Человек паук обзор: обзор Marvel’s Spider-Man — Игры на DTF

Содержание

Обзор Spider-Man (2018) — рецензия на игру Spider-Man (2018) | Рецензии

Я хотел написать, что Человек-Паук — главный супергерой для большинства детей, выросших в 90-е. А потом задумался… это ведь неправда. Паучок — один из самых обожаемых героев многих поколений, это кумир детей и 70-х, и 80-х, и даже 2000-х. Простой паренек-неудачник, живущий по соседству, внезапно получил суперсилы и теперь учится с ними жить. В нем нет ни капли пафоса, даже став супергероем, он остался все тем же дружелюбным соседом — в этом образе многие видят себя. Поэтому главное, что должна сделать игра о Человеке-Пауке — заставить тебя почувствовать себя Паучком. Любыми способами. Spider-Man от Insomniac с этим справляется.

Видеоверсия:

В детстве мы с друзьями постоянно играли в Человека-Паука. Залазили на деревья и прыгали с ветки на ветку, выкидывая фирменную паучью «козу» — представляли, что выпускаем паутину. Раскачивались на тарзанке, крича «Я готов грызть ногти, а у меня их много!» (почему-то эта шутка из мультсериала 1994 года казалась нам самой уморительной). Устраивали постановочные поединки, распределяя роли — злодеем в драке с Пауком тоже быть круто! Кстати, когда я не был Пауком — стабильно выбирал Рино.

И я до сих пор помню эмоции, которые испытывал во время этих игр. Детское воображение вырывало тебя из реального мира. На какое-то время ты реально превращался в Питера Паркера, смотрел с вершины небоскребов на Нью-Йорк, чувствуя свежий ветерок на волосах, раскачивался на паутине в сотнях метров над землей, лупил суперзлодеев и простых бандитов. И как Паук сбрасывал свой костюм и бежал на работу, так и ты выходил из образа и отправлялся делать уроки.

Взрослея, мы теряем возможность так просто перемещаться в другую вселенную. Но на помощь приходят разработчики из Insomniac — теперь их фантазия и титанический труд помогают испытать эмоции из далекого детства.

Spider-Man (2018) не о зачистке карты от «знаков вопроса». Это не симулятор поиска рюкзаков и гринда бандитов, пристающих к прохожим на улицах. Это лишь фон. Новый «Человек-Паук» — игра о том, как ты прыгаешь с Эмпайр-стейт-билдинг, на полной скорости несешься к земле и в последний момент цепляешься паутиной за небоскреб — на безумной скорости проносишься мимо прохожих и сигналящих машин и вновь взмываешь в воздух. Двойной мунсолт, рывок, перекат на крыше, прыжок — быстро зацепился за одно здание, за другое — три-четыре-пять, разогнался, пробежался по стене, отпрыгнул, зацепился, затяжная раскачка и высокий прыжок… вечерний Нью-Йорк на ладони, и ты снова разгоняешься.

Я специально не стал описывать полеты на паутине в своих впечатлениях от демо, не хотел спойлерить так рано, потому что это — один из самых важных элементов игры. Запустите любую другую игру про Человека-Паука после Marvelʼs Spider-Man — вам станет смешно от того, насколько нелепо и условно передвигается Паучок. Insomniac отработала тему идеально.

Спайди никогда не цепляется паутиной за воздух, ощущение скорости и контроля за героем — потрясающие, физика достаточно реалистична, чтобы живот сводило, но достаточно проста, чтобы ты мог трюкачить, в последний момент огибать здания и вообще БЫТЬ КРУТЫМ. Плюсом к этому невероятная анимация и пластичность героя. Посмотрите любой трейлер игры. Посмотрите, как паучок летает по Нью-Йорку, офигенно же? Умножайте на десять и получите примерное представление о том, как это ощущается, когда у тебя в руках геймпад.

Черт знает, сколько времени разработчики потратили на эту механику и сколько душ за нее продали. Оказывается, вот чего не хватало всем предыдущим играм про Паука. Вот тот секретный ингредиент, который отделяет просто зрелищный блокбастер (как, например, Shattered Dimensions) от портала в другой мир.

Но дело, разумеется, не только в полетах. Дышащий живой город — тоже важный элемент. Да, Нью-Йорк в «Человеке-Пауке» просто декорация, но зато какая детальная и красивая! Я уже нахваливал город в первых впечатлениях и сделаю это еще раз — здесь проработана каждая подворотня и каждая крыша. Все ради того, чтобы, упав с небес на землю, ты почувствовал, что под ногами все это время был отдельный мир, чьи обитатели, раскрыв рот следили за твоими трюками. При этом город будет меняться, будет становиться все более опасной средой, впитывая в себя последствия сюжетных поворотов. Благодаря этому примелькаться он не успеет.

Но чтобы не случалось, жизнь в городе всегда кипит, люди спешат по делам, ругаются по телефону, перебегают дорогу и покупают хот-доги. Это иллюзия, разумеется, но разрушится она только в том случае, если ты целенаправленно будешь ее ломать. Начнешь всматриваться в прохожих и за пять минут насчитаешь пару десятков близнецов. Проследишь за маршрутом движения машин и заметишь, как они иногда дергаются, а то и вовсе исчезают. Попытаешься пристукнуть прохожего мусоркой (не получится). Такой проверки Нью-Йорк из Spider-Man не выдержит. А если спустишься всего на минутку, послушаешь восторженные крики обывателей и оскорбления, сделаешь пару селфи и снова взмоешь в небеса — картина будет идеальной. Зачем поступать как-то иначе — мне непонятно.

А вот что меня сильно огорчило — погода и время суток в городе не динамические. Меняются они по воле сюжета, надоело бегать по городу ночью — изволь пройти несколько сюжетных заданий. Возможность выбирать время суток на свое усмотрение игра дает только после финала истории. Это как-то… странно, иначе не скажешь.

Впрочем, больше удивляет, что этот прекрасный город разработчики решили наполнить скучнейшими сайдквестами — Insomniac будто на старые части Assassinʼs Creed и Far Cry смотрела. В каждом районе можно предотвратить двадцать преступлений (бандиты грабят, бандиты сбегают на машине, бандиты делают что-то еще), отыскать потерянные Питером рюкзаки, пройти несколько испытаний вроде гонок по чекпоинтам и заняться другими похожими вещами. Звучит увлекательно?

Самое обидное, что всей этой чепухой приходится заниматься. В рюкзаках, к примеру, спрятаны вещи из прошлого Питера, которые лучше раскрывают историю вселенной, созданной Insomniac. Приходится собирать. В сайдквестах появляются интересные персонажи, которым не нашлось место в сюжете — Филиция Харди, Надгробие, Таскмастер. Приходится проходить.

Но что самое печальное, проходить сайды нужно, чтобы прокачиваться и открывать новые костюмы. И речь не только о получении новых уровней (хотя максимальный пятидесятый без сайдов точно не возьмешь). Улучшения для гаджетов, крафт новых шмоток и покупка улучшений для Паука происходит за жетоны. Свой вид жетонов есть почти у всех видов активности в открытом мире — жетоны преступлений, жетоны испытаний, жетоны рюкзаков и все в том же духе. Хочешь улучшить выстрелы паутиной, но тебе не хватает жетонов науки? Изволь погриндить однотипные квесты от Гарри Озборна — другого пути нет!

Но все перечисленное выше — мелочи. Ведь иногда игра тупо тормозит прогресс сюжета и прямо заявляет: «Проходи сайды, тогда откроется новая глава истории». Более грубого навязывания второстепенных активностей индустрия не знает. Хуже здесь, наверное, только сюжетные задания за других героев, без суперспособностей. В них нас заставляют играть в удивительно кривой стелс с механиками в духе «Урони ящик, чтобы отвлечь охранника и обойти его стороной». Хорошо хоть их не много. Сам паучок тоже может стелсить и это тоже не очень, почему — я описал в сути.

Но Spider-Man во всем соблюдает баланс. Механика полетов на паутине, сражения, киношность и проработка новой вселенной перевешивают негатив от ленивого опенворлда и вялого стелса. Игра редко заставляет скучать слишком долго.

Боевую механику Spider-Man ожидаемо позаимствовала из серии Batman Arkham, но это не плохо. Сражения в Spider-Man многослойны, только вы решаете, насколько они будут запутанными и сложными. Просто лупить врагов, периодически уворачиваясь от их атак? Можно. Использовать окружение, кидаться в противников урнами и ящиками, подбрасывать их в воздух и лупить там? Можно и так. Дополнить это использованием паутины, полетов по уровню, ловушек, паутинных бомб, электрических выстрелов, дронов и прочих паучьих гаджетов? Тоже сработает! А можно все перемешать (пальцы придется тренировать!) и получить мощнейшее хореографическое шоу — невероятно красивые сражения, наполненные пластикой уровня Devil May Cry 4.

Единственное — я противник того, чтобы элементы боевой системы прятать за прокачкой. Пусть все комбинации, удары и способности будут доступны сразу, я сам разберусь и научусь их использовать. Но в Spider-Man многие приемы нужно покупать за очки навыков, поднимаясь в уровнях, из-за этого в первые часов восемь драки впечатляют не так уж сильно.

И, разумеется, отдельная тема — новая игровая вселенная Marvel, потенциально стартующая как раз со Spider-Man. Разработчиков ни в чем не ограничивали — они могли заимствовать любые моменты из комиксов, переиначивать старые сюжетные ходы, придумываться свои, переделывать знакомых героев как угодно. Все это уже считается каноном и будет развиваться дальше.

Впрочем, Insomniac не стала жестить, никаких совсем уж радикальных изменений вселенная Питера Паркера не претерпела. Ну да, Мэри Джейн теперь не актриса, а журналистка — дело это не меняет, разве что в передряги она из-за своей новой работы попадает чаще. Джей Джона Джеймсон уже не работает в «Дейли Бьюгл», а ведет подкаст, но в нем он все так же ругает Человека-Паука и приписывает ему все возможные грехи. Сам Питер в игре уже взрослый, ему двадцать три, он работает младшим научным сотрудником в лаборатории и уже восемь лет супергеройствует. Но опять же, что это, в сущности, меняет? Он все такой же нищеброд-весельчак с неловкими шутками вроде: «Коп-паук снова в деле: он и человек, и паук, но главное — он коп».

Все это касается и остальных героев и злодеев — если вы смотрели мультсериал 1994 года или трилогию Сэма Рэйми, то все в игре будет приятным и знакомым. Настоящее «Возвращение домой». Причем Рэйми, на мой взгляд, разработчики вдохновлялись сильнее всего — в игре есть сюжетные повороты, практически повторяющие то, что было в фильмах, а некоторые герои очень уж похожи на актеров из экранизации.

Во впечатлениях от демо я писал, что игра пропитана классической для Insomniac панковской атмосферой, но это оказалось не так — она развеялась в первые же часы игры. Spider-Man — довольно наивная сказочная супергероика, к которой мы давно привыкли.

У всего этого есть и положительная, и отрицательная сторона. Вроде бы, приятно окунуться в знакомую атмосферу, увидеть привычных героев и снова пережить знаковые события из жизни Питера Паркера. Но, с другой стороны, сюжет получился очень уж предсказуемым и поверхностным. Sony в пресс-релизе для журналистов очень просит не спойлерить и не раскрывать детали сюжета, я слушаюсь, но поверьте — спойлерить здесь почти нечего. Мотивация злодеев никакой критики не выдерживает, а их действия иначе как тупыми не назвать — лучше на эту тему даже не задумываться. Тем более тупят тут и герои тоже, особенно Мэри Джейн.

Разработчики рассказывали, что собираются как следует закопаться в тему менторства — поиска наставника по жизни, которым на определенном этапе страдает каждый из нас. Питер видит такого наставника в своем научном руководителе, но со временем появляется герой, для которого и сам Питер становится ментором. Но игра эту тему никак не обыгрывает, не строит вокруг внезапной ответственности драматургию. Да и линия Питера довольно скоро заминается, он говорит: «Возможно, в лабораторном халате я принесу миру больше пользы, чем в костюме Человека-Паука», но костюм при этом почти не снимает. В общем, если вы ждали, что Питер станет отдельным персонажем, как Брюс в «Бэтмене» у Telltale — поумерьте ожидания.

Но я не виню игру за некоторую наивность — ей она идет, просто не стоило выставлять себя чем-то большим, чем просто супергероика. Потому что внутри Spider-Man — классический фильм Marvel. Один из лучших, если сравнивать с киновселенной. Здесь совершенно космический фансервис: отсылки к Мстителям, упоминания многих-многих героев «Марвел» — от Сорвиголовы и Капитана Америка до ТʼЧалы и Доктора Стрейнджа, крутейшие сцены после титров (вот в них вселенную перетряхивают уже заметно!) и подвязки к возможному продолжению. Фанаты Marvel будут в восторге от каждой минуты игры, потому что от намеков и отсылок здесь просто невозможно спрятаться.

И, разумеется, режиссура. Сюжетные миссии поставлены великолепно, а катсцены в них еще лучше. На эту тему я все уже сказал во впечатлениях от демо — мои слова все еще актуальны.

Пара дней после релиза — и на ютубе обязательно появится фильм, нарезанный из катсцен игры, вот увидите. Или сериал. И понравится он вам не меньше настоящих картин Marvel. Как кино Spider-Man выглядит не только, когда злодеи взрывают небоскребы, но и в бытовых, мирных эпизодах. Диалоги, ракурсы, динамика — все это выверено даже в сцене с благотворительным ужином в приюте для бездомных.

Marvelʼs Spider-Man — хороший и очень важный проект, а Insomniac — большие молодцы. Потому что Человек-Паук заслуживает больших игр. Потому что вселенная Marvel достойна обзавестись филиалом и в игровой индустрии. Я бы очень хотел совсем закрыть глаза на откровенно плохой опенворлд, но игра так настойчиво заставляет проходить сайды, что сделать это у меня не получается. Но все скучное забудется быстро, в голове останутся только незабываемые сорок часов, которые вы были тем самым Человеком-Пауком и спасали Нью-Йорк от знакомых с детства злодеев. Остальное не важно, ради этого стоит играть.

Обзор «Человек-паук: Майлз Моралес». Настоящий некстген! | Видеоигры, Игры

Заводя разговор о «Майлзе Моралесе», надо уточнять, о какой версии — для PS4 или PS5  — идёт речь. Потому что версия для приставок старого поколения ощущается скорее как дополнение к шикарной супергеройской игре, не более. А вот некстген-версия  — настоящий прорыв, дарящий сногсшибательные эмоции. Ты будто пробуешь две совершенно разные игры. 

Старая игра

Spider-Man: Miles Morales

Жанр: экшен
Разработчик: Insomniac Games
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Возрастной рейтинг: 18+ (чем он вызван — неясно, в игре нет ни крови, ни упоминаний секса, ни мата)
Перевод: полный
Платформа: PS4, PS5
Играли на: PS4, PS5
Похоже на:
игра «Marvel Человек-паук»
мультфильм «Человек-паук: Через вселенные»

Питеру Паркеру нужно срочно уехать на некоторое время за границу, и на страже города остаётся второй Человек-паук — Майлз Моралес. На его слегка перекачанные плечи (особенно заметные на фоне общей худобы) ложится весь груз забот супергероя: поимка сбежавших из «Плота» преступников, сражение с новой дерзкой группировкой «Подполье», противостояние очередной технокорпорации и сокрытие личности от родственников и друзей. Естественно, он справится и к концу приключения сумеет выйти из тени первого Человека-паука.

История тут простая даже по меркам супергероики: каждый сюжетный поворот легко предсказать задолго до его наступления, а смелости, которой отличался сценарий оригинальной игры, нет и в помине. Впрочем, запоминающихся моментов хватает — как боевых, типа погони и схватки с Носорогом из начала игры, так и мирных вроде праздничного ужина.

Кадр, который не получить на PS5-версии

Не обошлось и без актуальной повестки в лице огромного граффити Black Lives Matter и глухонемой девушки. Впрочем, инородными такие моменты не кажутся — это часть жизни Нью-Йорка, дополнительный штрих к его великолепному игровому портрету. Архитектура, может, и не слишком точно воссоздана (например, здание Крайслера не разрешили добавить в игру его новые владельцы), зато отлично передано настроение города, дух, объединяющий жителей. Ну, и дух Рождества, которое здесь все готовы праздновать, несмотря на сыплющиеся со всех сторон неприятности. Жаль только, что игру было необходимо выпустить строго к старту продаж консолей: это отразилось на её длине и на количестве нововведений.

Изменения в «Моралесе» по сравнению с оригинальным «Человеком-пауком» настолько незначительны, что даже говорить о них неудобно. Заметнее всего — смена главного героя: под нашим управлением не матёрый Питер Паркер, а робкий и сомневающийся в себе Майлз Моралес. Причем это раскрывается не только в роликах, но и в геймплее, через анимации: в начале игры он довольно неловко летает на паутине и сражается, зато к финалу, когда он обретает веру в себя и в свои силы, его движения становятся куда грациознее и отточеннее. Вообще, внимание к мелочам тут самое пристальное. Например, в зависимости от того, заговорили вы с глухонемой художницей во время митинга или нет, изменится один из игровых диалогов в середине игры.

 

В остальном — всё как в игре 2018 года. Старые комбо в бою, знакомая система прокачки, где некоторые умения полностью повторяют оригинальные, проверенная система с костюмами, устоявшиеся паттерны поведения у врагов, обязательная куча раскиданных по городу предметов, которые надо разыскивать. Отличия и впрямь минимальные — разве что на поздних этапах, где Паркер должен был фотографировать, Майлз, увлекающийся музыкой, собирает звуки для битов. 

Ах да, ещё Майлз умеет становиться невидимым, что значительно упрощает стелс-этапы. Впрочем, сегментов, где совсем нельзя попадаться врагу на глаза, почти не осталось, и в большинстве случаев лично вам выбирать, устранять врагов в драке или избавляться от них по-тихому.

Новая игра

Но стоит запустить игру на PS5, как шаблонный сюжет, небольшая продолжительность и слишком знакомые механики уходят на второй план. А на первый выходит восторг. Управлять Паучком через DualSense чертовски приятно: игра как следует использует возможности нового контроллера, исправно передавая в руки игрока весь спектр вибраций. Натяжение паутины, удары о поверхности при прыжках, пропущенные выпады врагов — всё это теперь не только видишь и слышишь, но и ощущаешь руками. С адаптивным триггером полёты на паутине доставляют ещё больше удовольствия — словно на самом деле жмёшь на гашетку инжектора.

А если в какой-то момент отвлечься от шикарных полётов и попробовать игровое метро, то с удивлением понимаешь, что загрузки мгновенные. Даже ролик с пауком в вагоне не показывают! Вот тут-то и накрывает окончательное понимание, что некстген наступил.

Отдельный повод для восторга — картинка, особенно в графическом режиме качества. Можно рассмотреть каждый катышек, каждую петельку на свитере, а в блестящих деталях костюма отражается реальное окружение. Да что там, в фоторежиме можно разглядеть, что всё вокруг отражается даже в маленькой заклёпке на рюкзаке! 

Особенно хорошо удались ткани в паучьих костюмах — это не крашеные тряпочки, а сложные объекты, собранные из разных материалов. Фактура проработана невероятно детально, даже сравнить не с чем. Помню, меня всегда раздражали в играх металлические доспехи, которые частенько растягивались и гнулись из-за специфики анимации, словно резиновые. Так вот, визуал и физика здешних тканей — их полная противоположность: все материалы супергеройской одежды ведут себя так, как им положено. 

Из самих костюмов хочется отметить классический, который неплохо демонстрирует рейтрейсинг, костюм с котом (кошак иногда участвует в добиваниях и в целом смотрится до одури мило) и костюм по мотивам мультфильма «Человек-паук: Через вселенные»: он замедляет анимацию персонажа, делая её такой же, как в мультике. Включить этот эффект можно и для любого другого костюма. Свойства, открываемые с помощью костюмов, порой неплохо сочетаются с некоторыми навыками.  Не то чтобы игра позволяла собрать рабочий билд, но настроить Майлза под свой стиль прохождения вполне реально. Да и открывать новые костюмы совсем не сложно.

И основной сюжетные, и побочные задания сделаны с фантазией — Моралесу предстоит не только избивать сотни противников, но и тушить пожары, ловить голубей (да, опять, но здесь это делать куда приятнее, чем в игре 2018 года) и искать пропавших кошек. Разработчики не стесняются ввести какую-нибудь механику для того, чтобы воспользоваться ей пару раз. Главное — чтобы игроку не приедалось.

Отдельно стоит похвалить саундтрек: я не поклонник того, что слушают простые гарлемские парни, но здешние композиции идеально дополняют геймплей. Они энергичные, воодушевляющие и живые — и минут через пять становится решительно наплевать, к какому там направлению они относятся. Главное, что они действительно качают.

Итог: как продолжение оригинальной игры «Майлз Моралес» совсем необязателен — он короткий, шаблонный и с минимумом нововведений. Но на PlayStation 5 творение Insomniac Games дарит бурю положительных эмоций и необычных ощущений — пробежав сюжет часов за десять, ты без раздумий запускаешь «Новую игру+». Если планируете покупать PS5, непременно возьмите для нее «Майлза Моралеса».

добавили нормальный стелс, хип-хоп и котиков

Но получилось чуть хуже оригинала.

Ради «Человека-паука» я пару лет назад купил PS4 – и ни разу не пожалел. Прошел игру на два раза, потом прошел DLC, а потом еще разок все вместе через полгода.

Это до сих пор единственная игра, где я выбил платину – с удовольствием и без лишнего напряга – даже выполнил все внутриигровые тесты и собрал все выпуски газет (они для платины не нужны). Так что новую часть – пусть она и про Майлза Моралеса – я ждал как новый сезон любимого сериала.

«Майлз Моралес» – скорее дополнение, чем самостоятельная игра

Давайте честно: «Человек-паук: Майлз Моралес» – не новый сезон сериала, а скорее рождественский спецвыпуск. Большая и красивая серия, которой заполнили ожидание полноценного продолжения.

«ЧП: ММ» уже после первых инсайдов обвиняли в том, что это просто большое дополнение – сравнивали с Uncharted: Lost Legacy. Справедливее, наверное, параллель с DLC про Дауда к Dishonored – обновили локации, припорошили снегом Нью-Йорк из оригинальной игры, повесили рождественские гирлянды, ввели новых персонажей и немного поменяли геймплей.

Ну и да, «Майлз Моралес» ощущается примерно в полтора раза меньше оригинала. Просто представьте, что в «Человеке-пауке» сюжет закончился бы уже после битвы с Мистером Негативом – тут примерно так и происходит.

Сюжет максимально похож на оригинал. Но атмосфера многое меняет

Завязка у игры предельно простая: Питер Паркер и Мэри Джейн уезжают в командировку в Симкарию (на это намекали уже в DLC «Город, который никогда не спит»). В итоге Нью-Йорк остается на попечение Майлза Моралеса – начинающего Паучка.

Паренек становится дружелюбным соседом в первую очередь для Гарлема: помогает местным решать самые разные проблемы, от сбежавшей кошки до преступлений криминальных воротил. Главная же заварушка – между бандой плохишей и алчной корпорацией. Да-да, все как в оригинале: там был «Оскроп» против демонов, здесь – «Роксон» против подполья.

(Саймон Кригер – глава корпорации Roxxon. Плоский и шаблонный злодей, которого мы больше не увидим)

У сюжета есть некоторые проблемы. Например, ради некоторых сюжетных арок идут на какие-то нелогичные допущения («Я увидел, как прыгает Человек-паук, и сразу понял, что это ты»). Выигрывает ли от этого игра? Скорее нет: в мультфильме «Человек-паук: через вселенные» ту же историю раскрыли красивее.

Я хотел было поругать авторов и за очевидные твисты, но все главные повороты сюжета вывалили уже в первой трети повествования – так что ничего страшного. Это даже хорошо, что Майлз просто решает проблемы, которые появились в начале – не отвлекает от какого-то самоосознания героя.

В плане сюжета ребята из Insomniac были не особо изобретательны, но вот с атмосферой поколдовали. На улице Рождество – волшебная пора, поэтому Человек-паук спасает грузовики с подарками детям и гоняет по улицам в шарфе и шапке.

Но самое главное – это же Гарлем. «Майлз Моралес» не мог не быть историей про афроамериканскую культуру, но авторы практически не бьют этим в лоб (ладно, в игре есть большой мурал Black Lives Matter, но это не важно).

Главный герой пишет дома музыку, а потом про это есть целый сайдквест (кстати, один из новых и изобретательных). В саундтрек игры добавили парочку хип-хоп композиций, а летать на паутине под легкие биты – гораздо приятнее. И все это работает на общий посыл игры: наши различия делают нас сильнее.

Главное изменение – геймплей: Майлз отличается от Питера Паркера, а разработчики поправили недостатки

Почему я сравнил «Майлза Моралеса» с DLC к Dishonored? Просто способности героев оригинала и дополнения пусть и несильно, но отличаются – в итоге надо привыкать к новому геймплею.

В превью много писали, что Майлз дерется по-другому и летает на паутине не так плавно. Возможно, это правда, но это не так сильно бросается в глаза: скакать по крышам зданий так же кайфово, как за Питера, а акробатические удары не поменялись совсем.

Геймплей за Майлза меняют способности. У нового Человека-паука сильно меньше гаджетов, зато есть два навыка, которые преображают драки. Примерно к концу игры я поймал себя на мысли, что почти не пользуюсь гаджетами, хотя в оригинале выигрывал драки чисто благодаря ним – мог даже не шевелиться особо.

Здесь же получаются новые интересные комбинации из биоэлектричества и невидимости. Первое как раз решает в драках – добавились новые приемы и добивания. А невидимость позволяет выйти из драки в любой момент и перевести дух: враги вас просто не увидят.

(А еще в игре есть костюм с котиком)

Самое главное изменение касается зачистки баз. Этих квестов меньше не стало, зато их теперь можно проходить полностью по стелсу. В «Человеке-пауке» грандиозно бесило, что за тихое прохождение тебя никак не поощряют – наоборот, в любом случае потом выбежит толпа злодеев, которые придется крошить вручную.

Сейчас такого нет: если ты не палишься, то никто не выбегает. А благодаря невидимости можно в любой момент снова перевести игру в стелс-режим и тихо добивать супостатов на арене. Это очень приятно и, надеюсь, доживет до второй части «ЧП».  

Пара минусов: зачем-то обновили лицо Питера Паркера, боссы – скукота

Так, давайте в этом пункте сразу побомбим: зачем Insomniac заменила лицо Питеру Паркеру?! Человек-паук в первой игре был идеальным в плане образа. Сначала на рефейс жаловались из-за того, что Пит стал похож на школьника (а именно на Тома Холланда), хотя по сюжету он уже закончил университет.

В самой игре Паркер без маски появляется всего пару раз. Меня смутило не то, что он похож на школьника – это не так (возможно, разработчики поправили). Он скорее выглядит как капитан школьной футбольной команды: большой и с широкой белозубой улыбкой. Вердикт от фанбоя: верните прошлого Питера Паркера!

Но у «Майлза Моралеса» есть и более серьезная проблема. Она вытекает как раз из того, что это скорее дополнение, а не полноценная игра. В первой части было много разных суперзлодеев: Кингпин, Шокер, Мистер Негатив, Доктор Октавиус, Скорпион, Носорог, Электро, Стервятник, Таскмастер, Надгробие – надеюсь, что никого не забыл (и это без учета боссов из DLC).

В «ЧП: ММ» боссов значительно меньше. Все тот же Носорог, Умелец (Tinkerer), Бродяга (Prowler), а еще в камео появляется Стервятник. Кажется, Marvel просто не рискнула дать Майлзу злодеев покрупнее. Как следствие – скучнейшие боссфайты. Самое обидное, что они не очень разнообразные и в итоге сводятся к банальному «увернулся-увернулся-ударил».

Благодаря обновленному стелсу я практически не дрался на базах, но с удовольствием прошел бы какого-нибудь интересного босса – а его в игре просто не нашлось.

Из-за этого игра чувствуется менее разнообразной, чем даже DLC «Город, который никогда не спит» – там были сложные драки с боссами, сложные базы и интересный режим совместного стелса с Черной Кошкой. Почему не сделать хотя бы арену, которую можно пройти совместно с кем-то из других супергероев – непонятно (с учетом того, что вариантов целых два).

* * *

Если вам, как и мне, понравилась оригинальная игра, то «Майлза Моралеса» надо брать – вы получите практически ту же самую игру, но нисколько не разочаруетесь. Тут все так же приятно летать на паутине, разбрасывать бандитов и слушать подкасты Джей Джоны Джеймсона.

У игры есть минусы, но все они скорее от ожидания какого-то прорыва. Разработчики из Insomniac сделали качественную игру, сохранившую практически все плюсы оригинала (и поправившая шероховатости), но без каких-то новых идей. Надеемся, что они всего лишь приберегли их для полноценного продолжения «Человека-паука».

А я пока пойду проходить «Новую игру +» и выбивать платину.

Оценка Sports.ru: 8,5/10

Потрясающий Человек-Паук: обзор Marvel’s Spider-Man PS4

«Ваш дружелюбный сосед и всё
такое. Питер, ты можешь поверить,
что с тех пор, как тебя тяпнул тот радиоактивный паук, прошло
целых 8 лет? Нет, Питер, не могу. Такое чувство, что ещё вчера
я
зависал в клубе с Гарри, мечтал о колледже и переезде в
город…
а самой большой из моих проблем был риск нарваться на Флеша
Томпсона за обедом. Теперь всё стало… ну… чуточку сложнее.»

Из биографии Питера Паркера.

Marvel’s Spider-Man от Insomniac Games является одной из
самых ожидаемых игр 2018 года, но получилось ли у разработчиков
создать самый лучший проект за всю историю видеоигр об этом
защитнике Нью-Йорка и, что самое важное, оправдать ожидания
игроков? Давайте разберём всё по порядку. Стоит отметить, что автор
обзора играл на рядовой PlayStation 4 (Slim), поэтому
представленные скриншоты сделаны на ней, а также впечатления
составлены на основе данной версии. Статья написана уже после
получения платинового приза, а значит мнение будет взвешенно
настолько, насколько это возможно.

Приключенческий экшен Marvel’s Spider-Man, разработанный
эксклюзивно для PlayStation 4, был впервые представлен 13 июня 2016
года на выставке электронных развлечений E3. И вот, спустя чуть
более двух лет мы можем насладиться им самостоятельно.

Для полётов крылья не нужны

Игра встречает новичков плавным переходом из вступительной
кат-сцены к игровому процессу, в результате чего вы оказываетесь в
воздухе во время полёта на паутине. Узнав какая кнопка отвечает за
выброс паутины в сторону зданий (R2), происходит моментальное
привыкание такому способу передвижения. Складывается ощущение, что
вы не только что запустили игру, а являетесь её ветераном.
Раскачивание на паутине работает именно так, как оно и должно с
точки зрения удобства и реалистичности. В это время персонаж
перемещается по дуге и сохраняет инерцию, благодаря чему можно
замедлить полёт или, наоборот, увеличить его скорость, используя
прыжок в различные моменты времени. Если постоянно удерживать R2,
то Человек-Паук будет автоматически выпускать новую паутину и
продвигаться вперёд. Равным образом легко и быстро изменяется
направление движения: при нажатии кнопки прыжка во время свободного
падения главный герой выполнит рывок на паутине, который позволит
ускориться в нужную сторону. Как и было заявлено ранее, паутина
цепляется строго за реальные объекты, а не за воздух, в отличие от
многих предыдущих игр о Пауке. Поэтому в местах с невысокими
строениями придётся снизиться, а в Центральном парке и вовсе
цепляться за деревья, находясь на грани удара пятками о землю.
Кстати, чтобы не ждать пока протагонист упадёт до той высоты, где
вновь станет возможно использование паутины, можно ускориться в
падении нажатием на левый стик.

Система перемещений выполнена так, что динамика передвижения по
городу поддерживается в одном темпе. Таким образом, если персонаж
налетит на небоскрёб, то при удерживании R2, он не останавливаясь
продолжит движение по нему в выбранном направлении. Во время бега
по горизонтальной поверхности та же кнопка позволит без
дополнительных манипуляций преодолевать препятствия с помощью
паркура. Рывки на паутине, помимо всего прочего, во время бега по
вертикали помогут достигнуть крыши как можно быстрее, и сразу после
оттолкнуться от неё, продолжив путь. Некоторые подобные приёмы
можно будет открыть по мере прокачки Человека-паука, приобретя
соответствующие навыки.

Уже не новичок
Студия Insomniac Games решила сконцентрироваться на опытном
супергерое, за плечами которого не один год практики, однако сюжет
в игре независимый. Конечно, вы встретите здесь знакомых
персонажей, но история будет развиваться по-новому. Правда, 21
августа этого года был выпущен официальный приквел данной игры в
виде романа за авторством американского писателя Дэвида Лисса,
получивший подзаголовок Spider-Man: Hostile Takeover. К
сожалению, на данный момент книга доступна только в оригинале, на
английском языке. В ней рассказывается о возвращении в Нью-Йорк
Уилсона Фиска, где он предстаёт филантропом перед общественностью.
Питер Паркер очень хорошо знает истинное лицо Кингпина, поэтому ему
предстоит вывести его на чистую воду. Но не всё так просто,
поскольку в это же время в городе появляется двойник Человека-Паука
под псевдонимом Кровавый Паук, с похожим костюмом и способностями,
который подставляет героя, совершая преступления. Сюжет игры
начинается с того самого момента, где заканчивается действие
книги.
Избегая раскрытия деталей сюжета, чтобы не испортить впечатление
читателям статьи, выскажу только своё мнение о нём после полного
прохождения. Сценарий в целом хороший, но, к сожалению, довольно
предсказуемый и ничем не удивляет. Зато анимация персонажей и
окружения очень живая, а постановка сюжетных заданий выполнена на
высшем уровне. Благодаря этому принимать непосредственное участие в
развитии истории довольно интересно. Правда, битвы с боссами
несколько разочаровали. Выглядят они зрелищно, но ощущаются слишком
заскриптованными и заурядными, в отличие от остальной игры.
Понятно, что в проекте сделан большой упор на кинематографичность,
но можно было бы реализовать их более богатыми в геймплейном плане.
Порой приходится сражаться с несколькими сильными мутантами
одновременно, что смотрится довольно круто, но опять же игровой
процесс как будто находится на втором плане. Неудивительно, что
шкала здоровья отображается только у протагониста, даже во время
сражения с боссами.

Питер Паркер и его альтер эго Человек-Паук является не единственным
играбельным персонажем в Marvel’s Spider-Man. По сюжету вам
придётся также взять на себя управление парой других действующих
лиц, что в корне меняет геймплей и делает игру более разнообразной.
Как правило, в сценах с ними необходимо действовать скрытно.
Следует подчеркнуть, что контроль между героями вдобавок передаётся
в течение одного и того же эпизода, чтобы, скажем, помочь своему
другу. Подобное в видеоиграх не в новинку, но тем не менее данное
решение довольно занятное. Во время игры не так часто, но
встречаются QTE, а переход от кат-сцен к игровому процессу выполнен
незаметно.

Гроза преступного мира
Бои в Marvel’s Spider-Man являются одной из самых важных
составляющих игрового процесса. При создании боевой системы
разработчики наверняка вдохновлялись серией Batman: Arkham,
поскольку у них есть очевидные сходства. Правда, в отличие от
Бэтмена, Человек-Паук использует больше акробатических приёмов,
полагаясь на свою завидную ловкость. Вместе с тем он часто
применяет паутину и поднимает противников в воздух, продолжая
сражение там. Что немаловажно, схватки смотрятся словно непрерывный
танец, в котором одно движение плавно перетекает в другое.

Моментально ликвидировать врагов возможно тогда, когда они вас не
видят, а ещё при накоплении шкалы концентрации, использовании
функции костюма или хитрых устройств Паучка, о которых подробнее
будет рассказано позднее. Для незаметного устранения применяются
несколько типов нокаутов. Чтобы выполнить бесшумный нокаут, нужно
подкрасться к неприятелю со спины. Для паутинного удара необходимо
находиться над целью. Кроме этого, незаметно ликвидировать
соперника можно, замотав его в кокон и подвесив, например, на краю
крыши или на столбе уличного освещения.

В случае, когда вы действуете скрытно и используете сканер
дополненной реальности, рядом с противниками будут появляться
подсказки, говорящие о том, заметят ли вас его соратники при
нокаутировании или нет.


В открытом сражении позволяется использовать уклонения, различные
комбинации приёмов и окружающие предметы, с помощью притягивания и
раскручивания их паутиной или иного взаимодействия. Здоровье
персонажа не восстанавливается само, для этого применяется кнопка
вниз на D-Pad контроллера. Лечение расходует шкалу концентрации,
накапливаемую во время боя или с помощью способности костюма. Сама
шкала делится на отрезки, количество которых увеличивается с
развитием героя. Заполнение одного такого отрезка позволяет быстро
отправить на покой даже не ослабленного рядового врага. Для более
сильных недоброжелателей потребуется больше одного сегмента. Нельзя
забывать и про паучье чутьё, которое появляется в моменты опасности
над головой Спайди. Оно показывает когда стоит уклониться от удара,
что крайне полезно. При этом стоит быть осторожным, потому что
уклонение не наделяет неуязвимостью.

Враги используют различное оружие: от элементарного лома до убойных
ракетниц, а помимо людей обычной комплекции, вместе с тем
встречаются громилы, которых поднять в воздух затруднительно и
стоит обездвиживать перед избиением. Наиболее смертоносными
являются элитные наёмники, но грамотный подход к использованию
приёмов поможет побеждать их без вреда для героя. С течением
времени, несмотря на всё разнообразие комбинаций и противников, бои
немного наскучивают. Благо произойдёт это скорее всего ближе к
получению платины. Недругов требуется сначала хорошенько побить,
перед тем как они ослабнут и их можно будет вырубить. А после
применения по несколько раз всех возможных приёмов и гаджетов,
скорее всего вы станете искать способы наиболее быстрого устранения
оппонентов.
Без Pro не
обойтись?

Наверняка у многих возник вопрос: обязательно ли переходить на
мощную вариацию консоли, чтобы получить максимум впечатлений от
проекта? На самом деле, даже на обычной PS4 игра не только выглядит
потрясающе, но и оптимизирована просто отлично, поэтому особой
надобности в этом нет. Естественно, на Pro доступно разрешение 4K,
да и графически она получше, однако на игровой процесс это не
влияет. HDR здесь окажет более сильный впечатляющий эффект, но он
доступен и на обычной консоли. А вот поддерживает ли его ваш экран,
это другой вопрос. На обеих системах игра выдаёт стабильные
тридцать кадров в секунду, и этого вполне достаточно. Упустить
возможность сделать пару сравнительных скриншотов было просто
нельзя, поэтому вы можете увидеть их ниже.

PlayStation
4
PlayStation 4
Pro

Паучьи секреты

В Marvel’s Spider-Man присутствует три древа навыков,
которые в русской локализации имеют названия: «Инноватор»,
«Защитник» и «Паутинная праща». Первое связано с захватом, а также
броском противников и различных предметов паутиной. Там же
находятся способности улучшающие бесшумное устранение врагов. На
древе «Защитник» расположены умения, отвечающие за уклонения,
атаки, удары по земле и добивания. Третье древо позволяет улучшить
акробатические трюки, которые увеличивают эффективность не только
перемещения по городу, но и сражения с врагами. Каждый навык
требует от одного до трёх очков, которые выдаются по одному за
взятие вами каждого нового уровня. Вместе с этим, кстати,
автоматически увеличиваются показатели персонажа, вроде количества
очков здоровья, длины шкалы концентрации, силы ударов и прочего.
Примечательно, что уровни повышаются довольно быстро, а больше
всего опыта дают за завершение сюжетных глав. Можно не волноваться
насчёт получения пятидесятого уровня, требуемого для полной
прокачки и соответствующего приза. Из минусов: в данном меню размер
шрифта в описаниях некоторых навыков очень маленький, так что порой
приходится напрячься, чтобы прочитать текст.

Различные гаджеты, открываемые по мере прохождения, тоже помогают в
баталиях с недругами, а кроме того расширяют тактические
возможности. Так вы сможете, в частности, бесшумно ликвидировать
врагов с помощью мины-ловушки, оставаясь при этом в тени, или
обездвижить разом толпу противников, используя паутинную бомбу.
Всего в арсенале представлено восемь видов приспособлений, имеющих
по пять улучшений. Их запасы не бесконечны, поэтому стоит грамотно
их использовать. Пополнить их количество можно за особые действия в
бою, наподобие нокаутов и прочего.

Костюмы в Marvel’s Spider-Man играют не только визуальную
роль. Лишь четыре из представленных двадцати семи штук не дают при
их разблокировке никакую функцию. Остальные добавляют уникальные
способности, активируемые на ограниченный промежуток времени, такие
как: пуленепробиваемость, учетверённый урон, силовой щит, железные
руки и тому подобное. Интересно, что все функции не привязаны к
конкретным костюмам, поэтому вы можете использовать любой из них,
понравившийся вам внешне, и не зацикливаться на его функции. В
самом начале открыто лишь одно облачение для Человека-Паука, все
остальные становятся доступны для приобретения по мере прохождения
сюжета, после получения определённых уровней персонажа или
выполнения некоторых действий. Вместе с тем, доступны три слота для
установки модификаций костюма, которыми могут быть: уменьшение
получаемого урона в рукопашной или от пуль, ослабление эффекта
светошумовых и оглушающих гранат, замедление времени после
идеального уклонения и многое другое. Костюмы сами по себе довольно
разнообразные и красивые, а их количество не отразилось на
качестве, по крайней мере в худшую сторону. Думаю, все смогут найти
себе дизайн по вкусу, особенно учитывая, что среди них есть хорошо
знакомые фанатам Marvel.

В меню карты доступна лента социальной сети, напоминающая
Twiiter. В ней можно увидеть, как люди относятся к Человеку-Пауку и
не только. Нечто подобное было на экранах загрузки в The Amazing
Spider-Man
2012 года от Beenox и Gameloft.


Мир, в котором нет Google Maps

В перерывах между прохождением сюжетных заданий можно заняться и
борьбой с преступностью. Починив охранные вышки, вы не только
откроете отображение Манхэттена на карте, но и будете получать
свежую информацию о разбое неподалёку. Почти все доступные районы
делятся на несколько областей, в каждой из которых нужно добраться
до вышки и расшифровать искажённый сигнал, настроившись на нужную
частоту с помощью обоих стиков контроллера.

Сам город довольно красивый и живой, а каждый район имеет свои
отличительные черты. Местные жители по-разному реагируют на
появление Человека-Паука в поле зрения, но их заготовленные фразы
вскоре начинают повторяться. Смена времени суток в нём происходит в
зависимости от сюжета, однако после прохождения игры вы сможете
выбрать между утром, вечером или ночью самостоятельно на научных
станциях Гарри. Они, в свою очередь, являются одной из доступных
активностей, наряду с фотографированием достопримечательностей,
поиском рюкзаков, ловлей голубей, зачисткой вражеских баз,
дополнительных заданий и прочего. Все они разблокируются по мере
продвижения по сюжету и их на самом деле довольно много. Впрочем,
некоторые из них довольно однотипные, особенно различные
преступления, и вам точно наскучит их выполнять уже к третьему или
даже второму району. А для одного из трофеев придётся завершить
деятельность во всех из них на 100%, иначе платины вам не видать.
За каждый вид активности вас будут поощрять жетонами, которые можно
потратить на новые костюмы, модификации, гаджеты или их
улучшения.


Вместе с патчем первого дня в игру будет добавлен восхитительный
фоторежим, однако на момент написания обзора он отсутствовал,
поэтому о нём вам расскажет данный видеоролик.

Все таланты
Паука

Всего в наборе пятьдесят один
приз, из которых тридцать восемь бронзовых, десять
серебряных, два золотых и, естественно, один платиновый. Путь к
платине будет лёгким и займёт у вас в общем около двадцати пяти
часов. Зависимые от сложности трофеи в основной игре отсутствуют, а
все собирательные предметы отображаются на карте. Пропускаемых
призов в Marvel’s Spider-Man нет, вдобавок вы можете
ускорить её получение, если будете тратить жетоны испытаний на
покупку костюмов, а не на гаджеты и всё остальное.

Marvel’s
Spider-Man
является самой красивой и впечатляющей на
сегодняшний день игрой не только о Человеке-Пауке, но и о
супергероях в целом. Режиссура сюжетных эпизодов достойна похвалы,
как и завораживающие полеты на паутине. Вот только с
кинематографичностью немного перегнули, из-за чего сражения с
боссами в геймплейном плане вышли несколько тривиальными. И это при
том, что в тех же боях с рядовыми противниками есть где
разгуляться. Полное прохождение проекта занимает около двадцати
пяти часов, но входящее туда завершение всех активностей в городе,
требуемых для платины, вышло порядком рутинным занятием. Будет
легче, если выполнять их понемногу в перерывах между сюжетными
эпизодами.

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4,
предоставленной редакции издателем. Все скриншоты, использующиеся в
материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной
платформе.

Обзор Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Два года назад мы с большим энтузиазмом ждали релиза Marvel’s Spider-Man, и эксклюзив PlayStation 4 нас не разочаровал. Теперь же его продолжение стало своеобразным окном в новое поколение. Несмотря на то, что технически Marvel’s Spider-Man: Miles Morales вышла и на PS4, версия для PS5, которая сегодня у нас на обзоре, производит впечатление настоящего «некстгена».

Разговоры о том, что вообще такое Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, ведутся с первого же трейлера. Путаница возникла из-за того, что многие попросту не понимали, является ли новинка полноправным сиквелом к первому «Человеку-пауку», или же это всё не более чем раздутое DLC с большим маркетинговым бюджетом. Впрочем, сама Insomniac Games очень правильно сравнила своё детище с Uncharted Lost Legacy. Это совершенно новая игра, которая частично использует старые ассеты и чья продолжительность будет примерно в два раза меньше мейнлайновой части.

Как бы то ни было, я бы не относился к Marvel’s Spider-Man: Miles Morales с пренебрежением. Я уже давно перерос тот этап, когда мерил видеоигры по их продолжительности. Теперь я плачу не столько за контент, столько за экспириенс (да простят мне мою иноязычность). Вместо того, чтобы размазывать впечатление как можно дольше, я хочу, чтобы игра цепляла с первых же секунд и никогда не сдавала обороты. Это у «Майлза Моралеса» получается с лихвой.

Читайте также: Обзор Sony PlayStation 5 – 4K-гейминг и революционный контроллер

Итак, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales рассказывает про одноимённого протагониста, Майлза Моралеса, с которым мы встретились ещё в оригинале. Майлз – «второй человек-паук», который всячески стремится подражать Питеру Паркеру. Но если в первой части он был скорее наблюдателем, то теперь он на первых ролях. Это, я знаю, многим не понравилось, всё-таки культовый Питер Паркер у студии получился прекрасным персонажем. Я и сам не очень-то хотел с ним прощаться. Как бы то ни было, Insomniac Games пошла на смелый шаг, который себя, мне кажется, оправдал.

Майлз – замечательный персонаж. Многосторонний, интересный и приятный. К нему вообще сложно придраться. Поначалу играть за «другого» паука было непривычно, но вскоре это ощущение улетучилось.

Как и оригинал, Spider-Man: Miles Morales рассказывает историю героев и злодеев. Как и там, назвать сюжет сколько-нибудь оригинальным не поворачивается язык. Да, характеризация Майлза выполнена на высочайшем уровне. Его семья, его друзья и его персонаж получились живыми и настоящими, совсем не карикатурными. Особенно это оценят, конечно, пуэрториканцы и темнокожие жители США, для которых такая репрезентация очень важна, но я бы не сказал, что мы, люди от всего этого далёкие, пострадали в процессе угодить меньшинствам. Вовсе нет. Хороший персонаж – он и есть хороший персонаж. На фундаментальном уровне понять Майлза и его заботы сможет совершенно любой.

Я уже упоминал не очень-то свежий сюжет. Да, это так. При всём моём желании расхваливать одну из моих любимых студий Insomniac Games, чью Ratchet & Clank: Rift Apart я жду с нетерпением, я просто не могу оценить нарративный элемент высоко. Вообще, описать его можно кратко: очередная супергероика. Очередное противостояние добра со злом, причём злом в данном случае выступает персонаж неопределённый, с хорошими мотивами, но проблемной логикой. Мы всё это уже сотню раз видели. Что уж там, примерно то же самое было в предыдущей части!

Читайте также: Обзор Yakuza: Like a Dragon – Преображение легендарной серии

Никуда не делся удивительно богатый фоторежим, получивший ещё больше наворотов. Снимки получаются потрясающие.

Другая моя претензия относится к тому странному факту, что порой легко вообще забыть, что Spider-Man: Miles Morales – это и правда Marvel. Это относится прежде всего к «приглашённым звёздам»: даже я, человек от комиксов далёкий, был бы только рад увидеть культовых злодеев мира «Человека-паука», но вместо этого новинка может похвастаться по сути двумя: тут есть Носорог и Тинкерер. О последнем я вообще раньше не знал и думал, что его выдумали в студии. Я был почти прав: такой персонаж уже существовал, но вообще в другом виде. Если в игре он представляет из себя молодую девушку, то в классических комиксах это старый такой дедок, который мастерил оружие для врагов.

И… всё? Это очень мало. У вас есть лицензия, воспользуйтесь ею! Но ничего не поделать.

Во всём остальном перед нами по сути та же самая игра. Городом остался всё тот же Нью-Йорк, хотя «главным героем» его стал район Гарлем, где живёт семья Майлза. Ассеты используются по сути те же, но в этот раз город замело снегом, а народ празднует Рождество. Ловкий ход придать старой локации совершенно новое ощущение: зимой и правда узнать те самые улицы сложнее. Моралес тоже вроде бы тот же паук, да не тот: у него появилось множество новых умений, самым интересным из которых стала невидимость, очень полезная во время стелса.

Вообще, Майлз и правда не очень похож на Питера манерой боя, хотя управление и большинство способностей у них общие. Вместо того, чтобы всё менять, в студии решили улучшить то, что и так работало. Я могу их понять: оригинал был настолько близок к идеальной игре по комиксу, насколько это было возможно. Несмотря на то, что этим летом я вернулся и выбил-таки платину в «Человеке-пауке», я всё равно был удивлён, насколько приятно было опять примерить маску Человека-паука. Я не могу перехвалить геймплей: даже я, человек, который совсем не спешил возвращаться в  Нью-Йорк, довольно быстро вновь подсел.

Читайте также: Обзор Watch Dogs: Legion – Шутя о серьёзном

Правда, в этот раз дополнительное удовольствие от игры я получил благодаря новым возможностям PlayStation 5. Новинку может и нельзя назвать революционной (раз уж вышла версия для PS4), но она всё равно использует все возможности нового железа. Прежде всего это относится к невероятно быстрым временам загрузки: по сути, с нуля игра включается секунд за десять. Загрузка сохранения происходит мгновенно, а для быстрой телепортации по городу больше не нужны забавные заставки, как раньше. Sony долго рекламировала такие возможности, но когда вживую видишь, как молниеносно всё работает, это поражает.

Не менее важно и использование особенностей контроллера DualSense. В него не только передаётся каждый удар, но и каждый рывок на паутине. Курки контроллера передают ощущение от каждого выпуска паутины, и пусть это и мало что меняет, летать по Нью-Йорку благодаря этому стало ещё приятнее.

Пожалуй, нигде я больше не видел такого красивого и реалистичного снегопада.

Ну и нельзя забывать про пресловутую трассировку лучей. Правда, для того, чтобы она была, нужно отказаться от режима с 60 fps – жертва, на которую пойдёт не каждый. Я попробовал и могу подтвердить, что игра выглядит изумительно. Вообще, несмотря на прежний движок и по сути ассеты, Spider-Man: Miles Morales ну очень хороша. Особенно это относится к заставкам: лицо каждого персонажа невероятно детальное, с убедительными эмоциями. Почему-то я не ожидал от «Человека-паука» таких качественных заставок. Если бы только сюжет был под стать графике! Но в этом плане The Last of Us Part II не переплюнуть.

Игра тестировалась на консоли PlayStation 5

Вердикт

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – это недлинная игра, пройти которую можно за 12 часов. Но это и не важно. Главное, что она получилась превосходным продолжением выдающегося оригинала 2018 года. Очень красивая, во всех смыслах современная и очень увлекательная, она стала первым настоящим хитом PS5. Но от полноценного сиквела мы ждём больше нововведений и максимального числа известных злодеев. И никакого Носорога!

Где купить

Обзор Spider-Man (2018) | GameMAG

В случае с преступными базами задания выглядят достаточно похоже — изменения в основном касаются лишь состава охраны. Для победы вам нужно выдержать шесть волн атаки, и если на первых этапах вас преследуют простые пехотинцы, то к поздним волнам присоединяются снайперы и спецназовцы с тепловыми ракетами или энергетическим оружием и джетами, что делает ваши миссии все опаснее и сложнее.

Уже упомянутые рюкзаки и точки достопримечательностей вместе с крепостями и испытаниями отмечены на глобальной карте, как только вы откроете все базовые станции.

А вот научные станции предлагают чуть более комплексные, чем избиение или сбор предметов, задания. Так, на одной из них вам будет нужно выудить два десятка бочек с химикатами из воды и потом спасти рыбу, распыляя специальный антидот. В другом — придется прыгать с огромной высоты, чтобы расщепить атомы и активировать специальное средство против токсичных водорослей, в третьем — гоняться за стаей зараженных голубей, надеясь остановить опасный штамм птичьего гриппа.

Кроме уже упомянутых заданий для получения специальных очков для прокачки, иногда на карте появляются побочные миссии. По глубине реализации и сюжету они не сильно отличаются от квестов для научных станций. Так, в одной из подобных задач мне пришлось следить за мужчиной ради ревнивой супруги, чтобы узнать, что несчастного шантажируют бандиты, мечтающие ограбить банк. Естественно, что все заканчивается глобальной потасовкой с группой вооруженных преступников. В другом задании вам придется наказывать разбойников, пытающихся взломать городскую систему на время, а затем защищать важного свидетеля от волн озверевших врагов.

Иногда насилие уступает место исследованию, как в побочной миссии, где вам нужно по фотографии найти в городе место, где пропали студенты. Но все так или иначе сводится к глобальной потасовке.

Безусловно, в ряде моментов игра позволяет вам немного поиграть в охотника и жертву в стелс-режиме, но в случае поднятия тревоги вы уже не сможете вернуться к тихому устранению, в отличие от игр в серии Batman.

При этом невооруженным взглядом заметно, что авторы достаточно много взяли у Rocksteady. Человек-паук подбирает секвенции звуковых волн, чтобы восстановить передатчики, переживает наркотические трипы, осматривает местность и ищет следы веществ в режиме расширенного зрения. Может выхватывать одиноких врагов и подвешивать за ноги, а также анализировать окружение в поисках объектов и противников.

Боевая система с броском электропаутины и дронов эмулирует решения Batman, меняя перескок через голову крупных врагов на подкат в ноги. Конечно, Insomniac предлагает и свои варианты гаджетов, вроде сбивающей с ног звуковой волны, силовой паутины, мины-ловушки с паутиной, паутинной бомбы или антигравитационной мины, но копирование уж слишком очевидно.

Если детализировать боевую систему, то вы можете наносить разные типы ударов, поднимая противников вверх, бросать в них различные предметы и использовать между движениями гаджеты, которые обматывают врагов паутиной, прилепляют к стенам или наносят электрический урон. При накоплении достаточного уровня концентрации, вы можете активировать лечение или провести серию специальных добивающих атак. При этом восстановление здоровья является приоритетом, так как базово добивающие атаки действуют только против одного врага слабого класса. Конечно, можно прокачать специальный прием с добиванием усиленных противников или сильный удар в прыжке сверху, но в реальных сражениях и особенно на высоких уровнях сложности это не помогает.

Более того, почти все приемы и умения, которые вам предлагается купить за честно заработанные очки опыта, практически бесполезны, кроме дополнительного подтягивания в воздухе или спасительного уклонения от смертельной атаки. То же самое касается усилителей костюмов и дополнительных вариантов одежды. Второй сюжетный костюм просто идеален, поскольку дает вам пройти всю игру за счет активации дополнительной концентрации как специальной способности. Она позволяет регенерировать здоровье, что намного лучше даже временной неуязвимости от пуль. Специальный функционал костюма перезаряжается через некоторое время.

Авторы игры пытаются сделать единым полотно истории, вплетая знакомство с побочными злодеями и миссиями через основные эпизоды. Так, познакомившись по глобальному сюжету с фигуркой Black Cat, вы можете выполнить серию заданий на коллекционирование фигурок кошек. Или встретив известного босса, у вас будет возможность завершить его историю в одном из побочных квестов. Возможно, это не самый плохой подход, но из-за затянутости основного сюжета вплетение отсылок к дополнительным заданиям выглядит как умышленное растягивание и так слишком медленного романа.

Обзор комикса «Человек-Паук. История жизни»

Главный
комикс про Человека-Паука последних лет теперь и на русском!

Каждый читатель прекрасно знаком с особенностью супергеройских комиксов, которая позволяет им оставаться релевантными на протяжении десятилетий, однако в то же самое время становится одной из их главных проблем. Супергерои категорически отказываются стареть. Абсолютное большинство популярных рыцарей в плащах и масках были придуманы полвека назад, а то и больше. Однако, по воле авторов и поклонников, они остаются такими же молодыми, какими публика встретила их в момент дебюта. С одной стороны – это даёт персонажу и его похождениям возможность не терять те ключевые, определяющие особенности, что делают истории про него такими, какими мы привыкли их любить. С другой стороны – в какой-то момент, если прочитать достаточное количество комиксов, это начинает казаться смешным, если не откровенно скучным.

К Человеку-Пауку, первое появление которого датируется аж 1962-ым годом, это относится в первую очередь. Подумать только – Питеру Паркеру уже 58 лет, а он всё также молод, весел, свеж и радостно выбивает зубы очередному простачку из своей обширной злодейской галереи. Более того – в первом выпуске своей текущей серии, Питер не просто в который раз воссоединяется с Мэри Джейн, но и возвращается обратно в классную комнату в качестве ученика. Словом – для мужчины его преклонных лет, такое поведение едва ли можно назвать солидным (или шибко увлекательным для бывалого поклонника). И возможно, что именно по этой причине один из самых талантливых современных сценаристов Marvel, Чип Здарски, объединившись с одним из главных художников комиксов про Паучка, Марком Багли, в 2019-ом году решил прикинуть – а что если бы Питер Паркер взял, и постарел?

То есть – не просто в одночасье растолстел, поседел и покрылся морщинами (такое мы наблюдали в комиксе «Человек-Паук: Стража»). Что бы вышло, если бы Человек–Паук, дебютировав в 1962-ом, в этом 1962-ом и остался? Продолжил преображаться в реальном времени, вместе с окружающим его около-реальным миром? Вышла бы «История жизни», изданная всего год спустя на русском языке издательством «Комильфо», в рамках их «Золотой коллекции Marvel».

В целом, «Spider-Man: Life Story» представляет из себя лимитку из шести выпусков, каждый из которых сосредотачивается на отдельном десятилетии из жизни главного героя – начиная с 60-ых и заканчивая 2010-ми. Самый  сок комикса состоит в том, что некоторые из ключевых моментов истории персонажа, вселенной Marvel или реального мира оказываются отражены в сюжете, становясь определяющими моментами в пути медленно увядающего протагониста. Первый выпуск поднимет темы войны во Вьетнаме и противостояния Паука с его архиврагом, Зелёным Гоблином. Второй попробует показать эпоху диско и оригинальную «Сагу о Клонах». Третий расскажет об ужасах Холодных и Секретных войн. Четвёртый погрузится в войны корпоративные, а заодно рискнёт нырнуть во вторую клонированную «Сагу». Пятый будет давить на больное, демонстрируя знаменитую «Гражданку» и вспоминая теракт 11-го сентября. Наконец – финальный шестой номер покажет становление Майлза Моралеса и заставит Питера Паркера воевать с технологическим прогрессом.

Благодаря этой особенности – «Историю жизни» стоит в первую очередь рекомендовать именно старой гвардии фанатов, которые давным-давно втянулись в приключения Паркера, и имеют хотя бы базовое представление, на каких комиксных событиях Чип Здарски выстраивает свой собственный сюжет. Понимание контекста каждого отдельного десятилетия, если даже и не необходимо, всё равно добавляет комиксу очень значимое второе дно, нащупать которое новичок окажется не в силах. И потеряет очень многое, ведь улавливать ту продуманную взаимосвязь, которую сценаристу удалось создать в «Истории жизни», не только важно, но и крайне приятно. Здарски удалось сплести невероятно складную паутину из десятилетних похождений Спайди, в которой все мелодраматичные перипетии с клонами, злодеями, наставниками, друзьями и романтическими интересами собираются воедино, чтобы на глазах читателя превратиться в одну душещипательную сагу об одном из самых популярных героев поп-культуры.

Тем не менее, начинающему фанату Паука книга тоже вполне может прийтись по вкусу. Этому способствует невероятный талант Чипа в написании глубокой, крайне эмоциональной драмы, которая затмевает собой даже весьма удачную попытку покопаться в супергеройских архивах. В самую наипервейшую очередь, «История жизни» – именно история реалистично стареющего Питера Паркера, и той огромной кучи проблем, которые сваливаются ему на голову по ходу его приключений.

Все самые важные и узнаваемые персонажи из его мира – Мэри Джейн, Гвен Стейси, Гарри Озборн, Флэш Томпсон, тётя Мэй и многие, многие другие – все они занимают своё законное место во впечатляющей картине похождений протагониста, которую пишет Здарски, и зачастую принимают в истории непредсказуемое участие. «Life Story» совершенно точно не является пересказом чужих работ, или вторичным по отношению к ним комиксом. Это именно оригинальное, весьма сильное произведение, в котором создатели используют наработки предшественников, чтобы создать абсолютно новый, впечатляющий рассказ про кумира миллионов.

У этого, однако, есть и обратная сторона. Будучи отличным комиксом про путь героя сквозь историю вселенной Marvel, «Life Story» не удаётся быть хорошим комиксом про путь героя сквозь реальную историю. Несмотря на некоторое количество интересных отсылок к громким событиям, создатели не уделяют ни одной из показанных ими эпох – их стилю, моде, проблемам и особенностям – должного внимания. Разумеется, в этом есть вина Здарски, однако в первую очередь корни этой проблемы растут из выбранного для серии художника.

Что характерно – к самому Марку Багли нет ни малейшей претензии. Его рисунок выглядит просто превосходно, и если рассматривать «Историю жизни» исключительно как супергеройский комикс про Человека-Паука – более подходящего кандидата для его создания невозможно представить. Однако в силу того, что стиль Багли остаётся практически неизменным вот уже более двадцати лет – никакого визуального или стилистического разнообразия, подчёркивающего, как  меняется мир вокруг Питера, в его «Истории жизни» нет. Каких-либо отличий между условными 60-ми и условными нулевыми, помимо постаревшего главного героя, в комиксе вам найти не удастся, как не пытайтесь. Возможно, это было частью изначальной задумки, и авторы попросту не хотели смещать фокус с Человека-Паука на что-то, что могло бы его затмить. В любом случае – нам не остаётся ничего иного, кроме как плакать об упущенном потенциале, который открывал комикс с подобной направленностью.

Где потенциал точно упущен не был, так это в издании от «Комильфо».

«Человек–Паук. История жизни» – стильный сборник увеличенного формата (около 30 сантиметров в высоту и около 20 в ширину), с твёрдой обложкой, крепким переплётом, отличным оформлением, качественной бумагой страниц и солидным переводом Руслана Хубиева, который отлично будет смотреться у вас на полке, благодаря золотому тиснению на корешке.

Среди дополнительных материалов – галерея обложек и небольшой комментарий Чипа Здарски по поводу процесса их создания.

Словом, вам рекомендуется
приобрести «Историю жизни», если:

  • Вы поклонник Человека-Паука.
  • Вы шарите во вселенной Marvel.
  • Ответ на вопрос «а что если бы супергерои
    старели?» вызывает у вас немалый интерес.
  • Вам любопытно посмотреть, как талантливый
    автор попытается выстроить из кучи запутанных сюжетов стройное повествование.
  • Вы не ждёте, что получите прогулку по
    реальной, человеческой истории, или метатекстуальный взгляд на Человека-Паука.
  • Вы просто хотите почитать отличную
    романтическую байопик-драму про супергероя.

«Человек-Паук. История жизни» – обязательная покупка для каждого серьёзного фаната Питера Паркера, и одна из тех путеводных звёзд, на которые стоит ориентироваться новичкам, пока они медленно познают мир персонажа. Это не просто очень увлекательный ответ на очень важный вопрос, который хотя бы раз задавал себе каждый интересующийся супергероями человек – это ещё и один из лучших комиксов про Человека-Паука за последние несколько лет, который превосходно читается как самостоятельная драматическая история, способная выжать слезу даже из самого сурового читателя.

Обзор PS4 Marvel’s Spider-Man — IGN

По сути, новое приключение Insomniac Games нацелено на то, чтобы вы почувствовали себя Человеком-пауком. И, к счастью, Marvel’s Spider-Man для PS4 преуспевает почти на каждом шагу на крышах Манхэттена. Я был восхищен почти каждым этапом этого 15-часового приключения благодаря удивительно глубокому рассказу, который доводит бедственное положение как Человека-паука, так и Питера Паркера до огромного эмоционального успеха. В основе этого увлекательного повествования лежит превосходная механика качелей, которая — в сочетании с забавными гаджетами и множеством каламбуров — создает захватывающие действия как в массивных декорациях, так и в тихих замкнутых коридорах напряженных сцен.Первый набег Insomniac на мир супергероев Marvel — это постоянно захватывающее приключение, открытый мир и сражения которого лишь изредка попадают в паутину слишком знакомых атрибутов. Требуется небольшая кривая обучения, но после того, как вы освоитесь с основами, почти легко заставить Человека-паука выглядеть изящно в каждом замахе, прыжке и выпаде. И человеку приятно находить правильное сочетание прыжков, ползания, прыжков по паутине и бега по стене.Я часами парил над небоскребами Нью-Йорка, проверяя импульс качелей, чтобы найти нужную точку, чтобы получить дополнительный прирост скорости, или прыгая с Башни Мстителей, чтобы проверить, насколько близко к земле я могу упасть, просто чтобы развернуться в самый последний момент. Подобно тому, как было так приятно бросать Топор Левиафана из God of War, Insomniac нашла сплетенное из паутины золото с помощью механики поворота Человека-паука, улучшив его дополнительными движениями, такими как веб-архив с фокусом, который позволял мне поворачивать любой выступ, луч или спутниковая вышка в точку прыжка, чтобы продолжить мое безостановочное движение.Переход в открытый мир не был таким гладким со времен Sunset Overdrive (который, не случайно, также был разработан Insomniac).

Делает то, что может паук

И, к счастью, ни один аспект архитектуры Нью-Йорка не может остановить Человека-паука. Узнавать, как мощный, но проворный, Человек-паук преодолевает пожарные лестницы, как по вертикали, так и по горизонтали, или наблюдать, как он проскальзывает через металлическую решетку водонапорной башни, бесконечно интересно. Его анимация настолько детализирована, что независимо от препятствия у меня возникло ощущение, что я действительно могу сделать все, что мог Человек-паук.

Каждый обзор IGN Spider-Man Ever

Это удивительно верно и для помещений. Основные сюжетные миссии часто приводили меня в масштабные интерьеры, иногда для решения легких головоломок, а иногда и для скрытых сценариев уничтожения. Для всех, кто играл во франшизу Batman: Arkham, структура во многом такая же: входите в комнату, избегайте обнаружения и используйте сочетание гаджетов и (относительно) тихих веб-атак, чтобы уничтожить толпу. золото с чудесными качелями Человека-паука.


Эти скрытые сценарии прекрасно подчеркивают таланты Человека-паука, особенно его любовь к конструированию гаджетов. Есть методический азарт в составлении порядка, в котором я хотел объединить врагов, будь то заманивание врага на себя для скрытного уничтожения или выстреливание паутиной ловушки, которая приковывала бы их к стене. Здесь достаточно разнообразия врагов (некоторые по-разному реагируют на вашу паутину, чем другие, например, большие звери, которых не так легко победить), что мне всегда нравилась легкая стратегия, которую требовали эти разделы, и я с радостью проработал бы еще десяток .Конечно, Spidey тоже много времени подходит близко и лично с врагами, что делает сражения такими же увлекательными, хотя и немного медленными, чтобы показать свою истинную глубину. Сначала я обнаружил, что просто бью и уклоняюсь, иногда натягивая паутину на врага, чтобы я мог сосредоточиться на более сильном злодее. Но по мере того, как я открывал больше навыков из деревьев умений и устройств Человека-паука, бой превратился в импровизационное удовольствие. После некоторого повышения уровня я мог оторвать вражеское ружье и ударить его им по голове, в то время как ранее установленная мина-паутина связала двух других врагов вместе.Затем я пробрался через паутину на этаж выше меня, чтобы сбить врага с перил, одновременно отправляя дрон-паук в погоню еще за двумя противниками. Этот балансирующий акт последовательно воплощал в себе могущественную и забавную фантазию о Человеке-пауке. Честно говоря, битва Человека-паука во многом обязана вышеупомянутой франшизе Arkham, вплоть до замедленного движения, когда вы убиваете последнего злодея в группе, но этот шаблон значительно ускорен, чтобы воспользоваться преимуществами Spidey. ловкая природа. Бои и гаджеты воплощают в жизнь веселую и мощную фантазию Человека-паука.


Ощущение плавного движения пропадает только во время битв с боссами. Insomniac — это грандиозные и захватывающие схватки с боссами, полные напряженных действий. Они экономно вовлечены, так как многие из наиболее увлекательных частей истории не связаны с боями один на один. Но поскольку в приключении много битв с боссами, прямо в середине сюжета наступает странное затишье, лишенное огромных схваток. Это не так уж плохо, особенно если учесть, что во втором акте много отличной работы персонажей происходит параллельно с блокбастерами.Но поскольку первая пара боссов сводится к распознаванию образов на основе раундов, они казались немного простыми и механическими. К сожалению, это становится довольно заметным из-за огромного разрыва в столкновениях главных злодеев. Тем не менее, есть несколько умных и забавных поворотов в битвах с боссами к концу кампании, которых стоит с нетерпением ждать: вариации в боевом стиле Человека-паука и изобретательный арсенал гаджетов, что вряд ли является сюрпризом, учитывая умение Insomniac создавать дурацкие колесики с оружием в сериях. как Ratchet & Clank — также распространяется на гардероб Человека-паука.Его переносной шкаф с открываемыми костюмами Паука обладает собственными способностями. Каждую способность можно использовать независимо от разблокированной одежды, что является находкой. Приятно поменяться местами с неожиданными неудачниками в поздней игре, хотя я очень полюбил новый главный костюм этого Человека-паука.

Тем не менее, я почти всю кампанию полагался на первую пару умений. Уникальная способность заполнять ваш измеритель фокусировки для специальных финишеров или восстанавливать здоровье с помощью костюма белого паука Питера была настолько полезна, что я не хотел отказываться от нее, и я никогда не чувствовал, что мир поощряет меня использовать другие .Переключение между модами для адаптации к определенным побочным вызовам — например, которое могло помешать немедленному сбросу моего счетчика комбо при каждом ударе — всегда было более полезным, чем переключение между разными способностями.

Concrete Jungle

Нью-Йорк с Человеком-пауком — это настоящий праздник, отчасти благодаря тому, насколько великолепны сияющие небоскребы города. У Человека-паука действительно есть свои графические икоты — например, лица Питера и других ключевых персонажей эффектно анимированы, в то время как менее заметные персонажи плоские и часто не синхронизируются с диалогами.Но его Нью-Йорк, несомненно, великолепен, особенно на PS4 Pro. Качание в сумерках, когда спокойные апельсины заходящего солнца попадают в отражающее стекло небоскребов Нью-Йорка под правильным углом, вызывало одни из самых успокаивающих, дзен-игровых сессий, которые я когда-либо испытывал.

Marvel’s Spider-Man не предлагает воссоздание Нью-Йорка 1: 1, но большинство ключевых достопримечательностей, включая мою старую квартиру, воссозданы точно. Окрестности имеют достаточно отчетливый характер, чтобы их можно было различить, когда я переходил от одного к другому.Да, некоторые аспекты города, такие как водонапорные башни или фасады зданий, могут начать казаться повторяющимися. Но Insomniac проделала довольно большую работу, запечатлевая облик города с блеском, которого я ожидал от мира, полного супергероев и супер-науки. Это ощущение только усиливается от счета. Основная тема Человека-паука напоминает триумфальные рожки музыки MCU Avengers, возникающие в самый подходящий момент, когда я мчался, чтобы остановить преступление или спасти какое-то место от злого заговора злодея.

Помимо основной кампании, есть десятки других побочных целей, разбросанных по всему городу, которые добавляют еще 15-20 часов исследования, хотя мое удовольствие от них сильно варьировалось.Мне никогда не было скучно ни в одной задаче, но некоторые из них использовались повторно так часто, что я обнаружил, что пробегаюсь по сценариям, которые когда-то находил захватывающими. Четвертый или пятый раз, когда вы поймете, как сразиться с ордой врагов, совершающих преступление, или отбить волны врагов на заставе, все еще интересно, а в сороковой — гораздо меньше. Он разбавляет то, что начинается как веселый, героический поступок, в повторяющееся, постоянно повторяющееся действие, которое часто всплывало, когда я шел к главной сюжетной миссии.

Помимо пресечения этих необязательных преступлений, тяжелые схватки, гонки и незаметность надсмотрщика заставляли меня возвращаться за лучшими результатами. И хотя поиск достопримечательностей и рюкзаков побудил меня отправиться в любой уголок города, само занятие было довольно простым. Питер вне своего костюма также может участвовать в паре научных мини-игр, одна из которых, по сути, представляет собой непростую задачу из оригинального BioShock. У меня есть слабость к подобным головоломкам, но их включение способствует возникновению некоторых странных проблем с темпами кампании.Они вводятся сразу после того, как вы впервые почувствуете себя Человеком-пауком, а затем прерывают действие, когда Человеку-пауку нужно сделать что-то связанное с наукой в ​​рамках истории. горстка блестящих побочных миссий. Один хорошо связан с основным сюжетом, кульминацией которого является необязательный бой с боссом. Еще один набор задач заставил меня хорошо разбираться в окрестностях Нью-Йорка. Эти побочные квесты помогли оживить мир Человека-паука и его открытый Нью-Йорк — я просто хочу, чтобы еще несколько из них умно придали миру и моим действиям больше значения.

Обновление: Патч первого дня для Человека-паука привнес в игру замечательный фоторежим. Кажется, что перед ним следующая эволюция фоторежимов, сделанная на заказ самому Спайди. Возможность создавать обложки или панели комиксов — это восхитительный поворот, который эффективно позволяет вам создавать свои собственные комиксы о Человеке-пауке, если вы захотите.

Spider-Man PS4 Photo Mode Скриншоты

Slow-Spinning Redemption

Я играл в Spider-Man, чтобы быть Spider-Man, но я так счастлив, что я тоже стал Питером.


К счастью, история неизменно передает это ощущение веса и воздействия, хотя и после несколько медленного начала. Человек-паук Insomniac — это тот, у кого есть история в этом мире, и он чувствует себя заслуженным благодаря умной интеграции знакомых злодеев, а не бросанию их на экран ради фан-сервиса. Сценарий дает время главным злодеям (и отношениям Питера с ними) для правдоподобного развития, создавая некоторые эмоционально сильные сцены ближе к концу, которые определенно вызывали у меня туманные глаза несколько раз.

Я ценил удивительную сдержанность Insomniac в отношении злодеев, но еще больше мне понравилось то внимание, которое она уделяла Питеру Паркеру и его отношениям. Я играл Человека-паука на и на Человека-паука, но я так счастлив, что я тоже стал Питером. История Питера — это история наставничества, наглядно демонстрирующая, как он может одновременно равняться на одного наставника, становясь им, тоже. Эта дихотомия предлагает актеру озвучивания Человека-паука Юрию Ловенталю шанс передать различные грани Питера, и он делает это с эмоциональной честностью, которая сделала эту версию Человека-паука одной из моих любимых на экране.Питер — тот, кто может преуспевать, хотя и совершает ошибки, и это сопоставление предлагает множество относящихся к делу материалов, которые провели меня через большую часть истории Человека-паука.

Я не хочу испортить участие Майлза в этом приключении, но мне понравилось его участие, и, благодаря очаровательной игре, я был привязан к нему так же, как и к Питеру. История Человека-паука

так же увлекательна, как и все, что предлагает MCU.


«

Но, пожалуй, больше всего мне нравились отношения Питера и Мэри-Джейн.Это хорошо ухоженная территория, но Insomniac придает ей новую жизнь, отчасти благодаря игре Спайди и актеров MJ Ловенталя и Лоры Бейли. Это два человека, у которых есть общая история, и наблюдать за тем, как они пытаются понять, какое у них будущее, если оно есть — в качестве друзей, коллег или кого-то еще, — это абсолютная радость наблюдать.

Некоторые сцены Питера и MJ кажутся мгновенно связанными, начиная с того, что двое обедают вместе за несколько месяцев, пытаясь понять, комфортно ли им друг с другом, до Питера, пытающегося не потерять самообладание из-за неверно истолкованного текста.Это один из моих любимых романов в игре, и он вносит свой вклад в историю с личными интересами, столь же увлекательными — а часто и намного больше — как все, что было в MCU (и большинстве фильмов о супергероях).

Хороший, плохой и паучий

Кредит: Sony

Spider-Man для PlayStation 4 — еще одно доказательство того, что консоль Sony — это лучшая система, хотя бы по той простой причине, что огромное количество потрясающих эксклюзивных игр, которые вы не можете играть в других местах.

Более чем удивительно видеть игру, столь же хорошую, как выпуск Spider-Man всего через несколько месяцев после невероятной перезагрузки God Of War . Эта игра уже добилась критического и финансового успеха, поразив как критиков, так и игроков своим новым удивительно свежим взглядом на историю и игровой процесс Кратоса.

Теперь у нас есть Spider-Man от Insomniac Games ( Ratchet & Clank, Sunset Overdrive ), и мы готовы снова удивиться.В этом обзоре я расскажу об игровом процессе, графике и качестве самого сюжета, не портя ничего важного из сюжета. Я более подробно рассмотрю элементы повествования после запуска игры.

Начнем с неизбежного сравнения.

Аркхэм Спайди

Кредит: Sony

У Человека-паука Marvel и Бэтмена DC много общего.Они оба жители вымышленного Нью-Йорка (он же Готэм во вселенной Бэтмена). Они оба носят маски и используют высокотехнологичные устройства, чтобы уничтожать врагов. И (обычно) они оба нелетальные супергерои, предпочитающие выводить из строя своих врагов, а не убивать их.

У них даже есть две удивительно похожие игры. Для Бэтмена это трилогия Arkham , кульминацией которой стала большая игра с открытым миром Arkham Knight. Теперь у Человека-паука есть своя собственная игра с открытым миром, Spider-Man, , которая имеет много общего с серией Arkham , но при этом превосходит ее во многих отношениях.

Кредит: Sony

В конце концов, у Брюса Уэйна и Питера Паркера очень много общего. Миллиардер-плейбой и дружелюбный соседский супергерой — хорошие парни, но они разные.

Нельзя отрицать, что Spider-Man играет аналогично Arkham. Вы носитесь по Нью-Йорку с паутиной вместо летающей накидки, но вы по-прежнему путешествуете по небоскребам с высоты, а не бегаете по земле.Борьба с использованием паутины и сетевых гаджетов отличается, но все же механически похожа на множество игрушек Бэтмена.

Хорошее.

Кредит: Sony

Но что бы ни делал Arkham , Spider-Man может сделать лучше. (Перед хором несогласных, я признаю, что это, скорее всего, вопрос мнения. Обычно я парень Бэтмен, но сейчас я команда Человека-паука.)

Паутина-качание по городу (которое включает в себя раскачивание, рывок вперед, выполнение классных трюков в воздухе, бег вверх и вдоль стен и прыжки на жердочки) — это великолепно.В современных видеоиграх нет ничего подобного. Во многих отношениях это продолжение в высоком разрешении сериала « Spider-Man 2 » 2004 года, в котором используются многие из тех же систем.

Движение славное

Это просто невозможно переоценить. Путешествовать по обширному, богато детализированному открытому миру Манхэттену — одно удовольствие. Это мир, напрямую связанный с фильмами MCU, хотя и в альтернативной вселенной, где сам Спайди старше и опытнее. Он посадил за решетку множество плохих парней.У него были отношения с Мэри Джейн, которые уже на грани. Он работал и ушел из The Daily Bugle. И он может летать по городу, как бог. По пути вы заметите здание Мстителей и посольство Ваканды.

Кредит: Sony

Серьезно, система обхода в Spider-Man — это спешка, и она становится лучше по мере повышения уровня. Это одно из самых забавных моментов, которые я когда-либо испытывал в игре.Вы можете выполнять трюки в воздухе, бегать по небоскребам или пересекать их, перемещаться по крышам, и как только вы освоите это, что не займет много времени, вы не всегда захотите использовать быстрое путешествие (также известное как метро). здесь половина удовольствия, и город разбросан с различными типами задач, которые становятся все более и более разнообразными по мере вашего продвижения.

Есть вызовы скрытности, боевые задачи, задачи, связанные с движением, задачи исследования и многое, многое другое. Это открытый мир, в котором есть чем заняться, и все это поможет вам разблокировать множество гаджетов, костюмов Человека-паука и связанных с ними особых способностей, а также повысить уровень и заполнить свое дерево навыков.Значительная часть этого дерева навыков посвящена обходу. Большая часть остального приспособлена к другому таланту Спайди: пинать задницу.

Бой идет взрыв

Кредит: Sony

И снова сравнение с играми Arkham очевидно. Сейчас это почти поджанр, в котором также появляются игры Shadow of Mordor . Я не включаю Assassin’s Creed , потому что в этих играх используется совсем другая, гораздо более упрощенная боевая система.Даже Assassin’s Creed Origins использует гораздо более простую форму боя, чем то, что мы имеем здесь.

Нельзя сказать, что (на нормальной сложности) бой Человека-паука слишком сложен. Мне все еще нужно играть в нее на более высоких настройках сложности (или на Ultra, который исправляется при выпуске), но на нормальной сложности бой — это весело. Вы можете создавать комбо, возиться с множеством сетевых и технических гаджетов и сеять хаос среди своих ничего не подозревающих противников. По мере того, как вы открываете свое дерево навыков и гаджеты, бой становится более разнообразным и интересным.Это хорошо, потому что враги становятся сильнее по ходу игры.

Большинство не связанных с сюжетом боевых столкновений, таких как захват вражеской базы или остановка преступления, будут сопровождаться испытаниями. Итак, вам нужно привязать пять врагов к стенам, или убить трех врагов сразу, или нанести десять ударов ногами и так далее, и так далее. За это вы получаете больше жетонов. Практически каждое испытание в игре награждает жетонами той или иной полосы, будь то жетоны испытаний, жетоны баз, жетоны преступлений или жетоны исследований и т. Д.Их тратят на обновление и разблокировку гаджетов и костюмов.

Кредит: Sony

Хорошие успехи в скрытности, боях или преследовании дронов по городу вознаградят вас большим количеством жетонов, поэтому всегда есть другой уровень сложности, помимо простого избиения плохих парней до полусмерти (хотя никогда, никогда их не убивая).

В любом случае, бой — это весело. Вы можете использовать множество комбинаций, и все они довольно просты в освоении.Нажмите квадрат, и вы бьете. Нажмите и удерживайте квадрат, и вы подбросите врага в воздух. Теперь вы можете ударить их еще несколько раз в воздухе или удерживая треугольник, чтобы ударить их по земле. Или вы можете удерживать квадрат, чтобы нанести удар, а затем выполнить серию ударов руками. Если вы столкнетесь с противником с помощью щита для беспорядков, ударьте его один раз, затем уклонитесь кругом, и вы проскользнете между их ног, чтобы ударить его сзади. Если через улицу находится другой враг, нажмите треугольник, чтобы проложить путь прямо к нему.

По мере прохождения игры вы открываете навыки, которые дают вам кучу новых возможностей в бою, от вытаскивания оружия из рук врагов до приземления «идеальных уклонений», за которыми можно следовать с помощью нокаута с одного выстрела. Здесь много всего, но все это не так уж сложно, и когда ты находишь свой ритм, становится очень весело.

Кредит: Sony

Завершите это своей полосой фокусировки и специальной мощностью костюма. Оба строятся по мере того, как вы наносите удары и уклоняетесь.Вы можете потратить Фокус на исцеление или, когда он будет доведен до предела, применить финишер с одного удара. Питание костюма перезаряжается отдельно, и его можно использовать, щелкнув обоими джойстиками вниз. Существует множество различных способностей костюмов, которые вы открываете, открывая костюмы, но вы можете смешивать и сочетать их. Моим любимым по-прежнему остается взрыв паутины, когда Человек-паук прыгает в воздух и опутывает всех врагов в довольно большом радиусе. Это отличный способ очистить комнату или остановить особенно неприятную волну тележек.

По правде говоря, это не моя самая любимая боевая система всех времен, но она идеально подходит для этой игры. В конце концов, я больше похож на парня из Dark Souls , но Spider-Man менее напряженный, и то, как работает бой, как вы все это объединяете, и как вы всегда двигаетесь, это начинает ощущаться как танец. Мне нравится, что.

Игра шикарная

Кредит: Sony

О графике игры особо нечего сказать, кроме того, что она прекрасна.В частности, анимация невероятно хороша и плотна, что делает движение и бой как визуально приятными, так и приятными для игры. Город красивый. Есть своего рода дневной и ночной цикл, так что вы можете играть на Манхэттене в темное и светлое время суток, под солнцем и дождем. Катсцены также выдающиеся, и я просто невероятно впечатлен тем, как хорошо выглядят все персонажи и насколько это добавляет эмоционального воздействия игре. Что подводит нас к. . . .

История потрясающе хорошая

Я не хочу экономить на графике, но это одна из тех вещей, в которых вам просто нужно убедиться.Были споры по поводу понижения версии игры, но с тех пор, как я работал с игрой, она выглядит потрясающе, и я не вижу никаких признаков того, что Insomniac сокращает графику.

Кредит: Sony

Чем ярче игра сияет, так это ее сюжетом. Это одна из лучших историй о Человеке-пауке за пределами комиксов — период. Мне он понравился не меньше, чем лучший из фильмов о Человеке-пауке. Это не так уж и удивительно — может быть, для новичков в мифах о Человеке-пауке и злодеев, окружающих Питера Паркера, — но, тем не менее, сюрпризы не раскрывают историю.В этой истории много эмоционального веса, кульминацией которой становится поистине мощный финал. Также действительно помогают отличные выступления и солидный текст.

Нельзя сказать, что все это весомо и эмоционально. Есть много хорошего юмора и легкомыслия о Человеке-пауке, чтобы игра продолжала развиваться. Хорошая смесь. Мне это очень понравилось, и я довольно критически отношусь ко многим историям из видеоигр. Я часто очень нетерпелив с кат-сценами, но я никогда не чувствовал нетерпения во время основной сюжетной линии игры.

Однако в другие моменты игры я проявлял нетерпение.

Плохое.

Кредит: Sony

Пока что большая часть этого обзора была невероятно положительной. Но мне не все нравилось в Человеке-пауке .

Принудительные скрытые миссии

Больше всего я ненавидел и действительно ненавидел в этой игре принудительные скрытые миссии.Я не говорю об использовании скрытности в бою. Это очень весело. Уничтожать врагов, отвлекая охранников, а затем завязывая их напарников, или рыскать между крышами, чтобы бесшумно уничтожить снайперов, — это очень весело.

Что не весело — то, что я действительно не могу представить, чтобы другая живая душа описывала как развлечение в любом виде, форме или форме — так это принудительные скрытые миссии, в которых вы играете за MJ или Майлза Моралеса. Эти миссии разбросаны по основному сюжету и ужасны. Они могли и должны были быть просто кат-сценами.

Кредит: Sony

Вместо этого мы вынуждены ползать через различные лагеря или здания, молча избегая охранников, и если нас поймают, нам придется начинать все сначала с последнего контрольного пункта (к счастью, не в начале). Это утомительно и неприятно. Даже когда у вас есть больше инструментов, которые помогут вам прокрасться мимо врагов, отвлекая их, в этом нет ничего, что мне нравилось бы. Никаких искупительных качеств.

Если бы каждая из этих принудительных скрытных миссий была удалена из игры до релиза, это был бы гораздо более положительный отзыв.В нынешнем виде их включение кажется мне довольно тупоголовым и оторванным от того, что действительно нравится геймерам (то есть развлечению).

Повторяющиеся мини-игры

В Spider-Man есть множество мини-игр. В основном это упрощенные головоломки, которые требуют, чтобы вы «переделали» технологию, добавив элементы на доску и заставив линию энергии пройти через цепь с правильным напряжением. Пару раз, наверное, нормально. После десятого-двадцатого раза просто скучно и надоедает.

Еще одна менее частая мини-игра ставит перед вами задачу выстраивать прямоугольники именно так. Это так же весело, как кажется.

QTE-битвы с боссами.

Кредит: Sony

Быстрые события разбросаны по Spider-Man , и иногда с ними все в порядке. Я не из тех, кто обычно так говорит о QTE, которые мне вообще противны в большинстве игр, но есть несколько случаев, когда они имеют смысл и хорошо работают в этой игре.Допустим, вы останавливаете машину преступников, а затем должны прыгнуть перед ней, чтобы остановить машину, и должны очень быстро нажать на квадрат. Хорошо.

Есть пара больших кинематографических моментов, когда вам нужно одновременно нажать R2 и L2 или направить курсор в круг и просто так нажать R1, и ничто из этого меня не беспокоит (последний напоминает мне Shadow of Мордор.) В целом, это довольно редко.

Где они мне действительно не нравятся и где они, к сожалению, слишком распространены, так это в некоторых битвах с боссами.Включая побочные миссии, я сыграл около семи или восьми боев с боссами. Я не играл во все побочные миссии. По крайней мере, три или четыре из этих боев основаны на QTE. Очень постановочный и кинематографичный, если не сказать лучшего слова.

Кредит: Sony

Мне не нравятся QTE, потому что они выводят меня из нормального ритма игры и наказывают неудачи практически произвольным образом.(Но не волнуйтесь, время не так важно. Если вы знаете, на какую кнопку нажимать, просто разомните ее, и все будет в порядке.)

Как само собой разумеющееся, в принципе, я предпочитаю драки с боссами, в которых проверяет то, что вы уже изучили, и требует, чтобы вы использовали это хорошо. Я еще не изучил , когда нужно нажимать треугольник в нужный момент, когда он мигает на экране. Я научился составлять комбо, использовать свои гаджеты и уворачиваться в нужный момент. Вот что я узнал.Босс должен проверить это обучение и сделать нас еще лучше (говорит игрок Dark Souls ).

QTE не всегда хромают, но они всегда хромают, когда вы убиваете босса. Как классная отделка в стиле God of War , отлично. Но у меня есть пределы. К счастью, Spider-Man здесь не самый страшный преступник, но я все же должен выразить свой протест.

Уродливый.

Кредит: Sony

Нет ничего уродливого в Spider-Man, , поэтому мы сразу перейдем к вопросу, стоит ли вам брать его в руки.Конечно, ни один рецензент не может полностью ответить на этот вопрос. У нас есть свои предубеждения. У нас есть коды обзора. У нас есть свои предпочтения, и мы играли в игру за пять дней вместо пяти недель или пяти месяцев. Но я даю Spider-Man Buy по моей шкале Buy / Hold / Sell.

Во-первых, мне он понравился достаточно, чтобы закончить его, и я только начал немного уставать от него к концу (и только со всем дополнительным контентом, которым могут наслаждаться не рецензенты, без необходимости вовремя опубликовать обзор. .Эта история держала меня на крючке до самого конца, и когда набрали титры, я не мог дождаться продолжения, которое (в зависимости от продаж) кажется почти неизбежным.

Вы, безусловно, можете дождаться распродажи, но вы не пожалеете об этой покупке, если вам понравятся Человек-паук, экшн-игры и путешествие по Манхэттену, как чертов бог.

TL; DR: Spider-Man — это фантастическая игра в жанре экшн с отличным движением и сражениями, а также захватывающая история, которая время от времени только затягивается скучными миссиями и битвами с боссами на основе QTE.

Человек-паук (2018)

Платформа: PlayStation 4

Разработчик: Insomniac Games

Издатель: Sony Interactive Entertainment

Дата выпуска: 7 сентября 2018 г.

Цена: $ 59.99

Оценка: 9,5 / 10

Код обзора был предоставлен для целей этого обзора.Если у вас есть какие-либо вопросы, комментарии или вы просто хотите сказать привет, напишите мне в Twitter и Facebook. Спасибо!

Кредит: Sony

Spider-Man PS4 обзор: супергерой Marvel получает достойную видеоигру

Marvel’s Spider-Man — это самая совершенная игра на сегодняшний день в плотном каталоге игр, в которых главную роль играет веб-стропальщик, и первая консоль, поддерживаемая как эксклюзивная консоль со времен Sega Genesis.Благодаря тому, что издательское подразделение Sony и разработчик Insomniac Games в течение десятилетий использовали оборудование для PlayStation, созданное на основе талантов, создали игру, которая действительно выглядит как фильм о супергероях, который выйдет в 2018 году.

Но Spider-Man совсем не похож на фильм о супергероях в 2018 году. Этот Человек-паук — возврат к более простым временам, до того, как кинематографическая вселенная Marvel ожидала, что фанаты проследят за дюжиной сюжетных линий через десятилетний многосерийный фильм. Было время, когда фильмы о супергероях были легкими и волнующими, ориентированными на самую широкую аудиторию прямыми, но энергичными играми, в которых добро побеждает зло, а герои побеждают ужасающие трудности.

Человек-паук предназначен для самой большой аудитории с доступной сюжетной линией американских горок. Он предлагает острые ощущения от перелета между удивительно реалистичными небоскребами через непрерывный горизонт Манхэттена, но также опирается на реликвии игрового процесса в открытом мире, который кажется резким и устаревшим. Его мир наполнен тщательно продуманными декорациями, и все же, как и во многих ярких блокбастерах, он никогда не находит ритма в своем душераздирающем действе.

К лучшему или к худшему, Spider-Man — это тщательно отрисованный возврат к старым фильмам и играм о пауках, к последнему десятилетию дизайна игр с открытым миром и к легкому стилю повествования о супергероях, который мы редко видим больше.

Действие этой версии Человека-паука происходит в современном Нью-Йорке, которым управляет мэр Норман Осборн. Питеру Паркеру 23 года, он работает ассистентом-исследователем, в перерывах с Мэри Джейн, и в его жизни наблюдается спад. Но как Спайди он уже избавился от злодеев, таких как Носорог, Электро и Стервятник, и установил дружеские отношения с полицией. Убив одного криминального лорда в начале игры, Питер отпускает весь город, чтобы остановить преступность, как это может только Человек-паук.

Даже когда быстрое путешествие наконец разблокировано, я бы предпочел добраться до места назначения, качнувшись туда

Человек-паук «Манхэттен » отражает парадоксальную архитектурную обширность и относительную географическую малость настоящего острова. Вы сразу же можете свободно перемещаться от здания к зданию, образуя в воздухе большие дуги над широкими проспектами города. Чтобы отточить обходной путь, нужно очень мало обучения, а легкое движение — особенно когда вы летите по небу в зените паутины — никогда не устареет.Даже когда в игре наконец-то открылось быстрое путешествие, я чувствовал, что предпочитаю добираться до места назначения старомодным способом: свернуть по Пятой авеню, почти не пропуская такси и пешеходов.

Вы не закрыты воротами ни в одной части Манхэттена (извините, другие районы!), Хотя вы не сможете увидеть полную карту города, пока не разберете несколько удобно сломанных радиовышек в каждой части города. Это кажется устаревшим препятствием для вашего прогресса; Путешествие в эти зоны не более опасно, а ближайшие цели и преступления по-прежнему видны при быстром сканировании, нажав правый джойстик.Это делает задачу менее похожей на достижение и больше похожей на напряженную работу в игре.

Эти препятствия контрастируют с динамично развивающейся линией движения. Spider-Man отлично поддерживает настойчивый тон, и у вас всегда есть дела. Мобильный телефон Спайди постоянно звонит, сообщая о текущих преступлениях и реальных обязательствах Питера. Вы попали в поток сканеров со случайными преступлениями, которые происходят в городе, а Джей Джона Джеймсон, издатель газет, который любит кричать, перешел в эфир.Его тирады против Человека-паука часто будут звучать у вас в ушах, когда вы продвигаетесь к своей следующей цели.

Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Основные цели Человека-паука устанавливают баланс между жизнью Питера (тете Мэй нужна помощь в убежище, вам нужно вернуться на работу) и борьбой с преступностью Спайди, и игре удается выделить борьбу этого двойника. личность, особенно в ее ранних действиях.Конечно, по мере того, как сюжет игры начинает обретать форму, и восходящий злодей Мистер Негатив набирает силу, линия размывается. Каждая основная встреча в игре кажется кинематографической до такой степени, что они могут быть сшиты вместе почти и ощущаться как еще одна запись в MCU. (И, как и в MCU, вы будете вознаграждены, если знаете историю Человека-паука, поскольку в игре много любимых сериалов, о которых узнают обычные фанаты, а также злодеев, которым еще предстоит увидеть на большом экране.)

Самые яркие моменты в Spider-Man столь же разнообразны, сколь и драматичны.Вы взбираетесь по зданию через шахты лифта, скрытно привязывая к себе снайперов, которые появляются через раздвижные двери лифта, уклоняясь от пылающих бомб, брошенных сверху. Вы преследуете вертолет, который тащит кран через небоскребы Нью-Йорка, уворачиваясь от ракет, когда он врезается — а иногда и насквозь! — здания. В некоторых из самых увлекательных эпизодов Питер делится центром внимания, позволяя действию отвлечься от впечатляюще анимированных, но во многом знакомых сражений.

Однако кинематографический уклон игры может оказаться неверным.Часто мне казалось, что у меня очень мало свободы действий в самых захватывающих сценах, мне нужно было преодолеть всего несколько мягких быстрых событий, чтобы достичь самых драматических подвигов. Хотя я могу оценить это зрелище, мне трудно представить, что вы действительно остановили этот вертолет от врезания в землю. Вы становитесь свидетелем героических действий, а не их воплощением, что является полной противоположностью силовой фантазии.

Часто мне казалось, что у меня очень мало свободы в самых захватывающих сценах

Это особенно актуально, когда вы беретесь за любого из главных злодеев Spider-Man .Босс сражается за основных плохих парней, таких как Скорпион или Кингпин, часто полагается на одну последовательность движений: падайте паутиной на врага, приближайтесь к нему, нажимая треугольник, и неоднократно бейте его, ударяя по квадрату, затем отступайте, уклоняйтесь от атак и повторяйте, пока они попали в плен. Я не чувствовал, что борьба с кем-то настолько легендарным должна быть связана с трудностями.

Бой в других разделах игры может быть полезным, особенно когда Человеку-пауку разрешено изменять приемы с помощью набора приемов и гаджетов.Хотя есть несколько простых способов играть — и при этом выглядеть круто — Spider-Man награждает за освоение новых приемов, когда вы их разблокируете. Удар ногой по группе врагов, обезвреживание одного, вооруженного пулеметом или оглушающей дубинкой, подбрасывание его в воздух и завершение его воздушным комбо — это фантастика. Есть много дополнительных устройств и возможностей костюмов, и хотя ни одно из них не требуется для победы в боях, найти свой любимый арсенал и реализовать его — вот в чем заключается настоящая проблема игры.

Большинство этих длинных боев встречается в побочных миссиях Spider-Man , которые разбросаны по Манхэттену, но всегда легко расположены на вашей карте. Базовые миссии, которые содержат волны врагов, бросающихся на Паука, имеют решающее значение, если вы хотите разблокировать множество дополнительных костюмов в игре, почти все из которых содержат уникальную силу, которую можно смешать и подобрать под ваш стиль игры. Каждая побочная цель — предотвращение случайных преступлений, сбор рюкзаков, полных памятных вещей Паука, спрятанных по городу, фотографирование известных достопримечательностей Нью-Йорка (реальных и вымышленных) или выполнение заданий по времени, таких как обезвреживание бомб — конвертируется в жетоны, которые можно обналичить на костюм и гаджет. апгрейды.Ничего из этого не требуется для развития вашей основной истории, хотя многие из них содержат интересные ароматы, которые насытят людей, более осведомленных о долгой истории Человека-паука и галерее жуликов.

Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Insomniac потратил время и усилия на то, чтобы сделать Человека-паука таким веселым героем, которого мы привыкли ожидать, и построение мира в сценариях игры рисует четкую картину Питера Паркера.(В ленте социальных сетей, отображаемой на экране карты, есть несколько особенно актуальных жемчужин, которые отражают, какой была бы жизнь Спайди, если бы он жил в 2018 году.) Но, к сожалению, эта индивидуальность и очарование не всегда распространяется на сам Нью-Йорк. Я часто сталкивался с одними и теми же моделями персонажей снова и снова, и городу не хватает разнообразия и атмосферы, которых я ожидал бы от Нью-Йорка.

Этот небольшой пример может высветить мою самую большую критику в отношении Человека-паука Marvel . В игре не так много сюрпризов; Несмотря на то, что это опыт открытого мира, он основан на линейной истории, и происходящие повороты кажутся знакомыми.Последовательности действий захватывающие и запоминающиеся, но после финального акта игры мне захотелось большего. Подобно летнему блокбастеру, Spider-Man оставляет слишком много ожидания для своего явно грядущего продолжения.

Spider-Man был рассмотрен с использованием окончательного «розничного» кода загрузки PlayStation 4, предоставленного Sony Interactive Entertainment. Дополнительную информацию об этической политике Polygon можно найти здесь .

Spider-Man на PS4 обзор: игра, в которой чувствуешь себя супергероем

Если вы хотите успешно перебраться через Интернет в Нью-Йорк, вам нужно принять идею о том, что вы чуть не рухнете насмерть — почти , конечно же, ключевое слово.

Все дело в импульсе. Человек-паук проводит много времени, перемещаясь между зданиями, и обычно ему нужно делать это быстро. Грабители и суперзлодеи ждать не будут. И чтобы достичь этих необходимых высоких скоростей, нужно быть немного безрассудным; большие качели означают более быстрое движение.Это означает, что для достижения максимальной скорости вам нужно будет опускаться до тех пор, пока не упадет примерно на о тротуар, прежде чем разорвать паутину и достичь невероятной высоты, взлетая высоко над горизонтом города. Это прекрасный вид, который становится еще прекраснее от прикосновения опасности. Даже после того, как я провел десятки часов, путешествуя по Манхэттену, это падение заставляло мое сердце каждый раз биться быстрее.

Насколько вам понравится новая игра Spider-Man для PS4, во многом будет зависеть от того, сколько острых ощущений вы получите от перехода от одного здания к другому.Игра действительно передает то, что значит быть Спайди (или, по крайней мере, то, что я себе представляю). Скручивание в воздухе и выброс паутины в нужное время никогда не устареет. Это хорошо, потому что, если не считать главного персонажа, Spider-Man во многом похожа на любую другую обширную игру в жанре экшн с открытым миром — как к лучшему, так и к худшему. Он может быть раздутым и повторяющимся, рассказывать историю, которая не соответствует ее структуре.

Но черт возьми, как хорошо быть Человеком-пауком.

К счастью, игра не заставляет вас стать свидетелем еще одной истории происхождения Паука. Вместо этого он начинается с веб-мастера как известной величины. В начале игры у него ожесточенное соперничество со Скорпионом и Носорогом, Дж. Джона Джеймсон ненавидит его, а с Мэри Джейн он переживает тяжелые времена. Тем временем его альтер-эго Питер Паркер — новый выпускник, работающий на амбициозного и вдохновляющего доктора Октавиуса. Разработчик Insomniac создал немного новую версию культового героя, но он также сразу чувствует себя знакомым.Эта версия Человека-паука в равной степени привлекательна, трагична и раздражает человека, который за секунду бросит шутку в землю, прежде чем сделать трудный выбор, который повлияет на город с миллионами жителей.

В типичной манере комиксов история становится запутанной. Все начинается с кажущейся простой загадки — банда грабителей в масках совершает преступную деятельность — прежде чем стать намного более сложной. Spider-Man привлекает огромное количество персонажей и злодеев из мифов персонажей и смешивает их вместе с некоторыми новыми, чтобы создать повествование, которое продолжает двигаться вперед с захватывающей динамикой.Это никогда не бывает слишком тонким или удивительным, но делается исключительно хорошо. Прошло около часа, прежде чем я предугадал личность главного злодея, но это не сделало открытие менее удовлетворительным.

Insomniac создала новую версию Человека-паука, которая сразу кажется знакомой

Временная шкала также идеально подходит для игры. Человек-паук находится на той стадии, когда он опытный борец с преступностью, но ему еще есть куда расти. В самом начале игры вы можете избивать грабителей банков акробатическими движениями и проворно бегать по зданиям, используя паутину, чтобы преодолевать огромные пропасти.Но по мере продвижения вы будете открывать новые способности, которые действительно открывают игру. Вы можете использовать лямки, чтобы схватить пулемет и бросить его обратно в плохого парня, или спрятаться на фонарных столбах, чтобы незаметно поймать преступников в паутине-коконах. Деревья навыков, конечно, не являются чем-то уникальным, но Spider-Man работает особенно хорошо, медленно раскрывая новые навыки и способности, увеличивая сложность таким образом, что кажется естественным и не подавляющим.

Ключ к этому в том, что быть Человеком-пауком — это много удовольствия.Раскачивание — изюминка; Возможно, это первая игра с открытым миром, в которой я не использовал быстрое путешествие, потому что было так захватывающе передвигаться. То же самое и с боем, который отличается от любой игры с видом от третьего лица благодаря уникальным способностям Спайди. Вы можете подбрасывать врагов в воздух, быстро подталкивать или подталкивать себя к плохим парням и использовать свое паучье чутье, чтобы избежать смертельных атак. К концу игры вы сможете ловить ракеты в воздухе и бросать их обратно в атакующих.Пространство, которое вы можете охватить за короткий промежуток времени, заставляет вас чувствовать себя сильным.

Игра Spider-Man немного напоминает мне оригинальный Batman: Arkham Asylum . Хотя игры очень разные, им удается реализовать что-то похожее: в обеих звездах есть культовый герой с большим количеством ожиданий, которые они каким-то образом превосходят. Именно так я хочу себя чувствовать, играя за Человека-паука.

Каким бы замечательным ни был главный герой, остальная часть опыта не так изобретательна.Фактически, Spider-Man по большей части следует той же базовой структуре, что и все остальные экшены с открытым миром, от Assassin’s Creed до Far Cry . Помимо основных сюжетных миссий, которые обычно представляют собой красивое сочетание скрытности, боя, головоломок и боссов, остальная часть опыта очень шаблонна. Вам даже придется освобождать башни по всему городу, чтобы открыть карту, как и в каждой игре Ubisoft за последнее десятилетие.

В то время как многие игры с открытым миром в последнее время начали отходить от раздутой структуры, которая преследовала жанр, Spider-Man полностью ее охватывает.Ваша карта завалена делами, большинство из которых — утомительное занятие. Есть дроны, на которых можно гонять, чучела котят, которых можно найти, а в какой-то момент вам даже придется преследовать голубей по крышам. Другой пример: по какой-то необъяснимой причине Питер оставил 55 (!) Сумок, спрятанных по всему городу, в каждой из которых хранится разный сувенир из своего прошлого. В этом нет никакого смысла. Это просто другое дело без реальной причины.

Конечно, у вас не , у вас есть , чтобы собрать каждый рюкзак или голубя, но игра будет намного проще, если вы это сделаете.Завершение этого дополнительного материала позволит вам разблокировать новые костюмы и гаджеты, которые сделают Паука более мощным и гибким во время основных миссий. (Некоторые костюмы также выглядят невероятно круто и содержат множество забавных намеков на историю Спайди.)

Структура открытого мира вмешивается в историю

Структура раскраски по номерам также разочаровывает, потому что в некоторых побочных миссиях есть намеки на хорошие идеи. Один особенно крутой квест просит вас найти пропавшего студента колледжа, имея в помощь только одну фотографию.Это напомнило мне The Legend of Zelda: Breath of the Wild ; задача вынуждает вас внимательно наблюдать за своим окружением без каких-либо указаний. Структура также мешает повествованию. Было много раз, когда я мчался к следующему важному этапу повествования, взволнованный тем, что произошло дальше, только для того, чтобы втягиваться в очередной конфликт с преступниками низкого уровня, который полностью убивал импульс истории.

В лучшем виде, Spider-Man может быть лучшей видеоигрой о супергероях из когда-либо созданных.Он использует относительно простые и интуитивно понятные элементы управления, чтобы вы почувствовали себя могущественным героем, с легкостью пересекающим огромный город, используя впечатляющие навыки для победы над злом. Эпические битвы с боссами в Spider-Man соперничают со всем, что вы видели в фильмах Marvel, включая абсолютно невероятную финальную схватку. Я просто хочу, чтобы это ядро ​​не увязло в трагически обыденной структуре открытого мира. Это игра, которая умеет делать что-то одно: , действительно, хорошо, но делает это настолько хорошо, что улучшает весь опыт.

В любой другой игре я бы полностью проигнорировал утомительные рюкзаки. Но в «Человеке-пауке » и «Человеке-пауке » они стали поводом еще раз раскачиваться, и я не могу отказать этому.

Spider-Man доступен на PS4 .

Обзор Marvel’s Spider-Man — классический герой получает игру, которую заслуживает • Eurogamer.net

Редкая гармония разработчика и лицензии превращает открытый мир Insomniac в настоящее удовольствие.

Можете ли вы действительно сказать, что дожили до тех пор, пока не засветили кого-то крышкой люка в новой игре Insomniac о Человеке-пауке? Конечно, вы могли в определенной степени познавать счастье. Возможно, вы даже познали любовь. Как говорится, вы могли бросить кости и получить несколько семерок. Но засветить кого-нибудь крышкой люка? Это на высшем уровне. Вершина магазина, как могло бы выразиться старшее поколение. Бац!

Человек-паук Marvel

  • Разработчик: Insomniac Games
  • Издатель: Sony Interactive Entertainment
  • Платформа: Проверено на PS4 Pro
  • Наличие: Выход 7 сентября

Напряжение дела! Сделано красиво.И это риск. Чтобы схватить крышку люка сетками, вы должны сначала найти выделяющуюся крышку люка, а затем сжать R1 и L1. Замечательно, что на это уходит немного времени — вам нужно подождать, пока заполнится маленький счетчик. Пока это происходит, предположительно, тот, кто уже атаковал вас, все еще атакует вас. Ваше паучье чутье будет пощипывать и предупреждать о приближающемся ударе, пинке или очередной раздающейся в клочья стрельбе. Но если вы собираетесь осветить кого-то крышкой люка, вы не можете прерывать поток счетчика, чтобы противодействовать или уклоняться.Вы должны быть смелыми или безрассудными. Вы должны надеяться, что сможете поднять крышку люка в воздух до того, как ваши враги смогут вместе нанести упреждающий удар.

Да, все это должно занять меньше секунды, но, черт возьми, меньше секунды действительно имеет значение. Это вас задевает. И тогда вы добились успеха, и крышка люка прикреплена к упругим, гибким перемычкам. Вы бросаете его по дуге, чтобы очистить ближайшую область, а затем запускаете его в кого-нибудь. После нескольких часов игры в эту игру я все еще не знаю, какая черная магия здесь задействована.Я подозреваю, что приемник крышки люка должен быть где-то посередине экрана, но на самом деле это в основном похоже на интуицию. Игра просто знает , к кому вы стремитесь. А потом? Уф. Поистине платонический треп. Металл против плоти и, надеюсь, эта глубокая полая стрела, взятая вместе с основами боя из игр Arkham, говорит вам, что этот конкретный злодей погиб навсегда. Он отправится в A&E. Крышка люка, вероятно, будет отправлена ​​вместе с ним в отделение неотложной помощи, чтобы ее удалили хирургическим путем.Надеюсь, у одного из них есть медицинская страховка.

Если вы знаете город, погружение в детали уже само по себе игра. Хайлайн — лучший вариант, а остров Рузвельта — нет. Кат-сцены максимально увеличивают нью-йоркский стиль всего предприятия.

Каким бы ярким ни был этот бизнес с крышками люков, моя любимая миссия в новой игре про Человека-паука не имеет ни одной из них. В нем нет гражданских лиц, находящихся в опасности, или громких злодеев в ярости, хотя обо всех этих вещах хорошо позаботились в другом месте.Никто не свешивает школьный автобус с моста, и не нужно размещать бомбы, чтобы их мерцающий красный обратный отсчет был остановлен перерезанием проводов. Вместо этого Питера Паркера выгнали из своей квартиры из-за несвоевременной выплаты арендной платы, и он должен отправиться в мерцающие изолирующие огни Манхэттена, чтобы выследить мусоровоз, в котором находятся его вещи в мешках для мусора.

Послушайте: как бы вы вообще это сделали? Паркер начинает с того, что звонит в городской отдел санитарии, и невероятно утомленный диспетчер ведет его в место, где мусорщики любят брать пиццу после работы.Вы уже знаете, что это за сделка: это может быть одна из горстки локаций в Адской кухне, и, может быть — кто знает? — В какой-то момент будет немного очень нежных боев. Однако важно то, что эта задача кажется отчаянной и неотложной, но сугубо внутренней. Это кажется пугающим, но то, как вы опаздываете на поезд, кажется пугающим. Это более впечатляюще, чем большие вещи, потому что действует в более человеческом масштабе. Что особенно важно, к тому времени, когда я получил обратно мусор Паркера, я все еще чувствовал, что сделал что-то поистине супергероическое.

Случайные странные миссии вроде этой, можно сказать, олицетворяют разницу между Человеком-пауком. Они берут игру, наполненную заимствованиями и жанровыми условностями, и обычного подозреваемого, и придают ей жизненно важное ощущение реального характера. Тогда эта игра про супергероев с открытым миром часто отличается от всех остальных. Не из-за того, что вы делаете, потому что это то, что вы делаете всегда, а из-за причин, по которым вы часто это делаете — из-за жизни, характера и очарования, которые возникают из контекста.

Отличия Человека-паука заметны во всем. Бой, например, по-прежнему черпает свою жизненную силу из безудержных ударов Аркхэма, но здесь он течет по венам слабого, менее значительного героя, которому нужно танцевать в столкновениях и выходить из них, принимая как можно меньше ударов и устремляясь вверх. и в безопасное место, когда это необходимо. Путешествие, которое, наряду с боями, составляет ядро ​​игры, представляет собой мешанину всего, от эластичной перевязки паутины в Spider-Man 2 до стремительного подъема здания в Prototype, но это оживляет с юношеской энергией, изгибом бедер на вершине каждой дуги, характерным юношеским беспорядком плеч, локтей и ног, когда они сидят на вершине навершия, таким образом у детей есть естественная грация и полная катастрофа на точно в то же время.В другом месте башни открывают карту, как в Far Cry, но вы исследуете не обширный кусок дикой природы, а один из самых компактных и характерных вариантов Манхэттена, которые когда-либо видели в игре. Есть стелс-последовательности, QTE и битвы с боссами, которые все заимствованы из других источников, но игра сохраняет свою индивидуальность на всем протяжении.

Почему это могло быть? Лучше спросить: кто такой Человек-паук? Юридическая фирма Магуайра и Гарфилда стоит за нами, а новый парень не совсем Том Холланд.Это известный Человек-Паук, который у нас есть — живущий один, одинокий, работающий на начальном этапе в науке в городе. Кроме того, он уже достаточно долго был Человеком-пауком, чтобы болтать с большинством своих врагов-суперзлодеев, используя их имена. На поле и на стартовом экране может быть написано Marvel’s Spider-Man, и там есть все фан-сервисы, о которых вы только можете мечтать. Но на самом деле это Человек-паук Insomniac. Я думаю, что это ключ к этому: это почти идеальный союз разработчика и интеллектуальной собственности (тьфу). Люди, которые занимаются яркими, веселыми и веселыми забавами, нашли одного из немногих супергероев, которые, кажется, искренне любят свою работу — и они полностью понимают, что причина, по которой он любит эту работу, заключается в том, что в его обычной жизни он такой же, как мы » все они были в какой-то момент: одинокими, разоренными, неловко балансирующими между детством и миром взрослых.В результате обход и бой кажутся чем-то большим, чем просто набором хороших систем, поставляемых с прекрасным игровым ощущением или как бы вы это ни называли в наши дни — они оба испытывают истинное волнение от версии , выпуск для них.

Оба они составляют основную структуру игры и задачи поют. Настройка здесь довольно проста. В первом эпизоде ​​Человек-паук отбрасывает большого нью-йоркского злодея на десять участков — на самом деле, поскольку это комиксы, это, вероятно, миллиардный участок в урановой ячейке, из которой, как по волшебству, все равно вырвутся. проблема или две — и затем приходится иметь дело с вакуумом власти, оставшимся позади.Сюжет, который возникает из этого, представляет собой необычный зверь, который какое-то время разыгрывает его прямо и довольно степенно, прежде чем прорваться в тотальный хаос намного позже, чем кажется возможным. Я не буду портить его, раскрывая слишком много, но он приятно пронизан камеями и командами, и, хотя биты местами довольно сильно предвосхищены, есть прекрасное чувство застежки-молнии в сценарии и выступлениях. Классно!

Что касается самой игры, вы выбираете как сюжетные миссии, так и побочные дела на прекрасно оформленном Манхэттене.Идите к реке с обеих сторон, и вы вежливо повернетесь, но не имеет значения, что вы не можете добраться до Бруклина или Нью-Джерси. Сам остров представляет собой компактную версию настоящего, но у него есть отличное чувство характера, когда вы мчитесь по каньонам небоскребов, низко опускаетесь над театралами и клубами желтых такси или суетитесь по коричневым камням в деревне. Сделанный выбор довольно интересен: центральная часть города доминирует над этой версией Манхэттена, в то время как Гарлем и все, что находится над парком, к сожалению, немного запоздалая мысль, как это слишком часто бывает, но деньги были потрачены на оплату прав на настоящие небоскребы, Судя по всему, вы можете мчаться по бокам Flatiron и Chrysler, не найдя подделки, ожидающей вас.

Есть прекрасные графические завитки. Подбегая к стене здания, вы действительно видите в окнах: миниатюрные диорамы спален и пустых холлов, карманные этюды в городском одиночестве.

Боже, это заряжает энергией, чтобы прыгать в таком месте. «Человек-паук 2» долгое время считался идеальной игрой для ловли паутины, но, возможно, это одна из лучших игр. Ядро очень знакомо — вы двигаетесь по улицам, нажимая и отпуская спусковой крючок, чтобы стрелять паутиной, отпуская верх каждой дуги, — но вокруг этого ядра было наложено множество прекрасных дополнительных идей.Есть воздушный рывок, который видит, как вы летите вперед, не теряя высоты — копаясь в деревьях навыков, вы сможете комбинировать это — и вы можете бегать по стене или ползать по стене, и получить ускорение от прыжка с верхнего края башня.

Пока что Insomniac очень серьезно относится к самой паутине. Каждый из них, который вы запускаете, может быть убедительно прикреплен к соседнему зданию, даже если есть большая свобода действий в том, как вы можете двигаться, когда вы держитесь за него. На практике это означает, что разная высота разных районов имеет свои собственные стили обхода.В центре города вы можете почувствовать невероятный воздух среди мега-построек. В парке вы в значительной степени волочите колени по земле, пока не научитесь правильно прыгать и каждый раз, когда вы отпускаете паутину. Как и в случае с этой волшебной крышкой люка, игра, кажется, довольно часто интуитивно подсказывает, чем вы хотите заниматься. Я думаю, Insomniac нашла замечательное место для сладостей: обход далеко не лишен навыков, но все это кажется настолько естественным, что, когда я ненадолго передал контроллер кому-то еще в офисе, который хотел поиграть, я обнаружил, что не могу точно сказать им то, что сделала любая из кнопок.Только в моих руках контроллер имел смысл.

Traversal прекрасно перетекает в бой, что полезно, так как большинство миссий, независимо от сюжета, включают в себя куда-то пойти и затем подковать кучу людей. Человек-паук не только берет основы борьбы со свободным потоком из Аркхэма, он также заимствует способ его создания в этих играх. Тотальная пробивка — это нормально, но приятно начинать с того, что красться и отбирать людей паутиной, переходить от одной выделенной точки молнии к другой, нажимая оба триггера, ползая по потолку, чтобы добиться идеального падения, и размышляя приоритезация целей — снайперы в первую очередь, верно? Или тяжелые?

Однако, когда вы ссоритесь, это не так похоже на игры Arkham, как вы могли бы ожидать.Отчасти это связано с тем, что к настоящему времени все, от Ассасина до Мордора и Безумного Макса, вошло в действие, но отчасти потому, что Человек-паук перемещается по окружающей среде больше, чем другие герои в любом случае. Окружающая среда играет гораздо большую роль в действии, так как вы получаете урон, а затем немного избегаете неприятностей, танцуя между точками захвата и планируя свой следующий ход.

Драки удивительно хрустят, и по мере прохождения игры возможности накапливаются. Мне нравится веб-почтовый индекс, который позволяет вам выделить далекого врага и устремиться прямо к нему, после чего можно использовать пусковую установку и, возможно, немного ударов с воздуха.Мне нравятся гаджеты, которые медленно разблокируются, начиная с веб-снимков, которые могут сковывать врагов (либо обездвиживая их для быстрого удара ногой, либо фактически прикрепляя их к стене и навсегда выводя их из строя), прежде чем расширяться и включать серию веб-сайтов. бомбы, мины и электрические угощения. Есть комбинированная система и измеритель фокуса, который со временем накапливается, что позволяет мгновенно убивать. И по мере того, как типы врагов умножаются, вы начнете исследовать путаницу вспомогательных систем в загруженных меню игры и обнаруживать различные костюмы, многие из которых имеют свои собственные способности костюма — один дает периоды пуленепробиваемой кожи, скажем, в то время как другой строит фокус быстрее — вместе с модами костюмов, которые позволяют вам раскачивать вашего персонажа в разных направлениях: хотите ли вы иметь возможность получать урон, не сбрасывая счетчик комбо, или вы хотите выйти из состояния удара током? немного быстрее? Неважно! Вы можете экипировать и то, и другое одновременно — или что-то совсем другое.(Проявив чистую доброту, вы можете надеть костюм, который вам нужен, а также надеть костюм нужной силы — вы не заперты в ужасной одежде с помощью убийственного трюка.) Все это до того, как вы доберетесь до деревьев навыков, которые соответственно заняты собственными дополнительными способностями.

Есть три дерева навыков — Защитник, Вебслингер и что-то, что в моих заметках выглядит как Новатор, но это ведь не может быть правдой? В любом случае, копание позволяет вам открывать новые способности. Вы можете обезоруживать врагов, поражать их из их же оружия, раскачивать людей, как только вы их перепончат, и всякие подобные джазовые упражнения.Я настоятельно рекомендую вам разблокировать навык, который позволяет вам выполнять трюки, когда вы качаетесь, как можно скорее, потому что это просто прекрасно.

Переход между боем и переходом — и некоторые другие хитрости, которые лучше всего раскрываются вами — позволяет Insomniac поддерживать приятно мыльный, душевный сюжет. Опыт работы в однопользовательских кампаниях старой школы означает, что сюжетные миссии кажутся немного более отточенными, чем во многих других играх с открытым миром. Есть выдающиеся вещи, такие как бизнес с мусоровозами и чудесный танец по небоскребу, заполненному группами врагов и гудящему очень дергающимся вертолетом, но даже самые механические моменты будут оживлены приятным диалогом или чистым трепетом добраться из пункта А в пункт Б.Бои с боссами — небольшое разочарование — тщательная постановка означает, что им не хватает энергичной строгости стандартных битв, — но игра начинает раздражать только во время всплеска сложности, который вспыхивает примерно через три четверти пути, когда все это внезапно становится суматошный. Бой Человека-паука может быть сложным, но на самом деле он лучше всего, когда к нему есть чувство справедливости и когда он поощряет точность. Скажем, прецизионная крышка люка.

Хорошо, но именно вдали от основной кампании у меня были одни из самых запоминающихся моментов.Карта наполнена отвлекающими факторами: у разных персонажей есть цепочки побочных миссий, затем есть процедурно сгенерированные преступления, которые нужно решать, и базы, которые нужно отбирать в серии перчаток, подобных Орде. Но есть также памятники для фотографии — что удивительно привлекательно, вероятно, потому, что это Нью-Йорк — и другие коллекционные изыски. Моим самым любимым занятием в игре может быть беготня по сбору старых книжных сумок, которые Паркер накинул паутиной на город на разных этапах своей карьеры. В каждом из них есть безделушка из его прошлого, которая понравится поклонникам Человека-паука — я любил их, и я даже отдаленно не хардкорный Marvel — и каждый светится этой специальной зеленой сферой ловкости.Еще один вдохновенный лифт.

Между тем, все побочные миссии, коллекционные предметы и фотооперации, разбросанные по карте, дают вам ряд различных жетонов, которые подпитывают экономику, позволяя покупать новые костюмы и моды. По правде говоря, они так красиво сделаны, что я бы все равно их сделал. Было большим облегчением завершить кампанию здесь и обнаружить, что я завершил ее только на 70 процентов. Опять же, это Insomniac. Я думаю, в частности, в духе Sunset Overdrive: все должно приносить удовольствие, и все должно быть пронизано энергией и чувством цвета, характерными для вашей 20-летней давности.

Что мне нравится больше всего, так это то, что за прохождением и борьбой Insomniac стоит великолепно контролирующий разработчик. На протяжении всей кампании они не будут передавать город циклу день / ночь или менять погоду случайным образом, потому что они хотят полностью контролировать атмосферу, чтобы разыгрывать большие и маленькие ритмы. Так же, как они хотят эти сети. чтобы убедительно прикреплять к зданиям, они не хотят оставлять слишком много других деталей, чтобы их можно было заточить в винтики открытого мира.Иными словами, кто-то присматривает за Человеком-пауком, супергероем, чья приятная уязвимость означает, что за ним время от времени нужно ухаживать — так же, как он мог бы сделать это с небольшой помощью, чтобы вытащить свои вещи из мусора.

И это напоминание о том, что, хотя кажется, что игры определенного типа — и определенного бюджета — все сходятся в наши дни, все игры спешат стать одной и той же игрой с одинаковыми приемами и одинаковыми возможностями. крючки, даже в самых небезопасных дизайнах все еще есть места для раскрытия подлинного характера.Давай, тигр.

Человек-паук Marvel: обзор Майлза Моралеса

Обзорная информация

Время игры: 25 часов

Платформа: PS5

Запуск новой консоли — всегда захватывающее и заслуженно отмечаемое событие, но редко бывает, чтобы игра так хорошо, как Marvel’s Spider-Man: Майлз Моралес готов принять участие в праздновании.

Стартовые составы, как правило, лишены сильных нападающих, и часто имеют привычку приносить огромные надежды геймерам, которые падают на землю.В то время как Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, безусловно, является игрой для разных поколений, PS5 существенно улучшает впечатления благодаря двум вариантам режима отображения, невероятно быстрому времени загрузки и кристально чистому изображению 4K.

Это красиво выглядящая игра и подходящее продолжение Marvel’s Spider-Man 2018 года, но это больше похоже на щедрое расширение, чем на полноценный преемник — подумайте о Uncharted: The Lost Legacy, и вы на правильном пути. . Это означает, что в целом это более сжатый опыт, но не менее интересный.Ожидайте захватывающих, потрясающих декораций, озвучки, конкурирующей с Голливудом, и сенсационной реализации HDR повсюду (если у вас есть способный дисплей).

Marvel’s Spider-Man: Майлз Моралес цена и дата выхода

  • Что это? Продолжение Marvel’s Spider-Man
  • Дата выхода? 12 ноября 2020 г. (уже нет)
  • На чем я могу играть? PS5 и PS4
  • Цена? Standard Edition стоит 49,99 долларов США / 49 фунтов стерлингов.99/80 австралийских долларов, а Ultimate Edition — 69,99 / 69,99 фунтов стерлингов / 125 австралийских долларов и поставляется с ремастером Marvel’s Spider-Man.

Гарлемский герой

(Изображение предоставлено Sony)

  • Майлз источает харизму
  • Снежный Нью-Йорк — зимняя страна чудес
  • Путешествие по-прежнему исключительное

— Звезда шоу — звезда возможно, неудивительно — молодой Майлз Моралес. Семнадцатилетний житель Нью-Йорка сразу же симпатичен и освежает… ну … просто приятно. Он любит своих друзей и семью, заботится о других и относится к тому типу добросердечных людей, которым мы все можем стремиться подражать. В мире, где слишком много громких голосов соперничают за внимание, а искренние проявления человеческой доброты редки и редки, цельная личность Майлза действительно находит отклик. Нет ненужной бравады или чувства неуместной уверенности.

Это делает персонажа еще более правдоподобным, поскольку Майлз учится жонглировать своей новой двойной жизнью. Действовать как обычный подросток, помогая спасти Нью-Йорк в роли Человека-паука, в конце концов, непростая задача, даже с таким прекрасным наставником, как Питер Паркер.Но Майлзу также приходится справляться с менее героическими подвигами, такими как адаптация к новой среде после переезда в Гарлем со своей матерью. Конечным результатом является история, которая с самого начала кажется интересной и преподносится с исключительной презентационной ценностью от самых первых моментов до последних.

Майлзу доверено защищать заснеженный Нью-Йорк после того, как Питер отправился в заслуженный отпуск, а события, происходящие в отсутствие Пита, в конечном итоге помогают превратить Майлза в героя, в котором нуждается город.Однако Майлз также откроет некоторые секреты недалеко от дома, которые заставят его принять некоторые трудные, изменяющие жизнь решения.

Игра начинается драматично, когда вы объединяетесь с Питером, чтобы остановить неистового Носорога, который преодолевает все, что встречается на его пути. Это идеальное введение в Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и впечатляющий тизер того, что ждет увлекательный сюжет игры.

Провести Носорога через переполненный торговый центр, сидя на своих гигантских плечах, — захватывающий момент, а плавное переключение между игровым процессом, быстрыми событиями и кинематографией достигается с апломбом.Легко забыть, насколько видеоигры близки к имитации лучшего, что может предложить Голливуд, и «Человек-паук: Майлз Моралес» от Marvel только помогает добираться домой, и разрыв продолжает сокращаться.

Выходите, раскачиваясь

(Изображение предоставлено Sony)

  • Текстуры никогда не выглядели такими реальными
  • SSD меняет правила игры
  • Реализация трассировки лучей впечатляет

«Загрузка Marvel’s «Человек-паук: Майлз Моралес» занимает считанные секунды благодаря сверхбыстрому SSD на PS5, позволяющему окунуться в игру с головокружительной скоростью.»

Как и в Marvel’s Spider-Man, момент, когда вы берете под свой контроль Майлза Моралеса, когда он совершает свой первый шаг по шумному городу, вызывает захватывающие ощущения. Разница, которую делает PS5, также сразу же очевидна, с впечатляющими расстояниями прорисовки. , гораздо более густонаселенные улицы и отражения с трассировкой лучей — все бросается в глаза.

Фактически, вы ощутите преимущества нового оборудования Sony, как только начнете игру. Загрузка Marvel’s Spider-Man: Miles Morales занимает считанные секунды благодаря сверхбыстрый твердотельный накопитель PS5, позволяющий с головокружительной скоростью окунуться в игру.Вы также можете полностью обойти главное меню и перейти к конкретным испытаниям на главном экране PS5, которые отображаются в виде карточек действий.

Хотя было бы преувеличением сказать, что Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — это то, что может обеспечить только мощность PlayStation 5 (помните, версия игры также направляется на PS4), это великолепно — выглядит заголовок независимо от дополнительных графических штрихов. Самым большим преимуществом версии для PS5 является вышеупомянутая трассировка лучей, которая привносит в игру реалистичное освещение и отражения вместо обычного дыма и зеркал, к которым мы привыкли.Например, вы увидите отражение Майлза в офисном блоке, проезжая мимо, и, хотя это может показаться небольшим дополнением, его влияние весьма впечатляет.

Текстуры и проработка материалов тоже достойны похвалы. Все, от блестящего блеска костюма Miles’s Spider до коротких кусочков шерсти, видимых на поношенных джемперах, выглядит чрезвычайно убедительно и действительно добавляет дополнительный уровень точности. Тем не менее, модели персонажей немного удачны, и это явное напоминание о том, что Человек-паук Майлз Моралес — это, по сути, супер-заряженная игра для PS4.

(Изображение предоставлено Sony)

  • Множество костюмов Spidey для разблокировки
  • Новые гаджеты и способности сохраняют свежесть
  • Приложение Friendly Neighborhood Spider-Man — приятное прикосновение

«Дайвинг вылететь с края вызывающего головокружение здания только для того, чтобы выстрелить паутиной прямо перед тем, как вы начнете царапать асфальт, просто волнует «.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales помещает вас в облегающий костюм молодого героя-паутины, который, естественно, демонстрирует свои уникальные способности.Его движения Венома — очевидная изюминка, вызывающая желтый электрический ток через определенные атаки, но Майлз также чувствует себя более проворным, чем его наставник Питер Паркер.

Движения Venom не только впечатляющие для просмотра на HDR-дисплее, но и чрезвычайно приятные для выполнения. Вы можете сокрушать упрямых врагов и применять потрясающе эффективные приемы борьбы с толпой, используя новые способности Майлза. Да, и вы также можете стать невидимым на короткое время, что делает скрытые разделы гораздо более щадящими.Этого достаточно, чтобы по сравнению с этим способности оригинального Человека-паука казались довольно общими.

Пока Майлз все еще изучает, что нужно, чтобы стать Человеком-пауком и какую ответственность за него влечет, вам не обязательно мешает его статус героя-новичка. Конечно, со временем ваши навыки могут быть улучшены и улучшены, как и множество гаджетов Майлза Spidey, но игра повторяет многие игровые механики из хит-парада 2018 года.

Свободная боевая система с комбинированным преследованием, которая была успешно внедрена в Batman: Arkham Asylum, осталась нетронутой, с более расчетными секциями, в которых вы убиваете врагов одного за другим, используя различные ловушки, отвлекающие факторы и, конечно же, липкого паука. паутины.Хотя мы все еще думаем, что Arkham Asylum и последующие игры про Бэтмена лучше справляются с представлением того, как враги реагируют на нейтрализацию их коллег, одного за другим, все равно невероятно приятно, когда вы запутываете плохого парня в паутину в коконе или нокаутируете несчастного врага с помощью своевременная ловушка.

Вам, конечно же, нужно будет использовать весь набор движений Майлза, чтобы побеждать различные типы врагов в игре. Некоторые требуют, чтобы вы нанесли удар с воздуха, в то время как другим нужно будет смягчиться несколькими атаками Venom.Каждый тип врага представляет собой свою задачу, и умение подходить к каждой схватке является ключом к успеху. Бой по-прежнему интересен, хотя и немного знаком, и может представлять серьезную проблему на более высоких уровнях сложности, хотя мы действительно обнаружили, что камера временами вызывает проблемы.

Traversal, пожалуй, самая приятная игровая механика из «Человека-паука: Майлза Моралеса». Нырнуть с края вызывающего головокружение здания только для того, чтобы выстрелить паутиной прямо перед тем, как вы начнете царапать асфальт, просто волнует.Вы можете мгновенно выстрелить вперед, выполнять воздушные трюки, падая к земле, и любоваться снежным Нью-Йорком во всей его красе, летая по воздуху. Доступно быстрое путешествие, но прогулка по городу настолько увлекательна и прекрасно запечатлена, что, честно говоря, никогда не устареет. Так много радости можно получить в том, что — это Человек-паук .

Прекрасные режимы

(Изображение предоставлено Sony)

  • Производительность на всем протяжении
  • Три визуальных режима дают выбор геймерам
  • Прокатиться по Нью-Йорку со скоростью 60 кадров в секунду — это удовольствие

«Хотя основной сюжет игры длится от 10 до 12 часов или около того, есть много контента, которым можно насладиться после титров.»

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, надеюсь, первая из многих игр для PS5, которые дают игрокам возможность выбирать, как они хотят играть, и теперь есть три режима на выбор после того, как игра получила новое обновление: Fidelity, Производительность и производительность RT.

Fidelity является настройкой по умолчанию и включает графические настройки, такие как трассировка лучей, улучшенное освещение и дополнительные эффекты. Он использует временные методы для обеспечения наилучшего качества изображения, но вы заблокированы на 30 кадрах в секунду.В то же время режим производительности обходится без этих графических улучшений и масштабируется до 4K с более низкого базового разрешения. Режим Performance RT сохраняет трассировку лучей и скорость 60 кадров в секунду, но снижает разрешение примерно до 1080p, снижает качество отражения и снижает плотность пешеходов.

Хотя трассировка лучей, безусловно, является впечатляющим графическим эффектом, предлагая реалистичные отражения и освещение, которые просто были бы невозможны на консолях последнего поколения, мы обнаружили, что тяготеем к игровым режимам Performance или Performance RT благодаря его многочисленным преимуществам. .

Человек-паук: Майлз Моралес на высоте, когда вы прыгаете с небоскребов и проноситесь по шумным улицам Нью-Йорка внизу — более высокая частота кадров сохраняет действие на экране гладким, как шелк, и позволяет сиять всем деталям мира.

Задержка ввода также уменьшается при выборе 60 кадров в секунду, что делает бой более плавным и отзывчивым, когда вы избиваете плохих парней. Мы также обнаружили, что анимация выглядела более реалистичной в результате режима с более высокой частотой кадров, даже без отсутствия графических эффектов, характерных для режима Fidelity.Мы также не заметили каких-либо заметных падений или заминок, что часто случается с режимами производительности на PS4 Pro последнего поколения, которые не были достойны такого названия.

Сила в ваших руках

(Изображение предоставлено Sony)

  • Адаптивные триггеры DualSense используются довольно экономно
  • 3D-звук тонкий, но заметный
  • Множество проблем и побочных квестов

Поток пустой

(Изображение предоставлено Sony)

Тем не менее, один элемент, который действительно разочаровал, — это использование в игре набора функций контроллера PS5 DualSense — или его отсутствие.Смахивание влево по тачпаду вызывает приложение игры, но использование тактильной обратной связи и адаптивных триггеров довольно скучно и не так сильно нас порадовало, как мы изначально надеялись. Вы можете почувствовать легкое напряжение, пока паутина раскачивается на спусковых крючках, которая в конечном итоге ослабляется, как только ваша паутина рвется. В общем, это новинка, но вряд ли столь впечатляющая, как мы надеялись.

Хотя основной сюжет игры длится от 10 до 12 часов или около того, есть много контента, которым можно насладиться после титров.От обхода, боя и скрытых задач до принятия побочных квестов и предотвращения преступлений с помощью игрового приложения «Человек-паук Friendly Neighborhood» — контента достаточно, чтобы оправдать слегка завышенную цену игры.

Побочные квесты, к счастью, больше, чем просто «путешествие из точки в точку б», и вы будете вознаграждены жетонами, которые можно использовать для улучшений после их завершения. Вариантов тоже достаточно, чтобы все было интересно: в одном задании вы спасаете кошку владельца магазина, а в другом вам предстоит сканировать подземную сеть труб, чтобы восстановить водоснабжение местного продовольственного приюта.

Коллекционные предметы также разбросаны по всему городу и включают такие вещи, как сувениры из детства Майлза и мини-задания, которые помогают конкретизировать предысторию игры и персонажей. Большинство из них связано с достижением определенного места назначения для их поиска, но, опять же, поскольку путешествие приносит такое удовлетворение, путешествие туда является частью привлекательности.

Вердикт

Учитывая, что многие фильмы о супергероях откладываются из-за пандемии, «Человек-паук: Майлз Моралес» от Marvel, несомненно, является лучшим боевиком-блокбастером этого года.Хотя мы бы не стали считать это обязательной игрой, чтобы продемонстрировать мощь PS5 — честно говоря, игровая комната Astro делает гораздо большую работу по демонстрации потенциала новой консоли и контроллера Sony — это еще один отличный эксклюзив для PlayStation, который будет иметь Поклонники других консолей с завистью разглядывают систему Sony.

Лучший на сегодня Человек-паук: Майлз Моралес сделок

Вдали от дома Обзор фильма

Одновременно юмористический и душевный, развлекательный и тревожный, этот насыщенный событиями сиквел представляет собой исследование горя Питера Паркера и его продвижение в мире после финала после .Фильм фокусируется на непрекращающейся борьбе 16-летнего Питера за то, чтобы найти свое место либо как «дружелюбного соседа-Человека-паука», либо как следующего Железного человека, то есть супергероя в мировом масштабе. Холланд, пожалуй, самая верная комиксам версия Спайди, неуклюжего подростка из Квинса, который часто неуверен в себе. Все еще борясь со смертью Тони Старка, роспуском Мстителей и новой нормой, в которой некоторые из его бывших сверстников на пять лет старше, а он все еще того же возраста, Питер жаждет нормальности и больше озабочен своими растущими чувствами. для MJ, чем ответ на телефонный звонок устрашающего Фьюри.Режиссер Джон Уоттс, работающий по сценарию Криса МакКенны и Эрика Соммерса, создает комедию о школьных поездках для подростков (с комиками-ветеранами Дж. Б. Смувом и Мартином Старром, играющими наставников учителей естествознания для подростков) как основную историю для супергероя с гораздо более высокими концепциями. сказка. Джилленхол идеально подходит для роли Бека / Мистерио, доброго, но загадочного гостя из параллельной вселенной, который, по-видимому, мгновенно исполняет столь необходимую роль наставника в жизни Питера.

Некоторые сцены битв могут показаться некоторым зрителям слишком головокружительными и похожими на видеоигры, хотя это может понравиться более молодой аудитории.Сцены боевых действий захватывающие, но что лучше всего работает в этой части, так это характеристики, аспекты подросткового кино и химия между Холландом и Зендаей. Здесь слишком много от Favreau’s Happy; На самом деле именно Питер и другие подростки — особенно Нед и Майкл Джей — делают этот сериал привлекательным. Тони Револори, Ангури Райс и Реми Хии выделяются своими второстепенными ролями (как заклятый враг Питера, девушка Неда и соперник Питера за внимание MJ, соответственно). Будем надеяться, что следующий фильм полностью перестанет ссылаться на Старка и оригинальных Мстителей и позволит Человеку-пауку взять на себя реальное лидерство среди тех, кто знает о его личности.

.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *