, который, даже в лучшем случае, редко поднимается выше приемлемого. Гоул даже перефразирует окончательное клише злодея фразой «мы не такие уж разные, твой Путешественник и я», и мое лицо и ладонь все еще болят от удара. Я фанат истории Destiny, и ее постоянная неумелая подача становится очень утомительной.

PvE в середине игры, также известный как The Grind

Когда кампания закончена, игра разворачивается: вы можете вернуться на каждую из четырех планет, чтобы найти сундуки с сокровищами, отправиться на копание в затерянных секторах, похожих на подземелья, или выполнить большое количество побочных квестов.Вы также можете проходить публичные мероприятия — быстрые испытания, к которым могут присоединиться ближайшие игроки. Наконец, есть удары: кооперативные миссии для трех человек с более сложной механикой, чем вы увидите в кампании.

ударов Destiny 2 — лучшие в серии. Пирамидион, назову мой фаворит, заставляет вас танцевать между лазерами во время погружения в угрожающую инопланетную конструкцию, которую мог бы спроектировать М.К. Эшер. Это просто супер.

Но удачи в игре. Все удары сгруппированы в один плейлист, следующий случайным образом выбирается.Такие плейлисты существовали в оригинале, но вы также могли выбирать удары индивидуально. Отказ от этой опции предполагает, что вы не заинтересованы в выполнении определенного действия для чистого удовольствия, а просто хотите пробежать на беговой дорожке с раздачей добычи. Предполагается, что сущность того, что вы играете, настолько неважна для вас, что она буквально случайна.

Это может расстраивать, если вы хотите попробовать один удар или устали от другого. ГСЧ наплевать, и вот как вы получаете выпускников.Я знаю, на что похож Пирамидион, только потому, что Bungie выбрала его, чтобы показать на предварительном просмотре на ПК — я никогда не играл в него раньше, несмотря на то, что прокачал персонажа на PlayStation 4. И нет, я не буду сидеть в плейлисте забастовки, пока он не появится. вверх, потому что я не хочу быть придурком и уходить, когда он вручает мне Перевернутый шпиль, еще чертовски выгодный.

В любом случае это все академично, потому что есть вероятность, что вы не просидите в плейлисте достаточно долго, чтобы кто-нибудь из них утомился. Любая внутренняя ценность забастовок или других действий в мире в конечном итоге подавляется внешней мотивацией игры за вознаграждение: как и в большинстве MMO, конечная цель Destiny 2 — достичь предела мощности, воспроизводя контент для добычи, и прямо сейчас измельчение публичных событий гораздо эффективнее всего остального, особенно если вы выполните их «героические» цели.Таким образом, если вас не волнует прогресс, Destiny 2 подтолкнет вас к самой унылой беговой дорожке из всех. Вот почему гринд по-прежнему остается проблемой, несмотря на попытки Bungie сделать Destiny 2 более щедрой с добычей.

Рейд и эндшпиль

На определенном уровне снаряжения обычные дропы замедляются, и дальнейший прогресс достигается за счет выполнения ваших еженедельных этапов. Они сгруппировали основные действия игры в короткие квесты: публичные мероприятия, PvP-игры, Сумрачный налет (который добавляет модификаторы сложности) и рейд Левиафана.

Каждая веха дает одно высококлассное дроп в неделю, и хотя рейд имеет великолепный набор снаряжения, он больше не стоит выше всех остальных на своем уровне. Это означает, что вы можете достичь предела мощности, даже не завоевав Левиафана — это просто займет у вас немного больше времени, так как у вас будет на один этап меньше в неделю.

Более того, некоторые вехи могут быть выполнены без особого участия с вашей стороны. Это сделано намеренно: Bungie заявляет, что им нужно занятие для любого настроения, поэтому публичное мероприятие Milestone — Destiny в обычном режиме.Это стало частью моей еженедельной рутины: приходить с работы после сброса настроек, заменять музыку Destiny моей собственной или, возможно, видео на YouTube, и просто сидеть и играть, пока мои мысли блуждают в другом месте. Думаю, это то, что других привлекает в Gogglebox, Big Brother или Twilight; это довольно расслабляет.

Тем не менее, это означает, что победа в рейде равносильна затяжке публичных мероприятий, когда дело доходит до прогресса; как и в середине игры, лучший контент Destiny продвигается вперед не быстрее, чем самый скучный.Даже добыча из режима «Престиж» в рейде отличается только в косметическом смысле — у нее нет особых перков. Известные пушки, такие как Fatebringer, Vision of Confluence и Vex Mythoclast, заставляли игроков запускать знаменитый Vault of Glass оригинальной Destiny три раза в неделю и подпитывали бесчисленные истории радости, разочарования и зависти. Сейчас этого нет. Никого не волнует, упадет инаугурационная речь.

Это один из многих способов сделать Destiny 2 более дружелюбной. Удаление случайных перков из оружия и преимущества силы в PvP-событиях преследует ту же цель.Это рискованный выбор для игры с добычей; В Destiny 2 много контента, но не настолько, чтобы Bungie могла позволить себе ослабить стимулы к повторному запуску рейда. Игроки на консолях уже жалуются, что в эндшпиле мало дел.

Это позор, поскольку «Левиафан» — самый амбициозный рейд в серии: колоссальный золотой дворец, полный испытаний, в которых механическое исполнение ставится выше чистых боевых навыков. Это смещение акцента по сравнению с некоторыми из оригинальных рейдов, которые несколько разделили сообщество, но лично я фанат.В частности, Gauntlet — это блестяще разработанная процедура, которая доставляет все удовольствие от массажа кожи головы, когда он проходит гладко. Если вы хотите испытать вызов, вы, наконец, найдете его именно здесь.

PvP: Горнило

Для состязательных игроков режим PvP в Destiny 2, Crucible, предлагает что-то уникальное для ПК. В дизайне уровней есть намек на COD, хотя темп менее беспокойный благодаря более крупным картам, меньшим командам и более высокому времени убийства, что также обеспечивает значительную предвзятость при выстреле в голову и, следовательно, более умелую перестрелку.Разнообразные классы добавляют еще один тактический уровень, но игра строится не на их взаимодействии, как в Overwatch. Силовое оружие и суперспособности предоставляют игровой потенциал, за пределами которого командная работа важна для успеха.

С другой стороны, последний пункт означает, что одиночная очередь опасна, и, как и забастовки, вы не можете выбрать ни один из пяти игровых режимов Горнила по отдельности; они сгруппированы в два списка воспроизведения. Так что, если вам нравится Control (режим захвата зоны), но ненавидите Supremacy (Kill Confirmed, трансплантированный из COD), вы набиты.

Я предполагаю, что идея состоит в менее фрагментированном пуле игроков и, следовательно, в более быстром подборе игроков, но это все еще раздражает. Опять же, создается впечатление, что дизайн Destiny 2 говорит, что вы здесь, чтобы выполнять кучу действий для добычи, а не играть во что-то конкретное из-за своих достоинств и в соответствии с вашим собственным выбором. Я бы сказал о Железном знамени и Испытаниях девяти PvP-событий, но без уникальных игровых режимов или преимуществ в мощности их мало что отличает от обычного Горнила. Не считая добычи, конечно.

Тем не менее, если вам нравится соревновательный многопользовательский режим, то PvP является одним из несомненных успехов Destiny 2 — он занимает выгодное место среди своих соперников с точки зрения скорости и доступности. И не может быть и речи о том, чтобы получить его на ПК; неограниченная частота кадров и мгновенный ввод с помощью мыши делают его более плавным и отзывчивым на нашей платформе. Возвращение к PS4 после предварительного просмотра на ПК было действительно болезненным.

Будущее

В этом обзоре я провожу много сравнений с первой Destiny.Продолжение — лучшая игра почти во всех отношениях, но, честно говоря, мягкий свет этого контекста не должен много значить для вас, геймера на ПК, которому не пришлось терпеть ошибки оригинала. Да, у Destiny теперь есть история и игровая карта. Он стал намного более читаемым, и исчезли болезненные экраны загрузки, которые разделяли каждое действие. Потратив 600 часов на первые, я рад этим изменениям, но почему они должны впечатлять вас ?

Не должны. Это то, чего вы должны ожидать.Напротив, впечатляет то, что Destiny 2 выглядит, звучит и чувствует себя лучше, чем что-либо на рынке, особенно на ПК. Он способен к случайному, незапятнанному блеску: высвобождение в духе Душ, победа над боссом Сумрачного налета или зачистка рейда; снятие захватывающего сцепления в Горниле; тот редкий момент в кампании, когда зрение и звук точно синхронизируются; или когда камера останавливается на такой великолепной сцене, вам нужно выключить HUD и сделать снимок экрана.

Однако эстетический блеск и отличная перестрелка не могут полностью избавить кампанию Destiny 2 от тривиальной сложности, повторяющихся действий и сюжета, ведущего в никуда.Его лучший контент в середине игры и за ее пределами выдает экономия вознаграждений, которая подталкивает вас вместо этого к пустой беговой дорожке, состоящей из публичных мероприятий, и которая усекает финал. Безмозглость изобилует. Некоторые из них являются преднамеренными, а некоторые, надеюсь, случайными и могут быть исправлены в будущем.

Неизменная заслуга Bungie в том, что их внимание к отзывам и решимость улучшать, которые в конечном итоге превратили оригинал в достойную игру, уже проявляются: они наметили некоторые многообещающие изменения для Destiny 2 в следующем сезоне.Декабрьское DLC Osiris также, наконец, расскажет историю одного из самых интересных персонажей игры и предоставит более широкую возможность решить некоторые из этих проблем.

Итак, если вас не продали, вам не нужно сейчас решать. Судьба, несомненно, будет продолжаться. Это по-прежнему увлекательный проект: бесконечно обсуждаемый по своим амбициям и разочаровывающему сочетанию блеска и неумелости, и, как доказывают имитаторы, такие как The Division и грядущий Anthem EA, он определит эпоху, нравится вам это или нет.

Вердикт: 7/10

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Обзор Destiny 2 для ПК», «type»: «news», «category»: «destiny-2»}, «user» : {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «Activision», «genre»: «MMO», «title»: «Destiny 2», «genres»: [«MMO», «FPS «,» РПГ «]}}}}

Destiny PS4 Обзор

Поезд Hype прибывает на станцию ​​

Как и Watch_Dogs, Destiny есть, чего достичь. Это была еще одна из первых игр, на которую многие возлагали свои надежды как на игру, которая определит — возможно, даже безвозвратно изменит — следующее поколение игр.Что ж, Watch_Dogs не справился с этой задачей, и, честно говоря, Destiny тоже не справится. Но только то, что игра не лечит рак, не воскрешает мертвых и не превращает коммунистов в карточных демократов, которые любят чизбургеры и синие джинсы Леви, не означает, что это ужасная игра. Destiny , на самом деле, довольно хорошая игра, в которой старые трюки пробуются по-новому. Это просто не изменит твою жизнь.

Diablo встречает Halo

Destiny не совсем похож на любой предшествующий FPS.Он пытается сделать что-то новое, и этот эксперимент, хотя и многообещающий и в значительной степени успешный, не является выдающейся работой, неподвластной времени. Это однопользовательский шутер от первого лица, например Halo , это кооперативный шутер от первого лица, такой как Borderlands , это игра PvP, такая как Call of Duty , а также беговая дорожка для добычи, такая как Diablo . Это все эти вещи, интегрированные в вашего единственного, уникального персонажа, и он управляет впечатляющим трюком — заставить все эти части работать вместе, но это не идеально.По крайней мере, пока.

[pullquote align = ”right” class = ”blue”] ”… они не говорят вам, что рассматривать эту игру как однопользовательскую кампанию, хотя технически это возможно, но это самый слабый аспект игры». [/ pullquote] Давайте сначала избавимся от плохих новостей. Destiny — это, по сути, социальная онлайн-игра. Таким образом, хотя довольно хорошо задокументировано, что вам необходимо подключение к Интернету, чтобы играть в игру, даже в одиночной игре, они не говорят вам, что рассмотрение этой игры как одиночной кампании — хотя технически осуществимо — является самым слабым аспектом игра.Как и в Borderlands , при игре в одиночку может быстро возникнуть чувство повторения. Миссии — это, по сути, борьба через подземелье, использование озвученного Призрака Питера Динклэйджа и борьба с волнами врагов или босса. И, как и Borderlands , эта рутина быстро кажется скучной, когда нет командной тактики, стратегии, обвинений и всех других дополнительных уровней веселья и нюансов, которые возникают в результате игры с другими, особенно с настоящими друзьями и другими знакомыми.

Играйте в кооперативную или социальную игру с беговой дорожкой для добычи в вашем будущем, Destiny показывает больше себя.Игра объединена в сеть, поэтому независимо от того, что вы делаете, вы играете в определенных местах общего пользования с другими людьми. Сюжетные миссии можно выполнять в одиночку, но также можно играть с «Огневыми командами» из трех человек, в то время как «Удары», которые по сути представляют собой инстансы мини-рейдов / подземелий, будут использовать службу подбора игроков, если вы еще не в группе. , и объединяет вас с двумя другими случайными игроками. Игра с другими изменяет динамику игры, и впереди все еще есть события, такие как настоящий рейд под названием «Хранилище стекла», в котором команды из шести человек должны сражаться за лучшую добычу в игре.

Нельзя сказать, что социальный опыт Destiny идеально продуман. На самом деле есть некоторые странные упущения. «Башня», где размещаются продавцы игры для получения нового снаряжения или сбора наград за квесты, должна быть социальным центром, но на самом деле игроки не могут общаться друг с другом, кроме как с помощью жестов, таких как танцы и указание. Голосовой чат существует, но он ограничен в основном пожарными командами, и даже в этом случае, если члены пожарной команды находятся на канале группового чата, они автоматически исключают всех, кто этого не делает.Bungie, похоже, хочет, чтобы игроки чувствовали, что вокруг есть люди, но не обязательно поощряет реальное общение, кроме как среди друзей.

Соревновательный многопользовательский режим / игрок против игрока, вероятно, является наиболее приятным и отточенным аспектом Destiny прямо сейчас, чувствуя себя наиболее «функционально завершенным». Различные режимы, такие как Control, Rumble и другие, имитируют доминирование, Team Death Match и Death Match Free-For-All в других играх, но с этим особым прикосновением Bungie.Bungie всегда проявляла талант к дизайну уровней в условиях соревнований, и Destiny утверждает, что они все еще знают, что делают.

Destiny — странная игра, но она имеет прочную основу и отличную динамику FPS, которой славится Bungie. Однако это гибридный игровой дизайн, который кажется немного неразвитым и требует дополнительных настроек, хотя есть хорошее начало с привлекательной системой добычи, невероятно надежной и простой в использовании партийной системой, системой кооператива / PvP, которую некоторым удается сосуществовать. мирно и долго, долгую историю, которую Bungie не терпится рассказать.Еще неизвестно, получат ли они шанс, но если они будут развивать фундамент, заложенный для Destiny , то Destiny II может стать чем-то особенным. Как бы то ни было, это забавная игра со странным дизайном, в которой есть некоторые проблемы, но есть потенциал.

Чтобы прочитать расширенный обзор Destiny Уэйна, возьмите октябрьский выпуск CGM.

Обзор

Destiny PS4: выглядит эпично, но кажется неполным

Об этой игре

  • Разработчик
    Bungie
  • Издатель
    Activision
  • Версия рассмотрена
    PS4
  • Также доступно на
    PS3, Xbox One, Xbox 360
  • Цена
    59 $.99
  • Получите здесь
    Магазины или онлайн
  • Обзорная копия от издателя

Из-за значительных размеров и сложности Destiny Джереми и Джаз провели неделю, играя в игру, записывая свои мысли и впечатления по мере их продвижения.

Теперь, когда прошло семь дней игрового времени, оба чувствуют себя комфортно, выставляя оценку, которую вы можете найти в конце этого обзора.Джаз также опубликовал последнюю запись — «Вердикт», которая, по сути, является кратким изложением этого обзора.

Ставки . Я все время пытаюсь определить одну вещь, которая действительно беспокоит меня в Destiny, то, чего ей действительно не хватает, и в конечном итоге все сводится к ставкам. По сути, я имею в виду, что их нет.

Через пять или шесть часов я нахожу «Судьбу» очень забавной. Это привлекательный шутер, сочетающий в себе лучшие части множества существующих франшиз во что-то совершенно непохожее на них.Больше всего он похож на Halo с точки зрения движения и перестрелки. Это имеет смысл, учитывая, что он якобы работает на модифицированном движке Halo: Reach и в основном представляет собой многопользовательскую игру Halo, в которую Bungie всегда хотела играть.

Но песочница у него намного больше, чем у Halo. Эта серия устарела к пятой части, потому что вы всегда сражались с одними и теми же врагами, используя одну и ту же тактику. Как только Brutes вошли в микс, по-настоящему ничего больше не изменилось. Halo скована собственным наследием; из-за своей непрерывности он никогда не сможет объединить все свои фракции, как это было в Halo 3.Однако судьба свободна от этого бремени. Это может быть все, что хочет Bungie.

Итак … почему они не сделали его более захватывающим? Они уделяли так много внимания вселенной Halo и почти рабски наблюдали за ее вымыслом в рамках игрового процесса. У судьбы тоже есть история, но меня она не волнует. Я чувствую себя виноватым, говоря это, потому что я несколько лет работал с одним из авторов игры на 1UP.com, но сюжет этой игры меня совсем не устраивает.

Я упомянул об этом еще во время бета-тестирования, сетуя на то, что игра полна небрежных замечаний, фракций и жаргона, который ничего не значит. Судьба играет почти без трения, но и в ее истории нет трений. Слова скользят мимо меня, не имея никакого веса или содержания. Питер Динклэйдж постоянно говорит о разных вещах, и я понятия не имею о чем. Я дошел до того момента, когда я отправился на Луну, чтобы убить волшебника (оказывается, в клише «Судьба» есть сущность!), А затем вернулся в Россию, чтобы активировать «Массив».«Я не знаю, что такое« Массив ». Думаю, это похоже на спутниковую тарелку в форме клевера, и Питер Динклэйдж, кажется, думает, что это довольно большое дело. Но, честно говоря, несмотря на отсутствие контекста в игру, я мог бы просто активировать Halo.

Я думаю, что Destiny находится в ловушке между Bungie, желающим рассказать содержательную историю, и Bungie, не желающим беспокоить случайных игроков слишком частым обязательным повествованием. Но решение, к которому они пришли, — рассказать большую и, казалось бы, сложную историю, но на самом деле ничего не сказать — на самом деле не было оптимальным подходом.Или даже приемлемый.

Если вам кажется странным повторять историю одного шутера, ну, у меня есть определенные ожидания, понимаете? Я набрался опыта в стрелках Bungie (Marathon), и они научили меня тому, что Bungie ценит историю. Очевидно, что они вложили много мыслей и усилий в историю Destiny, но если часы работы не будут намеренно расплывчатыми и игра не претерпит серьезное изменение в подходе позже, все эти усилия здесь тратятся зря. Я хочу заботиться об этом мире, потому что он очень красивый и позволяет мне делать все, что я хочу (при условии, что это включает в себя стрельбу и нанесение ножевых ранений инопланетянам), но здесь нет ставок.Я знаю, что в конечном итоге в картах есть какой-то поворот сюжета, и я действительно надеюсь, что к тому моменту я достаточно вложен в повествование, чтобы меня хоть немного заинтриговало то, что происходит.

С учетом всего сказанного, я действительно наслаждаюсь экшн-аспектом игры. На самом деле для меня довольно странно, что Destiny такая же важная вещь, как она, как с точки зрения рекламы, так и с точки зрения маркетинга. Это не похоже на массовый шутер. Я больше люблю это: научная фантастика, бесцельность, свободная форма и подход Burger King к многопользовательской игре.Я могу пойти в кооператив, если захочу, или продвинуться вперед в одиночку — на самом деле я начал играть в кооперативе с игроком чуть более высокого уровня сегодня утром, прежде чем провести остаток дня в одиночестве, эта первоначальная начальная загрузка предлагает мне гибкость для игры. мой собственный — и я могу полностью игнорировать соревновательную игру. Черт возьми, есть целая раса врагов, которые практически мгновенно умирают от выстрела в голову, что является моей визитной карточкой FPS!

Мне очень нравится механика Судьбы. Я просто надеюсь, что он начнет соответствовать наследию своего создателя в области сюжета… и так далее.

Судьба ставит для меня все нужные флажки. В нем есть все, что мне нужно от MMO-шутера: богатая, захватывающая, а иногда и великолепная среда, открытая структура миссий и интересное снаряжение для экспериментов. Однако я не чувствую себя полностью погруженным в это. Игра больше похожа на упражнение, чем на новое захватывающее приключение в дивном новом мире. Несмотря на то, что его заставляют смотреть ролики, история идет в одно ухо и выходит из другого. В лучшем случае он кажется общим, а в худшем — непонятным.Поэтому я просто следую за точкой, снимая все, что стоит между мной, и куда бы я ни пошел, чтобы нажать квадратную кнопку, чтобы Питер Динклэйдж мог пробормотать что-то непонятное для меня.

Моя самая большая проблема связана со стрельбой. Или, скорее, разумность того, что я снимаю. ИИ Destiny повсюду. Иногда я не могу поверить в то, что умею — например, с большой дистанции сбиваю весь отряд, когда никто из них не двигается. Или вернитесь за угол подальше от приближающейся группы, а затем убейте их, когда они будут заходить за поворот, один за другим — мне не нужно перемещать мой взгляд, потому что их головы каждый раз находятся в одном и том же месте.

Пока что кажется, что большая часть игры включает в себя использование или использование линии обзора и укрытия, терпеливое сидение и ожидание, пока противник сделает ход, после чего вы делаете выстрел. В принципе это звучит так, как должно быть, но на практике это больше похоже на тир с всплывающими мишенями. Единственные опасности — это подавить большое количество людей или случайно натолкнуться на область, которая для вас слишком высока. Пока вы медлительны и методичны и делаете много резервных копий, чтобы не попасть в окружение лабиринта, вы — золото.

У боссов в конце миссии, с которыми я встречался, такая же нехватка глубины. Если вы найдете хорошее укрытие и припаркуетесь, босс часто войдет в поведенческий цикл, где вы сможете предсказать, что он будет делать. Пока вы сидите в безопасном месте, где вас нельзя ударить, а затем выскакиваете и делаете несколько выстрелов, когда босс завершит свой залп, вы можете промывать / повторять, пока он не умрет. Это хороший способ завершить миссию, но это несколько бессмысленная победа. Победа за счет повторяющегося истощения в противовес захватывающей перестрелке.

В конечном счете, большая часть игрового процесса до сих пор ощущается как истощение, и это основная причина моего недовольства. У меня, безусловно, были некоторые захватывающие моменты, но когда игровой процесс в основном вращается вокруг победы над противником, используя то, что кажется лазейками ИИ, это в конечном итоге кажется довольно банальным. Это также вызывает ощущение, что вы играете в видеоигру, а не сражаетесь с умным и опасным врагом в живом, дышащем мире.

Другое, чего я пока не чувствую, — это быть частью Вселенной Судьбы.Все кажется немного сбитым с толку, потому что Destiny — это не непрерывный мир. Перемещение с места на место происходит через загрузочные экраны, которые пытаются передать ощущение путешествия, но в конечном итоге ощущаются как загрузочные экраны (тем более, что загрузка иногда занимает так много времени, что вы думаете, что игра вылетела). Из-за этого я действительно не чувствую, что есть мир. Это тонкая вещь, но в таких играх, как Skyrim или World of Warcraft, есть очень сильное ощущение присутствия в материальном мире.Судьба просто кажется взаимосвязанными, разрозненными уровнями.

Еще один способ вовлечь игроков в мир — это персонажи, с которыми они близки. Однако я не чувствую особой личной связи ни с одним из моих. Несмотря на то, что существует множество моделей настройки, персонажи кажутся общими и лишенными индивидуальности. Кто это? Что они делают? Какая у них история?

Интерфейс игры кажется очень неуклюжим. Перемещение по экранам довольно медленное и громоздкое, а необходимость удерживать кнопки нажатыми для выполнения простых вещей, таких как разговор с продавцом, просто раздражает.Помощь в игре тоже не особо эффективна. Игра кажется довольно сложной, но с точки зрения обучения на ходу и учебников Destiny, похоже, не хватает. Не похоже, что для этого нужно много, но даже немного может помочь игроку лучше понять, что представляют собой фракции, что такое разные предметы и объекты и что они могут делать.

Пока что все жалобы от меня. Мне что-нибудь нравится в этой игре? Ну, я еще не получил PvP — и это совсем другая игра с мячом.Но я приберегу это для второго обновления.

Я подумал, что опубликую быстрое обновление, так как я все еще работаю над своей основной статьей, которую я опубликую в среду.

Я много думал о Судьбе сегодня. Меня это беспокоит. Убивает меня, что я не влюбляюсь в нее по уши. Я имею в виду, я должен быть. Кажется, что эта игра была создана для меня, но на протяжении вчерашнего дня я чувствовал непреодолимое чувство двойственности, пока играл в нее.

Я думаю, что во многом это связано с недостатком эмоциональных вложений.Когда вам все равно, что происходит с вашим персонажем — потому что на самом деле ничего особенного не кажется — и мир — это просто место, через которое вы проходите на пути к следующему тиру, единственным мотиватором прогресса становится сам прогресс. Игра начинает ощущаться как беговая дорожка.

Вот где я сейчас нахожусь, и это меня бесит. Я очень хочу полюбить эту игру; Я хочу радоваться своей следующей миссии. Но пока это просто не захватило мое воображение и не вызвало значительного интереса.Судьба — достаточно приличное упражнение для стрельбы, и в нем есть много интересных особенностей, но в нем отсутствуют два важных аспекта: участие и принуждение. Я абсолютно ненавижу это говорить, но я вынужден, потому что это правда: если бы я больше не вернулся в Судьбу, я бы и глазом не моргнул. Мне просто все равно.

Но я вернусь, потому что я полон решимости найти в этой игре что-то, что мне действительно нравится.

Еще одно быстрое обновление, основанное на моей ночной игре. Я много играл в PvP, и напишу об этом позже.Я также прошел еще несколько миссий, и я обнаружил, что довольно много боев в конце миссии кажутся слишком затяжными. По сути, все дело в том, чтобы выжить в волнах и волнах врагов, а затем убить босса. Пока что, кажется, не так много разнообразия, и поведенческое моделирование особо не меняет. По сути, задача состоит в том, чтобы выжить в первоначальном столкновении, когда мобы пытаются одолеть вас численным превосходством, а затем вступить в затяжную перестрелку, в которой вы используете укрытие и пытаетесь попасть в цель, когда можете.

До сих пор я мало что видел с точки зрения различных видов ИИ или огневой мощи, и кажется, что по большей части я борюсь против известного количества. Надеюсь, по мере того, как я буду продвигаться в игре, все станет немного разнообразнее и интереснее.

Ищу способ отключить саундтрек. Некоторые из них хороши, но в целом я предпочитаю слушать свою музыку. Я также обнаружил, что иногда саундтрек не совсем соответствует тому, что происходит.Прошлой ночью я был в перестрелке, а на заднем плане играло какое-то действительно приятное эмбиент-техно. Это просто казалось совершенно неуместным, хотя до сих пор это была моя любимая музыка. Я также не фанат, когда саундтрек меняется на что-то драматичное и зацикливается, пока вы не завершите то, что вам нужно сделать. Иногда это может занять некоторое время, и этот цикл становится действительно очень раздражающим, особенно если вы отступили, чтобы немного передохнуть и пытаетесь думать, что делать дальше.Это, наверное, самая большая причина, по которой я хочу выключить музыку.

Да, и глупый интерфейс на основе курсора продолжает меня бесить. Почему есть курсор и нет возможности перемещать его с помощью тачпада, мне непонятно. Как будто Bungie выбрала худшее из обоих миров: интерфейс ПК с контроллером консоли.

Наконец-то! В Destiny я нашел то, что мне нравится — PvP. Действие происходит быстрее и увлекательнее, чем в PvE, и мои навыки серьезно проверяются.Это совершенно новая игра с мячом.

Мне нравится ощущение и обращение с оружием Destiny, поэтому, убрав то, что мне не нравится — ИИ и довольно общие, часто затяжные миссии, — и заменив их человеческим интеллектом и более жесткими, более интенсивными действиями, Destiny становится Захватывающий, динамичный, кинетический шутер, который действительно заставляет накачивать пульс.

В самом деле, мне так нравится проводить время в Горниле, что я даже не думаю о PvE. Возможно, я вернусь назад и пройдусь по сюжету как высокоуровневый персонаж, но пока PvP — сложный, интересный и захватывающий.Я просто хочу, чтобы добыча была выше, потому что похоже, что мне, возможно, придется пройти несколько миссий PvE, чтобы найти лучшее оружие. Добыча зарабатывается в PvP очень медленно — я не получил особого значения, несмотря на победу за победой. Возможно, мне просто не повезло, но награды кажутся скудными. Повышение уровня также кажется относительно медленным с точки зрения затрат времени по сравнению с PvE. Но я все же предпочел бы выбрать более увлекательный и медленный маршрут, чем более короткий и скучный.

Я обнаружил — и нахожу это интересным — что для PvP мне нужны совсем другие настройки и оружие, чем то, что я использую в PvE.Мне нравится более тяжелое и медленное прицеливание в PvE, потому что я считаю, что это лучше всего работает для борьбы с ИИ, где в большинстве случаев мне нужны только небольшие, точные движения, чтобы поразить цели (обычно потому, что я отступаю или заставляю врага через дроссельную точку). PvP-действие намного быстрее и включает в себя множество высокоскоростных поворотов и слежения, поэтому я хочу гораздо более отзывчивую настройку — и я также обычно хочу дробовик, потому что то, как я играю, часто заканчивается тем, что я подхожу близко и лично к вражеские игроки. Было бы неплохо иметь быстро выбираемые настройки.

Что касается дизайна арены, я думаю, что Destiny справляется с этим. Мне нравится игровая среда, и арены для PvP действительно кажутся частью мира Destiny. Они интересные, атмосферные, а некоторые выглядят впечатляюще, а кроме того, из них открываются совершенно потрясающие виды.

Однако, пока я наслаждаюсь PvP в Destiny, произошло нечто очень неприятное, которое казалось результатом плохого дизайна. Я играл матч, и мы начали проигрывать. Игроки начали уходить, и вскоре в моей команде остался только я — против шести.Я выдерживал это, совершая несколько убийств то тут, то там, в то время как меня постоянно обижали, потому что я хотел посмотреть, что произойдет. К команде присоединилась пара новых игроков, которые сразу же вышли, увидев ситуацию и забив. Я продолжал сражаться в одиночку до самого конца, когда ко мне присоединился другой игрок. Примерно через 20 секунд игра закончилась. Несмотря на нулевое количество очков и почти полное отсутствие игрового времени, у этого игрока было красивое зеленое оружие, а я получил абсолютно все.

Это казалось невероятно несправедливым и свидетельством того, что система требует некоторой доработки.Невозможно помешать игрокам выйти из игры, но за это должны быть строгие штрафы или какая-то награда за то, что они остаются. Если такого рода неудачи начнут происходить регулярно, это сделает PvP крайне неприятным. Я также не могу понять, почему награды не привязаны к производительности или затраченному времени — или, по крайней мере, вы получаете несколько +1 к вашему броску добычи, если вы играете всю игру, а другие — нет. Но играть большую часть матча в одиночку, сильно превосходить по очкам единственного игрока в моей команде и ничего не получить, мне кажется довольно дрянным.

Еще я не уверен в том, насколько хорошо сбалансировано различное оружие и особые способности персонажа. Все способности очень мощные, как и должно быть. Титаны кажутся особенно сильными, но если они промахнутся, они облажаются. Охотники менее сильны, но их способности более управляемы. Пока все в порядке, так что нам просто нужно подождать и посмотреть, как все встряхнет, когда игроки начнут ограничиваться, и станет легче судить разных персонажей на одном уровне.

Что касается баланса оружия, я много играл в PvP без компенсации уровня и не чувствовал себя особенно слабым. Конечно, я иногда сталкиваюсь с игроками, которые могут тратить меня впустую, но я дважды выстрелил в человека на 10 уровней выше меня (из дробовика), что было довольно удивительно. В конечном счете, я не чувствовал себя слишком далеким от своей глубины, и хотя моя нехватка огневой мощи была своего рода препятствием, это не было серьезным недостатком.

Единственное, о чем я еще не мог судить, — это насколько хорошо сватовство.Пока что у команд, к которым я присоединился, был очень широкий разброс уровней. Я пока не знаю, случайно ли это по вине или по замыслу. Единственный раз, когда я сталкивался с играми, которые были очень односторонними, похоже, что это было больше связано с навыками игрока, чем с изменением экипировки / повышением уровня. Однако по мере того, как игра начинает развиваться, мы увидим, хорошо ли справляется Destiny, группируя персонажей более низкого и более высокого уровня по отдельности.

Но на данный момент PvP Destiny наконец-то вызвал неподдельный интерес к игре.Действительно, то, что я думаю о PvP, почти диаметрально противоположно моим мыслям о PvE. Командные режимы работают хорошо, и я даже получил удовольствие в режиме «бесплатно для всех», сражаясь с игроками вдвое выше моего уровня. Иногда меня бьют, но когда действительно убивают, это действительно приятно.

Будет интересно посмотреть, как Destiny складывается против Titanfall и Call of Duty: Advanced Warfare. Пока что это кажется довольно конкурентоспособным с точки зрения общего игрового процесса, но два других имеют более глубокий опыт PvP и общую структуру.Или, по крайней мере, это похоже на то, что я играл до сих пор. Надеюсь, в PvP Destiny есть немного больше, чем кажется на первый взгляд, потому что в нем определенно очень хорошо настроены все основы.

Вчера во время игры в «Судьбу» у меня случился особенно нелепый повествовательный момент. Мой Призрак начал рассказывать подробности сюжета о моей миссии по отысканию ключа у древнего рыцаря, как это обычно бывает. После долгих разговоров об этом он пришел к серьезному выводу.

«Тебе придется убить его », — объявил он.Какой шок! И тут я подумал, может быть, это будет единственный враг в игре, с которым я смогу взаимодействовать, вежливо поговорив за чаем, в отличие от нескольких тысяч, которых я уже убил на месте.

К счастью, все съемки в Destiny действительно хороших. Это началось немного утомительно с моим недоуменным персонажем, но по мере того, как я продвигался в игре, он выровнялся и начал работать больше как Halo (где умение и точность имеют огромное значение в исходе битвы), чем Borderlands (где все это просто игра в числа).Вначале борьба с Волшебниками Улья была самым раздражающим занятием, потому что даже идеального выстрела в голову из мощной снайперской винтовки было недостаточно, чтобы вынуть регенерирующий щит, не говоря уже о том, чтобы нанести постоянный урон шкале здоровья. Теперь, однако, я работаю с снаряжением, которое может одним ударом снять щит волшебника и пробить его здоровье. В результате ссоры стали намного менее утомительными, особенно с учетом того, что из-за моего неустойчивого игрового графика во время путешествий было трудно общаться с друзьями.

Мой персонаж-охотник устроился в удобной канавке с винтовкой разведчика, снайперской винтовкой и гранатометом. Винтовка разведчика универсальна для работы на ближних и дальних дистанциях, а снайперская винтовка служит резервной копией для высокоуровневых противников. А гранатомёт отлично подходит для боссов. Как того рыцаря, которого я должен был убить — один выстрел сделал свое дело. Какое-то время я возился с импульсными винтовками и термоядерными пушками, но есть что-то невыносимо приятное в том, чтобы уничтожать врагов за минимальное количество выстрелов.

А еще лучше то, что мой стиль игры выдерживает сам себя. Прецизионные убийства, для которых созданы разведывательные и снайперские винтовки, дают лучшие боеприпасы, а также лучшее оружие и броню. Я убиваю врагов точно, они дают мне оружие, которое даже лучше для этих прицельных убийств, поэтому я убиваю их более эффективно. Это лучший вид цикла положительной обратной связи.

При этом действие не обошлось без черных пятен. Области с ограниченным возрождением похожи на гигантский средний палец для любого, кто хочет играть в Destiny в одиночку; вы можете пробиться в трудную зону в течение 20 минут и мгновенно потерять весь прогресс, когда группа врагов ослепит вас.Механика там чем-то напоминает мне старую игру Life Force для NES: когда вы умираете, играя в одиночку, вас отправляют обратно на контрольную точку, но когда вы играете с другом, вы просто прыгаете туда, где он находится. Так что не знаю. Круто, что Destiny поощряет совместную игру, но это не должно ставить одиночных игроков в такое неумолимое невыгодное положение.

Таким образом, я не испытываю никаких этических сомнений по поводу того, что искусственный интеллект в этих сферах не стоит на месте. В частности, бойцы-ульи сопротивляются кайтингу, поэтому вы можете подтянуть их к краю зоны, в которой им разрешено сражаться, и забрать их из безопасного места; они редко выходят за пределы своей территории, поэтому вы можете стоять рядом, пока они будут подходить к периметру и безуспешно рычать на вас.Это глупо, но я так боролся с тремя «князьями роя» и не испытываю никаких угрызений совести по этому поводу; они впитали тонны урона и могли убить меня двумя ударами, что стоило бы мне огромного прогресса, если бы я сразился с ними в «честном» бою. Если игра собирается меня так ошеломить, я не против, чтобы она была такой же дешевой.

Джаз, ты жаловался на искусственный интеллект Destiny, но, честно говоря, я благодарен за его недостатки. Я бы до сих пор не справился с первой лунной миссией, если бы не эти подвиги.Кроме того, вам понравился Wolfenstein, и в этой игре был худших искусственного интеллекта. Особенно в скрытых сценах, где вражеские охранники смотрят прямо на вас с расстояния в несколько футов и продолжают идти. Для сравнения: сражение с Ульем похоже на битву с Сунь-Цзы.

Тем не менее, неуклюжий ИИ и плохое внимание к игрокам-одиночкам, наряду с посредственной подачей сюжета, на которую я жаловался ранее, — все это складывается в мучительное ощущение того, что Destiny оставила незавершенным. Публичная бета-версия, возможно, технически закончилась несколько месяцев назад, но запуск игры больше похож на новую фазу бета-тестирования, чем на появление следующей замечательной вещи.Вы видите это везде, от абсолютной бессмысленности центра Башни до того факта, что, когда вы собираете карты Гримуара, у вас нет возможности просматривать их в игре (как ни странно, вам нужно посетить веб-сайт Bungie, чтобы увидеть внутриигровые награды) .

Пожалуй, хуже всего — обильные невидимые стены. Я хорошо помню первый публичный показ Destiny на E3 2013, когда представители Bungie стояли и смотрели на вид за пределами Skydrome. «И когда игра выйдет, ты сможешь туда попасть», — сказали они, махая землям за ее пределами.Но в факте , если вы попытаетесь попасть туда, вы упадете со скалы и умрете. Или вы войдете в запретную зону, где вам скажут повернуть назад и дать пять секунд на то, чтобы подчиниться или умереть. Даже в зонах миссий вы встретите двери и проходы, заблокированные туманными преградами, кричащими «контент неполный». Это не PlayStation 2, так почему же мы видим искусственные барьеры эпохи PS2 в этой предполагаемой игре с открытым миром?

Некоторое время я не смогу завершить «Судьбу»; для меня это долгосрочный проект.Хотя это нормально. Действие великолепное, но довольно однообразное. Каждая сюжетная миссия вводит новый элемент в песочницу, поэтому я всегда чувствую, что вижу что-то новое … но также очень много убийств одних и тех же патрульных формирований снова и снова. Это не совсем тот марафон, на который я надеялся (это каламбур) — это скорее игра, в которую вы играете мелочами. Я вижу, что через 10 лет Destiny появится как одна из моих игр «Комфортная еда», что я могу попробовать по своей прихоти, особенно если основная игра будет развиваться с помощью постоянных патчей и DLC.Bungie отлично справилась со стрельбой по ядру, но все, что с ней связано, требует дополнительной работы — в одних случаях немного больше, в других — гораздо больше.

Комментарий Джереми о сравнении искусственного интеллекта Destiny и Wolfenstein действительно заставил меня задуматься. Это очень справедливо, потому что они оба такие же плохие, как и друг друга. Почему я могу с радостью мириться с чепухой MachineGames, связанной с искусственным интеллектом, в то время как я не готов уступить Destiny. В конечном счете, я думаю, что это что-то, что распространяется на игру в целом. Destiny — это игра со сверхвысокими производственными ценностями, которая представляет собой грандиозную эпопею и тем самым возлагает большие надежды.

Пока я бросал гранаты в нацистов альтернативного прошлого, я не воспринимал это особенно серьезно. Если я одурачил пару думкопфов некоторыми примитивными маневрами с чеддером, это было бы здорово, и давайте перейдем к следующей нелепой задаче. Мне было весело, несмотря на эти недостатки. Проблемы с искусственным интеллектом Destiny сводят на нет удовольствие от игры. В PvP вы должны бегать и стрелять и реагировать на угрозы отовсюду — и при этом вы можете оценить, насколько велика перестрелка и ощущения от Destiny. В PvE такого динамизма просто нет.Хотя есть некоторые перестрелки, в которых вам нужно передвигаться, в большинстве случаев это больше похоже на истощение. Найдите свое место, закопайтесь и дождитесь, пока что-нибудь выскочит, чтобы вы могли стрелять.

Я думаю, что место Джереми о Судьбе кажется не совсем полным. Я собирался провести аналогию с тематическим парком о прибытии в какое-то место, но, оказавшись внутри, вы понимаете, что некоторые аттракционы не завершены, и тут и там есть знаки «простите нашу пыль». Фреймворк есть, но Destiny нужно много доработать.

Однако, если предположить, что игра будет продолжаться какое-то время — а я не вижу причин, почему этого не произойдет — я полагаю, что мы увидим множество патчей, исправлений и настроек игрового процесса.

Одно быстрое обновление сегодня, прежде чем я отправлюсь в марафонскую сессию Destiny на выходных, где финальным боссом будет оценка по обзору. Ага. Мы намерены оценить игру в эти выходные. Кто-то может возразить, что нам пока не следует этого делать, потому что рейды в настоящее время недоступны, и, следовательно, Destiny еще не завершена.Но хотя это верный аргумент, если вы примените ту же логику к World of Warcraft в 2004 году, вы все равно будете ждать результата в 2014 году.

Мы считаем, что обзор — это моментальный снимок времени, и мы хотим оценить игру, которая была запущена — игру, которую вы купили. Ни один постфактум не изменился по содержанию. По мере выпуска дополнительного контента мы будем говорить о том, как это может положительно или отрицательно изменить нашу точку зрения. Но счета от этого не изменится. Единственный раз, когда вы увидите какой-либо другой счет, связанный с Destiny, — это если есть крупное расширение, которое существенно меняет игру настолько, что она ощущается как новое издание.

Если вам интересно, эта статья будет обновлена ​​в последний раз в эти выходные — надеюсь, завтра, если моя игровая сессия пойдет по плану — и эта страница станет официальным обзором USgamer.

Я буду рад сделать перерыв. Играть в «Судьбу» было весело, но я не надеялся, что это будет труд любви. Чем больше я играю в PvE, тем более неоднозначно я отношусь к сюжету игры и участию в ней моего персонажа. Я думаю, что ИИ нужен патч, чтобы исправить это, и некоторые части игры, похоже, ждут более привлекательного контента.Я уверен, что это произойдет со временем, особенно учитывая, что Bungie обычно очень хорошо поддерживает свои игры в обновлении, но на данный момент кажется, что у разработчика просто не хватило времени, и она была отправлена, потому что она была отправлена, но не обязательно готов.

Самым интересным аспектом Destiny для меня было PvP, и то, что там есть, кажется убедительным, захватывающим и неотразимым. Но, как и другие части игры, он также кажется немного скудным. Я надеюсь, что эта сторона игры также будет расширена в будущем — и я уверен, что так и будет.Было бы неплохо, если бы больше арен, но я также надеюсь, что в них будет добавлена ​​более глубокая конкурентная структура. Destiny, безусловно, заслуживает этого, потому что пока это отличное начало, но просто не предлагает глубины таких игр, как Titanfall и Call of Duty: Advanced Warfare.

Хорошо. Пора Питеру Динклэйджу начать бормотать на меня, как будто он ненавидит рассказывать о видеоиграх.

После недели игры пора заканчивать этот обзор.

Что меня постоянно удивляло, так это то, насколько непоследовательна Destiny с точки зрения ее качества.Я не знаю, связано ли это с тем, что на кухне слишком много поваров, это игра, которая не была полностью готова к отправке, но все равно была отправлена, или это действительно лучший выстрел Bungie, но в конечном итоге Destiny не удается самые разные направления. У него тоже много положительных моментов, но его отрицательные стороны действительно портят его.

Итак, начнем с плюсов.

PvP в целом солидный, и, судя по всему, это мой любимый аспект игры. Как человек, которому действительно нравится соревновательный бой с другими игроками, я ценю дизайн уровней Bungie для PvP.Он очень хорошо продуман и сочетает в себе открытые пространства, тесные помещения и все, что между ними. Как первоклассный ублюдок из кемпинга, я еще не нашел где-нибудь, где я мог бы сидеть и стрелять по людям относительно безопасно. Есть места, где можно ненадолго остановиться, но в этой игре нужно оставаться мобильным. Это определенно помогает поддерживать динамику игры.

Высококачественное ощущение и перестрелка

Destiny очень хорошо подходят для PvP, а разнообразие предлагаемого оружия может сделать некоторые интересные решения, когда дело доходит до настройки вашего персонажа.В итоге я в основном использовал дробовики и ручные пушки просто потому, что они хорошо сочетаются с моим стилем ближнего боя в этой игре — то, что я обычно не делаю. Другие игроки, кажется, хорошо владеют винтовками, но моего быстрого прицеливания недостаточно. В любом случае, все оружие кажется жизнеспособным, так что это плюс.

Особая способность Титана кажется немного более мощной по сравнению с двумя другими классами, так что, возможно, она будет изменена / ослаблена где-то в будущем, но по большей части Destiny выглядит довольно хорошо сбалансированной.Коррекция уровня PvP очень хорошо продумана, и я бы сказал, что это одна из самых сильных особенностей игры.

Типы матчей

PvP довольно просты — ничего такого, чего вы раньше не видели в других играх, — но они работают достаточно хорошо. Что не работает, так это выход из матча без штрафов из . В своей записи, сделанной в среду на прошлой неделе, я говорил об особенно плохой ситуации, когда в итоге я играл в одиночку против шести вражеских игроков, потому что все в моей команде ушли, как только мы начали проигрывать.Я сталкивался с этой ситуацией несколько раз — да и в PvE-миссиях тоже. Честно говоря, я считаю, что отсутствие каких-либо мер предосторожности или штрафов — это досадный недосмотр, чтобы не допустить возобновления списков игроков. Если вы делаете многопользовательскую игру, такие вещи должны быть базовой особенностью дизайна. Если игроки могут выйти без каких-либо последствий, они это сделают, и это создаст очень преходящую многопользовательскую игру.

На данный момент выход из многопользовательской PvE намного хуже, чем PvP, вероятно, потому что матчи PvP довольно короткие, и игроки с большей вероятностью перестанут проигрывать.Многие миссии PvE затягиваются, и у меня было несколько встреч, когда игроки уходили после того, как команда была уничтожена один раз. Это может быть очень неприятно, особенно если вы пытаетесь выполнить определенную миссию, а это происходит неоднократно.

Что меня беспокоит, так это то, что с течением времени вы получаете больше добычи в PvP, чем в PvE. Простым дизайнерским решением было бы добавить базовую статистику PvP для PvP-предметов и PvE-статистику для PvE-предметов, чтобы направить игроков к контенту, наиболее подходящему для их деятельности.Я почти уверен, что совсем скоро игроки начнут выяснять, что вы можете AFK в PvP и быть вознаграждены предметами за то, что ничего не делаете, кроме вращения на месте и изредка прыгать. Если это произойдет, это может иметь очень пагубные последствия для PvP.

Переходя к PvE от Destiny, мне нравится, как выглядит открытый мир. Он великолепно прорисован, а освещение потрясающее. Однако мир часто кажется инертным — по сути, это то, через что вы путешествуете на пути от одной миссии к другой.Кажется, нет смысла исследовать, так как очень легко врезаться в край зоны, мгновенно разрушая впечатление, что вы находитесь в мире.

Есть двери в никуда, и есть много предметов, которые выглядят так, как будто вы можете поднять или взаимодействовать с ними, но вы не можете. По сути, Destiny похожа на шутер от первого лица, пытающийся быть MMO, но тот, который не использовал какие-либо уловки MMO, чтобы заставить вас думать, что вы находитесь в открытом, живом, дышащем мире. Я отношусь к Destiny так же, как и к картам Titanfall.Они отлично выглядят, но это просто карты.

Я уверен, что некоторые не согласятся с этим комментарием, но кое-что осталось незамеченным, пока я путешествовал по уровням Destiny. Когда я нахожусь на Луне, почему сила тяжести такая же? Возможно, я пропустил «Знания оправдания», объясняющие, что у меня есть какие-то ботинки, корректирующие гравитацию, но даже в этом случае. Было бы интересно иметь дело с различными типами гравитационных эффектов.

Терраформированная Венера кажется мне действительно странной.Выглядит великолепно, но пробегать мимо тех же ржавых корпусов экономичных автомобилей, которые я видел на Земле, просто кажется неправильным. Действительно, вся городская среда, погруженная в середину оранжевого вулканического ландшафта, казалась очень неприятной и не имела особого смысла. Однако это захватывающее зрелище.

Моя самая большая проблема с Destiny заключается в том, как большая часть ее PvE была разработана. Я подробно рассказывал об этой проблеме на прошлой неделе, но мне просто не нравится общая философия дизайна «обложка-стрелялка-укрытие» и супер-боссы-пули-губки.Слишком много истощения: двигайтесь, пока не найдете следующую стаю врагов, найдите укрытие, закопайтесь и затем медленно уничтожьте их. Это просто не очень динамично. Иногда что-то начинает идти не так, как надо, и вы вынуждены действовать мобильно и импровизировать, что на самом деле может быть очень захватывающим. Тем не менее, играть так все время рискованно, поэтому, как только вы контролируете ситуацию, вы начинаете копаться, и это все, как обычно, по очереди.

Я играл в бесконечные MMO, в которых нужно было сражаться со всевозможными захватывающими, креативными и стимулирующими боссами, каждый со своими паттернами и поведением, которые нужно было выяснить.В сравнении с этим судьба кажется очень одномерной — в основном это серия боссов-губок против пули в боях, которые в значительной степени сводятся к истощению. Или быть хитрым, найти лазейку в ИИ и использовать ее. Это самая безопасная ставка в битве, где вы сделаете сотни выстрелов, чтобы сразить босса, который может убить вас вдвоем.

Так много встреч кажутся чрезмерно затяжными: бесконечная перестрелка, в которой вы промываетесь и повторяете подобную тактику, пока не одержите победу. Похоже, настойчивость — гораздо более необходимое качество, чем умение.Это немного несправедливо по отношению к игре, потому что ее аспект стрельбы требует хорошего уровня навыков, но проблема в том, что она часто кажется тиром, а не миссией. Сядьте, дождитесь появления врага, прибейте его, затем сядьте и ждите следующего. В редкой миссии, когда что-то все же приходит за вами, все, что вам нужно сделать, это найти ближайший объект LOS и горку столба, чтобы помешать его планам. А если тебя поймают на открытом воздухе? Стрейфуйте влево и вправо, держа прицел на высоте головы, и это должно позаботиться обо всем.

Это просто скучно, правда. В некоторых отношениях Destiny кажется, что она выпала из конца 90-х. Неуклюжее поведение MOB и дешевый способ использования увеличенного числа монстров для повышения уровня сложности вместо интересных новых монстров с более продвинутыми поведенческими паттернами кажется совсем прошлым веком. Более того, когда вы умираете в многопользовательской миссии и ожидаете возрождения или возрождения, вы наблюдаете, как монстры продолжают атаковать то место, где вы умерли. Это всего лишь детали, но это то, что вы неоднократно видите в Destiny: это похоже на то, что разработчикам пришлось выпустить игру, не имея возможности полностью ее отполировать.

Один из самых удивительных аспектов Destiny — это то, насколько плохи некоторые из проблем с качеством жизни. Интерфейс, управляемый курсором, особенно отвратителен и является одним из самых плохих UX, которые я видел за долгое время. Игру было бы намного проще использовать с традиционным управлением консольным джойстиком. И почему навигация не является быстрым всплывающим окном? Так утомительно проходить экран за экраном, чтобы обойти. Я могу понять необходимость замаскировать очень медленную загрузку уровня, но все дополнительные экраны просто добавляют еще больше времени к процессу перехода из одного места в другое.

Еще одно раздражение — невозможность настроить звук. Опять же, мне просто сногсшибательно, что что-то такое простое было упущено из виду. И если это было намеренно упущено из виду, то тому, кто подписал это, действительно нужно переосмыслить то, как они видят пользователя. Игра обычно довольно плохо обращается со своим игроком, и невозможность настроить то, как вы ее слушаете, заставляет меня чувствовать неуважение.

Ой, а почему я не могу переименовать своего персонажа? Это простая вещь, которая может помочь вам почувствовать себя более вовлеченным и заинтересованным в своем персонаже.Кстати говоря, выбор и настройка персонажей не кажутся особенно захватывающими или значимыми. Мне просто не кажется, что я создаю персонажа в соответствии со своим стилем игры или вношу существенные изменения в то, как мой персонаж играет. Все это просто не оправдывает ожиданий.

Что в значительной степени резюмирует игру в целом. Судьба полна чудес, но также изобилует проблемами. Он превращается в достойный шутер-MMO, но в нем отсутствует большая часть настроек, представления и общих тонкостей пользовательского интерфейса, которые действительно можно классифицировать как единое целое.Вместо этого это скорее высококлассный шутер от первого лица, но богатый и интересный мир которого омрачен затяжным, повторяющимся игровым процессом и искусственным интеллектом периода 90-х. В судьбе, безусловно, есть свои моменты, но они неоднородны — по большей части это похоже на стрельбу по мишеням, а не на перестрелку.

Несмотря на некоторые недостатки, PvP доставляет удовольствие и является лучшим форумом в игре, где можно оценить превосходное оружие, общее ощущение и перестрелку. С заменой неуклюжего ИИ умными противниками и удалением длительной стрельбы в пользу высококинетичных взрывных сражений, Destiny оживает.Он динамичный, быстрый и захватывающий — и показывает, насколько далеко PvE отстает от своего потенциала.

Очень жаль, что это так, потому что вы просто знаете, что в стартовой версии Destiny есть отличная игра, ожидающая выхода. Возможно, со временем он будет выпущен через обновления — я надеюсь, что это произойдет. Но пока что Destiny — это неровная эпопея, которая больше похожа на открытую бета-версию, чем на законченную игру.

Изображения

Благоустройство Судьбы первоклассное.Красиво оформленный и освещенный, смотреть на него действительно приятно.

Звук

Окружающие звуки хороши, а музыка по большей части сильная. Но отсутствие возможности регулировать какую-либо часть звука — плохой контроль.

Интерфейс

Ужасный. Система меню, управляемая курсором, неуклюжа, часто добавляя ненужные нажатия кнопок к простым взаимодействиям. Игра также плохо формулирует общую информацию.

Длительное обращение

Эндшпиль Destiny довольно силен как в PvE, так и в PvP.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *