Company of heroes обзор: Company of Heroes — Игромания

Содержание

Company of Heroes: Обзор | StopGame

Их было много, «…сынов, отвергнутых бесстрастно, или одаренных монаршей милостью». Игры, воссозданные с «потрясающей исторической достоверностью», все как на подбор «реалистичные», с графикой, «поражающей воображение»… Игры по мотивам Второй мировой войны. Они были когда-то доминирующим (не в смысле количества, конечно) звеном в цепочке стратегий в реальном времени. Их любили, их с жаром обсуждали, и вот, почему-то посчитав тематику овеянных порохом лет отличной кормовой базой, сотни разработчиков взялись клепать игры по мотивам. Всего за каких-то три года словосочетание «Игра повествует о сражениях Второй мировой» стало вызывать у многих людей устойчивое желание разбежаться и хрястнуть диском о стену, ну или, на самый крайний случай, бросить его под ходовую асфальтоукладчика.
Канадская студия Relic Entertainment — исключение из правил. Не побоясь обратиться к заезженной тематике, создатели Warhammer 40K: Dawn of War сотворили самый настоящий военный блокбастер. Красивый, умный и зверски увлекательный. Но обо всем по порядку.

Спасти рядового Райана.

Вслед за первым же обвинением воспоследует оправдание разработчиков. А претензия, между прочим, вполне прогнозируемая: геймплей неоригинален. Не принимая во внимание качества иных игровых компонентов, подчеркнем дважды, что, собственно играть в это приблизительно так же, как во многие другие игры «по WWII»: вот медленные и неторопливые транспорты, что так печально тонут в холодной морской воде, омывающей побережье Нормандии, вот серый пляж, утыканный противотанковыми «ежами», сотни солдат, рвущихся к береговых укреплениям и гибнущих, гибнущих, гибнущих, вот пасторальные европейские пейзажи, в одночасье превращающиеся в хлам и крошево посредством авиационных бомб и артиллерийских подарочков, сносящих напрочь любой дом, вот вражий пулемет, кинжальный огонь которого прижимает отважных рейнджеров к земле и впору повторять ценою жизни одного из солдат подвиг Александра Матросова. Я мог, собственно, и не рассказывать вам об этом, а просто отослать к любой рецензии на любую подобную игру с ремаркой «Читать описание игрового процесса». Однако мне, при всем, местами даже изощренном воображении, трудновато представить себе, как же может иначе выглядеть стратегическая электронная забава про войну 1939-1945 годов. Разведгруппы, шасси с «фонарями» и глубиномеры подводных лодок всячески приветствуются, но это уже не по нашей части. Наставить вместо фрицев и гансов розовых ушастых покемонов, а «тигры» заменить треножниками из «Войны миров»? Нет, упрекать девелоперов я не хочу и не буду: в данном сеттинге оригинальные решения способен реализовать либо гений всех времен, либо безумец, что само по себе звучит абсурдно.
Но вы, смею уверить, просто забудете об этом, откровенно говоря, надуманном недостатке, проведя в обществе игры каких-нибудь пятнадцать минут. Потому, что в течение вышеупомянутой четверти часа на вашем мониторе будет происходить форменная вакханалия, оторваться от которой вы сумеете, вероятно, лишь по настойчивому требованию организма подкрепиться или, пардон, удовлетворить естественные потребности.

Свой безразмерный бюджет проект начинает отрабатывать с самых первых минут. Вводная миссия – высадка союзнических войск на песчаный берег Нормандии — потрясает неслыханным размахом действа. Причем творящееся на экране больше всего напоминает… Call of Duty 2 в изометрии.
Многотонный транспорт тыкается плоским носом в прибрежный песок, и штурмовая группа тут же выплескивается наружу. В это время пулеметчик в бетонной крепости замечает удальцов, и хлесткая струя огня щедро поливает посудину. Рейнджер, родившийся под несчастливой звездой, получает горсть свинца в часть тела, предназначенную для ношения шапки, и переваливается через бортик. Пенная вода вокруг упавшего бойца вмиг окрашивается алым. Второго бойца, который вознамерился пробежать очень опасный и хорошо простреливаемый участок до спасительного «ежа», очередь срезает прямо на подступах к укрытию, третий с разбегу бухается подле солдата на колени (мокрый песок летит в стороны), подхватывает его и тащит за собой, спустя пару секунд до воина доходит, что товарищ умер, и он отпускает безвольное тело, но в следующий миг сам падает на друга, подкошенный снайперским выстрелом. Это лишь одна сцена из великого множества драматических и потрясающе достоверных эпизодов битвы — все это время вокруг свистят пули, падают солдаты, орут офицеры, кровь смешивается с белоснежными гребешками пены, взрывы мин осыпают близлежащие территории миллионами микрочастиц, а сабвуфер трещит по швам, воспроизводя особо мощный «бадабум». Нашарив на полу челюсть, игрок вставляет ее кое-как и дрожащими руками робко трогает мышку, от души надеясь, что потрясающий скриптовый ролик не прервется от этого неосторожного движения. Ха! Не прервался, ибо это не ролик, а настоящий, реальный до физической осязаемости геймплей Company of Heroes. Волшебники клавиатур и манипуляторов из Relic Entertainment сотворили, наверное, самую реалистичную и будоражащую воображение модель боевых действий. Оркестр, тушь!

Поздно оседлали, да бодро поскакали.

Вы, уверен, поднимете меня на смех, если я заявлю, что начало игры, несмотря на все дифирамбы, в адрес оного спетые, вовсе не так цепляет, как продолжение. Но уж будьте милостивы — поверьте. Разработчики сделали все, чтобы игрок не заскучал за прохождением, поэтому каждая деталь игрового процесса тщательно подобрана, отлажена и протестирована.

Глобальная цель большинства миссий очень проста: нужно взять под контроль некую территорию. Это, как правило, кусок большой карты или стратегически важная точка. Но Виктория так просто не взмахнет над вами крыльями: для начала придется попотеть как следует, сплясать вокруг костра с барабаном и сочинить стишок. Впрочем, два последних действия опциональны, а вот необходимость первого не подлежит сомнению во всех миссиях.

Стать феодалом проще, чем кажется. В каждой из зон установлен эдакий флажок, символизирующий ключевую позицию фрагмента карты. Как только ваши доблестные войска проведут положенное время на территории вокруг означенного стяга, ломтик местности ваш. С подконтрольных владений капает далеко не бесполезная денежка, и, соответственно, чем больше у вас таких «ферм», тем быстрее и веселее заполняется счетчик финансовых средств. Конечно же, для того, чтобы овладеть очередным кусочком, порой предстоит совершить ряд действий, по первому ощущению с ценностью этого жалкого клочка суши, на котором и помидоры-то сажать неудобно совершенно несоизмеримых. Например, отбить добрый десяток атак оголтелых вражьих полчищ, уничтожить танковый взвод, обретающийся за ближайшей околицей, заминировать дорогу, по которой подтягиваются соединения противника. Практическая полезность отбитой пяди земли проявится чуть позже, когда вовремя отвоеванная у фашистов высота поможет затем организовать достойное отступление и продержаться до подхода основных сил армии.

Сразу спешу успокоить тех товарищей, что предвзято относятся к ограничению творческой деятельности в динамичных и реалистичных играх посредством временных ограничений. Да, таймер здесь есть. Кое-где он тикает столь шустро, что завершить некий набор деструктивных, обычно, деяний вместе с последней упавшей песчинкой почти невозможно. Но не стоит разбивать монитор с горя! Выполнение заданий на время просто-напросто приносит либо символическую, но почетную награду, либо дополнительные презенты вроде всегда нужных денежек. Считаете необходимым бороться за каждую монету — на здоровье, оттачивайте боевые и командирские навыки и на скорость истребляйте отборные немецкие части. Душевное равновесие важнее? Ну и славно, тщательно просчитывайте каждый свой шаг, никто вас за это не побьет.

Наряду с уничтожением врагов, во многих миссиях вам может быть предложено немножечко повкалывать на благо народного хозяйства. Ну, знаете, казарму отстроить или хотя бы отдаленное подобие базы. Строительная часть нисколько не замедляет игру. Здания не просто строятся — они взлетают ввысь, будто ускоренные волшебством. Особенное внимание порекомендую уделить тщательной проработке линий обороны. У игрока здесь есть очень много возможностей для формирования настоящих «линий Мажино», способных обломать зубы самому крутому захватчику. Колючая проволока против бодрой пехоты, противотанковые «ежики» и минные поля, доты и блиндажи. Два самых обычных станковых пулемета, установленные на двух дорогах, способны перерезать путь врагу настолько надежно, что без танков или прочей бронетехники он вряд ли разберется с препятствием. Здесь мы просто обязаны заметить, что искусственный интеллект врагов блестяще разрешает проблемы аннигиляции ваших войск в целом и прорыва обороны в частности. Ваши подопечные, обступив «Тигра» со всех сторон, скорее всего, будут с радостными ухмылками на физиономии расстреливать бронированное чудище из табельных автоматов, пока вы не сподобитесь приказать им задействовать взрыв-пакеты или гранаты. Отряд немцев, пожертвовав фланговыми бойцами, в принципе способен пройти три последующих друг за другом пулеметные точки, зачистить три-четыре траншеи и прямо с ходу отправлять танки на Небесный Металлоплавильный Завод. Так или иначе, основное время вам придется не любоваться шикарной детализацией юнитов, а думать о том, что противопоставить чертовски смышленым супостатам. Кстати, что приятно, игра вовсе не торопится раскатать новичка по асфальту и прокричать ему в уши все, что она о нем думает. На самом деле, очень трудно может быть только ближе к концу, ранее же в тяжелой ситуации помогает подкрепление от штаба или что-то аналогичное.

Порой, правда, очень тяжело заставить себя прекратить созерцание стайки солдат, перемазанных грязью, кровью и сажей, проворно улепетывающих от броневика с мощным пулеметом на борту. Бешено вращающиеся колеса разбрасывают во все стороны комки земли. Нечаянно подвернувшееся молодое деревце теперь повернуто на девяносто градусов, а заборчик какого-то хутора, кажется, сам разлетелся на куски, сочтя за лучшее не дожидаться, пока его разнесет массивный бампер броневика. Вдруг машина застревает в каком-то овраге, и за время, понадобившееся ей для преодоления препятствия, солдаты возвращаются и забрасывают бронетранспортер гранатами, вследствие чего последний картинно взрывается, усеяв землю вокруг овражка запчастями. Красиво, черт побери! Графический движок Company of Heroes способен выдавать умопомрачительную картинку, года два назад доступную лишь шутерам от первого лица. Но тут есть и реверс: для того, чтобы оценить местные красоты, копите на приличную видеокарту.

Итоговые комментарии:

Геймплей. Натуральное интерактивное кино. По большому счету, вы вообще можете не принимать активного участия в войне. Игра сама побеспокоится о том, чтобы «сделать вам красиво и интересно». Но стоит лишь вмешаться в процесс самому…
Графика. Долгие и искренние аплодисменты еще год назад звучали бы, предъяви кто-нибудь публике шутер с таким качеством картинки. А перед нами — стратегия в реальном времени, друзья!
Звук. При таком качестве картинки, потрясающем геймплее и честной физике мы простили бы этой игре звуковое сопровождение, сработанное посредством молотка и стамески. «Да пусть Company of Heroes хоть PC-Speaker использует!» — так и хочется воскликнуть. К счастью, нет нужды. Все, что происходит на экране, сопровождается изумительного качества звуковыми дорожками.

Вердикт.

Relic Entertainment, вам удалось реанимировать жанр WW2 RTS своей отличной во всех отношениях игрой! Уважаемая, Electronic Arts и иже с ней, прочь руки от Relic. Мы отказываемся верить, что сей талантище может быть заграбастан с целью наладить конвейер хитов.

Company of Heroes — рецензия и обзор на игру на AG.ru

Все течет, все меняется. Военные RTS
уже не те, что пять лет назад, но это
не повод посыпать голову пеплом и
эмигрировать куда-нибудь в Замбию,
подальше от цивилизации и игровых
компьютеров. Не стоит ворошить
кости Close Combat, он свою
историческую миссию исполнил с
честью. Добро пожаловать в XXI век.

Честно говоря, я не ожидал от Company
of Heroes чего-то необычного и
выдающегося. Тысяча первая
стратегия «про то, как американцы
выиграли Вторую мировую» не
должна была затронуть в организме
потаенные струны. 1944: Battle of the
Bulge, Moscow to Berlin, Rush
for Berlin и аналогичные поделки
надолго отбили у меня желание
командовать стадами «Шерманов»
и «Пантер», перекраивая
мировую историю. Но умельцы из Relic
совершили подвиг, граничащий с
колдовством. Не привнеся в жанр
ничего нового, они смастерили не
«еще один скучный клон», а
поразительно качественную,
красивую и интересную игру.

Банально и мило

С первых же кадров становится
ясно, что разработчики даже не
собирались оригинальничать.
Традиционно пафосный
вступительный ролик перерастает в
не менее традиционную сцену
высадки союзников на печально
известный Омаха-бич. В сабвуфере
ухают взрывы, над макушкой свистят
пули, земля ходит ходуном, а я,
вместо того чтобы содрогаться и
ужасаться, прикидываю, сколько раз
мне доводилось участвовать в этой
вакханалии и сколько таких «дежа
вю» впереди.

Игра разгоняется медленно, точно
революционный бронепоезд, зато
потом ее не остановить. «Кинематографичность
во всем» — лозунг Company of Heroes.
Приключения «роты А» украшены
зрелищными видеовставками на
движке и сотней коварных триггеров.
Выполнили требуемое действие?
Смотрите кино — совсем как в Act of
War, только фильмы трехмерные.
Вот на горизонте сверкает фарами
вражеский конвой, вот отдыхающие
бойцы попивают трофейное
французское вино, вот внезапно
нагрянувшие «панцеры» сносят
мешающий заборчик… Сюжет
достаточно условный, сценаристы не
захотели выдвигать каких-то героев,
однако и здесь нашлось место для
«голливудщины», до которой Rush
for Berlin, подарившей нам
драматические кадры расстрела
трусливо убегающего Гитлера,
расти и расти.

Изящные ракурсы — не единственное,
чем поражает кинохроника. Трудно
поверить, но бравая физиономия во
весь экран и крошечная фигурка —
один и тот же человек. Максимальный
«зум» позволяет приблизить
камеру к самой земле и убедиться в
отсутствии подлога.

А теперь представьте все это в
движении. Company of Heroes чужды
фейерверки из «В тылу врага 2».
Игра привлекает холодной красотой:
жизненными цветами, мягкой
анимацией, адекватными
спецэффектами. Последите за
гусеницами танка, приглядитесь к
тому, как они крутятся на поворотах
и изгибаются во время езды по
пересеченной местности. Взгляните
на куски обугленной плоти в канаве.
Взорвите дом. Чувствуете
просветление?

Не подумайте плохого — Company of
Heroes не во всем идет на поводу у
переменчивой моды. Суровые рамки
столь популярных нынче тактических
RTS душат творческий порыв
милитаристов из Ванкувера, посему
охота на фрицев то и дело
перемежается с ересью вроде борьбы
за ресурсы и строительства. После
получаса в офицерской фуражке
перед глазами всплывает эмблема Warhammer
40.000: Dawn of War. Орки, фашисты — какая разница? Предыдущий проект Relic до
сих пор пользуется спросом, и нет
ничего странного в том, что в офисе
компании не оказалось самоделкиных,
мечтающих о лаврах изобретателей
велосипеда.

Правила подозрительно знакомы.
Вся карта порезана на аккуратные
ломтики. Чтобы установить контроль
над выбранным районом, необходимо
найти флагшток, подвести к нему
галдящих GI и поднять стяг (увы, не
алый). Участников зарницы ждут
призы. Наше материальное
благосостояние напрямую зависит от
количества подконтрольных зон — чем
их больше, тем шире денежный канал.
Элементарная с виду система
обладает рядом важных особенностей.
Скажем, в игре не один, а три типа
«полезных ископаемых» (люди,
боеприпасы и бензин), так что не
надейтесь, оккупировав пару точек
поближе к базе, уйти в глухую
оборону. Насчет профицита бюджета
тоже не волнуйтесь. Излишки можно
сбагрить старшим командирам — те в
долгу не останутся.

Возведение военного городка
отнимает куда меньше сил. Роль «пейзан»
уготована инженерам. Помимо
ремонтно-отделочных работ, «стройбат»
засевает минные поля, подкручивает
гайки на пушках, а при случае
воспитывает заезжих гансов из
огнемета. Акценты расставлены
очень верно. Зданий минимум, цены
умеренные, бараки растут со
скоростью чернобыльских грибов…
Размахивать киркомотыгой игроку
предстоит далеко не всегда.
Значительная часть миссий тяготеет
к старым добрым радостям —
минированию дороги, обороне высоты,
«зачистке» территории. Не
обошлось и без вездесущих скриптов,
будто по мановению дирижерской
палочки вываливающих на нас
коричневые орды.

Мелькнувший таймер напугал
несильно. Захватите объект
за 50 минут — получите
медаль; нет — и так сойдет. Игра
удивительно гуманно относится к
человеческим слабостям. Гады-немцы
потрепали конвой, пока вы,
обливаясь потом и кровью, расчищали
дальнейший путь? Начальство
бесплатно подгонит дополнительные
фуры и поспособствует «хэппи-энду».
Отдельно стоит упомянуть отменные
информативные брифинги. Никакого
сравнения с заунывными
псевдоисторическими байками, все
предельно четко, понятно и, главное,
по существу. Господа разработчики,
учитесь.

Аркадный реализм

Company of Heroes не претендует
на звание воргейма, но может
похвастать уникальными элементами,
до которых у конкурентов не дошли
руки. К примеру, все знают, что у
танка фронтальная, боковая и задняя
броня разной толщины — сегодня это
стандарт. А вот то, что «Шерман»
в принципе не в силах прокусить
шкуру «Тигра», стало
откровением. Хочешь или нет,
придется воспользоваться
неуклюжими «танк-киллерами».
Пулеметные расчеты напомнили о
счастливых временах Close Combat.
То, что в команде три человека (стрелок
и пара помощников), выгодно
отличает игру от прочих
соискателей. Несколько пулеметов,
установленных на огневых позициях,
перекрывают внушительный кусок
карты. Попавший под перекрестный
огонь отряд сразу теряет веру в
светлое будущее и спешит смазать
пятки.

Несмотря на мнимую простоту, тут
есть масса привлекательных нюансов.
В какой другой RTS вы думали о «секторах
обстрела» и старались подойти к
вражескому танку с тыла? Лично я
успел позабыть о таких чудесах.
Выстраивая систему дзотов, будьте
особенно внимательны. AI с истинно
компьютерной ловкостью вычисляет
непростреливаемые зоны и обожает
трепать нервы. Кстати, трусость
представителей высшей расы
удивляет: они категорически не
приемлют честный бой, пытаясь
залечь в кустах (где их ждет бонус к
параметру защиты) либо заманить нас
на свою территорию.

Шапкозакидательством многого не
добьешься — приходится действовать
хитростью. В Warhammer 40.000: Dawn of War
мы стремились превратить каждый
пункт выдачи ресурсов в
миниатюрную крепость. Здесь все на
порядок удобнее, ибо филиал казармы
разрешено открыть в любом
нейтральном домике (при условии,
что он находится в вашей вотчине).
Классическое разделение «танки/пехота»
заслуживает аплодисментов —
никаких перекосов в ту или иную
сторону. Десяток головорезов,
танцующих джигу вокруг стального
монстра, может отправить его на
свалку, но не рассчитывайте на то,
что хищник не будет огрызаться.
Между прочим, юниты почему-то
игнорируют бронепробиваемость
оружия, и штурмовики порой
увлеченно долбят «Пантеру» из
BAR, не отваживаясь метнуть гранату
без нашей помощи. Инфантилизм
логичен, ведь порции
тринитротолуола нужно оплачивать
из собственного кармана.
Капитализм!

Потратив некоторую сумму, можно
существенно улучшить стандартное
подразделение. Противотанковое
ружье или комплект смертоносных SMG,
зенитный пулемет или минный трал,
дополнительный лист брони или
железный ковш для уничтожения
зеленых насаждений и искусственных
препятствий — подарки на все случаи
жизни. Если с наличностью беда,
порыскайте по округе. Трофейный «Панцершрек»
или оставшийся от покойного
товарища автомат Томпсона жалят не
хуже купленных в магазине.

Техники немного. Джип, пара
броневичков, неизменный «Шерман»
(помимо «бюджетного» варианта,
доступна модель с ракетной
установкой на башне и огнедышащий
«Крокодил»), тяжелый «Першинг»,
противотанковая САУ М10… Даже в
убогой Moscow to Berlin выбор был
богаче, не говоря уже о Codename Panzers или «Блицкриге 2».
У Relic свои методы — игрока решили
брать не количеством, а качеством,
безжалостно искореняя дублирующие
и «лишние» машинки. Урезанные
донельзя ТТХ воспринимаешь как
неизбежное зло. Станковый пулемет
стреляет едва ли не дальше танковой
пушки, и лишь артиллерия бьет на
солидное расстояние.
Неповоротливая гаубица обещает
стать кошмаром виртуальных сынов
Рейха.

Тем, кто освоил премудрости
одиночной игры, я советую смело
переходить в онлайн. Правда,
режимов всего два (борьба за
ключевые точки и привычный
«annihilation»), зато сражаться с
живым противников всегда
интереснее. На худой конец,
попробуйте «скирмиш».
Освобожденный от скриптовых пут
компьютер играет жестко, не
позволяя безнаказанно щелкать
клювом. Хотя скрипты должны делать
поведение AI более естественным, а
не вставлять палки в колеса…
Парадокс.

Война нашей мечты

Пока остальные участники рынка
азартно спорили, у кого заклепки на
«Тигре» красивее, а ТТХ
правдивее, предприимчивые канадцы
сотворили лучшую за последние годы
RTS по мотивам Второй мировой войны,
сочетающую великолепную графику и
отлично сбалансированный геймплей.
Только продолжительность
несколько удручает. Конечно, вы
вряд ли пройдете игру за пару
вечеров, но и после ада финальных
уровней наверняка почувствуете не
облегчение, а явную потребность в
добавке. Впрочем, какой бы сценарий
ни оказался ближе маркетинговому
отделу THQ (Восточный фронт, операция
«Огород», африканские
похождения Роммеля, высадка на
Окинаву), в успехе будущего аддона
можно не сомневаться.

Разработчики показали особенности геймплея Company of Heroes 3 / Новости / Overclockers.ua

SEGA и Relic выпустили два новых видеоролика, посвященных стратегии Company of Heroes 3. В них разработчики знакомят игроков с основами Company of Heroes 3, включая совершенно новую динамическую карту кампании и дополнительные функции тактической паузы в миссиях.

Динамическая карта на первый взгляд похожа на полноценный «варгейм» и позволяет управлять боевыми действиями в регионе, предлагая новый опыт стратегического взаимодействия в истории серии Company of Heroes. Под управлением игрока оказываются подразделения пехоты, техники, авиации и флота.

Основными типами тактических подразделений на карте кампании являются отделение и рота. Их можно использовать для выполнения разноплановых задач: прямого боестолкновения с противником, захвата ресурсов и блокировки вражеских линий снабжения.

Роты, как структуры более высокого порядка, включают уникальные подразделения и способности. Например, воздушно-десантная рота ВВС США позволит наносит ракетные и бомбовые удары, откроет доступ к элитным подразделениям десантников и так далее.

Отделения — это небольшие подразделения, зачастую выполняющие роль поддержки, и могут действовать независимо от роты на карте кампании. Уникальная способность медотряда позволит вызывать санитарный транспортёр, а инженерное отделение способно чинить технику, саботировать линии снабжения, минировать/разминировать территорию.

Во втором ролике мы видим хорошо знакомый поклонникам Company of Heroes геймплей стратегии реального времени с добычей ресурсов, строительством зданий и войск, а также ведением боевых действий. Интересным нововведением является режим тактической паузы, во время которой можно спланировать ход сражения и отдать приказы войскам.

Обзор Company of Heroes: Opposing Fronts — стратегия здорового человека и DLC про танки

Feral Interactive выпустит 13-го апреля Company of Heroes: Opposing Fronts. Это крупное обновление для ванильной версии. Издатель любезно предоставил нам код, чтобы обкатать Opposing Fronts и выдать честное мнение. Для обзора я использовал iPhone 8. Настройки графики подстраиваются под отдельное устройство, но всему своё время. Стоит отметить, что к жанру RTS у меня нет особой любви (не считая Warcraft III), хотя первая и вторая Company of Heroes есть на PC. Перед оцениванием DLC я прошёл местный курс молодого бойца. Сложность выбрал нормальную, она вторая из четырёх. Решил, так сказать, понюхать пороху и не стал опускаться до уровня сложности «стример». Opposing Fronts я до этого не проходил, поэтому обзор максимально непредвзятый.

Company of Heroes: Opposing Fronts — это DLC, которое добавляет в Company of Heroes две сюжетные кампании. Теперь мы можем участвовать во Второй мировой не только за США, но и за немцев с британцами. Геймеры на PC замечают, что у немцев изначально мало техники, а англичанам совсем не везёт — им надо отбивать и следом защищать город Канны. Если особо не дружить с руками и пальцами, то придётся много переигрывать. Вместе с этим сюжетные линии не смогли превзойти по числу миссий американскую. Посмотрим, что из этого правда, а что вымысел. Надеваем каску и вперёд на фронт!

Сюжет в Company of Heroes: Opposing Fronts

Операция «Огород»

Именно такое название у кампании за немцев. Всего здесь восемь миссий. Начинается всё движение в сентябре 1944 года. Нам передают командование над Штурмовой группой «Леер». Эти ребята только должны пройти учение. За пять лет практически вся Европа была под властью Третьего рейха. Наступление Союзников всё поменяло. Немецкие офицеры жалуются на то, что на учения привозят только стариков и мальчишек, которые ни разу не держали в руках винтовку. В это время вражеские десантники падают с неба, как снег в буран. Наши отряды должны сесть за зенитные орудия и сбить самолёты противника. Главная задача — отбивать атаку противника на Вольфхезе.

Освобождение Кан

Кампания за британцев начинается тоже в 1944 году. Союзники собираются освободить город Кан, потому что через него немцы могли быстро распределять свои войска по разным фронтам. Сюжет начинается так: колонна британских танков едет себе спокойно по дороге, как вдруг они натыкаются на немецкую засаду. Много умерших, офицеры плюются и говорят, что в следующий раз они будут заниматься разведкой. Плюс британской кампании в том, что у них с самого начала есть танки, хотя с немецкой стороны тоже будут «железные кони». Единственный вопрос: почему в британских рядах так много ирландцев и шотландцев? В оригинальной озвучке слова разобрать можно, но практически никто не говорит на «королевском английском», которому нас учат в школе. Теперь переходим к графике, к которой у меня тоже возникли вопросы.

Графика в Company of Heroes: Opposing Fronts

Скажем так — мобильные порты не могут похвастаться такой же графикой, как на старших платформах. Не помогает и то, что Company of Heroes вышла в 2006 году. Перед каждой миссией нам показывают кат-сцены на движке игры; там есть озвучка, постановка, драматические моменты и так далее. Но вот графика постоянно напоминает: «То время ушло». Если говорить про картинку во время игрового процесса, то здесь всё намного лучше: камера смотрит на Вторую мировую с высоты птичьего полёта. Здания, ограждения, транспорт охотно пробиваются, ломаются и взрываются. Палитра выбрана грязная, с «выцветшими» красками. Можно выбрать эко-режим, чтобы батарейка не садилась быстро, но тогда даже на маленьком дисплее можно разглядывать пиксели.

Feral Interactive подкрутила интерфейс для сенсорного экрана. Для «удобства» можно выбрать не классическую раскладку, а колёсико действий. Через него мы отдаём приказы юнитам: стрелять из артиллерии, строить укрепления или ставить мины. К нему надо привыкать: это колёсико разбито на несколько «уровней». Для строительства надо выбрать первую опцию, а потом аккуратно провести вдоль колёсика до нужного объекта, иначе придётся начинать сначала. Но и это не всё: нужно выбрать место для стройки и поставить, скажем, артиллерию, в нужном направлении.

Геймплей в Company of Heroes: Opposing Fronts

Скажу так: первые миссии за обе стороны показались мне довольно лёгкими. И это говорит человек, который с RTS «на Вы». Но чем дальше в лес, тем больше дров: на игрока взваливают большую ответственность, надо думать на ходу. Если будут надвигаться вражеские танки, то ставим мины и мешки с песками, чтобы стрелки за ними скрывались. Где-то придётся обстреливать дома, в которых скрылись снайпера. Порой ловишь кайф от происходящего; например, когда на тебя едет вражеский джип и он получает прямое попадание из артиллерии. Прикольно, что добавили танки, но зачастую всё сводится к тому, что надо заехать противнику за спину; тогда танк превратится в консервную банку. Но не везде придётся стрелять только танковыми зарядами; видите ли, танки и все юниты в игре получают новое звание за свои заслуги. Так вот, в танке можно сделать отсек для пулемёта, нацепить огнемёт (да, здание будет гореть) или вообще поставить ковш. Последний пригодится, когда надо разобраться с вражескими заграждениями: ежами или проволокой.

Сложность миссий даёт понять, кто здесь хозяин. Игра не ведёт за ручку, как многие современные мобилки: вы проходите обучение и прямо в бой. Перед миссией и после выполнения крупных задач могут показать карту и нарисовать на ней, что надо сделать. В итоге время миссии зависит сугубо от нас: за сколько мы, например, заглушим артиллерию и сможем ли выкурить всех снайперов. В этом плане Company of Heroes: Opposing Fronts напоминает This War of Mine ну или другие «классические» стратегии в реальном времени.

Заключение

Company of Heroes: Opposing Fronts — это отличное дополнение для всех фанатов Company of Heroes. Если вы играли в этот проект давно на PC, то ради ностальгии стоит приобрести его и попробовать. Если же AFK Arena вам кажется сложной, а требования к интерфейсу и графике высокие, то стоит воздержаться. Company of Heroes — это напоминание о том, что мы никогда не увидим Warcraft на мобилках (формат не подходит). С другой стороны если вам надоели условно-бесплатные проекты и вы каждый раз радуетесь, когда какую-то игру переносят с PC или консолей, то обратите внимание на проект. Что касается Opposing Fronts, то введение танков, а также двух сюжетных кампаний за разные стороны конфликта освежит тех, кто устал «топить» за американцев. В целом Company of Heroes не сможет предложить вам ничего, кроме крови, слёз и пота.

Retro-обзор Company of Heroes и NHC Mod

Да будет вам известно, что я очень переборчивый потребитель — во всяком случае, касательно стратегий. Моим фаворитом на все года является Heroes of Might and Magic 3 в том числе и из-за пошаговости, но в плане RTS вкусы мои очень узкие. Ну не могу я микроменеджить сквад гидралисков с 500 CPM, даже следить за десятком городов каждый ход меня бесит и напрягает, даже отдельный большой город застраивать меня рано или поздно из себя выведет. Но есть одна стратегия в реальном времени, к которой я всегда возвращаюсь, уже который год. Это Warhammer 40000: Dawn of War. А уже через неё я пришёл в Company of Heroes, и рад этому без меры.

Как это произошло вообще — мои друзья, с которыми не сосчитать сколько мы рубились во всё подряд по Интернету, предложили мне новооткрытую забаву. Мне «продали» эту идею как Dawn of War в сеттинге Второй Мировой, и я… почти купился. Дело в том, что тогда я серьёзно увлёкся микроменеджментом некронов в Soulstorm, и переключаться на другие игры было непозволительной для меня роскошью, поэтому я отказался, и отказывался ровно до тех пор, пока мои друзья не начали играть в NHC Mod.

Сразу поясню для тех, кто в танке (в прямом или переносном смысле слова), что  же такое Company of Heroes. Это стратегия от Relic Entertainment, создателей серии Dawn of War, и её честно называют «DoW-ом с немцами и британцами» — потому что это так и есть. Как и в детище Games Workshop (это создатели Warhammer, если кто не знает), стратегия ориентирована на контроль ресурсных точек.

Почему стоит играть?

Дабы это было понятнее — представьте себе Warcraft или StarCraft, карты в которых поделены на десятки отдельных зон, в центре каждой из которых точка ресурса. За захват точки даётся постоянный прирост, и чем больше точек под контролем — тем быстрее он идёт. Сия идея была отменно реализована в Dawn of War, но там хоть и была тактика, но по сравнению с Company of Heroes её были просто жалкие крохи.

Читайте также: Dishonored 2 получила демо-версию и скидку 50% в Steam

Например, обычная пехота в DoW способна убить танк. В CoH такого быть не может — без противотанкового оружия стрелки могут хоть лбом в броню долбиться, толку  не будет никакого. А пулемётчики не наносят особого урона, но способны прижать врагов к земле. Кроме того, разные стороны конфликта по-разному относятся к постройкам и захваченным территориям. Например, далеко не каждая сторона умеет строить на захваченных точках «шапочки» для доп. прироста ресурса.

Ну и мой любимый аспект — возможность выбирать сторону развития прямо в процессе игры. У каждой расы есть три направления, обычно это нападение (танковая доктрина, к примеру), защита (тактика выжженной земли) и тактика а-ля «гадим дистанционно» (артиллерия стационарная и применяемая). Так что даже играя за одних и тех же немцев, можно каждый раз преподносить врагам сюрпризы.

Читайте также: Xiaomi представила шлем виртуальной реальности Mi VR Play 2 за $14

Тогда меня всё это не шибко прельщало, мои ручные свежеватели из Dawn of War: Soulstorm становились настолько гадскими, что один на один выносили и самые тяжёлые компьютеры, и живых людей, играющих на крошечных картах за Тау. Подкупила меня, как я уже говорил, модификация NHC Mod. Она полностью рвёт на куски любые намёки на баланс, но делает то, что я в современных стратегиях встречаю реже и реже. Она делает геймплей… весёлым.

Плюсы модификации NHC Mod

Я постараюсь разобрать самые важные аспекты мода поочерёдно, а если буду восхищаться (в контексте мода) тем, что было и в оригинале — прошу прощения, поправьте в комментариях, в ванильную версию я почти не играл и играть не планирую. Так вот, NHC Mod. Забиваем семидюймовый фугасный болт на историческую правдоподобность, прицельно плюём с возвышенности на киберспортивные намёки, и переводим взор бинокля в сторону, как ни странно, WarСraft 3.

Читайте также: смартфоны Moto Z получили премию Red Dot 2017 за лучший дизайн

Самое важное достижение мода, как по мне, заключается во введении в геймплей юнитов-героев. У каждой стороны есть один такой персонаж-пехотинец — лейтенант Пауэлл, Вильгелм Дейнхард, офицер или даже отряд Рыцарей Креста — и у каждой стороны имеются несколько танков-героев. Этими юнитами можно управлять при помощи обычного режима, или «ручного», когда левый клик отвечает за атаку по местности (!), а правый — за передвижение. Кроме того, меняется вид указателя, на нём появляется отсчёт до следующего выстрела, что критически важно, ведь часть героев вызывается один раз до конца игры, и нужно знать, когда и куда отступать до следующего выстрела.

С героями-пехотой это не особо нужно, «A + правый клик» — и Дэйнхард пошёл крошить штабели пехоты в одно бритое начисто рыло. С танками ситуация интереснее, ибо в ручном режиме их башня поворачивается вслед за движением курсора, а зажатая правая клавиша направляет весь остальной корпус. Это нужно для того, чтобы враг не попадал в бока и задницу, потому что урон тогда намного выше, вплоть до повреждения гусениц и пушки… Я ведь говорил, что Company of Heroes жутко тактическая, верно?

Читайте также: retro-обзор S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl – десять лет в Зоне

Дальше — героев в NHC Mod к Company of Heroes можно прокачивать. Особенно танки. Прокачка увеличивает их параметры, которые и так обычно имбалансные до поноса гильзами, а также даёт перки вроде самопочинки или бронебойных снарядов — и в этом заключается часть фана модификации. Даже с не шибко сложными компьютерами мне приносило кайф играть, и доводить игру до ситуаций, когда противники зажимали нас на нашей базе, и победить им не давал какой-нибудь Super Pershing T26E4, отстреливающий вражескую силу на дистанции в два игровых экрана. А после прокачки до второго ранга у него открывается ещё и самопочинка, и бронёй ублюдок обмотан по самые помидоры, и скорострельность удобоваримая…

И это ещё не всё!

В общем, техника в NHC Mod рулит. Много новых танков, много новых технологий, много экспериментальных машин, включая своеобразный Elefant и хтонический Maus, который после прокачки способен в один борт уничтожить ВСЕ вражеские машины по пути к цели, сколько бы их не было. Смеху ради есть зомби, зомби с пулемётами, ослы с ракетницами, куча новых видов артиллерии, включая неточный, но многоразовый аналог тактической ядерной бомбы… Как я и говорил, баланса в этом кот наплакал, но фан бьёт через верх, как гейзеры в Йеллоустоунском парке.

Ещё важные моменты — увеличенный в несколько раз лимит юнитов, новые карты и новые сценарии, включая аналог Tower Defense, подстроенный на основе штурма пляжа Омаха. Всё это приводит, к сожалению, к увеличенным системным требованиям, так как на некоторых сценариях после часа игры количество трупов переваливает за тысячи (!). Стабильность Company of Heroes с NHC Mod тоже страдает, но справедливости ради скажу, что любой мод на это влияет плохо.

Читайте также: в G2A Deal #2 есть Epistory, Unbox, Dirt и другие игры

Финальный вопрос, который я задаю сам себе — стану ли я рекомендовать игру фанатам RTS? Да, разумеется! Vanilla-версия Company of Heroes является шикарной стратегией в реальном времени с очень солидной долей тактики и реалистичными сторонами конфликта, а NHC Mod в моих глазах является воплощением слова «веселье» в своём жанре. Да и боты в игре дают челлендж, пусть и не всегда честный.

Что же касается моего мнения по поводу Company of Heroes 2… Знаете, лучше я тактично промолчу, и вместо жёлчи с отвращением дам ссылку на NHC Mod — его можно скачать на ModDB вот здесь вот. А саму Company of Heroes можно приобрести на G2A.com за вполне приятную цену — что я, собственно, и сделал, а посему рекомендую и вам.

список всех игр серии Company of Heroes

Relic Entertainment — это знакомая многим канадская игровая корпорация, известная своими увлекательными стратегиями в реальном времени и инновациями данного жанра. В 2004 году издательство THQ приобрело компанию, а в 2013 году конгломерат был куплен ещё более крупным издательством Sega. Давайте сначала рассмотрим их краткую биографию, да и поглядим, с чего всё начиналось. Как говорится, сядем в машину времени и отправимся ненадолго в прошлое.

Сама компания Relic была основана в 1997 году в Ванкувере замечательными «инноваторами» в области игр Алексом Гарденом и Люком Молоней. В самом начале они прославились проектом Homeworld, космической стратегией, которая получила высокие оценки от прессы и игроков.  В 2003 году был выпущено продолжение, Homeworld 2 с уже более интересными особенностями.

В 2002 году Relic выпустили ещё один проект, получивший название Impossible Creatures. Он был издан Microsoft. Игра, хоть и не получившая внимания, сравнимого с другими проекта, была успешна и хорошо окупалась. В 2004 году компанию приобретает издательство THQ, и после этого Relic уже выпустила свой бесценный проект — Warhammer 40,000: Dawn of War. Это была одна из величайших стратегий, основанная на вселенной Warhammer 40K.

Позднее кудесники из Relic уже задумались над созданием нового проекта, посвящённого историю реальной Земли. И вот 11 сентября 2006 года вышла Company of Heroes, первая масштабная стратегия о Второй мировой войне от компании. Игра показала сообществу новый движок Essence Engine, разработанный силами Relic.

В прямом смысле игровой движок обладал всеобщей разрушаемостью. То есть, на поле боя ландшафт мог спокойно подвергаться любым изменениям. Стали более реалистичными сражения в реальном времени, появились погодные элементы, смена времени суток, воздействие на окружающую среду и много всего прочего. Игра стала настоящим хитом и завоевала множество премий. Впоследствии уже появились и ее наследники, которые были выпущены в 2007, 2009 и 2013 годах.

Первая игра серии Company of Heroes была посвящена исключительно подвигам американцев. Мы высаживались в Нормандии, отвоёвывали Францию, помогали англичанам и продвигались вперёд к исконным владениям зловещего Рейха. В 2007 году нам была представлена новая версия CoH под названием Opposing Fronts, где мы уже получили возможность играть за британцев и даже нацистов. А в 2009 году было выпущено новое дополнение с названием Tales of Valor. Уже там мы смогли более детально рассмотреть события последних военных лет и сражаться за новые стороны.

В 2013 году после банкротства THQ студия  была продана Sega на аукционе по продаже активов. В этом же году состоялся выпуск и Company of Heroes 2, движок которой стал ещё более модернизированным. Но к сожалению, вторая часть легендарной игры получила слишком много отрицательных отзывов, ввиду того, что основной упор ставился на Советскую кампанию. По мнению многих СССР показали слишком жестокой силой, не щадящей ни своих, ни чужих, и это вызвало настоящий фурор среди патриотически настроенных граждан. Поэтому большинство людей до сих пор и предпочитает первые части.

Ну что ж… Давайте рассмотрим все проекты студии по серии CoH с самых истоков и до наших дней.

company of heroes (2006)

Первая часть CoH была выпущена аж в 2006 году, но сумела стать настоящим прорывом в серии стратегий в реальном времени. То, что предстало перед нами на экранах РС, поистине поражало воображение. Безупречная графика, умопомрачительная анимация, относительно сложный геймплей и просто невероятный размах! Вот что такое Company of Heroes! Игра стала настоящим подарком для всех любителей стратегий Второй мировой войны. Недаром же её как-то назвали «Call of Duty. Вид сверху».

Главная сюжетная линия кампания была посвящена наступлению США на Францию и близлежащие земли, захваченные Рейхом. Мы начинали с легендарной высадки в Нормандии, а заканчивали не менее легендарной операцией, известной под именем «Фалезский мешок». Кампания представляла собой не просто реализацию тех или иных сражений Второй мировой. Она отражала всю боль и ярость, что присутствовали в душах солдат, продвигающихся по тылам противника. Сюжетная линия строилась вокруг могучих воинов из роты «Эйбл», ставших впоследствии великими героями.

Про геймплей тоже можно сказать немало хорошего. По сути — это доработанная система, которую мы уже видели в играх серии Dawn of War. Только ресурсов здесь всего три вида, а не два, как это было в стратегиях по вселенной Вархаммер. На гигантских картах вам предстоит тяжёлая борьба за ресурсы личного состава, вооружения и топлива. Без вооружения и топлива ваши воины — лишь пушечное мясо. Также нужно и думать об индивидуальном оснащении каждого взвода. Заплатив необходимые суммы, вы можете создать во взводе солдат ракетчиков и пулемётчиков, которые сыграют особенную роль в кровопролитных сражениях.

Помимо всего прочего, у каждого взвода есть своя система здоровья и морали. При падении морали солдаты хуже стреляют и норовят покинуть поле боя как можно скорее. Есть здесь и система ветеранства, помогающая усовершенствовать умения ваших бойцов. Из некоторых элементов Generals есть и так называемое «Командирское меню», которое может помочь вам вызвать поддержку. Хотите ковровую бомбардировку или авианалёт? Да пожалуйста! Вот только убивайте побольше вражин, чтобы получить специальные очки, позволяющие вам обзавестись местным супероружием. Да и само применение этого оружия стоит немалого количества ресурсов вооружения.

Кроме одиночной кампании и скирмиш-режима, CoH позволяет проводить мультиплеерные матчи по интернету или локалке с максимальным количеством игроков (до 8 человек как в DoW). Для Company of Heroes разработчики запустили новую online-систему для сетевых игр, названную Relic Online. Предыдущие игры от Relic использовали сервисы GameSpy Arcade или WON. Данная функция имеет много полезных факторов, которых не было в предшествующих системах, включая встроенную систему рангов

КУПИТЬ company of heroes

company of heroes — opposing fronts (2007)

Company of Heroes: Opposing Fronts — это не обычный аддон, а первое полномасштабное дополнение дополнение к Company of Heroes, разработанное всё той же компанией Relic Entertainment. Дополнение вышло в 2007 году и сразу же получило множество положительных оценок от игрового сообщества. Авторы игры намного расширили прекрасный мир Company of Heroes, добавив туда множество новых элементов и конечно же новые фракции.

Opposing Fronts вводит две новые воюющие стороны, такие как Британская 2-я армия и Танковая гвардия Вермахта (Элайт-Панзер), за которые можно сыграть как в одиночных битвах или мультиплеерных состязаниях, так и в двух полномасштабных кампаниях. За британцев нам пришлось командовать освобождением Кана и  всячески разносить дивизии СС. А вот за Вермахт нам предстояло взять контроль над немецкой танковой элитой и отразить наступление Союзников. Напомню, что у Союзников случилась одна из неудачнейших кампаний, прозванная «Операцией Маркет Гарден».

Дополнение совсем не требует наличия оригинальной игры и устанавливается самостоятельно. Из новых функций можно выделить нейтральные здания, которые можно захватить и использовать для победы над противником. В основном, это новые бункера, в которых находится скрытый склад боеприпасов. Захватив миномётный бункер, можно обрушить на врага целый шквал снарядов. Захватив бункер с орудием от «Пантеры», можно расстрелять не только пехоту противника, но и технику.

Не обошлось естественно и без модернизации движка. Из новшеств можно отметить наличие смены времени суток, а также красиво реализованные погодные условия, но они почти никак не влияют на геймплей. (Это же вам не Napoleon TW, где от дождя зависит точность стрельбы орудий). В последних миссиях так вообще придётся воевать в чудовищную грозу, где едва можно различить вражеские танки. Это-то и прибавляет немного хардкора для итак усложнённого геймплея.

В мультиплеерном режиме и скирмише появились новые карты, а также возможность устанавливать разные погодные условия в настройках режимов. Были введены и новые звуки, прибавляющие реализм. Одним словом, Opposing Fronts стал действительно удачным дополнением давно полюбившейся «КоХи». Игра получила гигантское количество высоких оценок и до сих пор пользуется спросом.

КУПИТЬ opposing fronts

company of heroes — tales of valor (2009)

Tales of Valor также устанавливается отдельно и не требует оригинальной игры. Дополнение нам подаётся уже со всеми ранними играми серии от компании Relic. В отличие от Opposing Fronts данный аддон не привносит никаких особых изменений в плане графики, фракций или юнитов. Но зато добавляются аж три новых кампании.

Правда кампаниями их можно назвать лишь относительно. Действие-то ведь происходит всего на трёх картах. Разработчики почему-то даже не потрудились добавить новые ландшафты, так что все эти миссии нам предстоит проходить с одними и теми же пейзажами. Порою играешь и становится скучно. Ведь все эти карты ты уже сам выучил наизусть, да и враг напирает слишком однообразно, часто подставляет солдат под огонь артиллерии или авиаудары.

Более того, две из трёх новых кампаний вообще посвятили нацистам. Зачем, спрашивается? В  Opposing Fronts этого «добра» было и так достаточно, а тут ещё и целых две сюжетных линии посвятили воинам Рейха. Хорошо, что хоть обошлись без концлагерей и экспериментов с суперсолдатами, иначе это вообще был бы настоящий нонсенс. Третья же кампания была посвящена США, и это единственная сборка миссий за «хороших чуваков».

Но зато появились кое-какие новые функции, которые могут принести пользу на поле боя. Некоторую технику, к примеру, можно вести чуть ли не вручную, и то же самое касается и её стрельбы по противнику.  Также была внесена новая система рангов, так что теперь вы сможете хорошо прокачать своих вояк. Стоит и отметить ещё один фактор, заключающийся в найме солдат. Чем больше точек — тем больше и воинов на поле боя. Так что точки стали играть куда более важную роль, чем в предыдущих играх серии.

Вот, собственно и всё, что можно сказать про данное дополнение. Не всех оно шибко обрадовало. Создалось впечатление, что аддон был сделан на «отвяжись», лишь бы заработать хоть немного пенсов.

КУПИТЬ tales of valor

company of heroes 2 (2013)

Теперь мы переходим к описанию самой скандальной из всех игр серии Company of Heroes. И это… Вторая часть игры! Давайте рассмотрим, в чём же здесь, собственно говоря, вся соль. Первоначально издателем являлась компания THQ, которая закрылась из-за проблем с финансовым положением. В ходе аукциона в 2013 году компания SEGA выкупила за $26,6 млн студию Relic Entertainment со всеми её франшизами, в том числе правами на уже знакомую серию Company of Heroes.

Потом-то уже и вышла старушка Company of Heroes 2, и стала она вовсе не таким положительным проектом, как все прежние игры серии. Сама игра использует новый игровой движок Essence Engine 3, первая версия которого была создана для оригинальной Company of Heroes, а вторая для разработки новых игр по Вархаммеру. Несмотря на новейшую графику, проект так и не получил высоких оценок во многих частях нашей планеты. Однако же на Западе игрушка пользуется большущей популярностью.

Долго думали в Relic, да наконец-то поняли, что пора уже переходить к Company of Heroes 2. А то, что же это за ерунда? Уже третье дополнение к первой CoH выпустили, а там почти ни слова про подвиги советского солдата. А ведь именно СССР стал своеобразным молотом, покончившим с военной машиной Вермахта. Именно мы, русские, достойно сражались и сумели сокрушить поганую деспотию Рейха, готовую разделять людей на высших и низших, способную положить конец человеческой расе как таковой.

В Company of Heroes 2 поначалу давалась лишь советская кампания, посвящённая подвигам офицера Исаковича, сражавшегося за святую Русь против окаянных фашистов. Вот только почему-то упор был сделан не на подвиги, а на зверства советских комиссаров, о которых лучше бы было создавать отдельную игру со всевозможными ограничениями, а не запихивать всё это дело в проект давно известной франшизы. По всей кампании мы доблестно сражаемся с фашистами, а заодно и устраиваем массовый геноцид как в собственных землях, так и в других странах. То нам дают задание поджечь дома с людьми, а то и вовсе расстрелять мирных жителей, использующихся нацистами в качестве прикрытия.

Потом уже авторы поняли, что с советской кампанией перегнули, и решили ввести новые DLC. В качестве дополнений нам были поданы отдельные мини-кампании и юнитные пакеты, а также множество новых текстур. Позднее уже в 2014 году вышло полноценное дополнение под названием «Арденнское наступление», но честно говоря, оно скорее расстроило, чем обрадовало. В новой кампании нам предстояло сражаться за давно известные роты США, но хардкор был настолько чудовищным, что до самого финиша не доживали даже профессионалы. Так что и здесь всё не очень и гладко.

Одним словом, Company of Heroes 2 стала одной из самых скандальных игр серии. Уж лучше бы они за это дело не брались, или сделали бы что-то вроде политически-нейтральной кампании, где необходимо за советских воинов очищать Германию и брать Берлин. Но что сделано, то сделано…

Интересный факт: Company of Heroes 2 стала настолько скандальным проектом, что многие люди в России требовали категорически запретить его продажу. Было даже подано множество петиций, особенно от патриотически настроенных граждан, которые аргументировали свою позицию тем, что если и делаешь игру про подвиги советского солдата, то лучше особо не влезать в тонкости политики СССР, иначе можно хорошенько потрепать нервишки, а в некоторых случаях даже получить по спине. Relic и его учредители же считают, что сделали всё правильно и вовсе не собираются исправлять ошибки. Они искренне утверждают, что полностью одобряют своё детище, и их вовсе не интересует критика россиян.

КУПИТЬ company of heroes 2

Company of Heroes на iPhone и Android

В 2020 году 10 сентября первая часть культовой стратегии Company of Heroes была официально портирована на мобильные устройства. Игра появилась в продаже в Google Play и App Store, получила переработанный интерфейс и улучшенную оптимизацию. За выход «карманной» версии стратегии отвечают разработчики из Feral Interactive, что уже отметились адаптациями Tropico и Rome: Total War. Стоит отметить, что в начале года игра уже была доступна для iPad и пользователи, что успели приобрести для себя копию, смогут установить игру на iPhone совершенно бесплатно.

google playApp Store

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В заключение можно сказать следующее. Без сомнения, Company of Heroes была и остаётся одной из самых выдающихся и увлекательных игровых серий. В особенности, речь идёт про первые части серии. Здесь присутствует настолько максимальный реализм в плане геймплея, что аналогов его почти не сыщешь ни в одной из стратегий. Чтобы уничтожить машину — нужны либо гранаты, либо взрывчатые вещества.

Здесь вам не Generals, где тяжёлый танк можно умудриться подбить даже простыми автоматичками. Это Company of Heroes! Реализм с самой большой буквы! Данная серия всегда будет пользоваться популярностью, всегда и во все времена. И даже тёмное пятно на второй части CoH никак не омрачает всю масштабность этой великой стратегической серии.

Company of Heroes 2 – краткий обзор – Стратегикон

Сеттинг

Действия Company of Heroes 2 происходят в период Второй мировой войны и посвящены, в отличие от первой части, событиям Восточного фронта. В игре присутствует кампания за СССР, которая расскажет о героических подвигах солдат того времени. Однако стоит отметить, что кампания является достаточно «клюквенной» – командование СССР представлено виде абсолютно тоталитарных и безмозглых людей, которые гонят новобранцев в бой под стволами винтовок.

В целом, если отвлечься от темы клюквы, соблюдена эстетика войны и присутствует реалистичная техника, принимавшие участие в сражениях того времени, а с парой DLC в игре появляются и союзники в лице США и Британии.

Геймплей

Игра представляет собой смесь тактической стратегии и классической RTS. Ресурсы добываются путём захвата точек на карте, а строительство базы хотя и присутствует, но в весьма «кратком» виде – основной упор здесь сделан на тактические сражения небольшого количества войск. Позиционирование, тайминги и грамотный выбор отрядов – вот что решает в Company of Heroes 2. В отличие от более глобальных игр, таких как Steel Division II, действие Company of Heroes 2 происходит на локальных картах малого масштаба, где игрок управляет конкретными отрядами.

Впечатления

Несмотря на то, что игра многократно критиковалась за ужасную кампанию, в неё действительно интересно играть, когда речь заходит о мультиплеере. Это живая и динамичная стратегия с обилием спецэффектов. Снаряды летят с визгом по небу, пули отскакивают от танков, а солдаты укрываются за укрытиями, кричат от боли и врываются в бой с боевыми криками – всё это выглядит весьма зрелищно и красиво.

Есть в этом и минус – разработчикам пришлось сделать пехоту достаточно живучей для подобного эффекта, а потому все солдаты страдают синдромом имперского штурмовика, постоянно промахиваясь даже в упор. С одной стороны, это создаёт красивые и длительные перестрелки, с другой – не совсем реалистично. Но эта игра не про реализм, она про красивую и эффектную картинку в стиле боевиков.

Я советую Company of Heroes тем, кто хочет поиграть в хорошую мультиплеерную стратегию о Второй мировой войне – до настоящего времени она не имеет особых конкурентов в этой сфере. Комьюнити игры живое, присутствует рейтинговый автоподбор и регулярно проводятся рзаличные турниры. А вот кампания, конечно, уже немного устарела на 2020 год.

Технический аспект

К сожалению, даже на весьма бодрых сборках 2020 года игра умудряется выдавать просадки FPS при смене угла камеры и при обилии взрывов и юнитов на карте. В ней даже тормозит даже главное меню. Что ещё более неприятно – разработчики банально не предоставили возможность вручную изменять управление, а стандартное в игре весьма неудобно в мультиплеерных матчах. При этом в графическом плане игра даже сейчас смотрится весьма бодро, несмотря на некоторый недостаток HD текстур. Достигается это за счёт очень качественной анимации и озвучки солдат и техники, а также вышеупомянутых спецэффектов и детализованной разрушаемости поля боя.

Что понравилось:
  • отличный мультиплеер;
  • красивая (даже в 2020) графика и спецэффекты;
  • динамичный геймплей;
  • реалистичная техника Второй мировой.
Что не понравилось:
  • «клюквенная» кампания за СССР;
  • плохая оптимизация.

 ОЦЕНКА ОБОЗРЕВАТЕЛЯ: 7 ИЗ 10

Обзор

Company of Heroes — ведение роты

9 сентября 2020 г .: Company of Heroes запускается на Android и iPhone, поэтому мы соответствующим образом обновили наш обзор

Хотя стратегия в реальном времени — один из самых популярных жанров на ПК, было очень сложно перенести эти игры на мобильные устройства. В то время как титаны жанра измеряют навыки частично в количестве кликов в минуту, трудно представить себе надежную стратегию в реальном времени, которая привносит то же микроуправление на сенсорный экран.Невероятно, но этот опыт появился в форме портвейна для четырнадцатилетнего классика.

Если у вас есть устройство Android или iOS и вы любите стратегии в реальном времени, Company of Heroes может быть игрой для вас. Он сосредоточен на тактике Второй мировой войны, поскольку вы управляете несколькими отрядами, а не целой армией, поскольку они пытаются вернуть живые изгороди северной Франции в битве за Нормандию. Нет ничего из утомительного сбора ресурсов и строительства базы, которые вы найдете в тех играх, которые напрямую связаны с Warcraft.Вы получаете больше ресурсов, беря цели, укрепляя и улучшая свои подразделения в полевых условиях, поскольку немцы оказывают постоянное сопротивление.

Есть много способов, которыми Company of Heroes может стать идеальной мобильной стратегической игрой — намного проще отдавать приказы пальцами, а не точными щелчками мыши, просто будучи в составе отряда. Вы можете легко управлять своими отрядами, нажав несколько значков в списке отрядов, вместо того, чтобы искать крошечных серо-коричневых солдат на серо-коричневой карте. Вы также можете использовать удобное всплывающее колесо, чтобы делать конкретные заказы.

Элементы управления иногда могут быть неудобными. Для базовых атак достаточно одиночных ударов. Вытягивание рамки выбора, чтобы захватить более одного объекта на карте, требует двойного касания двумя пальцами с последующим перетаскиванием. Наведение на пулеметную огневую точку осуществляется двойным касанием и перетаскиванием. Размещение мин означает вызов меню колеса, выбор мин на один уровень ниже, нажатие и перетаскивание через область, в которой вы хотите установить мины, а затем подтверждение порядка во всплывающем окне.

Однако в версии для Android и iPhone были внесены некоторые улучшения.Оверлеи для выбора кнопки и помощи при касании — это два удобных варианта увеличения значков для развертывания отряда или в разделе мини-карты HUD, что упрощает их нажатие. Вы можете включить эти режимы через меню. HUD также теперь становится частично прозрачным, когда вы перемещаетесь по полю боя. Полную информацию об этих изменениях можно найти ниже:

Company of Heroes — это игра середины нулевой мировой войны, которая начинается с необходимого уровня пляжа в день «Д», что не является лучшим показателем ее сильных сторон.На Омаха-Бич нет возможности для фланговых, общевойсковых, доспехов или частого использования тактического прикрытия. Это мясорубка, вдохновленная спасти рядового Райана, но не интересная задача. Лучше следующие несколько миссий, в которых ваши десантники устраивают засады и захватывают укрепления.

Это драматическое изображение прыгающих самолетов, катящих танков и ревущих зенитных орудий

Высокая нота возникает в начале сложной оборонительной операции на карте, которую вы потратили на медленное завоевание в последних двух миссиях.Прибывает массивная волна немецкой бронетехники, которая отбрасывает ваши силы к ближайшей точке разрушения, прежде чем прибудет ваше — по сценарию — подкрепление. Это захватывающе, и последующие миссии кампании станут еще более захватывающими, поскольку игра постоянно добавляет новые юниты и тактики, чтобы держать вас в тонусе.

Как и многие игры той эпохи, которые пытались изобразить себя мрачными и реалистичными, Company of Heroes имеет ненасыщенную коричнево-серую палитру, которая, хотя и точна, не слишком приятна для просмотра.Что впечатляет, так это уровень детализации, заключенный во все это коричневое и серое. Реалистично осыпаются здания и стены. Взрывы опаляют пейзаж. Солдаты падают с потоками крови. Транспортные средства теряют управление, загораются и вылетают с дороги, чтобы взорваться.

История кампании рассказывается с помощью кинематографичных роликов, явно вдохновленных Band of Brothers. Это драматическое изображение прыгающих самолетов, катящихся танков и ревущих зенитных орудий, но эти сцены менее удачны, если приблизить их к размытым текстурам камуфляжа, покрывающим его солдат.В целом, кампания делает хорошее дело, придавая значимость вашему участию в битве за Нормандию, всегда привязывая цели вашей миссии к большим усилиям.

Это не достойно Оскара, но заставляет вас играть еще одну миссию. Эти миссии обширны, с множеством сложных этапов, разбросанных по обширным и подробным картам. В одну минуту вы отвечаете за то, чтобы вытащить снайпера из трудного гнезда, а в следующую вы обеспечиваете безопасность базы или планируете многостороннее нападение.Все эти маленькие задания дают опыт, который больше, чем просто сумма этих частей, каждая улица на карте с трудом выиграна.

Company of Heroes обойдется вам в 13,99 долларов (13,99 фунтов стерлингов), а покупка включает только базовую игру. Однако версия Company of Heroes для iPhone бесплатна для всех, кто приобрел игру на iPad в начале этого года. Стоит отметить, что в Company of Heroes в настоящее время нет расширений Opposing Fronts и Tales of Valor, которые появятся позже в виде платных DLC.Однако вы можете загрузить карты схваток, чтобы также играть.

В

Company of Heroes также нет многопользовательской игры, хотя вы все равно можете играть в режиме схватки, если закончили все остальное. Но с такой великолепной кампанией Company of Heroes — это простая рекомендация для всех, у кого есть устройство Android или iOS, которое любит стратегию в реальном времени. Это захватывающий и уникальный опыт, который отлично подходит для мобильных игр. Теперь все разместили Dawn of War II на своих досках!

Вы можете найти Company of Heroes в Google Play и App Store.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Company of Heroes обзор — компания-хранитель», «type»: «review», «category»: «company-of-heroes» }, «user»: {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «Feral Interactive», «genre»: «Стратегия», «title»: «Company of Heroes», «genres»: [«Стратегия», «Моделирование», «iOS»]}}}}

Company of Heroes в Steam

Отзывы

«Красиво, хотя это совсем не то слово. Это военная игра, поэтому слово должно быть «интуитивным» или что-то в этом роде.Модели для стратегии в реальном времени очень детализированы, физика реализована впечатляюще и так далее. Но, соответственно, это функциональная красота (или … э-э … интуиция) «.
10/10 — Eurogamer

«Company of Heroes должна быть в списке обязательных к игре каждого фанатика стратегии в реальном времени, даже тех, кто устал от настроек Второй мировой войны. Это просто так хорошо ».
9.6 / 10 — PC Gamer

«Превращение идиллического городка в груду разрушенных зданий и сгоревших останков машин может шокировать.Увидев и услышав сильнейшие взрывы, в результате которых тела (и части тел) летят по экрану вместе с обломками из соседнего здания, вы просто вовлечете вас в битву больше, чем любая стратегия в реальном времени на вашей памяти ».
9,4 / 10 — IGN

Об этой игре

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ

ДЛЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ОТЗЫВОВ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ , пожалуйста, посетите «Company of Heroes — Legacy Edition» страницу. Общее количество конверсий, доступных в Steam для COh2 , также указано на странице Legacy Edition.

ОПИСАНИЕ

Компания Company of Heroes полностью переосмыслила игровой процесс времен Второй мировой войны и переосмыслила стратегические игры в реальном времени, воплотив в жизнь жертву героических солдат, опустошенное войной окружение и динамичные поля битвы. Начиная с «Вторжения в Нормандию» в день «Д», игроки возглавляют отряды солдат союзников в битве против немецкой военной машины в самых решающих сражениях Второй мировой войны. В насыщенной одиночной кампании игроки ощутят кинематографическую яркость и храбрость обычных солдат, оказавшихся в необычных событиях.

  • Кинематографическая одиночная игра , в которой запечатлены беспорядки Второй мировой войны, как никогда раньше.
  • Advanced squad AI оживляет ваших солдат, когда они взаимодействуют с изменяющейся окружающей средой, укрываются и применяют передовую тактику отряда для уничтожения всех противников врага.
  • Потрясающие визуальные эффекты — Новейший движок нового поколения Relic обеспечивает графическое качество и управляемый физикой мир, беспрецедентный для RTS.
  • Экологическая стратегия — Физика в реальном времени и полностью разрушаемая окружающая среда гарантируют, что никакие две битвы не будут проходить одинаково. Уничтожьте все и измените поле битвы! Используйте здания и местность в своих интересах или откажитесь от них врагу.
  • Многопользовательское соревнование для 2-8 игроков через локальную сеть или Интернет — Выходите в сеть с друзьями и присоединяйтесь к решающей битве Оси против Союзников.

© SEGA.Разработано Relic Entertainment Inc. SEGA, логотип SEGA, Relic Entertainment и Company of Heroes являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками SEGA Corporation. Все права защищены. Все остальные товарные знаки, логотипы и авторские права являются собственностью соответствующих владельцев.

Обзор

Company of Heroes — IGN

Company of Heroes — отличная стратегия в реальном времени. Relic находится здесь на вершине своей игры и установила высокую планку для любых будущих стратегических игр о Второй мировой войне и RTS-игр в целом.Сосредоточение внимания на боях на уровне компании позволило уделять много внимания деталям, гибкости игры и быстрым действиям. Полностью разрушаемое окружение используется для улучшения игрового процесса и создания одних из наиболее удовлетворительных ландшафтов, раздираемых войной, которые можно увидеть в видеоиграх. Насыщенная кампания, захватывающий игровой процесс, подробные визуальные эффекты и мощное использование звука — все это безупречный опыт с очень небольшими проблемами. Поклонникам стратегий в реальном времени было бы хорошо, если бы они обратили внимание на эту игру и, если они еще этого не сделали, на конструкторскую фирму Relic.

Любой, кто играл в новейшую стратегию в реальном времени от Relic, Warhammer 40,000: Dawn of War, поймет стиль игры здесь. Разработчики просто улучшили и адаптировали правила предыдущей игры, чтобы они соответствовали тематике. Вместо того, чтобы просто захватывать общие ресурсные точки и строить генераторы, игроки будут захватывать точки (чтобы поднять свой предел населения и оценить прибавляемую рабочую силу), собирать боеприпасы и увеличивать запасы топлива. Эти три ресурса — то, что поддерживает функционирование армии.Интересно то, что у этих трех ресурсов могут быть довольно разные применения: рабочая сила используется во всех зданиях и юнитах, топливо необходимо для возведения строений и покупки новых транспортных средств, а боеприпасы обычно используются для оснащения юнитов специальным оружием или активации особых способностей на отдельные юниты, такие как гранаты, или древо команд, такие как удары с воздуха. Карты часто имеют большее количество определенных типов ресурсов, что делает процесс прохождения миссии довольно уникальным. Наличие трех разных точек захвата и всех управляющих территорий разной формы создает новый уровень стратегии во всех формах игры.Чтобы одна из этих точек генерировала ресурсы, она должна быть захвачена и подключена обратно к территории штаб-квартиры через другие дружественные территории. В противном случае этот ресурс будет отключен, и все льготы будут лишены. Эта игровая механика больше используется в схватках и многопользовательских играх, но действительно применяется в некоторых миссиях одиночной кампании.

Кампания в целом прекрасно спланирована и следует за парашютистами Able Company и Fox Company от штурма Нормандии до разгрома 7-й немецкой армии, когда польские, канадские и американские войска закрыли Фалезский карман.Сражения перенесут игроков с открытых дорог и фермерских поселений в опасные изгороди холма 192 и тесные городские кварталы Шербур и Сен-Ло. Миссиям кампании предшествуют отличные брифинги, которые дают крошечный урок истории и объясняют ситуацию с помощью аниматики и карт Франции. Некоторые поразительные заставки в движке служат подставкой для большинства сценариев. Случайный крой в середине миссии добавляет дополнительных деталей. Хотя обычно они не важны для реального игрового процесса, они служат захватывающими и полезными перерывами в середине действия.

Из 15 миссий (которые могут занять больше времени, чем вы можете себе представить) была только одна, которая меня не особо интересовала. Большинство миссий превосходны и включают в себя цели, выходящие за рамки типичных поисков и уничтожений, которые можно найти во многих играх RTS. Некоторые миссии будут просить захватить и удерживать дорогу для конвоя, в то время как другие устанавливают защиту от немецкой контратаки. Другие по-прежнему поручают сокрушать линии отступающих сил Оси. Часто миссии начинаются с более мелких задач, таких как захват передовой базы, после чего брифинг в середине миссии настраивает действие на оставшуюся часть сценария.

Карты интересны, создают реальные проблемы для игроков (особенно до появления танков) и обеспечивают потрясающий опыт от начала до конца. Сложность миссий возрастает по мере того, как некоторые из более сложных игровых механик вводятся по частям. Побочные цели, которые не нужны для завершения миссии, также помогают продвинуть действие вперед, предлагая рассчитанные на время испытания или убивая определенное количество врагов (иногда определенным способом). Выполнение этих дополнительных заданий дает вам медали, свидетельствующие о вашей исключительной храбрости и умении эффективно использовать клавиатуру и мышь.К концу кампании игроки должны быть готовы испытать удачу в стычках и многопользовательских играх.

Любители многопользовательских игр найдут в «Company of Heroes» незабываемые впечатления. Темп может быть безжалостным при сражении с агрессивным противником. Тем, кто заинтересован в том, чтобы прятаться за стойкой обороной, вскоре придется рассмотреть другие варианты. Хотя защитники не остались в стороне, стиль защиты сильно отличается. И многопользовательская игра, и стычки — это гибкость и адаптируемость.Хотя защитная игра — это вариант, идея просто сидеть на корточках и переждать шторм просто не работает. Ресурсы собираются путем захвата очков и, как правило, достаточно скудны к началу игры, поэтому стационарная защита появляется только в конце игры, когда атака действительно начинает продвигаться вперед, и некоторые дополнительные ресурсы были собраны, чтобы воспользоваться этой тактикой. Вместо этого мощные мобильные средства защиты, такие как противотанковые орудия и отряды крупнокалиберных пулеметов, позволяют довольно быстро реагировать на постоянно меняющийся ландшафт битвы Компании Героев.

У этих мобильных защитных отрядов есть пара приятных компромиссов. Во-первых, у них ограниченные дуги огня, поэтому маневры с фланга могут их погубить. Их можно переставлять, но время, необходимое группам, чтобы собрать оружие, переместить его в новом направлении и вернуть оружие обратно, может быть убийцей против быстрых войск, которые могут снова ускользнуть за дугу стрельбы.

Игрокам также придется подумать о том, где лучше всего использовать защиту. На большинстве карт очень мало узких мест, когда агрессивные игроки с тяжелой броней начинают пробегать стены и расчищать живые изгороди.Выбор и выбор наиболее важных мест очень важен. Ресурсные узлы с высокой производительностью важны, как и победные очки, которые используются для определения победителей и проигравших в режиме управления победными точками, подобном Battlefield 1942, с билетами. Игроки также должны будут следить за стратегическими точками, которые противник может использовать, чтобы отрезать ресурсы от достижения домашней базы. Где ресурсы и стратегические точки расположены на карте, и форма территории, на которой они находятся, имеет большое значение, какие точки наиболее важны для победы.

Это просто означает, что игрокам нужно балансировать тяжелое оружие и танки с более оборонительными вариантами. Company of Heroes — это действительно наступление на врага и продвижение линии фронта вперед, и есть масса потрясающего оружия, которое можно использовать, в том числе некоторые из потрясающих способностей командного дерева, которые включают артиллерийские удары, немедленное развертывание войск вне поля, бонусы быстрой атаки, защиту бонусы и так далее.

Многопользовательская игра — это естественная командная игра, которая должна превратиться в жесткую соревновательную игру для тех, кто хочет потратить время на изучение каждой детали.Один на один может быть утомительным занятием с самого начала, но Company of Heroes великолепно построена как командная игра. Три различных командных пути как на стороне Оси, так и на стороне союзников позволяют организованным командам действительно начать рассматривать все варианты, доступные для атаки, защиты и порядка построения. Предоставление игрокам различных комбинаций командных деревьев может оказать огромное влияние на игровой процесс.

Вероятно, что игроки также разовьют любовь к Оси или Союзникам из-за их различий в порядке сборки, исследованиях, юнитах и ​​параметрах Дерева команд.Вероятно, возникнут некоторые проблемы с балансировкой, которые возникнут после того, как игроки найдут и используют дыры, которые не были полностью заметны (это всегда кажется, что происходит), но по большей части стороны кажутся равномерно сложенными с затратами, противостоящими большей мощности.

Skirmish работает по тем же правилам, что и многопользовательский режим, и компьютерные противники (AI-игроки также доступны для многопользовательских матчей) предоставят всем игрокам, кроме лучших, по крайней мере достойный вызов. Обычный ИИ в Company of Heroes значительно опаснее, чем большинство RTS в последнее время.Некоторая сложность заключается в некоторых аспектах микроуправления, когда ИИ просто более эффективен в отслеживании всех тонкостей постоянно меняющегося поля боя — например, таких вещей, как осведомленность об окружающей среде и назначение оружия.

В этой игре есть над чем подумать и мало времени на это. Возможно, самое неприятное во всей игре — это необходимое микроменеджмент движения транспортных средств. Хотя это не всегда так, перемещение двух или более транспортных средств одновременно в новое место обычно создает адскую пробку.Кажется, что у транспортных средств нет подпрограмм ИИ, которые позволяют им говорить «пожалуйста, сначала ты», поэтому все они просто пытаются сразу отправиться в одно и то же место. Это может быть в чистом поле, и они все равно будут просто сталкиваться друг с другом и застревать, что, как вы можете себе представить, вызывает серьезные проблемы в масштабной танковой драке.

Точно так же танки, похоже, не понимают, когда нужно отступать, а когда разворачиваться и уезжать вперед. Они будут отступать только на очень небольших расстояниях, даже если вы укажете им направление движения при движении, а это означает, что они должны действовать осторожно, когда под огнем танков, которые могут нанести больший урон задней броне, чем передней броне.Клавиша переключения, которая может заставить транспортные средства двигаться задним ходом туда, где они назначены на любое расстояние, будет ключевой. Я бы хотел иметь возможность полностью перевернуть танк от одного конца карты до другого, если это необходимо. Любопытно, что это должно произойти, учитывая впечатляющую работу, проделанную с ИИ пехоты.

Хотя общие схватки и многопользовательский режим определенно забавны, есть некоторые вещи, которые не хватает, что было бы неплохо увидеть. Среди них главные из них — варианты разных цветов плеера.Невозможно узнать, кто из ваших товарищей по команде находится в углу, теребя себя, поскольку все союзные игроки желтые. Все вражеские силы одного цвета не так утомительны, но было бы неплохо иметь возможность различать союзников. Также было бы неплохо иметь еще несколько вариантов игрового процесса, таких как удаление определенного оружия только для пехоты. Также примечательно, хотя и понятно, что нет возможности для открытого рукопашного боя. Это строго игра «Оси против союзников» для любого количества игроков.

Если не считать игровой механики, мало что можно сказать, хотя бы отдаленно отрицательное. Помимо частоты кадров, которая может представлять потенциальную проблему для геймеров без лучшей оснастки (а иногда и для тех, кто с очень мощной оснасткой), игра представляет собой визуальное зрелище. Детализация всего на поле боя невероятна, особенно если принять во внимание масштабные разрушения. Пехотные части великолепно проработаны и прекрасно анимированы. Транспортные средства мощные, и в них также уделяется большое внимание деталям.Взрывы, облака пыли, потоки огнеметов и все другие эффекты поля боя невероятно эффективны в передаче безумия битвы и создают безумно безумную среду для игры, которая в конце битвы выглядит совершенно иначе, чем в начале.

Хотя звук — это последнее, что замечают игроки RTS, чтобы восхищаться им, Relic сделал его неотъемлемой частью своей версии боевых действий на передовой. Он громкий и безумный, и любой, у кого есть отличная аудиосистема или наушники, способные выдавать некоторую мощность, должен запереться в комнате и позволить звукам битвы окружить их.Есть что-то действительно захватывающее в том, чтобы услышать первые выстрелы на расстоянии во время многопользовательской игры после первоначальной тишины на поле боя. Когда артиллерия, пулеметные войска и особенно танки выходят на газон, звук становится серьезным. Нет никакого простого способа описать мощный звук, когда линия Stugs, Panzers и Panthers ложится на столь же сильную группу Wolverines, Shermans и Pershings. Подтверждения юнитов также живы, без ограничений на используемом языке.Болтовня никогда не устаревает и не раздражает, она действительно помогает определять различные ситуации в игре.

Вне поля битвы озвучка хороша в роликах и прекрасно подходит для брифингов перед миссией. Точно так же музыкальная партитура, составленная ветераном индустрии Джереми Соулом, подходит на все случаи жизни.

Обзор

«Company of Heroes» для iPad — отличная портативная стратегия в реальном времени — TouchArcade

Первоначально выпущенная на ПК в 2006 году, Company of Heroes (13 долларов.99) теперь на iPad благодаря Feral Interactive. Классическая стратегия в реальном времени была адаптирована для сенсорного экрана с двумя вариантами управления и множеством улучшений в ее новейшем воплощении для iOS в виде премиум-версии. Поскольку это порт Feral Interactive, ожидания очень высоки, учитывая их превосходную репутацию. На прошлой неделе я играл в Company of Heroes на iPad Pro первого поколения (9,7 дюйма), и конверсия — это почти все, что я хотел, с некоторыми проблемами, сдерживающими его.

Если вы никогда не играли и не слышали о Company of Heroes , это стратегическая игра в реальном времени, разработанная Relic Entertainment, действие которой происходит в период Второй мировой войны. Она широко считается одной из лучших стратегических игр в реальном времени всех времен, и после запуска на платформах ПК более десяти лет назад она появилась на iPad с множеством улучшений для устройств с сенсорным экраном и совершенно новой опцией управления.

В отличие от многих других стратегических игр в реальном времени, предполагающих сбор ресурсов, Company of Heroes имеет систему захвата секторов, в которой ресурсы собираются через захваченные секторы.Вам нужно следить за своими кадрами, боеприпасами и топливом. В игре также есть динамическая система укрытий, которая отлично работает.

Когда вы запускаете Company of Heroes в первый раз, вам предоставляется возможность бесплатно загрузить дополнительный контент. Сюда входят карты схваток, миссии кампании и высококачественные модели. После загрузки основной игры из App Store вам необходимо загрузить чуть более 1 ГБ данных, чтобы все было готово. Они доставляются через бесплатные покупки в приложении.

Что касается основного контента, Company of Heroes включает в себя несколько длительных обучающих миссий, в которых вам будут помогать на всем пути, пока вы будете ориентироваться в этом совершенно новом интерфейсе. Учебник поддерживает оба варианта управления. Company of Heroes на iPad имеет опцию Command Panel, которая является опцией управления, предназначенной для тех, кто играет в стратегические игры в реальном времени на ПК, и опцию Command wheel, которая представляет собой схему управления, разработанную для мобильных игроков. Я определенно рекомендую правильно пройти обучение, прежде чем вы начнете кампанию или стычки, потому что есть некоторые взаимодействия, к которым вы, вероятно, не будете привыкать.

Параметр «Колесо управления» имеет круговое меню или колесо, которое появляется, когда вы нажимаете и удерживаете экран, предоставляя вам различные варианты. Параметр «Командная панель» — это более традиционная схема управления, которая находится в правом нижнем углу экрана и позволяет нажимать плитки на панели для выполнения своих задач. Учебник настроен для обоих вариантов, и, хотя учебник великолепен, для него нужны более точные цели касания и больший размер текста. На iPad с экраном 9,7 дюйма некоторые сенсорные элементы, такие как подтверждение / отмена, немного меньше, чем мне бы хотелось.

Кампания Company of Heroes начинается при атаке компании Able на Омаха-Бич во время высадки в Нормандии. В этой кампании есть отличные ролики и переходы в игровой процесс. Катсцены представляют собой комбинацию кинематографических и тех, которые выглядят так, как будто они находятся в сценах с движком, которые плавно переходят в управление игрока. Также повсюду много озвучки и отличное звуковое оформление. Вы начинаете с одной миссии кампании, в которой вы можете играть на одном из четырех вариантов сложности, прежде чем медленно начнете разблокировать больше миссий кампании, пока не выполните все 15.

За исключением кампании, Company of Heroes включает в себя множество карт схваток, поддерживающих от двух до даже восьми игроков. Игроки, не являющиеся людьми, на iPad прямо сейчас могут быть настроены как процессоры с разным уровнем навыков. На данный момент эта версия iPad не поддерживает многопользовательский режим. Надеюсь, это будет добавлено в будущем. Этот выпуск также поддерживает читы, что всегда является хорошим дополнением к играм для ПК, выводимых на консоль.

Что касается визуальных эффектов, я впечатлен и немного разочарован этим выпуском.Катсцены плохо выдержаны. На моем iPad Pro общие визуальные эффекты несовместимы с некоторыми вещами, такими как войска и техника, которые выглядят хорошо, но здания и флаги размыты, а некоторые текстуры имеют очень низкое разрешение по сравнению с другими. Что касается производительности, у меня не было реального запрета на замедление, когда происходило автосохранение. Когда автосохранение включено, игра приостанавливается на секунду при сохранении. В этом выпуске нет параметров графики для определения приоритета частоты кадров или более высокого разрешения. Я уже упоминал озвучку, но ее сочетание со звуком и отличной музыкой действительно подняло общее впечатление от Company of Heroes на новый уровень.Я определенно рекомендую поиграть в это в наушниках.

Во многих смыслах опция Command Wheel Company of Heroes кажется мне предшественником версии для iPhone. Он работает очень хорошо, но на большом экране мне не очень хорошо. Параметр управления «Командная панель» выглядит гораздо лучше на экране iPad.

В целом, Company of Heroes для iPad — это незаменимая покупка, если вам нравятся стратегии в реальном времени.Хотя мне эта игра не понравилась так сильно, как Rome: Total War из-за настроек, нельзя отрицать качество игры и качество портов. Много поиграв с обоими вариантами интерфейса, я не уверен, дойдет ли вариант управления, не ориентированный на мобильные устройства, на iPhone. Колесо управления определенно подходит для небольших экранов. В прошлом компания Feral Interactive несколько раз доказывала, что я ошибался, поэтому нам придется подождать и посмотреть, появится ли это на небольших экранах в будущем.

По запрашиваемой цене Company of Heroes — простая рекомендация.В отличие от других издателей, по крайней мере, вам гарантировано спокойствие, поскольку Feral поддерживает старые игры с современными обновлениями. Надеюсь, игра будет достаточно успешной, чтобы выпускать дополнительные расширения после того, как базовая игра для ПК была переведена на мобильные устройства.

🤔 Понравилась эта статья?

Мы гордимся тем, что предоставляем качественные и длинные статьи, подобные этой, вместо приманки для кликов с поисковой оптимизацией, которая постепенно захватывает Интернет. К сожалению, подобные статьи редко генерируют трафик (и, как следствие, доход от рекламы) в виде списков, чит-гайдов и прочего мусора.

Пожалуйста, помогите нам продолжить создание подобного контента, поддерживая TouchArcade на Patreon, делая покупки на Amazon, сначала посетив toucharcade.com/amazon, и / или делая разовые взносы через PayPal.

Company of Heroes 3 (для ПК) Предварительный просмотр

Вторая мировая война имеет свои лучшие хиты. Если вы посмотрите игры, фильмы и телевидение, вы увидите одни и те же точки соприкосновения: день Д, нападение на Перл-Харбор, битву за Британию, битву за Мидуэй. Вторая мировая война была обширным конфликтом, но наш взгляд на нее, как правило, сосредоточен на европейском и тихоокеанском театрах.В прошлом стратегические игры Company of Heroes от Relic Entertainment также придерживались этой цели. Кампания первой игры включала битву за Нормандию и освобождение Франции. Вторая запись подробно описывала Восточный фронт и Советскую Красную Армию. Фактически, последняя игра представляет собой первый раз, когда Relic исследует разные стороны конфликта.

Теперь Company of Heroes 3 не за горами. Relic Entertainment укрепила основы игры за счет улучшенной графики, новых юнитов, более надежной карты кампании и улучшенного разрушения окружающей среды.Что еще более важно, игра переносит конфликт Второй мировой войны в другой театр: Средиземноморье. Company of Heroes 3 все еще находится в разработке, но Relic позволила нам заранее взглянуть на пре-альфа версию в преддверии выхода игры для ПК в 2022 году.

Добро пожаловать в Италию

В отличие от холодной, русской мрачности Company of Heroes 2, третья игра сразу поражает вас яркими красками. Демонстрация начинается в Неаполе, когда объединенные силы США и Великобритании атакуют немецкую армию.

Средиземноморье было выбрано сообществом Company of Heroes. Для разработки Company of Heroes 3 Relic привлекла совет сообщества ветеранов игроков. «У нас был первоначальный совет сообщества, и я напрямую общался с ними», — объяснил ведущий дизайнер игрового процесса Company of Heroes 3 Мэтт Филип. «Мы говорили обо всех конкретных вариантах театра. Это было между Тихим океаном и Средиземным морем, и в конце концов все они единодушно выбрали Средиземное море.Это своего рода нишевая часть войны; он не представлен во многих других средствах массовой информации ».

«Мы все были готовы сыграть в Тихоокеанском театре потенциально», — добавил ведущий дизайнер повествования Бирбре Бент. «Геймплей« ботинка на земле », который есть в Company of Heroes, больше подходит тому, что происходило в Средиземном море, чем в Тихом океане».

Relic также обещает конфликт в Северной Африке, хотя это не было доступно в предварительной версии. Концепт-арт включает битвы в пустыне, но сама демонстрация проходит в теплом солнечном климате Италии.Позже я провел свои войска через оливковую рощу, чтобы помочь укрепившимся силам итальянского сопротивления. Основной конфликт произошел в маленьком итальянском городке с мощеными улицами и отчетливыми красными черепичными крышами. И вы можете взорвать большую часть этого.

Breach and Clear

В презентации перед демонстрацией Relic Entertainment рассказала о расширенном разрушении Company of Heroes 3. Вы можете катить свои танки через укрытие врага или смотреть, как здания рушатся из-за гранат или минометного огня.Когда вы сталкиваетесь с немецкими солдатами, занимающими здания, вы можете сжечь их дотла с помощью огнемета.

Новинка в серии — прорыв. Некоторые юниты могут бросить гранату в здание, убивая солдат внутри, но оставляя большую часть конструкции нетронутой. Это позволяет вам захватить вражеский гарнизон. Это не только крутой кинематографический бой, но и способ уйти от более оборонительной городской игры Company of Heroes 2.

«Он нужен для создания кинематографического момента.Это очень похоже на гранату. Что касается нарушения, то мы делаем еще один шаг вперед », — говорит Филип. «У нас есть история увязших боев на городских картах. Это просто еще один инструмент, расширяющий набор инструментов для игры против гарнизонов. Огнеметы, минометы, гранаты, ранцы, вот и прорыв. Мы надеемся, что это принесет некоторые лучшие впечатления, особенно на наших городских картах «.

Company of Heroes 3 также добавляет Тактическую паузу. Relic Entertainment улучшила поиск пути солдат, но Tactical Pause дает вам дополнительный контроль над этим.Обычно, если вы приказываете отряду маршировать на позицию, он постарается выяснить, как туда добраться. Однако если вы сделаете паузу, каждая команда движения попадет в очередь, что позволит вам создавать более сложные модели движения. Я использовал «Тактическую паузу», чтобы отправить один отряд на долгий путь, в то время как основная тяжесть моих войск шла прямо на него. Это добавляет дополнительный стратегический уровень в бой Company of Heroes 3.

Расскажите свою историю

В отличие от линейных кампаний из предыдущих статей, Company of Heroes 3 имеет динамическую карту кампании.Вы начнете в Неаполе, но после этого выбор остается за вами. Вам решать, освобождать города или захватывать стратегические ресурсы. Карта полна ресурсов для управления, таких как аэродромы, морские порты, больницы и линии снабжения. Вы выберете, хотите ли вы немедленно двинуться на север, чтобы атаковать немецкую линию фронта, или сначала смягчите их линии снабжения.

Как только вы приземлитесь, вам даже предоставляется выбор для первоначального плана битвы. Выбор американского плана означает больше полагаться на пехоту и наступательные бои, в то время как британский план опирается на бронетехнику и больше оборонительных действий.Также существует сбалансированный план, который устраняет разницу. Relic Entertainment хочет предоставить вам варианты, а не придерживаться исторических данных.

«Реиграбельность — одна из наших основ, — сказал Бент. «Мы хотим оставаться верными и подлинными для истории, но мы все еще находимся в рамках исторических событий. Наши миссии основаны на исторических миссиях. Мы ожидаем, что в каждом прохождении игроки смогут поговорить друг с другом и услышать другие истории, с которыми они никогда не сталкивались.

Например, я атаковал аэродром в Пигнатаро Маджоре. Наземная битва представляла собой карту «Захват и удержание», что означало, что мне приходилось мчаться в разные места и удерживать их от немецкого контроля. Я двигался медленно, поэтому фактически проиграл встречу. Аэродром находился недалеко от берега, поэтому мой линкор попал в это место под морскую бомбардировку. Затем я отправил контингент бомбардировщиков с другого моего аэродрома на зажигательный вылет, который покинул аэродром в виде тлеющей воронки, но также без защиты.Некоторые называют это военными преступлениями; Я называю это тактикой.

The Early Days of the War

Company of Heroes 3 все еще находится в стадии разработки, поэтому минимальные и рекомендуемые спецификации для ПК недоступны. Тем не менее, демонстрационная сборка продемонстрировала множество отличных функций, включая динамическую карту кампании, новые фракции и юниты, улучшенное разрушение окружающей среды и стратегическую тактическую паузу. Relic Entertainment обещает одиночные и кооперативные режимы схваток, соревновательный многопользовательский режим и пользовательские игровые режимы. Все это происходит в туманном окне 2022 года.

На данный момент вы можете загрузить предварительную альфа-версию и помочь Relic Entertainment, оставив отзыв. Судя по тому, что я играл, Relic Entertainment уже движется в правильном направлении с еще одним потрясающим стратегическим опытом.

Чтобы увидеть больше обзоров и превью игр Steam, посетите страницу куратора Steam на PCMag. А чтобы подробно поговорить о видеоиграх, посетите канал Pop-Off на YouTube от PCMag.

Company of Heroes 3 (для ПК)

Плюсы
  • Новая карта кампании предлагает больший выбор игроков

  • Фантастическое разрушение окружающей среды

  • Новая опция тактической паузы добавляет стратегическую глубину

Итог

Company of Heroes 3 основывается на формуле успешной стратегии Relic Entertainment, добавляя новые функции и перенося конфликт на пляжи Средиземного моря и пустыни Северной Африки.

Нравится то, что вы читаете?

Подпишитесь на Lab Report , чтобы получать самые свежие отзывы и советы по продуктам прямо на ваш почтовый ящик.

Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки. Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.

Company Of Heroes Was The Perfect RTS

Изображение: Company of Heroes

В нашем списке лучших стратегических игр для ПК всего три игры RTS.И ни один из них не из прошлого десятилетия . На это есть очень веская причина: жанр был доведен до совершенства Company of Heroes еще в 2006 году.

Популярность определенных типов игр может расти или падать в зависимости от всех факторов. С авиасимуляторами это был упадок джойстика. Приключенческие игры умерли на компакт-дисках и возродились в цифровых магазинах. Другие жанры появлялись и исчезали благодаря изменению рыночных вкусов или развитию технологий.

Для меня же RTS другая. Он никогда не ушел прочь — достаточно взглянуть на StarCraft II или Deserts of Kharak , чтобы увидеть хорошие, недавние примеры, — но долгое время мне казалось, что это идет мертвец, и кажется, что разработчики неспособность (или нежелание) добиться значительных и серьезных успехов, которые вы видите в других жанрах, таких как шутеры от первого лица (сравните Call of Duty с Call of Duty 4 ) или даже пошаговую стратегию (сравните Civilization III С по Civilization VI ).

Что нормально! Я ценю то, что миллионы людей любят игры RTS за их постоянство, за этот укоренившийся набор ожиданий, а студии, создающие хорошие игры, заработали на этом много денег.

G / O Media может получить комиссию

Я, однако, всегда хотел что-то больше . Стратегии в реальном времени всегда представляли собой эти разрушительные маленькие диорамы, миниатюрные этюды симуляторов войны. Будь то Command & Conquer, Red Alert, Dune 2, WarCraft или Age of Empires , скриншоты и трейлеры создавали впечатление, что эти игры были об искусстве командовать армиями в полевых условиях, как офицер, настоящая сенсация игровой процесс, в котором вы в конечном итоге становитесь скорее пастырем, предоставляется редко.

Изображение: Company of Heroes

Одна из вещей, которые мне понравились в Offworld Trading Company 2016 года, заключалась в том, что, намеренно или намеренно, ее существование в качестве стратегии в реальном времени без боя было своего рода комментарием о том, как танки, космические корабли и солдаты в большинстве RTS-игр были всего лишь украшением. Настоящая война происходила в сокрушении цифр между двумя противоборствующими силами. Тот, кто мог собрать наиболее оптимальную группу цифр и противопоставить ее другим, обычно побеждал, и не имело значения, были ли это боевые корабли или, в случае Offworld Trading Company, , цены на ресурсы.

Успешная стратегия для такой игры, как StarCraft или Command & Conquer , наиболее важна на самом широком уровне: как вы собираете ресурсы, какие юниты вы строите и в каком порядке, как лучше всего их собирать, когда совершить нападение. Как следует из названия жанра, это действительно стратегии .

Но когда дело доходит до моделирования войны, наличие стратегии — это только половина дела. Другая половина — часто наиболее определяющая — заключается в применении тактики (особенно когда ваша стратегия становится грушевидной), что в большинстве RTS-игр абсолютно не учитывается или, по крайней мере, не учитывается.

За исключением Company of Heroes .

Видео через Мы играем в игры.

Классика Relic 2006 года не заботилась о том, сколько кристаллов вы выкопали из земли (в нем не было ресурсов, собирающих всего ), или о том, сколько оружия вы можете построить из них, потому что успех в Company of Heroes зависела не от размера вашей армии, а от того, что вы могли с ней сделать.

«Тактика означает делать то, что у вас есть, с тем, что у вас есть.”- Саул Алински

Основой Company of Heroes было моделирование реалий поля боя, таких как укрытие и подавление. В большинстве RTS-игр, если вы отправите пехоту по дороге против большого тяжелого оружия, они бросятся прямо на него, получая урон, с небольшим (если есть) поправкой на высоту пушки или ее расположение. Сделайте это в Company of Heroes , и ваши люди разбегутся, упадут в грязь, укрываются и / или увидят, что их боевой дух сломлен, заставляя их бежать из битвы и возвращаться на вашу базу.

Это означало, что человек, управляющий пехотой, должен был очень осторожно относиться к их использованию. Но что еще более важно, это означало, что человек, управляющий тяжелым оружием, мог заблокировать всю область карты, и для их удаления потребовалось правильное сочетание юнитов, работающих правильным образом в нужное время.

Те же принципы были распространены на транспортные средства; танкам в Company of Heroes не просто было назначено огромное количество HP, а затем отправлено их в путь, чтобы сеять хаос.Их использование отражало это в реальном бою, их лобовая броня толстая и сильная, но их бока и зад были чрезвычайно уязвимы, а это значит, что было жизненно важно убедиться, что вы используете их правильно, иначе вы потеряете их очень быстро.

Укрытие — еще одна область, в которой преуспели Company of Heroes . Relic опробовала эту идею в 2004 году в Dawn of War , но в Company of Heroes она была усовершенствована, и каждое движение пехотных отрядов показывало не только места, где они могли бы двигаться и укрыться, но и насколько эффективным будет это укрытие. .Перебежите дорогу, и вас могут разорвать на куски, но спрячьтесь за кирпичной стеной, и отряд пехоты сможет выжить вечно.

Все это означало, что планы, которые вы вылепили в Company of Heroes , требовали больших затрат при их разработке и затрудняли выполнение. Вместо абстрактной битвы чисел сражение в Company of Heroes обычно выглядит так:

Что вас не должно удивлять! Сериал Band of Brothers стал огромным источником вдохновения для разработки игры, до такой степени, что начальные миссии кампании CoH идут рука об руку с несколькими первыми эпизодами телешоу.Даже само название, «Компания героев», используется в последней строке серии перед титрами:

Вдохновение более чем тематическое. Band of Brothers было шоу, основанным на интимности войны. Мы были созданы для того, чтобы заботиться о каждом солдате, следя за его приключениями, как в битве, так и вне ее, и, когда мы видели их в действии, мы не только видели моменты индивидуальной храбрости, но и уделяли большое внимание демонстрации тактики и командной работы, которые пошел в успешное действие.

Именно это и делает Company of Heroes . Его система укрытий делает каждого солдата ценным, тогда как в других играх RTS они являются расходным пушечным мясом. Его системы подавления дают огромную мощность подразделениям, развернутым оптимальным образом, и требуют сложных оперативных планов по избавлению от них.

Это делает бой живым и плавным, и, смею сказать, захватывающим , как и должно быть. Звуковой дизайн компании Company of Heroes заслуживает особого упоминания: грохот артиллерии и треск танкового огня действительно помогают понять, что взрывы — большие, плохие и очень опасные вещи для солдат, оказавшихся в ловушке. открытым.

И хотя было физически сложно реагировать на все это, никогда не было типа «как быстро я могу щелкнуть по этой рутине», это было «о, черт, черт, на меня напали двое. фронты, заслуживающие моего внимания ». Опять же, как и должно быть, потому что это такие вещи, о которых следует беспокоиться командиру войсковой части в полевых условиях, а не о том, сколько древесины они рубят в любой момент.

Company of Heroes была настолько хороша в своем деле, что даже десятилетие спустя ее еще не победили.Следующая игра Relic, Dawn of War II , сохранила некоторые аспекты своей системы прикрытия, но переместилась на территорию РПГ. Даже Company of Heroes 2 , прямое продолжение игры, выпущенное в 2013 году, не смогло преодолеть это, несмотря на ужасную кампанию.

Редко можно увидеть, чтобы одна игра так высоко стояла среди своих аналогов спустя столько времени после ее первого выпуска, но тот факт, что Company of Heroes остается вершиной тактики боя в реальном времени в 2017 году, является свидетельством классической игры Relic 2006 года. как в мысли, которая была заложена в его дизайн, так и в почти совершенстве, с которым он был реализован.

Company of Heroes 2 Обзор

Это называется Company of Heroes 2, но еще далеко до 15-часовой кампании, прежде чем стратегическая игра Relic в реальном времени обнаружит хоть какой-то героизм. Действие происходит на холодном Восточном фронте времен Второй мировой войны, и его больше интересует то, как бить домом, ужас этого самого кровавого участка конфликта. Восточный фронт испытал на себе основную тяжесть войны: Германия потеряла 80% потерь вермахта к востоку от Берлина; сами Советы потеряли в общей сложности около 26 миллионов душ 8.6 миллионов из них были военными.

«Пройдет долгий путь в 15-часовой кампании, прежде чем стратегическая игра Relic в реальном времени обнаружит хоть какой-то героизм».

Узнавать об этом мучительно; играть это тоже. Советские военные усилия зависели от способности страны выплюнуть огромное количество молодых мужчин и женщин, чтобы они сражались и умирали за свою Родину. Эта причуда населения переводится в игровую механику: как советский полководец в небе у меня был почти бесконечный поток людей, на которых я мог щелкнуть, чтобы отправить их на гибель.В большинстве миссий отряды можно обучать на вашей домашней базе или вводить в бой в качестве призывников. Этот второй тип солдат придает Company of Heroes советский оттенок и иногда может сделать игру неудовлетворительной.

Отряды лучше обучены, более жесткие и специализированные в применении. Включая столь разные группы, как минометные расчеты, снайперы и ударные отряды, вооруженные дымовыми и осколочными гранатами, они составляли леса моей армии, на которые я развешивал мясо своих войск: призывников.Призывников можно вызывать с краев карты каждые 30 секунд. На самом низком уровне они слабы практически против всего, но они быстро производятся и практически бесплатны, ограничены всего двумя из четырех ресурсов Company of Heroes 2: людскими ресурсами, которые почти до смешного быстро восстанавливаются на средней сложности, и ограничение населения.

«Многие миссии позволяют 135 крошечным человечкам превратиться в мешки с дробленым мясом».

Этот предел населения увеличился со времени появления первой «Компании героев», и многие миссии позволяют 135 крохотным человечкам превратиться в мешки с дробленым мясом.Кажется, это много: следить за целой армией — это стресс, особенно когда многие миссии игры требуют, чтобы вы сражались на двух фронтах в дополнение к защите своей базы от бродячих групп гренадеров. Наличие призывников на разводке означает, что эти средства защиты не нужно особенно тщательно продумывать — моя особая тактика была столь же продвинутой, как загонять группу людей за мешки с песком, ждать, пока они умрут, пока более сильные враги сокрушают их, а затем отправлять вторая группа, чтобы уничтожить ослабленных противников.

Но бегать между тремя стычками, каждая из которых происходит в пространстве, более широком, чем может показать даже самый дальний вариант увеличения, утомляет. Вдвойне так, когда почти все игровые юниты обладают множеством личных способностей, которые можно активировать в пылу битвы. В три раза больше, когда вам приходится проходить через восемь разных отрядов мельниц, чтобы найти тот, у которого граната не перезаряжается. Вчетверо, когда объединение призывников с существующими отрядами в пылу битвы требует такой точности мыши, которая превратила бы вас в профессионала по Quake III на рубеже тысячелетий.В пять раз так, когда многие миссии накладывают ограничения по времени для завершения и возвращают вас к автосохранению, сэкономив 30 минут на полуторачасовой утомительной работе.

Чтобы не выйти из кампании с реальным посттравматическим стрессовым расстройством, мне было проще просто свернуть свои силы в клубок — самые сильные отряды сгруппированы в центре, мясистые призывники снаружи — и прорваться через позиции врага. Любого потерянного призывника можно было заменить за секунды, как и любого потерянного солдата: призывники имеют возможность присоединиться к истощенному отряду, чтобы вернуть их к максимальному количеству.Моя тактика, возможно, была исторически точной, но попытка утопить вашего противника в крови ваших собственных солдат — не самая лучшая стратегия для игры в стратегию в реальном времени.

«Худшие миссии Company of Heroes 2 кажутся отсталыми».

Худшие миссии Company of Heroes 2 кажутся отсталыми: вместо того, чтобы играть отважных, умных аутсайдеров, вы повышаете свой статус до военного колосса, бесконечные ресурсы бросаются в кирпичную стену, пока чистая эрозия не проделает дыру.Больше всего она страдает, когда пытается рассказать свою весомую историю. В роликах рассказывается история Исаковича, солдата, ставшего журналистом, который документирует героизм обычных мужчин и женщин, отправленных на смерть. Это достойный и правдивый рассказ о предателях и эгоистах, убивающих свой народ, но он почти полностью отменяется кат-сценами, которые выглядят так, как будто они были сделаны в 1945 году. Компьютерная графика, больше похожая на какой-то ужасный шутер для Xbox, оживленная, как будто их актеры выражали свои эмоции за пределами сцены на минуту слишком поздно.Исакович наблюдает в Сталинграде, как комиссар дает команду пулеметчику стрелять по отступающим войскам. Стрелок делает паузу, прежде чем неловко поворачиваться на месте, ухмыляясь, как будто ему рассказали анекдот, и стреляет во всех своих товарищей. В этом есть историческая острота, но она шатается при неуклюжих методах доставки.

Бремя истории особенно тяжело сказывается на начале кампании. Когда немцы вторгаются в Россию, советские войска полностью отступают, а это означает, что многие миссии не столько выиграны, сколько пусты.Один просит вас бежать с карты, сжигая деревни на своем пути. Другой бросил меня в одну последнюю точку захвата, удерживаемую Советским Союзом, с разбитыми и рассеянными силами, прежде чем высветил мою следующую цель: «продержаться против волн врагов: 0/10». С первого раза мне удалось выдержать великолепную нулевую волну, и, когда мои люди превратились в пыль, а экран стал черным, я задумал, как лучше распределить их, чтобы удержать линию. Я был удивлен, увидев слова «миссия завершена». Это определенно не так.

А там — это слава, а там — это героя. Больше всего запомнились более тихие миссии Company of Heroes 2. Один уровень на польской территории дал мне контроль над супер-снайпером и несколькими отрядами ее товарищей сопротивления. В отличие от большинства отрядов, снайперы будут вести огонь до тех пор, пока не будет отдан прямой приказ стрелять, что делает пересечение польских лесов весьма эффективным военным упражнением: переместите одну группу снайперов на лесополосу, чтобы обеспечить прикрытие для другой прыгающей пары, прежде чем аккуратно уничтожить отряд врага шестью. прицельные пули выпущены единым сокрушительным залпом.

«Здесь слава, и есть герои».

Другой уровень отправил меня и несколько плохо экипированных новобранцев в морозный город с просьбой уничтожить почти неразрушимый танк «Тигр» с изобретательностью и планированием. Эта миссия хорошо использовала истинную видимость Company of Heroes 2: не глядя на мою танковую цель, я оставался неуклюже на морозе. После того, как несколько человек из моего отряда попали под его 70-тонные гусеницы, я начал укладывать растяжки и ловушки. В конце концов, нанесение вреда большому ублюдку вызвало настоящий кулачковый насос, жест повторился, когда мне пришлось застрелить его водителя, захватить его, залатать и отвезти домой.Эти уровни показывают, как движущиеся части Coh3 работают, чтобы двигать военную машину вперед.

Но они не всегда так делают. Игра загружена полуобъясненными и не интуитивно понятными системами. Четыре ресурса — рабочая сила, топливо, боеприпасы и ограничение численности населения — определяют, сможете ли вы вызвать новые войска и транспортные средства. Из них у меня чаще всего заканчивались боеприпасы, я использовал цифры красного цвета для выполнения особых способностей, таких как запуск снайперских ракет или отправка истребителей-бомбардировщиков Ил-2 на обстрел.Слишком часто я сидел за пределами вражеских лагерей, ожидая, пока мои боеприпасы дойдут до такой степени, что я смогу уничтожить своих противников за один залп, вместо того, чтобы пробираться через укрепленную позицию пешком.

«Игра загружена полуобъясненными и неинтуитивными системами.»

Призывники бывают трех разных вкусов: свежие — это хрупкие мясные щиты; Призывников «Фронтивик» можно вооружить пистолетами-пулеметами ближнего боя и коктейлями Молотова; и штрафные батальоны почти равны обученным солдатам.Вызов призывников в бой также на время снабдит вашу домашнюю базу комиссаром. Отбросьте сломанное подразделение обратно на свою базу с активным комиссаром, и он будет стрелять в дезертиров — действие, которое по какой-то безумной причине увеличивает ваш прогресс в разблокировании лучших призывников.

Relic хочет, чтобы вы выбросили остатки разбитых отрядов, обменяв их на более качественные улучшения по мере прохождения миссии, но процесс должным образом не объяснен и не оправдан. Это совершенно нелогично, дизайнерское решение, которое должно было быть сразу же застрелено в голове на ранней стадии разработки: особенно когда расположение некоторых баз означало, что мои трусливые отступники могли прятаться за зданиями, чтобы не попадаться на глаза комиссару. и избежать смертной казни.

Есть и другие мелочи. У солдат штрафных батальонов по умолчанию есть ранцы, и их можно вооружить винтовочными гранатами на вашей домашней базе. Для обеих способностей установлено значение E. Нажатие горячей клавиши в бою, казалось, выбирало одну из способностей случайным образом, так что если бы я хотел уничтожить танк с пехотным расчетом, мне пришлось бы найти нужный отряд, щелкнуть способность. и поместил заряд — все с помощью мыши — в этот момент танк, который я пытался уничтожить, обычно замечал, как я возился со своим взрывающимся мешком, и уносился прочь.

«AI Coh3 немного подозрительно.»

Вот если бы он смог обработать столько информации. AI Coh3 немного подозрительный, что приводит к некоторым запутанным сценариям. Я не специалист в механизированной войне, но я не думаю, что основная танковая тактика Вермахта при обнаружении вражеских машин заключалась в том, чтобы задействовать их стальные заряды на высокой скорости и катиться к противнику, как ласковые щенки, останавливаясь на несколько метров своими тонкими движениями. -бронированная задница, хлопающая на морозном ветру.

Для более тяжелых немецких танков почти имеет смысл выполнять такие таранные маневры, но маленькие истребители танков тоже имеют тенденцию это делать.Немецкие солдаты демонстрируют аналогичный уровень осведомленности на поле боя, будучи пораженными случаем кратковременной потери памяти в масштабах всего Вермахта. Гренадеры упадут на землю, когда снайпер выстрелит в шею одного из них, а через минуту выскочит из укрытия, забыв о протекающем трупе, который раньше был Юргеном, лежащим в грязи рядом с ними.

Поиск пути также был проблемой для некоторых моих войск. Если бы я не вмешался, когда турель противотанковой пушки простиралась на несколько метров за выступ, я думаю, большая часть Красной Армии все равно осталась бы к востоку от Варшавы.К счастью, это единственные технические проблемы: игра без сбоев работала на процессорах AMD и Intel среднего уровня и имела набор графических опций, который вы ожидаете от игры, ориентированной на ПК.

«Я неумолимо гнал каток все ближе к Берлину».

Даже этот слабый ИИ противника — меньшая проблема, чем можно было бы ожидать. После отступления первой трети кампании Красная Армия успевает объединиться и дать отпор. На протяжении большей части оставшейся части истории я неумолимо приближал каток к Берлину.Враги на моем пути были подобны замкам, которые я мог либо взломать, либо осторожно вскрыть. Против более сильных противников оба подхода были хороши.

Еще лучше — миссии Coh3’s Theater of War. Это целенаправленные бои, разделенные на три категории: совместные сценарии, одиночные испытания и битвы с ИИ. Если сюжет кампании Исаковича охватывает 14 миссий, то только в 1941 году на Театре войны есть 18 миссий — годы прогрессируют по мере того, как выигрывается больше сражений — разделенных между немецкой и советской сторонами.Там, где основная кампания может быть раздута, эти миссии волнуют своей уникальной направленностью и множеством вариантов. Я сыграл одно одиночное испытание, в котором меня просили сравнять немецкие здания с помощью дальнобойных ракетных грузовиков «Катюша», поддерживаемых небольшим отрядом войск. С первого раза я кружил по карте, бросая заграждения, прежде чем пожертвовать отрядами, чтобы Катюши ушли. Со второй попытки я разработал твердое решение для стрельбы и припарковался посреди уровня, чтобы обрушить каменный дождь на отмеченные здания, пока мои окопанные призывники продолжали стрелять из моих «Катюш».Обе попытки были успешными.

«Кооператив — это Компания Героев в качестве агрессивного детского игрушечного ящика».

Кооперативные миссии также имеют произвольную форму. Оба генерала могут смешивать и сопоставлять одинаковые силы и совместно добиваться своих целей или координировать свои действия и специализироваться. Это Company of Heroes как агрессивный детский ящик с игрушками, позволяющий либо вытащить своих любимых солдат, чтобы выиграть битву на вашем пути, либо попросить вас дать отпор, преодолев почти непреодолимые препятствия, что редко случается в кампании.

«Я уже спланировал, как я собираюсь вернуться и убить следующих 250 крошечных притворных людей».

Я нашел большую часть характера и сообразительности, которых не хватало в режиме кампании Coh3 в этих миссиях театра военных действий. Я обнаружил еще больше в многопользовательском режиме игры: замена немного шаткого ИИ игры реальными людьми делает матчи до смешного напряженными, даже если некоторые тактики — особенно минометный спам — кажутся слишком эффективными для их же блага. И миссии театра военных действий, и многопользовательские матчи связаны с центральным персонажем: вашим собственным генералом, улучшаемым товарищем, который может выбирать свои боевые бонусы, фирменные юниты и камуфляж для транспортных средств.

Я обратился к специалисту по ударным атакам из-за его способности стрелять из огнеметных танков: мерзких маленьких зверюшек, которые могут с грохотом забираться на укрепленные позиции, прежде чем извергнуть струи огня. У генералов есть баффы и бусты, которые можно отключить, как только вы их разблокируете — у моих советских гвардейцев теперь есть 5% -ное увеличение здоровья после того, как я использовал отряд, чтобы убить 40 танковых гренадеров — создавая цикл принуждения, что означает, что я уже запланировал, как Я собираюсь вернуться и убить следующих 250 крошечных притворных людей.

И, несмотря на мелочи и недостатки, которые я здесь указал, я действительно хочу вернуться и убить их.Coh3 буквально извлекает уроки из истории. Как и Красная Армия, которую он изображает, она ведет свою войну, бросая все сразу, и, как эта Красная Армия, слишком много потерь осталось, чтобы умирать по пути. Иногда это неуклюжее, игра, которая не может поддерживать все свои системы, со слишком большим количеством разрозненных движущихся частей, чтобы быть постоянно связной. Но конечный результат, несмотря на небольшие потери по пути, — победный.

  • Ожидайте оплаты: £ 40 / $ 60
  • Выпуск: 25 июня
  • Разработчик: Relic Entertainment
  • Издатель: Sega
  • Мультиплеер: До 4v4
  • Ссылка: www.companyofheroes.com

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *