Компьютерные новинки: Новинки IT-индустрии, обзоры и тесты компьютеров и комплектующих

Содержание

Новинки IT-индустрии, обзоры и тесты компьютеров и комплектующих

Новости

11.11.2021

HyperX выпустила полностью черную версию гарнитуры Cloud Alpha
HyperX, в настоящее время являющаяся игровым подразделением компании HP, объявила о старте продаж игровой стереогарнитуры Cloud Alpha blackout edition в европейских странах. Очевидным отличием новинки от базового варианта Cloud Alpha является более строгая расцветка: все детали окрашены в черный цвет.
Читать далее

11.11.2021

В клавиатуре Leopold FC660C применены емкостные бесконтактные микропереключатели Topre
Южнокорейский бренд Leopold объявил о выпуске компактной клавиатуры FC660C. Отличительная особенность новинки — малошумящие бесконтактные микропереключатели емкостного типа, поставляемые компанией Topre.
Читать далее

11.11.2021

Panasonic дополнила линейку объективов для полнокадровых цифровых камер
Компания Panasonic анонсировала светосильный штатный объектив Lumix S 35mm F1. 8 с постоянным фокусным расстоянием 35 мм. Он обеспечивает покрытие полнокадровых сенсоров и оборудован байонетом Leica L mount, что позволяет устанавливать его на цифровые камеры Leica, Panasonic и Sigma с соответствующим креплением.
Читать далее

10.11.2021

Передняя панель корпуса In Win 309 Gaming Edition может служить экраном для запуска игр
Компания In Win представила модифицированную версию корпуса 309 типоразмера midi tower — 309 Gaming Edition. Отличительная особенность новинки — полупрозрачная передняя панель, которая подсвечивается изнутри 144 светодиодами, расположенными в 18 рядов. Однако это не просто украшение: панель можно использовать как экран для запуска встроенных игр.
Читать далее

10.11.2021

Смартфон Poco M4 Pro 5G предназначен для Европы
Накануне прошла презентация смартфона Poco M4 Pro 5G. Эта модель предназначена для продажи в европейских странах и будет официально поставляться в Россию.
Читать далее

10.11.2021

Монитор AOPEN 27HC5R подойдет для игровых ПК начального уровня
Линейку мониторов AOPEN пополнила модель 27HC5R. По мнению создателей, она отлично подойдет для оснащения игровых ПК начального уровня.
Читать далее

09.11.2021

Блок питания SilverStone HELA 2050 мощностью 2050 Вт выполнен в корпусе глубиной 180 мм
Каталог комплектующих, выпускаемых компанией SilverStone, пополнил блок питания HELA 2050 номинальной мощностью 2050 Вт. Он выполнен в корпусе формфактора ATX глубиной 180 мм, что позволяет устанавливать его даже в корпуса типоразмера midi tower. Полностью модульная система кабелей обеспечивает максимальную гибкость и удобство конфигурирования системы.
Читать далее


Новые статьи

SSD NVMe M.2 накопитель Crucial P5 Plus объемом 1 Тбайт
Компания Crucial выпустила на рынок новую серию накопителей SSD Crucial P5 Plus с высокоскоростным интерфейсом PCIe 4.0 x4. Посмотрим на что он способен и каковы преимущества использования новых интерфейсов
Читать далее

Intel представила первые процессоры Core с гибридной архитектурой
В конце октября компания Intel официально представила первые процессоры семейства Core 12-го поколения, известные под кодовым наименованием Alder Lake.
Читать далее

Kingston DataTraveler Max 1 Tb
Компания Kingston, известная всем своими внешними и внутренними накопителями на базе флэш-памяти, не так давно выпустила сверхпроизводительный USB-накопитель DataTraveler Max. К нам в руки попала старшая модель объемом 1 Тбайт (кодовое наименование DTMAX/1TB)
Читать далее

Актуальны ли оптические диски в третьем десятилетии XXI века?
На первый взгляд может показаться, что дни оптических дисков сочтены. Или всё же нет? Давайте разбираться.
Читать далее

Карта памяти Kingston Industrial 64 Gb (SDCIT2)
Карты памяти, которым не страшна ни жара не холод, уже бывали у нас на обзоре, но вот недавно компания Kingston выпустила еще одну линейку продуктов Kingston Industrial microSD (SDCIT2), которая не заменяет, а дополняет уже имеющуюся у этой компании линейку промышленных карт памяти Kingston Industrial SD UHS-I (SDCIT)
Читать далее

Первое МФУ с искусственным интеллектом
В начале нынешнего года компания KYOCERA приступила к масштабному обновлению линейки лазерных устройств TASKalfa формата SRА3. Первыми стали доступны для заказчиков цветные лазерные МФУ TASKalfa 2554ci и 3554ci. Они предназначены для оснащения небольших и средних рабочих групп и заменят ранее выпускавшиеся TASKalfa 2553ci и 3253ci.
Читать далее

Интеллектуальный помощник по хозяйству — Roborock S5 Max
Роботы уже давно облегчают нам жизнь. Мы даже не осознаем в полной мере, насколько они внедрились в этот процесс. Первый робот-пылесос был запущен в серийное производство еще в 2002 году, а спустя 3 года их выпускали уже несколько известных мировых компаний
Читать далее

USB-накопители Kingston DataTraveler Kyson и DataTraveler Exodia
В этом обзоре мы рассмотрим две модели USB-накопителей от известной компании Kingston. Оба накопителя имеют современный высокоскоростной интерфейс USB 3.2 Gen 1, что позволяет достичь весьма высоких скоростей в передаче данных. Героями нашего обзора стала модель Kingston DataTraveler Kyson объемом 256 Гбайт и DataTraveler Exodia объемом 128 Гбайт.
Читать далее

Игровая клавиатура Bloody B500 с псевдомеханическими переключателями
В линейке игровых периферийных устройств Bloody встречаются весьма интересные модели. Одна из них — клавиатура Bloody B500, оборудованная оригинальными мембранными переключателями Mecha-Like Switch. Как утверждают создатели этой модели, такое решение обеспечивает тактильные ощущения, максимально схожие с возникающими при использовании клавиатур, оснащенных механическими переключателями. Мы решили проверить, действительно ли это так.
Читать далее

Универсальный сервис для монтажа видео
InVideo — это универсальная программа для монтажа видео
Читать далее

Три новинки: беспроводные компьютерные манипуляторы Oklick

В ассортименте торговой марки Oklick появились три новые беспроводные компьютерные мышки Oklick 545S, Oklick 305M и Oklick 550M – отличная покупка к началу нового учебного года.

Торговая марка Oklick представляет три новинки в ассортименте беспроводных компьютерных манипуляторов: Oklick 545S, Oklick 305M и Oklick 550M. Все три новинки имеют хорошие технические характеристики и станут приятной покупкой перед началом нового учебного года. Обращаем ваше внимание, что новые манипуляторы Oklick совместимы не только ОС Windows, но и с ОС Mac OS версии 10.2 и выше, что делает компьютерные мышки Oklick универсальными устройствами для двух самых популярных платформ.

Oklick 545S – миниатюрная беспроводная оптическая мышь с эргономичной формой корпуса и высокоточным сенсором с разрешением 1000 dpi. Радиосвязь осуществляется на частоте 2,4 ГГц, а рабочая дистанция, на которой возможна комфортная работа с устройством – до десяти метров. Соединение мыши и компактного приемника происходит в автоматическом режиме, без установки специальных драйверов. Пользоваться мышкой легко и просто: установите батареи в компьютерную мышь, подсоедините сверхкомпактный USB-приемник к порту вашего ПК и манипулятор уже готов к работе. Доступные варианты расцветки: красно-черный  и полностью черный.

Компьютерная мышь Oklick 305M – беспроводная оптическая мышь с симметричной формой корпуса и высокоточным сенсором с разрешением 1000 dpi. Радиосвязь, как и в предыдущей модели, осуществляется на частоте 2,4 ГГц, а рабочая дистанция компьютерного манипулятора – до десяти метров. Соединение мыши и компактного приемника происходит в автоматическом режиме, без установки специальных драйверов. Пользоваться мышкой легко и просто: нужно установить одну батарейку в компьютерную мышь, подсоединить миниатюрный USB-приемник к порту вашего ПК и приступать к работе.

И третья новинка в ассортименте торговой марки Oklick – беспроводная оптическая мышь с симметричной формой корпуса и высокоточным сенсором с разрешением 1000 dpi Oklick 550M. Радиосвязь осуществляется на частоте 2,4 ГГц, а рабочая дистанция, на которой осуществляется комфортная работа с устройством – до десяти метров. Соединение мыши и компактного приемника происходит в автоматическом режиме, без установки специальных драйверов. Пользоваться мышкой легко и просто: нужно установить две батарейки в компьютерную мышь, подсоединить USB-приемник к порту ПК и комфортно работать.

Системные требования для всех трех манипуляторов Oklick:

  • ОС Windows 2000/ME/NT/XP/Vista/Win7
  • Mac OS 10.2 или выше
  • USB-порт

Компьютерные новости, компьютерная помощь, планшетные компьютеры

7 июня 2016

Ажиотаж вокруг доступных 3D-печатников постепенно угасает и бюджетные принтеры, которые способны печатать пластиковыми прутками ABS или PLA Далее »

27 апреля 2016

Мы уже привыкли к тому, что разработчики современной техники постоянно пытаются обойти конкурента за счет изящности и мощности своих новых устройств Далее »

18 марта 2016

Представители компании Dell официально объявили о старте продаж нового ноутбука под названием XPS 13 Developer Edition, который позиционируется разработчиками Далее »

27 февраля 2016

Выставка CES 2016 показала миру множество различных новинок цифровой индустрии и задала новые тенденции развития рынка на следующий год. Далее »

19 января 2016

Мы привыкли, что каждый день в магазинах мобильных приложений появляется множество игр различных жанров, но лишь некоторым из них удается удивить Далее »

10 января 2016

В Лас-Вегасе стартовала выставка Consumer Electronics Show 2016, на которую съехались многие представители компьютерной индустрии. Компания Alienware тоже не оставила Далее »

23 декабря 2015

Специалисты компании Gionee представили свой новый мобильный продукт под названием Marathon M5 Lite. Смартфон характеризуется как бюджетная модель Далее »

12 декабря 2015

Прошел всего месяц с тех пор, как на мировом рынке был представлен новый продукт компании Apple – планшет iPad Pro, а уже есть первые замечания по поводу Далее »

9 декабря 2015

В прошлом месяце разработчики компании ASUS презентовали три новых ноутбука X Series, которые ориентированы на бизнес-пользователей, а на этой неделе Далее »

6 декабря 2015

Несмотря на то, что релиз нового флагманского смартфона от Samsung ждать еще не менее трех месяцев, в сети уже есть много информации о данной разработке. Далее »

Что будет осенью с ценами на электронику — Российская газета

Крупнейший производитель чипов, тайваньская компания TSMC, предупредила о возможном росте цен на компоненты для компьютеров, смартфонов, ноутбуков и планшетов.

В среднем цена на один чип может вырасти до 20%. Эксперты и ретейлеры считают, что осенью это может сказаться на ценах на бытовую технику и электронику.

В Минпромторге пояснили, что на динамику цен могут влиять такие факторы, как спрос, логистика, изменения в цепочке поставок. «Тем не менее, прогнозировать конечный уровень стоимости продукции сложно. Это связано с высокой волатильностью на мировом рынке электроники», — подчеркнули в министерстве.

По мнению вице-президента по закупкам и развитию компании «Связной» Михаила Догадина, осенний рост цен в связи с продолжающимся дефицитом комплектующих действительно не исключен. Однако он полагает, что в случае, например, со смартфонами средний ценник «скорректирует вверх» скорее выход новинок от компании Apple.

В «М.Видео — Эльдорадо» согласились с тем, что розничные цены зависят от ограничений, с которыми столкнулись глобальные производители, но подчеркнули, что на ценники влияет и целый ряд других факторов.

«Цены на смартфоны, ноутбуки и планшеты могут вырасти к концу осени на 5%», — допускает гендиректор агентства Telecom Daily Денис Кусков. По его мнению, главной причиной станет все тот же дефицит комплектующих. «Сейчас у ретейлеров пока есть запасы на складах, но скоро они закончатся, поскольку технику традиционно закупают в том числе перед первым сентября. А новые устройства уже придут по обновленным ценам», — говорит он.

С Кусковым соглашается Кирилл Погорелов, представитель компании Asus. «Осенью 2021 года ожидается подорожание ноутбуков, это связано с ростом цен на различные комплектующие», — уточнил он. При этом гендиректор Acer Дмитрий Кравченко уверен, что существенного роста цен на ноутбуки этой осенью ждать не стоит. «Сохраняется дефицит определенных конфигураций начального и среднего ценового диапазона», — рассказал он.

Аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин считает, что происходит поэтапное изменение цен. «Цены растут по нескольким причинам, в частности, увеличивается стоимость логистики, есть недостаток логистических мощностей, например контейнеров», — указывает он. По его словам, сегодня стоимость перевозки техники самолетом крайне близка к стоимости перевозки морем, сейчас разница между двумя видами транспортировки составляет около 10%, хотя раньше она составляла от 30 до 40%. «Осенью следует ожидать роста цен на технику около 10% в зависимости от категории, — прогнозирует Муртазин. — Это обусловлено общемировой тенденцией с нехваткой компонентов. В следующем году рост цен также продолжится, однако он составит около 10-15% за год».

Аналитики издания Fox Business считают, что из-за повышения цен на микросхемы могут вырасти цены как на флагманские устройства, в частности, линейку iPhone 13, так и на бюджетные девайсы.

Компьютерные новинки от Dell на CES 2020

Присутствие Dell на выставке CES 2020 в Лас-Вегасе ощущается благодаря множеству нового оборудования, от ноутбуков до мониторов и концептуально складывающегося дисплея ноутбука.

Подробнее о компьютерных новинках на nimafirst.com.ua.

Ноутбук Dell XPS 13

XPS 13 — это новый тонкий ноутбук Dell с четырехсторонним дисплеем InfinityEdge 13,4, с соотношением сторон 16:10, который поставляется в формате FHD или 4K даже с сенсорным экраном. Он работает на мобильном процессоре Intel Core i7 1065G7 10-го поколения, имеет до 32 ГБ ОЗУ LPDDR4x и 256 ГБ SSD.

Графика включает опции Intel UHD Graphics или Intel Iris Plus Graphics. Есть также два порта Thunderbolt 3, устройство для чтения карт памяти microSD, комбинированный разъем для наушников / микрофона 3,5 мм.

В целом, мы можем ожидать более продолжительное время автономной работы и полноценную клавиатуру. Dell XPS 13 поступил в продажу 7 января 2020 года, в некоторых странах, включая Великобританию и США. Стоимость начинается с 999,99 $.

Ноутбук Dell Latitude 9510

Dell анонсировала Latitude 9510 на CES 2020. Он оснащен 15-дюймовым дисплеем FHD с сенсорной опцией, процессором Intel Core i7, до 16 ГБ ОЗУ LPDDR3, WiFi 6, графикой Intel UHD, 1 ТБ NVMe SSD и множеством Варианты подключения, включая два порта Thunderbolt 3, один HDMI 2.0 и один USB 3.1 Gen 1 среди других.

Latitude 9510 рассчитан на стильную производительность и нацелен на бизнес-сектор с 30-часовым аккумулятором. Он также включает в себя встроенный в Dell Optimizer AI и машинное обучение, которые адаптируют систему и большинство используемых приложений для увеличения времени автономной работы, сокращения времени загрузки и точной настройки других интеллектуальных функций сохранения ресурсов.

Dell Latitude 9510 поступит в продажу по цене $ 1799 с 26 марта 2020 года.

Dell G5 15 SE

Dell G5 15 SE — это специальная переработанная версия недавно выпущенного игрового ноутбука G15 с компонентами AMD. Он работает на мобильном процессоре AMD Ryzen 4000 H-Series и графическом процессоре Radeon RX 5600M.

Дисплей совместим с FreeSync 15 дюймов с FHD 1080p при 144 Гц для конфигурации верхней полки. Благодаря технологии распределения питания AMD SmartShift, Dell G5 15 SE оптимизирует процессор и графический процессор для наилучшего игрового процесса.

Dell G5 15 SE поступит в продажу с апреля 2020 года по цене $ 799.

Монитор Dell UltraSharp 27 4K USB-C U2720Q

UltraSharp 27 4K USB-C U2720Q — это 27-дюймовый монитор с точной передачей цветов и деталей. Чтобы достичь этого, он может похвастаться 95% охвата спектра DCI-PC, 99% sRGB и 99% rec. Как и многие из новой линейки UltraSharp, UltraSharp 27 4K USB-C U2720Q имеет опцию USB-C, что обеспечивает мощность 90 Вт.

Монитор Dell UltraSharp 27 4K PremierColor

Монитор Dell UltraSharp 27 4K PremierColor многое заимствует из модели UltraSharp 27, но имеет встроенный скрытый колориметр, закрепленный под дисплеем, Thunderbolt 3, и плотность пикселей 163 dpi, предназначенную для пользователей профессионального уровня.

С точки зрения цвета, он увеличивает ставку благодаря 100% охвату спектра Adobe RGB, 98% охвату DCI-P3 и 1,07 млрд. Цветов. Монитор Dell UltraSharp 27 4K PremierColor появится в продаже в несколько коротких дней 15 января и будет стоить около 2000 долларов.

Монитор UltraSharp 43 4K U4320Q

Представленный Dell как первый в мире 42,5-дюймовый монитор с регулируемой высотой и поддержкой 4K, монитор UltraSharp 27 4K PremierColor — это первоклассный выбор Dell. Благодаря поддержке подключения до 4 компьютеров монитор обеспечивает максимальную производительность. Идея состоит в том, чтобы объединить несколько небольших экранов в один массивный дисплей.

Технические характеристики включают частоту обновления 60 Гц, коэффициент контрастности 1000: 1, время отклика 5 мс, яркость 350 нит и угол обзора 178 градусов. Как и у 27-дюймовой модели, есть USB-C, идентичный охват спектра и более 1,06 млрд. Глубины цвета.

Вам придется подождать до 30 января, чтобы получить в свои руки этот монитор, и будет стоить $ 1049.

Интерактивный сенсорный монитор Dell 86 4K

Интерактивный сенсорный монитор Dell 86 4K — это дисплей диагональю 85,6 дюйма, предназначенный для совместной работы. Это сенсорный экран, и вы также можете использовать стилус. Дисплей полностью интерактивный, так что вы можете добавлять или удалять записи, писать текст, перемещать компоненты и т. д. Он появится в апреле 2020 года.

Монитор Dell 27 E2720HS

Монитор Dell 27 E2720HS предназначен для среднего и малого рынка с дисплеем FHD 1080p, возможностью подключения VGA и HDMI, регулируемой подставкой, встроенными динамиками, решением для управления кабелями и широким диапазоном цветовой гаммы, включая 85 из CIE1976, 72% CIE1931 и глубиной цвета 16,7 миллионов пикселей.

Он продается за 290 долларов.

Монитор Dell 27 P2720D и монитор Dell 27-P2720DC USB-C

Обе модели оснащены 27-дюймовым монитором 1440p, но отличаются друг от друга с точки зрения подключения. P2720DC — это модель USB-C с 99% охватом спектра Adobe и глубиной цвета 16,7 млн., В то время как P2720D придерживается DisplayPort и HDMI наряду с 1,07 млрд. Цветов.

Concept Ori и Concept Duet

Concept Ori и Concept Duet являются концептуальными прототипами ноутбуков.

Concept Ori — это складной планшет, предназначенный для расширения возможностей многозадачности и создания заметок. Он надеется преодолеть разрыв между планшетом и ПК с полной интерактивностью.

Concept Duet с двумя экранами очень похож, за исключением того, что он напоминает два монитора, которые можно сложить для удобства переноски. Одна сторона может использоваться как клавиатура или физическая клавиатура, прикрепленная для удвоения места на экране.

Dell тщательно следит за конкретными спецификациями, но ожидается, что у них будет около 13-дюймовых дисплеев, и Microsoft, как сообщается, разрабатывает Windows 10X специально для этих типов устройств.

Самые масштабные и значимые атаки компьютерных вирусов в мире. Досье — Биографии и справки

ТАСС-ДОСЬЕ. 24 октября 2017 года атаке вируса-вымогателя подверглись компьютеры в РФ, на Украине, в Турции и Германии. По предварительным данным, криптовирус Bad Rabbit (англ. «плохой кролик») послужил причиной недоступности для пользователей сайтов ряда СМИ, в частности — российского агентства «Интерфакс». Кроме того, сообщалось о «хакерской атаке» на информационную систему международного аэропорта Одессы (Украина) и метрополитен Киева.

Вирусы-вымогатели (ransomware, криптовирусы) работают по схожей схеме: они блокируют рабочий стол пользователя компьютера, шифруют все файлы определенных типов, найденные на компьютере, после чего удаляют оригиналы и требуют выкуп (обычно — перевод определенной суммы денежных средств на счет злоумышленников) за ключ, разрешающий продолжить работу и вернуть файлы. Зачастую создатели криптовирусов ставят пользователям жесткие условия по срокам уплаты выкупа, и если владелец файлов не укладывается в эти сроки, ключ удаляется. После этого восстановить файлы становится невозможно.

Редакция ТАСС-ДОСЬЕ подготовила хронологию первых в истории вирусов, а также наиболее масштабных вирусных компьютерных атак.

В 1971 году первую в мире программу, которая была способна самостоятельно размножать свои копии в компьютерной сети, создал инженер американской технологической компании BBN Technologies Боб Томас. Программа, получившая название Creeper не была вредоносной: ее функционал ограничивался самокопированием и выведением на терминал надписи: «Я крипер, поймай меня, если сможешь». Годом позже другой инженер BBN, изобретатель электронной почты Рэй Томлинсон, создал первый антивирус, который самостоятельно «размножался» на компьютерах сети и удалял Creeper.

В 1981 году был создан первый вирус, который впервые вызвал неконтролирумую «эпидемию». Вирус под названием Elk Cloner (англ. «Клонирователь оленя») был создан 15-летним американским студентом Ричардом Скрентой для компьютеров Apple II. Вирус заражал магнитные дискеты и после 50-го обращения к зараженному носителю выводил на дисплей стишок, а в отдельных случаях он мог также повредить дискету.

В феврале 1991 года в Австралии появился первый вирус, масштаб заражения которым составил более 1 млн компьютеров по всему миру. Вредоносная программа Michelangelo была написана для IBM-совместимых персональных компьютеров (ПК) и операционной системы DOS. Она срабатывала каждый год 6 мая, в день рождения итальянского художника и скульптора Микеланджело Буонаротти, стирая данные на главной загрузочной области жесткого диска. Прочую информацию с диска можно было восстановить, но рядовому пользователю ПК сделать это было сложно. Создатель вируса остался неизвестен, отдельные случаи срабатывания программы фиксировались вплоть до 1997 года.

2 июня 1997 года студент Датунского университета (Тайбэй, Тайвань; КНР) Чэнь Инхао создал первую версию вируса Chernobyl («Чернобыль» или CIH — по первым слогам имени имени автора). Вирус заражал компьютеры с операционными системами Windows 95 и 98, срабатывал каждый год 26 апреля, в годовщину катастрофы на Чернобыльской АЭС. Вирус стирал загрузочную область жесткого диска и, реже, данные BIOS — загрузочной области компьютера. В последнем случае требовалось менять чип на материнской плате или даже приобретать новый компьютер, так как старый выходил из строя. По оценкам, заражению подверглись более 60 млн ПК по всему миру, ущерб превысил $1 млрд. Непосредственно к Чэнь Инхао исков подано не было, он избежал ответственности.

5 мая 2000 года в мире началась наиболее масштабная эпидемия компьютерного вируса. Созданный филиппинскими студентами Реонелем Рамонесом и Онелем де Гузманом «почтовый червь» ILOVEYOU (англ. «я тебя люблю») рассылал себя по всем контактам электронной почты владельца зараженного ПК и заменял на свои копии большинство файлов с документами, изображениями и музыкой. Только в первые 10 дней эпидемии число зараженных компьютеров превысило 50 млн. Чтобы защититься от эпидемии, многие государственные учреждения по всему миру временно отключили электронную почту. Совокупный ущерб впоследствии был оценен в $15 млрд. Создателей вируса быстро вычислила филиппинская полиция. Однако они остались безнаказанными из-за отсутствия в местном уголовном кодексе статьи, предусматривающей ответственность за компьютерные преступления.

В сентябре 2010 года вирус Stuxnet поразил компьютеры сотрудников АЭС в Бушере (Иран) и создал проблемы в функционировании центрифуг комплекса по обогащению урана в Натанзе. По мнению экспертов, Stuxnet стал первым вирусом, который был использован как кибероружие.

12 мая 2017 года значительное число компьютеров с операционной системой Windows подверглось атаке вируса-вымогателя WannaCry (англ. «хочу плакать»). Вирус шифрует файлы пользователя, чтобы их нельзя было использовать; за расшифровку данных злоумышленники требовали заплатить $600 в криптовалюте биткойн. Всего было заражено до 300 тыс. компьютеров в по меньшей мере 150 странах мира. Предполагаемый ущерб превысил $1 млрд. От атаки, в частности, пострадали Национальная система здравоохранения (NHS) Великобритании, испанская телекоммуникационная компания Telefonica, электронная система суда бразильского штата Сан-Паулу и др. Глобальная хакерская атака также затронула компьютеры российских силовых ведомств и телекоммуникационных компаний. Атакам подверглись системы МЧС, МВД, РЖД, Сбербанка, мобильных операторов «Мегафон» и «Вымпелком». По данным американских экспертов, вымогавшим средства злоумышленникам поступило всего 302 платежа в общем размере около $116,5 тыс. По оценкам Сбербанка, более 70% «успешно» атакованных компьютеров принадлежали российским организациям и физическим лицам. После атаки Microsoft выпустила обновления пакетов безопасности для уже не поддерживавшихся операционных систем Windows XP, Windows Server 2003 и Windows 8.

27 июня 2017 года от атаки компьютерного вируса — шифровальщика Petya.А пострадали десятки компаний в РФ и на Украине. По сообщению Group-IB, которая занимается предотвращением и расследованием киберпреступлений, в России атаке подверглись компьютерные системы «Роснефти», «Башнефти», «Евраза», российских офисов компаний Mars, Mondeles и Nivea. На Украине вирусной атаке подверглись компьютеры «Киевэнерго», «Укрэнерго», «Ощадбанка» и концерна «Антонов». Также из-за вируса временно отключился автоматический мониторинг промышленной площадки на Чернобыльской АЭС. Вирус Petya распространяется через ссылки в сообщениях электронной почты и блокирует доступ пользователя к жесткому диску компьютера, требуя выкуп в размере $300 в биткойнах. Этим он схож с вредоносной программой WannaCry, с которой была связана предыдущая крупная вирусная атака в мае 2017 года.

Новинки в компьютерной технике (презентация)

Новинки в компьютерной технике

США хотят построить к 2025 году самый мощный суперкомпьютер в мире

Президент США Барак Обама подписал правительственное распоряжение, требующее создания к 2025 году самого быстрого суперкомпьютера в мире. Ранее в США была принята научно-исследовательская программа «Стратегической компьютерной инициативы» (NSCI), задача которой сводится к поддержке развития новых компьютерных технологий и разработки новых эксафлопсных вычислительных систем, которые позволят стране достойно выступать в высокотехнологической гонке вооружений.

Новый суперкомпьютер будет проектироваться и разрабатываться силами федерального правительства, а затем использоваться в самых разнообразных сферах. Одной из таких сфер применения станет, например, NASA. Новый суперкомпьютер будет использоваться агентством для лучшего понимания воздействия турбулентности на конструкции воздушных судов. Другой сферой применения могут стать многочисленные медицинские исследования.

Новинки компьютерной техники: мыши

Компьютерные мыши вот здесь logo.ru несколько лет назад были составной частью ПК в прямом смысле. Сегодня практически все мышки — это беспроводные изделия, которые могут работать быстро и в любых условиях. Мало того, если раньше одна мышка использовалась для выполнения всех операций, то сегодня есть отдельно мышки для игр, (более быстрые), для работы в сложных условиях (которые не требуют ровной и гладкой поверхности), с подсветкой, с дополнительными функциями и пр.

Исследователи предлагают использовать картинки в качестве пароля

Исследователи из Плимутского университета разработали новый метод защиты паролем, который может значительно улучшить безопасность. Метод под названием GOTPass совмещает шаблоны, изображения и одноразовые пароли — такая система обещает быть более безопасной и лёгкой для запоминания, чем традиционные пароли.

Разработана электронная кожа, чувствующая температуру и прикосновение

Электронная кожа оценивает даже силу давления и температуру падающих капель воды. Учёные также зафиксировали реакцию искусственного пальца на давление, создаваемое человеческим волосом. А подключённая к человеческой руке электронная кожа может использоваться для контроля пульсового давления с помощью измерения температуры кожи в момент расширения и сжатия кровеносных сосудов. Данная технология найдет применение в создании робототехнических протезов и роботах нового поколения, которые смогут эффективно манипулировать объектами, определять текстуру поверхности, её твердость и температуру.

Третий глаз для фото- и видеосъемки

Не всегда снимать происходящее с помощью фотоаппарата или смартфона удобно. Порой обе руки требуются для выполнения основного действия — например, в момент приготовления блюда, ловли рыбы, или при общении с ребенком. Да, и рядом может никого не оказаться, а момент захочется запечатлеть.

Именно для таких ситуаций изобретён 3RDi . Сами авторы называют изобретение «Третий глаз» . Он и вправду очень его напоминает. Изделие внешне похоже на ободок для волос с камерой в центре. 3RDi нужно носить на лбу, как диадему. Гаджет оснащён светодиодной вспышкой, микрофоном, слотом для карт памяти microSD и сенсорным управлением, расположенным на боковых частях ободка. Чтобы сделать фотографию, пользователю необходимо один раз нажать на сенсорную панель, свайп приведёт к записи видео. Снимает камера в формате HD , есть автофокус.

Гаджеты научатся понимать настроение владельца Aug


Разработчики из Университета Тафтса в США подготовили систему, которая научится отключать раздражающие уведомления в портативных гаджетах, когда пользователь занят делами. Программисты решили применить специальный прибор, который бы сканировал мозг, понимая, когда владельца девайса лучше не отвлекать. Проект под названием Phylter (Фильтр) основан на спектроскопии в ближней инфракрасной области (fNIRS) — он измеряет потоки крови в мозге. На лоб пользователей-экспериментаторов закрепляли специальные датчики для отслеживания изменений. Программа изучала собранную информацию, по особому методу подстраивается под отдельного пользователя. На основе этих данных алгоритм понимает, занят ли человек серьезным делом или бездельничает. В одном из тестов Фильтр прикрепили к Google Glass , позволив испытуемым играть на приставке, временами отправляя на кибер очки уведомления. Когда пользователь был достаточно свободен, чтобы прочесть сообщение, алгоритм запоминал этот момент и показания мозга, самостоятельно обучаясь и подстраиваясь под владельца. Исследователи верят, что вскоре их продукт поможет людям избавиться от назойливой активности гаджетов. Такая технология может, к примеру, помочь водителям.

Спасибо за внимание!

Amazon.com: Саркастичный компьютерный техник Новинки Компьютерный техник ИТ-технологии ругаются Забавная подушка с поговоркой, 16×16, многоцветная: для дома и кухни


В настоящее время недоступен.
Мы не знаем, когда и появится ли этот товар в наличии.

  • Забавная поговорка, ругательство, новинка, графика для саркастичного компьютерного техника, работающего в качестве компьютера или ИТ-специалиста.
  • Просто компьютерный техник, пытающийся не потерять свое дерьмо.

  • 100% полиэфирная ткань

  • Двусторонняя печать

  • Заполнен 100% полиэстером и сшит

  • Индивидуальный крой и шитье вручную

  • Только чистка на месте / химчистка

Amazon.com: Саркастичный компьютерный техник Новинки Компьютерный техник IT-технология ругань Забавная поговорка Подушка для броска, 18×18, многоцветная: Home & Kitchen


В настоящее время недоступен.
Мы не знаем, когда и появится ли этот товар в наличии.

Отображается краткое содержание, дважды нажмите, чтобы прочитать его полностью.

Отображается весь контент, дважды нажмите, чтобы прочитать краткое содержание.

Обновлены другие параметры на основе этого выбора

  • Забавная поговорка, ругательство, новинка, графика для саркастичного компьютерного техника, работающего в качестве компьютера или ИТ-специалиста.

  • Просто компьютерный техник, пытающийся не потерять свое дерьмо.
  • 100% полиэфирная ткань

  • Двусторонняя печать

  • Заполнен 100% полиэстером и сшит

  • Индивидуальный крой и шитье вручную

  • Только чистка на месте / химчистка

Лучшие компьютерные игрушки для ваших детей

лучшие компьютерные игрушки & nbsp

В современном инновационном мире обучение вышло за рамки книг и копий и перешло в игры, способствующие увлекательному обучению, наиболее подходящим примером которых является компьютерная игрушка.Созданные в точности как компьютер, с экраном, клавиатурой и мышью, компьютерные игрушки стимулируют обучение посредством различных подходящих для возраста занятий с множеством визуальных и звуковых эффектов, которые добавляют им увлекательности. Позднее благодарим нас за то, что мы перечислили для вас одни из лучших компьютерных игрушек, которые можно выбрать для вашего ребенка.

ESnipe Mart® 20 Занятия и игры Веселье Ноутбук Ноутбук Игрушка для компьютера

Поучаствуйте в игровой форме вместе с ребенком с этой компьютерной игрушкой от ESnipe Mart.С ЖК-экраном, клавиатурой и мышью, как и в любом реальном компьютере, эта игрушка знакомит вашего ребенка с множеством тем, от чисел и алфавитов до слов, а также с их написанием и произношением. Помимо обучения, в этой компьютерной игрушке также есть мелодии и игры, которые позволят вашему малышу весело провести время в течение нескольких часов.

Божественный человек 30 Веселые занятия и игры Веселая портативная компьютерная игрушка для ноутбука

Ищете хорошую компьютерную игрушку для своего малыша? Обязательно подумайте об этой компьютерной игрушке с 30 занятиями.Этот стильный сверхтонкий ноутбук с ЖК-экраном, клавиатурой и мышью охватывает самые разные темы, от английского языка и математики до общих знаний. Кроме того, есть музыкальные и игровые мероприятия, которые гарантируют безграничное удовольствие, наряду с неограниченным обучением.

Toyify Образовательная игрушка для портативного компьютера

Познакомьте своего ребенка с огромным миром обучения с помощью этой компьютерной игрушки от Toyify. Эта компьютерная игрушка с 65 забавными упражнениями, связанными с числами, буквами, словами, логикой, музыкой и играми, поможет вашему ребенку сделать первый шаг к обучению.Эта компьютерная игрушка оснащена экраном, клавиатурой и мышью, которые прочны и устойчивы к поломке и подходят для использования без присмотра родителей.

(PDF) Построение новизны в статьях по информатике

Построение

Новизны в

Статьи по информатике

137

положительно по трем параметрам

:

интерес или важность (область в пределах результаты исследования

являются важными или вызывают большой интерес в момент исследования

), производительность

(в нем

необходимых функций для удовлетворения

потребности определены

в статье

),

и оригинальность

(никакие предыдущие работы или исследования

не удовлетворили эту потребность

, поэтому

полностью).

использование оценки

— это

, тесно связанное с шаблоном «проблема-решение», который структурирует большинство

статей по информатике. Эти документы обычно структурированы по следующей схеме:

Ситуация (интерес для области исследования) — Проблема — Решение (я) (другие решения) —

Отрицательная оценка решения (я) — Новое решение (авторы ‘решение) — положительная оценка

.

Использование

лексических объединений

создает новизну не может

быть отделено от оценки.Элементы

использовались для отрицательной оценки предыдущего исследования совместно, потому что

они являются

частью

той же схемы. Точно так же элементы, используемые для положительной оценки текущего исследования

, размещаются вместе, потому что все они способствуют положительному представлению исследования.

Связующие связи между этими двумя наборами

элементов

уступают место шаблону организации,

, что позволяет

читать

два фрагмента

, где

положительных элементов

и

отрицательные

элементы встречаются как понятная пара

.

Обычно существует соответствие между положительным и

отрицательным

предметами,

искусно созданными

на

авторами, чтобы показать, что

текущее исследование / технология

преодолевает все недостатки или недостатки предыдущих исследования / технологии.

Это исследование

имеет

педагогических последствий для

и

написания статей по информатике.

первые

один

это

важность обучения

значений

, лежащих в основе исследовательских работ, и риторической функции оценки

в

этих

статей,

и демонстрации

статей

, как выполняется оценка

.

Второе следствие

— это

, необходимое для того, чтобы ученики

знали, что язык

— это

с шаблоном

и

, что статьи по информатике имеют тенденцию следовать шаблону проблема-решение

.

Cohesión и

, в частности, лексическое cohesión, должно быть

, представленным как средство, полезное для создания

паттернов. Наконец,

важно

, чтобы помочь учащимся

понять, что

устройств

использовали

до

создают

новинка

в

ограничения жанра

в данной дисциплине

и особенности дискурсивного сообщества.

Учитывая, что объем нашего исследования

имеет

обязательно ограниченных,

кажется

подходящим

, чтобы сделать

оговорок.

Это исследование было ограничено

до

анализом новизны в компьютерных науках

статей. Следовательно, результаты не следует экстраполировать на работы по другим дисциплинам.

Berkentotter и Huckin (1995) показали, что научные статьи эволюционировали до

, включающих или разрабатывающих функции, которые помогают нести ценность новостей (например,

).грамм. информативный заголовок,

аннотации, ориентированной на результат, мощные наглядные пособия, заметные изложения результатов и

утверждений). И, как мы видели в разделе 1, риторическая структура

,

, введение

научных статей призвана выдвинуть на первый план новизну. Однако, как утверждает Купер (1985),

статей по информатике имеют специфические особенности, вытекающие из ограничений дисциплины

. Было бы интересно исследовать, используют ли

статьи

в других дисциплинах те же механизмы

для конструирования новизны.Этот анализ может показать, что новизна более

важна в одних дисциплинах, чем в

других.

Анализ новизны гуманистических статей

также может дать существенные результаты. Поскольку дискурс

научных и гуманистических дисциплин

связан с

различными сообществами и социальными контекстами

,

, можно ожидать, что

авторов будут использовать различные дискурсивные стратегии.

Магнит 39: Переделка старинных компьютерных игрушек

Think-a-Dot от E.S.R. дебютировал в 1964 году как игрушка для обучения детей работе с цифровыми компьютерами.

Майкл Гарди, инженер-программист на пенсии, живет в Онтарио, Канада. Последние несколько лет Майк использовал свой 3D-принтер для создания репродукций знаменитых цифровых компьютерных игрушек 1960-х годов, особенно тех, что производила компания Education Science Research (E.S.R.). Майк также публикует подробные инструкции по созданию устройств на Instructables.

Я слежу за работой Майка в течение многих лет, и нам нравится общаться по электронной почте. На прошлой неделе я подумал, что было бы весело позвонить ему и взять у него интервью для информационного бюллетеня, и он с благодарностью согласился. Мы говорили о его интересе к пластиковым механическим цифровым компьютерным игрушкам и о том, как он их делает. Надеюсь, вам понравится наша беседа!

(Этот разговор был слегка отредактирован для ясности.)

Оценка: Почему вам интересно воссоздавать классические компьютерные обучающие устройства и игрушки?

Майкл: В 1965 году мне было 12 лет.И я получил Digi-Comp I от родителей в качестве рождественского подарка. И это был в значительной степени идеальный подарок для ребенка, интересующегося компьютерами, где компьютеры того времени были загадочными, стоили миллионы долларов и жили в больших комнатах. Это был отличный подарок. И я изучил булеву логику, восьмеричные и шестнадцатеричные системы счисления и немного логического мышления. Я не говорю, что — это всего лишь причина, по которой я закончил изучать информатику и иметь хорошую карьеру для написания программного обеспечения, , но это, безусловно, способствовало этому.

Итак, перенесемся к весне 2018 года. Я думал о приобретении 3D-принтера. И пока я думал об этом, я обнаружил группу в группах Yahoo под названием «Друзья Digi-Comp». Это были люди вроде меня, у которых в 60-х был один из этих маленьких игрушечных компьютеров. И, как и я, для многих из них это повлияло на их жизнь. Затем они сделали карьеру в области инженерии и информатики и так далее. Одна из вещей, которые я обнаружил в этой группе, заключалась в том, что кто-то моделировал Digi-Comp I. Они создали файлы STL [формат файлов для моделей автоматизированного проектирования] для Digi-Comp I [что позволило сделать их с 3D-принтер].

Это не единственная причина, по которой я купил 3D-принтер, но это была серьезная причина. Итак, после того, как я напечатал Benchy and a Whistle, я напечатал репродукцию Digi-Comp I, разработанную Марком Цимером. Он проделал прекрасную работу. Фактически, ему пришлось нанести на него водяные знаки, чтобы люди не продавали их на eBay и не получали прибыль.

Марка: Итак, для людей, не знающих, что такое Digi-Comp, опишите его. Это не электронное. Но это цифровой?

Майк: Он полностью механический.У него есть триггеры, которые имеют два положения: 0 и 1. В нем есть набор проволочных стержней, которые они называют «логическими стержнями». И у него есть часовой механизм, который будет перемещать ножные платформы влево или вправо. Это действительно программируемый. Вы можете произвести подсчет, заставить его выполнять двоичное сложение и вычитание и тому подобное. Это был неплохой обучающий инструмент. И, как и многие из этих первых компьютеров, над которыми я работаю, к нему прилагалось действительно хорошее руководство по эксплуатации — много хороших описаний, упражнений, которые нужно выполнить, реальных учебных материалов, особенно для 12-летнего ребенка, который хотел узнать о компьютерах. .

Марка: У вас все еще есть оригинальный Digi-Comp, когда вы были ребенком?

Майк: К сожалению, нет. Не знаю, где это потерялось. С тех пор я много раз переезжал. Я говорю, что это было потеряно из-за разрушительного воздействия времени. Но теперь у меня есть совершенно хорошая замена. Так что это сделало меня по-настоящему счастливым. И как только я собрал все вместе и заработал, я понял, что это настоящая связь с этим 12-летним мной. Я думаю, главная причина заключалась в том, что я задействовал три чувства: осязание, звук и зрение.Он мог физически манипулировать им и слышать щелчки шлепанцев, переходящих из одного состояния в другое. Это было интуитивно. Это было потрясающее чувство.

Digi-Comp I имеет 3 бита памяти

Марка: Я вижу, у него три числа. Что это обозначает? Это восемь или три бита?

Майк: Три бита: от 0 до 7. Если вам нужно пройти больше 7, вам не повезло. Я сделал что-то под названием Digi-Comp I Redux. Это машина с той же базовой конструкцией, к которой я добавил четвертый шлепок, чтобы вы могли сосчитать до 15.

Марка: С момента создания этой игрушки вы сделали множество различных механических компьютерных игрушек и сделали файлы доступными для скачивания и печати. Расскажи мне о некоторых других.

Майк: После того, как я сделал Digi-Comp I, я зашел в интернет и узнал, что компания, которая его сделала, E.S.R., сделала еще три очень крутых игрушечных компьютера. Одним из них был «Удивительный доктор Ним», другим — Think-a-Dot, а другим — Digi-Comp II. Я не мог найти для них цифровые файлы в Интернете.Я подумал: «Что ж, думаю, мне придется взять дело в свои руки». Раньше я никогда не делал ничего подобного, но подумал: «Знаешь, я попробую».

Первым, с чем я столкнулся, был Think-a-Dot. В верхней части есть три отверстия, через которые вы бросаете шарики. И по мере их прохождения, точки меняются с желтых на синие и наоборот. Но не совсем понятно, что за механизм внутри. На самом деле существует университетский анализ того, как это работает и как изменить шаблон из одного конкретного состояния в другое.У меня был оригинальный Think-a-Dot. Итак, что касается сборки и работы, я смог достать пару цифровых штангенциркулей и измерить вещи. Так что наличие оригинала действительно помогло.

И я сделал все это в TinkerCad, потому что у меня не было опыта работы с другими пакетами 3D-моделирования. И TinkerCad просто так привлекателен. Это такое классное приложение. Это было немного сложно, потому что есть все эти скругления, все эти закругленные края, что не является сильной стороной TinkerCad.Но мне удалось это сделать, и я разместил это в Thingiverse. И, конечно же, я был очень взволнован. И я заходил каждый день и смотрел на количество просмотров, чтобы узнать, что они подумали. И внезапно количество просмотров резко возросло. Я пытался понять, что происходит. И одна из причин заключалась в том, что Adafruit, у которого есть еженедельный подкаст о 3D-принтерах, включил его как один из «отпечатков недели». Другая вещь заключалась в том, что меня упомянули на Boing Boing. И я процитирую: «кто-то сделал 3D-модель игрушки и загрузил ее в Thingiverse.Так что вы можете напечатать свой собственный 3D-принтер ». И это были вы. Так что это был первый раз, когда мы пересеклись.

Репродукция Think-a-Dot Майкла Гарди и страниц из оригинального руководства пользователя. Попробуйте это моделирование Javascript из Think-a-Dot.

Марка: Как вам удалось напечатать на нем крутой логотип Think-A-Dot?

Майк: Я сделал снимок логотипа с оригинала. в приложение для векторного рисования под названием Inkscape, где я мог проследить буквы, чтобы получить файл SVG с контуром шрифта, линиями и логотипом ESR.

Майк: Затем я перенес это в Slic3r и немного выдавил буквы. И я напечатал очень, очень тонкий первый слой, а затем с выдавленными буквами наверху, а затем я смог вырезать его и приклеить к лицевой стороне. Так что он не был напечатан прямо на лицевой стороне. Он был добавлен после [суперклеем].

Марка: Какой у вас 3D-принтер?

Майк: В итоге я получил тот же самый, что и у вас. Пруса Марк 3.С тех пор я его обновил. Я купил комплект апгрейда и обновил его до 3S.

Mark : Одна из ваших сборок, которая мне понравилась, была репродукцией компьютерной лаборатории DEC H-500. Кулисные переключатели такие классные!

Репродукция Майкла Гарди компьютерной лаборатории DEC H-500. который был первоначально выпущен в 1969 году. Примечания по сборке здесь.

Майк: Да, это была отличная сборка. Это был тренировочный компьютер DEC H-500. И это была прямая репродукция. Он был построен в масштабе один к одному.Я обычно называю свои вещи репродукциями , в отличие от реплик, потому что я использую современные методы строительства и современные материалы. Я стараюсь сделать их как можно ближе к оригиналу, но, конечно же, материалы, которые я использую, и внутренности не часто бывают подлинными. Так обстоит дело с H-500. Я был очень горд тем, как получились кулисные переключатели. В каком-то смысле они не механические. Я имею в виду, что они вращаются вокруг оси, но они построены с магнитами и герконовыми переключателями, чтобы получить электрические характеристики и ощущение переключателя.Таким образом, когда вы переводите кулисный переключатель из одного положения в другое, вы отключаете его с помощью одного набора магнитов и вступаете в зацепление с другим набором магнитов. Но когда это происходит, вы слышите очень приятный щелчок. У него отличное ощущение. И это связано со всей этой тактильной вещью. Вы знаете, что создание физических вещей увеличивает опыт или продвигает его вперед.

Марка: Трудно было найти именно этот цвет оранжевой нити для печати кулисных переключателей?

Майк: Коричневый ириски? Мне повезло.Это стандартный AMZ30 Light Brown. Мне там очень повезло.

Оценка: Один заключительный вопрос, Майк. У вас есть конкретный проект, которым вы хотите заняться?

Майк: Я знал, что ты, конечно, спросишь меня об этом. И я думал об этом. И ответ нет; У меня сейчас действительно ничего не происходит. На самом деле я ни на чем не остановился. Я сейчас вроде как играюсь с точками зрения. Это механические дисплеи, на которых маленькие точки меняют цвет на белый.У меня есть идея сделать действительно дешевый флип-точечный дисплей, где меня не волнует, сколько времени потребуется для обновления дисплея. Многие из этих ребят собираются создавать дисплеи, на которых можно показывать видео в реальном времени. А я иду наоборот. Я говорю: «Что, если бы каждая точка была чисто механическим устройством с двумя состояниями, которое можно было бы распечатать на 3D-принтере, и которое стоило бы два или три цента?» А еще у вас были исполнительные механизмы, которые входили за этот дисплей и переворачивали их. Таким образом, будет много точек и гораздо меньшее количество исполнительных механизмов.Потому что на каждой точке быстрого переворота есть исполнительный механизм, а это обходится дорого. В моем случае это было бы почти как 3D-принтер X-Z, где экструдер был активатором. И он просто двигался вверх и вниз по рядам. Или, может быть, будет по одному для каждой строки.

Оценка: Круто. Надеюсь, ты это сделаешь!

Что ж, Майк, я хочу поблагодарить тебя за то, что ты нашел время, чтобы дать мне представление о том, кто ты такой, и что тебе интересно.

Майк: Что ж, спасибо за вашу поддержку на протяжении многих лет.

ОДЕЖДА

Футболки-талисманы Magnet

Я продаю футболки-талисманы Magnet разных стилей. Чтобы рубашки оставались загадочными, на них нет никаких других отметок, кроме изображения талисмана.

Спасибо за чтение! Марк Фрауэнфельдер пишет Магнит .

Роль «новизны» и «поведения» в компьютерной криминалистике и детективной инженерии | Автор: Alex Teixeira

Это еще один быстрый блог, который не может поместиться в твит, который, надеюсь, вдохновляет все команды разработчиков обнаружения.

Во-первых, давайте четко и ясно сформулируем определения:

Новинка: качество нового, оригинального или необычного.

Поведение: то, как человек действует или ведет себя.

Это, пожалуй, основные черты , которые мы должны учитывать при проектировании системы обнаружения.

Я имел обыкновение говорить, что Forensics происходит после факта в то время как Обнаружение должно произойти сразу после факта , и то и другое действительно сложно!

Не говоря уже о Профилактика , которая должна произойти до факта ! Но это уже история для другого поста…

Как и в криминалистике, здесь применяется принцип Локарда: каждый контакт оставляет след.Злоумышленники как принесут с собой что-то , так и уйдут с чем-то из системы.

Наша задача — выяснить, какие артефактов связаны с этим принципом.

Это подводит нас к следующему пункту.

🧪 Какая лаборатория ЛУЧШЕГО обнаружения?

Ответ довольно прост. То же, что и в компьютерной криминалистике: место преступления! (Кто начинает играть)

Несмотря на все инструменты эмуляции атак, нет ничего лучше, чем анализ журналов реального происшествия в вашей сети! Некоторые организации используют эту практику в рамках анализа инцидента .

В этих сессиях подведения итогов идея состоит в том, чтобы переварить и проанализировать, что произошло, каковы были последствия, как была восстановлена ​​система, извлеченные уроки и т. Д.

В некоторых случаях затронутый компьютер или сетевые устройства являются частью компьютера или Цифровая криминалистика.

Чего обычно не хватает? Почему бы не использовать эти экземпляры для выявления новых вариантов использования обнаружения? Разве этого не достаточно для того, чтобы установить приоритеты при разработке и реализации новой системы обнаружения?

Помимо взаимодействия с командами специалистов по реагированию на инциденты (иногда службы поддержки / службы поддержки), как только вы овладеете информацией, вам необходимо определить быструю стратегию, особенно если мы говорим о слишком большом количестве данных.

Не нужно здесь упоминать любопытство , но после нескольких лет работы в этой области я считаю, что основной необходимый мягкий навык — это оппортунизм.

Нам нужно найти золотую середину, как это делают злоумышленники, не предупреждая об обнаружении. Или, если это так, смешиваясь с обычными операциями, так что SecOps игнорирует это как еще одно законное, неопасное событие .

Инженер по обнаружению должен найти одну или несколько следов, которые каким-то образом отличают его от обычных операций, в то время как злоумышленник не будет рассчитывать на то, что они будут доведены до чьего-либо внимания как красный флаг.

При создании запроса или правила (здесь предполагается обнаружение на основе журнала) и, учитывая, что вы начинаете с журналов инцидента, вот краткий список:

Что, вероятно, здесь происходит впервые?

Есть ли новые отношения :

  • Родительский / дочерний процесс? (базовый уровень, начните с LOLBins)
  • Доступ к внешнему веб-ресурсу? (создайте свой собственный рейтинг «Alexa»)
  • Архивы, исполняемые файлы упали?
  • Сервис или задача созданы?

Какие заметные поведения наблюдаются?

  • Манипуляции с реестром
  • Копия файла (разделенная по системным / временным / пользовательским каталогам)
  • Манипуляции с сервисами / задачами
  • Команды после эксплуатации
  • Команды Latmov
  • Является ли командная часть сеанса с повышенными правами (администратора)?

Первая часть в значительной степени посвящена обнаружению аномалий и способности определять базовые параметры ваших систем и пользователей.Вторая часть больше посвящена приоритизации поведения , соответствующего , по сравнению со статическим сопоставлением с образцом (IOC) .

Оба списка бесконечны! Это всего лишь проблеск того, что возможно. Большинство, если нет, то все они в какой-то момент отображаются на технику ATT & CK.

Хотя лучше работать над реальными угрозами, нацеленными на защищаемую вами сеть, использование sanboxes и образцов вредоносных программ также работает здесь.

И так как я иду по докладу , в зависимости от имеющихся источников данных вы можете использовать подход, который я называю SIEM «Hyper Queries».Вы можете прочитать первую часть здесь.

Удачной охоты!

Лучшие игрушки для программирования и STEM для детей 2021

Какие игрушки лучше всего подходят для обучения детей и молодых людей программированию, программированию и другим навыкам STEM (наука, технология, инженерия и математика) в увлекательной игровой форме, которая будет активно обучать их новые технологические навыки, которые им понадобятся для работы завтрашнего дня?

Мы рассматриваем лучшие игрушки или игры, которые помогают детям понять основы программирования и расширить свои знания STEM с помощью игры.Роботы популярны, и многие игрушки не требуют экранов, что, вероятно, не то, что родители ожидали бы от этого предмета.

Есть игрушки, игры, комплекты электроники и роботы для всех возрастов. Продолжайте читать, чтобы увидеть одни из лучших предложений.

Кодирование и программирование теперь являются частью национальной учебной программы, чтобы устранить «разрыв в навыках» между количеством рабочих мест в сфере технологий и людьми, имеющими квалификацию для их заполнения. В прошлом в сфере ИКТ (информационных и коммуникационных технологий) преобладала скучная подготовка по работе с текстовым процессором или PowerPoint, и на смену им пришла новая «вычислительная» программа, включающая уроки программирования для детей в возрасте от пяти лет.

Это покажется самым страшным не Маленькому Джонни или Джейн (с их непредубежденным умом, любознательным характером и любовью ко всему с клавиатурой и экраном), а родителям, которые имеют навыки программирования, эквивалентные навыкам их бабушек и дедушек, то есть их нет.

Кодирование — это просто последовательность событий. При размещении в правильном порядке происходит правильное действие. При неправильном заказе обычно ничего не происходит.

Для целей этой функции мы описываем некоторые продукты как «игрушки» или «игры», хотя на самом деле они являются или могут быть намного больше.Мы описали их так, потому что мы ищем продукты, с которыми детям захочется играть и с которыми они будут взаимодействовать.

Для тех детей, которые могут быть немного менее аналитичными, есть STEAM , который добавляет Искусство в STEM для большего художественного творчества.

И обратите внимание на STREAM , что означает наука, технологии, робототехника, инженерия, математика.

Не все работают на компьютерах или даже требуют батарей.

Если они думают, что Обучающая Вещь — это игрушка, они с большей вероятностью будут с ней играть, а не просто делать это.Обучение через игру — один из лучших способов приобретения новых навыков и преодоления того, что на первый взгляд может показаться довольно сложным в образовании. Если вы ищете что-то менее ориентированное на детей, взгляните на наше более широкое руководство по обучению программированию.

Если хотите еще больше STEM-игрушек, загляните в ассортимент John Lewis.

Osmo Coding — используйте физические блоки с iPad для обучения кодированию

Одна из наших любимых и новаторских детских игр для iPad — Osmo, в которой используется забавный метод Монтессори для обучения с помощью физических предметов — обычно не то, что вы ожидаете от игры для iPad.

Osmo состоит из базового блока, в который вставляется iPad в портретном режиме, и небольшого пластикового зеркального колпачка, который надевается на камеру, чтобы iPad мог «видеть», что происходит в таблице ниже. Эта «отражающая технология искусственного интеллекта» позволяет детям играть с физическими предметами в реальном мире, при этом пользуясь преимуществами технологии iPad.

Есть несколько замечательных игр Osmo, на которые мы очень рекомендуем вам взглянуть. Последний набор игр — Osmo Coding — предназначен для обучения программированию детей в возрасте от 5 до 12 лет.

Osmo Coding использует гениально простую игровую систему Osmo. Команда Osmo состоит из бывших инженеров-программистов Google, поэтому можете быть уверены, что эти ребята знают, что делают, обучая программированию.

Каждый блок физического кода содержит уникальную команду (идти, менять направление, прыгать, хватать), которую можно упорядочить с другими командами. В сочетании с блоками параметров, циклов и логических (если-то), дети могут легко создавать сложные последовательности для персонажа Авби.

Игроки могут видеть эффекты блоков кодирования в реальном времени перед выполнением действий.Это похоже на (язык визуального программирования) Scratch встречает Lego.

В комплект Osmo Coding Starter Kit входит базовый блок, который можно использовать со всеми другими играми Osmo (математикой, рисованием, фигурами и т. Д.). Дополнительная игра Coding Jam позволяет детям писать музыку с помощью кода.

Sphero Bolt — Программируемый робот-мяч

Дети любят роботов, и трудно найти более забавного робота, чем Sphero, мяч-робот, которым вы управляете через различные приложения на своем смартфоне.

Sphero Bolt — это полупрозрачная версия мяча-робота (размером с теннисный мяч), которая содержит множество датчиков и программируемую светодиодную матрицу, но любая из моделей Sphero будет работать с приложением для iOS или Android, включая гораздо более дешевое Sphero Mini или, если вы можете их заполучить, дроидов из Звездных войн, включая BB-8, BB-9E и R2-D2.

Это приложение, использующее среду программирования, похожую на Scratch, которая позволяет вам устанавливать простые команды для катания, переворачивания, вращения или изменения цвета мяча.Вы можете углубиться в язык программирования OVAL на основе C, если вы более опытный программист, но блочное кодирование достаточно просто для начинающих.

Последняя версия (с использованием Sphero Edu) позволяет программировать роботов Sphero с помощью JavaScript, самого распространенного языка веб-программирования в мире.

Вы перетаскиваете действия (цвет, вращение, перемещение, изменение угла направления, скорости и т. Д.) В простых блоках из меню приложения, и эти команды блокируются вместе в любом выбранном вами порядке.Изменить этот порядок так же просто, как переместить блоки по экрану.

Существует множество примеров программ, которые помогут вам начать работу, и вы можете изменить их, чтобы быстро освоиться. Это очень весело и отличный старт для детей, которым нравится двигаться во время учебы.

Прочтите наш полный обзор Sphero Bolt

OJO делает ряд игр STREAM, охватывающих темы от астрономии до робототехники.

Не требующие батареек или сложной конструкции, эти красочные настольные игры для решения задач с участием персонажей подходят для детей в возрасте от 3 до 8 лет и должны стимулировать у детей любопытство, творческие способности и навыки критического мышления.

Atomic Force (6+) — это увлекательный способ узнать о химии, собирать протоны, нейтроны и электроны и объединять различные атомы для образования соединений. Без батареи вы можете загрузить приложение OJO, чтобы получить доступ к функциям дополненной реальности и дополнительному контенту.

Robot Workshop (5+) — это разработка роботов (с использованием картонных плиток, а не металлических деталей, шестеренок и колес) для космических миссий. Учебная часть — это понимание того, что требуется для выполнения поставленных задач.

Space Rescuers (5+) рассказывает детям о Солнечной системе, а забавная часть помогает спасти Вселенную, убирая космические отходы.

Фабрика форм « (4+)» знакомится с основами геометрии, заставляя детей строить фигуры, которые другие должны правильно угадывать, чтобы они могли набрать очки.

Botley The Coding Robot 2.0 — отличная первая правильная игрушка для кодирования

Робот-программист Botley, получивший в 2019 году награду за инновационную игрушку года, предназначен для детей от 5 до 9 лет (EYFS и KS1).В последней версии, Botley 2.0, добавлены новые функции, такие как расширенная функция обнаружения объектов и возможность создания цветного светового и танцевального шоу.

Дети изучают базовые навыки программирования с помощью пошагового кодирования и логики, заставляя робота маневрировать и поворачиваться, избегать и перемещать объекты, а также издавать звуки.

Большим преимуществом является то, что он без экрана и тактильный характер очень похож на Монтессори.

Botley 2.0 можно запрограммировать на создание последовательности из 150 шагов в шести различных направлениях.У него есть датчик под ним, который позволяет ему следовать по черной линии, созданной с помощью прилагаемых 40 карт кодирования, а также обнаружения объектов.

16 взаимодействий могут превратить Botley 2.0 во множество обличий, включая поезд, полицейскую машину или привидение. Его глаза даже загораются в темноте.

Большой набор для занятий Botley 2.0, состоящий из 78 предметов, включает дистанционный программатор, съемные ручки, шесть двусторонних досок, наклейки и 27 аксессуаров для препятствий. Он поставляется с двумя «масками для лица» (нет, не этого типа), поэтому он может выглядеть по-разному в оранжевом или синем цвете.

imagiCharm — Лучшее для девочек-подростков (и мальчиков)

imagiLabs — это полностью женский шведский стартап (возникший из Google for Startups и Apple Entrepreneur Camp), целью которого является преодоление гендерного разрыва в кодировании с помощью imagiCharm, небольшого, но умного устройства, которое можно визуально настраивать путем кодирования в мобильном приложении (iOS и Android).

Он предназначен для девочек-подростков, но не менее актуален и для мальчиков с широким кругозором, творческих способностей, заинтересованных в изучении основ программирования.

Простая матрица 8х8, состоящая из 64 светодиодов, может быть закодирована для отображения тысяч различных дизайнов, таких как смайлики, цифровые домашние животные, лица и цветы.

Кодирование

основано на мощном языке Python, который является инструментом профессионального уровня, но популярным, поскольку его не сложно изучить. Это один из основных элементов образовательной программы по информатике.

Пользователи узнают о реальных приложениях и, следовательно, о возможностях программирования.

Компания видит, что пользователи прикрепляют imagiCharm к рюкзакам, брелкам и курткам.Дети также могут продемонстрировать свой дизайн и методы кодирования в сообществе приложений.

Помимо персонализации imagiCharm, приложение imagiLabs помогает девочкам изучать принципы программирования на Python с помощью интерактивных руководств.

Подарочный набор агента Аши — безэкранное кодирование

Шшш… Я не сказал вам, верно, но Детское шпионское агентство (CSA) выпустило новый продукт для программирования, и его миссия состоит в том, чтобы вовлечь детей в программирование и информатику, а также научить их критически мыслить.

Подарочный набор «Детское шпионское агентство» (для детей от 7 до 11 лет) — это шпионская приключенческая книга и набор занятий с участием Аши Джоши, 11-летнего программиста и секретного агента Детского шпионского агентства.

Агент Аша учит детей, как действовать под прикрытием (интернет-безопасность), разрабатывать гаджеты (компьютерное программирование), избегать злодеев, жаждущих данных (цифровая грамотность), анализировать разведывательные данные (фальшивые новости) и многое другое.

Это увлекательный рассказ без экранов в учебную программу KS1 и KS2.Книга показывает, как взламывать коды и учит основам программирования, и полна разнообразных примеров для подражания и некоторого количества туалетного юмора.

Главная идея — подготовить всех детей к цифровому будущему: фальшивые новости, массовое наблюдение, действительно надоедливые братья и сестры и так далее.

Автор Софи Дин работала в Code Club вместе с Google и Министерством образования Великобритании, чтобы помочь внедрить новую программу программирования в начальных школах.

Подарочный набор Agent Asha Gift Pack от Bright Little Labs (создателя Detective Dot) содержит все необходимое для запуска местного CSA Unit:

  • Агент Аша: приключенческий сборник рассказов «Миссия акулы» (издан Walker Books)
  • Персональное приглашение в Детское шпионское агентство (CSA)
  • Шесть учебных занятий по шпионажу в STEM
  • Настенная карта секретного агента
  • Членская карточка CSA Secret Agent
  • Карты гаджетов CSA
  • Официальные наклейки CSA
  • Доступ к захватывающему онлайн-миру CSA (приложение для iOS / Android)

Также есть новый комплект Ultimate Spy Coder Bundle (£ 34.99), который включает в себя все, что есть в подарочном пакете агента Аши, а также три учебных пособия CSA (Spy Identities, Spy Bases + Spy Communications — обычно продаются по 5,99 фунтов стерлингов каждое).

Все они печатаются и производятся в Великобритании справедливо оплачиваемыми работниками.

DJI RoboMaster S1 — игрушка для программирования от известного бренда дронов

RoboMaster S1 — первый в своем роде робот от DJI, и хотя он может не летать, как большинство продуктов DJI, это увлекательный робот, который помогает детям научиться программировать, а также с ним очень весело играть.

На первый взгляд это может показаться стандартным радиоуправляемым автомобилем с механическими колесами и шестью бесщеточными двигателями мощностью 100 Вт, но это еще не все. Есть творческий фокус, и он начинается, когда вы открываете коробку и находите S1 в 107 частях, готовых для сборки.

Собранный RoboMaster S1 сможет видеть, ощущать и слышать окружающий мир благодаря набору из 31 встроенного датчика и стабилизированной FPV-камере HD 1080p. Что вы будете делать с этими датчиками, полностью зависит от вас, поскольку большинство функций необходимо вручную кодировать с помощью Python или Scratch 3.0. Это более осязательный опыт обучения, чем программные классы программирования, представленные на рынке, и дает мгновенную реальную обратную связь при программировании робота.

Вы можете запрограммировать RoboMaster S1 на распознавание и отслеживание людей, чтение знаков и распознавание жестов, следуя различным инструкциям в приложении, что позволяет проявить творческий подход к вашему роботу, но это не ограничивается предопределенными функциями.

Вы можете запрограммировать S1, чтобы он охранял дверь вашей спальни, приносил банку колы или даже спел песню — все зависит от вас и того, что вы кодируете.Уверенные программисты и мастера могут подобрать дополнительный комплект DIY, который позволит вам запрограммировать дополнительные функции — например, выдвижную руку — для вашего робота.

Помимо кодирования, S1 обеспечивает доступ к целому ряду игр — некоторые из них многопользовательские, а в ближайшее время появятся новые, что позволяет вам сражаться лицом к лицу с другими устройствами S1. Это можно использовать как способ продемонстрировать свои недавно закодированные навыки, чтобы избежать стрельбы и взять верх над противником, или просто как способ выпустить пар, когда у вас достаточно кодирования в течение дня.

Это, конечно, не самый дешевый вариант в нашей таблице, но RoboMaster S1 предлагает отличное сочетание развлечений и образования — например, обучения и развлечений, — и , так что очень интересно контролировать.

Artie 3000 и Artie Max — сочетание искусства с кодированием

STEM (наука, технология, инженерия, математика) — это здорово, но некоторые дети от природы более творческие в художественном отношении, поэтому новый акроним в городе — STEAM, который добавляет искусство в образовательную смесь.

Artie 3000 от Educational Insights — это забавный робот-программист, который добавляет уровень художественного творчества в обучение STEM и предназначен для детей от 7 лет и старше.

Kids design code — простым перетаскиванием, дистанционным управлением, указанием и щелчком мыши, чтобы заставить Арти рисовать линии, которые они хотят.

Робот получил одобрение американской компании Mensa.

Он идет от новичков (блочное и мгновенное! Интуитивное программирование) до продвинутых (Python и JavaScript).

Подключение к Интернету не требуется, потому что Artie 3000 поставляется со своим (не уверен, почему Арти должен быть он) собственным встроенным сервером Wi-Fi, но вам нужен планшет, компьютер или телефон для управления Арти. Это означает, что в классных комнатах и ​​дома могут одновременно работать несколько роботов Artie

Существуют заранее запрограммированные дизайны, формы и игры, так что новички могут освоить их и сразу же начать писать код.

В коробке вы найдете робота Artie 3000, четыре моющихся маркера, краткое руководство и три карточки занятий.Вам нужно добавить четыре батарейки AA.

Новая игрушка Artie Max добавляет дополнительный цвет с помощью трех сменных встроенных маркеров вместо маркера Арти, а также обучает популярному языку кодирования C ++ наряду с другими языками.

Моти — отлично подходит для детей 3-6 лет

Эта совместимая с Lego игра для программирования без экрана предназначена для детей от 3 до 6 лет. Это помогает детям учиться основам программирования на практике, не увеличивая время, проведенное за экраном.

Игрокам предстоит решить головоломки и решить проблемы. На самом деле они создают алгоритмы и последовательности, сообщая Моти, куда идти и что делать. Если все сделано правильно, они мгновенно получают обратную связь.

Дети могут выбрать свое собственное приключение из библиотеки рассказов — исследование планет, цветов, азбуки, внутренней части растительной клетки, биомов Земли и т. Д.

Робот поставляется с готовыми аксессуарами. Вы также можете добавить свое собственное Lego или поделку, чтобы подготовить Моти к приключениям.

Несмотря на то, что Mochi не основан на экране, он обеспечивает интерактивный звук, движение, песни и визуальную обратную связь.

Botzees — Набор пазлов с дополненной реальностью

Botzees — это ручной набор робототехники для кодирования с головоломками дополненной реальности для детей в возрасте от 4 до 9 лет. Набор сочетает в себе творчество, конструирование и кодирование.

Kids могут запрограммировать шесть заранее разработанных Botzee или создать свои собственные из 130 простых в использовании красочных блоков.

Оборудованные двумя двигателями, одним датчиком и возможностью подключения по Bluetooth, роботов можно научить двигаться, барабанить, танцевать, издавать звуки и загораться с помощью бесплатного приложения (iOS и Android).

Дети учатся программировать, используя простые в использовании блоки кода с перетаскиванием.

30 интерактивных головоломок с дополненной реальностью наглядно обучают основам кодирования, таким как последовательность, циклы и условное кодирование.

Kano Computer Kit — компьютер для кодирования на базе Raspberry Pi

Компьютерный комплект Kano Computer Kit достаточно похож на Piper Kit в том смысле, что это еще один шанс для детей построить свой собственный компьютер на базе Raspberry Pi.

Комплект Kano, однако, уделяет меньше внимания сборке оборудования, что является быстрым и простым процессом, и вместо этого уделяет особое внимание программной части. Он также имеет то преимущество, что включает в себя клавиатуру со встроенной сенсорной панелью (вместо мыши) — хотя стоимость включает в себя отсутствие дисплея, поэтому вам нужно будет использовать прилагаемый кабель HDMI для подключения к монитору.

После того, как вы получите стильный пакет, в программное обеспечение входит множество различных игр и уроков по программированию, некоторые из которых встроены в более крупную видеоигру в стиле RPG, которая позволяет детям создавать своего собственного персонажа, который затем исследует мир внутри компьютера, попутно узнавая, как все это работает.

Вы можете использовать уроки кодирования для создания произведений искусства, музыки, простых игр, таких как Pong или Snake, или творений в Minecraft. Kano включает в себя как уроки, построенные на визуальном блочном кодировании, так и на некоторых с использованием реальных языков, таких как Python и Javascript, а также некоторых команд терминала.

Наряду с базовым комплектом Kano вы также можете купить комплект DIY screen, который позволяет вам построить экран и точно узнать, как они работают, и Pixel Kit, который позволяет вам использовать свои навыки программирования для создания интерактивных световых дисплеев.

Комплект интеллектуального робота Elegoo — лучший для 13+

Этот набор роботов, рассчитанный на возраст от 13 лет, использует плату Arduino и поможет обучать программированию, сборке электроники и робототехнике. Arduino — популярная технология с открытым исходным кодом, которая отлично подходит для операций ввода / вывода и небольших вычислений.

Он состоит из микроконтроллера, датчиков, двигателей, светодиодов, кнопки сброса и множества контактов, которые можно использовать для ввода / вывода.

Он содержит 24 вида компонентов модуля, в том числе автоматическое движение, предотвращение препятствий (с помощью ультразвукового датчика) и модуль отслеживания линии (с помощью инфракрасного фотоэлектрического датчика).

Он поставляется с инфракрасным пультом дистанционного управления, но им также можно управлять с телефона / планшета (Android или iOS).

Все хорошо упаковано и с минимальным количеством пластиковых отходов.

Инструкции составлены хорошо, и, проявив терпение, вы обнаружите, что его легко собрать. Но не торопитесь. Его сборка научит вас многому в электронике.

В этой обновленной версии Smart Robot Car используется модернизированная плата расширения и кабели с интерфейсами Xh3.54, что должно значительно упростить конструкцию. На плате все еще есть булавки для настройки более опытными пользователями.

Lego Build, Code and Play Toy — кодирование на основе Lego для детей старшего возраста

Дети любят Lego, верно? Таким образом, вы по-прежнему можете купить подарок, сделанный Lego, и помочь научить детей программировать и одновременно получать удовольствие.

Эта игрушка «Сборка, код и игра» включает 847 деталей Lego, которые дети могут собрать и перестроить в пять классных многофункциональных моделей — моторизованных роботов, моделей и творений с технологиями датчиков расстояния, цвета и наклона.

Дети могут сконструировать и закодировать робота Верни, чтобы он танцевал, рассказывал анекдоты и даже ломал голову. Они также могут раскачиваться на Guitar4000, воспитывать Кота Фрэнки, который может мурлыкать, чтобы выразить свое настроение, взаимодействовать с Autobuilder, который сам строит модели Lego, или исследовать новое открытие с помощью M.T.R.4 (надежный и универсальный универсальный вездеход 4).

Он включает в себя концентратор Lego Move с возможностью подключения по Bluetooth, интерактивный мотор, датчик цвета и расстояния, а также игровой коврик для использования с определенными видами деятельности и настенный плакат LEGO Boost.

Kano Star Wars The Force Coding Kit — Займитесь программированием фанатов «Звездных войн»

Также от Кано представляет собой комплект Star Wars The Force Coding Kit, для которого требуется ПК или Mac, iPad или Kindle Fire с Bluetooth.

Это тематический самодельный сенсор движения и освещенности с подключением по Bluetooth, который создает творческий опыт программирования, позволяющий детям (всех возрастов) пройти путь от новичка-программиста до мастера-джедая, когда они кодируют, создают, играют и делятся Star Войны, приключения. Эта игрушка оживляет целую плеяду ваших любимых персонажей, существ, звездолеты и звуки из «Звездных войн», просто взмахнув рукой.

Набор Force Coding Kit включает печатную плату (PCB), которая содержит датчики и светодиоды, а также корпус (световое кольцо, верхний + нижний корпус, кнопка питания), пошаговый сборник рассказов, эксклюзивные наклейки Kano Star Wars, сменные иконки (Rebel Alliance + Galactic Empire) и пара батареек AA.Он работает с бесплатным приложением Star Wars The Force Coding Kit.

Прочтите наш полный обзор Kano Star Wars The Force Coding Kit

Набор для кодирования Kano Disney Frozen 2 — кодирование замороженных фанатов

Хорошо, если «Звездные войны» не для вашего ребенка, то, возможно, «Холодное сердце». Я бы не хотел говорить, что эта предназначена для девочек, в то время как версия «Звездных войн» выше предназначена для мальчиков — я надеюсь, что Кано лучше этого.

Disney Frozen 2 Coding Kit — это встроенный датчик движения Bluetooth, который превращается в творческий процесс программирования, где дети пишут, создают, играют и делятся приключениями Disney Frozen.

Что нам нравится в продуктах Kano, так это то, что вам нужно собрать комплект самостоятельно, а не просто подключать его или добавлять батареи — так что вы узнаете о плате, кнопке и битах, составляющих датчик движения, прежде чем подключать его к совместимое устройство и воплощение его в жизнь.

Вы открываете новые возможности, когда соединяете блоки кода и видите Javascript, стоящий за ними.

Дети узнают о циклах, логике и переменных. Затем они смогут лепить снежинки, контролировать снежные бури и одним махом руки создавать собственный ледяной дворец.

Дети могут играть с Анной, Эльзой, Кристоффом, Свеном и Олафом, а также находить костюмы и спутников для своего аватара.

Вы получаете пошаговый сборник рассказов и эксклюзивные наклейки Kano Disney Frozen 2, а также печатную плату (PCB), которая содержит датчики и светодиоды, а также корпус со световой пластиной, верхний + нижний корпус и кнопку питания.

LittleBits Droid Inventor Kit — еще один отличный набор для поклонников «Звездных войн»

Нам очень понравился комплект LittleBits Droid Inventor Kit, когда он был впервые выпущен, давая детям (и, кстати, большим детям) возможность построить своего собственного дроида R2, настроить его с помощью различных конструкций и компонентов и отправить его в мир. полностью контролируется их смартфоном.

Теперь это даже лучше, благодаря пост-релизному обновлению, в котором добавлена ​​поддержка кодирования, поэтому Droid Inventor Kit теперь так же полезен для обучения навыкам программирования, как и изначально для понимания инженерии и электроники.

Система кодирования перетаскиванием построена на блоках Scratch Blocks с цветными блоками для различных функций дроида, чтобы максимально упростить программирование действий и наблюдение за тем, как маленький дроид выполняет их.

Существует также ряд миссий, посвященных кодированию, чтобы добавить легкую геймификацию, побуждая детей опробовать режим кодирования и знакомить их с основами, прежде чем дать им возможность исследовать функциональность в свое удовольствие.

Помимо элементов кодирования, приложение включает в себя подробные инструкции по сборке дроида в его различных конфигурациях, в том числе возможность самостоятельно перемещаться по миру, поворачивать голову, записывать секретные сообщения, рисовать и даже перемещаться с помощью рука в режиме «Force Drive».

Что касается индивидуальной настройки, то в набор входит набор красочных наклеек для украшения тела, но весь набор также разработан таким образом, что вы можете собрать дроида практически из чего угодно — пакета молока для тела, цветочного горшка для головы. , или что-нибудь еще, о чем может мечтать ребенок.

Палочка Гарри Поттера — Займитесь программированием поклонников Гарри Поттера

Эта волшебная палочка — последний комплект от Кано. Он сочетает в себе палочку из шести частей с приложением для Android, iOS, ПК или Mac, чтобы побудить детей научиться программировать.

Очевидно, это действительно понравится только фанатам Гарри Поттера, но недостатка в них нет.

Палочка использует Bluetooth для связи и оснащена вибромотором, а также 9-осевым гироскопом, поэтому она знает, как ее перемещать. Сложить все воедино довольно просто, и после того, как они будут выполнены, дети получат более 70 пошаговых заданий, которые, естественно, происходят из мира Гарри Поттера.

Создав свой аватар, вы можете начать свое путешествие, завершая эти кодирующие игры в знакомых местах, включая Хогвартс, Косой переулок и другие места.

Фактическое кодирование выполняется графически, со всплывающими инструкциями, объясняющими, как собрать части головоломки, чтобы заставить ваше заклинание работать. Например, в одном из заданий в Wizard Wheezes Уизли вы учитесь подбрасывать в воздух всевозможные бобы Берти Ботта. Как и в случае с аналогичными приложениями для программирования, вы можете проверить свое «заклинание» в любой момент с помощью палочки.

По мере того, как задачи становятся более сложными, вам предлагается изменить значения в самом коде, чтобы увидеть, как это влияет на вещи, например, размер вашего огненного следа от жезла (который появляется на экране, а не выходит из самого жезла. курс).

Dash — Самая милая игрушка для кодирования

Wonder Workshop’s Dash ориентирован на детей в возрасте от 6 до 11 лет. Это стопка сфер высотой шесть дюймов, которая вращается на трех колесах, по одному под каждой частью тела — с головой наверху, которая может двигаться независимо. Он покрыт огнями, которыми вы можете управлять, и он может видеть, слышать и говорить.

Управление осуществляется через серию из пяти приложений для iOS или Android. Все приложения включают в себя учебные пособия, которые помогут вашим детям (и вам) научиться создавать все более сложные программы, прежде чем вы сможете свободно писать код.

Физическая игрушка помогает детям лучше понять, для чего нужно программировать, и кому не нравятся милые роботы?

Настоящий робот также предлагает несколько интересных уроков естествознания. Например, Даш на самом деле не крутит колеса, он просто крутит одно быстрее другого. Ваш ребенок может установить скорость для каждого колеса индивидуально, помогая им понять физику, стоящую за этим, с помощью игр и экспериментов.

Для более опытных программистов у Wonder есть еще один робот под названием Cue, который может использовать более сложный код.

Прочтите наш полный обзор Wonder Workshop Dash Robot

Cubetto — Лучшее для дошкольников

Cubetto от Primo Toys — это одобренная Монтессори игрушка, предназначенная для обучения основам компьютерного программирования дошкольников и детей младшего возраста посредством практических игр.

Даже модульные языки программирования, такие как Scratch, слишком сложны для детей, которые плохо умеют читать, поэтому Cubetto привносит концепцию и возможности программирования в реальный мир.

Cubetto Playset представляет собой деревянного робота, которому, как и инопланетянам, нужно идти домой.

Есть коробка робота Cubetto, интерфейсная плата, 16 блоков действий, которые используются для «программирования», карта мира, сборник рассказов и инструкция (для родителей или учителей).

Есть четыре типа блока: вперед, влево, вправо и функция. Поместите блоки на доску, чтобы сказать Кубетто, куда идти. Нажмите синюю кнопку, и робот Cubetto будет следовать этим запрограммированным инструкциям игрока.

Функциональный блок используется для обучения понятию циклов и подпрограмм. Дети также должны понимать сложные концепции, такие как алгоритмы, очередь, отладка и рекурсии.

Он одобрен Монтессори, потому что он очень практичный и сделан из дерева (если быть точным, из липовой фанеры), поэтому он тактильный, чтобы стимулировать обучение. Лучше всего то, что нет отвлекающего экрана.

Cubetto был разработан, чтобы быть наиболее полезным для детей в возрасте от 3 до 6 лет, поэтому в рассказах и картах, которые можно стирать в машине, используется понятный для детей язык.

Учителей заинтересует банк заданий Cubetto (создание реактивного ранца, танцы вокруг дерева, создание лабиринта и перемещение по нему и т. Д.), Планы уроков и другие ресурсы, которые помогут вдохновить программирование в их классе.

Bitsbox — Коробка подписки на кодирование

Bitsbox использует простые команды кодирования для создания классных приложений. Дети учатся программировать, копируя и изменяя приложения, а затем загружая их на свой смартфон или планшет.Каждый месяц Bitsbox рассылает подписчикам забавный пакет программных материалов в коробке.

В каждой коробке есть полноцветный буклет с 12–20 приложениями для кодирования, а также высококачественные дополнения, такие как коллекционные карточки, плакаты, наклейки, нетоксичные татуировки и другие вкусности — даже загадочная игрушка. Дети вводят эти строки кода на виртуальном планшете Bitsbox на его веб-сайте. Набирая код, они видят, как приложение оживает у них на глазах, а когда они заканчивают, они могут загрузить приложение на свои смартфоны / планшеты и поделиться им с друзьями и семьей.

Приложения варьируются от простых двухстрочных до полноценных игр с графикой и звуковыми эффектами. Дети пишут на простом языке Javascript / HTML5.

Идея Bitsbox заключается в том, что дети действительно должны научиться писать код. Это можно сравнить с использованием визуального модульного языка, такого как Scratch, который учит «логике кодирования», но не тому, как писать на языке кодирования.

Таким образом, это партнер Scratch или, возможно, следующий шаг для детей, которые хотят глубже погрузиться в программирование.

Логика кодирования часто имеет приоритет перед фактическим кодированием, потому что многие преподаватели считают, что маленьким детям (в возрасте 6–12 лет) слишком сложно выучить такие языки. Bitsbox не согласен. Так же, как маленькие дети лучше подготовлены к изучению иностранных языков или чтению нот, чем старшие ученики, нет причин, по которым язык компьютеров должен быть другим, заявляют в компании.

Хотя цифровую книгу можно скачать по более низкой цене, дети будут более взволнованы и (буквально) будут придерживаться программы, если они будут получать полную коробку за 30 долларов каждый месяц.

Набор действий для мыши-робота — простое введение в программирование

Набор Robot Mouse Kit, специально предназначенный для учащихся начальной школы, изучающих естественные науки, технологии, инженерию и математику, является прекрасным способом развить энтузиазм в программировании и навыки критического мышления с раннего возраста.

Дети программируют мышку с батарейным питанием, чтобы найти сыр, и это может быть одиночная или групповая игра. Через игровой процесс он дает базовое введение в концепции кодирования, включая пошаговое кодирование и логику.

Гибкий набор состоит из 16 пластиковых базовых элементов, 22 пластиковых стенок лабиринта, 3 частей туннеля, 30 двусторонних карт для кодирования, 20 карт последовательности для прокладки и отслеживания пути мыши к сыру, а также многоязычного руководства по занятиям.

Доступны два набора кодов; набор занятий с зеленой дорожкой или отдельной мышью, которая поставляется с карточками кодирования, чтобы вы могли использовать ее на полу.

ThinkFun Robot Turtles — настольная игра для программирования

Еще одна настольная игра, в которой не требуются батарейки, — это Robot Turtles, которая обучает основам программирования детей в возрасте от 4 лет и старше.

Созданная на основе языка программирования Logo, игра позволяет детям писать программы с помощью игральных карт. Игроки диктуют движения своих жетонов Робот-Черепахи на игровом поле, играя в основные карты кодов: вперед, влево и вправо. Когда робот-черепаха игрока достигает драгоценного камня, он выигрывает. Если они ошибаются, они могут использовать карту ошибки, чтобы отменить ход.

В игре есть уровни от начального до продвинутого — по мере продвижения игроки сталкиваются с препятствиями, такими как ледяные стены, и используют более сложные карты кодов (например, лазеры для плавления стен).

Одновременно могут играть от двух до пяти игроков, и каждый, кто получит Robot Jewel, побеждает.

Теги:

Примечание.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *